Hướng dẫn Eador. Eador. Sáng tạo thuật giả kim của chiến thắng. Các yếu tố cho một chiến dịch thành công

Eador: Genesis) là một trò chơi máy tính. Tác giả của trò chơi là Alexey Bokulev. Đồ họa và âm nhạc (nhà soạn nhạc Evgeny Gulyugin) do tác giả ủy quyền, nhưng tất cả thiết kế trò chơi, văn bản và lập trình đều do chính ông tạo ra.
Eador. Sự sáng tạo

Bìa phiên bản đĩa của trò chơi từ nhà phát hành Snowball Studios.
Nhà phát triển nhà tạo tác
Nhà xuất bản Xưởng phim Snowball
Ngày phát hành Ngày 7 tháng 7 năm 2009
Phiên bản 1.05.1
Thể loại chiến lược theo lượt, trò chơi nhập vai, tối đa 16 người chơi trên một máy tính
Thông số kỹ thuật
Nền tảng các cửa sổ
Hệ thống
yêu cầu

Đối với phiên bản có sẵn để tải xuống từ trang web chính thức:

  • RAM: 256 MB
  • Card màn hình: Tương thích DirectX
  • Ổ cứng: 230 MB dung lượng trống
  • Windows 2000//Vista
Trang web chính thức

Thế giới trò chơi

Người chơi là Overlord, một á thần sống cùng người hầu trung thành của mình là gremlin Zarr trong Astral Plane. Mục tiêu của trò chơi là nối các mảnh “lơ lửng đây đó trong cõi trung giới” vào thế giới của bạn. Ngoài người chơi, các á thần khác sống trong Máy bay Astral, cũng thu thập thế giới của họ.

Để thêm mảnh vỡ vào thế giới của bạn, người chơi phải tiêu diệt kẻ thù muốn chiếm mảnh vỡ đó. Các mảnh cung cấp cho người chơi tiền thưởng và cho phép bạn xây dựng các tòa nhà mới, tuyển dụng các đơn vị mới, v.v. trên các mảnh khác.

Kịch bản

Không có cốt truyện cho trò chơi một người chơi, vì mục tiêu của người chơi là chiếm được một mảnh duy nhất và trò chơi kết thúc sau thắng/thua. Tuy nhiên, trong chiến dịch, diễn biến của các sự kiện không quá đơn điệu và việc thu thập mảnh vỡ chỉ là một trong những giai đoạn của trò chơi. Ngoài ra, còn có bình diện thiên văn, nơi diễn ra quá trình phát triển thực tế của cốt truyện. Đồng thời có nhiều nhánh và cái kết có nhiều phương án thắng thua tùy thuộc vào chiến thuật của người chơi. Có thể tiêu diệt tất cả các đối thủ, tuy nhiên, dù giành được chiến thắng rõ ràng nhưng ngay sau đó thế giới của người chơi cũng sẽ bị phá hủy bởi các thế lực hỗn loạn, trái ngược hoàn toàn với Eador có trật tự.

Mặc dù thực tế là Chaos đang cố gắng hấp thụ các mảnh vỡ nhưng vũ khí của nó lại là những sinh vật ma quỷ sinh ra ở biên giới giữa Eador và Chaos. Như vậy, bất kể chiến thuật đã chọn là gì, người chơi sẽ phải tương tác với các Lãnh chúa khác. Tuy nhiên, các Chúa tể độc ác nhất quyết phải phục tùng họ, còn những Chúa tể tốt thì cố gắng hợp tác. Trong số những điều khác, các lãnh chúa chia sẻ ý kiến ​​​​của họ về nhau với người chơi - mặc dù một số sẽ cố gắng thu lợi từ việc này.

Việc hoàn thành trò chơi hầu như luôn yêu cầu phải phá hủy thế giới của các Lãnh chúa khác, nhưng điều này bằng cách nào đó sẽ tước đi một số thông tin về Eador của người chơi. Phần cuối của chiến dịch có thể bao gồm việc tiêu diệt hoàn toàn các đối thủ bằng cách sử dụng một thiết bị đặc biệt hoặc đoàn kết các bên tham chiến thành một liên minh cùng chống lại thế lực của ma quỷ. Chiến dịch có bảy Chìa khóa Sự thật, bằng cách nhận được chìa khóa này, người chơi có thể tìm hiểu về vai trò của mình trong thế giới Eador - anh ta hóa ra là linh hồn của Thời gian, bị tước bỏ sức mạnh và đồng thời thoát khỏi sự giám sát liên tục về thời gian.

Tuy nhiên, sau khi thu thập được chúng, anh hùng của người chơi sẽ nhận được món quà thuyết phục, trở thành nguyên mẫu của Đấng Tạo Hóa Eador, có khả năng hòa giải các Lãnh chúa. Đường dẫn chiến dịch này cho phép bạn tìm hiểu càng nhiều càng tốt về Eador, sự ra đời của anh ấy và chuỗi sự kiện.

Tinh tú

Theo Zarr, Astral là bình diện tồn tại tinh thần, Vũ trụ, trong khi các mảnh vỡ là bình diện vật chất. Trong cõi Astral, người ta có thể nhìn thấy những mảnh vỡ của thế giới thuộc về cõi vật chất, nhưng chúng chẳng qua là những “hình tư tưởng”, “hình chiếu” của vật chất lên cõi tinh thần.

Tạp chí "Trò chơi máy tính hay nhất" đã chấm cho trò chơi 84% trên 100, trao cho nó chiếc vương miện mà các biên tập viên trao cho những kiệt tác. Nhận định: “Bất cứ ai nhớ Eador vì đồ họa kém sẽ phạm phải một sự ngu ngốc vô cùng.”

Sau một thời gian tải ngắn, chúng tôi được lựa chọn nhân vật chính từ bốn lớp. Hướng dẫn này (cũng có thể được coi là hướng dẫn) dành riêng cho lớp “Chiến binh dũng cảm”. Chúng tôi đọc truyền thuyết về nhân vật được chọn và đối thoại với Danur. Bản thân đoạn hội thoại, câu hỏi và câu trả lời sẽ được viết lại bên dưới để thể hiện rõ ràng trình tự các hành động. Nếu bạn muốn khớp với hướng dẫn này, hãy nhấp vào các tùy chọn sau:

Tại sao bạn chọn tôi?

Nhưng tại sao tôi lại đặc biệt đến thế?

Khám phá thế giới? Tôi đã làm việc này từ khi còn nhỏ!

Được rồi đi thôi.

Chúng tôi chọn nhân vật chính bằng cách nhấp vào chân dung của anh ấy bằng nút chuột trái hoặc nhấp vào nút “Người hùng tiếp theo”. Chân dung của anh ấy nằm ngay phía trên bức tượng nhỏ. Bằng cách nhấp vào nó, chúng ta sẽ thấy một bánh xe hành động. Để di chuyển xung quanh các hình lục giác - các hình lục giác ở một vị trí, hãy nhấp vào hình lục giác mong muốn bằng nút chuột trái. Như bạn có thể thấy, một nhiệm vụ mới đã xuất hiện trong cuộn lệnh của anh hùng. Nếu cần, chúng ta có thể hủy nó bằng cách di chuột qua bức chân dung và nhấp vào “Hủy tác vụ”. Để anh hùng bắt đầu hành động ngay bây giờ, hãy nhấp vào nút “Kết thúc lượt” được đánh dấu ở góc dưới bên phải của màn hình - hình sẽ di chuyển đến hình lục giác mà chúng ta cần. Nhấp vào tiếp tục.

Chúng tôi được tặng hai trăm đồng vàng để chúng tôi có thể tiêu ở cửa hàng gần đó. Nhấp vào chân dung của anh hùng và chọn “Ghé thăm cửa hàng”. Bên phải là hàng hóa của cửa hàng, bên trái là kho đồ của anh hùng, những vật phẩm có sẵn cho chúng ta bất cứ lúc nào trong trò chơi. Để mua vật phẩm, bạn cần di chuột lên sản phẩm mình thích và đọc thông tin về sản phẩm đó; về tính chất, đặc điểm và giá cả. Mỗi vật phẩm phải ở một nơi được chỉ định đặc biệt trong kho của anh hùng. Tôi đã mua những thứ sau: một thanh kiếm ngắn, một con dao, những mũi tên thông thường, một cây cung, một tấm khiên nắm tay và một chuỗi thư đơn giản. Sau khi hoàn tất việc mua hàng, hãy nhấn “Esc” và nói chuyện với Danur.

Di tích cổ

Chúng tôi được giao nhiệm vụ tìm và tiêu diệt lũ yêu tinh da xanh. Chúng tôi chỉ vào biểu tượng (chân dung) của người anh hùng và chọn “Ghé thăm những địa điểm đặc biệt”. Hiện tại chỉ có Di tích cổ có sẵn. Sau khi chọn phương án duy nhất, chúng ta hoàn thành việc di chuyển theo cách thông thường. Chúng tôi thấy mình trên màn hình chiến đấu và giai đoạn đầu tiên của trận chiến bắt đầu - việc triển khai quân đội. Vì chúng tôi đang tấn công, quân của chúng tôi chiếm khu vực bên trái của các ô (đó là tên gọi của các ô trong trò chơi). Nhưng chúng tôi không có quân đội như vậy ở giai đoạn này. Nhấp vào “Bắt đầu trận chiến” - ba con yêu tinh xuất hiện. Chúng tôi đọc các mẹo, trong đó cơ chế của trận chiến được mô tả một cách hời hợt cho chúng tôi. Chúng tôi kết thúc việc di chuyển và cho yêu tinh cơ hội di chuyển. Để tấn công sau hành động của chúng, chúng ta chỉ cần di con trỏ lên kẻ thù và nhấn nút thích hợp. Nhiều lần bạn sẽ phải kết thúc lượt của mình và tấn công. Sau chiến thắng, chúng tôi tìm thấy một số vàng và khoáng sản.

Thầy chúng tôi lại cung cấp tài trợ, cung cấp hai trăm vàng. Chúng ta có thể thuê một số chiến binh đi cùng họ. Để đến cửa hàng của đồn trú, chúng ta thực hiện các thao tác tương tự như trước đó trong cửa hàng. Hầu hết các ô ban đầu không thể tiếp cận được, nhưng với kinh nghiệm thích hợp, chúng sẽ dần dần mở ra. Tôi đã thuê hai dân quân và một người trượt ván. Để thoát ra, nhấn “Esc” lần nữa và nhận nhiệm vụ thứ hai, đồng ý, vào phần “Địa điểm đặc biệt”, chọn Tháp bị phá hủy. Theo truyền thống, chúng tôi hoàn thành việc di chuyển.

Tháp bị phá hủy

Vì chúng ta đang chơi như một chiến binh dũng cảm nên chúng ta chọn tùy chọn “Tấn công!” cho phù hợp. Từ chú giải công cụ hiện ra, chúng tôi biết được rằng người có điểm chủ động cao hơn sẽ tấn công trước. Nếu chỉ số bằng nhau thì kẻ địch hành động trước. Chúng tôi dần dần di chuyển máy bay chiến đấu của mình đến gần kẻ thù hơn và đến một lượt nhất định, chúng tôi bắt đầu trận chiến. Nếu đội của bạn bao gồm một người ném bóng, thì anh ta nên bỏ lại những người khó khăn hơn để có thể gây sát thương từ xa. Chúng tôi đánh bại ba đối thủ, thu thập chiến lợi phẩm và tăng cấp độ.

Bây giờ chúng ta có cơ hội đến thăm thư viện nơi nghiên cứu các phép thuật. Các phép thuật mà chúng ta đã học sẽ nằm ở phần dưới bên trái của màn hình và những phép thuật có thể học được sẽ nằm ở bên phải. Không cần tài nguyên để có được chúng, vì vậy chúng ta có thể thử nghiệm, kết hợp, sắp xếp lại và loại bỏ các khả năng một cách an toàn. Cần lưu ý ngay rằng những thứ này chỉ được sử dụng trong trận chiến một lần và phải được lặp lại trong trận chiến tiếp theo. Sau khi học xong, chúng tôi rời thư viện. Chúng tôi nhận được một bài tập từ giáo viên. Trước khi bắt đầu thực hiện nhiệm vụ, bạn nên bổ sung nguồn cung cấp những vật dụng cần thiết, sửa chữa vật phẩm và nếu có thể hãy thuê lính mới. Cá nhân tôi đã lấp đầy khoảng trống trong thứ hạng ngày càng mỏng bằng cách mua thêm hai máy bay chiến đấu. Ngay khi chúng tôi sẵn sàng, chúng tôi sẽ di chuyển ra ngoài.

Hầm mộ cổ

Chúng tôi sắp xếp các chiến binh theo hình lục giác, bắt đầu trận chiến - bốn đối thủ xuất hiện: hai bộ xương, hai thây ma. Sẽ không có vấn đề gì khi chiến đấu với những kẻ thù dễ dàng này. Chúng tôi giành chiến thắng, chúng tôi mua những thứ cần thiết, con người, v.v. Nói chung, trò chơi sẽ phát triển hơn nữa theo hướng tương tự. Bây giờ chúng ta hãy xem xét các yếu tố riêng lẻ của cơ chế trò chơi có thể gây khó khăn cho những người chơi thiếu kinh nghiệm.

Khám phá thế giới

Phần lớn khu vực này chìm trong sương mù dày đặc. Để trở thành một chủ đất lớn, bạn cần phải di chuyển khắp bản đồ, chiến đấu để giành rừng, cánh đồng và lâu đài. Cần phải liên tục di chuyển để chỉ số về khu vực đã khám phá tăng lên mỗi lần. Trên đường đi tất nhiên sẽ có hàng tá kẻ thù như cướp, yêu tinh, người khổng lồ, pháp sư và lính đánh thuê. Trước mỗi trận chiến, bạn nên chuẩn bị trước để không bị thất bại.

Sự thi công

Chúng ta có thể bắt đầu xây dựng ở những khu định cư dễ tiếp cận và những khu vực đông dân cư khác; xây dựng các trường học với nhiều hướng khác nhau, các trung tâm tuyển sinh và công trình kiến ​​trúc. Bạn có thể xây dựng ở các khu vực khác nhau của thành phố. Chúng tôi chọn khối chúng tôi cần và tòa nhà chúng tôi muốn xây dựng. Dưới đây chúng tôi được hiển thị chi phí xây dựng và các điều kiện của nó. Trên thực tế, việc xây dựng mỗi tòa nhà đòi hỏi người chơi phải có một hoặc nhiều công trình, nếu không có công trình đó thì không thể xây dựng thêm.

Hệ thống chiến đấu

Đối với mỗi trận chiến, ban đầu cần phải tính toán chiến lược thay đổi tùy theo địa hình - đá, đồi núi, rừng rậm hay bằng phẳng. Điều này phụ thuộc vào tốc độ di chuyển, sức chịu đựng của nhân vật và sức sát thương gây ra cho kẻ thù. Nếu sức chịu đựng của chiến binh quá thấp thì sát thương sẽ yếu. Chà, nếu sức chịu đựng hoàn toàn giảm xuống 0, thì đội sẽ không thể chống lại kẻ thù bất cứ điều gì. Để ngăn chặn điều này xảy ra, cần phải cho cấp dưới nghỉ ngơi. Nút còn lại nằm ở thanh tác vụ phía dưới, đừng quên sử dụng nó.

Cần phải tính đến những yếu tố này khi triển khai quân đội. Những chiến binh chuyên tấn công tầm xa nên giữ khoảng cách với kẻ thù và bắn từ xa để giảm sát thương có thể xảy ra. Tốt hơn hết nên xếp những người mạnh mẽ và dân quân đơn giản cùng với lính đánh thuê lên hàng đầu, và coi các pháp sư là lực lượng “kết liễu”. Ngoài ra, bạn cần nhớ rằng cung thủ và người ném đá không thể tấn công kẻ thù khi họ ở ngay trước mặt hắn (1-2 ô).

Ngoài ra, đừng quên đặc tính khó chịu của áo giáp và vũ khí - chúng bị mòn và gãy. Đừng quên sửa chữa chúng trong các cửa hàng trong thị trấn để không rơi vào tình huống khó xử trên chiến trường. Điều tương tự cũng áp dụng cho đội hình của chúng tôi, đội có thể mỏng dần từ trận này sang trận khác. Nói chung, chúng tôi mua, thuê, sửa chữa, nghiên cứu.

Đó là hướng dẫn ngắn gọn của chúng tôi về Eador: Chúa tể của thế giới có thể được coi là hoàn thành.

Trò chơi: Nền tảng: PC Thể loại: chiến lược Ngày phát hành: 19 tháng 4 năm 2013 Tại Nga: 19 tháng 4 năm 2013 Nhà phát triển: Unicorn Games Studio, Alexey Bokulev, Snowbird Game Studios Nhà xuất bản tại Nga: 1C-SoftClub / Truy tìm số phận của các dự án indie tại trong hầu hết các trường hợp, nó không rõ ràng: “nó đã bắn” hoặc “nó không bắn”. Trong trường hợp đầu tiên, trò chơi nhận được một số khen thưởng tại các cuộc triển lãm, đánh giá tích cực từ các nhà phê bình và có thể đóng vai trò là cơ hội tốt để các nhà phát triển gia nhập ngành công nghiệp trò chơi lớn. Trong trường hợp thứ 2, việc tạo ra những người sáng tạo độc lập không được chú ý - và đó là nơi mọi chuyện kết thúc.

Nhưng hóa ra đôi khi kịch bản thứ 3 lại xuất hiện. Đồ chơi độc lập có thể mong đợi một phiên bản làm lại sẽ biến nó thành một sản phẩm phổ thông hơn một chút.

"Eador"- một ví dụ về sự chuyển đổi như vậy. Năm 2009, với sự giúp đỡ của một người đam mê và một số trợ lý, chiến lược theo lượt “Eador” đã ra đời. Creation,” ngay lập tức thu hút những người hâm mộ thể loại có thể thích đồ họa đáng sợ theo tinh thần của Heroes of Might and Magic 3 cũ.

Một dự án khí quyển với thế giới được thiết kế cẩn thận đã thu hút sự chú ý của tôi "1C-SoftClub". "Eador"đã cố gắng giành được một tấm vé may mắn vào khu vực “chính thống” và để trò chơi không giống “Cô bé lọ lem” so với bối cảnh của những người cùng ngành trong lĩnh vực sinh thái, những người thợ thủ công từ Studio trò chơi kỳ lân với sự hỗ trợ của người sáng tạo ban đầu Alexey Bokulev, họ đã làm móng tay, móng chân, uốn tóc, hút mỡ cho cô ấy - nói chung, họ đã điều chỉnh đồ họa theo tiêu chuẩn hiện đại và thêm những điều nhỏ nhặt.
Nếu bạn nhìn vào chế độ xây dựng trong một thời gian dài, bạn có thể thấy số lượng tòa nhà có sẵn trong menu tăng dần từ mảnh này sang mảnh khác. Đây... Cái này...

Có lẽ chúng ta sẽ nói về sự đổi mới trước tiên. Sau đó, những người may mắn không bị cản trở làm quen với “Creation” bởi những trở ngại kỹ thuật nghiêm trọng sẽ có thể ngay lập tức cuộn xuống vị trí ghi điểm.

Một mặt, đồ họa được làm mới trông hoàn toàn hiện đại, mặt khác, chúng rất gần với nguyên bản, không một tinh thần nào bị tổn hại trong quá trình “làm marafet”. Nói cách khác, nếu trước đây chúng ta có một bức tranh tương ứng từ HoMM3 thì bây giờ chúng ta đang thấy thứ gì đó giống như HoMM5 hoặc thậm chí 6. Chỉ có việc phân chia bản đồ toàn cầu thành các khu vực trông không hoàn toàn phù hợp với bức tranh “anh hùng”. Nó cũng gán "Eador" một số nét quyến rũ độc đáo, cũng như những chiếc mũ nhọn đặc biệt tuyệt vời của các pháp sư hoặc một hình ảnh khác thường của ma quỷ: thay vì những sinh vật giống ma quỷ thông thường - những sinh vật có cánh màu tím có nguồn gốc ít người biết đến.

Trong số những “điều nhỏ nhặt”, điều đầu tiên khiến bạn chú ý là quá trình huấn luyện, vốn không có trong “Sáng tạo” - một nhiệm vụ rất tử tế, nhờ đó giao diện trò chơi ngay lập tức trở nên thân thiện hơn nhiều với người mới. Thậm chí còn có âm mưu và kết cục: sau khi chơi chương giới thiệu, chúng ta chợt phát hiện ra rằng “trên thực tế, mọi thứ không như thực tế”.

Chúa. Hay quá trời ơi

Nhưng trên thực tế, anh hùng của chúng ta là một Chúa tể bất tử - một bản chất có những đặc tính khó liệt kê ngay cả đối với những con gremlin phục vụ chúng ta, người có khiếu hài hước đơn giản nhưng rất tự nhiên đã mang đến một “sống động” phi thường cho trò chơi.

Bằng cách nào đó, một ý tưởng chợt nảy ra trong đầu chúng tôi - tạo ra thế giới của riêng chúng tôi từ những mảnh vỡ trôi dạt trong cõi trung giới, từ đó củng cố trật tự thay vì hỗn loạn, sẵn sàng nuốt chửng mọi sinh vật - kể cả chúng tôi. Các mảnh vỡ trông giống nhất với các tiểu hành tinh, được bao phủ bởi thảm thực vật, khí hậu và thậm chí cả dân số. Để thêm một “mười mẫu đất” mới vào “âm mưu” của riêng bạn, chỉ cần chiếm được một mảnh đất trôi nổi trong vũ trụ nhiều màu sắc, đẩy đối thủ của bạn ra khỏi đó là đủ.
Không ai sẽ nói trước cho người chơi lựa chọn nào có lợi hơn: đôi khi tốt hơn là tốt, đôi khi - xấu xa... Đối thủ có thể là, chẳng hạn, một lãnh chúa địa phương sống cho chính mình và sống trong lãnh thổ riêng của anh ta cho đến thời điểm chúng tôi ngang nhiên xâm chiếm khu vực của anh ta. Hoặc một người cai trị khác - vâng, vâng, chúng ta không đơn độc trong Vũ trụ!

Những “đồng nghiệp” toàn năng, cùng với chúng tôi, đang xây dựng lại thế giới nhỏ bé của mình. Chúng tôi thường xuyên phải chiến đấu với họ để giành những mảnh vỡ. Về lý thuyết, người ta thậm chí có thể làm bạn với những người cai trị đối thủ theo cách gần giống như với các vị vua của các quốc gia lân cận trong Nền văn minh: đến một lúc nào đó chúng ta vẫn sẽ phải đối đầu với những đồng minh của ngày hôm qua.

Trong khi đó, các siêu lục địa mà chúng ta tái tạo từ các mảnh vỡ được trao cho chúng ta không chỉ để thể hiện ý nghĩa về tầm quan trọng của chúng ta mà còn như một nguồn tài nguyên chiến lược. Mỗi chiếc cúp mới tạo ra một số đơn vị năng lượng xuất sắc cho nhân vật chính của chúng ta. Chính năng lượng này đã mang lại giải thưởng khi thu thập các mảnh vỡ: mỗi lượt sẽ có thêm một ít vàng, ở đây một số tinh thể ma thuật sẽ được đổ vào lúc bắt đầu.

Tiền rác rưởi? Không hẳn

Pha lê xanh là loại tiền tệ quan trọng thứ hai ở Eador. Nếu kim loại hào phóng được sử dụng để mua “các đơn vị”, xây dựng các tòa nhà và trấn an những đối tượng thất bại, thì các tinh thể sẽ chuyển sang ma thuật - tất cả đều là ma thuật, có thể là nỗ lực đánh vào tai kẻ thù bằng một câu thần chú hoặc một nghi lễ xảo quyệt, chẳng hạn như kết quả là tiền thoát khỏi túi dân chúng một cách thần kỳ vào một chiếc rương thuộc về người cai trị - nói cách khác là thuộc về chúng ta.

Có vẻ như đã đến lúc phải lập kỷ lục. Chúng ta chỉ đang nói về những người cai trị khác, năng lượng ngôi sao, những mảnh vỡ, và bây giờ - về những người chiến đấu, những tòa nhà và vụ cướp khu vực bầu cử của chính chúng ta. Thực tế là, sau khi chọn một lục địa để chinh phục, chúng ta chuyển sang một cấp độ thấp hơn - hoặc đến bình diện vật chất, nói một cách khó hiểu. Người cai trị quyền lực ở đây không bằng “tiếng nói trong đầu của một số ít người tâm thần phân liệt” như cách nói của chúng ta.
Ôi, cái “hex” ngọt ngào, không phô trương này! Các anh hùng đóng vai những kẻ điên gây ảo giác. không giống HoMM hoặc Tiền thưởng của nhà vua, "Eador" coi những kẻ làm tất cả công việc bẩn thỉu này là có thể tiêu xài được. Mất đi một anh hùng? Không phải là một thất bại. Bạn có thể hồi sinh nó để lấy một lượng tinh thể vàng nhất định. Hoặc thuê một cái mới. Nhưng mỗi nhân vật tiếp theo sẽ khiến chúng ta phải trả giá nhiều hơn nhân vật trước đó. Để so sánh, nếu anh hùng đầu tiên có giá một trăm xu thì anh hùng thứ hai sẽ có giá 500 xu.

Nhìn chung, một trong những nguyên tắc cơ bản "Eadora" bao gồm việc không thể tiếp nhận số lượng. Rắc một tá anh hùng? Nó hoàn toàn không có lợi nhuận, hơn nữa, hầu như không thực tế. Tiêu diệt thêm nhiều chiến binh? Thật là ngu ngốc, bởi vì mỗi nhân vật có thể mang theo một số lượng chiến binh rất hạn chế bên mình - mỗi người một đầu nối. Bạn thậm chí sẽ không thể “bơm” chính phủ của mình theo mọi hướng đến mức tối đa: giới hạn của các tòa nhà cũng bị hạn chế. Điều này có nghĩa là chúng ta liên tục phải lựa chọn: chúng ta cần gì hơn - chuồng ngựa hay tiền đồn? Brotherhood of Light, nơi huấn luyện những người chữa bệnh, hay trường bắn nơi huấn luyện cung thủ? Chiến lược, chiến lược và chiến lược nữa - không có nó thì chẳng có gì ở đây cả.

Hardcore đi khắp hành tinh

Những người hâm mộ thể loại này, những người thường lo sợ về sự "cải thiện" của trò chơi sau khi nó rời khỏi lĩnh vực indie, có thể đo lường được: nếu theo cách nào đó "Eador" và nó đã trở nên đơn giản hơn - điều này chỉ đúng khi nói đến việc tiết kiệm. Nếu “Sáng tạo” đánh vào trí tưởng tượng, ngoài những phần còn lại, với việc không thể ghi lại những thành công của mình để quay trở lại trong trường hợp gặp rắc rối, thì "Chúa tể của thế giới"- đây là một cái nhìn thực tế hơn về mọi thứ. Theo mặc định, chúng tôi thậm chí còn được lưu tự động ở mỗi lượt, điều này có thể rất hữu ích.

Vậy làm sao để chơi "Eador" Nó sẽ không hoạt động một cách ngẫu nhiên. Dù chúng ta chọn mức độ khó nào - và có bảy mức độ trong số đó, trong một phút - chúng ta vẫn sẽ phải quay lại để cứu quân đội trong các trận chiến. Suy cho cùng, mỗi “đơn vị” ở đây là một sản phẩm mảnh ghép, khi được rèn giũa trong các trận chiến, không chỉ trở nên mạnh mẽ hơn, kiên cường hơn, khỏe mạnh hơn mà còn có được những khả năng đặc biệt.

Do đó, một số lính bộ binh có thể học kỹ năng "Thrown March" - tăng tốc di chuyển trong trận chiến. Và những chiến binh có vũ khí tầm xa sẽ có cơ hội bắn hai lần trong một lượt nếu chúng ta chọn cải tiến đặc biệt này khi chúng ta “tăng tốc”. Cái hay của quá trình “độc đáo” là chính chúng ta quyết định “búi tóc” mà các chiến binh sẽ có được sau khi tích lũy kinh nghiệm.
Tại sao lại có nhiều người không hài lòng như vậy? Bởi vì không có đủ vụ xả súng hàng loạt. Mọi người đều biết rằng chỉ có những cuộc hành quyết hàng loạt mới có thể cứu được đất nước, không chỉ quân đội trở nên giàu kinh nghiệm hơn khi trò chơi tiến triển - người anh hùng cũng “tăng cường”. Ngoài việc tăng số lượng vị trí trong đội và tăng trưởng các đặc điểm cơ bản - chúng tôi được phép cải thiện một thông số để lựa chọn khi đạt đến cấp độ thành thạo mới nhất - một chuyên môn cũng đã được chuẩn bị cho anh hùng sau cấp thứ mười cấp độ, mở ra khả năng tiếp cận các phép biến đổi đa lớp tuyệt vời. Ví dụ, một chiến binh có thể trở thành một kẻ điên cuồng "xe tăng", một kẻ giết người với lưỡi dao tẩm độc, Hiệp sĩ ánh sáng tự chữa lành vết thương hoặc Hiệp sĩ bóng tối, trong kho vũ khí của họ, sức mạnh vượt trội của đòn tấn công bằng vũ khí sẽ được kết hợp với chủ nghĩa thần bí đen. .

Những nơi đặc biệt dành cho những người quan trọng

Cần phải phát triển và cải tiến không chỉ để đánh bại đối thủ. Ngoài ra còn có những “địa điểm đặc biệt” - tương tự địa phương của ngục tối, nơi bạn có thể chạm trán với rất nhiều kẻ thù: từ yêu tinh yếu đuối đến những con rồng khủng khiếp. Đương nhiên, chiến lợi phẩm mà anh hùng nhận được trong trường hợp chiến thắng cũng sẽ khác nhau.

Chúng tôi ngay lập tức tìm thấy một số “địa điểm đặc biệt” trong danh sách tương ứng trong menu khả năng liên kết với từng tỉnh. Những người khác được phát hiện trong quá trình khám phá các tỉnh tương tự, trong khi cần phải dành cả một lượt cho “vòng” khám phá và kết quả sẽ không nhất thiết phải thú vị. Hầu như luôn luôn, chúng tôi chỉ đơn giản là khám phá những vùng đất mới cho những người định cư - và dân số người hoặc không phải con người ở ngôi làng gần nhất bắt đầu tăng lên.

Về khả năng hiển thị "Eador" vẫn thua kém các game mới nhất trong series HoMMTiền thưởng của nhà vua, vì vậy ở đây rất khó khăn với đủ loại hang động trong khí quyển. Nhưng số lượng phát hiện có thể xảy ra là rất lớn: tàn tích, nhà cửa, khối đá nguyên khối được bảo vệ và thậm chí cả các cửa hàng bình thường bán những sản phẩm dường như chưa có ở thủ đô của chúng ta.

Các trận đánh là một bài ca ngợi cao quý về kỷ nguyên lục giác HoMM. Người chơi quen thuộc với dòng game “anh hùng” có lẽ sẽ cảm thấy hoài niệm khi xem các trận chiến địa phương.

Những người chơi quen thuộc với ngành công nghiệp game của Nga cũng làm như vậy: trong quá trình đấu với đối thủ, thỉnh thoảng tình trạng treo máy xảy ra và chỉ có thể giải quyết bằng cách khởi động lại. Ít nhất thì lúc đầu là như vậy. Hiện tại, tình hình đã được khắc phục một phần nhờ sự trợ giúp của các bản vá. Thật đáng ngạc nhiên, sau một tháng, các từ tiếng Anh sẽ bị xóa khỏi giao diện. Có thể độ phân giải sẽ trở nên thoải mái hơn đối với những người sở hữu màn hình khổ rộng.
Tại sao không có bánh bao trong nước dùng? Vùng hoang dã, tỉnh, làng

Dù khó khăn đến đâu chúng ta cũng sẽ phải vượt qua từng tỉnh thành. Đây là những lĩnh vực tương tự trên bản đồ mà sức khỏe của chúng ta phụ thuộc trực tiếp vào đó. Nếu trong lâu đài gia đình, chúng ta xây dựng những tòa nhà toàn cầu có ảnh hưởng đến sự phát triển của đất nước chúng ta nói chung, thì những cải tiến nhỏ “trên thực tế” như nhà kho, quán rượu, nhà máy hoặc chuồng ngựa sẽ phát huy tác dụng. Tất cả những tòa nhà này có thể tăng thu nhập, giảm bớt nạn đói hoặc cải thiện tâm trạng của người dân.

Tâm trạng là một điều rất quan trọng trong "Eadore". Lúc đầu, chúng tôi không có tỉnh riêng - chúng tôi chỉ có thủ đô và lâu đài. Xung quanh là những ngôi làng nơi yêu tinh, man rợ, kẻ cướp và những kẻ lưu manh khác sinh sống. Trong trường hợp tốt nhất - những người nông dân định cư tự do. Không ai trong số họ đặc biệt hài lòng về sự thống trị bất ngờ của chúng tôi. Trong một trường hợp trong số 5 trường hợp, có thể giải quyết vấn đề một cách thân thiện, và không chỉ như vậy mà còn với một số tiền rất tròn trịa. Nhưng thường thì người bản xứ thậm chí không muốn nói chuyện với chúng tôi - họ ngay lập tức lao vào trận chiến. Đương nhiên, sau cuộc chinh phục, chúng tôi nhận thấy rất nhiều người đã không hài lòng với sự cai trị của chúng tôi ngay từ đầu. Thật đáng để cướp tỉnh thêm vài lần nữa để khẩn trương bổ sung kho bạc - và thế là xong: xin chào, nổi loạn! Những người lính canh được thuê để bảo vệ khu vực này có thể trấn áp được cuộc nổi dậy hoặc không. Sau đó ngôi làng sẽ phải được chiếm lại.

Để ngăn chặn các cuộc nổi dậy, cần tận dụng mọi cơ hội thuận tiện để chỉ cho thần dân của mình thấy ai là người cai trị giỏi nhất ở đây. Ngay khi đất nước chúng ta phát triển hơn một chút, những lời phàn nàn và kiến ​​nghị bắt đầu từ mọi phía. Ở đó mụ phù thủy đã giáng một trận dịch hạch xuống người dân, ở đây một anh hùng địa phương nhờ giúp đỡ về trang bị để săn quái vật. Thông thường, chúng ta có nhiều lựa chọn để giải quyết một vấn đề. Bạn có thể giết chuột dịch hạch bằng chất độc được các nhà giả kim đặt hàng để lấy tinh thể hoặc bạn có thể cử một nhóm thợ săn đi tiêu diệt sinh vật và các cách tiếp cận khác nhau sẽ có tác dụng trong các trường hợp khác nhau.

Nói chung, nếu người cai trị của chúng ta không quan tâm đến thất bại của dân làng, hãy ra lệnh cho họ đừng làm phiền họ bằng những điều vô nghĩa như vậy. Tất nhiên, hành vi như vậy sẽ không khiến người dân thích thú, điều đó có nghĩa là chúng ta sẽ tiến gần hơn một bước đến cuộc nổi loạn.

Cân bằng nghiệp chướng

Không chỉ thần dân của chúng ta mới nhìn hành động của chúng ta với lòng ghen tị. TRONG "Eadore" Luật nhân quả đóng một vai trò rất lớn. Mọi hành động của những anh hùng dưới sự kiểm soát của anh ta đều ảnh hưởng đến danh tiếng của người cai trị - và đây không phải là một cụm từ trống rỗng! Càng quan tâm đến đối tượng, chúng ta càng thường xuyên chọn “cách mạng nhung” thay vì chinh phục, chúng ta càng tiến gần đến cực sáng. Ngay cả việc lựa chọn các phép thuật được sử dụng trong trận chiến cũng sẽ ảnh hưởng đến phần thưởng hoặc quả báo mà á thần của chúng ta sẽ nhận được cho hành động của mình.

Thang đo thiện và ác điển hình ảnh hưởng đến hầu hết mọi sắc thái của trò chơi. Nếu các chiến binh trong đội của chúng ta không tệ, nhưng anh hùng không tốt, thì quân đội sẽ gặp phải sự bất hòa về nhận thức vì lý do này, và tinh thần sẽ suy sụp. Đã ký kết các thỏa thuận với lũ Orc độc ác, rất có thể chúng ta sẽ không thể hòa hợp với những người bạn tâm giao ngọt ngào và những người dân làng ôn hòa. Cuối cùng, hành động của người chơi có tác động đến ngoại giao: tồn tại trong hòa bình tương đối với vị vua khôn ngoan nhất Oinor sẽ còn dễ dàng hơn nếu chúng ta sống theo lương tâm của mình.
Không phải tất cả các lãnh chúa đều hữu ích như nhau. Điều này rõ ràng là thiếu những bài học về phép xã giao khi còn nhỏ. Và có thể là một chiếc thắt lưng.*** "Eador"- một bức tranh giả tưởng hoành tráng như vậy, một vũ trụ có thể được nghiên cứu trong một thời gian rất dài - và hầu hết mọi thứ vẫn chưa được biết, chưa được khám phá và đầy bí mật. Mặc dù có lỗi, đóng băng và thiếu sót, "Chúa tể của thế giới"- một lý do để nói lời cảm ơn đến những người sáng tạo. Ít nhất là nhờ nỗ lực của họ, dự án đã trở nên dễ tiếp cận hơn, dễ hiểu hơn và thẩm mỹ hơn so với phiên bản độc đáo. Trò chơi được ra mắt lần đầu tiên trên một số máy tính: không phải tất cả chủ sở hữu phần cứng và hệ điều hành hiện đại đều có thể chạm vào “Creation”. Vì thế thả ra "Chúa tể của thế giới"- một sự kiện tích cực. Hoàn toàn đúng.

Ưu điểm: thế giới đầy khí quyển, đầy ý nghĩa; hệ thống nghiệp chướng độc đáo; đồ họa đẹp; “bơm” anh hùng và chiến binh trên diện rộng; một số lượng lớn các sự kiện được tạo ngẫu nhiên; nguyên tắc tài sản ưu việt hơn số lượng.
Nhược điểm:đóng băng; lỗi; tinh chỉnh trò chơi khi đang di chuyển. về hệ thống xếp hạng trò chơi

Xin chào các độc giả thân yêu của LKI! Tôi là Alexey Bokulev, và tình cờ tôi đến thăm Eador để sau này viết một trò chơi máy tính dựa trên những cuộc phiêu lưu ở cõi trung giới của tôi. Tôi vô cùng vui mừng vì mặc dù có thiết kế đồ họa khiêm tốn nhưng mọi người vẫn chơi Eador. Điều này mang lại hy vọng rằng tất cả không bị mất đi và không phải ai cũng trở thành “người tiêu dùng bình thường” mà “tổng sản phẩm” được đóng dấu trong dây chuyền lắp ráp của ngành công nghiệp trò chơi.

Và để làm cho việc chơi “Eador” trở nên thú vị hơn nữa, tôi sẽ chia sẻ với các bạn một số mẹo và kỷ niệm khi tạo dự án, thông tin hậu trường của workshop chơi game. Chúc bạn đọc vui vẻ và tất nhiên là giành được chiến thắng trong thế giới Eador!

Bài viết này sẽ không chứa bất kỳ giải pháp và chiến lược làm sẵn nào, mô tả về các chiến thuật tốt nhất và sự khởi đầu “đúng đắn”. Eador được dự định là một trò chơi đưa ra quyết định. Hầu như bất kỳ hành động nào ở đây đều là một sự lựa chọn (có ý thức hay không lại là một câu hỏi khác). Vì vậy, hướng dẫn chi tiết “cách chơi đúng” sẽ giết chết một trong những phần quan trọng nhất của trò chơi.

Thay vào đó, tôi sẽ cố gắng mở rộng các tùy chọn, tiết lộ một số sắc thái sẽ giúp đưa ra bất kỳ quyết định chơi game nào sáng suốt hơn. Có thể nói rằng bài viết này là một cuốn sách nhỏ về các công thức nấu ăn (ẩm thực hoặc giả kim thuật, tùy theo cái nào gần hơn), việc sử dụng chúng sẽ tạo thêm hương vị mới cho trò chơi mà bạn đã biết.

  • Công thức chiến lược
  • Bí quyết chiến thuật
  • Chiến dịch thành công
  • Eador được tạo ra như thế nào

Công thức chiến lược

Yêu tinh được nhiều người coi là chủng tộc vô dụng và vô nghĩa nhất trong các chủng tộc ở Eador. Đôi khi chúng còn được gọi là “trò đùa dở khóc dở cười của các vị thần”. Tôi vội vàng đảm bảo với bạn rằng điều này không phải như vậy. Yêu tinh đôi khi đơn giản là không thể thay thế được. Ví dụ: nếu bạn thay thế quả nhện bằng mắt yêu tinh trong công thức làm thuốc Nhìn đêm, tác dụng và thời lượng của nó sẽ tăng lên gấp nhiều lần.

Pfearosgus, "Giả kim thuật hiện đại"

Công thức đầu tiên. Chuẩn bị chiến thắng từ phương tiện ngẫu hứng

Một trong những chìa khóa thành công là khả năng thích ứng với hoàn cảnh. Tốt hơn hết là bạn nên hòa hợp với thế giới xung quanh và đừng cố gắng áp đặt những quy tắc của riêng mình lên nó. Nếu có đầm lầy xung quanh lâu đài của tổ tiên và nguồn tài nguyên duy nhất là gỗ và nhân sâm, thì không cần thiết phải cố gắng xây dựng một đội quân gồm kiếm sĩ và lính canh để chống lại mọi khó khăn. Sẽ khôn ngoan hơn nhiều nếu sử dụng các pháp sư, và thay vì sớm xây dựng lại pháo đài, hãy dành nguồn lực cho các trường học phép thuật - may mắn thay, không có vấn đề gì với pha lê. Sự lựa chọn sáng suốt của người anh hùng đầu tiên cũng phần lớn phụ thuộc vào điều kiện xuất phát. Nếu xung quanh có đồng bằng có vàng thì có thể chọn người chỉ huy, nếu có đầm lầy kiên cố thì có thầy phù thủy; một chiến binh và một trinh sát sẽ giỏi trong mọi tình huống, vì họ không đòi hỏi quá cao về một số nguồn lực nhất định.

Có hai đầm lầy gần đó và lâu đài của gia đình cũng nằm trong đầm lầy. Hoàn toàn có thể chấp nhận rủi ro và cố gắng bắt đầu như một ảo thuật gia

Nó quan trọng: Mức độ khó của trò chơi ảnh hưởng đến thu nhập ban đầu của tài nguyên và số lượng ban đầu của chúng, sức mạnh của quân trung lập, kinh nghiệm thu được của các anh hùng và mức độ tham nhũng. Mức độ khó “công bằng” nhất là cấp độ chuyên nghiệp, ở đó người chơi không được đưa ra bất kỳ nhượng bộ hay hình phạt nào. Mức độ khó không ảnh hưởng đến sức mạnh của đối thủ dưới bất kỳ hình thức nào, cấp độ của đối thủ máy tính là nguyên nhân gây ra điều này. Càng lên cao, kẻ thù càng nguy hiểm.

Đây là một ví dụ khác khi tốt hơn nên đưa ra quyết định dựa trên tình hình hiện tại: việc xây dựng các tòa nhà tạo thu nhập ở các tỉnh. Việc xây dựng mỏ và xưởng cưa là một phương pháp tốt để củng cố nền kinh tế, nhưng điều quan trọng là phải xem xét tính khả thi. Mỏ có giá 70 xu và mang lại 5 vàng mỗi lượt (nếu không có tài nguyên trong tỉnh). Nghĩa là, trong tình huống tiêu chuẩn, việc xây dựng mỏ sẽ tự hoàn vốn sau 14 lần di chuyển. Tuy nhiên, ngoài vàng, mỏ còn cần sắt, nếu không có, giá có thể tăng đáng kể, kéo dài thời gian hoàn vốn xây dựng. Vì vậy, thường xảy ra trường hợp chỉ bắt đầu xây dựng mỏ sau khi có được sắt. Điều tương tự cũng xảy ra với xưởng cưa và gỗ đỏ.

Nếu bạn vẫn không tìm được tài nguyên, hãy cố gắng mặc cả với đối thủ. Và trong khi hiệp định thương mại có hiệu lực, đừng quên xây dựng thứ gì đó đòi hỏi tài nguyên đã mua mỗi lượt, nếu không số tiền theo thỏa thuận sẽ bị chi trả vô ích.

Trên một lưu ý: Nếu bạn có thêm tài nguyên chiến lược, hãy thử cung cấp nó cho một trong những đối thủ của bạn để đổi lấy vàng hoặc pha lê. Giao dịch sẽ không chỉ tăng thu nhập của bạn mà còn cải thiện mối quan hệ của bạn với đối tác kinh doanh.

Công thức thứ hai. Thuốc tiên của kế hoạch

Tuy nhiên, việc đưa ra quyết định dựa trên lợi ích ngắn hạn không phải lúc nào cũng là lựa chọn tốt nhất. Nếu bạn luôn đi theo dòng chảy, bạn không biết nó sẽ dẫn đến đâu, vì vậy tốt hơn hết bạn nên có kế hoạch rõ ràng để phát triển hơn nữa, nhưng đồng thời liên tục điều chỉnh chúng tùy theo tình hình trận đấu.

Ký ức

Một số lãnh chúa của Eador có số phận khá khó khăn (nghĩa là số phận của họ trong thế giới của chúng ta). Lần đầu tiên được tạo ra như những nhân vật trong một cuốn tiểu thuyết giả tưởng (mà tôi chưa viết xong), họ đã tham gia vào chiến lược AWC - Cuộc chiến cổ xưa ở Chetraney, được viết vào năm 1995. Ở Eador, nhiều người trong số họ đã thay đổi rất nhiều do tính chất của thế giới trò chơi. Nhưng tên và đặc điểm chung của nhân vật vẫn được giữ nguyên.

Ngoài một số nhân vật, tôi còn mượn địa danh và tên các anh hùng trong sách. Một sự phát triển hữu ích khác là “ngôn ngữ cổ” được phát minh ra cho tiểu thuyết. Nguồn gốc của ngôn ngữ này được sử dụng để tạo ra tên của các Shard. Vì vậy bất kỳ cái tên nào như “Krasekon” hay “Assatnod” đều có ý nghĩa riêng (“Krasekon” có nghĩa là “thanh kiếm rồng”, “Assatnod” có nghĩa là “ngọn núi phía đông”).

Để so sánh, đây là chân dung của những người cai trị tương tự từ AWC và Eador. Dường như những sinh vật bất tử sống
năm tháng dần sáng lên...

Một trong những tòa nhà “hiếm hoi” cần đến toàn bộ các tòa nhà đặc thù của khu quân sự để xây dựng

Khi xây dựng lại một khu quân sự, sẽ rất hữu ích khi nhớ rằng ngoài khả năng tiếp cận quân mới, một số tòa nhà sẽ cho phép bạn thuê lính canh. Trên một bản đồ nhỏ, bạn nên xây dựng một điểm tuyển mộ và một trường dạy giáo - bằng cách này, bạn có thể xây dựng một doanh trại, điều này sẽ giúp bạn tiếp cận được những vệ binh rẻ và mạnh - bộ binh hạng nhẹ. Trên các Mảnh vỡ lớn có những lính gác khá tốt, để truy cập được bạn cần có một trường học người trượt băng. Những kẻ mắt to này có thể xua tan sương mù chiến tranh trong bán kính hai tỉnh, điều này có thể khá hữu ích khi tìm kiếm tài nguyên và lâu đài của kẻ thù. Nếu bạn muốn bảo vệ mình khỏi bạo loạn, Light Brothers sẽ giúp bạn biến ước mơ của mình thành hiện thực, quyền truy cập vào họ sẽ mở sau khi xây dựng Brotherhood of Light (những người chữa lành được đào tạo ở đó).

Một số dãy tòa nhà dành cho lính canh tiếp tục ở các cấp độ tiếp theo. Ví dụ, nếu bạn muốn triển khai các linh mục chiến đấu để bảo vệ tỉnh, bạn sẽ phải cung cấp cho họ đội ngũ cầu nguyện cấp dưới dưới hình thức bác sĩ và tu sĩ. Các pháp sư hộ mệnh, những người cho phép tăng dòng tinh thể từ tỉnh và mang danh hiệu đáng tự hào là “phù thủy chiến đấu”, cũng cần những trợ lý - pháp sư và phù thủy. Và đây không phải là tất cả các dòng tương tự - có rất nhiều sự kết hợp như vậy trong ổ khóa. Vì vậy, bạn cần phải suy nghĩ xem ai sẽ bảo vệ hòa bình của bạn ngay từ giai đoạn đầu của trò chơi.

Ký ức

Ancient War in Chetraney, được viết vào năm 1995, được tạo ra trên máy tính ES-1841, với màn hình đen trắng tương tự như một chiếc TV nhỏ của Liên Xô. Trò chơi đang chạy ở chế độ CGA (320x200, 4 màu) và những màu có sẵn này trông giống như đen, trắng và hai màu xám trên màn hình của tôi. Khi lần đầu tiên nhìn thấy tác phẩm của mình trên màn hình màu, tôi ngay lập tức chuyển trò chơi sang chế độ đen trắng. Thực tế là các sắc thái quý phái của màu xám đã chuyển thành màu hoa cà và màu ngọc lam có tính axit.

Nếu bạn không sợ đồ họa khủng, điều khiển bàn phím (chuột không được hỗ trợ) và âm thanh từ loa PC, bạn có thể tìm thấy tác phẩm cổ xưa này tại đây: eador.com/AWC/AWC.rar. Thật không may, mã nguồn của trò chơi đã bị mất nên tôi không thể ngăn cô ấy hỏi mật khẩu. Mật khẩu nằm trong kho lưu trữ, trong tệp code.tbl.

Việc lựa chọn đúng trường phái phép thuật cũng không kém phần quan trọng so với việc lựa chọn đúng chiến binh. Cần nhớ rằng, ngoài khả năng tiếp cận các phép thuật, bất kỳ trường phái phép thuật nào cũng có thể thực hiện một nghi lễ mà xét về mặt hữu ích thì có thể vượt trội hơn tất cả các phép thuật cộng lại. Ví dụ: nếu bạn quyết định thuê một pháp sư làm anh hùng đầu tiên của mình, Bàn thờ hỗn loạn, mở ra quyền truy cập vào Nghi lễ hắc ám, sẽ rất hữu ích cho một trò chơi thoải mái. Việc trao đổi thường dân kịp thời để lấy pha lê có thể khôi phục nguồn cung cấp đá ma thuật, vốn đã cạn kiệt sau một lần nữa trình diễn các thủ thuật mới với những người hàng xóm man rợ.

Ngoài ra, các trường học phép thuật được kết nối với nhau. Nếu bạn muốn học cách biến dân quân trung thành thành rồng trong tương lai, hãy xây dựng trường học Phép thuật ngay từ vòng đầu tiên.

Công thức ba. Làm thế nào để có được điều tốt từ điều ác

Khả năng hưởng lợi từ mọi tình huống là đặc điểm của một người cai trị thành công. Ngay cả những sự cố khó chịu nhất đôi khi cũng mang lại lợi ích nào đó.

Ví dụ: nếu người dân không hài lòng với chính phủ của bạn, bạn có thể hưởng lợi từ việc này. Cuộc chiến với quân nổi dậy là một trường học tốt cho những anh hùng trẻ tuổi. Điều chính cần nhớ là sức mạnh của đội nổi dậy sẽ phụ thuộc vào cấp độ của tỉnh. Nếu anh hùng còn rất trẻ, việc cướp tỉnh đến mức “đất khai hoang” để đối phó chính xác với quân nổi dậy là điều hợp lý. Một tác dụng hữu ích khác của bạo loạn là khả năng tăng nhanh số lần tiêu diệt để hoàn thành nhiệm vụ. Thành phần của các đơn vị nổi dậy phụ thuộc vào chủng tộc sinh sống trong tỉnh. Do đó, nếu viên pha lê đưa ra nhiệm vụ tiêu diệt dân quân hoặc người lùn, việc chọc giận thần dân của bạn thường dễ hơn là tìm kiếm những đối thủ cần thiết trong các trang trại và hầm mỏ bị bỏ hoang. Nhân tiện, những người lùn không chỉ được tìm thấy ở vùng đất tổ tiên của họ, họ còn là một phần của biệt đội của những người lai, và, chẳng hạn, các nàng tiên có thể được tìm thấy trong số những người bảo vệ yêu tinh.

Nó quan trọng: Việc giữ yêu tinh, thần lùn và nhân mã vâng lời là khá khó khăn, đặc biệt là trong giai đoạn đầu của trò chơi, khi không có công trình nào để cải thiện tâm trạng của người dân. Cách tốt nhất để kiểm soát những chủng tộc này là thành lập một liên minh. Nếu tỉnh bị chiếm bằng vũ lực, hãy chuẩn bị cho tình trạng bạo loạn liên miên. Các công trình kiến ​​trúc của người xưa (thánh đường, đền thờ, v.v.) có thể ảnh hưởng đáng kể đến tình hình; Thông thường, việc chinh phục các tỉnh ngỗ ngược thường chỉ có ý nghĩa sau khi bạn khám phá được những bức vẽ như vậy hoặc với sự phát triển đúng đắn của lâu đài của tổ tiên.

Nhiều sự kiện dường như tiêu cực cũng có thể có lợi. Ví dụ, một trận dịch bệnh ở một tỉnh sẽ cải thiện tâm trạng của người dân bằng cách trả tiền cho công việc của các bác sĩ, hoặc nhận được tinh thể bằng cách bán xác chết cho các pháp sư chiêu hồn. Ngoài ra, những sự kiện như vậy hình thành nên tính cách nhân vật của bạn, điều này cũng mang lại một số lợi ích (dưới dạng tinh thần của quân đội tương ứng, tâm trạng của cư dân thuộc các chủng tộc nhất định và mối quan hệ với những người cai trị khác).

Ngay cả việc mất một tỉnh cũng có tác động tích cực nhỏ - càng có ít đất thì mức độ tham nhũng càng thấp. Yêu tinh là chủng tộc tham nhũng nhất ở Eador và vùng đất của họ không tạo ra nhiều thu nhập. Vì vậy, việc nhường một tỉnh yêu tinh không có tài nguyên cho kẻ thù thường khá có lợi từ quan điểm kinh tế.

Tham nhũng khác nhau như vậy

Các chủng tộc khác nhau ảnh hưởng đến nạn tham nhũng ở một quốc gia có thế mạnh khác nhau. Nếu chúng ta đo lường tham nhũng theo đơn vị trừu tượng, đối với các chủng tộc khác nhau, nó sẽ có các giá trị sau:

yêu tinh 20
thần lùn 15
Mọi người, một nửa 10
Người thằn lằn 9
Orc 8
yêu tinh 5
nhân mã 0

Do đó, Steward's House và những cải tiến tiếp theo của nó sẽ có hiệu quả nhất trong việc giảm tham nhũng nếu được lắp đặt ở vùng đất của yêu tinh hoặc thần lùn.

Bí quyết chiến thuật

Rũ bỏ linh hồn của kẻ thù không phải là cách duy nhất để giành chiến thắng trong trận chiến. Nếu linh hồn này ẩn sau lớp áo giáp dày hoặc hàng tấn cơ bắp, thì các phương pháp thay thế để đạt được chiến thắng sẽ trở nên đặc biệt phù hợp.

Ineron, “Phép thuật chiến đấu. Xưởng"

Công thức đầu tiên. Đói

Độ bền là một chỉ số rất quan trọng. Nếu nó giảm xuống dưới 5, đặc tính của chiến binh sẽ giảm; nếu nó về 0, chiến binh sẽ bị đóng băng và áo giáp của anh ta sẽ giảm đi một nửa. Vì vậy, điều rất quan trọng là phải cung cấp thời gian nghỉ ngơi kịp thời cho những người lính mệt mỏi và không cho kẻ thù nghỉ ngơi.

Ký ức

Trong tất cả những người cai trị, tôi gặp rắc rối nhất với Erdu. Câu thơ trống mà iltan này được giải thích không muốn phù hợp với ý nghĩa mà ban đầu tôi cố gắng truyền tải đến người chơi. Kết quả là Erdu đã phải thêm thuật ngữ của riêng mình và viết thêm những câu thơ vụng về để giải thích. Vì vậy, chẳng hạn, các từ “Sáng tạo” và “Vĩ đại” xuất hiện, trong đó Erdu mang một ý nghĩa đặc biệt. Nhưng sau sự dày vò với Erdu, những cuộc đối thoại với Oumm và Do-Gor đã xoa dịu tâm hồn tôi đang kiệt sức vì thơ.

Ngoài các phương pháp rõ ràng để tác động đến sức chịu đựng của kẻ thù (chẳng hạn như bùa chú "Mệt mỏi" hoặc kỹ năng "Đòn tấn công choáng váng"), còn có một số thủ thuật nhỏ sẽ cho phép bạn hạ gục kẻ thù nhanh hơn nhiều.

Không có gì bí mật khi một chiến binh dành một đơn vị sức chịu đựng cho một đòn tấn công. Nếu một võ sĩ di chuyển và tấn công trong một lượt, anh ta sẽ tiêu tốn thêm một đơn vị sức chịu đựng (tức là gấp đôi). Chà, nếu anh ta di chuyển qua một đầm lầy hoặc một ngọn đồi - hãy tạm biệt một nơi khác!

Vì vậy, bằng cách liên tục rút lui trước những chiến binh cận chiến mạnh mẽ, chúng ta buộc họ phải mất thêm sức mạnh. Thông thường, thay vì đập nát một "lon thiếc" không thể xuyên thủng, sẽ hiệu quả hơn nhiều nếu bắt nó chạy theo quân của bạn.

Mất thêm sức chịu đựng khi di chuyển xảy ra nếu tốc độ của chiến binh bị giảm xuống dưới một do một số hiệu ứng. Do đó, một phép thuật làm chậm hoặc một đòn đánh tê liệt đúng lúc có thể làm tăng tổn thất thể lực lên bốn đơn vị mỗi lượt (lưu ý rằng bản thân “Slowdown” tiêu hao một đơn vị thể lực của một chiến binh mỗi lượt, nghĩa là tổng tổn thất sẽ là năm đơn vị - một nửa sức chịu đựng dự trữ của hầu hết các chiến binh hạng nhất).

Khi kiệt sức, kẻ thù buộc phải nghỉ ngơi, đã đến lúc tấn công hắn hàng loạt bằng những câu: “Mày có nhớ mày đã chở tao như thế nào không?”

Ký ức

Công thức thứ hai. Đe dọa

Tinh thần không chỉ thay đổi các chỉ số tấn công mà còn có một đặc tính khác: nếu nó giảm xuống 0, chiến binh sẽ bắt đầu hoảng sợ. Ngay khi tất cả kẻ thù hoảng sợ bỏ chạy, trận chiến sẽ thắng, bạn thậm chí không cần phải đuổi kịp chúng. Một câu thần chú đơn giản “Sợ hãi” từ vòng tròn đầu tiên của trường phái chiêu hồn sẽ giúp đưa kẻ thù vào trạng thái như vậy. Nó đặc biệt hiệu quả trong tay của một pháp sư chuyên nghiệp có kiến ​​thức về phép thuật, mặc dù các anh hùng khác có thể sử dụng thành công phép thuật này. Điều chính cần biết về Sợ hãi là tác dụng của nó bị ảnh hưởng rất nhiều bởi khả năng kháng phép. Mỗi điểm kháng cự của mục tiêu sẽ làm giảm tác động của nỗi sợ hãi đi 2. Do đó, những ứng cử viên tốt nhất cho vai trò người báo động là những người mà Mẹ Thiên nhiên đã xúc phạm bằng khả năng phản kháng và tinh thần cơ bản. Ví dụ như những kẻ hành quyết hoặc những kẻ ăn thịt người.

Kẻ thù đang chạy! Chúng ta sẽ theo đuổi trải nghiệm hay từ bỏ một cách nhân từ?

Nếu sau bùa phép, kẻ địch còn lại 1-2 đơn vị tinh thần chiến đấu thì không cần thiết phải sử dụng thêm một phép thuật nào khác cho kẻ địch. Nhận một vết thương nặng (hơn 10 điểm sát thương hoặc hơn 25% máu tối đa) hoặc cái chết của đồng đội ở ô liền kề có thể mang lại hiệu quả như mong muốn.

Trên một lưu ý: Nếu bất kỳ hành động hoặc hiệu ứng nào làm giảm sức chịu đựng của chiến binh xuống dưới 0, anh ta sẽ mất tinh thần thay vì sức chịu đựng. Việc giảm tinh thần xuống giá trị tiêu cực sẽ khiến chiến binh giảm cơ hội ngăn chặn cơn hoảng loạn.

Những người thích đe dọa đối thủ của họ sẽ đánh giá cao các thầy phù thủy - những chiến binh hạng hai này sẽ có thể học được phép thuật "Sợ hãi", cho phép họ tạo ra những cú vô lê kinh dị thực sự. Ma quỷ, ma quỷ và quái vật cũng có thể gieo rắc nỗi sợ hãi cho kẻ thù - bất kỳ đòn đánh nào từ chúng đều làm giảm tinh thần. Ngoài ra, ác quỷ có thể sử dụng bùa chú cùng tên một lần trong mỗi trận chiến.

Chà, nếu bạn đủ may mắn để có được phép thuật “Đám mây khủng bố”, bạn có thể khiến toàn bộ đội quân phải bỏ chạy.

Tinh thần, không giống như sức chịu đựng, không được phục hồi cho trận chiến tiếp theo. Vì vậy, ngay cả khi bạn không đánh bại được kẻ thù bằng “Fear”, hắn cũng sẽ không thể hồi phục sau cú sốc đã trải qua trong một thời gian dài. Để “chuẩn bị mặt bằng” trước khi uy hiếp đối thủ, nghi lễ “Kinh dị sinh tử” rất hay. Việc trinh sát phá hoại kịp thời có thể giúp ích đáng kể cả trong việc đe dọa và kiệt sức.

Trên một lưu ý: Phép thuật "Ngủ" hoàn hảo để tước đi sức chịu đựng hoặc tinh thần của một chiến binh. Những câu thần chú “Sợ hãi” và “Mệt mỏi” không đánh thức người đang ngủ mà họ chỉ bắt đầu gặp ác mộng.

Công thức ba. Cựu chiến binh

Đôi khi các cựu chiến binh trở nên mạnh mẽ hơn các chiến binh cấp cao hơn, vì vậy việc huấn luyện họ là một phần quan trọng trong chiến đấu chiến thuật.

Ký ức

Trong giai đoạn đầu phát triển, sự cân bằng mang tính "giống arcade" hơn. Đó là, các chiến binh chết thường xuyên hơn nhiều, chiến thắng trong trận chiến mà không bị tổn thất là điều gần như không thể. Ở một giai đoạn nào đó, tôi quyết định tăng gần gấp đôi tuổi thọ của máy bay chiến đấu, mặc dù tôi sợ rằng các trận chiến sẽ kéo dài quá nhiều vì điều này. Chúng thực sự đã dài hơn một chút, nhưng phạm vi diễn tập chiến thuật đã tăng lên. Vì vậy, nó đã được quyết định để lại sự thay đổi.

Veteran Warlock là một thế lực đáng sợ trên chiến trường. Và mặc dù anh ấy vẫn chỉ ở cấp độ thứ ba, nhưng nhờ có huy chương nên lực bắn đã là 21. Hoặc sẽ còn nhiều hơn nữa...

Khi đao phủ cấp 10 dẫn trước, ngay cả đối thủ máy tính cũng sẽ cảm thấy khó chịu.

Để tạo ra các cựu chiến binh một cách hiệu quả, bạn cần biết các quy tắc phân bổ kinh nghiệm giữa các chiến binh.

Một phần kinh nghiệm thuộc về anh hùng, một phần được chia đều cho tất cả những người tham gia, một phần được phân bổ tùy theo diễn biến của trận chiến. Điều này tính đến việc chiến binh đã giết bao nhiêu kẻ thù, anh ta đã gây ra, nhận và chữa lành bao nhiêu sát thương, anh ta đã tiêu tốn bao nhiêu sức chịu đựng, anh ta đã sử dụng bao nhiêu phép thuật. Chiến binh nhận được nhiều kinh nghiệm nhất khi tiêu diệt kẻ thù; ngoài ra, điều này còn làm tăng cơ hội nhận được một số phần thưởng nhất định sau trận chiến. Vì vậy, nếu bạn muốn nâng ai đó thành một cựu chiến binh, hãy cố gắng kết liễu kẻ thù bị thương cùng với họ. Ngoài ra, bạn cần phải liên tục hành động như một chiến binh đã được huấn luyện - cho anh ta tấn công, điều động, sử dụng các kỹ năng đặc biệt, v.v.

Xin lưu ý rằng kinh nghiệm được chia sẻ giữa tất cả những người tham gia trận chiến, bao gồm cả những chiến binh đã chết và được triệu hồi. Nếu kinh nghiệm rất quan trọng đối với bạn, hãy cố gắng tránh triệu hồi phép thuật và không mang theo “chất bổ sung” và “chất bôi trơn cho kiếm” vào đội của bạn, chiến đấu với số lượng binh lính tối thiểu cần thiết.

Ký ức

Ban đầu, ý tưởng là cho phép thoát khỏi trận chiến, nhưng không phải với tư cách là cả một đội cùng một lúc mà là của từng chiến binh. Những người còn lại trên chiến trường phải yểm trợ cho việc rút lui (càng chống cự lâu, họ càng ít có cơ hội đuổi kịp những kẻ rút lui). Nhưng cuối cùng, người ta quyết định từ bỏ hệ thống như vậy, vì việc thực hiện toàn bộ căn bếp này khá tốn công và ảnh hưởng của cơ hội đến sự thành công của cuộc “rượt đuổi” là quá lớn.

Các yếu tố cho một chiến dịch thành công

Ký ức

Một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất khi triển khai giao diện hóa ra là màn hình xây dựng lâu đài của tổ tiên. Trong vài tháng, tôi không thể tìm ra cách nhồi nhét hơn hai trăm tòa nhà vào một nửa màn hình. Giải pháp được đưa ra khi công việc dựng hình các tòa nhà bắt đầu. Để tiết kiệm không gian trong bản vẽ, nhiều tòa nhà đã được cải tiến cho những tòa nhà hiện có. Điều tương tự cũng xảy ra với giao diện - những cải tiến đã bị “ẩn” dưới những phiên bản tiền nhiệm. Đồng thời, nảy sinh sự phân chia các tòa nhà thành các khu.

Cuối cùng, một số lời khuyên dành cho những người chơi chiến dịch.

    Tiết kiệm năng lượng trong giai đoạn đầu của trò chơi. Nó sẽ hữu ích cho việc mua tất cả các loại “quà tặng” khi bạn cần tấn công thế giới của kẻ thù.

    Hãy chú ý đến các sự kiện bất thường xảy ra trên các Mảnh vỡ. Đôi khi họ có thể mở thêm một nhánh phát triển chiến dịch.

    Nếu bạn muốn xem một trong những kết thúc câu chuyện của chiến dịch chứ không chỉ tiêu diệt tất cả các đối thủ, hãy thường xuyên liên lạc với Zarr và đối thủ của bạn. Đừng vội tiêu diệt tất cả mọi người. Hãy loại bỏ những người thực sự làm phiền bạn.

    Nếu sau một loạt thất bại, không còn một Shard trung lập nào trong tầm mắt, cách duy nhất để tiếp cận trung tâm Astral là phá hủy thế giới của một trong những đối thủ. Nếu bạn chưa thể tấn công thế giới của người khác, tình huống như vậy sẽ dẫn đến thất bại.

    Nhân vật và mối quan hệ của bạn với đối thủ được chuyển từ Shard sang Astral (không phải ở dạng thuần túy, nhưng khá đáng chú ý). Hãy sử dụng điều này để cải thiện mối quan hệ của bạn với những người mà bạn coi là đồng minh có lợi.

Ký ức

Việc thiếu tính năng “tiết kiệm thông thường” mà nhiều người chơi phàn nàn là một sự lựa chọn có chủ ý. Tôi thực sự muốn trò chơi được coi như một câu chuyện sống động chứ không phải như một loại vấn đề toán học nào đó có thể bị bóp méo theo cách này hay cách khác cho đến khi đạt được kết quả mong muốn. Thậm chí, "Trở về quá khứ" cũng được thêm vào muộn trong quá trình thử nghiệm, chủ yếu là để cho phép người chơi mới không bị cuốn vào việc thua trận do không biết sức mạnh của đối thủ.

Chúng tôi mang đến cho bạn câu trả lời cho các câu hỏi từ các biên tập viên của trang web về trò chơi "". Tùy viên báo chí trả lời câu hỏi Trò chơi chim tuyết Vladimir Tortsov.

Điều gì đang chờ đợi chúng ta ở vô cực này?

Mục tiêu của bạn khi tạo bản làm lại thay vì phần tiếp theo là gì? Điều gì đến trước: mong muốn tiếp cận lượng khán giả lớn hơn hay mang đến cho những người hâm mộ cũ một trò chơi cập nhật?

Khi nào sau khi rời đi" Sáng tạo"Trong hệ thống bán lẻ ở Nga, câu hỏi đặt ra về sự phát triển tiếp theo của bộ truyện, chúng tôi gặp phải một số vấn đề nan giải - làm lại hoặc bắt đầu phát triển phần tiếp theo đầy đủ. Có một khó khăn với phần tiếp theo - khi bạn phát hành phần tiếp theo của trò chơi , điều quan trọng là người chơi phải biết mọi chuyện bắt đầu từ đâu. Nếu người chơi không hiểu thì chuyện gì đã xảy ra " Eador"và tên của trò chơi đến từ đâu - chúc may mắn với nó. Đương nhiên, chúng tôi muốn cống hiến " Sự sáng tạo"cơ hội thứ hai và giới thiệu trò chơi nổi bật này với lượng khán giả lớn nhất có thể. Tuy nhiên, chúng tôi đang cố gắng không quên những người hâm mộ bản gốc và lắng nghe những nhận xét cũng như nhận xét của họ. Tôi hy vọng rằng trò chơi sẽ được những người kỳ cựu yêu thích" Sáng tạo"và dành cho người mới bắt đầu so sánh" Chúa tể của thế giới"không phải với bản gốc hai chiều cũ mà với các đối thủ cạnh tranh hiện đại.

Một ngày hè đẹp trời.

Rất nhiều lời đã được nói về khả năng đóng bất kỳ vai trò nào, đứng về phía thiện hay ác. Sẽ có bất kỳ phần thưởng nào khi bạn tiến sâu hơn vào phe ánh sáng/bóng tối? Nếu vậy, liệu những người chọn đưa ra những quyết định khác trong khi vẫn giữ thái độ trung lập sẽ bị thiệt hại?

Đúng vậy - trò chơi có một hệ thống nghiệp chướng tích hợp để theo dõi hành vi của người chơi và các quyết định mà anh ta đưa ra, sau đó ảnh hưởng đến sự phát triển của cốt truyện cũng như các phần thưởng hoặc hình phạt khác nhau trong trò chơi. Không thể nói rằng Chúa tể ánh sáng về cơ bản sẽ khác với Chúa tể bóng tối hay kẻ thống trị “trung lập”. Thế giới quan của người chơi sẽ ảnh hưởng đến cách các Lãnh chúa khác, các chủng tộc có thể chơi được đối xử với anh ta và khả năng xảy ra các sự kiện tốt hay xấu ở các tỉnh của anh ta. Trên thế giới " Eadora"Thiện và ác cân bằng - Chúa tể độc ác sẽ dễ dàng tìm thấy một ngôn ngữ chung với những Người cai trị đáng ghét giống như mình, cũng như với các chủng tộc độc ác của Eador (như Orc hoặc yêu tinh); Chúa tể ánh sáng sẽ dễ dàng đến hơn để đối xử với yêu tinh và người lai, cũng như tham gia liên minh với một trong những Lãnh chúa tốt bụng. Chúa tể trung lập cũng sẽ không đơn độc - các chủng tộc như thằn lằn và nhân mã, cũng như các Lãnh chúa khác không tốt cũng không xấu, sẽ (trung lập vừa phải :-)) rất vui được kết bạn với anh ấy.

Đó là chưa kể đến việc trò chơi luôn mang đến cho bạn cơ hội xem xét lại quan điểm của mình trong suốt chiến dịch và chuyển từ thế giới quan này sang thế giới quan khác, thực hiện các hành động thiện hay ác một cách có hệ thống và đưa ra quyết định phù hợp trong các sự kiện khác nhau của trò chơi.

Sắp xếp trật tự trong tài sản.

Với những thay đổi đồ họa ấn tượng, trò chơi sẽ đòi hỏi khắt khe hơn bao nhiêu so với Creation?

Yêu cầu cao hơn khoảng 3,158%. Nhưng nghiêm túc mà nói, chúng ta vẫn chưa thể xây dựng chính xác tỷ lệ này. Chỉ cần nói rằng nếu bạn có thể chạy trên máy tính của mình thì về hiệu suất" Eadora"Chắc chắn bạn không cần phải lo lắng :)

Sương mù lạnh giá của chiến tranh.

Mọi việc diễn ra như thế nào với việc lựa chọn chủng tộc? Sẽ có một cuộc đua chính trong trò chơi?

Không nó sẽ không như vậy. Vấn đề là ở chỗ " Eadore"(Không giống như các "Anh hùng"), chúng tôi không chơi cho một anh hùng phàm trần hay thậm chí cho người lãnh đạo của một đế chế nào đó, mà cho một vị thần thực sự. Do đó, việc lựa chọn những người kế vị của chúng tôi không bị giới hạn dưới bất kỳ hình thức nào. Theo mặc định, những người được kiểm soát sẽ chiến đấu vì chúng ta, chúng ta là con người (vì họ là chủng tộc phổ biến nhất trên Eador), và sau này tất cả những người khác sẽ có thể tham gia cùng họ - Orc, yêu tinh, nhân mã, thằn lằn, v.v. về người chơi (à, và với sự hiện diện của một chủng tộc nhất định trên mảnh vỡ - về mặt lý thuyết, những thế giới không có một yêu tinh nào cũng có thể gặp nhau).

Có vẻ như ai đó đã quyết định rằng anh ấy đã an toàn trên đảo.

Có bất kỳ bản mở rộng hoặc phần tiếp theo nào hiện đang được lên kế hoạch không? Hay số phận của phần tiếp theo sẽ được quyết định bởi sự thành công của bản làm lại?

Câu đố không bao giờ phong phú, vì vậy, chúng tôi tập trung vào “ Chúa tể của thế giới" hóa ra là thành công. Và rồi có thể làm được rất nhiều việc.

Ơ, làm một cái cây ở nơi cằn cỗi thế này thật khó làm được…

Vào năm 2011, ý tưởng tạo ra một trò chơi toàn cầu qua mạng đã được đề cập, nhưng giờ đây chế độ nhiều người chơi được chỉ định là “nóng ngồi” và khả năng chiến đấu với nhau trong cùng một bản đồ. Tại sao ý tưởng về chế độ nhiều người chơi không thành hiện thực? Hay người ta đã quyết định rằng một công việc quy mô lớn như vậy xứng đáng là một trò chơi riêng biệt?

Có, trong một thời gian dài, chúng tôi không thể quyết định cách cấu trúc nhiều người chơi trong " Eadore"Ý tưởng về nhiều người chơi trên toàn cầu thực sự rất phức tạp - nếu bạn tiếp cận việc triển khai ý tưởng này một cách vội vàng, bạn có thể tạo ra thứ gì đó hoàn toàn không thể chơi được. Do đó, chúng tôi quyết định giải quyết một nhiệm vụ thực tế hơn - tạo ra nhiều người chơi chế độ ở cấp độ chiến lược và có thể là chiến thuật. Có thể vào một ngày đẹp trời nào đó, chúng ta sẽ sẵn sàng “đi vào cõi trung giới” :-)

Tôi có nên đi... xuyên rừng không?

Có thể thấy những thay đổi nào (tất nhiên là ngoại trừ hình ảnh) ở “Eador” mới so với bản gốc?

Trước hết, đây là những điều kiện đặc biệt của các mảnh vỡ. TRONG " Sự sáng tạo"Sau khi chiếm được mảnh thứ n, tất cả chúng hợp nhất thành một khối, và trò chơi mất đi một phần sức hấp dẫn đáng kể. Trong " Chúa tể của thế giới"Chúng tôi dự định giới thiệu các thế giới mảnh vỡ, có những điều kiện đặc biệt ảnh hưởng lớn đến lối chơi. Ví dụ: người chơi có thể gặp một thế giới tràn ngập xác sống hoặc một thế giới nơi mưa axit liên tục rơi và sắt ngay lập tức không thể sử dụng được. Tất cả những điều kiện như vậy bạn sẽ phải thích nghi, nhưng đây là điều sẽ mang lại cho trò chơi thêm sự thú vị. Chà, những điều nhỏ nhặt: loại địa hình mới, sự kiện ngẫu nhiên mới, nhiều điều chỉnh đối với hành vi của AI.

Xin lưu ý, ai thua là kẻ dị giáo!

Có kết thúc khác nhau cho cốt truyện phân nhánh không?

Hàng ngàn người trong số họ! Mm, nói chính xác hơn là - 12, nhưng, bạn thấy đấy, con số này vẫn còn khá nhiều đối với chiến lược theo lượt, chúng tôi không “làm” trà. Một số trong số đó là những biến thể của chủ đề "Game Over", một số vẽ nên những bức tranh khá bi quan và một số có thể gọi là tích cực về mọi mặt.

Không, những kẻ man rợ thân mến, chúng tôi không phải là “korovan” để các người cướp bóc chúng tôi.

Hệ thống không có bản lưu từ bản gốc sẽ bị nhiều game thủ hiện đại coi là tàn nhẫn. Cô ấy sẽ có mặt trong trò chơi mới chứ?

Vâng, đó là sự thật - đây là một hệ thống tàn nhẫn đối với những người mới đến. Có thể nói, chúng tôi dự định để tùy chọn này là một chế độ khó dành cho những game thủ dày dạn kinh nghiệm nhất. Tất cả những người phàm khác (bao gồm cả tôi) sẽ có thể lưu trò chơi bất cứ lúc nào.

Đối với tôi, có vẻ như cuộc chiến sẽ diễn ra nhanh chóng nhưng không công bằng.

Một trong những mục tiêu khi thực hiện “Eador. Lords of the Worlds" là sự sáng tạo của một chiến dịch câu chuyện năng động và phong phú hơn. Bây giờ sẽ mất bao lâu để hoàn thành nó? Nó đã trở nên ngắn hơn bao nhiêu?

Chúng ta hãy giả sử rằng đoạn văn " Sáng tạo"Người chơi A phải mất 200 giờ. Trong thời gian này, anh ấy đã thất bại trong phiên giao dịch và cãi nhau với một cô gái, nhưng đã đạt được giác ngộ và trở thành một người hâm mộ thực sự" Eadora". Vậy A, người đã biết tất cả đầu vào và đầu ra của bản gốc sẽ có thể vượt qua " Chúa tể của thế giới"trong 30-35 giờ nữa. Nhưng người chơi B, người có khoảng " Eadore“Tôi chưa bao giờ nghe nói đến bản làm lại trước đây, rất có thể sẽ mất khoảng 60 giờ để hoàn thành. Đó là động lực tích cực.

Những bài viết liên quan: