Anh hùng từ những anh hùng của cơn bão. Heroes of the Storm: tin tức, cập nhật, anh hùng. Anh hùng đơn giản hay phức tạp

Khi chúng tôi cập nhật trò chơi lên cấp 2.0, chúng tôi đã thực hiện các thay đổi đối với hệ thống phần thưởng và tiến trình của người chơi theo cách mà mọi người và mọi người đều có thể nhận được một lượng lớn vật phẩm mỹ phẩm chỉ bằng cách chơi với tư cách là anh hùng yêu thích của họ. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi tích cực, nhưng một số bạn cảm thấy rằng bây giờ khó có được vật phẩm trực tiếp hơn nếu chúng không còn có sẵn với đá quý.

Bộ anh hùng và da cho pha lê

Với việc phát hành bản cập nhật mới, chúng tôi muốn mang đến cho người chơi cơ hội mua Trang phục anh hùng ban đầu bằng Tinh thể gói trang phục, ngay cả khi ưu đãi trong thời gian giới hạn bao gồm Trang phục anh hùng (được gọi là Gói anh hùng) đã kết thúc. Ví dụ: điều này có nghĩa là trong tuần cuối cùng của tháng 11, Bộ trang phục anh hùng Alexstrasza sẽ không còn có sẵn để mua, nhưng bạn sẽ có thể mua Gói trang phục Nữ hoàng bóng tối Alexstrasza. Bộ này sẽ luôn có sẵn để mua bằng pha lê.

Sau khi phát hành Alexstrasza, các skin cơ bản sẽ chỉ có thể mua được bằng pha lê. Da cho pha lê sẽ không rơi ra từ hộp chứa và chúng không thể được tạo - chỉ được mua bằng pha lê. Ngoài ra, chúng sẽ được đánh dấu đặc biệt trong menu bộ sưu tập để dễ dàng phân biệt chúng với các giao diện có thể được tạo.

Cuối cùng, điều đáng chú ý là những thay đổi này sẽ chỉ ảnh hưởng đến bộ và trang phục của các anh hùng mới. Tất cả các trang phục khác đi kèm với anh hùng (chẳng hạn như trang phục Khía cạnh) vẫn có thể được chế tạo và lấy từ Rương chiến lợi phẩm. Sẽ không có gì thay đổi khi mua các anh hùng mới. Khi Bộ công cụ khởi đầu của Anh hùng được thay thế bằng Gói da, Anh hùng đó vẫn có thể được mua riêng bằng Đá quý hoặc Vàng hoặc thu được từ Rương chiến lợi phẩm.

Càng to càng tốt!

Một số người chơi thất vọng vì một số trang phục Hero Starter cũ hơn được gửi trực tiếp vào thùng chứa, trong khi những trang phục khác có thể mua trực tiếp cho bộ sưu tập. Nhờ phản hồi của bạn, chúng tôi đã quyết định xoay chuyển tình thế và bao gồm tất cả Trang phục Anh hùng khởi đầu trong Gói Anh hùng và Trang phục để bạn không phải săn lùng chúng trong Rương chiến lợi phẩm.

Ngoài ra, chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu những anh hùng mới tại BlizzCon 2017 rằng nếu bạn mua gói hoặc gói trang phục của Alexstrasza và Hanzo, bạn sẽ nhận được tiền thưởng! Ví dụ: Gói anh hùng Alexstrasza sẽ bao gồm bản thân Alexstrasza và tất cả năm trang phục Nữ hoàng bóng tối chỉ có thể mua được bằng pha lê, tất cả đều có cùng mức giá với Gói anh hùng trước đó, thường bao gồm một anh hùng và ba hình dạng ban đầu. Điều này có nghĩa là bạn có thêm hai giao diện miễn phí! Một số anh hùng đến Nexus trong tương lai sẽ có ít hơn năm trang phục khi bắt đầu, nhưng bạn vẫn sẽ nhận được tất cả chúng khi mua Gói anh hùng hoặc Gói trang phục tương ứng.

Như mọi khi, chúng tôi muốn nghe nhận xét của bạn về những thay đổi này khi chúng được phát hành. Phản hồi của bạn sẽ giúp chúng tôi phát triển những cách mới để thu thập vật phẩm trong Heroes of the Storm. Chúng tôi luôn sẵn sàng thảo luận về những thay đổi có thể giúp trò chơi trở nên tốt hơn.

Chúng tôi hy vọng bạn thích chơi như Alexstrasza. Hẹn gặp lại bạn trong Nexus!

Tại sao cho các trận đấu trong Heroes of the Storm thật lạ khi xem và tại sao lại lạ khi tham gia vào chúng.

Mắt thấy như nhau Liên Minh Huyền Thoại hoặc Dota 2- với các anh hùng, đội năm người, công sự - chỉ dễ dàng hơn. Cộng với những anh hùng của trò chơi Blizzard và trừ đi mọi thứ có thể khiến người mới bắt đầu bối rối. TRONG Heroes of the Storm không có lượt truy cập cuối cùng, không có vàng, không có thiết bị. Không có nhiều thứ.

Tuy nhiên, điều quan trọng ở đây không phải là Blizzard bị loại mà là những gì còn lại. Nếu không dành hàng trăm giờ cho mỗi trò chơi được đề cập, có thể khó diễn đạt chính xác những thay đổi đã ảnh hưởng đến điều gì.

Nhưng ở đây cảm thấy bạn ngay lập tức.

con người di cư

Và đây là sự khác biệt. Trận đấu bình thường trong cùng một Liên Minh Huyền Thoại có thể chia thành nhiều cuộc đối đầu riêng biệt. Cho đến khi khả năng của các cầu thủ hợp nhất thành một nỗ lực duy nhất, mạnh mẽ của một đội, trước hết chúng ta thấy có sự xung đột về tính cách.

TRONG Heroes of the Storm một sự khác biệt như vậy là khó khăn hơn nhiều để thực hiện. Người chơi ở đây liên tục di chuyển giữa các vị trí, phân tán để thu thập kinh nghiệm từ các đợt bộ binh của kẻ thù và lại tập hợp lại để thách thức điểm chiến lược tiếp theo. Luôn có ai đó di chuyển ở đâu đó trên bản đồ và lúc đầu, thật khó để hiểu hành động nào trong số này thực sự quan trọng. Trên thực tế, chúng đều quan trọng.

Tinh thần đồng đội là trên hết. Trong trò chơi này, không phải ai cũng chơi hoàn hảo, nhưng chúng tôi đã làm việc cùng nhau và do đó đã giành được chiến thắng rực rỡ sau chưa đầy mười bốn phút.

Một trận đấu trong HotS rất khó để chia thành những khoảnh khắc riêng biệt. Thật khó để cô lập trong những gì đang xảy ra một thao tác bậc thầy, từ đó mắt leo lên trán, bởi vì những bước di chuyển đa năng xuất sắc của từng cá nhân đã bị mất trong sự hỗn loạn của người Brown trên khắp bản đồ. Trò chơi này yêu thích các hoạt động quy mô lớn.

Và có rất nhiều anh hùng ở đây, được tạo ra không phải để thực hiện các thao tác vi mô đẹp mắt, mà để kiểm soát bức tranh tổng thể. Ví dụ, Zagara bao phủ bản đồ bằng lũ Zerg và gần như làm tổ giữa các công sự của kẻ thù. Người chơi-Abathur di chuyển trên bản đồ, theo dõi trạng thái của các đồng minh và đồng thời quản lý để tấn công căn cứ của người khác bằng châu chấu. Và người Viking khuyến khích khả năng được kéo lên trong RTS ở nhiều nơi cùng một lúc - giống như Meepo tương tự từ Dota, đây không phải là một máy bay chiến đấu, mà là ba máy bay chiến đấu cùng một lúc.

Nhưng ngay cả khi bạn đóng vai một Illidan nào đó, một bậc thầy về quay cuồng và giết chóc, hãy sẵn sàng vì thực tế là rất ít người ở đây quan tâm đến việc bạn đánh bại Kael'thas của người khác đẹp như thế nào. Bạn sẽ không nhận được bất cứ điều gì từ việc này cho chính mình. Điều chính là những gì nhóm của bạn có thể thoát khỏi nó. Ngay cả thang điểm kinh nghiệm ở đây cũng là một trên năm, điều này một lần nữa khẳng định rằng bất kỳ trò chơi nào cũng đều là nỗ lực của cả nhóm, từ đầu đến cuối. Bạn là một.

Trong các trò chơi xếp hạng, Blizzard đang thực hiện kết hợp giữa những gì được thực hiện trong lò sưởistarCraft 2: một loạt các cấp bậc thấp hơn, và sau đó là một "giải đấu của các đại kiện tướng" có điều kiện với bảng xếp hạng chính thức. Chỉ có các mùa sẽ không theo tháng, như trong lò sưởi nhưng hàng quý.

Điều này có một nhược điểm: những người chơi xấu cản trở sự tương tác của đội trở nên đặc biệt khó chịu ở đây. Bạn chỉ có thể đảm bảo sự vắng mặt của họ nếu bạn chơi với bạn bè. Nếu không, bạn phải trải qua năm mươi hoặc một trăm trận đấu đầu tiên (thành công và không thành công) trước khi mai mối dẫn bạn đến những người đồng đội phù hợp. Và sau đó ai đó có thể bị tâm thần phân liệt tấn công mạnh vào đầu.

Một điều tốt: bạn không phải chịu đựng lâu như vậy. Nếu đối thủ để trận đấu kéo dài hơn mười hoặc mười lăm phút, thì không thể gọi là không thành công nữa. Blizzard vẫn chưa thêm nút "đầu hàng" vào trò chơi, điều này thật tuyệt. Ngay cả trong các trò chơi công cộng, nơi mà sự hỗn loạn và bối rối ngự trị, thì những màn “lội ngược dòng” đầy tự tin vẫn là điều bình thường. Nếu đội đã vượt lên dẫn trước mà không thể duy trì lợi thế cho đến phút cuối cùng thì điều đó chắc chắn sẽ trở nên vô ích theo thời gian.

Trong bất kỳ trận đấu nào, bạn có thể giành chiến thắng ở bất kỳ giai đoạn nào. Điều chính là chơi chiến lược một cách chính xác.

Trong quá trình đấu tranh giành đối tượng chiến lược, bản thân các “đối tượng” thường tham gia giao tranh. Họ không thể dễ dàng bỏ qua như vậy.

Được rồi, nhảy nào

Chiến đấu trong DotA và Liên minh huyền thoại luôn xoay quanh các địa điểm chiến lược, có thể là hang ổ của trùm, tháp hoặc căn cứ của kẻ thù phải bị phá hủy để giành chiến thắng. Sự khác biệt quan trọng nhất Heroes of the Storm- có nhiều đối tượng như vậy trong đó và chúng thậm chí còn được coi trọng hơn.

Khi các đội hội tụ tại một điểm chiến lược, một trò chơi kéo co phức tạp bắt đầu. Các bên xô đẩy nhau, các chiến binh ở tiền tuyến bịt tai, những người chữa bệnh (hiếm có bên nào không có họ) và các chuyên gia kiểm soát không cho phép họ ngừng hoạt động. Tại một thời điểm nào đó, một trong các đội tìm thấy lỗ hổng trong hàng phòng ngự của kẻ thù, hai quả bóng cuối cùng va vào nhau và cuộc tàn sát bắt đầu - nhưng ngay cả khi đội thua cuộc có đủ kỹ năng, nó vẫn có thể kéo dài cho đến khi những người lính đã chết được kéo lên khỏi hàng ngũ. căn cứ.

Tuy nhiên, tốc độ của các trận chiến thay đổi trong suốt trò chơi. Trong những phút đầu tiên, họ liên tục được cung cấp máu mới (họ chết, tái sinh, tái hợp), nhưng càng về sau, cái chết càng đắt giá. Bằng cách giết một anh hùng, bạn sẽ nhận được khá nhiều kinh nghiệm - điều quan trọng hơn là kẻ thù sẽ mất gì từ việc này. Kinh nghiệm, kiểm soát các điểm chính, thời gian, sau tất cả. Vào cuối trò chơi, anh hùng bị giết sẽ biến mất khỏi chiến trường trong cả phút và rất nhiều điều có thể xảy ra nếu không có anh ta.

Murloc Murky hoặc là một "xe tăng", hoặc một kẻ giết người, hoặc chỉ là một bệnh nhiễm trùng trơn trượt. Nó có thể làm nhiều việc khác nhau, nhưng tất cả phụ thuộc vào cách bạn phát triển nó.

Các quy tắc khuyến khích bạn không ngừng di chuyển, không ngừng lao về phía trước. Nếu bạn quyết định đào sâu vào căn cứ, thì rất có thể bạn đã thua - có quá nhiều mục tiêu quan trọng trên bản đồ để có thể ngồi ngoài phòng thủ điếc. Khi kẻ thù có một điểm chiến lược, bạn phải ngăn chặn anh ta. Hoặc tận dụng sự bận rộn của anh ta và cũng lấy đi thứ gì đó: đánh bại trùm để anh ta chiến đấu về phía bạn, phá vỡ công sự của kẻ thù cùng với quái vật bao vây, v.v. Luôn có những quyết định nhanh chóng được đưa ra. Chơi bằng cách sử dụng toàn bộ bản đồ.

Thay vì một chiến trường chính trong HotS, có một số chiến trường tương đương và mỗi chiến trường có cơ chế toàn cầu riêng. Ví dụ: trong Sky Temple, các đội cố gắng giữ ba khẩu súng có thể nhanh chóng phá hủy công sự của kẻ thù, và trong Rỗng bị nguyền rủa, họ thu thập các lễ vật để tắt các tháp pháo và bình tĩnh đập phá chúng. Điều này trước hết ảnh hưởng đến sự năng động của đảng, nhưng bản chất thì không thay đổi. Bình tĩnh hiếm có, các đội liên tục gây sức ép lên nhau, ít trận đấu nào kéo dài quá nửa tiếng. Sau những trận đấu dài gấp đôi trong LoL và Dota 2, cảm giác... ít nhất là mới mẻ.

Sự xuất hiện của hiệp sĩ rồng trên một trong các bản đồ được bắt đầu bằng những điệu nhảy dài xung quanh các bàn thờ nằm ​​ở hai đầu đối diện của bản đồ. Sau khi chụp chúng, bạn cần giữ chúng thêm một thời gian nữa. Một nhiệm vụ không hề nhỏ đòi hỏi sự chung sức của cả tập thể.

anh hùng vì tiền

Như thường lệ, trước trận đấu, người chơi chọn anh hùng của họ. Tất cả chúng đều tốt: chúng khác biệt, chúng cảm thấy như chúng nên làm, và ngay cả những thứ ngớ ngẩn nhất trong số chúng cũng rất thú vị khi chơi. Lấy cùng một Muradin. Một con lăn chiến đấu điển hình: làm choáng, nhảy, giảm tốc trên toàn khu vực - điều mà chúng tôi không thấy ở đó. Nhưng ở đây, anh ấy bỏ qua giai đoạn chuẩn bị và ngay lập tức bắt tay vào công việc chính của mình: lao vào đám đông và hóp bụng. Nó vui.

Blizzard đã thay thế thiết bị bằng tuyển chọn những tài năng loại trừ lẫn nhau. Một mặt, một hệ thống như vậy cắt bỏ các cách xây dựng hoàn toàn không mong muốn và làm mất đi sự đa dạng, nhưng hãy thành thật mà nói: trong Dota 2 và LoL, điều “rất nhiều” này thường trùng lặp trong bản vá tiếp theo. Việc sử dụng sự đa dạng là gì nếu chín trong số mười lần quần áo “tối ưu” giống nhau được lắp ráp? Ngoài ra, việc tìm kiếm cách xây dựng “đúng” cho anh hùng, nếu bạn lần đầu tiên nhìn thấy tất cả những điều này, giống như ngồi trong bãi mìn: có hàng trăm lựa chọn, nhưng chỉ một số là đúng trong số đó.

Mặt khác, tài năng giúp các anh hùng linh hoạt (họ thậm chí còn có hai khả năng cuối cùng, cho các tình huống khác nhau) và họ đủ dễ dàng để đi sâu vào. Mọi thứ đều rõ ràng: đây là một anh hùng, đây là những gì anh ta có thể được dạy. Thử.

Joanna không đánh mạnh lắm, nhưng cô ấy rất mạnh và có lẽ là người giỏi nhất để gây hoang mang cho hàng ngũ kẻ thù. Tuy nhiên, lao vào trận chiến với cô ấy mà không có sự hỗ trợ của đối tác là một ý tưởng rất tồi.

Một điểm cộng khác ít rõ ràng hơn: có nhiều chỗ hơn cho các cơ chế phi tiêu chuẩn. TRONG Liên Minh Huyền Thoại, ví dụ, những anh hùng cung thủ hiếm khi bắn trúng nhưng đến chết đã chết từ lâu - bởi vì việc bỏ qua trang bị cho tốc độ tấn công trong trò chơi này hoàn toàn không có lợi về mặt toán học. Trong các trận đấu nghiêm túc, tất cả các xạ thủ sớm muộn gì cũng trở thành những xạ thủ máy giật.

Trong HotS, tài năng giới hạn phạm vi trách nhiệm, nhưng đổi lại sẽ mang lại điều gì đó đáng kể. Giả sử Nova từ starCraft 2 và Walla từ Diablo 3 cả hai đều thuộc lớp game bắn súng, nhưng hoạt động khác nhau. Valla bao vây kẻ thù một cách có phương pháp, Nova thực hiện một vài cú đánh mạnh mẽ và lùi vào bóng tối để thay đổi vị trí. Cô ấy chính xác là người mà Caitlin từ Liên minh đã mơ ước được trở thành cả đời - đó, một cách tự nhiên, là một tay bắn tỉa.

Không có tài năng, sẽ không có những anh hùng như Murky. Giờ đây, nó là một murloc nhỏ bé, yếu ớt nhưng kiêu ngạo, bùng nổ với một vài cú đánh, nhưng ngay lập tức được tái sinh từ một quả trứng còn sót lại trên bản đồ. Làm cho anh ta phát triển các thông số giống như những người khác, và tên khốn nhỏ bé sẽ đột nhiên không còn đặc biệt nữa. Tôi đã thu thập các vật phẩm để sinh tồn - một "chiếc xe tăng" khác đã xuất hiện. Chỉ với trứng.

Một số bản đồ có nhiều ngóc ngách như vậy. Nhưng đây là một con dao hai lưỡi. Một mặt, ở đó bạn có thể ẩn nấp hoặc trốn tránh sự bức hại, tận dụng tầm nhìn hẹp của kẻ thù. Mặt khác, rất dễ để chèn ép các anh hùng trong những đoạn như vậy.

Một số phàn nàn về sự cân bằng: họ nói, tại sao lại lấy Jim Raynor, khi bạn có thể lấy Valla, người làm mọi việc giống nhau và thêm vào đó một thứ khác. Nhưng đây là những trường hợp cá biệt. Chưa ai có thể đạt được phương trình lý tưởng trong những trò chơi như vậy, và điều đó khó có thể xảy ra. Sự thay đổi kiến ​​​​tạo trong sự cân bằng là điều phổ biến và đối với một trò chơi HotS mới phát hành, điều đó thậm chí còn đáng ngạc nhiên. Nếu một anh hùng nào đó xé bạn thành giẻ rách một mình, thì bạn đang làm sai điều gì đó.

Vấn đề thực sự là gì - những anh hùng rất đắt tiền. Như thường lệ, có một lựa chọn "miễn phí" thay đổi hàng tuần, nhưng phần còn lại phải được mở và nếu không muốn lưu, thì mỗi nhân vật có thể bay thành ba trăm đến năm trăm rúp theo tỷ giá hối đoái hiện tại. Đúng vậy, bạn cũng có thể kiếm được bằng tiền tệ trong trò chơi: vào thời điểm trò chơi xếp hạng mở ra, tôi đã có gói mười anh hùng cần thiết mà tôi muốn chơi. Lập kế hoạch chi tiêu của bạn và bạn sẽ ổn thôi.

18 Tháng Sáu, 2018 Xoay ký tự miễn phí Chúng tôi hiện đang luân phiên các nhân vật có sẵn để chơi miễn phí. Mười anh hùng mới đang chờ đợi bạn, sẵn sàng phá hủy các tòa tháp của kẻ thù bất cứ lúc nào! Từ ngày 19 tháng 6 đến ngày 26 tháng 6, các anh hùng sau sẽ được cung cấp miễn phí: Lee Li E.T.S. Zagara the Butcher Kael'thas Artanis Kassia Brightwing Dawn Ragnaros Tyrael (có sẵn vị trí ở cấp độ 5) Greymane (có sẵn vị trí ở cấp độ 10) Chromie (có sẵn vị trí ở cấp độ 15) Abathur (có sẵn vị trí ở cấp độ 20) Hãy chắc chắn nhập vai các nhân vật hiện có sẵn trước khi các anh hùng mới đến thay thế họ! Mivandeir 157 18 Tháng Sáu, 2018

14 Thg 3 2014 Chào mừng: xin vui lòng đọc! Chào mừng đến với diễn đàn Heroes of the Storm Nga! Tại đây bạn có thể trò chuyện với những người chơi khác và thảo luận về mọi khía cạnh của trò chơi trong bầu không khí thân thiện. Giao tiếp trên các diễn đàn được xây dựng theo cách tốt nhất khi những người tham gia thảo luận thể hiện sự tôn trọng lẫn nhau và quan sát phép lịch sự lẫn nhau. Vui lòng dành thêm thời gian để đọc Hướng dẫn diễn đàn trước khi bạn bắt đầu đăng bài. Quy tắc ứng xử trên diễn đàn Xin lưu ý rằng giao tiếp trên các diễn đàn này chỉ được thực hiện bằng tiếng Nga - người điều hành và những người tham gia khác phải hiểu đầy đủ nội dung tin nhắn của bạn. Tìm kiếm Trước khi bạn tạo một chủ đề, vui lòng sử dụng chức năng tìm kiếm - có thể câu hỏi của bạn đã được trả lời trong các chủ đề khác. Chúng tôi chắc chắn rằng cả cộng đồng sẽ biết ơn bạn vì điều này. Tạo một chủ đề trùng lặp rất có thể sẽ dẫn đến việc nó bị xóa. Nếu bạn tiếp tục đăng những chủ đề như thế này, bạn có nguy cơ bị cấm tham gia diễn đàn. Nhưng điều tồi tệ nhất là bạn sẽ gây ra sự không thích nghiêm trọng giữa những người dùng diễn đàn khác do quá lười sử dụng công cụ tìm kiếm trước khi đăng chủ đề. Xếp hạng bài đăng Một hệ thống xếp hạng bài đăng mới được sử dụng để khuyến khích các cuộc thảo luận hữu ích và mang tính xây dựng, đồng thời xóa các bài đăng hoặc chủ đề vô ích hoặc khiêu khích vi phạm quy tắc diễn đàn khỏi chế độ xem. Khi bạn di chuột qua một tin nhắn, bạn sẽ thấy các biểu tượng thích và không thích. Bằng cách nhấp vào cái thứ hai, bạn sẽ thấy một số tùy chọn cho hành động tiếp theo. Nút "Không thích" sẽ làm giảm xếp hạng của bài đăng. Nếu đủ người dùng không thích thông báo, nó sẽ tối đi và cuối cùng biến mất hoàn toàn. Bạn cũng có thể nhanh chóng báo cáo hành vi phá rối hoặc spam hoặc sử dụng biểu mẫu để mô tả chi tiết hơn về khiếu nại. Mỗi bài viết chỉ có thể được đánh giá một lần. Sử dụng cơ hội này một cách có trách nhiệm! Mivandeir 3 14 Thg 3 2014

01 Thg 10 2018 Làm lại Brightwing và Kerrigan Brightwing: https://www.youtube.com/watch?v=WTjZuj8LaTI Kerrigan: https://www.youtube.com/watch?v=P_ozGh9xB0I cái chết Đen 190 01 Thg 10 2018

01 Thg 10 2018 Các chuyên gia hay Blizzard đã nghĩ gì? Đánh giá rằng không có chuyên gia nào trong hơn một năm, Blizzy sẽ loại bỏ lớp này và phân tán các nhân vật sang các lớp khác. Vậy có hay không? Và điều gì đang chờ đợi Abathur với người Viking? phiến đá 11 01 Thg 10 2018

01 Thg 10 2018 Những anh hùng này có tồn tại trong trò chơi này không? Tôi có phải là người duy nhất cảm thấy đau lòng khi nhìn những anh hùng như Probius, Medivh, Tassadar, Vikings, Valeera, Nova không? Tất cả những anh hùng này có ít hơn 6% phổ biến. Medivh, Probius, Vikings, đây thường là những anh hùng không được chú ý đến họ. Và nếu tôi xem bản vá tiếp theo và thấy "Người Viking", tôi sẽ nhấp vào chúng chứ không phải tất cả các loại Genji, Tất cả các loại xe tăng, Chromie, v.v., v.v. Và tôi thấy gì? Người Viking không còn bị mắc kẹt trong kết cấu Họ không được chú ý đến với tư cách là những nhân vật đáng bị thờ ơ, hoặc là những anh hùng nói chung có người hâm mộ (vì thực tế ngay cả ngoại hình cũng không hợp với họ). Medivh đã tham gia trò chơi được hơn 2 năm và có MỘT! MỘT LÀN DA! và sau đó, khá bình thường (thậm chí không hoành tráng). Một người được cho là làm lại (mặc dù trên thực tế, khó có thể gọi nó là làm lại, rất nhiều tài năng kỳ lạ và không thú vị). Nghiêm túc mà nói, tại sao vậy? Bạn nghĩ sao? cai trị 45 01 Thg 10 2018

01 Thg 10 2018 D.VA creep kiếm sĩ Có thể cuối cùng họ đã hạ gục cô ấy và không gây ra thiệt hại hàng nghìn triệu lần cho phòng giam để anh ta, sống trong thế bị động bằng một quả bom, giết cả đội bằng quả bom kia, thổi bay toàn bộ căn cứ dưới tốc độ của bà? Lạm dụng kiểu gì đó, tại sao cô ấy lại bị cắt ms Bạn tăng tốc chạy khỏi đám đông, họ lên ngựa, họ đuổi kịp họ, họ giết nó, hàng loạt, khoanh vùng chính xác là tối đa một vụ nổ, và thậm chí còn đáng sợ hơn khi đi vào đó, người mẫu thu thập tất cả những mánh khóe bẩn thỉu bên tủ lạnh, vì vậy đồng đội của bạn cũng thường xuyên bodibloch, phát tán đủ loại bom, dao và các trò chơi lây truyền qua đường tình dục khác. Ma trận cần được làm lại để giảm cd chắc chắn ít nhất cho mỗi dmg bị chặn, bạn áp sát kẻ thù bằng nó, các phương pháp nhập thành của ông chủ với khả năng hồi phục như đài phun nước, ma trận không hoạt động và với kích thước của nó, nó có thể đã cài đặt nên sẽ khó thoát ra. Kiểu như anh hùng như tank, rồi vua liên minh tới mài, phôi rơi khỏi mech, rồi kết cục thế nào cũng rõ, có phân nửa hero farm như creep, exp nhân tiện cho 2 gói. Tại sao Bão tuyết lại ghi điểm vào cô ấy và phá vỡ mọi quy tắc của những kẻ ăn bám? bnetplayer 33 01 Thg 10 2018

01 Thg 10 2018 Bức chân dung D.Va của Carbot có khiến bạn nhớ đến ai không? Tôi cho rằng mọi người đã nhìn thấy những bức chân dung từ carbots? Vì vậy, sự chú ý của tôi từ lâu đã bị thu hút bởi sự giống nhau của D.Va với một người được yêu mến trên RenTV. Bất kể chương trình truyền hình nào, nó chắc chắn sẽ bị lôi kéo bởi tai. Vì vậy, nếu bạn nhầm lẫn giữa cái miệng há hốc của D.Va với bộ ria mép trong bức chân dung, thì bạn sẽ nhận được cùng một người này.Ông Ch 2 01 Thg 10 2018

01 Thg 10 2018 Lá chắn chữa lành lỗi Khi bạn bị sát thương chí mạng vào cùng thời điểm khi lá chắn hoạt động xong, thì quá trình hồi máu sẽ không mất đi và thậm chí không biến mất. Ví dụ: bạn có 100 mã lực, bị chặn 1500 sát thương, sẽ được hồi máu với 1050 mã lực và sống sót, và một làn sóng Gul "dan" đến đó và bạn chỉ chết mà không được hồi máu. imgur.com /a/NFdGrJ2 KelThuzad 4 01 Thg 10 2018

01 Thg 10 2018 Alarak là một người Ba Tư yếu Tôi xem các bản làm lại của chân chèo và hiểu rằng Alarak có thể không cần làm lại, bạn biết việc làm lại thường kết thúc như thế nào. Nhưng bạn cần phải buff nó, vâng, hp từ trên 200 trở lên và bạn sẽ có một con át chủ bài như Illidovna và sẽ có một anh hùng. bnetplayer 13 01 Thg 10 2018

01 Thg 10 2018 Ai đã thuê công việc làm lại của Sada? Tôi đang làm một cuộc điều tra. Thậm chí có một người trên thế giới phàn nàn về thẻ và yêu cầu làm lại nó không? Anh ta ở đâu? Làm thế nào bất cứ điều gì có thể được làm lại nếu không có khiếu nại? Tại sao những nỗ lực của các nhà thiết kế và các lập trình viên khác không hướng tới việc làm lại hoặc cân bằng lại các anh hùng/tài năng, hoặc đơn giản là tạo ra một bản đồ mới? Có, bạn tạo một bản đồ mới nếu bạn muốn một cái gì đó mới. Chuyện gì đã xảy ra với Garden, tôi không thể hiểu được. Phản hồi và Blizzard là hai thứ không thể đồng thời ở trong cùng một câu. quan trọng 59 01 Thg 10 2018

30 Thg 9 2018 Âm u thông qua cá đã làm việc trong giải đấu? Ở đây mình có xem qua 1 hướng dẫn về âm u, được mọi người đánh giá tốt, các bạn lưu ý nhé. http://blizzardheroes.ru/guides/1583-baza-znanij-murchal/ Tác giả viết rằng anh ấy chơi với cách xây dựng như vậy trong giải đấu, có 60% khi chơi qua cá và cân nhắc rằng chỉ nên thực hiện nhiệm vụ tìm chất nhờn khi chống lại bạn 3-4 cận chiến. Tôi đã chơi và vẫn chơi tiếng rừ rừ tương đối ít, nhưng ở mọi nơi trong trận đấu nhanh và ở giải đồng, họ giết cá của bạn và bạn chỉ có thể bán nó dưới trại từ chiêu cuối. Vì vậy, đó là nơi cá không bị giết? Và công việc xây dựng như vậy ở đâu? Thầy chiêu hồn 3 30 Thg 9 2018

30 Thg 9 2018 hoạt hình tấn công của raynor o_o bây giờ tôi mới nhận thấy rằng trong trận cận chiến, Raynor cũ chọc lưỡi lê vào kẻ thù) và họ đã làm điều này lâu chưa? yêu tinh bóng tối 8 30 Thg 9 2018

29 Thg 9 2018 Tyrande làm lại Tại Gamescom, một bản làm lại của Tyrande đã được tìm thấy trong ứng dụng khách mới. Tóm lại, họ muốn biến cô ấy thành một hỗ trợ solo chính thức: Thảo luận Reddit https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/99c7v7/tyrande_got_a_rework_in_gamescom_version/ Ảnh chụp màn hình tài năng https://gyazo.com/collections/ Ngài Lamer 299 29 Thg 9 2018

29 Thg 9 2018 Probius và Gazlowe có ai có video mà cặp đôi này trừng phạt Tim bằng cách spam một số vị trí bằng tháp pháo và giá treo bằng đại bác không? Qwaino 3 29 Thg 9 2018

29 Thg 9 2018 Làm lại anh ấy không được đưa ra nhưng không được đưa ra D - Traitor's Thirst Metamorphosis di chuyển đến đây, nhưng nó không còn tăng HP khi sử dụng, nó chỉ tăng tốc độ đánh và giảm thời gian khống chế. Khả năng bây giờ chỉ là một phép bổ trợ, tương tự như dạng rồng của Alexstrasza. Thời gian hồi kỹ năng và hồi máu từ các đòn tấn công không thay đổi. (Ý tưởng chuyển biểu mẫu sang D không phải của tôi, tôi đã thấy nó ở một người nào đó trên diễn đàn và tôi rất thích nó. Anh bạn, tôi đã theo dõi nó từ ai, nếu bạn đang đọc nó - xin chào) Tại sao điều này lại cần thiết? Hero được tăng đột biến sức mạnh khi sử dụng hình thức, tốc độ tấn công tăng lên sẽ ảnh hưởng gián tiếp đến khả năng sống sót của hero, chưa kể đến việc giảm thời gian khống chế. Tất nhiên, khả năng này được hồi chiêu bằng các đòn tấn công tự động. Điều gì xảy ra? Trong thời gian hồi chiêu, Ilya có thể dễ dàng cắm trại và đẩy đường, và khi kỹ năng sẵn sàng, đó là lúc giao tranh. Q - Lộn nhào Tác dụng của tài năng từ cấp 16 ban đầu được khâu lại, nhưng nguyên tắc hoạt động của nó hơi khác một chút: Khi sử dụng lộn nhào, kẻ địch bị sát thương và bị treo một dấu ấn trên người nếu (sau X giây có điều kiện), lộn nhào được áp dụng lại cho cùng một kẻ thù, sát thương từ kỹ năng sẽ tăng gấp đôi. Ở ứng dụng tiếp theo - ba lần, bốn lần, v.v. Tại sao nó cần thiết? Ilya, nếu không phải là người giỏi nhất, thì là một trong những kẻ giết người điên loạn (y) giỏi nhất lúc bấy giờ. Tuy nhiên, mặc dù nó có tiềm năng sát thương theo thời gian cao, nhưng nó lại tốn rất nhiều thời gian (hãy tưởng tượng rằng bạn không sử dụng tài năng ở cấp độ 1 để tăng thêm sát thương từ W và Lưỡi kiếm của Azzinoth lên 16, sau đó, đạt 500 + thiệt hại từ một cú chọc với tốc độ tấn công rất lớn - chủ đề). Với thay đổi này, sát thương của Illya sẽ trở nên dễ thực hiện hơn, và với dạng có sẵn từ cấp 1 và tăng AC (tốc độ tấn công) từ cô ấy, thậm chí còn dễ dàng hơn. Sát thương của anh hùng sẽ vẫn không phải là sát thương liên tục, nhưng nó sẽ được xử lý nhanh hơn. W - Đòn quét Một nhiệm vụ được thực hiện từ cấp 4, với 2 lần tích lũy và khả năng xuyên tường, đồ vật, v.v. đã được thêm vào. từ đầu. Tại sao nó cần thiết? Trên thực tế, không có nhiều điều để giải thích ở đây. 2, khi hoàn thành nhiệm vụ, sẽ cởi trói cho Ilya rất nhiều (đặc biệt nếu bạn chơi qua tài năng đã đề cập trước đó ở cấp 1, để đánh bại hơn 2 anh hùng), cũng như khả năng đi xuyên qua các tòa nhà và tường sẽ tăng khả năng sống sót của anh hùng (với điều đó, hãy thừa nhận, có vấn đề ). E - Trốn tránh Thực ra, tôi không biết phải thay đổi gì ở đây. Khả năng là tốt. Cho dù bạn đến từ bên nào, nó đều tốt. NHƯNG! Mặc dù cô ấy thực hiện công việc của mình ở mức 100% (bảo vệ khỏi sát thương vật lý), nhưng anh hùng vẫn dễ bị ma thuật tấn công. Những gì tôi đề xuất làm - thay vì bất khả xâm phạm do sát thương vật lý trong 2,5 giây, hãy tặng áo giáp. Ví dụ: khi được sử dụng trên Illidan, một chiếc khiên nhỏ sẽ phát ra (rất nhỏ) và sát thương làm vỡ nó (vật lý hoặc phép thuật) sẽ phát ra áo giáp cho anh hùng, tùy thuộc vào loại của nó, tức là. nếu khiên bị phá vỡ do sát thương vật lý, anh hùng sẽ nhận được áo giáp từ vật lý, nếu là phép thuật - từ phép thuật, tương ứng. Tại sao nó cần thiết? Vâng, mọi thứ đều đơn giản - vì tính linh hoạt cao hơn của anh hùng. Theo quy luật, chúng ta trong đội địch bị áp đảo bởi sát thương phép thuật hoặc vật lý, và mặc dù chúng cố gắng hạ gục những sát thủ khác nhau (ví dụ như Kel và Sedogo), chúng ta không nên quên sát thương của xe tăng và hỗ trợ. Hóa ra, Ilya chỉ có khả năng bảo vệ đáng tin cậy nếu kẻ địch mạnh hơn về sát thương vật lý. Bạn nói với tôi - Boss, nếu kẻ thù có rất nhiều phép thuật. sát thương có nghĩa là rất nhiều pháp sư (thiên tài), và các pháp sư đều gầy, và Ilya phải giết những anh hùng gầy, bay vào họ từ Cuộc săn lùng. Và tôi sẽ trả lời - bạn nói đúng, ept. Nhưng bản chất của sự thay đổi khả năng không nằm ở việc mang lại cho anh hùng một cơ chế phòng thủ siêu hạng, mà là ở khả năng chống lại bất kỳ thiết lập nào của kẻ thù. R1 - Tiếng cười Không thay đổi. Chiêu cuối tuyệt vời. R2-??? Bởi vì hình thức bây giờ là khả năng cơ bản, bạn cần nghĩ ra 2 ult. Đây là những gì tôi đề xuất: Từ "đôi mắt" của anh hùng, một tia bắt đầu đi theo con trỏ. Đồng thời, bản thân anh hùng không thể di chuyển. Một khu vực xuất hiện xung quanh con trỏ nơi gây sát thương tối đa và khu vực này cũng để lại vệt cháy phía sau nó trong vài giây. Bạn sẽ nói với tôi một lần nữa - Trời ạ, khả năng không phù hợp với khái niệm anh hùng - nhảy từ kẻ thù sang kẻ giết kẻ thù. Và một lần nữa bạn sẽ đúng. Ilya là tướng cơ động, đứng yên chẳng khác nào chết nên còn 1 lựa chọn nữa. R3-??? *thụ động* Mỗi khi Illya được sử dụng, một làn sóng nhỏ sẽ phát ra từ Ilya, gây ra một số sát thương, cũng như đốt cháy mana của kẻ thù. Nếu kẻ địch không còn ta (hoặc rất ít), làn sóng sẽ gây thêm sát thương. Vâng, có lẽ khái niệm về một chiêu cuối thụ động không hay ho lắm, nhưng đối với một anh hùng, như đối với tôi, một khả năng như vậy sẽ trông hoàn hảo (+ sự bảo vệ gián tiếp bổ sung từ các pháp sư. Không có năng lượng - không có pháp sư). Nếu bạn đã đọc đến đây và vẫn chưa muốn giết tôi, bởi vì "... tôi đến từ giải đấu gỗ và tôi không hiểu gì về trò chơi ...", tôi khuyên bạn nên xem qua các tài năng . Cấp 1: 1) Tấn công ngấm ngầm - Có thể giữ nguyên, chỉ có thể giảm thêm sát thương. 2) Hận thù vĩnh cửu - Trong lò lửa! Tài năng chỉ được lấy nếu do nhầm lẫn. Rốt cuộc, nếu bạn muốn chơi qua W, thì hãy lấy tài năng đầu tiên, nếu theo kinh điển - đốt cháy. Những gì tôi đề xuất: Q - nhiệm vụ - Đánh các tướng địch bị đánh dấu bằng Lăn. Với mỗi kẻ địch trúng đòn, sát thương của Roll sẽ tăng lên. Khi sát thương tăng lên X, phạm vi của khả năng sẽ trở nên dài hơn. 3) Đốt cháy - Nói chung, bạn có thể bỏ tài năng này, nhưng tại sao chúng ta lại cần nó nếu có R3? Vì vậy, tôi đề xuất thay đổi nó một chút - Nếu khi sử dụng W, Ilya KHÔNG đánh trúng tướng địch, xung quanh anh ta là ngọn lửa gây sát thương cho creep. Nhưng một lần nữa, tài năng có thể không thay đổi. Mức 4: 1) Bạn hay thù - Có tài thì giữ, đổi một. Nếu sau khi nhảy đến một anh hùng đồng minh, Ilya lại nhảy sang một đồng minh (không nhất thiết phải bổ sung), anh hùng sẽ nhận được áo giáp X, sau 2 lần nhảy - áo giáp X2, v.v. 2) Đuổi nhanh - Rác rưởi. Bạn thậm chí không thể lấy nó do nhầm lẫn. Chúng ta đang làm gì? Chúng tôi đổi tên tài năng thành "Deadly Chase" - đây là lần đầu tiên, bây giờ khi nhảy về phía kẻ thù bị đánh dấu, hệ số sát thương sẽ là 1,5. - đó là hai. 3) Toàn năng xoay chuyển - Bởi vì. tài năng hiện đã được đưa vào, tôi đề xuất nhiệm vụ này và tăng cường sức mạnh cho nó khi hoàn thành. Khi hoàn thành nhiệm vụ, độ dài của Sweeping Strike sẽ được tăng lên và giờ đây Ilya có thể thay đổi độ dài này. Cấp 7: 1) Đòn tấn công săn bắn - không đổi 2) Lưỡi kiếm tham lam - không đổi 3) Chặn dài - loại bỏ, chà đạp và xua tan bằng gió Tài năng mới: Máu quỷ - Trong khi Illidan ở dạng này, các đòn tấn công của hắn sẽ kéo dài nó. Cấp 13: 1) Phòng thủ nhanh nhẹn - không thay đổi 2) Đòn đánh lạc hướng - không thay đổi 3) 6 Giác quan - Sức mạnh của lá chắn nhận được từ khả năng được tăng lên và anh hùng cũng sẽ nhận được một nửa số áo giáp của loại ngược lại. người đã phá vỡ chiếc khiên này (tức là nếu chiếc khiên bị phá hủy bằng phép thuật và chúng tôi nhận được áo giáp X, thì chúng tôi cũng nhận được áo giáp X / 2 từ vật lý). Cấp 16: 1) Firebrand - Đã thay đổi. Mỗi đòn đánh trong dạng gây thêm 3% máu tối đa của kẻ địch. 2) Dấu ấn của cái chết - khâu ban đầu. Thay vào đó, một tài năng khác: Rising Power - Illidan tồn tại càng lâu, anh ta càng nhận được nhiều tiền thưởng. HP cũng tăng theo thời gian. 3) Blades of Azzinoth - tăng lên 20. Tài năng mới: Đòn Quyết Định - Mỗi đòn đánh thứ 5 gây thêm sát thương và cũng tăng sức mạnh phép thuật. Cấp 20: 1) Không có nơi nào để trốn - không thay đổi 2) R2 - thời gian đốt cháy trái đất tăng lên, đồng thời, nếu khả năng không bị gián đoạn, thì khi kết thúc, thời gian (cập nhật) phục hồi sẽ hoàn thành (cập nhật). của biểu mẫu. 3) R3 - Khả năng hiện có thể được kích hoạt để đốt cháy một nửa năng lượng tối đa của kẻ thù, đồng thời gây sát thương, tùy thuộc vào lượng năng lượng đã đốt cháy. 4) Sự xuất hiện của con quỷ - đã thay đổi. Xuất hiện quỷ - Khi sử dụng biểu mẫu, giờ đây bạn có thể chọn một khu vực, trong một khoảng thời gian ngắn, Illidan sẽ xuất hiện, gây sát thương và làm choáng kẻ thù trong đó. 5) Blades of Nexus - được thay thế bởi Blades of Azzinoth. Cách thức hoạt động mới: Với mỗi tướng địch trúng phải W, Illidan sẽ tăng sát thương đòn đánh cơ bản của hắn trong phần còn lại của trò chơi. Vì vậy, kết quả là gì. Một kẻ giết người tự cung tự cấp có thể bổ sung cho bất kỳ thiết lập đội nào và chống lại hầu hết mọi lựa chọn của kẻ thù. Một anh hùng có sức mạnh tăng vọt và cũng yếu hơn rõ rệt trong giao tranh nhanh so với giao tranh lâu dài, nhưng vẫn bị mù. Tổng cộng - IMBA FUCKING, TÁC GIẢ KHẲNG ĐỊNH, CẬU LÀ CÁI GÌ Ở ĐÂY!!! 11!! ATPISK!!1!!!... Nói chung, tôi chỉ muốn thêm chiều sâu cho hero yêu thích của mình và nhìn anh ấy theo một cách mới. Rốt cuộc, bất kể người ta có thể nói gì, Ilyusha còn lâu mới có được khoảng thời gian tuyệt vời nhất. Như thường lệ, tôi không đưa ra các giá trị về đặc điểm, sát thương của các kỹ năng và thời gian hồi phục của chúng, bởi vì đây đã là một vấn đề hoàn toàn cân bằng và nó thậm chí không có mùi cân bằng. Xin lỗi nếu có sai sót, mình viết hơi lâu, MB bỏ qua vài điều. Có lẽ, tất cả mọi thứ là trên sim. Tôi hôn bạn trên bụng. MrglBoss 30 29 Thg 9 2018

29 Thg 9 2018 Làm thế nào để tăng hiểu biết về trò chơi? Chào mọi người. Tôi nhớ các trận đấu của mình bằng bạc-vàng, tôi xem các luồng của các cao thủ và tôi thấy những lý do chính dẫn đến thua cuộc giống nhau: -mọi người đánh lv 9 lúc 10, 15 lúc 16, v.v. -người chiến đấu đông hơn 4v5 -người chạy solo ở lv 20 và chết 1v5, khiến đội trở thành thiểu số. Lý do cho sự hiểu lầm này là gì? Tôi thấy rằng trò chơi thậm chí còn có những dòng chữ gợi ý rằng kẻ thù có khả năng anh hùng, nhưng không ai đọc chúng, điều này không giúp ích được gì. Hãy nghĩ về cách chúng tôi có thể nâng cao hiểu biết của người chơi về những điều cơ bản về trò chơi vĩ mô. Có thể đào tạo thêm cho người mới bắt đầu không phải là cách bấm kỹ năng, nhưng lợi thế về tài năng và số lượng là gì? Roderos 23 29 Thg 9 2018

29 Thg 9 2018 Chiêu cuối của Mephisto - WTF? Tôi đã xem các video trong khoảnh khắc wtf, trong đó Mephisto dồn cả đội một phát khi tất cả đối thủ đều có HP. Tất nhiên, nó có vẻ thú vị, nhưng không phải nó cần rất nhiều HP để có một chiêu cuối “kỹ năng” như vậy sao? Bạn không cần nhắm vào ai, chỉ cần nhấn nút, bạn sẽ bắn trúng bất cứ ai. Thực hiện một chiêu cuối tương tự từ Diablo - ít nhất bạn có thể ra khỏi vòng tròn ở đó. Tôi càng hoảng hơn khi thấy rằng nó không chỉ để kết thúc - ví dụ: một sự kiện bắt đầu trên bản đồ, bạn cần chiếm điểm (3 điểm ngay lập tức trên bản đồ có tháp diệt vong), cả hai đội đều còn sống - anh hùng này siết chặt chiêu cuối của anh ta ngay cả trước khi giao tranh - và Hanzo đầy đủ mà tôi đã chơi, chẳng hạn, loại bỏ nửa hp! Điều này có bình thường không? Chỉ bằng cách đập mặt vào clave mà phung phí nửa hp cả team địch ?? Ngay cả khi chúng ta có một người chữa bệnh, thì tốt nhất là anh ta ở một điểm, và bây giờ không có cuộc nói chuyện nào về kiểm soát chia rẽ cả. IMHO, những cơ chế như vậy sẽ loại bỏ không quá 10% HP - điều này là quá đủ. Pataponez 57 29 Thg 9 2018

28 Thg 9 2018 Người da trắng (Whiteman) hồi máu qua dps Tôi đã mua Người da trắng. Trong video, cô ấy được định vị là một người chữa bệnh thông qua DPS. Nhân vật rất mạnh mẽ. Nhưng cách xây dựng hiệu quả duy nhất đối với tôi hóa ra chỉ là hồi máu thuần túy.QEQ là cách xây dựng của tôi. Đây không phải là điều tôi muốn ở người anh hùng này, vì tôi đã có đủ những người chữa lành như vậy rồi. Có thể chữa lành thông qua dps? Vâng, hoặc dps thông qua hồi máu? Bản dựng của bạn là gì? Bạn khuyên bạn làm thế nào? ws55sw 39 28 Thg 9 2018

28 Thg 9 2018 bóng Azmo) Nó đã rất thú vị từ lâu - ai đang đu qua quả bóng màu xanh lá cây? có lẽ tôi sai, nhưng tài năng thực sự là rác rưởi chỉ PPC. yêu tinh bóng tối 17 28 Thg 9 2018

28 Thg 9 2018 Mephisto - thất bại? Với tôi, Mephisto là hero thiết kế thất bại đầu tiên. Mọi thứ đều tồi tệ trong đó - từ thụ động đến một bộ tài năng. Thứ nhất, chính ý tưởng đặt lại thời gian hồi chiêu là bình phong cho việc cạn kiệt ý tưởng. Bạn càng quấy rối, bạn càng quấy rối hay sao? Nhân vật không thể đẩy đường và không thể cắm trại, anh ta không thể làm gì khác. Đó là, điều kiện để kiếm được lợi nhuận từ thụ động là ảo tưởng, bạn đáp ứng một điều kiện mà bạn không thể không đáp ứng. MuteAllTrò chuyện 86 28 Thg 9 2018

28 Thg 9 2018 Da của Hallow's End Nghệ thuật mới của Alexstrasza không phù hợp với mô hình trò chơi - cô ấy béo! Hãy tự mình nhìn lại. Trong nghệ thuật, cô ấy mảnh mai vừa phải, nhưng trong trò chơi, hãy nhìn rằng những chiếc băng sẽ bung ra dưới áp lực của những nếp gấp ngấn mỡ của cô ấy. Có vẻ như Alexstrasza sẽ giành giải trang phục đáng sợ nhất năm nay. DarryelRU 25 28 Thg 9 2018

27 Thg 9 2018 Giảm sức mạnh ẩn cho Mephisto? Trước đây: Khi chiêu cuối bị hạ gục trong khi thi triển, nó sẽ biến mất trong 10 giây cd (Giống như ETS với mosh) Sau cập nhật: Khi chiêu cuối bị hạ gục trong khi thi triển, nó sẽ biến mất 120 cd. Lỗi hoặc nerf ẩn? Rizik 27 27 Thg 9 2018

27 Thg 9 2018 ALEXTRAZA QUÁ BÉO TÔI... 5 Chà, độ dày của Alexstrasza đã vượt quá 4 chủ đề. Và, theo truyền thống, rác rưởi nước ngoài: Alexstrasza béo đến mức tất cả các murloc trong cuộc diễu hành của tiếng gừ gừ phân tán theo các hướng khác nhau khi chúng nhìn thấy cô ấy. Alexstrasza béo đến nỗi dưới sức nặng của cô ấy, ngôi đền trên trời đã đổ xuống hanamura và kể từ đó, hanamura đã được xây dựng lại. LớnXấuSói 210 27 Thg 9 2018

26 Thg 9 2018 Genji và những đợt giảm sức mạnh bất tận Các nhà phát triển, làm ơn ngừng nerf genji đi, hero này đã quá yếu trong tay rồi (tỷ lệ thắng nói lên điều đó) Tôi thậm chí đồng ý làm lại, nhưng không nerf trong mỗi bản vá thứ hai. Đối với những người nói rằng genji là imba: hãy học cách phản ứng nhanh, suy nghĩ vượt trội và đánh choáng (đỉnh cao gây choáng). Việc xây dựng w hầu như không thể thực hiện được (trong tất cả các trò chơi của tôi, tôi chỉ giết được người thứ 4 một lần và sau đó tôi không hiểu điều đó xảy ra như thế nào), vì mọi thứ đều dựa trên thực tế là nó có thể bị hạ gục bởi bất kỳ cú choáng nào và kỹ năng được sử dụng. (Nói như một người khai thác genji với hơn 800 trò chơi trên đó). Genji là một anh hùng rất khó chơi, anh ta không phạm sai lầm và ngoài cách xây dựng ku trong meta hiện tại, điều này không cho phép anh ta giỏi hơn những anh hùng khác ít nhất một chút. Tôi không nói bất cứ điều gì về cách xây dựng trong Ku, bởi vì anh ấy hiện tại khá mạnh, nhưng một lần nữa, chỉ trong tay phải. chủ nhân bóng tối 64 26 Thg 9 2018

26 Thg 9 2018 Dotka 3 từ Blizzard Bản làm lại của Azmodan không hiểu rõ vấn đề như của Kerrigan. Cú đánh cuối cùng là lấy creeper và các sân chơi bị xuống cấp. Dotka 3 vào thứ Tư sẹo 17 26 Thg 9 2018

26 Thg 9 2018 mới Bạn có nghĩ rằng Nova hiện đang bị giảm sát thương trầm trọng và không thể hoàn thành tốt vai trò của mình không. Không chỉ so với các Inviser khác mà nói chung. Cách xây dựng ít nhiều hoạt động duy nhất thông qua Q với điều kiện độ chính xác gần như 100%, nhưng ngay cả khi đó sát thương không đạt được như trước đây. Đó là, hóa ra inviz đã bị loại bỏ khỏi nova và nhiều đợt giảm sức mạnh hơn đã được đưa lên hàng đầu. Điều này làm cho lựa chọn của Nova rất không được mong muốn ngay cả với những cánh tay rất thẳng. báo thù 25 26 Thg 9 2018

26 Thg 9 2018 Những anh hùng nào bạn muốn thấy trong hots? Blizzard đã thêm 20 vị trí mới vào menu Chọn anh hùng. Vì vậy, chúng ta nên mong đợi ít nhất 20 nhân vật mới =) Tôi nghĩ họ sẽ thêm một số loại Rexxar hoặc Vul'jin gần đó. Bạn nghĩ sao? Blizzard sẽ cho chúng ta những anh hùng nào? dezekret 433 26 Thg 9 2018

25 Thg 9 2018 Khi nào Yrel sẽ bị giảm sức mạnh ở đường đơn? Trên thực tế, đây là câu hỏi. Không ai có thể giành được cô ấy, tốt, chỉ khi cánh tay của cô ấy không mọc ra từ một nơi khác ngoài vai. Tất cả những điều vô nghĩa này là gì? Tôi đánh bằng búa và hồi máu ở 133 ở lvl 1 chỉ bằng cách nhấn D trên cd, và cũng hồi máu (cái quái gì vậy). Ngay cả một dehaka cũng không thể làm điều đó, Daj một leoric hoặc một ký túc xá (tốt, gần như vậy). Cân bằng đẹp. Xin lỗi, tôi quên mất bản vá. Nhưng tất cả đều giống nhau, 1-2 người Ba Tư chặn cô ấy ở đó, giống như rám nắng, nhưng không ai có thể tranh giành ngọn hải đăng với cô ấy KelThuzad 3 25 Thg 9 2018

25 Thg 9 2018 Truyện tranh #3 "Sự sụp đổ của huy hiệu nhà vua" Truyện tranh mới đã đến. https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/0KPURQ5XBKQZ1537806305970.pdf Ôi, niềm đam mê nào đã bắt đầu :) Chúc bạn đọc vui vẻ. LớnXấuSói 31 25 Thg 9 2018

25 Thg 9 2018 Tinh thần :D Thêm skin cho Trung úy Morales để có 1600 mảnh, cô ấy hiếm khi được nhìn thấy trong một trận đấu hoặc trong một trận đấu liên minh. Và đảm bảo rằng Medevak là bất khả xâm phạm. dachik 4 25 Thg 9 2018

25 Thg 9 2018 Malthael có mệt mỏi với mọi thứ không? Tôi đã nhận thấy từ lâu: mỗi khi Malt chết, anh ta phát ra một âm thanh kỳ lạ giống như tiếng ngáp hoặc cảm thán. Tsimes trong âm thanh của bản nhạc phim này, bởi vì dường như đối với Malt, cái chết có thể so sánh với việc đi một kỳ nghỉ được chờ đợi từ lâu sau mười năm tắc nghẽn địa ngục tại nơi làm việc, nơi mọi người nhìn thấy anh ta hàng ngày. Một người thấy mình trong một đội gồm những kẻ ngốc có khả năng phát ra âm thanh giống nhau, trong đó anh ta là người duy nhất chơi theo cách bình thường, và những người còn lại (bao gồm cả đối thủ) tưởng tượng mình là những chú hề và sắp xếp một rạp xiếc thống nhất, vì mà anh ta thu thập tất cả những cú va chạm trong nỗ lực vô ích không phải để giành chiến thắng trong trận đấu, mà ít nhất là để hiểu những gì đang xảy ra xung quanh.Ông Ch 5 25 Thg 9 2018

24 Thg 9 2018 Nerf Chromie Bạn đã làm gì với Chromie? Chà, nó đã hoàn thành... Bây giờ nó không phải là một pháp sư, và thậm chí không phải là một anh hùng... Không thể chơi cho cô ấy! Cô ấy còn tệ hơn cả người Viking! Chỉ có thể giảm sát thương và tăng sát thương từ các kỹ năng, cũng như giảm thời gian làm chậm "cát thời gian" từ 80 xuống 40 phần trăm và khiến chúng tồn tại trong tối đa 10 giây. Một người khai thác crom và nerf hoàn hảo sẽ rất vui (bản thân tôi là một người khai thác crom). Nhưng họ đã làm điều đó như bình thường ... Litowski 150 24 Thg 9 2018

24 Thg 9 2018 Hỗ trợ tự túc Chào mọi người. Nếu tôi chơi hỗ trợ, tôi chọn một anh hùng độc lập nhất có thể trong các tình huống solo: -cắm trại, đẩy đường. -có thể giữ một điểm solo (ví dụ như đền thờ) -có thể cho mọi người 1 chọi 1 trong các tình huống nếu anh ta gặp tướng địch trên đền thờ hoặc bàn thờ. Tất nhiên, hầu hết thời gian tôi chơi với đội, giúp đỡ, hỗ trợ. Nhưng có những tình huống khi cần tự túc. Ví dụ, một đồng minh chết trên đường và bạn chạy đến dỗ dành, để không bị mất kinh nghiệm, vì không có ai khác đi. Hoặc đồng đội đã đi từ 2 đến 5, chết ở một ngôi đền và bạn đang cố gắng lấy ngôi đền thứ hai. Regar, Kharazim, Tyrande mới hoàn hảo cho các nhiệm vụ của tôi (cô ấy có sát thương PvE tệ hơn, nhưng nói chung là ổn). Nhưng bạn cần ít nhất 1 anh hùng nữa trong nhóm hỗ trợ, cho những mục tiêu như vậy. Roderos 44

Cửa hàng Blizzard Battle.net đã bắt đầu đợt giảm giá mùa đông truyền thống. Giảm giá tới 75% cho hầu hết các tựa game Blizzard và Activision hiện tại, cũng như Vé ảo BlizzCon 2019, chọn vật phẩm trong trò chơi, gói và tiện ích bổ sung cho đến ngày 7 tháng 1 với mức giảm giá tới 75%.

Heroes of the Storm khởi động sự kiện mừng năm mới truyền thống - "Sự kiện mùa đông 2019". Từ ngày 16 tháng 12 đến ngày 3 tháng 3, Rương Lễ hội sẽ rơi ra các Trang phục anh hùng theo chủ đề, bình xịt, chân dung và phương tiện mới.


[Cập nhật] Thêm Em Hàng Xóm chap 69 .
HeroStorm là một loạt phim hoạt hình của hãng phim Carbot Animations, các tập phim dành riêng cho các tình huống hài hước, các sự kiện và anh hùng theo mùa, các mối quan hệ khó khăn của nhân vật và các cơ chế khác nhau của Heroes of the Storm.


Cửa hàng Blizzard Battle.net đã bắt đầu đợt giảm giá Thứ Sáu Đen hàng năm. Giảm giá tới 50% cho hầu hết các tựa game Blizzard và Activision hiện tại, cũng như Vé ảo BlizzCon 2019, chọn vật phẩm trong trò chơi, gói và tiện ích bổ sung cho đến ngày 2 tháng 12.


Các nhà phát triển của Heroes of the Storm đã ấp ủ kế hoạch trong chín tháng để giới thiệu một cơ chế theo mùa mới cho trò chơi, được gọi là "Nexus Anomaly". Trong mùa giải này, sự bất thường sẽ là những quả cầu kinh nghiệm sẽ vẫn còn trên chiến trường sau cái chết của các chiến binh.


Máy chủ thử nghiệm Heroes of the Storm đã được cập nhật với Bản cập nhật 49.0, ngày 25 tháng 11. Một anh hùng mới đã xuất hiện trong trò chơi - Deathwing the Kẻ hủy diệt, quá trình thử nghiệm các thay đổi theo mùa trong lối chơi đã bắt đầu, AI đã được cải thiện, các vật phẩm mới đã được thêm vào bộ sưu tập, các tài năng của Mephisto đã được làm lại.


[Cập nhật]Đã thêm tổng quan về Deathwing.
Do thông báo sớm về luồng sắp tới trên trang Twitch chính thức của Heroes of the Storm, Deathwing sẽ là anh hùng tiếp theo trong Nexus.


Máy chủ Heroes of the Storm nhận bản cập nhật 48.4 vào ngày 22 tháng 11. Zagara đã trải qua một cuộc đại tu nhỏ, với nhiều thay đổi về chỉ số, tài năng và khả năng của 15 anh hùng, đồng thời sửa một số lỗi và sự cố.


Số mới của chuyên mục hoàn toàn dành riêng cho cosplay từ BlizzCon 2019, diễn ra vào đầu tháng 11, nơi nhiều cosplayer trình diễn trang phục của họ dựa trên các nhân vật trong các trò chơi của Blizzard Entertainment.


Hôm qua, Activision Blizzard đã phát hành một báo cáo hàng quý khác cho các nhà đầu tư. Công ty đã nói về thành công của mình trong quý 3 năm 2019, chia sẻ một số thông tin về tình hình hiện tại và kế hoạch chiếm lĩnh thị trường di động.


Ứng dụng Blizzard Battle.net Beta đã được cập nhật lên phiên bản 1.17.0. Trong phiên bản mới, cấu trúc của ứng dụng đã được thiết kế lại, cài đặt điều hướng trò chơi và khả năng ẩn các trò chơi không sử dụng đã xuất hiện, danh sách bạn bè đã được cải thiện, v.v.


Chỉ còn vài giờ nữa là đến lễ khai mạc BlizzCon 2019. Chúng tôi sẽ đưa tin trực tiếp về các thông báo quan trọng, bao gồm Diablo IV, Overwatch 2, bản mở rộng mới cho World of Warcraft và tất cả những bất ngờ mà nhà phát triển đã chuẩn bị cho người chơi.


Những bài viết liên quan: