Hearthstone: Heroes of Warcraft - Phòng thí nghiệm bí mật. Đi qua phòng thí nghiệm bí mật ở chế độ bình thường Bộ bài nào để đánh bại Nefarian

Hearthstone là một trong những trò chơi máy tính dựa trên thẻ bài phổ biến nhất cho đến nay, thậm chí còn làm lu mờ Magic: The Gathering huyền thoại. Tại đây, bạn cần tạo bộ bài của riêng mình, bao gồm các sinh vật có sức mạnh khác nhau, nhiều phép thuật khác nhau, v.v. Bạn có thể vừa chiến đấu với bạn bè và mọi người trên Internet, vừa trải qua chiến dịch câu chuyện. Một trong những đoạn khó nhất là Black Mountain. Và trong bài viết này, toàn bộ đoạn văn của "Núi đen" sẽ được xem xét. Hearthstone là một dự án thú vị và ngay cả một yếu tố như vậy cũng sẽ mang đến cho bạn nhiều trải nghiệm thú vị. Nhưng chỉ khi bạn có thể tạo ra một bộ bài có thẩm quyền và xử lý nó một cách chính xác. Tổng cộng, ở giai đoạn này, bạn sẽ phải chiến đấu với 17 tên trùm để hoàn thành xuất sắc Blackrock Mountain. Hearthstone không phải là trò chơi dễ chơi nhất, vì vậy hướng dẫn này sẽ rất hữu ích.

cốt lõi

Cách bạn xây dựng bộ bài của mình sẽ quyết định cách bạn hoàn thành Blackrock Mountain. Hearthstone là một trò chơi khiến bạn phải suy nghĩ và ông chủ đầu tiên sẽ cho bạn biết điều đó. Nó hoạt động khá thú vị - vào đầu mỗi lượt, Koren rút ra hai sinh vật ngẫu nhiên từ bộ bài của mình và một sinh vật từ bộ bài của bạn, do đó tạo lợi thế cho chính mình. Cơ hội của bạn là tạo ra một cỗ bài độc quyền từ những sinh vật mạnh nhất, cũng như pha loãng chúng bằng những câu thần chú giúp bạn đối phó với lực lượng vượt trội của đối thủ.

Thẩm phán Grimstone

Nếu con trùm đầu tiên có thể bị xử lý khá dễ dàng với sự sắp xếp chính xác của bộ bài, thì ở con thứ hai, việc vượt qua Black Mountain có thể bị đình trệ. Hearthstone không phụ lòng người chơi của mình, vì vậy Grimstone khi bắt đầu có bốn tinh thể năng lượng cùng một lúc, và trước mỗi lượt, nó có một lính canh với sức tấn công và phòng thủ tối thiểu, giúp chuyển hướng sát thương cho chính nó. Ở đây bạn sẽ phải dựa nhiều hơn vào phép thuật, cũng như may mắn, nếu không có điều đó thì sẽ không dễ dàng gì.

Hoàng đế Thaurissan

Điều gì tiếp theo để bạn chuẩn bị đoạn văn của "Núi đen"? Bộ bài Hearthstone phải luôn được chọn riêng cho từng ông chủ - ví dụ: ông chủ thứ ba là một trong những người mạnh nhất trong chiến dịch, vì vợ của anh ta ở bên cạnh anh ta với một đơn vị sức khỏe. Ngay sau khi cô ấy chết, con trùm trở nên mạnh hơn rất nhiều và có thể giết bạn chỉ bằng một cú đánh. Do đó, thẻ chìa khóa ở đây là thẻ có thể hoán đổi chỉ số sát thương và bảo vệ cho vợ.

Garr

Việc vượt qua Black Mountain: Hearthstone ở cấp độ khó bình thường đã gây khó khăn, ở cấp độ cao hơn, mọi thứ sẽ trở thành cơn ác mộng thực sự, vì vậy cho đến khi bạn thu thập được những thẻ bài cực mạnh và học cách sử dụng chúng, bạn không nên chuyển sang mức độ khó khăn mới. Bạn thậm chí không thể đánh bại Garr, bởi vì ở độ khó thông thường, anh ta có 45 máu và bắt đầu với bảy sinh vật cùng một lúc, khi chúng chết, mỗi sinh vật loại này sẽ gây ra ba sát thương cho mọi người.

Geddon

Làm thế nào để đoạn Black Mountain: Hearthstone phát triển hơn nữa? Chế độ anh hùng giúp bạn chống lại Nam tước bóng tối, kẻ không chỉ có khả năng sống sót và áo giáp đáng kinh ngạc, mà còn gây sát thương cho bạn mỗi lượt khi bạn không sử dụng hết năng lượng mà cố gắng tiết kiệm năng lượng. Do đó, bạn sẽ phải sử dụng những quân bài ít mạnh hơn có thể tiêu trong một lượt, tức là tiêu diệt số lượng chứ không phải chất lượng - và anh hùng Warlock sẽ giúp bạn nhiều nhất trong việc này.

thi hành

Có thể hoàn thành Blackrock Hearthstone với các bộ bài cơ bản, nhưng có vẻ như rất khó - như đã đề cập ở trên, tốt hơn hết là bạn nên tự biên soạn các bộ bài. Đồng thời, hiểu các tính năng của bộ bài địch - ví dụ: Executus triệu hồi một người khổng lồ bốc lửa lên bàn khi máu giảm xuống dưới 20 đơn vị, vì vậy bạn cần phải giết hắn ngay lập tức, tránh trường hợp trùm nhận rất nhiều thiệt hại, nhưng sẽ không chết.

trời ơi đất hỡi

Như bạn đã hiểu, hoàn thành Blackrock Mountain: Hearthstone ở chế độ anh hùng không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Và mỗi khi bạn phải đối mặt với những ông chủ ngày càng khó khăn hơn. Ví dụ: Omok ở đầu mỗi lượt của mình sẽ tiêu diệt một sinh vật người chơi ngẫu nhiên khỏi bàn. Bạn có thể giải quyết vấn đề này bằng cách triệu hồi một số lượng lớn sinh vật nhỏ - và tất nhiên, có sự hỗ trợ của phép thuật, vì nếu không sẽ không có đủ sinh vật nhỏ để đánh bại trùm.

Drakissat

Drakissath là vị tướng tiếp theo mà bạn sẽ chạm trán trong Blackrock Mountain: Hearthstone. anh hùng”. Mức độ khó cơ bản sẽ giúp vượt qua dễ dàng hơn, nhưng trong mọi trường hợp, con trùm này sẽ khá khó đối với mọi người. Sự phức tạp của con trùm nằm ở chỗ tất cả các sinh vật đều có giá bằng một đơn vị năng lượng - ngay cả những sinh vật mạnh nhất trong số chúng. Nhưng đồng thời, bạn chỉ có thể chơi một lá bài trên tay mỗi lượt, điều này hạn chế đáng kể các lựa chọn của bạn.

ren

Đối với con trùm này, bạn có thể gặp vấn đề với anh ta do anh ta có thể sử dụng các kỹ năng khác nhau mỗi lượt - tất cả chúng đều tập trung vào việc triệu hồi, và không phải tất cả sinh vật anh ta triệu hồi đều mạnh. Nhưng còn con rồng mà Rend có thể triệu hồi cứ sau bốn lượt - anh ta có 8 đòn tấn công và 8 điểm phòng thủ, vì vậy anh ta khá mạnh. Bạn cần những khả năng giúp bạn đối phó tốt với một số lượng lớn sinh vật kẻ thù.

dao cạo

Con trùm này rất nguy hiểm vì những quả trứng có khả năng phòng thủ 3 xuất hiện trên sân, sau một thời gian sẽ nở thành những con rồng khá mạnh. Bạn có thể đối phó với chúng bằng cách xây dựng một cỗ bài khá nhanh, nghĩa là nó phải bao gồm các quân bài mà bạn có thể chơi ngay lập tức và không phải tích lũy năng lượng cho chúng mỗi lần. Vì vậy, bạn có thể loại bỏ những quả trứng trước khi chúng biến thành những con rồng chính thức, từ đó tước đi vũ khí chính của trùm.

Valestrasz

Trong mọi trường hợp, không nên trì hoãn cuộc đối đầu với tên trùm này, bởi vì mỗi lượt anh ta nhận được một đơn vị năng lượng thưởng, trong điều kiện hiện tại, sẽ mang lại cho anh ta lợi thế ấn tượng trong hàng chục lượt. hoàn cảnh là gì? Thực tế là trong trận chiến với anh ta, bạn sẽ nhận được ba thẻ cho mỗi lượt thay vì một - nhưng ông chủ cũng sẽ nhận được thẻ tương tự. Vì vậy, bạn cần có khả năng loại bỏ các quân bài trên tay đối thủ, cũng như đánh một số lượng lớn quân bài của mình trong một lượt.

Chromaggus

Ông chủ này có một thói quen rất khó chịu - ông ta liên tục ném những lá bài có lợi cho bạn và có lợi cho ông ta từ bộ bài của mình vào tay bạn. Do đó, nhiệm vụ của bạn là nhanh chóng giành quyền kiểm soát lĩnh vực này, cũng như sử dụng những sinh vật cũng có thể hưởng lợi từ các phép thuật tiêu cực, chẳng hạn như

Victor Nefariy

Điểm mạnh của con trùm này nằm ở chỗ nó có rất nhiều loại sinh vật mạnh mẽ, chúng sẽ ném bạn ngay từ đầu, bởi vì đến lượt thứ hai, nó sẽ có tới mười đơn vị năng lượng. Vì vậy, một lần nữa, bạn cần dựa vào việc tiêu diệt các quân bài từ tay đối thủ, đồng thời dựa vào việc bạn có thể kéo dài đủ lâu cho đến khi có một lượng mana kha khá để triệu hồi những sinh vật mạnh mẽ.

Omnitron

Hệ thống phòng thủ này triệu hồi những người máy khá bất thường, mỗi người đều có những đặc tính riêng. Ba trong số bốn robot không mấy dễ chịu và chúng chỉ cần được trải nghiệm bằng cách nào đó, nhưng đây là một trong số chúng - đây là sự cứu rỗi của bạn. Rốt cuộc, nó làm cho chi phí của tất cả các phép thuật thấp hơn ba đơn vị năng lượng. Vì vậy, bạn cần phải dựa vào các phép thuật, trong đó quan trọng nhất phải là đóng băng - bạn chỉ cần nó đến với bạn trước lượt thứ sáu.

Maloriak

Nhiều game thủ cho rằng con trùm này khó nhất trong toàn bộ chiến dịch, và có lý do cho điều này. Đầu tiên, anh ta có thể thường xuyên gọi những chiến binh rất giỏi với ba đơn vị tấn công và phòng thủ. Thứ hai, anh ta có thể tăng cả tấn công và phòng thủ của mình lên hai đơn vị, và anh ta có thể làm điều này không chỉ đối với những tay sai thưởng này mà còn đối với tất cả các sinh vật của anh ta về nguyên tắc. Và thứ ba, anh ta có thể thay đổi khả năng phòng thủ và tấn công của bất kỳ sinh vật nào, vì vậy bạn phải rất cố gắng để loại bỏ anh ta. Do đó, hãy tập trung vào những thẻ có thể loại bỏ sinh vật khỏi bàn khỏi kẻ thù và nhanh chóng khôi phục nguồn cung cấp thẻ trong tay bạn.

con kiến

Con trùm này cũng khá khó, nhưng độ khó của nó là một chiều - nó có một vũ khí đặc biệt hoạt động như một nửa anh hùng, nửa tay sai. Và mỗi lá bài bạn chơi sẽ mang lại cho sinh vật đó thêm một điểm tấn công. Nói chung, bạn sẽ phải chiến đấu bằng tất cả sức lực của mình với vũ khí này, dần dần phá hủy nó và hy sinh những sinh vật yếu ớt của mình, để sau khi tiêu diệt phần thưởng, việc tự mình đối phó với tên trùm sẽ dễ dàng hơn nhiều.

người Nefari

Chà, trùm cuối kết thúc đoạn "Black Mountain: Hearthstone" - Nefarian. Tên trùm này rất xảo quyệt - ngay sau khi bạn phá hủy tất cả áo giáp của hắn, hắn sẽ triệu tập một nữ anh hùng khác để thay thế, người này sẽ có nguồn cung cấp máu tốt và gây sát thương nghiêm trọng, đồng thời tăng lên sau mỗi lượt. Đối phó với điều này sẽ không dễ dàng, vì vậy tốt nhất là không nên dẫn đến một thách thức như vậy. Chỉ cần tiết kiệm thẻ, suy nghĩ về các kết hợp hiệu quả và khi có cơ hội, hãy sử dụng chúng theo cách để loại bỏ ngay cả áo giáp và máu (vì điều này bạn có thể làm suy yếu áo giáp trước).

Hidden Lab là cánh cuối cùng của Blackrock Mountain và là nơi ẩn náu bí mật của Nefarian. Trong đó, bạn sẽ một lần nữa gặp không phải ba mà là bốn đối thủ cùng một lúc: hệ thống an ninh Omnitron đã được sửa đổi, sự pha trộn giữa rồng và nhà giả kim Maloriak, nạn nhân của một thí nghiệm không thành công, Atramed mù và tất nhiên là Nefarian (hay còn gọi là Lord Victor Nefarius), người mà chúng tôi đã đánh bại -đánh bại, nhưng không bao giờ kết thúc.

(Phòng thí nghiệm bí mật)


Phải nói ngay là thất vọng kinh khủng với cái cánh cuối cùng. Không, các đối thủ ở đây khá thú vị và mọi người đều có "con chip" của riêng mình. Nhưng chúng đơn giản như thế nào? Omnitron, Maloriak, Atramede đã bị đánh bại trong lần thử đầu tiên và Nefarian trong lần thứ hai. Hoàn toàn không phải là một khó khăn như tôi mong đợi từ các ông chủ cuối cùng. Cảm ơn Chúa vẫn còn một chế độ anh hùng ...

Hệ thống Omnitron


(Rogue Valeera VS Hệ thống Omnitron)


Đối thủ đầu tiên của bạn sẽ là hệ thống Omnitron, được phát triển bởi những người lùn Dark Iron. Omnitron, sử dụng Sức mạnh anh hùng của mình, đặt các thẻ (ngai vàng) trên sân chơi có các thuộc tính khác nhau và có chi phí khác nhau. Nó có thể:

xe ngựa- cả hai người chơi đều nhận +2 sát thương phép thuật. Yêu cầu 0 mana và được bố trí ở lượt đầu tiên.
độc tố- Khi bắt đầu mỗi lượt, Omnitron gây 1 sát thương cho tất cả các sinh vật khác. Yêu cầu 4 mana.
điện tử- tất cả các phép thuật, cả của bạn và của đối thủ, đều tốn ít hơn 3 năng lượng. Yêu cầu 6 mana.
magmatron- Mỗi khi bạn chơi một lá bài, Magmatron sẽ gây 2 sát thương cho anh hùng của bạn. Yêu cầu 8 mana.

Về chiến lược, thật khó để khuyên bất cứ điều gì ở đây. Omnitron là một đối thủ rất đơn giản và tôi không nhận thấy bất kỳ lá bài cực hay nào từ anh ta. Đối với ngai vàng - đôi khi không nên phá hủy một số trong số chúng ngay lập tức, vì tài sản của chúng cũng có thể mang lại lợi ích cho bạn.


(cách chiến thắng một bước)


Khi đánh bại hệ thống Omnitron, bạn sẽ nhận được hai thẻ Volcanic Dragon.


(Thẻ Volcanic Dragon được tiết lộ)


Maloriak


(Pháp sư Jaina đấu với Maloriak)


Maloriak có một sức mạnh anh hùng thụ động, Nhà giả kim, thay đổi đòn tấn công và sức khỏe của sinh vật mỗi khi nó được đặt trên sân. Nó là tốt hay xấu? Bình thường, đặc biệt là đối với một anh hùng như Jaina. Rốt cuộc, hầu hết các sinh vật có sức tấn công ít hơn nhiều, vì vậy những sinh vật như vậy trở thành con mồi dễ dàng cho bạn. Chà, khi những sinh vật lớn được sử dụng, việc chúng thay đổi cái gì và ở đâu không thực sự quan trọng.


(Feugen và Stalaggus không quan tâm đến sức mạnh anh hùng của Maloriak)


Khi đánh bại Maloriak, bạn sẽ nhận được hai thẻ Kẻ hủy diệt Blackwing.


(Thẻ Kẻ hủy diệt Blackwing được tiết lộ)


Atramed


(Thợ săn Rexxar VS Atramed)


Atramedes là một con rồng mù với sức mạnh anh hùng Echolocation cho một mana. Định vị bằng tiếng vang trang bị cho Atramedus một vũ khí gọi là "Răng rồng", vũ khí này ban đầu không có đòn tấn công. Nhưng ý nghĩa ở đây là ngay khi bạn chơi một lá bài, Atramedus đã “nghe thấy” nó (hay còn gọi là rồng mù, như bạn nhớ) và vũ khí của anh ta ngay lập tức được +1 để tấn công. Nó sẽ khá khó chịu, nhưng ngay khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ có trong tay ba lá bài Rolling Gong, lá bài này sẽ phá hủy vũ khí của Atramedus. Điều chính ở đây là đừng vội sử dụng nó ngay sau khi Atramed lấy vũ khí ra, để cuối cùng không hoàn toàn bất lực. Chờ cho đến khi anh ta có đủ thiệt hại, và sau đó hành động.


(bây giờ Atramed sẽ mất một nửa máu)


Khi đánh bại Atramedus, bạn sẽ nhận được hai thẻ "Dragonid Crusher".


(Thẻ Dragonid Crusher được tiết lộ)


người Nefari


(Paladin Uther VS Nefarian)


Nefarian là trùm cuối của cánh. Ngoài sức khỏe, anh ta còn có mười điểm áo giáp và có sức mạnh anh hùng khá nguyên thủy "Bone minions", triệu tập những sinh vật bằng xương với thông số 2/1 đến hiện trường để lấy hai mana.


(sự liên kết trên sân khá có lợi cho chúng tôi)


Sau khi bạn cởi bỏ áo giáp của Nefarian, anh ta sẽ triệu hồi em gái Onyxia của mình vào vị trí của mình với sức mạnh anh hùng "Ngọn lửa của Nefarian" và vũ khí "Móng vuốt của Onyxia".


(Onyxia chỉ nôn mửa và quẫy đạp)


Nếu bạn đánh bại Onyxia, Nefarian sẽ xuất hiện trở lại, nhưng trước khi xuất hiện, hắn sẽ tiêu diệt tất cả sinh vật của bạn. Tôi bị bất ngờ và đó là lý do tại sao tôi thua lần đầu tiên. Sau đó, tôi đã sẵn sàng cho một loạt các sự kiện như vậy, Nefarian thậm chí còn giúp đỡ tôi :).

Vì vậy, chỉ có cánh cuối cùng của cuộc phiêu lưu Núi Đen, Phòng thí nghiệm bí mật, vẫn chưa được khám phá. Nhìn lại, nhiều người có thể nói rằng bây giờ có rất ít điều khiến họ ngạc nhiên. Tuy nhiên, đừng vội trở thành người yếm thế! 4 con trùm tiếp theo sẽ chờ đợi bạn trong phần này của cuộc phiêu lưu, và bốn loại này có thể khiến bất kỳ ai cũng phải ngạc nhiên.

Hệ thống Omnitron

Và để gặp bạn trong Phòng thí nghiệm bí mật với vòng tay rộng mở sẽ không phải là một loại, mà là một số robot cùng một lúc. Sức mạnh Anh hùng của Hệ thống Omnitron - Kích hoạt Charotron, Kích hoạt Toxitron, Kích hoạt Electron, Kích hoạt Magmatron và Kích hoạt! - sẽ được sử dụng theo thứ tự như được liệt kê ở đây. Chi phí cho khả năng ban đầu của Hệ thống - Kích hoạt Charotron - là 2 tinh thể năng lượng, tuy nhiên, mỗi sức mạnh tiếp theo của anh hùng của ông chủ sẽ tốn thêm hai năng lượng, tức là Toxitron sẽ được gọi ở lượt thứ tư, Electron - bật thứ sáu, Magmatron - vào thứ tám. Ngoại lệ duy nhất ở đây là Kích hoạt! - Khả năng này sẽ luôn tiêu tốn 4 mana và sẽ cho phép ông chủ triệu hồi một ngai vàng ngẫu nhiên trên chiến trường.

6 lá bài độc nhất của Omnitron là những lá bài được triệu hồi bằng sức mạnh anh hùng của anh ta (Charmron, Toxitron, Electron và Magmatron), cũng như Magmar và Recharge.

Boong hệ thống Omnitron

  • Tên lửa bí ẩn x1
  • Pháo lửa x2
  • Võ sư sắt x2
  • Địa Chấn x2
  • Người Chữa Lành Cổ Đại x2
  • Golem bí ẩn x2
  • Phép màu Nullifier X-21 x2
  • Đồng hồ Gnome x2
  • Gear Master x2
  • Cơ Khí Rồng x2
  • Bộ tăng cường cơ khí x2
  • Cơ khí x2
  • người máy siêu nhỏ x2
  • Kỹ Thuật Viên Người Lùn x2
  • Thời gian hồi chiêu x2
  • Magmar x1

Chiến lược chơi với Hệ thống Omnitron

Trong chế độ trò chơi bình thường, cuộc đối đầu với Omnitron được xây dựng xung quanh ngai vàng mà nó triệu tập. Vì khả năng bị động của họ được chia sẻ bởi cả hai người chơi, hãy cố gắng tận dụng tối đa chúng. Vì vậy, xem xét rằng Charotron mang lại phần thưởng tốt cho các phép thuật, hãy bao gồm số lượng tối đa chúng trong bộ bài của bạn. Về vấn đề này, lớp Mage và Rogue sẽ phù hợp nhất trong cuộc đối đầu với trùm đầu tiên của cánh cuối cùng trong cuộc phiêu lưu Blackrock Mountain.

Không có tính năng nào khác trong trò chơi với ông chủ này - thực hiện các cuộc trao đổi có lãi, tiêu diệt các sinh vật của hắn bằng cách loại bỏ bùa chú của bạn và bạn có thể dễ dàng đánh bại hắn.

Pháp sư cơ bản so với Hệ thống Omnitron

Bộ bài Shaman giá rẻ vs Hệ thống Omnitron

Phần thưởng

Hai bản sao của thẻ Volcanic Dragon - đây là phần thưởng của bạn sau khi vượt qua trùm đầu tiên của Phòng thí nghiệm bí mật.

Maloriak

Trùm thứ hai của Hidden Lab là Maloriak. Sức mạnh anh hùng của anh ấy, Nhà giả kim, hoán đổi các giá trị tấn công/phòng thủ của tất cả các sinh vật được chơi. Hơn nữa, khả năng này là thụ động và luôn ảnh hưởng đến cả sinh vật của chính ông chủ và đối thủ của ông ta.

Maloriak chỉ có một lá bài duy nhất - Giải phóng Quang sai! - Triệu hồi ba Quang sai với khả năng lướt trên chiến trường.

bộ bài Maloriak

  • Kháng phép x2
  • Tách x2
  • Manasmey x2
  • Chuyển đổi x2
  • Cống đời x2
  • Vụ nổ tàn nhẫn x2
  • Quỷ dữ x2
  • Dịch axit x2
  • Nhà giả kim điên x2
  • Kẻ hủy diệt Draconid x2
  • Thao túng vô diện x2
  • Ngạ Quỷ Ăn Thịt x2
  • Nhà khoa học điên x2
  • Slime Belcher x2
  • Giải phóng quang sai! x2

Chiến lược trò chơi chống lại Maloriak

Cuộc đối đầu với Maloriak sẽ giống như trò chơi với một ông chủ khác của cuộc phiêu lưu Naxxramas - Thaddius. Do đó, bạn có thể làm theo cùng một chiến lược: chơi một số lượng lớn sinh vật rẻ tiền với sức khỏe cao. Cũng sẽ rất tuyệt nếu bao gồm một vài bản sao của thẻ Nerubian Egg trong bộ bài - một sinh vật 4/4 cho hai mana không tệ chút nào phải không? Ngoài ra, bạn có thể sử dụng mẹo: Chơi Dire Wolf Leader hoặc Stormwind Hero sẽ khôi phục các giá trị tấn công đã mất của các sinh vật được triệu hồi hoặc tăng thêm các chỉ số này.

Cần lưu ý rằng có một số lượng lớn bí mật trong bộ bài Maloriak, vì vậy bạn nên có những lá bài như Illuminating Rocket và Mystic of Kezana trong bộ bài của mình, chúng sẽ giúp bạn loại bỏ những bí mật này một cách dễ dàng. Ngoài ra, bộ bài trùm dựa trên rất nhiều phép thuật, vì vậy nếu bạn đang chơi Pháp sư, hãy cố gắng đưa Anti-Magic vào bộ bài của mình, đồng thời sử dụng những sinh vật không thể bị nhắm mục tiêu bởi phép thuật và sức mạnh anh hùng Rồng thần kỳ diệu , Hiệp sĩ bóng ma.

Hạn chế chọn class Shaman khi đối đầu với Maloriak - 3/4 vật tổ của bạn sẽ bị phá hủy ngay sau khi chúng xuất hiện.

Bộ bài cơ sở Hunter vs Maloriak

Bộ bài Warlock so với Maloriak

Phần thưởng

Hai bản sao của thẻ Kẻ hủy diệt Blackwing thông thường là phần thưởng của bạn khi đánh bại trùm thứ hai của Phòng thí nghiệm ẩn giấu trong chế độ chơi bình thường.

Atramed

Bước áp chót trên con đường đi đến toàn bộ cuộc phiêu lưu trên Núi Đen sẽ là Atramed dành cho bạn. Sức mạnh Anh hùng của anh ấy là Định vị bằng tiếng vang

Trang bị vũ khí Răng Rồng cho boss. Thoạt nhìn, vũ khí này có vẻ khá yếu, đặc biệt là vì bạn sẽ được cấp ba bản sao của thẻ Rolling Gong, sẽ không khó để đối phó với khẩu đại bác, nhưng điều này còn lâu mới xảy ra. Nâng cấp vũ khí của Atramedu sẽ không tốn kém gì - chỉ cần một tinh thể năng lượng, trong khi Răng rồng sẽ tăng giá trị tấn công của nó tương ứng với các thẻ bạn đã chơi.

Atramed có hai lá bài độc nhất - Magmar và Wave Breath.

Boong Atramed

  • Hơi thở rồng x2
  • Thánh Cảnh X2
  • Chạng vạng Whelp x2
  • Rồng xanh x2
  • Nhà giả kim điên x2
  • Kỹ thuật viên Blackwing x2
  • Dark Iron Dwarf x2
  • Kẻ hủy diệt Draconid x2
  • trứng rồng x2
  • Hoàng đế Thaurissan x1
  • Rồng thần x1
  • Creeper sở hữu x2
  • mã não x1
  • Rồng Chạng Vạng x2
  • Rồng núi lửa x2
  • Magmar x1
  • Hơi thở sóng x2

Chiến lược trò chơi chống lại Atramed

Mối đe dọa chính trong cuộc đối đầu với Atramed sẽ là vũ khí đáng gờm của hắn - Răng Rồng. Mặc dù bạn sẽ được cung cấp ba bản sao của thẻ Rolling Gong, đừng thư giãn! Bao gồm các thẻ như Acid Slugs/hoặc Harrison Jones trong bộ bài của bạn - chúng chắc chắn sẽ có ích. Ngoài ra, khi soạn bộ bài của bạn, đừng quên đưa vào đó một số lượng lớn những kẻ khiêu khích, qua đó Atramedus sẽ gặp khó khăn khi đột phá - chúng không chỉ hấp thụ một lượng sát thương nhất định mà còn gây ra một lượng sát thương nhất định. lượng sát thương cho anh hùng của đối thủ.

Một lựa chọn tuyệt vời để đối đầu với Atramedus là chọn bộ bài Freeze Mage. Kẻ thù bị đóng băng sẽ không thể làm hại bạn theo bất kỳ cách nào, cho dù hắn có cố gắng thế nào đi chăng nữa.

Pháp sư boong cơ sở so với Atramedus

Bộ bài pháp sư giá rẻ so với Atramedus

Phần thưởng

Như một phần thưởng, bạn sẽ được cung cấp hai bản sao của thẻ Kẻ hủy diệt Draconid, thẻ này không thể bị hủy bỏ.

người Nefari

Cú hích cuối cùng còn lại để bạn hoàn thành cuộc phiêu lưu ở Núi Blackrock. Chỉ Nefarian đứng trước bạn và phần thưởng mong muốn của bạn. Tuy nhiên, con trùm này có thể được coi là một trong những con khó nhất trong cuộc phiêu lưu Hearthstone thứ hai - nó hoàn thành nó không phải vì điều gì.

Cuộc đối đầu với Nefarian có thể được chia thành ba giai đoạn. Trong giai đoạn đầu tiên và giai đoạn thứ ba, bạn sẽ chiến đấu chống lại chính Nefarian bằng sức mạnh anh hùng của Bone Minions. Khả năng này cho phép ông chủ triệu tập hai [Tạo xương] đến chiến trường.

Trong giai đoạn thứ hai, Onyxia sẽ chống lại bạn. Sức mạnh anh hùng của cô ấy - Flame of Nefarian - gây ra một lượng sát thương nhất định cho anh hùng của đối thủ. Khả năng này được kích hoạt tự động vào đầu mỗi lượt của Onyxia và lượng sát thương phụ thuộc vào lượt - vì vậy, ở lượt đầu tiên, sức mạnh của anh hùng sẽ gây cho bạn một điểm sát thương, ở lượt thứ hai - 2, ở lượt thứ ba - một lần nữa, ở lượt thứ tư - 3, ở lượt thứ năm - 1 và ở lượt thứ sáu - 4. Ở lượt thứ bảy, bạn sẽ không nhận sát thương từ khả năng này, nhưng ở lượt thứ tám và các lượt tiếp theo, lượng sát thương sẽ trở thành không đổi và sẽ bằng hai mươi đơn vị.

Có hai lá bài duy nhất trong bộ bài Nefarian - đây là LAVA! và [Móng vuốt của Onyxia].

Bộ bài Nefarian

  • Hơi thở rồng x2
  • Chạng vạng Whelp x2
  • Sức mạnh áp đảo x2
  • Ngọn Lửa Bóng Tối x2
  • Đốt cháy linh hồn x2
  • Hắc Dực Kỹ X3
  • Chromaggus x1
  • trứng rồng x2
  • Phù Thủy Rồng x2
  • Kẻ hủy diệt Draconid x2
  • Trứng Nerubian x2
  • Rồng Chạng Vạng x2
  • Rồng núi lửa x2
  • LAVA! x2
  • Đòn Đuôi x2

Chiến lược chơi với Nefarian

Cần lưu ý ngay rằng Nefarian, ngay cả trong chế độ trò chơi bình thường, có thể gây ra nhiều vấn đề cho người chơi và khiến anh ta rất căng thẳng. Tuy nhiên, nếu không có điều này, việc hoàn thành cuộc phiêu lưu trên Núi Blackrock sẽ giống như một cuộc dạo chơi, phải không?

Vì vậy, trong giai đoạn đầu tiên, bạn nên cố gắng chơi những sinh vật có khả năng rattle tử thần - chẳng hạn như Trứng Nerubian, Xe thu thập thông tin sở hữu và Golem thu hoạch rất tốt trong giai đoạn này của trò chơi. Việc tiêu diệt các sinh vật Nefaria chỉ nên được thực hiện với sự trợ giúp của các phép thuật tẩy rửa (chẳng hạn như Shaman's Storm hoặc Warrior's Whirlwind), cẩn thận để không kích hoạt tiếng kêu chết chóc của các sinh vật được triệu hồi.

Sau khi tất cả áo giáp của Nefarian bị hủy bỏ, Onyxia sẽ thế chỗ. Ở đây bạn không nên ngáp và cố gắng tiêu diệt nó càng nhanh càng tốt. Sẽ thật tuyệt nếu sử dụng những phép thuật như Bloodlust hoặc Wild Roar.

Sau khi bạn đánh bại Onyxia, giai đoạn thứ ba sẽ bắt đầu. Một Nefarian tức giận sẽ bay đến và thế chỗ của cô ấy, cũng như tiêu diệt tất cả các sinh vật của bạn. Đây là lúc những sinh vật có khả năng rattle tử thần trở nên hữu ích.

Đánh bại Nefarian trong màn thứ ba không phải là một nhiệm vụ khó khăn như vậy - đến thời điểm này, anh ta đã cạn kiệt sức lực và không nên có câu trả lời cho hành động của bạn. Kiểm soát hoàn toàn bàn chơi, sau đó gây thật nhiều sát thương cho trùm cuối của cuộc phiêu lưu trên Núi Blackrock.

Bạn có thể cố gắng loại bỏ tất cả áo giáp của Nefarian và tiêu diệt Onyxia trong cùng một lượt - khi bắt đầu giai đoạn thứ ba, Nefarian sẽ không thể tiêu diệt sinh vật của bạn và tiếp tục trận chiến với cùng một bàn cờ.

Nếu bạn không thể giết Onyxia nhanh chóng, thì tốt nhất là không triệu hồi cô ấy cho đến khi bạn có một bàn mạnh để giết cô ấy một cách nhanh chóng.

Có một lỗi trong cuộc đối đầu với Nefarian - nếu bạn giết Onyxia bằng câu thần chú Fatebane, Nefarian sẽ không được triệu hồi và giai đoạn thứ ba của trò chơi sẽ không đến, nhưng trò chơi vẫn được coi là đã hoàn thành.

Bộ bài cơ bản Mage vs Nefarian

Bộ bài Priest vs Nefarian giá rẻ

Nagarada

Sau khi đánh bại Nefarian, bạn sẽ được cung cấp hai bản sao của thẻ Dragonen Arcanist, không thể giải mê hoặc. Và sau khi hoàn thành toàn bộ cuộc phiêu lưu trên Núi Blackrock, bộ sưu tập của bạn sẽ được bổ sung bằng thẻ Nefarian huyền thoại.

Bao gồm 17 tên trùm, mỗi tên đều tỏ ra là một đối thủ rất nguy hiểm trong chế độ anh hùng. Gmbox đang vội vàng để giúp đỡ: chúng tôi sẽ cho bạn biết bộ bài nào sẽ giúp đối phó với chúng. Xin lưu ý rằng do tính "ngẫu nhiên" khét tiếng ngay cả với những thẻ huyền thoại đắt tiền nhất, mỗi ông chủ có thể mất rất nhiều lần thử; thời gian gần đúng của một cánh sẽ là từ một đến hai giờ. Đi!

Cánh Một - Độ sâu Blackrock

"Kẻ háu ăn ảm đạm"

Trong chế độ anh hùng Coren Hudovar Khi bắt đầu mỗi lượt của mình, anh ta lấy ra và đặt lên bàn ba sinh vật ngẫu nhiên (hai từ bộ bài của anh ta, một từ bộ bài của bạn). Chiến thuật chống lại anh ta rất đơn giản: bạn cần xây dựng một bộ bài sao cho nó chỉ chứa những tay sai mạnh nhất trong bộ sưu tập của bạn và không có khả năng của lớp " trận chiến khóc” (chúng không hoạt động khi đặt một lá bài trực tiếp từ bộ bài). Ngoài ra, đừng quên những câu thần chú rẻ tiền sẽ giúp bạn đối phó với sức mạnh áp đảo của đối thủ - ví dụ như ma túy " Gần gũi với thiên nhiên“. Sau đó, tất cả những gì bạn cần là một chút may mắn. Và nếu Koren rút hai " bình điện”, sẽ dễ dàng hơn để bắt đầu lại trận chiến.

Đấu trường sắt đen

Trong chế độ anh hùng Thẩm phán Grimstone sở hữu những lá bài mạnh hơn, bắt đầu trận đấu với bốn viên pha lê mana và mỗi lượt gọi giúp đỡ miễn phí " Khán giả sắt đen» là một sinh vật 1/1 với « khiêu khích“. Anh ta có thể bị đánh bại tương đối dễ dàng bởi một pháp sư chuyên sống sót và đóng băng tay sai của kẻ thù. Một trong những thẻ quan trọng nhất sẽ là " kỹ thuật viên tâm thần”, thứ sẽ giúp bạn lôi kéo một vài sinh vật mạnh mẽ của kẻ thù về phía mình (nếu bạn may mắn). Phải nói rằng yếu tố may mắn ở đây đóng vai trò quan trọng hơn so với trận đầu tiên, và bạn chắc chắn sẽ phải đấu với Grimstone hơn một hoặc hai lần.

Bên trái là bộ bài tối ưu để chiến thắng Đấu trường sắt đen, bên phải là bộ bài được tạo thành gần như hoàn toàn từ các thẻ cơ bản (“Công nghệ tinh thần”, than ôi, cực kỳ cần thiết - bạn phải tiêu tốn 200 đơn vị bụi để tạo ra nó ). Trong cả hai trường hợp, một pháp sư đều được sử dụng - một lớp rất mạnh, người trong trận chiến này thể hiện hết sức mạnh của mình.

(bấm vào đường chấm chấm)

Hoàng đế Thaurissan

Được dự đoán là con trùm khó tính và "ngẫu nhiên" nhất trong ba con đầu tiên. Về Khó khăn Anh hùng, Vợ của Thaurissan Moira Đồng Râu có các đặc điểm của 3/1 và có thể chết vì bất kỳ vết nhổ nào về hướng của mình; trong khi bản thân hoàng đế sử dụng các thẻ như " sự gớm ghiếc», « Vết cắn của cái chết" Và " Ghoul không ổn định“. Sẽ không hiệu quả nếu bạn trốn tránh các cuộc tấn công của kẻ thù bằng các thẻ "khiêu khích" - sau đó Moira sẽ tấn công chúng, và sau khi cô ấy chết, hoàng đế sẽ giết bạn bằng khả năng anh hùng của mình (30 sát thương cho hai năng lượng (!), chỉ khả dụng nếu vợ của Thaurissan chết). Bạn phải thông minh! Lá bài quan trọng nhất trong cuộc chiến này sẽ là " nhà giả kim điên”, mà các chỉ số của Moira cần phải được hoán đổi ở lượt thứ hai - việc giữ cho cô ấy sống sót với 1/3 chỉ số sẽ ít nhất bằng cách nào đó có thể. Nếu Nhà giả kim điên không đến tay bạn ở lượt một hoặc lượt thứ hai, tốt nhất bạn nên bắt đầu lại. Đương nhiên, để chữa lành vết thương cho Moira, bạn sẽ phải sử dụng một linh mục trong trận chiến này - việc đánh bại Thaurissan với các lớp khác sẽ khó khăn hơn nhiều. Bạn cũng sẽ cần rất nhiều thẻ để tự chữa lành vết thương, tiêu diệt sinh vật của kẻ thù và - tất nhiên! - hai "Câm miệng", ĐẾN "Ghê tởm""Ghoul không ổn định" không gây sát thương cho tất cả sinh vật trên sân khi chết.

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Thaurissan, bên phải là bộ bài được tạo thành gần như hoàn toàn từ các thẻ cơ bản (bạn không thể thiếu hai bản sao của Nhà giả kim điên). Lưu ý rằng trường hợp đầu tiên sử dụng kết hợp " ngọn lửa bên trong" Và " tinh thần thiêng liêng” - với sự kết hợp hoàn cảnh thành công, chính nó sẽ giúp bạn giành chiến thắng một cách nhanh chóng và đẹp mắt.

(bấm vào đường chấm chấm)

Cánh thứ hai - "Lõi nóng chảy"

Garr

Trong chế độ anh hùng Garr có 45 máu và bắt đầu trận chiến với bảy tay sai 0/5" đá lửa”, nhưng khi chúng chết, chúng sẽ ngay lập tức gây ba sát thương cho mỗi quân lính tương tự đã chết trong lượt hiện tại. Vâng, điều này có nghĩa là nếu tất cả chúng phát nổ cùng một lúc, thì anh hùng của bạn sẽ nhận 147 điểm sát thương - bí mật duy nhất của Jaina có tên là " khối băng“. Nhưng thật vô nghĩa khi đóng vai một pháp sư ở đây - việc xoa dịu nguyên tố với một linh mục sẽ dễ dàng hơn nhiều. Điều này sẽ đặc biệt giúp vòng tròn chữa bệnh», « Im lặng», « Ánh sáng của Naaru», « Giáo sĩ Northshire" Và " phân tán khối lượng» (!). Khởi đầu tốt nhất là ở lượt đầu tiên, bạn đặt Cleric lên bàn, và ở lượt thứ hai, bạn chơi Circle of Healing và nhận đầy đủ các quân bài, điều này sẽ khiến phần còn lại của trận chiến trở thành vấn đề kỹ thuật.

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Garr, bên phải là bộ bài được tạo thành gần như hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

Nam tước Geddon

Sếp cực kỳ khó và cực kỳ "ngẫu nhiên" - khó hơn nhiều so với bất kỳ con nào khác trong hai cánh đầu tiên " Núi đen“. Trong chế độ anh hùng Geddon có 50 máu và 50 áo giáp, và mỗi khi bạn không sử dụng hết năng lượng trong lượt của mình, nó sẽ gây 10 sát thương cho anh hùng của bạn bằng khả năng " Mana đốt cháy“. Cũng làm tăng thêm sự phức tạp của một ông chủ đã bắt nạt." quả bom sống” - nếu bạn không thể loại bỏ hiệu ứng xấu này trên lính của mình (bạn có thể giết hắn bằng cách nào đó, bạn có thể áp đặt sự im lặng) trước lượt tiếp theo của trùm, thì nó sẽ phát nổ và gây 10 sát thương như nhau cho tất cả sinh vật của bạn và anh hùng .

Nói chung là sẽ khó. Nhiều khả năng, bạn sẽ dành ít nhất một giờ cho Geddon và mỗi lần di chuyển sẽ là một cực hình. Bạn sẽ phải cân nhắc cẩn thận các cơ hội của mình (liệu bạn có thể tiêu hết năng lượng nếu ..?) và thực hiện các bước không hiệu quả (ví dụ: tiêu diệt tay sai của chính bạn bằng thẻ của bạn - chỉ để không chết bằng cách nhấn nút "Kết thúc nút Xoay").

Bạn cần đóng vai một chiến binh - chỉ anh ta mới có thể rút đủ thẻ từ bộ bài của mình trong một trận chiến để ít nhất bằng cách nào đó đối phó với Mana Incinerate. Nói chính xác hơn, bạn sẽ phải đóng vai một pháp sư với bộ bài chứa đầy ma quỷ, vì tất cả chúng đều bổ sung cho nhau rất tốt và chi phí của chúng thay đổi từ 1 đến 9 năng lượng. Và vâng, nó rất cần thiết " Alexstrasza” (thật tốt là nó thường được phép sử dụng ở đây) - việc giảm sức khỏe của Geddon một lần từ 50 xuống 15 điểm sẽ giúp ích rất nhiều.

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Geddon, bên phải là bộ bài hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

Majordomo Executus/Ragnaros the Firelord

Ông chủ dễ dàng đến ngạc nhiên nếu bạn biết mình đang làm gì và có một chút may mắn. Trận chiến bao gồm hai giai đoạn: giai đoạn đầu tiên phải giành chiến thắng Executus Majordoma(30 máu, 15 áo giáp, với 2 mana có thể triệu tập những sinh vật không đáng kể với 3/3 đặc điểm), và trong lần thứ hai - sau cái chết của Executus - Ragnaros(30 máu, 30 áo giáp, 2 lần 2 năng lượng (!) Gây 8 sát thương cho một nhân vật kẻ thù ngẫu nhiên).

Nhược điểm chính của ông chủ là ông ta sử dụng thẻ với số lượng lớn. người khổng lồ lửa” - có ít nhất sáu người trong số họ trong bộ bài của anh ấy. Tất cả những gì bạn phải làm là chơi khi biết rằng Executus và Ragnaros không thể xuống dưới 20 máu để họ không tràn ngập bàn đấu với những gã khổng lồ này.

Một hiệp sĩ là lý tưởng cho ông chủ này - lớp này dễ dàng lấp đầy một nửa sân chơi của nó với những sinh vật nhỏ nhưng đông đảo và có khả năng gây sát thương lớn bất ngờ trong một lượt. Các thẻ chính ở đây - " Kêu gọi chiến đấu», « Con dấu của các vị vua», « Phước lành của sức mạnh», « Hoàng đế Thaurissan», « Kel'Thuzad và dĩ nhiên, Vòng đệm Tirion».

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Executus và Ragnaros, bên phải là bộ bài hoàn toàn bằng các lá bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

Cánh Thứ Ba - Blackrock Spire

trưởng Omok

Trùm đầu tiên của cánh thứ ba của Blackrock Mountain khá dễ dàng. Ở Độ khó anh hùng, khả năng của anh ta tiêu diệt một tay sai ngẫu nhiên của kẻ thù và được sử dụng tự động khi bắt đầu mỗi lượt. Để chống lại một cơ chế đơn giản như vậy rất đơn giản - sử dụng nhiều sinh vật nhỏ, việc mất chúng sẽ không phải là một thảm kịch. Class tốt nhất để đánh bại con trùm này là hiệp sĩ, người được hỗ trợ rất nhiều bởi các lá bài" Kêu gọi chiến đấu" (triệu hồi ba lính có chỉ số 1/1 lên sân của bạn cùng một lúc) và " ân sủng thiêng liêng(Sẽ rất hữu ích nếu bạn không có thẻ trong tay, vì bạn sẽ phải chơi tất cả chúng cùng một lúc). Bạn gần như có thể bỏ qua các sinh vật của Omokka, tự mình tấn công trùm ngay từ những nước đi đầu tiên.

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Omokk. Bên phải là một bộ bài được tạo thành gần như hoàn toàn bằng các thẻ miễn phí (ba thẻ được lấy từ Lời nguyền của Naxxramas, và bạn nên có chúng - không có ích gì khi mua Blackrock Mountain trước).

(bấm vào đường chấm chấm)

Tướng Drakissath

Một con trùm cực kỳ khó nhằn khác, để đánh bại kẻ mà bạn sẽ phải chơi lại trận chiến nhiều lần và hy vọng rằng những lá bài phù hợp sẽ đến tay bạn. Khả năng thụ động của anh ấy nhìn chằm chằm” làm cho chi phí của tất cả các sinh vật và phép thuật bằng 1 năng lượng, nhưng đồng thời giới hạn bạn ở một thẻ được chơi mỗi lượt. Ở chế độ bình thường Drakissat chơi theo luật và cũng bị giới hạn trong một thẻ, nhưng ở chế độ anh hùng, anh ta nhận được 2 năng lượng tùy ý. Hơn nữa, bộ bài của anh ta bao gồm hầu hết các phép thuật mạnh mẽ để tiêu diệt sinh vật và tay sai huyền thoại của bạn. Nói chung, bạn sẽ phải sắp xếp bộ bài của mình sao cho mỗi quân bài trong đó nặng nhất có thể và theo lý thuyết, có khả năng lấy hai hoặc thậm chí ba quân bài của kẻ thù cùng với nó vào một ngôi mộ bài. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng lại hiệp sĩ - "của anh ấy Vòng đệm Tirion" Và " Zubtsevik rất giỏi trong cuộc chiến này. Khởi đầu tốt nhất cho cuộc chiến sẽ là " Alexstrasza» - vì vậy Drakissat sẽ ngay lập tức giảm từ 50 đơn vị máu xuống 15 đơn vị máu. Đi theo cô ấy sẽ rất hay để chơi" Sylvanas Windrunner" hoặc " Kel'Thuzada».

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Drakissath. Bên phải là một bộ bài được tạo thành hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

ren tay đen

Khó hơn một chút so với Drakissath, nhưng vẫn là một trùm cuối cánh đáng gờm. Khả năng của Blackhand thay đổi sau mỗi lần sử dụng và ở Độ khó Anh hùng có thể triệu hồi a) ba 2/2 Whelplings; b) hai Orc 2/2 với khả năng " hậu vệ»; c) một drakonid 5/4; d) 8/8 con rồng. Điều này cho phép Blackhand giành quyền kiểm soát sân đấu ngay từ những nước đi đầu tiên và bạn sẽ phải phòng thủ bằng mọi cách cho đến cuối trận. Đây là một thợ săn giỏi - "của anh ấy" bẫy nổ" kết hợp với " Gửi nhà khoa học điên" sẽ làm giảm đáng kể hàng ngũ sinh vật kẻ thù và mạnh mẽ " Lệnh "Nhận!"" Và " kéo những con chó» sẽ cho phép bạn có thời gian để giết Blackhand trước khi hắn giết bạn. Tuy nhiên, việc chơi lại trận chiến vẫn sẽ mất khá nhiều thời gian.

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Blackhand. Bên phải là một bộ bài được tạo thành hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

Cánh thứ tư - "Blackwing Lair"

dao cạo

Trùm đầu tiên của cánh áp chót Núi đen” hóa ra là một kẻ yếu ớt ngay cả trong chế độ anh hùng. Vâng, ở đây anh ấy bắt đầu cuộc chiến với " trứng hỏng» 0/3 trên nửa sân của mình, và một con rồng nở ra từ một quả trứng như vậy với các đặc điểm của 7/7. Nhưng hầu như bất kỳ bộ bài nhanh nào cũng có thể bình tĩnh chiếm lĩnh lĩnh vực này và xử lý những quả trứng này mỗi lượt. Nói chung, hãy sử dụng một warlock thông thường với "không tốn kém" vườn bách thú' và không nên có bất kỳ vấn đề.

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Razor Death. Bên phải là một bộ bài được tạo thành hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

Valestrasz

Valestrasz trong Độ khó anh hùng, mỗi lượt khiến cả hai anh hùng rút ba lá bài từ bộ bài và nhận thêm một tinh thể năng lượng. Thật dễ dàng để tính toán rằng nếu không có sự chữa lành và các thủ thuật bổ sung, đến lượt thứ mười, bạn sẽ chết theo mặc định. Bạn phải gian lận và sử dụng một biến thể đặc biệt của cái gọi là mill-druid, chuyên đốt bài của đối thủ và rút nhanh một loạt bài từ tay bạn. Rất hữu ích" sự gần gũi với thiên nhiên», « tăng trưởng vượt bậc" Và " món quà của thiên nhiên", và bạn phải thực hiện cú giật cuối cùng với sự trợ giúp của cú đúp" tiếng gầm hoang dã”và vô số tay sai nhỏ, đã được chuẩn bị trước. Hãy nhớ rằng cuộc chiến không hề dễ dàng và bạn sẽ phải chơi lại nó nhiều lần, ít nhất là do không may mắn với ván bài đầu tiên.

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Valestrasz. Bên phải là một bộ bài được tạo thành hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

Chromaggus

Trong chế độ anh hùng, thẻ độc hại Chromaggus, thứ mà anh ta nhét vào tay bạn mỗi lượt, tiêu tốn 3 năng lượng và có tác dụng mạnh hơn - ví dụ: chúng hồi cho anh ta 6 điểm máu mỗi lượt. Nhưng đối phó với hắn khá đơn giản nếu bạn sử dụng bộ bài druid được trình bày dưới đây. Nếu may mắn, Chromaggus sẽ hết thẻ rất nhanh và những câu thần chú mà anh ta lấp đầy tay bạn sẽ không giúp ích gì cho anh ta, nhưng các sinh vật của bạn (ví dụ: "Rồng chạng vạng") sẽ chỉ được hưởng lợi từ chúng. Sự kết hợp giữa Kel'Thuzad và Sylvanas Windrunner rất có lợi trong trận chiến này - với sự giúp đỡ của họ, bạn có thể dễ dàng thiết lập quyền kiểm soát trên sân và con đường dẫn đến chiến thắng đáng tin cậy sẽ được mở ra.

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Chromaggus. Bên phải là một bộ bài gần như hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

Chúa Victor Nefari

Thoạt nhìn, một ông chủ khó tính đáng sợ. Trong chế độ anh hùng người Nefari nhận được 30 máu và 50 áo giáp, và từ lượt thứ hai đã có 10 năng lượng và chỉ ném cho bạn những sinh vật mạnh mẽ. Bên cạnh đó, Ragnaros sẽ chỉ giúp bạn trong cuộc chiến này một lần, ở lượt thứ ba, thêm một trong những lá bài miễn phí của anh ta vào tay bạn, sau đó Nefarian lưu ý một cách thận trọng rằng ở chế độ anh hùng "điều này sẽ không hiệu quả." Nói chung, bạn không thể dựa vào Ragnaros ở đây, bạn sẽ phải tự mình né tránh. Né tránh với một chút may mắn có thể khá dễ dàng nếu bạn sử dụng một biến thể khác (chỉ chậm hơn nhiều) của mill druid. Nhiệm vụ của bạn trong trận chiến này là đảm bảo rằng những lá bài tốt nhất của Nefarian bị đốt cháy, và chỉ những phép thuật hạng vô dụng như " cắn“. Cho đến giữa trò chơi, bạn phải sống sót với sự trợ giúp của " cái nhìn thấu suốt», « sứ giả của đá" Và " kỹ thuật tinh thần", và sau đó sử dụng pháo hạng nặng dưới dạng" Treant núi lửa», « malorna" Và " Chromaggus».

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Nefari. Bên phải là một bộ bài gần như hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

Cánh thứ năm - "Phòng thí nghiệm bí mật"

Hệ thống bảo vệ "Omnitron"

Trong Heroic, Omnitron có 30 máu và 15 áo giáp, và Hero Power của anh ta triệu hồi rô bốt nhanh hơn nhiều ở các lượt một, hai, bốn và sáu. Robot đầu tiên cung cấp cho bạn và đối thủ của bạn 2 sức mạnh phép thuật, lần thứ hai vào đầu mỗi lượt." Omnitron” gây 1 sát thương cho tất cả các sinh vật, lần thứ ba làm cho tất cả các phép thuật rẻ hơn 3 năng lượng và lần thứ hai gây 2 sát thương cho mỗi thẻ được chơi. Chúng tôi quan tâm đến robot thứ ba - " điện tử“. Bộ bài tốt nhất trong cuộc chiến này là bộ bài pháp sư, giúp đóng băng đối thủ và sống sót chính xác cho đến thời điểm nó đặt “ Pháp Sư Antonidas" Với " học trò phù thủy” và trong một lần di chuyển ném ông chủ miễn phí “ quả cầu lửa“. Một chút may mắn sẽ có ích, nhưng chiến thắng sẽ đến trong lần thử đầu tiên hoặc lần thứ hai.

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Omnitron, bên phải là bộ bài hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

Maloriak

Trùm cánh khó tính nhất. Maloriak có thể triệu hồi ba Quang sai với chỉ số 3/3 trong lượt đầu tiên (ở chế độ Anh hùng, anh ta không chỉ hoán đổi chỉ số sức khỏe và tấn công của tất cả sinh vật mà còn cải thiện lính của mình +2/+2) và khả năng " dấu gạch ngang“. Nếu anh ta làm điều này, sẽ dễ dàng bỏ cuộc và bắt đầu lại - sẽ cực kỳ khó để tiếp tục cuộc chiến với 21 đơn vị máu đã có ở lượt thứ hai. Một bộ bài xuất sắc chống lại Maloriak sẽ là một bộ bài lừa đảo - "của anh ấy" đâm sau lưng», « làm choáng" Và " rút ruột" sẽ cho phép bạn bằng cách nào đó loại bỏ các sinh vật của kẻ thù khỏi bàn và " tăng tốc sẽ cứu bạn khi bạn chắc chắn hết thẻ. "Công việc" chính sẽ được thực hiện " người khổng lồ lửa" kết hợp với " Người cầu thay tội lỗi "dorai“. Ngoài ra, Maloriak có những bí mật sẽ chơi tuyệt vời với " Thần bí của Kezan“. Có thể mất rất nhiều nỗ lực để giết tên trùm này, nhưng đừng tuyệt vọng - điều đó sẽ dễ dàng hơn nữa.

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Maloriak, bên phải là bộ bài được tạo thành gần như hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

Atramed

Khó khăn của con trùm này nằm ở chỗ không thể lấy được Acid Ooze từ bộ bài vào đúng thời điểm - bạn phải dựa vào may mắn. Trong chế độ anh hùng, bạn không được cấp bất kỳ thẻ đặc biệt nào để phá hủy vũ khí Atrameda, được +1 Xếp hạng tấn công sau mỗi thẻ bạn chơi, vì vậy bạn phải chơi thật cẩn thận. Tốt nhất là cố gắng đối phó với anh ta bằng bộ bài linh mục dựa trên sức mạnh tổng hợp " Từ quyền lực: Khiên», « tinh thần thiêng liêng», « Velen được chọn" Và " ngọn lửa bên trong“. Đừng vội chơi tất cả các bài liên tiếp, hãy sẵn sàng cho bước ngoặt của cuộc chiến khi bạn chơi tất cả những điều trên và ngay sau đó hãy phá hủy vũ khí của Atramedus. Cho đến lúc đó, hãy tự bảo vệ mình bằng những sinh vật mạnh mẽ với khả năng " khiêu khích» — « chúa tể của cái chết», « Người mang khiên Sen "jin" Và " chất nhờn».

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Atramedus, bên phải là bộ bài gần như hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

người Nefari

Trong chế độ anh hùng người Nefari nhận được 30 máu và 30 áo giáp, và khi người chơi đối phó với áo giáp của anh ta, hãy triệu tập thay vì chính anh ta mã não với 30 máu và bắt đầu gây sát thương nhiều hơn mỗi lượt. Chúng tôi không muốn đối phó với Onyxia và bộ móng vuốt của cô ấy, vì vậy chúng tôi sử dụng bộ bài linh mục với sức mạnh tổng hợp tương tự như trong trường hợp của Atramed. Kịch bản tốt nhất là bạn bằng cách nào đó sống sót đến lượt 8 với một vài sinh vật trên bàn (đơn giản là phải có một trong số chúng, sau đó bố trí " Kel'Thuzada”, sau đó bạn đợi các thẻ kết hợp đến tay mình. Có thể mất nhiều thời gian để chờ đợi, nhưng cuối cùng thì Nefarian sẽ chết chỉ sau một cú đánh, và cùng với đó, bạn có thể ăn mừng chiến thắng trước tất cả những tên trùm anh hùng." Núi đen và chiêm ngưỡng mặt sau mới cho thẻ của bạn. Chúc mừng!

Bên trái là bộ bài tối ưu để đánh bại Nefarian, bên phải là bộ bài được tạo thành gần như hoàn toàn bằng các quân bài miễn phí.

(bấm vào đường chấm chấm)

là trùm thứ tư và cũng là trùm cuối cùng của Hidden Lab (cánh thứ năm) và của toàn bộ cuộc phiêu lưu trên Núi Blackrock. Onyxia cũng tham gia vào cuộc đối đầu với tên trùm này. Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn bộ bài nào có thể đánh bại con trùm này ở độ khó Thường và Anh hùng.

Bộ bài để vượt qua

sức mạnh anh hùng

Giai đoạn 1 và 3: Nefarian

Hero Power - Tay sai xương. Ở độ khó Bình thường, Sức mạnh Anh hùng này cho phép ông chủ triệu hồi hai sinh vật 2/1, trong khi ở độ khó Anh hùng, những sinh vật này tăng lên 4/2. Trong cả hai chế độ, chi phí sử dụng Hero Power là 2 năng lượng.

Giai đoạn 2: Onyxia

Sức mạnh anh hùng - Ngọn lửa của Nefarian. Sức mạnh anh hùng của ông chủ này có hiệu lực tự động khi bắt đầu mỗi lượt và hoàn toàn miễn phí sử dụng. Sức mạnh anh hùng của Onyxia gây sát thương trực tiếp cho anh hùng của bạn và kèm theo lời bình luận của Nefarian. Giá trị sát thương gây ra tùy thuộc vào lượt Onyxia được sử dụng ở lượt nào (lượt 1 - 1 điểm sát thương, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. Ở lượt thứ 7, trùm sức mạnh anh hùng không gây sát thương cho anh hùng của bạn, nhưng ở lượt thứ tám và mỗi lượt tiếp theo, sát thương là 20 điểm mỗi lượt).

thẻ độc đáo

Các thẻ duy nhất được sử dụng bởi các ông chủ trong trò chơi này - và .

Bộ bài Nefarian

Chiến lược

Sự xuất hiện cuối cùng của Nefarian trong cuộc phiêu lưu sẽ là một bài kiểm tra khó khăn cho bạn.

Khi bắt đầu trận chiến, chính Nefarian sẽ hành động chống lại bạn, được trang bị sức mạnh của anh hùng Bone Minions. Khi áo giáp của anh ta cạn kiệt, hành động sẽ dừng lại ngay lập tức và Nefarian sẽ bay đi, thay thế bằng Onyxia. Điều này thường xảy ra trong lượt của người chơi.

Miễn là Onyxia còn sống, sức mạnh anh hùng Flame of Nefarian của cô ấy sẽ gây sát thương cho anh hùng của người chơi khi bắt đầu mỗi lượt, với lượng sát thương gây ra thay đổi theo mỗi lượt. Với sự gia tăng sát thương, hiển nhiên là tiêu diệt Onyxia càng sớm càng tốt.

Sau khi Onyxia bị phá hủy, Nefarian trở lại với tổng lượng máu như cũ. Khi một Nefarian xuất hiện, điều này có khả năng xảy ra trong lượt của người chơi, tất cả các sinh vật của người chơi trên bàn cờ sẽ bị tiêu diệt ngay lập tức. Sau khi hủy diệt Nefarian, chiến thắng cuối cùng sẽ đạt được.

Do sự khác biệt trong các giai đoạn của trận chiến, nên cố tình làm chậm tốc độ của trò chơi để chuyển tác động của sức mạnh anh hùng của Onyxia Flame Nefarian một cách dễ dàng nhất có thể. Bạn cũng nên chuẩn bị cho việc dọn dẹp bảng sau khi Onyxia bị phá hủy và lên kế hoạch cho các hành động tiếp theo của mình. Trong trường hợp này, bạn nên cố gắng để mất càng ít sinh vật càng tốt hoặc sử dụng những sinh vật có khả năng hữu ích (ví dụ: hoặc). Ngoài ra, bạn có thể chuẩn bị một đòn nghiền nát để kết liễu áo giáp của Nefarian trong một lượt và tiêu diệt Onyxia đã xuất hiện. Khi làm như vậy, bạn không chỉ tự cứu mình khỏi tác động của sức mạnh anh hùng của Onyxia mà còn có thể bỏ qua cơ chế tước bỏ sinh vật của bạn khi Nefarian xuất hiện trở lại. Đối với chiến lược này, một lớp với sự kết hợp của nó, bao gồm các thẻ và , là hoàn hảo.

Bộ bài kiểm soát khả năng

Một số lớp có thể áp dụng chiến lược này một cách hiệu quả và lớp . Bản chất của chiến lược là giảm thiểu thiệt hại do sức mạnh anh hùng Flame of Nefarian gây ra và tận dụng lợi thế của bạn để dọn bàn, được thực hiện trước khi bắt đầu giai đoạn thứ ba. Để làm được điều này, bạn cần những sinh vật có khả năng deathrattle ( và ) và các thẻ điều khiển đắt tiền. Lý tưởng nhất là một bộ bài pháp sư dựa trên một lá bài.

Trong giai đoạn đầu tiên, hãy sử dụng các thẻ tiêu diệt ( , hoặc cho lớp ) để vô hiệu hóa nhiều sinh vật và dọn sạch phía bàn cờ Nefarian trong khi bạn tràn ngập bàn cờ bằng các sinh vật của riêng mình. Để giao dịch hiệu quả, pháp sư có thể sử dụng các vật tổ do thẻ sinh ra và được triệu hồi bởi Sức mạnh anh hùng được thẻ tăng sức mạnh. Đồng thời, điều quan trọng hơn đối với bạn là không phải tăng tốc độ của trò chơi mà phải đảm bảo sự hiện diện mạnh mẽ trên bàn cờ và khả năng kiểm soát của nó. Sau một thời gian, Nefarian sẽ bắt đầu chơi những quân bài mạnh như , điều này sẽ không quá nguy hiểm cho bạn do anh hùng của bạn có lượng máu cao.

Nếu bạn cố gắng duy trì quyền kiểm soát bàn cờ, Nefarian sẽ hoàn toàn kiệt sức theo thời gian. Từ bây giờ, bạn có thể chuyển sang giai đoạn thứ hai của trò chơi. Trong giai đoạn này, anh hùng của bạn sẽ nhận sát thương không thể tránh khỏi, vì vậy bạn cần phải vượt qua nó càng nhanh càng tốt. Nếu bạn quản lý để thu thập các lực lượng vừa phải trên bàn cờ, thì sẽ không có vấn đề gì với việc tiêu diệt Onyxia, thậm chí bạn có thể làm được điều đó trong một lượt. Tuy nhiên, một khi Onyxia bị tiêu diệt, các sinh vật của bạn trên bàn cờ cũng sẽ bị tiêu diệt. Đây là lúc tay sai deathrattle ( , v.v.) của bạn phát huy tác dụng, cho phép bạn nhanh chóng quay lại trò chơi sau khi hoàn thành cấp bậc của mình.

Trong hai giai đoạn đầu tiên, sức khỏe của anh hùng của bạn sẽ không giảm nhiều, vì vậy sau lần xuất hiện thứ hai của Nefarian, bạn sẽ không gặp vấn đề gì. Các thẻ mạnh đắt tiền ( , và ) sẽ cực kỳ hiệu quả ở giai đoạn này và Nefarian sẽ không thể chơi nhiều hơn một thẻ trong mỗi lượt, điều này mang lại cơ hội tuyệt vời cho các cuộc tấn công mạnh mẽ với các sinh vật mạnh của bạn. Ngay cả khi sống sót qua Giai đoạn 2 chỉ với một vài sinh vật chết chóc vẫn sẽ mang lại cho bạn cơ hội thành công cao, chỉ cần cẩn thận và .

Sử dụng lớp này, bạn cần cố gắng tạo điều kiện để đạt được chiến thắng trong một lượt. Điều này sử dụng chiến lược tạo ra một con quái vật bằng phép thuật,

Để thực hiện chiến thuật này, bạn sẽ cần tạo một sinh vật có chỉ số tấn công ít nhất là 31. Đừng quên rằng việc phá hủy áo giáp của Nefarian mà không tự hủy hoại bản thân sẽ kéo theo sự xuất hiện của Onyxia và chuyển sang giai đoạn thứ hai của trò chơi. Vì vậy, bạn sẽ phải hạ áo giáp của trùm xuống 1 và giữ nó ở trạng thái đó cho đến khi bạn thực hiện được đòn đánh của mình.

Khó khăn chính của chiến lược này là thu thập các thẻ cần thiết và giữ sinh vật của bạn trên bàn cờ cho đến khi nó tích lũy được sức mạnh cần thiết. Kho vũ khí của Nefarian thiếu các công cụ hủy diệt thực sự mạnh, tuy nhiên, bạn nên tránh đưa sinh vật cơ sở của mình vào cuộc chơi quá sớm. Đợi cho đến khi bạn có tất cả các thẻ cần thiết trong tay, và cho đến lúc đó, hãy tập trung vào việc dọn sạch các sinh vật của trùm và cố gắng thu hút các thẻ từ tay hắn có thể vô hiệu hóa sinh vật của bạn trước khi bạn có thể buff cho nó để tấn công kết thúc.

Phần thưởng cho việc hoàn thành toàn bộ cuộc phiêu lưu trên Núi Blackrock sẽ là một thẻ bài trung lập huyền thoại.

liên hệ với

Những bài viết liên quan: