Quy tắc của trò chơi trận chiến trên biển. Cách chơi game hải chiến cách chơi luật hải chiến giấy

Trận chiến trên biển là một trò chơi phổ biến với luật chơi đơn giản. Khi băn khoăn làm thế nào để giành chiến thắng trong trận hải chiến, thái độ chiến thắng và chiến lược đúng đắn sẽ luôn giúp ích cho người chơi trong việc này.

Đầu tiên bạn cần nhớ lại luật chơi. Người chơi có 10 tàu tùy ý sử dụng: 1 tàu chiến bốn tầng, 2 tàu tuần dương ba tầng, 3 tàu khu trục hai tầng và 4 tàu một tầng.

Đội tàu được bố trí trên thực địa để các tàu không chạm vào nhau. Ở gần đó bạn cần vẽ trường tương tự để kẻ địch đánh dấu cú đánh của bạn. Nếu bạn bỏ lỡ, lượt đi sẽ thuộc về đối thủ. Người đầu tiên đánh chìm hạm đội của đối phương sẽ thắng.

Bạn có thể thỏa thuận với đối thủ về khả năng thay đổi hình dạng tàu, “uốn cong” tàu. Bằng cách này, các con tàu trên sân sẽ trông giống như các bộ phận của Tetris, chúng sẽ khó đánh chìm hơn và trò chơi sẽ trở nên thú vị hơn.

Kết quả thành công trong trò chơi không phụ thuộc vào cơ hội mà phụ thuộc vào hai thành phần quan trọng của chiến lược:

  • bố trí tàu riêng;
  • lựa chọn tối ưu để bắn vào hạm đội địch.

Địa điểm tàu

Có một số chiến thuật để triển khai hạm đội của bạn. Chiến thuật có hiệu quả hay không sẽ phụ thuộc vào chiến thuật bắn của đối thủ. Trong mọi trường hợp, việc bố trí tàu bừa bãi sẽ không dẫn đến một kết quả rõ ràng là tốt.

“Nửa cánh đồng”

Chiến thuật đầu tiên là đặt thiết giáp hạm, tàu tuần dương và tàu khu trục trên một nửa sân.

Nhưng bốn chiếc thuyền nằm ở phía đối diện, kết quả là chúng thực tế trở nên bất khả xâm phạm. Kẻ địch sẽ phải bắn rất nhiều phát trước khi nghe thấy “Đã giết!”

"Đường chéo"

Hầu hết người chơi lần đầu tiên bắt đầu sút dọc sân theo hai đường chéo - từ góc này sang góc khác. Nếu đối thủ thuộc loại này, chiến thuật thứ hai sẽ có ích. Tất cả các tàu đều được bố trí sao cho các phát bắn chéo không bắn trúng chúng.

Điểm hay của chiến thuật này là nó có thể được sử dụng kết hợp với một chiến thuật triển khai khác. Một vị trí chu đáo cho đội tàu của bạn là một nửa thành công.

"Bờ biển"

Chiến thuật thứ ba có thể được sử dụng theo hai cách. Cách đầu tiên rất đơn giản - đặt tất cả các tàu của bạn ở các cạnh sao cho giữa sân vẫn trống. Trong khi kẻ địch đang bắn bừa bãi, thắc mắc không biết tàu bè đã đi đâu thì bạn có thể bình tĩnh tìm kiếm hạm đội của hắn.

Những chiến thuật như vậy có thể không tự biện minh được, đặc biệt là khi đối thủ đoán được mánh khóe đó là gì. Nếu bí mật về vị trí của con tàu bị tiết lộ, đối thủ sẽ đánh chìm toàn bộ đội tàu của người chơi chỉ với một số nước đi tối thiểu.

Phương pháp thứ hai chu đáo hơn và tương tự như chiến thuật “Nửa cánh đồng”. Để làm điều này, hãy đặt thiết giáp hạm, tàu tuần dương và tàu khu trục dọc theo bờ biển, nhưng phân tán thuyền khắp chiến trường.

Bằng cách đặt những con tàu lớn theo cách này, sẽ có rất nhiều không gian trống cho thuyền. Không có chiến lược tìm thuyền, đối thủ sẽ bắn bừa bãi, làm mất đi những nước đi quý giá.

Dù đối phương không có ý định bắn chéo sân thì cũng không thể tránh được những phát bắn vào các góc. Vì vậy, tốt hơn hết là không nên chiếm các ô A1, A10, K1, K10. Việc đặt tàu ở chính giữa sân - D5, D6, E5, E6 cũng là điều không mong muốn.

Sức mạnh và khả năng bất khả xâm phạm của người chơi nằm ở những chiếc thuyền một tầng - mặc dù chúng có thể bị tiêu diệt chỉ bằng một phát bắn, nhưng để làm được điều này trước tiên bạn phải tìm thấy chúng. Chúng được giấu càng an toàn thì cơ hội chiến thắng trong trò chơi càng lớn.

Tiêu diệt kẻ thù

Ngoài ra còn có một số chiến thuật để tiêu diệt đội tàu của đối thủ. Một số trong số chúng có điểm chung với chiến thuật triển khai tàu.

"Đường chéo"

Nhiều người sẽ đặt ít nhất một bình ở ngoại vi này. Vì vậy, chúng ta hãy trang bị cho mình sự kiên nhẫn và bắn chéo một cách bài bản, xen kẽ các hướng bắn cho đa dạng.

Người chơi trong hình đã bỏ qua chiến thuật định vị chính xác và phải trả giá bằng việc mất một chiến hạm và một chiếc thuyền.

Khi bắn các đường chéo, bạn có thể tiếp tục bắn theo kiểu bàn cờ.

"Cờ vua"

Ngay từ cái tên đã rõ cách “dọn sạch” sân của kẻ thù. Điểm hay của chiến thuật này là nó cho phép bạn nhanh chóng tìm thấy thiết giáp hạm, tàu khu trục và tàu tuần dương. Tuy nhiên, bạn sẽ phải rất vất vả để tìm được thuyền.

"Định vị"

Tuy nhiên, chiến thuật này hơi giống với “Cờ vua”, có sự thay đổi riêng. Để sử dụng chiến thuật này, ở các góc của sân, hãy nhẩm hoặc trực tiếp bằng bút, đánh dấu bốn ô vuông có kích thước 4 x 4 ô.

Bạn cần phải bắn vào chúng theo đường chéo. Kết quả là sân sẽ được phân chia bằng một chữ thập màu trắng. Xem xét số lượng tàu đã bị đánh chìm, việc tìm kiếm những chiếc còn lại sẽ không khó. Trong hình, người chơi phát hiện được sáu con tàu nhờ chiến thuật Định vị.

"Lừa đảo"

Việc tiêu diệt một thiết giáp hạm mang lại cho người chơi lợi thế là anh ta sẽ còn lại số lượng ô để bắn ít hơn nhiều so với việc bắn hạ một tàu khu trục chẳng hạn. Sau khi đánh chìm một chiến hạm, xung quanh nó sẽ có từ 6 đến 14 ô mà người chơi không cần phải bắn vào nữa.

Vì vậy, để tìm chiến hạm, bạn có thể sử dụng chiến thuật “Houndstooth”. Để làm điều này, hãy nhẩm chia sân thành các ô vuông có kích thước 4 x 4 ô và bắn bốn loạt đạn vào mỗi ô vuông.

Ở ô đầu tiên phía trên, người chơi bắn một cú vô lê vào A3, B4, B2, D1. Tiếp theo, vẫn lặp lại mô hình ở các ô vuông khác. Chiến hạm sẽ được tìm thấy trong tối đa 24 phát bắn.

Sau khi tàu chiến được tìm thấy và đánh chìm, bạn có thể chuyển sang tấn công các tàu tuần dương ba tầng. Để làm điều này, bạn chỉ cần bắn hai phát vào mỗi ô vuông.

Ở ô đầu tiên, bắn vào B1 và ​​G3, đồng thời làm tương tự với các ô nhỏ còn lại. Phát thứ mười một đảm bảo sẽ hạ gục tàu tuần dương.

Để hạ gục tàu khu trục hai tầng, bạn cần bắn ba phát vào mỗi ô vuông. Ở ô đầu tiên, bắn vào A2, B3 và B4. Lặp lại bước di chuyển ba lần trong các ô vuông còn lại. Cuối cùng, điều khó khăn nhất vẫn còn - tìm thuyền. Thật không may, không có chiến thuật để tìm thấy chúng. Người chơi sẽ phải dựa vào trực giác của mình hoặc tâm lý của đối phương.

Có một số quy tắc nữa để tiêu diệt nhanh chóng hạm đội địch:

  • Luật chơi của “Sea Battle” không yêu cầu bạn phải kết thúc con tàu sau lần “bị thương!” đầu tiên. Tuy nhiên, tốt hơn hết bạn nên đưa vấn đề đến mức “Giết!” vì chiến thắng, bởi vì bằng cách này, người chơi sẽ có thể tìm ra ô nào không cần phải bắn vào. Suy cho cùng, những con tàu không thể đứng gần nhau.
  • Khi pháo kích vào trận địa địch không cần phải đánh dấu thời gian. Các bức ảnh phải bao phủ một khu vực càng lớn càng tốt. Ghi nhớ chiến thuật mình thích, người chơi có thể “đi dạo” quanh sân, thay vì tiếp tục bắn vào khu vực không thành công.
  • Nếu đối thủ sử dụng một số loại chiến thuật, thay vì bắn ngẫu nhiên vào các ô ngẫu nhiên, bạn cần sử dụng cái đầu của mình. Đôi khi, nhìn kỹ vào động thái của kẻ thù, bạn có thể đoán được hắn sắp xếp tàu của mình như thế nào.
  • Bằng cách thường xuyên chơi với một đối thủ, người chơi có thể ghi nhớ vị trí và chiến thuật bắn của mình, sử dụng kinh nghiệm có được để cải thiện chiến lược của riêng mình.

Để rèn luyện kỹ năng chơi Battleship và kiểm tra chiến thuật của mình, bạn có thể sử dụng các dịch vụ trực tuyến. Ưu điểm của các trang web chơi game là tốc độ cao và tiêu thụ tài nguyên thấp. Và sau khi phát triển và cải thiện chiến lược của mình, người chơi sẽ có thể thể hiện kiến ​​​​thức của mình trong trận đấu với một đối thủ trực tiếp.

Cuối cùng, không có cách nào 100% để giành chiến thắng trong Battleship, tất cả phụ thuộc vào chiến lược của kẻ thù và bản thân người chơi. Chính vì lý do này mà Battleship vẫn là một cách thú vị để giết thời gian.

Hiếm có người lớn nào lại không quen với những niềm vui thú vị và đơn giản trên giấy. Dù bạn chơi cùng nhau hay theo đội thì chuyến đi sẽ rất vui, nghỉ giải lao sẽ không nhàm chán và việc xếp hàng chờ đợi sẽ không mệt mỏi. Bằng cách giới thiệu cho trẻ hoặc bạn bè các quy tắc, bài học sẽ hữu ích khi giao tiếp không đạt được.

Không cần có kiến ​​thức về thể chế hoặc thiết bị đắt tiền. Hai mảnh giấy ca rô và hai cây bút là đủ. Tất nhiên, trẻ em thích trò chơi trên máy tính, nhưng một “trận chiến” trên giấy dù với một đối thủ trực tiếp vẫn hấp dẫn hơn nhiều. Ngoài ra, các trận hải chiến còn phát triển tư duy chiến lược và phẩm chất trực quan.

Chiến hạm cổ điển

Trên sân chơi, người chơi vẽ các ô vuông có cạnh 10 ô để đối phương không nhìn thấy. Hai sân chơi được đánh số: các chữ cái được viết lên trên (theo thỏa thuận) và các số được viết ở phía bên trái của hình vuông từ trên xuống dưới. Vào thời Xô Viết, trẻ em không viết bảng chữ cái mà viết một từ trong đó các chữ cái không được lặp lại. Ví dụ: “Snow Maiden” hoặc “cộng hòa”. Trên cánh đồng đầu tiên họ có đội tàu của riêng mình.

Sân của đối thủ là cần thiết để điều chỉnh chiến thuật chiến đấu và ghi nhớ các bước di chuyển. Ở ô thứ hai - vùng biển có hạm đội địch, dùng để trinh sát, đánh dấu nước đi và đánh tàu địch.

Triển khai đội tàu gồm 10 chiếc. Tên của các con tàu phụ thuộc vào số lượng boong hoặc đường ống và các ô bị chiếm dụng.

Thành phần đội tàu:

- tàu chiến bốn tầng (ống), chiếm 4 ô - 1 chiếc.;

- tàu tuần dương ba tầng, 3 ô - 2 chiếc.;

- tàu khu trục hai ô - 3 chiếc.;

- tàu phóng lôi, 1 ô - 4 chiếc.

Theo quy định, các hình không được chạm vào nhau dù chỉ ở một góc. Tàu chỉ được định vị theo chiều dọc hoặc chiều ngang. Nó không thể được đặt ở một góc hoặc theo đường chéo. Được phép vẽ ở rìa sân.
Theo thỏa thuận, được phép bố trí các góc tiếp xúc và đặt theo hình chữ L, hình vuông hoặc ngoằn ngoèo, nhưng các cạnh của ô chạm nhau chứ không phải các góc trong thiết giáp hạm 4 tầng. Trong các lựa chọn khác có một nhóm tàu ​​khác.

Tìm được một con tàu lớn thì dễ hơn nhưng đánh chìm một chiếc thuyền đơn bào lại nhanh hơn, mặc dù rất khó tìm.

Tiến trình của trò chơi. Quyền thực hiện nước đi đầu tiên trong Trận hải chiến được xác định bằng rút thăm. Người bắt đầu trước sẽ nói chữ cái và số nơi dự định bắn và đánh dấu nó trên một ô vuông trống khác.
Các bước di chuyển được đánh dấu bằng dấu chấm và các lượt truy cập được đánh dấu bằng dấu thập.

  1. Người chơi bị tấn công phải trả lời “bằng” nếu ô trống. Đặt một dấu chấm tại vị trí bắn và đặt tên cho tọa độ của cú đánh.
  2. Câu trả lời là "bị thương" nếu đòn đánh xảy ra trên thiết giáp hạm, tàu tuần dương hoặc tàu khu trục và được đánh dấu bằng dấu thập. Người bắn bắn cho đến khi bắn trượt và câu trả lời là “mất tích”.
  3. Nếu nó bắn trúng tất cả các ô của con tàu thì coi như bị giết. Cuộc tấn công tiếp tục cho đến khi kẻ tấn công bắn trượt.

Người đầu tiên hạ gục được hạm đội địch sẽ giành chiến thắng.

Khi trận chiến kết thúc, người chơi trao đổi tờ giấy để xác minh tính đúng đắn và công bằng. Nếu người chiến thắng bị phát hiện vi phạm thì sẽ bị tước phần thắng, phần thắng sẽ thuộc về người tham gia thứ hai. Trận đấu có thể không kết thúc nếu một trong các người chơi vi phạm luật.

Những vi phạm có thể xảy ra:

- định dạng các trường không đúng;

- nhiều hơn hoặc ít hơn 10 tàu;

- chạm vào tàu;

- trường không phải là 10 ô;

- khả năng viết số và chữ cái bị suy giảm;

— hoàn thành việc vẽ các con tàu bị mất tích trong trò chơi;

- các dấu hiệu không phải là dấu chấm và dấu gạch chéo;

- nhìn trộm;

- bỏ qua một động tác.

Chiến thuật giành chiến thắng.

Biết được sở thích của đối thủ, nếu anh ta là người quen, sẽ giúp xác định vị trí của hạm đội.
Biết rằng các tàu không thể chạm vào nhau, không bắn vào khu vực xung quanh các nhân vật bị giết ở khoảng cách một ô. Người chơi có kinh nghiệm phác thảo không gian này.
Chiếm một góc sân với những con tàu nhiều tầng, giành lấy không gian. Phân phối các thuyền trong không gian còn lại. Các mạch đơn bào khó tìm hơn và mất nhiều thời gian hơn để tìm thấy.

Hạm đội đa bào không nằm ở rìa chiến trường.
Một phương pháp khác là chia ô vuông của đối phương thành nhiều phần bằng cách sử dụng các cú đánh, bắn tuần tự từ góc này sang góc khác của sân. Hoặc thành hai phần theo chiều ngang và chiều dọc. Để tìm kiếm tàu ​​đa bào, hãy bắn xuyên qua lồng.
Bằng những cách không trung thực. Vẽ một con tàu một tầng về cuối trận chiến trong một phòng giam bị kẻ thù bỏ sót.

Luật chơi Hải chiến nước ngoài

Các công ty nước ngoài đang đề xuất tăng số lượng và kích cỡ tàu.
Ví dụ: 1 tàu là 5 ô, một là 4 ô, 2 là ba tầng và 1 là 2 ô.

Chơi Battleship khó hơn khi toàn bộ hạm đội chỉ gồm những chiếc thuyền đơn bào.
Theo thỏa thuận, họ bắn 2-3 lần cùng một lúc.

Nhà toán học, nhà vật lý, giáo viên người Nga và Liên Xô, người đã phát triển thể loại khoa học giải trí, Ya. I. Perelman, đã mô tả một trường hợp bổ sung 1-2 phút cho Chiến hạm cổ điển. Vòng tròn chiếm một ô không chạm vào tàu hoặc các mỏ khác. Khi bị trúng đạn, người bắn sẽ báo cho đối thủ biết 1 ô của đơn vị hạm đội chưa trúng đạn của mình hoặc chọn bỏ lượt. Đối phương có quyền bắn ngay hoặc bắn sau.

Người ta đề xuất tăng kích thước của các ô vuông lên 16 và 18 ô với việc bổ sung tàu, mìn và tàu quét mìn. Đây là một tam giác cân trong một ô. Khi tàu quét mìn của đối phương bị bắn trúng, tọa độ của quả mìn hiện trường của nó sẽ được cung cấp nếu chúng chưa được kích nổ. Các quy tắc về vị trí cũng giống như khi vẽ phần còn lại của hạm đội. Người chơi tiếp theo di chuyển. Mìn và tàu quét mìn không phải là tàu chính và ngay cả khi chúng không bị hạ gục, trận chiến vẫn kết thúc khi đội tàu chính bị tiêu diệt.

Trong một phiên bản khác, mìn và tàu quét mìn tiếp xúc với nhau và với các nhân vật chính.

Một trò chơi thú vị với tàu ngầm đơn bào, biểu tượng - kim cương. Tàu ngầm có thể được đặt gần tàu, nhưng không được đặt cùng phòng với nó. Người chơi bị tàu ngầm đâm phải nhường lượt cho người tiếp theo để bắn chết. Chủ tàu ngầm bị mất có nghĩa vụ bắn vào nơi có cùng tọa độ.

Nhược điểm của trò chơi máy tính

Khi chơi Battleship với robot, bạn sẽ không cảm nhận được phản ứng của đối thủ khi tàu của họ bị đánh chìm. Cũng không có ai để bày tỏ niềm vui chiến thắng. Khả năng nhìn trộm cũng bị loại bỏ, khiến trò chơi trên giấy trở nên độc đáo và sống động.

Phần kết luận

Sau khi làm quen với trò chơi giải trí Battleship và các quy tắc, bạn không thể cảm thấy nhàm chán trong một cuộc họp, một buổi thuyết trình và vui chơi với bạn bè.

Kiểu: một trò chơi.
Khả năng ứng dụng: nhiều.
Những gì cần thiết: hai cây bút và hai mảnh giấy ca-rô.
Nó được thiết kế cho bao nhiêu người?: 2 người.
sự năng động: trung bình.
Vị trí: bất cứ nơi nào.

Sự miêu tả: Mỗi người chơi vẽ lên tờ giấy của mình (các tờ giấy không được cho nhau xem) hai ô vuông 8x8, đánh số các cột từ a đến k và các hàng từ 1 đến 10:

Sân đầu tiên là sân của chính bạn và sân thứ hai là sân của kẻ thù, nơi người chơi sẽ tung đòn của mình. Trên ô đầu tiên, người chơi đặt tàu: 1 tàu bốn ô, 2 tàu ba ô, 3 tàu hai ô, 4 tàu một ô. Ví dụ như thế này:


Tuy nhiên, các tàu không thể chạm hoặc chạm vào nhau. Nhưng chúng có thể xoay 90 độ. Vị trí đặt tàu là tùy ý của người chơi.

Mục đích của trò chơi- hãy là người đầu tiên tiêu diệt tất cả tàu địch.

Sau khi các con tàu được đặt, họ sẽ quyết định rất nhiều xem ai sẽ bắt đầu. Người chơi đã được chọn đặt một điểm trên tờ giấy của mình trên sân của đối thủ trong một ô nào đó và đặt tên cho tọa độ của nó, ví dụ: d7. Người chơi thứ hai đặt một điểm trên sân của mình, nơi đặt tàu của anh ta, với các tọa độ này. Nếu ô này thuộc về một con tàu thì người chơi sẽ nói “đánh” nếu tàu vẫn còn ô không bị hư hại và “giết” nếu đó là ô cuối cùng còn nguyên vẹn của con tàu. Nếu ô này trống và không chứa tàu thì người chơi sẽ nói “by”. Nếu có một con tàu ở đó, thì dấu chấm sẽ biến thành hình chữ thập cho cả hai người chơi. Nếu người chơi bắn trúng một con tàu thì người đó có quyền bắn thêm một phát nữa, nếu người chơi cũng đánh trúng nó thì quyền bắn thêm một phát nữa lại xuất hiện, v.v. Sau một nước đi, đấu thủ kia bắn vào sân đối phương. Và cứ như vậy cho đến khi chiến thắng. Dưới đây là hai nước đi: người chơi một và người chơi thứ hai.

Một trò chơi đơn giản và thú vị đã được biết đến từ khi còn nhỏ - trận chiến trên biển. Luật chơi không phức tạp lắm; bất cứ ai cũng có thể nhớ được. Trận chiến trên biển rất phổ biến với người lớn và trẻ em; bạn có thể chơi nó ở bất cứ đâu.

Luật chơi Trận Hải Chiến

Bản chất của trò giải trí là hai người chơi thay phiên nhau gọi tọa độ nhất định trên bản đồ của đối thủ mà họ không biết. Điểm được đặt tên phải va vào tàu hoặc một phần của nó. Nhiệm vụ của mỗi người chơi là đánh chìm tất cả tàu địch trước. Có một số lựa chọn cho trò chơi này ngày hôm nay:

  1. Trên giấy. Phương pháp này được coi là một lựa chọn giải trí cổ điển. Nó cho phép bạn chơi ở bất cứ đâu. Một cuốn sổ ca-rô hoặc một mảnh giấy (thậm chí không có dòng kẻ) thích hợp cho trận chiến.
  2. Mặt bàn. Phiên bản đầu tiên của trò giải trí như vậy đã xuất hiện cách đây hơn 80 năm. Trận chiến trên biển của trò chơi board nổi bật bởi số lượng và màu sắc của nó. Theo thời gian, xuất hiện nhiều biến thể với số lượng tàu và kích cỡ bãi khác nhau.
  3. Trên máy tính. Các thiết bị hiện đại có thể dễ dàng biến thành chiến trường của tàu thuyền bằng cách tải xuống và cài đặt ứng dụng mong muốn. Có các lựa chọn chơi game trực tuyến. Tính năng: các điểm đã chọn sẽ được ghi lại tự động, có lồng tiếng giúp tăng thêm tính chân thực cho những gì đang diễn ra.

Cánh đồng

Để hiểu cách chơi hải chiến, bạn cần nắm rõ những khái niệm cơ bản. Bạn cần bắt đầu bằng việc vẽ sân chơi của mình. Đó là một mặt phẳng tọa độ, một hình vuông có kích thước 10 x 10, mỗi cạnh có những định nghĩa riêng: cạnh ngang được đánh số từ trên xuống dưới, cạnh dọc được đánh số bằng chữ cái. Các chữ cái trong bảng chữ cái tiếng Nga từ “A” đến “K” hoặc từ “A đến “I” được sử dụng nếu bỏ qua “Ё” và “Y”. Thông thường, thay vì chỉ định các chữ cái, các từ "Snow Maiden" hoặc "Republic" được sử dụng. Chúng bao gồm mười chữ cái, tương ứng với 10 ô vuông trên sân chơi.

Bên cạnh trường “của bạn”, bạn cần vẽ trường “nước ngoài”, có cùng kích thước và tọa độ. Đây là địa điểm của hạm đội địch. Trường này trống và được sử dụng để đánh dấu các nước đi của bạn cũng như các “cú đánh” của đối thủ. Vì có một số tùy chọn hệ tọa độ, nên thống nhất trước cái nào sẽ được sử dụng. Tiếp theo bạn cần sắp xếp các con tàu.

Số lượng và cách bố trí tàu

Có một cách bố trí tàu nhất định trên sân chơi. Con tàu bao gồm một số boong hoặc đường ống (do đó có tên gọi, ví dụ: "sàn đôi" hoặc "ống đôi"). Trên sân chơi có:

  • 1 bốn tầng, tàu, thiết giáp hạm, - một hàng bốn ô,
  • 2 tàu tuần dương 3 tầng, hàng 3 ô;
  • 3 tàu khu trục hai tầng, – hàng 2 ô;
  • 4 tàu một tầng, tàu phóng lôi - 1 ô.

Trong trò chơi cổ điển, bạn phải vẽ tàu trên sân chơi theo đúng luật lệ. Ví dụ: tất cả các tàu không thể chạm vào nhau bằng các cạnh hoặc góc của chúng. Có những biến thể của trò chơi khi tàu được đặt theo chữ “L”, hình vuông hoặc ngoằn ngoèo, không được phép chạm vào các góc. Ngoài ra còn có các trận chiến với số lượng tàu hoặc cấu trúc của chúng khác nhau, chẳng hạn như tàu năm tầng (tàu sân bay), một số tàu bốn tầng. Khi sử dụng nhiều tàu hơn, một hình dạng trường khác sẽ được sử dụng, có kích thước 15 x 15. Bạn phải quyết định trước việc lựa chọn trò chơi.

Tiến trình của trò chơi

Chơi hải chiến trên giấy phải tuân theo những quy tắc nhất định. Các hướng dẫn xác định các điều kiện và trình tự di chuyển:

  1. Ban đầu, người sẽ đi cùng người đầu tiên được chọn. Để làm được điều này, người chơi phải bỏ nhiều.
  2. Khi thực hiện “bắn”, người chơi đặt tên cho tọa độ, ví dụ B3.
  3. Nếu không có gì trong ô, đối thủ sẽ nói “by”. Con tàu nằm ở tọa độ đã nêu thì “bị thương” - nếu bị bắn trúng thì “chết” - khi bị phá hủy hoàn toàn.
  4. Hình chữ thập biểu thị một cú đánh vào tàu địch. Với cú đánh thành công như vậy, theo luật, người chơi sẽ thực hiện lượt thứ hai. Quyền di chuyển được chuyển cho người chơi thứ hai nếu cú ​​đánh rơi xuống sân trống.
  5. Người chiến thắng là người đánh chìm được tất cả tàu của đối thủ trước.
  6. Khi kết thúc trò chơi, các đối thủ có thể yêu cầu xác minh sân chơi của nhau. Người thua cuộc sẽ là người điền sai các ô. Chiến thắng thuộc về người chiến đấu công bằng.

Có một số hạn chế nhất định trong trò chơi. Trò chơi có thể kết thúc sớm nếu không tuân thủ luật chơi. Những hành vi sau đây được coi là vi phạm nghiêm trọng:

  1. Trường được vẽ không chính xác - số lượng tàu vượt quá số lượng yêu cầu, kích thước bên hoặc hệ tọa độ không chính xác.
  2. Một trong những người chơi đã theo dõi vị trí tàu của người kia.
  3. Bỏ qua một động tác do không chú ý.

Chiến lược chiến thắng

Một trận chiến đơn giản không chỉ dựa vào may mắn. Để đạt được chiến thắng cần có chiến lược và chiến thuật chơi thủy chiến. Nó như sau:

  1. Tấm có lót sân phải được giữ chặt để kẻ địch không thể nhìn thấy.
  2. Để thuận tiện và báo cáo, nên đánh dấu các phát bắn của kẻ thù bằng dấu chấm.
  3. Những con tàu dễ bị tổn thương nhất là thiết giáp hạm và tàu phóng lôi. Cái đầu tiên rất lớn nên rất dễ nhận ra. Tàu phóng ngư lôi nhỏ, khó tìm trên thực địa nhưng chỉ cần đánh một phát là chìm.
  4. Những người mới bắt đầu thường nhắm vào các góc của hình vuông chơi, vì vậy việc vẽ chúng ở đó không được khuyến khích.
  5. Những người chơi có kinh nghiệm khuyên nên ngay lập tức đưa ra cách bố trí các con tàu trên thực địa. Kết quả tốt có thể đạt được nếu bạn sắp xếp các đơn vị đội tàu theo sơ đồ. Ví dụ, bằng cách tập hợp các tàu tuần dương và thiết giáp hạm ở một nơi, đồng thời sắp xếp các tàu thuyền và tàu khu trục theo một trật tự hỗn loạn.
  6. Kỹ thuật bắn vào đội tàu có thể khác nhau. Để nhanh chóng tiêu diệt chiến hạm, bạn nên bắt đầu tìm kiếm nó theo đường chéo. Bạn cần bắn vào các ô vuông trên 4, qua 3 ô. Sau đó, bạn cần di chuyển theo thứ tự giảm dần: tìm thuyền ba tầng, hai tầng và thuyền đơn.

Băng hình

Tìm thấy một lỗi trong văn bản? Chọn nó, nhấn Ctrl + Enter và chúng tôi sẽ sửa mọi thứ!

Thời thơ ấu của chúng tôi có rất nhiều trò chơi khác nhau, hầu hết chúng tôi chỉ đơn giản ghi nhớ trong đầu, luật lệ được truyền lại cho nhau trong quá trình chơi. Đối với nhiều trò chơi này, tất cả những gì cần thiết là một vài cây bút chì hoặc bút mực và một mảnh giấy.

Trò chơi trên giấy có thể dễ dàng được gọi là trò chơi thông minh và mang tính giáo dục nhất. Và bây giờ họ đã bị lãng quên một cách không đáng có. Một khi bạn dạy trẻ chơi những trò chơi này, chúng luôn có thể bận rộn trên một hành trình dài hoặc trong thời tiết mưa gió ở nhà hoặc ở quê.

1. Tic-tac-toe

Đây là trò chơi nổi tiếng nhất trong số này. Không phải lúc nào bạn cũng cần giấy, chỉ cần một tấm kính cửa sổ đầy sương mù trên xe buýt nhỏ hoặc một vài cành cây và cát dưới chân là đủ...
Một sân chơi có kích thước 3 x 3 ô được rút ra (tổng cộng 9 ô). Người chơi lần lượt thực hiện các nước đi, đặt chữ thập hoặc số 0 vào ô trống. Mục tiêu của trò chơi là xây dựng một đường gồm 3 hình chữ thập hoặc ngón chân theo chiều ngang, chiều dọc hoặc đường chéo. Để giành chiến thắng trong trò chơi này là cực kỳ khó khăn; về cơ bản, trò chơi có kết quả hòa và nhiều hơn một trò chơi được chơi.
Nhưng vẫn có những sự kết hợp di chuyển nhất định dẫn đến chiến thắng.))
Khi chơi ở sân nhỏ đã chán, bạn có thể tăng sân hoặc không giới hạn chút nào. Trên một sân như vậy, người chơi lần lượt thực hiện các nước đi cho đến khi có người xây dựng được một đường gồm năm biểu tượng theo chiều ngang, chiều dọc hoặc đường chéo.

2. Trận hải chiến

Đây là một trong những trò chơi yêu thích nhất thời thơ ấu của chúng tôi.))
Tôi nghĩ mọi người đều nhớ các quy tắc. Và đối với những người không nhớ, hãy để chúng tôi nhắc nhở bạn. Trò chơi này dành cho hai người.
Mục tiêu của trò chơi là đánh chìm tất cả tàu địch. Các con tàu được đặt trên 2 cánh đồng hình vuông có kích thước 10 x 10 ô. Bạn đặt tàu trên cánh đồng của mình và kẻ thù tấn công chúng. Và trên một cánh đồng khác, kẻ thù đặt tàu của mình. Mỗi người chơi có số lượng tàu bằng nhau - 10:
Bộ bài đơn (kích thước 1 hình vuông) 4 miếng
Bộ bài đôi (cỡ 2 ô) 3 miếng
Ba tầng (cỡ 3 ô) 2 miếng
Bốn tầng (cỡ 4 ô vuông) 1 cái
Khi đặt tàu trên thực địa, bạn cần lưu ý giữa chúng phải có ít nhất một ô trống; bạn không thể đặt tàu gần nhau.
Trong lượt của mình, người chơi chọn một ô trên sân của đối thủ và “bắn”, ví dụ gọi tọa độ của nó là “a1”. Đồng thời, anh ấy đánh dấu bước đi của mình trên lĩnh vực bổ sung của mình. Nếu đánh chìm tàu ​​địch thì đối phương phải nói “bị giết”, nếu bạn làm bị thương tàu (tức là đâm phải tàu có nhiều boong) thì đối phương phải nói “bị thương”. Nếu bạn bắn trúng tàu địch, bạn tiếp tục “bắn”.
Trò chơi kết thúc khi tất cả tàu của một người chơi bị đánh chìm.

3. Xe tăng

Để chơi, bạn cần một tờ giấy A4, gấp đôi (có thể lấy bất kỳ tờ vở nào). Hai người chơi rút 10 xe tăng, mỗi người nằm trên nửa tờ giấy của mình. Sau khi hoàn thành việc căn chỉnh lực lượng, các cầu thủ bắt đầu “bắn” vào nhau theo cách này: một cú sút được thực hiện trên nửa sân của họ, sau đó tấm vải được gấp lại ở giữa và cú sút có thể nhìn thấy qua ánh sáng. được đánh dấu ở nửa sau của sân. Nếu một phát bắn trúng xe tăng, nó được coi là "hạ gục" và cần phải bắn thêm một phát nữa để tiêu diệt nó. Nếu người chơi đánh trực tiếp vào xe tăng thì chỉ cần bắn một phát là đủ.
Mỗi cú đánh thành công sẽ cho phép người chơi thực hiện cú đánh tiếp theo. Để làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn, bạn có thể đưa ra lệnh cấm bắn tiếp theo vào một chiếc xe tăng vừa bị hạ gục.

4. Lòng bàn tay

Trò chơi này có thể chơi ngay cả với trẻ nhỏ đã quen với các con số.
Nó sẽ giúp bạn học cách nhanh chóng điều hướng các con số và tập trung.
Để chơi, bạn sẽ cần hai tờ giấy ca rô; trên mỗi tờ, người chơi vạch lòng bàn tay của mình. Bây giờ, trong không gian được giới hạn bởi bức tranh, các số từ 1 đến... Ở đây các bạn cần thống nhất trước. Sau đó trò chơi bắt đầu. Một người chơi đặt tên cho một số tùy ý, người còn lại tại thời điểm này cố gắng tìm số này trong lòng bàn tay của mình và người đầu tiên, trong khi đó, nhanh chóng đặt các dấu thập vào các ô trên trang tính của mình, bắt đầu từ ô trên cùng bên trái. Người chiến thắng là người lấp đầy tất cả các ô trên sân của mình bằng những quả thánh giá nhanh hơn.

5. Điểm và đoạn.

Điều kiện của trò chơi này trên giấy rất đơn giản: đặt một vài dấu chấm trên một tờ giấy (ít nhất là 8 và tốt nhất là ít nhất là 15). Hai người chơi lần lượt nối hai điểm bất kỳ bằng một đoạn. Không thể chiếm được điểm thứ 3 và mỗi điểm chỉ có thể là điểm cuối của một đoạn. Các đoạn không được giao nhau. Người nào không thể di chuyển sẽ thua.

Trong hình ảnh, bạn có thể thấy kết nối chính xác của các dấu chấm.

và sai

6. Điểm

Chúng tôi đã chơi trò chơi này ở viện trong những giờ giảng nhàm chán. Nó phát triển tư duy chiến thuật và chiến lược.
Sân chơi là một tờ giấy ca rô thông thường; nếu có nhiều thời gian và kiên nhẫn, bạn có thể chơi trên toàn bộ một cuốn sổ tay. Sân chơi có thể được phác thảo bằng một đường và luật cấm đặt dấu chấm trên đường viền này. Mỗi người chơi nên có một cây bút hoặc bút chì màu riêng. Người chơi lần lượt đặt các dấu chấm vào những vị trí ngẫu nhiên tại giao điểm của các ô.
Mục tiêu của trò chơi là chiếm được càng nhiều tài sản giấy càng tốt. Một lãnh thổ được coi là đã chiếm được nếu nó được bao quanh bởi các chấm có màu riêng. Các điểm phải được đặt cách nhau một ô theo chiều ngang, chiều dọc hoặc đường chéo. Lãnh thổ chiếm được sẽ được sơn màu riêng hoặc một bức tường pháo đài được vẽ xung quanh lãnh thổ đó (đường đậm). Nếu bạn quản lý để bao vây lãnh thổ của kẻ thù hoặc các điểm có dấu chấm, chúng sẽ là của bạn. Sau khi bắt được như vậy, người chơi được quyền thực hiện một nước đi phi thường. Trong một số phiên bản của trò chơi, bạn chỉ có thể chiếm được những vùng lãnh thổ đã có công sự của kẻ thù. Ở những nơi khác, bất kỳ vùng đất nào cũng có sẵn cho bạn, kể cả đất miễn phí. Chọn những gì bạn thích nhất. Khi kết thúc trò chơi, quy mô của vùng đất chiếm được sẽ được tính toán và người chiến thắng sẽ được tuyên bố. Thông thường, không cần phải đếm cụ thể bất cứ điều gì - kết quả là hiển nhiên.
Bạn cũng có thể chơi với trẻ nhỏ hơn. Trong trường hợp này, bạn nên làm cho sân chơi rất nhỏ - một phần tư trang sổ tay hoặc thậm chí ít hơn và sử dụng giấy có ô lớn.

7. Con số

Bạn có chơi trò chơi này trên một cuốn sổ ca rô ở trường hay đại học không? Một nửa ký túc xá của chúng tôi đang chơi.))) Tôi đã cầm cự rất lâu, nhưng sau đó tôi lao đầu vào đó, nhưng giờ tàu về nhà trôi qua mà không ai để ý.
Nó được gọi khác nhau: số, số, hạt, 19, nhưng ý nghĩa không thay đổi. Bạn viết các số từ 1 đến 19 thành một hàng, trên một dòng cho đến 9, rồi bắt đầu dòng tiếp theo, mỗi ô ghi 1 số. Sau đó, bạn gạch bỏ các số được ghép đôi hoặc những số có tổng bằng 10. Một điều kiện là các cặp đó phải nằm cạnh hoặc chéo các số bị gạch bỏ theo chiều ngang hoặc chiều dọc. Và sau khi gạch bỏ hết các cặp có thể, bạn viết lại các số còn lại ở cuối. Mục tiêu là gạch bỏ hoàn toàn tất cả các con số.

8. Giá treo cổ

Một trò chơi hơi vô nhân đạo, nhưng vẫn vậy. Khi còn nhỏ, chúng tôi đã kết hợp trò chơi Cossacks-Robbers trên sân với “giá treo cổ!”
Mục đích của trò chơi này là đoán từng chữ cái trong một số lần di chuyển nhất định.
Một người chơi nghĩ ra một từ (bắt đầu đơn giản và ngắn gọn). Viết các chữ cái đầu tiên và cuối cùng, và thay vì các chữ cái còn thiếu, chúng ta đặt dấu gạch ngang. Nhiệm vụ của người chơi thứ hai là đoán từ ẩn. Anh ấy đặt tên cho bức thư. Nếu chữ cái này có trong từ, hãy viết nó vào vị trí của nó. Nếu không, hãy viết chữ cái sang một bên để không lặp lại và bắt đầu vẽ một “giá treo cổ” - một đường thẳng đứng. Với lỗi tiếp theo - theo chiều ngang (hóa ra giống như chữ g). Sau đó sợi dây, vòng dây, đầu, thân, tay và chân của người đàn ông được hoàn thành. Trong nhiều lần thử này, người chơi phải đoán từ đó. Nếu nó không thành công, bạn sẽ thua. Nếu anh ấy có thời gian, đến lượt anh ấy nghĩ ra một từ.

9. Hói

Một trò chơi khác với các từ. Ở đây bạn có thể chơi với hai, ba hoặc thậm chí một.
Ví dụ: một sân chơi hình vuông với các ô 5x5 được vẽ trên một tờ giấy. Ở hàng giữa chúng ta viết một từ gồm năm chữ cái. Người chơi lần lượt thực hiện các nước đi. Trong một lần di chuyển, một chữ cái được viết vào một ô trống sao cho mỗi lần một từ mới được hình thành. Các từ có thể được đọc theo bất kỳ hướng nào ngoại trừ đường chéo. Với mỗi từ, người chơi sẽ nhận được số điểm bằng số chữ cái trong từ đó. Các từ được viết ở bên cạnh sân để các cầu thủ khác không lặp lại. Trò chơi kết thúc khi tất cả các ô đều chứa đầy các chữ cái hoặc không người chơi nào nghĩ ra được từ mới. Sau đó, số điểm được tính toán. Người có nhiều chiến thắng nhất.

10. Dấu chấm và hình vuông

Trò chơi dành cho hai người chơi. Bạn sẽ cần một tờ giấy, tốt nhất là có họa tiết ca rô và một vài cây bút có màu sắc khác nhau.
Sân chơi có kích thước từ 3*3 ô vuông trở lên (tối đa 9*9) được vẽ trên một tờ giấy, tùy theo trình độ của người chơi.
Bản chất của trò chơi: người chơi lần lượt vẽ các đường dài một ô, cố gắng tạo các ô vuông 1 x 1 bên trong sân. Nếu dòng của bạn kết thúc bằng một hình vuông, hãy đặt dấu hiệu của bạn vào đó và có quyền đi tiếp. Các bước di chuyển tiếp tục cho đến khi bạn đặt một đường không đóng bất kỳ ô vuông nào. Trò chơi kết thúc khi toàn bộ sân được lấp đầy. Sau đó, số ô mà mỗi người chơi đã đóng sẽ được tính và người chiến thắng sẽ được công bố.
Đối với tất cả sự đơn giản của nó, trò chơi có một sự thay đổi. Tại đây, bạn có thể tính toán trước các bước đi của mình và cố gắng gây bất lợi cho đối thủ bằng cách buộc anh ta thực hiện một bước đi khó xử.

Bạn đã chơi những trò chơi nào? Hãy chia sẻ với chúng tôi những trò chơi “giấy” tuổi thơ của bạn nhé!

Những bài viết liên quan: