Đoạn văn đúng của hodgepodge dân gian. Hướng dẫn chơi game Stalker: People's Hodgepodge. Bắt đầu dòng nhiệm vụ

"Con hổ lốn của mọi người" từ 19/04/2010 cho S.T.A.L.K.E.R. Những cái bóng của Chernobyl" + bổ sung 14/08/2010

Mô tả ngắn


30 địa điểm
Cordon, Đầm lầy, Bãi chôn lấp, Thung lũng tối, Khu rừng bị lãng quên, Vùng đất chưa được khám phá, Viện nghiên cứu Agroprom, Bar, Lãnh thổ hoang dã, Hổ phách, Kho quân sự, Radar, Pripyat, Chernobyl NPP1, Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl2, ATP, Rừng đỏ, Limansk, Bệnh viện, Staraya Derevnya, Máy phát điện + ngục tối của Viện nghiên cứu Agroprom, phòng thí nghiệm X18, X16, X10, warlab, hang động, mê cung, Sarcophagus, Bunker điều khiển nguyên khối, Thành phố chết + 3 địa điểm từ ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 loại đột biến + đột biến
Chó mù, chó giả, giả thịt, giả khổng lồ, chó giật, chuột, kẻ hút máu, kẻ hút máu đầm lầy, chimera, elctrochimera, chimera trong suốt, người điều khiển, kink, yêu tinh, yêu tinh lửa, kẻ đốt xác, thủ thư (từ Metro 2033)
- 13 phe phái
Kẻ cô độc, quân đội, lính đánh thuê, kẻ cướp, nhà bảo vệ môi trường, Nghĩa vụ, Tự do, Đá nguyên khối, Bầu trời trong sáng, thợ săn, người báo thù, đại diện của O-ý thức + thương nhân và thợ sửa chữa (thậm chí còn có tin đồn về sự hiện diện của phụ nữ trong Zone), bí ẩn nhất nhóm “Ngày Cuối Cùng”.
....Và
- 45 hiện vật
- một số lượng lớn vũ khí
từ nắm đấm và dao đến súng máy hạng nặng và súng phóng lựu.
- một số lượng lớn bộ đồ bọc thép với khả năng nâng cấp chúng
- 5 loại máy dò
- 15 điểm bất thường
- 4 dịch chuyển di động
- 9 bộ đệm nhiệm vụ độc đáo
- một số lượng lớn các nhiệm vụ

Thủ tục cài đặt


1.Stalker Cái bóng của Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19/04/2010
3.Bổ sung ngày 14/08/2010
4.Bản vá từ ngày 20/08/2010
5. Bản vá từ ngày 03/09/2010
6.Thay thế xrGame.dll trong thư mục bin
7. Thích ứng với các định dạng màn hình rộng (nếu cần)
8.Điều chỉnh cho bản vá 1.005-1.006 (nếu cần)

Tải xuống


Một giải pháp thay thế - "Tất cả trong một chai" - trình cài đặt từ tor62:


Thích ứng cho các định dạng màn hình rộng


Tải xuống - http://webfile.ru/4728129
Cài đặt thích ứng
1. Để xác định tỷ lệ khung hình của màn hình, hãy chia chiều rộng của độ phân giải cho chiều cao của màn hình. Nếu kết quả là 1,6 thì 16x10 (1680/1050=1,6). Nếu 1. thì 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Bây giờ hãy mở kho lưu trữ đã tải xuống, chuyển đến thư mục có độ phân giải bạn cần và sao chép gamedata từ đó vào thư mục trò chơi, đồng ý thay thế các tệp.
3. Các thư mục Bioradar và Inventory chứa các cài đặt thích ứng tùy chọn - readme trong các thư mục tương ứng sẽ giúp bạn.

Sửa icon cho card màn hình yếu


Solyanka nhân dân từ 19/04/2010 theo từng phần


Phụ lục ngày 14/08/2010 theo từng phần


Dành cho những người yêu âm nhạc - lấp đầy ổ đĩa flash nhạc


Các sự cố thường gặp nhất và cách xử lý:


Tất cả các sự cố được chia thành ngẫu nhiên và nghiêm trọng. Tai nạn ngẫu nhiên xảy ra với tất cả mọi người mọi lúc. Nếu sau khi khởi động lại trò chơi trong tình huống trò chơi tương tự mà sự cố không tái diễn, hãy tiếp tục chơi, chẳng ích gì khi thảo luận về những sự cố như vậy trong chủ đề. Chỉ những chuyến khởi hành quan trọng mới được thảo luận, tức là. những thứ liên tục lặp đi lặp lại trong một tình huống trò chơi và không phải vì chúng mà không thể tiếp tục trò chơi.
Sau một sự cố hoặc sau khi trò chơi bị treo “chết”, hầu như luôn có một tệp LOG chứa thông tin về lý do xảy ra sự cố; tệp này nằm ở: XP - Tài liệu và cài đặt/Tất cả người dùng/Tài liệu/STALKER-SHOC/logs.
TRONG Vista/Win7 – Người dùng/Công cộng/Tài liệu/STALKER-SHOC/logs.
Các dòng quan trọng nhất nằm dưới LỖI NGHIÊM TRỌNG
Một cách khác để xem nhật ký là mở Notepad ngay sau khi khởi hành và nhấn CTRL+V.
Đôi khi tệp LOG không được lưu (trống), khi đó bạn cần mô tả chi tiết tình huống và sự cố xảy ra trong điều kiện nào.
Bây giờ bản thân các bản ghi:
Sự cố không có nhật ký thường là hậu quả của cài đặt đồ họa quá cao hoặc cài đặt mod không chính xác. Đôi khi điều này là do việc cài đặt các tiện ích bổ sung từ các tác giả khác.
1.Mô tả: Đỉnh của đối tượng không hợp lệ
Đối số: wpn_lr30033098

Thay vì loại và số lượng vũ khí được chỉ định wpn_lr30033098, có thể có bất kỳ loại vũ khí nào khác (wpn_lr300хххх hoặc wpn_ак74ххх, v.v.).
Bạn có thể cố gắng khắc phục sự cố như sau (thực tế là nó không giúp ích gì, các sự cố tương tự có thể bắt đầu, chỉ với một loại vũ khí khác, nhưng bằng cách thay thế nòng súng mong muốn trong bản cập nhật của diễn viên, bạn có thể thử thoát khỏi của nó):
trong gamedata/scripts, mở file bind_stalker.script và bên dưới dòng
--[]
Thay vì “xxxxxxxxxx”, chúng tôi chèn thân cây từ nhật ký của mình, quan sát dấu ngoặc kép, dấu phẩy, dấu cách, sau đó bỏ ghi chú hàm: xóa --[[ trước bad_object_names cục bộ và ]]
sau khi kết thúc

2.Đối số: Lỗi LUA: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& rі_g.script:1121: đối số xấu #2 cho &裟format&裟 (chuỗi dự kiến, không có giá trị)
Sự cố này xảy ra khi trò chơi phát hiện ra lỗi nghiêm trọng.
Lý do là cao hơn 1-2 dòng trong nhật ký.
Thông thường - tệp lưu bị hỏng. Điều này có nghĩa là bản lưu bị hỏng và việc tiếp tục tạo các bản lưu đã chết chẳng ích gì - đó là lý do tại sao chúng tôi gây ra sự cố.
Có hai lựa chọn để giải quyết vấn đề này:
1. Cách đúng nhất có lẽ là xóa bản lưu và khởi động cuối cùng khỏi bản có sẵn cuối cùng.
2.Bạn có thể tạm thời nhận xét dòng string.format("%s"). Để làm điều này, bạn cần tìm các dòng trong gamedata&& scripts tôn sùng&& bị kích thích_g.script:
Trích dẫn
-- Làm hỏng trò chơi (sau khi hiển thị thông báo lỗi trong nhật ký)
chức năng hủy bỏ (fmt, ...)
lý do cục bộ = (...==nil và fmt) hoặc string.format(fmt, ...)
khẳng định("LỖI: " .. lý do)
get_console():execute("tải ~~~ " .. lý do)
get_console():execute("xả")
-- string.format("%s")
kết thúc
Sau khi đi qua khu vực có vấn đề, bạn phải bỏ ghi chú dòng đó!

3.Mô tả: dBodyStateValide(B)
điều này là do bộ điều khiển:
trong dữ liệu trò chơi&& đăng ký&& điều chỉnh sinh vật&& điều chỉnhm_controller.ltx
đường kẻ:
Max_Controlled_Count = 10;4
LÀM:
Max_Controlled_Count = 0
Sau khi trả thù bộ điều khiển, nó sẽ được lưu và trở về giá trị trước đó.

Một số vật phẩm (nghệ thuật, vũ khí) không vừa với khe cắm. Bạn cần quyết định độ phân giải màn hình và đặt mức điều chỉnh phù hợp.

6.Đối số: Lỗi LUA: ...shing&& shamerx_facer.script:214: Tràn ngăn xếp C
Mô tả: Không thể ghi khối mem vào tập tin. Đĩa có thể đầy.
Tràn ngăn xếp và tràn đĩa. Đừng quên khởi động lại trò chơi sau mỗi 1,5-2 giờ.

7. Luận cứ: Không thể mở phần &裟хххххххх&裟
Cài đặt không chính xác (quanh co).

8.Mô tả: bất kỳ đỉnh nào trong đường tuần tra mà đối tượng không thể tiếp cận được
Để xử lý các sự cố như vậy (bất kỳ đỉnh nào trong đường tuần tra), chúng tôi thực hiện như sau: tải bản lưu trước khi vào vị trí xảy ra sự cố, đợi sự cố và sau khi nó đi đến nơi chúng tôi cần hoặc xóa nó theo cách tương tự như. chúng tôi đã loại bỏ thân cây trục trặc.

9.Đối số: Lỗi LUA: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: cố gắng gọi trường &裟?&裟 (giá trị nil)
Thay vì số 1318 có thể có bất kỳ số nào khác.
Nguyên nhân của vụ tai nạn là logic “đóng băng” trong hành động của một trong các nhân vật (bề ngoài anh ta đứng bất động và “đóng băng”).
Sự cố này có thể được khắc phục bằng cách giết nhân vật bị mắc kẹt hoặc phát lại từ bất kỳ lần lưu sớm nào. Bạn không nên cố gắng lưu ở những nơi gần với những ký tự “bị mắc kẹt” như vậy.

10.Mô tả: biểu đồ không tương ứng với bản đồ AI
Lỗi do điểm biểu đồ không chính xác. Trong Solyanka thuần túy, điều này cực kỳ hiếm - hãy thử phát lại từ lần lưu sớm, thử sắp xếp lại Solyanka, đảm bảo rằng các kho lưu trữ đã tải xuống không bị hỏng, không cài đặt các tiện ích bổ sung của bên thứ ba, đặc biệt là khi all.spawn đã được sửa.

11.Mô tả: Đối tượng câu chuyện được chỉ định đã có trong sổ đăng ký Câu chuyện!
Thông thường sự cố xảy ra khi di chuyển giữa các địa điểm. Tải lần lưu áp chót (lưu trước khi đến vị trí mà đối tượng câu chuyện được chỉ định... bắt đầu gặp sự cố), đợi xảy ra sự cố rồi đi đến nơi bạn cần.

12. gặp sự cố mà không có dòng LỖI LỚN thuộc loại này (các số trong ngoặc vuông là khác nhau đối với mỗi loại):
* : heap crt, heap xử lý, lua game, lua engine, kết xuất
* : nền kinh tế: dây, smem
Một đặc điểm đặc trưng là những dòng cuối cùng trong nhật ký bắt đầu bằng *:
Sự cố xảy ra do truy cập sai vào công cụ diễn đàn; không có cách nào để khắc phục. Theo quy định, sự cố xảy ra không nghiêm trọng, việc phát lại từ lần lưu sớm sẽ hữu ích, đôi khi bạn cần phát lại từ lần lưu được thực hiện từ vị trí trước đó (trước khi vào vị trí xảy ra sự cố. Một số Stalker đã được trợ giúp bằng cách phát lại một "khó khăn" Ví dụ: khoảnh khắc theo một trình tự khác - trước tiên hãy đi và hoàn thành một nhiệm vụ khác, sau đó quay lại hoàn thành nhiệm vụ mà các chuyến bay đã diễn ra.

13.Các sự cố liên quan đến thiếu bộ nhớ, chẳng hạn như
Đối số: Hết bộ nhớ. Yêu cầu bộ nhớ:
Những sự cố này thường liên quan đến cài đặt video quá cao. Việc giảm cài đặt (làm giảm chất lượng hình ảnh) hầu như luôn cho phép, nếu không loại bỏ hoàn toàn sự cố thì sẽ giảm đáng kể số lượng của chúng.
Chúng tôi cũng khuyên bạn nên khởi động lại trò chơi hoàn toàn sau mỗi 1,5-2 giờ.

Ảnh chụp màn hình



Câu hỏi thường gặp nhỏ từ buusty


Câu hỏi thường gặp nhỏ không hủy Hướng dẫn và không sao chép nó, nhưng vì ít người muốn tìm câu trả lời cho câu hỏi của họ ở đó nên trong Câu hỏi thường gặp nhỏ, chúng tôi sẽ trả lời các câu hỏi/vấn đề phổ biến nhất phát sinh từ người dùng trong chủ đề này
Có rất nhiều vật phẩm nhiệm vụ trong Solyanka, nếu không có chúng thì không thể hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nào, và do đó toàn bộ cốt truyện bị đóng băng. Có một số lý do dẫn đến sự biến mất/mất vật phẩm nhiệm vụ -
1. Giảm kết cấu sau khi sử dụng lựu đạn.
2. Tôi không đi ngay để hoàn thành nhiệm vụ mà hoãn lại “để sau” - họ nhặt những NPC đã chết và “người dọn xác” đã loại bỏ họ.
3. Nó biến mất khỏi ba lô của tôi trong vụ cướp GG và không có cách nào trả lại được.
4. Nhân vật nhiệm vụ mà bạn cần lấy/lấy đi vật phẩm sẽ không xuất hiện. Vâng, v.v.
Để có được vật phẩm cần thiết (để hoàn thành nhiệm vụ), cách dễ nhất là đăng ký bán nó.
Hãy xem ví dụ của Sidorovich.
Tất cả các tệp người bán đều nằm trong thư mục gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, trong trường hợp của Sidorovich - đây là thư mục gamedata\config\misc\shop_sidr
Sidr_supl.ltx - ở đây cho biết số lượng mặt hàng xuất hiện khi mở cuộc đối thoại thương mại và xác suất xuất hiện của chúng
Sidr_trade.ltx - ở đây phạm vi biến động về giá của mặt hàng được chỉ ra khi mở đoạn hội thoại
Tôi thực sự khuyên bạn nên tạo bản sao lưu của các tệp bạn chỉnh sửa để có thể quay lại nếu mắc lỗi ở đâu đó.
Mỗi tệp người bán có một hoặc nhiều phần xác định loại hàng hóa của người bán trước hoặc sau khi một số sự kiện trong trò chơi xảy ra. Tên các phần được đặt trong dấu ngoặc vuông. Sidorovich có 2 phần
[…_bắt đầu] - phân loại khi bắt đầu trò chơi
[…_after_fabric] - phân loại sau khi mang ổ flash của Shustroy
Theo đó, bạn cần thêm các vật phẩm vào mục tương ứng với cốt truyện của mình trong game. Bạn có thể thêm nó vào tất cả các phần cùng một lúc - nó sẽ không tệ hơn nữa.
Để thêm một mục, hãy thêm một dòng như thế này bên dưới tên phần:
Tên mặt hàng số 1, số 2
Trong tệp sidr_supl.ltx:
số1 - số lượng mục
number2 - xác suất xuất hiện của chúng (từ 0 đến 1, bội số của 0,1)
Trong tệp sidr_trade.ltx:
số 1 ​​- hệ số giá tối thiểu
số2 - hệ số giá tối đa
Khi mở hội thoại, giá của vật phẩm sẽ là ngẫu nhiên, bằng “giá thật”* bởi một số ngẫu nhiên trong khoảng từ hệ số tối thiểu đến tối đa. Hệ số có thể nhỏ hơn hoặc lớn hơn 1. Trong tệp sidr_trade.ltx, bạn cần kiểm tra trong phần thích hợp xem có mục “của bạn” được đánh dấu hay không;KHÔNG GIAO DỊCH. Nếu có thì xóa dòng này đi.
Ví dụ: để thêm 5 cổ vật Medusa để bán với giá từ 0,1 đến 0,5 giá thật, bạn cần:
1. vào file sidr_supl.ltx
sau dòng
thêm dòng af_medusa 5, 1
2. vào tệp sidr_trade.ltx
sau dòng
thêm dòng af_medusa 0,1, 0,5
3. xóa dòng af_medusa ;KHÔNG GIAO DỊCH
Chúng tôi lưu các tập tin, tải trò chơi và mua hiện vật từ Sidor.

Danh sách nhiệm vụ và vật phẩm độc đáo
PDA và ổ đĩa flash

PDA, ổ đĩa flash
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda cho Kostya (9 miếng)
kruglov_flash Ổ đĩa flash Kruglov
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA cho nhiệm vụ của lính đánh thuê Andrey
ara_flash flash drive của lính đánh thuê Ara
siv_pda PDA của lính đánh thuê Sivoy
device_pda_npc PDA cần thiết cho Den
gonets_flash_desc ổ flash của Messenger Kalinin
item_delete1 PDA để vô hiệu hóa dịch chuyển tức thời trong lòng đất Agro
ổ đĩa flash sysh_flash Sych
ổ flash nauch_flash của các nhà khoa học đến từ X18
Sniper_flash ổ đĩa flash của Quái thú từ Lãnh thổ hoang dã
ổ đĩa flash tù nhân esc_wounded_flash
val_key_to_underground Khóa của Borov từ X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA nốt ruồi
und_pda Max Luber PDA
rad_pda PDA nguyên khối với artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA của một nhà khoa học từ Pripyat cho Bartender
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash ổ đĩa flash Kruglova
pda_priz PDA Ghost
ổ đĩa flash bland_flash Bland
ổ flash crazy_flash của Psycho (điên)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Chìa khóa của bác sĩ tới nơi ẩn náu ở Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA tiếng Pháp
pda_info PDA bị hỏng cho Akim
pda_art_mod PDA để nấu đồ tạo tác từ mod Psy-rays

Tài liệu

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Phần thứ ba của tài liệu
tài liệu amk_zapiska để nhận chuyển khoản từ Agroprom sang Cordon
arhara_listok lưu ý Mũi tên
lab_x16_documents tài liệu từ X16
Tài liệu kostya_documents "Dịch chuyển" từ bộ đệm của Kostya trong X16
new_prizrak_document1 ... nhật ký new_prizrak_document3 cho Phantom
plan_document kế hoạch hầm trú ẩn trên Radar cho nhiệm vụ tìm kiếm chuyến thám hiểm mất tích
voen_document ghi chú từ một quân nhân (Andrey)
sysh_document Ghi chú của Sych
new_document_sniper tài liệu về Quái thú từ Cordon
tài liệu pri_decoding_documents từ Pripyat, được viết bởi Strelok
rad_document7 - mệnh lệnh của chỉ huy quân sự trong sáu tháng
tài liệu scintist_docs của các nhà khoa học, về nhiệm vụ đầu tiên của Borov)
lab_x10_documents tài liệu từ X10
sak_book1 ... sak_book3 sách cho Sakharov từ 3 phòng thí nghiệm
sổ ghi chép nguyên khối mono_note
mono_dead_doc tài liệu về Monolith đã chết (bản đồ cho Mèo)

Những thứ linh tinh

arhara_tele Dịch chuyển tức thời bằng đá nguyên khối
detector_elite_john - Máy dò ảnh ba chiều,
radar sinh học
túi ngủ nệm
doc_medal Huy chương bác sĩ
meceniy_outfit_bộ xương ngoài ngụy trang mới
new_book_prizrak Nhật ký của hồn ma
new_book sổ tay của Arkhara
stukach_book sổ tay của Pavlik
sak_book4 Nhật ký của bác sĩ
nhiệm vụ_case_01 vali đựng giấy tờ từ Trạm kiểm soát trên Cordon
book_xabarych Sách của Shakhtar
flyga - bình của Petrenko
vi mạch microshema cho Lanky
hướng dẫn sử dụng dịch chuyển tức thời của arhara_obman Strelka
termos_bình thủy nhỏ
termos_big bình thủy lớn
công cụ kuvalda, kluch, otvertka cho Sidorovich
tisku_arhara - vít phó
kubik - khối Rubik
fonarik - đèn pin cho thợ mỏ
shaxter_tele - thuốc của thợ mỏ
snotvornoe_tele - thuốc ngủ của bác sĩ
disk_adren - đĩa dành cho Adrenaline
kostya_af_gold_fish - cá vàng cho Kostya
good_psy_helmet mũ bảo hiểm psy tùy chỉnh
bad_psy_helmet mũ bảo hiểm psy chưa được định cấu hình
thuốc nổ Thuốc nổ Lukash
Hunters_toz TOZ của thợ săn trong quán bar
case_freeman Trường hợp của Freeman
phụ tùng gorelka, manometr, trubka cho súng phun lửa
vorona_egg trứng quạ
thuốc lekarstvo cho Akim
bộ não của người điều khiển mozg
bezoar
bình gas amk_ballon
amk_kanistra hộp đựng xăng
thuốc chống zombie
pin acumm
túi của sumka_arhara Sakharov
hộp Inventory_new_box có quà tặng cho Yakut
máy tính_máy tính mới từ X18 cho Kruglov
notebook_máy tính xách tay Arkhara mới
máy tính xách tay máy tính xách tay có dữ liệu từ X18 cho một chiếc quạt
nhà ngoại giao ngoại giao có tài liệu từ X16 cho một Fan
kỹ sư hệ thống máy tính từ Pripyat cho người hâm mộ
Inventory_sakbox_01 hộp đạn
Inventory_sakbox_02 hộp công cụ cho Sak
Inventory_sakbox_03 Sak an toàn
Inventory_sakbox_04 hộp kim loại
Inventory_sakbox_05 container có độ bảo mật cao nhất trong nhiệm vụ đầu tiên của Borov)
đăng ký ăn chơi playboy cho Max (từ Kruglov)
playboy1 ... playboy11 biến thể của nhiều tạp chí Playboy khác nhau được tìm thấy trong Zone. Dolgovets cần lựa chọn thứ 10
túi sak_plan với kế hoạch dành cho người keo kiệt
trường hợp nhiệm vụ_case_02 có tài liệu quân sự
trường hợp nhiệm vụ_case_05 với tài liệu của các nhà khoa học
trường hợp nhiệm vụ_case_06 có tài liệu quân sự
nhiệm vụ_manycase_01 trường hợp có tiền
bộ giải mã bộ giải mã1 cho Kruglov từ X16
đài phát thanh sak_resiver cho Sói
khối giám sát sak_resiver_yantar do Sakharov phát hành
bộ giải mã bộ giải mã từ một khách sạn ở Pripyat

Tiền Đồng rúp bạc
money1 Chervonets vàng
tiền2 Đồng rúp bạc
tiền3 Đồng rúp bạc
arhara_instruk Hướng dẫn mặc đồ
malyva Notepad có ghi chú dành cho Borov
máy tính trước có ăng-ten
Đài phát thanh video 3d_raziy
điện thoại Bộ đàm di động
huyết thanh suvorotka
kod_kamera Sổ tay canh gác
xà phòng xà phòng
bùa hộ mệnh
remontnyi_box Hộp sửa chữa
quan tài shkatulka
arhara_seif Minisafe dành cho thợ mỏ
kluch_dell_teleport Trình hủy kích hoạt dịch chuyển
kluch_dell_teleport1 Trình hủy kích hoạt dịch chuyển tức thời
kluch_dell_teleport2 Trình hủy kích hoạt dịch chuyển tức thời
bưu kiện bưu kiện
box_with_weapon Hộp đựng vũ khí
máy tính bảngki_1 Máy tính bảng
máy tính bảngki_2 Máy tính bảng
máy tính bảngki_3 Máy tính bảng
ống tiêm shpriz
akkumulytor Pin cho nhiệm vụ New Zealand
dao cạo britva
starik_chasy Đồng hồ vàng
land_disketka Đĩa mềm
kolba_pustay bình rỗng
kolba_siniy_poln Bình chứa thuốc thử
kolba_orand_poln Bình chứa thuốc thử
ekza_akkumul Nguồn điện
elek_plata Thanh toán (điện tử)
kluk_karta Bản đồ của Fang
kluk_karta_kopiy Một bản sao của bản đồ Fang
xác của trupak Kiểm soát viên
Sidor_head Đầu nhồi bông của Sidorovich
perfuzor_pust Máy pha nước có bình rỗng
perfuzor_poln Máy pha chế có bình chứa đầy
kukla_1 Búp bê cũ
đồng hồ hẹn giờ cho mui xe bản đồ mini
naem_bloknot sổ ghi chép của lính đánh thuê Bonecrusher
dấu hiệu lính đánh thuê amul_naemn
dấu hiệu lính đánh thuê pseudopechatka
kluch_dell_teleport_warlab Trình hủy kích hoạt dịch chuyển tức thời trên Warlab
con chó giả nhồi bông
disk_pantera đĩa cho Panther
thỏi_gild Vàng miếng Lukas
device_teleport Dịch chuyển một lần Bones
khoa học_teleport, khoa học_teleport2, khoa học_teleport3 dịch chuyển từ Sakharov

súng ngắn Wpn_m_134
wpn_awm_new máy ném kim được sửa đổi
klyak_forest_doc Tài liệu từ Rừng Đỏ
rukzak_green Ba lô thợ săn
công cụ tiêu diệt dị thường nebo_clear
case_nebo trường hợp chuyển phát nhanh Sviblov
lekar_kalmyak Thuốc cho Kalmyk
máy gây nhiễu tần số vô tuyến glushitel
tivi
thuốc mỡ maz Kalmyk
hộp đựng box_kalmyak cho Kalmyk
nấm bay giống nấm hương
thuốc lá thuốc lá
hand_teleporter Tay dịch chuyển từ Thập giá
hand_teleporter_arhara Máy dịch chuyển tay bị lỗi
doc_1 Hệ thống kích hoạt mô-đun SKAT 15
doc_8 Khối nâng cấp 1
pin acumm
doc_10 Khối nâng cấp 2
foto_kontroller_yazva Ảnh của bộ điều khiển dị thường

Broniki

Broniki ở Solyanka
new_outfit - trang phục mới làm quen
bandit_outfit - trang phục tên cướp mới bắt đầu
Killer_outfit - trang phục lính đánh thuê
monolit_outfit - trang phục nguyên khối
specops_outfit - bộ đồ lực lượng đặc biệt của quân đội
army_outfit - bộ giáp quân đội SKAT-9M
armyspec_outfit - bộ giáp quân đội SKAT-10
rình rập_guard_outfit - trang phục của người bảo vệ trong quán bar
Stalker_outfit - trang phục rình rập trung tính
stunker_outfit_v1(v2, v3) - bộ áo liền quần của kẻ rình rập "cựu chiến binh-1 (2, 3)"
khoa học_outfit - bộ đồ khoa học của kẻ theo dõi trung lập "Seva"
svoboda_light_outfit - bộ đồ tự do nhẹ nhàng
svoboda_heavy_outfit - bộ đồ tự do nặng nề
dolg_outfit - bộ đồ nhiệm vụ thường xuyên
dolg_scientific_outfit - bộ đồ khoa học về nhiệm vụ
ecolog_outfit - trang phục nhà khoa học thông thường
Protection_outfit - bộ đồ nhà khoa học được gia cố
exo_outfit - bộ xương ngoài của kẻ rình rập trung lập
Killer_blue_exoskeleton - bộ xương ngoài của lính đánh thuê
dolg_black_exoskeleton - bộ xương ngoài nợ
svoboda_exoskeleton - bộ xương ngoài tự do
monolit_exoskeleton - bộ xương ngoài nguyên khối
exo_bandit_outfit - bộ xương ngoài của kẻ cướp
nebo_exo_outfit - bộ xương ngoài bầu trời quang đãng
exo_mil_exoskeleton - bộ xương ngoài mới, nguyên mẫu SKAT15-M
Broken_exoskeleton - bộ xương ngoài bị hỏng
Freedom_scientific_outfit - bộ đồ khoa học tự do
merc_scientific_outfit - bộ đồ khoa học lính đánh thuê
monolit_scientific_outfit - bộ đồ khoa học nguyên khối
nhà khoa học_suit_white - nhà khoa học nguyên khối màu trắng
monolit_black_outfit - bộ đồ nguyên khối màu đen
monolit_black_outfit_plus - bộ đồ nguyên khối màu đen cải tiến
bandit_master_outfit - áo choàng tên cướp bậc thầy
Outfit_soldier_m1 - áo giáp quân đội
bandit_veteran_outfit - áo choàng tên cướp kỳ cựu
trang phục lính_ - bộ đồ trọng lực
nano_outfit - Bộ đồ bảo vệ nano - Nó không được sử dụng ở Solyanka (sẽ có sẵn trong phần bổ trợ từ kẻ theo dõi dimak)
meceniy_outfit_new - bộ xương ngoài ngụy trang
fire_outfit - trang phục lính cứu hỏa
psih_outfit - áo choàng của bác sĩ tâm thần
Hunter_novice_outfit - bộ đồ thợ săn-5
Hunter4_novice_outfit - bộ đồ thợ săn-4
Hunter3_novice_outfit - bộ đồ thợ săn-3
Hunter1_novice_outfit - trang phục thợ săn-1
strelok_outfit - Trang phục Strelok
nebo_light_outfit - bộ đồ nhẹ nhàng của bầu trời quang đãng
nebo_heavy_outfit - bộ đồ nặng nề của bầu trời quang đãng
nebo_scientific_outfit - bộ đồ khoa học bầu trời quang đãng
Outfit_novice_m1 - áo khoác mới làm quen bất thường
Outfit_bandit_m1 - bộ đồ tên cướp dày dặn
bandit_master_outfit_m1 - áo choàng tên cướp có độ bền tăng
Outfit_dolg_m1 - quần yếm đi săn
Outfit_killer_m1 - bộ áo liền quần lính đánh thuê được gia cố
Outfit_specnaz_m1 - bộ giáp quân đội được sửa đổi (beryl thuốc)
Outfit_stalker_m1 - Bộ áo liền quần của kẻ rình rập ma
Outfit_stalker_m2 - quần yếm du lịch (có kinh nghiệm)
rình rập_outfit_m3 - Quần yếm Strelka
Outfit_svoboda_m1 - bộ áo liền quần tự do đã được sửa đổi
Outfit_exo_m1 - bộ xương ngoài được sửa đổi
new_outfit_new1(2) - áo khoác da
new_outfit_rain1(2) - áo mưa da
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - quần yếm cải tiến "cựu chiến binh-1(2,3)" với mặt nạ phòng độc
neytral_exo_antigas_outfit - bộ xương ngoài Mk.1

Dự đoán câu hỏi “Cái nào là tốt nhất?” - Tôi sẽ nói, mùi vị và màu sắc... Nhưng vẫn...
Đối với những người thích những bộ đồ kín thì điều này chắc chắn là khoa học
bộ đồ bầu trời quang đãng là sự bảo vệ tuyệt vời chống lại các dị thường, bức xạ và bức xạ psi. Nó cũng cung cấp sự bảo vệ tốt nhất, trong số những bộ đồ thuộc lớp này, khỏi cánh tay nhỏ và răng/móng vuốt của người đột biến. Thật không may, nó không được bán ở bất cứ đâu và không được tìm thấy ở những nơi ẩn náu; bạn chỉ có thể lấy nó bằng cách lấy nó ra khỏi Chistonebovets đã chết (đừng vội can thiệp vào việc tháo dỡ ống thở và máy bay chiến đấu Clear Sky tại “Trang trại ngư dân” ))) Bạn có thể nâng cấp nó từ Vasily và Syak.
Chỉ số bảo vệ của “nhà khoa học nguyên khối trắng” không tệ (ở hai chỉ số - đặc tính bảo vệ hóa học và chống cháy - nó thậm chí còn vượt qua cả bộ đồ Chistonebov). Bạn có thể tìm thấy nó trong bộ đệm trên Radar. Nâng cấp Syak.
Đối với những người không “thở dễ dàng” trước các bộ xương ngoài, đây một lần nữa là một ví dụ về bầu trời quang đãng. Nhẹ, bền, chống bức xạ tuyệt vời. Điều duy nhất khiến các tác giả lo lắng là bạn không thể chạy trong đó. Nhưng chúng ta có thể sửa chữa mọi thứ. Chúng tôi đi theo con đường gamedata&& reallyconfig&& thân ái misc&& thân mậtoutfit.ltx chúng tôi tìm thấy (gần như ở cuối) bộ xương ngoài của bầu trời quang đãng và những đường nét trong đó
sprint_allowed = false đổi false thành true và chạy chừng nào bạn còn thở (mặc dù bạn nên chạy trong trang phục như vậy!))) Bạn có thể tìm thấy nó trong bộ đệm trên Máy phát điện. Vasily từ Clear Sky nên nâng cấp (mình chưa kiểm tra).
"Plyushkins" rất có thể sẽ thích bộ xương ngoài của bọn cướp. Trọng lượng mang được 180kg. Các chỉ số bảo vệ ở mức trung bình. Không khó để có được “giấc mơ cướp bóc” này. Tất cả những gì bạn phải làm là đến ATP và nghiền nát những kẻ ở đó - bạn được đảm bảo 3-4 bản sao tai đã qua sử dụng. Nâng cấp Lanky trong Bar.
Và tất nhiên, “thời trang” và tinh tế nhất chính là bộ khung ngoài mới, nguyên mẫu SKAT15-M. Sau khi nâng cấp, nó trở thành sự bảo vệ thực sự thực sự cho chủ nhân của nó khỏi sát thương do đạn bắn cũng như mọi loại dị thường và bức xạ. Để có được nó, bạn cần phải hoàn thành hầu hết mọi nhiệm vụ của Akim. Chúng tôi tự cải thiện exe, nhưng chúng tôi sẽ phải chạy khắp nơi để tìm các khối nâng cấp. Điều bất tiện duy nhất là để có thể chạy trong “bộ đồ thần kỳ” này, bạn cần phải có một lượng “Năng lượng đen” nhất định trong ba lô của mình. May mắn thay, điều tốt đẹp này có đủ ở hầu hết các địa điểm và Sakharov đã giảm giá.
Bạn không thể viết về tất cả các trang phục, bao gồm cả. Ở đây, theo tôi, những chiếc xe bọc thép thú vị nhất đã được mô tả ngắn gọn.
Nhưng sự lựa chọn là của bạn!

vũ khí

Vũ khí ở Solyanka
Súng lục
wpn_Raging_Bull - Súng lục ổ quay Colt Python
wpn_hpsa - Súng lục Browning HP-SA
wpn_pm - súng ngắn Makarov PM
wpn_pb - Súng lục PB im lặng, được sử dụng bởi lực lượng đặc biệt
wpn_walther - Súng lục "Walther" P99
wpn_ups - Hộp số tự động Pistol XK USP cỡ nòng 45 nhỏ gọn
wpn_fort - Súng lục "Fort-12" sản xuất tại Ukraine
wpn_colt1911 - Súng lục Colt M1911A1
wpn_beretta - súng ngắn Beretta M92
wpn_desert_eagle - Súng lục "Đại bàng sa mạc" sản xuất tại Israel
wpn_sig220 - Hộp số tự động Pistol SIG226 cỡ nòng 45
wpn_aps_sk1 - Súng lục của hệ thống Stechkin APS, khả năng bắn từng đợt
wpn_gungauss - súng lục Gauss

Súng tiểu liên
wpn_mp5 - Súng tiểu liên MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - súng tiểu liên P90
wpn_ppsh41_sk2 - Súng tiểu liên Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Dị thường" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Súng tiểu liên Super Kriss V, được phát triển cho lực lượng đặc biệt
súng tiểu liên wpn_mp7 -MP7A3
wpn_uzi - súng tiểu liên Uzi
wpn_scorpion - Súng tiểu liên do Séc sản xuất
wpn_mp5k - Súng tiểu liên MP5A3 có báng nhựa gấp và ống ngắm chuẩn trực

Máy đánh bạc
wpn_ak47 - Súng trường tấn công Kalashnikov AKS-47, mẫu 1947
wpn_ak74 - súng trường tấn công Kalashnikov AKS-74
wpn_ak74u - súng trường tấn công Kalashnikov AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Mũi tên AK-74 bắn nhanh được sửa đổi bởi Aahz
wpn_aks74m - Sửa đổi AKS-74 cho Lực lượng Dù. Các phụ kiện bằng gỗ đã được thay thế bằng những phụ kiện nhẹ làm bằng polyamit. Có ống ngắm chuẩn trực tích hợp "Cobra"
wpn_fn2000 - Tổ hợp súng phóng lựu tự động do Bỉ sản xuất với mô-đun điều khiển bắn ngắm bằng máy tính và súng phóng lựu 40mm
wpn_fn2000_comp - Súng trường tấn công FN2000 với ống ngắm vi tính có kích thước 5,45x39
wpn_lr300 - Súng trường tấn công LR300
wpn_groza - Tổ hợp tấn công "Groza" OTs-14
wpn_l85 - súng trường tấn công L85A2
wpn_sig550 - súng trường tấn công SIG550
wpn_abakan - súng trường tấn công Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Súng trường tấn công Heckler und Koch G36 của Đức G36
wpn_tavor - Súng máy rút gọn Tavor CTAR 21 của Công nghiệp Quân sự Israel
wpn_m4 - Tương tự súng carbine M4 của súng trường M16A2 chỉ với nòng ngắn và cánh trước
wpn_val - Súng trường tấn công đặc biệt "VAL" dành cho lực lượng tấn công đặc biệt
wpn_famas_p3_sk1 - súng trường tấn công Pháp "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Súng carbine tấn công Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - Súng carbine tấn công "Bất thường" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - Súng carbine tấn công SIG552

Súng trường
wpn_svd - Súng bắn tỉa Dragunov SVD
wpn_svu - Súng bắn tỉa rút ngắn IED
wpn_m1891_30_scope - Mẫu súng trường Mosin-Nagant 1891&& 1930, có quang học
wpn_awm - Súng trường bắn tỉa "Porcupine" ("Người ném kim") dùng cho đạn kim
wpn_b94 - Súng bắn tỉa cỡ nòng lớn tự nạp hạng nặng B-94 cỡ nòng 12,7x108 (trong bộ đệm của Bác sĩ ở Pripyat)
wpn_vintorez - Súng trường bắn tỉa đặc biệt VSS
wpn_gauss - súng trường Gauss
wpn_gauss_krayzis - Súng trường Gauss được sửa đổi từ Kryzis, giảm trọng lượng và độ mài mòn, tăng khả năng sát thương
wpn_hk417_sk1 - Súng trường chiến thuật XK417 có kích thước 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Súng trường chiến thuật SR25 Mark11 Model 0 cỡ nòng 7.62x51

súng ngắn
wpn_toz34 - Súng săn hai nòng nòng đứng TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Thợ săn) được sửa đổi và cân bằng tuyệt vời, với phần mông được chạm khắc thoải mái. Được trang bị kính ngắm quang học không thể tháo rời
wpn_bm16 - Súng săn cưa nòng BM-16
wpn_spas12 - Súng ngắn bán tự động SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Súng bắn đạn hành động Winchester 1300
wpn_saiga12c - carbine nòng trơn Saiga-12K
wpn_m4super90 - Súng bắn đạn nòng trơn do Mỹ sản xuất. Có bộ phận giảm thanh và thiết bị quan sát tích hợp
wpn_protecta - “Otboynik” là loại súng ngắn cỡ 12 được sản xuất tại Nam Phi. Dung lượng băng đạn trống là 12 viên. “Chipper” được trang bị mông gập

Súng máy
wpn_pkm - Súng máy Kalashnikov hiện đại hóa PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Súng máy bị Đức thu giữ từ Thế chiến thứ hai. Được phát triển bởi Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG vào năm 1942. Thể hiện sự phát triển hơn nữa của súng máy MG-34
wpn_m_134 - Phiên bản thủ công của súng máy sáu nòng XM-134 cỡ nòng 5,56x45. BẮT BUỘC phải có bộ khung ngoài và pin đặc biệt để sử dụng.
wpn_xm8_para_sk2 - Súng máy hạng nhẹ XM8 "para" dựa trên súng trường XM8

Súng phóng lựu
wpn_rpg7 - Súng phóng lựu chống tăng cầm tay RPG-7
wpn_rg6 - Súng phóng lựu xoay RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Súng phóng lựu một phát cho lựu đạn M209

Lựu đạn cầm tay
lựu đạn_f1 - Lựu đạn phòng thủ cầm tay F-1
Grenade_rgd5 - Lựu đạn cầm tay tấn công RGD-5

Vũ khí độc nhất
wpn_walther_wa2000 - Chernomor "Walther" dị thường với tầm nhìn máy tính
wpn_fn2000_sniper - Phiên bản bắn tỉa của súng trường tấn công FN2000 với ống ngắm vi tính hóa (Akim's "Executioner")
wpn_gravigun - Súng trọng lực
wpn_flame - Hệ thống súng phun lửa AMK Vít
wpn_samopal - Súng lục tự chế có khóa điện
wpn_crossbow - Nỏ săn hạng nhẹ
wpn_vintorez_m1 - Máy cắt trục vít được cá nhân hóa “không bị mài mòn”, với thấu kính quang học 8x (giống với nhiệm vụ của Ivantsov trên Playboy, trong két sắt ở Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "tay bắn tỉa"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "tấn công"
wpn_fort_m1 - Pháo đài thử nghiệm
wpn_mp5_m1 - MP5 được sửa đổi cho cỡ nòng 9x18
wpn_mp5_m2 - MP5 đã được sửa đổi với bộ giảm thanh tích hợp
wpn_mp5sd - MP5 đã sửa đổi, "Hog Viper", băng đạn 80 viên, giảm độ mài mòn
wpn_groza_m1 - OC "Groza" cho cỡ nòng 5,45mm
wpn_groza_m2 - Cơn giông của Tướng Voronin, dành cho hộp mực NATO 5,56x45
wpn_groza_m3 - Giông bão dẫn đường bằng laser
wpn_spas12_m1 - Thợ săn Spa-12
wpn_winchester_m1 - Chiến đấu với Winchester
wpn_l85_m1 - L85 cân bằng
wpn_l85_m2 -Súng trường hạng nhẹ l85
wpn_lr300_m1 - Phiên bản bắn tỉa của súng trường LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Tài xế xe tải"
wpn_sig_m1 - SiG "tấn công"
wpn_sig_m2 - SiG "bắn tỉa", với ống kính cố định
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, khả năng bắn liên loạt
wpn_eagle_m1 - Big Ben, có tích hợp quang học
wpn_colt_m1 - Colt colt1911 đã được sửa đổi, có bộ giảm thanh tích hợp
wpn_val_m1 -Val đã sửa đổi, với ống ngắm quang học cố định
wpn_ak74u_m1 - AK-74u dị thường, có bộ giảm thanh tích hợp
wpn_g36_m1 - G36 đã sửa đổi - G36 "Crystal", với khả năng sát thương tăng lên
wpn_svu_m1 -VU "Kid", sửa đổi phiên bản cơ bản - giảm trọng lượng và giảm độ giật
wpn_beretta_m1 - Bản sửa đổi mới nhất của Beretta M9, ​​​cải thiện độ chính xác trong chiến đấu và khả năng sát thương
wpn_rg6_m1 - RG-6 dưới lựu đạn NATO M209
wpn_walther_m1 -Walther cho cỡ nòng 9x18
wpn_crossbow_m1 -Nỏ của Norman đã được sửa đổi. Hệ thống quang học tiện lợi hơn đã được lắp đặt, tốc độ ban đầu của mũi tên đã được tăng lên và độ mài mòn đã giảm

Cánh tay thép
wpn_crowbar - Gắn kết
wpn_kolbasa - "Xúc xích cũ"
wpn_fist - "Nắm đấm"
wpn_fist_m - "Găng tay chiến đấu"
wpn_bat_a - Dao bướm Balisong
wpn_bat_b - "Bướm cướp"
wpn_elf - "Thanh kiếm may mắn"
wpn_knif2 - "Lưỡi kiếm Samurai". Con dao "mạnh" nhất ở Solyanka. Sẽ tặng Fang khi hoàn thành một trong những nhiệm vụ của mình
wpn_knif3 - "Con dao của Aahz"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper là con dao hai lưỡi hiện đại. "Dao săn"
wpn_knife - lưỡi lê M9
wpn_knife_m - "Con dao biển"
wpn_knife_n - "Con dao phẫu thuật quân sự"
wpn_knife_new - "Lưỡi dao sát thủ"

Lính nhảy dù "Lính nhảy dù" dựa trên súng trường tấn công FN2000 từ vdv5549


Tải xuống - http://ifolder.ru/20378229

Súng phun lửa "Poltergeist" từ mờ


Tải xuống - http://ifolder.ru/20378209

Cách tạo một vật phẩm nhiệm vụ "không phải một nhiệm vụ"

Các vật phẩm nhiệm vụ (được đưa ra khi hoàn thành một số nhiệm vụ và không được người bán “bán tự do”) có một điểm đặc biệt - “theo mặc định” chúng không thể bán trong trò chơi và không thể đăng ký bán theo cách thông thường.
Hạn chế này đã được khắc phục; để làm được điều này, trước tiên mặt hàng đó phải ở dạng “thông thường”, có thể mua và bán và chỉ sau đó mới được đăng ký để bán.
Mô tả của hầu hết tất cả các mục nhiệm vụ đều có trong tệp ***.ltx, tên của chúng bao gồm các mục, các mục chính là: item.ltx, nhiệm vụ_items.ltx, Unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Ví dụ kê đơn bán Fraer PDA, tên là fraer_pda. Mô tả PDA của Frayer có trong file nhiệm vụ_items.ltx hãy bắt đầu với nó - nó ở đây && liên quan đếngamedata&& điều chỉnhconfig&& điều chỉnhmisc&& điều chỉnh_quest_items.ltx
Chúng tôi tạo một bản sao của nhiệm vụ_items.ltx này và đặt nó ở đâu đó, chúng tôi sẽ cần nó sau này. Sau đó mở file còn lại Quest_items.ltx và tìm dòng
:identity_immunities
...... (nhiều thứ khác nhau) .....
nhiệm vụ_item = đúng
và thay đổi nhiệm vụ_item = true thành nhiệm vụ_item = sai
đóng tập tin này và đồng ý với những thay đổi.
Khi tìm kiếm mô tả về một mặt hàng khác, hãy tìm dòng tương tự [item_name]: Identity_immunities
Bây giờ chúng ta đăng ký PDA để giao dịch như mô tả ở trên. Chúng tôi đóng, lưu, khởi chạy Solyanka, đến gặp người bán và anh ta nên bán PDA của Frayer, mua nó, sau đó lưu trò chơi và thoát hoàn toàn. Bây giờ chúng ta cần một bản sao của tệp Quest_items.ltx mà chúng ta đã tạo lúc đầu, tệp này phải được trả về vị trí của nó, tức là trong && dargamedata&& config&& darmisc.
Bây giờ chúng ta bắt đầu trò chơi và đưa chiếc PDA này hoặc bất cứ thứ gì cần làm với nó để thực hiện nhiệm vụ.
Nếu mô tả mục nằm trong một tệp khác, ví dụ như trong arhara_items.ltx, thì thay vì Quest_items.ltx, chúng tôi sao chép, sửa và khôi phục tệp mô tả “của chúng tôi”.

Bảng cheat để lục lọi các tập tin từ N6260 (cách tăng trọng lượng mang theo, cách thêm vũ khí mới, tìm nhật ký khởi hành ở đâu, cách làm thức ăn hồi máu... và nhiều hơn thế nữa)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (tự động lưu game sau mỗi lần nhận nhiệm vụ, rất thuận tiện để tìm kiếm bản lưu mong muốn nếu cần quay lại)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Mũ trùm khổ hạnh từ Seraphim (nội dung thông tin tối thiểu dành cho người chơi + cái nhìn tổng quan tuyệt vời để chiêm ngưỡng Khu vực) - http://www.ex.ua/view/2472307

Gói gia vị và chỉnh sửa cho Narodnaya Solyanka (Gói do kẻ theo dõi Kuzm@ Master chuẩn bị)
Gói bao gồm:

AEK973 của Ray (được bán bởi Petrenko)
Kính ngắm từ OGSE (đẹp và tiện lợi)
Các tạo phẩm chưa cắt cho NS (như trong các phiên bản cũ của Salt)
Mặt nước thật (a la Clear Sky)
Sự thích ứng mới của cả hai kết cấu Photozones + Domestos
Biên tập văn học cho Quốc hội
Áp phích khoa học quái vật
Chỉnh sửa bất thường cho NS (đọc readme)
Tin tức đã được chỉnh sửa (sống động hơn nhiều)
Các bề mặt được sửa chữa (cổng không thể xuyên thủng, khoảng trống dưới địa hình, v.v.)
tái bút Có một readme cho mọi mod và chỉnh sửa trong kho lưu trữ. Trọng lượng 18 mét.
Tất cả các mod và chỉnh sửa cho phiên bản mới nhất của Salt (14.08.10 + bản vá).


Tải xuống http://fayloobmennik.net/203256

Chỉnh sửa kết cấu từ Shadowman và Deadmoroz cho NS.
Các sự cố trong bộ nhớ, xử lý kết cấu, v.v. được khắc phục 80% và FPS được tăng lên. Trước khi cài đặt, hãy tạo một bản sao lưu của thư mục kết cấu (để đề phòng).
Tải xuống http://ifolder.ru/19657480

Cả Photozones cộng với họa tiết Domestos cho phiên bản Salt mới nhất (14/08/10 + bản vá). Việc điều chỉnh các vùng ảnh này cho phù hợp với NS có trong gói Kuzm@ Masters
Tải xuống http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Xe cho ATP. Làm thế nào để cưỡi nó?

Để xe khởi động được bạn cần ghi một dòng vào file user.ltx
liên kết Turn_engine kB
Và sau đó khi lên xe, hãy nhấn .
Tệp user.ltx nằm trên đường dẫn - C:&& khu vựcTài liệu và cài đặt&& liên quan đếnTất cả người dùng&& reggitationdocuments&& radstalker-shoc

Tại sao tôi không thể sa thải "Kẻ hành quyết" của Akim và "Walter dị thường" của Chernomor

Để 2 thùng này bắn được bạn cần thay file xrGame.dll trong thư mục bin
Tải xuống thư mục bin - http://openfile.ru/611887/

Tay chơi của Ivansov ở đâu?

Trên Radar, cách lối rẽ vào Pripyat không xa. Đây -


Syak sẽ đưa cho bạn mã cửa sau khi bạn mang cho anh ấy những công cụ từ Sidor.

Người cung cấp thông tin của tôi từ Bar đã biến mất. Làm thế nào tôi có thể lấy lại nó?

Người cung cấp thông tin tham gia vào các nhiệm vụ của Âm mưu mới. Để ngăn anh ta bỏ chạy, đừng mua chuyển đổi Cánh tay từ anh ta. nhà kho - Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl!

Petrenko không lấy khẩu súng Gauss của tôi. Làm thế nào để vượt qua nhiệm vụ?

Ngay khi bạn nhận nhiệm vụ này từ Petrenko, hãy lập tức chạy đến Thung lũng bóng tối để lấy anh ta. Nếu bạn hoãn nhiệm vụ “để sau”, các NPC sẽ nhận nhiệm vụ đó cho bạn. Bạn sẽ phải đòi tiền chuộc/tiêu diệt tên trộm rình rập, đồng thời khẩu súng lục sẽ được sử dụng và sẽ rất khó để sửa chữa nó. Nếu bạn vẫn muốn vượt qua nhiệm vụ, thì chính chiếc hòm đó sẽ nằm trên Vùng đất chưa được khám phá trong bộ đệm trong Hang Lửa.

Tôi không tìm được bình cho Petrenko.

Cách trạm kiểm soát phía nam Dolga không xa -

Người đưa tin với đĩa Panther không xuất hiện.

Nhiệm vụ vẫn chưa được hoàn thành. Anh ấy xuất hiện ở nhiều nơi khác nhau. Nhưng ngay cả khi bạn tìm thấy anh ấy, bạn vẫn không thể nói chuyện. Vì vậy, chúng ta đừng lo lắng mà đăng ký bán đĩa ngay.

Tôi không thể tìm thấy dịch chuyển tức thời đến khẩu súng chụp ảnh trong Quan tài

Xem gợi ý video


Tài liệu của Akim phần 2 và 3 ở đâu?

Xem gợi ý video


Tôi đang ở trong Hang. Rất nhiều quái vật, đen tối, đáng sợ, dị thường, không rõ sẽ đi đâu. Giúp đỡ!

Bạn có một bản đồ hang động, để xem nó, hãy nhét nó vào khe súng lục. Nếu bạn vẫn gặp khó khăn khi điều hướng bản đồ, hãy xem video:


Người thợ mỏ được cử đến Mê cung để tìm Than Fima, nhưng tôi không thể tìm thấy Hang động chuyển tiếp - Mê cung.

Xem video:


tái bút Khi đến Fima trong Mê cung, bạn phải đảm bảo rằng “đứa con hoang đàng” còn sống (thường thì anh ta bị thương nằm trong ngục tối); nếu Fima qua đời, hãy chơi lại trò chơi, nếu không bạn sẽ không thoát được khỏi Mê cung.

Tôi không thể chụp ảnh kẻ giết người Panther/Brain/Svoboda, v.v. Không rõ mục tiêu là đâu. Dấu chấm màu đỏ không xuất hiện.

Nguyên tắc/thuật toán của tất cả các bức ảnh đều giống nhau. Để ảnh xuất hiện trong ba lô, ô thứ hai phải trống. Nếu bạn chụp ảnh bằng súng ảnh, khe súng máy sẽ trống; nếu bạn chụp ảnh bằng súng ảnh, khe súng máy sẽ trống. Hãy cùng xem quá trình sử dụng ví dụ chụp ảnh một cựu đại diện của "Ngày cuối cùng" tại nhà kho của Quân đội
1. Nhìn qua ống nhòm - tìm dấu đỏ -


2. Hướng súng ảnh vào chấm đỏ tìm thấy và chụp -


3. Đặt ảnh vào khe súng lục và xem tên của nhân vật mong muốn -

Tôi không thể tìm thấy Túi phân cách có các bộ phận của quái vật ở Cordon. Anh ta ở đâu?

Đây -

Người điều khiển dị thường không xuất hiện trong X-16, người cần được chụp ảnh theo chỉ dẫn của Klenov. Tìm nó ở đâu?

Anh ta không xuất hiện với bất cứ ai. Nhiệm vụ vẫn chưa được hoàn thành. Được rồi. Đến gặp Klenov và đưa một bức ảnh chụp bộ não. Nhiệm vụ sẽ thuộc loại "thất bại", nhưng bạn sẽ tiếp tục với cốt truyện mà không gặp vấn đề gì.

Chúng tôi đi cùng Bosun để tắt ăng-ten, nhưng anh ấy không muốn trở về từ căn cứ của các nhà khoa học. Tôi đã đợi nửa tiếng rồi mà anh ấy vẫn ngồi bên đống lửa và không có ý định ra ngoài. Phải làm gì?

Trước khi thực hiện nhiệm vụ chúng tôi lưu. Chúng tôi rời khỏi trò chơi. Chúng ta vào gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, tìm giá trị switch distance = 140 và đổi thành 600. Nạp Solyanka, đi cùng Bosun tắt ăng-ten, đợi gã say quay lại (anh ta nên quay lại). Đừng quên thay đổi giá trị khoảng cách chuyển đổi về 140.

Tối ưu hóa
Kích thước ban đầu 3072
Kích thước tối đa 4094
Nếu có thể và có thêm dung lượng trên đĩa bạn đã chọn, bạn có thể đặt các giá trị sau:
Kích thước ban đầu 4094
Kích thước tối đa 5120
Bạn không nên lạm dụng những thông số này và chỉ định những con số cao ngất ngưởng, ngược lại, điều này có thể dẫn đến tình trạng đóng băng toàn bộ hệ thống.
Nếu không có đủ dung lượng trên ổ C:&& joy, thì hãy chọn đĩa phù hợp nhất với bạn, đó có thể là D:&& joy, và E:&& joy, v.v.
Trên Vista và 7:
Mọi thứ đều giống nhau, chỉ để mở cửa sổ có thông số tệp hoán trang, bạn cần nhấp chuột phải vào biểu tượng “Máy tính của tôi” và tìm “Cài đặt hệ thống nâng cao” ở cạnh trái, sau đó thực hiện tương tự như đối với XP.


3. Khởi động lại trò chơi sau mỗi một hoặc hai giờ.
4. Để Windows hoạt động ổn định, nên kiểm tra ổ C
Ngăn chặn việc khởi động lại và rơi vào “màn hình chết”.
Máy tính của tôi > ổ đĩa cá nhân C: > thuộc tính > dịch vụ > chạy kiểm tra >
(hộp kiểm "Tự động sửa lỗi hệ thống"
các thành phần xấu.") => khởi chạy.
5. Vô hiệu hóa tất cả các quy trình && chương trình đang chạy không liên quan trước khi bắt đầu trò chơi, tắt phần mềm chống vi-rút và tất cả các tường lửa có thể có, thường xuyên dọn dẹp sổ đăng ký và chống phân mảnh (các) ổ cứng.
Nếu bạn có 3GB RAM thì chúng ta sẽ làm như sau:
Nếu Vista 32 bit, hãy chạy lệnh với quyền quản trị viên: BCDEDIT /Set TăngUserVa 3072
Nếu Windows XP là 32 bit thì ghi boot key 3GB vào boot.ini
tìm boot.ini như thế này, vào biểu tượng “My Computer”, nhấn chuột phải
tab "Thuộc tính" -> "Nâng cao",
trong phần "Khởi động và khôi phục" -> "Tùy chọn" -> "Chỉnh sửa".
Nội dung của tệp boot.ini sẽ mở trong Notepad.
Đây là nơi chúng tôi thêm các tham số cần thiết.
thời gian chờ = 30
mặc định=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fast detect /3GB

Để có hiệu suất tốt hơn, hãy tắt mưa trong mod đã được cài đặt:
Trong gamedata/config/weathers, trong tệp Weather_default_dynamic.ltx, hãy sử dụng tính năng tự động thay thế để thay đổi các dòng default_weather_rain thành default_weather_clear, default_weather_groza thành default_weather_pasmurno. Và thế là xong - trò chơi chỉ có thời tiết quang đãng hoặc nhiều mây, không có giông bão hay mưa.
Ngoài ra dành cho chủ sở hữu của những chiếc xe yếu. Chỉ dành cho Windows XP!!!
Chương trình Game Prelauncher vô hiệu hóa hầu hết tất cả các chương trình và dịch vụ (trừ những chương trình quan trọng), âm thanh, máy tính để bàn, shell, trình điều khiển đã chọn, v.v. Trên hầu hết các máy tính, có thể giải phóng khoảng 80 - 120 megabyte RAM hoặc hơn. Đây là chưa kể đến tài nguyên bộ xử lý. Trên hệ thống người dùng được cấu hình tiêu chuẩn, khoảng 50 - 80 chương trình/dịch vụ bị vô hiệu hóa. Ngoài ra, trò chơi có thể được khởi chạy với mức độ ưu tiên cao hơn (Windows sẽ giúp trò chơi có nhiều thời gian sử dụng CPU hơn). ReadMe và Câu hỏi thường gặp bằng tiếng Nga trong kho lưu trữ.
Trình tối ưu hóa RAM cho các trò chơi S.T.A.L.K.E.R. bởi RamSoft
Chương trình được khuyến nghị sử dụng trên các máy có dung lượng RAM nhỏ (từ 1,5 GB trở xuống)... Đối với chủ sở hữu 2 GB trở lên, chương trình này sẽ không giúp ích được gì... 3. Khởi chạy trò chơi
4. Khi hoàn tất, đóng chương trình lại
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Gói vũ khí số 1
Mô tả và nội dung của gói -

Gói vũ khí được sản xuất chủ yếu dành cho những người đã hoàn thành Solyanka ít nhất một lần và bây giờ muốn thử hoàn thành nó bằng một gói mới,
vũ khí thú vị. Trong công việc của mình, tôi đã sử dụng tác phẩm của những kẻ rình rập khác (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, vũ khí điều chỉnh từ các mod khác - mod Arsenal, mod DMX, đồng thời lấy các mẫu được đăng riêng, do những kẻ rình rập trên cung cấp )
Xin lỗi nếu tôi không nêu tên ai, nhưng chúng tôi đơn giản là không thể xác định được tác giả của một số mô hình, nhưng chúng tôi vẫn sẽ gửi lời cảm ơn chân thành đến họ!
Gói bao gồm -
1.AK-47 "Scout" (Còi đã được mở rộng, hệ thống quang học và độ chính xác được cải thiện, tất cả các bộ phụ kiện trên thân xe đã được lắp đặt)
2.Mẫu SVD mới(Một tay bắn tỉa thực sự! Hoặc nếu không... sự hiểu lầm ban đầu là ở Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Bắn tỉa". Về cơ bản giống AK-47, chỉ có bộ kit của phương Tây và rất chính xác)
4. Saiga Cardan (Carbine mới tiện dụng, nòng êm, bắn nhanh, có chế độ bắn tự động và còi phóng to, đặt trong khe súng lục)
5.VSK94 (Tương tự nhỏ hơn của VSS "Vintorez", được đặt trong khe súng lục)
6. "Exhaust" (Súng bắn tỉa im lặng cỡ nòng lớn có kích thước 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Súng ngắn hành động bơm mạnh nhất trong game, tốt hơn là nên đi cùng thủ thư)
8.FN2000 "Nhảy dù" (Hay đơn giản là "Lính nhảy dù", tổ hợp FN2000 được hiện đại hóa, tăng còi, độ chính xác, độ phóng đại quang học, tốc độ bắn, cho súng trường cỡ nòng 7.62x54)
9.Súng phun lửa - "Poltergeist"(Mẫu súng phun lửa mới dựa trên FN2000, hỗn hợp lửa đặc biệt dạng trụ, rất thuận tiện cho việc dọn sạch một khu vực khỏi những đàn lớn đủ loại tà ma)
10.SVD "Roi" (Với ống ngắm có thể điều chỉnh và tự động khóa mục tiêu) - Để bắn từ khẩu súng trường này, bạn cần thay thế tệp xrGame.dll trong thư mục bin.
11.AK-104 (Sê-ri AK thứ trăm chứa cỡ đạn 7,62x39, sừng đôi, tốc độ bắn tăng, tất cả các bộ phụ kiện trên người)
Lựu đạn đôi F1(Bán kính sát thương của mảnh đạn đã tăng lên đáng kể. Chỉ ném từ nơi ẩn nấp!)
Một loại đạn mới - "Buckshot" dành cho súng ngắn Saiga 12K và Remington 870 "Marine Magnum".
Hầu như tất cả các loại vũ khí đều có chốt thuận tay phải.
Ngoài ra, tôi đã xem xét các đặc tính hiệu suất của hộp mực:
Điều tôi được hướng dẫn là liên kết khả năng sát thương của vũ khí với cỡ nòng mà nó bắn ra. Và anh ấy đã phân biệt giữa xuyên giáp && bắn tỉa && một cách đơn giản.
Về khả năng sát thương thì loại xuyên giáp cao hơn những loại khác nhưng hệ số thì cao hơn. có độ phân tán cao hơn - độ chính xác của nó kém hơn so với súng bắn tỉa và súng đơn giản. Ngược lại, hộp đạn bắn tỉa có độ chính xác cao hơn nhiều, nhưng khả năng sát thương thấp hơn hộp đạn xuyên giáp. Một hộp mực đơn giản có các đặc điểm trung bình... Có một chủ đề riêng về cách sạc súng ngắn (bắn và bắn đạn), mọi thứ đều rõ ràng ở đó - cú đánh lớn và độ phân tán rất lớn, tức là. rất nguy hiểm, nhưng chỉ trong cận chiến.
Tôi đã sửa đổi một chút các đặc tính hiệu suất của lựu đạn dưới nòng, giờ đây nó thực sự giúp ích rất nhiều trong điều kiện chiến đấu (bạn thậm chí có thể bắn hạ một chiếc trực thăng nếu bắn đúng chỗ!).
Súng mới sẽ không được bán miễn phí - chúng chỉ có thể nhận được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ (chứ không phải ngay khi bắt đầu trò chơi). Nhưng bởi vì Người chơi ở các cấp độ hoàn thành Solyanka khác nhau, và có lẽ người đó đã hoàn thành nhiệm vụ này, tôi vẫn phải đăng ký họ với thương gia ở xa nhất - Swamp Doctor ở Pripyat (nhưng rất đắt, vì vậy hãy tiết kiệm tiền của bạn!). Những "bộ dụng cụ cơ thể" cần thiết cho thùng mới sẽ được bán tại Adrenalin.
Tôi tin rằng nếu một kẻ theo dõi đến được Pripyat, hắn xứng đáng có được một vũ khí tốt, đáng tin cậy và chính xác, và vào thời điểm đó hầu như tất cả mọi người đều đã ở cấp bậc “bậc thầy”.
Gói đã được thực hiện và thử nghiệm dành cho phiên bản Arkharov Solyanka thuần túy 19/04/2010 + bổ sung từ ngày 14/08. + bản vá từ 20.08. + bản vá từ ngày 03/09.
Sao chép nội dung của gamedata vào gamedata của bạn và đồng ý thay thế. KHÔNG cần thiết.
Và sau đó, sau khi cài đặt gói này, bạn không cần thêm bất cứ thứ gì khác từ trên xuống, đặc biệt là các addon giới thiệu các loại súng mới khác hoặc liên quan đến những thay đổi về vũ khí. Gói thứ 2 sẽ bổ sung thêm phần khó cho đoạn văn của Solyanka. Một số nhiệm vụ (đặc biệt là khi NPC được trang bị vũ khí cỡ nòng 9x39 - Val, Groza, VSS) sẽ không dễ dàng hoàn thành, ngay cả với súng mới. Ít nhất thì đối với tôi thì có vẻ như vậy…Bây giờ, ngay cả những tên cướp cũng không nên bị bỏ qua (đặc biệt là Avengers!). Bây giờ bạn sẽ cần chiến thuật của riêng mình với từng kẻ thù/trong mỗi nhiệm vụ - bạn không thể đánh bại nó! Nhu cầu về nơi trú ẩn tự nhiên sẽ tăng lên gấp nhiều lần. Bạn sẽ cần sử dụng lựu đạn dưới nòng/lựu đạn cầm tay một cách tích cực hơn.
Marine Knife đã được tăng cường một chút.
Đã thêm 4 mục mới -
1.Steyr Aug Kaltera (Súng trường tấn công của Áo với súng ngắn dưới nòng) - Bởi Chainsaw
2.Súng tiểu liên Thompson(có thể lắp tất cả body kit) - Tác giả Zeka1996Korneev
3. Súng lục TT (sẽ được bán tại Sidor, đặc biệt hữu ích cho những người mới bắt đầu/bắt đầu chơi Solyanka và chưa có vũ khí tự động) - Tác giả: Real_Wolf
4.Lựu đạn "Quả cầu tuyết 7643b"(do Kulibin địa phương sản xuất. Khi phát nổ, nó bắt chước hiện tượng dị thường Snezhnaya) - ý tưởng dimak, cách thực hiện của tôi
Như thường lệ, súng mới dự kiến ​​sẽ được cấp cho những nhiệm vụ đã hoàn thành. Lựu đạn mới sẽ có sẵn từ Adrenaline và Raven.
Và cuối cùng, điều thú vị nhất - lồng tiếng trong không khí mới cho tất cả vũ khí từ kẻ rình rập Kuzm@ Master (lồng tiếng mới thực sự rất “kỳ quái”, tôi hy vọng bạn sẽ tự mình xem điều này).
Chỉ cài đặt gói thứ 2 sau khi cài đặt gói đầu tiên! Nếu không, vấn đề được đảm bảo.
Nếu bạn chưa cài đặt bản sửa lỗi cho gói đầu tiên, đừng lo lắng, nó đã có trong gói thứ 2.

Chúc mọi người đi săn vui vẻ! Trân trọng, Buusty.

Mô tả từ Kuzm@ Master:
Âm thanh bắn của hầu hết các loại vũ khí đã được thay thế; mỗi nòng đều có âm thanh riêng. Âm thanh tải lại cho một số thùng đã được thay thế. Âm thanh của một phát bắn bằng bộ giảm thanh giờ đây khác nhau ở mỗi nòng (ví dụ: trong bản gốc, tất cả vũ khí cỡ nòng 5,56 và một số loại khác đều có một âm thanh). Về mặt âm thanh, tôi không cố gắng đạt được chủ nghĩa hiện thực hoàn toàn, nhưng tôi cũng đã tính đến nó (một số âm thanh của phát bắn được lấy từ vũ khí thật) và chọn ra những âm thanh có không khí và âm vang nhất (đối với tôi thì đó là sự thật, bạn sẽ đánh giá cao nó). Âm thanh tiếng nổ của lựu đạn và súng trực thăng đã được thay thế. Tất cả âm thanh đều được chạy qua SDK, được nhận xét chính xác (phản hồi NPS đối với chúng, phạm vi âm thanh), không có hiện tượng đỏ trong bảng điều khiển. Nếu bạn tìm thấy điều gì hãy viết lại, tôi sẽ sửa ngay, theo lý thuyết là không nên, tôi đã kiểm tra mọi thứ. Trong một số thư mục có âm thanh cho vũ khí, có các âm thanh thay thế của phát bắn (ví dụ: sg552_shot_zapas, có thể có tên khác), bạn có thể thử nghiệm bằng cách viết lại đường dẫn hoặc tên của âm thanh.
Việc lồng tiếng được thực hiện dưới sự chỉ đạo của Solyanka thuần túy từ ngày 14/08/09 với tất cả các bản vá của tác giả và chỉnh sửa cấu hình vũ khí từ đồng chí Buusty. Nếu bạn sử dụng những cái khác hoặc cái gốc, bạn chỉ cần viết lại các đường dẫn bằng cách tương tự với các đường dẫn cấu hình từ Buusty (sao chép-dán, không có gì phức tạp). Chơi vui nhé!
Cài đặt: Chỉ cần thả thư mục gamedata vào thư mục gốc của trò chơi, đồng ý thay thế hoàn toàn.

Cảm ơn:

Trang web fpsbanana.com và tất cả các tác giả nước ngoài (và không chỉ) về vô số gói âm thanh dành cho trò chơi. Hàng trăm đã được phân tích và sửa đổi.
Để có những thông tin quý giá về lồng tiếng, tôi xin cảm ơn các đồng chí âm thanh Muller & Mongol.
Argare tôn vinh và tôn trọng MOD tốt nhất.
Xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Stalker Buusty vì sự giúp đỡ, lời khuyên và hỗ trợ thân thiện của anh ấy.
Và cũng xin cảm ơn tất cả các cựu chiến binh trên SP trong chủ đề “People’s Solyanka 2010”, chỉ dành cho những… Stalker hiện có.

Trân trọng, Kuzm@ Master.





Tôi khuyên bạn nên cài đặt cả hai gói, đầu tiên là gói thứ nhất, sau đó là gói thứ hai.

______________________________________________________________________

Do có nhiều yêu cầu từ người lao động nên bài viết đã được cập nhật. Đặc biệt cảm ơn sự giúp đỡ của bạn buusty

Tìm kiếm đoàn thám hiểm mất tích


1. Khám xét xác của người lính lực lượng đặc biệt Andrei, gần cầu cạn ở Cordon. (cầu cạn là đường hầm dưới đường từ làng người mới đến cầu)
2. Chúng tôi tìm ra tên cướp đã lấy trộm PDA của một người lính lực lượng đặc biệt, đây là một “máy mô phỏng” gửi tín hiệu SOS, tại Bãi rác, nhưng hắn không có PDA.
3. Chúng tôi đang truy tìm tên cướp đã đánh cắp PDA, đây là Fraer. Tên cướp tương tự đã tấn công abakan Brom (Dolgovets say rượu từ Bar). Brom đánh dấu vào PDA tại địa điểm Fraer xuất hiện lần đầu ở Thung lũng bóng tối. Nhưng Frayer đi từ nơi này qua Bãi rác tới Agroprom và các ngục tối của nó. Chúng ta sẽ phải tìm xem chính xác anh ấy sẽ ở đâu.
4. Từ Prapor tại Bãi rác, với 10 bộ dụng cụ sơ cứu khoa học, chúng tôi biết được rằng người của Bartender có thể sửa chữa PDA.
5. Người pha chế yêu cầu hiện vật Tears of Fire để sửa chữa.
6. Chúng tôi mang nó đến và phát hiện ra rằng Bartender's People đã phá hỏng hoàn toàn PDA, chi nhánh dường như đã thất lạc.
7. Trong khi hoàn thành nhiệm vụ của Lukash, theo chân kẻ phản bội Pavlik, chúng tôi giết Aru “người liên lạc” của hắn và trong PDA của hắn, chúng tôi tìm thấy thông tin về chuyến thám hiểm mất tích.
8. Tại Lãnh thổ hoang dã, ngay khi chuyển đến Yantar, chúng tôi tìm thấy nhóm của Sivoy, từ PDA của anh ấy, chúng tôi biết rằng Sakharov biết về chuyến thám hiểm.
9. Sakharov sẽ chỉ muốn nói chuyện với chúng tôi sau khi hoàn thành nhánh Fang và vô hiệu hóa Burner.
10. Theo lời khuyên của Sakharov, chúng ta cần đi X-10, nhưng chúng ta đã ở đó rồi, không có đoàn thám hiểm nào ở đó cả, nhưng Sakharov nhất quyết, hãy đi kiểm tra.
11. Và thực sự, chúng tôi tìm thấy hai nhà sinh thái học đã chết và một nhà sinh thái học gần như không còn sống, người yêu cầu chấm dứt đau khổ và kết liễu anh ta.
Chúng tôi làm điều đó với trái tim của chúng tôi uốn cong.
12. Chúng tôi nói với Ghost về những gì đã xảy ra. Anh ta gợi ý rằng có một lối thoát khác từ X-10, nhưng ở đâu?
13. Chúng tôi nói chuyện với Freeman, trong Giấy tờ của lính đánh thuê Jameson, anh ta tìm thấy đề cập đến hoạt động chiếm giữ Monolith.
14. Tại Bãi rác, chúng tôi đối phó với nhóm của Tomaz và thực hiện Kế hoạch bắt giữ.
15. Từ Kế hoạch, chúng ta tìm hiểu về con đường từ X-10 đến Quan tài và quay trở lại.
16. Chúng ta đến Ghost, nếu bạn đã tìm thấy đoàn thám hiểm mất tích và lối ra từ X-10 đến Sarcophagus, chúng ta nhận nhiệm vụ mang 10 miếng thịt vàng từ địa điểm Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2.
17. Chúng tôi mang Chunks đến Ghost và như một phần thưởng, chúng tôi nhận được thông tin về quá trình chuyển đổi từ Nhà máy điện hạt nhân Sarcophagus sang Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2.
18. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm kiếm 3 phần nhật ký tại Chernobyl NPP-2.
19. Chúng tôi mang bến cảng đến Ghost.

Truy tìm máy tính xách tay của Arhara:

1. Nói chuyện với Dan (trong các phiên bản đầu tiên anh ấy ở Cordon, sau đó anh ấy chuyển đến Swamps).
2. Chúng ta đến Agroprom (bạn cần lấy trộm tài liệu từ nhiệm vụ chính của Stalker)
3. Nói chuyện với Zakhar (Bar) (đồng thời có thể nhận nhiệm vụ bảo vệ nhóm của Dan)
4. Chúng tôi nói chuyện với Dan, anh ấy nói về hoạt động bất thường của Quân đội ở Agroprom.
Chúng tôi nhận được nhiệm vụ đánh cắp một bưu kiện từ quân đội tại Agroprom.
(Tôi thường trì hoãn cuộc trò chuyện về cuộc tấn công và đối đầu với nhóm Avengers cho đến khi tôi được trang bị đầy đủ)
5. Chúng tôi gặp Arkhara và nhóm của anh ấy tại Agroprom, xông vào Agroprom và lấy gói hàng.
6. Chúng tôi không biết nó là gì và dùng để làm gì, chúng tôi chỉ gán nó cho Dan.
7. Chúng tôi nói chuyện với Arhara một lần nữa, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang cuốn sổ của anh ấy đến.
8. Chúng tôi đi xuống ngục tối Agroprom, tìm xác của người bạn Arhara và lấy cuốn sổ.
9. Chúng tôi đưa cuốn sổ cho Arkhara và nhận nhiệm vụ mang máy tính xách tay của Arkhara, anh ấy cũng xin được đến thăm Dan.
10. Chúng tôi nói chuyện với Dan và nhận nhiệm vụ cho ổ đĩa flash của Nhà khoa học từ X-18.
11. Chúng tôi mang và nhận một chiếc mũ bảo hiểm psi tùy chỉnh, giống hệt chiếc mà Sakharov tặng.
12. Nếu cần, hoặc ngay lập tức đến Radar và tìm máy tính xách tay của Arkhara.
13. Chúng tôi mang máy tính xách tay đến Kho quân đội Yakut.

Cuộc tìm kiếm Bóng ma và kẻ giết Fang bắt đầu


0. Kỳ lạ thay, mọi chuyện bắt đầu từ Freeman Pistol, chúng ta tìm thấy nó và mang về.
1. Nói chuyện với Freeman và nhận nhiệm vụ lấy vụ án Freeman từ tay lính đánh thuê Damson.
2. Chúng tôi tìm thấy Jameson ở Wild Territory, anh ta không muốn nói chuyện tử tế, chúng tôi “hạ gục” anh ta và nhóm của anh ta, xử lý vụ án, đưa cho Freeman.
3. Chúng tôi nhận được từ Sakharov một nhiệm vụ cho PDA của Ghost và mang nó đi.
4. Chúng tôi nói chuyện với Kruglov (Semyonov) về Hồn ma, anh ấy yêu cầu tìm Nhật ký của Hồn ma.
5. Chúng tôi tìm thấy cuốn nhật ký (tại Agroprom), mang nó đến Kruglov
6. Chúng tôi nói chuyện với Bartender, đổi lại thông tin anh ấy yêu cầu mang Sibion ​​cho anh ấy, chúng tôi mang đến.

Tìm kiếm kẻ giết răng nanh:

7. Hãy nói chuyện với Voronin. Anh ta yêu cầu ổ đĩa flash của Psycho.
8. Chúng tôi đến gặp Psycho, kẻ “sống” trong đầm lầy ở Kho Quân đội, lấy ổ đĩa flash, mang đến Voronin.
(Svobodovets Max yêu cầu bạn mang theo cùng một ổ đĩa flash, bạn có thể đồng ý với điều này, chỉ cần đừng quên mua ổ đĩa flash từ Max sau)
(một điều nữa, Đầm lầy rất năng động và các sinh vật sống thường giết kẻ tâm thần trước chúng ta và xác của hắn có thể dễ dàng biến mất, do đó, sẽ không thừa khi đối phó với kẻ tâm thần và lấy ổ đĩa flash ra khỏi người hắn ngay lần đầu tiên. ghé thăm AS mà không cần đợi nhận nhiệm vụ cho anh ta)
9. Chúng tôi nói chuyện với Người cung cấp thông tin trong Quán bar; để thăng tiến hơn nữa, chúng tôi cần thông tin của Bạo chúa.
10. Chúng tôi nói chuyện với Dan và lấy chiếc PDA Tyrant từ anh ấy.
(để ngăn Dan trở thành kẻ thù trong cuộc trò chuyện, trước tiên bạn nên yêu cầu anh ấy sửa chữa thứ gì đó)
11. Chúng tôi mang PDA đến cho Người cung cấp thông tin và tìm hiểu từ anh ta về lính đánh thuê Le Havre.
12. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre (AS), chúng tôi biết rằng Freedom đang liên hệ với Lính đánh thuê, thông qua Le Havre.
13. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre, anh ta yêu cầu giết tên lính đánh thuê Bolt và mang theo PDA của hắn.
14. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre một lần nữa và nhận nhiệm vụ đưa bến tàu từ xác của Monolith đến X-10.
15. Trong một lần đến thăm X-10, chúng tôi tìm thấy xác của anh chàng này, anh ta thực sự có giấy tờ, chúng tôi lấy và mang đến Le Havre.
15. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ta nghi ngờ có âm mưu và gửi anh ta đến Freeman.
16. Nói chuyện với Freeman, chúng ta tìm hiểu về cuộc gặp gỡ của Lính đánh thuê trong TD.
17. Chúng tôi đưa đội của Bland đến TD và mang ổ đĩa flash cho Freeman. Trong phiên bản Solyanka ngày 14/08/2010, một cơ hội thay thế đã xuất hiện để “chia tay” trong hòa bình với chính Bland. Và biệt đội chuyển đi nơi khác.
18. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre. Le Havre bị chúng tôi xúc phạm vì Blend, hắn đầu độc và cướp GG hoàn toàn.
(sẽ không có hại gì nếu đến Le Havre một cách nhẹ nhàng; tôi thường ném mọi thứ vào một cái lỗ trong một cái hầm ở rìa bãi mìn, bên trái lối vào Căn cứ Tự do)
19. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre một lần nữa, anh ta trở thành kẻ thù, và với lương tâm trong sáng, chúng tôi hạ bệ anh ta và tất cả đồng bọn của anh ta.
20. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ấy đã thấy Chiếc hộp được kéo từ căn cứ Tự do đến tiền đồn.
21. Chúng ta hạ tiền đồn của lính đánh thuê và lấy chiếc hộp.
22. Chúng tôi mang chiếc hộp đến Yakut và lấy một ít quà mà Le Havre đã lấy từ GG bị đầu độc.

Đi tìm bóng ma:

7. Nói chuyện với Kruglov, để giải mã cuốn nhật ký anh ta cần một chiếc máy tính hoạt động được.
8. Nói chuyện với Arhara, anh ta sẽ biết có thể tìm thấy mình ở đâu.
9. Chúng tôi tìm đơn vị hệ thống trong X-18 và mang nó đến Kruglov.
10.Sau đó, Kruglov gửi GG đến Yakut
(nhánh tiếp theo sẽ hoạt động sau khi hoàn thành nhánh trên Fang và vô hiệu hóa Burner)
11. Một tin nhắn SMS đến từ Ghost
12. Chúng tôi đến Yakut và hỏi nơi tìm Ghost và anh ta gửi GG đến ngục tối Agroprom.
13. Trong tầng hầm của Agroprom, chúng tôi bắt gặp một cuộc phục kích, nhưng rõ ràng họ không đợi chúng tôi.
14. Một lần nữa đến Yakut, anh ta gửi GG tới Radar. Hãy tìm Ghost ở đây!
15. Ghost gửi GG đến Sych trên DT để lấy lại ổ đĩa flash của Beast từ Avengers. Bắt đầu từ Solyanka vào ngày 14 tháng 8 năm 2010, Avengers và Owl chuyển đến Swamps.
16. Trên đường đi, nếu Sych bị giết, chúng tôi sẽ khám xét xác của anh ta và nhận được manh mối về bộ nhớ đệm của anh ta trong X-10, từ đó chúng tôi tìm ra ai đã giao Ghost.
17. Chúng ta lại đến thăm Hồn Ma, nhận nhiệm vụ tiêu diệt Quái Thú và mang theo tài liệu của hắn.
18. Chúng tôi đến dây thừng và đưa ra Trạm kiểm soát, cùng với tất cả quân đội và Avengers, chúng tôi lấy đi tài liệu của Quái thú.
19. Báo cáo với Ghost.

Nhiệm vụ bầu trời trong xanh:

Việc chuyển sang Đầm lầy được Fan đưa ra sau khi hoàn thành nhiệm vụ bảo vệ trại khỏi lính đánh thuê (sau khi rời X18). Quá trình chuyển đổi được hiển thị trong PDA và nằm ngay phía nam làng của người mới đến

1. Ở lối vào Đầm lầy, chúng tôi tìm thấy Dyak trong trang trại và anh ấy giao nhiệm vụ giải cứu một người bạn khỏi sự giam cầm của bọn cướp. Chúng tôi đi dọc con đường đến nhà thờ, tiêu diệt bọn cướp và tìm Sakhaty đang bị giam giữ, chúng tôi nói chuyện với anh ta.
2. Chúng tôi quay lại gặp nhân viên bán hàng, báo cáo việc hoàn thành nhiệm vụ và nhận thông tin về việc dịch chuyển đến căn cứ Clear Sky.
3. Chúng ta đi đến căn cứ, gặp 3 nhân vật giao nhiệm vụ cho chúng ta - Vasily, Kholod và thủ lĩnh của Chistonebovtsev Sviblov.
4. Nhiệm vụ của Vasily là tìm ra loại thuốc mỡ chữa bệnh.
4.1. Chúng tôi đến túp lều Kalmyk, - địa điểm được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn. Trong túp lều có một chiếc ba lô trên sàn với một quả lựu đạn. Chúng tôi lấy một quả lựu đạn và nó phát nổ (GG phải có khả năng chống nổ rất tốt - nghệ thuật + trang phục). Kalmyk xuất hiện.
4.2. Chúng tôi nói chuyện với Kalmyk, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang một thùng chứa. Vị trí của container được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn.
4.3. Chúng tôi đi đến ba lô và lấy hộp đựng. Trong dịch chuyển có ít nhất 1 lối đi xung quanh ba lô, nhưng nó rất hẹp (+\- nửa mét sang một bên và nó không hoạt động), bạn cần tìm vị trí của lối đi này. Có vẻ như vị trí của lối đi được đặt ngẫu nhiên. Hãy kiên trì tìm kiếm, hãy đến từ nhiều hướng khác nhau.
4.4. Chúng tôi mang hộp đựng đến Kalmyk và tìm hiểu tỷ giá đổi thuốc mỡ. Chúng tôi mang theo swag và lấy 3 lọ cần thiết, mang đến Vasily
4.5. Chúng tôi giao thuốc mỡ cho Vasily và có cơ hội nâng cấp và sửa chữa một số trang phục.

5. Nhiệm vụ của Cold rất đơn giản - đánh dấu một gã khổng lồ giả duy nhất tại Agroprom. Vị trí được đánh dấu trên bản đồ trong PDA. Nếu không có dấu hiệu, thì người khổng lồ giả đang chạy trong khe núi phía đông bắc của khu phức hợp nơi có Adrenaline (từ lối vào bãi rác ngay bên phải dọc theo hàng rào).
5.1. Chúng tôi nhắm mục tiêu vào người khổng lồ giả bằng vũ khí của Cold và báo cáo việc hoàn thành nhiệm vụ.

Các nhiệm vụ của Sviblov là chìa khóa để tiếp tục phát triển cốt truyện, bao gồm cả. để mở lối đi đến các địa điểm mới (Limansk và xa hơn nữa).
6. Chúng tôi nói chuyện với Sviblov, chúng tôi nhận được nhiệm vụ mang đến bộ não của một bộ điều khiển độc đáo. Vị trí xuất hiện của bộ điều khiển được đánh dấu trên bản đồ. Hãy đi, tiêu diệt người điều khiển và những con quái vật đi cùng anh ta và lấy bộ não.
7. Chúng tôi giao bộ não cho Sviblov và đổi lại chúng tôi có cơ hội trao đổi các bộ phận của quái vật độc nhất để lấy vũ khí.
8. Chúng tôi nói chuyện lại với Sviblov. Chúng tôi nhận nhiệm vụ cướp PKM từ bọn cướp. Và một thẻ trong PDA dành cho Kashchei. Không chậm trễ, bạn phải đến nói chuyện với Kashchei, nếu không anh ta có thể chết trong cuộc chiến chống lại bọn cướp hoặc biến mất trong tình trạng dị thường.
9. Chúng tôi nói chuyện với Kashchei, chúng tôi làm rõ nhiệm vụ.
10. Chúng tôi đến lãnh thổ của bọn cướp và trèo lên mái nhà qua chiếc xe tăng, đi xuống và lấy PCM từ ba lô. Trước khi lấy PKM, bọn cướp không được nhìn thấy GG, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại.
11. Tại thời điểm nhặt PKM, các thợ săn do Den dẫn đầu sẽ xuất hiện, giúp chống lại bọn cướp, lúc này bạn có thể chiến đấu với bọn cướp. Sau khi hoàn thành, bạn có thể nói chuyện với Den, nhưng sẽ nói nhiều hơn về điều đó sau.
12. Chúng tôi bàn giao PKM cho Sviblov, chúng tôi nhận được nhiệm vụ mới - kiểm soát giao dịch Quà tặng miễn phí. Nhiệm vụ không quan trọng để hoàn thành; bạn không cần phải hoàn thành hoặc nhận nó từ Sviblov. Phần thưởng chính là đồ của lính đánh thuê bị giết.
13. Chúng tôi đi đến Cordon, đến nhà máy nơi từng là thợ săn và Den (có lỗi đánh máy trong PDA nhiệm vụ mà Quà tặng miễn phí được cho là sẽ ở trong trang trại).

Nhiệm vụ của Mèo hoặc tìm kiếm Bác sĩ đen:


1. Nói chuyện với Dan, nhận nhiệm vụ nói chuyện với Cat và đánh dấu anh ta trong PDA.
2. Chúng tôi đến gặp Mèo, chúng tôi nói chuyện, chúng tôi cùng anh ấy đến trang trại bị cháy. Ngay phía sau Cat trong đống đổ nát ở trung tâm bức xạ gia tăng là một xác chết mà bạn cần phải đến. GG phải có khả năng bảo vệ bức xạ rất tốt.
3. Chúng tôi lục soát xác của Monolith, lấy bản đồ và đưa cho Cat.
4. Chúng tôi đi cùng Mèo đến hàng rào căn cứ Chistonebovtsev, tích cực dọn dẹp các sinh vật sống xung quanh nếu Mèo đột ngột dừng lại. Chúng tôi đến quán bar để Cold, nói chuyện với Cat. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm đúng người.
5. Chúng tôi nói chuyện với mọi người ở căn cứ, chúng tôi tìm thấy một người Ba Tư trong một ngôi nhà có trang thiết bị cạnh ngôi nhà nơi Sviblov đang đứng, tên tôi là Misha Los), chúng tôi nói chuyện. Chúng tôi nhận nhiệm vụ mang TV.
6. Chúng tôi đến Cordon, lấy chiếc TV gần Akim, đưa cho Los. Đổi lại, chúng tôi nhận được thông tin về các vị trí có thể có của Monolith (được đánh dấu bằng các vòng tròn trên bản đồ).
7. Chúng tôi tìm kiếm các vị trí có thể có của Monolith, tìm chúng, tiêu diệt chúng và lấy cuốn sổ.
8. Chúng ta đưa cuốn sổ cho Mèo và thống nhất về cuộc gặp tiếp theo ở quán bar.
9. Trên thực tế, Mèo có thể xuất hiện ở 2 nơi - trực tiếp trong Quán Bar hoặc trên máy điều hòa ở bãi đậu xe của những kẻ rình rập giữa căn cứ Tự do và làng của những kẻ hút máu. Tôi không biết lý do và sự phụ thuộc của nơi xuất hiện là gì. Chúng ta nhận nhiệm vụ từ Mèo mang thuốc từ Kalmyk
10. Chúng tôi đến Kalmyk, anh ấy cần nguyên liệu - chúng tôi thu thập và mang chúng đến. Chúng tôi đợi thời gian quy định và lấy thuốc.
11. Chúng ta đưa thuốc cho Mèo, chúng ta nhận nhiệm vụ lấy “lưỡi”. Hãy đến Agromprom.
12. Ở phía nam của khu phức hợp phía tây, chúng tôi tìm thấy các khối đá nguyên khối và giải phóng Chuk và Gek khỏi nơi giam cầm của họ. Chúng tôi nói chuyện với bất kỳ cặp đôi ngọt ngào nào, đi cùng cả hai người đến khu phức hợp trung tâm. Tôi khuyên bạn nên dọn sạch lãnh thổ dọc theo tuyến đường trước - nếu không những sinh vật trẻ tệ hơn Kruglov này sẽ lao vào chiến đấu với mọi thứ di chuyển và sẽ không thể kết liễu chúng.
13. Trên lãnh thổ của khu phức hợp trung tâm, chúng tôi nói chuyện với Chuk hoặc Gek, lấy thông tin có giá trị, đến gặp Cat.
14. Chúng ta chia sẻ thông tin với Mèo, tìm hiểu về Rabinovich và nhận nhiệm vụ đi tìm Kẻ keo kiệt, đi thôi.
15. Chúng tôi nhận được thông tin từ Người keo kiệt rằng chúng tôi cần Người khiêm tốn.
16. Trong ngôi làng của những kẻ hút máu, chúng ta tìm thấy Joker, nói chuyện, uống 3 chai và lấy thông tin về Modest.
17. Chúng tôi đi sâu hơn vào làng, tìm Modest bị thương, chữa trị cho anh ta, nói chuyện, lấy thông tin về Rabinovich.
18. Chúng tôi đến Pripyat, tìm thấy Rabinovich trong ngôi nhà có quán Deli gần khách sạn. Tôi khuyên bạn nên lưu lại trước khi nói chuyện với Rabinovich.
19. Chúng tôi nói chuyện, chúng tôi nhận được thông tin về “Bác sĩ đen”, chúng tôi quay lại với Cat.
20. Chúng tôi báo cáo với Mèo và nhận nhiệm vụ nói chuyện với Zakhar.
21. Chúng tôi nói chuyện với Zakhar, chúng tôi nhận nhiệm vụ bắt sống Anh Louis.
22. Chúng tôi đi đến Swamps, căn cứ của quân báo thù ở phía đông bắc của địa điểm gần lối ra phía bắc đến Cordon. Chúng tôi dọn sạch lính canh mà không chạm vào Anh Louis, nói chuyện với anh ấy và lấy thông tin về người Pháp.
23. Tại căn cứ Svoboda, chúng tôi tìm thấy xác của người Pháp, lấy chiếc PDA của anh ta và giao nó cho Zahara.
24. Chúng ta nhận nhiệm vụ tìm Fang và đi hoàn thành chuỗi nhiệm vụ “Tìm kiếm chiếc hộp và két sắt của kẻ theo dõi bí ẩn”, “Tiếp tục truy tìm kẻ theo dõi bí ẩn”, “Gặp gỡ Fang…”.
25. Sau khi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Fang, chúng tôi đến Limansk, tại một trong những tòa nhà, chúng tôi tìm thấy một nhóm thành viên Svoboda do Borman dẫn đầu. Chúng tôi nhận được từ Borman nhiệm vụ tiêu diệt tay bắn tỉa.
26. Chúng tôi đến công trường, tiêu diệt tất cả các NPC, tiêu diệt tay bắn tỉa. Một tin nhắn SMS đến từ Sviblov về nhu cầu họp.
27. Chúng tôi đến gặp Borman và giao nhiệm vụ.
27.(a) Một nhiệm vụ tùy chọn cho cốt truyện của Borman là tìm một chiếc ống giảm thanh và mang nó đến cho Miser. Chúng tôi đến công trường, chúng tôi tìm thấy một bộ giảm âm ở một trong những thùng chứa bên trái công trường. Để tham khảo, bộ giảm thanh có thể bị các NPC đánh cắp mà không có bạn, vì vậy tôi không khuyên bạn nên rời khỏi địa điểm trước khi tìm thấy nó và cũng nên tìm kiếm tất cả các xác chết nếu bạn không tìm thấy bộ giảm thanh trong thùng chứa.
Chúng tôi mang bộ giảm thanh đến Skryag, đợi 5 giờ, nhặt nó lên, trả lại công trường và giao nhiệm vụ cho Borman.
28. Chúng tôi đến Sviblov, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm người chuyển phát nhanh trên Radar.
29. Trên Radar, chúng tôi tìm thấy người đưa thư bên cạnh Ghost. Nên dự trữ thuốc và nghệ thuật để phục hồi sức khỏe - chúng sẽ rất hữu ích.
30. Chúng tôi lấy chiếc vali từ người chuyển phát nhanh và mang nó đến Sakharov, bất chấp mọi lời kêu gọi thực hiện nhiệm vụ trong PDA “Trở lại Sviblov”. Lời khuyên - dịch chuyển tức thời từ Kostya trong trò chơi không phải là một phát minh vô ích và giúp ích khá tốt trong tình huống này.
31. Chúng tôi giao chiếc vali cho Sakharov. Trước khi quyên góp, tôi khuyên bạn nên ăn một bữa thịnh soạn, bởi vì... sau đó chúng ta ngủ một giấc dài. Chúng tôi nói chuyện với Sakharov và quay trở lại Sviblov.
32. Chúng tôi báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi nhận được một thiết bị hủy kích hoạt dịch chuyển tức thời.
33. Chúng tôi đến Limansk, tắt dịch chuyển tức thời tại công trường, đi về phía bắc và đến Bệnh viện.
34. Cách lối vào không xa, chúng tôi tìm thấy Mèo và nhóm hộ tống. Chúng tôi cùng nhau tiến sâu vào Bệnh viện. Ai chơi CN sẽ dễ dàng tìm ra đường đi.
35. Tại lối ra phía bắc của bệnh viện, chúng tôi gặp Bác sĩ da đen, giao tiếp và tìm hiểu thông tin mới. Tại lối ra khỏi Bệnh viện, bạn có thể nói chuyện với Mèo (tùy chọn).

Truy tìm chiếc hộp và két sắt của kẻ bám đuôi bí ẩn


Chú ý! Không phải tất cả các nhiệm vụ đều được hiển thị trong các nhiệm vụ PDA đang hoạt động, vì vậy bạn cần ghi nhớ các đoạn hội thoại, nhiệm vụ đã ban hành, mã, v.v.
Nhân vật chủ chốt của nhánh là Miner. Để vào được Hang động, bạn cần thực hiện nhiệm vụ tìm kho báu trong Bar từ Baldy. Chà, Người thợ mỏ chắc chắn sẽ yêu cầu GG thực hiện một nhiệm vụ nhỏ - mang Cuốn sách từ Khu rừng bị lãng quên. Đừng lười biếng - hãy mang nó đi.

1. Chúng tôi nói chuyện với Miner, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ - cứu “đứa con hoang đàng” đã trốn thoát (Fima Ugol) và mang theo cuốn sổ của người canh gác.
2. Trong Mê cung, ở tầng trên của lối đi trong đại sảnh, chúng tôi lấy cuốn sổ từ người bảo vệ, cứu kẻ chạy trốn và nhận từ anh ta lối đi từ Mê cung đến Hang động với lòng biết ơn.
Nếu trong một cuộc đấu súng, Monolith bất ngờ giết Fima Coal, đừng buồn, điều quan trọng chính là Marked đã cứu anh ta và nhiệm vụ sẽ được tính.
3. Chúng tôi mang cuốn sổ đến cho Schachter và quan sát sự trở lại của đứa con hoang đàng (ngay cả khi anh ta đã bị giết bởi Monolith trước đó). Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được công thức cho một Nghệ thuật mới, Rattle.
4. Theo lời khuyên của Người khai thác, chúng tôi nói chuyện với Fima và tìm hiểu từ anh ấy về chiếc hộp bí ẩn và chiếc két sắt, quá trình chuyển đổi từ Mê cung sang Hổ phách, cũng như về nhu cầu giao tiếp với Adrenaline. Để có cơ hội tìm hiểu về một quá trình chuyển đổi khác, Fima yêu cầu mang theo bộ sơ cứu, băng, “Linh hồn” và xà phòng.
5. Chúng tôi nói chuyện với Adrenaline, chúng tôi nhận được nhiệm vụ mang Hộp và két sắt từ Mê cung. Đồng thời, chúng ta nhận được sự chuyển đổi sang Mê cung từ Amber.
6. Chúng tôi mang đến sự hấp dẫn cho Fima và anh ấy nói về quá trình chuyển đổi từ Mê cung đến một địa điểm mới, bản thân quá trình chuyển đổi không mang lại kết quả, còn quá sớm (sau này quá trình chuyển đổi sẽ được Shakhtar đưa ra).
7. Trong Mê cung, chúng ta tìm thấy một Chiếc hộp, trong đó có một tờ ghi chú với những thông tin thú vị và hữu ích (mã số cho 2 cánh cửa). Chúng tôi mang chiếc hộp đến cho Adrenaline và kể cho anh ấy nghe về cuộc gặp gỡ với Shadow of the Monolith bất tử. Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần nói chuyện với Shakhtar. (bạn có thể tìm thấy cách tìm Hộp trong câu trả lời cho “Các câu hỏi khác”, trong phần “Mê cung”)
8. Chúng tôi nói chuyện với Shakhtar, anh ấy nói về sự cần thiết phải gia nhập Monolith và gửi anh ấy đến Sidorovich.
9. Chúng tôi nói chuyện với Sidorovich, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ khác là tìm kiếm bộ dụng cụ sửa chữa và bùa hộ mệnh Monolith.
10. Chúng tôi đi đến Mê cung, trên đường đến Mê cung, chúng tôi cố gắng tránh xa những người trung lập và bạn bè cũ nhất có thể! Trong Mê cung, chúng ta tìm thấy Shadow of the Monolith và tìm ra mật mã thứ 3 còn thiếu cho cánh cửa dẫn đến boongke của Monolith. Để anh ấy nói được, bạn cần nói “Plasma Caterpillar” và “Rattle” với anh ấy. Trong hầm, chúng tôi lấy két sắt và bộ dụng cụ sửa chữa. Bộ dụng cụ sửa chữa có thể được lấy bởi một trong những Monolith trong hầm - đừng quên mặc cả với chúng.
11. Chúng tôi đến Sidorovich, đưa bộ dụng cụ sửa chữa và bùa hộ mệnh Monolith.
12. Chúng tôi đến gặp Thợ mỏ và đưa chiếc két sắt. Chúng tôi được chuyển đến một địa điểm mới, Vùng đất chưa được khám phá.

Tiếp tục cuộc tìm kiếm kẻ bám đuôi bí ẩn:

Cốt truyện này sẽ có sau khi hoàn thành các nhiệm vụ tìm ra kẻ giết Fang.
Một lần nữa, tôi thực sự khuyên bạn không nên xem lại cẩn thận và đọc hết các đoạn hội thoại, không ai sẽ lặp lại bất cứ điều gì.
Nếu bạn mắc bệnh đa xơ cứng, hãy chụp ảnh màn hình các đoạn hội thoại. Đi.

1. Lấy két sắt, đi lên tầng trên của Mê cung, tìm điểm chuyển tiếp đến Trái đất chưa được khám phá (NZ) và đến đó. Lối đi này nằm ở tầng cao nhất của đại sảnh, gần như là hình ảnh phản chiếu của lối đi mà GG đi vào Mê cung.
2. Chúng tôi nói chuyện với Nhà chiêm tinh, chúng tôi tìm hiểu về một số Cư dân địa phương.
3. Chúng tôi gặp Hermit, anh ấy nói về nhiều điều nữa. Chúng tôi nhận được một túi đựng thuốc cho bác sĩ phụ khoa.
4. Chúng ta gặp bác sĩ phụ khoa, đưa Túi và két sắt.
5. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops, từ những bài thơ của anh ấy, chúng tôi tìm hiểu về vị trí của Thuốc. Cùng tìm hiểu về điểm chuyển tiếp Bãi rác -> New Zealand.
6. Chúng tôi đến Cordon và lấy Thuốc.
7. Chúng tôi đưa thuốc cho Cyclops hoặc bác sĩ phụ khoa nếu thích hợp.
8. Chúng tôi nói chuyện với Zhorka-Anomaly, anh ấy mở cánh cửa đầu tiên, có thông tin về Fang. Nhưng để mở được cánh cửa thứ hai, anh ta cần có Pin.
9. Nói chuyện với Ông già ở lối vào Hang. Anh ấy nói về Fire Cave (OP), về việc anh ấy nhìn thấy những cục pin mà anh ấy đang tìm ở đó, và hỏi, nếu họ gặp chúng, hãy tìm chiếc đồng hồ bị mất ở đó.
10. Chúng tôi nói chuyện với Hermit một lần nữa, anh ấy biết về OP và biết một số “cư dân” của nó.
11. Có hai lối vào OP, cả hai đều có thể nhìn thấy được nhưng không rõ lắm. Tại một lối vào, chúng tôi tìm thấy Người hành hương và nói chuyện với anh ta. Anh ấy hứa sẽ giúp đỡ về pin và đồng hồ nếu chúng tôi mang Razor từ bộ nhớ đệm của anh ấy. Bây giờ ở đó có bãi đậu xe của Avengers, bản thân anh cũng không thể đi được.
12. Một nhiệm vụ lén lút đơn giản, chúng tôi tìm thấy chiếc ba lô bị bỏ rơi của Pilgrim và lấy mọi thứ từ đó. Nếu thậm chí một Avenger chết trong khi báo cáo nhiệm vụ, nhiệm vụ sẽ thất bại.
13. Chúng ta trao Máy, chúng ta nhận Đồng hồ.
14. Chúng ta đưa Watch và tìm hiểu từ các điểm chuyển tiếp AC -> NC, TD -> NC.
15. Chúng tôi lại đến Pilgrim, anh ấy đã cạo râu và vui vẻ đưa Pin cho chúng tôi. Có tin nhắn từ Hermit, mời anh vào, có thông tin.
16. Nói chuyện với Hermit. Chúng tôi phát hiện ra rằng Adrenaline đang tìm kiếm chúng tôi, thông tin về chủ sở hữu của két sắt đã xuất hiện. Anh ấy nói rằng Adrenaline cần một máy dò dị thường mới. Vitya-Hologram có thể trợ giúp với Máy dò.
17. Chúng tôi mang Pin đến Zhorka, đồng thời nói chuyện với Vitya. Anh ta yêu cầu mang theo hai Máy dò ưu tú và một con sâu bướm plasma. Một tin nhắn SMS đến từ Adrenaline, mọi người đến lấy hộp.
18. Chúng tôi đến Yantar và mua máy dò từ Sakharov. Đó là vấn đề với máy dò! Chà, nếu bạn chơi theo thứ hạng thì bạn đã có sẵn rồi. Và chiếc thứ hai sẽ được rao bán ở Sakharov, với tần số tương tự như Bioradar, nhưng cá nhân tôi chưa bao giờ thấy thiết bị này được rao bán từ anh ấy. Nếu ai mua mà không chỉnh sửa config vui lòng hủy đăng ký. Rất có thể vấn đề này sẽ được khắc phục trong tương lai, nhưng hiện tại, tôi phải chỉnh sửa cấu hình giao dịch của Sakharov.
19. Chúng tôi mang cho Vita hai máy dò ưu tú và một con sâu bướm plasma, để đáp lại, anh ấy gửi chúng tôi đến Cyclops, anh ấy biết nơi để tìm bộ nhớ đệm với Máy dò của Viti. Chúng ta lắng nghe lời khuyên tiếp theo của anh ấy dưới dạng thơ.
20. Chúng tôi đến Bãi rác, chúng tôi tìm thấy một bộ nhớ đệm, có hai máy dò, chúng tôi sẽ chỉ giữ một chiếc cho riêng mình, đó là một điều tuyệt vời, nó nhìn thấy cả Jellied Invisible, và Ngôi sao Arhara và tất nhiên, tất cả những người khác.
21. Chúng tôi đến Adrenaline, đưa cho Máy dò. Chúng tôi được biết có hai người đến lấy Chiếc hộp, một trong số họ là Nhà chiêm tinh, người thứ hai Adrenaline không thèm nhìn, đó là một bộ đồ tồi tàn, nghĩa là chủ nhân đã chà đạp Zone từ lâu. Họ đang tìm kiếm Safe và GG. Một tin nhắn SMS đến từ bác sĩ phụ khoa, két sắt đã được mở.
22. Chúng tôi nói chuyện với Bác sĩ phụ khoa; trong Tủ an toàn có một bản đồ cũ về các vùng lãnh thổ gần Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Bác sĩ phụ khoa yêu cầu tìm thông tin về Perfusor. Để biết các sắc thái, như thường lệ, chúng ta đến Cyclops. Một lần nữa chúng ta nghe thấy sự hướng dẫn trong câu thơ. Điểm chuyển tiếp tới Mê cung xuất hiện.
23. Chúng tôi tìm thấy một người lính đánh thuê đang sống dở chết dở trong Mê cung, người này biết về Perfusor và cho chúng tôi biết nơi để tìm chiếc bình cho anh ta. Đĩa mềm chứa thông tin ở gần đó. Nếu trước đó, bạn đến Chiếc hộp thông qua dịch chuyển tức thời, bạn sẽ nhanh chóng tìm thấy người lính đánh thuê, anh ta hơi thiếu dịch chuyển tức thời này. Chúng tôi chọn đĩa mềm và chiêu đãi lính đánh thuê.
24. Chúng tôi mang đĩa mềm đến bác sĩ phụ khoa và phát hiện ra rằng chúng tôi thực sự cần những chiếc bình. Ngoài ra, chúng tôi sẽ cần Thuốc thử, bạn có thể hỏi họ từ thủ lĩnh của đội bắn tỉa, ở New Zealand này, làm thế nào để tiếp cận họ, họ bắn vào mọi thứ di chuyển. Chúng ta chuyển phần tiếp theo của bài thơ cho Cyclops. Chúng tôi nhận được một tin nhắn SMS từ một kẻ theo dõi không rõ danh tính, chủ nhân của tấm thẻ, anh ta không phản đối việc GG sao chép, nhưng bản gốc sẽ phải được trả lại thông qua Nhà chiêm tinh.
25. Chúng ta đến Kho Quân đội, tìm địa điểm mong muốn, chọn Bình.
26. Chúng tôi trả lại và đưa Bình cho bác sĩ phụ khoa. Để xây dựng cài đặt, anh ta yêu cầu bạn tìm nguồn điện và chip điều khiển từ Freedom Exe. Ngoài ra, chúng tôi đưa thẻ Fang cho bác sĩ phụ khoa để ông ấy sao chép.
27. Chúng ta đến nơi thiên thạch rơi xuống, tìm thiết bị ngừng dịch chuyển tức thời và vào hang động qua một trong các lối vào. (Chúng tôi tìm thấy thiết bị vô hiệu hóa dịch chuyển tức thời thứ hai đã có trong hang động. Một mẹo khác, ở lối vào khá nóng, việc treo các hiện vật khỏi nhiệt sẽ không hại gì.
28. Chúng tôi tìm thấy Người hành hương trong hang động, anh ấy giúp chúng tôi tìm cách tiếp cận Lính đánh thuê. Chúng tôi lục soát hang động và tìm nguồn điện và bảng mạch.
29. Chúng tôi đến gặp Chimera, thủ lĩnh của Avengers ở New Zealand. Anh ta có một yêu cầu nhỏ: hạ gục đối thủ của mình, Sidorovich, và mang đầu hắn ra làm bằng chứng...
- một lưu ý nhỏ, giữa điểm 28-29 bạn cần thực hiện mà không cần lưu/phục hồi trung gian, nếu không Avengers sẽ trở thành kẻ thù-
30. Chúng tôi mang những nguyên liệu để lắp đặt tìm được trong Hang đến bác sĩ phụ khoa. Chúng tôi lấy bản gốc và bản sao của bản đồ Fang. Chúng tôi thông báo với bác sĩ phụ khoa rằng để thành công, chúng tôi cần cái đầu của Sidorovich. Shura đề nghị tặng Avengers một con thú nhồi bông, và Owl, chỉ huy của Thợ săn, có thể giúp chúng ta việc này; họ cũng sống gần đó.
31. Eagle Owl đồng ý giúp đỡ, nhưng vì công việc anh ta cần một Người điều khiển, họ đã tìm thấy đúng người trên Radar, anh ta cần phải chạy đến đón anh ta.
32. Chúng tôi chạy đi đón. Chúng tôi mang nó đến Owl.
33. Đối với công việc, anh ta yêu cầu 10 Móng vuốt Chimera +100 tr. Chúng tôi thu thập, mang đi và chọn lọc những người đứng đầu “Sidorovich”.
34. Chúng ta đến Chimera, đưa cái đầu. Anh ấy không đưa cho chúng tôi thuốc thử, nhưng chúng tôi biết rằng những con đại bàng của anh ấy đang huấn luyện ở New Zealand, và sau đó chúng sẽ đi tìm con gái của một tên tuổi lớn nào đó, cô ấy đã biến mất ở đây trong Zone. Một tin nhắn SMS đến từ Cyclops, có lời khuyên về nơi ẩn náu.
35. Chúng ta lắng nghe phần tiếp theo của những tiết lộ đầy chất thơ và làm theo sự dẫn dắt. Trong tổ của Chimera, chúng tôi lấy các bình chứa thuốc thử.
36. Chúng tôi đưa những gì chúng tôi tìm thấy cho bác sĩ phụ khoa. Chúng tôi ngưỡng mộ Perfusor tích điện. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang, anh ấy muốn gặp.
37. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops và nhận được mẹo cuối cùng.
38. Hãy đi lấy mọi thứ từ bộ nhớ đệm làm phần thưởng.

Nhiệm vụ của Fang (Đi bộ đến Warlab, Rừng Đỏ):

Cốt truyện này bắt đầu ngay sau khi thu thập máy truyền dịch cho bệnh nhân của bệnh viện Bác sĩ phụ khoa.
Quan trọng! Trước khi nói chuyện với Lukash theo điểm 6 (về dấu hiệu của lính đánh thuê), bạn cần hoàn thành càng nhiều nhiệm vụ càng tốt từ Lukash và Miser để tất cả những người Svobodovite trở thành bạn bè ("chuyển sang màu xanh" trong PDA). Thậm chí vô tình giết chết Svobodevites là điều không được khuyến khích. Nếu không, trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ của Panther, một phần của Freedom sẽ trở thành kẻ thù và gần như không thể khắc phục được tình hình.
Ngoài ra, mỗi khi bạn vào AC, hãy kiểm tra xem có quái vật nào đang tấn công người Svobodovites trên rào chắn hay không. Quá trình này liên tục hạ thấp danh tiếng của Marked One with Freedom và điều này ảnh hưởng lớn đến khả năng các thành viên Svoboda chuyển sang màu đỏ sau các nhiệm vụ của Panther.

1. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang (mục 36 trong chuỗi “Tiếp tục truy tìm kẻ theo dõi bí ẩn”), đi qua lối vào phía trên (qua đầm lầy) vào hang động rực lửa.
2. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi nhận nhiệm vụ trinh sát một lãnh thổ mới (phòng thí nghiệm quân sự hoặc Warlab), chúng tôi nhận được quá trình chuyển đổi từ Radar sang Warlab và từ Warlab sang X16.
3. Chúng ta đến Radar, sau cánh cửa có khóa tổ hợp có một lối đi. Mật mã ổ khóa được Syak đưa cho sau khi bạn mang cho anh ấy những công cụ từ Sidorovich. Chúng tôi kết thúc ở Warlab để tham dự một cuộc đối đầu thú vị giữa Monolith và lính đánh thuê. Bạn có thể chỉ cần đứng yên lặng ở lối vào trong vòng 10-15 phút cho đến khi kẻ thù tiêu diệt gần hết lẫn nhau.
4. Chúng tôi tìm thấy xác của lính đánh thuê Bonecrusher trong phòng chơi bi-a, lấy cuốn sổ của lính đánh thuê từ tay anh ta. Cách xác không xa, chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang.
5. Chúng tôi đến AS gặp Fang, anh ấy đang ở trang trại nơi Dolgovtsy đóng trụ sở trước đây, chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi nhận nhiệm vụ hòa nhập với những người lính đánh thuê, Lukash sẽ giúp chúng tôi.
6. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, chúng tôi tìm hiểu về con dấu và Con nhện.
7. Chúng ta đến Radar, tiêu diệt Con Nhện gần lối ra Thung lũng Bóng tối, lấy con dấu và trở thành lính đánh thuê. Trong những lần di chuyển tiếp theo, chúng tôi cố gắng tránh liên lạc với bất kỳ nhóm nào, đặc biệt là với những người bạn và người trung lập trước đây - sau khi giết họ, bạn có thể rơi vào tình thế vô vọng.
8. Chúng tôi đến Warlab, tìm Panther trong phòng bi-a, nói chuyện với cô ấy và nhận nhiệm vụ tạm thời tìm một chiếc bộ đàm, chúng tôi tìm thấy nó ở một trong những chiếc ba lô. Tôi đã nhìn thấy tổng cộng 3 chiếc ba lô - trong trục thang máy ở trên cùng, ở đầu cầu thang “trung tâm” ở lối vào trong căn phòng có tủ khóa bằng kim loại màu xanh lá cây, và trong cái lỗ dưới cầu thang trong căn phòng nằm ngay đối diện cầu thang vào tầng dưới. Tôi có một chiếc bộ đàm trong chiếc ba lô cuối cùng của mình. Chúng tôi trả lại chiếc radio và phát hiện ra rằng ông lớn muốn nói chuyện với chúng tôi.
9. Chúng tôi nói chuyện với Dembel, chúng tôi nhận nhiệm vụ lấy một con chó nhồi bông từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được tọa độ của quá trình chuyển đổi từ Warlab sang AC.
10. Chúng tôi nói chuyện với Panther, chúng tôi nhận nhiệm vụ chặn người đưa tin ở Cordon và nhặt chiếc đĩa. Trong PDA, chúng tôi thấy ảnh về địa điểm bạn cần đến. Chúng tôi cẩn thận đến Cordon. Tôi khuyên bạn nên mang theo một thiết bị dịch chuyển tức thời từ Sakharov để bạn có thể dịch chuyển tức thời đến Cordon. Chúng tôi leo lên các công trình phía trên của cây cầu, đến mép giàn bị rách, nhận được tin nhắn SMS từ Panther rằng chúng tôi đang ở đó, một người đưa tin sẽ xuất hiện (Trung sĩ Kostylnoga), chúng tôi lấy chiếc đĩa từ anh ấy.

11. Chúng tôi bước sang một bên cùng Panther và nhận nhiệm vụ mang ba lô từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được một exu tàng hình.
12. Chúng tôi đến AS, tìm một chiếc ba lô trong phòng vũ khí Svoboda và lấy một chiếc xe bọc thép nguyên mẫu từ đó (chúng tôi không tự mình thử để không làm hỏng nó!), trên tầng 2, chúng tôi tìm thấy một con chó nhồi bông, chúng tôi cũng lấy nó.
13. Chúng tôi đến Warlab, đưa thú nhồi bông cho Dembel và bộ giáp cho Panther, tên trùm lính đánh thuê muốn nói chuyện với Marked.
14. Chúng tôi nói chuyện với ông chủ và hiểu rằng cuộc đọ sức với Le Havre chỉ là chuyện trẻ con, nhưng có một điểm cộng lớn - Marked hiện đã được 3 nhân vật bất tử giúp đỡ. Chúng tôi giúp Panther và những người bảo vệ của cô ấy dọn sạch Warlab khỏi lính đánh thuê.
15. Chúng tôi nói chuyện với Panther và Dembel, chúng tôi nhận được thông tin và phần thưởng vì đã giúp đỡ Panther.
16. Chúng tôi đến Fang in the Bar và chia sẻ thông tin. Fang gửi anh ta đến Lukash. Đồng thời, chúng ta có thể nhận được sự chuyển tiếp đến Rừng Đỏ và Limansk, cũng như nhiệm vụ thu thập tài liệu trong Rừng Đỏ.
17. Chúng tôi đến Lukash và đưa bảng hiệu cho lính đánh thuê.

18. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, chúng tôi nhận nhiệm vụ hộ tống các thành viên Svoboda. Một tin nhắn SMS đến từ Panther.
19. Chúng tôi nói chuyện với Vitamin, sắp xếp một cuộc gặp ở Radar.
20. Hãy đến Radar, nếu bạn đã lâu không dọn Radar, tôi khuyên bạn nên dọn đường đến Varlab khỏi những chiếc răng và rương không cần thiết. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với Vitamin (nhóm vẫn đang đứng ở lối vào loka), cùng nhóm đến cái lỗ trên hàng rào lưới, nói chuyện với Vitamin một lần nữa và đi vào Warlab. Điều quan trọng là chỉ cần mang Vitamin đến Warlab còn sống là đủ.
21. Nếu không có khát khao cháy bỏng được chiến đấu với lũ chó, chúng ta bình tĩnh đợi cho đến khi các thành viên Svoboda dọn sạch Warlab và Vitamin đến phòng bi-a.
22. Chúng tôi nói chuyện với Vitamin, dịch chuyển tức thời bị chặn và chúng tôi nhận được phần thưởng - một thỏi vàng từ Svoboda. Một tin nhắn SMS đến từ Cyclops - chúng tôi chưa phản hồi.
23. Ở trục thang máy bên phải, chúng ta đi lên cầu thang đến khu vực bí mật của Warlab, nói chuyện với Lazy. Hãy cùng tìm hiểu về nhà khoa học chính.
24. Chúng tôi tìm Klenov, nói chuyện và nhận được rất nhiều thông tin thú vị, chúng tôi nhận nhiệm vụ đưa Hologram về Warlab.
25. Chúng tôi đến New Zealand, nói chuyện với Cyclops và nhận được một mẹo khác về bộ đệm.
26. Chúng tôi nói chuyện với Hologram, đồng hành cùng anh ấy trong quá trình chuyển đổi sang AC.
27. Chúng tôi đến Varlab, nói chuyện với Klenov, nhận nhiệm vụ mang tác phẩm nghệ thuật và đá cuội.
28. Chúng ta đến Hang động và lấy Trái tim Poltergeist từ Người thợ mỏ. Người thợ mỏ chỉ trao tác phẩm nghệ thuật sau khi gặp Bác sĩ ở Pripyat và nhận nhiệm vụ của Bác sĩ là mang huy chương cho Người thợ mỏ. Người khai thác cũng sẽ yêu cầu đèn pin - ở đâu và làm thế nào để tìm thấy tất cả những thứ này được mô tả trong các phần khác của Hướng dẫn.
Nơi tìm 10 viên đá cuội - mọi người tự quyết định. Chúng sẽ sinh sản định kỳ trong Hang động, một số tác phẩm nghệ thuật của bạn sẽ biến thành đá cuội khi bạn lần đầu tiên vào Radar, v.v.
29. Chúng tôi đến Klenov, trao tặng nghệ thuật.
30. Nếu bạn chưa nhận được chuyển đổi và nhiệm vụ từ đoạn 17 của mô tả, chúng tôi sẽ nhận được nó và đi đến Rừng Đỏ. Gần ngã tư, chúng tôi gặp một nhóm do Shadowman dẫn đầu và giúp anh ta hoàn thành 2 nhiệm vụ - giải phóng cây cầu và chống lại một đàn quái vật.
31. Vị trí của những người thợ săn được đánh dấu trên bản đồ trong PDA, chúng tôi tìm thấy thợ săn “cao cấp” (người có lời thoại) và nhận nhiệm vụ trả lại chiếc ba lô bị đánh cắp.
32. Chúng tôi đến Swamps to the Cold, chúng tôi nói chuyện, chúng tôi nhận được thông tin về vị trí của tên trộm, chúng tôi làm theo lời khuyên và tìm ra tên trộm bị giam giữ.
33. Chúng tôi thương lượng tiền chuộc với những kẻ bắt giữ Mitka, nói chuyện với Mitka, lấy chiếc ba lô và đưa cho những người thợ săn trong Rừng Đỏ.
34. Chúng tôi đưa chiếc ba lô, chúng tôi nhận được lời khuyên về vị trí của chiếc ba lô cùng với tài liệu. Chúng tôi chiến đấu chống lại lũ quái vật, tìm chiếc ba lô, lấy tài liệu và đưa cho Fang.
35. Fang giao một nhiệm vụ mới - tìm và cứu Denis. Chúng tôi đến Rừng Đỏ để khai thác, tiêu diệt lũ quái vật, tìm và cứu Denis, đi cùng những kẻ theo dõi đến bãi đậu xe, quay trở lại Fang.
36. Chúng tôi giao nhiệm vụ và phát hiện ra rằng Nhà chiêm tinh đang tìm kiếm chúng tôi.

Tiếp tục nhiệm vụ của Fang ở Làng Cổ:

Để bắt đầu, tôi sẽ lưu ý rằng có một trục trặc nhỏ trong các đoạn hội thoại - sau khi hoàn thành các nhiệm vụ của Varlab và mang hiện vật đến Klenov, GG nói rằng tôi cần phải đến Cordon - đừng tin tôi, không phải vậy . Cốt truyện của các nhiệm vụ Làng Cổ chỉ bắt đầu sau khi hoàn thành các nhiệm vụ Fang được mô tả trước đó.

1. Sau khi giải cứu Denis trong Rừng Đỏ, chúng ta đến gặp Fang, báo cáo về cuộc giải cứu và nhận từ anh ấy nhiệm vụ đến Kodon để nói chuyện với Nhà chiêm tinh. Hãy đi, chúng ta hãy nói chuyện. Trong đoạn hội thoại cuối cùng có viết rằng GG cần đến gặp Sidorovich.
2. Chúng tôi đi về phía Sidorovich, một tin nhắn SMS đến từ Fang về sự cần thiết phải cứu Người hành hương và đoạn đường từ Pripyat đến Staraya Derevnya sẽ mở ra. Chúng tôi ngay lập tức quên Sidorovich và tiến về phía Pripyat.
3. Chúng tôi đến Làng Cổ, ở lối vào chúng tôi nói chuyện với Người hành hương. Lối ra khỏi bẫy bị chặn.
4. Chúng tôi đang chờ đợi sự tiếp cận của một nhóm kẻ theo dõi đã tắt quá trình chuyển đổi. Anh cả của họ là Kolmogor, chúng tôi nói chuyện và nhận nhiệm vụ tiêu diệt bọn lính gần cửa hàng.
5. Chúng tôi đến cửa hàng, tiêu diệt các chiến binh, nói chuyện với Kolmogor - chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới - đánh chiếm trụ sở.
6. Chúng tôi đi, chúng tôi chiếm được trụ sở, một tin nhắn SMS đến từ Panther. Chúng tôi báo cáo với Kolmogor và nhận nhiệm vụ kiểm tra ngôi làng.
7. Chúng tôi nói chuyện với Pilgrim, đi dạo quanh làng, nhận tin nhắn SMS từ Kolmogor, quay trở lại.
8. Chúng tôi nói chuyện với Kolmogor, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm ra Panther và tọa độ của quá trình chuyển tiếp đến Limansk. Chúng tôi chuyển sang quá trình chuyển đổi, một tin nhắn SMS đến từ Panther và một dấu hiệu xuất hiện trên bản đồ trong PDA.
9. Chúng tôi đến Đầm lầy để xem Panther. Đối với những người không có dấu hiệu - Panther nằm ở mũi phía nam của bán đảo, gần đó có một trang trại của những người điều khiển (nơi khai thác não đỏ cho Sviblov).
Khi tiếp cận Panther, một tin nhắn SMS đến từ Fang về tọa độ gần đúng của quá trình chuyển đổi sang Làng Cổ và một dấu hiệu xuất hiện trong PDA.
10. Chúng tôi nói chuyện với Panther, đi về phía bắc từ nó và tìm Chuyên gia đầm lầy ở giữa vòng tròn có dấu trên PDA.
11. Chúng tôi nói chuyện với Chuyên gia, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang phôi zombie và dọn dẹp trang trại.
Đi thôi, dọn dẹp nó, tìm ba lô và phôi thai.

12. Chúng ta quay lại Expert, nói, đi đến Panther, đưa cô ấy đến Expert. Chúng tôi nói chuyện với Chuyên gia một lần nữa.
13. Hãy theo chân Chuyên gia. Khi nó dừng lại, chúng tôi nói và nhận được điểm đánh dấu cho quá trình chuyển đổi từ Đầm lầy sang Làng Cũ, chúng tôi chuyển sang giai đoạn chuyển tiếp.
14. Chúng tôi đưa Panther đến Kolmogor, nơi chúng tôi nhận nhiệm vụ bảo vệ ngôi làng.
15. Chúng tôi đã anh dũng bảo vệ để cuộc sống của GG không còn là mật ong nữa;
16. GG không xa lạ gì với điều này - chúng tôi đi đến vùng đất thấp của ngôi làng, tiêu diệt các chiến binh, một tin nhắn SMS vui vẻ đến từ Kolmogor, chúng tôi trở về.
17. Chúng tôi báo cáo với Kolmogor, một tin nhắn SMS đến từ Klenov yêu cầu anh ấy đến. Chúng tôi nói chuyện với Pilgrim, sau đó chúng tôi đến Varlab.
Theo logic của cốt truyện, phần tiếp theo chỉ hoạt động sau khi hoàn thành các nhiệm vụ của Cat và gặp Bác sĩ đen, nhưng hóa ra nó lại hoạt động theo cách đó.
18. Trong Warlab, chúng tôi nhận được một số SMS liên tiếp, điều này sẽ rất thú vị cho sự phát triển của cốt truyện trong phần bổ sung cuối cùng cho Solyanka. Chúng tôi đến Klenov và nhận nhiệm vụ tìm ăng-ten psi. Chúng tôi đang di chuyển đến Cordon.
19. Dấu ăng-ten của tôi không được hiển thị trong PDA - ăng-ten mà chúng tôi cần nằm trên chiếc xe tải mà GG đã rơi ra ở đầu trò chơi.
Lời khuyên - đừng vội giật lấy ăng-ten ngay lập tức - khi đến gần nó, một đội danh dự và một ủy ban nghi lễ sẽ xuất hiện. Giống như một chiến binh khiêm tốn thực sự của Good, GG của tôi không chờ đợi sự phô trương và hào hoa - anh ấy nhanh chóng chạy cạnh chiếc xe tải và đối phó với đội danh dự và ủy ban nghi lễ từ xa, từ một khẩu súng bắn tỉa.
Chúng tôi lấy ăng-ten và mang Klenova đến.
20. Chúng tôi đưa ăng-ten cho Klenov.
21. Chúng tôi đến Pilgrim, nói chuyện với anh ấy và cốt truyện tiếp theo bắt đầu.

Máy phát điện hoặc nhà ngắm sao khó nắm bắt:

Cốt truyện bắt đầu sau lần liên lạc cuối cùng với Người hành hương ở Làng Cổ.
Chú ý! Trước khi đến Generators, hãy nhớ hoàn thành toàn bộ dòng nhiệm vụ Kota và đến Limansk và Bệnh viện, bạn cần gặp Black Doctor.
1. Có trao đổi SMS với Fang, chúng tôi được biết GG cần thiết ở Chernobyl NPP1. Đối với những người chưa sử dụng quá trình chuyển đổi Chernobyl NPP2 – Chernobyl NPP1, hãy cùng xem qua quá trình chuyển đổi này để tìm ra nơi cần GG. Quá trình chuyển đổi được đánh dấu trên bản đồ trong PDA.
2. Tại Chernobyl NPP1, chúng ta gặp Bóng ma, chúng ta nói rằng anh ta sẽ dẫn chúng ta đến điểm chuyển tiếp. Ngay khi nó dừng lại, chúng tôi nói, một quá trình chuyển đổi xuất hiện, chúng tôi chuyển đến Máy phát điện.
3. Tại Generators, chúng tôi lại nói chuyện với Ghost, anh ấy dẫn đầu ngay khi dừng lại - chúng tôi nói rằng GG cần tìm trưởng lão trong làng. Chúng tôi đi đến ngôi làng (ngay phía nam đầm lầy).
4. Tìm một trưởng lão không phải là vấn đề, chúng ta nói chuyện với anh ta, trả tiền cho anh ta hoặc hoàn thành nhiệm vụ. Nhiệm vụ thực sự không khó - tôi khuyên bạn nên hoàn thành nó. Mọi manh mối đều nằm trong cuộc đối thoại với Ông già. Điều chính là có thời gian để chạy qua toàn bộ địa điểm. Chúng tôi báo cáo về chiếc trực thăng bị bắn rơi, tìm hiểu về Fritz và được chuyển đến Bệnh viện.
5. Tìm Fritz dễ như bóc lê, anh ta cho GG gặp tù nhân, chúng tôi nói chuyện với anh ta, một chiếc trực thăng đến
6. Chúng ta ra ngoài, nói chuyện với Black Doctor, GG phải tìm Bosun. Chúng tôi đưa Bác sĩ đến chỗ tù nhân. Đừng tự mình đi xuống tầng hầm, hãy để Bác sĩ đi trước - nếu không Bác sĩ và tù nhân sẽ chặn lối ra cho GG.
7. Chúng tôi đến gặp Phantom, nói chuyện, lấy thông tin về Bosun, quay lại gặp Black Doctor và xin anh ta một chiếc trực thăng. Chúng tôi lắng nghe lời khuyên và tích trữ những gì chúng tôi cần. Chúng tôi lên trực thăng và bay đến Đầm lầy.
8. Chúng tôi đến nơi, di chuyển đến lãnh thổ của địa điểm (không khó, GG có thể nhảy ngay cả trong tình huống đó). Chúng tôi đi đến cây cầu đường sắt đổ nát và ở đó chúng tôi tìm thấy Thuyền trưởng. Những ai đã chơi Clear Sky chắc hẳn biết cả lối đi và hang động nơi Bosun ngồi. Đối với những người chưa chơi, một gợi ý - có một cái lỗ trên hàng rào thép gai, cách cây cầu không xa. Chúng tôi tìm người chèo thuyền và nói chuyện.
9. Chúng ta rời hang và nhận nhiệm vụ đưa Thuyền trưởng về nghĩa trang. Anh ấy tự mình đứng sau hàng rào, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, dẫn dắt anh ấy, bảo vệ anh ấy khỏi lũ quái vật.
10. Tại nghĩa trang, chúng tôi nhận được nhiệm vụ từ phi công để truy quét bọn cướp. Chúng tôi dọn dẹp, đưa Bosun lên trực thăng, ngồi xuống và bay trở lại Máy phát điện.
11. Chúng tôi đến nơi, nói chuyện với Boatswain, đến chỗ Ghost và đi đến Pripyat.
12. Chúng tôi đến gặp Andersen và nói chuyện. GG phải tìm cần điều khiển. Có một bản đồ trong PDA cũng như gợi ý về cách thức và thời điểm cần xem. Chúng ta tìm thấy một cần điều khiển, trong khi tìm kiếm chúng ta không chỉ nhìn vào chân mình mà rốt cuộc còn có một cần điều khiển!
13. Chúng tôi nói chuyện với Andersen, đến Bosun, đưa cho anh ấy một chiếc cần điều khiển và cùng anh ấy đến biên giới vùng bức xạ. Chúng tôi đang đợi Bosun tắt ăng-ten và rời khỏi khu vực. Chúng tôi đến Bosun và nói chuyện với anh ấy.
14. Chúng tôi đến Ghost, chúng tôi nói chuyện, trao đổi SMS rất lâu. Ba chúng tôi lên đường xông vào Căn cứ, chiêm ngưỡng trận chiến trực thăng và dọn sạch Monolith. Chúng tôi nhận được một tin nhắn SMS về thủ lĩnh đang bỏ trốn, chúng tôi nhảy vào lối đi ngầm và chạy theo thủ lĩnh.
15. Chúng tôi tìm thấy xác của một con báo, đợi Bác sĩ áo đen, nói chuyện với anh ta, nói chuyện với Bóng ma, đi vào làng.
16. Chúng tôi tìm Bosun, nói chuyện, uống rượu, xem video và nghe DDT. Chúng tôi thức dậy, đi đến chỗ Phantom, nhận được một mảnh giấy, trong đó có mật mã mở cửa. Trao đổi SMS tích cực.
17. Mở cửa vào Warlab, tìm thiết bị ngừng dịch chuyển, đi đến khối bê tông, tìm xác và lấy hồ sơ. Trao đổi SMS tích cực. Hãy đến New Zealand.
18. Chúng tôi đang tìm kiếm một hang động bí mật. Trên thực tế, nhiệm vụ này không hề khó khăn. Gợi ý - sẽ có một người sống đang ngồi trong hang. Chúng tôi không vào hang - chúng tôi đến trụ sở của Fang trong Hang Lửa và nói chuyện. Cùng với anh ấy, chúng tôi quay trở lại hang động.
19. Chúng ta leo vào hang, tìm Ruồi, nói chuyện, quay lại Fang, gặp Panther, nói chuyện, quay lại Fang, nói chuyện.
20. Chúng tôi đi Fly to the Hermit vào mùa đông. Khi được đưa ra, Ruồi nên ngồi bên đống lửa, còn Fang phải đứng cạnh nó.
21. Chúng tôi rời đi, chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang. Chúng tôi quay lại Mukha, nói chuyện và nhận nhiệm vụ tìm con búp bê và bức ảnh của nó. Chúng tôi nói chuyện với Fang, đến Varlab để gặp Klenov.
22. Chúng tôi lấy tác phẩm nghệ thuật từ Klenov, đến Radar để lấy con búp bê (trong ngôi nhà nơi một trong những nơi ẩn náu của Cyclops). “Dự đoán” về một điều bất thường khó hiểu đã được ứng nghiệm (những người hâm mộ cuồng nhiệt sẽ thực sự thích thú). Chúng tôi đưa con búp bê đến Mukha.
23. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi đến Voronin, chúng tôi nói chuyện. Chúng tôi đến Bartender, có một cuộc trao đổi SMS tích cực. Chúng tôi đang tới Chernobyl NPP2 để tìm kiếm chiếc trực thăng. Bất cứ ai đã đi qua Chernobyl NPP2 ít nhất một lần đều có thể dễ dàng tìm ra vị trí của chiếc trực thăng cần thiết, nhưng để đến được nó, GG sẽ cần có dịch chuyển tức thời Monolith.
24. Chúng tôi lên trực thăng, lấy máy ghi âm. Tin nhắn SMS đang được trao đổi, từ đó chúng tôi hiểu rằng chúng tôi vẫn cần tìm kiếm máy bay trực thăng. Hãy đi xem nào.
25. Chiếc trực thăng thứ 2 rất dễ tìm, nó có thể nhìn thấy rõ ràng cả từ bên dưới (từ mặt đất) và từ trên cao, bất kỳ game thủ nào cũng đã hơn một lần chạy qua nó. Gần đó là gợi ý về nơi tìm chiếc trực thăng thứ 3, chiếc trực thăng này khó tìm hơn và GG không thể đến được nếu không có dịch chuyển tức thời.
26. Gần chiếc trực thăng thứ 3, chúng tôi tìm thấy chiếc ba lô mà Mukha đã nói đến, chúng tôi lấy đi những vật có giá trị trong đó. Chúng tôi mang và đưa máy ghi âm cho Voronin, trao đổi SMS tích cực.
27. Chúng tôi đến Mukha, cho cô ấy xem đồ đạc trong ba lô và đưa cô ấy vào đất liền, nhận quà của quân đội.
28. Chúng tôi nói chuyện với Fang, đọc câu chuyện đáng sợ trong SMS, chạy đến đầm lầy lớn. Chúng tôi tìm thấy xác của Mukha (tôi đã lấy mọi thứ để đề phòng), chữa trị cho trung úy bị thương và nói chuyện. Trao đổi SMS, chúng tôi đi đến hang động nơi chúng tôi tìm thấy Ruồi, chúng tôi nhận nhiệm vụ đi đến Máy phát điện.
29. Tại cơ sở Máy phát điện, chúng tôi nói chuyện với Andersen, đi đến trạm biến áp, thu thập các máy phát nhiễu, mang về, trả lại. Sau khi trao đổi SMS tích cực, chúng tôi quan sát các cuộc đàm phán.
30. Chúng tôi nói chuyện với Andersen, đi đến con đường bê tông và dọn sạch Monolith. Chúng tôi đến cánh đồng máy phát điện, khi đến đúng nơi, chúng tôi trao đổi SMS, gặp Panther, chúng tôi nói chuyện.
31. Chúng tôi đến Chernobyl NPP2 (địa điểm được đánh dấu trên bản đồ), nói chuyện với Fang, đến địa điểm do anh ấy chỉ định, dọn sạch Monolith, một tin nhắn SMS đến từ Fang yêu cầu chúng tôi nhanh chóng quay lại.
32. Chúng tôi chạy về nhanh nhất có thể, chứng kiến ​​vụ tai nạn của một tàu sân bay bọc thép và một chiếc trực thăng, đau buồn cho người bạn đã chết của mình, lắng nghe Alexander Ykovlevich
33. Chúng tôi nhận được lời mời từ Bác sĩ da đen, chúng tôi đến Bệnh viện, GG được phép vào khu vực xa xôi đã đóng cửa trước đó của Bệnh viện.
34. Chúng tôi theo dõi cách liên lạc của các anh hùng, sau lời mời, chúng tôi đến gặp Bác sĩ đen, liên lạc với anh ta, với cha của con báo, một lần nữa với Bác sĩ và được tự do lựa chọn cách phát triển tiếp theo của cốt truyện.

Cái kết thực sự của trò chơi trông như thế này:
35. Trong cuộc đối thoại với Bác sĩ, chúng tôi chọn rằng chúng tôi sẽ tự nấu Viên đá may mắn, chúng tôi đến gần bức tường phía sau tủ quần áo và ném Trái tim Poltergeist vào vòng tròn màu trắng - như thường lệ, một tia sáng xuất hiện và nghệ thuật mới được nấu rất nhanh, chúng tôi chọn nó.
36. Chúng tôi nói chuyện với Bác sĩ, đi đến Ruồi, hồi sinh nó, nói chuyện với Panther. Cô và bố cô ở cuối toa, xa hơn dọc theo đường hầm có một lối đi, chúng ta đi đến đó.
37. Chúng tôi thấy mình đang ở trong một phần không thể tiếp cận của Agroprom cùng với những người bạn cũ của chúng tôi.
Do có số lượng lớn câu hỏi về sự phát triển tiếp theo của các sự kiện, tôi cung cấp một chuỗi hành động chi tiết sau khi xuất hiện trên Agro để phát triển chính xác cốt truyện:

38. Chúng tôi đứng xem chương trình + đối thoại SMS tích cực cho đến khi những người tham gia chương trình rời đi.
39. Arhara xuất hiện, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, anh ấy bỏ đi. Chúng tôi không vội chạy đi đâu cho đến khi anh ấy rời đi và một tin nhắn SMS màu đỏ khác đến. Bây giờ bạn có thể quay sang cánh cổng - ở đó chúng ta sẽ thấy một nhân vật, sau khi nói chuyện với ai, chúng ta sẽ hiểu tác giả sẽ chuẩn bị gì cho chúng ta trong phần phụ tiếp theo.
40. Chúng tôi đến dịch chuyển tức thời gần cổng, nhìn điều ngạc nhiên cuối cùng từ Arhara và với cảm giác thành tựu, chúng tôi bắt đầu đi dạo quanh ZONE và hoàn thành những gì chúng tôi chưa hoàn thành trước đó. Những người đã hoàn thành mọi thứ sẽ hoàn thành các nhiệm vụ theo chu kỳ cho các NPC chủ chốt và chờ giai đoạn bổ sung tiếp theo xuất hiện.

Kết thúc sai rất giống với kết thúc thật, ngoại trừ một số điểm thú vị - mà bạn sẽ tự mình tìm thấy, mọi thứ đều rõ ràng và dễ hiểu ở đó. Và bạn sẽ không thể tiến xa hơn với những kết thúc sai lầm.

Nhiệm vụ chớp nhoáng và tìm kiếm lối ra cho Thành phố Chết:

1. Sau khi nói chuyện với Fang, chúng ta đi đến Dịch chuyển tức thời. Chúng tôi lên đường ống, nhìn xung quanh, thấy một dịch chuyển tức thời khác, nhảy vào đó. Chúng tôi “làm quen” với Molniya, chúng tôi trao đổi tin nhắn SMS và học hỏi nhiều điều mới.
2. Chúng tôi tìm ra ai có thể đã gây ra lỗi trong PDA của chúng tôi, tiến hành xử lý nó. Trao đổi tin nhắn SMS.
3. Chúng tôi đến Control Bunker và nói chuyện với Lightning.
! Lời khuyên: chúng ta sẽ cần một bộ sơ cứu.
4. Chúng tôi di chuyển đến Limansk, tìm một ngôi nhà có Dịch chuyển tức thời, tìm những gì còn lại của Kẻ lang thang, nhặt cuốn sổ, tìm một dịch chuyển tức thời khác để ra ngoài.
5. Chúng tôi gặp Legend of the Zone và Semetsky cho chúng tôi biết cách nhanh chóng đến được Generators.
6. Dựa trên lời khuyên của Ghost, chúng tôi tìm Maximilian một chân và nói chuyện với anh ta. Đừng quên nói chuyện với Ghost.
7. Chúng ta đến Quan tài, tìm dịch chuyển tức thời, đi vào đó. Chúng tôi tìm thấy một khẩu súng chụp ảnh, chụp ảnh Monolith, chọn ảnh và nhảy vào dịch chuyển tức thời.
8. Làng. Trao đổi SMS với Ghost. Chúng tôi đến Pilgrim, cho anh ấy xem Bức ảnh và yêu cầu anh ấy xóa các con số khỏi đó.
9. Chúng tôi chờ đợi, đi quanh làng, một tin nhắn SMS đến từ Người hành hương, chụp Ảnh và đi đến Máy phát điện.
10. Đưa bức ảnh cho Maximilian, chúng tôi nhận được Máy dò nâng cao. Trao đổi SMS với Lightning và Fang.
11. Lấy Camouflage Exe và di chuyển đến X-10. Chúng tôi đang ngồi phục kích. Chúng tôi đợi.
! Lời khuyên: Sẽ là một ý tưởng hay nếu bạn bắn những con chuột khi tiến đến hội trường bằng công tắc và trong chính hội trường, để các chiến binh của bang hội Ngày cuối cùng không bị chúng phân tâm.
! Mẹo: Duy trì chế độ tàng hình cho đến khi Korn mở cửa mã.
12. Chúng tôi chống lại Người điều hành đài Korn từ Người vô hình, liên lạc với Korn và Fang, chọn camera và hướng dẫn.
! Lời khuyên: Điều cần thiết là trong cuộc đối đầu, Korn không bị tổn hại; nếu anh ta chạy ra khỏi cửa, có thể sẽ gặp vấn đề trong quá trình đi tiếp.
! Lời khuyên: Nếu có thể, chúng tôi thực hiện mà không lưu trung gian, nếu không các vật phẩm nhiệm vụ có thể rơi vào kết cấu. Nếu điều này xảy ra, chẳng hạn như chúng tôi đi ra khỏi X-10 của họ vào Quan tài và quay trở lại, nhặt mọi thứ rơi qua.
13. Hãy đến Pripyat. Trong trường mẫu giáo ở nơi ẩn náu của Korn, chúng tôi tìm thấy một ống kính và một chiếc két sắt đã đóng kín. Trao đổi tin nhắn với Fang. Chúng tôi gặp Korn và Fang và quá trình chuyển đổi từ Radar và hộ tống họ đến Trường Mẫu giáo.
! Lời khuyên: Sẽ dễ dàng hơn nếu chúng ta tiêu diệt các dị nhân, thây ma và đá nguyên khối trước khi đi tìm nơi ẩn náu của Korn, khi đó việc đưa anh ta sống sót qua khỏi sẽ dễ dàng hơn.
14. Korn mở két và biết được tài liệu bị mất tích. Chúng tôi nói chuyện với Fang, khai thác cầu thang, nói chuyện lại với Fang và chống lại cuộc tấn công. Chúng tôi nhận được liên kết tới hồ sơ của Arkhara trên AMK.
! Mẹo: Chúng tôi lấy mìn để khai thác trên sàn trong ba lô.
15. Chúng ta đến Rừng Đỏ và tìm Forester. Chúng tôi loại bỏ Sniper, lấy một khẩu súng lục từ Forester và anh ta lắp ráp một chiếc máy ảnh cho chúng tôi. Dựa trên lời khuyên của Forester, chúng tôi tìm thấy một xác chết, lấy đi mọi thứ chúng tôi tìm thấy và sau đó tìm đường đi đến Warlab.
16. Chúng tôi nói chuyện với Klenov, chúng tôi nhận được ba khoản phí cho máy ảnh và một đồng hình.
17. Chúng tôi đến X-16 và chụp ảnh Bộ não. Chúng tôi đi ra ngoài, nếu may mắn, chúng tôi tìm và chụp ảnh người điều khiển trong đường hầm.
18. Trên lãnh thổ của Nhà máy, chúng tôi tìm thấy Chernomor. Chúng tôi mang cho anh ta Antizombin và hộ tống anh ta đến bãi đậu xe của Stalker. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Dựa trên mẹo, chúng tôi lấy Súng trường và hộp đạn.
19. Chúng tôi đến Varlab, đưa cho Klenov một bức ảnh và một chiếc máy ảnh.
20. Hãy đến Lightning. Hãy nói chuyện. Chúng tôi ném tất cả các izmorph tìm thấy vào dịch chuyển tức thời, đổi lại chúng tôi nhận được nhiều thứ hữu ích khác nhau.
21. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Panther. Tia sét giúp chúng ta tiến gần hơn đến Cordon.
22. Chúng tôi gặp Hog ở bãi rác và giúp anh ấy giải quyết vấn đề. Đổi lại, chúng ta tìm hiểu về nơi ẩn náu của Invisibles. Chúng tôi lấy mọi thứ từ đó.
23. Di chuyển đến Cordon, trao đổi SMS với Panther. Chúng tôi đến Làng Người mới đến và nói chuyện với Cha của Panther. Chúng tôi đang cố gắng bắt kịp cô ấy. Chúng tôi xem những gì đang xảy ra. Chúng tôi cùng Cha Panther trở về Làng. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Trao đổi SMS với Chernomor. Chúng tôi nói chuyện với Klenov và anh ấy dịch chuyển một Ghi chú và một Máy ảnh bị nhiễm bệnh cho chúng tôi.
24. Chúng tôi đến Yantar, nói chuyện với Chernomor.
25. Chúng tôi quay trở lại Cordon, chụp ảnh và xác định kẻ thủ ác. Chúng tôi nói chuyện với anh ta và giao anh ta cho Panther Father.
26. Chúng ta đến căn cứ tự do. Trao đổi SMS với Cha của Panther. Hãy chụp một bức ảnh. Chúng tôi xác định người lạ và nói chuyện với anh ta.
27. Lấy Ngụy trang Exu và di chuyển nó đến Vùng đất chưa được khám phá. Chúng tôi nghe lén cuộc trò chuyện khi người đại diện của Ngày cuối cùng rời đi, nói chuyện với Maximilian và nhận được tiền boa về Cache tại Agroprom.
! Lời khuyên: Mặc dù thực tế là PDA chỉ ra vị trí của bộ nhớ đệm trên Gác mái, nhưng bạn cần tìm nó trong cây, như được chỉ ra trong SMS.
28. Chúng tôi lấy nội dung của Cache và tiến về phía Sakharov. Nhìn thấy những gì chúng tôi mang đến cho anh ấy, Sakharov vui vẻ chia sẻ thông tin về việc gián điệp dịch chuyển đến X-16.
29. Chúng tôi đến Dịch chuyển tức thời, tìm thấy chính mình trong X-16, thu thập mọi thứ chúng tôi tìm thấy và hành động như đã viết trong các giấy tờ tìm thấy.
30. Dịch chuyển đến Yantar, nói chuyện với Chernomor. Trao đổi SMS với Lightning.
31. Chúng tôi đến Lightning, ném vật tìm được vào cổng và nhớ thu thập mọi thứ bay ra ngoài. Nói lời tạm biệt với Lightning. Chúng tôi đang đợi cô ấy đi vào cổng, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm kiếm dịch chuyển tức thời ở Limansk.
32. Chúng tôi tìm thấy một dịch chuyển tức thời ở Limansk, kích hoạt nó và xem video. Chúng tôi đang chờ đợi sự tiếp tục tiếp theo.

Ngày cuối cùng và thành phố chết:

Lưu ý quan trọng
Cố gắng tải hầu hết mọi bản lưu ở vị trí Thành phố Chết đã dẫn đến trò chơi bị lỗi. Sau khi khởi động lại trò chơi, bản lưu sẽ được tải và bạn có thể tiếp tục bình thường.
Arkhara viết rằng anh ta chỉ thực hiện những cuộc xuất kích như vậy sau vụ sát hại GG.

Vì vậy, mô tả trước đó dừng lại ở điểm GG tìm thấy một cánh cổng ở tầng hầm ở Limansk.
1. Chúng tôi đi vào cổng và nhận được từ hệ thống phòng thủ một thông báo không mấy vui vẻ về vũ khí. Một cách miễn cưỡng, chúng ta để lại những gì chúng ta có được nhờ lao động cật lực trong két sắt. Dịch chuyển đến MG.

2. Chúng ta gặp Ác ma, chúng ta nhận được tin không vui và một lời gợi ý từ hắn, chúng ta đi tìm kẻ theo dõi. Vị trí được đánh dấu bằng một vòng tròn trên bản đồ.

3. Chúng tôi tìm thấy Perfumer, nhận được một gợi ý khác và chuyển sang tìm kiếm Stalker. Vị trí được đánh dấu bằng một vòng tròn trên bản đồ.

4. Chúng tôi tìm thấy trang trại và Tyumensky, chúng tôi nói chuyện, chúng tôi nhận được nhiệm vụ. Chúng tôi đến trại cướp, vị trí được đánh dấu bằng một vòng tròn trên bản đồ.

5. Chúng tôi tìm thấy những kẻ theo dõi, nói chuyện với Kẻ thanh lý, đi dọn trại. Sau khi dọn dẹp, chúng tôi cướp bóc và thu thập đồ đạc theo danh sách của Tyumensky (có sẵn trong PDA trong phần mô tả nhiệm vụ). Nếu may mắn thì chúng ta thu thập cả bộ và nhận nhiệm vụ bắt lại những kẻ bám đuôi. Và nếu bạn không may mắn, thì chúng tôi nghĩ xem lấy phần còn lại ở đâu.

6. Chúng tôi dẫn những kẻ theo dõi đến Tyumensky, đồng thời tiêu diệt lũ quái vật sinh ra trong dịp này. Hãy nhớ về Chuk và Gek. Chúng tôi giao nộp swag và những kẻ rình rập sống cho Tyumensky.

7. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Perfumer, chúng tôi đến Trang trại Đen để tìm người điều khiển. Các chiến binh của Ngày cuối cùng xuất hiện và một tin nhắn SMS đến từ Norman. Bạn có thể chiến đấu với kẻ thù hoặc trốn thoát khỏi chúng. Hãy tới chỗ Norman.

8. Chúng tôi nói chuyện với Norman và học được rất nhiều điều thú vị. Trao đổi SMS với Ngất xỉu, chúng tôi đến gặp anh ấy ở gần khu trại mà chúng tôi mới dọn sạch. Khi đến tàu chở nhiên liệu, Norman nhận được nhiệm vụ tìm kho chứa nhiên liệu. Chúng tôi đang chờ ngất xỉu.

9. Chúng tôi nói chuyện với Ngất xỉu, chúng tôi nhận được một con chip để vô hiệu hóa chu vi bên ngoài thành phố và gợi ý về cách sử dụng nó một cách chính xác.

10. Chúng tôi vào thành phố theo bức vẽ của Norman. Khi chúng tôi đến gần, chúng tôi dọn sạch lối đi khỏi các chiến binh "Ngày cuối cùng". Đừng quên mẹo của Ngất xỉu về bộ đếm thời gian.

11. Trên gác mái, theo hình ảnh, chúng ta tìm thấy một cái kho và vũ khí chúng ta cần, đi đến chỗ của tay bắn tỉa.
Vũ khí biến mất khỏi tay chúng tôi - đừng lo lắng, điều đó là như vậy, chúng tôi đợi một chút và xem điều gì đang xảy ra. Khi vũ khí trở lại tay chúng tôi, chúng tôi hạ gục một số chiến binh của “Ngày cuối cùng” và chắc chắn sẽ hạ gục người đứng đầu bộ phận an ninh theo hướng của Norman.

12. Chúng tôi rời khỏi thành phố, có một cuộc trao đổi SMS tích cực với Ngất xỉu và Ác ma, chúng tôi chuyển sang ATP, chúng tôi gặp phải nó.

13. Chúng tôi giao dịch với “nhóm hỗ trợ” tại ATP, nhận nhiệm vụ từ Norman là tìm bộ đệm, đến Agroprom.

14. Sử dụng bộ định vị, chúng ta đi đến điểm đã chỉ định theo tọa độ và dịch chuyển đến bộ đệm. Chúng tôi tìm thấy mô-đun trong bộ đệm, chúng tôi nhận được các chuyển đổi sang MG và quay lại. Trao đổi tin nhắn văn bản với Norman.

15. Chúng tôi di chuyển đến Limansk, lấy đồ đạc còn sót lại ở đó từ két sắt, đồng thời làm theo hướng dẫn của Norman trên đường đi (nếu két không có áo giáp và vũ khí cần thiết). Sử dụng bất kỳ lối đi nào được cung cấp, chúng tôi quay trở lại Thành phố Chết.

16. Chúng tôi đến Perfumer, niềm đam mê lang thang của anh ấy thức tỉnh và anh ấy rời đi đến nơi ở mới. Chúng tôi chờ đợi và theo dõi trên bản đồ khi nó dừng lại, đến đó và nói chuyện. Trao đổi SMS với Duda. Chúng tôi nhận được đường đi vào tòa nhà.

17. Sau khi kết thúc cuộc đối thoại giữa Perfumer và Duda, chúng tôi nói chuyện lại với Perfumer (điều này rất quan trọng!), sau đó chúng tôi đi gặp Duda. Ở lối vào, chúng tôi nói chuyện với người bảo vệ (hoàn toàn tương tự với tình huống lần đầu tiên vào căn cứ Tự do).

18. Chúng tôi tìm Duda và nói chuyện. Có nên chia tay với số tiền do Duda công bố hay không - mọi người đều tự quyết định. Nếu chúng tôi tách ra, GG sẽ có đủ thời gian để bình tĩnh tìm Bác sĩ và nói chuyện với ông ấy. Nếu không chia tay, bạn sẽ phải chạy loanh quanh khá nhiều (vài giây để tìm Doc và đối thoại với anh ấy). Nhưng dù thế nào đi nữa, chúng ta sẽ phải chiến đấu với “Ngày cuối cùng”.

19. Chúng tôi nói chuyện với Doc, gửi anh ấy đến Perfumer. Chúng tôi nhận được một tin nhắn SMS về việc vô hiệu hóa hệ thống bảo vệ và một lát sau - lời mời từ Lightning. Chúng tôi đến gặp cô ấy, chúng tôi nói, Lightning biến mất.

20. Chúng tôi nhận được một tin nhắn SMS từ Perfumer, chúng tôi đến trụ sở chính để tìm tờ ghi chú của Iskra, chúng tôi tìm thấy nó, Perfumer xuất hiện, chúng tôi nói chuyện.

21. Sử dụng bộ định vị, chúng ta đi đến điểm được Iskra chỉ ra trong ghi chú, chúng ta đi vào cống và xuyên qua nó để dịch chuyển đến Zaton. Sau khi chạy quanh Zaton trống rỗng, chúng tôi đang chờ phát hành phần bổ sung tiếp theo.

Hướng dẫn về Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Mô tả đoạn văn của các nhánh cốt truyện chính, tất cả các vấn đề chính đều được đề cập và câu trả lời cho các câu hỏi thường gặp nhất!

Vì vậy, hãy bắt đầu.............

Đầu tiênxuất hiện trong Zone -Cuộc trò chuyện với Stargazer.

Ở ngôi nhà bên trái chúng tôi đang tìm nguồn cung cấp :)

Trong trang trại bên phải dưới bức tường có một hộp - vodka (để đi qua cầu)

Chúng tôi không làm ướt chiến binh- nhiệm vụ chính là dành cho Artmodifier và bạn luôn có thể đổi bộ dụng cụ sơ cứu của quân đội lấy rượu vodka.

KHÔNG ĐỜI NÀO Trong trường hợp chúng ta không đến trạm kiểm soát quân sự (để lấy đồ ở đó, v.v.)

Để trừng phạt, họ cử một lực lượng đổ bộ và ngôi làng kết thúc trong im lặng :(

Khi đến làng(trên đường tìm kiếm người quân nhân), chúng tôi nói chuyện với bác sĩ, uống thuốc và ngay lập tức tỉnh dậy trong Hang.

Đừng sợ hãi, hãy nhìn vào đôi chân của chúng ta và hãy trang bị.

Không cần thiết phải làm ướt tất cả các sinh vật sống trong lần ghé thăm đầu tiên!

Việc chính của chúng ta là đến chỗ người thợ mỏ (đứng ở tầng trên trong hang động xa)

Chúng ta giết những kẻ hút máu bằng một phát đạn vào đầu - ép vào bức tường ở góc hang (nên leo lên cao hơn).

Sau khi nói chuyện với Thợ mỏ, chúng tôi uống thuốc và lại thắt dây.

Lời nhắc ngắn gọn trong quá trình chơi game - Đáng nhớ cho người mới bắt đầu :)

Game bắn súng Nychka tại Agriprom- Giết tất cả mọi người ở lối vào, đi vào cái lỗ ở đó và bạn sẽ bị ném lên cầu thang ở lối vào cái lỗ của Strelka.

1. Đầu tiên, chúng ta chạy lên cầu thang xoắn ốc đến cổng dịch chuyển xuất hiện ở trên cùng.

2.Sau khi dịch chuyển tức thời biến mất, chúng tôi chạy vào hội trường nơi chúng tôi gặp Kẻ hút máu lần đầu tiên.

3.Chà, dịch chuyển tức thời cuối cùng sẽ dẫn chúng ta đến nơi ẩn náu nằm trong đường hầm cùng với Electras.

Ở đó, lấy PDA và tắt dịch chuyển tức thời. Ngoài ra còn có một ổ đĩa flash ngay tại đó.

Quán ba. Bạn cần nhận nhiệm vụ X-18 (TD) từ nhân viên pha chế trong lần ghé thăm đầu tiên và hoàn thành nó! (và bạn không thể từ chối, nếu không sẽ có chuyến bay sau)

Phòng thí nghiệm X18- Bọn cướp. Chúng tôi tiêu diệt tất cả bọn cướp, nhưng mất nhiệm vụ cho chúng hoặc đưa ra một hộp sơ cứu, khiến người bị thẩm vấn sống lại. Chiếc hộp Borov trên xác các nhà khoa học. Chúng ta thoát khỏi chimera như thế này: dọc theo hàng rào bằng phẳng có một hòn đá, trèo lên đó và chết tiệt.

Yantar X16- Hãy nhớ cứu Kruglov, cùng với Sakharov, họ sẽ ném cho bạn một bộ đồ và một chiếc mũ bảo hiểm tâm lý. Hoàn thành các nhiệm vụ của họ, chúng không khó, bạn sẽ nhận được một máy dò dị thường, một siêu phẩm, cộng thêm một người mặc áo giáp xuất sắc

VÀO Phòng thí nghiệm không phải qua cửa (dịch chuyển tức thời) mà qua cửa sổ bên trái.

Người dẫn đường, Giông bão - Tìm người soát vé, anh ta sẽ kể cho bạn nghe về Bác sĩ, anh ta sẽ kể cho bạn nghe về máy dò cửa nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Sau khi vượt qua Radar, một con ma sẽ xuất hiện. Giông bão khắp nơi, giữa những tên cướp ở ATP, ở Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, giữa những con nợ trong nhà kho. Bạn quyết định.

ra đa- Có vẻ không phức tạp, ban đầu có vấn đề về nghệ thuật, họ biến thành đá cuội, vứt ở bến xe, rồi nhặt lên. Kiểm tra xác chết của các nhà khoa học.

Pripyat- Hãy hạ bọn bắn tỉa, tìm Swamp Doctor. Trong quá trình phóng xuống tầng hầm.

Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl 1- Chúng đang dồn ép từ mọi phía, quân đội, khối nguyên khối, lực phóng... cố lên. Có một đám đông quân nhân ở lối vào ngục tối, hãy tìm túi của Sakharov. ( đừng nán lại quá lâu - hãy nghỉ ít nhất 5 phút trước khi thả ra)

Tìm kiếm đoàn thám hiểm mất tích

1. Khám xét xác của người lính lực lượng đặc biệt Andrei, gần cầu cạn ở Cordon. (cầu cạn là đường hầm dưới đường từ làng người mới đến cầu)

Phải có cho các nhiệm vụ trong tương lai!
2. Chúng tôi tìm ra tên cướp đã lấy trộm PDA của một người lính lực lượng đặc biệt, đây là một “máy mô phỏng” gửi tín hiệu SOS, tại Bãi rác, nhưng hắn không có PDA.
3. Chúng tôi đang truy tìm tên cướp đã đánh cắp PDA, đây là Fraer. Tên cướp tương tự đã tấn công abakan Brom (Dolgovets say rượu từ Bar). Brom đánh dấu vào PDA tại địa điểm Fraer xuất hiện lần đầu ở Thung lũng bóng tối. Nhưng Frayer đi từ nơi này qua Bãi rác tới Agroprom và các ngục tối của nó. Chúng ta sẽ phải tìm xem chính xác anh ấy sẽ ở đâu.
4. Từ Prapor tại Bãi rác, với 10 bộ dụng cụ sơ cứu khoa học, chúng tôi biết được rằng người của Bartender có thể sửa chữa PDA.
5. Người pha chế yêu cầu hiện vật Tears of Fire để sửa chữa.
6. Chúng tôi mang nó đến và phát hiện ra rằng Bartender's People đã phá hỏng hoàn toàn PDA, chi nhánh dường như đã thất lạc.
7. Trong khi hoàn thành nhiệm vụ của Lukash, theo chân kẻ phản bội Pavlik, chúng tôi giết Aru “người liên lạc” của hắn và trong PDA của hắn, chúng tôi tìm thấy thông tin về chuyến thám hiểm mất tích.
8. Tại Lãnh thổ hoang dã, ngay khi chuyển đến Yantar, chúng tôi tìm thấy nhóm của Sivoy, từ PDA của anh ấy, chúng tôi biết rằng Sakharov biết về chuyến thám hiểm.
9. Sakharov sẽ chỉ muốn nói chuyện với chúng tôi sau khi hoàn thành nhánh Fang và vô hiệu hóa Burner.
10. Theo lời khuyên của Sakharov, chúng ta cần đi X-10, nhưng chúng ta đã ở đó rồi, không có đoàn thám hiểm nào ở đó cả, nhưng Sakharov nhất quyết, hãy đi kiểm tra.
11. Và thực sự, chúng tôi tìm thấy hai nhà sinh thái học đã chết và một nhà sinh thái học gần như không còn sống, người yêu cầu chấm dứt đau khổ và kết liễu anh ta.
Chúng tôi làm điều đó với trái tim của chúng tôi uốn cong.
12. Chúng tôi nói với Ghost về những gì đã xảy ra. Anh ta gợi ý rằng có một lối thoát khác từ X-10, nhưng ở đâu?
13. Chúng tôi nói chuyện với Freeman, trong Giấy tờ của lính đánh thuê Jameson, anh ta tìm thấy đề cập đến hoạt động chiếm giữ Monolith.
14. Tại Bãi rác, chúng tôi đối phó với nhóm của Tomaz và thực hiện Kế hoạch bắt giữ.
15. Từ Kế hoạch, chúng ta tìm hiểu về con đường từ X-10 đến Quan tài và quay trở lại.
16. Chúng ta đến Ghost, nếu bạn đã tìm thấy đoàn thám hiểm mất tích và lối ra từ X-10 đến Sarcophagus, chúng ta nhận nhiệm vụ mang 10 miếng thịt vàng từ địa điểm Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2.
17. Chúng tôi mang Chunks đến Ghost và như một phần thưởng, chúng tôi nhận được thông tin về quá trình chuyển đổi từ Nhà máy điện hạt nhân Sarcophagus sang Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2.
18. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm kiếm 3 phần nhật ký tại Chernobyl NPP-2.
19. Chúng tôi mang bến cảng đến Ghost.

Truy tìm máy tính xách tay của Arhara:

1. Nói chuyện với Dan (trong các phiên bản đầu tiên anh ấy ở Cordon, sau đó anh ấy chuyển đến Swamps).

2. Chúng ta đến Agroprom (bạn cần lấy trộm tài liệu từ nhiệm vụ chính của Stalker)
3. Nói chuyện với Zakhar (Bar) (đồng thời có thể nhận nhiệm vụ bảo vệ nhóm của Dan)
4. Chúng tôi nói chuyện với Dan, anh ấy nói về hoạt động bất thường của Quân đội ở Agroprom.
Chúng tôi nhận được nhiệm vụ đánh cắp một bưu kiện từ quân đội tại Agroprom.
(Tôi thường trì hoãn cuộc trò chuyện về cuộc tấn công và đối đầu với nhóm Avengers cho đến khi tôi được trang bị đầy đủ)
5. Chúng tôi gặp Arkhara và nhóm của anh ấy tại Agroprom, xông vào Agroprom và lấy gói hàng.
6. Chúng tôi không biết nó là gì và dùng để làm gì, chúng tôi chỉ gán nó cho Dan.
7. Chúng tôi nói chuyện với Arhara một lần nữa, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang cuốn sổ của anh ấy đến.
8. Chúng tôi đi xuống ngục tối Agroprom, tìm xác của người bạn Arhara và lấy cuốn sổ.
9. Chúng tôi đưa cuốn sổ cho Arkhara và nhận nhiệm vụ mang máy tính xách tay của Arkhara, anh ấy cũng xin được đến thăm Dan.
10. Chúng tôi nói chuyện với Dan và nhận nhiệm vụ cho ổ đĩa flash của Nhà khoa học từ X-18.
11. Chúng tôi mang và nhận một chiếc mũ bảo hiểm psi tùy chỉnh, giống hệt chiếc mà Sakharov tặng.
12. Nếu cần, hoặc ngay lập tức đến Radar và tìm máy tính xách tay của Arkhara.
13. Chúng tôi mang máy tính xách tay đến Kho quân đội Yakut.

Cuộc tìm kiếm Bóng ma và kẻ giết Fang bắt đầu

Thật kỳ lạ, tất cả đều bắt đầu từ Freeman Pistol, chúng tôi tìm thấy nó và mang nó đi.
1. Nói chuyện với Freeman và nhận nhiệm vụ lấy vụ án Freeman từ tay lính đánh thuê Damson.
2. Chúng tôi tìm thấy Jameson ở Wild Territory, anh ta không muốn nói chuyện tử tế, chúng tôi “hạ gục” anh ta và nhóm của anh ta, xử lý vụ án, đưa cho Freeman.
3. Chúng tôi nhận được từ Sakharov một nhiệm vụ cho PDA của Ghost và mang nó đi.
4. Chúng tôi nói chuyện với Kruglov (Semyonov) về Hồn ma, anh ấy yêu cầu tìm Nhật ký của Hồn ma.
5. Chúng tôi tìm thấy cuốn nhật ký (tại Agroprom), mang nó đến Kruglov
6. Chúng tôi nói chuyện với Bartender, đổi lại thông tin anh ấy yêu cầu mang Sibion ​​cho anh ấy, chúng tôi mang đến.

Tìm kiếm kẻ giết răng nanh:

7. Hãy nói chuyện với Voronin. Anh ta yêu cầu ổ đĩa flash của Psycho.

8. Chúng tôi đến gặp Psycho, kẻ “sống” trong đầm lầy ở Kho Quân đội, lấy ổ đĩa flash, mang đến Voronin.
(Svobodovets Max yêu cầu bạn mang theo cùng một ổ đĩa flash, bạn có thể đồng ý với điều này, chỉ cần đừng quên mua ổ đĩa flash từ Max sau)
(một điều nữa, Đầm lầy rất năng động và các sinh vật sống thường giết kẻ tâm thần trước chúng ta và xác của hắn có thể dễ dàng biến mất, do đó, sẽ không thừa khi đối phó với kẻ tâm thần và lấy ổ đĩa flash ra khỏi người hắn ngay lần đầu tiên. ghé thăm AS mà không cần đợi nhận nhiệm vụ cho anh ta)
9. Chúng tôi nói chuyện với Người cung cấp thông tin trong Quán bar; để thăng tiến hơn nữa, chúng tôi cần thông tin của Bạo chúa.
10. Chúng tôi nói chuyện với Dan và lấy chiếc PDA Tyrant từ anh ấy.
(để ngăn Dan trở thành kẻ thù trong cuộc trò chuyện, trước tiên bạn nên yêu cầu anh ấy sửa chữa thứ gì đó)
11. Chúng tôi mang PDA đến cho Người cung cấp thông tin và tìm hiểu từ anh ta về lính đánh thuê Le Havre.
12. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre (AS), chúng tôi biết rằng Freedom đang liên hệ với Lính đánh thuê, thông qua Le Havre.
13. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre, anh ta yêu cầu giết tên lính đánh thuê Bolt và mang theo PDA của hắn.
14. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre một lần nữa và nhận nhiệm vụ đưa bến tàu từ xác của Monolith đến X-10.
15. Trong một lần đến thăm X-10, chúng tôi tìm thấy xác của anh chàng này, anh ta thực sự có giấy tờ, chúng tôi lấy và mang đến Le Havre.
15. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ta nghi ngờ có âm mưu và gửi anh ta đến Freeman.
16. Nói chuyện với Freeman, chúng ta tìm hiểu về cuộc gặp gỡ của Lính đánh thuê trong TD.
17. Chúng tôi đưa đội của Bland đến TD và mang ổ đĩa flash cho Freeman. Trong phiên bản Solyanka ngày 14/08/2010, một cơ hội thay thế đã xuất hiện để “chia tay” trong hòa bình với chính Bland. Và biệt đội chuyển đi nơi khác.
18. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre. Le Havre bị chúng tôi xúc phạm vì Blend, hắn đầu độc và cướp GG hoàn toàn.
(sẽ không có hại gì nếu đến Le Havre một cách nhẹ nhàng; tôi thường ném mọi thứ vào một cái lỗ trong một cái hầm ở rìa bãi mìn, bên trái lối vào Căn cứ Tự do)
19. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre một lần nữa, anh ta trở thành kẻ thù, và với lương tâm trong sáng, chúng tôi hạ bệ anh ta và tất cả đồng bọn của anh ta.
20. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ấy đã thấy Chiếc hộp được kéo từ căn cứ Tự do đến tiền đồn.
21. Chúng ta hạ tiền đồn của lính đánh thuê và lấy chiếc hộp.
22. Chúng tôi mang chiếc hộp đến Yakut và lấy một ít quà mà Le Havre đã lấy từ GG bị đầu độc.

Đi tìm bóng ma:

7. Nói chuyện với Kruglov, để giải mã cuốn nhật ký anh ta cần một chiếc máy tính hoạt động được.
8. Nói chuyện với Arhara, anh ta sẽ biết có thể tìm thấy mình ở đâu.
9. Chúng tôi tìm đơn vị hệ thống trong X-18 và mang nó đến Kruglov.
10.Sau đó, Kruglov gửi GG đến Yakut
(nhánh tiếp theo sẽ hoạt động sau khi hoàn thành nhánh trên Fang và vô hiệu hóa Burner)
11. Một tin nhắn SMS đến từ Ghost
12. Chúng tôi đến Yakut và hỏi nơi tìm Ghost và anh ta gửi GG đến ngục tối Agroprom.
13. Trong tầng hầm của Agroprom, chúng tôi bắt gặp một cuộc phục kích, nhưng rõ ràng họ không đợi chúng tôi.
14. Một lần nữa đến Yakut, anh ta gửi GG tới Radar. Hãy tìm Ghost ở đây!
15. Ghost gửi GG đến Sych trên DT để lấy lại ổ đĩa flash của Beast từ Avengers. Bắt đầu từ Solyanka vào ngày 14 tháng 8 năm 2010, Avengers và Owl chuyển đến Swamps.
16. Trên đường đi, nếu Sych bị giết, chúng tôi sẽ khám xét xác của anh ta và nhận được manh mối về bộ nhớ đệm của anh ta trong X-10, từ đó chúng tôi tìm ra ai đã giao Ghost.
17. Chúng ta lại đến thăm Hồn Ma, nhận nhiệm vụ tiêu diệt Quái Thú và mang theo tài liệu của hắn.
18. Chúng tôi đến dây thừng và đưa ra Trạm kiểm soát, cùng với tất cả quân đội và Avengers, chúng tôi lấy đi tài liệu của Quái thú.
19. Báo cáo với Ghost.

Nhiệm vụ bầu trời trong xanh:

Việc chuyển sang Đầm lầy được Fan đưa ra sau khi hoàn thành nhiệm vụ bảo vệ trại khỏi lính đánh thuê (sau khi rời X18). Quá trình chuyển đổi được hiển thị trong PDA và nằm ngay phía nam làng của người mới đến

1. Ở lối vào Đầm lầy, chúng tôi tìm thấy Dyak trong trang trại và anh ấy giao nhiệm vụ giải cứu một người bạn khỏi sự giam cầm của bọn cướp. Chúng tôi đi dọc con đường đến nhà thờ, tiêu diệt bọn cướp và tìm Sakhaty đang bị giam giữ, chúng tôi nói chuyện với anh ta.
2. Chúng tôi quay lại gặp nhân viên bán hàng, báo cáo việc hoàn thành nhiệm vụ và nhận thông tin về việc dịch chuyển đến căn cứ Clear Sky.
3. Chúng ta đi đến căn cứ, gặp 3 nhân vật giao nhiệm vụ cho chúng ta - Vasily, Kholod và thủ lĩnh của Chistonebovtsev Sviblov.
4. Nhiệm vụ của Vasily là tìm ra loại thuốc mỡ chữa bệnh.
4.1. Chúng tôi đến túp lều Kalmyk, - địa điểm được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn. Trong túp lều có một chiếc ba lô trên sàn với một quả lựu đạn. Chúng tôi lấy một quả lựu đạn và nó phát nổ (GG phải có khả năng chống nổ rất tốt - nghệ thuật + trang phục). Kalmyk xuất hiện.
4.2. Chúng tôi nói chuyện với Kalmyk, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang một thùng chứa. Vị trí của container được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn.
4.3. Chúng tôi đi đến ba lô và lấy hộp đựng. Trong dịch chuyển có ít nhất 1 lối đi xung quanh ba lô, nhưng nó rất hẹp (+\- nửa mét sang một bên và nó không hoạt động), bạn cần tìm vị trí của lối đi này. Có vẻ như vị trí của lối đi được đặt ngẫu nhiên. Hãy kiên trì tìm kiếm, hãy đến từ nhiều hướng khác nhau.
4.4. Chúng tôi mang hộp đựng đến Kalmyk và tìm hiểu tỷ giá đổi thuốc mỡ. Chúng tôi mang theo swag và lấy 3 lọ cần thiết, mang đến Vasily
4.5. Chúng tôi giao thuốc mỡ cho Vasily và có cơ hội nâng cấp và sửa chữa một số trang phục.

5. Nhiệm vụ của Cold rất đơn giản - đánh dấu một gã khổng lồ giả duy nhất tại Agroprom. Vị trí được đánh dấu trên bản đồ trong PDA. Nếu không có dấu hiệu, thì người khổng lồ giả đang chạy trong khe núi phía đông bắc của khu phức hợp nơi có Adrenaline (từ lối vào bãi rác ngay bên phải dọc theo hàng rào).
5.1. Chúng tôi nhắm mục tiêu vào người khổng lồ giả bằng vũ khí của Cold và báo cáo việc hoàn thành nhiệm vụ.

Các nhiệm vụ của Sviblov là chìa khóa để tiếp tục phát triển cốt truyện, bao gồm cả. để mở lối đi đến các địa điểm mới (Limansk và xa hơn nữa).
6. Chúng tôi nói chuyện với Sviblov, chúng tôi nhận được nhiệm vụ mang đến bộ não của một bộ điều khiển độc đáo. Vị trí xuất hiện của bộ điều khiển được đánh dấu trên bản đồ. Hãy đi, tiêu diệt người điều khiển và những con quái vật đi cùng anh ta và lấy bộ não.
7. Chúng tôi giao bộ não cho Sviblov và đổi lại chúng tôi có cơ hội trao đổi các bộ phận của quái vật độc nhất để lấy vũ khí.
8. Chúng tôi nói chuyện lại với Sviblov. Chúng tôi nhận nhiệm vụ cướp PKM từ bọn cướp. Và một thẻ trong PDA dành cho Kashchei. Không chậm trễ, bạn phải đến nói chuyện với Kashchei, nếu không anh ta có thể chết trong cuộc chiến chống lại bọn cướp hoặc biến mất trong tình trạng dị thường.
9. Chúng tôi nói chuyện với Kashchei, chúng tôi làm rõ nhiệm vụ.
10. Chúng tôi đến lãnh thổ của bọn cướp và trèo lên mái nhà qua chiếc xe tăng, đi xuống và lấy PCM từ ba lô. Trước khi lấy PKM, bọn cướp không được nhìn thấy GG, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại.
11. Tại thời điểm nhặt PKM, các thợ săn do Den dẫn đầu sẽ xuất hiện, giúp chống lại bọn cướp, lúc này bạn có thể chiến đấu với bọn cướp. Sau khi hoàn thành, bạn có thể nói chuyện với Den, nhưng sẽ nói nhiều hơn về điều đó sau.
12. Chúng tôi bàn giao PKM cho Sviblov, chúng tôi nhận được nhiệm vụ mới - kiểm soát giao dịch Quà tặng miễn phí. Nhiệm vụ không quan trọng để hoàn thành; bạn không cần phải hoàn thành hoặc nhận nó từ Sviblov. Phần thưởng chính là đồ của lính đánh thuê bị giết.
13. Chúng tôi đi đến Cordon, đến nhà máy nơi từng là thợ săn và Den (có lỗi đánh máy trong PDA nhiệm vụ mà Quà tặng miễn phí được cho là sẽ ở trong trang trại).

Nhiệm vụ của Mèo hoặc tìm kiếm Bác sĩ đen:

1. Nói chuyện với Dan, nhận nhiệm vụ nói chuyện với Cat và đánh dấu anh ta trong PDA.
2. Chúng tôi đến gặp Mèo, chúng tôi nói chuyện, chúng tôi cùng anh ấy đến trang trại bị cháy. Ngay phía sau Cat trong đống đổ nát ở trung tâm bức xạ gia tăng là một xác chết mà bạn cần phải đến. GG phải có khả năng bảo vệ bức xạ rất tốt.
3. Chúng tôi lục soát xác của Monolith, lấy bản đồ và đưa cho Cat.
4. Chúng tôi đi cùng Mèo đến hàng rào căn cứ Chistonebovtsev, tích cực dọn dẹp các sinh vật sống xung quanh nếu Mèo đột ngột dừng lại. Chúng tôi đến quán bar để Cold, nói chuyện với Cat. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm đúng người.
5. Chúng tôi nói chuyện với mọi người ở căn cứ, chúng tôi tìm thấy một người Ba Tư trong một ngôi nhà có trang thiết bị cạnh ngôi nhà nơi Sviblov đang đứng, tên tôi là Misha Los), chúng tôi nói chuyện. Chúng tôi nhận nhiệm vụ mang TV.
6. Chúng tôi đến Cordon, lấy chiếc TV gần Akim, đưa cho Los. Đổi lại, chúng tôi nhận được thông tin về các vị trí có thể có của Monolith (được đánh dấu bằng các vòng tròn trên bản đồ).
7. Chúng tôi tìm kiếm các vị trí có thể có của Monolith, tìm chúng, tiêu diệt chúng và lấy cuốn sổ.
8. Chúng ta đưa cuốn sổ cho Mèo và thống nhất về cuộc gặp tiếp theo ở quán bar.
9. Trên thực tế, Mèo có thể xuất hiện ở 2 nơi - trực tiếp trong Quán Bar hoặc trên máy điều hòa ở bãi đậu xe của những kẻ rình rập giữa căn cứ Tự do và làng của những kẻ hút máu. Tôi không biết lý do và sự phụ thuộc của nơi xuất hiện là gì. Chúng ta nhận nhiệm vụ từ Mèo mang thuốc từ Kalmyk
10. Chúng tôi đến Kalmyk, anh ấy cần nguyên liệu - chúng tôi thu thập và mang chúng đến. Chúng tôi đợi thời gian quy định và lấy thuốc.
11. Chúng ta đưa thuốc cho Mèo, chúng ta nhận nhiệm vụ lấy “lưỡi”. Hãy đến Agromprom.
12. Ở phía nam của khu phức hợp phía tây, chúng tôi tìm thấy các khối đá nguyên khối và giải phóng Chuk và Gek khỏi nơi giam cầm của họ. Chúng tôi nói chuyện với bất kỳ cặp đôi ngọt ngào nào, đi cùng cả hai người đến khu phức hợp trung tâm. Tôi khuyên bạn nên dọn sạch lãnh thổ dọc theo tuyến đường trước - nếu không những sinh vật trẻ tệ hơn Kruglov này sẽ lao vào chiến đấu với mọi thứ di chuyển và sẽ không thể kết liễu chúng.
13. Trên lãnh thổ của khu phức hợp trung tâm, chúng tôi nói chuyện với Chuk hoặc Gek, lấy thông tin có giá trị, đến gặp Cat.
14. Chúng ta chia sẻ thông tin với Mèo, tìm hiểu về Rabinovich và nhận nhiệm vụ đi tìm Kẻ keo kiệt, đi thôi.
15. Chúng tôi nhận được thông tin từ Người keo kiệt rằng chúng tôi cần Người khiêm tốn.
16. Trong ngôi làng của những kẻ hút máu, chúng ta tìm thấy Joker, nói chuyện, uống 3 chai và lấy thông tin về Modest.
17. Chúng tôi đi sâu hơn vào làng, tìm Modest bị thương, chữa trị cho anh ta, nói chuyện, lấy thông tin về Rabinovich.
18. Chúng tôi đến Pripyat, tìm thấy Rabinovich trong ngôi nhà có quán Deli gần khách sạn. Tôi khuyên bạn nên lưu lại trước khi nói chuyện với Rabinovich.
19. Chúng tôi nói chuyện, chúng tôi nhận được thông tin về “Bác sĩ đen”, chúng tôi quay lại với Cat.
20. Chúng tôi báo cáo với Mèo và nhận nhiệm vụ nói chuyện với Zakhar.
21. Chúng tôi nói chuyện với Zakhar, chúng tôi nhận nhiệm vụ bắt sống Anh Louis.
22. Chúng tôi đi đến Swamps, căn cứ của quân báo thù ở phía đông bắc của địa điểm gần lối ra phía bắc đến Cordon. Chúng tôi dọn sạch lính canh mà không chạm vào Anh Louis, nói chuyện với anh ấy và lấy thông tin về người Pháp.
23. Tại căn cứ Svoboda, chúng tôi tìm thấy xác của người Pháp, lấy chiếc PDA của anh ta và giao nó cho Zahara.
24. Chúng ta nhận nhiệm vụ tìm Fang và đi hoàn thành chuỗi nhiệm vụ “Tìm kiếm chiếc hộp và két sắt của kẻ theo dõi bí ẩn”, “Tiếp tục truy tìm kẻ theo dõi bí ẩn”, “Gặp gỡ Fang…”.
25. Sau khi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Fang, chúng tôi đến Limansk, tại một trong những tòa nhà, chúng tôi tìm thấy một nhóm thành viên Svoboda do Borman dẫn đầu. Chúng tôi nhận được từ Borman nhiệm vụ tiêu diệt tay bắn tỉa.
26. Chúng tôi đến công trường, tiêu diệt tất cả các NPC, tiêu diệt tay bắn tỉa. Một tin nhắn SMS đến từ Sviblov về nhu cầu họp.
27. Chúng tôi đến gặp Borman và giao nhiệm vụ.
27.(a) Một nhiệm vụ tùy chọn cho cốt truyện của Borman là tìm một chiếc ống giảm thanh và mang nó đến cho Miser. Chúng tôi đến công trường, chúng tôi tìm thấy một bộ giảm âm ở một trong những thùng chứa bên trái công trường. Để tham khảo, bộ giảm thanh có thể bị các NPC đánh cắp mà không có bạn, vì vậy tôi không khuyên bạn nên rời khỏi địa điểm trước khi tìm thấy nó và cũng nên tìm kiếm tất cả các xác chết nếu bạn không tìm thấy bộ giảm thanh trong thùng chứa.
Chúng tôi mang bộ giảm thanh đến Skryag, đợi 5 giờ, nhặt nó lên, trả lại công trường và giao nhiệm vụ cho Borman.
28. Chúng tôi đến Sviblov, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm người chuyển phát nhanh trên Radar.
29. Trên Radar, chúng tôi tìm thấy người đưa thư bên cạnh Ghost. Nên dự trữ thuốc và nghệ thuật để phục hồi sức khỏe - chúng sẽ rất hữu ích.
30. Chúng tôi lấy chiếc vali từ người chuyển phát nhanh và mang nó đến Sakharov, bất chấp mọi lời kêu gọi thực hiện nhiệm vụ trong PDA “Trở lại Sviblov”. Lời khuyên - dịch chuyển tức thời từ Kostya trong trò chơi không phải là một phát minh vô ích và giúp ích khá tốt trong tình huống này.
31. Chúng tôi giao chiếc vali cho Sakharov. Trước khi quyên góp, tôi khuyên bạn nên ăn một bữa thịnh soạn, bởi vì... sau đó chúng ta ngủ một giấc dài. Chúng tôi nói chuyện với Sakharov và quay trở lại Sviblov.
32. Chúng tôi báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi nhận được một thiết bị hủy kích hoạt dịch chuyển tức thời.
33. Chúng tôi đến Limansk, tắt dịch chuyển tức thời tại công trường, đi về phía bắc và đến Bệnh viện.
34. Cách lối vào không xa, chúng tôi tìm thấy Mèo và nhóm hộ tống. Chúng tôi cùng nhau tiến sâu vào Bệnh viện. Ai chơi CN sẽ dễ dàng tìm ra đường đi.
35. Tại lối ra phía bắc của bệnh viện, chúng tôi gặp Bác sĩ da đen, giao tiếp và tìm hiểu thông tin mới. Tại lối ra khỏi Bệnh viện, bạn có thể nói chuyện với Mèo (tùy chọn).

Truy tìm chiếc hộp và két sắt của kẻ bám đuôi bí ẩn

Chú ý! Không phải tất cả các nhiệm vụ đều được hiển thị trong các nhiệm vụ PDA đang hoạt động, vì vậy bạn cần ghi nhớ các đoạn hội thoại, nhiệm vụ đã ban hành, mã, v.v.
Nhân vật chủ chốt của nhánh là Miner. Để vào được Hang động, bạn cần thực hiện nhiệm vụ tìm kho báu trong Bar từ Baldy. Chà, Người thợ mỏ chắc chắn sẽ yêu cầu GG thực hiện một nhiệm vụ nhỏ - mang Cuốn sách từ Khu rừng bị lãng quên. Đừng lười biếng - hãy mang nó đi.

1. Chúng tôi nói chuyện với Miner, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ - cứu “đứa con hoang đàng” đã trốn thoát (Fima Ugol) và mang theo cuốn sổ của người canh gác.
2. Trong Mê cung, ở tầng trên của lối đi trong đại sảnh, chúng tôi lấy cuốn sổ từ người bảo vệ, cứu kẻ chạy trốn và nhận từ anh ta lối đi từ Mê cung đến Hang động với lòng biết ơn.
Nếu trong một cuộc đấu súng, Monolith bất ngờ giết Fima Coal, đừng buồn, điều quan trọng chính là Marked đã cứu anh ta và nhiệm vụ sẽ được tính.
3. Chúng tôi mang cuốn sổ đến cho Schachter và quan sát sự trở lại của đứa con hoang đàng (ngay cả khi anh ta đã bị giết bởi Monolith trước đó). Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được công thức cho một Nghệ thuật mới, Rattle.
4. Theo lời khuyên của Người khai thác, chúng tôi nói chuyện với Fima và tìm hiểu từ anh ấy về chiếc hộp bí ẩn và chiếc két sắt, quá trình chuyển đổi từ Mê cung sang Hổ phách, cũng như về nhu cầu giao tiếp với Adrenaline. Để có cơ hội tìm hiểu về một quá trình chuyển đổi khác, Fima yêu cầu mang theo bộ sơ cứu, băng, “Linh hồn” và xà phòng.
5. Chúng tôi nói chuyện với Adrenaline, chúng tôi nhận được nhiệm vụ mang Hộp và két sắt từ Mê cung. Đồng thời, chúng ta nhận được sự chuyển đổi sang Mê cung từ Amber.
6. Chúng tôi mang đến sự hấp dẫn cho Fima và anh ấy nói về quá trình chuyển đổi từ Mê cung đến một địa điểm mới, bản thân quá trình chuyển đổi không mang lại kết quả, còn quá sớm (sau này quá trình chuyển đổi sẽ được Shakhtar đưa ra).
7. Trong Mê cung, chúng ta tìm thấy một Chiếc hộp, trong đó có một tờ ghi chú với những thông tin thú vị và hữu ích (mã số cho 2 cánh cửa). Chúng tôi mang chiếc hộp đến cho Adrenaline và kể cho anh ấy nghe về cuộc gặp gỡ với Shadow of the Monolith bất tử. Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần nói chuyện với Shakhtar. (bạn có thể tìm thấy cách tìm Hộp trong câu trả lời cho “Các câu hỏi khác”, trong phần “Mê cung”)
8. Chúng tôi nói chuyện với Shakhtar, anh ấy nói về sự cần thiết phải gia nhập Monolith và gửi anh ấy đến Sidorovich.
9. Chúng tôi nói chuyện với Sidorovich, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ khác là tìm kiếm bộ dụng cụ sửa chữa và bùa hộ mệnh Monolith.
10. Chúng tôi đi đến Mê cung, trên đường đến Mê cung, chúng tôi cố gắng tránh xa những người trung lập và bạn bè cũ nhất có thể! Trong Mê cung, chúng ta tìm thấy Shadow of the Monolith và tìm ra mật mã thứ 3 còn thiếu cho cánh cửa dẫn đến boongke của Monolith. Để anh ấy nói được, bạn cần nói “Plasma Caterpillar” và “Rattle” với anh ấy. Trong hầm, chúng tôi lấy két sắt và bộ dụng cụ sửa chữa. Bộ dụng cụ sửa chữa có thể được lấy bởi một trong những Monolith trong hầm - đừng quên mặc cả với chúng.
11. Chúng tôi đến Sidorovich, đưa bộ dụng cụ sửa chữa và bùa hộ mệnh Monolith.
12. Chúng tôi đến gặp Thợ mỏ và đưa chiếc két sắt. Chúng tôi được chuyển đến một địa điểm mới, Vùng đất chưa được khám phá.

Tiếp tục cuộc tìm kiếm kẻ bám đuôi bí ẩn:


Cốt truyện này sẽ có sau khi hoàn thành các nhiệm vụ tìm ra kẻ giết Fang.
Một lần nữa, tôi thực sự khuyên bạn không nên xem lại cẩn thận và đọc hết các đoạn hội thoại, không ai sẽ lặp lại bất cứ điều gì.
Nếu bạn mắc bệnh đa xơ cứng, hãy chụp ảnh màn hình các đoạn hội thoại. Đi.

1. Lấy két sắt, đi lên tầng trên của Mê cung, tìm điểm chuyển tiếp đến Trái đất chưa được khám phá (NZ) và đến đó. Lối đi này nằm ở tầng cao nhất của đại sảnh, gần như là hình ảnh phản chiếu của lối đi mà GG đi vào Mê cung.
2. Chúng tôi nói chuyện với Nhà chiêm tinh, chúng tôi tìm hiểu về một số Cư dân địa phương.
3. Chúng tôi gặp Hermit, anh ấy nói về nhiều điều nữa. Chúng tôi nhận được một túi đựng thuốc cho bác sĩ phụ khoa.
4. Chúng ta gặp bác sĩ phụ khoa, đưa Túi và két sắt.
5. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops, từ những bài thơ của anh ấy, chúng tôi tìm hiểu về vị trí của Thuốc. Cùng tìm hiểu về điểm chuyển tiếp Bãi rác -> New Zealand.
6. Chúng tôi đến Cordon và lấy Thuốc.
7. Chúng tôi đưa thuốc cho Cyclops hoặc bác sĩ phụ khoa nếu thích hợp.
8. Chúng tôi nói chuyện với Zhorka-Anomaly, anh ấy mở cánh cửa đầu tiên, có thông tin về Fang. Nhưng để mở được cánh cửa thứ hai, anh ta cần có Pin.
9. Nói chuyện với Ông già ở lối vào Hang. Anh ấy nói về Fire Cave (OP), về việc anh ấy nhìn thấy những cục pin mà anh ấy đang tìm ở đó, và hỏi, nếu họ gặp chúng, hãy tìm chiếc đồng hồ bị mất ở đó.
10. Chúng tôi nói chuyện với Hermit một lần nữa, anh ấy biết về OP và biết một số “cư dân” của nó.
11. Có hai lối vào OP, cả hai đều có thể nhìn thấy được nhưng không rõ lắm. Tại một lối vào, chúng tôi tìm thấy Người hành hương và nói chuyện với anh ta. Anh ấy hứa sẽ giúp đỡ về pin và đồng hồ nếu chúng tôi mang Razor từ bộ nhớ đệm của anh ấy. Bây giờ ở đó có bãi đậu xe của Avengers, bản thân anh cũng không thể đi được.
12. Một nhiệm vụ lén lút đơn giản, chúng tôi tìm thấy chiếc ba lô bị bỏ rơi của Pilgrim và lấy mọi thứ từ đó. Nếu thậm chí một Avenger chết trong khi báo cáo nhiệm vụ, nhiệm vụ sẽ thất bại.
13. Chúng ta trao Máy, chúng ta nhận Đồng hồ.
14. Chúng ta đưa Watch và tìm hiểu từ các điểm chuyển tiếp AC -> NC, TD -> NC.
15. Chúng tôi lại đến Pilgrim, anh ấy đã cạo râu và vui vẻ đưa Pin cho chúng tôi. Có tin nhắn từ Hermit, mời anh vào, có thông tin.
16. Nói chuyện với Hermit. Chúng tôi phát hiện ra rằng Adrenaline đang tìm kiếm chúng tôi, thông tin về chủ sở hữu của két sắt đã xuất hiện. Anh ấy nói rằng Adrenaline cần một máy dò dị thường mới. Vitya-Hologram có thể trợ giúp với Máy dò.
17. Chúng tôi mang Pin đến Zhorka, đồng thời nói chuyện với Vitya. Anh ta yêu cầu mang theo hai Máy dò ưu tú và một con sâu bướm plasma. Một tin nhắn SMS đến từ Adrenaline, mọi người đến lấy hộp.
18. Chúng tôi đến Yantar và mua máy dò từ Sakharov. Đó là vấn đề với máy dò! Chà, nếu bạn chơi theo thứ hạng thì bạn đã có sẵn rồi. Và chiếc thứ hai sẽ được rao bán ở Sakharov, với tần số tương tự như Bioradar, nhưng cá nhân tôi chưa bao giờ thấy thiết bị này được rao bán từ anh ấy. Nếu ai mua mà không chỉnh sửa config vui lòng hủy đăng ký. Rất có thể vấn đề này sẽ được khắc phục trong tương lai, nhưng hiện tại, tôi phải chỉnh sửa cấu hình giao dịch của Sakharov.
19. Chúng tôi mang cho Vita hai máy dò ưu tú và một con sâu bướm plasma, để đáp lại, anh ấy gửi chúng tôi đến Cyclops, anh ấy biết nơi để tìm bộ nhớ đệm với Máy dò của Viti. Chúng ta lắng nghe lời khuyên tiếp theo của anh ấy dưới dạng thơ.
20. Chúng tôi đến Bãi rác, chúng tôi tìm thấy một bộ nhớ đệm, có hai máy dò, chúng tôi sẽ chỉ giữ một chiếc cho riêng mình, đó là một điều tuyệt vời, nó nhìn thấy cả Jellied Invisible, và Ngôi sao Arhara và tất nhiên, tất cả những người khác.
21. Chúng tôi đến Adrenaline, đưa cho Máy dò. Chúng tôi được biết có hai người đến lấy Chiếc hộp, một trong số họ là Nhà chiêm tinh, người thứ hai Adrenaline không thèm nhìn, đó là một bộ đồ tồi tàn, nghĩa là chủ nhân đã chà đạp Zone từ lâu. Họ đang tìm kiếm Safe và GG. Một tin nhắn SMS đến từ bác sĩ phụ khoa, két sắt đã được mở.
22. Chúng tôi nói chuyện với Bác sĩ phụ khoa; trong Tủ an toàn có một bản đồ cũ về các vùng lãnh thổ gần Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Bác sĩ phụ khoa yêu cầu tìm thông tin về Perfusor. Để biết các sắc thái, như thường lệ, chúng ta đến Cyclops. Một lần nữa chúng ta nghe thấy sự hướng dẫn trong câu thơ. Điểm chuyển tiếp tới Mê cung xuất hiện.
23. Chúng tôi tìm thấy một người lính đánh thuê đang sống dở chết dở trong Mê cung, người này biết về Perfusor và cho chúng tôi biết nơi để tìm chiếc bình cho anh ta. Đĩa mềm chứa thông tin ở gần đó. Nếu trước đó, bạn đến Chiếc hộp thông qua dịch chuyển tức thời, bạn sẽ nhanh chóng tìm thấy người lính đánh thuê, anh ta hơi thiếu dịch chuyển tức thời này. Chúng tôi chọn đĩa mềm và chiêu đãi lính đánh thuê.
24. Chúng tôi mang đĩa mềm đến bác sĩ phụ khoa và phát hiện ra rằng chúng tôi thực sự cần những chiếc bình. Ngoài ra, chúng tôi sẽ cần Thuốc thử, bạn có thể hỏi họ từ thủ lĩnh của đội bắn tỉa, ở New Zealand này, làm thế nào để tiếp cận họ, họ bắn vào mọi thứ di chuyển. Chúng ta chuyển phần tiếp theo của bài thơ cho Cyclops. Chúng tôi nhận được một tin nhắn SMS từ một kẻ theo dõi không rõ danh tính, chủ nhân của tấm thẻ, anh ta không phản đối việc GG sao chép, nhưng bản gốc sẽ phải được trả lại thông qua Nhà chiêm tinh.
25. Chúng ta đến Kho Quân đội, tìm địa điểm mong muốn, chọn Bình.
26. Chúng tôi trả lại và đưa Bình cho bác sĩ phụ khoa. Để xây dựng cài đặt, anh ta yêu cầu bạn tìm nguồn điện và chip điều khiển từ Freedom Exe. Ngoài ra, chúng tôi đưa thẻ Fang cho bác sĩ phụ khoa để ông ấy sao chép.
27. Chúng ta đến nơi thiên thạch rơi xuống, tìm thiết bị ngừng dịch chuyển tức thời và vào hang động qua một trong các lối vào. (Chúng tôi tìm thấy thiết bị vô hiệu hóa dịch chuyển tức thời thứ hai đã có trong hang động. Một mẹo khác, ở lối vào khá nóng, việc treo các hiện vật khỏi nhiệt sẽ không hại gì.
28. Chúng tôi tìm thấy Người hành hương trong hang động, anh ấy giúp chúng tôi tìm cách tiếp cận Lính đánh thuê. Chúng tôi lục soát hang động và tìm nguồn điện và bảng mạch.
29. Chúng tôi đến gặp Chimera, thủ lĩnh của Avengers ở New Zealand. Anh ta có một yêu cầu nhỏ: hạ gục đối thủ của mình, Sidorovich, và mang đầu hắn ra làm bằng chứng...
- một lưu ý nhỏ, giữa điểm 28-29 bạn cần thực hiện mà không cần lưu/phục hồi trung gian, nếu không Avengers sẽ trở thành kẻ thù-
30. Chúng tôi mang những nguyên liệu để lắp đặt tìm được trong Hang đến bác sĩ phụ khoa. Chúng tôi lấy bản gốc và bản sao của bản đồ Fang. Chúng tôi thông báo với bác sĩ phụ khoa rằng để thành công, chúng tôi cần cái đầu của Sidorovich. Shura đề nghị tặng Avengers một con thú nhồi bông, và Owl, chỉ huy của Thợ săn, có thể giúp chúng ta việc này; họ cũng sống gần đó.
31. Eagle Owl đồng ý giúp đỡ, nhưng vì công việc anh ta cần một Người điều khiển, họ đã tìm thấy đúng người trên Radar, anh ta cần phải chạy đến đón anh ta.
32. Chúng tôi chạy đi đón. Chúng tôi mang nó đến Owl.
33. Đối với công việc, anh ta yêu cầu 10 Móng vuốt Chimera +100 tr. Chúng tôi thu thập, mang đi và chọn lọc những người đứng đầu “Sidorovich”.
34. Chúng ta đến Chimera, đưa cái đầu. Anh ấy không đưa cho chúng tôi thuốc thử, nhưng chúng tôi biết rằng những con đại bàng của anh ấy đang huấn luyện ở New Zealand, và sau đó chúng sẽ đi tìm con gái của một tên tuổi lớn nào đó, cô ấy đã biến mất ở đây trong Zone. Một tin nhắn SMS đến từ Cyclops, có mẹo về nơi ẩn náu.
35. Chúng ta lắng nghe phần tiếp theo của những tiết lộ đầy chất thơ và làm theo sự dẫn dắt. Trong tổ của Chimera, chúng tôi lấy các bình chứa thuốc thử.
36. Chúng tôi đưa những gì chúng tôi tìm thấy cho bác sĩ phụ khoa. Chúng tôi ngưỡng mộ Perfusor tích điện. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang, anh ấy muốn gặp.
37. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops và nhận được mẹo cuối cùng.
38. Hãy đi lấy mọi thứ từ bộ nhớ đệm làm phần thưởng.

Nhiệm vụ của Fang (Đi bộ đến Warlab, Rừng Đỏ):

Cốt truyện này bắt đầu ngay sau khi thu thập máy truyền dịch cho bệnh nhân của bệnh viện Bác sĩ phụ khoa.
Quan trọng! Trước khi nói chuyện với Lukash theo điểm 6 (về dấu hiệu của lính đánh thuê) bạn cần phải hoàn thành càng nhiều nhiệm vụ càng tốt từ Lukash và Skryag, để tất cả những người Svobodovite trở thành bạn bè (“chuyển sang màu xanh” trong PDA). Thậm chí vô tình giết chết Svobodevites là điều không được khuyến khích. Mặt khác, trong khi hoàn thành nhiệm vụ Panther một phần của Tự do sẽ trở thành kẻ thù và gần như không thể sửa chữa được tình hình.
Ngoài ra, mỗi khi bạn vào AC, hãy kiểm tra xem có quái vật nào đang tấn công người Svobodovites trên rào chắn hay không. Quá trình này liên tục hạ thấp danh tiếng của Marked One with Freedom và điều này ảnh hưởng lớn đến khả năng các thành viên Svoboda chuyển sang màu đỏ sau các nhiệm vụ của Panther.

1. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang (mục 36 trong chuỗi “Tiếp tục truy tìm kẻ theo dõi bí ẩn”), đi qua lối vào phía trên (qua đầm lầy) vào hang động rực lửa.
2. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi nhận nhiệm vụ trinh sát một lãnh thổ mới (phòng thí nghiệm quân sự hoặc Warlab), chúng tôi nhận được quá trình chuyển đổi từ Radar sang Warlab và từ Warlab sang X16.
3. Chúng ta đến Radar, sau cánh cửa có khóa tổ hợp có một lối đi. Mật mã ổ khóa được Syak đưa cho sau khi bạn mang cho anh ấy những công cụ từ Sidorovich. Chúng tôi kết thúc ở Warlab để tham dự một cuộc đối đầu thú vị giữa Monolith và lính đánh thuê. Bạn có thể chỉ cần đứng yên lặng ở lối vào trong vòng 10-15 phút cho đến khi kẻ thù tiêu diệt gần hết lẫn nhau.
4. Chúng tôi tìm thấy xác của lính đánh thuê Bonecrusher trong phòng chơi bi-a, lấy cuốn sổ của lính đánh thuê từ tay anh ta. Cách xác không xa, chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang.
5. Chúng tôi đến AS gặp Fang, anh ấy đang ở trang trại nơi Dolgovtsy đóng trụ sở trước đây, chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi nhận nhiệm vụ hòa nhập với những người lính đánh thuê, Lukash sẽ giúp chúng tôi.
6. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, chúng tôi tìm hiểu về con dấu và Con nhện.
7. Chúng ta đến Radar, tiêu diệt Con Nhện gần lối ra Thung lũng Bóng tối, lấy con dấu và trở thành lính đánh thuê. Trong những lần di chuyển tiếp theo, chúng tôi cố gắng tránh liên lạc với bất kỳ nhóm nào, đặc biệt là với những người bạn và người trung lập trước đây - sau khi giết họ, bạn có thể rơi vào tình thế vô vọng.
8. Chúng tôi đến Warlab, tìm Panther trong phòng bi-a, nói chuyện với cô ấy và nhận nhiệm vụ tạm thời tìm một chiếc bộ đàm, chúng tôi tìm thấy nó ở một trong những chiếc ba lô. Tôi đã nhìn thấy tổng cộng 3 chiếc ba lô - trong trục thang máy ở trên cùng, ở đầu cầu thang “trung tâm” ở lối vào trong căn phòng có tủ khóa bằng kim loại màu xanh lá cây, và trong cái lỗ dưới cầu thang trong căn phòng nằm ngay đối diện cầu thang vào tầng dưới. Tôi có một chiếc bộ đàm trong chiếc ba lô cuối cùng của mình. Chúng tôi trả lại chiếc radio và phát hiện ra rằng ông lớn muốn nói chuyện với chúng tôi.
9. Chúng tôi nói chuyện với Dembel, chúng tôi nhận nhiệm vụ lấy một con chó nhồi bông từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được tọa độ của quá trình chuyển đổi từ Warlab sang AC.
10. Chúng tôi nói chuyện với Panther, chúng tôi nhận nhiệm vụ chặn người đưa tin ở Cordon và nhặt chiếc đĩa. Trong PDA, chúng tôi thấy ảnh về địa điểm bạn cần đến. Chúng tôi cẩn thận đến Cordon. Tôi khuyên bạn nên mang theo một thiết bị dịch chuyển tức thời từ Sakharov để bạn có thể dịch chuyển tức thời đến Cordon. Chúng tôi leo lên các công trình phía trên của cây cầu, đến mép giàn bị rách, nhận được tin nhắn SMS từ Panther rằng chúng tôi đang ở đó, một người đưa tin sẽ xuất hiện (Trung sĩ Kostylnoga), chúng tôi lấy chiếc đĩa từ anh ấy.
11. Chúng tôi bước sang một bên cùng Panther và nhận nhiệm vụ mang ba lô từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được một exu tàng hình.
12. Chúng tôi đến AS, tìm một chiếc ba lô trong phòng vũ khí Svoboda và lấy một chiếc xe bọc thép nguyên mẫu từ đó (chúng tôi không tự mình thử để không làm hỏng nó!), trên tầng 2, chúng tôi tìm thấy một con chó nhồi bông, chúng tôi cũng lấy nó.
13. Chúng tôi đến Warlab, đưa thú nhồi bông cho Dembel và bộ giáp cho Panther, tên trùm lính đánh thuê muốn nói chuyện với Marked.
14. Chúng tôi nói chuyện với ông chủ và hiểu rằng cuộc đọ sức với Le Havre chỉ là chuyện trẻ con, nhưng có một điểm cộng lớn - Marked hiện đã được 3 nhân vật bất tử giúp đỡ. Chúng tôi giúp Panther và những người bảo vệ của cô ấy dọn sạch Warlab khỏi lính đánh thuê.
15. Chúng tôi nói chuyện với Panther và Dembel, chúng tôi nhận được thông tin và phần thưởng vì đã giúp đỡ Panther.
16. Chúng tôi đến Fang in the Bar và chia sẻ thông tin. Fang gửi anh ta đến Lukash. Đồng thời, chúng ta có thể nhận được sự chuyển tiếp đến Rừng Đỏ và Limansk, cũng như nhiệm vụ thu thập tài liệu trong Rừng Đỏ.
17. Chúng tôi đến Lukash và đưa bảng hiệu cho lính đánh thuê.

Có thể một số nhiệm vụ được mô tả dưới đây không cần thiết để hoàn thành cốt truyện, nhưng tôi chưa kiểm tra mối quan hệ giữa chúng. Vì vậy, tôi mô tả nó theo thứ tự mà tôi đã tự mình trải qua.

18. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, chúng tôi nhận nhiệm vụ hộ tống các thành viên Svoboda. Một tin nhắn SMS đến từ Panther.
19. Chúng tôi nói chuyện với Vitamin, sắp xếp một cuộc gặp ở Radar.
20. Hãy đến Radar, nếu bạn đã lâu không dọn Radar, tôi khuyên bạn nên dọn đường đến Varlab khỏi những chiếc răng và rương không cần thiết. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với Vitamin (nhóm vẫn đang đứng ở lối vào loka), cùng nhóm đến cái lỗ trên hàng rào lưới, nói chuyện với Vitamin một lần nữa và đi vào Warlab. Điều quan trọng là chỉ cần mang Vitamin đến Warlab còn sống là đủ.
21. Nếu không có khát khao cháy bỏng được chiến đấu với lũ chó, chúng ta bình tĩnh đợi cho đến khi các thành viên Svoboda dọn sạch Warlab và Vitamin đến phòng bi-a.
22. Chúng tôi nói chuyện với Vitamin, dịch chuyển tức thời bị chặn và chúng tôi nhận được phần thưởng - một thỏi vàng từ Svoboda. Một tin nhắn SMS đến từ Cyclops - chúng tôi chưa phản hồi.
23. Ở trục thang máy bên phải, chúng ta đi lên cầu thang đến khu vực bí mật của Warlab, nói chuyện với Lazy. Hãy cùng tìm hiểu về nhà khoa học chính.
24. Chúng tôi tìm Klenov, nói chuyện và nhận được rất nhiều thông tin thú vị, chúng tôi nhận nhiệm vụ đưa Hologram về Warlab.
25. Chúng tôi đến New Zealand, nói chuyện với Cyclops và nhận được một mẹo khác về bộ đệm.
26. Chúng tôi nói chuyện với Hologram, đồng hành cùng anh ấy trong quá trình chuyển đổi sang AC.
27. Chúng tôi đến Varlab, nói chuyện với Klenov, nhận nhiệm vụ mang tác phẩm nghệ thuật và đá cuội.
28. Chúng ta đến Hang động và lấy Trái tim Poltergeist từ Người thợ mỏ. Người thợ mỏ chỉ trao tác phẩm nghệ thuật sau khi gặp Bác sĩ ở Pripyat và nhận nhiệm vụ của Bác sĩ là mang huy chương cho Người thợ mỏ. Người khai thác cũng sẽ yêu cầu đèn pin - ở đâu và làm thế nào để tìm thấy tất cả những thứ này được mô tả trong các phần khác của Hướng dẫn.
Nơi tìm 10 viên đá cuội - mọi người tự quyết định. Chúng sẽ sinh sản định kỳ trong Hang động, một số tác phẩm nghệ thuật của bạn sẽ biến thành đá cuội khi bạn lần đầu tiên vào Radar, v.v.
29. Chúng tôi đến Klenov, trao tặng nghệ thuật.
30. Nếu bạn chưa nhận được chuyển đổi và nhiệm vụ từ đoạn 17 của mô tả, chúng tôi sẽ nhận được nó và đi đến Rừng Đỏ. Gần ngã tư, chúng tôi gặp một nhóm do Shadowman dẫn đầu và giúp anh ta hoàn thành 2 nhiệm vụ - giải phóng cây cầu và chống lại một đàn quái vật.
31. Vị trí của những người thợ săn được đánh dấu trên bản đồ trong PDA, chúng tôi tìm thấy thợ săn “cao cấp” (người có lời thoại) và nhận nhiệm vụ trả lại chiếc ba lô bị đánh cắp.
32. Chúng tôi đến Swamps to the Cold, chúng tôi nói chuyện, chúng tôi nhận được thông tin về vị trí của tên trộm, chúng tôi làm theo lời khuyên và tìm ra tên trộm bị giam giữ.
33. Chúng tôi thương lượng tiền chuộc với những kẻ bắt giữ Mitka, nói chuyện với Mitka, lấy chiếc ba lô và đưa cho những người thợ săn trong Rừng Đỏ.
34. Chúng tôi đưa chiếc ba lô, chúng tôi nhận được lời khuyên về vị trí của chiếc ba lô cùng với tài liệu. Chúng tôi chiến đấu chống lại lũ quái vật, tìm chiếc ba lô, lấy tài liệu và đưa cho Fang.
35. Fang giao một nhiệm vụ mới - tìm và cứu Denis. Chúng tôi đến Rừng Đỏ để khai thác, tiêu diệt lũ quái vật, tìm và cứu Denis, đi cùng những kẻ theo dõi đến bãi đậu xe, quay trở lại Fang.
36. Chúng tôi giao nhiệm vụ và phát hiện ra rằng Nhà chiêm tinh đang tìm kiếm chúng tôi.

Về bài viết:
People's Hodgepodge là một bản sửa đổi toàn cầu bổ sung nhiều nhân vật mới và cũng không quên những nhân vật cũ, những người thường xuyên nhận được các nhiệm vụ mới hoặc thậm chí là cốt truyện. Trong bài viết này, chúng ta sẽ làm quen với các nhân vật chính của Narodnaya Solyanka, đồng thời xem xét vai trò của họ trong cốt truyện (Tác giả ảnh chụp màn hình và mô tả a185)

Nhân vật Cordon và Cave

Nhà chiêm tinh

Nhân vật cứu Strelok khỏi chiếc xe tải tử thần. Một trong những nhân vật chủ chốt trong cốt truyện mới
Trong cuộc đối thoại đầu tiên, anh ta sẽ cung cấp cho GG những trang bị ban đầu để anh ta có thể đến Làng Người mới. Sau cuộc trò chuyện, anh ta sẽ đi đến Thang máy nằm phía sau cây cầu, nơi anh ta sẽ đợi Bác sĩ. Ở cuộc gặp tiếp theo, anh ta đưa cho Strelok một hiện vật rồi đi đến trung tâm.

Khuyên bảo: sau khi nhận được Cổ vật, nên đi về phía làng để tránh xung đột giữa Nhà chiêm tinh và những người lính dưới cầu!


Bác sĩ đầm lầy


Một trong những nhân vật chính trong cả trò chơi gốc và nhiệm vụ NS. Lần đầu tiên anh ấy gặp chúng tôi ở lối vào hầm trú ẩn của Sidorovich. Trong cuộc trò chuyện đầu tiên, anh ấy đưa cho chúng tôi một lọ thuốc. Sau khi từ Hang trở về, GG đang đợi ở Thang máy. Sau cuộc trò chuyện, anh ấy sẽ đi sâu hơn vào khu vực
Khabarych


nhân vật gặp Strelok khi lần đầu tiên anh đến thăm Hang động. Không có liên quan trực tiếp đến cốt truyện mới.
Thợ mỏ


Người đứng đầu những người định cư trong hang động. Được tìm thấy trong một số nhiệm vụ trong Lô đất mới.
chó sói


Người trông coi Làng Người Mới, người đã quen thuộc với chúng ta kể từ trò chơi gốc. Anh ấy có một nhiệm vụ mới cho GG tại Cordon (Tìm kiếm Tài liệu). Sau đó anh ta sẽ chuyển đến Kho quân đội, nơi anh ta cũng sẽ giao cho anh ta một nhiệm vụ tìm một chiếc bộ đàm.
Tolik


Một người quen cũ hỏi xin hộp sơ cứu từ xe kéo. Có nhiệm vụ mới. Bạn cũng sẽ cần nó cho nhiệm vụ của Sói, bao gồm việc tìm kiếm bộ đàm.
Petrukha


Kẻ theo dõi từ nhóm Sói. Có nhiệm vụ tìm súng TOZ (hoàn thành bạn sẽ nhận được một mod nghệ thuật)
Nhanh nhẹn


Người đưa tin của Sidorovich bị bọn cướp bắt. Có một số nhiệm vụ mới, vì vậy hãy cố gắng cứu anh ta

Chú ý: Kostya sẽ chỉ đến Làng Người Mới nếu Shustry vẫn còn sống trong cuộc tấn công vào ATP


Thuyền trưởng Kuznetsov


Người đứng đầu quân đội đã thiết lập trạm kiểm soát dưới cây cầu bị phá hủy. Cái chai cho phép GG đi sâu hơn vào khu vực. Có một số nhiệm vụ mới mà chúng tôi có được lối đi miễn phí dưới cầu cũng như một máy biến áp

Chú ý: Vào ban đêm, Kuznetsov không cho phép bất cứ ai xuống cầu. Bạn chỉ có thể đi bộ đến đó vào ban ngày


Kostya


Kẻ theo dõi xuất hiện ở Làng Người mới sau khi giải cứu thành công Shustroy. Biết một số dòng nhiệm vụ để tìm nơi ẩn náu.
cáo


Nhân vật chủ chốt của trò chơi gốc, người mà chúng ta gặp trong ngôi nhà nằm phía sau cây cầu bị phá hủy. Không giống như trò chơi gốc, nó có một số nhiệm vụ phụ.
Akim


Một trong những thương nhân mới trong Quốc hội. Tham gia vào các nhiệm vụ trong Lô đất mới và cũng có một số dòng nhiệm vụ riêng (XEM nhiệm vụ Cordon). Đến ngã tư Cordon-Dump sau khi GG giúp Yurik và nhận được tin nhắn từ con quỷ
Nhạc trưởng


Một trong những nhân vật quan trọng trong cốt truyện gốc. Giúp Strelok tìm ra con người thật của anh ta. Ngoài ra, đối với một cơn giông bão hoàn toàn có thể sử dụng được, một quá trình chuyển đổi mới sẽ được đưa ra. Khi chết, thông tin về bác sĩ có thể bị xóa khỏi xác
Cái quạt


Người thay thế Wolf, người sẽ đến Làng Người mới sau khi GG trở về từ X18. Cung cấp sự chuyển đổi sang Đầm lầy, cũng như nhiệm vụ ban đầu là bảo vệ ngôi làng.

Nhân vật bãi rác

yurik


Một nhân vật trong trò chơi gốc, người mà chúng tôi chiến đấu chống lại bọn cướp trong chuyến đi đầu tiên đến Bãi rác. Có một số nhiệm vụ mới. Không tham gia Truyện mới
Ác quỷ


Nhân vật từ trò chơi gốc. Có một số nhiệm vụ mới. Sau khi bảo vệ trại, anh ta đi vào Thung lũng tối tăm. Không tham gia Truyện mới
Xám


Nhân vật từ trò chơi gốc. Anh ấy không có nhiệm vụ mới, nhưng vẫn như trước, anh ấy kể cho chúng tôi nghe về Chuột Chũi. Không tham gia Truyện mới
Kẻ cướp giả danh


Một tên cướp được trang bị thiết bị rình rập. Cùng với người bạn đang ở trong đống đổ nát, anh ta đang đánh lừa những Kẻ theo dõi. Anh ta tham gia vào các nhiệm vụ của cốt truyện mới, cụ thể là, từ xác chết của anh ta, chúng tôi loại bỏ PDA (Dòng nhiệm vụ tìm kiếm đoàn thám hiểm mất tích).

Chú ý: Khi bạn lần đầu tiếp cận vùng đầm lầy nơi nhân vật này nằm, một nhóm lính đánh thuê sẽ xuất hiện.


Prapor


Người chỉ huy đồn Nợ ở Bãi rác có nhiệm vụ mới. Một trong những nhân vật trong Truyện Mới.
Artem Kulinar


Sau khi đánh cắp tài liệu của ngành nông nghiệp, nhân vật này sẽ xuất hiện trong nhà chứa máy bay ở Bãi rác. Bán thực phẩm và thuốc. Nói về một người anh em chúng ta có thể gặp sau này
con quạ


Một thương gia mới định cư tại bãi rác của Hangar. Trao đổi những khẩu súng quý hiếm để lấy tác phẩm nghệ thuật, cũng như các bộ phận của quái vật để lấy vũ khí

nhân vật agroprom

nốt ruồi


Nhân vật trong trò chơi gốc, như trước đây, nói với GG về nơi ẩn náu của Strelok. Không tham gia Cốt truyện mới nhưng giao nhiệm vụ tìm kiếm PDA
Thiếu úy Sherstyuk


Một quân nhân ban ngày rời khu phức hợp phía tây trên Agroprom dưới sự hỗ trợ của đường dây điện thứ 3. Trao đổi vodka lấy các thiết bị quân sự khác nhau. Không có nhiệm vụ mới

Chú ý: Vào ban đêm, Sherstyuk đi đến doanh trại, nơi anh dành thời gian cho đến sáng. Sẽ chẳng ích gì khi xông vào khu phức hợp phía tây của Agroprom vào ban đêm nếu chúng ta không muốn mất thương gia này


Adrenalin


Một thương gia mới được thêm bởi Narodnaya Solyanka. Anh ấy tích cực tham gia vào các nhiệm vụ của Âm mưu mới và cũng có một số nhiệm vụ phụ sẽ đưa chúng ta đến những địa điểm mới. Chúng tôi có bán: hộp đạn, thuốc, phụ kiện súng, viên nang, thuốc giải độc.
Tóc hoa râm


Một thương gia với chiếc trực thăng cá nhân của mình. Chúng tôi gặp anh ấy lần đầu tiên sau khi tham quan khu phức hợp phía Tây, anh ấy đang mua sắm mọi thứ. Bạn có thể đặt mua những chiếc nòng độc quyền từ anh ấy, bao gồm một chiếc máy cắt trục vít độc đáo (với băng đạn mở rộng và ống ngắm vi tính với độ phóng đại có thể điều chỉnh và chỉ định mục tiêu). Lần tới chúng ta sẽ chỉ gặp anh ấy sau cuộc tấn công vào ATP (tại địa điểm ATP).
Thuyền trưởng Sralamazalynsky


Nhân vật chúng ta gặp khi thực hiện một trong những nhiệm vụ của Kuznetsov. Không có nhiệm vụ, chỉ cần cho nhiệm vụ này

Chú ý: Khi chúng tôi hoàn thành nhiệm vụ với sự tham gia của anh ấy, chúng tôi uống nhiều vodka hơn một chút so với Kuznetsov đã nói


Arhara


Một nhân vật mới xuất hiện sau khi nói chuyện với Dan ở Đầm Lầy. Tích cực tham gia vào các nhiệm vụ của cốt truyện mới.

Chú ý: trong cuộc tấn công vào khu phức hợp theo chỉ dẫn của Dan, hãy đi ở hàng ghế đầu, nếu không gói hàng có thể bị một trong những kẻ theo dõi đồng minh lấy mất

Ký tự thanh

Lưu ý: Những kẻ theo dõi thù địch đôi khi xuất hiện trong Quán bar và có thể giết các nhân vật trong nhiệm vụ, vì vậy trước khi rời khỏi lãnh thổ này, hãy kiểm tra tất cả những người chơi trong nhiệm vụ xem bạn có giết ai không, hãy tải từ lần lưu trước đó, nếu không thì lối đi sẽ bị hủy;

Trung sĩ Kitsenko


Người chỉ huy của một trong những trạm kiểm soát nhiệm vụ ở Bar. Đôi khi đưa ra các nhiệm vụ theo chu kỳ. không tham gia vào Âm mưu mới
Trung sĩ Plichko


Một lính canh ở trạm trực, nằm ở phía trước lối vào căn cứ của clan. Có một số nhiệm vụ, sau khi hoàn thành cốt truyện ban đầu, anh ta sẽ đến Đông Pripyat

Chú ý: cho đến khi bạn nhận được quyền truy cập vào lãnh thổ của Duty, đừng xem qua cốt truyện hoàn toàn ban đầu, nếu không, trung sĩ sẽ đến Đông Pripyat và bạn sẽ không còn quyền truy cập vào căn cứ của bang hội nữa


Đại tá Petrenko


Người giao dịch thuộc nhóm Nợ. Có nhiều nhiệm vụ mới

Chú ý: đọc kỹ đoạn hội thoại khi bạn thực hiện bất kỳ nhiệm vụ nào. Những nội dung trong phiên bản mới của Quốc hội bị ẩn


Tướng Voronin


Một trong những người đứng đầu Nợ. Cung cấp các nhiệm vụ theo chu kỳ và cũng có một số nhiệm vụ độc đáo. Tích cực tham gia các nhiệm vụ Cốt truyện mới
Thuyền trưởng Ivansov


Một trong những con nợ đi dạo quanh căn cứ của bang hội. Có một số nhiệm vụ độc đáo (đối với một trong số đó, bạn sẽ có được một chiếc Vintorez độc đáo với hệ thống quang học được cải tiến và không bị mài mòn). Không tham gia vào Âm mưu mới.
Arnie


một nhân vật trong trò chơi gốc điều hành đấu trường. Không có nhiệm vụ mới.
Zakhar


Thủ lĩnh của thợ săn. Trao đổi hiện vật để lấy vũ khí, thiết bị, tuyệt đối. Tham gia vào nhiệm vụ Cốt truyện mới
Người pha chế rượu


Một thương gia đã quen thuộc với chúng ta kể từ trò chơi gốc. Bán thiết bị, thay đổi hiện vật, đưa ra các nhiệm vụ theo chu kỳ, tham gia vào các âm mưu cũ và mới.
Người tự do


Trong Narodnaya Solyanka, anh ta không còn nằm chết ở Lãnh thổ hoang dã nữa mà giúp đỡ nhân vật chính trong cuộc tìm kiếm của mình và cũng có một số nhiệm vụ độc đáo
người cung cấp thông tin


Nhân vật trong trò chơi gốc. Trong Narodnaya Solyanka, anh ta trao đổi PDA để lấy thiết bị, bộ nhớ đệm và bán công thức nấu ăn (bao gồm cả những nhân vật đã chết). Tham gia vào nhiệm vụ Cốt truyện mới
Hói


Một người bạn cũ ở Bar. Có một nhiệm vụ mới và cũng sẽ thông báo cho GG về việc chuyển sang hang động
Garik


Nhân viên bảo vệ phòng Bartender. Đối với 2 bon bon hoặc 2 lon bia, bạn được phép gặp thợ sửa chữa.
Trợ lý giáo sư


Một nhân vật tham gia cải tiến PDA, cũng như tìm kiếm các NPC trong khu vực. Tham gia vào các nhiệm vụ câu chuyện mới
Cao gầy


Một nhân vật cải tiến và sửa chữa áo giáp và vũ khí. Tham gia một số nhiệm vụ phụ.

Nhân vật trong Thung lũng bóng tối

Chú ý: Trong phiên bản mới của hodgepodge, sẽ không thể vượt qua TD một cách yên bình

Đạn


Thủ lĩnh của nhóm Duty ở Thung lũng bóng tối. Giúp chúng tôi xông vào căn cứ của bọn cướp
Max "Dầu bôi trơn"


Bạn của Puli bị bọn cướp bắt. Sau khi được giải cứu, anh và người bạn của mình sẽ đến chữa cháy tầng một căn cứ của bọn cướp.
lộn xộn


Một người trung lập bị bắt, người đang bị giam giữ trong khu phức hợp phía trên X18, được cấp một bản mod nghệ thuật để được cứu

Nhân vật lãnh thổ hoang dã

Kruglov


Một nhân vật cũ mà chúng tôi giúp đỡ ở Wild Territory. Tích cực tham gia các nhiệm vụ Cốt truyện mới

Chú ý: Trước khi nói chuyện với Kruglov, hãy dọn sạch khu vực có dị nhân, đồng thời tiêu diệt lính đánh thuê gần trực thăng cũng như tại công trường. Trong trường hợp Kruglov qua đời, Semenov sẽ thay thế hoàn toàn ông

Nhân vật màu hổ phách

Sakharov


Lãnh đạo các nhà khoa học tại trại khoa học ở Yantar. Trao đổi máy dò, radar sinh học, đưa ra các nhiệm vụ theo chu kỳ, có một số nhiệm vụ độc đáo và cũng tích cực tham gia vào các nhiệm vụ trong Lô đất mới
tinh dịch


Nhân vật sẽ thay thế Kruglov nếu anh không đến được Yantar. Hoàn toàn thay thế nó. Tham gia vào các nhiệm vụ cho cốt truyện mới và cũng có một số yêu cầu đối với nhân vật chính

Nhân vật kho quân đội

con tàu


Thủ lĩnh của những con nợ phản bội định cư tại một trang trại gần căn cứ tự do. Toàn bộ dòng nhiệm vụ tập trung vào việc loại bỏ nhóm Tự do. Điều này không thể thực hiện được trong bất kỳ trường hợp nào, vì các thành viên của nhóm này đang tích cực giúp đỡ GG trong Âm mưu mới
Tự do trọng điểm


Một người canh gác ở lối vào căn cứ Tự do. Cái tên không cố định, nhưng anh ta luôn mặc bộ đồ bên ngoài của tộc. GG kể về quá trình chuyển đổi mới của antizombin.
Tối đa


Chiến binh chính ở căn cứ. Có yêu cầu tới GG, trao đổi thiết bị và hộp đựng rượu vodka. Không tham gia vào cốt truyện mới.
Đầu bếp


Nhân vật trong trò chơi gốc, tham gia vào một số nhiệm vụ mới
keo kiệt


Nhà kinh doanh tại Liberty Base. Tham gia trao đổi hàng hóa và cũng có một số nhiệm vụ mới, tham gia vào các nhiệm vụ Âm mưu mới
Đinh ốc


Kỹ thuật viên tại Liberty Base. Có một loạt nhiệm vụ sửa chữa súng phun lửa và cũng tham gia vào các nhiệm vụ khác. Giao dịch với thương gia Sedym
ủ rũ


Máy bay chiến đấu của nhóm Svoboda. Nằm trong ngôi làng của những kẻ hút máu, sau khi GG nhận được đường đến mỏ, anh ta sẽ đến đó. Không tham gia vào các nhiệm vụ của cốt truyện mới
Mũ lưỡi trai


Máy bay chiến đấu của nhóm Svoboda. Anh ta là người chỉ huy của rào chắn. Để được giúp đỡ trong trận chiến với tảng đá nguyên khối, anh ta sẽ đưa tiền hoặc một khẩu súng phun lửa bị hỏng
Yakut


Kẻ theo dõi, người đứng trên quầy theo dõi trong Kho quân đội. Anh trai của Arhara, giúp gg thực hiện các nhiệm vụ của Âm mưu mới.
Lukash


Thủ lĩnh của nhóm Tự do, có một số nhiệm vụ mới độc đáo, tích cực tham gia vào Âm mưu mới

Nhân vật đầm lầy

chấp sự


Kẻ rình rập mà chúng ta gặp khi lần đầu tiên bước vào Đầm lầy. Anh ấy là chiến binh của Clear Sky. Yêu cầu giúp đỡ trong việc thả điệp viên. Anh ấy nói về con đường đến căn cứ ChN. Không tham gia vào cốt truyện mới
Húng quế


Cache tại căn cứ Clear Sky. Anh ta yêu cầu mang thuốc mỡ từ Kalmyk, sau đó anh ta sẽ bắt đầu sửa chữa thiết bị. Không tham gia vào cốt truyện mới.
Sviblov


Lãnh đạo của Clear Sky. Có một thử thách độc đáo, sau đó nó thay thế các phụ tùng màu đỏ của quái vật bằng rương và đồ tạo tác. Nhiệm vụ của anh ấy là chìa khóa để hoàn thành Âm mưu mới
Lạnh lẽo


Nhân viên pha chế tại căn cứ Clear Sky. Có trao đổi độc đáo của riêng mình, trao đổi nấm được tìm thấy trong khu vực để lấy thiết bị. Có nhiệm vụ độc đáo của riêng mình. Không tham gia vào cốt truyện mới.
Kalmyk


Kẻ theo dõi định cư ở đầm lầy. Tạo ra một loại thuốc mỡ chữa bệnh mà Vasily cần, đồng thời tham gia vào một trong các nhiệm vụ của Âm mưu mới
Dân


Thủ lĩnh của thợ săn ở đầm lầy. Xuất hiện sau một số nhiệm vụ từ Sviblov. Trao đổi các bộ phận của quái vật để lấy đạn. Tham gia vào một trong các nhiệm vụ Cốt truyện mới
Con mèo


Kẻ theo dõi xuất hiện sau khi nói chuyện với Dan là một trong những nhân vật của Âm mưu mới. Có dòng nhiệm vụ dài của riêng mình.
Krysyuk


Tên cướp trước đây đã đánh cắp PDA từ Borov hiện đang ẩn náu trong Đầm lầy. Có một dòng nhiệm vụ nhỏ. Không tham gia vào cốt truyện mới.
kẻ đào ngũ


Một quân nhân đào ngũ, hiện đang ngồi trong hang động ở Swamps, gần cầu đường sắt. Tham gia vào một số nhiệm vụ. Không tham gia vào cốt truyện mới.

Nhân vật của vùng đất chưa được khám phá

Che giấu mặt


Thủ lĩnh của những kẻ rình rập trong túp lều mùa đông, giúp đỡ GG trong cuộc phiêu lưu của anh ta theo cốt truyện mới. Có một số thiết bị cần bán
Ông già


Người bảo vệ ở lối vào bệnh xá, tham gia vào các nhiệm vụ của cốt truyện mới
Bác sĩ phụ khoa Shura


Bác sĩ trưởng tại bệnh xá. Giúp GG tìm ra một số câu đố mà anh ấy sẽ gặp trong Âm mưu mới
Cyclops


Một trong những bệnh nhân ở bệnh xá. Cung cấp những manh mối mơ hồ để vạch ra những nơi ẩn náu. Một trong những nhân vật trong Truyện Mới
dị thường Zhora


Một bệnh nhân khác từ bệnh xá. Giúp GG xử lý két sắt bị đóng. Một trong những nhân vật trong Truyện Mới.

Những bài viết liên quan: