Öldürülen ruh şüphelisi ek geçiyor. İzlenecek Yol Öldürüldü: Soul Suspect. Müzedeki sergi

İzlenecek yol, oyunun Rus versiyonu için yazılmıştır.

Kontrol

Menü:

ESC- oyunda duraklatın ve menüye çıkın, geri dönün.

Girmek- seçimin onayı.

Kontrol:

W, A, S, NS- hareket: ileri, sol, geri, sağ

Fare- kamera

E - aksiyon, konuşma, zihin okuma

r- yaşayan insanların bedenlerine giriş, şeytanlardan saklanma yeteneği

Sağ fare tuşu- giriş sırasında vücudu terk etmek

Q- görevlerde soruşturma sırasında insanların düşünceleri, sonuç üzerindeki etkisi

F- iblis algılama

Sekme- kanıt, görevler, ek görevler

Vardiyasol(basılı tutun) + hareket düğmeleri - çalıştır

r(basılı tutun) + farklı tuş kombinasyonları - yürütün, iblisi öldürün

Sol fare tuşu(basılı tutun) - ışınlanma

Sağ fare tuşu- geri, videoları atla

Uzay- görünümü değiştirme, yakınlaştırma (birinci şahıs görünümü)

koruma oyunda tamamlanan her görevden sonra otomatik olarak gerçekleşir. Yalnızca en son otomatik kaydetme yüklenebilir.

Tanıtım

İlk videoyu izliyoruz. Bu, dedektif Ronan O "Connor'ın kendi cinayetini nasıl araştıracağına dair bir hikaye. Kahramanımızın oldukça karanlık bir geçmişi olduğu ortaya çıkıyor. Sendeleyerek ayağa kalkmaya çalışıyoruz, kapıya giden basamakları tırmanıyoruz ve kapıyı açıyoruz, ama alnında. vücut, Ronan ona geri dönme fikrini alıyor. Vücudumuzun üzerine uzanıp tuşlara basıyoruz. W, A, S, NS böylece vücut parçaları eşleşir. Bu olduğunda, fareyi aşağı hareket ettirmeniz yeterlidir. Başarısız bir denemeden sonra katilimizin bizi nasıl soğukkanlılıkla bitirdiğini izliyoruz. Videoyu izliyoruz. Bir zamanlar garip bir yerde bir kadın sesi duyuyoruz. Parlak ışığa doğru gidiyoruz, Ronan'ın ölen karısı Julia ile tanışıyoruz. Onunla konuştuktan sonra kendimizi aynı sokakta buluyoruz.

sokak

Cinayet mahallinde inceleme yapan ve görgü tanıklarını sorgulayan polis olay yerine geldi. Etrafa bakıyoruz ve evlerin arasında ahşap bir çit ve küçük bir kızın hayaletini fark ediyoruz, onu takip ediyoruz.

Her zaman düz hareket ediyoruz, o zaman - çitin soluna. Ronan'ın mistik yeteneklerinin ortaya çıkmaya başladığı yer burasıdır. Sadece çitin içinden geçiyoruz, sonra arabanın hayalet görüntüsünü geçerek tekrar ileri ve sağa doğru takip ediyoruz. Oyun alanına gidiyoruz ve bir kız görüyoruz. Onunla konuşuyoruz, tüm soruları soruyoruz. Konuşmadan sonra kız ayrılır ve şehre geri döneriz.

Olay yeri

Görevimiz 8 ipucu toplamak. Vücudumuzu ve etrafındaki kanıtları inceleriz (numaralı plakaların yanında bulunurlar). Bu bir tabanca, kullanılmış kartuşlar, kırık cam parçaları, bir puro. Elimizde zaten beş ipucu var, bu yüzden elinde not defteri olan polise dikkat çekiyoruz, kayıtları okumamız gerekiyor. Yaklaşın ve tuşuna basarak r, onun vücuduna giriyoruz. Kayıtları okuyoruz. İhtiyacımız olan işaret son, üçüncü, onu seçiyoruz. 6 numaralı delili alıyoruz. Farenin sağ tuşuna basarak polisin cesedini terk edin. Daha da ileri gidiyoruz (ilgi uğruna, sokaktaki diğer insan bedenlerine girmeye ve düşüncelerini okumaya çalışabilirsiniz). Kadın bir tanık arıyoruz, bir polis memuruyla konuşuyor. İçine giriyoruz, düşüncelerimizi okuyoruz. Kızı etkilemeye çalışıyoruz ama önemli bir bilgiyi unutmuş. Vücudunu terk ediyoruz. Yolda konuşan iki polise dikkat çekiyoruz, onların konuşmalarına kulak misafiri olmanız gerekiyor. Polislere yaklaşıyoruz ve onlardan birine giriyoruz, Zvonar hakkında bilgi dinliyoruz. İşte 7 numaralı kanıt. Polisin cesedini bırakıp kız tanığın yanına dönüyoruz. Onun vücuduna giriyoruz ve kızın anılarını etkiliyoruz (anahtar Q). Önerilen cevaplardan Zvonar'ın düşüncesini seçin. Bu son, sekizinci kanıt. Ronan, yakındaki eve gitmesi gerektiği sonucuna varacak. Önümüzde yeni bir görev beliriyor: Eve girip dördüncü kattaki daireye çıkmak gerekiyor. şanslıyız çünkü Polislerden biri eve girer, onu açık kapıdan takip ederiz.

Polis gittikten sonra sağdaki duvardan bir hayalet belirir. Oyunda sıklıkla çeşitli bonuslar ve ek görevlerle karşılaşacağız. Ana pasaj üzerinde çok az etkileri vardır, ancak onları tamamlayarak oyunun sonunda ek başarılar elde edersiniz. Koridor boyunca ilerliyoruz ve bir kadınla bir şey hakkında konuşan bir adam görüyoruz.

Bonus görev

Adamın arkasındaki duvardan geçiyoruz ve kendimizi çamaşırhanede buluyoruz. Bir kızın hayaletiyle tanışıyoruz, cesedini bulmak için yardım istiyor.

Kızın öldürüldüğü ve şüpheliler arasında yaşlı bir çiftin olduğu ortaya çıktı. Sola gidebilirsin, duvarın yanında bir bonus bulacaksın, sadece "keşfet" ve "topla"ya tıklayarak.

Koridora dönüyoruz ve doğrudan duvardan geçiyoruz. Kendimizi cinayetten şüphelenilen eşlerin dairesinde buluyoruz. Sağdaki kilere bakıyoruz ve orada bahçe aletleri ve bir kürek buluyoruz. Soldaki girişe yakın, çiçekli bir masada bir not bulup okuyoruz. Mutfağa geçiyoruz ve yemek masasında bir gazete görüyoruz, onu inceliyoruz. Kanepede televizyon izleyen adama yaklaşıyoruz, onun içine giriyoruz. Adamın düşüncelerini okuyoruz ve "etkile" komutunu kullanıyoruz. Aynı manipülasyonları pencerenin yanında duran karısıyla yapıyoruz.

Tüm kanıtlar toplandı, cevapları seçerek sonuçlandırıyoruz: "yaşlı kadının sırrı" ve "yaşlı adamın sırrı". Kıza dönüyoruz ve ona her şeyi anlatıyoruz. Koridora çıkıp ikinci kata çıkan merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Videoyu izliyoruz. İlerliyoruz, yol boyunca komşu dairelere gidebilirsiniz. Duvara ulaşıyoruz ve "tespit" düğmesine basıyoruz, bir çizim görünmelidir. Sağa dönüp merdivenlere gitmeye çalışıyoruz, ama işte oradaydı. Videoyu izliyoruz. İblisten saklanmak için hayaletimsi, puslu veya sisli figürlere dikkat edin. tuşuna basın r... Benzer hayalet gizlenme yerleri oyunda görünmeye devam edecek. İblis gözden kaybolana kadar bir sığınaktan diğerine atlıyoruz. Ronan'ın bir başka yeteneği de yakınlarda iblis olup olmadığını görme yeteneğidir. Bunu yapmak için tuşuna basın ve basılı tutun F... Etrafındaki her şeyi inceliyoruz. Uzaktaki kırmızı siluet bir iblis. Belirsiz bir şekilde iblise arkadan yaklaşıyoruz ve imleç onun üzerinde yandığında tuşu basılı tutun r... Ardından ekranın alt kısmında yanacak olan tuş kombinasyonuna hızlıca basın. Şeytan yenildi. Üçüncü kata çıkıyoruz.

Dikkat! Koridorda yürüyen iki iblis var, savaşmayı deneyebilirsiniz, ama başaramadım, çok çevik oldukları ortaya çıktı. öyle yaptım. Soldaki duvardan geçiyoruz ve tüm daireden geçiyoruz. Yolda, banyoya bakabilir ve intiharın hayaletiyle konuşabilirsiniz. Yatak odasına giriyoruz ve duvarda "tespit"e basıyoruz, başka bir garip çizim görüyoruz. Ardından, "iblisleri algıla" yı tıklayın (tuş F). Canavar dönüp biraz daha sağa gittiğinde hızla duvardan geçip merdivenlere koşuyoruz. Eğer iblis peşimize düşerse, sadece dikkat etmeyiz. Ana şey, merdivenlerden yukarı koşmak için zamana sahip olmak, iblis daha ileri gitmeyecek. Dördüncü kata çıkıyoruz.

Dördüncü kat. Daire 4а

Videoyu izliyoruz. Düz takip edip sağa dönüyoruz, daireye giriyoruz. Videoyu izliyoruz. Önümüzde yeni bir görev var: 14 ipucu toplamak ve burada ne olduğunu bulmak gerekiyor.

katili yaptı. İlk kanıt, annemin hediyesi olan bir tabanca. Ön kapıdan sağa dönüyoruz ve "keşfet"e basıyoruz Artık Ronan belirli yerleri ziyaret eden insanların zihinsel görüntülerini (nesnelerle de) oluşturabiliyor. Görüntüyü analiz ederek cevap veriyoruz: amaçlı, arayış. Mutfağa gidiyoruz ve polisin arkasından geçiyoruz. Masanın solunda bir belge var - bu, kayıp bir kişi hakkında veri talebi. Sağa dönerseniz, tabak kurutucunun yanında bir bonus bulabilirsiniz (Salem ile ilgili malzemeler). Mutfaktan oturma odasına gidiyoruz kırık cama kadar inceliyoruz. Sonra dönüp biraz daha ilerliyoruz, duvardaki dolabın arkasında mücadelenin izini buluyoruz (yerde 9 numaralı bir levha var). Sağa gidiyoruz ve yerde mücadelenin bir izini daha buluyoruz (8 numaranın altındaki plakanın yanında). Duvarın yanındaki rafa gidiyoruz, orada doğaüstü hakkında bir kitap buluyoruz. Yan odaya gidiyoruz ve sağda kızın zihinsel görüntüsünü buluyoruz, analiz ediyoruz. Doğru cevaplar: korkmak, saklanmak, izlemek. Katilin görüntüsünün yanında bulunan odaya girip çıkıyoruz. Geçiyoruz ve uzak köşede eşyaların olduğu bir çanta görüyoruz. İlerliyoruz ve yerdeki sol duvarın yanında çocukların psikolojik portrelerini buluyoruz. Her şeyi doğru bulduysanız, şu anda 10 ipucunuz olmalı, bulunacak 4 tane daha var, "sonuca" basıyoruz. Doğru cevaplar: Katil tetikte, tanık firarda. Oturma odasına dönüyoruz, polise yaklaşıyoruz ve önünde duran belgelere bakmaya çalışıyoruz. Ama ondan hiçbir şey gelmiyor, bu yüzden vücuduna giriyoruz ve etkiyi kullanarak polisi elini kaldırmaya zorluyoruz. Polis gittikten sonra fotoğrafı inceliyoruz. Sorunun cevabı kilise, gitmen gereken yer orası. Bunun üzerine apartmandaki görevlerimiz tamamlandı. yatak odasına kadar takip ediyoruz ve pencereden sokağa çıkıyoruz.

Kiliseye giden yol

Evlerin arasındaki ara sokakta buluyoruz kendimizi. Bonus görevleri tamamlamak istiyorsanız, arkanı dön ve geri dön. Sağa polis arabasına gidiyoruz, Ronan'ın arkadaşı ve polis olan Rex'in görüntüsünü oluşturuyoruz, Rex'in anılarını dinliyoruz. Sağdaki avluya gidebilir ve bonusları toplayabilirsiniz. Yolda bir kediyle karşılaşıyoruz, özellikle gelecekte bizim için yararlı olacağından, ilgi uğruna içine giriyoruz.

Bonus

Polis arabasından, yanında durduğu yeni canlı kız arkadaşı için eski erkek arkadaşını kıskanan bir kızın hayaletiyle karşılaşana kadar dümdüz yol boyunca ilerliyoruz. Kıza yardım etmeyi kabul ediyoruz. Önce adamın içine giriyoruz, sonra kız arkadaşına, düşüncelerini öğreniyoruz. Bir sonuç çıkarıyoruz. Cevaplar: Kalbi kırık, eski kız arkadaşının ölümü, yelek içinde ağlamak. Kızın hayaletine her şeyi anlatıyoruz.

Sonra geldiğimiz sokağa dönüyoruz ve şimdi dümdüz gidiyoruz. Sağdaki açıklıktan çıkıyoruz, hafızayı yeniden yaratıyoruz. Sonra iki polis memuruna gidiyoruz ve birine giriyoruz, konuşmalarını dinliyoruz. Yolculuğumuza tekrar devam ediyoruz: doğruca dönüşe, sonra tekrar doğruca eve gidiyoruz. Sola dönüyoruz, teknenin etrafından dönüyoruz ve ilerliyoruz. Sahile gidiyoruz.

Bonus görev

Bir kadının hıçkıran hayaletini görürüz, onunla konuşuruz. Bir gemi kazasının kurbanı olduğunu öğreniyoruz. yardım etmeyi kabul ediyoruz. Gerekli tüm kanıtlar bir kadının hayaletinin yanındadır. Sağda, biraz ileride, bir gazete buluyoruz, solda - mumlar, masanın sağında - bir fotoğraf. Teknenin arkasında, haçların olduğu yerde bir anıt buluyoruz ve anıtın yanında bir tekne var. Yanında bir buket çiçek buluyoruz.

Kanıtlar toplandı, şu sonuca varıyoruz: bir fotoğraf, gazetede bir ölüm ilanı, bir buket. Evet, o bir kurban değil, tam tersine bir kahraman! Kadına dönüyoruz ve ona her şeyi anlatıyoruz.

Yolumuza devam ediyoruz, doğruca su kenarına ilerliyoruz, sonra sola dönüyoruz. Çardağın etrafından dolaşıp sahil boyunca takip ediyoruz. Uzakta bir iskele görünmeli ve solda kilisenin adının bulunduğu büyük bir tabela görünmelidir. Basamakları çıktık, geldik.

Kilise

Etrafta dolaşıp tüm kiliseyi inceliyoruz, ikramiye topluyoruz, hayaletlerle konuşuyoruz. Sunağa yaklaşıyoruz ve hafızayı yeniden yaratıyoruz. Bu, Ronan'ın hayatından, karısı Julia ile düğününden bir parça. Arkanı dönüyoruz ve sıralar boyunca sola gidiyoruz. Tanık ve rahibin zihinsel görüntüsünü buluyoruz, hafızaya bakın. Önümüzde yeni bir görev var: tavan arasına çıkmak. Dönüp tüm kiliseyi geçerek sol kapıya gidiyoruz, yanında tabelalar var. İçeri gireriz ve yerde yanan bir delik görürüz, onlardan uzak durmak daha iyidir, çünkü şeytanlar orada yaşar. Ama diğer tarafa geçmemiz gerekiyor, bu yüzden bir daire içinde dönen bir elektrikli süpürgeyle rahibin içine giriyoruz. Rahip deliğin diğer tarafına geçtiğinde onu terk ediyoruz. Kapıya giriyoruz, bir kedi görüyoruz.

Tavan arasına giden yol

Avludan açık kapıya kadar takip ediyoruz ve sola geçiyoruz. Asansörün yanındaki kızın zihinsel bir görüntüsünü oluşturun. Biraz daha ilerliyoruz, mutfağın eşiğinde bir kedi fark ediyoruz, içine giriyoruz. Mutfağa gidiyoruz ve iki adamın havalandırmayı tamir ettiği sola gidiyoruz. şanslıyız çünkü ızgara kaldırıldı, içeri giriyoruz. Düz hareket ediyoruz ve duvarda başka bir odaya bir pencere görüyoruz, oraya atlamamız gerekiyor. Kedi sadece hareket ederken zıplayabilir. Bunu yapmak için tuşuna basın W+ Vardiya(solda) ve aynı zamanda kamerayı (fare) doğru bir şekilde pencereye girmesi için yönlendirin. Kendimizi bir canavarın dolaştığı bir odada buluyoruz ama kedi kılığındayken tehlikede değiliz. Devam et, sağdan devam et. Yerdeki yanan deliği geçiyoruz ve bir merdivenin olduğu uzak köşeye gidiyoruz ve tablo... Masaya atlıyoruz ve daha da yukarı çıkıyoruz. Tavanın altındaki havalandırma deliğine atlıyoruz. Sağdaki ilk dönüşe doğru ilerliyoruz, oraya dönüyoruz ve kendimizi daha önce geçtiğimiz odada buluyoruz. Sokağa çıkıyoruz. Avlunun ortasına gidiyoruz, ancak taş kaideye ulaşmadan sağa dönüyoruz ve tahta iskeleye atlıyoruz (yanında bir adam duruyor). Panolar boyunca sola, duvara doğru hareket ediyoruz, sola dönüyoruz ve doğrudan korkuluk boyunca takip ediyoruz. İçeri atlıyoruz ve sonra ilerliyoruz, duvardaki bitkiye tırmanıyoruz. Tırmandıktan sonra sağdaki nesnelerin etrafından dolaşıyoruz ve korkuluklara dokunan dal boyunca ilerliyoruz. Üzerinde ilerliyoruz, ancak ağacın ortasına ulaşmadan önce bize en yakın dala sola dönüyoruz. İlerliyoruz ve sonra atlıyoruz. Demir kafes boyunca dümdüz ilerliyoruz, yukarı zıplıyoruz ve tekrar bitkiye tırmanıyoruz, pencereye atlıyoruz. Biz olay yerindeyiz. Orijinal görünümümüzü kabul ediyoruz.

Çatı katı

Sağdaki odaya giriyoruz ve işte tanığımız. İçeri giriyoruz, bir etki olarak "kaçakta tanık" seçeneğini seçiyoruz. Güzel bir vuruştan sonra kızla her konuda konuşuruz. Diğer insanların aksine, Ronan'ı mükemmel bir şekilde gördüğü ortaya çıktı. Kız gittikten sonra tekrar kedinin içine giriyoruz, odaya dönüyoruz ve açık pencereden atlıyoruz.


Selim kasabası. Oyun bize haber kupürleri şeklinde gösterilecektir. "Zil sesi" gibi ilgi çekici bir takma adı olan hasta bir manyak burada yürüyor. Ve sonra sen, pencereden uçarak, tüm hayatı hemen gözlerinin önünden yanıp sönüyorsun. Çocukluğundan, polis saflarına katılmaya ve çok sevdiği karısını kaybetmeye kadar süren kavgalar. Sonra ne yazık ki seni pencereden atan suçluyu buldular.

İnanılmaz, ama yaşıyorsun! Eve git. Ya da deneyin, kaburgalar kırıldığından ve hareket etmesi zor olduğundan. Kapıyı açamıyorum, bu bir problem. Büyükanne kapıyı açar, sizi iter ve korku içinde hemen kapıyı geri kapatır. Bir ceset olarak senin haber gibi olduğun ortaya çıktı. Komutları kullanarak vücuda geri tırmanmaya çalışın. Pratikte başarılı olursunuz, ancak "Zil" vücudunuza ateş eder ve her şey boşunadır ... artık bir hayaletsiniz.

Sadece ışığa git. Orada, belirli bir "köprü" ve hala yarım bıraktığınız işler hakkında konuşacak olan eski sevgilinizle tanışacaksınız, bu yüzden emekli olmanın bir yolu yok.

Oyun sizi ölüm yerine geri götürecek. İnsanlar zaten burada ve polisi arıyor, onlarla konuşmayı deneyebilirsin ama yine de seni duymayacaklar, ama nasıl istedin? Sonuçta sen bir hayaletsin. Sonra birden bir kız görürsün. Onu takip edin, hayalet olduğunuz için çeşitli nesnelerin üzerinden geçebilirsiniz. Bunu gerçekten istememesine ve sizi mümkün olan her şekilde engellemesine rağmen, onu takip etmeye devam edin. Çöp kutusundan geçin ve videoyu izleyin

Artık aklındaki soruları ona güvenle sorabilirsin. Birkaç cevap aldıktan sonra, onu daha ayrıntılı olarak sorgulamayı deneyebilirsiniz, ancak yine de şeytanlar tarafından kesintiye uğrayacaksınız. Onlardan kasabaya, cesedinize koşun.

Öldüğünüz yerde, tüm kanıtları mahveden son derece aptal bir polis göreceksiniz. Genel olarak, ortalama bir polis memuru. Eski bir dostun gelip kafana aptal bir polisle vurmayı başarması iyi oldu. Tamam, rahatlama. Daha da iyisi, Stewart adında bir devriyenin günlüğüne bakın, sonra neler olup bittiğinin bir resmini çekeriz. Tüm kanıtları gözden geçirdikten ve tüm diyaloğu duyduktan sonra, Stewart'ın yanına gidip günlüğü okumaktan çekinmeyin. Silahlarla ilgili son noktayı seçin. Sonra kızın yanına gidin ve "Zil" ile ilgili hafızayı uyandırın. Tüm kanıtları topladıktan sonra kapı kapalı olduğu için 4. kata çıkmanın bir yolunu bulmanız gerektiğini anlayabilirsiniz. Aynı anda onu fazla uyutmayın, Stewart kapıyı açacak ve koridorda bir şeye bakıyor olacak.

Apartmanlara gidiyoruz. Yolda bir hayalet tarafından karşılanacaksınız. Onunla güzel bir sohbet edebilirsiniz. Bu yüzden, dikkatiniz dağılmasın ve devam edin, çok fena sohbet eden bir çiftin üzerinden geçin, binanın ikinci katına çıkın. Bir şeyler çizecek arkadaşınız olacak, varlığınızdan memnun olmayacağı gerçeğine hazır olun, bu yüzden dördüncü kata çıkın. A4 adlı odaya girerek kanıt aramaya başlayın: kızın zihinsel izi, top (saklanma - korkma - izleme) ve duvardaki zihinsel iz. Yeter. Suçun bir resmini çekin: kaçan bir tanığı arayan bir manyak. Bir tanık olduğu ortaya çıktı. Onu bulmalıyız. Daha fazla ipucu arayın: banyonun yanındaki rafta bulunan doğaüstü kitabı ve odalardan birinin sonunda eşyaların olduğu bir çanta. Bu işlemden sonra karakola giderek fotoğrafı incelemeye çalışın. Bir polis memuruna binin ve "Gizemli Fotoğraf" kanıtının yardımıyla her şeyi öğrenin. Böylece polis fotoğrafa bakacak ve onunla birlikte olacaksınız. Fotoğrafa gidin, konsantre olun ve rahiple birlikte duracağı fotoğrafı seçin. Bütün bu incelemelerden sonra özetle. Bir tanık vardı, ama bir şekilde kaçtı. Lideriniz kilisedir. Bu nedenle, balkondan atlayın ve tam olarak oraya gidin.

Kilise

Kiliseye girerken rahibi ve kızı göreceksiniz. Ona kilisenin çatı katında bir sığınak yeri verir. Tüm tuzaklardan geçmek için rahibe hareket ediyorsunuz, her şeyi geçince çıkın. Şimdi çatı katının girişini bulmanız gerekiyor. Bir sonraki tavan arasına git ve sevimli bir kediye gir. Vücudundaki bir sonraki tavan arasına geçtikten sonra cesedi terk edin.

Bir kıza sahip olun ve "Katil Arama" yardımıyla katilin kim olduğunu öğrenin. Ama sorun şu! Aniden seni kendinden uzaklaştırır. Bir medyum olduğu ortaya çıktı! Ona birkaç soru sormayı tercih ederim.

Sorgulamasından sonra sizinle iş yapmak istemeyecek ve sizden kaçmaya çalışacaktır. Onu daha erken yakalayın, kediye taşındıktan sonra, mümkün olan en kısa sürede pencereden temiz havaya atlayın. Çıkışa giderken tuzaklar sizi engelleyecektir. O zaman bir poltergeist yardımıyla elektrikli süpürgeyi açmanız ve böylece yaşlı rahibin dikkatini çekmeniz gerekir. Böylece vücuduna gir ve tüm tuzakları tekrar atla.

Kilise salonunda iki şeytan tarafından engelleneceksiniz. Bu nedenle, yolunuza devam etmek için onlarla başa çıkmanız gerekir. Gördüğünüz kargayı rahatsız edin, iblis hemen ayakta duruşundan uzaklaşacaktır. Bundan sonra, iblisi ona arkadan vurarak yok edebilirsiniz. Son şeytanla aynı şeyi yapın. Böyle küçük bir savaştan sonra çıkışa gidin.

Ne yazık ki, ne kadar uğraşırsan uğraş geç kalacaksın, bu yüzden tanık yine de kaçacak. Burada nereye gidebileceğini düşünmelisin. Bunun için "Annenin notu" kanıtı bize yardımcı olacak, o zaman bir alan hakkında konuştuğu bir anı alacaksınız.

Başlamadan önce Öldürüldü: Soul Suspect Walkthrough, kahramanın hayatı ve ölümü hakkında bir video izlemeniz gerekecek. Üstelik cinayet gerçekleşir gerçekleşmez hayaleti kontrol etme fırsatına sahip olacaksınız. Başınızı, kollarınızı ve bacaklarınızı doğru şekilde konumlandırdığınızdan emin olarak önce vücudunuza yatın. Ancak bedeni tekrar ele geçirme girişimi başarısız olacaktır, bu yüzden daha fazla zaman kaybetmeyin ve eşinizin hayaletiyle konuşun. Konuşmanın bitiminden sonra, hayalet kızdan sonra ara sokaklardan birine daha derine inmeniz ve ardından onunla oyun alanının topraklarında konuşmanız gerekecek - bu, yeni durumunuz hakkında önemli bilgiler almanıza yardımcı olacaktır. Her şeyi öğrendikten sonra tekrar suç mahalline gidin.

Görüntülerken Murdered: Soul Suspect oyununun video gösterimi videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma listesi" sekmesini kullanın...

Dıştan

O zaman her şey çok basit olacak. Etrafınıza dikkatlice bakın, yakınlarda gördüğünüz tüm insanların düşüncelerini tanıyın. Polis raporlarını kontrol et ve sonra kızın vücuduna gir. Bu kızın düşüncelerinde, "Zil" seçeneğini seçin, ardından hemen her şeyi hatırlayacak ve soruşturmaya yeni önemli bilgiler sağlayacaktır. Açık kapılardan girin ve iblisler tarafından görülmemeye dikkat ederek dördüncü kata çıkın. Astral anılar arasında seyahat edin ve onlara arkadan yaklaşarak iblisleri öldürün.

Daire 4а

Oyunun geçişinin bu aşamasında önce düz git ve sonra sağa dön. Şimdi kısa bir video izleyeceksiniz, ardından erişebileceğiniz tüm kanıtları kesinlikle toplamanız gerekecek. Ve katilin artık aktif olarak hedefini aradığını ve kızın saklanarak ve izleyerek saklandığını unutmayın. Bulmak için yalnızca on bir fiziksel kanıtınız kaldığında, polisin yanında bir fotoğraf göreceksiniz - resmi incelemek için cesediyle birlikte hareket edin. Odadan çıkmak için pencereyi kullanın ve kiliseye acele edin.

Kilise

İçeri girdikten sonra bir hatıra bulun ve bir resim asın. Şeytanlardan kurtulmak için rahibin yardımını kullanın. Merdivenlerde bir kedi göreceksiniz - vücuduna girmeniz ve havalandırmanın yanında oturan işçiye gitmeniz gerekiyor. Bu havalandırma ile bir odadan diğerine geçebilirsiniz. Dışarı çıkın, ağaca tırmanın ve kendinizi tavan arasında bulacaksınız. Kızla katil ve ne aradığı hakkında konuşun. Geri dönün, hayaletlerle uğraşın ve sonra mektubu incelemek için aceleyle dışarı çıkın. Oyunun bu bölümünün geçişinin sonunda, karakola gitmeniz gerekecek.

Operasyonel karargah

Katili tanımlamanın Rex'in umduğu kadar kolay olmadığı ortaya çıktı - sonuçta hiçbir iz veya parmak izi bulunamadı. Tüm odayı dikkatlice inceleyin ve ardından kızın yerini öğrenmek için bilgisayar başında oturan polis memurunun yardımına başvurun. Odadan çıktıktan sonra sola dönün ve ana binayı geçin. Kızı sorgu odasında bulabilirsiniz. Kameraları kırın ve Joy'u ikinci kata çıkabileceğiniz merdivenlere götürün. Ve yolda, faks ve telefon kullanarak polislerin dikkatini dağıtmayı unutmayın. Yukarı çıkınca birkaç polis memurunun dikkatini dağıtın ve Joy ile konuşun.

Baxter'ın ofisi

Oyunun bu bölümünde öğreneceğiniz gibi, Baxter annesi Joy ile birlikte çalıştı ve onun yardımıyla manyağı bulmaya çalıştı. Ofisi dikkatlice inceledikten sonra, önce telesekreter ve sonra duvara dikkat edin - burada zil çalan belgelerinin gizlendiği gizli bir kapı bulacaksınız. Tüm bunları yaptığınızda Joy'un siteden çıkmasına ve kendinizin de dışarı çıkmasına yardımcı olun. Kızı sana yardım etmeye ikna etmek için annenin mektubunu kullan.

karakolda

Birkaç caddeyi geçtikten sonra mezarlığın alanına girin. Kilise avlusunun kuzeybatı kesiminde, mezarların arasında Joy'u bulacaksınız.

sahil

Bölgeyi inceledikten sonra, bir kızın hayalet cesedinin yanı sıra bir ip ve diğer maddi kanıtları bulacaksınız. Yerel ruhlarla konuşun ve burada bir çocuğun yakın zamanda boğulduğunu öğreneceksiniz. Bundan hemen sonra, kurbanın hayaleti görünecek ve onun peşinden mezarlığın diğer ucuna kadar koşmanız gerekecek. Ve yolda birçok iblisle tanışmaya hazır olun - etrafta koşmanız veya onları öldürmeniz gerekecek. Hastaneyi geçtikten sonra ahırın içine girin ve merdivenleri çıkın. Oyunun geçişinin bu aşamasında, düşünce gücüyle uzayda hareket etme becerisine hakim olacaksınız. Hayaleti kovalamaya devam et.

göl

Öldürülen kızın adının Sophie olduğunu öğreneceksiniz. Ağaca ve bölgedeki diğer nesnelere yakından bakın. Geçmişin olaylarını geri yükledikten sonra, zil çalan kişinin Sophie'den bir şey elde etmeye çalıştığını, ancak aniden kızı bir sandalyeye bağlamaya ve onunla birlikte onu dibe indirmeye karar verdiğini öğreneceksiniz. Tekrar Joy'a gidin ve ardından ekrandaki komutların rehberliğinde akıl hastanesine doğru ilerleyin.

Acil servis

Kız hastalar hakkında konuşmak istemediği için etrafına bakın. Sonra da oğlunu özleyen bir hanımın yardımıyla ilgilendiğiniz bilgileri alın. Yukarı çık ve acil servise gitmek için acele et. Joy'un koridorları sorunsuz geçmesi için kameraları kapatın ve görevlilerin dikkatini dağıtmayı unutmayın. Kendinizi mühürlü kapıların önünde bulduğunuzda, etrafta dolaşmak için terk edilmiş zemine tırmanın.

İris Odası

Ayrıca, oyunu geçme sürecinde 216 numaralı tahtaya girmelisiniz (önce kamerayı kırmayı unutmayın). Iris'le sohbet et. Koğuşu incelerken, harflere özellikle dikkat edin. Böylece kızın kız kardeşinin sözleşmeden bahsetmek istemediği için bir manyak tarafından kazıkta diri diri yakıldığını öğrenebilirsiniz. Hepsi bu, şimdi arka girişi kullanarak hastanelerinden çıkabilirsiniz.

akıl hastanesinde

Joy ve Iris ile konuştuktan sonra, doğrudan geçen yüzyıldan kalma bir işkence silahı sergisine götürüleceğiniz Müzeye gidin.

Müzedeki sergi

Birinci katta cadılara işkence etmek için yedi araç bulun ve her birini dikkatlice inceleyin. Ve o zaman, sizi ilgilendiren manyağın sadece insanları öldürmekle kalmayıp, onları idam edeceğini anlayacaksınız. Sergi başkanı size bazı sergilerin üst katta da bulunabileceğini söyleyecektir - oraya gitmek için bir TV muhabirinin yardımını kullanın.

restoratör ofisi

Burada görülecek bir şey var - oda, çeşitli işkence aletlerinin yanı sıra antik heykeller ve işaretlerle dolu. Dikkatli olun ve Bell-Ringer'a göre medyumların şeytanla bir anlaşma yaptığını anlayacaksınız - bunun için ölüyorlar. Gazete kupürlerini okuduktan sonra geri dönün ve Joy ile konuşun. Kız annesini bulamadığı için çok üzgün ve bu nedenle kahramanını her şey için suçlayarak kaçacak. Onun peşinden acele edin ve kendinizi kilisede bulacaksınız.

Avlu

Oyunun bu bölümünü tamamlamak için şeytanlarla dolu ana salonu atlamanız gerekecek. Sonra düz ve sağa gidin. Kendinizi sokakta bulduğunuzda İris'in ölümünü göreceksiniz. Kızın vücudunu inceledikten sonra, manyağın onu beton bir levhaya attığını anlayacaksınız. Şimdi kiliseye nasıl girdiğini bulmanız gerekiyor - bunun için binanın içine girin ve yukarı çıkın.

rahibin evi

Ana odaya girdikten sonra hemen birçok ceset bulacaksınız. İnsanların düşüncelerine bakın ve ayrıca parçaları dikkatlice inceleyin. Zilin çalan kızı bu odadan kovaladığını, ardından pencereden atladığını ve bacağını kırdığını öğreniyorsunuz. Iris, diğer kurbanlar gibi, bir manyağın kazara kurbanı oldu. Ancak binaya nasıl girdiği henüz netlik kazanmadı. Joy'un odasına git.

Çatı katı

Tavan arasında oyunu geçme sürecinde kendinizi bularak, burada bir rahibin cesedini bulacaksınız. Etrafınızdaki her şeyi dikkatlice inceleyin ve Joy ve annesinin Zil çalan kişiyle ilgilendiğini ve tesadüfen Iris ve rahibin karşısına çıktığını öğreneceksiniz. Sonra ne olduğunu biliyorsun. Kedinin vücuduna girdikten sonra, alt kata inmek için kapakları kullanın. Yerde bir anahtar bulacaksınız ve üzerinde yazılı olan baş harfler size bir sonraki adımınızı söyleyecektir. Joy ile konuşmak için aşağı in.

Zil İni

Ayrıca oyunu geçme sürecinde "Adalet" in evine gitmeniz gerekecek. İçeri girdikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve dolaplardan birinin yerine gizli bir odanın girişini bulacaksınız. Bell-ringer'ın tüm kayıtları ve gelişmeleri burada gizlidir. Şüpheli bir ses duyduğunuzda, iblis kalabalığının arasından hızla aşağı doğru koşun.

Baxter

Oyunu geçme sürecinde daha önce, manyak olanın Baxter olduğuna dair kanıtlarla karşılaşabilirsiniz. Ancak şimdi kafasından vuruldu. Adama sorularınızı sorun, size Joy Anne ve ona yaptığı yardım hakkında bilgi verecektir. Manyağın saklandığı yeri bulmak için bodrum katına inin.

Bodrum

Oyunun bu bölümünü tamamlamak için öncelikle hücreleri dikkatlice inceleyin. Geçmişteki olaylara aşina olduktan sonra oyunun başında tanıştığınız kızın katil olduğunu anlayacaksınız. Erkeklerin bedenlerine sahip olan, medyumlara saldıran oydu. Ve şimdi katil Rex'in vücudunda ve Müzedeki Joy ile ilgilenecek. Acele et.

Daireler

Salem. Oyun haber kupürleri ile selamlıyor. Bir yerlerde bir manyak dolaşıyor - "Zil çalan" adında bir katil. Ve şimdi pencereden uçuyoruz ve bundan sonra kahramanın tüm hayatı gözlerimizin önünde yanıp sönüyor. Çocukluğundan ve kavgalarından polis memuru olmaya ve sevilen bir kadının kaybına kadar. Suçluyu buluyoruz ama o bizi pencereden atıyor.

Bir mucize eseri kurtulduk. Eve giriyoruz. En azından deniyoruz çünkü kırık kaburgalar kendilerini hissettiriyor. Kapıyı açıyoruz ama hiçbir şey olmuyor. Büyükanne bizim için açacak, bizi merdivenlere itecek, dehşete kapılacak ve kapıyı kapatacak. Öldüğümüz ortaya çıktı. Ekrandaki komutları kullanarak bedene dönmeye çalışıyoruz. Neredeyse başardık, ama "zil zili" vücudumuzu vuruyor ve gerçek bir hayalet oluyoruz.

Şimdilik, sadece ışığa doğru yürü. Köprüden ve yarım kalmış işlerden bahseden eski bir sevgiliyle tanışıyoruz. Sessizce gitmemize izin vermiyorlar.

Oyun sizi öldüğümüz yere geri götürüyor. Siviller şimdiden ortalıkta dolaşıyor ve polisi arıyor. Onlarla konuşmaya çalışıyoruz ama duymuyorlar. Yine de hayalet olduk. Ama aniden kızı fark ediyoruz. Onu ara sokağa kadar takip ediyoruz. Bir hayalet olduğumuz için gerçek dünyadaki nesnelerin içinden geçebiliriz. Belli ki bunu istemeyen ve önümüze engelleri onaran kızı takip etmeye devam ediyoruz. Çöp kutusunun içinden geçip videoyu izliyoruz.

Kıza birikmiş soruları soruyoruz. Kısa bir eğitim programı aldıktan sonra, kıza daha ayrıntılı sormaya çalışıyoruz, ancak bir şeytan tuzağına düşüyoruz. Tamam, şehre, cesedine dönme zamanı.

Suç mahallinde, tüm kanıtları bozmayı başaran aptal bir polis görüyoruz. Genel olarak tipik bir polis. Neyse ki arkadaşımız zamanında geldi ve bu aptalın yüzüne ayıltıcı bir tokat attı. Tamam, esneyecek bir şey yok. Patrolman Stewart'ın günlüğüne daha iyi bakalım ve sonra neler olduğuna dair tam bir resim elde etmek için cinayet mahallini tamamen inceleyelim. Kanıtları gördükten ve konuşmayı dinledikten sonra - Stewart'a gidin ve günlüğe bakın. Oradaki son öğeyi seçin: silahlar hakkında.

Kızın içine giriyoruz ve "Zil zili" öğesinin yardımıyla anıları uyandırıyoruz. Sekiz ipucu topladıktan sonra durumu düşünürüz ve dördüncü kata çıkmamız gerektiğini anlarız ama kapı kapalıdır. O anda, Stewart kapıyı açar ve koridordaki bir şeyi dikkatlice inceler. Bu bizim şansımız!

Dairelere geçiyoruz. Başka bir hayalet tarafından karşılandık. Onunla konuşabilirsin. Devam edin, çılgın çiftin konuşmasını dinleyin ve ikinci kata çıkın. Eski dostumuz burada olacak, bazı notlar alacak. Görünüşümüzden pek memnun olmayacak. Dördüncü kata devam ediyoruz. 4a odasına vardığımızda kanıt aramaya başlıyoruz. Bir top, bir kızın zihinsel izi (saklanmak, korkmak, izlemek), bir katilin zihinsel izi (bakan, amaçlı), Cassandra Foster'ın mutfak masasındaki isteği, duvarda bir delik. Şimdilik yeter.

Suçun bir resmini oluşturuyoruz: Arayan bir katil, kaçak bir tanık. Olay yerinde bir tanık olduğu ortaya çıktı. Şimdi onu bulmak için kalır. Kalan kanıtları arıyoruz. Banyonun yanındaki rafta "Doğaüstü" kitabı, odanın sonunda bir çanta dolusu şey. Daha sonra polisin durduğu yere yaklaşıyoruz ve fotoğrafı incelemeye çalışıyoruz. Polisin zihnine tırmanın ve Gizemli Fotoğraf kanıtlarının yardımıyla onu fotoğrafı göstermeye zorlayın.

Polis fotoğrafa bakacak ve biz de göreceğiz. Fotoğrafa yaklaşıyoruz, odaklanıyoruz ve rahiple durduğu yeri seçiyoruz. Ondan sonra, sorunu özetler ve çözeriz.

Bir tanık olduğu ortaya çıktı, ama kaçtı ve onu bulmamız gerekiyor. İpucu kilisedir. Balkondan atlıyoruz ve oraya gidiyoruz.

Kiliseye gidiyoruz ve bir kızla bir rahip buluyoruz. Tavan arasında ona barınak verdi.

Kapıdan geçiyoruz, tuzağı geçmek için rahibin içine doğru ilerliyoruz ve o tuzağı geçtiğinde çıkıyoruz.

Şimdi bir şekilde tavan arasına girmelisin. Yan odaya geçiyoruz ve kediye geçiyoruz. Bir kedinin vücudunda tavan arasına koşuyoruz ve sonra onu terk ediyoruz.

Kızın içine giriyoruz ve "Katilini arayın" kanıtının yardımıyla katili hatırlamasını sağlamaya çalışıyoruz. Fakat! Orada değildi, bizi vücudundan dışarı itiyor. Onun bir medyum olduğu ortaya çıktı. Birkaç soru sormanın zamanı geldi.

Tanık sorgudan sonra işbirliği yapmayı reddedecek ve kaçmaya çalışacak. Onu yakalayacağız. Kedinin içine giriyoruz ve pencereden sokağa atlıyoruz. Çıkışa gidiyoruz. Yolda bir tuzak var. Bir poltergeist yardımıyla elektrikli süpürgeyi çalıştırıyoruz ve rahibin dikkatini çekiyoruz. Vücuduna giriyoruz ve tuzağı atlıyoruz.

Kilisenin salonunda iki şeytan olacak. Daha ileri gitmek için onlarla uğraşmanız gerekir. Kargayı rahatsız ediyoruz ve şeytan ona doğru uçuyor. İblise arkadan yaklaşır ve ortadan kaldırırız. Aynı şeyi ikinci şeytanla da yapın. Çıkışa gidiyoruz.

Geç kaldık. Tanık çoktan kaçtı. Nereye gidebileceğini düşünüyoruz. "Annenin notu" kanıtının yardımıyla site hakkında söylediklerini hatırlıyoruz.

Polis Merkezi

Soruşturmanın bu aşamasında Ronan, Joy'un tek tanığını bulmak için yerel polis karakoluna gider. Yerel kolluk kuvvetlerine yaptığı ziyaretin amacı, kızın annesi tarafından derlenen Zvonar dosyasına erişmek.

İskeleden geçiyoruz ve kendimizi şehrin caddesinde, ana karakterin öldürüldüğü yere kadar buluyoruz, parktan geçiyoruz, benzin istasyonunu geçip kendimizi karakolun topraklarında buluyoruz.

Dedektif odasında delilleri araştırmaya başlıyoruz, Ronan cinayetinin soruşturmasında herhangi bir ilerleme olup olmadığını öğrenmek gerekiyor. Masada zilin işaretiyle ilgili kayıtları inceliyoruz, sonra aynı masada suç mahallinden fotoğraflar buluyoruz.

Ofis masasında, fotoğraflardan kağıdı üfleyen fanı açıyoruz, bu da kanıt. Bulunan belgeleri ayrıntılı olarak inceliyoruz, tıp uzmanı raporunda tüm kurbanların ölmeden önce bağlı olduğu yazıyor.

Standda, ana yüz özelliklerini ve işaretlerini içeren katilin bir bileşimini inceliyoruz. Öldürülenlerin (kurbanlar - genç kızlar) fotoğraflarını içeren bir standı inceliyoruz.

Teğmen Rex'e geçiyoruz ve özü aşağıdaki gibi olan konuşmayı dinliyoruz - katil dairede hiçbir şeye dokunmadığı ve her zaman eldiven giydiği için polisin hiçbir kanıtı yok. Beyaz bir cüppe içinde memurun yanında yatan Joy ve annesinin fotoğrafını ayrıntılı olarak inceliyoruz.

Bilgisayar başında oturan polis memurunu etkileriz (kanıt "Kişisel veri talebi"). Bunun üzerine memur, dairenin kayıp kiracıları hakkında soruşturma yapar. Joy'un gözaltına alınmasıyla ilgili bilgileri içeren satırı seçiyoruz (kız sorgu odalarından birinde).

Şimdi Joy'un hücreyi terk etmesine ve sitenin ikinci katına girmesine yardım etmek gerekiyor (tanığın annesi Baxter ile çalıştı, dosyanın bulunduğu ofisinde).
Güvenlik kamerasını kapatıp odadan çıkıyoruz. Bir poltergeist (kahve makinesi, soda makinesi, yazıcı ve beyaz MFP) yardımıyla polisin dikkatini dağıtıyoruz.

İkinci kata çıkmak için kıza giriyoruz (iblislerin olduğu çukur geçmemizi engelliyor). Ronan, Joy'un Baxter'ın ofisine sızabilmesi için iki kolluk görevlisinin dikkatini başka yöne çevirmelidir (odada bunun etkileşime girmesi için yeterli eşya vardır).

Dedektifin ofisinde Ronan'ın bir fotoğrafıyla olayı araştırıyoruz. Şimdi ana karakter Joy'un annesinin Zvonar hakkındaki notlarını bulmalıdır. Dedektifin birkaç duyulmamış mesajın bulunduğu telefonunu inceliyoruz, belgelerin bulunduğu kutuda bir bowling figürü var. Joy'dan mesajın kaydını açmasını istiyoruz (Rex, Zil için bir dosya istedi).

Kitaplıkta Salem şehrinden ayrılma bileti, masanın yanındaki duvarda Baxter'ın mezuniyet fotoğrafı, performansı ve promosyonu asılı. Silahla standın yanındaki duvardaki noktayı analiz ediyoruz ("damga", "rafa uyuyor", "nokta"). Vizyon, kabinin arkasında bir önbellek olduğunu ortaya koyuyor.

Önbelleği inceliyoruz ve Joy'dan açmasını istiyoruz. Zil üzerindeki dosya bulundu, son giriş, katilin kendisiyle bir medyum olduğunu bildiğini gösteriyor (Ronan ayrıca yerel bir müzedeki bir sergiye davetiye keşfeder).

Polis tanığın kayıp olduğunu keşfeder. Devriye görevlilerinin dikkatini tekrar dağıtmaya başlıyoruz, Joy'a fark edilmeden geçip istasyondan ayrılma fırsatı veriyoruz.

Polisten ayrılıp sokaktaki kıza yetişiyoruz (ana karakter ile kız arasında yine bir çatışma çıkıyor). "Annenin notu" kanıtını seçtikten sonra Joy'u ortak soruşturmaya devam etmeye ikna ediyoruz.

mezarlık

Mezarlığa girmeden önce tuhaf görünümlü bir hayalet, bir yürüyüş, bir kız ile tanışıyoruz ve hemen mezarlığın topraklarına çekiliyoruz. Kulaklarımızı açık tutmalıyız.

Joy, mezarlıkta savaşmadan teslim oldu ve gitmek üzereydi. Buraya dedektiflik yeteneğimizle giriyoruz ve yanında oturan hayaleti sorguluyoruz. Kıyıda bir şey gördüğünü söylüyor. Kıyıda, bizi kapıda karşılayan hayaletin cesedini buluyoruz. Parametreleri belirledik: karaya çıktı, öldü, yırtıldı.

Bu sayede, başka bir hayaletin kurbanın cesedini nasıl gördüğünü ve onun bu mezarlıkta olduğunu görebildiğimiz bir vizyon tarafından ziyaret ediliyoruz. Tanık, bir şeyin çalıların içine nasıl yüzdüğünü görmüş. Çalıların içi karanlık ve hiçbir şey göremiyorsunuz, bu yüzden Joy'dan çalıların arasına bir ışık tutmasını ve kanıtları - tanıdık bir ipi - çıkarmasını istiyoruz.

"Cinayetlerin özellikleri" kanıtını hatırlıyoruz.

Nehre tırmanmak ve bir ceset bulmak gerekiyordu, ama görünüşe göre zahmet edemezsiniz. Bir kızın hayaleti - Sophia bizi izliyordu. Şimdi onu takip etmeniz gerekiyor, ancak müdahale etmemek için önce üç iblisi yok edeceğiz.

Kız bizi sahra hastanesine götürüyor ve bize bir şey anlatmaya çalışıyor ama ağzı dikişli olduğu için söyleyemiyor. Hayal kırıklığına uğradı, tekrar kaçtı ve ona yetişmek için ışınlanmayı öğreniyoruz. Bir sonraki ışınlanma ile kendimizi üç şeytanın olduğu bir bölgede bulacağız. İlkini öldürmek için kargayı kullanırız, ikinciyi dolaşıp üçüncüyü bitiririz. Fark edilirseniz, barınakların etrafından dolaşın ve kargayı kullanın. Karga tarafından dikkatlerinin dağıtılması gerektiğinde.

Sophia'nın hayaletini takip ediyoruz. Kaçmaya çalışmadı, bize bir şey göstermemizi sağladı. Ağaca yaklaşıyoruz ve sesi seçiyoruz: "Çatlak".

Birkaç kısa video izliyoruz ve bir tür anlaşma olduğunu öğreniyoruz. Sofia psi ve bizi bağırarak bayıltır. Artık sorularınız için Joy'a dönebilirsiniz.

Joy, günlüğünde, hayatta kalan deli kadına yol açan bir anlaşma girdisi buldu. Bil bakalım nereye gidiyoruz? Akıl hastanesi. Klasik.

Akıl hastanesi

Zil sesi dosyası, Iris Kembel adında bir seri katilin hayatta kalan kurbanından bahsediyor. Saldırıdan sonra, kız ciddi bir zihinsel bozukluk aldı ve sürekli bir tür anlaşma hakkında çılgına dönmeye başladı (Sophia'yı öldürürken zil çalan da bu anlaşmayı arıyordu).

Akıl hastanesinin topraklarındaki hedef işaretçiye şehrin içinden geçiyoruz. Joy ile tıbbi tesisin girişinde buluşuyoruz.
Nöbetçi, hastanın nerede olduğu hakkında bilgi vermeyi reddediyor, en azından bir şey almak için kişiyi etkilemek gerekiyor. Odadaki kanıtları inceliyoruz - duvardaki bir resim, komodinin üzerinde "Geçmiş olsun" notu olan bir oyuncak dinozor, masanın üzerinde bir ziyaret programı ve hasta bir çocuğun fotoğrafı. Bir kadına taşınıyoruz ve bir etki yaratıyoruz ("Hasta bir çocuğun fotoğrafı").

Sonuç olarak, görevli hasta oğlunu hatırlar ve sempati gösterir. Monitöre bakıyoruz ve Iris'in nerede olduğu hakkında bilgi içeren bloğu seçiyoruz (oda 216).
Binanın ikinci katına çıkıyoruz ve sağdaki koridora geçiyoruz (koridora girmeden önce Joy'un geçebilmesi için birkaç güvenlik kamerasını çıkarmanız gerekiyor).
Bir poltergeist yardımıyla, emirlerin dikkatini dağıtarak yoldaşınızın fark edilmeden geçmesine izin veriyoruz (ayrıca başka bir kamerayı kapatmanız gerekiyor). Hastane binası boyunca ilerliyoruz, iblislerle çukurun üstesinden gelmek için Joy'a taşınıyoruz.

Ardından, etrafta dolaşılması imkansız olan hayalet bir duvar buluyoruz. Joy'u önden göndeririz ve kendimiz bir geçit aramaya başlarız. Sola dönüyoruz ve kendimizi hastanenin terk edilmiş binasında buluyoruz.
Yerdeki deliğin yanındaki kediye giriyoruz ve ana karakteri üç şeytanlı bir odaya götüren havalandırmadan geçiyoruz. Sonra büyük salona gidiyoruz ve kendimizi tekrar Joy'un bulunduğu koridorda buluyoruz.

Arkadaşımıza yetişip aramaya devam ediyoruz. Kapıdaki elektronik kilidi, güvenlik kamerasını kapatıyoruz ve kendimizi 216 numaralı odada buluyoruz.

İris aklı başında değil, Zvonar ve sözleşme hakkında tam olarak ne bildiğini öğrenmek gerekiyor (odası da dosyada bulunan çeşitli sembollerle boyanmış). Ona yaklaşmaya çalışıyoruz ama Iris kendisine ilham veren hayaleti uzaklaştırıyor.
Odayı keşfetmeye başlıyoruz. İpuçları, devrilmiş bir yatak, İris'in sağında bir çizim, masanın üzerinde keçeli kalemler.
Çılgın kızın solundaki çizimi analiz ediyoruz ("kovalama", "işkence"). Görüntü, Zil Çalan'ın saldırı sırasında Iris'i (veya başka birini) yakaladığını gösteriyor.
Ayrıca, kızın sağındaki çizimi inceliyoruz ("bağ", "iki kız"), hastanın Rose adında ikiz bir kız kardeşi olduğu ortaya çıkıyor.

Bundan sonra, Iris'in son çizimini ("tehlikede yanmış", "zil zili") analiz ediyoruz. Kanıtlar, bir manyağın başka bir kurbanının (direkte yanmış bir kız) öldürüldüğü sahneyi ortaya koyuyor.

Iris ile konuşuyoruz, sürekli olarak Zil çalan kişinin mavi gözleri olduğunu tekrarlıyor. Toplanan kanıtlardan sonuçlar çıkarıyoruz - manyak kız kardeşleri diri diri yakmak istedi ama Rose hayatını Iris için feda etti. Bu anda, yanmış kız kardeşin hayaleti, güçlü bir duygusal şok nedeniyle kızın vücudundan çıkar ve Iris'i serbest bırakır. İlk başta Rose, Ronan'ın eylemlerine karşı çıkıyor, ancak işlerin durumunu fark eden hayalet, ana karakterlerin kaçmasına yardımcı oluyor.
Şimdi akıl hastanesinin binasını terk etmek gerekiyor, kızlar fark edilmeden geçebilsin diye yine hademelerin dikkatini dağıtmaya başlıyoruz.
Sokakta, Ronan ikizlere anlaşma hakkında sorular sormaya başlar. Bunun şeytanın kendisiyle bir anlaşma olduğu ortaya çıkıyor, ancak ikizlerin onunla hiçbir ilgisi yok. Ana karakter, Rose'un yakıldığı sütunu tam olarak nerede gördüğünü hatırlamaya çalışır. Cevap müzedeydi (dosyada müze sergisine davet vardı).
Ronan, Joy ve Iris'i kiliseye gönderirken, kendisi de Zil Çalan ile sergi arasında bir bağlantı bulmak için müzeye gider.

Ronan, serginin seri katille tam olarak nasıl bağlantılı olduğunu anlamak için Salem Şehir Müzesi'ne gidiyor. Şehrin içinden hedef işarete doğru ilerliyoruz.

Müzede bilet gişesinden geçiyoruz ve kendimizi Engizisyon mahkemesinin kurulduğu ana salonda buluyoruz. Kanıtları incelemeye başlıyoruz - sekreterin masasındaki davalarla ilgili belgeler, bir utanç direği, "adalet evi" ni gösteren bir resim (yargılamaların yapıldığı ve korkunç cezaların verildiği yargıçlardan birinin evi) dışarı).

Salonun ortasındaki bir standa (taşlarla dolu bağlı bir manken) odaklanıyoruz, bu da insanlara işkence etme yöntemlerinden birini ("kan lekesi") gösteriyor. Vizyon, şeytanla bir anlaşmayı kabul etmek için bir kişiyi dövmeye çalışan bir yargıcı gösteriyor.
Salonun uzak ucuna gidiyoruz ve ölüm cezasını yerine getirmek için kullanılan iki sergi daha buluyoruz. Bağlı bir sandalyeye ("Sophia", "Su", "Boğulma") sahip bir sütunu analiz ediyoruz, çan zilinin başka bir kurbanı da benzer şekilde öldürüldü - mezarlıktan Sophia adında bir kız. Seri bir manyağın kurbanı olan sütunu ("Gül", "Yanmış", "İşkence") analiz ediyoruz, benzer bir nesne kullanılarak öldürüldü.

Salonun ortasında, mahkeme salonunun yanında, son sergiyi inceliyoruz - darağacı ("kapak"). Vizyon, engizisyon görevlilerinin Abigail Williams adlı küçük bir kıza (ara sokaktaki aynı hayalet kız) cezayı nasıl yerine getirdiğini gösteriyor.

Toplanan kanıtlardan sonuçlar çıkarıyoruz - Zil çalan kişi kurbanlarıyla, soruşturmacılar tarafından "cadıları" öldürmek için kullanılan yöntemleri kullanarak ilgilendi.

Sergilenenlerin bir kısmı henüz sergilenmemiş ve müzenin ikinci katında yer alıyor, onları da incelemek gerekiyor. Açık kapıya giriyoruz, ancak yol hayalet bir tren tarafından engelleniyor. Onunla tanışmak için hareket ediyoruz (temastan kaçınılmalıdır, sol ve sağdaki koridor köşelerinde saklanabilirsiniz).

Merdivenleri binanın ikinci katına çıkıp sola dönüyoruz. Koridordan kendimizi yenilenmekte olan salonda buluyoruz. Onu geçip müzenin üçüncü katına çıkıyoruz (şu anda Joy, Ronan'a katılıyor).

Restoratörlerin odasına düşüyoruz ve kanıtları incelemeye başlıyoruz. Sağdaki masada ilk kanıt - "Cadı Yargılaması" resmi, aynı masada iki madalyonlu bir stand var, soldakini seçin ve vizyonu görün (herhangi bir basiret Püritenleri suçlandı) bir iblisle bağlantılı olmak).

Kanıtları araştırmaya devam ediyoruz - bir "mahkemeye çağrı" (eski bir el yazması), büyük bir geminin çapası, İç Savaş'tan eski bir top, bir yargıç portresi, büyük bir şarap fıçısı, bir bakır dürbün (içerdiği geminin seyir aletleri), bir geminin telgrafı, bir direksiyon simidi, 1600'lerin sonlarından kalma sanıkların listesi, yargıç çekici.

Gazete kupürleri ile tarihi standı ayrıntılı olarak inceliyoruz (tüm makaleler çeşitli suçların çözülmesine yardımcı olan medyumlar hakkında yazılmıştır, bu makalelerde adı geçen tüm kızlar medyumdur).

Odanın uzak ucunda, dolabın arkasında Dedektif Baxter'ın oraya koyduğu tablo var. Resmin adı "Asılan Cadı" ve çan çalan kişinin zihinsel izi tuvale uygulanıyor.

Toplanan kanıtlardan sonuçlar çıkarıyoruz ("Çan Çalan Kişi - Ortamlar", "Asılan Cadı", "Orta Cadılar" Resmi). Nedeni belli değil, ama seri manyak, paranormal yetenekleri olan tüm kızları cadı olarak görüyor.

Bu tür insanlara sürekli ilgi gösteren Baxter'dı (gösterirken, "Müzede Baxter", "Baxter dosyayı sakladı", "Kayıp Kız" ı seçiyoruz), her şey eski dedektifin bir seri katil olduğunu gösteriyor. Şimdi ana karakter kanıt bulmak için dairesine gidiyor.

Müzeden ayrılmaya çalıştığınızda, ana karakterin yolunda yok edilmesi gereken birkaç şeytani yaratık belirir. Müzeden ayrılan Ronan, birkaç polis arabasının kiliseye doğru hızla gittiğini fark eder, bu da bir şeylerin olduğu anlamına gelir.

tekrar kilise

İkincil kanıtlar eski Dedektif Baxter'ı seri katil olarak gösterdi. Ana karakter müzeden ayrıldığında, birkaç polis arabası onun yanından kiliseye doğru koşar. Yani bu sadece bir şey - Bell Ringer'ın kesinlikle başka bir seri suçu.

Şehirden kiliseye giden hedef işaretçisine geçiyoruz. Ronan'ın şüpheleri doğrulandı, binanın yakınında çok sayıda polis memuru var ve devriyeler ve memurlar bir tür suç hakkında tartışıyorlar.
Joy olay yerine gitmeye çalışır, ancak devriyeler kızı yakalar (Teğmen Rex onu sorgu için karakola gönderir). Ana salona giriyoruz ve daha fazla ilerlemeye müdahale eden birkaç şeytan buluyoruz.
Ana salondan sonra sağ koridora giriyoruz ve polisin yardımıyla iblislerle çukuru geçiyoruz (poltergeist dikkatini çekmeye yardımcı olacak). Avluya düşüyoruz ve bir suç mahalli buluyoruz, Iris küçük bir taş anıt tarafından eziliyor.

Kanıtları araştırmaya başlıyoruz - kanlı sürükleme izleri, duvarda güçlü bir darbenin izleri, heykelin orijinal konumu, heykelin kırık kalıntıları, kırık cam. Kızın vücudunu analiz ediyoruz, seçim için kelimeler heykelin taşları, ezilmiş, cinayet silahı. Görüntü zil çalan kişinin kızı kovaladığını ortaya koyuyor, ancak manyağın Iris'i tam olarak nasıl bulduğu belirsizliğini koruyor.
Toplanan gerçeklerden sonuçlar çıkarıyoruz, zil çalan binanın ikinci katındaki kilisede başka bir şey arıyordu (Iris'in hayaleti Rose ile yeniden birleşiyor ve bu dünyayı terk ediyor). Yukarı çıkıp manyağın izleri için odayı aramak gerekiyor.

İkinci katta, odada üç öldürülmüş kişi bulunur, ortama bakılırsa, odada bir düğün gerçekleşiyordu. Kanıtları araştırıyoruz - öldürülen kurbanların cesetleri, kırık cam parçaları, kırık bir pencere ve kızın manyaktan kaçmaya çalıştığı açık bir pencere. Ardından, üç kişinin (damat, gelin ve İris) zihinsel ayak izini buluyoruz, analiz ederken "korkmuş", "düşmüş", "yardıma ihtiyacı var" seçimlerini yapıyoruz. Vizyon, kızın birinden kaçtığını ve yanlışlıkla düğüne geldiğini gösteriyor.

Tek tanığa geçeriz ve onu etkileriz, kanıt "Iris'in kaçışı"dır. Kadın, zilin Iris'i kovaladığını hatırlıyor, kurbanların geri kalanı kolun altına düştü.

Binanın çatı katına çıkıyoruz ve kutsal babanın cesedini buluyoruz. Joy'un odasına gidiyoruz ve olay yerinden delil topluyoruz (kanlı kedi ayak izleri, Joy'un odasında korkmuş bir kedinin zihinsel ayak izi, yerde kırık bir fotoğraf). Masanın yanındaki zil sesini analiz ediyoruz ("bulundu", "bakıyor").

Kutsal babanın ("yara") vücudunu inceliyoruz. Rahip kızı korumaya çalıştı ama manyak boynunu kırdı. "Katil engellendi", "Mcculey'nin babasının ölümü", "kırık fotoğraf" gibi sonuçlara varıyoruz ve kanıtları seçiyoruz. Zil çalan kişi Joy ile ilgilenmek için buraya geldi ama o, Iris ve düğün katılımcılarına rastladı.

Suçun son tanığıyla temasa geçiyoruz - bir kedi, manyağın bir nesneyi düşürdüğü ve havalandırmaya düştüğü ortaya çıktı. Hayvanın içine giriyoruz ve havalandırmada anahtarı buluyoruz. "Adalet Evi"ni seçerek kanıtları tekrar analiz edin. Şimdi ana karakter, görünüşe göre bir manyağın sığınağı olan bu eski konağa girmelidir.

Soruşturma tamamlanır tamamlanmaz, kilisede ortadan kaldırılması gereken bir iblis ortaya çıkacak. Binadan çıkıp polis arabasında Joy'u buluyoruz, Ronan kızı her şeyi Teğmen Rex'e anlatmaya ikna ediyor ve karakola gitmesine izin veriyor.

Şimdi Adalet Evi'ne gitmelisin, çünkü burası belki de bir manyağın sığınağı.

Adalet Evi

Zil çalan, "Adalet Evi" olarak adlandırılan terk edilmiş konağın anahtarını düşürdü. 1600'lü yıllarda bu evde cadı yargılamaları yapılmış ve ceza orada infaz edilmiştir. Belki de bu özel yer bir seri manyağın saklandığı yerdir.

Şehrin içinden hedef işarete doğru ilerliyoruz. Joy, Teğmen Rex tarafından tutuklanır ve onu güvende tutmak için karakola gider. Konağın girişinin önünde bir polis arabası var ve binanın ikinci katında bir ışık yanıyor.

Merdivenlerden ışığın yandığı odaya çıkıyoruz ve kitaplığın arkasındaki odaya geçiyoruz. Zil'in saklandığı yer burada, duvarda yakın zamanda yazılmış bir şiir Joy'un idam edilmek üzere olduğunu gösteriyor.

Kanıt için odayı inceliyoruz (mağdurların kişisel eşyaları masanın üzerinde, tüm cinayetlerin haritası, kurbanların fotoğrafları ve nasıl ortadan kaldırılacağı, 1940'tan bir gazete makalesi, benzer bir dizi cinayet hakkında eski bir makale). Tüm gerçekler, Salem tarihinde benzer cinayet yöntemlerine sahip benzer seri katillerin periyodik olarak ortaya çıktığını göstermektedir.

Ronan, birinci kattan anlaşılmaz bir ses duyar ve gürültünün kaynağını bulması gerekir, ancak binada daha fazla ilerlemek için koridorlarda devriye gezen şeytanları ortadan kaldırmak gerekir.

Birinci kata iniyoruz ve kendimizi mutfakta buluyoruz. Konakta daha da ilerliyoruz ve yine birkaç şeytanla karşılaşıyoruz.

Binanın bodrum katına iniyoruz ve yakın mesafeden vurulmuş Baxter'ın cesedini buluyoruz. Polisin hayaletini sorguluyoruz ve onu zil çalan kişinin öldürdüğünü öğreniyoruz, Cassandra güvende, ancak Joy'un nerede olduğu hakkında Baxter'ın haberi yok, ancak polisle kavga sırasında manyak bugün başka bir cinayet olacağını söyledi.

En azından bazı izler bulmak için bodruma inmeye devam ediyoruz. Kanıt topluyoruz - hücredeki zil sesi, sönmüş mumlar, hapishane prangaları.

Hayaleti Ronan'ın ara sokakta buluştuğu (“yalvarıyor”, “hapishanede”) hücredeki kızın izini analiz ediyoruz ve “Abigail esaret altında” kanıtı alıyoruz. Yargıcın izini inceliyoruz ("suçluyor", "sert", "yargıçlar"), vizyon yargıcın Abigail'i büyücülükle nasıl suçladığının sahnesini gösteriyor.

Toplanan gerçeklerden sonuçlar çıkaran ("Abigail esaret altında", "Suçlayan", "Çan Çalan İşareti"), Abigail, idamından önce, ölümünden sonra bile bu şehrin her cadısından intikam alacağına yemin etti.

Baxter'ın cesedinin yanındaki bodrumdan ayrılmaya çalışıyoruz, Ronan polis memurunun telsiz görüşmelerini duyuyor. Rex ortadan kayboldu ve Joy'u bilinmeyen bir yere götürdü. Teğmenin nereye gittiğini anlamaya çalışıyoruz ("eski darağacı", "Zil çalan Abigail?", "Ölümlü Alet"). Zil ve Joy şimdi Abigail'in idamının aracında, yani müzedeki darağacında.

Köşkten ayrılıyoruz ve Salem Müzesi'ne gidiyoruz.

tekrar müze

Ronan, Abigail'in idam edildiği darağacına yerel müzeye gidiyor (muhtemelen o Zil Çalan). Şehrin içinden hedef işaretleyiciye geçiyoruz.

Müzenin içinde bir işgal izleri bulunur, bilet gişelerini geçerek binanın ana salonuna geçiyoruz. Darağacının yakınında, Ronan Joy ve Teğmen Rex'i keşfeder. Müze güvenliği müdahale eder, ancak Abigail, Rex'in cesedini terk eder ve gardiyanları birbirlerini vurmaya zorlar.

Hemen Joy'a koşuyoruz ve ortamı etkileyerek Abigail'i durdurmaya çalışıyoruz ("yüksek sesle çığlık"). Kızın çığlığı, zil çalan kişinin hayaletini Teğmen Rex'in vücudundan kovar. Sonra kızın yanına koşup elini tutuyoruz. Dokunma, Abigail'in idam edildiği ana iki hayalet getiriyor.

Sorgulamaya başlıyoruz, hayalet kahramanın cinayetinin Rex tarafından işlendiğini itiraf ediyor. Ancak, ikizlerin cinayeti Dedektif Baxter tarafından işlendi. Abigail ile bir başka temas, Ronan'ın boğulduğu Sofia'nın ölümüyle ilgili gerçeği ortaya çıkarır.

Hayalet kaçmayı başarır ve kahramanın ayaklarının altında bir iblis çukuru çağırır, ancak Ronan dışarı çıkıp Ringer'ı cehenneme göndermeyi başarır.

Abigail hakkındaki gerçeği bilen Joy, Teğmen Rex'in kanıtları saklamasına yardım etti ve sonunda annesiyle tanıştı ve zil çalan kişi bir daha asla Salem'in huzurunu bozmadı. Ronan, öldüğü yere geri döner ve Julia ile tekrar bir araya gelir.

Daireler


Salem. Oyun haber kupürleri ile selamlıyor. Bir yerlerde bir manyak dolaşıyor - "Zil çalan" adında bir katil. Ve şimdi pencereden uçuyoruz ve bundan sonra kahramanın tüm hayatı gözlerimizin önünde yanıp sönüyor. Çocukluğundan ve kavgalarından polis memuru olmaya ve sevilen bir kadının kaybına kadar. Suçluyu buluyoruz ama o bizi pencereden atıyor.

Bir mucize eseri kurtulduk. Eve giriyoruz. En azından deniyoruz çünkü kırık kaburgalar kendilerini hissettiriyor. Kapıyı açıyoruz ama hiçbir şey olmuyor. Büyükanne bizim için açacak, bizi merdivenlere itecek, dehşete kapılacak ve kapıyı kapatacak. Öldüğümüz ortaya çıktı. Ekrandaki komutları kullanarak bedene dönmeye çalışıyoruz. Neredeyse başardık, ama "zil zili" vücudumuzu vuruyor ve gerçek bir hayalet oluyoruz.

Şimdilik, sadece ışığa doğru yürü. Köprüden ve yarım kalmış işlerden bahseden eski bir sevgiliyle tanışıyoruz. Sessizce gitmemize izin vermiyorlar.

Oyun sizi öldüğümüz yere geri götürüyor. Siviller şimdiden ortalıkta dolaşıyor ve polisi arıyor. Onlarla konuşmaya çalışıyoruz ama duymuyorlar. Yine de hayalet olduk. Ama aniden kızı fark ediyoruz. Onu ara sokağa kadar takip ediyoruz. Bir hayalet olduğumuz için gerçek dünyadaki nesnelerin içinden geçebiliriz. Belli ki bunu istemeyen ve önümüze engelleri onaran kızı takip etmeye devam ediyoruz. Çöp kutusunun içinden geçip videoyu izliyoruz.

Kıza birikmiş soruları soruyoruz. Kısa bir eğitim programı aldıktan sonra, kıza daha ayrıntılı sormaya çalışıyoruz, ancak bir şeytan tuzağına düşüyoruz. Tamam, şehre, cesedine dönme zamanı.

Suç mahallinde, tüm kanıtları bozmayı başaran aptal bir polis görüyoruz. Genel olarak tipik bir polis. Neyse ki arkadaşımız zamanında geldi ve bu aptalın yüzüne ayıltıcı bir tokat attı. Tamam, esneyecek bir şey yok. Patrolman Stewart'ın günlüğüne daha iyi bakalım ve sonra neler olduğuna dair tam bir resim elde etmek için cinayet mahallini tamamen inceleyelim. Kanıtları gördükten ve konuşmayı dinledikten sonra - Stewart'a gidin ve günlüğe bakın. Oradaki son öğeyi seçin: silahlar hakkında. Kızın içine giriyoruz ve "Zil zili" öğesinin yardımıyla anıları uyandırıyoruz. Sekiz ipucu topladıktan sonra durumu düşünürüz ve dördüncü kata çıkmamız gerektiğini anlarız ama kapı kapalıdır. O anda, Stewart kapıyı açar ve koridordaki bir şeyi dikkatlice inceler. Bu bizim şansımız!

Dairelere geçiyoruz. Başka bir hayalet tarafından karşılandık. Onunla konuşabilirsin. Devam edin, çılgın çiftin konuşmasını dinleyin ve ikinci kata çıkın. Eski dostumuz burada olacak, bazı notlar alacak. Görünüşümüzden pek memnun olmayacak. Dördüncü kata devam ediyoruz. 4a odasına vardığımızda kanıt aramaya başlıyoruz. Bir top, bir kızın zihinsel izi (saklanmak, korkmak, izlemek), bir katilin zihinsel izi (bakan, amaçlı), Cassandra Foster'ın mutfak masasındaki isteği, duvarda bir delik. Şimdilik yeter. Suçun bir resmini oluşturuyoruz: Arayan bir katil, kaçak bir tanık. Olay yerinde bir tanık olduğu ortaya çıktı. Şimdi onu bulmak için kalır. Kalan kanıtları arıyoruz. Banyonun yanındaki rafta "Doğaüstü" kitabı, odanın sonunda bir çanta dolusu şey. Daha sonra polisin durduğu yere yaklaşıyoruz ve fotoğrafı incelemeye çalışıyoruz. Polisin zihnine tırmanın ve Gizemli Fotoğraf kanıtlarının yardımıyla onu fotoğrafı göstermeye zorlayın. Polis fotoğrafa bakacak ve biz de göreceğiz. Fotoğrafa yaklaşıyoruz, odaklanıyoruz ve rahiple durduğu yeri seçiyoruz. Ondan sonra, sorunu özetler ve çözeriz. Bir tanık olduğu ortaya çıktı, ama kaçtı ve onu bulmamız gerekiyor. İpucu kilisedir. Balkondan atlıyoruz ve oraya gidiyoruz.

Kilise


Kiliseye gidiyoruz ve bir kızla bir rahip buluyoruz. Tavan arasında ona barınak verdi. Kapıdan geçiyoruz, tuzağı geçmek için rahibin içine doğru ilerliyoruz ve o tuzağı geçtiğinde çıkıyoruz. Şimdi bir şekilde tavan arasına girmelisin. Yan odaya geçiyoruz ve kediye geçiyoruz. Bir kedinin vücudunda tavan arasına koşuyoruz ve sonra onu terk ediyoruz.

Kızın içine giriyoruz ve "Katilini arayın" kanıtının yardımıyla katili hatırlamasını sağlamaya çalışıyoruz. Fakat! Orada değildi, bizi vücudundan dışarı itiyor. Onun bir medyum olduğu ortaya çıktı. Birkaç soru sormanın zamanı geldi.

Tanık sorgudan sonra işbirliği yapmayı reddedecek ve kaçmaya çalışacak. Onu yakalayacağız. Kedinin içine giriyoruz ve pencereden sokağa atlıyoruz. Çıkışa gidiyoruz. Yolda bir tuzak var. Bir poltergeist yardımıyla elektrikli süpürgeyi çalıştırıyoruz ve rahibin dikkatini çekiyoruz. Vücuduna giriyoruz ve tuzağı atlıyoruz.

Kilisenin salonunda iki şeytan olacak. Daha ileri gitmek için onlarla uğraşmanız gerekir. Kargayı rahatsız ediyoruz ve şeytan ona doğru uçuyor. İblise arkadan yaklaşır ve ortadan kaldırırız. Aynı şeyi ikinci şeytanla da yapın. Çıkışa gidiyoruz.

Geç kaldık. Tanık çoktan kaçtı. Nereye gidebileceğini düşünüyoruz. "Annenin notu" kanıtının yardımıyla site hakkında söylediklerini hatırlıyoruz.

Polis Merkezi


Sitenin operasyonel karargahına gidiyoruz ve kanıtları inceliyoruz. Dokuz ipucunu düşündüğümüzde polislerden biri karargaha girecek ve bilgisayarın başına oturacak. İçeri giriyoruz ve kayıp kiracılarla ilgili yeni verileri kırmaya zorluyoruz.

Bilgisayar başında oturan aynı polisten Joy Foster'ın (tanık) gözaltına alındığını öğrenebilirsiniz. Görünüşe göre, davayı sessizce çalmayı başaramadı. Şimdi ona yardım etmeliyiz.

Sorgu odasına giriyoruz, kamerayı kesip kızı serbest bırakıyoruz. Onunla polisin yanında, sığınağın arkasında konuşuyoruz. O dik başlı olmaya başlar. Bir kahve makinesiyle polisin dikkatini dağıtıyoruz. Tanık ikinci kata açılan kapıya ulaşana kadar "poltergeist" yapmaya devam ediyoruz. Hata! Tuzak kurmak! Gidemeyiz ama tanık bizi tuzağa "taşımayı" kabul etti. İkinci kata geçelim.

İkinci katta, bir polisi kahve makinesiyle, diğerini de yazıcıyla oyalıyoruz. Görünüşe göre bir dosya aramak için kızı Baxter'ın ofisine kadar takip edelim. Birkaç klasöre dikkat ediyoruz ve hiçbir zaman harekete geçmeyen fotoğraflı bir dosya (Ronan'ın dosyası bizim) seçiyoruz. Bunun için kardeşime teşekkür ederim. Ancak dikkatimiz dağılıyor.

Bir dosya arıyoruz. Önce tüm kanıtları gözden geçirelim: kitaplar, fotoğraflar, sonra bırakılan mesaja dikkat edin ve Joy'a onu dinlemesini söyleyin. Silahla rafa gidiyoruz ve ihtiyacımız olanı seçiyoruz: gölge, işaretler. Bilmeceyi önbellekle çözdükten sonra Joy ile bunun hakkında konuşur ve dosyayı alırız.

Polis çoktan yakaladı ve kayıp kızı arıyor. Gitmem lazım! Yazıcıyla polisin dikkatini dağıtıyoruz ve birinci kata iniyoruz. Tanık ile konuşuyoruz ve küçük bir video izliyoruz. Ayrılmak için acele etmeyin, Rex ile polis arasında bizim hakkımızda geçen konuşmayı dinleseniz iyi olur. İlham verici konuşma!

Kız siteyi başarıyla terk eder ve tekrar yalnız gitmeye çalışır. "Annenin Notu" kanıtının yardımıyla ona tek başına baş edemeyeceğini kanıtlıyoruz. Şimdi mezarlığı ziyaret etmemiz gerekiyor. Sembolik, değil mi?

mezarlık


Mezarlığa girmeden önce tuhaf görünümlü bir hayalet, bir yürüyüş, bir kız ile tanışıyoruz ve hemen mezarlığın topraklarına çekiliyoruz. Kulaklarımızı açık tutmalıyız.

Joy, mezarlıkta savaşmadan teslim oldu ve gitmek üzereydi. Buraya dedektiflik yeteneğimizle giriyoruz ve yanında oturan hayaleti sorguluyoruz. Kıyıda bir şey gördüğünü söylüyor. Kıyıda, bizi kapıda karşılayan hayaletin cesedini buluyoruz. Parametreleri belirledik: karaya çıktı, öldü, yırtıldı. Bu sayede, başka bir hayaletin kurbanın cesedini nasıl gördüğünü ve onun bu mezarlıkta olduğunu görebildiğimiz bir vizyon tarafından ziyaret ediliyoruz. Tanık, bir şeyin çalıların içine nasıl yüzdüğünü görmüş. Çalıların içi karanlık ve hiçbir şey göremiyorsunuz, bu yüzden Joy'dan çalıların arasına bir ışık tutmasını ve kanıtları - tanıdık bir ipi - çıkarmasını istiyoruz. "Cinayetlerin özellikleri" kanıtını hatırlıyoruz. Nehre tırmanmak ve bir ceset bulmak gerekiyordu, ama görünüşe göre zahmet edemezsiniz. Bir kızın hayaleti - Sophia bizi izliyordu. Şimdi onu takip etmeniz gerekiyor, ancak müdahale etmemek için önce üç iblisi yok edeceğiz.

Kız bizi sahra hastanesine götürüyor ve bize bir şey anlatmaya çalışıyor ama ağzı dikişli olduğu için söyleyemiyor. Hayal kırıklığına uğradı, tekrar kaçtı ve ona yetişmek için ışınlanmayı öğreniyoruz. Bir sonraki ışınlanma ile kendimizi üç şeytanın olduğu bir bölgede bulacağız. İlkini öldürmek için kargayı kullanırız, ikinciyi dolaşıp üçüncüyü bitiririz. Fark edilirseniz, barınakların etrafından dolaşın ve kargayı kullanın. Karga tarafından dikkatlerinin dağıtılması gerektiğinde.

Sophia'nın hayaletini takip ediyoruz. Kaçmaya çalışmadı, bize bir şey göstermemizi sağladı. Ağaca yaklaşıyoruz ve sesi seçiyoruz: "Çatlak". Birkaç kısa video izliyoruz ve bir tür anlaşma olduğunu öğreniyoruz. Sofia çıldırdı ve bir çığlıkla bizi bayılttı. Artık sorularınız için Joy'a dönebilirsiniz. Joy, günlüğünde, hayatta kalan deli kadına yol açan bir anlaşma girdisi buldu. Bil bakalım nereye gidiyoruz? Akıl hastanesi. Klasik.

Akıl hastanesi


Hastanede Iris'in odasını tanımanız gerekiyor. Kanıtları değerlendiriyoruz. Bir çocuğun fotoğrafıyla ilgileniyoruz. Daha sonra nöbetçi odaya geçiyoruz ve bu fotoğrafı bize hatırlatıyoruz. Monitörün yardımıyla Iris'in 216 numaralı odada olduğunu öğreniyoruz. Ama acele etmemiz gerekiyor, akşam için ona elektroşok tedavisi veriliyor. İkinci katta, Joy'un daha ileri gidebilmesi için kamerayı kırın. Onun için elektrikli kapıyı açmayı unutma. Tekrar kameralara girip, Joy'un geçmesi için asistanın dikkatini dağıtıyoruz.

Sonra Joy ile ayrıldık. Etrafta dolaşıyoruz, kediye biniyoruz ve havalandırmadan geçiyoruz. Binada üç şeytanla uğraşıyoruz. Geri kalan tuzakları ve engelleri dolaşıyoruz ve Joy ile tanışıyoruz. Joy'un daha ileri gidebilmesi için elektronik kilitleri kırıyoruz. Kameraları unutmayın! Tüm bunlardan sonra 216 numaralı odadaki kilidi açıp videoyu izliyoruz.

Kızın içine girmeye çalışıyoruz ama o bizi dışarı itiyor. Tamam, çizimlere bakmanın zamanı geldi. Köpeklerin olduğu resimde doğru cevaplar: kovalamaca, işkence. Çanların olduğu resimde: tehlikede yanmış bir zil çalıyor. Kız kardeşlerle birlikte resimde: iki kız, bağlantı. Bir sonuç çıkarıyoruz. Iris'in onu kendi hayatı pahasına kurtaran bir kız kardeşi vardı. Sahneye yanan bir hayalet şeklinde giriyor ve tartışmalardan sonra kaçmamıza yardım ediyor. Telsiz yardımıyla gardiyanın dikkatini dağıtıyoruz, elektronik kapıyı açıp psikiyatri hastanesinden kaçıyoruz. Sonraki ipucu: müze. Oraya gidiyoruz.

Tarih Müzesi


Müzede kanıt arıyoruz. İlki "yargıç" ın yanındaki masada olacak, ikincisini almak için direğe gitmeniz ve bilmeceyi çözmeniz gerekiyor: gül, yanmış, işkence.

Üçüncüsü kanlı bir taş üzerinde olacak, odakta kan seçmeniz gerekiyor ve bir vizyon göreceksiniz.

Dördüncü kanıt: "Kapağı" seçerek darağacına odaklanın, rafı inceleyin, boyalı mülkle resmi inceleyin, utanç verici sandalyeyi analiz edin: su, Sophia, boğulma. Tüm sergileri inceledikten sonra, zil çalan kişinin kurbanlarına cadılar gibi davrandığı sonucuna varıyoruz. Ama neden? Bu soruyu cevaplamak için, neyse ki müzenin ikinci katına gidelim ve kapı açıldı. Ama bu o kadar basit değil. Bir hayalet - bir tren tarafından rahatsız edeceğiz. Duvara girmesini bekliyoruz ve kısa çizgiler ve ışınlanma ile ikinci kata geçiyoruz. Orada Joy ile tanışıyoruz ve birlikte görünmeyen sergilere gidiyoruz. Madalyona odaklanıyoruz ve medyumların daha önce kirli güçlerle ilişkili olduğuna inanıldığını öğreniyoruz.

Tüm kanıtları bulduktan sonra bir zincir yaparız: bir resimden bir işaret (bir zil), bir ortam panosu, bir madalyon (sadece vizyona neden olan). Şüphe Baxter'a düşer, ama neden? Baxter müzede, Baxter kızı sordu ve Baxter dosyayı sakladı. Baxter'ın bir şekilde işin içinde olduğunu anlıyoruz ve dairesini ziyaret etmeye karar veriyoruz.

Şeytanlarla uğraşırken müzeden ayrılıyoruz. Müze çıkışında şehirde başka bir şey olduğunu söyleyen iki kadın arasında bir konuşma duyuyoruz. Kilisede bir olay oldu ve Joy'u oraya gönderdik. Baxter'ın dairesi rafa kaldırılıyor, kiliseye gidiyoruz.

tekrar kilise


Joy kiliseye girmeye çalıştı ama polis onu yakaladı ve bir arabaya bindirdi. Tamam, bu bizi ilgilendirmez. Salona giriyoruz ve dışarı çıkıyoruz ya da iblislerden kaçıyoruz ve sağ taraftaki kapıdan geçiyoruz. Polisi bir poltergeist yardımıyla cezbederiz ve tuzaktan kaçınmak ve diğer tarafa geçmek için ona doğru hareket ederiz. Bahçede Iris'in cesedini buluyoruz. Yine de onu kurtaramadık. Tamam, katile götürecek kanıt bulmaya çalışalım. Önce nasıl öldüğünü analiz ediyoruz: ezilmiş, cinayet silahı, heykelin taşları. Cinayetin resmini restore ediyoruz ve kız kardeşlerin yeniden bir araya gelmesinin videosunu izliyoruz. Şimdi ikinci kata gidiyoruz ve zil çalan kişinin birkaç ceset daha bıraktığını görüyoruz. Bir suç mahallini analiz etmek: korkmuş, düşüyor, yardıma ihtiyacı var. Hayatta kalanın içine gireriz ve kaçan İris'in anısını uyandırırız, ardından suç mahallini yeniden yaratırız ve bunların Bell zilinin eline düşen rastgele kurbanlar olduğunu anlarız. Tavan arasına gidip daha fazla kanıt arayalım. Rahip öldürüldü ve katilin neden tavan arasına çıktığını anlamamız gerekiyor. Fotoğrafa baktığı yerdeki kanıtları inceleyelim: Bakıyor, bulundu. Ondan sonra sahneyi yeniden oluşturuyoruz ve katilin Joy için geldiğini ancak Iris'i bulamadan öldürdüğünü anlıyoruz. Kediye dokunduğumuzda katilin bir şey düşürdüğünü görüyoruz. Kedinin içine giriyoruz ve anahtarı havalandırmaya sokmaya çalışıyoruz. Bu anahtar sayesinde Adalet Evi'ni hatırlamış oluyoruz. Şimdi geldiğimiz gibi kiliseden çıkıyoruz ama dikkat edin iblisler uyumaz.

Adalet Evi


Adalet evinin yakınında bir polis arabası olacak. Yürüyüş, şüpheler doğrulandı. Büyük ihtimalle Baxter buradadır. Ev boş ama etrafa bakmak daha iyi. İkinci kata çıkıyoruz ve gizli odaya, Bell-ringer'ın operasyonel karargahına gidiyoruz. Buradaki her şeye daha iyi bakmanız gerekiyor. Tüm kanıtları inceledikten sonra: geçmiş on yılların gazetelerinden alıntılar, kurbanların kupaları, bir cinayet haritası - burada bir taklitçinin çalıştığı sonucuna varıyoruz. Yüksek bir tıklamayla dikkatimiz dağıldı. Kontrol etmek gerekiyor. İki şeytanla uğraşıyoruz ve bodrum katına iniyoruz. Bodrumda zaten dört iblis olacak, onlarla karga ve ışınlanma kullanarak başa çıkacak. Dövüşten sonra daha da aşağı iniyoruz ve Baxter'ın cesedini görüyoruz. Birkaç soru sormanın zamanı geldi. Konuşmadan sonra Baxter'ı Cassandra'ya göndeririz, böylece onu güvenli bir yere götürür, biz ise kanıt aramak için bodrumda kalırız. İlk delil (yargıç): suçlamalar, yargıçlar, sert; ikinci kanıt (kız): hapiste, yalvarır. Tüm kanıtları bulduktan sonra: bir işaret, bir yatak, mumlar, prangalar ve iki kanıt parçası - tüm anıları bir bütün haline getirdik (suçlayan, esaret altındaki Abigail, zilin işareti). Abigail bir öfke nöbeti içinde Salem'deki her cadıyı öldürecek olan Zil İşaretini çizdi. Abigail'in bir katil olduğu ortaya çıktı. Onu acilen bulmamız gerekiyor. Bodrumun yarısında radyoda bir konuşma duyuyoruz. Rex, Joy ile birlikte ortadan kayboldu ve istasyonda görünmedi. Kampanya başladı. Önemli kanıtları hatırlıyoruz: Abigail - Zil çalan, eski darağacı, ölüm aleti. Evden çıkıp müzeye acele ediyoruz.

Müze. Son


Son sahneden sonra Salem'e geri dönemezsiniz. Bu yüzden tüm işinizi vaktinden önce bitirin. Müzede birçok tuzak var, bu yüzden dikkatli olun. Abigail, Rex'i ele geçirir ve Joy'u asmaya çalışır. Bunu düşünmek için 20 saniyen var. Tuzakları çalıştırıyoruz ve Joy'a geçiyoruz. "Yüksek sesle çığlık" kanıtının yardımıyla Abigail'in hayaletini Rex'in vücudundan atıyoruz. Abigail yine de pes etmez ve Joy'u bitirmeye çalışır. Düşünmek için 7 saniyemiz var, yanına yaklaşıyoruz ve elini tutuyoruz. Video izliyoruz, sorular soruyoruz.

Oyunun sonu.

izlenecek video

Bölüm 1

Bölüm 2

3. Bölüm

4. Bölüm

Bölüm 5

İlgili Makaleler: