Divinity orijinal günah 2 lucian'ın mezarı izlenecek yol. İlahiyat: Orijinal Günah. Oyunun izlenecek yolu (3). Arks'taki okul

Original Sin 2 oynarken birçok farklı sorunla karşılaşacağınız garantidir. Hayır, teknik nitelikte değil; her türlü bulmacadan, kafa karıştırıcı durumlardan ve benzerlerinden bahsediyorum. Bunları çözmek için oyunda edindiğiniz belirli bilgileri, yaratıcılığı kullanmanız veya en çok sorulan sorular listemize bakmanız gerekecek.

Mümkün olduğu kadar çok soru toplamaya (ve yanıtlamaya) çalıştık, ancak aniden soracak başka bir şeyiniz olursa, yorumlara yazmaktan çekinmeyin. Her şeye cevap vermeye çalışacağız!

SPOİLERLERE DİKKAT EDİN!

Bazı oyuncuların Reaper'ın Gözü'ne varır varmaz ikinci seviyeye nasıl geçtiklerini gördüm, ancak yeterli deneyimim yok. Sorun nedir?

Basit. Windego ile kabine girmeden önce ustalardan birine birkaç kez vurun. Size hücum ettikleri anda (ve herkes düşman olacak), kapıyı açın ve içeri girin. Windego ile diyalog kurduktan sonra gemiyi yok edecek ve aynı zamanda tüm ustaları da öldürecek. Çok fazla deneyim puanı kazanacaksınız çünkü savaşta yanınızdaydılar. Artık adaya vardığınızda ikinci seviyeye geçmek için yeterli deneyime sahip olmalısınız.


"İntikam" almaya çalışıyorum (bu şeyin ne olduğunu zaten biliyoruz), ama Dallis ve gop ekibi beni sürekli öldürüyor. Bu konuda herhangi bir tavsiye var mı?

Öncelikle Usta Arinika'nın görevini tamamlayın - aksi takdirde onu öldürmek zorunda kalacaksınız ve görevde başarısız olacaksınız. Bak şimdi. İki seçeneğiniz var; nispeten dürüst davranabilirsiniz ya da hile yapabilirsiniz. Savaşmak istiyorsanız, birkaç ışınlanma büyüsüyle (eldivenler ve Gavin'den satın alınan bir büyü işe yarayacaktır) silahlanmış olarak duvarın tepesine barikat kurun. Rakiplerinizi yukarıdan vurun ve bazen oraya giden Geists ve Alexander'ı duvardan uzağa ışınlayın. Bu işe yaramazsa, kaçma taktiklerini deneyin - düşmana ateş edin, "Taktik geri çekilme" veya benzeri bir beceriyle hareket edin ve zafere kadar bu şekilde devam edin. Doğru, çok zaman alacak.

İkinci yöntem nispeten kolaydır ancak bunu gerçekleştirmek için yeni bir oyuna başlamanız gerekecektir. Gerçek şu ki, yelken açtığınız gemide ölüm sisi içeren varillerin bulunduğu bir oda var. Varilleri ancak 14 gücünüz varsa veya telekineziyi artırdıysanız alabilirsiniz, ayrıca her şeyin çok hızlı yapılması gerekiyor. Odanın kapısını açtıktan sonra hemen koşup varilleri alın ve ardından yerdeki girintiden kaçmaya çalışın - aksi takdirde sisten ölürsünüz. Bunu yapmanın en kolay yolu ya oyunu kooperatif olarak tamamlamak (o zaman partneriniz sizi diriltebilir) ya da ölümsüz olarak oynamaktır - bu ırkın temsilcileri sisi umursamaz. Bundan sonra geriye sadece namluyu kapıya taşımak, Dallis'in grubunun arkadan dolaşıp namluyu İskender'in arkasına yerleştirmek kalıyor. Daha sonra havaya uçurun ve kesim sahnesini izleyin.

Namluyu "daha sonra" kapının yakınında bir yere bırakmamanız gerektiğini unutmayın - onu bulamama riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Namluda fazla sis olmadığını ve kapıdaki tüm düşmanlarla baş edemeyeceğini unutmayın. Bu arada sis kaybolmaz, bu yüzden mekanın etrafında koşarken dikkatli olun.

Her şeyi doğru yapmayı başarırsanız ve gemide ikinci seviyeyi aldıysanız, bu savaşın sonunda dördüncü seviyeye rahatlıkla ulaşacaksınız.


Fort Joy'da beceri kitaplarını nereden satın alabilirim? X okulundan herhangi bir kitap bulamadım ama tam olarak ihtiyacım olan şey bu!

Yanlışlıkla öldürebileceğiniz kitaplara sahip NPC'lerden bazıları, bazıları görevleri tamamladıktan sonra ayrılıyor. Gerisi öyle ya da böyle ticaret yapmaya devam ediyor. İşte ihtiyacınız olan kişilerin listesi:

    Savaş: Kalias, güneydeki Saykhella mağarasında bir kertenkele Avlanma becerisi: Penka, Griff'in mutfağının üstündeki balkonda duran kız.* Suikastçının sanatı: Hilda, Griff'in mutfağında dolaşan bir tüccar kız. Pyrokinetics: Stingtail, Saykhella'nın mağarasının solunda, güneyde bir kertenkele Hidrosophistics: Redzik, Griff'in mutfağının yakınında yürüyen mavi bir kertenkele. Haritanın solunda. Aeroturgy: Gavin, sana Işınlanma görevini veren sihirbaz. İhtiyacınız olan tüm kitapları satın alana kadar tamamlamamalısınız. Geomancy: Maol, güney sahilinde dolaşan bir elf. Polimorfi: Dr. Leste, güneyde Saykhella mağarasının girişinde Çağırma: Demirci Nebora Nekromansi: Mona, kampın doğusunda çadırda yaşayan hasta bir kadın

Kendi maskemi oluşturmak için Fain maskesini ve yüz kesiciyi nerede bulabilirim?

Litzerez - kalenin işkence odasındaki ustadan (oyunun ilerleyen bölümlerinde birkaç tane daha bulabilirsiniz). Maske - büyücü Windego'dan, kaleden ayrıldıktan sonra kumlu plaj boyunca sola. Fein maskesi yalnızca kask yerine takılabilir.

Brakk'ın setinden X parça buldum, gerisini nerede bulabilirim?

Kanlı Ay Adası'ndaki bir zindanda parti üyem bir iblis tarafından ele geçirildi. Ona nasıl yardım edebilirim?

Kafanın arkasına bir sopa. Bir parti üyesi öldüğünde, iblis onun vücudundan dışarı çıkacak ve alçak yok edilebilecek. Birinin bir iblis tarafından ele geçirilmesini istemiyorsanız, savaş sırasında üzerinize “Blessing” uygulandığından emin olun.

Zindanda bulunan bir kızdan iblisin nasıl kovulacağının bilinmediğini hemen belirtmeliyim.

İsimsiz Ada'da bir siyah ayna parçasıyla konuşarak bir görev aldım. Görev İskender'in öldürülmesini söylüyor. Bunu yapmanın bir anlamı var mı?

İskender'in ölümü, onun kellesini Beyaz Yüz'e teslim edebilmenle sonuçlanacak. Bu sayede o mağarada Black Circle üyeleriyle savaşmak zorunda kalmayacaksınız, ayrıca karakter etiketlerini değiştirebileceksiniz (bir kez ve yalnızca bir kahraman için unutmayın).

Akademiye giriş için olan sütunları doğru şekilde açamıyorum. Oraya nasıl giderim?

Sütunların doğru kombinasyonu iki şekilde elde edilebilir: Beyaz Yüzlü'yü öldürdükten sonra İskender'le konuşarak veya adanın etrafına dağılmış yedi sunakta testleri geçerek bunları kendiniz bularak. Sipariş şu:

    İnsan Sütunu: Güneş (Ralik) Elf Sütunu: Ay (Tir-Tsindelius) Cüceler Sütunu: Ay (Dune) Ork Sütunu: Güneş (Vrogir) İmp Sütunu: Ay (Zantezza) Büyücüler Sütunu: Ay (Amadia) Kertenkele sütunu: güneş (Zorl -Stissa)

Bundan sonra, faz kapasitörünü (bunu imp'lerin sunağında bulunan aktif olmayan yapının gövdesinden alabilirsiniz) kapının yanındaki standın üzerine yerleştirin ve yıldırımla vurun. Yol açık olacak. Sütunlarla uğraşamayacak kadar tembelseniz, en güneye gidin ve oradaki kampa ulaşmak için ışınlanma büyülerini kullanın. Kamptan yukarı çıkın, orada bir zula kazın; kendinizi farklı bir yoldan Akademi'de bulacaksınız. Hatta bunun bir başarısı da var.

Arenanın önündeki kuş ruhu şampiyon olmam gerektiğini söylüyor. Neyin şampiyonu?

Önceki iki arena Driftwood ve Fort Joy'daydı. Ancak genel olarak bu gerekli değildir.


Arx'a ulaştım. Buradaki limanda bir kraken gördüm - zorlu bir mücadele olacak mı?

Mücadele kolay olmayacak ama yakın zamanda da olmayacak. Kraken Arks'ta görünmeyecek, o yüzden rahat olun.

Antik Kertenkele İmparatorluğu'nun büyükelçiliğini buldum, yanıyor ve yanan sonsuz sayıda yeniden doğmuş iskelet var. Onlarla ne yapmalıyım, ileri geri koşmamalıyım?

Neden koşmuyorsun? Ancak genel olarak ipucu bu iskeletlerin adında gizlidir - lanetlidirler. Bu yüzden altlarındaki zemini ateşe verin/ıslatın/yağlayın ve ardından bölgeye Blessing uygulayın. Bundan sonra iskeletler yenilebilir. Burada çok fazla yok, bu yüzden Origin puanlarını boşa harcama konusunda endişelenmeyin.

Lord Kemm'in malikanesinde bir çatı katı var ama oraya nasıl gidersiniz?

Lordun ikinci kattaki odasında bir vazo var. Kenara çektiğinizde tavan arasına çıkan uzatılmış bir merdiven elde edersiniz.

Kemm'in saklandığı yer nasıl bulunur? Aynı anda birkaç görevde bana bundan bahsedildi, ancak burada herhangi bir bodrum bulamadım.

Önbellek evde değil, bahçelerde - küçük bir göletin tam ortasında, portalın yakınında. Su pompasının yanında bir kaldıraç bulun (bunu görebilmek için belli bir algıya sahip olmanız gerekir), suyu boşaltmak için kullanın. Önbellek açık, arayabilirsiniz. Parşömeni, tabloyu (girişten bakarsanız kasanın sol tarafında) ve bardağı (sağda) almayı unutmayın.

Saklandığın yerde kötü muhafızlar var, sana acı verici bir şekilde vuruyorlar ve hatta iyileşiyorlar. Ne yapmalıyım?

Koruyucu heykeli öldürdükten sonra üzerinde Kaynak Çizimi'ni kullanın.


Burada iki tablo var ve aralarında açıkça üçüncüye yer var. “Ghost Vision” kullanıyorum - Tablonun hayaletini görüyorum. Ve onun fiziksel düzenlemesini nerede aramalı?

Tablo Arx kanalizasyonunda, çocuk hırsızların saklandığı yerde bulunuyor. Oraya ölüm sisli kutularla dolu bir odadan ulaşabilirsiniz; haritaya yakından bakın ve kaçırmayın. Barınakta asıl olanı çocuklardan ikna edin, ardından tabloyu satın alın (veya para yoksa çalın) ve yerine iade edin. Daha ileride bir geçit açılacaktır.

Lucian Katedrali'ndeki Kan Yolu'nda yürüyemiyorum - heykel sürekli olarak İlahi Olan'ın mahzenine girmeye layık olmadığımı söylüyor. Ne yapmalıyım?

İki seçenek var. Birincisi, tamamen yeni bir arkadaş tutmak, onu heykele getirmek, o da geçmene izin verecek. Gerçek şu ki, karakterin tek bir hırsızlığı veya cinayeti olmamalı. Herhangi bir nedenle gruba yeni bir karakter alamıyorsanız farklı şekilde yapabilirsiniz. Oyuncak tüccarı Zanders'in Arx Meydanı'ndaki evine gidin ve onunla konuşun. Kan Yolu'ndan bahsettikten sonra onu muskayı size vermeye ikna edin.

Muskanın Kaynağın gücüyle doldurulması gerekecek - bunun için Kaynağın çeşmesini bulabileceğiniz Lord Kemm'in kasasına (Arhu'nun bulunduğu salona ihtiyacınız var) gizli bir geçide ihtiyacınız olacak. Muskayı şarj ettikten sonra Zanders'a dönün ve onu tekrar ikna edin. Size Kefaret Parşömeni'nden bahsedecek - evin ikinci katına gidin, orada depo masasını bulun ve kağıda "Hydra" şifresini yazın. Parşömeni aldıktan sonra Katedral'e gidin. Heykele ulaştıktan sonra sola dönün - duvarın yakınındaki sütunda bir girinti olacak. Parşömeni ve muskayı oraya yerleştirin ve yanınızda, kan havuzunda Lucian'ın mezarının kapısı açılacaktır.

Lucian'ın Mezarı'ndaki boru bulmacası nasıl çözülür?

Öncelikle boruları aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi düzenleyin. Ardından, akışa başlamadan önce, yanınızdaki ızgaraya "Kan Yağmuru" yazın ve kan aşağı aktığında - "Kutsama". Daha sonra konuları başlatın ve gelene kadar bekleyin:


Tamam, borular geçti. Peki hikayenin devamında Lucian'ın mezarındaki kaldıraçları ne yapacağız?

İlerleyebilmek için kaldıraçların ilk harflerinden kelimeler yapmanız gerekiyor. Bir hata yaparsan ölürsün. Kaldıraçlardan "oluşturulması" gereken kelime İngilizce versiyonda "güç", Rusça'da ise "doğru" dur. Buna göre, İngilizce oynuyorsanız şu kaldıraçlara ihtiyacınız vardır: "Güç", "Düzen", "Bilgelik", "Empati" ve "Doğruluk". Rusça oynuyorsanız, "Doğruluk", "Karar", "Yetki", "İrade" ve "Cesaret" kaldıraçlarını seçin. Bunları istediğiniz sırayla etkinleştirebilirsiniz.

Karakter yaratıldıktan sonra bir gemide mahkum olarak uyanacaksınız. Siz de diğer birçok büyücü gibi hem başkaları hem de kendiniz için tehlikeli olduğunuz için "tedavi" için Fort Joy'a gönderildiniz. Belli bir cadı, yakalanıp seninle birlikte hapsedilmek için şehirdeki Kaynağın gücünü kasıtlı olarak kullandı ve şimdi entrika devam ediyor.

Üzerinizde Kaynağın gücünü engelleyen bir tasma bulacaksınız. Kabinlerden birinde meydana gelen cinayeti öğrenmek için müdürle konuşun. Daha sonra olay yerine gidin ve ustayla konuşun. Birisinin tasmayı atmayı başardığı ve ardından kardeşlerinizden bir büyücünün işini bitirdiği ortaya çıktı.

Bundan sonra gemiye daha da ilerleyin ve diğer NPC'lerle konuşun. Bunlardan bazıları (özellikle de arka planı olan bir kahraman olarak oynuyorsanız beş kişi) en ilgi çekici olanlardır çünkü gelecekte arkadaşınız olabilirler.

Giriş bölümündeki aynı cadının (yakayı çıkarmayı ve cinayeti işlemeyi başaran kişi oydu) kraken benzeri bir yaratığı çağıracağı, sizi bayıltacağı ve ortadan kaybolacağı bir diyalog başlatmak için alt güvertenin karşı tarafına geçin. .

Uyandığınızda ustaların çoğunun öldüğünü göreceksiniz. Bilincini kaybeden gelecekteki yoldaşlarınızı inceleyin ve sonra daha yükseğe çıkın. Yeni katta, anahtarı sağ köşede asılı olan alt odayı ziyaret edin (nesneleri vurgulamak için Alt tuşunu basılı tutun) ve içeri girin. Oradaki ustalarla pazarlık yapın veya onları öldürün, ardından odadan çıkın. Son olarak Fane'in oturduğu köşedeki küçük odayı ziyaret edin.

Bu, daha önce elf biçiminde fark etmiş olabileceğiniz yoldaşlardan biridir. Yaşayan ölüler sizinle gelmeyi reddedecek, o yüzden üst güverteye kendi başınıza çıkın.

Dışarıda çağrılmış bir canavarın gemiyi yok ettiğini göreceksiniz. Şeytanları öldürün ve ardından cankurtaran sandalının bulunduğu karşı tarafa koşun. Onu hemen bırakabilir veya ona sizi beklemesini ve ardından potansiyel arkadaşlar bulmak için geri dönmesini söyleyebilirsiniz. Onları kurtarırsanız, onlarla ilişkinizi geliştireceksiniz (her durumda hayatta kalacaklar).

Şeytanlarla savaşın ardından tekneye dönün. Maalesef gecikme nedeniyle dışarı çıkacak vaktiniz olmayacak ama bu hiçbir şeyi etkilemeyecek çünkü gemi zaten batacak.

Kale Sevinci

Sahil

Gemi kazasından sonra kıyıda uyanacaksınız. Hızlı bir yolculuk noktası olan heykelin yanında ilerleyin ve Bebek Tom ile konuşun. Işınlanmayı kullanmak için menüyü açıp sunakları seçmeniz yeterlidir.

Artık hiçbir yere ışınlanamayacaksınız, o yüzden yolunuza devam edin. Grubunuza alabileceğiniz olası yoldaşlardan biri olan Kızıl Prens'i yakında keşfedeceksiniz. Biz de tam olarak bunu yaptık.

Daha sonra sizi takip edecek kara bir kediyle karşılaşacaksınız. Eğer "Hayvan Dostu" avantajına sahipseniz onunla konuşabilirsiniz, ancak kedi size ilginç bir şey söylemeyecek ve yine de sizi takip edecektir. Yoldaş Çağırma büyüsünü almak istiyorsanız ölmeyeceğinden emin olun.

Bir kürek ve uyku tulumu alabileceğiniz kırık köprüye tırmanın. Birincisi delik kazmayı mümkün kılacak (kürek olmadığında kertenkele de aynısını yapabilir), ikincisi savaş dışında sağlığı ve zırhı geri kazanmanıza izin verecek.

Bir mağaraya rastlayana kadar çalılığa yakın kalarak ileri doğru yürüyün. Giriş bitki örtüsüyle gizlenecek, bu yüzden gözlerinizi açık tutun. İçeri girdikten sonra Fain'in sizi bekleyeceği Gizli Oyuk alanına götürüleceksiniz.

İsterseniz onu işe alın ve ardından sandıklı bir şelalenin bulunduğu bu alanın sonuna gelin. Sonuncuyu almak için ışınlanma büyüsüne ihtiyacınız var (haritada sandığın yanına bir işaret koyun, böylece onu unutup gelecekte buraya geri dönmezsiniz). Burada, sahilde üç kaplumbağayla uğraşın.

Getto

Doğrudan şehirde birçok görev var. Tüm NPC'lerle konuşabilirsiniz, ancak yalnızca dörtte biri size ilginç bir şey söyleyebilecektir.

İlk önce bir kadının ağladığını duyabileceğiniz sağa dönün. Burada “Annenin En Kötü Rüyası” görevini alacaksınız. Terah kadını, kızı Erma'yı bulamıyor ve kimsenin ona yardım etmek istemediğini söylüyorlar. Yakınlarda duran bir kişi size küçük Jet'in öldüğünü söyleyecektir. Görevi tamamlamak için Farrah'a bundan bahset.

Bundan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve Griff'in paralı askerlerine yaklaşın. İki cüce oyun kağıdı sizi katılmaya davet edecek - katılıyorum. Kaybederseniz tüm eşyalarınızı kaybedebilirsiniz. Doğru, hile yapanlara hiçbir şeyin olmadığını da söyleyebilirsin, o zaman sana dokunmayacaklar.

"Gaç" görevi girişin solunda elde edilebilir. Elf ile aralarında başka bir olası yoldaşın da bulunduğu adam arasındaki anlaşmazlığı çözün: Ifan. Onu gruba kabul edin veya hizmetlerini reddedin ve ardından ona yardım etmeye karar verirseniz elfi takip edin veya yolunuza devam edin.

Mutfağın bulunduğu şehir merkezine gidin. Burada paralı askerlerin başı Griff size mallarının kaybını anlatacak ve kafeste oturan hırsızı işaret edecek. Hırsız, sizden onu kurtarmanızı isteyecek olan Amiro adında masum bir elf olacak.

Kalenin altında Stingtail'in uyuduğu bir balıkçı kampına rastlayacaksınız. Kertenkele, Kızıl Prens'in kişisel görevi için ihtiyaç duyduğu bir kahindir; onu gruba kabul edip onunla konuştuysanız bunu zaten bilmeniz gerekir. Yakınlarda Sibylla var; başka bir potansiyel ortak da Stingtail'in işini bitirmek istiyor.

Her iki arkadaşınızı da gruba kabul ederseniz hangi tarafı seçeceğinize karar vermeniz gerekecektir. Ayrıca Stingtail ile Prens'in huzurunda konuşabilir ve ancak o zaman Sybil'i partiye dahil edip görevini tamamlayabilirsiniz.

Kertenkeleyi Sibylla ile öldürmeden önce, portakal kokusunun kaldığı en yakın kutuyu inceleyin. Kertenkeleyi uzaklaştır ve geri verilmesini talep et. Portakalı aldıktan sonra Stingtail'in kaderini dilediğiniz gibi belirleyin.

Narkotik bitkiyi almak için envanterden portakalı açın. Bunları Griff'e iade edin ve Amiro'yu serbest bırakın. Elf sana seni Fort Joy'dan çıkaracak gizli yolun yerini açıklayacak ama oraya gitmek için henüz çok erken.

Mutfaktan çok uzak olmayan bir yerde sizi Arena'ya götürecek bir kapak bulabilirsiniz. Burada, bir savaşta dört rakibi yenmeniz gereken "Fort Joy Arena" görevini alacaksınız. Düşmanlar üçüncü seviyede olacak, bu yüzden erken aşamalarda buraya karışmamak daha iyi.

Görevi tamamladıktan sonra dışarı çıkın ve yakınlarda Demirci Nebora'yı bulun. Şampiyon olduğunuzu öğrendikten sonra tasmayı sizden çıkarmayı kabul edecektir (ancak arkadaşlarınızdan değil). Henüz bu tekliften yararlanmamalısınız çünkü tüm ustalar size düşman olacaktır.

Şehir duvarında “Geist Killer” görevi alınır. Belirli bir Migo'yu bulmaya çalışan Yargıç Arnica ile konuşun. Kayıp kişiyi aşağıda ve sağ tarafta, kıyıya yakın bir yerde bulacaksınız. Migo'nun yolsuzluğa maruz kaldığı ve bu durumun onu çılgın bir yamyama dönüştürdüğü ortaya çıktı. Onunla kavga etmenize gerek yok, aksine ondan bir yüzük isteyebilir (bir Arnika çiçeğiniz olmalı) ve ardından eşyayı Arnica'ya iade edebilirsiniz.

Kız, babasını bulduğuna inanacak ve sonra Migo'ya gidecek. Görevi tamamlamak için onları sahilde ziyaret edin. Bu arada, yeni birleşen aile, iyi göğüs zırhını ve yüzüğü almak için kolayca öldürülebilir.

“Emmy Bulma” görevi Druzhok adlı bir köpek tarafından verilmektedir. Arkadaşınız eğer ona karşı nazik davranırsanız size anahtarın yerini gösterecektir. Ustalar tarafından kaçırılan kayıp Emmy köpeği hakkında bilgi edinmek için ona anahtarı sorun. Köpeği daha sonra Fort Joy Hapishanesine ulaştığınızda bulacaksınız.

Elfin sizi davet ettiği mağarayı ziyaret edin. Burada, onu ve diğer sakinlerini zaten kurtardıysanız Amiro ile konuşun. Görüşten mahrum kalan ana elf bir kahindir ve size birçok ilginç şey anlatacak olan da odur.

Bu arada Amiro sizden kıtada yaşayan diğer elflere onlardan bahsetmenizi isteyecek ama siz bu göreve çok sonra geri döneceksiniz. Sonunda Lois, şehirde çadırların yakınında ateşin yanında bulabileceğiniz başka bir arkadaş olan kahinle etkileşime girebilir.

Size eşyalarını göstermesini istiyorsanız kertenkeleyle kibarca konuşun. Daha sonra, arkasında gizli bir yol bulunan barikatları kaldırdıktan veya kırdıktan sonra mağaranın derinliklerine inin. Seni zehirli kurbağalara götürecek - onları öldür.

"Withermoor'un Kavanoz Ruhları" görevi size bir çocuk tarafından verilecek. Onunla iki kez "ce-e-boo" oynamayı ve onu bulmayı kabul edin. Bundan sonra, yeni bir kopyayı etkinleştirmek için duvarda küçük bir delik bulun: Çocuk size yakınlarda bulunan gizli bir kapaktan bahsedecektir. Kapaktan aşağı inin.

Kendinizi Lord Withermoor'un heykelinin bulunduğu Unutulmuş Mezar'da bulacaksınız. Mızrağı heykelin göğsünden çıkarın ve sonra onunla konuşun. Withermoor sizden ruhunu daha sonra zindandan ulaşacağınız Bracca filakterisinde bulmanızı isteyecek.

Gavin'den “Işınlanma” görevini alacaksınız. Adam sizi özel bir görüşme için arayacak - ışınlanma eldivenlerini almak isteyip istemediğinizi kabul edin. Bunu yapmak için, portrenizin gruptan bağlantısını kesmeniz, partinin geri kalanını uzaklaştırmanız ve ardından mevkidaşı Gavin ile konuşmanız gerekecek.

İkinci veya üçüncü seviyede sol üstteki timsahların bulunduğu plaja gidin. Yukarıdaki eşyayı almak için onları öldürün. Bir dahaki sefere Gavin seninle tepedeki çıkışta buluşacak ve kaleyi terk etmeni isteyecek. Işınlanmayı kullanarak kaçacaksınız, ancak Gavin yakında ölecek. Onun vücudundan güzel bir elbise alabilirsin.

Fort Joy Hapishanesi

Kaleden kaçmanın üç yolu vardır, ancak her biri bir hapishaneden geçmeyi gerektirir:

  1. İlk seçenek, sahile gideceğiniz daha önce açıklanan Gavin ile ilişkilidir. Buradan ancak hapishaneye geçiş olan mağaradan çıkabiliyorsunuz.
  2. İkinci seçenek ise şehrin merkezinde bulunan heykelin sağındaki kapağı kullanmaktır. İçeride, hapishaneye gitmek için kolu etkinleştirin.
  3. Son yöntem, yardımınız için size tünelin yerini söyleyecek olan Amir'in bir ipucuyla bağlantılıdır.

Üçüncü seçenek en eksiksiz olanıdır, bu yüzden onunla devam etmek daha iyidir. Tünelde bir zamanlar insan olan nötr ateş sümüklüböceklerini bulacaksınız. Kraliçeleri bir zamanlar hileleriyle ünlü Kral Brakk'ın karısıydı; kraliçeyi ve halkını sümüklüböceğe çeviren oydu.

Konuşmanın ardından üst kata hücrelere çıkın. Bunlardan birinde bir kertenkele hapsedilmiştir, ancak size ilginç bir şey söylemeyecektir. Devam etmek için kapıyı kırın. Hücrelerden birinde ölmekte olan elf Verdas ile konuşun. Sağ üstteki kamerayı inceleyin ve ışınlayıcıyı kullanarak muskayı vücuttan alın.

Bu arada sol taraftaki açılamayan en uzaktaki hücre, suç işleyip yakalanmanız durumunda eviniz olacak.

Sonunda, efendilerin haini ortadan kaldırmak istediği koridorun sonuna ulaşacaksınız. Onları öldürün, anahtarı alın ve yolunuza devam edin. Eğer Delorus'a iksiri verirseniz, size kaleden ayrılmanıza yardımcı olacak tekneyi anlatacaktır.

Hapishane

Hapishanenin içinde bir grup keşiş bulacaksınız; bir zamanlar yaşayan kertenkeleler, insanlar, cüceler vb. olan akılsız yaratıklar. Size saldırmayacaklar, bu yüzden öne çıkmaktan çekinmeyin.

Odalardan birinde, Arkadaşınızın size bahsettiği köpeğin aynısı olan Emmy'yi bulun. Eğer ona Buddy'den bahsedersen o ve diğer köpekler sana saldırmayacaktır. Daha önce bulmayı başarırsanız, topu da fırlatabilirler.

Bu alanın diğer tarafında Delorus'un bahsettiği tekne var. Savaştan kaçınmak için ustalara şifreyi söyleyin (bunu Delorus da size söyledi). Bundan sonra sizi kaleden ayrılmaya davet edecek olan Khan adlı çocukla konuşun. Şimdilik reddetmek daha iyi.

Bölgenin sağ tarafında çılgın bir sadist tarafından yönetilen bir işkence odası var. Psikopatın kendisi ve keşişleriyle zorlu bir savaşa gireceksiniz.

Üstelik kafeslerdeki golemler de size direnecek ama önce kafesleri kırmaları gerekecek (3-4 tur sürecek).

Savaştan sonra, Yüz Kesiciyi cesetten alın (Fein için kullanışlıdır) ve ardından küçük Trice ile konuşun. Burada aynı şekilde sizi Kalenin dışına çıkaracak olan doğu tünelinin kilidini de açabilirsiniz.

Aynı alanda, yukarı çıkan merdivenlerin solunda, yanında algı becerinizin çalışması gereken küçük bir sunağa yaklaşın. Başarılı olursanız Brakk'ın filakterisine giden gizli bir yolu açacak bir kaldıraç keşfedeceksiniz.

İçerideki iskeletleri öldürün ve tüm sürahileri alın. Sürahilerden biri, görevini zaten kabul ettiğin Withermoor'a ait. Kalan kavanozlar da kullanışlı olacaktır, bu yüzden onları kurtarmak mantıklı olacaktır. Ayrılmadan önce, Tyrant'ın Taytını almak için soldaki heykelle etkileşime geçin (14'ün üzerinde algı gereklidir).

Merdivenler ve sol çıkış sizi kalenin başka bir bölümüne götürecek ve burada ustalarla savaşmanız gerekecek.

Fort Joy Avlusu

Avluda ustaları öldürün ve yukarı çıkın. Odayı keşfedin ve sizi ustaların odalarına götürecek merdivenleri etkinleştirebileceğiniz balkona çıkın.

Sol girişten cezaevinden çıkarsanız kendinizi kapının önünde bulacaksınız. Daha fazla ustanın olduğu mümkün olan tek dönüşe gidin. Onları öldür ve Paladin Kork'u kurtar. Eğer onu kurtarmayı başarırsanız, size tarikatının efendilerin zulmü hakkında hiçbir şey bilmediğini söyleyecektir. Aksi takdirde, grubunuzdaki bir elf, Arhu adındaki bir büyücü hakkında bilgi edinmek için vücudunun bir kısmını yiyebilir.

Bundan sonra, Yargıç Orivand'ın liderliğindeki duruşmanın yapıldığı binanın içindeki ana salonu ziyaret edin. Herkesi öldür.

Kaledeki tüm ustaları yok ettikten sonra bölgeyi ne olursa olsun terk edin. Bataklıkları geçin ve ölümsüz bir tüccar olan Zaleskar'ın bulunduğu tepeye tırmanın.

Cadı Windego'yla karşılaşana kadar kıyıya doğru ilerleyerek yukarı çıkın. Gemiyi yok eden oydu, bu yüzden intikam zamanı geldi! Onu öldürdükten sonra, Fane ve diğer ölümsüzler için değerli bir eser olan Reenkarnasyon Maskesini alın.

Buradan çok uzak olmayan bir yerde, içinde fırtına kopan yıkılmış bir kule bulun. İçerideki eşyaları aşağı taşımak için ışınlanmayı kullanın. Cesedin kemiklerinde Tyrant'ın Çizmeleri adı verilen en değerli eşyayı bulacaksınız.

Yukarıdaki “Köşeli” görevini kırık köprüden alacaksınız. Paladin Tarlin sizi sütunda asılı olan Çığlıkçı hakkında bilgilendirecek. Bu yaratığın içinden her zamanki gibi geçemezsiniz çünkü o sizi anında yok edecektir. Çığlıkçıyı "Temizleme" yeteneğine sahip bir çubuk veya aynı beceriye sahip olan Kral Brakk'ın Miğferi kullanarak öldürmek gerekir.

Yukarıdaki ateşli harabelerde bir grup ustayı ve ardından şövalye Gareth'i yenmeye çalışan başka bir ustayı öldürün. Onu hayatta tutmak sizin yararınızadır çünkü tasmaları çıkarıp çıkarmamanız ona bağlıdır. Ancak ölürse başka yollar ortaya çıkacaktır.

Bodruma bakarak yakındaki "Cephanelik" görevini alacaksınız. Kendinizi yarı ölü Usta Sang'ın bulunduğu Brakka'nın cephaneliğinde bulacaksınız. Yolsuzluk onu tüketiyor, ona bir iyilik yap ve onu öldür. Ondan, yakındaki kaldıracın lanetli olduğunu ve bunun kullanılmasını imkansız hale getirdiğini öğrenebilirsiniz.

Kolu temizlemek ve ilerlemek için Origin becerisi olan “Bereket”i kullanın. İçeride Brakk Miğferi'ni ve Kaynağın bulunduğu sonsuz bir tankı bulacaksınız.

Zindandan ayrılın ve köprü boyunca yürüyün. Çıkmazda iskeleti arayın. Yanında kör Master Locke'un olduğu bir yola ulaşana kadar yürümeye devam edin.

Teslim olmayı kabul edersen onu öldürmek zorunda değilsin. Bunu, Lok'un hem size hem de canavarlara düşman olacağı bir düşman saldırısı izleyecek. Ona kasıtlı olarak vurmayabilirsin, bundan sonra düşmanlar öldürüldüğünde savaş duracak ve Lok gitmene izin verecek.

Yolun sonunda annesini kaybeden ayı yavrusuyla konuşun. Biraz ileride cesedini bulacaksınız ama bunu ayıya anlatamazsınız. Onu korkut veya ona ilham ver.

Görev "Yanan Domuzlar": Haritanın ortasından, tuhaf domuzların bulunduğu yanmış bir köye ulaşana kadar aşağı inin. Zavallı hayvanlar, alışılagelmiş yöntemlerle söndürülemeyecek alevler içindeler, bu yüzden bir şeyler bulmalısınız. Hayvan dostu avantajını kullanarak domuzların aslında insan olduğunu ve bu lanetten Brakk'ın sorumlu olduğunu öğrenebilirsiniz.

Domuzları iyileştirmek için Kan Yağmuru büyüsünü öğrenmeli ve onlara uygulamalısınız. Etraftaki yüzey kana doyduğunda, lanetlileri söndürecek kutsal bir ateş yaratmak için Kaynak "Kutsamanın" gücünü kullanın.

Bir domuz iyileştiğinde Scapor adında ölümsüz bir kertenkele bulacaksınız. O, lanetin infazını izleyen bir tür seyircidir. Onunla savaşmak zorunda kalacaksın.

Bundan sonra Dragon Plajı'nın girişinde kuzeyde yer alan son domuza rastlayabilirsiniz. Onu kurtarmak için Amadia Tapınağını ziyaret etmesini ve oradaki gölete dalmasını tavsiye edin. İş bittiğinde tüccarlardan biri olacak ve size ilginç ürünler sunacak.

Merkezi kalıntılar

Konumun merkezine doğru ilerlerken, ölümden sonra vücutları enfeksiyonlu kan yayan bir grup iblisle karşılaşacaksınız. Birkaç tur boyunca acı verici bir "zayıflatıcı" uyguladığı için ona karşı dikkatli olun.

Daha sonra, diğer yaratıklarla birlikte Kızıl Prens'in ve aynı zamanda sizin işini bitirmeye karar verecek olan Void canavarı Moloch ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Henüz iyi bir ekipman bulmadıysanız ve düşük seviyedeyseniz, savaş gerçek bir mücadele gibi görünebilir.

Güneydeki sahil

Ormanın içinden geçen doğu yolu sizi güney kıyısına götürecektir. Orada iki zehirli ve bir ateşli semenderin saldırısına uğrayacaksınız. Beşinci seviyenin altındaysanız savaş yine zor olacaktır.

Savaş alanından çok uzakta olmayan Amadia Tapınağı'nın yaklaşımlarını koruyan Bahara kertenkelesini bulacaksınız. Gareth'i zaten kurtardıysanız veya daha önce Han adlı çocuğu (hapishanedeki tekne) kurtardıysanız, o zaman size tırmanabileceğiniz bir asma verecektir.

Bu arada Kızıl Prens, kahin olduğu için Bahara ile konuşma fırsatı isteyecektir.

Gareth'i zaten kurtardıysanız, onu kutsal alanın topraklarında bulacaksınız. Hepsi ilginç bilgilere sahip olduğundan ve bazıları tüccar olduğundan yerel halkla konuşun.

Belirli bir Simone'un yaralı askerleri iyileştirmeye çalıştığı Amadia Tapınağı'nda "İyileştirici Dokunuş" görevini biraz daha yüksekte alacaksınız. Görevi tamamlamak için tüm dövüşçülerin üzerinde bir tür iyileştirme büyüsü kullanın.

“Ebedi Hayran” görevi Amadia heykelini koruyan rahibe Gratiana tarafından verilmektedir. Rahibe ile konuştuktan sonra doğrudan Amadia'nın taş şeklindeki yüzüyle konuşabilirsiniz ve burayı ziyaretinizin nasıl biteceği seçeceğiniz çizgilere bağlıdır.

Eğer kaba davranırsan ölümcül bir savaş başlayacak, ancak saygıyla karşılık verirsen Amadia seni seçilmiş kişi olarak adlandıracak ve etrafındaki gölet kutsal alevle kaplanacak.

Karanlık mağara

“Kral Brakk Hazinesi” görevinde, girişi Amadia Tapınağı'ndan çok da uzak olmayan kıyıya yakın bir yerde bulunan bir mağarayı ziyaret etmelisiniz. İçeride Trickster adında kaba, ölümsüz bir yaratıkla karşılaşacaksınız, o size hakaret edecek ve daha ileri gidemeyeceğinizi söyleyecektir.

Düzenbaz'ın yanında kutular vardır ve bunların her biri, etkinleştirdiğinizde sizi dondurur. İlk bakışta buradan gidecek hiçbir yer yok, ancak çözüm basit ve yanılsamada yatıyor - görünmez köprünün görünmesi için kutuların arkasındaki uçuruma basmanız yeterli.

Köprünün arkasında, kendine yardımcı olmak için iki illüzyon yaratacak olan Düzenbaz ile ilk savaşınızı yapacaksınız. Savaştan sonra kendinizi ortasında bir heykelin olduğu ve tuzak olan birçok kapının bulunduğu bir salonda bulacaksınız.

Yan kapının arkasında Düzenbaz ile başka bir savaşa gireceksiniz. Bu sefer daha fazla rakip olacak, ancak sınırlı görünen alanın kullanabileceğiniz görünmez köprülerle noktalandığını unutmayın. Düzenbaz'ı öldürdükten sonra "Lanetli Yüzüğü" alın.

Tavsiye: Yüzüğü taktığınızda lanetleneceğinizi ve buna karşılık gelen kambur animasyonu alacağınızı unutmayın. Üstelik yüzüğü çıkarırsanız, özellikleriniz düşecek ve ürün tekrar takılana kadar azalmış kalacaktır. Lanetten kurtulmak için yüzüğün yoldaşlardan birine verilmesi gerekir, ancak hiç kullanmamak daha iyidir.

Zindanın sonunda mükemmel eşyalar, altın ve filakterilerle dolu gerçek bir hazine sizi bekliyor. Unutmayın, çömlekler yutulabilir veya kırılabilir. Düzenbaz Urn, zaten tanıdığınız bir düşmanla bağlantılı, görünüşe göre bu düşman aslında size zarar vermek istemiyor, ancak Brakk'ın laneti onu hazineyi korumaya zorluyor.

Onun hakkındaki gerçeği öğrenmek için Gratiana Vazo'sunu Amadia Tapınağı'ndaki rahibenin kendisine götürebilirsiniz. Son üç vazo, Gargoyle Labirenti'ndeki büyücü iskeletleriyle ilişkilidir.

"Tanrıların Şampiyonu" görevi odanın sonunda bir heykel yardımıyla etkinleştirilir. Bunu kullanarak (yalnızca ana karakter), tanrınızla yüz yüze konuşmak zorunda kalacağınız başka bir dünya olan “Yankı Odaları”na taşınacaksınız (her ırkın kendi tanrısı vardır). Burada size Kaynak becerisi olan “Kutsama” öğretilecek ve ilerideki hedefiniz belirtilecektir.

Doğu Bankası

Semender plajının yukarısında, sarmaşıklar bulana kadar kayalar boyunca yürüyün. Onlar boyunca doğu kıyısına giden bir platoya tırmanabilirsiniz.

“Grigoyle Labirenti” görevi burada bulunuyor. Birçok kapısı ve tuzağı olan bir yapının yakınında sizi labirentten geçmeye davet edecek bir çirkin yaratık bulacaksınız. Brakk Yüzüğünü takarsanız, heykel sizi kralın kendisi sanacak ve sizi hemen sona götürecektir.

Labirenti tamamlamak için grubu bölmeniz gerekecek (zincirlerin kırılması için ekranın solundaki portrelerin bağlantısını kesmelisiniz). İlk odada, yakındaki sunakta bir kafatasının görünmesi için levhanın üzerinde durun - labirentteki kapıları açmanıza izin veren bir nesne.

İlk kullanımdan sonra kafatası kaybolur, bu nedenle her kapı için yeni bir tane bulmanız gerekecektir. Şimdi soldaki kapıyı açın ve sizi üst kata çıkaracak olan ambar kapısına gidin. Etrafta çok sayıda tuzak bulunduğundan dikkatli olun. Bir karakter kapıyı açmak için levhanın üzerinde durur, ikinci karakter içeri girip levhanın üzerinde durur, üçüncü karakter ise sunaktan kafatasını alır.

Sizi ana binaya götürecek sağdaki kapıların kilidini açın. Yüzüğünü gösterirsen çirkin yaratık seni hemen ışınlayabilir. Ancak yine de böyle bir numara sizi labirentteki değerli eşyaları tek başınıza toplamaktan kurtaramayacaktır.

Binaya girmeden önce diğer odaları açabilirsiniz. Mavi kapıyı açtığınız odanın yanında bulunan üçüncüye ise yalnızca ışınlanma ile ulaşılabilir.

Dördüncüsü labirentin girişindeki sağ kapıya gidiyor, burada küçük bir çıkıntının üzerinde bir portal bulacaksınız. Oraya ulaşmak için ışınlayıcıyı kullanın. Daha sonra sizi "Orobas Krallığı"na götürecek portalın bulunduğu başka bir platforma taşınacaksınız.

Bu küçük alanın içinde değerli eşyaları toplamak için ışınlayıcıyı tekrar kullanabilirsiniz.

Son olarak labirentin ortasında yanan üç iskelet ve lanetli bir Tarihçi var. İlkini öldürün ve zaten bildiğiniz yöntemi kullanarak ondan gelen hasarı ortadan kaldırarak sonuncuya yardım edin: kan ve kutsama.

Labirentteki binanın içinde “Ölümden Daha Kötü Bir Kader” görevi etkinleştiriliyor. Doğru odada, savaşmak zorunda kalacağınız kart oynayan büyücü iskeletleriyle karşılaşacaksınız. Savaştan sonra, kavanozları zaten Brakk Hazinesinden aldıysanız, bu ölümsüzlerin filakterilerini kırın, aksi takdirde yeniden yükselecekler (bu süresiz olarak devam edecek).

Anahtarı vücuttan aldıktan sonra tek kapıdan geçin. İçeride, normal olanlar hızla yanacağından, yan odadaki demir kutuyu kullanarak plakayı etkinleştirin.

Bundan sonra kendinizi her biri keşfetmeye değer birçok odanın bulunduğu geniş bir odada bulacaksınız.

Sonunda, hem Kaynağın gücünün yardımıyla (diyalogdaki cevap seçeneği) hem de ona yardım ederseniz burada görünecek olan Withermoor'un yardımıyla kilidi açılabilen büyülü bir kalkanla karşılaşacaksınız. geçmiş.

Kapının dışında Tiran'ın Eldivenleri dahil tüm değerli eşyaları toplayın. Ayrılmadan önce sağdaki kuyunun bulunduğu kapalı girintiye bakın. İyi bir eşya almak için ona 150 altın atın.

Ejderha Plajı

“Kaynaksız Ejderha” görevi doğudaki platonun sağında alınır. Burada ortasında Kış Ejderhası Slaine'in bulunduğu donmuş bir alan bulacaksınız. Onu bağlayan zincirleri kırın ve sonra konuşun.

Slaine'den, geçmişte onu büyüleyen, sonra onu aldatan, zincirleyen ve onu bir enerji kaynağı olarak kullanmaya başlayan bir cadı hakkında bilgi edineceksiniz. Yakındaki bir mağarada bulunan cadıyı aramaya gidin (giriş kocaman bir kafatasına benziyor).

Mağaradaki tuzakları geçtikten sonra kısa sürede cadı Radek'e ulaşacaksınız. Eğer onunla savaşmaya başlar ve Slaine'i kandırmayı reddederseniz, o zaman hem Radek'le hem de üç böcekle ve ölülerle savaşmak zorunda kalacaksınız. Grubun bir kısmını başlangıca yerleştirmek mantıklı çünkü böcekler orada görünecek ve size uzaktan saldırmaya başlayacak.

Radek, büyücülük büyülerini kendisi kullanıyor, bu yüzden büyülere ve diğer numaralara hazır olun.

Asayı cadının vücudundan alın ve Slaine'e geri verin. Ejderha size teşekkür edecek ve siz onu beklemediğinizde kurtarmaya geleceğini söyleyecektir. Bu arada, Slaine'i öldürebilirsin ama emin ol ejderha sana o kadar kolay teslim olmayacak.

Sizi Çığlıklar hakkında bilgilendirecek olan druid Immit'ten "Silahlara Çağrı" görevini alacaksınız. Onlardan biriyle zaten tanışmış olabilirsiniz ve muhtemelen Screaming One'ı öldürmenin tek yolunun Temizleme büyüsü yardımıyla olduğunu biliyor olabilirsiniz. Biraz ileride ustalara saldırmaya hazırlanan Gareth ve grubuyla tanışacaksınız.

Saldırıya kendiniz hazırlanmaya başlayabilirsiniz. Bunu yapmak için Gareth'i kurtardıktan sonra Amadia Tapınağı'nı ziyaret edin ve yerel halkı başarınız hakkında bilgilendirin. Bundan sonra, cücenin garip yoldaşı tüm arkadaşlarınızın tasmalarını çıkarabilecek ve ardından Sığınaktaki tüm mülteciler gemiye doğru gidecek.

Mülteciler orada kamp kuracaklar ve sizi bekliyor olacaklar. Daha ileriye geçmelerine izin vermek için, uygun asayı veya Brakk'ın kaskındaki yeteneği kullanarak yolu kapatan Shrieker'ları yok etmelisiniz. Son olarak, eğer onu daha önce serbest bıraktıysanız, ejderha da size yardımcı olabilir.

Bundan sonra Gareth liderliğindeki mülteciler gemiye doğru gidecek ancak Piskopos Alexander'ın dikkatini kendinize çekmeniz gerekecek. Dövüşü başlatmak için iskeleye inmeniz yeterli.

Önümüzdeki savaşın inanılmaz derecede zor olduğunu belirtmekte fayda var (adada hiç bu kadar zorluklarla karşılaşmadınız). Piskoposun yanı sıra Geist ve farklı sınıflardan dört ustayla karşı karşıya kalacaksınız.

İki tur sonra, herkese düşman olan bir taraf savaşa katılacak, yani Void Solucanı - tonlarca sağlığa sahip, size 1'e 1 şansı bile bırakmayacak devasa bir yaratık. ustalar ve solucan birbirlerini yok eder ve ardından kazananla anlaşır.

Savaş bittiğinde elf Malaise ile tanışacaksınız. Onunla gitmeden önce adadaki tüm görevlerinizi tamamladığınızdan emin olun çünkü buraya geri dönmek mümkün olmayacaktır.

Uyanmış

Gemi "Hanım İntikamı"

Gemide yeni bir zorlukla karşılaşacaksınız: Geminin elf ağacından yapıldığı için canlı olduğu ortaya çıktı. Gemiyi seni taşımaya ikna etmelisin.

İlk önce üst güverteyi keşfedin ve ardından bir sonraki seviyeye inin.

Tüm arkadaşlarınızı toplayın ve hayatta kalan Piskopos Alexander'ın bulunduğu kafese ulaşana kadar alt güvertelere doğru devam edin. Bilinci yerinde değil, bu yüzden onunla konuşamayacaksın. Ancak, muhafızı geçmenize izin vermesi için ikna edin ve ardından kolyeyi İskender'in boynundan çıkarın.

Aynı seviyede, hem kahramanın hem de adı geçen yoldaşların görünümünü, özelliklerini ve yeteneklerini ücretsiz olarak değiştirmenize olanak tanıyan bir ayna bulacaksınız.

Karşı tarafta kapılarla karşılaşacaksınız. Bunları açmadan önce yakınlarda "Cesaret" kod kelimesini içeren bir günlük arayın. Kapıya dönün, İskender'in kolyesini takın ve ardından şifreyi söyleyin.

Dallis'in kulübesinde, belirsiz cevapları olan gizemli bir büyücü olan Tarkin adında biriyle tanışacaksınız. Dallis'e kasıtlı olarak mı yoksa baskı altında mı yardım ettiğine kendiniz karar verin ve ardından uygun seçimi yapın - öldürün ya da kurtarın (Tarkin'i kurtarmak bir başarıdır).

Bundan sonra kabini keşfedin. Yatağın yanında dolabı çıkaracak ve gizemli bir düğmeyi açacak bir mekanizma bulacaksınız - hazine kapısının kilidini açacak olan da budur. Şimdi Tarkin'in yakınındaki piramidi alın ve onu aşağıdaki gizli odaya gitmek için kullanın.

İki ciddi rakibi yenmeniz gerekiyor: Geists. Savaş bittiğinde şarkının olduğu kitabı alın ve üst güverteye dönün. Tek yapmanız gereken geminin önünde şarkıyı söylemek, sonra gemi sizi taşımayı kabul edecek. Hastalık bir sonraki hedefinizin Üstat Siva'nın yaşadığı Driftwood şehri olduğunu söyleyecektir.

Yol boyunca gizemli kukuletalı bir büyücüyle birlikte Dallis'in saldırısına uğrayacaksınız. Yüksek zorluk seviyelerinde mağlup edilemeyen tazılara, ustalara ve gheistlere karşı zorlu bir mücadeleyle karşı karşıya kalacaksınız.

Üstelik görev sizden tam bir zafer gerektirmeyecek - yalnızca beş tur boyunca dayanmanız ve Hastalığı korumanız gerekiyor, bu da sizi daha sonra güvenli bir yere taşıyacak.

Savaş sırasında hemen Hastalığa koşun çünkü düşmanlar da aynısını yapacaktır. Onu şifa büyüleriyle koruyun, bir geomancer ile zırh uygulayın, sihirli kalkanları onarın, genel olarak ölmemesi için her şeyi yapın.

Özellikle gheistlere ve iki elli kılıcı olan savaşçılara dikkat edin, çünkü onların darbeleri bir seferde 250-300 sağlığı yok edebilir (Sickness'ın yalnızca 700'den fazla zırhı olduğunu size hatırlatırız).

“Yankı Salonlarına” görevi ışınlanmanın hemen ardından etkinleştirilir. Bu sefer tüm tanrıları göreceksiniz, ancak önemsiz olmayan bir konumda: hepsi Boşluk Ağacı'nda asılı kalacak.

Tanrınızı Kaynağın büyüsüyle kutsayın ve sonra onunla konuşun. Görünüşe göre tanrıların son umudu sensin; üstelik Seçilmiş Kişi olacaksın ve ırkına liderlik edeceksin.

Kaynağın gücüne sahip olma hakkında

Azrail Sahili

“Keskin Uyanış” görevi hızlı bir şekilde tamamlanır. Hastalık sizi geri getirdikten sonra nihayet karaya ulaşacak ve karaya çıkacaksınız. Biraz daha yukarıda, dev bir böcekle savaşan bir cüceyi bulun. Gözünüzün önünde kaybolacaklar ve bunu şeytanlarla bir savaş takip edecek.

“Yağmalanmış Kervan” görevinde, iblislerin insanlarla ve cücelerle dolu bir kervana saldırdığı bir katliam yeri bulacaksınız. Bir cüce hayatta kalacak, böylece onunla konuşup ne olduğunu öğrenebilirsin. Daha sonra, gerekli bilgileri aldıktan sonra, sizi Driftwood'a sokmaları için kapıdaki korumalara sunun.

Konumun başlangıcından itibaren Barrin adlı çocuğun durduğu yükseltilmiş köprüye doğru sağa dönebilirsiniz. Hem gelecekte hem de şimdi ışınlanmayı kullanarak yapabileceğiniz “Geçmeyecekler” görevinde sizden annesini kurtarmanızı isteyecek.

Görevi şimdi tamamlamak istiyorsanız, uçuruma gidin ve ışınlanmayı kullanarak sihirbazla birlikte üç arkadaşınızı aşağıdaki tekneye taşıyın (büyü mesafesi yeterlidir).

Şehre doğru giderken bir tavuk kümesi ve tavuklarla karşılaşacaksınız, onlarla konuşursanız size çalınan yumurtaları anlatacaklar. “Tavuklar Ne Zaman Sayılmalı” görevi başlayacak. Canavarı bulmak için kıyıya doğru ilerleyerek Big Marge'ın biraz kuzeyine gidin. Onu öldürün ve bölgeyi keşfedin - yakınlarda tavuklara götürmeniz gereken hayatta kalan bir yumurta bulacaksınız.

Buraya tekrar dönerseniz görev gelecekte de devam edecek. Tavuk yumurtadan çıkıp tüm tavukları öldürecek, ardından onu yanınıza alabilirsiniz. Geriye kalan tek şey Squeak'i paladinlerle birlikte arkasında sihirli bir horozun bulunduğu köprüye götürmek. Sonuncuya yakın tavuğunuz bir canavara dönüşecek, bu yüzden onu öldürmeniz gerekecek.

Dalgaların karaya attığı odun

Şehirde “Düzen Kanunu” görevi veriliyor. Tüccarların bulunduğu ana caddeye çıkın ve oradan kıyıya, iskelelere doğru dönün. Orada, seni şüpheli bulacak olan Yargıç Raymond ile konuş. Konuşma sırasında tarikata katılmak istediğinizi söyleyin, ardından Raymond sizi yalnız bırakacaktır.

Sonuç olarak, usta size dokunulmazlık alacağınız bir sertifika verecek: gardiyanların hiçbiri size dokunmaya cesaret edemeyecek. Raymond ayrıldığında kayıp ustalar hakkında bilgi edinmek için Julian'la konuşun. Görev daha sonra devam edecek.

Meydanda “Bir Adam ve Köpeği” görevi alınır. Yanında köpek oturan dilenciyle konuş. "Hayvanların Dostu" avantajı olmasa bile, köpeğin tasmasını kolayca sökebilir ve nesnenin üzerine iğneler dikildiğini, dolayısıyla hayvanın acı çektiğini öğrenebilirsiniz. Dilenciyi şehir dışına sürerek ya da soyarak azarlayın.

Eğer ona karşı nazik olursanız, onun Fort Joy hapishanelerinde öldürmek zorunda kaldığınız çılgın ustanın annesi olduğunu öğreneceksiniz.

Bundan sonra size “Defterdeki Kayıplar” görevini verecek olan Garvan ile birkaç konuşun. İkincisi, biraz sonra peşine düşeceğiniz değerli kargoyu aramaktır.

O halde samimi hizmetlerden yararlanmak istiyorsanız Lovrik ile konuşun. Ondan, üçüncü katta bulunan oyuk işlerinde uzman olan bir kertenkele ile bir gece satın alabilirsiniz.

Fırtınalı bir gecenin ardından kendinizi sadece pantolon giyerken ve arbaletle silah zoruyla bulacaksınız. Kızıl Prens bu fırsatı değerlendirirse kertenkele Kızıl Prenses'e dönüşecek ve herhangi bir saldırı olmayacak.

Aynı meyhanenin ikinci katında “Kederini Dolduramazsın” görevi alınır. Size gemi enkazını anlatacak olan Kaptan Ableweather ile konuşun. O korkunç geceden sonra, korkunç seslerden rahatsız olduğu için ne uyuyabiliyor ne de yemek yiyebiliyor.

Başka bir odada uyuyan maceracıyla etkileşime geçerek ondan bazı tarifler alın. Ayrıca göğsüne girip değerli eşyalarını da alabilirsiniz.

Meyhanenin bodrum katında bir mağaranın girişini bulacaksınız. Zorba cüce bu şekilde geçmenize izin vermeyecek, bu yüzden elli jeton dağıtmanız gerekecek. İçeride sigara karışımlarının satıldığı ayrı bir meyhane bulacaksınız.

Grubunuzda Kızıl Prens varsa ilk önce kertenkele Ganj ile konuşun. Daha sonra, yakınında iki baskı plakasının gizlendiği ışınlanma heykeline gidin - yan taraftaki gizli odanın kilidini açmak için üzerlerinde durun.

Solda Lohar adlı yerel cücelerin başkanının karargahını bulacaksınız. İkincisi, ondan öğreneceğiniz ustalarla çatışıyor. Cüce ayrıca sizden, ortadan kaybolan ve artık onu kimsenin bulamadığı kaybolan cüce Mordus konusunda da ona yardım etmenizi isteyecek.

Meyhaneden ayrılmadan önce Lüks Dorothea ile konuşarak “Duyguların Ağı” görevini kabul edin. Bir kız köşede size bir öpücük sunacak - özelliklerinizi biraz yeniden dağıtmak istiyorsanız kabul edin.

Etkileşime girmeden önce arkadaşlarınızın bağlantısını kesmeniz ve toplantıya yalnız gelmeniz gerekecek.

Dorothea dev bir örümceğe dönüşecek ve ardından ya onu öldürebilir ya da öpücüğü kabul edebilirsin. İkinci durumda, bir fizik birimini kaybederken herhangi bir özelliğe iki puan ekleme fırsatına sahip olacaksınız.

Son olarak bölgenin tepesinde, Fort Joy'da olduğu gibi yerel şampiyonları yenmeniz gereken Driftwood Arena yer alıyor. Beş düşmana karşı savaşmanız gerekecek, üstelik gözleriniz bağlanacak, bu da doğruluğunuzu önemli ölçüde etkileyecek ve yetenek aralığını minimuma indirecek.

Dışarıda, meyhanenin sağında Driftwood Hapishanesi var. İçinde, ustanın katilini bulma ödülü için pazarlık yapmak üzere patronla konuşabilirsiniz.

Aynı binanın bodrum katında işinden bıkan canı sıkılan ustayla konuşun. Onu bırakın ya da nefret ettiği yerden ayrılmaya ikna edin.

“Kayıp Ustalar” arayışı daha da gelişiyor. Denetimin yapıldığı limanın yakınındaki balık deposunu ziyaret edin. Ustalar, öğreneceğiniz gibi, hurdacının gerçek katili sakladığından şüpheleniyorlar.

Ancak ustaların haklı olduğunu düşünmeyin, çünkü meyhanenin dışında oturan elf Stewart size asıl suçlunun meyhanenin ziyaretçileri arasında olduğunu söyleyecektir.

Depolarda size değerli bilgiler vermeyi reddedecek olan patronla konuşun. Bundan sonra cüce Kannox'u bulun ve onu şüpheliyi bulmanız gerektiğine ikna edin. Fort Joy'dan kaçmayı başardığını söyle, sonra cüce kendini sana gösterecek. Suçlunun bir varilde saklandığı ortaya çıktı.

Bundan önce ustaların girişi bulamadığı deponun bodrum katlarına bakabilirsiniz. Odalardan birinde varilleri hareket ettirin ve kapağı kullanın. Aşağıda tuzakların bulunduğu geniş bir bodrum bulacaksınız - onları geçip odanın sonuna gidin.

Zehrin akacağı çarpı işaretiyle işaretlenmiş varilleri açın. Sonunda bir varil Kaynak silahıyla karşılaşacaksınız ve ardından şeytanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Aslında fıçılardaki çürük balığın arkasında, cüce kraliçenin yardımıyla dünyayı fethetmek istediği ölüm sisinin yanı sıra güçlü bir silahın yattığı sonucuna varacaksınız.

Kıyıya yakın sağ odada, Paçavracı Higba'yı bulmak için namluyu açın. Ustalara yakalanmadan kuşatmadan çıkmasına yardım edin. Yakalanırsanız ya Higba ile savaşmak ya da cesaretinizi kullanarak teslim olmak zorunda kalacaksınız. Başarılı bir kaçışın ardından hurdacı teşekkür edecek ve fıçıya geri dönecek. Ayrıca öldürülen ustaların yanaklarını aşçı Uivlia'dan aldığını da size açıklayacak.

Aşçıyı ziyaret edin ve onu cinayetle suçlayın. Kolluk kuvvetlerini gerçekten katlettiği ve ardından onları çorbaya çevirdiği ortaya çıktı. Ancak ortada somut bir delil olmadığı için hemen hapse atılması mümkün olmayacak.

“Kaybolan ve Bulunan” görevi binanın batısında balıkla birlikte alınır. Kıyıya yakın bir yerde alyansını kaybeden Lagan ile konuşun. Yardımınızı sunun ve sadece Alt tuşunu basılı tutarak yüzüğü bulun. Bunu yaptığınızda şeytanlar size saldıracak, onları öldürecek.

Artık "Keskin Bir Uyanış" görevine devam edebilirsiniz. Driftwood'un girişine yakın bir yerde verandasında bir kızın oynadığı evi ziyaret edin. Ustaların Şiva'yı darağacına çıkardığını ondan öğreneceksiniz.

Şehri girdiğiniz yoldan terk edin ve ardından biraz daha yükseğe çıkıp bir iskele bulun. Siva'ya yaklaşın ve onu serbest bırakın, ardından tüm efendileri öldürün. Sonra Şiva'nın evine dönün, onunla konuşun ve bodruma inin.

Tanrı'ya seslenecek bir ritüel gerçekleştirmelisiniz. Aşağıdaki adımları açıklanan sırayla tamamlayın:

  1. Kökü ve bıçağı alın.
  2. Kaseyi al.
  3. Kanınızı almak için bıçağı kullanın.
  4. Zanaat menüsünde kaseyi, kökü ve bıçağı çaprazlayın.
  5. Oluşturulan demliği ejderha figürünün yakınına yerleştirin ve ardından çarkı etkinleştirin.
  6. Dumanı içinize çekin ve nefesinizi tutun.

Bundan sonra, size Ruh Görüşü adı verilen ve hayaletleri görmenizi sağlayan yeni bir Kaynak yeteneğini öğretecek bir tanrı ortaya çıkacak. Geri dönün ve Usta Harrick'i görmek için beceriyi kullanın.

Daha sonra “Kayıp Ustalar” görevine devam edebilirsiniz. Tavernayı tekrar ziyaret edin ve öğrendiğiniz beceriyi kullanın. Aşçının onu öldürdüğünü öğrenmek için ilk ruhla konuşun. Artık ruh huzur içinde ayrılamaz çünkü yüzük onu burada tutuyor.

Soyguncu karakterin yardımıyla manyak diğer odadayken sol odaya gizlice girin. Orada, zemindeki tahtayı açın ve üzerinde istenilen halkanın bulunduğu eli dışarı çekin. Bu kanıtı hapishanedeki patrona götürürseniz, aşçıyı tutuklaması için derhal bir astını gönderecektir.

Ne yazık ki herkes gibi bu ustayı da aynı kader bekliyor. Stuart'a her şeyi anlatırsan ustaların saflarına geri dönebilecek. Sonunda yüzüğü katile göstermek bir savaşı tetikleyecektir. Öldüğünde, kurbanların isimlerinin yazılı olduğu bir kağıt parçası alın ve onu patrona verin.

Driftwood'dan ayrılmadan önce, boşluğun bozduğu kedi çürük balıklarını besleyebilirsiniz. Böyle bir yemekten sonra hayvan ölecek ve onun yerine bir ruh görünecektir. Başarıyı elde etmek için hayaletle konuşun.

Şehirden ayrıldıktan kısa bir süre sonra çılgın cüceler tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onları öldür ve yoluna devam et. Yanında sürekli sönen meşalelerin olduğu yalnız bir heykelle karşılaşacaksınız. Bunları tek tek yakamazsınız, bu nedenle AOE ateş büyüsü kullanın.

Daha ileride kıyıda cinli bir lamba bulacaksınız. Çevikliğiniz 20'nin üzerindeyse, onu isteklerinizden birini yerine getirmeye ikna edebilirsiniz: zengin olmak (gardiyanlar tarafından görülmeden mümkün olduğunca çabuk satmanız gereken çalıntı bir kolye alacaksınız), düşmanlara şunu sorun: gözünün önüne gelme (sonsuza kadar kör olacaksın) ya da tanrıların gücünü isteme (yıldırım seni öldürecek). Aksi takdirde cinle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Kafatası şeklinde bir mağara bulana kadar batı kıyısı boyunca devam edin.

“Draftwood Üzerindeki Gölge” görevi burada gerçekleşiyor. Burada inanılmaz derecede çok sayıda bulunan void crawler'larla savaşmalısınız. Mağaranın kendisi oldukça büyük olduğundan uzun süre dolaşmak zorunda kalacaksınız. Dahası, vizonlarla noktalanmıştır (konumda hızlı bir şekilde hareket etmenize izin verirler), bunlardan biri sizi dört tarayıcıya götürecektir.

Ayrıca o deliğe tırmanmaktan kaçınabilir ve uçuruma giden yolun bulunduğu mağaranın en kuzeyine ulaşabilirsiniz. Yukarıda açıklanan dört şeytanın yardımıyla kendinizi gelecekte oyunun sizi atacağı yerde hemen bulmak için kahramanlarınızı uçurumun üzerinden ışınlanmayı kullanarak hareket ettirebilecek ve tüm ekiple düşmanlarla savaşabileceksiniz.

Tüm mağarayı keşfettikten sonra, cüce Mordus'un bulunduğu geminin enkazının bulunduğu merkeze gidin (Lohar'ın bulmasını istediği kişi oydu). Mordus'un ölümsüz bir büyücü olduğu ortaya çıkacak, bu yüzden umutsuz bir savaşa hazır olun.

Kahramanlarınızdan biri savaş sırasında ölürse, Mordus hemen Kaynağını emecek ve devasa bir şeytana dönüşecektir; taktiksel zorluk veya daha yüksek bir zorlukta oynarsanız mevcut seviyelerde yenilmesi mümkün olmayan devasa bir şeytana dönüşecektir. Mordus'u yenmek için önce onu ve mümkün olduğu kadar çabuk öldürmeye çalışın.

Savaştan sonra Mordus hayatta kalacak ve sizden onu öldürmemenizi isteyecek. Eğer onun hayatını kurtarırsanız Kaynağın büyüsü hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Sahibini öldürmekle tehdit ederek de sahibi hakkında bilgi alabilirsiniz. Mordus konuşmaya başlar başlamaz bir şey onu yok edecek.

Ayrılmadan önce, sarı taşlı bir cücenin cesedinin bulunduğu yandaki odayı ziyaret edin. Odadan çıkmaya çalıştığınızda, tarafsız yengeçler ve düşman köpekbalığı içeren devasa bir gemi duvarı kıracak. Köpekbalığını öldürün, elini kaldırın ve ölü çocuk Joe hakkında bilgi edinmek için elfe yedirin.

Çocukların "Saklambaç" görevi için Driftwood kıyısında aradıkları kişi oydu. Görevi tamamlamak istiyorsanız onlara geri dönün.

Bundan sonra Driftwood'u tekrar ziyaret edin ve Mordus'un evine bakın. Lohar'la randevunuzdan hemen sonra buraya gelebilirsiniz, ancak genel olarak hiçbir fark yoktur. Mordus'u öldürdükten sonra evini ziyaret ederseniz fazladan daire çizmenize gerek kalmayacak.

Evin içinde Lohar'ın çalışanlarından biri olan bir cüceyle karşılaşacaksınız. Ona içeri girmek için efendisiyle birlikte çalıştığınızı söyleyin ya da onu öldürün. Zindanı keşfedin, hapsedilmiş cüceleri serbest bırakın ve ardından içine sarı bir taş yerleştirmeniz gereken gizemli taş kafaya yaklaşın (onu Mordus'la savaştan sonra bulacaksınız veya zaten bulmuşsunuz).

Açılan gizli girişin hemen arkasında “Özgürlüğün Tadı” görevi başlayacak. İçeride 4x4'lük bir alanda sunulan bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Ruhlar dünyasına gitmek ve doğru kombinasyonu görmek için Kaynağın gücünü kullanın.

Tarlanın önünde duran hazine kapısına bakarsanız, plakaları yukarıdan aşağıya ve soldan sağa şu şekilde etkinleştirin: birinci sıra üçüncü plaka, ikinci sıra ikinci ve dördüncü plakalar, üçüncü sıra ikinci plaka, dördüncü sıra dördüncü tabak.

Daha sonra bir masaya zincirlenmiş ölümsüzlerin yanı sıra birçok vazo bulacaksınız. Ölümsüz, karşıdaki kolları etkinleştirerek onu serbest bırakmanızı isteyecektir. Ayrıca bir savaş başlatmak için vazolardan biriyle etkileşime girebilirsiniz.

Ölümsüzlerin size yardım edeceği bir savaş başlayacak. Bundan sonra onunla konuşun ve bir ödül seçin. Lich'in size özelliklerden birini artırmanızı teklif edeceğini unutmayın - hemen kabul edin ve soru sormayın, aksi takdirde size rastgele bir beceri kitabı verecek ve yoluna devam edecektir.

Şimdi Lohar'a dön ve ona Mordus'tan bahset. Mordus'un zindanını ziyaret ettiğinizde Cüce Kraliçe'den onun planlarından bahseden bir mektup bulmuşsunuzdur (ya da en azından bulmanız gerekirdi). Mektubu ilk olarak ustalara teslim ederseniz, Lohar'ı ziyaret ettiğinizde bir savaş gelecektir. Mektup Lohar'ın kendisine verilebilir. Öyle ya da böyle, her iki gruptan da ödül olarak sandığın anahtarını alacaksınız.

"Yarışmacılar" görevi, trol Grog tarafından korunan konumun sol tarafındaki köprüde gerçekleşir. Geçmek için ona beş bin altın vermeniz veya rakibini ortadan kaldırmanız gerekecek.

Her iki trol de çok fazla sağlığa sahip ve aynı zamanda tek turda altı bin sağlık yenileyen bir yeteneğe sahip (bunu yalnızca ilk turda etkinleştirecekler).

Ateş Grog'a karşı işe yarar ama zehir Marg'a karşı işe yarar. Bir trolü öldürdükten sonra diğeri geçmenize izin vermeyecek, bu yüzden iki kez savaşmak zorunda kalacaksınız.

Köprüde trol ile "Agresif Yakalama" görevi etkinleştirilir. Sizi Garvan'ın bahsettiği sandığın bulunduğu bölgeye götürecek cesetler ve kanlı yollar bulacaksınız ("Defterdeki Kayıplar" görevinden). Hayalet Liam ile konuşmak için Kaynak büyüsünü kullanın.

Garvan'ın bencil nedenlerle işini bitirdiği ve ona böyle canavarların saldırmadığı ortaya çıktı. Ruhun huzur bulması için katilden intikam almak gerekir.

Garvan'ı öldürmek oldukça zordur çünkü o şehirdedir ve oradan asla ayrılmaz. Suçlu olup hapse girmek istemiyorsan zehirli yiyecek bul ve onu besle. Bunu yapmak için, birinde acı çeken bir kişinin bulunduğu barın arkasındaki tuvaleti ziyaret edin. Size şımarık yemeğin tarifini anlatacak: boşluktan zehirlenen etli güveç ve uskumru.

Birincisi bir tavernadan satın alınabilir, ikincisi ise depolarda bolca bulunur. Yiyecek hazırla ve onu Garvan'a ver ki o da tuvalete koşsun ve orada işini bitirebilesin.

Çayırlar

Paladinlerin kamp kurduğu kuzeydeki köprüye gidin. Sizden beyaz ustaları temiz suya getirmenizi isteyecek olan Tom Hardwin ile konuşun. Doğudaki madenlere gidin ve ustaların işlerini takip edin.

“Gömülü Geçmiş” görevinde Usta Jonathan'ı yakalayan ve öldürmek isteyen Gareth'le (eğer ilk konumda hayatta kaldıysa) karşılaşacaksınız. İsterseniz Gareth'tan bu suçluyu bağışlamasını isteyin.

Çirkin Ördek Yavrusu görevi yakındaki bir çayırda gerçekleşir. Orada aslında bir anka kuşu olan hasta kuş Ferno'yu bulacaksınız. Tedavi etmek için kuşu yakın. Kömürleşmiş yaratığın yerine, gelecekte envanterde bırakılabilecek veya yerinde yenebilecek bir yumurta olacak.

“En İyi Muamele” görevinde aslında büyülenmiş insanlar olan konuşan ineklerle karşılaşacaksınız. Doğal olarak ineklerin kötü büyücüyü öldürmek için yardımınıza ihtiyacı olacak.

Cadının evini keşfedin (anahtar aşağıdaki çalılığın içinde), gözünü yakalayın. Daha fazla etkinlik geliştirmek için biraz sonra yapabileceğiniz Alice Alisson'un işini bitirmeniz gerekiyor.

Son olarak çayırlarda her biri rakip olan korkuluklar var. Biriyle konuştuğunuz anda diğerleri canlanacak ve size saldıracak. Unutmayın, korkuluklar pasif bir beceri olan "Korku"ya sahip olduğundan, hedefin sihirli bir koruması yoksa daha fazla kontrol imkanı olmadan düşmanları izdihama dönüştüren pasif bir beceriye sahip oldukları için savaşın zor olacağını unutmayın.

Pogost

Doğu kıyısı boyunca mezarlığa ulaşana kadar güneye doğru ilerleyin. "Aile Meselesi" görevi Tarkin tarafından verilir (eğer gemide kurtulmuşsa). Büyücü, Surrey mahzenine gitmenizi ve eseri oraya götürmenizi isteyecek. İçeride hayalet görüşünü kullanarak bir kaldıraç bulmacasını çözmeniz gerekecek.

Üç anahtar ancak en son odadaki baskı plakasına bastığınızda çalışacaktır. Sayı kombinasyonu: 2-1-3.

“Garip Bir Ülkedeki Yabancı” görevi kuzeyde Vilnx Kriva'nın hayaleti tarafından veriliyor. Kertenkele, onu kendi geleneklerine göre gömmenizi, yani yakmanızı istiyor. Bacağınızı mezardan çıkarın ve ardından ejderha heykellerinin alevlerine atın.

Yolculuğunuza devam edin. Yakınlarda dört hayalet cüce tarafından korunan taş bir platform bulacaksınız. Featherfall kuşu orada oturuyor ve sahibiyle besleniyor. İkincisinin vücudunun bir kısmı, kemik kafesi büyücülük yeteneğini öğrenmek için elf tarafından yenilebilir.

Yakınlarda Zimsky'nin hayaletini göreceğiniz bir bank var. Şans istatistiğinizi birer birer artırmak ve bir şişe Kaynak almak için onunla etkileşime geçin.

Daha sonra Andras adında bir bekçi köpeğiyle karşılaşacaksınız. Andras mezarı koruyor ve içeri girmenize izin vermiyor. Geçmeye çalışırsanız, canavar Kedelon Bonecrusher'ın yanı sıra bu büyücü köpeğin çağıracağı bir iskelet çetesiyle de savaşmak zorunda kalacaksınız.

Tepenin biraz yukarısında Victor Flynn'in mezar alanını ve onun sahte ölüm yaptığını belirten bir notu bulacaksınız. Ne yazık ki hâlâ ölümden kaçmayı başaramadı; iskeleti mezarda yatıyor.

Mezarlıkta “İsteksiz Hizmetkarlar” görevi etkinleştirildi. Bekçi Farima'nın size anlatacağı sessiz hizmetkarlar burada dolaşıyor. Hizmetkarların Usta Riker tarafından kontrol edildiği ortaya çıktı, bu yüzden zavallı kuklaları serbest bırakmak için onu öldürmeniz gerekecek.

“Kahramanların Barınağı” görevi hemen verilir. Mezarlığın merkezine gidin ve dört ünlü savaşçının gömülü olduğu küçük mezarı açın. Herkesin mezarında dünyada geride bıraktıkları hazinelere dair bir ipucu yatar.

Bu arada, dört tabutu da açarsanız kahramanlar ayağa kalkıp sizinle savaşacak. Garrick, Halla ve Bromley'in ilk üç önbelleği, mezarlığın çıkışında yukarıda ve sağda, girişte kuzeyde ve kereste fabrikasından çok uzak olmayan solda yer alıyor.

“Cömert Teklif” görevi, kapısı sizinle konuşacak bir yaşam alanının yakınında alınır. Uyandığını kabul edersen geçmene izin verecektir. İçeride, tableti Kara Madenlerin bulunduğu yerde bulmanız için size emir verecek olan Usta Riker'ı bulacaksınız.

"Yılanın Dili" görevi ustanın evinde verilir. Sessiz semenderle etkileşime girdikten sonra mezarlığa dönün ve iki heykelin yanında yanan bir sandık arayın. Açmak için ışınlanma veya telekinezi kullanarak kutuyu kendinize doğru hareket ettirin. Sandık şifresinin sessiz semenderin bildiği eski kertenkele dilinde yapıldığı ortaya çıktı. Kızıl Prens önbelleğin kilidini aynı şekilde açabilir.

“Varoluşsal Kriz” mezarlıkta daha yüksekte ve sağda alacağınız bir görevdir. Bir mezarın yakınında bir ses duyulacak; iskelet filozofunu kurtarmak için onu kazın. Crispin sana cevaplanması gereken üç yakıcı soru soracak.

İstisnasız tüm yanıtlar "Ölümsüz" etiketini içermelidir, bu nedenle sözlü bir düello için Fain'i veya sıradan bir ölümsüzü kendi tarafınıza koyun. Kaybederseniz, arkadaşlarınızdan biri ölecek.

Sağ taraftaki uçurumun yakınında dev ağacın karşısındaki sunağı ziyaret edin. Bir etkinliği etkinleştirmek için sunaktaki Kaynak becerisi "Kutsama"yı kullanın: elf, arkadaşınızı aşağı sürükleyecektir.

Onu kurtarmak için kayıp kişiyi takip edin. Elfi iyileştirdikleri için zehir becerilerini ona karşı kullanmadan öldür.

“Geçemezler” misyonu devam ediyor. Işınlanma veya kaba kuvvet kullanarak mezarlığın kapalı güney kısmını geçin. Aşağıda, bağlantı köprüsü yükseltildiği için konumun başlangıcında ulaşmanın imkansız olduğu eve ulaşacaksınız.

Aynı zamanda belirttiğimiz gibi ışınlanma kullanılarak bariyer aşılabilir. Aksi takdirde, geriye kalan tek seçenek yukarıda açıklanan seçenektir - yürüyerek dolaşmak.

Kara mayınlar

Sağda, konumun kenarında madenlere giden, böcekler tarafından kapatılmış bir yol bulacaksınız. Onları öldürün ve ardından Kaynak büyüsünü kullanarak ruhlarla konuşun.

Ustaların sıradan köylülerin işini bitireceği "Son Nefesimde" görevi burada ortaya çıkacak. Eğer müdahale etmezseniz beş kişi de idam edilecek, aksi takdirde herkesi kurtarmak istiyorsanız ustalara hemen saldırmanız gerekiyor.

Kurtarmanın ardından, başka bir aile üyesinin - yeğeninin - tehlikede olduğu ortaya çıktı. Asıldığı petrol platformuna gidin. Zirveye çıkın ve yeğeninizi kurtarmak istiyorsanız hemen (ilk satırdan sonra) öldürülmesi gerekecek olan Usta Jonathan ile konuşun.

Diğer ustaların kılığında tüm bölgenin Jonathan'ın yardımına koşacağını unutmayın. Üstelik kurtarılan kişi Kaynağın büyüsünü kullanmaya başlayacak, bu da petrol zanlılarının dikkatini çekecek ve petrol alev aldığında onlar da ateş iblislerine dönüşecek.

Birkaç ustanın bir evi yakmaya çalıştığı kalenin batısında “Çıkış Yok” görevi veriliyor. İçerideki mavi kanlı Owen Anchoret olduğu ortaya çıkan kişiyi kurtarmak için ustaları öldürebilirsiniz.

Son olarak Çığlıkçıların bulunduğu sahili ziyaret edin. Yıkımdan sonra, Kaynağı sihirbazlardan çıkarmak için operasyonlar yürüttükleri ustalarla birlikte binalara gidin.

Onlarla ilgilenin ve Kara Madenlere giden güvenli yolu anlatan bir günlük bulun.

Madenlerde “Kazı” görevi halihazırda gelişiyor. Mağaranın başlangıcı tuzaklarla noktalanmıştır, bu nedenle tüm ekibi başlangıçta bırakmak, tüm yolu etkisiz hale getirebilecek bir hırsızın ilerlemesine izin vermek daha iyidir.

Öyle ya da böyle, yakında mağlup olan ustaya ulaşacaksınız, onunla konuştuktan sonra şeytanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Sonra madene inin. İçeride bir sütun parçasının bulunduğu yan odaya bakın.

Bir süre sonra yolda size bir tehdit hakkında bilgi verecek bir tavukla karşılaşacaksınız: Çığlık atan. Onun işini normal şekilde bitirin veya ışınlanmayı kullanarak onu atlatın.

Kalıntılarda şelalenin anahtarıyla açılabilen, duvarda gizlenmiş bir delik bulun. İçeride ikinci parçayı bulacaksınız.

Atölyede ustaları öldürün veya kavgadan kaçınmak için onları korkutun. Daha sonra mühendis Krug'dan bilgi alarak yağ pompasını onarmanız gerekiyor.

Duvarı fıçılarla patlattıktan sonra Fein'in ait olduğu antik insanların heykellerinin bulunduğu tapınağa ulaşacaksınız. Yakındaki kutularda bulunan eseri alın ve heykellerin bulunduğu son odaya gidin. Kazıcının günlüğünden heykelleri harekete geçirmenin doğru sırasını öğreneceksiniz; Ayrıca sunakta gerekli bilgiler yer almaktadır.

Heykellerin devreye girme sırası şu şekildedir: En üstteki birinci, son sıradaki ikinci ikinci, üçüncü sıradaki ikinci üçüncü, ikinci sıradaki ikinci dördüncü, üçüncü sıradaki birinci beşinci, ikinci sıranın birincisi altıncı, son sıranın birincisi yedincidir.

Bulmacanın ardından arkasında eski bir tablet bulacağınız bir güç alanının kilidini açacaksınız. Daha sonra, on dördüncü seviyedeki bir patron şeklindeki gerçek bir meydan okuma geliyor (seviyeniz daha düşükse, buraya daha sonra gelseniz iyi olur). Ebedi Ethera tanrılarınıza karşı çıkıyor, ancak şimdi daha yeni uyandı, bu yüzden onu yenmek için yeterli güce sahip olabilirsiniz.

Savaştan sonra Usta Riker'a dönün. Onu orada bulamazsınız, o yüzden işkence aletleriyle donatılmış odasını ziyaret edin. Bulgunuzu ustaya teslim etmeden önce, ondan size Kaynağın yeni güçlerini öğretmesini isteyin. Sonunda kaçınılmaz olan bir savaş gelecektir.

Ustanın evi ayrıca size "Zıtların Çekilmesi" görevini de verir. Bunu yapmak için kaplumbağa ile fare arasına bir yiyecek çizgisi çekmeniz yeterlidir. Artık tek yapmanız gereken köprüdeki paladinleri ziyaret etmek ve onlara ustaların zulmünü anlatmak.

Cennet Tepeleri

Paladin köprüsünün ötesinde, ölü akrabalarına karşı savaşta yaşayan geyiklere yardım etmeniz gereken "Üç Sunak" görevini alacaksınız. Görevi tamamlamak için iki benzer yeri daha ziyaret etmeniz gerekiyor.

“Tüm Mevsimlerin Testi” görevi, heykel ağaçlarıyla çevrili bir kase bulacağınız bir orman açıklığında etkinleştirilir. Görevi tamamlamak için belirli heykellere özel büyüler yapmanız gerekecek çünkü her biri yılın farklı bir zamanını temsil ediyor. Gizemli sesin bilmecesini dikkatlice dinlediğinizde görev daha kolay hale gelecektir.

Aşağıdaki ve soldaki yolda rakiplerle ilgilenin ve Victor adlı ölümsüzle konuşun.

Gömülü Geçmiş arayışı devam ediyor. Gareth, şövalyelerin koruması altında yakınlarının cenazesine katılır. Gareth'in yakınında ailesini öldüren suçlunun eldivenlerini alın. Daha sonra, paladinler şeklinde, onlarla pazarlık yaparak veya kaba kuvvet kullanarak karakolu geçin.

İçeride dört suikastçı bulacaksınız. Gareth'in yakınlarda yaşayan ölü akrabalarıyla konuşmak için hayalet görüşünü kullanın.

İntikam istemedikleri ortaya çıkar, aksine Gareth'in huzuru onlar için önemlidir. Bundan sonra Gareth odaya girecek ve katillerin işini bitirmeye karar verecek. Onu kahramanın yolunda kalmaktan caydırın ya da devam edin, sonra Gareth intikam yoluna girecektir.

Sonunda ruhlar size asıl suçlunun adını açıklayacak: Usta Jonathan. Daha önce Kara Madenleri ziyaret ederken bunu yapmadıysanız onu öldürün ve ardından Ustanın Yüzüğünü Gareth'e getirin.

"Kendiniz ve başkaları için tehlikeli" görevi, şifacı Swann'ı bulacağınız yerin doğu kısmında başlayacak. Ondan bodrumda bulunan tehlikeli enfekte Natalie hakkında bilgi edineceksiniz. Ona yardım edebilirsin ama sonra canavarlarla savaşmak zorunda kalacaksın. AOE büyülerinin kıza zarar vereceğini unutmayın.

Yukarı çıkarken bir kereste fabrikası ve bir "Yalnız Kurtlar" çetesiyle karşılaşacaksınız. Kaç tane huzursuz ruhun onları takip ettiğini görmek için hayalet görüşünü kullanın.

Büyücünün ruhu sizden onun intikamını almanızı ve Sadık Göz lakaplı paralı askerin işini bitirmenizi isteyecek.

Corbin Day, köle kaderinden ve efendi Rust Anlon'dan şikayet edecek. İkincisini gelecekte bitirebilir, böylece Corbin'i serbest bırakabilirsiniz.

Black Widowmaker'ın ruhu size hain cinayeti anlatacak: ortağı Snake Root ona zehir verdi. Kız yaptığını itiraf etmeyi reddedecek, böylece onu öldürebilirsin.

Mezar Kazıcının ruhu size onun işini bitiren Oduncuyu anlatacak. İkincisini ziyaret edin ve "Mistik" etiketli cevap seçeneğini kullanarak Mezar Kazıcıyı rüyalarında görmesini sağlayın. Bundan sonra Dremoseka size hazinenin yerini gösterecek.

“Günlük Gibi Günlüğe Kaydetme” görevi burada gerçekleşir. Kereste fabrikasına bakmanız ve kütükle konuşmanız gerekiyor. Elf odun parçası sizden onu kesen oduncuya ödeme yapmanızı isteyecek. Oduncuyu yerin altında bulacaksınız ama o da ölmüş olacak. Ruhunu yok etmek için Ruh Emilimi becerisini kullanın.

"Değerli Ganimet" görevi paralı askerlerin başı Rust Anlon'dan alınır. Zaten aşina olduğunuz Saheila'yı esir tutuyor, bu yüzden işini bitirmesi gerekecek. Üstelik Sybil de aynısını isteyecektir. Rust'u öldürürsen, o andan itibaren kardeşlerin tüm paralı askerleri sana düşman olacak.

Kereste fabrikasından sonra kapıyı kırarak doğudaki açıklığı ziyaret edin. Orada kırmızı tenli yoldaşınızın emekli olabileceği Kızıl Prenses Sadhi'yi bulacaksınız. Bunu katillerle bir savaş izleyecek ve prenses yeniden ortadan kaybolacak.

Yukarıda ve sağda küçük arazi alanlarına bölünmüş delikli toprak bulacaksınız. Hareket etmek için ışınlanmayı veya kanatları kullanın.

Daha sonra Almira ve Mikal'in bulunduğu yalnız bir kulübeye ulaşacaksınız. Çift, sıcak noktayı birlikte terk etti ancak bazı yaralanmalar oldu. Mikal'i bu şekilde iyileştiremezsin çünkü etrafında bir lanet var.

Yolsuzluğun kaynağı, yukarıda ve buranın sağında bulacağınız ejderhadır. Onun işini bitirin ve ödülünüz için geri dönün.

Gelecekte bir gemide bir çiftle tanışacaksınız. O zaman Almira senden bir iyilik daha isteyecek, o da tableti bulman. Geçmişte Riker'ın talimatıyla bunu elde edebiliyordunuz.

Manastır Ormanı

Eithne adında bir zombi bir kütüphanecidir. Onu Kara Çember'in bir üyesi olmadığınıza ikna ederseniz, Necromancy ve Transfiguration okullarından çeşitli yeteneklere sahip kitaplar satın almanıza izin verecektir.

Hannag'ın yaşadığı merkezdeki harabelere ulaşın. Ustalar kertenkeleyi öldürmeye çalışıyorlar, bu yüzden Kaynak yetenekleri için ek bir yuva kazanmak istiyorsanız ona yardım edin. Daha sonra Hannag size yakında idam edilebilecek öğrencisinden bahsedecek. Eğer onu kurtarmayı başarırsan, seni öğrenci yapacak, başaramazsa sadece Kaynak hakkında bir kitap verecek.

Üç Altar görevi yakınlarda devam ediyor. Gücünü artıracak kurtlarla çevrili canavarı bulacaksınız. Canavarın her fırsatta sersemletilmesi gerekiyor, çünkü tüm grubunuzu aynı anda öldürebilecek kapasiteye sahip.

Mekanın kuzeyinde adı Alisa Alisson olan bir falcının cesedine rastlayacaksınız. Vücut çarmıhta uçar ve oldukça savaşma yeteneğine sahiptir; üstelik yeteneklerinden biri olan pasif aura, her turda tüm takımın dört yüz HP'sini alır. Tehlikeli bir rakip, bu yüzden seviyeniz 15'in altındaysa onunla dövüşmeyi aklınızdan bile geçirmeyin.

Cinayetin ardından Alice'in çayırlarda bulunan kulübesini ziyaret edin. Odalarında ineğe dönüşen insanları iyileştirmek için bir iksir (cadı gözü, mantar ve katalizör) oluşturabileceğiniz malzemeleri bulacaksınız.

Köprünün diğer tarafında, yanında iki iblisin bulunduğu bir kafesin bulunduğu yalnız bir ev bulacaksınız. Şu anki sahipleri Jaan'dır - daha önce birden fazla kez karşılaştığınız Kaynağın aynı ustası. Kaynağın gücüne daha fazla hakim olmak istiyorsanız, onun için Kanlı Ay Adası'nda bulunan şeytanı bulup öldürün.

Kıyıda herkesi o adaya taşıyan Ölü Feribotçu ile tanışacaksınız. Ölüm sisinin içinden geçen bu yolculukta yaşayan ölüler dışında hiçbir karakter hayatta kalamayacak.

Engeli canlı olarak aşmak için şu numarayı kullanın: tekneyi kullanacak olan bir karakterden tüm kahramanları ayırın. Diğer tarafta öldüğü ortaya çıktığında, yaşayan parti üyelerinin geri kalanı hemen ona ışınlanacak.

Kanlı Ay Adası

Avukatın önderliğindeki iblislere ulaşana kadar aşağı ve sağa gidin. Hemen konuşmadan ışınlanan tanıdık bir Hastalık bulacaksınız. Daha sonra, az önce Hastalık'la konuşan cüceyle beş yüz jetonluk bir bahis oynayabilirsiniz.

Avukat size Kaynağın gücünün yeni özelliklerini öğretmeyi teklif edecek, ancak karşılığında karşı bir iyilik isteyecek: Kara Çember grubunu öldürmek. Hedefleri adanın merkezinde bulacaksınız, ardından Avukat size İsimsiz Ada'nın yerini açıklayacaktır.

Daha sonra Jaan sizden bunu istediğinden Avukatın işini bitirebilirsiniz. Ödül olarak artırılmış bir Kaynak kaynağı alacaksınız. Jaan'ın ayrıca adadaki ruhlara adını sorarak Avukatın sahibini bulmana ihtiyacı olacak.

Parçalardan bir araya getirilmiş bir köprü bulun ve ardından heykellerin, bir arşivin ve üzerinde işaretlenmiş bir dağın bulunduğu bir harita bulun. “Unutulmuş ve Lanetliler” görevi etkinleştirildi.

Yukarı ve sağa doğru ilerleyin ve dönüşte altında bir ambarın gizlendiği gevşek bir zemin bulacaksınız. Kendinizi kütüphanenin hayalet başrahibinin bulunduğu Arşivlerde bulacaksınız. Dolaplardan birinin arkasında Anathema silahının bir kısmının yanı sıra hızlı hareket için yeni bir piramit ve heykelleri yok etmek için ihtiyaç duyacağınız alevleri evcilleştirmek için büyü içeren özel bir kitap bulacaksınız.

Heykellerin yakınında iblislerin bulunduğu kafesleri bulacaksınız. Onları açmadan önce hayaletlerin dünyasına bakın ve mahkumları serbest bırakma izni almak için gardiyan ruhlarla görüşün. Her biri şeytani yetenekler kullanan bir bebeği, bir cüceyi ve bir kertenkeleyi yenmelisiniz.

Yelken açmaya hazırlanıyor

Karanın bu kısmındaki görev sona eriyor, bu yüzden yelken açmanın zamanı geldi. Bir sonraki yolculukta Kaynak yetenekleri için üç ek yuva açmanız, Kaynak Çizimi becerisini öğrenmeniz, gizemli İsimsiz Ada'nın yerini keşfetmeniz, Gareth'in ikilemini çözmeniz ve ayrıca (isteğe bağlı) arkadaşlarınızın kişisel görevlerini tamamlamanız gerekiyor.

Kaynak yuvalarını artırma fırsatlarının kolayca kaçırılabileceğini unutmayın. Bu konuda size yardımcı olabilecek toplam dört karakter var: Mordus, Riker, Hannag ve Jaan - bu isimleri unutmayın.

Yukarıda açıklanan hücreleri açtığınızda, Kaynağı Siwa'dan çıkarma becerisine sahip olacaksınız.

Son olarak adanın yeri Avukat, Tanrı (Siwa'nın kulübesindeki ritüele göre) ve ayrıca Hastalık tarafından ortaya çıkarılabilir. Tüm koşullar yerine getirildiğinde gemiye dönün ve yola çıkmasını emredin.

B isimsiz ada

Arazinin bu kısmı, bir yanda ustaların ve paladinlerin, diğer yanda Kara Çemberin sürekli savaştığı tam bir savaş alanıdır. Göreviniz yedi İlahi Tapınağın tamamını ziyaret etmek ve oradaki testleri tamamlamak. İş bittiğinde gizemli Akademinin derinliklerine doğru ilerleyebilirsiniz.

Kurtarıcı'nın iki parçasını bulmak isteyen succubus Almira ile gemiden ayrılmadan konuşun. Ayrıca Fort Joy'da tanıştığınız Usta Delorus'u da burada bulacaksınız. Arkadaş olabilir ama seviyesi tam teşekküllü savaşlar için çok düşük.

Tanrıların Tapınakları

Ralik Tapınağı

İlk sığınak insanları temsil ediyor ve burada Kara Çemberin ustaları ve üyeleri arasındaki bir yüzleşmeyle karşılaşacaksınız. Bir taraf seçin ve ardından savaşa katılın. Savaştan sonra, "zayıflatıcıyı" almamak için sunağı bir kişiyle veya başka bir ırkla etkinleştirin, ancak o zaman bir süre kör olacaksınız.

Vrogir Tapınağı

Bir Çeka ekibiyle karşılaşana kadar yukarı ve sola gidin. Eğer onları Almira'nın vücut bulmuş hali olduğuna ikna edersen o zaman savaş olmayacak.

Çeka'nın emriyle tapınağın içi sular altında kalacak. Siparişi iptal edip tüm grubu adanın dışına gönderebilirsiniz. Bundan sonra, değerli eşyalarla Cephaneliğe giden gizli yolun kilidini açmanızı sağlayacak anahtarı bulun.

Aynı kıyıda güçlü silahlar bulabileceğiniz Kasvetli Mağarayı bulacaksınız. Ebedilerin Kılıcı'nı almak, özür dileyenlerin saldırısına neden olacak.

İblis sığınağının içinde sunakta gerekli bir eşyanın eksik olduğunu göreceksiniz. Hayalet dünyaya gidin ve size kaybın nedenini söyleyecek olan şeytanın ruhuyla konuşun - kristalin Kara Çember üyeleri tarafından çalındığı ortaya çıktı.

Tuhaf bir taş bulan iki melezle karşılaşana kadar batıya gidin. Aradığınız kristali almak için onları öldürün veya üzerlerine et atın. Artık sunağı kullanabilirsiniz.

Sunağı etkinleştirmek sizi Zantezza'nın minyatür dünyasına götürecektir. İlk önce kutuları en yakın plakalara yerleştirin. Işınlanmayı kullanarak engellenen kapıları geçerek ilerlemeye devam edin.

Zamanı hızlandırmak için sağdaki salonda bulunan hiperaktivite cihazını kullanın. Diğer cihaz bir öldürme protokolü başlatacak, o yüzden ona dokunmayın. Son olarak merkezde olabildiğince çabuk ulaşmanız gereken bir çekirdek bulacaksınız, aksi takdirde ölürsünüz.

Bundan sonra Çeka grubunu bulmak için kuzey yolu boyunca ilerleyin. Onları öldürün ve Karanlık Aynayı başlarından alın.

Elfler tapınağa yaklaşırken sizinle buluşacak. Kavgadan kaçınmak için onlara uyandığınızı veya efendilerin iradesini yerine getirdiğinizi söyleyin.

Burada Piskopos Alexander'ın peşinize düştüğünü ve adaya indiğini öğreneceksiniz. Onu, onu öldürmek isteyen Gareth'in eşliğinde elf sığınağının en tepesinde bulacaksınız. Hammer'dan ayrılan Alexander'a yardım edin ya da Gareth'in intikamını tamamlayıp piskoposun işini bitirin.

Grupta yer alması durumunda size Sybil tarafından başka bir görev verilecektir. Tapınaktaki ağaç onu Gölgeler Prensi'nin canını almaya yönlendirecek. Tapınağı terk ettiğinizde arkadaşınız Saheila, elflerin sonunda özgürlüğe kavuşması için size Ağacı yok etmenizi tavsiye edecek. Ne yapacağına karar ver.

Amadia Tapınağı

Antik insanların kutsal alanı adanın sol alt köşesinde yer almaktadır. Oraya ancak asmalara tırmanarak ulaşabilirsiniz, bu da sizi gökyüzünde yüzen tapınağa götürecektir.

Amadia'nın çeşitli nimetlerini kullanarak tüm engelleri ve uçurumları anında aşın. Yol boyunca Fain partinizin bir parçasıysa benzersiz eldivenler alacaksınız. Merkeze gidin ve sunakla etkileşime geçin.

Zorl-Stissa Tapınağı

Tapınağa gidin ve sunakla etkileşime geçin. Zorluk yok. Tapınağın doğusunda Sybil'in oyun boyunca aradığı Gölgeler Prensi kertenkelesini bulacaksınız. Kertenkelenin büyüsü nedeniyle transa girecek, bu yüzden ona bir şarkı söylemek zorunda kalacaksın. Görünmez insanlarla savaşmak zorunda kalacağınız bir savaş çıkacak.

Son olarak Kızıl Prens, Gölgeler Prensi ile de etkileşime girebilir. Cinayetin ardından Kızıl Prens'in avlanmasının nedenini öğrenmek için hayaletler dünyasına yolculuk yapın. Ortağınız ve Prenses Sadha'nın gerçek ejderhalar doğurabileceği ortaya çıktı ki bu, kertenkele imparatorluğunun soylularına hiç de çekici gelmiyor.

Dune Tapınağı

Sığınağa giderken büyü kullanarak tüm uçurumları aşın. İçeride, lanetli Dune savaşçısını yenin ve ardından isteğini yerine getirin - onu özümseyin. Başladıktan sonra kuzeyden tapınağın etrafında dolaşın ve ölümsüzlerle konuşun. Senden lanet cücenin işini bitirmeni isteyecek.

"Beyaz Yüz" görevinde Kara Çemberin adını taşıyan liderinin işini bitirmeniz gerekiyor. Dağın yakınındaki Ay Tapınağı'nın solunda yer alan saklandığı yere güvenli bir şekilde ulaşmak için siyah aynayı kullanarak Beyaz Yüz'ün astları gibi davranın.

Giriş, uzlaşmanın imkansız olduğu trol Krug tarafından korunacak. Onunla dürüstçe dövüşmenin bir anlamı yok, bu yüzden onu lavın içine ışınlayın.

Mağarada etkileşim kuramayacağınız bir sunak göreceksiniz. Alexander'ın Başlığı'nı kullanarak arkasındaki illüzyonu ortadan kaldırın ve ardından liderin işini bitirin.

Çeka kampında Windego'nun Fort Joy'da öldürülmüş olabilecek bir tanıdığını bulabilirsiniz. Öyle ya da böyle yeniden ele alınması gerekecek.

Artık tüm tapınaklar etkinleştirildiğine göre Ay Tapınağına gidin. İçeride her biri belirli bir tanrıyı temsil eden yedi sütun bulacaksınız. Tapınakları ziyaret ettiğinizde öğrendiğiniz gibi, yedi tanesinin her biri ya Güneş'i (ışık) ya da Ay'ı (karanlık) temsil eder.

Tanrıların armatürlere olan ilişkisini ayarlayın ve ardından kolu kullanın. Kolu etkinleştirmek için Faz Kapasitörü adı verilen şimşek işaretini baskı plakasının üzerine getirin.

Dilerseniz sunakları devreye sokmadan bambaşka bir rotaya gidebilirsiniz. Bunu yapmak için sağ altta adaların bulunduğu adanın köşesini ziyaret edin. Bunları kullanarak ambarın gizlendiği ayrı bir ülkeye ulaşabilirsiniz. Sizi Akademi salonlarına götürecek olan odur.

Akademinin içinde, gerçek amaçlarının tanrılar tarafından yasa dışı olarak çalınan gücü geri verme arzusunda yattığını size açıklayacak olan boşluğun şeytanıyla tanışacaksınız.

Öğretmenlerin cesetleriyle dolu salona gidin. Bazı özellikleri zayıflatmak yerine güçlendirmek için onlarla etkileşime girebilirsiniz. Ardından paneli bulun ve ışını ateşleyecek Faz Kapasitörünü takın. Aynaları kullanarak ışının direğe yönlendirilmesi gerekir.

Başka bir odada, değerli hazinelerin bulunduğu soldaki odanın anahtarını bulacaksınız. Kirişin ulaşması gereken direğin yakınına birkaç kapasitör daha takın ve ardından kolla etkileşime geçin. Bu sizi Kahramanlar Salonuna götürecektir.

Salonda, seçiminize bağlı olarak Gareth veya Piskopos'un yanı sıra tüm hikaye arkadaşlarıyla tanışacaksınız. Savaşmayı kabul et.

Bundan sonra tüm seçilmişlerin size karşı silaha sarılacağı bir savaş başlayacak. Sağda bulunan İlahiyat Anahtarına gidin. Nihayetinde, Muhafız mücadelesini aştığınızda, uzun zamandır unutulmuş olan Dallis Balyoz tarafından karşılanacaksınız.

Piskopos'u kendi tarafınıza çekmeyi başardıysanız, o zaman onun işini hemen bitirecektir. Dallis daha sonra anahtarı yok eder ve saklanmaya başlar.

Son olarak, savaşın başlayacağı arenanın yıkımı takip edecek. Sonunda ortaya çıkacak Kaynak Titan'ın yanı sıra ilahi avatarlar biçimindeki kendi kopyalarınızı da yenmeniz gerekecek. İş bittiğinde, Hastalık ortaya çıkacak ve sizden işaretçiyi başlatmanızı isteyecek; bunu konumu terk etmek için yapın.

Gemiye vardığınızda Hastalık ile konuşun. Bir sonraki hedefiniz Dallis'in gittiği Arx.

Ah, Dallis için çok hoş

Sahil

Doğrudan gemiyle tepeye doğru hareket edeceksiniz. Kıyıya yakın kampı geçip limana varın. Oraya vardıklarında limanın bir kraken tarafından saldırıya uğradığı ortaya çıktı. Eğer gücünüzün 18 seviyeyi yok etmeye yeteceğini düşünüyorsanız onunla dövüşün.

Bundan sonra gemi enkazını arayın ve anahtarı bulun. Ayrıca Lucian'ın mezarına koşan Dallis hakkında bilgi edinmek için hayaletlerle konuşun. Paladinlerin sizi Arx'a sokmasına yardım ederek vampirleri yenin.

Arx

Şehir merkezinde sanatçıyı bulun ve ruhla konuşmak için hayalet görüşünü kullanın. İkincisi size yerel prensin nadir bir tabloya sahip olduğunu gösterecek.

Asilzadenin evini ziyaret ettikten sonra, resimlerden bahsedecek ve size yardım teklif edecek olan Kat'a rastlayacaksınız. En üst katta gardiyanlarla buluşmaya hazırlanın; salonda yalnızca telekinezi kullanılarak size aktarılabilecek bir anahtar var. Sonunda evin dışındaki bodrum katına giden değerli yolu bulacaksınız.

"İnfaz" görevi bir dizi infazla başlayacak: Paladinler, Kara Çemberin gizli üyelerini bulmak isteyen ustaları öldürecek. Senden de Selby'yi kurtarmanı isteyecek olan Marie ile konuş. İkincisi disiplini ihlal etti ve infaz yapmayı reddetti, bu yüzden kendisi de iskeleye çıktı. Onu kurtarmanın tek yolu şövalyelerin yerel başkanını öldürmektir.

“Merhametin Gücü” görevinde şehrin alt katındaki hapishaneyi ziyaret edin. Muhafızlarla ilgilenin ve ardından Windego'nun eski arkadaşının bulunduğu kafesi bulun. Eğer onun gitmesine izin verirsen, iblislerini müttefike dönüştürmeni sağlayacak yeni bir büyü öğreneceksin. Ayrıca şövalyelerin yerel lideri Kemm'in gizlice iblisler için çalıştığını da size açıklayacak.

Kışlada “Ustaların Son Kalesi” görevi etkinleştirilir. Hayalet dünyasında mutfakta yaşayan Marvell'i bulun. Yanındaki kutulardan yolu temizleyin ve kapağı kullanın.

Bu arada, kapakta, ikisi yan odada bulunabilecek dört kelime öbeği şeklinde bir şifre olacak (diğerlerinin rastgele seçilmesi gerekecek).

Alt seviyede ustanın kasasına girmek için gizli düğmeyi bulun. Daha sonra, başka bir sırrın kilidini açmak için arkasında düğmelerin olacağı dört resmin tamamını kaldırın. Sonuç olarak kendinizi Hux'un hayaletinin yaşadığı yeni bir odada bulacaksınız. Burada anahtarı alın ve kapalı kapaktan bir sonraki seviyeye inin.

Sonunda Geist'lerle çevrili Usta Raymond'la karşılaşacaksınız - onu öldürün. Daha sonra belgelerini inceleyin ve ustaların tüm planlarını içeren Dallis hakkındaki bilgileri okuyun. Kaynak'ı, İlahi Vasfı ve Hiçlik'i yok etmek için yola çıktıkları ortaya çıktı ve bunun için zaten tanıdığınız Tarkin'i işe aldılar. İkincisi, Kral Brakk'ın dirilişinin sorumluluğunu üstlendi.

Şehre dönün ve şehrin yanan kısmının bulunduğu yukarı ve sola gidin. Gizemli bir portal bulabileceğiniz kertenkele elçiliğini ziyaret edin.

Şehrin sağında oyuncak yapan zanaatkar Zanders'in dairelerini keşfedin. Oyuncaklardan biri canlandı ve ortadan kayboldu - onu iskelenin yakınında bulacaksınız ve Zanders'ın bodrumunda cesetler olduğunu öğreneceksiniz. Evini tekrar ziyaret edin ve ustayla bizzat konuşun ve kaderine karar verin.

Daha sonra tarih doktoru Hubert'in sizi muayene edeceği kütüphaneyi ziyaret edin. Doğru cevaplar: House of Dreams, 1234, Tenax ve Cassandra. Doğru cevap verirseniz, Hubert sizden kendisiyle birlikte bodruma inmenizi isteyecek, burada yeni bir hikaye açacak ve size seçeceğiniz bir yetenek kitabı verecek. Ayrıca anahtarı önceki odada bulunan bir sandık da var.

"Doktorun Emrettiği Şey" görevinde Deva'nın yaşadığı Kara Ev'i ziyaret edeceksiniz. Kanlı Ay Adası'nda Beyaz Yüz'ü yenerseniz doktor içeri girmenize izin verecektir. Daha sonra Deva size bir anlaşma teklif edecek: İlahi gücün yarısı sizin tarafınızdan, Dallis'e karşı savaşta kendisine yardım edilecek. İşlemin mutlaka sonuçları olacağını unutmayın. Reddederseniz, güçlü iblis Adramalich'in doktor kılığının arkasında saklandığını keşfedeceksiniz.

Zindan

Gnome bölgesine yaklaştığınızda “Cücelerin Sırları” görevi etkinleştirilir. Bilge adamın evinin balkonuna ışınlanarak doğudan avlularına doğru ilerleyin. Burada diğer tarafa geçmenize yardımcı olacak taşları bulacaksınız.

Sitede, bir mezbaha görünümüne bürünmüş, halihazırda tamamlanmış düğünün yerini bulacaksınız. Pastayı etkinleştirirseniz, içinden çıkan oyuncaklarla bir savaş başlayacak. Orada ayrıca Dev'den bir mesaj bulacaksınız. Ayrılmadan önce anahtarı bulmak için cesetleri inceleyin.

Yeni evli Isla Gall'in ikamet ettiği eve bir bakın. En üst katta Arx'tan ayrılmak üzere olan babası Michel ile karşılaşacaksınız. Sonra mutfağa bakın ve gizli geçidin kilidini açmak için Lulabelle şarabını alın.

Kendinizi örümceklerle dolu bir kanalizasyonda bulacaksınız - onları öldürün. Daha sonra sizi trollerle karşı karşıya getirecek çocuk hırsızlar birliğinin bulunduğu zindanın sağ tarafını ziyaret edin. Savaş bittiğinde, o nadir görüntü olan Garip Tabloyu alın.

Sonunda kendinizi Isbale'nin eşliğinde Kraliçe Justinia'nın gizli meskeninde bulacaksınız. Eğer Windego'yu sorgudan sonra serbest bırakırsanız İsbeil'in iblislerle ilişki kurduğunu öğrenmiş olursunuz. İşte bu yüzden artık onu Justinia'ya teslim edebilirsin, bundan sonra Justinia savaşta İsbeil'in yanında yer almayı reddedecektir. Savaştan sonra Justinia ile konuşun ve onun kaderine karar verin.

Ayrılmadan önce sizi hapishaneye götürecek olan kanalizasyon şubesini ziyaret edebilirsiniz. Orada uyanmış olan Karon adlı çocukla karşılaşacaksınız. Bir süre sonra tekrar buraya dönerseniz, Karon'u yerinde bulamayacaksınız ama onu Arx'ın batı kısmında, katliam yapacağı yerde bulacaksınız.

Tapınağı ziyaret edin ve Arhu'nun özel odalarının anahtarını almak için Avenny ile konuşun. Odaları keşfettikten sonra çıkışta sizi Arhu'yu öldürmekle suçlayacak paladinleri bulacaksınız. Bunların işini bitirin ya da barış görüşmesi yapmaya çalışın.

Arhu'nun ortadan kaybolmasının ardındaki gerçek suçluyu öğrenmek için tapınağın diğer tarafında köpek Charlie ile konuşun. Suçun arkasında tanıdığınız Kemm'in olduğu ortaya çıktı.

Kan Yolu hac yolculuğu hakkında bilgi edinmek için Lyle ile konuşun. Sadece kesinlikle günahsız bir kişinin bunun üstesinden gelebileceği ortaya çıktı. İçeri gel.

Yolda size dört soru soracak olan Lucian'ın heykeliyle karşılaşacaksınız. Dürüstçe cevap vermeniz ya da yalan söylemeniz önemli değil, çünkü eğer gerçekten suç işlediyseniz heykel sizi anında yok edecektir. Günahlarınız varsa, bir numara kullanabilirsiniz: gemiye dönün, henüz maceralarınıza katılmamış "boş" bir arkadaşınızı alın ve sonra onu buraya getirin ve onunla birlikte sınava girin.

Daha sonra borularla dolu bir bilmece sizi bekliyor. Üç farklı renkteki sıvıları karşı taraftaki üç kaseye geçirmek gerekiyor. Sonuç olarak, bir sıvının eksik olduğu ortaya çıktı - platformun merkezinin üzerinde "Kanlı Yağmur" kullanın ve ardından Kaynak becerisiyle kanı kutsayın.

Sorunu çözdükten sonra yolunuza devam edin. Kapının arkasında, öldürmesi kolay ama yeniden doğdukları için anlamsız olan Kaynak'ın kölelerini bulacaksınız. Bu zorluğun üstesinden gelmek için doğru kaldıraç kombinasyonunu çevirmelisiniz. Kolların her biri ayrı bir harfi temsil eder ve “RIGHT” kelimesini toplamanız gerekir.

İlahiyat

"Ahir Zamanlar" görevi son görevdir. Malaise ve Tarkin sizin tarafınızda hareket edecek. Koridorda Lucian ve Dallis ile konuşun. İlkinin, tanrıların Kaynağını engelsiz bir şekilde özümsemek için sahte ölüm numarası yaptığı ortaya çıktı.

Dallis, her zaman Lucian için çalışmış ebedi bir insandır. Üstelik Fain onun babasıdır. Hammer'ın nihai hedefi, Köken'i tamamen tüketip onu güvenli bir yere, Hiçlik'in onu tehdit edemeyeceği bir yere taşımaktı.

Daha sonra Kral Brakk ile savaşacaksınız. Tanıdığınız liderler onun tarafında savaşacak, Lucian ve Dallis ise sizin tarafınızda. Yeterli gücünüz olmayacağından Brakk'ı şahsen öldürmek zorunda kalmayacaksınız, o yüzden hayatta kalmaya çalışın.

Finaller

  1. Eğer doktorla bir anlaşma yaparsanız tanrılığınızın yarısını vermek için onunla tekrar buluşacaksınız. Daha sonra Lucian ve Dallis ölecek ve sen ve iblis dünyayı ikiye bölerek ışık ve karanlık arasında bir denge yaratacaksınız.
  2. İkinci son "Yükseliş"tir. Bir doktorun yardımı olmadan tek tanrı olacaksın.
  3. Üçüncü son, Kaynağın dünyaya yayılmasını içerir. Dünya sakinlerinin her biri bir sihirbaz olacak ve Kaynağı içerecek.
  4. Nihai son, Kaynağın yok edilmesine bağlıdır. Büyü Rivellon'u sonsuza dek terk edecek.

Video: Divinity Original Sin 2'nin izlenecek yolu


faydalı olduysa gibi

Fall of the Hammer, Divinity: Original Sin 2'deki bir hikaye arayışıdır. "Lady Vengeance" Arx yakınlarındaki kayalık bir kıyıya vurdu. Hastalık bize Dallis'i bulmamız ve onun Etheran'ı ve Kaynağın çalınan gücünü istediği gibi kullanmasını engellememiz gerektiğini hatırlattı.

İzlenecek yol

Bu hikaye görevi IV. Perde - Dallis Avı'nda etkinleştirilir.

Hastalıkla konuş. Size Dallis'i bulmanız ve onun Etheran'ı ve Kaynağın çalınan gücünü kullanmasını engellemeniz gerektiğini söyleyecektir. Hastalık, aramaya yerel İlahi Tarikat ile başlamanızı tavsiye ediyor.

Arx Limanı şeytanlar tarafından istila edildi; onları yen ki Dallis'in gemisi Terör Lordu'nu keşfedebilesin. "Bay Terör" size Dallis ve Vredeman'ın kendisinden çok daha yaşlı olduğunu söyleyebilir... gerçi o bir zamanlar elf, sonra atalardan kalma bir ağaçtı. Sihirbazlar için güçlü, benzersiz bir muska içeren sandığı kontrol etmeyi unutmayın.

Köprüden Arx'a doğru yürüyün. Yol boyunca, şövalyelerin şeytani vampirleri yenmesine yardım etmeniz gerekecek (“Kapıdaki Savaş” görevi).

Arx'ın içinde bazı paladinlerden Dallis'in katedralin içinde bir yerde bulunabileceğini öğreniyorsunuz.

Linder Kemm'in Mahzenini tamamladıktan sonra Arhu sizi Zanders'a yönlendirecek. Oyuncak tüccarı Zanders ise size Kan Yolunun ilk bölümünü nasıl tamamlayacağınızı anlatacak ve size özel bir muska verecek. Ayrıca Kefaret Parşömenini de onun evinden alacaksınız.

Lucian'ın Katedrali'ne gitmeden önce tüm yan görevleri tamamlayın.

Kan Yolu'nu takip etmek için katedrale gidin. Lucian'ın heykeline yaklaştığınızda diyalogla zaman kaybetmeyin; cevapların hiçbiri doğru değil. Bunun yerine, bir anahtar için heykelin soluna bakın. Zanders'tan aldığınız Kaynak dolu muskayı içine yerleştirin ve ardından düğmeye basın. Otomatik olarak Kefaret Parşömeni'ni okuyacaksınız ve kapak açılacaktır.

Kapaktan Lucian'ın mezarına giriyorsunuz. Önümüzde bir bilmece var.

Kan yağmuru büyüsü, et kurbanı veya yaralama kullanarak demir ızgara üzerinde biraz kan yaratın (zırhı çıkarmanız gerekecek):

Sunakla etkileşim kurun ve boruları hizalamak için ikinci seçeneği seçin. Aşağıda bir çözüm bulunmaktadır:

Boruları doğru şekilde dizdikten sonra, demir ızgaranın yanındaki kanın üzerine Blessing dökün, ardından hızla sunağa dokunun ve onu etkinleştirmek için ilk seçeneği seçin. Bulmaca çözülecek ve Lucian'ın lahitinin altında gizli bir kapak açılacak. Girin.

(Bazı kullanıcılar bulmacayı farklı bir şekilde tamamladılar: Telekinezi gelişmiş bir karakter kullanarak ışınlanma piramidini boruların arkasındaki kaselere taşıyın. Daha sonra piramide ışınlanın ve kaselerde kutsanmış ateş, su ve kan yaratın).

Kendinizi "Acılar Dizisi" denilen bir yerde buluyorsunuz. Burada, Kaynak kuklaları size saldıracak ve kaldıraçlarla etkileşime girecek, bu da grubunuza ineklere dönüşme ve benzeri gibi çeşitli etkiler uygulayacaktır. Bu bebekleri öldürmek için Kaynak Çizimi'ni kullanın veya güçlü Etki Alanı büyüleri kullanın. Kuklalar yoldan çekildiğinde, ilk harfleri "RIGHT" kelimesi olan beş kolu etkinleştirin. Sıra önemli değil.

"Doğru" kolları etkinleştirdikten sonra bariyerler kaldırılacaktır. Son savaşın zamanı geldi. Gerçek Lucian'ın Mezarı'na girmeden önce tüm görevleri tamamladığınızdan, en iyi becerilerinizi ezberlediğinizden ve en iyi ekipmanınızı kuşandığınızdan emin olun. Son savaş ve İlahiyat sizi bekliyor. Geri dönemeyeceksin.

İş yapısı

"Mistress Vengeance" Arx yakınlarındaki kayalık bir kıyıya vurdu.

Hastalık bize Dallis'i bulmamız ve onun Etheran'ı ve Kaynağın çalınan gücünü istediği gibi kullanmasını engellememiz gerektiğini hatırlattı. Hastalık, aramaya yerel İlahi Tarikat ile başlamayı tavsiye etti.

Dallis ve Vredeman'ın Bay Terör ile Arx'a geldiklerini öğrendik.

"Bay Korku" bize Dallis ve Vredeman'ın yanı sıra onların "ruhsuz askerlerini" de Arx'a getirdiğini söyledi. İlginçtir ki, gemi hem Dallis'in hem de Vredeman'ın kendisinden çok daha yaşlı olduğunu iddia ediyor... gerçi o bir zamanlar elf, sonra atalardan kalma bir ağaçtı. Muhtemelen burada bir tür hata var mı? ..

Paladinlerin başı Lord Linder Kemm'in hakim kışlasında bulunabileceğini öğrendik. Ayaklanmalar sırasında paladinler onları hakimlerin elinden geri aldı. Kemm'le Dallis hakkında konuşmalıyız: Belki o onun Arx'ta ne yapmayı planladığını ve neden Etheran'a ihtiyacı olduğunu biliyordur.

Kemm, Dallis'in Bay Terör ile şehre geldiğini doğruladı. Ama daha sonra nereye gittiğini bilmiyor. Beyaz Efendiler'in başı Raymond'u bulmak istiyor. Eğer Raymond'ı kendimiz bulursak Dallis'in şu anda nerede olduğunu da öğrenebiliriz.

Ustaların kışlalarını, operasyon merkezlerini bulduk. Paladinler onu yağmaladı ve ustaları öldürdü. Buraya bir göz atmalıyız.

Ustaların kışlasının altında gizli bir kasa keşfettik; belki orada Dallis'in ne yaptığını ve Etheran'la ne yapmayı planladığını öğrenebiliriz.

Usta kışlasının altındaki zindanları inceledikten sonra Dallis'in Lucian'ın katedralde bulunan mezarına girmek istediğini öğrendik. Onu durdurmak istiyorsak biz de aynısını yapmak zorundayız; sonuçta Etheran ve çalınan Kaynak da hâlâ onun elinde. Her ne yapıyorsa bunun kirli bir oyun olduğu açık.

Vredeman'ın aslında Dallis'in Etheran'ı bulmasına yardım etmek için dirilttiği Kral Brakk olduğunu öğrendik. Onunla yüz yüze karşılaştığımızda son derece dikkatli olmalıyız çünkü ona çılgın bir büyücü kral hizmet ediyor...

Lord Arhu'nun katedralin koruyucusu olduğu ortaya çıktı. Lucian'ın mezarına girmek isteyen herkes ondan yardım istemek zorunda kalacak.

Katedrale geldik ama Lucian'ın mezarına ulaşmak için önce Kan Yolu adı verilen bir ritüelden sağ çıkmamız gerekecek. Bunu nasıl aşacağımızı bulmamız gerekiyor.

Kemm'in evinin tavan arasında buluntular:

  • Kemm'in evinin tavan arasında Dallis'ten çalınan bir mektup bulduk. Onu gözetliyor gibi görünüyor ama resmi bir soruşturmaya benzemiyor. Aklında ne var?
  • Lord Kemm'in tavan arasında tuhaf bir ayna bulduk. İçine baktığımızda ateş ve lavlarla dolu bir mağaraya hapsolmuş iğrenç bir yaratığın hayatının son anlarını gördük. Ne tür bir yaratık olduğunu merak ediyorum ve Kemm'in neden böyle bir aynaya ihtiyacı var?..
  • Kemm malikanesinin tavan arasında Kara Çemberin aynasını bulduk. İçine baktığımızda, İsimsiz Ada'nın yok edilmesi sırasında ateş ve lavların arasında sıkışıp kalan Beyaz Yüz'ün son anlarını gördük. Kemm bunu nereden aldı? Kara Çember'i mi takip ediyordu... yoksa başka bir şey mi yapıyordu?

Lord Arhu kayıp. Onu bulmamız gerekiyor ya da Lucian'ın mezarına girmenin başka bir yolunu bulmalıyız.

Lord Arhu'nun günlüğünü bulduk. Lucian'ın mezarına kimsenin girmesine izin vermeme emri konusunda şüpheleri varmış gibi görünüyordu. Arhu merhum Divine'ın niyetini anlamadı ve onun yokluğunda dünyanın ne hale geldiğini görse ne diyeceğini merak etti.

Hem Dallis hem de Kemm'in bağımsız olarak Arhu'dan Lucian'ın mezarını açmasını talep ettiklerini öğrendik. Kararlı bir şekilde reddetti, ancak görünüşe göre kendisi bile İlahi Olan'ın son dinlenme yerini koruyan tüm koruyucu cihazları atlamalarına yardım edemedi. Arhu'nun, Hiçlik'in tüm dünyayı tehdit ettiği günümüzde Lucian'ın son vasiyetine olan bağlılığı konusundaki şüpheler yüzünden açıkça eziyet çektiği açıktı.

Windego, Linder Kemm'in Tanrı Kral'a yemin ettiğini açıkladı:

  1. Windego, Linder Kemm'in Tanrı Kral'a yemin ettiğini söyledi.
  2. Kemm'e gittik ve Windego'dan onun hakkında öğrendiğimiz her şeyi anlattık ama o tüm suçlamaları reddetti. O zaman muhtemelen ona inanmamalıydık...

Kemm, Arha'yı serbest bırakmamızı engellemeye çalıştı. Görünüşe göre o, Tanrı Kral'ın bir hizmetkarı; Lucian'ın mezarına nasıl girileceğini Arhu'dan öğrenmekle görevlendirildi.

Lord Arhu'yu bulduk. Bize Lucian'ın mezarına nasıl girileceği hakkında bildiği her şeyi anlattı: Kan Yolundaki Lucian heykelinin yanından geçmemiz gerekiyor - belirli bir muska ve Kefaret Parşömeni'nin yardımıyla. Bu eşyaların her ikisi de şehirde oyuncak üreticisi Zanders'tan temin edilebilir. Muskanın Kaynak ile şarj edilmesi için kendi kendine takılması ve ardından Kan Yolu üzerindeki gizli bir mekanizmaya yerleştirilmesi gerekir. Bundan sonra Kefaret Parşömeni'nde yazılanları okumalısınız, böylece pasaj açılacaktır. Ayrıca çoğu tuzakları etkinleştiren birçok kolun bulunduğu Ölüm Odası'nın tehlikeleri konusunda da bizi uyardı. Engelsiz bir şekilde geçebilmek için "sağ" kelimesini oluşturan beş kolu çekmeniz gerekiyor. Ancak Arhu, Lucian'ın mezarına kadar olan tüm tuzakların nasıl etkisiz hale getirileceğini kimsenin bilmediğini söyledi. Orada hala birçok tehlike var.

Arhu ölürse:

  • Lord Arhu öldü, ancak işareti Lucian'ın mezarına nasıl girileceği hakkında bildiği her şeyi anlatıyordu: Belirli bir muska ve Kefaret Parşömeni'nin yardımıyla Kan Yolu üzerindeki Lucian heykelinin yanından geçmemiz gerekiyor. Bu eşyaların her ikisi de şehirde oyuncak üreticisi Zanders'tan temin edilebilir. Muskanın Kaynak ile şarj edilmesi için kendi kendine takılması ve ardından Kan Yolu üzerindeki gizli bir mekanizmaya yerleştirilmesi gerekir. Bundan sonra Kefaret Parşömeni'nde yazılanları okumalısınız, böylece pasaj açılacaktır. Ayrıca çoğu tuzakları etkinleştiren birçok kolun bulunduğu Ölüm Odası'nın tehlikeleri konusunda da bizi uyardı. Engelsiz bir şekilde geçebilmek için "sağ" kelimesini oluşturan beş kolu çekmeniz gerekiyor. Ancak Arhu, Lucian'ın mezarına kadar olan tüm tuzakların nasıl etkisiz hale getirileceğini kimsenin bilmediğini söyledi. Orada hala birçok tehlike var.

Kıyıya yakın küçük bir kampta Köken'in bir kuklasının saklandığını bulduk. Bize, "ağlama ve şarkılarla dolu devasa salonun" altındaki "ölüm odasından" kaçtığını anlattı. Katedralden bahsetmiyor mu?..

Origin Puppet, geldiği odada ölüme götüren birçok kaldıraç bulunduğunu ancak yalnızca birkaçının "doğru" dediğini belirtti. Bize özgürlük hakkını kazanmamız gerektiğini söyledi. Bu ne anlama geliyor?..

Kaynak kuklasının gövdesine “SAĞ” kelimesi kazınmıştı. Belki de kuklanın geldiği yerle bir ilgisi vardır...

Bir oyuncak tüccarı olan Zanders, Lucian'ın mezarının etrafındaki savunmanın tasarımında yer aldı. Her şeyi ondan öğrenmeliyiz.

Oyuncak tüccarı Zanders bize Kan Yolu'nun ilk bölümünü nasıl tamamlayacağımızı anlattı. Kaynakla dolu bir muska ve bir Kefaret parşömeni ihtiyacımız olacak. Parşömen Zanders'ın evinin ikinci katındaki kilitli bir masada olmalı - şifre "Giyora". Bu eşyaların ikisini de bulduğumuzda, onları katedralde gizli bir geçit açmak için kullanabiliriz. Lucian heykelinin yanında gizli bir mekanizma aramalısın.

Kefaret Parşömeni'ni aldık.

Kaynağın muskasını aldık. Çalışmaya başlaması için Kaynağın gücüyle doldurulması ve takılması gerekir.

Muskayı Kaynak ile doldurduk.

Kan Yolunun başlangıcında duruyoruz. Bizi saf ve salih mi sanacaklar, geçmemize izin mi verecekler?..

Kan Yolunda Yürüyün:

  • Kan Yolu boyunca kendimizi kandırdık ve aşağı indik.
  • Kan Yolu boyunca yürüdük ve aşağı indik.
  • Kan Yolunu takip edemedik. Elbette bunun bir yolu var...

Lucian'ın Mezarı'na girdik ama orada ne Dallis ne de Etheran'ı bulamadık. Bizden önde miydi?..

Bilmeceyi çözüp yolumuza devam ettik.

Konuşan kapı, Lucian'ın mezarına ulaşmaya çalışırsak öleceğimiz konusunda bizi uyardı ve gitmemizi emretti.

Pek çok kaldıracın ve çok düşmanca Kaynak kuklalarının olduğu büyük bir odaya girdik.

Sağ kolu çekerek ilerlemeyi başardık.

Her açıdan Lucian'ın mezarı olması gereken yere girdik.

oEPTSYDBOOP KHCHMELBFEMSHOBS YZTB, LPFPTBS MYYSH OENOPZYN KHUFKHRBEF Dragon Ade Kökenleri . PYUEOSH LBUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS YU ChPNPTSOPUFSHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, YuFP PDYO ve FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHHNS-FTENS TBOSCHNY URPUPVBNY. EUMY CHCH OBUMY LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPYZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTSB, LPFPTSCHK Rafinerisi ChBN RPNPYUSH, KH CHBU CHUEZDB EUFSH CHPNPTSOPUFSH ЪBLPOYUYFSH LCHEUF DTHZY N RHFEN. l RTYNETKH, RPLYOKHFSH ZhPTF tBDPUFSH NPTsOP NYTOP MPDLE HAKKINDA YЪ RPDENEMSHS FENOYGSCH YMY RPTKDS YUETE RPTF RPUME VYFCHSHCH ZHPTFE Y CHSHCHOPUB CHUEI NBZYUFTCH, YUFP LPOYUOP CHUEMEEE Y RTEDRPYUFFEMSHOEE CH RMBOE OBVPTB PRSHCH FB.

yZTB Divinity Original Sin 2 YЪ LBFEZPTYY - hVEK YI CHUEI. bFP LPZDB NPTsOP ZTPIOKhFSH CHUEI LMAYUECHSHI RETUPCH CH MPLBGYYY CHUE TBCHOP PUFBOKHFUS RHFY RTPIPTSDEOOIS YZTSHCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILZP CH CYCHSHCHI OE PUFBCHMSFSH Y VEJ RTPVMEN RTDPDCHYZBFSHUS RP UATSEFH. ъBIPDYYSH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYYSH CHUEI Y VMBZPRPMHYUOP RETEIPDYYSH CH DTHZHA, Y F.D.
RETUPOBTS DBEF FEVE ЪBDBOYE, FSCHCHRPMOSEYSH ЪBDBOYE Y RPMKHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RETUPOBTSB Y RPDBTLY, RPFPN RETUPOBTSB ЪBLBSCCHBEF DTHZPK RETUOBTS Y FSHCH, KHVYCH VSHCHYEZP OBLPNPZP RPMKHYUBEYSH PRSHCHF Y RPDBT LY PF DTHZPZP ЪBLBYUYLB. dBMSHYE LFPF ЪBLBLBUYUYL OBRBDBEF HAKKINDA BİRKAÇ - RTYIPDIFUS KHVYCHBFSH ve EZP RPMHYUBS PRSCHF ve FTPZHEY. FBL CHUA YZTH.

oEHVYCHBENSHI RETUOBTSEK OEF. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FSH BUYUFYM NYT PF CHUEZP TsYCHPZP Y OE TsYCHPZP, KHVYM VPZPCH Y UBN UFBM VPZPN. CHPF ve CHEUSH UATSEF.

YZTB IPTPYBS, OP OE EDECHT. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEЪ 50), L UPTSBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTBOPUFY CHUE LBUEUFChP YURPMOEOYS YZTSCH HAKKINDA OUNPFTS. VShchM TBD LPZDB RTPYYE YZTH ile. VShchM TBD, YuFP OBLPOEG PFChSJBMUS PF OBDPECHYEZP, IPFSH ve KHCHMELBFEMSHOPZP DEKUFCHB ile :))

LCHEUFSH CHBN CHSHRPMOSFSH CHUE-FBL RTYDEFUS Y DBCE OE PVSBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHCHRPMOEOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UKHEN OPU CH LBTSDHA REEETH Y LBTSDSCHK ZPTPD. rPUME VPECH, UVPTB FTPZHEEECH Y RTPYUFEEOYS LOYZ DOECHOIL RPRPMOSEPHUS CHSHRPMOEOOSCHNY LCHEUFBNY Y RPDULBLBNY CH RTPIPTSDEOOY.

NPTsOP RTPPIPDYFSH YZTH LBL CHJDKHNBEFUS - LFP LPZDB UOBYUBMB YDEN CH CHCHUPLPHTPCHOECHESCH YBUFY MPLBGYY FBN RTPLBBUYCHBENUS, RPFPN DPNYOITHS Y OE OBRTSZBSUSH Kommersant BUYEBEN CHUE PUFBMSHOPE, YNES CH BTUEOBME UKHRETVTPOA Y LHY UKH PRSHCHFB. yOPZDB DPIPDIYMP DP FPZP, YuFP RPOSFYS OE YNEEEYSH CH LBLPN YYNETEOY YMY MPLBGYY OBIPYYSHUS Y YuFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PUECHYDEO, BDBOYS OE PUECHYDOSCH, CHNPTSOPUFY Y URPUPVSH CHSHRPMOEOYS LCHEUFPCH UYMSHOP OE PUECHYDOSCH.

eUMY CHSC ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTBFYFSH 60-80 YUBUPCH UCPEZP RTPIPTSDEOOYE HAKKINDA OKUYUN. pFLBBBFSHUS OE RPMKHYUFUS, RP LTBKOEK NETE UOBYUBMB :)

ЪDEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. edYOUFCHEOOPE, UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOOYE LBNETSH (UTEDOEK LOPRLPK NSHCHYY) RTY RETEDCHYTSEOYY RETUOBTSEK. oP L LFPNH RPUFEREOOP RTYCHSHCHLBEYSH Y UP CHFPTK YUBUFY YZTSCH OE OBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEKHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y CH VPA.

YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUYTPCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSHYUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOEK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYYUYY PF NOPZYI BOBMPZPCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ЪDEUSH NBLUYNBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSHVTBOOPNH KHTPCHOA.

h Divinity Original Sin 2 RTYUHFUFCHHAF CHUE PUPVEOOPUFY TPMECHPK YZTSHCH, LFP %100 LBYUEUFCHEOOBS RPG. OE ЪBDHNSCHCHBSUSH TELPNEODHA

yYEUFY RTEDMBZBENSHI URKHFOYLPCH NPTsOP RYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB. OP ЪDEUSH CHBY URKHFOILY OE FKHRP UMEDHAF ЪB CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBUOYS NYTB. ъDEUSH CHUE YODYCHYDHBMYUFSHCH, LBTSDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYEOYY UCHPYI RTPVMEN YUHFSH YuFP NPTsEFY CH ZMB DBFSH ZMBCHOPNH ZETPA. UPCHEFHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTSDSCHN TBZPCHPTPN, YuFPVSH RPFPN, RPFETSC URKHFOILB, OE RETEYZTSCHBFSH UACEF.

ТББЗПЧПТШЧ Divinity Original Sin 2 ПУЕОШ ЧБЦОСЧ, TBZPCHPTSH VSHUFTP NEOSAF UATSEFOPE RPCHEUFCHPCHBOYE ve CHBTYBOFSH TEYEOYS LCHEUFPCH. pFOPUYNUS L TBZPCHPTBN Y RPUFHRLBN RPUME TBZPCHPTPCH LTBKOE UETSHOP. pF LFPPZP ЪBCHYUYF OE FPMSHLP CHBTYBOF TBYCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPYEOYE URKHFOYLPCH, CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHLPCH Y UOBTSCEOYS.

OE VPYNUS PYYVYFSHUS CH UFYME RTPLBYULY ZETPECH, CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSHCH VHDEF CHPNPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUE PYULY OCHSHCHLPCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFKHA CHSHCHVTBFSH LMBUUYUYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHHTHYUOIL (VMYTSOYK VPK), CHPT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK), ЪBEYFOIL-FBOL (VMYTSOYK VPK), NBZ (DBMSHOYK VPK). fBLPK LPNBODPK ChSCH CHUEZDB YZTH RTPKDEFE.

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP, RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VEJ DYZHYYFB (EUMY CHSHRPMOSFSH VPMSHYOUFCHP LCHEUFPC) HAKKINDA TEUKHTUPCH. TBOPPVTBYE RTEDNEFPCH ЪБЧПТБЦИЧБЭФ ЪБУФБЧМСЭФ YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCHEOFBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTKHTSYE Y VTPOA NETSDH URKHFOILBNY VHLCHBMSHOP RPUME LBTSDP ZP UETS HEOPZP VPS.

ЪBLMYOBOYK Y KHNEOYK CHEMILPE NOPTSEUFChP Y EUMY CHSC UTBH OE PRTEDEMYMYUSH, LBLYE HNEOYS CHBN OHTSOSCH, KH CHBU RPUME DCHHI YUBUFEK YZTSCH VKhDEF ChPNPTSOPUFSH CHFPTPZP UFBTFB . npneof, lpzdb nptsop retbtburedemyfsh obchshhly, chshvtbo pyueosh hdbyuop, chsh hce rposmy, yufp chbn ohtsop y ch yuen ch shch pyyvmush y ch fpce chtens chsh fpmshlp yue yue yue yue obymymy y pupmshlp obymymy yust yue.

RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSHCHBAEYI UATSEF Y CHOKHFTYRBTFYKOSHCHE PFOPEEOYS LBF-UGEO. ChPNPTSOP UBN UACEF OENOZP ЪBFSOKHF. b CHUE RPFPNKH, YuFP OEF IPTPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UFBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URKHFOILPC OBCHSHLPN RPMEFB, FEMERPTFBGYEK YMY CHPNPTsOPUFSHA VSHUFTPZP RETENEYEOYS TBUUFPSOYY HAKKINDA. OBCHSHL yЪNEOYUCHSC VTY (FEMERPTTFBGYS PF KHDBTB) PYUEOSH RPMEЪEO NBZBN ve TBVPKOILBN. OBCHSHL PYUBTPCHBOIE FPCE OE VHDEF MYYOYN.

YZTB DMS OEFPTPRMYCHPZP RTPIPTSDEOOYS, ZDE YUBUFP OHTsOP RTDPDHNSCHBFSH OE FPMSHLP VPY, OP Y RTPUFPE RETEDCHYTSEOYE RP NEUFOPUFY, LPFPTBS DP RTEDEMB OBUSCHEEOOOB OE FPMSHLP TBU FEOYSNY, RPUFTPKLBNYY TSICHPFOSCHNYY , OPY MPCHKHYLBNYY, LMBDBNYY RTPUFP CHUECHPNPTSOSCHNYY RETUPOBTSBNYY CHEEBNYY. OEVPMSHYPK RP HAKKINDA FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PYUEOSH NOPZP UATSEFOSHHI UPVSCHFYK Y LBTSEFUS, YuFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE, YUEN EUFSH UBNPN DEM HAKKINDA. NEUFOPUFY LTPNE PYUECHYDOSHI DPTPZ HAKKINDA EUFSH NOPZPHTPCHOECHESCH RPDJENEMSHS Y NOPZPFBTSOSH RPUFTPCLY UP UMPTsOPK RMBOYTPCHLPK Y FBKOILBNY, OELPFPTSHCHE YЪ LPFPTSCHI PFLTSCHCHBAFUS FPMSHLP RPUME CHSHRPMOEOYS UREGYBMSHOPZP LCHEUFB. LBTFE TBURMPPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VHDSH YI, RETENEEOOYE VSH OE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH hakkında.

lBL UPVTBFSH IPTPYKHA LPNBODH URKHFOYLPCH

nooeoye LPOYUOP UHVSHELFYCHOPE, OP NOE OTBCHYFUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
  1. tSHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LUBEN UIMKH Y DTHTHYUOPE PTHTSIE. xTPO ZHYYYUEULYK
  2. chPMYEVOIL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYBGYEK NBZB. LUBEN CHUE FYRSCH NBZYK ve JOFEMMELF. xTPO NBZJEK, PRPBOBOYE ve MEUEOYE
  3. lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lbuben CH PUOPCHOPN DBMSHOYK VPK Y MPCHLPUFSH. hTPO UFTEMBNY CHAMPN ЪBNLPCH
  4. YOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EIF Y NEYU). LBYUBEN ЪДПТПЧШе ГДОП ПТХЦЕ. oELTPNBOFYS ve ЪBEIFB
RPMME DAHA GENEL:
  1. YoYGYBFYCHB - HCHEMYYUYCHBEF LPMYUEUFCHP DEKUFCHYK CH VPA
  2. rBNSFSH - KHCHEMYUYCHBEF LPMYUEUFChP UMPFPCH VHI BLMYOBOIK
UBNSCH RPMEЪOSCH YOZTYDYEOFSH:
  1. lTPCHBCHBS TPUB + rHUFBS VBOLB = xCHEMYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TsYYOY + mYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHULTEEEEOYS
UBNSH RPME DAHA FAZLA CH YZTE HNEOS:
  1. nBUFETUFChP PIPFSCH
  2. OBOYE MEZEOD
  3. oELTPNBOFYS
  4. xVETSDEOYE

lbl RPMKHYUFSH VEULPOYUOPE ЪПМПФП Х Divinity Original Sin 2

yURPMSH'KHEN YZTPCHPK VBZ (LPTBWME HAKKINDA KhDPVOEE DEMBFSH):
  1. lMBDEN CHUE UCHPE ЪPMPFP CH TALYBL URKHFOILB
  2. chShchZPOSEN URKHFOILB Y LPNBODSCH (ЪPMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEBEFUS L CHBN, OP Y PUFBEFUS CH TABLE URKHFOILB)
  3. uTBЪХ RTYOINBEN URKHFOILB PVTBFOP CH LPNBODH Y ЪBVYTBEN X OEZP YЪ TALBLB ЪPMPFP, KHCHEMYUYCHBS EZP LPMYUEUFChP CH DCHB TBBB
  4. rPCHFPTSEN DP VEULPOYUOPUFY Y ЪPMPFP KHCHEMYUYCHBEFUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

lbl HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB O 13 HTPCHOE

bFP OBCHETOPE UBNSCHK UMPTSOSHCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OUEUOINBENPZP RTPLMSFYS OECHPNPTSOP MEYUYFSH ЪДПТПЧШЭ мМЛУИТБНY. vYFCHB POMPALAROSEPHUS PFTTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK ve UYMSHOSHCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDIFUS CHOE DPUZBENPUFY PVSHYUOSHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY LFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SYUEKLY NBZY Y UBNSCHE UYMSHOSH ЪBLMYOBOYS OE DPUFHROSCH.

VPK DEMIN DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYЪBOULHA FBLFYLH HAKKINDA - CH TBZB OE UKHENUS HAKKINDA CH MPV, B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP TSE KHDBTB DTBLPOB.
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN HIPDN RPDBMSHYE ve MEYYINUS PFDSCHIPN. chPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS ULBMH Y DBMSHYE HAKKINDA CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOKH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB tPLB DYUFBOGYPOOSCHNY BFBLBNY.

ЪDEUSH ZMBCHOPE OE FPTPRYFSHUS, KHVYFSH ЪMPCHTEDB CHUEZDB KHUREN, ZMBCHOPE UBNYN OE RPZYVOKHFSH. MEYYNUS ЪBLMYOBOYSNYY CHPUUFBOBCHMYCHBEN VTPOA JEMSHSNY. ъДПТПЧШЭ РПМХУИФУС МЭУИФШ П УХФШ-УХФШ И ФПМШЛП ЪБЛМІОБОСНY. x NEOS BFKH VYFCHKH HYMP OENOPZYN NEOEE YUBUB, VSHMP YOFETEUOP HAKKINDA!

bTLU. ICHEUF mPHUE. YuETOSCHK DPN. hVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dCHB.
ZETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBODH. chP-RETCHI UBNH mPKHUE VYFCHH OE VETEN, DBTSE CH DPN POB OE DPMTSOB ЪBIPDYFSH HAKKINDA. poB RTYUPEDYOSEFUS L VYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB, RPPFNH UOBYUBMB KHVYCHBEN EZP.
fBLFYLB VYFCHSH FBLBS. uOBYUBMB KHVYCHBEN RTYUMKHZH CH DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VHDEF RPTSDLB RSFI CHTBZPCH), OE RTPCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME bFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN mPKHUE UOBTHTSYY FTENS CHPYOBNY ЪBIPDYN CH DPN, RTDPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY, DPIPDN DP RPUMEDOEK LPNOBFSCH. ъDEUSH KHVYCHBEN DENPOB Y UTB KH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE MPHUE. rPUME bFPZP PUFBEFUS TBBPVTBFSHUS U PUFBCHYYNYUS RPNPEOILBNY DENPOB. YURPMSH'HAF ЪBLMYOBOYS PYUBTPCHBOYS, OBDP VSHFSH ZPFPCHSHCHN L LFPNH SÖYLEYİN.

vTPOS cheyuoschi.
TEGERF VTPOY- OBIPDN CH yuETOSCHI IPRSI - reEEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEFJBLF CHYUSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI IPRSI - reEEETB CH MPLBGYY iTBN CH UHODHLE URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB CHEYOSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI IPRSI - reEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455, Y: 536.
UZHETB YUFPLB- NPTsOP OBKFY CH ITBNE YMY LHRYFSH X FPTZPCHGECH.
notEFBMMPMPN- OBIPDN CH RTPGEUUE RTPIPTSDEOOYS YZTSCH (rPVETETSSHE TsOEGB HAKKINDA EUFSH, VESCHNSOOPN PUFTPCHE HAKKINDA EUFSH).

lPUB yЪVBCHYFEMSHOYGB.
TEGERF LPUSCH- RPMKHUBEN X UHLHLHVYY BMSHNYTSCH CH TBKULY iPMNBI.
tHLPSFLB- VESTHNSOOPN PUFTPCHE REEETH VEMPMYLPZP HAKKINDA OBIPDN. UHODHL U THLSFLPK CH REEETE RP BDEUH: X: 129, Y: 202.
lMYOPL LPUSCH- VESSCHNSOOPN PUFTPCHE HAKKINDA CH ITBNE MHOSH RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. chOKHFTY ITBNB RTPIPDDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600. B.
dTECHOSS ULTYTSBMSH- OBIPDN CH yuetoschi LPRSI CH iTBNE CHYUOSCHI RPUME RPVEDSCH OBD cheyuopk bFETPK.

EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUMEOOPE, ZPFPCHBS LPUB NEOSHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH ITBOYMYEE LENNB.

lbl PVPKFY rKHFSH LTPCHY

h bTLUE YDEN L HLPMSHOILH ъBODETUH Y KHVETSDBEN EZP RPNPYUSH H RTPIPTSDEOOY RKHFY LTPCHY. DBEF BNHMEF, LPFPTSCHK OHTSOP OBPMOYFSH YUFPLPPN 5/5'e göre. ъBVYTBEN, YDEN Y CHSHCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB YЪ FTHRPCH. hPCHTBEBENUS L BODETUH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOOYY. DBEF RBTPMSH (ZYKPTB)'ye göre PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB CHFPTPN LFBCE EZP DPNB HAKKINDA. yЪ UFPMB ЪBVYTBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. eUMY ъBODETU OE PFDBUF CHEY DPVTPCHPMSHOP, KHVYCHBEN EZP ve ЪBVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ITBN, ЪBIPDYN CH ZTPVOYGH (DCHETY ЪBLTPAFUS - OBBD RKhFY OEF) Y RTPIPDDYN NYNP UFBFKHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OJEZH DP LPOGB. URKHFOILY CHPURTYSFYEN ЪBNEFSF UFEOE UMECHB UELTEFOKHA LOPRLH HAKKINDA. h KHZMKHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF ъBODETUB ve YUIFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMKH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSHCHK MAL, YUETE LPFPTSHCHK RPRBDBEN CH ZTPVOYGH. h ZTPVOYGE RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK OHTsOP TEYYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

LBTFB ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSH. pVPOBYOOSH CHTBZY (LTBUOSCH), FPTZPCHGSHCH (UYOYE), LMBDSCH (JEMEOSHCH LTKHZY), FEMERPTFSCH (JEMEOSHCH FPYULY), REEETSCH (TSEMFSHCH LTKHZY), URKHFOILY (PTBOTSCHSHCHE LCHBDTBFSCH)

LBTFB RPDENEMYK ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSHA

LBTFB Divinity Original Sin 2. yuEFCHETFBS ZMBCHB. PUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. pVPOBYOOSH FPTZPCHGSHCH

nYYB l. 2017Z.

"Her şey beklediğim gibi oldu. Kaynağın büyüsünden sadece bir damla... Ve bala giden sinekler gibi, canavarlar da akın etti. Ayaktakımı paniğe kapıldı ve katliam başladı. Ustalar parmaklarıyla beni işaret ettiler. Tam planladığım gibi. Bana tasma ve pranga taktılar ve beni Fort Joy'a gönderdiler. Buraya uyanmışları öldürmeye geldim. Ama bunun yerine onların hikayesinin bir parçası oldum."

Bölüm - 1: Giriş / Taze Esinti

Divinity: Original Sin 2. Çözüm Yolu

Karakter editöründen sonra yeni oluşturulan kahraman veya kadın kahraman gemide olacak. Yol boyunca çeşitli nesneleri inceleyerek Usta Xiven'e gidin. Kız, bir zamanlar son derece tehlikeli bir sihirbaz olduğunuza dair bir hikaye anlatacak, ancak boynunuza özel bir sihirli tasma asılı olduğundan artık kimseye tehdit oluşturmuyorsunuz.

Diyalog biter bitmez kapıları açın ve koridora girin: yanda iki ustayı daha ve yan kabinde bir kan gölünü görebilirsiniz. İçeri girin ve Magister Waters ile konuşun: sizden tüm bu dehşetin suçlusunu bulmanıza yardım etmenizi isteyecek. Şimdi kabinden çıkın - karşı kapı kilitlenecek. Merkezdeki ana odaya gidin.

Geminin geniş alt güvertesinde, sihirli tasmalar takan bir grup usta ve diğer çeşitli karakterlerle karşılaşacaksınız ve bu karakterlerden bazıları daha sonra sadık müttefikleriniz ve yol arkadaşlarınız olacak, bu yüzden hepsini tanımanızı öneririm. .

Sağ taraftaki kapıların yakınında Usta Victar ve Ifan ben Mezd adında bir yoldaş olacak. Mesele şu ki, usta Ifan'ı cinayetle suçlayacak. Saçma şüpheleri çürütebilirsiniz. Yakınlarda kilitli bir kapı olacak ve "Alt" tuşunu basılı tutarsanız yatağın yanında bir anahtar bulacaksınız, ardından bu anahtarla kapı açılabilir ancak yan kapı açılamaz.

Sol taraftaki kapılara gidin - Usta Paidy burada duracak. Onunla konuştuktan sonra içeri girmenize izin verecek. İçeride Windego adında garip bir kadının ve birkaç ustanın yer alacağı bir sahne başlayacak (ve bir elf olarak veya elf şeklinde bir ölümsüz olarak oynarsanız, o zaman suç mahallinde eti yiyebilirsiniz, ardından yine bu garip kadına işaret eden bir görüntü belirecektir). Her durumda, konuşmanın sonucu aynı olacaktır: Windego yakayı koparır, bir patlama yaratır, ardından ustalar ölür ve karakter bilincini kaybeder.

Karakterin aklı başına gelir gelmez yakındaki tüm sandıkları ve kutuları hızlı bir şekilde arayabilirsiniz. Büyük odaya geri dönerseniz, alt güvertedeki tüm yoldaşların baygın halde yattığını göreceksiniz ve yükselme girişimleri boşuna olacaktır.

Her halükarda patlamanın meydana geldiği odada üst kata çıkan bir merdiven var. Sağ tarafta, içinde Ustaların köpeğinin duracağı bir kabin bulunmaktadır. Karakterinizi oluştururken “Hayvanların Dostu” yeteneğini seçtiyseniz, köpekle konuşabilir veya isterseniz onu öldürebilirsiniz. Aynı kabinde yakınlarda başka bir kapı daha var ama kilitli olacak. Yine aynı odaya açılan bir sonraki kabinin kapısı da kilitlidir. Bu nedenle, büyük odaya doğru ilerleyin.

Ortada üzerinde kafatası bulunan kilitli bir kapı var. Kapıların anahtarı yakınlarda - öldürülen Baş Rahip Mevin'in cesedinin sağ tarafında. Cesede giden yol ateş nedeniyle kapatılacak, ancak bir varil suya ateş ederseniz kolayca söndürülebilir. Yaşayan ölü elf Fain yakınlarda bir çıkmaz sokakta oturacak (kendinizin Fain'in yaşayan ölüsü olarak oynamamanız şartıyla). Her durumda, onunla diyalog sırasında ikinci cevabı seçerseniz, ilişkiniz için +2 alacaksınız. Kapıları açmak için anahtarı kullanın, ancak kapının arkasında "Ölüm Sisi" bölgesi olacaktır, bu yüzden oraya gitmek ölümcüldür (eğer ölümsüz bir karakter olarak oynamıyorsanız). Her durumda, yan merdivenlerden yukarı çıkın.

Geminin güvertesinde "Vile Fiends" adı verilen oldukça büyük birkaç böcekle savaşmak zorunda kalacaksınız. Ama çok karmaşık bir şey yok - sadece taktik savaşları eğitmek. Tahtanın diğer tarafında hayatta kalan bir mahkumun bulunduğu bir tekne olacak. Diyalog sırasında karakter, diğer mahkumları kurtarmayı teklif ediyor ve bunu yapmayı kabul etmenizi tavsiye ediyor, bu yüzden aşağıya inin.

Şimdi, zemin kata vardıklarında, tüm karakterlerin aklı başına geldiği ve bağımsız olarak düşman böceklerle savaştıkları, böylece savaş yeteneklerini açıkça gösterdikleri ortaya çıkıyor. Biraz temizlendikten sonra batan gemiden kaçmak için onlarla birlikte tekneye geri dönün. Sonuç olarak, karakter kurtarma sırasında grubun gerisinde kalır, gemide kalır ve yalnızca enkaz sayesinde kurtarılır (diğer karakterleri kurtarmak için aşağı inmeyi reddederseniz, o zaman her şey tam tersi olacaktır: kurtarılırsınız) teknede ve karakterlerin geri kalanı enkaz sayesinde kurtarıldı).

Bölüm - 2: “Neşe” Kalesi


Divinity nasıl yenilir: Original Sin 2

"Sahil"

Bölüm - 3: Uyanmış

Divinity: Original Sin 2. Tam anlatım

"Gemi Leydi İntikamı"

(?) Görev: “Denizlerin Hanımı”

Saldırıdan sonra gemide çok sayıda ölü karakter olacak. Öncelikle Gareth ve Illness ile konuşun, onlardan geminin gerçekten canlı olduğunu, çünkü özel ve eşsiz bir ağaçtan yapıldığını öğreneceksiniz, bu yüzden yelken açmak için önce gemiyle pazarlık yapmanız gerekecek.

Yer: "Üst Güverte". Şimdi ambarın içine inin. Yol arkadaşları ayrı yollara gitmiş olsalar da, tüm desteleri geçerseniz yine de bir araya getirilebilirler. Bu güvertede sadece yarısını bulacaksınız, bu yüzden aşağı inin.

Yer: "Alt Güverte". Geminin pruvasında bir kafes var ve içinde sakat ama hayatta olan Piskopos Alexander var. Bu katın ortasında istenirse karakterinizin görünümünü değiştirebileceğiniz sihirli bir ayna bulunmaktadır. Geminin arka kısmında konuşabileceğiniz özel kapılar bulunmaktadır. Ancak kapıları açmadan önce, daha fazla geçiş için önemli olan şifreyi - "" gösterecek olan "" ifadesini arayın. Ancak hepsi bu kadar değil: İskender'den kafesin içine girip cesedi incelemesini ve kıyafetlerinden önemli bir eşya daha almasını isteyin - "". Ve ancak bundan sonra bulduğunuz şifreyi ve taşı kullanmak için sihirli kapılara geri dönersiniz.

Yer: Dallis Kulübesi. Kahramanlar kilitli bir kulübede Tarkin adında bir zanaatkarla karşılaşacak. Cadı Dallis'in nasıl esiri olduğunun öyküsünü anlatacak. Ona güvenilebilir ve böylece hayatta tutulabilir. Ayrıca ondan birçok faydalı eşya satın alabilirsiniz, bu yüzden bunu dikkate alın. Her durumda, görüşmeden sonra yatağı inceleyin - sağ tarafında bir baskı plakası var. Ocağa bastıktan sonra dolaplardan biri hareket edecek (hangisi olduğunu hemen fark edeceksiniz). Daha sonra başka bir kahraman seçin ve uzaklaşan dolabın arkasında bulunan sobaya tıklayın. Sonuç olarak değerli hazinelerin bulunduğu gizli bir oda açılacak.

Tarkin'in hemen yanındaki büyük masada bir “” olacak. Kullanmak için piramidi aldığınızdan ve böylece gizli odaya taşındığınızdan emin olun. Ancak ışınlanmanın ardından seviye 8 olan iki geyst ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Kazandıktan sonra "" alın.

Artık kitaptaki şarkı sayesinde (daha önce bulunan) güvenli bir şekilde yukarı çıkıp geminin pruvasındaki canlı ejderha heykelini etkinleştirebilirsiniz. Sonuç olarak, gemi kahramanınızın sözünü dinleyecek ve daha sonra Illness ile konuşabileceksiniz, o da size Meister Siva ile buluşmak için Driftwood'a gitmeniz gerektiğini söyleyecektir.

"Açık deniz"

Yolda geminize başka bir gemi saldıracak ve bunun aynı cadı Dallis'in gemisi olduğu ortaya çıkıyor. Ancak bunun yanında pelerin içinde bilinmeyen ve gizemli bir kişi de olacaktır. Düşman liderleri savaşlara katılmayacak ancak büyü konusunda mümkün olan her türlü yardımı sağlayacaklar. Geistler (2), ustalar (3) ve tazılar (2) takımınıza karşı çıkacak. Elbette güçler eşit olmayacak, bu yüzden onları yenmenin bir yolu olmayacak, ancak asıl görev onları yenmek değil, yalnızca Hastalığı büyük ölçekli bir büyü yapana kadar beş tur boyunca korumaktır.

En tehlikelileri Geist'ler olacaktır: ciddi fiziksel hasara neden olacaklar ve doğrudan Hastalığa ışınlanabileceklerdir. Bu nedenle, acele etmenizi, büyülü veya fiziksel zırhı olabildiğince çabuk çıkarmanızı ve ardından bazı yavaşlatıcı büyüler kullanmanızı öneririm: yere vurun, taş atın, donun, sakatlayın, uyutun veya sersemletici bir ok. Ustalara gelince, onlar da hızlı bir şekilde doğrudan Hastalığa gidebilirler, ancak bunu yalnızca bir kez yapabilirler, böylece bundan sonra onları veya Hastalığı daha güvenli bir yere ışınlamak mümkün olacaktır. Sonunda, Hastalık üzerinde sürekli olarak bazı iyileştirme büyüleri, taş deri (eğer varsa) ve büyülü koruma (yine cephaneliğinizde varsa) kullanın. Bütün bunlar, beş hamlenin tamamını anahtar ana kadar tutmanıza izin verecektir.

____________________

Not: Savaş sırasında tek bir düşmanı öldürmezseniz başarıyı alacaksınız. Kolay zorlukta kesinlikle tüm saldırganları öldürmeyi başarırsanız, o zaman yine bir başarı elde edeceksiniz, ancak bu sefer farklı olacak.

____________________

(?) Görev: “Yankı Salonlarına”

Bu sefer özelliklerde görünüyorsunuz. Tüm koruyucu tanrılar onlarda temsil edilecek, ancak bağlanacaklar ve boşluk ağacına asılacaklar. Toplamda yedi tanrı vardır: “Zorl-Stissa” - Kertenkelelerin Tanrısı, “Tir-Tsendelius” - Elflerin Tanrısı, “Dune” - Cücelerin Tanrısı, “Vrogir” - Orkların Tanrısı, “Zantezza” - Şeytanların Tanrıçası , “Amadia” - Büyücülerin tanrıçası, “Ralik” - İnsanların Tanrısı. Tanrılarla tanıştıktan sonra kaynağın büyüsünü toplayın, ırkınıza yaklaşın ve tanrıya “” atın. Bu eylemlerin ardından seçilen Tanrı, bunların hızla boşluk tarafından yutulduğunu ve kahramanların onları kurtarmak için acele etmeleri gerektiğini size söyleyecektir.

Karakterinizin bilinci yerine gelir gelmez, Hastalık büyüsü tüm gemiyi başka bir dünyaya taşır. Alt güverteye inin ve büyücüyle konuşun, ardından gerçek dünyaya dönün ve belirtilen hedefe doğru yelken açın.

Bölüm - 4: Kaynağın gücüne hakim olmak

Divinity Original Sin 2. Çözüm Yolu

"Reaper Sahili"

(?) Görev: “Keskin Uyanış” (Bölüm - 1)

Kontrol size geçtiği anda herkesle konuşun, tekneye binin ve karaya çıkın. Kahramanlar vardıklarında tüm sahilin zehirli balıklarla kaplanacağını fark edecekler. Grubunuzda ölümsüz bir karakter varsa, şifa iksirleri (zehir şişeleri) yerine gönderilen balıklar toplanıp kullanılabilir. Sol tarafta kıyıya vurmuş bir köpekbalığı var: onu suya geri döndürmeyi teklif edin. Sonuç olarak, etrafındaki tüm suyun boşlukla kirlendiğini reddedecek ve bildirecektir. Biraz daha yüksek yeni portal "". Sol taraftaki tarlalarda cücenin büyük bir peygamber devesi ile nasıl savaştığını hayranlıkla izleyebilirsiniz. Yaklaştığınız anda peygamberdeveleri saklanacak ve ardından tüm gruba cehennemin aşağılık şeytanları (toplamda 4) ve 9. seviyedeki zehirli kanla (toplamda 2) felaket şeytanları saldıracak.

(?) Görev: “Yağmalanan Kervan”

Orta yolda ustaların üç kırık arabası var ve onların yanında aslında boruları ve birkaç öldürülmüş cüce var. Ancak bir cüce savaşçı hayatta olacak, böylece ne olduğunu belirsiz de olsa açıklayabilecek. Ayrıca karavanın boşluğun şeytanları tarafından saldırıya uğradığını açıkça ortaya koyacak olan sağ taraftaki çocuğa da dönebilirsiniz. Kısa bir süre sonra toplanan bilgiler şehre girmeyi mümkün kılacak: köprüdeki nöbetçilere kervanla ilgili haberleriniz olduğunu söyleyin ve onlar da tüm grubu sorunsuz bir şekilde içeri alacaklar.

(?) Ödev: “Geçemeyecekler”

Köprünün sağ tarafında Barrin Pruitt adında bir çocuk var. Size annesinin artık etrafı şeytanlarla çevrili bir evin diğer tarafında kaldığını söyleyecektir. Ve böylece çocuk kahramanlarınızdan onu kurtarmalarını ister. Nehri yalnızca şövalyelerin kuzey kontrol noktasından geçmek mümkün olacak, ancak sorun farklı: başlangıçta bu konumu geçmek için yeterli güç olmayacak. Bu yüzden biraz sonra oraya gitmenizi öneririm.

Nehir kıyısında yumurtaları kaybolmuş tavuklarla karşılaşıncaya kadar kuzeye doğru ilerleyin. Daha yükseğe tırmanın ve 9. seviyedeki "Venomwing Fiend" adlı canavarla savaşın. Bu canavarın etrafında, aslında şeytanların doğduğu büyük, çarpık yumurtalar olacak. Çıkmazın tepesinde hayatta kalan bir yumurta olacak, bu yüzden düşmanları yendiğinizde aynı yumurtayı alın ve yumurtadan çıkması için Big Marge tavuğuna geri gönderin.

Buraya tekrar döndüğünüzde, ancak kısa bir süre sonra yumurtadan Squeak adında siyah bir tavuk çıkacak: tüm sağlıklı tavukları öldürecek ve ardından ana karakteri takip edecek. Alışılmadık tavuğun kuzeye götürülmesi, şövalye kontrol noktasını geçmesi ve biraz kuzeye, sihirli horozun yanına gitmesi gerekecek. Bu horozun yakınında Squeak büyük bir canavara dönüşecek, bu yüzden onunla savaşmanız gerekecek. Zaferden sonra görev tamamlanacak.

Not: Pidge adında bir çocuk Ifan ben Mezda'yı soracaktır, bu yüzden yoldaş görevleri zincirine devam etmek için onun da takımınızda olmasını öneririm. Kuzeyde ayrıca Siwa'nın asılacağı bir darağacı olacak, ancak efendilerle savaşmanız gerektiği için şimdilik onu kurtarmak için yeterli gücünüz yok.

"Dalgaların karaya attığı odun"

(?) Görev: “Düzen Yasası”

Şehre girmek için batıdaki köprüyü geçin. Merkezde bir heykel, yanında ise dört tüccar olacak. Yerel patron Magister Raymond ile görüşmek için en baştan iskeleye gitmenizi tavsiye ederim. Ona vardığında kahramanlardaki Kaynağı hemen hissedecektir ancak sizin tarikata katılmaya geldiğinizi söyleyerek ona yalan söyleyebilir. Bu durumda usta size inanacak ve özel bir belge düzenleyecektir - "" (bu belge sayesinde gardiyanlar artık kahramanları rahatsız etmeyecektir). Kısa süre sonra Raymond acilen bir gemiye yelken açar ve başka bir Usta Julian'ı vekili olarak bırakır. Bu nedenle onunla konuşmaya devam etmeliyiz. Julian'dan ustaların şehirde ortadan kaybolmasını öğreneceksiniz.

(?) Ödev: “Bir Adam ve Köpeği”

Bir dilenci ve bir köpek merkezdeki şehir çeşmesinin başında oturup para dilenecekler. Köpeği inceleyin, tasmasını ters çevirin, sahibinin saklandığı yeri sorun. Bir köpeğe kötü davrandığı için bir dilenciden para talep edebilir ya da onu alıp şehir dışına çıkarabilirsiniz.

Yer: “Black Bull Tavernası.” Yerel kasaba tellalı Togrof size üç önemli haber verecek - onları dikkatlice dinlemenizi öneririm. Meyhanenin içinde tezgahta Safa adında bir kız oturacak - onunla sarhoş olabilirsiniz. Hancıyla konuşun ve ona kaba davranmamaya çalışın çünkü sonunda onun ustalardan birinin annesi olduğu ortaya çıkar.

(?) Ödev: “Defterdeki kayıplar”

Sağ tarafta, meyhanedeki bir masada Garvan adında bir karakter olacak - eğer onunla konuşursanız karakterinizi garson sanacaktır. Gönderilen et güvecini hazırlayıp ona servis edebilirsiniz. Bu yemek nasıl yapılır? Meyhanenin arkasında tuvaletteki adamın size güveç tarifini söyleyeceği ayrı bir yer var: güveç + bayat balık (diğer malzemeler işe yaramayacaktır). Yapılan iş için bir başarı alacaksınız. Öğle yemeğinden sonra Gavan ilginç bir hikaye anlatacak: O ve öğretmen Liam bir zamanlar oldukça değerli bir kargo taşımışlardı, ancak iblislerin beklenmedik bir saldırısı nedeniyle onu yarı yolda bırakmak zorunda kaldılar.

(?) Ödev: “Aşkın bir bedeli vardır”

Tavernada ek meyhane hizmetleri sunacak yerel işçi Lovrik ile de konuşmayı unutmayın. Bir sohbette geceyi birlikte geçirmek istediğiniz kişinin cinsiyetini ve ırkını seçin, ardından meyhanenin üçüncü katının anahtarını alacaksınız. İçeriye yalnızca bir kahramanla veya ayrı bir refakatçiyle girebilirsiniz. Hizmeti Kızıl Prens için kullanırsanız, sabahları Kızıl Prenses'in vizyonunu görecektir.

(?) Ödev: “Kederi boğamazsın”

Meyhanenin ikinci katına otel yapılacak. Han, zengin bir tüccar, gezgin ve kadın olan Kaptan Ableweather'ın evidir. Kız size gemisinin battığını ama hayatta kaldığını ve aslında bu ona huzur vermediğini söyleyecektir. "" adlı kızdan bir eşya satın alabilirsiniz.

Yer: "Yeraltı Tavernası". Meyhanenin batı kısmında bodruma geçişi koruyan bir cüce muhafızı olacak. Geçiş için (bir seferlik) 50 jeton ödeyip içeri girebilirsiniz. Aşağıda bir tür yeraltı tavernası olacak. Sağ tarafta, Kızıl Prens'e bir sonraki hayalperestini nerede arayacağını söyleyecek olan Gang adında bir kertenkele olacak. Biraz ileride bir ışınlanma heykeli olacak ve yanında yuvarlak zemin düğmeleri olacak. Düğmelere tıkladığınızda sağ tarafta gizli odanın kapıları açılacaktır.

Sol köşede yerel yeraltı cüce lideri Lohar'ın karargahı var. Kahramanlar çok geçmeden kendi kızı Marla'nın ona nasıl saldırdığına tanık olurlar. Bu girişimin kendisi sefil bir şekilde başarısız oluyor. Lohar'a yerel güçlü büyücüler sorulmalı ve Mordus adında bir cüceden bahsediyor, o yüzden şimdi bu karakteri aramaya başlıyoruz.

(?) Görev: "Driftwood Arenası"

Yeraltı tavernasının ikinci yarısında yerel bir savaş alanı var. Arenanın şampiyonu Murga adında bir cücedir. Onunla savaşmak için sadece beş kişilik bir takımı dövüşte mağlup etmekle kalmamalı, aynı zamanda gözünüz kapalı dövüşmelisiniz.

Konum: “Diğer binalar.” Tavernanın sağ tarafında Diftwood Hapishanesi var. Ana odada, ustanın katilini yakalayan herkese ödül vaat edecek yerel bir patron olacak. Bodrumda, işinden açıkça memnun olmayan ve görünüşe göre dikkatlice bir şeyler saklayan bir adam kamerayı izleyecek. Kendisiyle konuşup ikna ederseniz işinden ayrılacaktır.

(?) Görev: “Saklan ve Ara”

İskelede duran bir erkek ve bir kız olacak - Ben Buttons ve Harrietta. Ortak arkadaşlarının Fort Joy'a nasıl yüzmeye gittiğini anlatacaklar. Buranın kötü bir yer olduğuna ve oraya gitmemenin daha iyi olduğuna ikna edilmeliler. Alexander ve Khvor'u oynamaya başlıyorlar.

(?) Ödev: “Kayıp Ustalar” (Bölüm - 1)

Yoldan geçenlerden şu anda üç ustanın ortadan kaybolduğunu öğrenebilirsiniz. Yerel muhafızlar safça bu gizemli suçların bir çeşit hurda satıcısından şüpheleniyor. Meyhanenin girişine yakın bir yerde Stuart adında bir elfin biraz daha spesifik bilgisi var: Kayıpların suçlusunun yerel meyhanenin misafirlerinden biri olduğuna inanıyor.

Yer: Driftwood Balık Depoları. Cüceler depolarda çalışacak, ancak aralarında şüpheli bir hurda satıcısını arayan pek çok usta da olacak. Patron odanın biraz daha yukarısına oturacak ve size zehirli balık tedarikinden bahsedecek, ancak buna kimin ihtiyacı olabileceğini size söylemeyecektir.

Tuz konveyörünün sağ tarafında size malzemeleri anlatacak olan cüceyle konuşun. Diyalogun belirli bir noktasında, hedefin zaten yazılacağı namluyu incelemek mümkün olacak - "Kara Ev".

(?) Görev: “Garip Kargo”

Sol taraftaki depoların dışında kahramanlar Kannox adında bir cüceyle karşılaşacaklar. Gnom, aranan kişinin nerede saklandığının farkındadır ancak ona söylemeyi reddedecektir. Bu nedenle, diyalogda "Joy" Kalesi'nde olduğunuzu ve oradan başarıyla çıkabildiğinizi belirtmenizi öneririm - cücenin size karşı tutumu anında daha iyiye doğru dramatik bir şekilde değişecektir. Size hurdacının balıklı fıçılardan birinde saklandığını söyleyecektir.

Bankanın sağındaki odaya gidin ve fıçılardan birinde Paçavracı Higba'yı bulabilirsiniz. O da, kuşatmadan şehrin dışına çıkarılmayı isteyecek. En güvenli yol güney kıyısından sol tarafa doğru. Bu yolda yalnızca iki adet Seviye 9 Usta Devriyesi olacak, böylece onlar gidene kadar hızla onların yanından koşabilirsiniz. Ancak aniden sizi fark ederlerse, sorunu çözmek için iki seçenek ortaya çıkacaktır: Birincisi hurda satıcısını teslim etmek, ikincisi ise savaşa girmektir. En ilginç olanı ise kasıtlı olarak savaşa girmek isteseniz bile ustalar tamamen tek başına savaşacak, kimse onların yardımına gelmeyecek.

Higba, nehrin batı yakasına doğru ilerlemeyi başardığında tüm kahramanlara kalbinin derinliklerinden teşekkür edecek ve tekrar fıçıya saklanacaktır. Değerli parşömen "" için Higba'dan dilenmek mümkün olacak. Onunla yaptığınız sohbette ölülerin eşyalarını meyhanedeki aşçıdan satın aldığını öğrenebilirsiniz. Bu arada, bir hurda satıcısını kurtarmak için benzersiz bir etiket alacaksınız - "".

Artık şehre dönüp meyhanedeki aşçı Uivlia ile konuşmanın zamanı geldi. Diyalog sırasında şok edici gerçeği öğrenebileceksiniz: ustaları gizlice öldüren ve ardından onlardan etli güveç hazırlayan odur. Ancak hapse girebilmeleri için delil bulmaları gerekecektir.

(?) Ödev: “Kayıp ve Buluntu Eşya”

Balık depolarından batıya doğru ilerleyin. Yakında kıyıda kesinlikle başka bir cüceye rastlayacaksınız - Lagan. Size evlilik yüzüğünü suya düşürdüğünü söyleyecektir. Yüzük tam burada iskelenin altında bir yerde ama yüzüğü alır almaz sudan canavarlar çıkacak. Bunun bir tuzak olduğu ortaya çıktı ve 10. seviyedeki Void'in Moloch'uyla ve 9. seviyedeki elektrikli kurbağalar "Su Şeytanı" ile (toplamda 5 tane var) savaşmanız gerekecek. Düşmanlar elektrik konusunda uzmanlaşacağından sudan mümkün olduğunca uzaklaşın.

(?) Ödev: “Keskin Uyanış” (Bölüm - 2)

Yani Siwa'nın evi şehrin sağ üst köşesinde yer alıyor. Girişte Şiva'nın yakın zamanda efendiler tarafından yakalanıp bir yere götürüldüğünü anlatacak bir kız olacak. Ev de kilitlenecek, ancak içeride tam bir kaos fark edeceksiniz.

Ford'un içinden geçerek sağa doğru ilerleyin. Yüksek yolun üzerinde bir darağacı olacak ve üzerine biri Üstat Siva olmak üzere iki kertenkele asılacak. Onu serbest bırakmak isteyecek, ancak Ninyan adında 9. seviyedeki bir cellat ve yakındaki diğer ustalar (toplamda 5) tarafından korunacak, bu yüzden önce savaşa hazırlanmanızı öneririm.

Tüm düşmanları yenmeyi ve Siva'yı serbest bırakmayı başarır başarmaz, onunla birlikte evine dönün. Evin içinde resmi duvardan kaldırın - arkada bir düğme var. Yatağın altında bir kapak var ama onu açmak için yalnızca Şiva'nın bildiği bir şifreye ihtiyacınız olacak. Şifreyi bulmak zor olmayacak, bu yüzden kendinizi bodrumda bulduğunuzda, Tanrı ile tanışmak için bir ritüelden geçmeniz gerekecek. Sıralama:

Şiva'nın sağ tarafındaki komodinden bıçağı ve kara kökü alın. . Sol taraftaki üçgen standdan kaseyi alın. . Üzerinde karakterin kanını bırakmak için bıçağa iki kez tıklayın. . Bir şeyler yaratma (işçilik) menüsünü açın ve kaseyi kök ve kanlı bıçakla birleştirin. . Sonuç olarak, ejderha heykelinin altına yerleştirilmesi gereken bir iksir elde edeceksiniz: çarkı çevirin, iksirden duman çıkacak. . Son olarak “Dumanı ciğerlerinizde tutun” seçeneğini seçin ve karakter başka bir boyuta gönderilsin.

Artık Tanrı ile konuşabilirsiniz. Bu sefer tamamen yeni bir Kaynak büyüsü öğretecek - “” (ruhlar dünyasını görme yeteneği). Bundan sonra doğrudan sağ taraftaki buluta gidin ve gerçek dünyaya geri dönün. Karakterin odasında ilk hayalet sizi ziyaret edecek: Usta Harrick'in Ruhu.

(?) Ödev: “Kayıp Ustalar” (Bölüm - 2)

Şehirde meyhaneye gidin ve öldürülen ustalardan birinin ruhuna rastlayın. Hayaletle diyalog sırasında kahramanlar, cinayetin arkasında aşçının olduğunu öğrenir ve ruh, sol yüzüğü eline taktığı için emekli olamaz.

Artık hırsız karakterinin görevi devralması gerekiyor. Yani aşçı sağdaki odadayken, soldaki odadaki kahraman, içinde bir önbellek bulunan ve önbellekte kopmuş bir el ve üzerinde bir yüzük bulunan yerdeki tahtayı incelemelidir. BT.

Yüzük ve kesik el ile hapishanedeki memurun yanına gidebilirsiniz. Sonuç olarak astını aşçıyı alıkoyması için gönderecek, ancak sonunda aşçı onu öldürecektir. Yüzüğü bizzat aşçıya gösterirseniz savaş hemen başlayacaktır. Zaferden sonra geriye kalan tek kanıt, yine memura götürülebilecek bir kağıt parçası üzerinde kurbanların yer aldığı bir listedir. Ödül olarak sunulan dört öğeden birini seçebilirsiniz.

____________________

♦ Not: Meyhanenin sol tarafında boşluktan zehirlenen yerel yayın balıklarını besleyebilirsiniz. Kedi sonunda ölecek ve onun ruhuyla konuşabilirsiniz. Sonuç olarak başarıyı alacaksınız.

____________________

Oyunu geçmeyle ilgili sorular ve cevaplar

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'de tasma nasıl çıkarılır?

♦ Cevap: Karakterin üzerindeki anti-sihir tasması, Fort Joy'un gettosundaki bodruma inip arenada kazanmanız durumunda oyunun başında çıkarılabilir. Zaferden sonra gettonun sağ üst köşesinde bulunan demirci Nebor'a gidin. Ancak tüm tasmalar yalnızca 2. bölüm/2. perdenin sonundaki hikaye sırasında çıkarılabilir.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'deki karakterler nasıl diriltilir?

♦ Cevap: Bu ancak savaşta tüm karakterlerin ölmemesi ve hayatta kalan birinin olması durumunda mümkündür. Bu karakterin, herhangi bir tüccardan 250 jeton karşılığında satın alınabilen veya kendiniz yapabileceğiniz "Diriliş Parşömeni"ni kullanması gerekecek. Diriliş parşömeni oluşturma formülü şu şekildedir: “Hayatın Özü” + “Suyun Özü” + “Kağıt Sayfası”.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'de kaynak noktaları nasıl alınır?

♦ Cevap: Bunu yapmak için kural olarak parlak sıvı toplamak gerekir. Ancak başka bir yol daha var: Kaynağı diğer yaratıklardan alan benzersiz bir büyü kullanabilirsiniz (büyü, yüce ustaların asalarında mevcuttur).

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2 hapishanesinden nasıl çıkılır?

♦ Cevap: 2. bölüm/2. perdede herhangi bir suç/suç işlerseniz karakter yer altı hapishanesine ve hücre hapsine konulacaktır. Odanın da bir ışınlanma parşömeni var, ancak kendinizi hareket ettiremeyeceksiniz. Bu nedenle, hapishaneden çıkmak için, size bir ana anahtar verecek olan içerideki fareyle konuşmanız gerekir (ana anahtar, hücre kapılarını kırmak için kullanılabilir). Bununla birlikte, sorun hayvanlarla iletişim kurma becerisinde yatıyorsa, o zaman fareyi öldürmeniz ve ardından ana anahtarı cesetten almanız gerekecektir.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'de aksiyon puanları nasıl artırılır?

♦ Cevap: Oyundaki aksiyon puanları “Girişim” denilen bir özelliğe bağlıdır. İksirleri, kaydırmaları, hızlandırma büyülerini ve diğer faydalı efektleri kullanarak puanlarınızı artırabilirsiniz.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'de beceriler nasıl sıfırlanır?

♦ Cevap: Sihirli aynanın önünde durarak beceri puanlarınızı sıfırlayabilirsiniz. Bu işlev yalnızca 3. bölümün/3. perdenin başlangıcından itibaren kullanılabilir hale gelir. Ayna, Fort Joy'dan yola çıktığınız geminin alt güvertesinde yer alacaktır.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'deki tüm yoldaşları nerede bulabilirim?

♦ Cevap: Er ya da geç tüm arkadaşlarınızla Fort Joy gettosunda buluşacaksınız. Toplamda altı yoldaş olacak, ancak yanınıza yalnızca üç tane alabilirsiniz (ana karakteri saymaz). Ve oyunda ilerledikçe, arkadaşlarınızı her zaman başkalarıyla değiştirebilirsiniz.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'de beşinci bir arkadaş nasıl edinilir?

♦ Cevap: Bir gruptaki maksimum karakter sayısı dörttür. Daha fazla karakter eklemek kesinlikle imkansızdır. Yalnızca başka bir karakter için yer açabilirsiniz; yani, beşinci bir arkadaşı değiştirebilirsiniz, ancak ekleyemezsiniz.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'de kürek nereden alabilirim, kürek nerede?

♦ Cevap: Oyunun en başında, kuzey kıyısında, köprünün orta kısmında ücretsiz bir kürek bulabilirsiniz. Bundan sonra tüccarlardan kürek satın almanız veya şans eseri bulmayı ummanız gerekecek.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'de Gareth'i nerede bulabilirim?

♦ Cevap: Mesele şu ki, Gareth kuzeydeki harabelerdeki Sondaj Bataklıkları'nda kuşatılmıştı. Varışta, grup başına dört kişiden oluşan ustalardan oluşan iki grubun yenilmesine de yardım etmesi gerekecek.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'de beceriler nereden satın alınır?

♦ Cevap: Bölüm 2/Perde 2'de beceriler güneyde, Kayadaki Sığınak'ta bulunan "The Sounding Marsh" adlı yerde satılacak. Bölüm 4/Perde 4'te beceriler Driftwood Meydanı'nda cüceler tarafından satılacak.

(?) Soru: Ne çokkaşif moduVİlahiyat: Orijinal Günah 2?

♦ Cevap: Bu, örneğin rakiplerin savaşlarda neredeyse hiç direnç göstermediği kolay bir oyun modudur. Mod, taktiksel oyunların nasıl oynanacağını bilmeyen ve sadece hikayenin içinden geçerek kendilerini atmosfere kaptırmak isteyen oyuncular için özel olarak oluşturuldu.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'deki kara kedi kim?

♦ Cevap: Kara kedinin Joy Kalesi'nden doğu yönünde geçirilmesi gerekiyor. Sonunda kedi ortadan kaybolur ve bir Kedi Çağırma büyüsüne dönüşür. Gelecekte, kedi savaşlarda çağrılabilecek, belirlenen hedefe hızla ulaşacak ve okçuların ateş etmesini önleme konusunda iyi bir iş çıkaracak ve böylece yakın dövüşe girebilecek.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'de bir kavanoz ruhla ne yapmalı?

♦ Cevap: Ruh kavanozları ölümsüzleri bu dünyada tutmak için tasarlanmıştır. Yani eğer bir kavanozu kırarsanız, o zaman herhangi bir sahibi bir iskelet (ölümsüz) olmaktan çıkacak ve kısmen değil tamamen ölecektir. En azından ölmekte olan konuşmayı duymak ve değerli deneyim kazanmak için, bulunan tüm ruh kavanozlarını yanınızda taşımanızı ve yalnızca ruhun sahibiyle tanışırsanız kırmanızı tavsiye ederim.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'deki ölümsüzler nasıl farklı?

♦ Cevap: Yaşayan ölüler sınıfının tüm kahramanlarının birkaç temel özelliği vardır. Birincisi, alışılagelmiş şifa iksirleri, parşömenler ve diğer şeyler yerine zehirler ve diğer olumsuz gönderme efektlerini kullanırlar ve bunlar da kendilerini iyileştirir. Normal şifa parşömenleri ve şifa şişeleri onları sakatlar. İkincisi, ölümsüzler diğer ırkların karakterlerine dönüşebilir.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'de nekroflame'i ortadan kaldırmak için nasıl ve ne kullanılır?

♦ Cevap: Nekroflame'in hiçbir şey tarafından söndürülemeyen benzersiz ve özel bir lanet türü olduğu anlaşılmaktadır.

(?) Soru: Divinity: Original Sin 2'de Sybil'i nerede bulabilirim?

♦ Cevap: Bölüm 2/Perde 2'de Sybil güney sahilinde, gettonun girişine yakın bir yerde bulunabilir. Sonraki bölümlerde/perdelerde tüm ana karakterler her zaman kişisel bir gemide bekliyor olacak.

Divinity: Original Sin 2'nin tam bir açıklaması yakında burada olacak, o yüzden bizi izlemeye devam edin!

İlgili Makaleler: