Các hoàng tử Daedric. Nhiệm vụ Daedra (Cuối cùng) Con đường dẫn đến sự lãng quên

Ở số ít, nó được gọi là Daedroth, trái ngược với các sinh vật thần thoại khác được gọi là Aedra. Aedra (tổ tiên từ Elvish) được coi là những sinh vật có thiện chí và tính cách điềm tĩnh, Daedra theo nghĩa này thì hoàn toàn ngược lại. Trong Oblivion, Daedra tiến vào Tamriel từ thế giới Oblivion thông qua nhiều cổng, gây nguy hiểm cho mọi sinh vật sống mà nó gặp phải. Trong Morrowind, lực lượng Daedric chống lại người chơi ở phe Nhà thứ sáu. Hiểu theo nghĩa chung, Daedra là những sinh vật là sinh vật ma quỷ xâm nhập vào thế giới của những người đến từ thế giới của họ.

Tuy nhiên, một số sinh vật vẫn có thể chung sống với con người. Vì vậy, ở Caldera, trong hành động của Morrowind, bạn có thể nói chuyện và thậm chí giao dịch với Scamp tên là Crawler. Nhiều Hoàng tử Daedric cũng có thể nói chuyện với bạn, nhưng phần lớn, Daedra là những sinh vật có động cơ không rõ ràng và chỉ muốn giết bạn.

Daedra có thể được triệu hồi dễ dàng bằng cách sử dụng cuộn phép thuật; chẳng hạn như sử dụng các dịch vụ của Hội pháp sư, bạn có thể triệu hồi Scamp hoặc Clan Horror với một mức giá nhỏ.

Bất chấp mọi nguy hiểm mà Daedra gây ra cho các sinh vật của thế giới loài người, họ cũng có sự tôn trọng ở phía này. Nhiều giáo phái và tổ chức bí mật hoặc công khai tôn thờ các Hoàng tử, hoặc bất kỳ vị thần nào mà họ gọi họ, trên thực tế thường theo đuổi những động cơ ích kỷ, chẳng hạn như khai thác sức mạnh của Daedra hoặc thu được những cổ vật mạnh mẽ.

Hoàng tử Daedric

Các Hoàng tử Daedra là những người cai trị thế giới Lãng quên, mỗi người trong số họ cai trị vương quốc của riêng mình. Một số hoàng tử được nhắc đến trong Sách Daedra:

Đây là những đoạn trích từ một tập sách khổng lồ mô tả tính cách của các Hoàng tử Daedric.

  • Azura, có quả cầu là bình minh và hoàng hôn, phép thuật của khoảng thời gian chạng vạng, được gọi là Bóng Trăng, Mẹ Hoa Hồng và Nữ Hoàng Bầu Trời Đêm.
  • Boethia, phạm vi của nó là lừa dối và những âm mưu bí mật, kế hoạch giết người, âm mưu ám sát, phản bội và lật đổ quyền lực.
  • Clavicus Vile, lĩnh vực của nó là trao quyền và thực hiện mong muốn thông qua các nghi lễ, yêu cầu và thỏa thuận.
  • Hermaeus Mora, lĩnh vực của nó là bói toán các dòng Định mệnh, quá khứ và tương lai, đọc sách và các vì sao, chúa tể của kho tàng tri thức và trí nhớ.
  • Hircine, có lĩnh vực là Săn bắn, Thể thao Daedric, Trò chơi tuyệt vời, Đua ngựa, được gọi là Thợ săn và Cha của Người thú
  • Malacath, phạm vi của nó là sự bảo trợ của những người bị lưu đày và bị khinh thường, người giữ những Lời thề đích thực và những Lời nguyền đẫm máu.
  • Mehrunes Dagon, có phạm vi là Sự hủy diệt, Thay đổi, Cách mạng, Năng lượng và Tham vọng.
  • Mephala, quả cầu mà con người không biết đến; được biết đến với cái tên Net Spinner, Spinner và Spider; tất cả những gì được biết là cô ấy can thiệp vào công việc của phàm trần để giải trí cho riêng mình.
  • kinh tuyến, quả cầu mà con người không biết đến; liên quan đến năng lượng của các sinh vật sống.
  • Molag Bal , phạm vi của nó là thống trị con người và sự nô lệ của họ; Trên hết, hắn mong muốn thu hoạch linh hồn của người phàm và dụ họ vào lưới của mình, gieo mầm mống tranh chấp và bất hòa trong cõi phàm trần.
  • namira, quả cầu của nó là Bóng tối Cổ đại; Spirit of Daedra, người cai trị nhiều linh hồn bóng tối và bóng tối; liên quan đến nhện, côn trùng, giòi và những sinh vật ghê tởm khác khiến con người cảm thấy ghê tởm không thể cưỡng lại được.
  • về đêm, quả cầu của nó là đêm và bóng tối; được mệnh danh là Quý bà bóng đêm.
  • Peryit, có hình cầu là các lớp thấp hơn của Lãng quên, được gọi là Người giám sát.
  • lạc quan, lĩnh vực của họ là niềm vui của cuộc sống và những bữa tiệc, cũng như sự say mê đối với những bản chất đen tối.
  • Sheogorath, vương quốc của họ là Sự điên rồ và động cơ của họ vẫn chưa được biết rõ.
  • sâu bọ, vương quốc của họ là vương quốc của những giấc mơ và ác mộng, và từ vương quốc của họ xuất hiện những điềm báo xấu xa.
Các hoàng tử thường có những cổ vật mạnh mẽ; theo cốt truyện trò chơi Oblivion trong nhiệm vụ Blood of the Daedra, anh hùng cần có được một trong những cổ vật này. Đây có thể là Ngôi sao của Azura, Chùy của Molag Bal, Tai ương của Daedra, Nhẫn Khajiit, Búa của McCann và các hiện vật khác.

Giống như các sinh vật Daedra khác, các Hoàng tử cũng có thể được triệu hồi. Một số nhận cuộc gọi vào một ngày cụ thể, một số xuất hiện khi đáp ứng được một số tính năng nhất định. Ví dụ, Sheogorath có thể xuất hiện bất cứ lúc nào khi có bão.

Dremora

Trong Oblivion, hoàng tử Daedric Mehrunes Dagon triệu tập đám Daedra để xâm chiếm Tamriel, những đội quân này được gọi là Dremora. Dremora có hệ thống phân cấp và phân biệt giai cấp riêng, một số đoàn kết thành các nhóm độc lập.

0 cấp độ nhân vật

Azura: Ngôi sao đen
Aranya sẽ gặp chúng tôi ở đó và cập nhật cho chúng tôi: cô ấy đã có một tầm nhìn, và chúng tôi cần tìm kiếm pháp sư yêu tinh. Cô ấy sẽ cử anh ta đến Winterhold để tìm anh ta, nơi cô ấy có thể hỏi, chẳng hạn như chủ quán rượu. Họ sẽ chỉ cho chúng ta Nelasar, người cần được nói chuyện theo bất kỳ cách nào thuận tiện, và anh ấy sẽ nói về giáo viên của mình, Meylin Varen, và về những thí nghiệm của anh ấy với ngôi sao Azura. Melin bây giờ phải được tìm thấy trong pháo đài bị phá hủy của Ilinalta Depths. Có rất nhiều pháp sư và bộ xương ở đó, nhưng bản thân Meiling đã chết, nhưng anh ấy đã có thể sử dụng ngôi sao (bị hỏng, nó nằm trên sàn cạnh bộ xương của anh ấy), và bây giờ anh ấy cần phải quyết định phải làm gì.
Nếu bạn đưa ngôi sao đến Aranya, thì ngôi sao đó, như thường lệ, sẽ trở thành một hòn đá linh hồn vĩ đại vô tận, trong đó chỉ những linh hồn da trắng mới có thể bắt được (nghĩa là tất cả mọi người ngoại trừ NPC), nếu nó được đưa đến Nelasar, nó sẽ trở thành một viên đá đen (chỉ có thể bắt được linh hồn NPC). Dù chọn ai, chúng ta sẽ phải vào bên trong ngôi sao để hút Meylin ra khỏi đó: hãy cẩn thận, có những cây cầu hẹp và những vũ công Dremora. Sau khi đánh bại Meylin (bạn có thể bỏ qua dremora), ngôi sao sẽ được trao cho chúng ta.

Sheogorath: Tâm trí điên rồ
Dervenin bị lạc đang lang thang gần College of Bards in Solitude (hai trăm năm trước chúng tôi đã gặp anh ấy ở New Sheot), anh ấy sẽ yêu cầu chúng tôi tìm chủ nhân của anh ấy, người đã đến Blue Palace, đến cánh Pelagius. Họ sẽ không chỉ cho bạn vào đó mà bạn có thể liên hệ với một trong những người giúp việc (ví dụ: Una), họ sẽ đưa chìa khóa cho bạn. Sau khi vượt qua mạng lưới để đến hành lang trong cánh, chúng ta sẽ được đưa vào tâm trí của Pelagius the Mad.
Kho đồ và bản đồ không có tác dụng ở đây và chúng sẽ không cần thiết. Pelagius bằng cách nào đó không có tâm trạng, và Sheogorath sẽ cho chúng tôi Wabbajak để chúng tôi có thể ra khỏi đây. Trong cuộc chiến giữa Giận dữ và Tự tin, bạn cần sử dụng Wabbajak để giảm Tức giận và tăng Tự tin. Trong cơn ác mộng, bạn cần sử dụng quyền trượng trên Pelagia đang ngủ và ngay lập tức lên sinh vật mới nổi, và lặp lại điều này cho đến khi hết. Trong cơn hoang tưởng của Pelagius, bạn không thể lãng phí thời gian để biến đổi atronach mà có thể ngay lập tức chuyển từ quyền trượng sang người bảo vệ ở phía bên kia đấu trường. Chúng tôi quay trở lại Sheogorath, anh ấy để lại Wabbajak cho chúng tôi và quay trở lại Quần đảo, còn chúng tôi quay trở lại cung điện.

Namira: Hương vị của cái chết
Anh Verelius đứng trong cung điện ở Markarth, thông báo rằng bạn không thể vào Sảnh của người chết. Chúng tôi thuyết phục anh ta cho chúng tôi vào đó (nếu chúng tôi vào bằng cách phá khóa, hội trường sẽ trống rỗng). Eola sẽ gặp chúng tôi bên trong và yêu cầu chúng tôi tiêu diệt lũ kéo trong Hang Vách đá. Cô ấy sẽ đợi ở lối vào hang và bạn có thể đưa cô ấy đi hoặc không đưa cô ấy đi cùng (trong trường hợp thứ hai, bạn sẽ phải chiến đấu cẩn thận hơn để không vô tình đánh cô ấy bằng bùa chú hoặc mũi tên - nếu cô ấy chết do lỗi của chúng tôi, nhiệm vụ sẽ thất bại).
Sau khi hang động được dọn sạch, Eola sẽ yêu cầu bạn mang Anh Verelius đến. Bằng cách nào đó, chúng tôi thuyết phục được anh ấy đi theo chúng tôi và Eola sẽ tự mình xoay sở. Chúng tôi giết Verelius đang nằm trên bàn thờ và ăn thịt - Namira sẽ nói chuyện với chúng tôi và giao chiếc nhẫn. Tất nhiên, mặc dù bạn có thể không đồng ý giết anh trai mình và thay vào đó giết toàn bộ nhóm ăn thịt người.

Hircine: Tiếng gọi của mặt trăng
Ở Falkreath, trong nhà tù (lối vào doanh trại) có Sinding, một người sói đã giết một cô gái. Anh ta sẽ đưa chiếc nhẫn bị nguyền rủa của Hircine (không thể tháo ra, nó sẽ vô tình biến bạn thành người sói) và kể cho bạn nghe về con vật phải giết để nói chuyện với Hircine. Chúng tôi giết con vật, và Hircine thực sự liên lạc, ra lệnh giết Sinding. Chúng tôi đến đó, Sinding đang lẩn trốn, và khi gặp lại anh ta, chúng tôi chọn giết ai - anh ta hay những người thợ săn. Trong trường hợp đầu tiên, chúng ta sẽ nhận được Da của Đấng Cứu Rỗi, trong trường hợp thứ hai, lời nguyền sẽ được gỡ bỏ khỏi chiếc nhẫn (mang lại một sự biến đổi bổ sung cho người sói).

Vaermina: Cơn ác mộng khi đi bộ
Trong Dawnstar, mọi người đều gặp ác mộng. Chúng tôi đang tìm kiếm linh mục của Mara Erandur trong quán rượu, người sẽ nói rằng nguyên nhân của những cơn ác mộng là do ngôi đền Vaermina, nằm cách thành phố không xa trong một tòa tháp bị phá hủy. Chúng ta hãy đuổi theo anh ấy. Ngôi đền được bảo tồn theo đúng nghĩa đen bằng một loại khí gọi là Miasma, loại khí mà các linh mục sử dụng khi họ bị lũ Orc tấn công. Khi Erandur mở ngôi đền, lũ Orc và linh mục của Vaermina sẽ bắt đầu thức dậy và tấn công chúng ta. Chúng tôi đi theo Erandur, anh ấy sẽ chỉ cho bạn vị trí của nhân viên Skull of Corruption và cho bạn biết chuyện gì đã xảy ra ở đây. Hóa ra bản thân anh ta là linh mục của Vaermina nên anh ta có chìa khóa thư viện, nơi anh ta sẽ dẫn chúng ta.
Trong thư viện, bạn sẽ cần tìm cuốn sách “Mộng du” (mà điểm đánh dấu chỉ vào một cách hữu ích), sau đó Erandur sẽ đưa chúng ta đến phòng thí nghiệm để tìm lọ thuốc “Thờ ơ” (mà điểm đánh dấu cũng chỉ vào). Bây giờ bạn sẽ cần uống lọ thuốc và xem điều gì đã xảy ra ở đó qua con mắt của một người tham gia các sự kiện. Chúng tôi sẽ được cử đi giải phóng Miasma. Ở đây cả bản đồ và kho đồ đều không hoạt động, nhưng chúng không cần thiết - những kẻ tấn công không chú ý đến chúng tôi, vì vậy chúng tôi chỉ đi đến điểm đánh dấu. Chúng tôi hoàn thành nhiệm vụ và quay trở lại thế giới thực - và lấy viên đá linh hồn khỏi giá đỡ để dỡ bỏ rào cản. Chúng tôi quay trở lại Erandur, theo anh ta đến Skull, tình cờ đánh bại hai linh mục của Vaermina. Bây giờ Erandur bắt đầu một nghi lễ tiêu diệt Skull of Corruption - và giọng nói của Vaermina sẽ ra lệnh giết anh ta. Chúng ta giết - chúng ta lấy được cây trượng, chúng ta hãy hoàn thành nghi lễ - Erandur sẽ sẵn sàng làm bạn đồng hành.

9 cấp độ nhân vật

Malacath: Bộ tộc bị nguyền rủa

Ở lối vào, lũ Orc chiến đấu với một gã khổng lồ (mặc dù bạn có thể phân tích trực tiếp). Bạn cần nói chuyện với Atub, cô ấy sẽ nhờ bạn mang trái tim của Daedra (bạn có thể đánh cắp từ Đồng hành của mình) và mỡ troll (nếu lười tìm troll, bạn có thể chạy đến nhà giả kim) để liên hệ với Malacath . Malacath sẽ trả lời, đồng thời ra lệnh cho Yamarz, thủ lĩnh của tộc Orc, chiếm lại thánh địa từ tay bọn khổng lồ và mang chiếc búa của gã khổng lồ lên bàn thờ trong trại. Đến lượt Yamarz sẽ yêu cầu chúng tôi đi cùng anh ấy. Chúng tôi cùng anh ấy chạy đến hang động, đi qua nó (ở đây Yamarz hoàn toàn có khả năng tự đứng lên) và thấy mình đang ở trong thung lũng. Yamarz sẽ đề nghị giết người khổng lồ cho anh ta, hứa vàng để đổi lấy sự im lặng, mặc dù sau đó anh ta sẽ chỉ tấn công. Nếu bạn tự mình gửi anh ta đến chỗ gã khổng lồ, anh ta sẽ chết ngay lập tức, vì vậy dù thế nào đi nữa bạn cũng sẽ phải chiến đấu với gã khổng lồ. Chúng tôi lấy chiếc búa và quay trở lại Largashbur. Sau bài phát biểu của Malacath, chúng tôi đặt chiếc búa lên bàn thờ trong trại - và lấy chiếc búa Volendrung xuất hiện ở đó.

Cấp độ 10 nhân vật

Molag Bal: Ngôi nhà kinh hoàng
Trên đường Markarth, người canh gác của Stendarr, Turan sẽ yêu cầu bạn đi cùng anh ta để điều tra một ngôi nhà đáng ngờ. Một cánh cửa đóng được tìm thấy trong ngôi nhà, anh ta yêu cầu mở ra, và sau đó Molag Bal nói chuyện với chúng tôi, ra lệnh cho chúng tôi giết Turan. Chúng tôi làm điều này và đi xuống tầng hầm đã mở, nơi có vẻ như bạn có thể nhận phần thưởng. Thay vì phần thưởng, hoàng tử giao cho chúng tôi một nhiệm vụ khác: tìm và đưa linh mục của Boethiah Logrolf (anh ta bị bắt bởi những kẻ bị ruồng bỏ). Chúng tôi giải thoát anh ta, và anh ta sẽ tự mình đến ngôi nhà bỏ hoang. Chúng ta hãy quay trở lại đó. Logrolf sẽ rơi vào cái bẫy tương tự ở bàn thờ, và theo lệnh của Molag Bal, chúng tôi đánh chết hắn bằng một cây chùy rỉ sét, và một lần nữa cho đến chết. Và chỉ bây giờ chúng tôi mới nhận được phần thưởng đã hứa - chiếc chùy của Molag Bal.

Meridia: Bình minh.

Tại khu bảo tồn, Meridia sẽ liên lạc trực tiếp với chúng tôi và yêu cầu chúng tôi tìm và mang theo ngôi sao dẫn đường của cô ấy. Chúng tôi mang nó và trả nó về vị trí của nó dưới chân bức tượng Meridia. Bây giờ cô ấy sẽ đưa chúng ta đến ngôi đền của cô ấy, nơi chúng ta cần kích hoạt các bệ dẫn ánh sáng của Meridia xuyên qua ngôi đền (và mở các cánh cửa dẫn đến các phần tiếp theo của địa điểm). Từ ngôi đền Kilkreath, chúng tôi đi đến tàn tích của Kilkreath, cuối cùng chúng tôi tìm thấy thầy chiêu hồn Malkoran, vì đã giết ai (giống như một thầy chiêu hồn thực sự, anh ta sẽ không bị giết ngay lần đầu tiên) Meridia sẽ thưởng cho chúng tôi thanh kiếm Sự rạng rỡ của bình minh.

12 cấp độ nhân vật

Đá Peryite: Phương thuốc duy nhất

Khajiit Kesh đang đi chơi ở khu bảo tồn; anh ấy sẽ giúp bạn liên lạc với Peryite. Để làm được điều này, bạn cần: một chiếc chuông độc, một thỏi bạc, tro của ma cà rồng và một viên hồng ngọc hoàn mỹ. Nếu thiếu bất kỳ thứ nào trong số này, bạn nên dạo quanh các cửa hàng tương ứng. Kesh sẽ chuẩn bị một loại bia có vẻ ngoài đáng ngờ, hơi của nó phải được hít vào, sau đó Peryite sẽ nói chuyện với chúng tôi. Anh ta sẽ hướng dẫn chúng ta giết Orkendor, thủ lĩnh của những kẻ theo đuổi anh ta. Chúng nằm trong tàn tích Dwemer của Btardamz. Khu di tích rộng lớn và nhiều tầng nhưng rất khó bị lạc ở đó và có đủ góc tối để người bị ám có thể lẻn qua mà không bị chú ý. Tất nhiên, bạn có thể chạy trực diện, nhưng thứ phân xanh mà họ phun ra có thể gây rắc rối. Bản thân Orkendor có một số khả năng chống lại các phép thuật nguyên tố, vì vậy điều này cũng cần được quan tâm trước. Chúng tôi quay trở lại Peryite để nhận một món quà - chiếc khiên Spell Breaker.

13 cấp độ nhân vật

Clavicus Vile: Con chó là bạn của Daedra
Ở Falkreath, lính canh sẽ hỏi chúng tôi về con chó và cử chúng tôi đến gặp thợ rèn Lod, người sẽ kể cho chúng tôi về con chó mà anh ta đã nhìn thấy và muốn bắt. Chúng tôi đi về phía nơi trú ẩn của Dark Brotherhood, nơi chính con chó sẽ nói chuyện với chúng tôi. Anh ta sẽ cho bạn biết tên anh ta là Barbas, anh ta đã cãi nhau với chủ nhân Clavicus Vile và muốn chúng tôi giúp đỡ. Chúng tôi theo anh ta đến thánh địa (hãy cẩn thận, sẽ có một đám ma cà rồng trong hang, vì vậy đừng quên kiểm tra bệnh tật sau này), nơi Clavicus Vile sẽ yêu cầu bạn mang cho anh ta Rìu Sầu Bi (trong hang động) , ngoài pháp sư sở hữu chiếc rìu, còn có Daedra). Chúng ta quay trở lại thánh đường, nơi chúng ta sẽ cần chọn thứ mà chúng ta thích nhất: chiếc rìu này (chúng ta sẽ phải giết con chó) hoặc chiếc mặt nạ của Clavicus Vile (chúng ta sẽ phải đợi đến cuối đoạn độc thoại của anh ta).

14 cấp độ nhân vật

Sanguine: Một đêm khó quên
Trong bất kỳ quán rượu nào, bạn có thể gặp một Sam nào đó, người sẽ đề nghị đi uống nước với anh ta, sau đó sẽ là sự thức tỉnh truyền thống ở một nơi không xác định và ở một nơi không xác định sau đó. Thực ra đây sẽ là ngôi đền của Dibella, nữ tu sĩ sẽ mắng mỏ chúng tôi và bắt chúng tôi phải dọn dẹp. Chúng tôi cần thuyết phục cô ấy kể cho chúng tôi nghe chuyện gì đã xảy ra, và từ lời nói của cô ấy, hóa ra chúng tôi cần phải đến Rorikstead. Chúng tôi đến đó và tình cờ gặp một người đàn ông tức giận và vấn đề với con dê của anh ta, chúng tôi giải quyết bằng mọi cách thuận tiện, sau đó chúng tôi sẽ cần đến Whiterun, tới Isolde. Sau liều thuyết phục hoặc tiền bạc, cô ấy sẽ gửi chúng tôi đến Morvunskar, một pháo đài chứa đầy các pháp sư. Sau khi vượt qua chúng, chúng tôi thấy mình đang ở trong cánh cổng, chúng tôi tìm thấy Sam, người hóa ra chính là Sanguine, chúng tôi nhận Rose như một món quà (rõ ràng là chúng tôi đã có một chuyến đi dạo rất vui vẻ) và trở về nhà.

Nhân vật cấp 15

Hermaeus Mora: Vượt xa sự bình thường
Phần đầu tiên của nhiệm vụ sẽ phải được hoàn thành theo cốt truyện. Một thời gian sau khi chúng tôi đưa cuốn từ điển cho Septimius, chúng tôi sẽ nhận được một tin nhắn từ người chuyển phát nhanh nói rằng anh ấy cần chúng tôi giúp đỡ. Sau khi nói chuyện với anh ta ở lối ra khỏi hang, chính Hermaeus Mora sẽ nói chuyện với chúng ta. Chúng ta cần thu thập máu bằng mọi biện pháp (khi nhấn nút “sử dụng” trên một xác chết phù hợp, bạn sẽ được lựa chọn - thu thập máu hoặc thu thập chiến lợi phẩm). Nếu bạn không muốn giết người dân thị trấn, bạn có thể tìm kiếm những kẻ hoang dã - Altmer được tìm thấy trong số các pháp sư, Orc, Bosmer và Dunmer trong số những tên cướp, Falmer trong tàn tích Dwemer (bạn có thể quay lại Alftang, nơi chúng ta đã ở trong phần đầu tiên của nhiệm vụ). Chúng ta quay trở lại Septimius, anh ta sẽ mở chiếc hộp, sau đó Hermaeus Mora sẽ giết anh ta. Bên trong chiếc hộp không phải là trái tim của Lorkhan (như Septimius mong đợi), mà là cuốn sách Oghma Infinium. Đọc sách sẽ cộng thêm ba điểm cho mỗi kỹ năng của nhóm được chọn: Phép thuật: mê hoặc, phục hồi, hủy diệt, ảo ảnh, thay đổi, phù thủy
Sức mạnh: Giáp hạng nặng, Thiện xạ, Một tay, Hai tay, Chặn, Rèn.
Tàng hình: Giả kim thuật, Tàng hình, Móc túi, Phá khóa, Áo giáp nhẹ, Lời nói.

Nhân vật cấp 20

Mephala: Cánh cửa thì thầm
Trong quán rượu Whiterun, bạn có thể phát hiện ra từ bà chủ rằng có điều gì đó không ổn với con trai của jarl. Không sao cả nếu Whiterun đã bị Stormcloaks bắt giữ và Jarl Balgruuf đang ở Sulitude, anh ta vẫn sẽ nói tất cả những gì cần nói. Sau khi nói chuyện với jarl, bạn sẽ cần nói chuyện với con trai của ông ấy, Nelkir (người trong mọi trường hợp vẫn ở Dragonsreach ở Whiterun), và anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về cánh cửa ở tầng hầm thì thầm và kể đủ thứ chuyện. Chúng tôi lắng nghe những gì cánh cửa sẽ nói với chúng tôi, và đến gặp con trai của jarl để tìm cách mở cánh cửa này, và chính jarl hoặc pháp sư tòa án có thể mở nó - bất kể ai lấy trộm chìa khóa từ túi của anh ta . Mở và lấy Ebony Blade. Sau khi giết một số NPC coi chúng tôi là bạn, Mephala sẽ khen ngợi chúng tôi.

Mehrunes Dagon: Những mảnh vinh quang
Trong thành phố, người chuyển phát nhanh sẽ chuyển lời mời đến bảo tàng ở Dawnstar. Bảo tàng này được dành riêng cho các hoạt động của Bình minh thần thoại. Chủ bảo tàng, Sil, sẽ cho bạn một chuyến tham quan ngắn và sau đó giao cho bạn một nhiệm vụ: thu thập các bộ phận của chiếc dao cạo của Mehrunes. Chuôi kiếm được đặt cùng với Jorgen ở Morthal, nó có thể lấy được bằng bất kỳ cách thuận tiện nào - bằng cách nào đó thuyết phục Jorgen, hoặc đơn giản bằng cách lấy trộm nó từ một chiếc rương trong nhà anh ta. Những mảnh vỡ của lưỡi kiếm - trong pháo đài Cracked Tusk, nơi sinh sống của bọn cướp Orc, chìa khóa của tấm lưới che nút mở hầm có thể được lấy ra khỏi thủ lĩnh của chúng. Cuối cùng, chuôi kiếm sẽ được tìm thấy ở Old Woman's Rock, nơi định cư của những người bị ruồng bỏ. Chúng tôi quay trở lại Sil và cùng với anh ấy đi đến thánh địa Mehrunes. Hoàng tử sẽ từ chối nói chuyện với anh ta, nhưng anh ta sẽ hứa với chúng ta sẽ khôi phục Razor nếu chúng ta giết Sil (từ chối cũng chẳng ích gì). Chúng tôi tiêu diệt Strength, chúng tôi có được Razor và hai Dremoras sẽ tấn công chúng tôi. Từ họ, bạn có thể lấy chìa khóa vào thánh địa - một căn phòng nhỏ với một số rương và đủ loại đồ đẹp đẽ với số lượng lớn.

Nhân vật cấp 30

Boethiah: Cuộc gọi của Boethiah

Bạn có thể đi bộ đến khu bảo tồn hoặc nhiệm vụ sẽ bắt đầu sau khi đọc cuốn sách “Thử thách của Boethiah”. Tại thánh địa, những người sùng bái sẽ giải thích rõ ràng rằng Boethiah sẽ không nói chuyện với bất kỳ ai và một người phải hiến tế cho cô ấy. Chúng tôi mang theo một số người bạn đồng hành, ra lệnh (tùy chọn trong đoạn hội thoại “Tôi cần thứ gì đó từ bạn”) sử dụng cột hiến tế, giết anh ta bằng một lưỡi kiếm hiến tế. Sau bài phát biểu ngắn của Boethiah, những kẻ sùng bái sẽ tấn công hàng loạt. Sau cái chết của tất cả họ, Boethiah sẽ nói lại: anh ta sẽ ra lệnh giết tất cả mọi người ở địa điểm Knife's Edge Ridge. Bây giờ mọi thứ thật đơn giản - đi, dọn dẹp, đeo chuỗi thư bằng gỗ mun (đây là phần thưởng cho nhiệm vụ), lắng nghe lời chúc mừng của Boethiah.

Ngôi sao đen

Khi đi du lịch quanh Skyrim, hãy hỏi chủ quán trọ về những tin đồn trong các quán rượu trong thành phố (ví dụ: Hulda trong Prancing Mare, ở Whiterun). Bạn sẽ biết rằng sau khi chạy trốn khỏi Morrowind, yêu tinh bóng tối đã xây dựng một khu bảo tồn Azura ở Skyrim. Một điểm đánh dấu sẽ xuất hiện trên bản đồ cho biết vị trí của nó và mục tiêu đầu tiên sẽ là đến thăm ngôi đền này.

Trên đỉnh một ngọn núi tuyết gần Winterhold, bạn sẽ tìm thấy một nữ tu sĩ cô đơn tên là Aranea Ienith, dành thời gian cầu nguyện cho Azura. Nhìn thấy bạn, Aranya sẽ nói rằng sự xuất hiện của bạn là do số phận định mệnh. Nói chuyện với người phụ nữ Dunmer và đồng ý giúp cô ấy tìm ra pháp sư yêu tinh trong tầm nhìn của cô ấy - người “có khả năng làm cho ngôi sao sáng nhất trở nên đen hơn màn đêm”. Cô ấy sẽ gợi ý rằng nên tìm kiếm pháp sư ở Winterhold.

Cuộc gọi của Boethiah

Điều đầu tiên bạn phải làm để bắt đầu là đạt đến cấp độ 30. Rất có thể, sau đó, trên đường đi, bạn sẽ bị tấn công bởi một kẻ sùng bái, kẻ mang theo cuốn sách “Bài kiểm tra của Boethiah” bên mình. Đọc tập này bắt đầu nhiệm vụ bằng cách thêm một điểm đánh dấu vào bản đồ đánh dấu Đền thờ Boethiah. Bạn có thể tìm thấy cuốn sách ở một số nơi khác: đây là bài đăng của Septimius Segonius (vị trí có thể truy cập thông qua cốt truyện chính và nhiệm vụ Hermaeus Mora), một ngôi nhà bỏ hoang ở Markarth (nhiệm vụ của Molag Bal), và nếu bạn bỏ lỡ cuốn sách trong ngôi nhà bỏ hoang, bạn cũng có thể nhặt nó từ xác của linh mục Boethiah, sau khi tiến xa hơn trong nhiệm vụ tương tự. Tuy nhiên, điều dễ dàng nhất sẽ không phải là đọc cuốn sách mà là đi thẳng đến thánh địa của Boethiah trên vùng núi phủ tuyết phía đông Windhelm. Tuy nhiên, đừng bận tâm đến việc này cho đến cấp 30 - sẽ không có một linh hồn sống nào ở vị trí đó.

cơn ác mộng đi bộ

Cư dân của Dawnstar đã mất đi sự bình yên vào ban đêm - họ bị những cơn ác mộng khuất phục. Ở đây và ở đó, bạn có thể nghe thấy những lời thì thầm về một lời nguyền không xác định đã giáng xuống thành phố. Cả jarl và lính canh đều lo lắng, nhưng không ai biết chuyện gì đang xảy ra. Chính xác hơn, có một Dunmer, một linh mục của Mara tốt bụng, người biết tất cả mọi thứ và đang tìm kiếm một anh hùng có thể giúp đỡ mình. Đi đến Windpeak Inn và tìm Erandur. Hóa ra những cơn ác mộng không gì khác hơn là những mánh khóe của Vaermina, và tất cả những điều này đều có liên quan đến những gì đang xảy ra trong ngôi đền của Người gọi đêm. Bạn phải đến đó và tìm hiểu xem chuyện tục tĩu nào đang diễn ra ở đó.

VỚI obaka - bạn của Daedra

Thật khó để bỏ qua nhiệm vụ này. Khi đến lối vào Falkreath, người bảo vệ sẽ hỏi xem bạn có gặp một con chó nào trong khu vực không. Sau khi cố gắng tìm hiểu chi tiết, hóa ra người thợ rèn Lod đang tham gia vào cuộc tìm kiếm, người đã hứa thưởng cho bất cứ ai mang đến cho anh ta một con chó đặc biệt nào đó. Laud sẽ lặp lại điều tương tự với chúng ta, ngoại trừ việc anh ấy cũng sẽ đưa ra vị trí gần đúng của con chó. Tuy nhiên, điểm đánh dấu trên bản đồ sẽ trỏ đến nó không gần đúng nhưng rất chính xác.

VỀ mảnh vinh quang trước đây

Khi đạt đến cấp độ 20, bạn sẽ nhận được một lá thư chuyển phát nhanh (ở bất kỳ thành phố nào ở Skyrim) về việc mở bảo tàng ở Dawnstar.

Syl Vesul, người phụ trách bảo tàng, là hậu duệ của các thành viên của giáo phái Bình minh thần thoại và đang tích lũy một bộ sưu tập hiện vật từ tổ chức không còn tồn tại từ lâu đó. Anh ấy sẽ gặp bạn ở ngưỡng cửa bảo tàng ngôi nhà của anh ấy và để trò chuyện chi tiết hơn, anh ấy sẽ mời bạn vào trong.

D tin vào lời thì thầm đó

Nhiệm vụ này sẽ có sẵn khi đạt cấp 20 và hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện chính “Dragon in the Sky” trong Whiterun. Hãy hỏi Hulda, chủ quán trọ trong The Prancing Mare, về những tin đồn, và cô ấy sẽ nói với bạn rằng Jarl Balgruuf the Elder đang gặp vấn đề với các con của mình. Như thể “một trong số họ trở nên độc ác, còn hai người còn lại có con mắt độc ác”.

Đến gặp Balgruuf ở Dragonsreach và nói chuyện với anh ấy về trẻ em. Jarl sẽ nói rằng con trai út Nelkir của ông gần đây đã trở nên quá u ám, độc ác và không còn liên lạc với chính cha mình. Balgruuf lo lắng rằng ông ấy có thể đã xúc phạm con trai mình theo cách nào đó và yêu cầu bạn tìm hiểu từ Nelkir chính xác vấn đề là gì.

Ngôi nhà kinh dị

Để bắt đầu nhiệm vụ, bạn chỉ cần xuất hiện ở Markarth lần thứ hai. Khi bạn tiến vào thành phố dọc theo con kênh, bạn sẽ khó có thể vượt qua Turan the Watcher, người giám hộ của Stendarr. Vị linh mục sẽ tự liên lạc với bạn và kể cho bạn nghe về một ngôi nhà bỏ hoang, nơi được cho là tụ tập của những người thờ phượng Daedra. Vấn đề này chỉ có thể được làm rõ bằng cách kiểm tra ngôi nhà, vì vậy hãy đồng ý giúp đỡ và cùng Turan vào trong.

Hương vị của cái chết

Câu chuyện này bắt đầu ở thành phố Markarth, cụ thể là trong quán rượu Silver Blood. Từ chủ quán trọ Klepp, bạn có thể biết rằng theo lệnh của Jarl, lối vào Sảnh của người chết, nơi người Nord liên lạc với tổ tiên đã khuất của họ, đã bị đóng cửa.

Du hành đến Pháo đài Understone ở phía tây Markarth và tìm Anh Verelius, linh mục địa phương của Arkay. Bạn có thể nói chuyện với linh mục theo ba cách vốn đã quen thuộc với chúng ta: thuyết phục, hối lộ bằng tiền vàng hoặc đe dọa. Anh Verelius, với giọng run run, sẽ kể cho bạn nghe rằng có người có thói quen đến Sảnh của người chết và ăn thịt xác chết. Nếu bạn muốn biết thêm, đây là chìa khóa, hãy đi và đối phó với cái ác chưa biết, và các linh mục của Arkay sẽ rất biết ơn bạn vì điều này.

Ghi chú:

Bạn có thể tự mình vào Sảnh của người chết bằng cách mở khóa cấp độ “Adept” trên cửa.

Trong lăng mộ, gần như từ ngưỡng cửa bạn sẽ nghe thấy giọng nói của Namira, phu nhân của sự suy tàn. Cô ấy sẽ nói không có gì sai khi nhìn thấy xác chết khiến bạn chảy nước miếng và bụng bạn cồn cào. Đừng ngại ngùng về những ham muốn thầm kín của bạn và hãy ăn uống vì sức khỏe của bạn! Sau đoạn độc thoại của bà chủ Daedric, một phụ nữ loài người còn sống tên là Eola sẽ xuất hiện từ màn sương mù xanh lục. Cô ấy sẽ đảm bảo với bạn về tính cách thân thiện của mình và đề nghị bạn tìm một nơi tốt hơn để phục vụ Namira. Eola sẽ nói rằng hang động trên vách đá hoàn toàn thích hợp cho việc này, nếu không có người kéo đã lấp đầy nó. Bạn phải đến đó và đối phó với họ.

Trước khi đến Cliff Cave, hãy nói với Brother Verelius rằng Hall of the Dead hiện đã ổn định. Linh mục sẽ cảm ơn bạn và đưa cho bạn tấm bùa hộ mệnh của Arkay.

Eola sẽ đợi bạn ở lối vào hang. Bạn có thể yêu cầu cô ấy ở bên ngoài hoặc nhận cô ấy làm đối tác - hãy tự quyết định. Sẽ có rất nhiều Draugr, bao gồm cả những kẻ cấp cao, và tất cả bọn chúng sẽ trỗi dậy từ nấm mồ của mình với mục đích duy nhất là tiêu diệt bạn. Sau khi dọn sạch các hang động, hãy tìm chiếc vòng treo trên dây chuyền và mở lối vào thánh địa của Namira. Tại đây bạn sẽ phải chiến đấu với người kéo cuối cùng, người cũng sẽ là người mạnh nhất. Giết tất cả bọn chúng và nói chuyện với Eola.

Người ngưỡng mộ Namira sẽ rất vui mừng và muốn tổ chức một Đại tiệc để vinh danh việc bạn gia nhập giáo phái. Món chính trong bữa tiệc sẽ không ai khác chính là Anh Verelius (một linh mục thích cuộc sống dễ dàng). Tất cả những gì còn lại phải làm là sử dụng những phương pháp mà chúng ta đã biết và mời linh mục Arkay đến dự một bữa tiệc.

Trở lại Markarth. Verelius dễ tìm thấy nhất ở Hall of the Dead gần Shrine of Arkay. Nếu anh ta không có ở đó, hãy nhìn dưới mái vòm của Pháo đài Podkamennaya. Bây giờ hãy dùng hết sức quyến rũ của mình để buộc vị linh mục phải theo bạn đến Hang Vách Đá. Hành động theo cách thuận tiện nhất - hối lộ, thuyết phục hoặc đe dọa. Ngay khi Verelius đồng ý, hãy lên đường (bạn có thể sử dụng hệ thống di chuyển nhanh).

Hoàng tử(Quý ông, Hoàng tử) Daedra- những sinh vật mạnh mẽ, các vị thần, cai trị Vương quốc lãng quên. Mỗi Chúa tể Daedric đều có máy bay (nơi ở) riêng của mình trong Oblivion và các máy bay nhỏ hơn được gọi là máy bay “bỏ túi”.

Hermaeus Mora

Hoàng tử diệt vong Daedric. Người biết những điều chưa biết. Lĩnh vực của anh ấy là Bói toán về quá khứ và tương lai. Có lẽ là một trong những vị thần lâu đời nhất và chắc chắn là vị thần ẩn giấu nhất. Không giống như những Daedra khác, Hermaeus được miêu tả là một sinh vật không có hình dạng với các xúc tu, móng vuốt và một con mắt lớn được bao quanh bởi nhiều con mắt.

Hermaeus Mora
~Bằng cách khóa lại

Máy bay của Hermaeus Mora trong Oblivion được gọi là "Apocrypha" - đó là một mê cung vô tận, gợi nhớ đến một thư viện, lưu trữ những kiến ​​​​thức đáng kinh ngạc mà người phàm thường không thể tiếp cận được. Hãy cẩn thận khi đọc Sách đen không bìa, họ nói khiến bạn phát điên...

Apocrypha là nơi sinh sống của Daedra trẻ hơn được gọi là Người tìm kiếm và Người ẩn nấp, họ cũng là người hầu của Hoàng tử Định mệnh.

Hiện vật quý giá của Hermaeus Mora là Cuốn sách "Ogma Infinium", tác giả của cuốn sách này là chính Xarxes, Thần của tổ tiên và Tri thức bí mật.

Ngày triệu tập của Hermaeus Mora là ngày thứ năm của tháng Hạt giống đầu tiên

Azura

Nữ hoàng bầu trời đêm, Bóng trăng và Mẹ hoa hồng. Công chúa Daedric của Hoàng hôn và Bình minh. Nhiều người Dunmer ở ​​Morrowind tôn thờ Azura và coi cô là Daedra "tốt".

Chính cô ấy là người đã biến Chimers thành Dunmers: “Đôi mắt của họ biến thành lửa và làn da của họ biến thành tro bụi”.
Nữ thần là tiền thân của Sotha Sil. Hình ảnh của cô là một cô gái xinh đẹp trong bộ váy dài chấm đất với mặt trăng và ngôi sao trên tay. Theo truyền thuyết, Azura được coi là người tạo ra nhiều dạng Khajiit khác nhau.

Azura
~Bởi máy móc

Kế hoạch của Azura trong Oblivion là Moon Shadow. Được mô tả trong cuốn sách là “một thiên đường nở hoa tuyệt đẹp, được bao phủ trong làn sương mù nhẹ”.

Một hiện vật có thể được Nữ thần ban tặng là Ngôi sao Azura. Một viên đá linh hồn có thể tái sử dụng rất hiếm và đẹp mắt.

Nhẫn Mặt Trăng Và Sao - Một sáng tạo của Dwemer dành cho Nerevar và được Azura ban phước. Chiếc nhẫn mang đến cho chủ nhân sự quyến rũ lạ thường và tài hùng biện.

Ngày triệu hồi Azura - ngày 21 tháng hoa anh thảo (Lễ hội Hogitum)

Boeth

Đó là Boethiah, không phải Boethiah, vì Hoàng tử chấp nhận cả nguyên tắc nữ tính và nam tính. Lĩnh vực của anh ta là Lừa dối, những âm mưu và âm mưu bí mật, những vụ giết người và phản bội. Được biết đến với cái tên Avenger Daedra, Hoàng tử đồng ruộng và chiến binh, Nữ hoàng bóng tối. Thông thường, anh ta xuất hiện trong lốt một Chiến binh với một chiếc rìu hoặc thanh kiếm lớn trên tay. Chính Boethus được coi là cha của vị anh hùng vĩ đại, vị vua và vị thần Nerevar.

Kế hoạch của Boethea - Chia sẻ quả báo. Nó bao gồm những tòa tháp cao và những khu vườn mê cung, có lẽ là nơi Boetha thích truy đuổi các nạn nhân của mình, kế hoạch liên tục thay đổi không chỉ về hình thức mà tên gọi cũng thay đổi nên ngày xưa nó được gọi là “Yên rắn”.

Hoàng tử Daedric nóng bỏng nhất
~Bởi Velena-Gorosama

Phục vụ Hoàng tử là Daedra trẻ tuổi, Clanfiers và Hungry. Mối thù với Hoàng tử Daedric Molag Bal.

Hai hiện vật mạnh mẽ gắn liền với Boetha: chuỗi thư bằng gỗ mun, bảo vệ khỏi ma thuật, và “Dấu ấn vàng” - một thanh kiếm huyền thoại, người ta nói rằng nó hoàn toàn được làm bằng vàng nguyên chất và được rèn bởi chính những con Rồng (đã gạch bỏ) Dwemer.

Theo truyền thống, vào ngày Boethiah được triệu hồi, ngày thứ hai của tháng Hoàng hôn, các trận chiến diễn ra giữa những người theo ông và chỉ dừng lại sau khi chín linh mục bị giết.

sâu bọ

Công chúa Daedric của những cơn ác mộng và những điềm báo xấu. Cô ấy là Người quay quần áo tươi tốt. Đây chính xác là cách cô ấy được miêu tả: Một người phụ nữ mặc áo choàng sang trọng với cây quyền trượng trên tay.

~Bởi Eldanaro

Nữ hoàng Ác mộng được biết đến với khả năng tra tấn người phàm một cách tinh vi, chủ yếu là trong giấc mơ của họ. Nhiều người vẫn ở đó mãi mãi. Cô ấy giải quyết vấn đề chiêu hồn và chủ nghĩa ma cà rồng.

Không có gì đáng ngạc nhiên khi máy bay của Vaermina trong Oblivion chính là Vương quốc của những cơn ác mộng, được gọi là "Mộng du", "Quagmere" hoặc "The Mire".

Cổ vật huyền thoại của Vaermina: cây quyền trượng "Skull of Corruption", có khả năng hiện thực hóa những cơn ác mộng kinh khủng và hèn hạ nhất.

Phục vụ Hoàng tử Daedric là Baynekins, Dremora, Người quan sát, Scamps và Daedra - Điềm báo và Ác mộng độc nhất.

Ngày triệu tập của Vaermina là ngày thứ mười của tháng Mặt Trời Cao. Lễ hội Thương gia cũng được tổ chức vào ngày này.

Clavicus Vile

Hoàng tử Daedric của sự phù phiếm và những lời đề nghị béo bở. Thực hiện mong muốn của người phàm - nhưng cái giá phải trả cho việc này là bao nhiêu? Hãy cẩn thận khi tiếp xúc với anh ấy, ai mà biết được anh ấy đang theo đuổi mục tiêu gì.

Clavicus xuất hiện dưới hình dạng một người đàn ông có sừng và một con chó lớn biết nói - Barbas, bản thân hắn là một hạt của Hoàng tử; Barbas chứa đựng một phần sức mạnh của hắn.

Clavicus Vile
~Bởi RisingMonster

Trao cho người phàm cổ vật Daedric của anh ấy - một chiếc mặt nạ mang lại cho người đeo sự quyến rũ và lôi cuốn đáng kinh ngạc, nhưng có thể dễ dàng lấy lại nó nếu anh ta cảm thấy buồn chán.

Kế hoạch của Clavicus trong Oblivion - Cánh đồng hối tiếc - dường như là một ngôi làng thanh bình bình thường với tay sai của Hoàng tử, một số vẫn ở đó mãi mãi.

Ngoài chiếc mặt nạ, nó còn gắn liền với các hiện vật “Bitter Chalice”, “Axe of Sorrow” và có thể cả thanh kiếm “Umbra” - một lưỡi kiếm hủy diệt đánh cắp linh hồn của kẻ thù rơi ra khỏi nó, thanh kiếm khuất phục ý chí của chủ nhân của nó và chẳng bao lâu sau, chiến binh đã quên tên mình nên chấp nhận tên của Umbra.

Ngày triệu hồi Clavicus Vile được coi là ngày đầu tiên của tháng Sao Mai.

Malacath

Theo truyền thuyết, có Trinnimak - Et "Ada", bị Boetha hấp thụ và biến thành Lãnh chúa Daedric Malacath, cùng với ông ta, người dân của ông ta - tộc Orc, hiện đang bảo trợ cho Malacath - đã bị biến đổi. Tuy nhiên, theo các pháp sư của Orsinium, Trinnimak vẫn còn sống, và Malacath là một thực thể riêng biệt, với mục tiêu là bỏ rơi loài orc như những kẻ bị ruồng bỏ. Do đó, biệt danh của hắn trong nhân dân - Hoàng tử của những kẻ bị ruồng bỏ, Thần Orc. Những con orc già gọi là Trinnimac Maloch biến thái, nhưng Malacath được coi là một vị thần khác.

Quả cầu Malacath - nơi bảo trợ của những người bị từ chối và trục xuất, được miêu tả là một chiến binh với khuôn mặt của người orc hoặc người và một thanh kiếm trên tay. Để phục vụ Thần nguyền rủa, Daedra cấp thấp là Ogrim.

~Bởi Darthell

Máy bay của Hoàng tử Daedric Malacath được gọi là "The Ashpit" và được mô tả trong sách là một thế giới không có bầu trời, trái đất hay không khí - hoàn toàn chứa đầy bụi và tro.

Hiện vật nổi tiếng gắn liền với Malacath: Volendrung: một chiếc búa chiến khổng lồ, nhưng được tạo ra bởi Dwemer chứ không phải Hoàng tử Daedric.

Ngoài chiếc búa, các truyền thuyết còn đề cập đến Mũ bảo hiểm của Oreyn Bearclaw và chùy Tai họa, được tạo ra cho những người phàm trần. Có thật là Daedra nào lấy được cây chùy này sẽ bị tống ra khỏi mọi nơi trên thế giới hay không thì chưa rõ.

Ngày triệu hồi Malacath là ngày 8 tháng Frost.

kinh tuyến

Ban đầu ~ Merid-Nunda ~ một trong Magne-Ge. Theo truyền thuyết, cô đã bị trục xuất khỏi thiên đường vì mối quan hệ thân thiết với Thần Ánh sáng Magnus.

Meridia là Công chúa Daedric của vạn vật, vương quốc chưa được biết đến. Xuất hiện dưới hình dạng một người phụ nữ xinh đẹp, người ta biết rằng cô ấy là đối thủ rõ ràng của thuật gọi hồn và xác sống, bằng chứng là thanh kiếm do Công chúa tạo ra - “Radiance of the Dawn”; bão hòa với ánh sáng của Meridia - nó tiêu diệt mọi xác sống. Ngoài ra, hiện vật Chiếc nhẫn Khajiit có liên quan đến Meridia, mặc dù không biết bằng cách nào sau đó nó lại đến tay Daedric Lord Mephala, có lẽ họ đã liên lạc với nhau.

~Bởi DanaeNZ

Kế hoạch của Meridia - "Những căn phòng đầy màu sắc". Đây là những hòn đảo nhỏ trên bầu trời với thấu kính trượt khổng lồ làm bão hòa mọi thứ xung quanh bằng ánh sáng của Magnus. Ngày xửa ngày xưa, Công chúa trú ẩn trong hang ổ của mình là Umaril the Unfeathered, vị vua pháp thuật cai trị trung tâm của Đế chế Ayleid trong Thời kỳ Hoàng kim.

Meridia được triệu tập vào ngày thứ mười ba của tháng Sao Mai.

Mehrunes Dagon

Hoàng tử của sự hủy diệt, thay đổi và cách mạng. Nó đi kèm với thiên tai; lũ lụt, động đất, hỏa hoạn. Đúng với biệt danh của mình, anh ta có ngoại hình của một người khổng lồ bốn tay với một chiếc rìu hai lưỡi khổng lồ và một chiếc shuko. Anh ta xâm chiếm Tamriel nhiều lần, gây ra nhiều cái chết và sự tàn phá; vì hành động của anh ta, một trong những Gia tộc nhỏ của Morrowind, Sotha, đã bị xóa sổ khỏi khuôn mặt của Nirn. Ông đã mở các cánh cổng dẫn vào vương quốc của mình trên khắp Cyrodiil vào thời điểm xảy ra Cuộc khủng hoảng lãng quên (433). Giáo phái Bình minh huyền thoại được dành riêng cho anh ta. Do mối thù của cô với Nocturnal, một trong những kế hoạch của cô ở Oblivion đã bị phá hủy.

~Bởi Evanyaj6

Phục vụ Mehrun là những Daedra trẻ hơn: những tên khốn hèn hạ, những kẻ gia tộc, dremora, vermai, zivilai, morphoid daedra và herne.

Cổ vật của Hoàng tử: Dao cạo chết người của Mehrunes, có khả năng giết chết bất kỳ sinh vật sống nào chỉ bằng một đòn.
Lưỡi liềm Daedric được quân đội của Dagon sử dụng để chiếm Battlespire.
Cuốn sách "Bí ẩn của Xarxes", được viết bởi Xarxes.

Kế hoạch Mehrunes - Vùng Đất Chết - nổi tiếng vì những mối nguy hiểm mà chúng ẩn giấu bên trong; chỉ cái tên thôi cũng đã gợi ý rằng bất kỳ ai được các vị thần phù hộ có bộ não thì không nên đến đó. Bầu trời rực lửa, những tòa tháp u ám, dung nham, “cư dân” địa phương và hệ động vật - mọi thứ xung quanh đang cố gắng giết bạn.

Ngày triệu hồi Mehrunes Dagon là ngày thứ 20 của Tháng Hoàng hôn. Vào ngày này, một ngày lễ được tổ chức để vinh danh ông, được gọi là “Lễ hội của các chiến binh”.

Mephala

Công chúa giết người và bí mật Daedric, vương quốc của cô ấy không ai biết đến, là một vị thần lưỡng tính và được miêu tả là một phụ nữ bốn tay, mặc váy dài và kiểu tóc bồng bềnh.

Cô được biết đến với cái tên Thần Nhện, Mẹ Đêm và Người quay Web. Tiền thân của Vivec, được coi là một trong những tổ tiên sáng lập của chủng tộc Dunmer. Mephala, theo một số cuốn sách, cùng với Boetha, đã thành lập hội Sát thủ - Morag Tong, họ cũng tham gia vào việc thành lập Great House of Morrowind và mở ra con đường Psijic (ma thuật) cho yêu tinh bóng tối.

~Bởi mbrisa

Máy bay của Công chúa Daedric Mephala là Spiral Skein, một số khu vực trong Oblivion, được kết nối bằng những sợi tơ ma quái của một mạng lưới ma thuật.

Một hiện vật do Mephala tạo ra là một thanh Ebony Blade có hình dáng giống phong cách Akaviri.

Ngày nhập ngũ là ngày thứ mười hai của tháng Frost.

Molag Bal

Hoàng tử Phẫn nộ và Cha của Quái vật - Molag Bal, Hoàng tử thống trị Daedric và nô lệ của người phàm. Được coi là Cha của ma cà rồng, người tạo ra và bảo trợ của họ. Sống với những cái tên khủng khiếp của mình, Hoàng tử trông thực sự đáng sợ: Một con bò sát lai bò đực khổng lồ, có sừng, đuôi và móng vuốt dài sắc nhọn. Trong số các Dunmer, anh ta được coi là một trong những Daedra "Ác ma".

Coldharbour là máy bay của Molag Bal trong Oblivion, giống như một bản sao của Tamriel, nhưng đã chết. Trái đất được bao phủ bởi một lớp bụi bẩn dày đặc, bầu trời rực lửa nhưng cái lạnh khủng khiếp thấm vào xương - đây là cách Seif-idj Hij mô tả nơi ở của Cha khủng bố trong sách của mình.

Chùy của Molag Bal, được gọi là Chùy của Ma cà rồng, do Hoàng tử tạo ra, có khả năng hút ma thuật từ đối thủ và truyền năng lượng cho chủ nhân. Với sự giúp đỡ của nó, hơn một thuật sĩ đã bị giết.

Molag Bal được triệu tập vào ngày 20 của tháng Sao Hôm nếu đêm đó không có giông bão. Nếu buổi lễ bị bỏ lỡ, anh ta có thể xuất hiện với những người theo dõi vào một ngày khác, trong lốt một người phàm.

namira

Nữ thần Thối rữa và Biến dạng Daedric, người có quả cầu là Bóng tối Cổ đại. Người phàm liên tưởng hình ảnh của cô với nhiều sinh vật hèn hạ khác nhau: nhện, sên và côn trùng. Những người theo dõi cô ấy thường có thể được nhìn thấy tham gia vào việc ăn thịt đồng loại:3


~Bởi bretwolfe33

Xuất hiện dưới hình dạng một người phụ nữ với một số vật ghê tởm dưới chân, có thể là Ác quỷ hoặc Quỷ.

Khoảng trống phân tán là một kế hoạch của Công chúa Daedric mà không ai biết đến.

Nữ thần có thể thưởng cho người may mắn một hiện vật của mình - Chiếc nhẫn Namira. Người mặc có thể ăn thịt và phục hồi sức khỏe.

Ngày Namira gọi điện là ngày thứ chín của tháng Seva.

về đêm

Người về đêm không thể hiểu được, Bà chủ của màn đêm, Con gái của Chạng vạng. Quả cầu của cô ấy là Đêm và Bóng tối. Nữ hoàng bóng tối được miêu tả là một phụ nữ xinh đẹp mặc áo choàng đen với những con quạ đậu trên cánh tay dang rộng của cô ấy. Kẻ ăn đêm đặc biệt được tôn kính trong Hội trộm.


~Bởi Erika-Xero

Dangerous Shadow - từng là nơi ẩn náu chính của Nocturnal trong Oblivion, đã bị Mehrunes Dagon phá hủy nên nơi ở hiện tại là Eternalshadow. Đó là một khu rừng đêm có nhiều quạ sinh sống.

Hiện vật của Nữ thần - Chìa khóa Skeleton, được biết đến khắp Tamriel là chiếc chìa khóa chủ vĩnh cửu.
Bow of Shadows, mang lại cho người sở hữu tốc độ và khả năng tàng hình.

Mũ trùm đầu màu xám che giấu hoàn toàn người mặc. Phép thuật của chiếc mũ trùm đầu nguy hiểm đến mức có thể khiến bạn hoàn toàn vô hình, sau đó ngay cả người thân và bạn bè thân thiết cũng sẽ quên mất sự tồn tại của bạn.

Công chúa Daedra được triệu tập vào ngày thứ ba của Tháng Lửa.

Peryit

Mặc dù được miêu tả trong hình dạng một con rồng nhưng anh ta được coi là người yếu nhất trong các Hoàng tử Daedra. Anh ta được gọi là Chúa tể bệnh dịch và Hoàng tử của bệnh dịch, Người giám sát. Nó là nguyên nhân gây ra nhiều bệnh tật ở trần gian.

TES: Hoàng tử Daedric Peryite
~Bởi CircuitDruid

Peryite bảo vệ các tầng thấp hơn của Lãng quên, và máy bay của anh ta được gọi là Peryite Pits, về nơi này cũng không có gì được biết đến, vì nó không dành cho người phàm.

Hoàng tử Daedric sở hữu một cổ vật có nguồn gốc từ Dwemer - Spell Breaker, có khả năng phản xạ bất kỳ phép thuật nào và khiến kẻ thù im lặng.

Ngày triệu hồi Peryite - ngày thứ chín của tháng Mưa

lạc quan

Hoàng tử Daedric của sự say xỉn và ăn chơi trác táng, người có lĩnh vực tiệc tùng và niềm vui, cũng như ham muốn những mặt tối của thiên nhiên. Anh ta được miêu tả là một con quỷ có sừng với chiếc cốc trên tay, điều này không có gì đáng ngạc nhiên.

~Bởi LinaSwalaf

Một hiện vật gắn liền với Hoàng tử là Rose of Sanguine, một cây quyền trượng kêu gọi sự giúp đỡ từ Daedra trẻ hơn.

Máy bay của Sanguine trong Oblivion luôn thay đổi vị trí, một trong những nơi nổi tiếng là Misty Grove, nơi ở trong truyện cổ tích, với những hàng cây được chiếu sáng rực rỡ, một làn sương mù nhẹ lơ lửng trong không trung và những âm thanh êm đềm, bạn có thể nhìn thấy một vầng trăng tuyệt đẹp ở bầu trời. Người ta kể rằng ngay bìa rừng có một chiếc bàn nơi lũ tay sai của Sanguine tiệc tùng và uống rượu.

Ngày triệu hồi Hoàng tử này là ngày mười sáu của tháng Trỗi dậy.

Hircine

Lĩnh vực của anh ấy là Cuộc săn lùng vĩ đại, sự truy đuổi, trò chơi. Được biết đến như là Cha của Thú nhân, Mèo đói và Người bảo trợ cho cuộc săn lùng. Theo truyền thống được miêu tả là một người đàn ông đeo mặt nạ hươu và cầm ngọn giáo của Bitter Mercy, đây chỉ là hình ảnh tổng quát đại diện cho năm khía cạnh (vật tổ) của Hircine: Gấu, người sói, sói, hươu và cáo.

Cuộc gọi của Hircine
~Bởi Isriana

Hircine đã mang bệnh tật của động vật đến thế giới phàm trần, đó là lý do tại sao nó được coi là kẻ tạo ra người sói.
Thu hút người phàm vào kế hoạch của mình - Khu săn bắn, Hircine biến họ thành đối tượng săn lùng của cư dân địa phương, và nếu anh ta sống sót cho đến đêm, thì chính Hoàng tử sẽ xuất hiện trong miền cùng với người sói tùy tùng của anh ta. Bản thân chiếc máy bay là một khu rừng rậm rạp với núi đá, sông ngòi và đồng bằng. Ngoài những người hầu của Hircine, Khu săn bắn còn là nơi sinh sống của đủ loại người sói, từ đàn bò đực và rắn khổng lồ cho đến hổ và voi ma mút.

Hiện vật của Hircine: Ngọn giáo của lòng thương xót cay đắng - được sử dụng trong nghi thức Daedric "Wild Hunt" và Tấm giáp ngực "Skin of the Savior", phản ánh ma thuật.

Ngày triệu hồi Hircine là ngày thứ năm của giữa năm.

Sheogorath và Jyggalag

Hoàng tử điên rồ, Daedric Hoàng tử Sheogorath là một chú mèo Boor không bao giờ biết được động cơ của nó, rất có thể chỉ để vui chơi. Người ta tin rằng khi một người điên lên tiếng, anh ta sẽ quay sang vị hoàng tử này và nói cho hoàng tử biết những điều mà anh ta không thể biết. Xuất hiện dưới hình dạng một người đàn ông có râu, tay trái chống gậy và mặc bộ đồ lụa đắt tiền.

Sheogorath đến từ Daedra mạnh nhất - Jyggalag. Theo truyền thuyết, Daedra khác, lo sợ sức mạnh của Jyggalag, đã nguyền rủa anh ta đến mức điên loạn, và anh ta trở thành Sheogorath, nhưng không hoàn toàn. Cứ sau một nghìn năm, Sheogorath lại trở thành Jyggalag và phá hủy vương quốc của hắn (lập lại trật tự). Bạn biết gì về sự điên rồ?

Máy bay của Sheogorath là Shivering Isles, được chia thành "Mania" và "Dementia". Mania xuất hiện như một phần đầy màu sắc của Quần đảo, đẹp như tranh vẽ và có thảm thực vật rực rỡ.

Những người kiêu ngạo yêu thích sự sang trọng đã tìm được nơi trú ẩn ở đó. Bạn có thể thường xuyên gặp các nhạc sĩ, nghệ sĩ và những cá tính sáng tạo khác, thực sự là những người điên rồ. Còn đối với Dementia thì ngược lại, lại không thân thiện và u ám, người ta có cảm giác rằng tất cả cư dân của Dementia đều mắc phải một dạng hoang tưởng nghiêm trọng.

Sheogorath The Madgod & Jyggalag- Hoàng tử trật tự
~By The-Mattness & Rono22

Hiện vật nổi tiếng nhất của Hoàng tử điên rồ là cây trượng Wabbajack, thường được gọi đơn giản là “Wabba”, có thể biến bất kỳ sinh vật nào thành sinh vật khác.

The Staff of the Eternal Scamp giống một lời nguyền hơn, một trò đùa độc ác. Ngay khi nạn nhân đọc được chữ rune trên chuôi trượng, bốn tên Scamp sẽ xuất hiện trước mặt chủ nhân, luôn đuổi theo anh ta. Đơn giản là không thể loại bỏ Scamps, giống như chính nhân viên. Bạn sẽ phải tìm một người tự nguyện nhận món quà này hoặc mang cổ vật đến Thánh địa Sheogorath trong hang Bóng ma đen.

Hai hiện vật nữa gắn liền với Hoàng tử cũng rất hiếm: Tickler's Fork - một con dao găm vô dụng; và đôi găng tay đầy mê hoặc của Gumballpuddy.

Sheogorath được triệu tập vào ngày thứ hai của tháng Rising, hoặc bất kỳ ngày nào khi có giông bão. Nếu không có giông bão vào ngày nhập ngũ thì trong bất kỳ trường hợp nào anh ta cũng không được nhập ngũ.


Chia sẻ:

Kẻ lang thang Dervenin đến từ Solitude yêu cầu bạn giúp anh ta trả lại chủ nhân của mình sau kỳ nghỉ. Theo ông, chủ sở hữu có thể được tìm thấy trong khu cấm của Cung điện Xanh, nơi vị vua điên Pelagius từng sống. Nhận được xương chậu hoàng gia từ Dervenin (vô dụng, nhưng có thể bán được), chúng tôi đi đến cung điện.

Bạn có thể vào Blue Wing bằng cách hỏi Falk Firebeard hoặc cô lao công Una về điều đó. Cánh này đã bị bỏ hoang từ lâu và phủ đầy mạng nhện, nhưng cuộc hành trình dọc theo nó sẽ sớm bị gián đoạn, và bạn sẽ thấy mình đang ở một nơi xa lạ, nơi Lãnh chúa Daedric Sheogorath đang trải qua “kỳ nghỉ” của mình cùng với Pelagius đệ tam quá cố.

Sheogorath sẽ đồng ý làm gián đoạn phần còn lại với điều kiện bạn phải thoát khỏi tâm trí của Pelagius. Bạn không có vũ khí hoặc phép thuật - chỉ có quyền trượng Wabbajack được cấp. Bạn cần lần lượt đi qua ba vòm và thực hiện ba bước đơn giản:

  • Đằng sau vòm đầu tiên bên trái, nơi các atronach đang chiến đấu trên đấu trường, bạn cần sử dụng Wabbajack đối với những khán giả đang theo dõi trận đấu.
  • Việc tiếp theo là giải quyết “nỗi kinh hoàng về đêm”. Mỗi nỗi sợ hãi tiếp theo đều do việc sử dụng Wabbajack trên Pelagia trẻ.
  • Đằng sau vòm thứ ba, bạn sẽ phải sử dụng cùng một cây trượng để tăng kích thước của Sự tự tin của Pelagius và giảm bớt kẻ thù của cô ấy.

Thế là xong! Phần thưởng của chúng tôi là Wabbajack, một cây trượng ma thuật có thể bắn ra một câu thần chú ngẫu nhiên mỗi khi nó được sử dụng.

Trở về thực tế, đừng quên lục soát căn phòng để tìm những vật có giá trị.

Hương vị của cái chết (Namira)

Ở thành phố Markarth có những tin đồn kỳ lạ về ngôi mộ địa phương. Tìm hiểu về họ từ người pha chế ở Silver Blood, hoặc đi thẳng đến Understone Keep, nơi bạn sẽ tìm thấy Hall of the Dead và Brother Verelius. Anh ta sẽ giải thích rằng có ai đó đang ăn thịt người chết và sẽ yêu cầu chúng tôi điều tra sự việc.

Nếu bạn không đồng ý với cách đặt câu hỏi này và không muốn trở thành kẻ ăn thịt người, hãy giết Eola.

Nếu không, hãy giúp dọn sạch Hang Vách đá khỏi xác sống - ngay từ đầu cho đến bàn thờ Namira. Sau đó, Eola sẽ nhờ bạn đưa anh trai Verelius vào hang. Làm điều này hoặc nói cho anh ta biết về kế hoạch nham hiểm của Namira.

Thuyết phục Verelius đi cùng bạn và dẫn anh ta đến bàn thờ, nơi những người hầu của Namira, được mời dùng bữa, đã đợi sẵn. Sau đó, hãy làm những gì bạn muốn - hoặc ngoan ngoãn giết Verelius và bắt đầu ăn thịt anh ta, hoặc cứu anh ta bất cứ lúc nào và giết những kẻ ăn thịt người.

Phần thưởng sẽ là chiếc nhẫn của Namira - nó mang đến cho bạn cơ hội cải thiện sức khỏe bằng cách ăn xác chết. Và anh hùng sẽ bị hôi miệng, điều mà mọi người sẽ bắt đầu nói với anh ta.

Cánh cửa thì thầm (Mephala)

Cánh cửa thì thầm (Mephala)

Chủ quán rượu Prancing Mare ở Whiterun sẽ cho bạn biết rằng có điều gì đó kỳ lạ đang xảy ra với những đứa con của Jarl Balgruuf.

Bản thân jarl sẽ không phủ nhận các vấn đề và sẽ đề nghị nói chuyện với con trai ông ta là Nelkir (do đó hỏi mọi người xem họ có định liếm ủng của jarl hay không). Nelkir sẽ cử chúng ta tới một Whisperer nào đó ở tầng hầm.

Cánh cửa thì thầm ở tầng hầm sẽ tự giới thiệu là Mephala. Cô ấy sẽ yêu cầu anh hùng mở cửa và đưa anh ta trở lại Nelkir để xin lời khuyên. Cậu bé sẽ cho bạn biết rằng Jarl hoặc Archmage Farengar có chìa khóa. Cách dễ nhất là cướp một pháp sư.

Đằng sau cánh cửa tầng hầm là một thanh kiếm bằng gỗ mun và một cuốn sách cảnh báo rằng hiện vật này rất nguy hiểm. Nhiệm vụ đã hoàn thành! Thanh kiếm là phần thưởng. Nó hấp thụ sức khỏe của kẻ thù và hiệu ứng có thể được nâng cao nếu bạn giết một số bạn bè hoặc đồng đội của nó.

Ngôi nhà kinh hoàng (Molag Bal)

Ở Markarth, bên cạnh quán rượu Silver Blood (ngay đầu phố), Turan, lính canh của Stendarr, đang lang thang. Anh ta sẽ nhờ bạn giúp khám phá một ngôi nhà bỏ hoang, nơi người ta đồn đại rằng Daedra được tôn thờ.

Than ôi, ngôi nhà sẽ trở thành cái bẫy của Molag Bal, và bạn sẽ phải giết Turan.

Đi xuống tầng hầm, đến bàn thờ của Chúa Daedric. Ở đó, khi chạm vào chiếc chùy rỉ sét và ở trong lồng, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ - đưa linh mục của Boethiah, tên là Logrolf, người đã làm hỏng chiếc chùy, đến Molag Bal.

Vị linh mục đã bị những kẻ bị ruồng bỏ bắt giữ và giữ trong một trong các trại của họ (trại được quyết định bởi một bộ tạo số ngẫu nhiên). Rời khỏi nhà, đi đến nơi được chỉ định và sau khi dọn dẹp xong, mang Logrolf ra ngoài. Dưới bất kỳ lý do gì, hãy đưa anh ta đến Molag Bal và khi linh mục bị bắt vào lồng, hãy dùng chùy do Molag Bal đưa ra để đánh anh ta - và sau đó, khi Chúa Daedric ra lệnh, hãy giết linh mục.

Phần thưởng sẽ là chiếc chùy xinh đẹp của Molag Bal, nó sẽ lấy đi sức mạnh, phép thuật và bắt giữ các linh hồn.

Phương pháp chữa trị duy nhất (Peryite)

Phương pháp chữa trị duy nhất (Peryite)

Đảm nhận nhiệm vụ này không hề dễ dàng. Đã đạt đến cấp độ thứ mười, bạn có thể đợi rất lâu để được gặp một người tị nạn ốm yếu, người sẽ cho chúng tôi biết nơi tôn nghiêm của Peryite và người giám hộ của nó là Kesh the Pure. Nhưng bạn có thể cố gắng tìm địa điểm này ở vùng núi phía đông bắc Markarth và phía tây bắc khu định cư Karthwasten, phía nam Thành trì Druadach và phía đông nam tàn tích người lùn Bthardamz.

Thật đáng để đến đó với bộ dụng cụ mà Khajiit Kesh sẽ yêu cầu. Chúng ta cần một viên hồng ngọc hoàn hảo, một thỏi bạc, một chiếc chuông độc và tro của ma cà rồng. Thanh bạc là loại dễ tìm nhất - thợ rèn bán chúng và bạn có thể lấy trộm thanh bạc ở cùng Kartvasten, nơi có mỏ bạc. Chuông độc mọc ở nhiều nơi - đặc biệt là ở vùng đầm lầy phía Tây Bắc. Tất nhiên, nó cũng dễ dàng được tìm thấy trong số các nhà giả kim. Tro ma cà rồng có thể được lấy từ ma cà rồng hoặc mua từ hiệu thuốc. Những viên hồng ngọc hoàn hảo rất hiếm nhưng bắt đầu được tìm thấy trong số những thương gia ở cấp độ cao hơn.

Sau khi nhận được những nguyên liệu cần thiết, Cash sẽ pha một lọ thuốc, và sau khi hít phải làn khói xanh, chúng ta sẽ có thể nói chuyện với Peryite. Anh ta cần phải giết kẻ phản bội Orkendor và Taken của hắn trong tàn tích của người lùn Bthardamz, cách đó một quãng ngắn về phía tây bắc. Ngục tối rất rộng và bạn có thể lang thang ở đó rất lâu. Nhưng không có câu đố nào ở đó, ngoại trừ một vài đòn bẩy cần được kéo để mở một lối đi hoặc kích hoạt một cái bẫy gần kẻ thù không nghi ngờ. Hầm ngục là nơi sinh sống của những con nhện máy, những quả cầu và một đội trưởng đơn độc. Mage Orkendor ở cuối ngục tối. Lấy sách và chìa khóa từ anh ta, đi thang máy lên mặt nước và quay trở lại Peryite.

Để nói chuyện lại với anh ta, hãy hít làn khói xanh. Phần thưởng là tấm khiên Spell Breaker, ở vị trí “chiến đấu” sẽ tạo ra một lá bùa hộ mệnh.

Vượt xa sự bình thường (Hermaeus Mora)

Chúng tôi nhận nhiệm vụ này theo cốt truyện, gặp gỡ nhà khoa học Septimius Segonius trên hòn đảo nhỏ của ông ở phía bắc Đại học Winterhold. Nhưng bạn có thể nhận nhiệm vụ như vậy nếu bạn đến thăm anh ta ở nơi trú ẩn và hỏi anh ta. Để biết thông tin về cách đến Black Reach và những việc cần làm ở đó, hãy đọc phần mô tả của nhiệm vụ câu chuyện “Kiến thức cổ xưa”. Giải quyết vấn đề trong Tháp Mzark, chúng ta sẽ lấy được Cuộn cổ, đồng thời lấp đầy kiến ​​​​thức vào khối lập phương.

Khi chúng tôi quay lại gặp nhà khoa học và đưa cho anh ta khối lập phương đã được lấp đầy, anh ta sẽ yêu cầu mang theo mẫu máu của Orc, Dark Elf, Bosmer, High Elf và falmer (tất cả các mẫu có thể lấy ở Blackreach hoặc ở bất kỳ nơi nào khác). Để rời khỏi hang động của Septimius, bạn sẽ phải nói chuyện với Vực thẳm kinh tởm, tức là với chính Daedric Lord.

Quay trở lại với nhà khoa học, cho anh ta máu. Con đường dẫn đến cuốn sách sẽ mở ra - Ogma Infinium. Cô ấy ngay lập tức nâng cao sáu kỹ năng để lựa chọn theo năm điểm - phép thuật, kẻ trộm hoặc chiến binh. Để tìm hiểu, hãy mở sách và nhấn phím thao tác.

Trên đường về hãy nói chuyện với Hermaeus Mora.

Cuộc gọi của Boethiah (Boethiah)

Nhiệm vụ chỉ được kích hoạt sau khi anh hùng đạt cấp ba mươi. Nó có thể bắt đầu bằng một cuộc tấn công bất ngờ, đọc một cuốn sách về Boethiah, hoặc khi người anh hùng đi ngang qua một khu bảo tồn (phía đông chuồng ngựa Windhelm, ở rìa bản đồ), nơi những người tôn thờ Daedra đang chiến đấu trong một đấu trường ngẫu hứng.

Boethiah sẽ đề nghị hy sinh một người bạn đồng hành. Nếu bạn không phiền (và nếu người bạn đồng hành của bạn không đặc biệt yêu quý bạn), hãy ra lệnh cho anh ta đến gần cây cột phát sáng và thực hiện nghi lễ hiến tế.

Nhiệm vụ cuối cùng là đến thăm trại cướp ở phía đối diện Skyrim. Dọn sạch hang động và hạ bệ cựu chiến binh của Boethiah. Hãy đeo chiếc xích thư bằng gỗ mun của mình vào và lắng nghe những chỉ dẫn cuối cùng của Daedra Master.

Phần thưởng là cùng một chuỗi thư bằng gỗ mun. Cô ấy làm cho bước đi của mình trở nên yên tĩnh hơn, đầu độc những kẻ thù đến gần anh hùng và trông rất dễ thương, đặc biệt là trong chế độ tàng hình.

Tiếng gọi của mặt trăng (Hircine)

Nhiệm vụ bắt đầu ở Falkreath nếu bạn nói chuyện với Mathies không thể nguôi ngoai - bạn có thể tìm thấy anh ta trong nghĩa trang (một cảnh diễn ra ở đó) hoặc trong quán rượu. Anh ta sẽ kể cho chúng ta biết rằng con gái anh ta đã bị người sói Sinding xé xác thành từng mảnh, kẻ bị bắt và giấu trong doanh trại. Hãy xem ở đó (bạn cũng có thể bắt đầu nhiệm vụ ở đó).

Sinding thừa nhận rằng anh ta là người sói, nhưng nói rằng sự biến đổi ngẫu nhiên và không thể đoán trước thành quái thú là một lời nguyền mà người bảo trợ của những người thợ săn, Hircine, đã đặt lên chiếc nhẫn đầy mê hoặc. Anh ấy sẽ mời chúng tôi tự mình giải quyết vấn đề với Hircine và sẽ khuyên chúng tôi trước tiên hãy giết một con nai trắng để triệu hồi Chúa tể Daedra. Sau khi trao chiếc nhẫn, Sinding sẽ biến thành một con quái vật và nhảy ra khỏi doanh trại qua mái nhà.

Con nai gặm cỏ cách thành phố không xa - rất dễ tìm và bắn.

Quả thực, sau khi con nai rơi xuống, Hircine sẽ xuất hiện và nói rằng anh ta rất tức giận với Sinding vì đã đánh cắp chiếc nhẫn. Nhiệm vụ là tìm ra tên người sói trơ tráo trong Hang chết đuối, giết và lột da hắn.

Bên trong hang động, chúng ta sẽ tìm thấy một nhóm thợ săn bị đánh nhẹ, người cuối cùng sẽ chết sau khi kể lại một cách chung chung những gì đã xảy ra (“Con mồi mạnh hơn thợ săn. Hãy giết hắn nhân danh Hircine!”). Nhưng Sinding, ngồi trên một vách đá xa hơn một chút, sẽ đưa ra một kế hoạch phản công - cùng anh ta đi săn những người thợ săn. Nếu chúng ta vẫn quyết định giết Sinding, trước tiên hắn sẽ sắp xếp việc tàn sát những người thợ săn - bạn có thể tham gia trận chiến ngay lập tức, giết người sói, lột da và nhận phần thưởng từ Hircine ma quái là Da sáng của Đấng Cứu Rỗi ( khả năng kháng ma thuật và chất độc).

Nếu chúng ta đứng về phía anh ta, những người thợ săn sẽ mạnh mẽ hơn, và như một phần thưởng khi thoát ra khỏi hang động, chúng ta sẽ nhận được chiếc nhẫn Hircine đã được xóa bỏ lời nguyền. Nó mang lại sự biến đổi bổ sung thành quái thú mỗi ngày và vô dụng đối với những người không phải là người sói.

Một đêm khó quên (Sanguine)

Nhiệm vụ này khác với những nhiệm vụ khác ở chỗ nó không dễ tìm. Nhân vật chủ chốt - Sam Geven - có thể xuất hiện ở bất kỳ quán rượu nào trong Skyrim. Nhưng nhiệm vụ sẽ đơn giản hơn nếu bạn nhớ: Sam xuất hiện trong quán rượu gần anh hùng nhất khi anh ấy đạt đến cấp độ thứ mười bốn - và anh ấy không bao giờ rời khỏi quán rượu này. Hãy nhớ những gì bạn đã làm ở “tuổi” này. Nếu bạn vẫn còn những bản lưu cũ, hãy xem trong đó người hùng của bạn đang ở đâu vào thời điểm anh ấy “bước sang” 14 tuổi.

Một buổi uống rượu thân thiện với Sam (bạn đoán đó là ai?) Đột nhiên bị gián đoạn, và chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong ngôi đền Markarth của Dibella, nơi họ sẽ kể cho chúng ta nghe về đám cưới và con dê cũng như đề nghị dọn dẹp những tàn tích còn sót lại của trận cãi vã ngày hôm qua. Bạn có thể tránh làm sạch bằng sự thuyết phục hoặc tiền bạc.

Điểm dừng tiếp theo của chúng tôi là Rorikstead. Nông dân Ennis cáo buộc chúng tôi đã ăn trộm con dê Gleda của ông ấy, con dê hiện đã thuộc về tay một người khổng lồ tên là Grok. Con dê phải được trả lại - người khổng lồ tất nhiên sẽ phản đối điều đó.

Manh mối tiếp theo là Whiterun và một Isolde nào đó, người yêu cầu trả lại chiếc nhẫn cưới từ Witch's Mist Grove. Bạn có thể tránh việc tìm kiếm chiếc nhẫn bằng cách sử dụng tiền hoặc sự thuyết phục. Nhưng sẽ dễ dàng hơn khi đến gặp “cô dâu”, phù thủy của Moira và dùng vũ lực lấy chiếc nhẫn từ cô ấy. Khi chiếc nhẫn được trả lại cho Isolde, chúng ta sẽ nhận được lời khuyên cuối cùng - đến pháo đài Morvunskar. Một đám đông phù thủy độc ác và chính Sanguine đang đợi chúng ta ở đó.

Phần thưởng cho nhiệm vụ là Rose of Sanguine, một cây quyền trượng đã gọi Dremora đến giúp đỡ chúng tôi.

Những mảnh vinh quang quá khứ (Mehrunes Dagon)

Nhiệm vụ bắt đầu với một tờ rơi mà người chuyển phát nhanh sẽ đưa cho chúng ta ở cấp độ hai mươi. Chủ sở hữu của Bảo tàng Bình minh thần thoại Dawnstar, Syl Vesul, muốn thu thập Razor of Mehrunes, một con dao găm huyền thoại trong quá khứ.

Dao cạo được chia thành ba phần và được giữ bởi ba ký tự khác nhau:

  • Jorgen of Morthal có thể bị thuyết phục giao chìa khóa nhà. Chuôi nằm ở ngực.
  • Người đứng đầu Dagon's Razor được phù thủy Draskua cất giữ trong trại Forsworn rộng lớn (ở đó chúng ta cũng sẽ tìm thấy một bức tường có Lời Quyền năng).
  • Từ Orc Gunzul trong pháo đài Orc Cracked Tusk, chúng tôi lấy chìa khóa dẫn đến hầm và đi xuống đó, lấy các mảnh Razor (coi chừng bẫy).

Sau khi nhận được ba bộ phận và gắn bao kiếm vào chúng, Sil sẽ đề nghị gặp nhau tại thánh đường Dagon. Tốt hơn là bạn nên leo lên đó từ sườn phía bắc của tảng đá.

Mehrunes sẽ mời chúng ta giết Sil để trở thành anh hùng của anh ta và lấy Razor (một con dao găm có cơ hội giết chết kẻ thù ngay lập tức khi va chạm), còn Sil muốn về nhà và giấu Razor dưới kính bảo tàng. Sự lựa chọn là của bạn. Trong mọi trường hợp, sẽ có một trận chiến. Đừng quên lấy chìa khóa từ Dremora và dọn dẹp thánh đường.

Bộ lạc bị nguyền rủa (Malacath)

Nhiệm vụ có sẵn từ cấp thứ chín. Chúng ta có thể nghe tin đồn về pháo đài Orc ở Riften, hoặc chúng ta có thể tiến thẳng tới đó.

Pháo đài Lagashbur nằm ở phía tây nam Riften, dưới chân núi, xa hơn Tháp Ánh sáng và Bóng tối một chút. Giúp lũ Orc thoát khỏi gã khổng lồ. Họ sẽ cho bạn biết rằng bộ tộc này bị nguyền rủa và sẽ yêu cầu hai nguyên liệu cho nghi lễ triệu hồi Malacath: mỡ troll và trái tim của daedra. Chất béo rất dễ kiếm được (chẳng hạn từ những con troll tương tự), nhưng trái tim là thành phần hiếm nhất, và chúng rơi ra từ dremora, rất hiếm. Để có được trái tim, hãy thực hiện nhiệm vụ Mehrunes Dagon hoặc tham gia College of Winterhold - ở đó bạn có thể tìm thấy chúng trong bộ sưu tập của Enthir.

Sau nghi lễ, Malakat sẽ nói rằng bộ tộc đang đau khổ vì sự hèn nhát của thủ lĩnh Yamarz, và sẽ ra lệnh dọn sạch những người khổng lồ trong hang động cùng với thánh địa của ông ta. Nơi chúng ta cần là Hang Đá Vàng, phía đông bắc Riften. Yamarz sẽ đi bộ đến đó, nhưng tốt hơn là bạn nên tự mình đến đó.

Trong hang động, hành vi của thủ lĩnh Orc sẽ trở nên hoàn toàn hài hước. Yamarz sẽ là một kẻ hèn nhát khủng khiếp và sẽ thuyết phục chúng ta làm mọi công việc bẩn thỉu thay anh ta. Nếu những người khổng lồ không giết anh ta, thì tại thánh địa Malacath, chính anh ta sẽ tấn công chúng ta để loại bỏ nhân chứng cho sự hèn nhát của anh ta.

Lấy chiếc búa ra khỏi cơ thể người khổng lồ và trả lại cho bộ tộc, đặt lên bàn thờ. Bây giờ nó được gọi là Volengrang và hấp thụ sức mạnh dự trữ. Đây là phần thưởng của chúng tôi.

Bình minh (Meridia)

Nhiệm vụ bắt đầu khi một quả bóng có hình dáng kỳ lạ rơi vào tay chúng ta - ngôi sao dẫn đường của Meridia. Nhưng nó được tìm thấy một cách tình cờ và có thể mất nhiều thời gian để tìm kiếm, vì vậy việc đến thăm bức tượng sẽ an toàn hơn. Nó nhìn ra con đường dẫn đến Solitude (phía nam Hang Wolfskull, nơi Potema được triệu hồi).

Meridia sẽ chỉ cho chúng ta nơi để tìm ngôi sao dẫn đường. Hãy tìm nó và quay trở lại tảng đá, đặt nó lên bàn thờ và nhận chỉ dẫn từ bà chủ Daedra. Chúng ta cần đến ngục tối Kilkreath (lối vào nằm ngay dưới bức tượng) và tiêu diệt tên gọi hồn Malkoran.

Ngục tối đơn giản nhưng thú vị, đúng tinh thần của Indiana Jones. Chúng ta cần kích hoạt các bệ bằng dây xích và vận chuyển chùm tia do Meridia gửi qua tất cả các hầm mộ, đồng thời mở hết cửa này đến cửa khác. Trận chiến với Malkoran sẽ diễn ra theo hai giai đoạn - đầu tiên là với chính anh ta, sau đó là với cái bóng của anh ta.

Phần thưởng là Radiance of Dawn, một thanh kiếm có tác dụng rất khác thường, mặc dù không tiện lợi lắm: đôi khi nó không chỉ giết chết kẻ thù mà còn biến nó thành tro bụi, và khi xác sống chết, nó sẽ gây sát thương khu vực đáng sợ. loại bỏ những xác sống còn lại.

Chó là bạn của Daedra (Clavicus Vile)

Có tin đồn ở Falkreath rằng thợ rèn Lod đang tìm kiếm một con chó nào đó. Đến gặp Lod và lấy thịt từ anh ta để dụ con chó. Chúng ta sẽ tìm thấy anh ta, nhưng đột nhiên hóa ra đây là Barbas, bạn đồng hành của Daedric Lord Clavicus Vile. Barbas chạy trốn khỏi anh ta.

Barbas muốn chúng ta đến hang động của Heimar và tìm nơi trú ẩn của người chủ cũ. Trong hang có rất nhiều ma cà rồng nên nếu bạn không tự tin lắm vào khả năng của mình thì hãy để chú chó đi tiếp. Đến lượt Clavicus sẽ yêu cầu trả lại Rìu Sầu Bi nằm trong Hang Băng Giá cho anh ta. Đó là một hang động nhỏ và cư dân duy nhất của nó là một pháp sư và thần lửa của anh ta.

Khi chúng tôi trả lại chiếc rìu, Clavicus Vile sẽ đề nghị chúng tôi giữ chiếc rìu với một điều kiện - chúng tôi phải giết Barbas. Nếu đồng ý, chúng ta sẽ nhận được một chiếc rìu làm tổn hại đến sức lực dự trữ. Nếu chúng tôi từ chối, Barbas sẽ cùng chủ sở hữu lên bệ và chúng tôi sẽ lấy một chiếc mặt nạ Clavicus Vile rất hữu ích, giúp cải thiện giá cả và tài hùng biện.

Cơn ác mộng thức giấc (Vermina)

Có điều gì đó kỳ lạ đang xảy ra ở Dawnstar - tất cả cư dân đều gặp ác mộng giống nhau vào ban đêm. Chuyện gì đang xảy ra vậy? Linh mục của Mara, yêu tinh bóng tối Erandur, biết điều này. Anh ấy sẽ nói với bạn rằng những giấc mơ khó khăn là dấu hiệu của sự nguy hiểm: ký ức của họ đang bị công chúa Vaermina của Daedric đánh cắp. Để cứu Dawnstar khỏi rắc rối, anh ấy sẽ dẫn chúng ta đến ngôi đền của Người gọi đêm, nơi sinh ra tà ác.

Có những thi thể ở khắp mọi nơi trong ngôi đền. Nhưng họ không chết mà đang ngủ. Các linh mục của Vaermina, không muốn đầu hàng quân xâm lược Orc, đã giải phóng chướng khí phù thủy và chìm vào giấc ngủ cùng chúng. Để ngăn chặn giấc mơ và những cơn ác mộng của Dawnstar, bạn cần tiêu diệt Skull of Corruption. Làm sao Erandur biết được điều này? Anh ta từng là linh mục của Vaermina, nhưng vào giây phút cuối cùng anh ta đã trốn thoát khỏi tòa tháp.

Một rào cản không thể xuyên thủng ngăn cản bạn đến được Skull of Corruption. Trong Thư viện, bạn sẽ tìm thấy cuốn sách “Mộng du”, từ đó bạn sẽ tìm hiểu về loại thuốc “Sự thờ ơ của Vermina”, cho phép bạn đi vào giấc mơ và bằng cách này di chuyển trong không gian. Đi tìm một lọ thuốc. Trên đường đi, hãy loại bỏ những cư dân đang thức tỉnh của tòa tháp - tất cả họ đều hơi khó chịu, buồn ngủ.

Sau khi uống lọ thuốc, bạn có thể quay lại quá khứ của người khác, hoàn thành nhiệm vụ (kéo dây xích và giải phóng chướng khí) rồi quay trở lại. Bạn sẽ thấy mình ở phía đối diện của rào cản. Lấy viên đá linh hồn ra khỏi bệ để dỡ bỏ rào chắn và để Erandur đi qua.

Tất cả những gì còn lại là tham gia trận chiến với các đồng nghiệp cũ của mình và đưa ra lựa chọn cuối cùng - để Erandur tiêu diệt Skull of Corruption hoặc giết vị linh mục theo sự xúi giục của Vaermina.

Skull of Corruption Staff là một hiện vật thú vị (ít nhất nó khiến lính canh sợ hãi), nhưng tác dụng của nó là sát thương thông thường. Sát thương tăng lên nếu bạn nạp lại Skull gần người đang ngủ.

Ngôi sao đen (Azura)

Đền Azura, ngôi đền duy nhất có bức tượng có kích thước bình thường, nằm cao trên vùng núi tuyết phía nam Winterhold. Tin đồn về nó đang lan truyền khắp Skyrim nên nó sẽ nhanh chóng xuất hiện trên bản đồ.

Trong chính thánh đường, nữ tu sĩ Aranea sẽ ngay lập tức cử chúng ta đến Winterhold để tìm kiếm yêu tinh cao cấp Nelacar. Yêu tinh sống trong quán rượu Frozen Hearth. Anh ta sẽ nói với bạn rằng chủ nhân Meilin Varen của anh ta đang tiến hành những thí nghiệm nham hiểm với một tạo tác thần thánh, Ngôi sao Azura, cố gắng đạt được sự bất tử. Cho dù anh ta có thành công hay không thì cổ vật vẫn phải được trả lại từ ngục tối Ilinalta Depths.

Sau khi chiến đấu vượt qua đám pháp sư, hãy lấy Ngôi sao Azura từ xác chết lạnh lẽo của Meylin. Chỉ còn một câu hỏi - ai sẽ trả lại nó cho? Nếu chúng tôi trả lại hiện vật cho Azura, chúng tôi sẽ nhận được phần thưởng là một vật chứa linh hồn có thể tái sử dụng thông thường ở mọi kích cỡ. Nếu chúng ta trả lại Nelakar, chúng ta sẽ nhận được Ngôi sao đen - một hiện vật dành cho linh hồn của những sinh vật thông minh. Vì tất cả các linh hồn thông minh đều vĩ đại nên linh hồn thứ hai rõ ràng có lợi hơn.

Tuy nhiên, trước khi sử dụng Ngôi sao, bạn sẽ phải trải qua một trận chiến vô cùng khó khăn với Meylin và Dremora của hắn ẩn náu trong đó. Dremora là những kẻ rất nguy hiểm, đặc biệt là ở những cấp độ đầu và bạn sẽ không có bạn đồng hành bên trong hiện vật, vì vậy hãy trang bị cho mình tận răng, tích trữ "bộ dụng cụ sơ cứu" và phòng cháy chữa cháy.

Những bài viết liên quan: