Skyrim 5 hành trình tới trung tâm trái đất. Đoạn hành trình đến trung tâm trái đất. Hành động với kính tiềm vọng

“Hãy đi xuống miệng núi lửa Ekul Snaefells, nơi mà cái bóng của Skartaris vuốt ve trước Kalends của tháng Bảy, kẻ lang thang dũng cảm, và bạn sẽ đến được trung tâm Trái đất. Tôi đã làm điều này - Arne Saknussem."

Jules Verne, "Hành trình vào tâm Trái đất"

Đúng như mong đợi trong một nhiệm vụ, trò chơi bao gồm việc khám phá lãnh thổ, nói chuyện với mọi người bạn gặp và giải quyết vấn đề. Phải nói rằng trò chơi chứa một bộ sưu tập tuyệt vời các câu đố cổ điển, việc mày mò tìm hiểu chúng chắc chắn là một niềm vui đối với những người hâm mộ thể loại giải trí như vậy. Và nhìn chung các câu đố trong game rất dễ thương và thú vị. Với một ngoại lệ duy nhất. Theo tôi, chỉ có người theo chủ nghĩa câu đố cứng đầu nhất và Michael Schumacher, người đã quen với việc di chuyển theo một quỹ đạo khép kín, mới có thể cảm thấy hồi hộp trước những vòng quanh co và hàng km quanh một cái hố lớn ở Thung lũng các linh hồn dưới tiếng hú của gió những điều đó gây khó chịu cho tai (bạn đã thử thiền về tiếng ồn của động cơ của một chiếc “Muscovite” đang chết máy chưa? - vậy bây giờ hãy tìm hiểu!).

Trò chơi là tuyến tính. Ở đây không được phép đi lang thang, như trong “Myst”, làm những gì chân trái muốn vào lúc này. Hơn thế nữa. Thường thì bạn không thể rời khỏi địa điểm tiếp theo cho đến khi hoàn thành tất cả các hành động mà cốt truyện quy định. Các vật phẩm nhiệm vụ đôi khi được kích hoạt ngay lập tức và đôi khi chỉ sau khi chúng cần thiết. Ví dụ: bạn sẽ không thể sử dụng thang máy trong Trung tâm Báo chí Askiam cho đến khi bạn đặt lịch hẹn với Master Figaro. Bạn có thể nhấp chuột vào thang máy bằng mọi cách - nó sẽ không di chuyển một pixel nào. Khó chịu, nhưng hợp lý.

Hoạt động cực kỳ đơn giản. Một cú nhấp chuột trái - đi đến điểm đã chỉ định, nhấp đúp - chạy. Nút bên phải - mở hành lý. Esc - thoát khỏi menu trò chơi. Con trỏ thường trông giống như một mũi tên. Nếu nó biến thành một bàn tay, điều đó có nghĩa là có một vật thể ở gần đó có thể thao tác được. Ở dạng cái đầu - bắt đầu một cuộc trò chuyện. Ở dạng dấu chân, có thể chuyển sang màn hình tiếp theo.

Chi tiết đáng chú ý cuối cùng chính là chiếc laptop mà Ariana mang theo bên mình. Sau lần sử dụng đầu tiên, màn hình của nó sẽ xuất hiện các họa tiết được đóng khung ở góc dưới bên trái của màn hình. Nếu nó bắt đầu nhấp nháy màu xanh lam, điều đó có nghĩa là đã đến lúc bạn nên nhìn vào máy tính: xem qua bộ bách khoa toàn thư, gửi fax, thực hiện một số phép tính. Về nguyên tắc, thiết bị này rất tiện lợi: nếu không có nó, hành lý của cô gái chúng ta sẽ biến thành điểm thu gom giấy vụn. Và do đó, bằng cách nhấp vào cuốn sách tiếp theo hoặc mảnh giấy đã chọn, bạn sẽ gửi chúng đến máy tính, nơi bản tóm tắt những gì bạn đọc sẽ được đặt ở phần thích hợp một cách thuận tiện. Xin lưu ý rằng việc xử lý thông tin bằng máy tính là bắt buộc. Ví dụ: bạn sẽ không thể sử dụng mật khẩu tàu ngầm mà Adam đã viết cho bạn trên một tờ giấy cho đến khi bạn chiêm ngưỡng mảnh giấy tương tự trên màn hình máy tính của mình.

Vì vậy, hãy xem video giới thiệu về chuyến bay trực thăng đến Iceland và bắt đầu trò chơi.

Tại núi lửa

Sau khi trực thăng hạ cánh, Ariana rời khỏi ô tô với chiếc máy ảnh của mình để tìm kiếm những bức ảnh đẹp hơn. Lúc này, sự sụp đổ bắt đầu. Những tảng đá khổng lồ rơi thẳng xuống con bọ đỏ của trực thăng, phần đuôi đứt lìa, cánh trái gãy làm đôi! Lưỡi bên phải - bẻ đôi!

Choáng váng trước sự việc, Ariana nói những điều như: “Tôi hy vọng phi công còn sống…”. Đúng vậy, đây là nơi kết thúc sự tham gia của cô vào số phận nạn nhân. Hãy để phi công tự đào mình ra khỏi đống đổ nát hoặc chờ người cứu hộ. Và tại sao chúng ta lại cần phi công nếu trực thăng bị hỏng? Tốt hơn là làm điều gì đó thú vị hơn. Ví dụ, khám phá khu vực xung quanh.

Đi đến trực thăng. Nâng lên cánh quạt, nằm bên trái xe. Với lưỡi dao sẵn sàng, hãy đến gần cánh cửa đóng của buồng lái trực thăng. Mở nó ra. Do đó, toàn bộ danh sách các mặt hàng có thể hữu ích sẽ có sẵn. Nhấc lên từ sàn nhà dao, dây thừng, cái túi. Mở màn hình hành lý và mở túi của bạn. Từ đó sẽ xuất hiện: Cái vặn vít, găng tay, nhẹ hơnbình rỗng. Dùng tuốc nơ vít tháo vít treo tường bộ sơ cứu. Giải nén nó và bạn sẽ tìm thấy: băng bó, thạch cao dính, aspirincái chai bằng dung dịch khử trùng. Dùng dao cắt bỏ những phần treo trên bảng phân phối. Dây điện. Cuối cùng, lấy cái nằm trên sàn máy tính xách tay. Hãy chú ý đến khu vực trên màn hình bên trái hành lý có khung họa tiết. Ngay khi bạn sử dụng máy tính xách tay lần đầu tiên, nó sẽ di chuyển đến đó. Và nó sẽ tiếp tục phục vụ Ariana như một bộ bách khoa toàn thư và phương tiện liên lạc.

Bấm vào mũi tên ở phía trên bên trái màn hình để ra khỏi trực thăng. Bây giờ bạn có thể sử dụng máy tính xách tay của mình để gọi người cứu hộ. Để có thể liên lạc được, bạn cần phải đi đến bờ biển. Đi sang trái từ trực thăng. Khi Ariana bước ra biển, cô ấy sẽ nói rằng bạn cần gửi tín hiệu cấp cứu. Đây là dấu hiệu cho thấy bạn đang đứng ở nơi cần đến. Mở máy tính xách tay của bạn, chọn email của bạn và nhấn dòng “SOS” xuất hiện. Đồng thời, bạn sẽ biết rằng mình đang ở Iceland dưới chân núi lửa Snaffels. Cũng chính là nơi mà các anh hùng của Jules Verne đã xâm nhập sâu vào Trái đất. Bấm vào phong bì có mũi tên màu xanh lá cây để gửi tin nhắn.

Sau khi gửi fax, quay trở lại trực thăng và đi sang phải. Có thể nhìn thấy một vết nứt ở bên sườn núi lửa, nhưng lối đi bị chặn bởi một tảng đá lớn. Sử dụng lưỡi trực thăng một lần nữa để lăn đá đi. Hãy thử đi vào hang động. Nhưng ở đó tối lắm. Hãy châm lửa và đưa cho Ariana. Sau đó, không biết rằng sự tò mò đã giết chết con mèo, Ariana sẽ vào hang.

Cô gái đáng yêu! Nếu bạn cảm thấy muốn khắc họa một tia sáng trong vương quốc bóng tối, thì bạn cần phải nhìn vào đôi chân của mình chứ không phải ở đâu đó trong không gian, nếu không... rất tiếc, chúng ta đã muộn. Một tiếng hét dài và nhỏ dần vang lên và Ariana rơi vào một nơi không xác định...

Trại đầu tiên

Ariana thức dậy trên một bãi biển đầy cát. Đó là những đám mây nhẹ nhàng, bồng bềnh rải rác trên bầu trời xanh. Và đối diện là một anh chàng khó hiểu đội mũ đen và mặc áo khoác dạ kiểu cũ. Hơn nữa, có vẻ như quý ông xứng đáng không hề ngạc nhiên trước sự xuất hiện của Ariana từ trên trời rơi xuống. Cứ như thể những cô gái mặc quần jean và đeo máy ảnh đang từ trên trời rơi xuống mỗi ngày vậy!

Hãy bắt đầu một cuộc trò chuyện. Tên người đàn ông đó là Adam Covelier. Anh ấy bình tĩnh giải thích với Ariana rằng đúng vậy, cô ấy đang ở dưới núi lửa. Nơi cô ngã xuống được gọi là Trại đầu tiên. Và gần đó có thành phố duy nhất ở nơi này - Askiam. Adam sẽ đề nghị giúp đỡ để đổi lấy một viên đá quý được đánh bóng cho cây gậy của mình. Một tinh thể phù hợp có thể được tìm thấy ở một mỏ gần đó. Adam hứa sẽ gặp bạn trên đường đến thành phố và trang nhã rời đi.

Chúng tôi bắt đầu nhìn xung quanh. Hãy nâng người bị chôn vùi trong cát lên xương cạnh chỗ Ariana đang đứng. Sau đó đi bộ vài bước về phía trước, đến chỗ băng qua suối và lấp đầy Nước bình rỗng. Bây giờ hãy đi đến viền dưới cùng của màn hình, camera sẽ thay đổi góc nhìn và sẽ thấy rõ Ariana đang đứng bên ngọn núi cạnh lối vào mỏ. Bên trái lối vào trên cát là một cái hố lớn bồn rửa- nhặt nó lên. Đến bên trong. Bên phải ô vuông nằm máy cắt- cầm lấy đi, nó sẽ có ích! Xa hơn một chút ở dưới đáy hộp có thứ gì đó lấp lánh. Chúng tôi nhặt nó lên và phát hiện ra rằng nó là ổ khóa với những biểu tượng lạ trên đó. Hiện tại không có việc gì khác để làm trong mỏ - quay trở lại bãi biển.

Băng qua các tấm ván sang phía bên kia của dòng suối. Hãy nhìn những tấm bia mộ dưới gốc cây chết. Sử dụng bộ bách khoa toàn thư trên máy tính xách tay để so sánh ngày mất của nhà vật lý bị chôn vùi Ivan Platonov với ngày trong bộ bách khoa toàn thư. Có vẻ như sau “cái chết bi thảm” của mình, anh ấy đã sống dưới núi lửa thêm vài năm nữa. Viên đá thứ hai phủ đầy bụi và không thể nhìn thấy những gì được viết trên đó. Nhìn xung quanh. Ở cuối màn hình, giữa những mảnh vụn trên cát, hãy tìm mảnh quần áo. Ở góc dưới bên trái của vị trí nằm mảnh gỗ hóa đá- lấy nó.

Như bạn đã biết, ngay cả súng máy cũng hữu ích trong trang trại. Đặc biệt là ở một nơi xa lạ. Trở lại bia mộ. Ngâm một miếng giẻ bạn tìm thấy vào dung dịch tẩy rửa và lau sạch chữ. Hóa ra đây là mộ của một nhà khoa học khác - Armand Latifier. Và một lần nữa, nhìn vào máy tính xách tay, chúng ta biết rằng ngày mất trên đá khác với ngày chính thức vài năm. Sau khi nghiên cứu lịch sử xong, hãy đi đến thác nước. Một hang động nhỏ sẽ mở ra, với những tia pha lê lấp lánh trên tường. Đi sâu hơn. Có một cái thang dựa vào tường và phía trên nó là một chiếc pha lê

. Đây chính là điều bạn cần phải chọn ra. Đi lên cầu thang. Sau đó đeo găng tay vào (điều này sẽ để lại một chiếc găng tay trong hành lý của bạn). Lấy một cái đục và kết hợp nó trong hành lý của bạn với một mảnh gỗ hóa đá. Và sau đó sử dụng đồ vật để phá vỡ tinh thể khỏi tường. Thiết bị đánh bóng được đặt ngay trong hang. Cố định tinh thể trong một cái kẹp. Như bạn đã biết, đánh bóng cần có chất mài mòn. Ra khỏi hang và lấy một nắm cát ở bên phải lối vào. Quay trở lại thiết bị và đổ cát vào các bình ở đáy thiết bị. Sau đó, bạn cần nhấn ống thổi nhiều lần và khi pha lê thay đổi hình dạng thì công việc sẽ hoàn thành. Lấy nó pha lê đánh bóng

Bạn sẽ không thể đi xa trong mỏ. Được dạy dỗ bằng kinh nghiệm cay đắng, Ariana sẽ thẳng thừng từ chối đi vào đường hầm tối tăm. Vì vậy chúng ta cần ánh sáng. Ở bức tường bên trái có một nhà máy điện với một bánh xe khổng lồ và một tổng đài. Chúng tôi tiếp cận, kiểm tra và phát hiện các dây bị đứt. Những gì cần làm rất rõ ràng: đeo găng tay lại, nối dây bằng các đoạn dây từ máy bay trực thăng và quấn chúng bằng băng dính thay vì băng keo điện. Sau khi hoàn thành, bánh xe sẽ quay và ánh sáng sẽ xuất hiện ở trục. Bây giờ bạn có thể tiếp tục cuộc hành trình của mình.

Ở căn phòng tiếp theo, một điều bất ngờ đang chờ đợi Ariana: con đường bị chặn bởi một cánh cổng lớn có ổ khóa giải đố. Bạn cần đặt các ký hiệu vào các ô theo đúng thứ tự thì cánh cửa sẽ mở ra. Chìa khóa để giải quyết vấn đề được đưa ra ở dòng chữ nằm phía trên cánh cửa.

Phương Tây thì ngược lại với phương Đông. Câu chuyện của chúng tôi bắt đầu khi mặt trời mọc. Thiên nhiên và công nghệ đi theo những con đường riêng biệt.

Đầu tiên là nơi chúng ta đến. Sau đó là người nuôi sống chúng ta. Tiếp theo là cái chúng tôi khai thác. Đã đến thời điểm chuyển đổi. Và năng lượng nổi tiếng. Cuối cùng là những người hướng dẫn chúng tôi.

Bản dịch có nội dung như thế này:

Tây đối diện với Đông. Câu chuyện của chúng tôi bắt đầu như mặt trời mọc. Thiên nhiên và công nghệ đi theo những con đường khác nhau.

Đầu tiên là nơi chúng tôi đến. Vậy thì điều gì nuôi dưỡng chúng ta. Sau đó - những gì chúng tôi phát triển. Đã đến lúc phải thay đổi. Tiếp theo là năng lượng. Và cuối cùng, điều gì hướng dẫn chúng ta.

Bây giờ hãy nhìn vào cánh cửa. Các ô dành cho biểu tượng được đặt trong một vòng tròn và bản thân các biểu tượng được nhóm ở giữa. Các dấu hiệu được chia thành hai nhóm bằng nhau, liên quan đến tự nhiên và liên quan đến công nghệ. Thứ tự vị trí được gợi ý bởi dòng chữ. Từ trái sang dưới ngược chiều kim đồng hồ bạn có: một bà mẹ có con, một bông ngô, một ngọn núi, một guồng quay, tia sét, mặt nạ, biển, tai ngũ cốc có liềm, bánh răng, bình hóa chất, một con chim đang bay và một ngọn hải đăng.

Khi bạn đặt các con dấu xung quanh vòng tròn theo đúng thứ tự, cánh cửa sẽ mở ra.

Rừng nấm

Địa điểm này là giấc mơ của những người hái nấm được trang bị cưa máy. Cảnh quan tràn ngập đến tận chân trời với những cây nấm cao bằng tòa nhà ba tầng. Một con đường uốn lượn giữa tấm khổng lồ và tấm hình ống. Hãy theo dõi nó. Trên màn hình tiếp theo, phía sau lối ra khỏi hang, bên cạnh con đường, đang mọc lên nấm kích thước thông thường. Dùng dao cắt chúng đi. Tiếp tục đi dọc theo con đường cho đến khi bạn đến một cầu thang xoắn ốc xoắn quanh thân cây nấm. Leo lên cây nấm lớn nơi có tiền đồn của vịnh biển. Nói chuyện với người đàn ông có vẻ ngoài samurai đang làm nhiệm vụ ở đó tên là Lenkoff. Bạn của anh ấy bị ốm, và trong khi chờ đợi sự giúp đỡ, sẽ thật tuyệt nếu tìm được một ít thuốc giảm đau. Chia sẻ một viên thuốc aspirin. Nhận fax từ Eva. Kiểm tra tiền đồn. Sau đó đi xuống nấm và tiếp tục lên đường.

Ở bên phải cây cầu, một gốc cây nấm khổng lồ nhô lên khỏi mặt đất. Lấy một con dao và cắt miếng nấm. Bước lên cầu. Ngay khi Ariana bước lên sàn catwalk, màn hình máy tính sẽ bắt đầu nhấp nháy. Đây là câu trả lời từ những người cứu hộ. Những chàng trai dũng cảm gửi lời chào nồng nhiệt và hứa sẽ đến Iceland chỉ sau hai ngày nữa. Ừm. Sẽ nhanh hơn nếu bản thân Ariana cố gắng tìm kiếm phi công mất tích.

Qua cầu là hết rừng nấm. Bờ cát ngổn ngang những tảng đá và xương. Và ở bên phải bạn có thể thấy túp lều nơi người bạn cũ Adam của chúng ta đang đứng. Hãy đến và bắt đầu một cuộc trò chuyện. Bạn có thể hỏi chi tiết hơn về thế giới kỳ lạ nơi Ariana đến. Theo Adam, không khí dưới áp suất sẽ giải phóng năng lượng tạo ra ánh sáng và nhiệt. Đó là lý do tại sao xung quanh đều có ánh sáng. Đưa cho Adam viên pha lê. Như một sự đáp lại, anh ta sẽ đề nghị bạn đến kiểm tra túp lều của anh ta.

Chúng tôi đi vào nhà. Treo trên cột bên phải bùa hộ mệnh- chúng tôi lấy nó. Xa hơn một chút có một cái bàn. Họ nằm trên đó những mảnh gỗsổ xanh. Có một cái bát lớn gần đó. Ariana ngay lập tức nghĩ rằng cần phải đặt thứ gì đó vào đó. Đặt những cây nấm đã cắt dọc theo lối đi. Chiếc bát sẽ giải phóng một đám khói và một hình ảnh sẽ xuất hiện: một chiếc trực thăng, một tảng đá rơi và một phi công đáng kinh ngạc nhưng khá sống động... Điều này có nghĩa là anh ta còn sống và bạn có thể cố gắng tìm anh ta. Bây giờ hãy mở máy tính xách tay của bạn và khám phá cách một nhóm các nhà khoa học tiên tiến đã lần theo dấu vết... và đưa đến thế giới này.

Có một cái bàn khác dựa vào bức tường đối diện. Có ba trên đó lọ thuốc nhuộm màu- lấy chúng. Có một cái rương dựa vào tường. Nó bị khóa rồi. Và nó mở ra nhờ chính chiếc bùa hộ mệnh mà Ariana đã lấy từ cây cột. Bùa hộ mệnh sẽ biến thành chìa khóa nếu bạn giải được câu đố. Kết hợp một lá bùa hộ mệnh và những mảnh gỗ trong hành lý của bạn. Trên tấm bùa có thể nhìn thấy một hình người chán nản và cần phải lấp đầy nó bằng những mảnh gỗ. Mũi tên bên dưới cho phép bạn xoay mảnh đã chọn. Giải pháp khá đơn giản: đặt hai hình tam giác lớn thay vì hai chân của hình và đặt hình vuông lên trên. Vị trí của các mảnh ghép còn lại khi đó sẽ trở nên rõ ràng. Bạn có thể mở rương. Bên trong có tượng bán thân của người tiên phong trong thế giới ngầm và một số cuộn. Hãy mang chúng đi và thông tin mới sẽ xuất hiện trong máy tính xách tay của Ariana. Đọc nó.

Bây giờ bạn có thể quay lại trạm quan sát cho Lenkoff và đưa những mảnh vụn từ gốc cây để làm lốp xe. Bệnh nhân sẽ ngay lập tức cảm thấy dễ chịu hơn, nhưng câu hỏi về việc sơ tán anh ta sẽ vẫn còn lơ lửng: thiết bị phát tín hiệu đã không thể sử dụng được, điều đó có nghĩa là sẽ không thể gọi pterodactyl cưỡi ngựa để vận chuyển nạn nhân. Bạn có đoán được ai sẽ phải sửa còi tín hiệu không?

Đầu tiên, bạn cần thay lớp vỏ bị mòn ở phần cuối của kèn. Đầu tiên, hãy dùng bật lửa đốt phần xương nhặt được trên bãi biển. Sau đó dùng xương này để khoan lỗ trên vỏ. Sau đó đặt phần kỳ lạ vào đầu sừng.

Thứ hai, bạn cần ống thổi để thổi khí. Bạn có thể lấy chúng trong hang động bằng pha lê. Bạn sẽ phải chạy đi chạy lại qua hàng chục màn chơi. Khi quá trình sửa chữa hoàn tất, Lenkoff sẽ cho bạn biết mật khẩu để truy cập Askiam. Và như một phần thưởng cho sự siêng năng của bạn, bạn sẽ được xem một đoạn video có pterodactyl sống. Khi con bò sát bay đi, hãy đi đến chiếc bàn ở giữa tòa tháp trống. Bạn sẽ tìm thấy màu đen trên đó túi thuốc súng, bản đồ thế giới ngầm và dao rựa. Cuộn tròn trên chiếc ghế đẩu gần đó cây nho mỏng. Bây giờ bạn có thể đi xuống từ tháp.

Đi qua nhà Adam tới cây cầu thứ hai. Tiếp tục đi dọc theo nó cho đến khi nó dừng lại, leo xuống thang và rẽ trái cho đến khi bạn gặp bụi cây. Như bạn đã biết, tất cả những nhà thám hiểm giỏi đều sử dụng dao rựa để băng qua rừng rậm. Xử lý xong hệ thực vật tươi tốt, hãy nhặt nó lên khỏi mặt đất lá lớn. Đi qua bụi cây... và Ariana sẽ thấy mình đang đối mặt (hay đúng hơn là đối mặt) với một con T-Rex đang ăn thịt! Một chiếc xe đẩy lờ mờ ở phía sau con bò sát, nhưng cố gắng tiếp cận nó có nguy cơ biến thành món tráng miệng cho sinh vật độc ác. Chúng ta cần bằng cách nào đó xua đuổi khủng long bạo chúa. Đi đến gốc cây có một cái hòm trống nằm bên cạnh. Cùng với nhau, toàn bộ cấu trúc giống như một khẩu pháo. Vì vậy, hãy thử sử dụng nó trong khả năng này. Đặt một chiếc lá trên gốc cây. Đổ thuốc nhuộm lên đó, đổ thuốc súng. Buộc viên đạn thu được bằng một cây nho và đốt nó bằng bật lửa. Bang! Con đường rõ ràng.

Đi ngang qua con mồi của Tyrannosaurus về phía trước và chếch sang bên phải một chút cho đến khi bạn nhìn thấy một con khủng long nhỏ dưới gốc cây với những quả chín đang cố gắng tiếp cận chúng. Chọn một thai nhi và đi đến xe đẩy. Con khủng long sẽ chạy theo bạn.

Cấu trúc kiểu “bánh xe sóc” được lắp đặt ở giữa xe đẩy. Không có con sóc nào ở gần đó, nhưng có một con khủng long có kích thước phù hợp. Mở bánh xe, đặt trái cây vào trong và chiếc clunker sẽ lăn nhanh về phía Askiam với tốc độ như khủng long.

Askiam

Trên đường đến thành phố, Ariana sẽ nhận được một bản fax khác trên máy tính xách tay của mình, mô tả những bất đồng giữa các cường quốc hàng đầu thế giới, đe dọa gần như một cuộc chiến tranh thế giới khác. Điều đó thật kỳ lạ - khi cô đến Iceland, hòa bình và hòa hợp đã ngự trị trên Trái đất.

Tại cổng thành bị khóa, bạn sẽ được chào đón bởi một người gác cổng tên là Osin. Sau khi nghe Lenkoff kể về sự xuất hiện của Timur và nhóm của anh ta trong con người của Ariana trong thế giới ngầm, anh ta sẽ ngay lập tức đánh đố cô bằng một yêu cầu mới. Máy ảnh của anh ấy bị hỏng. Chiếc máy này hoàn toàn mới, được sản xuất vào năm 1860 và vì lý do nào đó nó đã ngừng hoạt động. Thật là xấu hổ. Có lẽ Ariana có thể sửa nó? Anh ta sẽ đưa cho bạn chìa khóa của tòa tháp, dưới tầng hầm có một phòng tối.

Đi đến tòa tháp bên trái. Dùng chìa khóa để mở cửa. Bây giờ chúng ta sẽ không sửa chữa máy ảnh—chúng ta chưa có phụ tùng thay thế—nhưng chúng ta cần phải làm gì đó ở đây. Khi vào trong, hãy bắt đầu bằng cách đọc hướng dẫn sử dụng treo trên tường phía trên bàn làm việc. Bây giờ bạn có thể thử chụp ảnh. Lấy nó từ bàn giấy ảnh. Bật đèn đỏ bằng công tắc bật tắt trên tường. Đặt tờ giấy dưới đèn. Kéo vòng trên đèn và một hình ảnh mơ hồ sẽ xuất hiện trên tờ giấy. Kéo chiếc nhẫn lại. Lấy tờ giấy. Đặt nó vào bồn tắm gần bạn nhất. Sau đó đi vào con mương sát tường. Và cuối cùng là vào bồn tắm ở phía bên phải. Sau đó bạn có thể nhìn vào bức ảnh. Nó cho thấy Ariana vui vẻ băng qua khu rừng rậm. Nhìn từ phía sau. Điều đó có nghĩa là ai đó đã theo dõi bạn suốt chặng đường.

Rời khỏi tòa tháp và vào thành phố. Ấn tượng đầu tiên: người dân ở đây rất tôn trọng hàng rào. Và gần đó có thể nhìn thấy người xây dựng hàng rào chính - Kỹ sư trưởng của thành phố Askiam, một ông già tên là Wallace. Cuộc trò chuyện với anh ta khiến Ariana rơi vào trạng thái hoàn toàn bối rối: Wallace tuyên bố rằng không phải ba ngày trôi qua kể từ khi cô rơi vào thế giới ngầm, như bản thân Ariana tin tưởng, mà là cả hai năm. Ngoài ra, ông tin rằng Chiến tranh thế giới đã nổ ra trên bề mặt Trái đất trong một năm rưỡi và lo ngại rằng sẽ không ai sống bên ngoài biết về sự tồn tại của Askiam. Anh ấy không muốn Ariana rời khỏi thị trấn. Trong khi trường hợp của cô ấy đang được hội đồng xem xét, cô ấy có thể khám phá các thắng cảnh và tìm hiểu về lịch sử của thành phố trong Kho lưu trữ. Lúc chia tay anh đưa cho cô vượt qua vào kho lưu trữ và đến đường ray đơn.

Sau khi Wallace rời đi, hãy đi khám phá thành phố. Đầu tiên hãy đọc các quảng cáo treo trên cột. Từ họ bạn sẽ tìm hiểu về các mỏ kim cương. Những người trẻ tuổi làm việc ở đó và những viên kim cương được dùng để trả lương cho lính đánh thuê nhằm đảm bảo an toàn cho Askiam khỏi sự xâm lược từ bề mặt.

Phía sau cổng vòm có tấm biển “Cấm khủng long” là quảng trường chợ. Mời vào. Nói chuyện với phi công tàu bay Gustav. Anh ấy rất vui khi có một người mới trong thị trấn và sẵn sàng dẫn Ariana đi tham quan từ trên không, nhưng để làm được điều này, anh ấy cần chuẩn bị khí cầu cho chuyến bay. Anh ấy yêu cầu cô ấy mang cho cô ấy một bình khí heli từ Học viện và giúp sửa chữa chỗ rò rỉ trong đường ống. Vâng, hãy ghi nhớ điều đó.

Đi đến các quầy hàng trong chợ. Ở giữa có một ki-ốt không có người bán với rất nhiều thứ trên đó. Lấy mảnh da khủng long và hũ mỡ. Hãy ra khỏi thị trường. Đi xa hơn đến ngã tư. Trên một trong những con phố, bạn sẽ thấy một quý ông cưỡi một con khủng long - bạn có thể tiến tới và vuốt ve khuôn mặt của loài bò sát tốt bụng. Trên cùng một con phố, cạnh cửa hàng của anh ta, có một người buôn bán đồ cổ và động vật, Hercules. Nói với anh ấy. Anh ta sẽ nói với bạn rằng do những tin tức đáng lo ngại từ bề mặt Trái đất, anh ta không thể rời khỏi thành phố và nguồn cung cấp động vật của anh ta đã cạn kiệt. Anh ta cần những quả trứng tươi mà anh ta có thể lấy từ Adam. Ngoài ra, Hercules sẽ đề nghị đi xem xung quanh cửa hàng của mình. Tận dụng lời mời và đi vào trong. Đi đến quầy thu ngân. Có những chiếc đồng hồ trên kệ phía trên máy tính tiền. Kiểm tra nó với đồng hồ máy tính và hóa ra đồng hồ của Askiam tăng 3/4 giây mỗi phút. Điều này giải thích sự khác biệt về ngày tháng. Lấy nó từ quầy cuốn sách công thức nấu ăn và sạch sẽ thẻ đục lỗ. Có một nút kín đáo trên mặt bàn bên cạnh máy tính tiền - hãy nhấn nút đó. Cô mở khóa một căn phòng bí mật nằm phía sau bể cá. Tới đó đi. Adam đang đợi bạn ở đó. Không rõ bằng cách nào anh ấy đến được đây, nhưng anh ấy lại cần sự giúp đỡ của Ariana. Anh ta cần mua thuốc hướng tâm thần Hanagra Sil từ hiệu thuốc, và dược sĩ đáng ngờ từ chối phục vụ anh ta. Hứa sẽ giúp đỡ. Ngoài ra, Adam sẽ cảnh báo bạn không nên tin tưởng Wallace. Tất cả những báo cáo về hoạt động quân sự trên bề mặt hành tinh này có vẻ cực kỳ đáng ngờ đối với anh ta, nhưng anh ta không có bằng chứng trực tiếp về sự lừa dối.

Sau khi nói chuyện với Adam, hãy kiểm tra các kệ. Bên cạnh chú khủng long nhồi bông còn dang dở, Ariana sẽ tìm thấy nhà tuyết. Hãy lấy nó. Sau đó, bạn có thể nhìn vào máy chiếu ba chiều ba chiều ở bên cạnh. Điều buồn cười nhỏ. Cuối cùng, có một tờ giấy trên bàn để nhắc nhở dược sĩ rằng cô ấy cần bổ sung nguồn cung cấp bicardamone.

Rời khỏi cửa hàng và đi thẳng xuống phố (tránh xa con khủng long). Điều này sẽ đưa bạn đến hiệu thuốc. Nói chuyện với Armanda cáu kỉnh đang ngồi đó. Cô ấy sẽ cần một đơn thuốc để phân phát thuốc. Công thức có thể được thực hiện bằng cách dùng kim đâm vào một tấm thẻ đục lỗ vào đúng vị trí. Sử dụng cuốn sách mượn từ máy tính tiền để xem công thức làm Hanagra Seal trông như thế nào. Tuy nhiên, ngay cả sau khi xem công thức, Armanda cũng sẽ không đưa thuốc cho bạn. Cô ấy sẽ nói rằng đây đều là thủ đoạn của Adam. Sau khi bị từ chối, một tùy chọn mới sẽ xuất hiện trong menu hộp thoại - bicardamom. Nhắc dược sĩ rằng cô ấy cần đi lấy thuốc này. Ngay khi cô ấy rời đi, hãy dán công thức nấu ăn của bạn vào khe ở quầy. Sau đó vặn tay cầm để quay bánh xe thuốc. Và mang nó đi lọ thuốc dành cho Adam. Quay trở lại cửa hàng của Hercules và Adam. Anh ấy sẽ lấy thuốc và đưa cho Ariana bản đồ đường hàng không, nhờ đó bạn có thể đến vùng đất của những người khổng lồ.

Bây giờ hãy đi đến cổng thành, và đi một đoạn ngắn nữa thì rẽ trái vào trung tâm báo chí. Nhìn vào tấm áp phích ở sảnh của tòa nhà. Chú ý chiếc đồng hồ đã dừng treo trên tường. Có một chiếc micro trên bàn cạnh đồng hồ. Hãy sử dụng nó (vì lý do nào đó mà tôi phải di chuyển sang đầu kia của căn phòng để làm việc này). Nói chuyện với Master Figaro về chiếc đồng hồ bị hỏng. Anh ấy sẽ đề nghị gặp mặt tại nơi làm việc của mình.

Đi xa hơn vào hành lang. Cánh cửa bên phải sẽ dẫn bạn đến một hội trường lớn, nơi người điều khiển máy chiếu Enrique ngồi. Bấm vào các áp phích trên tường để có được thông tin mới. Sau đó nói chuyện với Enrique. Anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta mang theo những cuộn băng tin tức cùng với một đoàn lữ hành từ mỏ kim cương. Và sẽ mang đến cho Ariana một trong những tin tức đáng xem phimchìa khóa từ phòng chiếu phim. Sau khi tạm biệt Enrique, hãy nhìn bức điện tín nằm cách anh ấy không xa trên quầy - thật thú vị!

Có thang máy ở giữa phòng. Nếu bạn đã hẹn với Figaro, thang máy sẽ đưa bạn đến bảng điều khiển. Figaro sẽ nói với Ariana về những vấn đề liên quan đến nguồn cung cấp năng lượng của thành phố. Năng lượng ngừng phát ra từ các bộ thu vì tọa độ đã thay đổi. Rõ ràng là bậc thầy không thể giải quyết vấn đề nếu không có sự tham gia của phóng viên ảnh. Anh ấy sẽ nói với bạn rằng anh ấy đã để lại một mảnh giấy có công thức tính toán ở đâu đó gần đây, nhưng chúng cực kỳ phức tạp! Đi thang máy trở lại hành lang nơi Enrique đang ngồi. Có một trang trên bàn với một thiết bị màu đen. Đó là những gì bạn cần. Dùng laptop tính tọa độ mới: 6283, 1667, 5483, 2092. Vào Figaro. Ở bên phải của bản chính trên điều khiển từ xa có một bảng có bốn hàng số và các nút để thay đổi chúng. Đặt tọa độ chính xác và thông báo cho chủ nhân về nó. Dòng năng lượng sẽ được phục hồi và chủ nhân sẽ cho phép Ariana sạc lại máy tính xách tay của mình. Điều cuối cùng Figaro yêu cầu bạn làm là gửi một bức điện tín xác nhận. Để làm điều này, chỉ cần lấy nó và đưa cho Enrique.

Bây giờ chúng ta bắt đầu xem tin tức. Rời khỏi phòng và dùng chìa khóa mở cửa phòng chiếu phim đối diện. Đưa phim vào máy chiếu và xem biên niên sử chiến tranh. Rất lạ. Việc quay phim dường như có từ thời Thế chiến thứ nhất. Để tìm hiểu xem những nghi ngờ của bạn có chính đáng hay không, hãy sử dụng máy tính xách tay của bạn. Nhân tiện, nếu bạn chưa giúp Figaro thiết lập nguồn điện và chưa sạc lại máy tính xách tay của mình, bạn sẽ không thể phân tích phim. Máy tính sẽ xác nhận rằng Ariana đúng: đoạn phim có niên đại từ những năm 20 của thế kỷ trước. Chuyện gì đang xảy ra ở thành phố này vậy? Ai đó ở Châu Á thường xuyên làm sai lệch thông tin, gieo rắc nỗi sợ hãi cho mọi người!

Đã đến lúc đến thăm Học viện. Thoát khỏi trung tâm báo chí. Bên trái của nó là ga tàu điện một ray. Hãy sử dụng nó để nhanh chóng đến Học viện, đồng thời xem một đoạn video đẹp mắt. Học viện là một tòa nhà theo phong cách hoàng gia hào hoa với nhiều cột và cầu thang dài. Trông giống như trường Đại học Barokstadt từ "Syberia", chỉ còn thiếu voi ma mút. Có thể nói, đây là một ngôi đền điển hình của khoa học. Đi vào sảnh tròn. Đầu tiên rẽ trái, nơi giữa các hốc có tượng bán thân của các học giả có một cánh cửa dẫn vào phòng thí nghiệm. Phòng thí nghiệm về khoa học gì vẫn chưa rõ ràng. Có thứ gì đó đang kêu tích tắc, những con lắc và nhiệt kế treo trên tường, và ở giữa bàn, Armande đang bận rộn làm bicardamom. Nói với cô ấy. Cô ấy sẽ nói rằng cô ấy đã hoàn thành công việc, nhưng sẽ không vội rời đi. Để nó và băng qua tiền sảnh để đến kho lưu trữ. Ở đó bạn sẽ gặp hiệu trưởng của Học viện và Wallace. Họ sẽ không nói điều gì quan trọng nhưng khi họ rời đi, bạn có thể lục soát phòng. Đọc tài liệu trên bàn, lấy cái nằm ngay đó dải phim. Sau đó kéo tay cầm của thiết bị gần đó có nhiều nút bấm và nó sẽ cung cấp cho bạn thông tin về những cuốn sách mà Wallace đã đọc gần đây. Sau đó, quay trở lại phòng thí nghiệm. Armande đã rời đi và chúng ta có thể xoay xở ở đây. Lấy nó từ cái bàn ở giữa phòng Cái vặn víttấm sắt. Có lẽ bóng khí heli bạn có thể tìm thấy nó ở đây không? Chỉ có một! Nó nằm ở cuối căn phòng, đứng ở góc xa. Lấy một tuốc nơ vít và vặn nó. Sau đó bạn có thể rời khỏi ngôi đền khoa học.

Quay trở lại phòng họp báo để xem Ariana tìm thấy loại băng gì ở Học viện. Hãy cùng xem: đầu tiên là những cảnh quay quân sự quen thuộc, sau đó trên màn hình xuất hiện một nhân vật giống như hai hạt đậu trong vỏ giống như chính Ariana (nhìn từ phía sau), người đã phá hủy lá chắn phân phối năng lượng bằng chiếc cuốc của mình! Họ rõ ràng muốn gài bẫy Ariana.

Một cái gì đó cần phải được thực hiện. Đầu tiên, bạn nên cố gắng rời khỏi thành phố. Đi ra cổng Osin. Đi đến phòng tối trong tháp một lần nữa. Bây giờ bạn đã có mọi thứ cần thiết để sửa chiếc máy ảnh đang đứng trên giá ba chân này. Đầu tiên, sử dụng tuốc nơ vít để điều chỉnh hình dạng của tấm kim loại trong hành lý, sau đó lắp tấm kim loại vào thiết bị và bôi trơn bằng mỡ. Máy ảnh đã được cố định. Osin vui mừng cho phép Ariana rời thành phố một thời gian.

Chúng tôi lăn ngược trên chiếc jalopy với tốc độ khủng long. Chúng tôi đi ngang qua xác của con cự đà, xuyên qua rừng rậm, dọc theo cây cầu... Mục tiêu là túp lều của Adam, nơi chúng tôi nhìn thấy những quả trứng mà Hercules cần. Khi đến nơi hãy mang nó đi trứng và đi vào thành phố một lần nữa. Đưa chiếc cúp mà bạn mang theo cho người thương gia, anh ta sẽ khuyên Ariana nên tìm kiếm sự giúp đỡ từ những người khổng lồ - một chủng tộc thân thiện hình người sống ở những nơi hoang dã. Ngoài ra, hóa ra phi công khinh khí cầu Gustav là bạn của Hercules và Ariana có thể nhờ anh ta giúp đỡ một cách an toàn. Cuối cùng, bạn có thể đến phòng của Adam phía sau sàn giao dịch. Nó sẽ bổ sung thông tin về những người khổng lồ.

Sau đó, đi đến quảng trường chợ, nơi Gustav đang ở trên một chiếc phi thuyền bị hỏng đang chờ thời tiết bên bờ biển. Nói chuyện với anh ta, nói với anh ta rằng bạn có một bản đồ. Sau đó bấm vào đế của gondola khí cầu. Cận cảnh buồng lái sẽ xuất hiện. Quấn một miếng da khủng long xung quanh đường ống bị rò rỉ, đặt bản đồ lên bảng điều khiển và gắn bình chứa khí heli vào các đường ống phía trên bảng điều khiển. Công tác chuẩn bị cho chuyến bay đã hoàn tất. Chiếc khinh khí cầu cất cánh lên bầu trời và một đoạn video tuyệt đẹp bắt đầu về chuyến bay qua một thế giới đã mất, nơi những đàn khủng long lang thang khắp vùng đồng bằng vô tận...

TRANG THỨ HAI

Ngôi làng của người khổng lồ

Chiếc khinh khí cầu hạ cánh trên một cánh đồng gần khu định cư của người khổng lồ. Nói lời tạm biệt với Gustav. Nhìn xung quanh: từ xa bạn có thể nhìn thấy một cổng tròn ở sườn núi. Phía sau nó là bến tàu nơi tàu ngầm di chuyển đến các mỏ kim cương. Lên tàu là mục tiêu của mọi hành động tiếp theo của bạn. Nhưng vẫn còn quá sớm để bạn đến đây. Quay sang hướng khác.

Xa hơn một chút, một người chăn cừu khổng lồ tên Kano Pie đang chăm sóc đàn voi răng mấu lớn của mình. Anh ấy rất thân thiện, hãy nói chuyện với anh ấy. Anh ta sẽ nói với bạn rằng một số người cùng bộ tộc của anh ta đang làm việc trong các mỏ kim cương để góp phần ngăn chặn chiến tranh. Bạn có thể đến mỏ bằng tàu ngầm đi qua biển. Sau khi kết thúc cuộc trò chuyện, hãy chọn một trong các búi len, nằm dưới đất trước mặt người chăn cừu.

Tiếp tục đi xa hơn và bạn sẽ gặp một rào cản lực lượng bao quanh ngôi làng của những người khổng lồ. Không có lối đi. Trở lại với người chăn cừu. Anh ta sẽ giải thích rằng kết giới là một hình thức bảo vệ, và để vượt qua, Ariana phải để tất cả các vật sắc nhọn ở bên ngoài. Ngoài ra, anh ấy sẽ tặng Ariana thuốc lá. Tiếp cận rào chắn và đặt một con dao xuống đất cạnh lối đi. Sau đó, một cánh cổng sẽ xuất hiện và Ariana có thể vào làng.

Có một vọng lâu ở trung tâm của ngôi làng. Đến đó để gặp tổ tiên của gia tộc, Aora. Tìm hiểu về Thung lũng các linh hồn và sự vi phạm trong trường lực. Sau khi rời vọng lâu, hãy nhìn xung quanh để biết nơi tìm người: bên phải, người làm vườn đang làm việc phía trên đồn điền hoa, bên trái, người đánh cá đang ngồi gần một túp lều đá. Đầu tiên, hãy tiếp cận người làm vườn. Anh ta sẽ cho bạn biết rằng hàng rào tre bên cạnh đồn điền bao quanh Đấu trường, nơi những người khổng lồ thể hiện kỹ năng phép thuật của mình. Hỏi người làm vườn làm thế nào bạn có thể đến Arena. Sau đó đi đến ngư dân. Người đánh cá Payan Auva cũng là người dự báo thời tiết của làng. Đưa cho anh ta một ít thuốc lá. Nói chuyện. Hãy nhớ rằng để bắt được con cá ngon nhất anh ta cần có một con đom đóm. Kết thúc cuộc trò chuyện. Sau đó nói chuyện với anh ta một lần nữa. Đồng thời, trong hộp thoại sẽ xuất hiện một tùy chọn mới: dự báo thời tiết ngày mai. Payan sẽ nói rằng ngày mai sẽ có sương mù dày đặc. Quay lại gặp Tohu Malla, người làm vườn và cảnh báo anh ta về sương mù. Anh ta sẽ nói rằng để bảo vệ thực vật, anh ta cần sự giúp đỡ của một người chữa bệnh.

Con đường đi chữa bệnh đi ngang qua túp lều của ngư dân và tiến sâu vào làng. Người chữa bệnh Zhakhin đang bận chữa trị cho một con voi ma mút con. Trong lúc trò chuyện, hóa ra cô ấy cần quả đắng. Chúng mọc trong hẻm núi dẫn đến Thung lũng các linh hồn. Chúng phải được thu thập bằng bàn tay sạch sẽ và được bảo vệ. Đi đến hẻm núi. Bụi mong muốn mọc ở cột thứ hai bên trái. Đeo găng tay vào và xé quả mọng. Trở lại Jahin.

Lấy một cái lớn trên kệ phía sau cô ấy bồn rửa(trên cùng bên phải). Sau đó nói chuyện. Bây giờ Jahin đã quyết định rằng Ariana có thể được tin cậy và cô ấy sẵn sàng trả lời các câu hỏi một cách thẳng thắn. Đúng vậy, cô nghi ngờ lời nói của tổ tiên về cuộc chiến trên bề mặt, nhưng cô không biết thông tin nào là sai và thông tin nào là đúng. Và không ai sẽ tự nguyện liên lạc với tổ tiên của mình.

Để được giúp đỡ về quả mọng, Zhakhin sẽ đưa cho Ariana một cành cây, đóng vai trò là đường vào Đấu trường phía sau hàng rào tre. Nó cũng hứa hẹn sẽ giúp cây trồng của người làm vườn sống sót trong sương mù ngày mai.

Cuối cùng, Jahin sẽ khuyên Ariana đánh thức Nội tâm bằng cách vượt qua các bài kiểm tra ở Thung lũng các linh hồn. Có sáu cây cột có lỗ trên đó. Nếu bạn che các lỗ trên hai cây cột bằng những tấm vải đặt cạnh nhau rồi kéo lưỡi của bức tượng ở giữa Thung lũng, bạn sẽ nghe thấy một âm thanh. Nhiệm vụ là chọn đúng chuỗi sáu âm thanh. Các hình vẽ trên các mái vòm trong Ngõ Điểm đạo sẽ giúp ích cho việc này. Nếu bạn thành công, hòn đảo lơ lửng trên không - Khu vườn nổi - sẽ hạ xuống và Ariana sẽ có thể vào đó.

Du lịch đến Thung lũng các linh hồn. Lưu trò chơi ở đây. Khá khó để có được trình tự chính xác trong lần đầu tiên mà không bị nhầm lẫn và trò chơi đôi khi bắt đầu trục trặc khi bạn thử lại.

Ariana thấy mình đang đứng trước một cái hố lớn với Khu vườn nổi lơ lửng phía trên. Có một con đường mòn tốt xung quanh hố. Rất dài. Có nhiều thần tượng và vật tổ dọc theo nó, nhưng bạn chỉ quan tâm đến những cây cột có khe và lá gần chúng. Có sáu trụ cột như vậy. Hãy đánh số chúng theo chiều kim đồng hồ, bắt đầu từ nơi bạn đến gần hố. Phía sau hố là một bức tượng đồ sộ, xấu xí. Bạn phải dùng lá cây che các khe hở trên hai cây cột rồi đi lên phía tượng và kéo lưỡi của tượng. Sẽ có một âm thanh - âm thanh của gió của âm này hay âm khác. Nhiệm vụ là đóng các lỗ theo cặp rồi giật lưỡi để tái tạo đúng chuỗi sáu âm thanh. Đây là một công việc rắc rối và lâu dài, vì vậy tốt nhất bạn nên lưu vào một tệp khác sau mỗi âm thanh tiếp theo. Kết quả thu được được cho là tương tự như lời nói của cá voi. Nếu cá voi thực sự nói như vậy thì không có gì lạ khi tất cả các loài động vật có vú khác đều chạy trốn từ biển lên đất liền!

Vì vậy, đây là trình tự chính xác của các cặp trụ cột:

1) Trụ 1 và 4, sau đó là trụ lưỡi.

2) Trụ 3 và 5, sau đó là lưỡi.

3) Trụ 4 và 6, lưỡi nữa.

4) Trụ 1 và trụ 5, lại là lưỡi.

5) Trụ cột 2 và 3, lại ngôn ngữ.

6) Trụ 1 và 6, và lần cuối là cái lưỡi.

Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, một đoạn cắt cảnh sẽ bắt đầu và Khu vườn nổi sẽ rơi xuống chân Ariana. Và bạn nghĩ ai đang đợi bạn trong vườn? - đúng rồi, ảo thuật gia Adam! Anh ta sử dụng phép thuật của những người khổng lồ và có thể di chuyển bản thân một cách kỳ diệu từ nơi này sang nơi khác. Tại sao anh ta, với khả năng của mình, lại cần Ariana, người chỉ di chuyển bằng hai chân của mình, vẫn chưa rõ ràng. Nhưng tuy nhiên, anh ấy đã gửi cô ấy đi làm một nhiệm vụ mới.

Anh ta tin rằng lỗ hổng trong trường lực mà người mẹ nhắc đến nằm ở Khu vườn nổi. Để tập trung năng lượng, các thấu kính được sử dụng ở đây, được tạo ra bởi một loài động vật thân mềm quý hiếm. Ariana cần phải có một chiếc ống kính như vậy và đặt nó vào đúng vị trí.

Hãy đến gặp người làm vườn và nói với anh ta rằng Zhakhin sẽ chăm sóc cây của anh ta. Để tỏ lòng biết ơn anh ấy sẽ tặng Ariana con đom đóm. Với con đom đóm, hãy đến chỗ người đánh cá. Anh ấy sẽ thưởng cho Ariana vỏ quý hiếm. Trở lại hàng rào tre cạnh người làm vườn. Chạm vào cành cây mà Zhakhin đưa cho nó, một lối đi sẽ xuất hiện. Và Tohu Malla, biết ơn sự giúp đỡ, sẽ không ngăn cản Ariana bước vào bên trong. Bên trong, trò chuyện với pháp sư khổng lồ đang thiền định. Khi anh ta biến mất, hãy đi đến cái bát lớn. Đặt một chiếc vỏ từ Jahin, một con nghêu của ngư dân sống và lông voi răng mấu vào đó. Động vật thân mềm sẽ nhanh chóng bò từ vỏ này sang vỏ khác. Lớp vỏ rỗng sẽ nứt, và giờ Ariana có thể lấy một cái sạch sẽ ống kính. Với ống kính này, hãy quay lại với Adam. Bây giờ, để hòn đảo chìm xuống, bạn chỉ cần kéo lưỡi ra là được. Cái lỗ trên mặt đất nơi bạn cần thay ống kính là một vài tấm bình phong ở bên phải lối vào Vườn. Khi bạn hoàn thành công việc, hãy quay lại với Adam. Anh ấy sẽ cho bạn tờ có mã từ hầm hàng của một chiếc tàu ngầm chạy từ làng của những người khổng lồ đến khu mỏ.

Để lên thuyền, bạn cần rời khỏi làng và đi bộ ngang qua Gustav đang ngồi trên khinh khí cầu để đến cổng tròn trên núi. Khi đã vào trong, hãy chú ý đến tấm bảng trên tường cạnh cửa khóa gió. Đây là quầy đếm người ra vào cổng. Bây giờ nó có số 17 trên đó. Đi ra bến tàu. Có một chiếc thuyền đang lắc lư ở đó. Và trên thuyền có một thuyền trưởng rất ít nói, người hoàn toàn không cần Ariana trên tàu. Bạn đang bị đuổi ra ngoài. Để lên thuyền, hãy nói chuyện với cậu bé khổng lồ đứng gần túp lều của ngư dân. Anh ấy sẽ theo bạn đến bến tàu để ngắm tàu. Cố gắng nói chuyện với thuyền trưởng một lần nữa và bạn sẽ bị đuổi ra ngoài lần nữa. Sau đó, mở cửa gió cho cậu bé trở về nhà. Bộ đếm sẽ ghi lại sự ra đi của anh ta. Điều này sẽ đánh lừa thuyền trưởng. Quay trở lại thuyền. Thuyền trưởng đã biến mất ở đâu đó. Hãy tận dụng thời điểm này để đi sang ngăn tiếp theo. Có một cửa hầm hàng, mã mà Adam đưa cho Ariana là 5731X. Mở nó ra.

Sau đó, thuyền ra khơi.

mỏ kim cương Ariana thấy mình đang ở trên bến tàu cạnh mỏ kim cương. Đứng cạnh cô là thuyền trưởng tàu ngầm Agnus. Nói với anh ấy. Hóa ra để kiểm tra mỏ, bạn cần có thẻ đặc biệt. Thuyền trưởng sẽ hứa sẽ tặng Ariana một chiếc nếu cô ấy giúp đỡ anh ta: cô ấy sẽ tìm một người thợ mỏ tên là Maori Fi và tặng anh ta một món quà lưu niệm từ thuyền trưởng - hạt giống từ nhà. Đi đến xe đẩy gần nhất đang đứng trên đường ray. Vào trong và kéo cần gạt trên bảng điều khiển. Xe đẩy sẽ đưa bạn đến tận nơi gã khổng lồ Maori Phi đang vui vẻ vung chiếc cuốc của mình. Anh ấy sẽ rất vui mừng với những hạt giống và yêu cầu Ariana nói với đội trưởng với thông tin về một cuộc nổi dậy đang được chuẩn bị ở hầm mỏ. Quay trở lại xe đẩy và quay trở lại Agnus. Anh ta sẽ nói rằng tin tức nhận được có giá trị vượt qua.

Đi bộ vào đường hầm. Nói chuyện với bậc thầy Firmen, người cần một bộ lọc để tiếp tục công việc của mình. Anh ấy sẽ cho bạn mẫu đơn đặt hàng trên anh ta. Đi thẳng đến thang máy, nhấn nút và bạn sẽ lên tầng trên cùng của trục. Nói chuyện với người trông coi tháp sắt - mạch nước phun. Anh ta sẽ nói rằng chỉ có ban quản lý mỏ mới có quyền cho thang máy tháp vào thang máy. Tiếp tục xung quanh nền tảng. Càng về giữa mái, camera thay đổi góc, cho góc nhìn từ trên cao toàn bộ trục. Tòa nhà giống như nhà chứa máy bay là một nhà kho. Đây là nơi bạn cần lấy bộ lọc mà Firmin đã gửi cho bạn. Cánh cửa ở bên phải. Nói chuyện với Amalia. Cô ấy sẽ cho phép bạn kiểm tra nhà kho và lấy một bộ lọc từ kệ. Trước khi rời đi, hãy nhặt một mảnh giấy trên sàn gần gian hàng của Amalia. Nó nói về cuộc cách mạng sắp xảy ra. Bây giờ rẽ vào lối đi hẹp đối diện gian hàng của Amalia để đi vào lối đi thứ hai giữa các dãy kệ. Lấy nó từ kệ ở đó giấy với các bản in được ép trên đó. Nếu bạn vẽ lên chúng bằng bút chì, bạn có thể thấy những gì ở đó. Sau đó đứng trên tấm gạch màu xanh ở giữa lối đi. Máy ảnh sẽ thay đổi góc độ và bạn sẽ có thể tiếp cận những thứ được xếp trên kệ bên phải. Lấy lọc. Đi phía sau dãy kệ phía xa. Nhìn và nhập vào máy tính lịch làm việc và lịch làm việc treo trên giá đỡ trên tường. Nói chuyện với Người phân loại kim cương Kiya Trần. Hỏi anh ta về mạch nước phun. Anh ấy sẽ trả lời rằng anh ấy không thể cho phép Ariana ở đó, nhưng có vẻ như anh ấy đang nói dối.

Đi thang máy xuống và đưa bộ lọc cho Firmen. Anh ta sẽ ngay lập tức yêu cầu bạn tính toán chế độ vận hành tối ưu cho máy. Sau cuộc trò chuyện, Ariana sẽ có một mảnh giấy khác trong hành lý. Sử dụng máy tính để xử lý nó. Sau đó, sau khi chiêm ngưỡng ba con số hoàn toàn không thể hiểu được nhận được: 15, 37 và 8, hãy đi đến bảng điều khiển trên tường bên phải xe đẩy. Có ba mặt số với các nút bên dưới và một khe có thanh trượt ở phía dưới. Quy trình: nhấn nút bên dưới nút xoay đầu tiên để nó chuyển sang màu xanh lục. Sử dụng thanh trượt để đặt số 15. Nhấn nút lần nữa để khóa. Chuyển sang mặt đồng hồ tiếp theo. Vào lần thứ hai, nhấn nút (màu xanh lá cây), đặt 37, nhấn lại nút. Vào lần thứ ba một lần nữa: nút, 8, nút. Tất cả ba nút bây giờ sẽ có màu xanh nhạt. Hãy quay trở lại với chủ. Anh ta ngạc nhiên trước tài năng của Ariana và tặng cô một bản đồ mỏ. Nó cho thấy cột mạch nước phun dâng cao, ngày càng cao hơn... Có vẻ như đây chính là lối đi mong muốn đến thế giới quê hương của Ariana.

Đi thang máy trở lại mái mỏ. Đi đến tòa nhà đài quan sát bằng kính nhỏ. Ở đó Ariana sẽ gặp được gã khổng lồ Tile Nadi. Nadi sẽ nói rằng Adam đã nhờ anh ấy giúp Ariana. Và anh ấy sẽ khuyên bạn nên tắt báo thức để đến được mạch nước phun. Khi anh ta rời đi, hãy mang theo một tấm kim loại, đứng ở bên cạnh bảng điều khiển. Sau đó nhìn vào điều khiển từ xa. Một bên có số màu đen, một bên có số màu trắng. Để tắt báo thức, bạn cần hoán đổi chúng. Bạn chỉ có thể di chuyển số theo một hướng. Thuật toán rất đơn giản và giống như một trò chơi tặng quà: di chuyển 1 quân đen sang phải, 2 quân trắng sang trái, 3 quân đen sang phải, 4 quân trắng sang trái, 5 quân đen sang phải, 5 quân trắng sang trái, 5 quân đen sang bên phải, 5 con trắng ở bên trái, 3 con đen ở bên phải, 2 con trắng ở bên trái, 1 con đen ở bên phải. Sau đó, đèn xanh ở phía dưới sẽ sáng lên. Báo động bị vô hiệu hóa.

Rời khỏi nhà. Bây giờ bạn cần bằng cách nào đó đánh lạc hướng người bảo vệ bằng cách canh gác thang máy của anh ta. Ví dụ, bày ra một vụ phá hoại đơn giản. Đi đến kênh mà nước chảy qua và đặt một tấm kim loại ngang qua dòng nước. Sau đó đi xuống thang và dùng dao cắt dây đai dẫn động bánh xe. Bây giờ bạn có thể quay lại gặp người bảo vệ để làm hài lòng anh ta bằng tin tức về vấn đề. Anh ấy sẽ rời đi để tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra.

Vào thang máy. Có một sơ đồ hình viên kim cương treo trên tường. Nếu bạn vẫn chưa viết một mảnh giấy từ kệ trong kho thì bây giờ là lúc để học cách nhấn nút nào. Bấm và thang máy sẽ đi lên tòa nhà thí nghiệm.

Trong phòng thí nghiệm, Ariana tình cờ nghe được cuộc trò chuyện qua điện thoại của Armanda. Khi cô ấy rời đi, chúng tôi bắt đầu tìm kiếm. Đầu tiên, lấy từ bồn rửa chai axit. Sau đó đi đến tủ sách và đọc cuốn sách về kim cương (khoảng kệ thứ ba từ dưới lên). Sau đó đi đến bàn nơi Armande đứng. Đọc hướng dẫn về bóng Enigma. Nếu bạn còn nhớ, trong thang máy bạn đã nhìn thấy một cái ống có hốc để đựng một quả bóng như vậy. Bạn cần tìm đúng quả bóng và nó sẽ đóng vai trò là chìa khóa cho chuyển động của thang máy.

Vì vậy, câu đố về những quả bóng Enigma đang ở trên bàn trước mặt bạn. Bạn có 12 quả bóng và cái cân trông giống hệt nhau để bạn so sánh chúng. Trong ba lần cân, bạn cần tìm một quả bóng có trọng lượng khác với những quả bóng còn lại. Hơn nữa, ban đầu cũng chưa rõ quả bóng chủ chốt nhẹ hơn hay nặng hơn những quả khác. Nếu nỗ lực không thành công, các quả bóng sẽ bị xáo trộn và một quả bóng khác sẽ trở thành chìa khóa.

Tôi đã giải quyết vấn đề như sau. Xác suất thành công trong lần thử đầu tiên của phương pháp này là 10/12, tức là 83%.

Bước một: Lấy các quả bóng được đánh số 1, 2, 3 và đặt chúng lên một cái cân. Đặt các quả bóng 10, 11, 12 vào một chiếc bát khác. Hãy cân nó.

Bước hai: 1) Nếu một trong các chiếc cân trở nên nặng hơn, hãy lấy tất cả các quả bóng ra khỏi bất kỳ cốc nào và thay thế chúng bằng ba quả bóng không trọng lượng (trong đó rõ ràng là không có chìa khóa). Hãy cân nó. Nếu lúc này cân đã cân bằng thì quả bóng nằm trong nhóm được lấy ra khỏi cân. Và bây giờ bạn biết nó nhẹ hơn hay nặng hơn. Nếu mũi tên của vảy lệch thì quả bóng nằm trong số ba quả đầu tiên nằm trên cân. Và bạn cũng biết trọng lượng của nó thay đổi theo hướng nào.

2) Nếu các lô có trọng lượng bằng nhau, hãy lấy một trong số chúng ra khỏi cân và thêm ba quả bóng tiếp theo. Nếu mũi tên lệch thì quả bóng nằm trong nhóm ba quả bóng mới. Và bạn biết nó nhẹ hơn hay nặng hơn. Nếu mũi tên vẫn ở giữa thì quả bóng nằm trong nhóm không có trọng số cuối cùng. Bạn có thể cân một quả bóng từ nhóm cuối cùng này một cách "ngẫu nhiên" trong lần thử cuối cùng hoặc bắt đầu lại từ đầu.

Bước cuối cùng. Bây giờ bạn đã biết quả bóng chủ chốt nằm trong nhóm ba quả bóng nào. Hơn nữa, người ta biết nó nhẹ hơn hay nặng hơn. Đặt một quả bóng từ nhóm này lên mỗi bên của cân. Hãy cân nó. Nếu cân lệch, hãy lấy quả bóng mong muốn. Nếu cân vẫn cân bằng thì có nghĩa quả bóng bạn cần là quả cuối cùng.

Bấm vào quả bóng chuột để mang nó vào hành lý của bạn.

Hãy đến cửa. Armande đã khóa nó khi cô ấy rời đi. Xịt ổ khóa bằng axit. Cánh cửa sẽ mở ra. Đi đến thang máy, đặt quả bóng vào hốc, thang máy sẽ đưa Ariana lên, đi thẳng vào văn phòng của kẻ đã khiến cả thế giới phải làm việc vì lòng tham của mình. Nhìn xung quanh. Lấy nó từ bàn văn phòng phim, nhật ký của hiệu trưởng Học viện Alexander, đĩaảnh giả. Phân tích thông tin nhận được.

Bây giờ hãy lưu trò chơi. Bởi vì bây giờ bạn có một sự lựa chọn: nếu Ariana đi qua cánh cửa tròn ở giữa phòng, trò chơi sẽ kết thúc tại đây và ngay bây giờ. Sự nghiệp của Ariana sẽ thăng hoa, những bí mật của thế giới ngầm sẽ được công khai và những con khủng long cuối cùng sẽ biến mất, bị tiêu diệt bởi sự tấn công dữ dội của nền văn minh. Hoặc Ariana có thể nán lại địa ngục để giúp những người bạn mới của mình khôi phục lại công lý. Nếu bạn quyết định làm điều này, hãy quay trở lại thang máy.

Trong Đấu trường, bạn có thể thấy những điều kỳ diệu của phép thuật khổng lồ.

Đi xuống thang máy bạn sẽ thấy Nadi. Nói với anh ấy về những phát hiện của bạn. Sau đó đi tới đài quan sát bằng kính. Adam đang đợi Ariana ở đó. Anh ta sẽ khuyên cô nên tìm kiếm bằng chứng về vụ lừa đảo trong két sắt trong phòng thí nghiệm. Adam sẽ nói với bạn rằng chiếc két sắt sẽ mở ra sau khi ba bình được cân bằng, một bình chứa axit, bình thứ hai chứa chất kiềm (bazơ) và bình thứ ba chứa dung dịch trung tính. Nhấc lên từ sàn nhà lá cây kèm theo hướng dẫn cách trung hòa dung dịch. Đọc nó. Một cái khác xuất hiện bên cạnh chiếc điều khiển từ xa một tấm kim loại- mang nó theo bạn. Đi đến nhà kho nơi máy phân loại kim cương làm việc. Ở đó trên băng chuyền bạn có thể lấy bột kim cương đenbột kim cương trắng. Bây giờ hãy đi thang máy lên phòng thí nghiệm (bấm vào sơ đồ hình kim cương trên tường). Đầu tiên, đi đến bồn rửa. nằm trên đó giấy quỳ tím, cho phép bạn xác định độ axit của dung dịch. Bây giờ đi tới két sắt. Hãy nhìn vào lâu đài. Đầu tiên, cho từng tờ giấy quỳ vào từng bình rồi đổ bột vào. Sau đó, bạn có thể mở cửa an toàn. Ở ngăn trên cùng bạn sẽ tìm thấy tài liệu, kể về những viên kim cương được bán, khách hàng và tài khoản ngân hàng. Đi xuống cầu thang từ phòng thí nghiệm và kể cho Nadya, người đang đứng cạnh thang máy, về những khám phá của bạn. Cuộc điều tra đã hoàn tất và đã đến lúc quay trở lại tàu ngầm.

Tại lối vào thang máy đi vào mỏ, hãy nằm cầu thang. Đi xuống đường hầm.

Ariana thấy mình quay lại hành lang, nơi cô đang nói chuyện với Master Firmin. Thầy đã rời đi. Nhưng phía trên chiếc điều khiển từ xa nơi Ariana bật đèn xanh, một chiếc máy bay treo lơ lửng. bó thuốc nổ. Có vẻ như để tránh nổi dậy và che đậy mọi dấu vết, hiệu trưởng và các đồng chí đã quyết định cho nổ mỏ. Đặt một cái thang dựa vào tường. Leo lên chỗ thuốc nổ và dùng dao cắt chiếc cúp nguy hiểm. Đi xuống. Nhưng đó không phải là tất cả. Xa hơn một chút, tại các điểm chuyển mạch đường sắt, có cả một chiếc xe chở đầy thuốc nổ. Ariana quyết định rằng cách duy nhất để loại bỏ quả bom là ném nó xuống biển. Đi đến bến tàu nơi đường ray xe lửa kết thúc. Đặt một tấm kim loại ở cuối ray để làm tấm bạt lò xo cho xe đẩy. Sau đó, vì đã đến bến tàu nên bạn có thể nói chuyện với thuyền trưởng. Anh ta sẽ nói rằng nếu không nhận được lệnh, anh ta sẽ không đi đâu cả.

Quay trở lại xe chở thuốc nổ. Đeo găng tay.

Ngôi làng của người khổng lồ

Kéo cần gạt bên cạnh đường ray để di chuyển các mũi tên. Sau đó đẩy xe đẩy và xem video. Bây giờ bạn có thể quay lại với thuyền trưởng. Anh nhận ra mức độ nghiêm trọng của tình hình và sẵn sàng ra khơi ngay lập tức.

Từ bến tàu, lại đi đến ngôi làng của những người khổng lồ. Trên đường đi, hãy nói chuyện với Gustav, người đang đợi Ariana trong giỏ khí cầu. Anh ta, biết phong tục của những người khổng lồ, sẽ đề nghị đưa cho anh ta toàn bộ kho vũ khí đâm và cắt của phóng viên để bảo quản an toàn. Làng vắng tanh. Người duy nhất bạn tìm thấy tại chỗ là người chữa lành Zhakhin. Kể cho cô ấy nghe về vụ lừa đảo kim cương của hiệu trưởng Học viện và rằng một trong những người cùng bộ tộc của Zhakhin đang giúp đỡ trong âm mưu này. Cô ấy sẽ lắng nghe Ariana, nhưng để xác nhận lời nói của mình, cô ấy sẽ yêu cầu mang theo một quả cầu trí nhớ từ Arena. Cô ấy sẽ đưa nó cho Ariana bươm bướm và đề nghị nhận hoa bắt từ kệ (một chiếc máy hát lớn màu đỏ). Đi đến hàng rào tre. Đổ nước từ bình lên bông hoa màu vàng tươi rồi thả con bướm ra. Xem video. Sau khi con bướm ma thuật bay qua hàng rào, một lối đi xuất hiện trong đó. Vào đấu trường và đặt bông hoa lên bệ vuông ở trung tâm. Bóng trí nhớ

sẽ rơi vào đài hoa. Ariana rất vui mừng với những gì cô nhìn thấy, nhưng nền văn minh tươi đẹp này thật mong manh làm sao! Trả lại quả bóng cho Zhakhin. Cô ấy sẽ chạm vào quả bóng và cảm thấy Ariana đúng. Bây giờ chúng ta cần cố gắng tìm kiếm người mẹ đầu tiên, người hiện đang ở Thung lũng các linh hồn. Thung lũng bị đóng cửa bởi một trường lực và Zhakhin đưa cho Arianaống sáo , phải được chơi để mở đoạn văn. Chạy đến hòn đá bằng lưỡi. Chỉ là không có ngôn ngữ. Thay vào đó là dối trá một lưu ý

Askiam

, từ đó có thể thấy rõ Ariana đang gặp nguy hiểm. Ở đây không còn gì để làm nữa, hãy quay lại gặp Gustav và bay đến Askiam. Chiếc khinh khí cầu đáp xuống quảng trường chợ. Đi đến ki-ốt nơi bạn có bộ da khủng long và lấymã thông báo điện thoại.

Sẽ tốt hơn nếu tìm được Wallace và kể cho anh ấy nghe về cuộc điều tra. Hãy đi tìm kỹ sư trưởng. Ở ngã tư, chúng tôi nhìn thấy Enrique. Hóa ra Adam đã đến đây và nhờ Enrique giúp đỡ Ariana. Enrique sẽ cho bạn biết rằng Wallace có thể được tìm thấy ở Học viện. Chỉ là không rõ làm cách nào để đến được đó - tất cả các ga tàu điện một ray đều được bảo vệ bởi những người bạn thân của hiệu trưởng. Armande hiện ra lờ mờ ở nhà ga gần quảng trường chợ. Kẻ phản bội khổng lồ Bares Mohul đang làm nhiệm vụ tại tháp monorail cạnh trung tâm báo chí.

Có lẽ bạn có thể sử dụng điện thoại của bạn? Có một số máy đường phố ở Askiama. Trên quảng trường chợ gần ga monorail có một thiết bị mang số hiệu 123-06. Trên con phố phía sau nhà người buôn bán động vật có thiết bị 123-05. Tại nhà trước cổng chợ có số điện thoại 123-08. Cuối cùng, bộ máy 123-04 treo ở cổng thành. Ariana sẽ không được phép sử dụng chúng: cô ấy chưa có đủ thông tin.

Khi Ariana đến trung tâm báo chí và nhìn thấy Bares Mogul, cô chợt nhận ra: cô có thể thay mặt Armanda gọi anh ta, gửi anh ta đến một nơi nào đó thật xa và bắt chuyến tàu một ray đến Học viện. Để làm được điều này, bạn cần biết số điện thoại gần trung tâm báo chí. Ai có thể biết được các con số nếu không phải là người báo hiệu? Chúng tôi quay lại ngã tư gặp Enrique và hỏi anh ấy. Anh ấy đưa cho Ariana một danh sách các số điện thoại địa phương. Số cần tìm là 123-09. Bây giờ hãy đến bất kỳ máy nào, dùng một miếng vải che micro ở giữa máy và hạ token vào khe. Cuộc trò chuyện diễn ra tự động. Sau đó, đi đến monorail ở trung tâm báo chí và đến Học viện.

Học viện

Đi đến phòng thí nghiệm. Trên bàn từ hộp, lấy tờ giấy về việc thay đổi các đặc tính của cần tiếp điện. Trên bàn là một bản báo cáo về sự khác biệt giữa nền văn minh của người khổng lồ và con người. Khả năng tuyệt chủng của những người khổng lồ được thể hiện trong đó như một biểu hiện của chọn lọc tự nhiên - sự sống sót của kẻ mạnh nhất. Sau đó đi đến góc xa của phòng thí nghiệm. Trên bàn có một chiếc hộp có ngăn bí mật. Để hiểu được nội dung, bạn phải giải một câu đố khác - xây dựng Kim tự tháp Hà Nội.

Mô tả nhiệm vụ được nêu trên mảnh giấy nằm bên cạnh. Có ba thanh. Cuộn phim đầu tiên trong số bảy cuộn phim được ghép lại thành một kim tự tháp. Bạn cần chuyển các cuộn dây theo thứ tự sang thanh thứ ba. Hạn chế: Không được đặt các ống có đường kính lớn hơn trên các ống có đường kính nhỏ hơn để tránh hư hỏng. Vấn đề có thể được giải quyết mà không gặp nhiều khó khăn, nhưng nếu bạn bối rối thì đây là thuật toán.

13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31,

21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31, 21, 23, 13, 21,

32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23,

13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31,

21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12,

32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13.

Các số 13 có nghĩa là bạn cần di chuyển đĩa từ thanh thứ nhất sang thanh thứ ba, 21 - từ thanh thứ hai sang thanh thứ nhất, v.v.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, hộp sẽ mở ra. Ẩn trong đó là một lọ thuốc có thể gây tử vong cho người khổng lồ và vô hại với con người. Ngoài ra còn có hướng dẫn sử dụng: nhiễm trùng lây truyền qua chạm, bắt đầu tác dụng sau 15 phút, không có thuốc giải độc. Tỷ lệ tử vong lên tới 25%. Quá nhiều cho “chọn lọc tự nhiên”!

Đi vào phòng thí nghiệm và đi đến kho lưu trữ nằm đối diện. Sử dụng máy có nút bấm (kéo tay cầm) để lấy danh sách các tài liệu do hiệu trưởng yêu cầu. Đi ra sảnh. Ở đó, hiệu trưởng gian dối Alexander và kẻ phản bội Bares Mogul đang chờ đợi Ariana. Cuộc trò chuyện chẳng dẫn đến đâu. Ariana bị bắt và Bares dịch chuyển cô ấy đến nhà tù.

Nhà giam

Cần lưu ý rằng, xét theo nội thất và phần còn lại của bữa ăn trên bàn thì các tù nhân ở các nhà tù địa phương sống khá tốt. Nhìn xung quanh. Lấy một bức thư ngắn của Alexander, gửi cho Peter, từ tủ ngăn kéo, yêu cầu anh ta giữ cô gái trẻ (đó là chúng tôi hay sao?) cho đến khi Alexander quay lại. Xa hơn một chút trong bồn tắm có một cái cây đang mọc - hãy dùng chuột vào nó. Một lối đi bí mật dẫn đến căn phòng tiếp theo sẽ mở ra trong tường. Vào phòng thí nghiệm của Peter. Lấy nó từ bàn ở lối vàotim sơ đồ kính tiềm vọng

. Bản thân kính tiềm vọng chiếm giữa phòng. Đi xung quanh nó để nói chuyện với Peter đang đứng bên giá sách. Anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta dự định quan sát các ngôi sao trên bề mặt Trái đất thông qua kính tiềm vọng, nhưng thiết bị này bị thiếu một số bộ phận. Ngoài ra, cần có nguồn sáng an toàn để lắp đặt chúng bên trong thiết bị. Không, một cái bật lửa sẽ không giúp được gì ở đây. Peter bị anh trai mình, hiệu trưởng Học viện, tống vào tù. Nhưng chỉ cần Alexander cung cấp cho anh ta mọi thứ anh ta cần cho công việc khoa học thì Peter sẽ không phản đối kết luận đó. Sau cuộc trò chuyện, hãy quay kính viễn vọng - Peter sẽ bắt đầu đuổi Ariana đi. Trở lại căn phòng đầu tiên. Một chiếc giỏ treo trên trần nhà bằng một sợi dây. Có lẽ họ đang đổ thức ăn vào đó. Vặn cầu chì vào bó thuốc nổ trong hành lý của bạn, đặt nó vào giỏ và dùng bật lửa châm lửa. Xem video. Nhặt một cái dài giữa đống mảnh vụn trên sàn nhà dán

Đi về phía rừng nấm. Adam đang đợi Ariana bên ngoài. Anh ấy sẽ nói với bạn rằng mọi người đang tìm kiếm cô ấy, Gustav đang lùng sục khu vực xung quanh trên chiếc airship của anh ấy. Hãy kể cho Adam nghe về những khám phá của bạn, về Peter và chiếc kính viễn vọng cũng như về mối nguy hiểm đang đe dọa những người khổng lồ. Để bảo vệ những người khổng lồ khỏi bị nhiễm trùng, Adam sẽ khuyên bạn nên lấy khúc xương gần túp lều của anh ấy và mang đến Zhakhin. Cô ấy biết cách sử dụng nó. Ngoài ra, Adam sẽ đồng ý trông chừng hang động, nhưng anh ta yêu cầu Ariana lấy một số thứ: một cái hộp và một ít than, một cây dương xỉ để làm giường, một cái chăn và một ít thức ăn. Vào hang lần nữa. Hộpthan đá sẽ được tìm thấy đối diện với tổng đài. Trong rừng nấm, đối diện nơi Ariana hái nấm, cắt bằng dao cây dương xỉ. Sau đó đi lên trụ nấm. Nằm trên bàn đồ ăn, và bạn có thể lấy nó ra khỏi giường cái chăn. Mang những vật phẩm thu thập được cho Adam.

Sau đó đi qua nhà anh ấy tới cây cầu thứ hai. Đứng ngoài cát xương- đó là những gì bạn cần. Băng qua cây cầu vào rừng và bạn sẽ thấy Gustav đang tuần tra trên thảo nguyên. Đi đến nơi bạn nhìn thấy tyrannosaurus - chiếc airship sẽ đợi bạn ở đó. Lúc đầu, Gustav sẽ nhất quyết yêu cầu Ariana quay trở lại thành phố. Nhưng sau đó, thấm nhuần tầm quan trọng của sứ mệnh, anh đã đưa Ariana đến gặp những người khổng lồ.

Ngôi làng của người khổng lồ

Đi ra bãi đất trống nơi voi răng mấu gặm cỏ. Nhặt lên dừaở ba cây cọ và phân khô voi răng mấu gần đó. Đi về làng. Người đánh cá lại ngồi ở túp lều. Chúng tôi nhớ đến niềm đam mê đom đóm của anh ấy và thực tế là kính tiềm vọng cần một nguồn sáng an toàn, và chúng tôi đến nói chuyện với anh ấy. Anh ấy sẽ hứa sẽ có một con đom đóm nếu Ariana xếp các ngọn theo đúng thứ tự cho những con tôm càng bị dòng nước làm cho bối rối. Ngọn nằm cách nhà không xa. Chỉ có ba trong số chúng và mỗi cái được đánh dấu bằng màu sắc riêng. Và trước mặt họ, những biểu tượng với nhiều màu sắc khác nhau cũng được vẽ trên đá. Nhiệm vụ khá đơn giản. Sau khi hoàn thành, hãy đến gặp ngư dân và lấy thứ bạn cần con đom đóm.

Vì lý do nào đó, Zhakhin đang đứng bị bịt mắt. Hóa ra tầm nhìn bên trong của cô ấy đã phát triển đến mức cô ấy không còn cần đến mắt nữa... Chà, chà! Nói cho cô ấy biết về mối nguy hiểm mà những người khổng lồ phải đối mặt. Jahin đã sẵn sàng pha một lọ thuốc và làm phép để tạm thời bảo vệ ngôi làng, nhưng vẫn thiếu một thứ gì đó. Cụ thể là quả ngũ quan. Bạn có thể tìm thấy chúng trong Con hẻm cống hiến, dẫn đến Thung lũng các linh hồn. Tới đó đi. Đeo găng tay. Những thứ bạn cần quả mọng mọc ở cột thứ ba bên trái. Trở lại với người chữa bệnh.

Bây giờ chúng ta hãy pha thuốc. Chúng tôi đặt phân mastodon lên hòn đá bên cạnh con voi ma mút con, đốt lửa bằng bật lửa, đặt một quả dừa, đặt quả mọng và ném vào bột xương. Nói với Jahin rằng lọ thuốc đã sẵn sàng. Cô ấy làm phép và đưa cho anh ấy một miếng bọt biển để lấy lọ thuốc vào. Đeo găng tay - nếu không bạn sẽ không thể xử lý được đai ốc nóng. Sau đó, một miếng bọt biển chứa thuốc sẽ xuất hiện trong hành lý của Ariana.

Đi đến vọng lâu trung tâm. Nadi đang đứng đó. Nói chuyện với anh ta và sau đó bóp miếng bọt biển vào các lỗ trên sàn phía sau vọng lâu. Sau đó, Nadi sẽ đồng ý giao Ariana cho mẹ cô ở Vườn Nổi. Theo anh ta đến Thung lũng các linh hồn. Ở đó anh ấy sẽ đưa bạn đến khu vườn.

Nói chuyện với mẹ trước. Kể cho cô ấy nghe về âm mưu, đưa ra bằng chứng và mời cô ấy nhìn vào thế giới thượng lưu qua kính tiềm vọng. Sau đó, đến gặp Gustav để quay lại Askiam.

Trận chung kết

Điện thoại reo ở quảng trường chợ. Nhấc điện thoại lên. Họ hỏi Ariana. Đây là lần duy nhất trong trò chơi mà bạn có quyền lựa chọn trả lời có hoặc không. Tuy nhiên, nếu bạn trả lời phủ định, sẽ có rất ít thay đổi và sau vài giây, điện thoại sẽ lại đổ chuông. Enrique gọi điện, anh yêu cầu Ariana đến trung tâm báo chí của anh càng nhanh càng tốt. Cách nhanh nhất là đi monorail. Nhưng trước khi bạn rời khỏi quảng trường chợ, hãy lên phi thuyền và lấy bóng khí heli.

Tại trung tâm báo chí, thuyết phục Enrique thông báo cho người dân thành phố về những sự kiện đang diễn ra. Và để ngăn chặn hiệu trưởng, việc phong tỏa nhà ga monorail gần Học viện là điều đáng làm. Đối với điều này Enrique sẽ cung cấp cho Ariana chìa khóa chính. Đi thang máy xuống bảng điều khiển. Nhấc lên từ sàn nhà cái kìm. Nhìn vào sơ đồ trên điều khiển từ xa và nhấn nút bên dưới trạm Học viện để nó chuyển sang màu đỏ. Trở lại Enrique.

Bây giờ chúng ta cần tìm Wallace. Anh ta sắp đến thăm những người khổng lồ, và không hề hay biết, anh ta có thể mang bệnh truyền nhiễm của Alexander đến cho họ. Đi đến ngã tư và rẽ về phía hiệu thuốc. Kỹ sư trưởng đang đứng đó. Cuối cùng, bạn có thể chuyển chủ đề điều tra vào tay chính quyền địa phương! Hãy cho chúng tôi biết về chất độc, về vụ lừa đảo kim cương, đưa ra bằng chứng. Cuối cùng, hãy mời Wallace sử dụng kính tiềm vọng để tận mắt chứng kiến ​​hòa bình ngự trị trên bề mặt. Anh ấy chấp nhận lời mời. Bây giờ tên của Ariana đã được minh bạch và cô ấy có thể tự do rời khỏi thành phố bất cứ lúc nào.

Điều cuối cùng bạn cần quan tâm trước khi rời Askiam là lắp ráp các bộ phận còn thiếu cho kính tiềm vọng. Đi đến cửa hàng của người bán quái vật. Cửa hàng bị khóa nhưng chìa khóa của Enrique sẽ mở được ổ khóa. Đi đến căn phòng bí mật. Có một chiếc kính lúp trên kệ bên cạnh mô hình khủng long. Dùng kìm tháo nó ra kính lúp. Rời khỏi cửa hàng và đi đến cổng. Ra ngoài cổng, nói chuyện với Osin. Anh ấy rất đau buồn vì sự chia ly và để giúp Ariana lần cuối, anh ấy đã cho phép cô ấy lấy chiếc gương khỏi máy ảnh của mình. Đi đến tòa tháp và lấy gương. Giờ tất cả những gì còn lại là tiếp cận trò chơi vui nhộn quen thuộc với chú khủng long chăm chỉ... và Ariana sẽ đến ngay phòng thí nghiệm của Peter.

Đi tới kính tiềm vọng. Trồng một con đom đóm bên trong. Sau đó đặt gương và kính lúp vào đúng vị trí. Loại bỏ con đom đóm khỏi thiết bị. Bây giờ hãy nói chuyện với Peter và yêu cầu anh ta tọa độ để quan sát bến cảng trên bề mặt Trái đất. Tờ giấy có ghi những con số nằm trên tủ ngăn kéo cạnh cửa ra vào. Nhập các con số vào máy tính, nhấp vào kính tiềm vọng và xem video cuối cùng: Wallace ngạc nhiên như thế nào trước bức tranh về thế giới thượng lưu, cách Ariana nói lời tạm biệt với những người bạn mới và lên mặt nước. Nhân tiện, nếu bạn cẩn thận theo dõi các bản fax mà Ariana nhận được từ bạn bè, đồng nghiệp và người thân trong suốt trận đấu, thì bạn biết rằng sự chào đón vô cùng nồng nhiệt đang chờ đợi cô ấy! Sau khi cô biến mất, mọi người chợt nhận ra họ trân trọng và yêu mến cô đến nhường nào. Và có lẽ điều tốt nhất là chiếc đĩa mềm chứa những bức ảnh về thế giới đã mất đã rơi ra khỏi máy tính xách tay trong chuyến bay trên biển của Ariana.

Chúc mừng! Bạn đã hoàn thành trò chơi.

Nhiệm vụ " Hành trình đến tâm Trái đất" -« Hành trình vào tâm Trái đất“- tiếp tục cốt truyện của cuốn tiểu thuyết cùng tên của Jules Verne, xuất bản hơn một trăm năm trước. Chính xác hơn là vào năm 1864.

Cuốn tiểu thuyết kể về việc giáo sư khoáng vật học người Đức Otto Lidenbrock đã tìm thấy một bản thảo bí ẩn và theo bước chân của nhà giả kim nổi tiếng thế kỷ 16 Saknussem, người đầu tiên thâm nhập vào thế giới ngầm. Theo sau vị giáo sư nhiệt tình là cháu trai Axel luôn rên rỉ và than vãn, người đã lôi kéo mình vào chuyến thám hiểm không phải vì lợi ích khoa học mà để không chọc giận chú mình và làm hài lòng vợ sắp cưới của ông. Người thứ ba là một hướng dẫn viên người Iceland, bình tĩnh như một tảng băng trôi giữa đại dương, sẵn sàng xuống địa ngục vì hai Reichsthalers mỗi ngày.

Cuộc phiêu lưu của bộ ba này trong thế giới ngầm tạo thành bản chất của cuốn tiểu thuyết. Cuộc phiêu lưu này kết thúc với việc vị giáo sư, cháu trai của ông và người hướng dẫn người Iceland bị một ngọn núi lửa phun ra giữa biển Địa Trung Hải trên đảo Stromboli. Sau đó, người cháu đã công bố một bản mô tả về cuộc hành trình đáng kinh ngạc này.

Trong trò chơi của bạn đồ ếch tiếp tục câu chuyện này Nhà khoa học người Pháp Armand Latifer tin vào những khám phá của Lidenbrock. Latifer tập hợp xung quanh anh ta một nhóm những người có cùng chí hướng và toàn bộ đoàn thám hiểm gồm các nhà khoa học muốn tạo ra một Địa đàng khoa học mới lên đường đến thế giới ngầm.

Một thế kỷ rưỡi đã trôi qua. Và vì vậy vào năm 2005, phóng viên ảnh Ariana đã đi chụp phong cảnh của Iceland cho đến chính ngọn núi lửa Snuffels, nơi mà toàn bộ câu chuyện này bắt đầu. Địa điểm hạ cánh được lựa chọn kém và chiếc trực thăng bị chôn vùi dưới lớp đá rơi. Cô gái mạnh dạn ngay lập tức gọi lực lượng cứu hộ bằng máy tính xách tay của mình nhưng không đợi họ. Thay vào đó, cô leo vào một hang động tối tăm với một chiếc bật lửa, kết quả là cô rơi vào đâu có Chúa mới biết. Cuộc phiêu lưu của Ariana ở nơi rất xa lạ này - tức là trong thế giới ngầm - tạo nên bản chất của trò chơi.

Nhặt lưỡi dao trực thăng và dùng nó để mở cửa vào tiệm. Lấy túi (bạn cần mở nó ra trong hành trang của mình), dây thừng, dao và máy tính xách tay. Sử dụng tuốc nơ vít để tháo hộp sơ cứu và mở gói trong kho của bạn. Dùng dao cắt bỏ những sợi dây nhô ra khỏi tấm chắn. Rẽ trái tới bờ biển. Mở máy tính xách tay của bạn, tìm tin nhắn gửi đi và gửi SOS. Quay trở lại trực thăng và đi sang phải. Sử dụng lưỡi trực thăng để di chuyển tảng đá chặn lối đi vào hang. Trong hành trang của bạn, hãy thắp bật lửa và sử dụng nó trên lối đi.

Gặp Adam Coverlier, người cần một viên pha lê đánh bóng cho cây trượng của mình. Chú ý! Hãy nhớ đổ đầy nước vào bình, nếu không cò súng sẽ không hoạt động sau đó và bạn sẽ không thể tiếp tục trò chơi. Bạn cần phải đứng ở đây.

Nhặt khúc xương dưới chân Ariana và đi xuống màn hình. Gần lối đi vào mỏ, nhặt một chiếc vỏ nhọn; ở hành lang, lấy một cái đục từ chiếc hộp gần nhất. Quay trở lại đường phố và đi qua cầu. Nhặt một mảnh gỗ hóa đá ở góc dưới bên trái màn hình và một miếng giẻ ở góc dưới bên phải màn hình. Phóng to các bia mộ. Kiểm tra bia mộ bằng cách nhấp vào nó với biểu tượng máy tính xách tay. Bia mộ thứ hai cần được làm sạch bằng cách kết hợp chất tẩy rửa và giẻ lau. Bấm vào tảng đá ở phía sau màn hình. Ariana sẽ tìm thấy một hang động có pha lê.

Leo lên thang. Sử dụng găng tay và kết hợp một mảnh gỗ đục và hóa đá. Bấm vào tinh thể. Xuống xe và đi đến bức tường bên phải, trên đó có treo cơ chế đánh bóng. Đặt viên pha lê lên giá đỡ và nhấp vào ống thổi. Ariana sẽ nghĩ: mình có thể dùng gì để đánh bóng nó? Đi ra ngoài và lấy một nắm cát (bạn cần tìm điểm hoạt động trên cát). Đổ cát vào chai và ấn ống thổi nhiều lần. Lấy tinh thể và ống thổi.

Trở lại mỏ. Đi xa hơn cho đến khi Ariana nói rằng cô ấy không thể đi xa hơn được - trời quá tối. Tiếp cận bánh xe bên trái. Đeo găng tay và dán các dây tìm được và băng dính vào hệ thống dây điện. Bánh xe sẽ hoạt động. Đi đến hang động tiếp theo và bấm vào cánh cửa.

Đi bên trái dọc theo con đường. Đến vị trí tiếp theo dùng dao cắt bỏ nấm. Sau đó di chuyển sang phải cho đến khi bạn nhìn thấy một cây nấm có thang. Leo lên tháp và gặp trung úy. Anh ta sẽ giải thích rằng đối tác của anh ta cần thuốc giảm đau và nẹp. Đi xuống. Nếu bạn đi theo con đường bên phải, cuối cùng bạn sẽ đến một cây cầu treo. Dùng dao cắt hai tấm từ một gốc cây dày. Quay lại gặp trung úy và nói về chiếc lốp xe. Nếu bạn đổ nước vào bình, một dòng về một viên thuốc và một lò rèn bị hỏng sẽ xuất hiện.

Lò rèn nằm ở sâu trong tháp. Kết hợp một chiếc bật lửa và một mảnh xương. Kết hợp một mảnh xương cứng và một lớp vỏ sắc nhọn. Chèn vỏ có lỗ vào lò rèn. Gắn ống thổi vào bồn rửa và báo cáo với trung úy về lò rèn. Khi anh ta đưa đồng đội của mình đi, hãy đến gần bàn và lấy đi bản đồ, dao rựa, thuốc súng và dây leo mỏng. Đi đến cầu treo.

Adam sống bên kia cầu. Đi dọc con đường với những chiếc đầu lâu và đưa ra viên pha lê. Nhận được sự cho phép để kiểm tra ngôi nhà. Đi đến văn phòng và lấy cuốn sách trên bàn. Ngoài ra còn có những mảnh gỗ cực nhỏ mà bạn cần mang theo bên mình. Ném nấm vào bát thì phát hiện viên phi công trực thăng đã trốn thoát và bỏ chạy đi đâu đó. Ở góc kia có một chiếc rương có khóa, trên bàn cạnh các ống nghiệm là những lọ sơn hữu ích. Bây giờ bạn cần đứng giữa các phòng để có thể nhìn thấy tủ sách, cửa sổ và máy hát. Từ vị trí này bạn sẽ thấy một tấm bùa hộ mệnh trên cột bên trái. Kết hợp các mảnh gỗ và một lá bùa hộ mệnh. Lắp ráp một tangram đơn giản, ví dụ như thế này.

Bạn sẽ làm một chiếc chìa khóa rương. Lấy các tài liệu đã cuộn lại từ đó và nhấp vào tượng bán thân của nhà khoa học. Đọc thông tin trên laptop. Không có lợi ích gì khác từ đây, vì vậy hãy rời khỏi nhà và quay trở lại đầu con đường với những chiếc đầu lâu. Rẽ trái và xa hơn dọc theo cây cầu treo thứ hai. Đi xuống thang dây. Đi xuống màn hình hai lần và dùng dao rựa trên bụi cây. Nhặt lá cắt.

Ở vị trí tiếp theo có một con khủng long bạo chúa khổng lồ, có thể nhìn thấy một chiếc xe đẩy ở sâu trong màn hình. Rõ ràng là con thằn lằn sẽ không tự nguyện cho bạn vào. Đi bên phải. Đặt một chiếc lá, sơn và thuốc súng vào hốc cây đổ. Buộc chiếc lá bằng dây leo mỏng và đốt lửa.

Sau khi loại bỏ chướng ngại vật, hãy đi đến xe đẩy. Bạn sẽ tìm thấy một con khủng long bạo chúa nhỏ thực sự muốn nhảy tới quả cam treo trên bụi cây. Hái trái cây và đi đến xe đẩy. Mở nó ra, đặt trái cây vào trong và đi vào thị trấn.

2. Thành phố Askiam

Tại cổng, hãy nói chuyện với người bảo vệ, người sẽ yêu cầu bạn sửa máy ảnh của anh ta. Hành trang sẽ chứa chìa khóa của tòa tháp. Không vào thành phố, hãy rẽ trái. Mở tháp bằng chìa khóa nhận được. Có một phòng thí nghiệm ảnh bên trong. Phóng to bảng và bật đèn đỏ. Lấy giấy ảnh từ chồng giấy và đặt nó lên bàn. Kéo vòng phóng to hai lần. Lấy tờ giấy và nhúng từng cái một vào ba bồn tắm. Xem ảnh kết quả (bạn sẽ không nhìn thấy ảnh lớn nhưng Ariana sẽ hiểu rằng ai đó đang theo dõi cô ấy).

Đi vào thành phố và gặp Kỹ sư trưởng Wallace. Thẻ Học viện và vé tàu một ray của bạn bây giờ sẽ xuất hiện trong kho của bạn. Đi đến cuối màn hình để khám phá thành phố. Nhánh đầu tiên bên trái là đường vào nhà có tháp chuông (đây là trung tâm thông tin liên lạc). Tiếp theo bạn sẽ đến một ngã tư. Con đường dưới vòm đi vào chợ. Tòa nhà bằng đá sẫm màu bên phải là ga tàu điện một ray, ngôi nhà xanh phía sau màn hình là cửa hàng thú cưng, con đường bên trái dẫn đến hiệu thuốc.

Nói chuyện với chủ cửa hàng thú cưng và biết rằng anh ta cần trứng động vật cho công việc của mình. Đi đến cửa hàng và phóng to bàn. Lấy một cuốn sách công thức nấu ăn và ba tấm thẻ đục lỗ. Nhấp vào nút bên dưới máy tính tiền, thoát khỏi chế độ thu phóng và thay đổi góc nhìn của bạn. Bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa bí mật trên tường.

Adam đang đợi bạn bên trong, người đến lấy một loại thuốc tên là Anagra Seal. Lấy ghi chú từ bảng về việc đặt hàng biocardamom. Đi đến góc, phóng to con tê giác nhồi bông chưa hoàn thành và nhặt kim tiêm. Đi ra ngoài và đi đến hiệu thuốc.

Gặp dược sĩ Armanda, nhưng cô ấy sẽ không bán bất cứ thứ gì nếu không có đơn thuốc. Mở sách công thức và tìm thẻ đục lỗ Anagra Seal. Kết hợp các thẻ đục lỗ và một chiếc kim và tạo ra một công thức bằng cách nhấp vào các viên kim cương trên thẻ đục lỗ theo đúng thứ tự. Đưa đơn thuốc cho dược sĩ nhưng cô ấy vẫn từ chối bán thuốc. Nói với cô ấy về biocardamom - bây giờ cô ấy cuối cùng sẽ biến mất. Di chuyển Ariana sang phải vì cô ấy đang chặn máy thuốc. Đưa thẻ đục lỗ có toa vào khe của máy và kéo cần gạt. Bấm vào bánh xe thuốc và lấy chai. Quay trở lại văn phòng cửa hàng thú cưng và để đổi lấy thuốc, nhận từ Adam bản đồ dẫn đường để bay đến làng của những người khổng lồ.

Đến trung tâm liên lạc. Đi qua hành lang, rồi đi xuống hành lang và mở cánh cửa bên trái. Gặp nhân viên trực điện thoại và nhận chìa khóa phòng máy chiếu. Đi ra hành lang: cửa hình bán nguyệt gần bạn nhất bên phải là cửa máy chiếu. Mở cửa và sử dụng phim nhận được từ Enrique trên máy chiếu. Xem đoạn ghi âm (các cuộc chiến tranh trong thế kỷ 20 và sự kích động làm việc trong hầm mỏ), sau đó trong kho, nhấp vào phim và chọn “phân tích”. Ariana sẽ nghĩ rằng cuộc chiến mà mọi người đang nói với cô ấy trông cực kỳ đáng ngờ.

Đi ra hành lang và đi đến cửa trước. Ở đây bạn cần nghĩ đến việc kiểm tra đồng hồ trên tường không hoạt động và báo cáo nó vào micrô. Bạn sẽ nhận được lời mời từ Chief Mechanic đến văn phòng của ông ấy. Để lên được Chief Mechanic, bạn cần quay lại gặp nhân viên điều hành điện báo. Ở giữa sảnh có một ô tô thang máy, lúc này cửa sẽ hoạt động.

Người thợ máy trưởng sẽ nói với bạn rằng anh ta đã làm mất tọa độ tính toán cho bảng điều khiển đường ray đơn. Mảnh giấy có tọa độ nằm bên dưới, trên chiếc bàn gần cửa nhất (nơi đặt chiếc ghế cong). Quay trở lại Chief Mechanic và nhập tọa độ vào điều khiển từ xa. Anh ta sẽ yêu cầu bạn gửi một bức điện tín. Hãy xuống gặp người điều hành điện báo và thực hiện nhiệm vụ sau khi đọc bức điện trước tiên. Ariana sẽ nghĩ rằng sự thay đổi tọa độ đột ngột trông giống như một sự phá hoại. Ở giữa bàn là một bức điện khác, trong đó Kỹ sư trưởng thông báo về sự xuất hiện của Ariana và hẹn gặp một người nào đó trong kho lưu trữ.

Đi chợ. Có một máy bay ở bên trái của vòm. Gặp Gustav, người cần một bình chứa khí heli và thứ gì đó để vá một lỗ trên đường ống. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một gian hàng với một chiếc đồng hồ lớn. Bạn cần đến gần bàn quầy hàng và lấy da khủng long và chất bôi trơn.

Đi đến ga tàu điện một ray. Một bản đồ sẽ xuất hiện, chọn "Học viện" và xác nhận lựa chọn của bạn. Trong sảnh tròn, rẽ trái cho đến khi bạn nhìn thấy khung cảnh "ban công". Bên dưới là cửa vào phòng thí nghiệm. Trò chuyện với Armanda, người sẽ ngay lập tức yêu cầu bạn rời khỏi cơ sở. Đi ra hành lang, rẽ phải và tìm cửa kho lưu trữ (nếu bạn chưa nói chuyện với dược sĩ, nó sẽ vẫn bị khóa). Gặp hiệu trưởng Học viện và nói chuyện với Wallace. Lấy cuộn phim trên bàn, phóng to biểu mẫu điện tử và bằng cách nhấn cần gạt, xé dải phim có danh sách những cuốn sách mà Wallace đang đọc.

Trở lại phòng thí nghiệm. Lấy một tập tài liệu và một tấm sắt trên bàn. Kết hợp một tấm và một tập tin. Đi xuống cuối màn hình và nhặt bình khí heli.

Trước khi bay ra khỏi thị trấn, bạn cần hoàn thành ba nhiệm vụ: xem bộ phim tìm được, sửa máy ảnh và lấy trứng. Sau khi xem phim trong phòng chiếu, bạn sẽ thấy đoạn ghi âm đã được chỉnh sửa: Ariana phá vỡ bảng điều khiển một ray.

Vượt qua cổng thành đến phòng tối. Bôi tấm sắt và chất bôi trơn vào máy ảnh. Nói chuyện với người bảo vệ, người sẽ cho phép bạn sử dụng xe đẩy. Bấm vào xe đẩy và quay trở lại nhà Adam. Đi đến văn phòng và lấy trứng khủng long. (Bạn sẽ phải quay lại qua cầu một lần nữa, đi xuống rừng rậm và chạy đến chỗ xe đẩy. Để vào thành phố, bạn cần mở cửa bánh xe cho con khủng long bạo chúa.)

Nói chuyện với chủ cửa hàng thú cưng về những quả trứng và đi chợ.

Click vào giỏ máy bay. Sử dụng một miếng da khủng long trên đường ống và đặt quả bóng khí heli lên đường ống nhỏ cạnh đồng hồ đo áp suất. Áp dụng bản đồ điều hướng vào giữa bảng hình vuông.

3. Ngôi làng của người khổng lồ

Sau khi nói chuyện với Gustav, hãy đi tới cuối màn hình. Gặp gỡ và nhặt lông voi răng mấu từ dưới đất. Đi đến góc dưới bên trái của màn hình. Bạn sẽ thấy một vòm được bảo vệ bởi một trường lực. Quay lại gặp người chăn cừu và hỏi anh ta về cái vòm. Anh ta sẽ khuyên bạn bỏ tất cả các vật sắc nhọn bên ngoài và đưa cho bạn thuốc lá. Làm điều này bằng cách đặt dao rựa hoặc dao ở bên phải vòm.

Vào làng bạn cần gặp trưởng lão, sau đó bấm vào cuối màn hình và nói chuyện với người làm vườn. Anh ấy sẽ giải thích một cách mơ hồ rằng anh ấy cần dự báo thời tiết cho ngày mai. Có một hàng rào bên cạnh người làm vườn, nhưng bạn chưa thể vào được. Đi bên trái túp lều của trưởng lão và gặp người đánh cá, đưa cho anh ta thuốc lá. Anh ấy sẽ cho bạn biết về loại mồi cần thiết để câu cá (bọ đom đóm). Nói chuyện với anh ta một lần nữa và tìm hiểu dự báo thời tiết. Trở lại với người làm vườn. Anh ta sẽ yêu cầu bạn đến thăm người chữa bệnh để chuẩn bị mùa màng. Đi bộ qua ngôi làng, ngang qua những người nông dân đang thiền định và tìm túp lều của người chữa bệnh. Sau khi nói chuyện với cô ấy về tất cả các chủ đề, bạn sẽ nhận được một nhánh bảo vệ. Phóng to giá đựng các lọ khác nhau và lấy vỏ rỗng từ kệ trên cùng. Nhiệm vụ của người chữa bệnh (mang quả đắng) trong Phiên bản Vàng không cần phải hoàn thành, vì dù có cố gắng thế nào bạn cũng sẽ không hái được chúng. Quay trở lại với người làm vườn và báo cáo câu thần chú cho mùa màng. Lấy con bọ đom đóm và mang nó đến cho người đánh cá. Bây giờ bạn sẽ có một cái vỏ sống.

Đã đến lúc ghé thăm Thung lũng các linh hồn. Đi theo con đường qua túp lều của người chữa bệnh vào lối đi giữa những tảng đá, sau đó đi bộ băng qua cánh đồng để xem một số màn hình. Bạn sẽ đi ra một khu đất trống có những cây cột. Tiếp tục đi dọc theo con đường cho đến khi bạn nhìn thấy một cái đầu bằng đá màu xám. Bấm vào lưỡi của đầu và bạn sẽ thấy mình đang ở trong Khu vườn nổi. Nói chuyện với Adam Coverlier về tất cả các chủ đề. Để đi xuống, chọn tín hiệu "đi xuống".

Quay lại chỗ người làm vườn và ấn cành bảo vệ vào hàng rào. Đi vào trong và gặp pháp sư Bares Mogul. Khi anh ta biến mất, hãy nhấp vào bát nước màu xanh bên trái màn hình. Đặt lông voi răng mấu, vỏ sống và vỏ rỗng vào bát. Bấm vào vỏ sống và lấy ống kính. Quay trở lại Thung lũng các linh hồn để gặp Adam. Ở đây bạn cần chọn đường dẫn bằng cách nhấp vào bên phải của hai đàn hạc. Bạn sẽ thấy một cái lỗ trên mặt đất với ánh sáng phát ra từ đó.

Lời khuyên chia tay của Adam sẽ là sử dụng tàu ngầm để vào mỏ.

Quay trở lại cánh đồng nơi Gustav đang đợi. Có một cánh cửa trong đá ở phía sau màn hình dẫn ra biển. Có một chiếc tàu ngầm ở đây. Nếu bạn lên thuyền và cố gắng giao tiếp với thuyền trưởng, anh ta sẽ không muốn nói chuyện. Ariana sẽ tự hỏi làm thế nào cô ấy có thể rời đi mà không bị ai chú ý? Quay trở lại làng, trên đường đi hãy chú ý đến một cơ chế nào đó ở cửa (hiện tại nó có số 17). Các tác giả của trò chơi đã nghĩ ra (theo quan điểm của họ) một động thái tuyệt vời: bạn cần mời con gái của người đánh cá đi xem tàu ​​ngầm. Sau đó đến bến tàu, cô gái phải được đưa về ngay lập tức (nếu nhìn vào cơ chế ở cửa, quầy sẽ hiển thị số 16).

Lên thuyền. Thuyền trưởng đã rời đi, bạn phải mở cửa bên trái. Trong phòng bên cạnh có một ổ khóa kết hợp trên một trong các cánh cửa. Mở kho đồ của bạn và xem mã Adam đưa ra. Nhập mã trên cửa và đi vào trong.

4. Mỏ kim cương

Thuyền trưởng sẽ yêu cầu bạn mang hạt giống cho người thân của bạn, ông ta sẽ hứa cho bạn một tấm vé vào mỏ. Nhấp vào xe đào ở giữa màn hình. Di chuyển cần đẩy xe đẩy và Ariana sẽ đi vào mỏ. Đi xuống cuối màn hình và nói chuyện với người khổng lồ về hạt giống. Sau cuộc trò chuyện, hành trang của bạn sẽ có một ghi chú dành cho thuyền trưởng tàu ngầm. Quay lại với anh ta và nói về tờ giấy - bây giờ bạn sẽ nhận được thẻ. Đi bộ vào mỏ. Trò chuyện với Trưởng nhóm khai thác và nhận đơn đặt hàng một bộ phận cho máy. Có thang máy ở cuối màn hình, đi lên mái nhà.

Tại đây, trước tiên hãy đến góc dưới bên phải màn hình và gặp người khổng lồ đang canh cửa hầm. Sau đó quay trở lại thang máy và không đi xuống mà đi đến tòa nhà liền kề. Tìm cánh cửa đang mở và nói chuyện với người thủ kho. Đọc tin nhắn trên mảnh giấy nằm dưới quầy. Đi vào lối đi cạnh cửa. Ở hàng kệ tiếp theo gần cầu thang, lấy một mảnh giấy đã vò nát. Bây giờ bạn cần quay lại để có thể nhìn thấy giá bên trái và người thủ kho ở độ sâu của màn hình. Có một bộ lọc và một cây bút chì trên kệ. Kết hợp giấy và bút chì và có được một sơ đồ. Tiếp tục đi qua các kệ và nhìn vào bảng thông báo. Nói chuyện với người phân loại kim cương. Đi ra ngoài, rẽ trái và mở cánh cửa của ngôi nhà nhỏ. Đây là nơi người kiểm tra nền tảng làm việc. Pháp sư quen thuộc Bares Mogul sẽ xuất hiện bên ngoài cửa sổ, thanh tra sẽ đến nói chuyện với anh ta.

Quay ra cửa. Bên trái của nó có một cơ chế lớn để tắt báo thức. Nhiệm vụ là hoán đổi bộ số trắng và đen.

Giải: 8h, 8b, 1b, 8h, 1h, 4h, 8b, 1b, 4b, 6b, 8h, 1h, 4h, 6h, 2h, 8b, 1b, 4b, 6b, 2b, 8h, 1h, 4h, 6h, 2h, 1b, 4b, 6b, 2b, 4h, 6h, 2h, 6b, 2b, 2h.

Đèn xanh sẽ sáng lên. Nhấc tấm sắt vuông gần cơ khí rồi đi ra ngoài. Đi xuống Trưởng thợ mỏ. Anh ta sẽ nhận được một bộ lọc và đưa ra nhiệm vụ tiếp theo - đặt ba bộ hẹn giờ. Một bảng tính toán sẽ xuất hiện trong máy tính xách tay và câu trả lời sẽ xuất hiện trên tab “Bách khoa toàn thư”. Bước về phía thang máy. Ở bên phải, bạn sẽ thấy một đòn bẩy, bên dưới có ba mặt số. Phóng to các mặt số và đặt mặt số đầu tiên thành 15, mặt số thứ hai thành 37, mặt số thứ ba thành 8. Để thực hiện việc này, trước tiên bạn phải nhấn nút trên mặt số, sau đó nhấp chuột vào thang đo có vạch chia. Nếu mọi thứ đều chính xác, tất cả các nút sẽ sáng màu xanh lục.

Báo cáo cho Trưởng nhóm khai thác về máy và nhận bản đồ mỏ có khả năng tiếp cận bề mặt. Như bạn có thể đoán, lối ra nằm ở phía sau cửa sập trên mái nhà. Tới đó đi.

Để đánh lạc hướng lính canh, hãy đi lên cầu thang và đặt một tấm sắt có chứa nước lên rãnh. Đi xuống cầu thang và dùng dao rựa cắt dây da nối các bánh răng. Đi đến người bảo vệ, sau đó bấm vào cửa sập. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong thang máy. Đòn bẩy trên tường là lối ra. Có một chiếc khóa treo trên tường, sơ đồ mà bạn đã tìm thấy.

Nhấp vào nút bên phải và tăng cao hơn nữa. Đi đến cuối màn hình và mở cửa vào phòng thí nghiệm. Ariana sẽ lẻn qua Armande mà không bị chú ý, người này sẽ lập tức rời đi. Đi đến bàn gần dược sĩ đứng. Bạn cần tìm một quả bóng có trọng lượng khác với những quả bóng còn lại sau ba lần cân.

Đặt sáu quả bóng bất kỳ vào một cái bát và sáu quả còn lại vào một cái bát khác. Nhấn tab của thang đo. Lấy những quả bóng nhẹ hơn ra và đặt chúng trước cân. Chia sáu quả bóng nặng hơn thành hai và đặt chúng vào cả hai bát. Nhấn tab của thang đo. Loại bỏ những quả bóng nhẹ hơn và một quả bóng khác trong số những quả nặng hơn, ghi nhớ số lượng của nó. Cân hai quả bóng còn lại vào các bát riêng. Nếu cân thăng bằng thì quả bóng bạn cần nằm ở phía trước cân (số mà bạn nhớ được); nếu cân không cân bằng thì lấy quả nặng hơn.

Đến gần cửa - nó bị khóa. Quay trở lại góc nơi Ariana đang ẩn náu và đi xuống cuối màn hình. Lấy chai axit từ bồn rửa và đổ lên cửa. Đi ra ngoài và đi đến thang máy. Dưới ổ khóa có một ống mà bạn cần đặt bóng vào đó. Bạn sẽ đến một nơi bí mật nào đó.

Đi đến bàn. Nhìn qua các bức ảnh, lấy đĩa. Quay trở lại cánh cửa. Cửa đôi lớn là điểm kết thúc của trò chơi, cửa hẹp là sự tiếp tục của trò chơi.

Phần hai, tùy chọn

Ra khỏi thang máy và nói chuyện với người bảo vệ. Đi đến nhà của thanh tra sân ga. Nói chuyện với Adam, người sẽ cho bạn biết cách mở két trong phòng thí nghiệm (các ống nghiệm phải chứa cùng một lượng chất lỏng). Có một mảnh giấy có mã két sắt trên sàn nhà. Nhấc một tấm sắt khác lên.

Quay trở lại phòng thí nghiệm và đi đến bồn rửa. Thực hiện các bài kiểm tra giấy quỳ và phân tích chúng trong máy tính xách tay của bạn. Chiếc két sắt nằm cạnh chiếc bàn có cân. Áp giấy quỳ vào các ống nghiệm của két, thấy ống nghiệm giữa chứa axit, ống nghiệm bên phải chứa dung dịch bazơ, ống nghiệm bên trái chứa dung dịch trung tính. Theo gợi ý, tất cả những gì bạn phải làm là tìm bột kim cương đen trắng. Đi đến nhà kho đến nơi làm việc của người phân loại kim cương. Lấy bột kim cương trắng và đen từ băng tải. Trở lại phòng thí nghiệm. Bạn cần phải trung hòa tất cả các ống nghiệm. Dùng bột kim cương trắng đổ vào ống nghiệm màu đỏ, bột kim cương đen vào ống nghiệm màu xanh. Xoay bánh xe an toàn và đọc tài liệu.

Đi thang máy xuống chỗ người bảo vệ và sau khi nói chuyện với anh ta, hãy đi xuống gặp thuyền trưởng tàu ngầm. Anh ta sẽ nói rằng anh ta cần một mệnh lệnh để đưa Ariana trở lại làng của những người khổng lồ. Trở lại mái nhà, nhặt chiếc thang đứng cách thang máy không xa. Đi thang máy xuống và đi đến máy đã lắp đặt bộ hẹn giờ. Đặt thang lên và leo lên. Dùng dao cắt bó thuốc nổ. Quay trở lại bến tàu và đặt tấm sắt lên đường ray.

Trở lại mỏ. Từ thang máy, rẽ trái và kiểm tra xe thuốc nổ. Di chuyển mũi tên và bấm vào xe đẩy. Sau vụ nổ, hãy đến gặp thuyền trưởng của tàu ngầm và thuyết phục anh ta đi thuyền đến làng của những người khổng lồ.

Quay lại gặp Gustav và nói với anh ấy rằng trước tiên bạn sẽ đến làng của những người khổng lồ. Trong làng không có ai ngoại trừ người chữa bệnh. Cô ấy sẽ giải thích rằng bạn cần cho bướm ăn, vào đấu trường và sử dụng bông hoa bẫy để lấy quả cầu trí nhớ. Đi đến đấu trường và sử dụng bình nước trên những bông hoa. Trồng con bướm ở đó và sau video hãy đi đến đấu trường. Đặt bông hoa bẫy lên phiến đá vuông và lấy quả cầu nhớ. Mang nó đến người chữa bệnh và bạn sẽ nhận được một cây sáo. Đi đến Thung lũng các linh hồn bằng cách sử dụng cây sáo trên trường lực. Thử hạ Vườn Nổi xuống - đầu đá không có lưỡi nhưng có lưu ý của hiệu trưởng. Quay trở lại Gustav và đi vào thành phố.

Đi qua cổng vòm đến ngã tư và nói chuyện với người điều hành điện báo. Anh ta sẽ nói rằng Kỹ sư trưởng Wallace hiện đang ở Học viện. Ariana sẽ trả lời rằng các lối vào đường ray đơn đều được canh gác. Đi đến trung tâm liên lạc (Bores Mogul đang đứng ở đây) và quay lại nhân viên điện báo. Hỏi anh ta danh sách số điện thoại của tất cả các gian hàng trong thành phố.

Các gian hàng nằm ở ngã tư, sau cửa hàng thú cưng, ở chợ, gần cổng và gần trung tâm thông tin liên lạc. Mỗi gian hàng có một số; Bằng quá trình loại trừ, bạn sẽ biết được gian hàng gần trung tâm liên lạc có số 123-09. Quay trở lại chợ và kiểm tra gian hàng đồng hồ một lần nữa. Lấy miếng giẻ màu xanh và mã thông báo điện thoại trên bàn. Đi đến bất kỳ gian hàng nào (ngã tư, cổng hoặc cửa hàng thú cưng). Đặt một miếng vải lên mặt số và ấn mã thông báo vào khe. Ariana mạo danh Armande và yêu cầu Bares Mogul rời khỏi vị trí của mình. Đi đến trung tâm liên lạc, rẽ trái gần cửa vào ga tàu điện một ray.

Tại Học viện, hãy đến kho lưu trữ. Ở dạng điện tử, xem danh mục sách của hiệu trưởng. Kiểm tra phòng thí nghiệm: bạn cần tìm một báo cáo trên bàn và trong hộp màu nâu - ghi chú về việc thay đổi tọa độ của bộ thu thập. Đi đến cuối màn hình tới chiếc bàn trong góc dưới nhiệt kế khổng lồ. Mời các bạn chơi trò chơi “Tháp Hà Nội” bằng cách di chuyển bảy cuộn phim từ cột trái sang cột phải.

Nguyên tắc là thế này: bạn không thể đặt một cuộn lớn lên một cuộn nhỏ. Bất kỳ “Tháp Hà Nội” nào, không phân biệt số cột và số vòng đều được giải theo cách này: đếm số vòng (trong trường hợp này là bảy). Hãy nhẩm di chuyển vòng lớn nhất sang cột bên phải, vòng thứ hai từ dưới lên cột giữa, vòng thứ ba từ dưới lên cột bên phải, v.v. Bạn cần xác định bước đầu tiên: đăng bài nào để đặt chiếc nhẫn trên cùng. Trong câu đố này, vòng trên cùng cần được chuyển sang cột bên phải, vòng thứ hai từ trên xuống - cột giữa, vòng trên cùng - sang cột giữa, vòng thứ ba từ trên xuống - sang cột bên phải, vòng thứ ba từ trên xuống - cột bên phải. vòng trên cùng - ở cột bên trái, vòng thứ hai từ trên xuống - ở cột bên phải, vòng trên cùng - ở cột bên phải, v.v.

Từ nơi ẩn náu, lấy một lọ thuốc độc dành cho người khổng lồ và một bản ghi nhớ giải thích. Khi bạn đi ra ngoài hành lang, Ariana sẽ gặp hiệu trưởng và Bares Mogul và thấy mình đang ở trong tù.

Đi thẳng đến lò sưởi và đọc ghi chú trên tủ quần áo. Đi đến bức tường gạch và bấm vào bông hoa trong chậu. Cánh cửa sẽ mở, hãy đi vào phòng tiếp theo. Tìm ghi chú về kính tiềm vọng trên bàn và nhặt cầu chì. Đi bên trái và gặp anh trai của hiệu trưởng. Bấm vào kính tiềm vọng và đi đến một phòng khác. Kết hợp cầu chì và thuốc nổ rồi đặt vào giỏ treo. Thắp thuốc nổ. Sau khi nổ, nhặt thanh sắt lên và kết hợp với sợi dây. Bước về phía lò sưởi và ném sợi dây qua cửa sập trên trần nhà. Bạn sẽ trở lại mỏ ở trại đầu tiên.

Đi rừng nấm. Nói chuyện với Adam và nhận thêm hướng dẫn. Trên đường đi, Ariana sẽ tự động hái một chiếc lá dương xỉ. Leo lên tháp, lấy chăn và thức ăn thừa trên bàn. Quay trở lại mỏ vào căn phòng có bánh xe. Đối diện với bánh xe, nhặt một chiếc hộp rỗng và một cục than. Nói chuyện với Adam, sau đó bạn sẽ tự động thấy mình ở gần nhà anh ấy. Đây, nhặt xương vụn lên.

Đi qua cầu vào rừng. Trong khu đất trống nơi có xe đẩy, bạn sẽ tìm thấy Gustav. Anh ta sẽ chở Ariana đến ngôi làng của những người khổng lồ.

Người dân lại quay trở lại làng. Đến chỗ người đánh cá và hỏi về con bọ đom đóm. Anh ta sẽ đưa nó cho bạn để đổi lấy sự giúp đỡ: bạn cần gỡ các dây buộc của tôm càng và xếp tôm càng vào ba ô. Mồi sẽ xuất hiện trong kho của bạn.

Những chiếc vỏ sò nằm ở bên trái túp lều của ngư dân. Đưa chúng lại gần và đặt mồi gần tảng đá ở giữa. Xem con tôm nào đến để làm mồi - đỏ hoặc xanh. Nếu có một con tôm càng xanh, hãy bấm vào con tôm càng xanh, rồi bấm vào hai con tôm còn lại; nếu có con tôm càng đỏ thì bấm vào con tôm càng đỏ và hai con còn lại. Quay trở lại với người đánh cá - bạn sẽ nhận được một con bọ đom đóm.

Đến gặp người chữa bệnh và biết rằng cô ấy cần một lọ thuốc làm từ nước cốt dừa, quả mọng và xương. Dừa nằm trên ruộng trước làng đại gia; đồng loạt nhặt phân. Quay trở lại con hẻm dẫn đến Thung lũng các linh hồn. Để tìm những quả mọng chính xác, hãy nhấp vào cột có hai đường lượn sóng (là cột cuối cùng bên trái). Đeo găng tay và hái những quả “ngũ quan” màu xanh.

Trở lại với người chữa bệnh. Bên phải cô trên mặt đất là một tảng đá lớn màu xám. Đổ phân lên đó và đốt lửa. Sau đó cho dừa, quả mọng và xương vào lửa. Nói chuyện với người chữa bệnh. Dùng găng tay chạm vào quả dừa trên lửa và bạn sẽ nhận được một miếng bọt biển. Đi đến túp lều của trưởng lão và nói chuyện với người khổng lồ. Sau đó đi về phía bên phải của anh ta và dùng miếng bọt biển lên bất kỳ lỗ nào trên sàn. Du lịch đến Thung lũng các linh hồn. Tự động bạn sẽ nói chuyện với trưởng lão và quay trở lại hiện trường với Gustav.

Đến thành phố, hãy chạy đến bốt điện thoại và bấm nút quay số. Người điều hành điện báo mời bạn đến trung tâm liên lạc. Đầu tiên, đến chỗ Gustav và lấy bình khí heli ra khỏi phi thuyền của anh ta. Bạn có thể đi tàu một ray và quay trở lại trung tâm. Sau khi nói chuyện với nhân viên điều hành điện báo, bạn sẽ nhận được chìa khóa chính. Leo lên bảng điều khiển một ray và phóng to bảng điều khiển. Bấm vào nút bên dưới ga Học viện để tàu một ray không thể đến được đó. Nhặt chiếc kìm trên sàn và đi ra ngoài.

Tìm Kỹ sư trưởng Wallace gần hiệu thuốc và đồng ý hợp tác. Đi đến cửa hàng thú cưng, mở cửa bằng chìa khóa chính và đi vào văn phòng. Phóng to những con tê giác nhồi bông và dùng kìm để tháo thấu kính ra khỏi kính lúp. Đi ra ngoài cổng thành vào phòng tối. Xin phép người bảo vệ lấy gương ra khỏi phòng giam. Lấy gương và bấm vào xe đẩy.

Tự động bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có kính tiềm vọng. Xoay kính tiềm vọng nếu bạn chưa từng làm như vậy trước đây. Đặt một con bọ đom đóm vào kính tiềm vọng. Lắp gương vào ngàm phía dưới và ống kính vào ngàm phía trên. Lấy con đom đóm và nói chuyện với anh trai của hiệu trưởng. Đi đến bảng phía trên có tấm bảng treo và tìm tọa độ. Nhấp vào kính tiềm vọng và xem video cuối cùng.

Bánh VOLKAN

Trò chơi bắt đầu bằng một vụ tai nạn trực thăng, Ariana quay mọi thứ trên camera. Trực thăng: Ariana quan tâm đến phi công của mình, đi đến cửa trực thăng, cửa đóng lại. Bên cạnh chiếc trực thăng bên trái, hãy nhặt một bộ phận từ cánh quạt của chiếc trực thăng và dùng nó để mở cửa. Bên trong chiếc trực thăng, bạn tìm thấy một sợi dây, một con dao, một chiếc máy tính và một chiếc túi. Mở túi ra và bạn sẽ có một chiếc tuốc nơ vít, găng tay, một chiếc bật lửa và một chiếc bình rỗng. Bên trong máy bay trực thăng, lấy hộp sơ cứu bằng tuốc nơ vít, mở hộp sơ cứu ra và bạn có: dung dịch tẩy rửa, thạch cao, băng và thuốc giảm đau. Dùng dao cắt đứt dây điện bên trái của hộp sơ cứu. Hãy ra khỏi trực thăng. Shore: Đi bên trái và bạn đang ở trên bờ. Bấm vào máy tính của bạn để gửi email. Lối đi tối: Từ trực thăng đi ngược lại và rẽ phải sẽ thấy một lối đi rải rác đá, mở lối đi bằng một phần cánh quạt, Ariana nói ở đó tối và cũ kỹ - một chút lửa từ bật lửa hướng về phía trước , A ha! Thất bại! Chào mừng đến với câu chuyện cổ tích.

TRẠI ĐẦU TIÊN

Bãi biển: Gặp Adam, anh ấy thực sự cần một loại pha lê nào đó cho cây trượng của mình, nó nằm trong một hang động gần Trại Đầu tiên. Tìm hiểu rằng bạn có thể vào thành phố thông qua một khu mỏ cũ, nhưng trước đó bạn phải đánh bóng viên pha lê. Ngay dưới chân Ariana, bạn sẽ tìm thấy một chiếc xương sắc nhọn. Lấy một bình rỗng và đổ đầy nước vào nơi có bàn tay xuất hiện ở cầu - bây giờ bạn đã có một bình đầy. Mỏ cũ: đi đến mỏ (phía dưới màn hình), bên trái lối vào bạn sẽ tìm thấy một cái vỏ lớn, bên trong mỏ bạn sẽ tìm thấy một cái đục cũ trên một chiếc hộp bên phải và không rõ nó được làm bằng gì bằng vật liệu chưa biết. Ra khỏi mỏ để tận hưởng không khí trong lành. Bên kia bãi biển: Qua bờ bên kia dọc theo cây cầu. Tìm một miếng giẻ và gỗ mục gần đống thứ gì đó ở bên trái. Đến những ngôi mộ và nhìn chúng: Ariana nói về bộ bách khoa toàn thư trên máy tính, hướng máy tính vào mộ của Ivan Platonov, đọc về ông ấy: mmm-vâng, ngày tháng không khớp. Dòng chữ trên ngôi mộ bên kia rất khó đọc: vậy thì bạn cần phải làm sạch nó! Trộn chất lỏng tẩy rửa và một miếng giẻ: bạn lấy một miếng giẻ ướt để lau mộ của Armand Latifer cho đến khi nó sáng bóng: chúng ta hãy xem lại bộ bách khoa toàn thư và - tất nhiên, ngày tháng không trùng khớp. Hang động: phía sau bên trái màn hình sẽ dẫn bạn đến một hang động, đi đến thang và leo lên đó. Đeo găng tay (một chiếc còn lại), nối chiếc đục cũ và gỗ mục nát rồi dùng chúng làm xước pha lê. Đến gần thiết bị bên phải, nhìn và đặt viên pha lê lên băng bên phải, nhấp vào ống thổi, Ariana nhận ra rằng cô ấy cần đánh bóng viên pha lê bằng thứ gì đó. Ra khỏi hang, lấy cát gần bụi cây xanh. Đổ cát vào bình và ấn ống thổi nhiều lần. Nhận được tinh thể đánh bóng. Mỏ cũ: chúng ta đi đến mỏ cũ. Đi đến cuối cùng để đi xa hơn, nhưng Ariana rất sợ - bạn biết đấy, cô ấy sợ bóng tối. Bạn nhìn thấy một bánh xe lớn, đi đến đó sẽ thấy dây điện bị đứt, trang bị găng tay bạn có thể gắn dây điện vào đây và cách nhiệt chúng bằng thạch cao. Để có được ánh sáng! Xin chào những người bắt đầu đọc từ đây. Chúng tôi đi đến nơi bây giờ trời đã sáng. Ariana nói rằng các con dấu cần được đặt theo một thứ tự nhất định. Nhìn cánh cửa tròn, nhìn dòng chữ phía trên cửa, đọc chìa khóa cửa: Phương Tây đối lập với phương Đông. Câu chuyện của chúng tôi bắt đầu khi mặt trời mọc. Thiên nhiên và công nghệ đi theo những con đường riêng biệt. Đầu tiên là nơi chúng ta đến. Sau đó là người nuôi sống chúng ta. Tiếp theo là cái chúng tôi khai thác. Đã đến thời điểm chuyển đổi Và năng lượng nổi tiếng. Cuối cùng là những người hướng dẫn chúng tôi. Nói chung, công nghệ đối lập với thiên nhiên, câu chuyện của chúng ta bắt đầu từ lúc mặt trời mọc, v.v. .. Tôi không muốn đi sâu vào chi tiết và đưa ra ngay giải pháp: sắp xếp lại các con dấu ở những nơi xung quanh cửa: Thiên nhiên (trái) Công nghệ (phải) Mẹ cùng con Mill Ear Chim đang bay Núi Hóa-nhà máy Vải và.. . Shafts Lightning Wheat và liềm Mặt nạ Biển Chào mừng đến với câu chuyện cổ tích!

Bài quan sát: Tới hình ảnh tiếp theo. Hướng máy tính của bạn vào một cây nấm khổng lồ - một loại nấm chưa được biết đến? Không có gì ngạc nhiên - tôi chưa bao giờ thấy bất cứ điều gì giống như vậy. Dùng dao đào xuống đất bạn sẽ thấy những cây nấm nhỏ có mùi thơm lạ. Bây giờ chuyển sang nấm với một ngôi nhà trên mái nhà. Đi lên lầu. Trung úy Lenkov cảm thấy buồn chán trong một thời gian dài. Bạn của anh ta bị gãy chân và cần được thỏa mãn; xuống khỏi cây nấm và đi xa hơn trên đường cho đến khi đến một cây cầu treo. Trước đầu cầu có một gốc nấm, dùng dao chặt từng miếng nấm ra khỏi gốc. Quay lại gặp trung úy và dạy anh ta một ít thuốc. Bây giờ chân đã được băng bó, trung úy sẽ đứng nhìn bạn sửa chiếc sừng. Xin chào những người bắt đầu đọc từ đây. Chiếc sừng gọi pterodactyl bị hỏng nên không có ai đến nhận cái chân gãy. Sử dụng bật lửa để tạo ra một cạnh cứng từ xương sắc nhọn. Một chiếc vòi chắc chắn sẽ tạo nên một chiếc bồn rửa hoàn thiện từ một chiếc bồn rửa lớn. Bây giờ chúng ta hãy đi bộ đến hang động ở trại đầu tiên để lấy lông thú (2 cú nhấp chuột). Chúng không thể bị lấy đi cho đến khi trung úy yêu cầu bạn sửa chiếc Sừng. Chúng tôi đến Rog và nhận một lá thư. Nhìn vào chiếc sừng và đặt vỏ và ống thổi đã hoàn thành. Hãy trò chuyện với trung úy. Ờ! Tôi đã nhìn thấy một con pterodactyl! Trung úy bay đi và bây giờ bạn có thể kiếm lợi từ những gì trên bàn của anh ta: một bản đồ (đọc nó), thuốc súng, một con dao rựa và một số sợi dây trên ghế. Vâng, chúng ta hãy đi đến cây cầu? Adam's Hut: sau khi qua cầu và đọc email, hãy kiểm tra hộp sọ động vật bằng máy tính của bạn, đừng ngạc nhiên nữa. Nói chuyện với Adam về mọi thứ; chúng tôi được mời về nhà. Có một tấm bùa hộ mệnh treo ở ngưỡng cửa, nơi có những cuốn sách; Xa hơn vào bên trong, để ý những quả trứng dưới ánh đèn, chúng tôi lấy những mảnh gỗ và một cuốn sách ra khỏi bàn mà chúng tôi vô cùng thích thú đọc. Trên bàn có một chiếc bình, sẽ rất thú vị nếu ném một thứ gì đó vào đó, chúng ta hãy ném những cây nấm nhỏ có mùi lạ vào đó. Ồ! Đèn thần! Có một cái rương đóng kín trên sàn, tất nhiên bạn phải trèo vào. Chúng tôi kết nối các mảnh gỗ và bùa hộ mệnh. Chúng ta có chìa khóa mở rương trong tay. Bấm vào phím và bạn sẽ thấy một câu đố mà bạn có thể giải mà không cần tôi. Mở rương: đặt máy tính trên ngực, lấy hai lá thư, đọc một cách thích thú. Khi rời đi, đừng quên lấy một ít sơn từ bàn khác. Savannah: chúng ta đi xa hơn về bên trái, lại có một cây cầu. Chúng tôi nhận được một tin nhắn. Đến cuối cầu chúng ta leo xuống thang dây. Chúng tôi đi bộ cho đến khi cây dương xỉ chắn đường. Dùng dao rựa cắt ngang và lấy ngay một tờ giấy lớn. Chúng ta thấy gì? Khủng long lớn. Chúng ta sẽ chiến đấu với hắn không phải bằng vũ lực mà bằng cái đầu của mình. Chúng ta đi bên phải, bên trong thấy một cái cây gãy trống rỗng. Chúng ta sẽ làm pháo hoa để dọa con khủng long ngu ngốc. Đặt một tấm vải lớn lên gốc cây, sau đó sơn, rắc thuốc súng và quấn mọi thứ bằng dây. Thắp sáng nó bằng bật lửa. Con khủng long ngu ngốc đã sợ bạn. Hãy tiếp tục. Có một chiếc xe cút kít có bánh dành cho một con sóc. Con khủng long nhỏ tội nghiệp đang cố gắng lấy trái từ trên cây. Chúng ta dùng khủng long làm con sóc, hái quả trên cây, khủng long sẽ chạy theo bạn như chó (bạn có thể chạy tới chạy lui). Chúng tôi nhấn bánh xe bên trái và mở bánh xe (tôi thật vui mừng vì người phi công đã được cứu), đặt trái cây vào đó và đi đến những vùng đất xa lạ.

THỊ TRẤN ASKIAM

Cổng: đọc tin tức, nói chuyện với Osin. Anh ta đưa cho bạn một tấm vé vào thành phố và không quên yêu cầu bạn sửa chữa chiếc máy ảnh của anh ta trong tòa tháp cạnh cánh cửa có gắn chìa khóa; việc sửa chữa cần có dầu mỡ và một số loại phần cứng. Chiến tranh? Chúng ta đi đến tòa tháp bên trái, mở nó bằng chìa khóa. Chúng tôi nhìn vào bàn, đọc hướng dẫn trên tường. Lấy giấy ảnh, công tắc sẽ báo đèn đỏ, đặt giấy ảnh dưới nhà phát triển, chuyển nhà phát triển, ảnh bắt đầu phát triển. Chuyển đổi nhà phát triển một lần nữa, chụp và đặt ảnh vào chất lỏng ở bên trái, sau đó lên trên và sang phải. Hãy nhìn những bức ảnh đang khô đi: bạn đang bị theo dõi. Chúng ta sẽ tìm ra. Chúng tôi rời đi và đi vào thành phố. Chúng tôi trò chuyện rất lâu với Wallace, vé mua altimonorail và vé vào kho lưu trữ xuất hiện trong kho của chúng tôi. Đọc các áp phích bằng máy tính của bạn. Vào thành phố đừng mắng chuột (khi tôi đang chơi, Adriana 5-6 lần đã đi vào những nơi mà cô ấy không thể thoát ra được, bất chấp mọi cố gắng của tôi). Trung tâm Truyền thông: Rẽ trái vào Trung tâm Truyền thông. Hãy vào và nhận thấy rằng đồng hồ đang đứng. Bây giờ bạn có thể nói chuyện với Figaro qua micrô, anh ấy sẽ mời bạn đến chỗ của anh ấy. Chúng tôi đi qua các cánh cửa, rồi đến những cánh cửa bên trái đang mở. Kiểm tra các tấm áp phích, rẽ trái và nói chuyện với Enrico, anh ta sẽ đưa cho bạn Projection Key và Tape #218. Chúng ta hãy đi xem phim nhé. Quay trở lại hành lang, đối diện ngay với căn phòng được đóng và mở bằng chìa khóa của Enrico. Đọc ghi chú trên kệ, áp phích trên tường. Lấy dải băng #218 và nhấp vào nó trên đèn pha. Xem những cảnh trong Thế chiến 2. Chúng tôi quay trở lại căn phòng nơi Enrique đang ở. Ở giữa có một thang máy sẽ đưa bạn đến Figaro. Anh ta cũng thiếu một thứ - năng lượng, tọa độ đã bị thay đổi nên năng lượng không chảy được. Chúng tôi quay trở lại xuống. Bên trái cửa sổ là các công thức mà máy tính sẽ giải. Bây giờ bạn đã có tọa độ chính xác: 6283, 1667, 5483, 2092. Chúng ta lên lầu và nhập tọa độ vào bảng, nếu nhập đúng bạn sẽ tự động thoát khỏi bảng. Hãy chú ý đến những chiếc kìm ở trên sàn bên phải. Nói với Figaro rằng công việc đã hoàn thành, anh ấy không chỉ tính toán mà còn muốn gửi một bức điện tín. Để làm điều này, anh ấy cho phép bạn sạc lại máy tính. Đến gặp Enrico và kể cho anh ấy nghe về bức điện tín. Chúng ta đã hoàn thành một số công việc ở đây, hãy tiếp tục. Chúng tôi rời khỏi tòa nhà và đi dọc theo con đường, lại đến ngã tư. Ngã tư: bạn đang ở đài phun nước, hãy đến chỗ Triceratops, vuốt ve nó. Có một người đàn ông đang đứng trên đường, tên anh ta là Hercules, hãy gặp anh ta. Tất nhiên anh ấy đang thiếu một thứ: trứng. Chuyến lữ hành tiếp theo tới mỏ sẽ diễn ra trong ba tháng nữa. Anh ấy cho phép bạn đi chơi trong cửa hàng của anh ấy. Chúng tôi bước vào và ngay lập tức đến quầy thu ngân, lấy mã công thức và thẻ công thức trống. Chúng tôi đọc sách công thức nấu ăn, nhấn nút dưới máy tính tiền, đi đến bể cá. Bức tường gần bể cá có một cánh cửa bí mật mà chúng tôi mở bằng nút bấm dưới máy tính tiền. Vào trong thôi. Ôi! Xem ai đây này! Adam! Có một tờ giấy trên bàn trước mặt Adam, hãy đọc nó - nó nói về biocardamom. Hãy nói chuyện với một người quen cũ, anh ấy cần Hanagra Sil. Chơi với hình ảnh ba chiều của Triceratops. Trên bàn gần đó bạn sẽ tìm thấy một cây kim. Hãy nói chuyện với Adam về ảnh ba chiều và tetelogram. Chúng ta đi từ đây tới chỗ quầy tính tiền, đồng hồ trên tường nhanh hơn 0,75 giây. Chúng tôi rời khỏi cửa hàng. Con đường bên trái đi đến hiệu thuốc. Nói chuyện với Armanda Grunfield, bạn thực sự là một con chuột ít nói. Trong kho đồ của bạn, hãy nhấp vào kim trên các thẻ, tìm trong sách công thức và tạo công thức cho Adam (Hanagra Sil). Hãy thử áp dụng công thức cho Armande, bạn không thể đánh lừa một con chim sẻ già bằng trấu. Nói về biocardamom, cô ấy sẽ vào đại học để lấy nó. Khi cô ấy đi vắng, chúng ta hãy trộm một ít nhé. Trên thực tế, thẻ công thức mà bạn có dính vào nơi Ariana đang đứng, vì vậy hãy di chuyển nó sang trái một chút và bạn sẽ thấy một khe. Lắp thẻ vào, kéo cần gạt sang bên trái bánh xe và lấy Hanagra Sil. Hãy đưa cái này cho Adam, anh ấy sẽ đưa cho bạn một bản đồ khí động học. Đọc nó và đi xuống màn hình đến chợ để tìm các bộ phận để sửa máy ảnh của Osin. Bazaar: Vừa bước vào, hãy đi thẳng đến cửa hàng đồng hồ, ở đó bạn sẽ tìm thấy dầu mỡ và lớp da khủng long cũ. Đi bên trái và gặp Chkalov địa phương. Anh ấy cũng cần sửa chữa - chúng tôi cần đến Học viện. Để làm điều này, hãy rẽ trái đến phần chợ không nhìn thấy được ở lối vào. Đi đến tòa tháp, chúng ta sẽ đến Học viện. Học viện: đi lên cầu thang, đi lên, đi vào. Tôi sẽ nói ngay rằng chỉ có 3 cửa: lối ra, lối vào phòng thí nghiệm và lối vào kho lưu trữ. Rẽ trái vào phòng thí nghiệm, nói chuyện với Armande, khi cô ấy ở đây bạn sẽ không ăn trộm bất cứ thứ gì. Chúng tôi đi đến kho lưu trữ ở bên phải - bạn có thẻ vào đó. Hãy trò chuyện với Wallace và anh chàng Alexander đẹp trai, hiệu trưởng trường đại học. Họ rời đi và chúng tôi đến bàn và đọc hai cuốn sách về Người khổng lồ! Và một loại ánh sáng nào đó. Lấy cuộn băng số 254 tới chỗ chiếc máy bên phải, kéo cần, đào một cái hố cho Wallace. Armanda đã rời đi nên chúng ta có thể đến phòng thí nghiệm. Ở đây trên bàn, chúng tôi tìm thấy một tấm sắt và một cái dũa mà chúng tôi có thể mài tấm sắt này ngay lập tức. Ở bên trái màn hình, chúng ta đi đến một loại máy phát điện nào đó, nơi chúng ta sẽ tìm thấy một chai khí heli trên sàn. Thôi, ở đây chúng ta không có việc gì khác để làm, chúng ta hãy đến Trung tâm Truyền thông để xem phim. Tóm lại nhé: cùng xem phim trong phòng chiếu vốn đã quen thuộc: có người không thích chúng ta, chúng ta dễ thương quá. Hãy đi sửa máy ảnh của Osin ngay bây giờ. Chúng tôi đi vào tháp, đặt một tấm sắt đã được tiện vào, sau đó chúng tôi bôi trơn máy ảnh và nó đã sẵn sàng. Tất nhiên, chúng tôi cần kể cho Osin nghe về chiến công của mình để anh ấy cho chúng tôi rời khỏi thành phố. Và bên ngoài thành phố, chúng ta sẽ đi tìm trứng cho Hercules, và chúng ta sẽ lấy những quả trứng này từ túp lều của Adam. Con đường ở đó rất quen thuộc - vượt biển và vượt sóng, dọc theo ổ gà và lối đi. Lấy những quả trứng và đến gặp Hercules. Anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về phi công Gustav và về những người khổng lồ. Hãy đi sửa quả bóng bay nào. Hãy nói chuyện lại với Gustav, anh ấy cần một bản đồ khí động học. Bấm vào xe của Gustav, có thấy cái lỗ trên đường ống không? Bạn cần bọc nó bằng lớp da khủng long cũ, đặt một chai khí heli lên trên ống nhỏ phía trên, lắp bản đồ khí động học lên bảng phía trên cần gạt. Đi?


HƯỚNG DẪN


HÀNH TRÌNH ĐẾN TRUNG TÂM TRÁI ĐẤT

GẦN NÓNG LỬA


Theo yêu cầu của Ariana, người muốn chụp ảnh phong cảnh đẹp, phi công đã hạ cánh xuống một trong những vùng đất trống trên núi cao. Nhưng vào lúc đó, những tảng đá khổng lồ bay từ trên núi xuống và chiếc trực thăng gần như bị chôn vùi hoàn toàn dưới chúng. Chúng tôi tiếp cận đống đổ nát của chiếc trực thăng. Chúng tôi cần mở cửa, nhưng may mắn thay, nó bị kẹt. Chúng tôi chọn lưỡi dao từ trực thăng và với sự trợ giúp của nó, chúng tôi vẫn mở được cửa. Chúng tôi lấy chiếc túi từ trực thăng và kiểm tra bên trong. Sử dụng tuốc nơ vít (có trong túi), tháo hộp sơ cứu ra khỏi tường (bên phải). Hãy xem những gì trong đó. Chúng tôi nhặt một con dao trên sàn và dùng nó để nhổ các sợi dây trong tấm chắn (tấm chắn nằm cạnh nơi vừa treo hộp sơ cứu). Một dây điện đã xuất hiện trong kho của chúng tôi. Chúng tôi nhặt một chiếc máy tính xách tay trông giống như một chiếc vali từ dưới sàn. Nhấp vào "Sử dụng". Máy tính xách tay đang hoạt động. Chúng tôi gửi thư thông báo cho bạn về vụ tai nạn máy bay. Chúng tôi ra khỏi trực thăng và đi thẳng. Chúng tôi tiếp cận một tảng đá lớn. Chúng tôi di chuyển nó sang một bên bằng lưỡi trực thăng. Đằng sau tảng đá, chúng ta tìm thấy lối vào một hang động tối tăm. Chúng ta lấy bật lửa trong hành trang để sử dụng khi vào hang. Chúng ta hãy đi vào.


Chúng tôi gặp một ẩn sĩ. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Anh ta yêu cầu tìm cho anh ta một viên pha lê mới cho nhân viên của mình. Gần xe cũ, chúng tôi chọn đầu xương. Chúng tôi lấy nước từ sông vào một bình rỗng. Chúng tôi đi đến mỏ (xuống). Ở lối vào nó, chúng tôi nhặt một cái vỏ khổng lồ từ mặt đất.


Chúng tôi đi vào mỏ. Chúng tôi nhìn xung quanh. Mang theo một cái đục và những con dấu, chúng tôi quay trở lại cây cầu.


Chúng tôi qua cầu để sang bên kia sông. Chúng tôi nhặt một mảnh gỗ hóa đá. Chúng tôi đọc dòng chữ trên bia mộ. Sử dụng máy tính, chúng tôi đang cố gắng tìm hiểu thông tin về nhà khoa học được chôn cất ở đây. Xin lưu ý rằng ngày sinh không trùng nhau. Chúng tôi chọn một miếng giẻ. Chúng tôi bôi chất tẩy rửa lên nó - chúng tôi nhận được một miếng giẻ ướt. Chúng tôi làm sạch tấm bia mộ thứ hai bằng nó. Chúng ta tìm kiếm thông tin trên máy tính một lần nữa. Chúng tôi đi đến hang động với những viên pha lê.

Hang động với pha lê


Đến gần cầu thang, chúng tôi leo lên đó. Lấy đôi găng tay ấm từ hành trang của bạn, chúng tôi kết nối chiếc đục với gỗ hóa đá. Chúng tôi nhận được một cái đục. Với sự giúp đỡ của nó, chúng tôi chọn ra viên pha lê mà chúng tôi nhìn thấy phía trên cầu thang. Tinh thể thô nằm trong tay chúng ta! Chúng tôi đi xuống và tiếp cận bộ lông (phía bên phải của hang động). Chúng tôi cài đặt tinh thể và cố gắng đánh bóng nó. Không có gì xảy ra với nó. Bạn cần tìm thứ gì đó phù hợp để đánh bóng. Chúng tôi rời khỏi hang động. Ngay tại lối vào / lối ra, chúng tôi thu thập cả một nắm cát. Chúng tôi quay trở lại ống thổi và đổ cát vào tàu. Đánh bóng pha lê một lần nữa, lần này sử dụng cát. Bây giờ chúng ta có một tinh thể được đánh bóng! Chúng tôi ra khỏi hang và đi đến mỏ.


Chúng tôi đang cố gắng tiến sâu hơn vào mỏ. Ariana cảnh báo rằng ở đó quá tối và bật lửa sẽ không giúp ích được gì. Chúng ta đi đến máy biến áp (phía trên bên trái). Chúng tôi sử dụng lại găng tay từ kho đồ. Chúng tôi nối các đoạn dây và buộc chặt bằng băng dính (lấy chúng từ hộp sơ cứu trực thăng). Máy biến áp đang hoạt động! Chúng ta có thể đi tiếp. Chúng tôi đến gần cánh cửa, đọc dòng chữ phía trên nó. Hóa ra để mở được cửa, bạn cần phải đặt biển hiệu một cách chính xác. Sắp xếp theo thứ tự sau (từ trái qua phải): Mẹ với Con (1.4.); Spike (1.3.); Núi (2.1.); Bánh xe quay (1.2); Sét (3.1.); Mặt nạ (3.4.); Biển (1.1.); Liềm và lúa mì (2.3.); Bánh xe cơ khí (2.2.); Hóa học (3.3.); Chim (3.2.); Nhà máy (2.1.).
* Vị trí của biển hiệu trong hình vuông 3x4 được biểu thị trong ngoặc (số thứ 1 - theo chiều dọc, số 2 - theo chiều ngang).

VƯỜN NẤM


Đi dọc đường, chúng tôi dùng dao cắt bỏ vài cây nấm nhỏ mọc ven đường. Chúng tôi đến được cây nấm có gắn thang. Chúng ta hãy đứng dậy. Chúng tôi nói chuyện với trung úy. Chúng tôi cho anh ta thuốc. Chúng tôi xuống khỏi cây nấm và đi tiếp. Phía trước cầu nấm (bên phải), dùng dao cắt bỏ vài đoạn thân nấm. Đi qua cầu, chúng tôi lại gặp ẩn sĩ. Chúng tôi đưa cho anh ấy viên pha lê, và để tỏ lòng biết ơn, anh ấy mời chúng tôi đến túp lều của anh ấy. Chúng ta hãy đi vào. Chúng tôi tháo lá bùa ra khỏi tường - nó sẽ rất hữu ích! Chúng ta hãy đi đến một phòng khác. Chúng tôi lấy sơn từ bàn ở đó. Chúng tôi lấy một cuốn sách và những mảnh gỗ từ một chiếc bàn khác. Chúng ta ném nấm vào bát và xem phi công trực thăng đã... sống sót như thế nào. Chúng tôi tiếp cận ngực. Nó bị khóa rồi. Chúng tôi kết hợp những mảnh gỗ với một lá bùa và nhận được một tấm bùa hộ mệnh. Hãy giải câu đố. Sử dụng bùa hộ mệnh để mở rương. Chúng tôi lấy những lá thư. Chúng tôi trở lại với trung úy. Chúng tôi đưa cho anh ta những miếng nấm còn lại. Anh ta yêu cầu sửa lò rèn của mình. Chúng tôi tiếp cận lò rèn. Chúng tôi mang một cái bật lửa đến một đầu của xương. Khi trời nóng, chúng tôi khoan nó vào bồn rửa. Chúng tôi đặt nó ở cuối lò rèn. Vì bây giờ chúng tôi cần lông thú, chúng tôi quay trở lại hang động với những viên pha lê, nơi chúng tôi nhặt chúng. Chúng ta hãy quay trở lại lò rèn. Chúng tôi kết nối ống thổi với bồn rửa. Chúng tôi báo cáo với trung úy rằng lò rèn đã được sửa chữa. Người trung úy hài lòng và người bệnh của anh ta bay đi. Chúng tôi đến gần bàn. Chúng tôi lấy bản đồ và đọc nó. Bây giờ chúng tôi có nó trên máy tính xách tay của chúng tôi. Chúng tôi lấy một con dao rựa và một túi thuốc súng trên bàn, và những dây leo mỏng trên ghế. Chúng ta quay lại dọc theo cây cầu đó. Chúng tôi không dừng lại gần túp lều - chúng tôi tiến xa hơn, đến cây cầu thứ hai.

GẶP GỠ VỚI KHỦNG LONG


Khi cây cầu kết thúc, chúng tôi đi xuống cầu thang nhỏ. Chúng tôi tiếp tục tiến về phía trước. Trên đường đi, chúng tôi chặt những cây dương xỉ khổng lồ bằng dao rựa. Chúng tôi chọn một tờ và đi tiếp. Đột nhiên một con khủng long tiến về phía chúng tôi! Chúng tôi hơi lùi về bên phải, về phía một cái cây đổ. Đặt một chiếc lá dương xỉ trên gốc cây, đổ sơn nhiều màu lên đó và rắc thuốc súng. Chúng tôi đặt những dây leo mỏng lên trên - chúng tôi thu được thứ gì đó giống như chất nổ. Chúng tôi mang một chiếc bật lửa đến công trình cây nhà lá vườn của mình và đốt nó. Vụ nổ! Con khủng long bỏ chạy trong sợ hãi. Chúng tôi tiếp tục lên đường. Bah, một con khủng long khác! Đúng vậy, lần này nó nhỏ và dường như vô hại. Chúng tôi giúp anh ta lấy trái cây. Con khủng long bắt đầu chạy theo chúng tôi như một con chó lai. Chúng tôi đến gần xe đẩy, mở bánh xe và đặt trái cây vào đó. Chiếc xe di chuyển, con khủng long theo sau.
Đến gần cổng, chúng tôi bắt đầu cuộc trò chuyện với người bảo vệ. Sau khi đưa cho chúng tôi chìa khóa phòng thí nghiệm, đổi lại anh ấy yêu cầu chúng tôi sửa máy ảnh của anh ấy. Chúng ta hãy đi đến tòa tháp. Dùng chìa khóa để mở cửa. Chúng tôi thấy một chiếc máy ảnh bị hỏng. Chúng tôi đọc hướng dẫn treo trên tường. Cùng nhìn vào những bức ảnh nào. Chúng tôi lấy giấy ảnh trên bàn và nhấn nút chuyển đổi. Đặt giấy dưới nhà phát triển. Nhấp vào công tắc thứ hai. Hoan hô, bức ảnh đã được phát triển! Chúng tôi nhấp lại, nhưng lần này là vào nhà phát triển. Chúng tôi lấy giấy ảnh và hạ từng tờ một vào tất cả các bát chứa đầy một loại chất lỏng nào đó, đặt ở phía bên phải bàn. Chúng tôi nhìn vào bức ảnh đã hoàn thành: hóa ra chúng tôi đang bị theo dõi! Chúng tôi rời tòa tháp và đi vào thành phố. Chúng tôi gặp kỹ sư trưởng và nói chuyện với anh ta. Chúng tôi nhận được vé và thẻ từ anh ấy. Tiếp tục nào. Khi đến ngã rẽ, chúng tôi rẽ trái. Chúng tôi đi vào tòa nhà. Thông qua micrô trên bàn, chúng tôi thông báo cho người điều phối rằng đồng hồ treo phía trên bàn được cho là đã dừng lại. Anh ấy đề nghị đến gặp anh ấy. Chúng ta đồng ý. Ở hành lang, chúng tôi đi vào cửa bên trái. Chúng tôi giới thiệu bản thân và trao đổi vài câu với Enrique. Với bộ phim số 218 và chiếc chìa khóa nhận được từ anh ấy, chúng tôi quay trở lại hành lang. Tiếp theo là cánh cửa bên phải. Chúng ta hãy đi vào. Chúng tôi chèn phim vào thiết bị dự định xem nó. Chúng tôi xem một đoạn video về cuộc chiến. Chúng tôi lại đến thăm Enrique. Sau đó chúng tôi đi thang máy lên tầng hai và nói chuyện với Figaro. Anh ta nhờ bạn giúp anh ta xác định tọa độ mới. Chúng tôi đi cùng một thang máy xuống. Chúng ta lấy một tờ giấy có ghi số trên bàn và dùng máy tính xách tay để xác định tọa độ. Chúng ta lại lên lầu. Chúng tôi nhập tọa độ nhận được vào bảng điều khiển và thông báo cho Figaro rằng yêu cầu của anh ấy đã được thực hiện. Để cảm ơn, anh ấy sạc pin máy tính xách tay của chúng tôi, nhưng ngay lập tức yêu cầu thêm một việc nữa: gửi một bức điện tín. Chúng tôi đi xuống cầu thang và gửi một bức điện cho Enrique. Chúng tôi rời khỏi tòa nhà. Chúng tôi đi theo con đường đến ngã tư thì rẽ phải. Chúng tôi nói chuyện với Irakli. Kết quả là anh ấy cho phép chúng tôi vào cửa hàng của anh ấy, điều mà chúng tôi tận dụng được. Từ dưới máy tính tiền, chúng tôi lấy ra cuốn sách và thẻ công thức. Chúng tôi nhấn nút. Chúng tôi tiếp cận thủy cung. Chúng tôi lui về một căn phòng bí mật và tìm thấy một mảnh giấy ở đó (trên bàn). Hãy đọc nó. Chúng tôi nói chuyện với Adam. Anh ta yêu cầu lấy một ít thuốc cho anh ta. Chúng tôi lấy chiếc kim ra khỏi kệ, bật hình ảnh ba chiều có hình khủng long và hỏi Adam chi tiết về nó. Chúng tôi đến hiệu thuốc để mua một ít thuốc. Vì dược sĩ từ chối cung cấp thuốc mà không có đơn thuốc nên chúng tôi chuẩn bị tài liệu cần thiết bằng cách sử dụng kim và mẫu trống. Chúng tôi “nhắc nhở” dược sĩ rằng cô ấy cần mang thuốc đến Irakli và chúng tôi đưa cho cô ấy một vé. Lợi dụng sự quan tâm của cô, chúng tôi nhét đơn thuốc giả vào khe của máy. Chúng tôi kéo cần gạt và lấy thuốc. Hãy đi đến quảng trường chợ. Chúng tôi nói chuyện với phi công khinh khí cầu. Chúng tôi đồng ý với anh ấy về chuyến bay. Đáp lại, anh ấy yêu cầu chúng tôi lấy cho anh ấy một bình chứa khí heli. Tại cửa hàng chúng tôi mua dầu bôi trơn và da khủng long cũ. Chúng tôi đến thăm học viện. Sau khi nói chuyện với dược sĩ trong phòng thí nghiệm, chúng tôi đến thư viện. Sau khi nói chuyện với kỹ sư trưởng và Alexander, chúng tôi lấy phim và sách trên bàn rồi đến gần máy đánh chữ. Sau khi nắm được danh sách các cuốn sách của Wallace, chúng tôi quay trở lại phòng thí nghiệm. Lấy trộm một chiếc đĩa sắt và một tập tài liệu trên bàn, chúng tôi tìm và lấy được một chai khí heli ở cuối phòng. Chúng tôi đến trung tâm liên lạc. Chúng tôi xem qua bộ phim. Wow, họ muốn gài bẫy chúng ta! Chúng tôi bắt đầu nhận ra rằng việc ở lại Askiam lâu hơn sẽ nguy hiểm đến tính mạng. Chúng ta hãy đi đến tòa tháp. Sau khi đặt tập tin lên tấm sắt, chúng tôi nhét mọi thứ lấy ra từ nó vào máy ảnh. Chúng tôi bôi trơn nó (không phải vô ích, có nghĩa là chúng tôi đã mua chất bôi trơn ở cửa hàng!). Chúng tôi quay lại gặp người bảo vệ và thông báo với anh ta rằng máy ảnh của anh ta đã được sửa chữa. Sau đó chúng tôi đi đến túp lều của Adam. Chúng tôi mang những quả trứng đến đó và quay trở lại thành phố, đưa chúng cho Irakli. Chúng tôi đi đến cửa hàng. Chúng tôi đưa thuốc cho Adam và đổi lại chúng tôi nhận được một tấm thẻ. Chúng tôi vội vã đến quảng trường chợ. Chúng tôi thực hiện nó! Chúng tôi leo vào khinh khí cầu. Chúng tôi buộc ống bằng da rồng. Chúng tôi đặt một chai khí heli lên đó. Cài đặt thẻ trên bảng điều khiển. Hãy lên đường!

GẶP GỠ NGƯỜI KHỔNG LỒ

Tiếp cận người chăn nuôi voi răng mấu. Nói với anh ấy. Lấy lông voi răng mấu khỏi mặt đất. Tới làng của những người khổng lồ. Một trường bảo vệ ngăn cản bạn xâm nhập vào nó. Trở lại với người chăn cừu. Anh ta sẽ đưa cho bạn một loại thảo mộc đang hút thuốc và nói với bạn rằng để vượt qua vùng bảo vệ, bạn cần vứt bỏ tất cả các vật sắc nhọn. Trở lại khu vực bảo vệ. Đặt tất cả các vật sắc nhọn trên mặt đất. Bây giờ sự bảo vệ không áp dụng cho bạn. Vào làng. Nói chuyện với trưởng lão. Lần theo đường đi. Nói chuyện với nhà khí tượng học. Đưa cho anh ta điếu thuốc lá. Đi đến những luống hoa. Nói chuyện với người làm vườn. Anh ấy sẽ yêu cầu bạn tìm hiểu về thời tiết ngày mai. Đi đến một nhà khí tượng học. Tìm hiểu về thời tiết. Quay lại gặp người làm vườn và nói với anh ta rằng ngày mai sẽ có sương mù. Đi đến bệnh viện. Nói chuyện với người chữa bệnh. Cô ấy sẽ cho bạn một nhánh bảo vệ. Đi đến hẻm núi. Sử dụng găng tay trong kho của bạn. Thu thập quả đắng từ bụi cây. Trở lại với người chữa bệnh. Đưa cho cô ấy quả mọng. Lấy bồn rửa trống ra khỏi kệ. Đi đến người làm vườn. Anh ấy sẽ tặng bạn một con đom đóm. Đưa con đom đóm cho người dự báo thời tiết. Đổi lại, anh ta sẽ tặng bạn một chiếc vỏ sống. Đi đến những luống hoa. Sử dụng nhánh bảo vệ để mở lối đi vào đấu trường. Mời vào. Nói chuyện với nhà ảo thuật. Anh ta sẽ nói với bạn rằng người lớn tuổi không thể tin cậy được. Đi đến chiếc bình (bên trái của pháp sư). Đặt một cái vỏ rỗng, lông voi răng mấu và một cái vỏ sống vào đó. Phép thuật đã xảy ra. Lấy một ống kính sạch từ bình. Đi đến hẻm núi. Sau hẻm núi, đi vào một khu đất trống. Giữa khoảng đất trống có một cái hố lớn, xung quanh có 6 cây cột. Sau khi đóng hai cây cột lại, bạn cần bấm vào bức tượng trong đá. Các cột cần được đóng lại như thế này: 1 và 4; 3 và 5; 4 và 6; 1 và 5; 2 và 3; 1 và 6 (bên trái con đường là cột thứ nhất, tiếp theo là cột thứ hai, v.v.). Sau khi hoàn thành việc kết hợp, khu vườn bay sẽ hạ xuống. Nói chuyện với Adam. Anh ấy sẽ đưa cho bạn mật mã. Đi bên phải. Đặt một thấu kính sạch lên chùm sáng. Trở về làng. Đi đến chiếc tàu ngầm, đi ngang qua người chăn cừu. Hãy thử nói chuyện với thuyền trưởng. Thật không may, anh ấy sẽ đuổi bạn đi. Trở về làng. Nói chuyện với cậu thiếu niên (gần nhà khí tượng học). Mời anh ấy đi cùng bạn đến tàu ngầm. Anh ta đồng ý. Đi. Khi bạn đến gần tàu ngầm, hãy đưa cậu thiếu niên trở về làng. Thuyền trưởng tưởng anh đã đi cùng anh ta. Vì vậy, bây giờ bạn có thể đi vào tàu ngầm.

TRONG TÀU NGẦM

Hãy vào cửa. Hãy thử đi qua một cánh cửa khác. Không hoạt động. Bạn cần nhập mã trên bảng bằng nút bấm (ở bên trái cửa). Nhập mã sau: 5731X. Cánh cửa đang mở. Hãy lên đường!

TRONG MỎ KIM CƯƠNG

Nói chuyện với thuyền trưởng. Anh ấy sẽ đưa cho bạn hạt giống - một món quà dành cho một trong những người thợ mỏ. Tiếp cận xe đẩy. Kéo cái cần gạt. Cô ấy sẽ đưa bạn đến hang động. Nói chuyện với người công nhân. Đưa cho anh ấy hạt giống. Đổi lại, anh ta sẽ đưa cho bạn một tờ giấy nhắn cho thuyền trưởng. Trở lại với thuyền trưởng. Đưa cho anh ấy tờ giấy. Anh ta sẽ cấp cho bạn một tấm vé vào mỏ. Chúng ta hãy đi đến mỏ. Chúng tôi nói chuyện với người công nhân. Anh ta sẽ đưa cho bạn một mẫu đơn đặt hàng. Đi thang máy lên. Nói chuyện với người công nhân canh giữ lối đi tới mạch nước phun. Anh ấy sẽ không cho bạn vào nếu không có thẻ. Đi đến nhà kho. Nói chuyện với Amalia. Ra lệnh cho cô ấy. Nhấc bức điện từ dưới sàn lên. Trên kệ, lấy một bộ lọc, giấy và bút chì. Để có được một sơ đồ, sử dụng bút chì và giấy. Đi sâu hơn vào phòng. Nói chuyện với người sắp xếp. Chúng tôi quay trở lại độ sâu của mỏ. Đưa bộ lọc cho công nhân. Anh ta sẽ yêu cầu bạn thiết lập tọa độ mới. Tọa độ: 1 – 15; 2 – 37; 3 – 8. Nói chuyện với người lao động. Đối với các dịch vụ được thực hiện, anh ta sẽ đưa cho bạn bản đồ mỏ kim cương. Đi thang máy lên. Vào phòng điều khiển. Nói chuyện với người khổng lồ. Lấy một tấm sắt. Vô hiệu hóa báo động ở bảng điều khiển. Đi đến đường ống mà nước chảy qua. Tắt nước bằng tấm sắt. Đi xuống cầu thang. Cắt đai (rựa). Đi đến chỗ người công nhân đang canh giữ mạch nước phun. Anh ấy sẽ đi giải quyết vấn đề. Hãy vào cabin.

TRONG mạch nước phun

Giải câu đố (hình ảnh lời giải có trên máy tính xách tay của bạn). Đi lên lầu. Vào tòa nhà. Hãy nghe cuộc trò chuyện của Ananda trên điện thoại. Lấy một chai axit gần bồn rửa. Lục tung tủ đồ. Lấy cuốn sách ra khỏi đó. Hãy đến bàn. Đọc báo cáo vấn đề. Giải nó bằng cách sử dụng cân và quả bóng (trên bàn). Một quả bóng màu trắng xuất hiện trong kho của bạn. Đi ra ngoài. Để thoát ra ngoài, bạn cần dùng chai axit bôi lên lỗ khóa. Chúng ta hãy đi đến thang máy. Chúng tôi ném một quả bóng trắng vào đường ống. Chúng tôi đi lên văn phòng của Alexander. Chúng ta hãy đi đến bàn. Đọc nhật ký. Phân tích đĩa CD. Chụp ảnh và quay phim giả. Nếu bạn muốn kết thúc trò chơi thì hãy đi qua cánh cổng lớn. Xem video. Nếu bạn muốn cứu thế giới ngầm thì hãy đi qua cánh cửa nhỏ hơn (bên phải cổng).

TRONG MỎ KIM CƯƠNG

Nói chuyện với người bảo vệ mạch nước phun. Bảo anh ta đừng để ai đi qua. Đi đến bảng điều khiển. Nói chuyện với Adam. Nhặt tờ tiền từ sàn nhà. Lấy một tấm sắt. Đi đến nhà kho. Tiếp cận băng tải. Lấy bột kim cương đen và trắng. Đi đến mạch nước phun.

TRONG mạch nước phun

Đi lên một tầng. Đi đến phòng thí nghiệm. Đi đến bồn rửa. Lấy dải chỉ báo. Đi tới két sắt. Bạn nhìn thấy ba ống chứa chất lỏng. Trắng, tím và đỏ. Đổ bột kim cương đen vào ống màu tím và bột kim cương trắng vào ống màu đỏ. Cánh cửa an toàn mở ra. Lấy tất cả các tài liệu.

TRONG MỎ KIM CƯƠNG

Nói chuyện với người bảo vệ. Đi đến thang máy. Đi theo cái thang. Đi xuống cầu thang. Đặt một cái thang gần bảng điều khiển. Đi lên lầu. Cắt thuốc nổ bằng dao. Đi đến xe đẩy. Sử dụng găng tay và kéo cần gạt. Đi gặp thuyền trưởng. Nói với anh ấy. Đặt một tấm sắt lên đường ray. Đi đến xe đẩy và đẩy nó. Nói chuyện với thuyền trưởng một lần nữa. Lần này anh ấy sẽ đồng ý đưa bạn đến gặp những người khổng lồ.

TẠI NGƯỜI KHỔNG LỒ

Tới làng của những người khổng lồ. Trên đường đi, hãy nói chuyện với phi công khinh khí cầu. Đi đến người chữa bệnh. Cô ấy sẽ tặng bạn một con bướm. Lấy hoa bẫy ra khỏi kệ. Đi đến những luống hoa. Tưới nước cho hoa màu vàng. Ném một con bướm vào anh ta. Vào đấu trường. Đặt một bông hoa bẫy trên tấm. Anh ấy sẽ bắt quả bóng trí nhớ. Đi đến người chữa bệnh. Cho cô ấy xem quả bóng. Cô ấy sẽ đưa cho bạn một cây sáo. Sử dụng sáo trên sân bảo vệ và đi đến khu vườn bay. Nhìn vào bức tượng trong đá. Nó bị hỏng. Hãy ghi chú. Đọc nó. Đi đến chỗ phi công khinh khí cầu và yêu cầu anh ta đưa bạn đến Askiam.

Đến quầy thu ngân ở quảng trường chợ. Lấy mã thông báo điện thoại và giẻ lau. Đi đến ngã tư. Nói chuyện với Enrique. Đến trung tâm liên lạc. Lối vào được bảo vệ. Quay trở lại ngã tư và nói chuyện với Enrique. Anh ấy sẽ cho bạn số điện thoại. Đi dạo quanh thành phố và kiểm tra cả bốn chiếc điện thoại. Cái đầu tiên ở gần cổng chính. Cái thứ hai ở gần tháp. Cái thứ ba ở gần ngã tư. Cái thứ tư là ở quảng trường chợ. Khi bạn đã kiểm tra tất cả các điện thoại, hãy dùng miếng giẻ trên đầu thu và ném mã thông báo vào khe cắm. Gọi. Đi đến học viện. Vào phòng thí nghiệm. Lấy hai tài liệu từ bàn. Đi đến cái bàn ở cuối phòng. Lấy một mảnh giấy. Giải câu đố. Trong bộ đệm đã mở, hãy lấy ghi chú và cái chai. Đi đến thư viện. Đi đến máy đánh chữ. Kéo cần gạt nhiều lần. Lấy tài liệu xuất hiện. Đi ra ngoài. Nói chuyện với Alexander.

BẠN ĐÃ BỊ BẮT

Bạn bị bắt. Hãy ghi chú. Kéo cành cây mọc trong chậu hoa. Cánh cửa đá mở ra. Đi đến phòng tiếp theo. Lấy cầu chì và thẻ kính tiềm vọng trên bàn. Nói chuyện với anh trai của Alexander. Xoay kính tiềm vọng. Trở lại căn phòng đầu tiên. Kết hợp thuốc nổ với cầu chì và đốt cháy. Cho tất cả vào giỏ và cho nổ cửa sập trên trần nhà. Nhấc thanh sắt khỏi sàn nhà. Kết hợp nó với sợi dây. Sử dụng cấu trúc kết quả trên cửa sập. Bạn thấy mình đang ở trong một hầm mỏ.

TRONG MỸ

Gần lối vào mỏ, nói chuyện với Adam. Vào mỏ lấy than và một hộp gỗ rỗng.

VƯỜN NẤM

Sử dụng nhà thờ Hồi giáo, cắt bụi cây dương xỉ. Đi tới bài đăng trên cây nấm lớn. Lấy nguồn cung cấp thực phẩm từ bàn. Lấy chăn ra khỏi nệm. Trở lại Adam. Đưa cho anh ta hộp gỗ, than đá, dương xỉ, chăn và nguồn cung cấp thực phẩm. Đến gần túp lều của Adam, nhặt mảnh xương vụn lên. Tìm một phi công. Hãy yêu cầu anh ấy đưa bạn đến gặp những người khổng lồ.

TẠI NGƯỜI KHỔNG LỒ

Gần đồng cỏ, lấy phân của voi răng mấu khô và một quả dừa. Đi về làng. Nói chuyện với người khổng lồ trong vọng lâu. Đi đến một nhà khí tượng học. Giải câu đố anh ấy chỉ cho bạn. Lấy một con đom đóm rất nhẹ từ anh ta. Đi đến người chữa bệnh. Nói với cô ấy. Đi đến hẻm núi và thu thập quả mọng của năm giác quan từ bụi rậm. Trở lại với người chữa bệnh. Đặt phân của voi răng mấu lên đá. Hãy đốt nó đi. Phủ dừa, quả mọng và xương nghiền lên trên. Nói chuyện với người chữa bệnh. Sử dụng găng tay trong hành trang của bạn và lấy thuốc sắc đã chuẩn bị. Đi đến vọng lâu và nói chuyện với người khổng lồ. Bóp miếng bọt biển có nước dùng vào các lỗ trên sàn. Chúng tôi nói chuyện với người khổng lồ một lần nữa. Đi đến khu vườn bay. Nói chuyện với trưởng lão. Trở lại chuyện phi công khinh khí cầu. Anh ấy sẽ đưa bạn đến Askiam

Trả lời điện thoại. Lấy một chai khí heli từ quả bóng bay. Đi tới Enrique. Đưa anh ta cuốn băng. Đổi lại, anh ta sẽ đưa cho bạn một chìa khóa chính. Đi thang máy lên đỉnh. Đóng cửa học viện. Nhấc chiếc kìm lên khỏi sàn nhà. Đi đến hiệu thuốc. Nói chuyện với kỹ sư trưởng. Hãy đến cửa hàng của Irakli. Mở cửa bằng chìa khóa. Trong căn phòng bí mật, hãy dùng kìm trên kính lúp. Một chiếc kính lúp đã xuất hiện trong kho của bạn. Đi đến cổng chính của thành phố. Nói lời tạm biệt với người bảo vệ. Trong tháp, tháo chiếc gương nhỏ ra khỏi máy ảnh.

HÀNH ĐỘNG VỚI KÍNH QUANG

Đi đến căn phòng có kính tiềm vọng nằm trong mỏ. Chúng tôi sử dụng con đom đóm trên kính tiềm vọng. Chúng tôi lắp một chiếc gương nhỏ và một chiếc kính lúp vào đó. Lấy con đom đóm. Nói chuyện với anh trai của Alexander. Lấy tọa độ từ bảng. Sử dụng chúng trên kính tiềm vọng. Sau khi mọi người tin chắc rằng có hòa bình trên bề mặt trái đất, bạn về nhà.

VẬY CHÚNG TÔI ĐÃ GIÚP ARIANA...BẠN CÓ VUI VẺ không?

Nhà phát triển: Studio phát triển trò chơi Frogwares
Nhà xuất bản ở Nga: 1C

Yêu cầu hệ thống


Hệ điều hành Windows 98/Me/2000/XP
Bộ xử lý Pentium-III 500 MHz
Bộ nhớ RAM 64 MB
Thẻ video tương thích DirectX8 16 MB
CD-ROM 8X
Dung lượng đĩa trống 700 MB
Card âm thanh

Giới thiệu

Frogwares Game Development Studio mang đến cho bạn sự chú ý của một trò chơi máy tính mới "Hành trình đến Trung tâm Trái đất".


Cốt truyện của trò chơi không liên quan gì đến bộ phim cùng tên và đặc biệt là với cuốn tiểu thuyết của Jules Verne. "Hành trình vào tâm Trái đất" là một nhiệm vụ, cũng có sẵn bằng tiếng Nga nhờ nỗ lực của công ty 1C. Bài đánh giá được viết dựa trên phiên bản tiếng Anh của trò chơi.

Trong trò chơi này, bạn sẽ phải cùng với một phóng viên ảnh có cái tên xinh đẹp Ariana, người tình cờ rơi vào một tình huống không lường trước được, tìm kiếm lối thoát khỏi thế giới ngầm nơi cô tìm thấy chính mình.

Trước khi chuyển sang trò chơi, hãy nói một chút về cách điều khiển. Menu bắt đầu của trò chơi đại diện cho phòng điều khiển của một phương tiện dưới biển sâu.


Nếu bạn nhấp chuột trái vào thiết bị treo bên phải cửa, qua đó bạn “Thoát” trò chơi, bạn sẽ mở bảng “Cài đặt” trên màn hình máy tính.


Điều này bao gồm nhiều tùy chọn cài đặt. Trước hết, đó là các cài đặt màn hình: độ phân giải màn hình 1024x768 hoặc 800x600, số lượng màu 32 hoặc 16, tốc độ làm mới (tùy thuộc vào khả năng của màn hình), độ sáng tổng thể của hình ảnh (hiệu chỉnh gamma). Tiếp theo, điều chỉnh âm lượng của âm thanh: hiệu ứng, âm nhạc và lời nói. Và phần cài đặt chất lượng hình ảnh bao gồm các chế độ làm mịn ảnh và chất lượng đổ bóng. Ngoài ra, tại đây bạn có thể bật hoặc tắt chú thích trên màn hình.

Nếu cần mở các tùy chọn "Save" hoặc "Load", bạn phải nhấp chuột trái vào màn hình điều khiển được lắp đặt dưới trần nhà. Thao tác này sẽ hiển thị bảng các tập trò chơi đã lưu ở cuối màn hình máy tính.


Mỗi tập được lưu trong một cửa sổ riêng dưới dạng ảnh phong cảnh, có ghi ngày và giờ lưu trữ bên dưới. Bạn có thể xem qua “biên niên sử” này của trò chơi bằng cách di chuyển các cửa sổ ngang bằng cách sử dụng các mũi tên nằm ở bên trái và bên phải của chúng. Số lượng vị trí trò chơi được lưu là không giới hạn.

“Bắt đầu một trò chơi mới” đang chờ bạn trên ghế thuyền trưởng của thiết bị và “Tiếp tục trò chơi” bằng cách nhấp vào cần gạt nằm ở bên phải của trò chơi. Việc quay lại menu bất kỳ hình ảnh trò chơi nào được thực hiện bằng cách nhấn phím "Esc".

Việc điều khiển chuyển động của nhân vật và lấy đồ vật được thực hiện bằng nút chuột trái. Nếu dấu vân tay xuất hiện trên màn hình, điều này có nghĩa là bạn có thể chuyển sang hình ảnh trò chơi tiếp theo. Bằng cách nhấp vào nút chuột trái, bạn có thể lấy hoặc áp dụng thứ gì đó lên một vật thể gần đó xuất hiện hình ảnh bàn tay. Nút bên phải hiển thị kho đồ - “túi”,


...tất nhiên là không có thứ nguyên. Đó là một bảng xuất hiện ở cuối màn hình, trên đó có các vật phẩm bạn cần để hoàn thành trò chơi. Khi tìm kiếm vật phẩm mong muốn, bạn có thể di chuyển băng “túi” bằng các mũi tên ở hai bên. Tên của từng vật phẩm trong túi được ghi ở trên nó.

Khi bạn đặt con trỏ vào một mục nằm trong túi của bạn, một dòng chữ sẽ xuất hiện cho biết những gì có thể được thực hiện với mục này: áp dụng hoặc phân tích. Một số mặt hàng có thể được kết hợp với nhau.

Ở bên trái của dải băng “túi”, ở góc màn hình, có một màn hình nhỏ màu tối. Đây là hình ảnh mô phỏng màn hình laptop của Ariana. Màn hình "sống động" và chuyển sang màu xanh khi Ariana nhận thư hoặc sử dụng máy tính xách tay. Máy tính xách tay được sử dụng để ghi nhớ các tài liệu gặp trong trò chơi, khi truy cập bách khoa toàn thư và lưu trữ các bức ảnh đã chụp. Tất cả điều này được lưu trữ trong bộ nhớ của máy tính xách tay trong suốt trò chơi. Bằng cách nhấp vào “màn hình” này, bạn sẽ hiển thị nội dung trong bộ nhớ của máy tính xách tay trên màn hình máy tính của mình.


Vùng làm việc của màn hình máy tính xách tay có màu xanh lam. Ở đầu nó cho thấy khả năng của nó. Đây là những gì có trong bộ nhớ và các dịch vụ mà bạn có. Đó là các phần "Tài liệu", "Bách khoa toàn thư", "E-mail" và "Ảnh". Phần cuối cùng lưu trữ những bức ảnh mà máy ảnh của Ariana tự động chụp trong quá trình cô “đi dạo” ở một thế giới xa lạ. Khi gọi phần bạn cần, bạn chỉ cần nhấp chuột ở phía trên màn hình laptop vào hình ảnh biểu tượng tương ứng với phần đó. Và bạn sẽ nhận được trên màn hình bên trái danh sách các tài liệu mà bạn tìm thấy vào các thời điểm khác nhau trong trò chơi hoặc các bài báo bách khoa toàn thư mà bạn quan tâm trong khi chơi trò chơi hoặc các tin nhắn đã nhận được hoặc danh sách các bức ảnh, tùy thuộc vào bạn đang làm việc ở phần nào. Nhấp vào tài liệu bạn cần và nó sẽ xuất hiện trên phần còn lại của màn hình máy tính xách tay. Ariana không chỉ có thể nhận thư mà còn có thể tự gửi thư (nếu có kết nối).

Nếu hình ảnh một cái đầu xuất hiện bên cạnh một thổ dân mà bạn gặp, điều đó có nghĩa là bạn có thể đối thoại với anh ta. Một hộp thoại với danh sách các chủ đề được người đối thoại thảo luận sẽ xuất hiện ở góc trên bên phải màn hình. Chủ đề đã chọn cho cuộc trò chuyện sẽ được gọi lên bằng cách nhấp chuột.

Trong một số trường hợp, việc thoát khỏi hình ảnh trò chơi hiện tại được thực hiện bằng cách nhấp vào mũi tên openwork nằm ở góc trên bên trái của màn hình. Vâng, bây giờ - về phía trước!

Độ dốc núi lửa

Phóng viên ảnh Ariana, đang thực hiện nhiệm vụ biên tập, thấy mình đang ở trên sườn của một miệng núi lửa. Một cú va chạm bất ngờ xảy ra với chiếc trực thăng.


Phi công có thể vẫn ở trong buồng lái, điều đó có nghĩa là Ariana cần tìm hiểu xem anh ta còn sống hay không. Cửa trực thăng bị kẹt do va chạm với đá; chúng ta cần tìm thứ gì đó để mở nó. Đến gần máy bay trực thăng, nhặt một mảnh cánh máy bay trực thăng bị đá gãy và dùng nó để mở cánh cửa bị kẹt. Nhưng không có phi công trong buồng lái! Thật là một thủ thuật! Điều kỳ lạ là phi công đã biến mất khỏi buồng lái trực thăng theo một hướng không xác định. Bạn nhìn xung quanh, điều gì sẽ xảy ra nếu phi công lăn xuống gầm ghế? Cười là cười, nhưng chúng ta phải quyết định phải làm gì và làm cách nào để thoát khỏi đây. Bạn có gì bên mình? Như họ nói trong những trường hợp như vậy: “làm trống túi của mọi người”.

Vì vậy, giống như bất kỳ người văn minh có lòng tự trọng nào, bạn nên có một chiếc máy tính xách tay. Nhặt nó từ trên sàn và bật nó lên bằng cách nhấp vào từ "Sử dụng" trong kho của bạn. Có một mối liên hệ với phần còn lại của nhân loại! Nhấc túi của bạn lên khỏi sàn nhà. Trong túi của Ariana, bạn còn tìm thấy một đôi găng tay ấm, một chiếc bật lửa, một bình rỗng và một chiếc tuốc nơ vít. Chà, kiểu phụ nữ tự trọng nào ra khỏi nhà mà không có tuốc nơ vít? Với sự giúp đỡ của nó, bạn mở hộp sơ cứu treo trên tường. Từ đó bạn mượn một miếng thạch cao dính, một miếng băng, một ống aspirin và một bình đựng dung dịch tẩy rửa - những thứ chắc chắn cần thiết. Bên trong cabin trực thăng, nhặt một sợi dây và một con dao. Dùng con dao tìm được ở đây, cắt dây điện trong ngăn đựng dụng cụ hơi hở trên tường. Thật không may, không có lợi ích gì khác từ trực thăng. Việc “bắt” được tuy nhỏ nhưng ít nhất có thứ gì đó vẫn tốt hơn là không có gì.

Bây giờ bạn cần phải rời khỏi đây, khám phá xung quanh. Xung quanh có một sự im lặng kiểu “mùa đông”. Ở bên phải chiếc trực thăng, bạn nhận thấy một kẽ hở trên đá chứa đầy đá. Bạn sẽ không thể đẩy nó ra bằng tay, dù có hoặc không có găng tay. Với mục đích này, bạn sẽ phải sử dụng một mảnh cánh máy bay trực thăng mà bạn đã sử dụng để mở cửa. Nhưng bạn cũng sẽ không thể làm điều này trừ khi bạn bật máy tính xách tay trước và gửi email từ nó nêu tóm tắt phiên bản ngắn gọn về các sự kiện đã xảy ra, nói chung là "Cứu chúng tôi!" "Xà phòng" chỉ được gửi từ bờ biển nằm bên trái trực thăng. Bây giờ bạn có thể đi vào thất bại. Tất nhiên, bạn cần ánh sáng, nhưng bạn có bật lửa bên mình. Phía trước!

Trại tiên phong

Khi bạn tỉnh lại sau cú ngã, bạn thấy mình đang ở một nơi xa lạ, và bên cạnh bạn sẽ thấy một người bạn đội mũ.


Hãy để tôi giới thiệu Adam Coverlier, một pháp sư địa phương, đích thân chào đón bạn đến thế giới ngầm nơi bạn may mắn “ngã xuống”. Từ cuộc trò chuyện diễn ra sau đó, bạn biết được rằng người dân địa phương không bao giờ đặt chân lên bề mặt trái đất, rằng họ cũng có một thành phố lớn ở đây, tên là Askam. Rằng bạn chỉ có thể đến đó bằng cách đi qua khu mỏ cũ. Và tất nhiên, liệu quý cô có bằng lòng đồng ý giúp đỡ vị pháp sư già không? Sẽ như vậy, sẽ như vậy - quý cô nên đi đâu? Thật là phiền toái. Pha lê ma thuật của một pháp sư được kính trọng đã rơi khỏi cây trượng của ông và bị thất lạc. Do sức khỏe yếu nên bản thân anh không lấy được viên pha lê nữa nên phải xin... Nói chung là hãy mừng vì mình may mắn được ở bên cạnh. Chúng ta cần đến khu trại cũ, bên cạnh có một hang động chứa những viên pha lê ma thuật. Ưu tiên hàng đầu của bạn là chọn viên pha lê cho cây trượng của Adam.

Chúng tôi đến bãi biển nơi dựng trại đầu tiên. Hãy nhìn xem, có thể một số thứ tìm thấy ở đây sẽ hữu ích cho bạn trong tương lai. Gần bộ xương của chiếc thuyền mục nát, nhặt một miếng giẻ (vải) và trên cát - một cây gậy (gỗ hóa thạch).

Hai hòn đá chôn cất đã được bảo tồn ở đây. Trên một tấm có dòng chữ: Ivan Platonov, 1830-1872. Sử dụng bộ bách khoa toàn thư về máy tính xách tay, chúng tôi biết anh ấy là ai. Ivan Platonov là nhà vật lý người Nga, tác giả của học thuyết truyền năng lượng. Và chúng tôi ở đây! Tự sát vào năm 1964. Thông tin thú vị.

Để tìm ra ai được chôn dưới tảng đá thứ hai, bạn cần rửa sạch bề mặt của nó. Lấy một miếng giẻ đã chọn, đổ chất tẩy rửa (vải ướt) lên đó và rửa đá. Armand Matifer, 1840-1970. Xem bách khoa toàn thư. Armand Manifer - nhà nghiên cứu và nhà sinh vật học người Pháp, đã phát triển bảng phân loại động vật biển, tác giả của dự án truyền thông toàn cầu, biến mất không dấu vết vào năm 1964. Điều thú vị hơn nữa là họ biến mất ở đó để xuất hiện ở đây. Bạn vẫn không thể thu được bất cứ điều gì từ thông tin này, nhưng Adam đang đợi bạn. Vì vậy, hãy đến hang động có pha lê gần thác nước.

Hang pha lê


Ở đây, ở bên phải gần lối vào, một bộ phận nào đó có ống thổi và giá đỡ được gắn vào tường. Nó dường như là một thiết bị xử lý tinh thể. Nó sẽ hữu ích, nhưng trước tiên, sẽ rất tốt nếu bạn nắm được chính viên pha lê.

Đi sâu hơn vào trong hang, ở đây có người đã chu đáo, phù hợp với bạn, thả một chiếc thang lắp dưới một chùm pha lê. Bạn trèo vào và cố gắng xé nó ra. Dù thế nào đi nữa! Chúng ta cần một cái gì đó sắc nét hơn và cứng hơn. Chúng ta cần đi xem xung quanh. Trở lại bãi biển. Ở đây bạn tìm thấy một mảnh xương (đầu xương), có thể hữu ích trong tương lai nhưng nó không thể làm vỡ tinh thể. Sẽ tìm kiếm. Đổ nước vào chai rỗng đã được cất trong túi của bạn - nó sẽ rất hữu ích. Tiếp tục dọc theo bãi biển ở bên phải.

Mỏ cũ

Đi ra lối vào khu mỏ bỏ hoang. Ở lối vào, hãy tìm một chiếc vỏ lớn (vỏ khổng lồ) và thêm nó vào phần còn lại của những thứ bạn tìm thấy. Đến bên trong.


Trước mặt bạn là một hang động khổng lồ, được trang bị nhiều cơ chế khác nhau và ngổn ngang đủ thứ rác rưởi. Tiến hành kiểm tra nhanh, trong chiếc hộp ở lối vào bạn tìm thấy một số con dấu - tất cả đều nằm trong túi của bạn, và bên cạnh chiếc hộp trên hộp là một chiếc đục cũ - thứ mà bác sĩ đã kê đơn. Bây giờ bạn có thể quay trở lại hang động với các tinh thể.

Đeo găng tay - quy tắc số một trong các quy định an toàn của địa phương - việc làm móng của bạn sẽ bền hơn. Đặt cái đục tìm thấy lên que. Chúng tôi có một công cụ hữu ích: sự kết hợp giữa cuốc và rìu băng. Để phá vỡ viên pha lê - sẽ ổn thôi! Tiếp theo là vấn đề công nghệ. Mọi thứ đều ổn và nó không hề đau chút nào. Bây giờ chúng ta cần đưa tinh thể về dạng chuẩn, tức là đánh bóng nó.

Để mài trên ruộng, nếu không bạn sẽ không thể xác định được tình trạng của mình, cát khá phù hợp. Hơn nữa, bạn không cần phải đi xa để tìm thấy nó. Rời khỏi hang động và thu thập cát. Chúng tôi đổ nó vào bình của thiết bị xử lý pha lê treo trên tường. Bạn sửa phần pha lê bị vỡ vào giá đỡ ba chân và bắt đầu bơm không khí bằng ống thổi. Cát, được luồng không khí nhặt lên, tận tâm đối phó với công việc của nó, kết quả là bạn có được một mảnh pha lê được đánh bóng, một chiếc cabochon khá đẹp. Công việc đã xong, việc còn lại là gặp Adam và đưa cho anh ta viên đá. Và để chuẩn bị cho một cuộc họp mới, bạn nên quan tâm đến công việc của mình.

Bạn quay trở lại mỏ cũ. Ở đây hơi tối. Bạn cần cung cấp ánh sáng, không có nó bạn không thể nhìn thấy gì xung quanh. Đi đến máy phát điện ở bên trái và kiểm tra tổng đài cổ xem có vấn đề gì không. Tất cả rõ ràng. Chúng ta cần khôi phục lại mạch điện. Vì vậy, những sợi dây lấy từ trực thăng trở nên hữu ích. Xoắn các đoạn dây, trước đó đã nhớ quy tắc an toàn số một - bạn chỉ cần làm việc với găng tay và cách điện cho hệ thống dây điện. Thạch cao dính từ bộ sơ cứu phù hợp cho mục đích này. Máy bắt đầu hoạt động, bánh xe bắt đầu quay. Để có được ánh sáng! Đi sâu hơn vào lối đi sâu trong hang động. Bạn thấy mình đang ở trong một căn phòng có hình ảnh những con người và những người khổng lồ trên tường và một cánh cửa đóng kín giữa họ.

Để mở cửa, bạn cần giải một trò chơi đố chữ và đặt các con dấu trên cửa theo một thứ tự nhất định. Phía trên cánh cửa là một câu thần chú mã hóa thứ tự các phong ấn.


Nhiệm vụ của bạn là đọc kỹ đoạn văn và sắp xếp các ký hiệu theo thứ tự nêu trong đoạn văn. Nếu bạn gặp bất kỳ khó khăn nào với vấn đề này (tất nhiên), hãy sử dụng gợi ý. Mình gọi cách sắp xếp các ký hiệu từ trên xuống dưới, tính từ các cánh cửa. Đầu tiên là cánh trái, sau đó là cánh phải.

Bên trái: tình mẹ, bông ngô, núi, bánh xe quay, tia chớp, rạp hát.
Bên phải: ngọn hải đăng, con chim đang bay, hóa học, bánh răng, liềm và tai, biển.


Nếu bạn đặt mọi thứ chính xác, cửa sẽ mở. Mời vào. Với chỗ ấy...

Rừng nấm

Chụp ảnh. Nếu bạn ra khỏi đây, Ariana chắc chắn sẽ nhận được giải Pulitzer! Bạn thấy mình đang ở trong một khu rừng có những cây nấm khổng lồ. Khí hậu ở đây là như thế này.


Bằng chứng vật chất là có sức thuyết phục tốt nhất. Dùng dao cắt bỏ những cây nấm nhỏ và làm tiếp. Hóa ra nấm là nơi sinh sống. Trên mũ nấm bạn thấy một trạm kiểm soát - trạm kiểm soát. Bạn đến đó, đi lên cầu thang tới chiếu nghỉ.

Tiền đồn biên giới

Ở đó bạn sẽ được chào đón bởi karatsupa địa phương - người đứng đầu khu vực biên giới, Trung úy Lenkoff. Bạn và một trung úy bắt đầu một cuộc trò chuyện thú vị - bạn muốn biết rất nhiều điều, tất nhiên, điều quan trọng nhất là làm thế nào để thoát khỏi đây. Trung úy biết câu trả lời cho câu hỏi của bạn, nhưng chia sẻ kiến ​​​​thức này rất ít. Thực ra tôi đang ngồi trên cao - tôi nhìn xa nên không thấy gì cả. Tóm lại, bí mật quân sự tư sản khủng khiếp nhất. Tất cả những gì bạn có thể tìm hiểu là giờ đây họ không có mối liên hệ nào với thành phố, vì đường ống tín hiệu mà họ gọi là pterodactyls - loài thằn lằn bay hoạt động như máy bay trực thăng hai chỗ ngồi ở tiền đồn - đã bị hỏng. Và bây giờ họ chỉ cần con thằn lằn: cấp dưới của anh ta bị gãy chân không có sự giúp đỡ, và tất cả chỉ vì còi tín hiệu bị gãy. Làm thế nào để không giúp đỡ hàng xóm của bạn, ngay cả khi không thân thiết lắm? Vì vậy, bạn cho bệnh nhân dùng aspirin. Hiện tại bạn không thể làm gì hơn, nhưng mọi chuyện vẫn chưa kết thúc...

Để một người phụ nữ không tìm ra cách thoát khỏi tình huống vô vọng - không bao giờ! Bạn đi xuống và bắt đầu tìm kiếm các phương tiện có sẵn. Bạn đi xa hơn và đến gần cây cầu, từ gốc cây nấm bị chặt, dùng dao bẻ đôi hai tấm ván (miếng nấm phẳng). Thích hợp để nẹp người bị thương. Bạn quay trở lại vị trí và đưa bảng và băng bó. Quân đội nên biết cách sử dụng nẹp.

Bây giờ, như bạn hiểu, bạn phải sửa chữa chiếc sừng. Nếu điều này chưa được thực hiện trước bạn, điều đó có nghĩa là đơn giản là không có ai làm việc đó. Đáng buồn nhưng là sự thật. Đưa mọi thứ vào tay của chính bạn. Bạn bắt đầu hành động.

Bạn quay trở lại hang động với những viên pha lê và không một chút nghi ngờ, vì mục đích thiêng liêng, bạn sẽ chiếm đoạt những chiếc ống thổi. Bạn cùng họ quay lại trạm kiểm soát một lần nữa. Dùng bật lửa đốt phần xương (hộp sọ cứng) rồi nhét vào chiếc vỏ đã chuẩn bị sẵn, nhặt ở lối vào mỏ. Đặt thiết kế này vào đầu còi tín hiệu bị hỏng. Bây giờ tất cả những gì còn lại là kết nối ống thổi khí với nó và cấu trúc hú đã sẵn sàng hoạt động. Đến cơ quan chức năng để khai báo theo mẫu. Tay cầm quay, ống gọi. Một chiếc xe kéo đã đến - một con pterodactyl.


Vì chỉ còn hai nơi nên Nils và Trung úy Lenkov bị thương đã bay đi. Ariana lại bị bỏ lại một mình. Tận dụng thời điểm này, bạn kiểm tra mọi thứ ở bài đăng. Từ trên bàn bạn lấy ra bản đồ đất nước (bản đồ) bị bỏ quên trong sự vội vàng của bộ đội biên phòng,


...một con dao rựa, một túi bột lê đen và vài dây leo mảnh khảnh nằm trên ghế. Đã đến lúc bạn phải vào thành phố, nếu không thì bạn đã ở đây được một thời gian rồi.

Túp lều của Adam

Băng qua cây cầu và bạn thấy mình đang ở một nơi hoang vắng, vô cùng xa lạ. Nhìn đâu cũng thấy cát trắng, ở giữa có một cái lều, mọi lối tiếp cận nó đều được “trang trí” bằng ngà và đầu lâu với nhiều kích cỡ khác nhau. Nhưng đó là tin tốt. "Trái đất" đáp lại tiếng kêu cứu của bạn. Họ đã cách bạn hai ngày bay. Bạn chỉ cần đứng qua đêm và cầm cự trong ngày.

Bạn chọc máy tính của mình vào những chiếc đầu lâu trên các cây cột và phát hiện ra rằng chúng có niên đại từ năm 1600-1650 sau Công nguyên. Ở lối vào bộ tóc giả này, bạn được chào đón bởi Adam, tất cả đều là những gương mặt quen thuộc.


Bạn tặng anh ấy một món quà - một viên pha lê bóng loáng. Anh ấy rất biết ơn, hãy vào lều, cảm thấy như ở nhà, lấy những gì bạn muốn. Sự hiếu khách thẳng thắn của người Georgia. Hãy sử dụng nó một cách tối đa. Bạn lấy những gì xấu, được hướng dẫn bởi khẩu hiệu “Cái gì xấu thì chủ nhân không cần”. Lấy bùa hộ mệnh ra khỏi cây cột.


Từ trên bàn, lấy các mảnh gỗ của câu đố Tangram (mảnh gỗ) và cuốn sách “Lịch sử khám phá thế giới ngầm” - những thông tin hữu ích. Trên bàn có một chiếc bát lạ. Hãy thử cho thứ gì đó vào đó, chẳng hạn như những cây nấm nhỏ. Bạn sẽ được “cho xem” hình ảnh “một vụ tai nạn trực thăng và cuộc giải cứu phi công”. Phi công còn sống - bớt đi một vấn đề.

Đi đến nửa còn lại của ngôi nhà và lấy một lọ bột màu trên bàn. Có một cái rương đóng kín trên sàn. Kiểu vô nghĩa này không nên ngăn cản bạn. Bạn mở nó bằng những mảnh ghép bằng gỗ. Bạn lấp đầy chúng vào chiếc bùa hộ mệnh, và nó sẽ trở thành chìa khóa mở rương. Trong rương có tượng bán thân của ai đó, những cuốn sách, cái kẹp và một số lá thư cuộn lại. Chúng ta hãy cố gắng xác định bức tượng bán thân này là của ai. Hãy mở cuốn bách khoa toàn thư di động của bạn. Đây là tượng bán thân của giáo sư Hardwig, người hùng trong tiểu thuyết "Hành trình vào trung tâm trái đất" của Jules Verne. Và có những chữ cái trong cuộn giấy, chúng tôi mang chúng theo và xem xét chúng khi rảnh rỗi.

thảo nguyên

Cảm ơn chủ nhà hiếu khách, nhưng chúng tôi phải đi. Đi xa hơn, qua một cây cầu khác. Bạn nhận được thông tin rằng một tình huống khủng hoảng đang diễn ra trên “đại lục” ở trên. Hoa Kỳ một lần nữa lại làm xáo trộn vùng biển ở khu vực châu Á, còn Trung Quốc và Triều Tiên đang phản đối. Nga cũng gần như sẵn sàng phản đối. Đó là một tình huống thú vị, nhưng ở đây không rõ nó là gì.

Hãy tiếp tục. Cây cầu bị phá hủy, chúng ta đi xuống thang dây. Sử dụng dao rựa để cắt xuyên qua những bụi cây xanh. Dường như không có ai xung quanh, nhưng bạn có cảm giác như có ai đó đang đốt lưng bạn bằng ánh mắt xuyên thấu. Thần bí. Mang theo những chiếc lá bị cắt rời (lá lớn) bên mình, bạn vẫn sẽ phải quay lại lấy chúng. Một khoảng trống đã được dọn sạch sẽ dẫn bạn đến nơi ăn thịt của loài T. rex.


Anh ấy vẫn chưa gặp bạn - anh ấy rất bận, nhưng kẻ ăn thịt này đang ngăn cản bạn đi qua. Bạn có thể đợi rất lâu để nó ăn xong - con cự đà rất lớn, sẽ để được rất lâu. Chúng ta phải bằng cách nào đó buộc kẻ săn mồi rời khỏi đây. Bạn nhìn xung quanh. Bên phải là một mảnh thân cây rỗng bên trong. Tại sao không có súng? Và nó được định hướng rất thuận tiện, ngay tại T-Rex. Tất cả những gì còn lại là tính phí.

Chúng tôi đặt một chiếc lá lớn đã chọn trên gốc cây, rồi lần lượt đặt một loại bột màu nhiều màu và một túi bột lê đen lên đó. Bạn buộc mọi thứ bằng những dây leo mảnh mai và đốt pháo bằng bật lửa. Bạn sẽ có được một cú vô lê ngoạn mục và một cảm giác thèm ăn tha hồ. T-Rex bỏ chạy và bạn đi tiếp.

Bạn nhìn thấy phần đầu của đường ray, trên đó có một toa xe tay, được điều khiển bởi một “bánh xe sóc”. Tìm một con sóc và bạn có thể đi. Chà, rõ ràng là có những khó khăn với protein, nhưng bạn có thể tìm được thứ thay thế. Một con khủng long nhỏ đang "ăn cỏ" gần đó, cố gắng hái quả trên cây một cách vô ích. Không nhảy. Bạn hái trái cây và bỏ chúng vào túi của bạn. Kẻ ngốc đang theo dõi bạn. Bạn đặt trái cây vào bánh xe và em bé sẽ tự nhảy vào đó. Tất cả những gì bạn phải làm là đóng cửa bánh xe lại phía sau anh ta. Và bây giờ - hãy đi vào thành phố. Và trên đường đi bạn nhận được một lá thư nói rằng phi công trực thăng đã được giải cứu an toàn.

Thủ đô của Askam

Bạn tiếp cận cổng thành. Đang kiểm tra thư của bạn. Tình hình ở phía trên ngày càng trở nên căng thẳng. Các vệ tinh của Mỹ được trang bị tên lửa hạt nhân nhằm vào Trung Quốc và Triều Tiên. Châu Âu cũ vẫn đang ngủ gật. Xuống xe và đi đến cổng thành.


Tại đây, dưới sự giám sát liên tục của camera giám sát, bạn sẽ được chào đón bởi người gác cổng đang trực, Ocine. Anh ấy đã đợi bạn rất lâu rồi, vì mọi người đều đã nghe nói về bạn và đã được Trung úy Lenkov cảnh báo. Từ người bảo vệ, bạn sẽ biết rằng cư dân của thành phố không có liên lạc qua điện thoại với bề mặt trái đất, nhưng cư dân trong ngục tối ở tầng trên có giấu máy quay video ở khắp mọi nơi, từ đó họ nhận được tất cả thông tin về những gì đang xảy ra trên bề mặt của trái đất. Khi biết Ariana là phóng viên ảnh, người gác cổng ngay lập tức đưa ra yêu cầu “đi công tác”. Rõ ràng là tôi đã nghe đủ về việc cô ấy có thể làm được mọi việc như thế nào. Bây giờ bạn được yêu cầu nhìn vào một chiếc máy ảnh cũ không hoạt động của ông nội Osin. Người gác cổng đưa cho bạn chìa khóa phòng thí nghiệm của anh ta nằm trong tòa tháp.

Phòng thí nghiệm ảnh

Đi đến phòng thí nghiệm, dùng chìa khóa mở cửa tháp. Đây là “phường” của bạn, như cuốn sổ “báo cáo”, ra đời vào năm 1854. Không thể làm sống lại món đồ cổ này do thiếu phụ tùng thay thế. Nhưng nó đáng để xem xét cẩn thận xung quanh. Trên tường của phòng thí nghiệm treo những hướng dẫn in ấn các tài liệu ảnh và những bức ảnh chụp Ariana đang cắt một lối đi trong bụi cây. Có một máy phóng ảnh trên bàn và một chồng giấy ảnh bên cạnh. Sử dụng hướng dẫn, in ảnh từ phim âm bản rồi chèn vào máy phóng to ảnh.

Bật đèn đỏ (công tắc bên trái). Đặt giấy ảnh dưới máy phóng to. Bật máy phóng to bằng cách kéo vòng trên nó. Sau đó, bạn phát triển, sửa chữa và rửa sạch. Để thực hiện việc này, trước tiên hãy đặt giấy ảnh vào cuvet đầu tiên, sau đó vào cuvet xa bạn nhất và cuối cùng vào cuvet bên phải. Đây là bức ảnh của Ariana với một con dao rựa. Điều này có nghĩa là cái nhìn của người khác sau lưng tôi không phải là ảo ảnh mà là có thật. Khắp nơi đều có mắt, khắp nơi đều có gián điệp.

Đến gặp Osin và báo cáo rằng thủ thuật sửa chữa không thành công. Bạn được phép vào một thành phố bí mật.

Trong thành phố

Vào thành phố và gặp ngay ông chủ quan trọng nhất ở đây. Ông già râu xám này là kỹ sư trưởng của thành phố Wallace.


Không có họ thì “không bắt được cá sấu, dừa không thể mọc được”. Nếu không có sự cho phép của anh ta, bạn sẽ không được phép vào thành phố cũng như không được thả ra khỏi thành phố. Hóa ra là nếu bạn tình cờ đến thế giới ngầm, thì bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ở lại và sống ở đây mãi mãi, vì họ không có mối liên hệ nào với thế giới bên ngoài. Một mặt, thật tuyệt khi xung quanh bạn có “những người giống như bạn”, mặt khác, điều này hoàn toàn không nằm trong kế hoạch của bạn. Ngoài ra, Wallace còn tiết lộ rằng cư dân địa phương khai thác kim cương trong một hang động bí mật và thông qua những người trung gian, họ bán chúng cho bề mặt trái đất. Chà, nếu bằng cách nào đó kim cương lên đến đỉnh, thì tại sao một người không thể đạt được điều đó theo cách tương tự? Vì vậy, chúng ta cần phải vào hang động bí mật này và lần theo đường đi của những viên kim cương đến bề mặt trái đất.

Bạn nhận được từ Wallace tài liệu về việc sinh sống trong thành phố: thẻ và vé đi “tàu điện ngầm” địa phương - cáp treo. Chúng tôi nhận được một lá thư khác từ “bề mặt”. Tất cả những cuộc trò chuyện “hàng ngày”, nhưng không một lời nào về thái độ đối với cuộc chiến đang bùng nổ, rất kỳ lạ.

Bắt đầu làm quen với thành phố. Có một quầy thông tin bên cạnh nơi bạn sẽ nói chuyện với kỹ sư trưởng. Kiểm tra lịch sử của thành phố được nêu trên đó. Đi xa hơn (góc dưới bên phải màn hình).

Thư, điện thoại, điện báo

Trung tâm Truyền thông nằm trong một tòa nhà một tầng lớn.


Mời vào. Đồng hồ treo trên tường tiền sảnh Trung tâm không hoạt động. Giao tiếp qua micrô trên bàn với bộ phận dịch vụ khách hàng về vấn đề và đi kiểm tra tòa nhà. Nhìn vào những thông tin treo trên tường, bạn phát hiện ra rằng thời gian ở đây “chạy” nhanh hơn và nó đã “nhảy trước” thời gian trần thế cả hai năm. Ở tầng một trong hội trường, bạn tìm thấy một nhân viên đang làm việc. Giới thiệu bản thân. Chàng trai trẻ này, Enrique, là giám đốc bưu điện và nhân viên chiếu phim địa phương. Anh ấy xác nhận phần lớn những gì bạn đã nghe về sự giao tiếp, hay đúng hơn là sự thiếu hụt giao tiếp với bề mặt trái đất. Sẽ rất thú vị khi xem những gì camera gắn trên bề mặt của họ thể hiện liên quan đến cuộc chiến đang diễn ra ở trên. Bạn bày tỏ mong muốn như vậy, và Enrique đưa cho bạn chìa khóa phòng chiếu và cuộn phim số 218 kèm phim (cuộn số 218).

Cửa vào phòng xem nằm ở hành lang bên phải. Dùng chìa khóa để mở nó và đi vào. Ở phía bên phải của kệ dưới cùng của kệ, bạn có thể đọc một ghi chú có danh sách các tình tiết phim. Bạn nhìn vào những tấm áp phích trên tường. Bạn đưa phim vào máy chiếu và xem các đoạn phim thời sự. Sau khi xem nó trong kho của mình, bạn phân tích bộ phim này và phát hiện ra rằng đây là cảnh quay từ Thế chiến thứ nhất và Chiến tranh Vệ quốc vĩ đại.

Trong thang máy, bạn đi lên tầng hai tới bảng điều khiển của người điều hành nhiệm vụ Figaro. Một cái tên rất thích hợp. Bạn đang ở trong một thời điểm khó khăn đối với anh ấy. Hệ thống cung cấp điện của thành phố gặp sự cố nghiêm trọng. Nhưng anh ấy không thể nhớ mình đã để tờ giấy tính toán tọa độ mới của máy thu năng lượng ở đâu. Chúng tôi cần sự giúp đỡ của bạn trong việc khôi phục tọa độ của máy thu. Để làm được điều này, trước tiên bạn phải tìm lại bảng tính bị mất.

Tìm tờ giấy trên bàn trong hành lang nơi Enrique làm việc. Bạn cùng anh ấy đi lên Control Panel một lần nữa. Bạn tính tọa độ cần thiết trên máy tính xách tay của mình (6283, 1667, 5483 và 2092) và đặt các số này trên Điều khiển từ xa. Hiện nay nguồn điện đã được khôi phục. Và đồng thời bạn sạc lại máy tính xách tay của mình. Và Figaro yêu cầu bạn gửi một bức điện có tọa độ mới. Đến gặp Enrique và thực hiện yêu cầu của người điều hành. Và trên quầy, bạn tìm thấy một bức điện bị ai đó bỏ quên, trong đó Wallace hẹn người nhận trong kho lưu trữ. Không có ai khác để nói chuyện ở đây - bạn sẽ không học được điều gì mới.

Đi ra giao lộ chính của thành phố và phía trước bạn sẽ thấy một con Triceratops có yên ngựa đang lao về phía bạn. Bạn có thể cưng nựng anh ấy nếu bạn có đủ can đảm. Nói chuyện với người dân địa phương đứng gần tòa nhà. Đây là Hercules, chủ một cửa hàng thú cưng và một cửa hàng đồ cổ. Ông xác nhận rằng cư dân địa phương giao tiếp với người trái đất, nhưng việc giao tiếp này diễn ra trong bầu không khí ngày càng bí mật. Anh ấy cũng có một số khó khăn mà có lẽ bạn có thể giúp anh ấy: anh ấy thực tế không có trứng khủng long quý hiếm. Bạn biết nơi bạn có thể lấy chúng - trong túp lều của Adam. Nhưng đối với điều này, bạn sẽ cần phải rời khỏi thành phố.

Cửa hàng thú cưng

Thực hiện một chuyến đi đến cửa hàng thú cưng. Nhìn vào đồng hồ treo tường và trong máy tính xách tay của bạn, bạn phát hiện ra rằng phút địa phương ngắn hơn phút trên trái đất 0,75 giây.

Tiến hành kiểm tra. Dưới quầy thu ngân, hãy tìm những thẻ đục lỗ trống và sổ mã đơn thuốc, trong đó cung cấp các ví dụ về cách điền biểu mẫu phân phát thuốc tại hiệu thuốc. Các biểu mẫu sẽ được chuyển vào túi của bạn và cuốn sách sẽ được chuyển vào máy tính xách tay của bạn. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một nút ẩn. Nhấn nó và một cánh cửa bí mật sẽ mở ra ở bên trái bể cá. Hãy vào đó.

văn phòng bí mật


Một điều bất ngờ đang chờ bạn ở đây - người bạn cũ Adam. Anh ấy cảnh báo Ariana không nên quá tin tưởng vào bất kỳ ai khác ngoài anh ấy. Anh ấy đến đây vì anh ấy cần một loại thuốc đặc biệt, “Hanagra of Syl,” mà anh ấy không thể tự mình làm ra và dược sĩ cũng không đưa nó cho anh ấy. Ariana sẽ phải giúp đỡ pháp sư một lần nữa. Có một tờ giấy trên bàn nói rằng Hercules đã hết biocardamom. Và bạn cũng sẽ phải tìm kiếm anh ấy.

Hãy xem những gì khác có thể hữu ích cho bạn. Tìm một cây kim trên quầy ở góc gần mô hình Triceratops chưa hoàn thiện. Lấy một mẫu trống và dùng kim đục lỗ trên đó tương ứng với mã thuốc “Hanagra of Syl” trong sổ y tế. Bây giờ chúng ta cần tìm một hiệu thuốc để tự làm thuốc. Rời khỏi cửa hàng thú cưng. Một bản đồ thành phố treo trên ngôi nhà bên cạnh.


Xem mọi thứ ở đâu và đặc biệt là làm thế nào để đến hiệu thuốc. Ra khỏi khu vực mua sắm.

Khu thương mại


Khí cầu được đặt tại đây và có các quầy hàng với mái hiên đầy màu sắc. Từ quầy thứ ba có “mái nhà hạnh phúc”, lấy da và mỡ khủng long cũ.

Một trong những ga tàu điện ngầm nằm trong tòa tháp ở khu vực mua sắm. (Để đến trạm mong muốn, bạn cần nhấp đúp vào trạm đó bằng nút chuột trái trên bản đồ). Sử dụng vé du lịch được cấp cho bạn, bạn có thể đến Học viện, còn được gọi là Đại học. Nhưng bạn không có số phận để vào Đền Khoa học - nó đã đóng cửa. Nhưng bạn đã nhận được thông báo rằng sự thù địch đã bắt đầu trên trái đất. Những chiếc máy bay bị bắn rơi đầu tiên đã xuất hiện. Sóng gợn sóng từ một hòn đá ném. Đi tàu điện ngầm trở lại quảng trường chợ. Ở con hẻm tiếp theo, đối diện quảng trường, có một hiệu thuốc.

Tiệm thuốc

Dược sĩ ở đó có một quý cô có cái tên khó và tính cách cũng không kém phần khó - Amanda Grunfield. Cô ấy dứt khoát từ chối đưa thuốc cho Adam, điều này được mong đợi. Đáp lại yêu cầu của bạn về biocardamom, khi biết rằng Hercules cần nó, dược sĩ nói rằng nó đã có sẵn ở trường đại học. Bạn đưa cho cô ấy một trong những tấm vé du lịch và cô ấy sẽ đến đó miễn phí.

Hóa ra, hiệu thuốc tự động phân phát thuốc theo toa. Không lãng phí thời gian, hãy đặt mẫu thuốc mà bạn đã bấm cho Adam vào khe nhận thuốc của hiệu thuốc, được tích hợp sẵn trong quầy thuốc. Đồng thời, Ariana cần được bố trí sao cho không che lấp được khoảng trống. Bạn kéo cần gạt và một hộp đựng thuốc làm sẵn (bình Hanagra of Syl) “xuất hiện” trước mặt bạn. Hoan hô! Mang nó cho Adam, người đang đợi bạn. Để tỏ lòng biết ơn, anh ấy đưa cho bạn một bản đồ bay, nhờ đó bạn có thể tìm thấy ngôi làng của những người khổng lồ. Đây là bản đồ đường bay. Bạn nhớ rằng bạn đã nhìn thấy một chiếc máy bay - một chiếc khinh khí cầu - trên khu vực mua sắm và bạn đến đó.

Khu mua sắm nữa

Làm quen đi. Khí cầu khinh khí cầu được điều khiển bởi Gustav. Như đã xảy ra trong thực tế, không có gì thành công trong lần đầu tiên. Khí cầu chỉ có thể bay quãng đường ngắn. Các chuyến bay dài cần khí heli. Nhưng nó không được trang bị nó - nó sẽ không đến được ngôi làng của những người khổng lồ. Chúng ta cần lấy khí heli ở đâu đó cho bánh đà. Có lẽ chỉ ở trường đại học...

Học viện

Bạn đang cố gắng vào phòng thí nghiệm, cánh cửa nằm ở phía bên trái của tiền sảnh. Nhưng ở đó bạn gặp Amanda nổi tiếng, người đưa ra tối hậu thư yêu cầu bạn rời khỏi phòng thí nghiệm. Thật là tiếc quá, tôi phải rời khỏi phòng thí nghiệm. Ra vào sảnh và đi đến góc dưới bên phải của màn hình.

Bạn thấy mình trong kho lưu trữ. Wallace và một người đàn ông khác mà bạn chưa từng gặp cũng đang ở đây. Đây là hiệu trưởng của Học viện, Alexander. Vậy ra đây chính là người mà bức điện mà bạn tìm thấy được gửi đến, trong đó Wallace đã hẹn gặp ở kho lưu trữ. Lợi dụng cuộc gặp bất ngờ với kỹ sư trưởng, bạn tìm đến anh ta với yêu cầu giúp rời khỏi thành phố nhưng bạn nhận được sự từ chối dứt khoát. Và thỉnh thoảng hiệu trưởng mời Ariana đến thăm cô ấy và cảnh báo cô ấy đừng tin tưởng Wallace. Thật là những người tốt bụng. Không ai tin tưởng ai cả. Các nhà chức trách rời đi và bạn có cơ hội tuyệt vời để kiểm tra kho lưu trữ.


Trên bàn, bạn tìm thấy một cuộn phim khác #254 (cuộn #254) có phim. Làm quen với thông tin về người khổng lồ được viết trong hai cuốn sách nằm trên bàn. Bên phải bàn có máy bấm catalog. Hãy xem có ai trong số những người rời đi đặt mua tài liệu nào không. Chúng ta kéo cần gạt bên trái và lấy bảng lựa chọn đã ra khỏi thiết bị. Đây là thẻ thư viện của Wallace. Ồ, vâng, kỹ sư của chúng tôi chẳng qua là một đạo diễn nghiệp dư mới vào nghề. Có rất nhiều tài liệu về cách làm phim trong thẻ thư viện của anh ấy. Rời khỏi kho lưu trữ và thử lại để vào phòng thí nghiệm nghiên cứu.

May mắn cho bạn là bà Amanda đã mất tích. Hãy tận dụng hoàn cảnh này để tìm kiếm khí heli. Tìm một chai khí heli ở góc trên sàn cạnh một số thiết bị lắp đặt. Và từ bàn lấy một tấm sắt và một tập tài liệu. Ở đây không còn gì để mượn nữa.

Bạn đến Trung tâm Truyền thông để xem biên niên sử được tìm thấy trong kho lưu trữ. Đầu tiên, cuốn băng chứa những cảnh quay ghi lại cuộc chiến trong quá khứ, sau đó là một bộ phim rất thú vị về cách Ariana phá hủy Bảng điều khiển điện. Đó là một sự giả mạo rõ ràng, nhưng hành động này có thể dẫn đến việc bị bỏ tù ngay lập tức. Có vẻ như bạn đang chuẩn bị cho cuộc tàn sát. Chúng ta cần nhanh chóng rời khỏi thành phố này. Bạn đi đến cổng thành, nhưng, như bạn mong đợi, Osin sẽ không cho bạn ra ngoài nếu không có sự cho phép của kỹ sư trưởng - điều đó là không được phép. Vì vậy, thay vì tắm rửa, chúng ta nên đi dạo. Vào phòng trong tháp, bạn có chìa khóa, bạn cần sửa chiếc máy cũ của ông nội. Từ một miếng sắt lấy được trong phòng thí nghiệm, dùng giũa để cắt ra phần cần thiết để sửa chữa thiết bị (tấm sắt dũa). Chèn nó vào máy ảnh và bôi trơn nó. Xong, đã sửa. Hãy đi và làm cho Aspen hạnh phúc. Ông phấn khích đến mức vui vẻ cho anh ta rời khỏi thành phố mà không cần giấy thông hành.

Lên toa tàu chở khủng long và đến túp lều của Adam để lấy trứng khủng long. Ngay khi leo lên xe đẩy, bạn ngay lập tức thấy mình đã đến đích cuối cùng của chuyến đi. Đến túp lều của Adam và lấy ba quả trứng (trứng khủng long). Bạn xem qua bức thư bạn nhận được: bề ngoài, công chúng đã phát động một chiến dịch thu thập chữ ký vì hòa bình.

Bạn quay trở lại thành phố một lần nữa và đưa những quả trứng cho Hercules. Để tỏ lòng biết ơn, anh ấy sẽ cho bạn biết cách để đến được với những người khổng lồ. Hóa ra người vận chuyển khinh khí cầu Gustav là người bạn tốt, đồng chí và anh trai của anh. Nếu bạn nói với anh ấy rằng bạn đến từ Hercules, thì sẽ không có vấn đề gì - anh ấy sẽ đưa bạn đến gặp những người khổng lồ. Đi đến khu vực mua sắm và nói với Gustav rằng bạn đến từ Hercules. Anh ta ngay lập tức yêu cầu bạn thực hiện một nhiệm vụ bay. Chúng ta có. Để bay được, bạn cần phải sửa chữa chỗ ống cấp khí cho khinh khí cầu bị đứt. Chúng tôi sử dụng da khủng long cũ cho việc này. Sau đó đặt bình khí heli lên khớp nối nằm cạnh đồng hồ đo áp suất. Đặt bản đồ chuyến bay trên bảng điều khiển máy bay. Mọi thứ đã sẵn sàng, hãy bay thôi...

Savannah

Bạn hạ cánh ở thảo nguyên. Họ đã đợi bạn ở bên dưới. Và tin tức trần thế cũng ám ảnh bạn ở đây: Liên Hợp Quốc đã can thiệp vào cuộc khủng hoảng châu Á. Một chiếc khinh khí cầu có phi công sẽ đợi bạn ở đây. Đồng thời, bánh đà sẽ được bảo trì phòng ngừa và con đường của bạn nằm trong ngôi làng của những người khổng lồ. Bạn đi ngang qua một đàn voi ma mút,


...được chăn nuôi bởi một người khổng lồ tên là Kanou Pale. Nói với anh ấy. Từ anh ấy, bạn sẽ biết rằng voi ma mút được lai tạo để sản xuất sữa và với sự giúp đỡ của chúng, chúng “cắt cỏ”. Và sau cái chết của con vật, ngà và mỡ của chúng sẽ được sử dụng. Đi sâu hơn vào ngôi làng, di chuyển về phía dưới màn hình, trước đó bạn đã nhặt được một búi lông voi ma mút (lông voi răng mấu) gần đàn.

Lối vào làng là một mái vòm làm bằng thân tre, bị bùa chú đóng lại. Cho dù bạn có cố gắng nhập bao nhiêu thì nó cũng không hoạt động. Người bản địa biết cách vào nên bạn quay lại với người chăn cừu. Kanu Pale cung cấp cho bạn các loại thảo dược thơm có tác dụng mở cổng và cảnh báo bạn về tác dụng của bùa chú. Vì phép thuật trên cổng được thiết kế để tạo ra một trường bảo vệ bảo vệ ngôi làng khỏi mọi nguy hiểm nên bạn sẽ không thể vào làng với những vật xuyên thấu. Do đó, trước khi bước vào, hãy đặt tất cả các vật sắc nhọn có thể gây nguy hiểm từ hành trang của bạn xuống đất. Bây giờ hãy bình tĩnh bước vào.

Ngôi làng của người khổng lồ

Trong vọng lâu tròn bạn gặp một người phụ nữ khổng lồ.


Đây là già làng, mẫu hệ Aira Mnude. Nói với cô ấy. Các vấn đề được thảo luận vẫn giống nhau: ai và như thế nào. Bạn không tiến thêm một bước trong nghiên cứu của mình về vấn đề này. Cô ấy cho phép bạn đi dạo quanh làng và thậm chí đi đến Thung lũng các linh hồn.

Hãy tận dụng sự cho phép này. Đầu tiên hãy sang bên phải, ở đây họ làm việc với một người Michurinian địa phương, Tohu Malla. Người làm vườn này trồng những bông hoa kỳ diệu. Trò chuyện với anh ấy: khi trả lời câu hỏi của bạn, anh ấy sẽ không nói cho bạn điều gì mới. Ở bên trái, trên bức tường cạnh bồn hoa, có một cánh cổng ma thuật, nhưng, như họ giải thích cho bạn, chỉ những người mới nhập môn mới được phép vào. Chà, bạn không những không biết điều gì đó kỳ diệu mà còn không thể hiểu được những sự kiện thực sự đang xảy ra. Người bán hoa rất buồn vì không thể rời xa những bông hoa và không biết dự báo thời tiết ngày mai, nhưng điều này đơn giản là quan trọng đối với anh ta. Đoán ba lần ai sẽ đến gặp nhà khí tượng học địa phương và ngư dân bán thời gian. Tôi nghĩ nó rõ ràng...

Bạn đi đến đó, đi vòng quanh vọng lâu với Aira Mnude ở bên trái và khi đến ngã ba đường, rẽ trái. Bạn nhìn thấy một ngư dân đang ngồi gần túp lều.


Làm quen đi. Tên anh ấy là Payan Ouva. Và như một dấu hiệu của tình bạn, hãy chia sẻ thuốc tẩu với anh ấy. Sau một cuộc trò chuyện mà bạn không hiểu rõ lắm, bạn truyền đạt cho anh ấy yêu cầu của người trồng hoa về dự báo thời tiết có thể xảy ra. Thật đáng thất vọng vì thời tiết dự kiến ​​sẽ xấu đi, giống như chúng ta đã từng trải qua vào tháng 5 - sương giá trên mặt đất. Nợ nần, như bạn biết, đáng trả nên người đánh cá phàn nàn rằng anh ta đang rất cần mồi, thứ rất khan hiếm ở những nơi này - đom đóm. Rốt cuộc, chỉ với nó, bạn mới có thể câu được những con cá lớn. Suy cho cùng, mọi ngư dân đều mơ ước bắt được một con cá lớn.

Hãy nói “cảm ơn vì dự báo” và quay lại báo tin xấu này cho người làm vườn. Bạn đưa ra cho anh ta một dự báo đáng thất vọng và kể cho anh ta nghe về giấc mơ của người đánh cá. Người bán hoa chán nản nhưng không mất lòng: tất cả đều không mất đi. Tohu Malla yêu cầu bạn đến gặp một người chữa bệnh địa phương và nhờ cô ấy bảo vệ cây trồng của anh ta khỏi sương giá. Hãy tôn trọng yêu cầu. Từ ngã ba bạn đi thẳng và đến mái hiên.


Bên dưới anh ta, phù thủy địa phương, Jahine Duubra, đang chữa bệnh cho một con voi ma mút nhỏ. Sau khi trao đổi những câu nói vui vẻ và bày tỏ sự cảm thông, bạn phát hiện ra rằng máy bay đến trước, tức là xin lỗi, trong trường hợp này là voi ma mút và mọi thứ khác đều đến sau. Để chữa khỏi bệnh cho voi ma mút con, người chữa bệnh cần quả đắng. Chúng mọc trên một bụi cây gần một trong những cây cột tạo thành con hẻm dẫn đến Thung lũng các Tinh linh. Jahin cảnh báo bạn rằng quả mọng rất độc, vì vậy bạn không nên chạm vào chúng bằng tay không. Đi theo con đường vòng quanh nhà kho và đi ra phía sau túp lều, bạn đi đến Ngõ này...

Con đường của người đồng tu

Con hẻm chạy giữa những ngọn đồi cao được hình thành bởi những cây cột mang biểu tượng ma thuật và những mái vòm hình vòm. Gần một cây cột, bên trái, bạn tìm thấy một bụi cây,


...trên đó những quả mọng đỏ mọc lên, đây là thứ mà người chữa bệnh rất cần. Bạn nhớ lời cảnh báo, đeo găng tay và hái quả. Mang nó đến người chữa bệnh.

Cô ấy cảm ơn sự giúp đỡ của bạn và niệm phép bảo vệ chống lại sương giá cho vườn hoa của người làm vườn. Cô ấy kể cho bạn nghe về đấu trường dành cho các cuộc thi của những người mới bắt đầu phép thuật, ẩn sau cánh cửa gần vườn hoa và đưa cho bạn một cây gậy đặc biệt (thân chống thấm) để mở cánh cửa dẫn đến đó. Trước khi rời khỏi người chữa bệnh, sau khi được sự cho phép của cô ấy, hãy lấy một chiếc vỏ rỗng từ kệ dưới tán cây. Bây giờ hãy quay lại gặp người làm vườn và báo cáo công việc đã hoàn thành.

Cảm thấy xúc động, anh ta đưa cho bạn một con đom đóm tỏa nhiệt mà bạn đưa cho người đánh cá. Người đánh cá không mắc nợ và tặng bạn chiếc vỏ tương tự, chỉ có một con sò sống bên trong. Vâng, bạn có góc sống riêng của bạn. Có vẻ như bạn đã thực hiện đầy đủ các yêu cầu và hướng dẫn, bây giờ bạn có thể đi và thỏa mãn trí tò mò của bản thân.

Luzhniki địa phương

Đến gần cánh cửa trên bức tường gần bồn hoa và mở nó bằng chiếc gậy đặc biệt được đưa cho bạn. Phía sau, giữa vườn hoa, là một đấu trường nơi thổ dân địa phương tranh tài trí tuệ.


Phía trên đấu trường, bậc thầy biến hình Bares Mohul lơ lửng trên không, và phía trên anh ta, thậm chí còn cao hơn, treo một quả bóng lấp lánh. Bares Mohoul giải thích cho bạn rằng đây là Quả cầu Ký ức. Nó lơ lửng trong không khí và hấp thụ tất cả thông tin xung quanh. Nhưng chỉ có mẫu hệ của làng mới có khả năng đọc được thông tin này từ Ball. Như bạn có thể thấy, mọi người ở đây đều có chuyên môn rất hẹp. Bares Mohul cho bạn xem thành tích của mình sau khi kết thúc cuộc trò chuyện, anh ấy biến mất trong không khí ngay trước mắt bạn. Và bạn bị bỏ lại một mình ở đấu trường.

Bên trái bệ có một bát nước. Đến gần nó và ném vào đó một cái vỏ rỗng, một cái vỏ có nhuyễn thể sống và một búi lông voi ma mút. Nhìn thấy bộ lông, con nhuyễn thể sợ hãi bò ra khỏi vỏ và trốn trong cái vỏ trống rỗng. Nếu bạn chọc con trỏ vào một cái vỏ trống, nó sẽ tách ra và bạn sẽ chỉ còn lại một thấu kính thực vật trong suốt. Bạn bỏ nó vào túi của bạn. Hãy đến nói chuyện với ngư dân, đặt câu hỏi. Trên đường đi, bạn nhận được thư từ tòa soạn. Không có một lời đề cập nào đến chiến tranh trong đó, thật kỳ lạ.

Bạn nói chuyện với người đánh cá về đồng tu. Anh ấy nói với bạn rằng phép thuật sử dụng năm giác quan của con người và có thể kết hợp chúng. Mỗi cột trên Làn đường Bắt đầu đại diện cho một cấp độ bắt đầu khác. Ở cuối Con hẻm của những người đồng tu là Thung lũng của những linh hồn, phía trên đó là Đảo của những linh hồn lơ lửng trong không trung. Đây là sự kết thúc kiến ​​thức của ông về vấn đề này. Hãy đến gặp một người có thể biết nhiều hơn - đến một người chữa lành.

Bạn hỏi cô ấy về hòn đảo này và cách bạn có thể đến đó. Hóa ra để hạ hòn đảo từ độ cao xuống, bạn cần sử dụng những chiếc còi đặt xung quanh “khu vực hạ cánh của hòn đảo” để tạo ra sáu tiếng động đặc biệt khác nhau theo một trình tự nhất định. Đi đến Thung lũng các Linh hồn dọc theo Con hẻm của những người được điểm đạo.

máy tính xách tay

Thung lũng các linh hồn là một khoảng đất trống rộng lớn, bằng phẳng giữa những ngọn núi xanh tươi, ở giữa đã đào một cái hố hình hòn đảo lơ lửng phía trên.


Hố đất này được bao quanh bởi các cột còi dọc theo chu vi. Để làm còi, bạn cần che khe trong trụ bằng một tấm vải lớn gắn vào còi. Mỗi tiếng trong số sáu tiếng động ma thuật bao gồm sự kết hợp của các tiếng huýt sáo từ hai tiếng huýt sáo rất cụ thể, trong khi bốn tiếng huýt sáo còn lại là im lặng. Sau đó tạo ra một tiếng động khác, kết hợp tiếng huýt sáo của hai tiếng huýt sáo còn lại, rồi tiếng còi khác, rồi tiếng còi khác. Tổng cộng, như đã đề cập, phải tạo ra sáu tiếng động cụ thể. Sau khi dùng giấy che hai khe trong còi đã chọn, bạn đi đến một khối đá lớn nằm ở phía bên kia của hố. Một cái đầu được chạm khắc trên khối này. Để còi phát ra âm thanh, bạn phải kéo lưỡi của thần tượng bằng đá. Nếu bạn tìm thấy chuỗi tiếng động chính xác, thì sau sáu tiếng hú, hòn đảo sẽ chìm xuống bề mặt Thung lũng các linh hồn. Trình tự bật còi đúng được thể hiện dưới dạng hình vẽ trên các cột tạo thành Ngõ Đồng tu.

Hãy nhớ ghi nhớ trò chơi trước khi hoàn thành nhiệm vụ này! Nếu có điều gì đó không ổn xảy ra với bạn, bạn không thể quay lại. Nghiên cứu kỹ càng các loại đường nét trên các cột nằm trong Ngõ và tất cả các kiểu dáng trên còi. Đó là tất cả về các loại dòng. Nào, hãy bắt đầu thử nghiệm. Theo tôi, không thể hoàn thành nhiệm vụ này bằng bất kỳ cách nào khác; trực giác và logic đôi khi thất bại.

Nếu bạn hoàn toàn tuyệt vọng khi chọn kết hợp, bạn có thể sử dụng gợi ý này về kết hợp còi. 1-4, 3-5, 4-6, 1-5, 2-3, 1-6. Tiếng còi được đánh số theo chiều kim đồng hồ xung quanh hố, bắt đầu từ con đường dẫn từ Ngõ. Nhưng bây giờ hòn đảo đã chìm xuống một cái hố và bạn có thể bước lên đó.


Sau đó nó sẽ tăng trở lại. Trên đảo bạn gặp lại Adam. Anh ta nghi ngờ rằng Ariana đến đây thông qua một "cửa sổ" được hình thành do một loại rò rỉ năng lượng nào đó xảy ra ở đây. Anh ấy đang cố gắng tìm ra nó. Cùng anh đi dạo trong vườn. Tìm cái lỗ mà năng lượng của Vườn hoa “đi ra”. Chúng ta cần phải khiến cô ấy im miệng. Cắm nó vào ống kính thực vật mà động vật thân mềm “để lại” cho bạn. Adam cho rằng “cánh canard” về cuộc chiến đang diễn ra ở trên được phát động vì mục đích nào đó bởi kỹ sư trưởng Wallace và già làng Aira Mnude. Adam kể cho bạn nghe về một chiếc tàu ngầm đóng tại bến tàu gần làng của những người khổng lồ và đưa cho bạn mật mã để vào thuyền. Bạn xuống khỏi đảo và đi đến tàu ngầm. Đi qua Ngõ, rồi qua toàn bộ ngôi làng. Vượt qua đàn voi ma mút đang gặm cỏ, hãy quay trở lại địa điểm nơi khí cầu của Gustav đang được bảo trì. Lối vào bến tàu nằm gần nơi này. Bên trái bạn có thể thấy cửa thang máy nằm trên núi. Tới đó đi.

"Hôm nay chúng ta đã đến cảng"

Một quầy đếm tự động dành cho khách đến bến tàu được treo trên tường thang máy. Thang máy được thiết kế cho một người nên đồng hồ ghi lại hành khách ra vào thang máy. Đến bến tàu và lên thuyền. Bạn được chào đón ngay tại lối vào bởi Thuyền trưởng Angus.


Rõ ràng là “người đếm” báo có người lạ đang ở trên bến tàu. Buồn thế nào thì bạn cũng bị đuổi ra ngoài ngay lập tức. Bạn cần đánh lừa quầy để lên thuyền mà không có sự giám sát. Một ý tưởng đã xuất hiện, chúng ta phải cố gắng thực hiện nó.

Bạn quay trở lại làng, không quên để những vật sắc nhọn trước cổng vào và dụ cô con gái nhỏ của ngư dân trong làng đi cùng mình xem tàu ​​ngầm. Bạn cùng cô ấy đi xuống thang máy, quầy tính tiền cho rằng có người lạ đã đến, sau đó bạn đưa cô gái quay lại thang máy. Tất nhiên, quầy đã “đếm” nó. Mọi thứ đều theo thứ tự: không có người lạ, có nghĩa là không ai được cảnh báo về sự hiện diện của bạn trên bến tàu và bạn không được chào đón. Đó chính xác là những gì bạn cần. Hãy vào và mở cửa bằng mật mã mà Adam đưa cho bạn - 5731X. Thuyền lặn và đi đến hòn đảo nơi kim cương được khai thác và vận chuyển lên bề mặt trái đất.

Mỏ kim cương

Chúng tôi đã đến nơi. Thuyền trưởng giải thích cho bạn: để vào được mỏ kim cương, bạn cần có thẻ đặc biệt. Anh ấy có thể đưa nó cho bạn, nhưng đó là một ân huệ cho một ân huệ. Argus không thể tự mình rời thuyền, và người quen của anh là Maoro Fi làm việc trong mỏ, người mà Argus phải tặng một món quà là hạt giống từ quê hương anh. Nếu Ariana đảm nhận thực hiện nhiệm vụ này, đội trưởng sẽ cho phép cô ấy vượt qua. Tất nhiên, cô ấy sẽ nhận nó và rất vui mừng. Thuyền trưởng giải thích rằng một chiếc xe đẩy đứng trên đường ray ở bến tàu sẽ đưa bạn đến mỏ. Lên xe đẩy, nổ máy và đi vào đường hầm. (Và đột nhiên con dao rựa và con dao lại xuất hiện trong túi). Có hai người làm việc tại mặt, một trong số họ là một người khổng lồ.


Dựa vào cái tên mà thuyền trưởng đặt cho bạn, đây chính là cái tên bạn cần. Hãy giới thiệu bản thân, nói rằng bạn đến từ Argus và bắt đầu cuộc trò chuyện về chiến tranh, về công việc trong hầm mỏ. Anh ta không biết gì về cách kim cương được xử lý để lộ ra bề mặt. Bạn đưa cho anh ta hạt giống thuốc lá, và anh ta yêu cầu bạn đưa cho Argus một mảnh giấy (tin nhắn), trong đó anh ta báo cáo rằng một tình hình cách mạng đang diễn ra tại mỏ. Hãy ghi chú và quay trở lại tàu ngầm. Bạn đưa cho Argus mảnh giấy, và anh ta, như đã hứa, đưa cho bạn tấm vé vào thăm mỏ.

Bạn lại đi vào mỏ, bây giờ hãy đi bộ dọc theo tà vẹt. Bạn gặp Firmin, người lái xe đẩy ở khu vực vận chuyển. Bạn giới thiệu bản thân và bắt đầu, như thường lệ, đặt những câu hỏi dẫn dắt. Anh ta không biết gì về cách kim cương đến được bề mặt trái đất, nhưng một số người làm việc ở đây rất muốn biết. Tất cả các đơn đặt hàng cho mỏ đều do kỹ sư trưởng của thành phố, Wallace đưa ra. Hầu hết người lao động đều không hài lòng với chính sách của người quản lý. Bây giờ máy của Firman bị hỏng và do hỏng nên anh ấy phải ngừng vận chuyển. Anh ấy yêu cầu bạn giúp anh ấy. Bộ lọc trên ô tô cần được thay thế và bạn cần phải đến kho để lấy bộ lọc mới. Firmin thậm chí đã viết sẵn phiếu đặt hàng để nhận bộ lọc; tất cả những gì còn lại là tìm một tình nguyện viên cho chuyến đi này. Đừng từ chối giúp đỡ anh ta, nó sẽ chỉ có lợi cho bạn. Đi đến nhà kho. Bạn đi thang máy lên sân ga mở.

Nền tảng

Đối diện thang máy bạn đi để đến đây có một người khổng lồ. Đây là Quan sát viên Hutha Meo, anh ta đang canh gác lối vào thang máy thủy lực.


Quyền truy cập vào nó được giới hạn ở những nhân viên có thẻ quản lý. Bạn không thể học được điều gì mới từ cuộc trò chuyện với anh ấy. Đi đến nhà kho. Kho nằm trong một nhà chứa máy bay lớn nằm bên phải thang máy. Đến gần cửa sổ nơi người thủ kho ngồi. Bạn phát hiện ra rằng bạn sẽ phải tự mình tìm kiếm bộ lọc trong kho. Không có chống chỉ định, những hoạt động nghiệp dư như vậy thậm chí còn được bạn hoan nghênh. Trước cửa sổ trên sàn, nhặt một bức điện tín (giấy). Từ đó bạn sẽ biết rằng các sự kiện đang diễn ra, một cuộc biểu tình được lên kế hoạch vào ngày mai. Đi tới khuôn viên nhà kho. Trên một trong các kệ, bạn tìm thấy một tờ giấy trắng, trên đó có các bản in từ một tờ giấy khác mà trước đây nằm trên tờ giấy được tìm thấy. Ngoài ra còn có một cây bút chì ở đây. Bạn cũng có thể tìm ra những gì được viết trong ghi chú đó. Để làm điều này, hãy sơn lên các bản in và một sơ đồ mô tả hình ngũ giác có dấu sẽ xuất hiện trên mảnh giấy của bạn. Bạn nhận được thư từ em gái mình, lại không một lời nào về chiến tranh. Lạ lùng đến mức nghi ngờ, có vẻ như sự nghi ngờ của Adam không phải là không có cơ sở. Ở hàng khác, lấy bộ lọc từ giá.

Đi xa hơn và đi vào hội trường nơi những tảng đá được sắp xếp. Kia Trần làm việc ở đây với vai trò phân loại. Từ anh ấy, bạn sẽ biết rằng sau khi phân loại, những viên kim cương sẽ được gửi trên băng tải đến phòng thí nghiệm, chỉ kỹ sư trưởng mới được phép vào đó. Đối với những câu hỏi khác, về chiến tranh, về thang máy thủy lực, về mối liên hệ với thế giới bên ngoài, anh ta trả lời một cách tiêu cực hoặc lảng tránh. Nói chung, anh ấy đã nói rõ với bạn rằng anh ấy không quan tâm đến chính trị. Vì lý do nào đó anh không thể tin được. Ra khỏi đây.

Nhân cơ hội này, hãy cố gắng bước vào chiếc xe kéo đơn độc đang đứng trên sân ga. Bị khóa không phải là số phận, một thời điểm khác. Quay trở lại vùng vận chuyển và mang bộ lọc đến cho chủ. Tất nhiên, Firmin rất hài lòng - bạn đã cứu mỏ khỏi thời gian ngừng hoạt động. Bây giờ anh ấy nhờ Ariana giúp một việc nữa: anh ấy cần hiệu chỉnh chiếc xe. Anh đưa cho cô một tờ tính toán. Bạn tính toán chúng trên máy tính xách tay của mình và nhận được kết quả: bước đầu tiên là 157, bước thứ hai là 37, bước thứ ba là 8. Bạn đưa những dữ liệu này vào bảng điều khiển hiệu chỉnh. Nó có ba mặt số hình tròn với đèn riêng bên dưới mỗi mặt và bên dưới chúng là thang đo chung. Đặt các giá trị tính toán trên thang đo. Nếu bạn đã tính toán mọi thứ một cách chính xác (tất nhiên), thì sau khi đặt giá trị và nhấn nút, đèn xanh sẽ sáng lên dưới vòng tròn.

Sau đó, đến gặp Firmin lần nữa - báo cáo và nói chuyện. Bây giờ máy hoạt động như một chiếc đồng hồ. Firmin rất biết ơn bạn, và do đó cũng cung cấp cho bạn mọi sự trợ giúp có thể - anh ấy đưa cho bạn bản đồ mỏ. Rất kịp thời. Bạn để ý trên bản đồ có mũi tên chỉ đâu đó gần nơi Giám sát Husa Meo đang làm nhiệm vụ. Rõ ràng, điều này đề cập đến thang máy thủy lực mà anh ta bảo vệ. Bạn quay trở lại sân ga và đi đến chỗ người khổng lồ, vì bạn không có thẻ đặc biệt cũng như thẻ quản lý nên ông ta sẽ không cho bạn vào thang máy. Khó chịu!

Đi khám phá phần còn lại của các tòa nhà trên nền tảng. Bên phải nhà kho có một chiếc xe kéo lẻ loi, đi tới đó. Đây là bảng điều khiển cho tất cả các cơ sở mỏ, ngoại trừ phòng thí nghiệm. Người quay phim khổng lồ Taal Nadi chào đón bạn ở đó. Anh ấy không hề ngạc nhiên khi gặp bạn, vì anh ấy đã được Adam cảnh báo về khả năng bạn xuất hiện. Qua cuộc trò chuyện với anh ta, bạn phát hiện ra rằng bạn chỉ có thể vào phòng thí nghiệm bằng thang máy thủy lực, điều này khá nguy hiểm nhưng có thể chặn cơ chế bảo vệ. Và nói chung, mọi thứ liên quan đến thang máy và những viên kim cương này đều là một bí mật lớn đối với một công ty nhỏ.

Trong cuộc trò chuyện, nhìn ra cửa sổ trailer, bạn nhận thấy bậc thầy biến hình Bares Mohul đã xuất hiện trên sân ga. Bạn hỏi người đối thoại của bạn về nó. Người khổng lồ nói với bạn rằng đây là giáo viên của anh ta. Rất đáng nghi, vì Bares Mokhul đã nói với bạn rằng anh ấy chưa bao giờ đến mỏ. Điều này có nghĩa là ít nhất một trong hai người đang nói dối hoặc Bares Mohul đang theo dõi bạn. Chuyện ồn ào về chuột này đang bắt đầu khiến tôi lo lắng. Taal Nadi nói với bạn rằng anh ấy đã hứa với Adam sẽ giúp bạn. Bạn yêu cầu anh ta đến gặp Bares Mokhul và thông báo với anh ta rằng bạn sắp rời khỏi mỏ. Đó là những gì anh ấy làm. Bạn cần tận dụng tối đa sự cô đơn ngắn hạn mà mình có và cố gắng tắt báo động thang máy thủy lực trên điều khiển từ xa. Có hai nhóm số trên màn hình bảng điều khiển, đen và trắng.


Hai nhóm này phải được hoán đổi cho nhau. Trong một bước, bạn có thể di chuyển một số sang trường trống liền kề hoặc nhảy qua một số có màu khác. Đối với những người không muốn phải vắt óc thực hiện nhiệm vụ này, đây là một chuỗi các bước. Nhóm số ban đầu: 26418 và 81462. Hoán vị: chữ số đen đầu tiên dịch sang phải một vị trí, chữ số trắng thứ hai sang trái, chữ số đen thứ ba sang phải, chữ số trắng thứ tư sang trái, chữ số đen thứ năm ở bên phải, chữ số màu trắng thứ năm ở bên trái, chữ số màu đen thứ năm ở bên phải. Con màu trắng thứ tư ở bên trái, con màu đen thứ ba ở bên phải, con màu trắng thứ hai ở bên trái và cuối cùng con màu trắng đầu tiên ở bên phải. Quá trình chuyển giao đã hoàn tất. Đèn xanh bật sáng, đường đi thông thoáng. Hầu hết. Chúng ta cũng cần loại bỏ người giám sát thang máy khỏi nơi làm việc. Chắc chắn có vấn đề về phần cứng. Chúng ta sẽ phải phá vỡ nó. Trước khi rời khỏi phòng điều khiển, hãy nhặt tấm sắt trên sàn lên. Đi đến bể nước nằm ở giữa sân ga. Cần phải dừng bánh xe nước đang chạy. Đặt tấm vào rãnh bên cạnh bánh xe và chặn dòng nước. Bây giờ bạn có thể đi xuống bể. Cầu thang dẫn xuống nằm ở bên phải bánh xe. Bạn đi xuống và thực hiện hành vi phá hoại - chỉ bằng một động tác khéo léo, bạn phá vỡ mọi thứ: dùng dao rựa cắt dây đai truyền động giữa các bánh xe. Bây giờ hãy đến gặp người giám sát và thông báo cho anh ta về sự cố của thiết bị. Đúng như dự đoán, anh ta chạy đi báo cáo thêm. Thực hiện cuộc trò chuyện này với người giám sát “từ góc nhìn của một con chim” - “góc nhìn từ trên xuống” của nền tảng, vì lý do nào đó, đây là cách duy nhất để đạt được kết quả.

Phòng thí nghiệm

Vào cabin thang máy thủy lực.


Có một ổ khóa kết hợp trên tường thang máy. Để làm cho nó di chuyển, bạn phải nhấn một số nút. Chỉ là cái gì? Tham khảo ghi chú mà bạn đã thu hồi được từ kho. Bấm vào các nút tương ứng với dấu gạch chéo trên ghi chú. Bạn đang đi lên. Hangar nữa. Nó chứa một phòng thí nghiệm. Bạn thật may mắn: Amanda đang nói chuyện điện thoại và không nhận thấy bạn đến. Cô ấy đang thảo luận về bạn với ai đó. Sau khi nói chuyện điện thoại, Amanda rời đi mà không nhận thấy sự hiện diện của bạn. Và bạn bắt đầu kiểm tra phòng thí nghiệm.

Lấy một chai axit gần bồn rửa (lọ axit màu đỏ). Những tài liệu thú vị được tìm thấy trong tủ sách. Sau khi làm rõ một số điều bằng máy tính, chúng tôi phát hiện ra rằng nhà cung cấp, đại lý Van Heckner, đã nhận được những viên kim cương thuộc loại cao cấp nhất, được xác nhận dưới dạng giấy chứng nhận do công ty trang sức "Johnsens and Sven" từ Antwerp cấp. Đây là một chủ đề. Ở góc phòng, trên chiếc bàn cạnh két sắt có một cấu trúc kỳ lạ trông vừa giống máy xổ số vừa giống chiếc cân.


Từ kệ của chiếc bàn này, chúng tôi lấy một mảnh giấy có dòng chữ. Nó mã hóa một vấn đề, giải pháp cho vấn đề đó được liên kết với thiết bị này. Sau khi giải mã được nội dung của tờ ghi chú, bạn phải dùng cân để tìm ra quả bóng duy nhất có trọng lượng khác nhau từ mười hai quả bóng trắng rơi vào ống nâng. Bạn chỉ được giao ba lần cân cho nhiệm vụ này. Nếu trọng lượng trên các bát bằng nhau thì đây không được coi là cân. Mỗi trò chơi mới có quả bóng độc đáo của riêng mình.

Lấy quả bóng trắng độc đáo này và bỏ nó vào túi của bạn. Vào một chiếc két sắt, ổ khóa của nó là sự kết hợp ban đầu của ba chiếc bình, mà rõ ràng là bạn cần phải đổ thứ gì đó vào đó cho đến khi bạn có thể vào được nó. Có vẻ như ở đây không còn gì thú vị hơn nữa, chúng ta hãy rời đi thôi. Vâng, đó không phải là trường hợp. Khi rời đi, Amanda khóa cửa lại. Chúng ta cần mở khóa. Chúng tôi đổ axit vào lỗ khóa từ cái chai mà bạn lấy gần bồn rửa. Tất nhiên, ổ khóa sẽ mở được.

Vào thang máy. Để làm cho thang máy bắt đầu di chuyển, hãy đặt một quả bóng “độc nhất” vào đường ống bên phải. Thang máy sẽ đưa bạn đến một văn phòng bí mật. Tìm một cuốn sách trên bàn. Đang đọc nó. Đây là nhật ký của hiệu trưởng Học viện, Alexander. Trên bàn, chúng tôi tìm thấy bức ảnh Ariana (ảnh) đang phá hủy bảng điều khiển điện của thành phố. Từ bàn, lấy một cuộn phim khác và một đĩa CD. Chèn nó vào máy tính. Đĩa chứa địa chỉ mà kim cương đến Zurich. Chà, bạn sẽ học được rất nhiều điều mới ở đây. Có vẻ như hiệu trưởng có liên quan đến các vụ lừa đảo liên quan đến việc bán kim cương và sự cô lập của cư dân địa phương do một cuộc chiến tranh hư cấu được cho là đang diễn ra trên bề mặt trái đất.

"Tồn tại hay không tồn tại"

Bây giờ hãy chú ý! Thời điểm của sự thật đã đến. Hãy nhớ trò chơi! Bây giờ bạn có cơ hội kết thúc trò chơi bằng cách đi ra ngoài qua cánh cửa tròn lớn hoặc tiếp tục trò chơi bằng cách đi ra ngoài qua cánh cửa nhỏ bên phải và chống lại sự bất công ở đây, dưới lòng đất. Sự lựa chọn là của bạn.


Nếu bạn cảm thấy mệt mỏi với những rắc rối ám ảnh bạn theo đúng nghĩa đen ở mỗi bước và bạn quyết định rời khỏi trò chơi, thì hãy chuẩn bị cho những hậu quả mà hành động của bạn sẽ gây ra. Mọi thứ sẽ diễn ra tốt đẹp với bạn. Sự công nhận, danh dự, tiền bạc. Và những con cá mập của chủ nghĩa tư bản sẽ đổ xô đến đây.


Sức hút của kim cương là một sức mạnh khủng khiếp. Và chắc chắn rằng tất cả các loại...saurs sẽ không sống được lâu. Nhưng nếu bạn quyết định chiến đấu...

Tiếp tục bữa tiệc

Đi ra cửa nhỏ. Bạn quay trở lại thang máy và thấy mình đang ở trên sân ga. Bạn nhận được một thông tin sai lệch khác về cuộc chiến trên bề mặt. Người giám sát lại đảm nhiệm chức vụ của mình, rõ ràng ám chỉ với bạn rằng bạn đã ở lại đây rồi, không phải là lúc để biết vinh dự sao. Adam yêu cầu tôi nói với cô ấy rằng anh ấy đã ở đây và muốn gặp cô ấy. Và Ariana nói với Husa Meo về những phát hiện của cô và nghi ngờ rằng mọi thứ được bắt đầu vì khao khát làm giàu. Và trước những sự kiện này, Ariana yêu cầu người khổng lồ canh gác lối vào tàu thủy để không ai có thể đến đây cho đến khi cô nói chuyện với kỹ sư trưởng và già làng.

Khusa Meo đồng ý ở lại canh giữ lối vào miễn là cần thiết. Đi đến đoạn giới thiệu có bảng điều khiển trên sân ga, nơi Adam đang đợi bạn. Anh ấy vui mừng vì Ariana đã biết được sự thật và kể cho cô ấy những tin tức địa phương mới nhất. Hiệu trưởng Alexander dường như đã ngửi thấy mùi đồ chiên và biến mất. Hầu hết người dân, trái ngược với quan điểm của chính phủ, đều muốn đoàn kết với những người khổng lồ. Vì vậy, Ariana phải thực hiện các bước để đảm bảo rằng càng nhiều người càng tốt nghe được những gì cô ấy nói. Trên sàn xe kéo, bạn tìm thấy một tờ giấy công thức hóa học với công thức kỳ lạ: “Thêm bột kim cương đen vào môi trường axit và bột kim cương trắng vào môi trường kiềm”.

Nhấc một tấm sắt khác từ sàn nhà lên. Đã đến lúc thu thập các thành phần. Đầu tiên bạn đến xưởng phân loại nhà chứa máy bay. Bây giờ ở đó trống rỗng - sẽ không có ai quấy rầy. Lấy bột kim cương trắng và bột kim cương đen từ băng tải. Đến gần bảng thông báo. Dưới đây là các hướng dẫn được đăng về cách tiếp cận công việc bí mật, một báo cáo về việc khai thác kim cương được gửi hàng tháng đến phòng thí nghiệm, một lịch trình thay đổi, từ đó cho thấy mọi người và những người khổng lồ có các quyền hiến pháp khác nhau, cũng như mệnh lệnh đối với mỏ: bất kỳ ai Ai nhìn thấy Ariana phải khẩn trương báo cho quản lý vì cô ấy đến đây mà không được phép. Đọc thú vị đấy, nhưng đừng quên lý do bạn ở đây. Bạn cần phải nhanh chóng đến phòng thí nghiệm. Đi đến xe nâng thủy lực.

Hóa học - vào cuộc sống!

Bạn đã trở lại phòng thí nghiệm. Trong bồn rửa, tìm những mảnh giấy có chất nào đó (dải phân tích hóa học). Bạn phân tích chúng bằng máy tính - đây là một bộ chỉ báo. Tiếp cận két sắt.


Bạn lấy những mảnh giấy có chỉ số nhúng vào từng bình nằm trên cửa két, chọc con trỏ vào đó, ba mảnh giấy có màu khác nhau hiện ra trong túi của bạn. Kết quả có thể nói trong bình màu xanh có phản ứng kiềm, trong bình màu đỏ có phản ứng axit, trong bình trong suốt có phản ứng trung tính.

Để mở két, bạn cần cho bột đen vào bình xanh, bột trắng vào bình đỏ, bình trong suốt không cần thêm gì. Chiếc két sắt mở ra. Nó chứa một hộp kim cương và một cuốn sách chứa tài liệu. Dưới đây là báo cáo tài khoản về số lượng kim cương đã bán và danh sách người mua (khách hàng bí mật). Đóng két lại và quay trở lại sân ga. Ariana kể tất cả những gì cô có thể tìm hiểu được với người giám sát - anh ấy hiện đang ở bên cô “bằng cả trái tim” và đi đến làng để giáo dục người dân.

Bạn đi xuống lối ra khỏi mỏ. Trên đường ray, bạn tìm thấy cả một chiếc xe đẩy chất đầy thuốc nổ. Ý nghĩ nảy sinh rằng ai đó đang chuẩn bị rút lui hoặc che đậy dấu vết của họ. Nếu thuốc nổ này phát nổ, không ai trong mỏ sẽ sống sót. Chúng ta cần phải loại bỏ chiếc xe đẩy. Để làm điều này, bạn chỉ cần đẩy nó xuống biển.

Hãy đi kiểm tra tất cả các phòng của trung tâm giao thông, có thể còn có một điều bất ngờ khác ẩn giấu ở nơi nào khác. Phía trên chiếc máy bạn đã hiệu chỉnh, bạn sẽ thấy một loạt thuốc nổ, chuẩn bị cho vụ nổ. Anh ta cần phải được vô hiệu hóa.

Bạn nhớ rằng bạn đã nhìn thấy một cái thang trên sân ga gần lối ra của thang máy. Bạn lên đó và mang theo một cái thang. Bạn trèo lên đó và dùng dao cắt dây - vụ nổ đã được ngăn chặn. Và họ mang theo thuốc nổ. Sau đó, bạn đến gặp thuyền trưởng của chiếc tàu ngầm và hỏi anh ta nghĩ thế nào về việc ra khơi, bởi vì cô ấy cần phải nhanh chóng đến làng của những người khổng lồ. Anh ta từ chối vì anh ta không có lệnh để làm như vậy. Bạn nói với anh ta về những gì bạn đã phát hiện được và rằng bạn cần phải cảnh báo cho tộc trưởng của làng và kỹ sư trưởng về âm mưu này. Nhưng anh ấy không tin bạn, anh ấy cần bằng chứng. Chà, anh ta sẽ có bằng chứng tầm cỡ. Đã đến lúc phải nghiêm túc với chiếc xe đẩy.

Đầu tiên, chúng tôi chèn tấm sắt nhặt được từ xe kéo vào đường ray dẫn xuống nước. Tức là chúng ta làm một bàn đạp. Bây giờ chúng ta đi đến xe đẩy. Để đặt nó trên đường ray, bạn cần di chuyển mũi tên trên đường ray. Đòn bẩy rất khó nhìn thấy. Hãy đeo găng tay vào trước! Vâng, họ đã tổ chức một con đường trực tiếp ra biển. Đi. Thuyền trưởng đánh giá cao cảnh tượng mà anh ta nhìn thấy.


Chiếc xe đẩy cất cánh như tên lửa đã để lại ấn tượng khó phai mờ trong anh. Bạn đi ngay tức là bạn đi, như lời các thủy thủ nói. Ariana nhận được thư từ Betina. Nó nói rằng Hector, anh trai của Ariana, bất chấp ý kiến ​​​​của phi công trở về, người tin rằng Ariana đã chết, sẵn sàng chuyển trời và đất để đưa cô trở lại. Nhưng Betina biết rằng Ariana không chết vì sau vụ tai nạn, cô đã nhận được thư từ cô ấy. Vì vậy, Betina tin chắc rằng họ sẽ sớm gặp lại nhau.

Làng bản

Ariana đi đến làng. Tiếp cận người điều khiển khinh khí cầu và thảo luận về kế hoạch tương lai với anh ta. Ariana sẽ ở lại làng của người khổng lồ qua đêm nên bạn để tất cả những vật sắc nhọn vào giỏ của Gustav.

Đi qua bức tường trong suốt bao quanh ngôi làng. Ở đây không có ai cả, như thể mọi người đều đã chết hết. Chỉ có một linh hồn sống trong toàn bộ ngôi làng - một người chữa bệnh làm việc tại vị trí của cô ấy. Cô ấy nói rằng già làng đang đi nghỉ - ngày mai hãy đến. Bạn nói với người chữa bệnh rằng không có dấu vết của chiến tranh và tại sao Alexander lại bắt đầu tất cả những điều này. Rằng anh ta có cả một đội quân đồng minh, và một trong số họ là Bares Mohul. Nhưng để những bằng chứng có sức thuyết phục cho mẫu hệ thì cần phải lấy được Memory Ball treo phía trên đấu trường. Chỉ có Memory Ball mới cho thấy toàn bộ sự thật. Người chữa bệnh đưa cho Ariana một con bướm để cô ấy có thể mở cánh cửa dẫn vào đấu trường và một bông hoa ma thuật mà nếu không có nó thì cô ấy không thể lấy được Quả cầu Ký ức. Lấy cây bẫy trên giá và đi đến vườn hoa. Đầu tiên, tưới hoa từ bình chứa đầy nước. Bây giờ hãy thả con bướm ra và quan sát nó. Một con bướm đậu trên một bông hoa lớn màu vàng và cánh cổng trên tường mở ra. Đến bên trong. Đặt bông hoa lấy từ người chữa bệnh lên bệ trước đấu trường và nó sẽ hút Quả cầu Ký ức vào chính nó.


Mang nó đến người chữa bệnh. Cô ấy nói rằng bản thân cô ấy không thể đọc thông tin từ Quả cầu ký ức, cô ấy phải đưa nó cho trưởng lão, người hiện đang ở Thung lũng các linh hồn. Nhưng để các linh hồn cho bạn đi qua Ngõ của Người điểm đạo vào ban đêm, bạn cần có một cây sáo thần. Người chữa lành đưa cho bạn cây sáo này. Đến đó và chơi tẩu. Bạn không tìm thấy những người lớn tuổi ở Thung lũng các linh hồn, nhưng gần tượng thần bằng đá, bạn tìm thấy một dòng chữ do hiệu trưởng Alexander Baresu Mokhulu viết thay cho chiếc lưỡi. Điểm mấu chốt của ghi chú là Ariana cần phải được dừng lại - cô ấy biết quá nhiều.

Rời khỏi đây, lên máy bay - đã đến giờ bay về thành phố.

"Tôi đã trở về thành phố của mình..."

Bạn đến khu vực mua sắm, cảm ơn Gustav và chào tạm biệt anh ấy. Hiện tại bạn đang cần tìm gấp một kỹ sư trưởng. Bạn muốn vào ga tàu điện ngầm hạng nhẹ, nhưng thực tế không phải vậy: Amanda không cho bạn vào.

Đến trạm tiếp theo, nằm cạnh Trung tâm Truyền thông, Bares Mohul đang tuần tra ở đó. Những người ủng hộ Alexander dường như có hàng ngũ khép kín. Chúng ta phải bằng cách nào đó loại bỏ các cộng sự của hiệu trưởng khỏi đường phố. Bạn có thể gọi cho Bares (có một điện thoại công cộng bên cạnh Trung tâm Truyền thông) và thay mặt Amanda, thay đổi giọng nói để thông báo về việc kết thúc tình trạng bị bao vây. Để thực hiện được điều này, bạn phải thực hiện công việc chuẩn bị. Đi đến các quầy hàng trên quảng trường và tìm một tấm vải màu xanh và mã thông báo điện thoại trên quầy quen thuộc. Đương nhiên, bạn không thể gọi từ điện thoại công cộng nằm cạnh Amanda, nhưng bạn nhớ số của điện thoại công cộng này: 123-06.

Bây giờ hãy đi tìm một chiếc điện thoại trả tiền khác. Một người khác ở gần cửa hàng của Enrique, sắp tới đó. Và chính Enrique đang đợi bạn ở đó, Adam đã hỏi anh ấy về điều đó. Bạn sẽ biết được từ anh ấy rằng Wallace, người mà bạn cần gặp, hiện đang ở Học viện. Bạn kể cho Enrique về công việc kinh doanh kim cương của Alexander, về cuộc chiến hư cấu và cho anh ta biết ai đang giúp đỡ anh ta. Điện thoại công cộng đặt ở Pet Store cũng như điện thoại ở ngã tư đều không có danh bạ tìm số điện thoại công cộng ở Trung tâm nên bạn chỉ nhớ được số: 123-05, 123-08. Đến trạm điện thoại công cộng ở cổng thành chính, câu chuyện tương tự. Số của nó là 123-04. Bạn đến gặp Enrique để giải quyết vấn đề này và anh ấy đưa cho bạn danh sách các số điện thoại.

Tính số điện thoại công cộng nằm gần Trung tâm - 123-09. Che ống nghe bằng một chiếc khăn tay (để thay đổi âm sắc giọng nói của bạn), hạ thấp mã thông báo, nhìn vào số trong danh sách điện thoại và thế là xong. Bạn đang quay phim bên ngoài. Đi đến "tàu điện ngầm" gần Trung tâm và đến Học viện.

Đi vào và đi sang trái - vào phòng thí nghiệm. Trên đường đi, bạn xem qua thư do Hector gửi. Nó sẽ tính toán vị trí của bạn bằng cách lấy vòng bi của máy tính xách tay của bạn. Trong phòng thí nghiệm, tìm một mảnh giấy trên bàn. Đây là một thỏa thuận về việc phân chia quyền lực giữa con người và những người khổng lồ, và trong hộp gỗ, bạn sẽ tìm thấy ghi chú về việc thay đổi cài đặt tín hiệu. Đi đến góc phòng thí nghiệm, trên bàn có một câu đố làm bằng cuộn phim đặt trên một trục, cái gọi là “Tháp Hà Nội”.

Bên cạnh là một tờ giấy có ghi các quy tắc giải. Bản chất của vấn đề là bạn cần chuyển kim tự tháp từ trục trái sang trục phải, di chuyển từng đĩa một. Khi chuyển, phải tuân thủ điều kiện sau: chỉ có thể đặt một đĩa có đường kính nhỏ hơn trên bất kỳ đĩa nào. Câu đố này khá nổi tiếng nên tôi nghĩ ai cũng có thể giải được.

Sau khi bạn hoàn thành nhiệm vụ, một cánh cửa sẽ mở ra ở bên cạnh câu đố.


Bên trong là một lọ chất lỏng (bình plimantair) và một tờ ghi chú mô tả thành phần bên trong lọ. Chất này hoàn toàn vô hại với con người và gây tử vong cho người khổng lồ. Rời khỏi phòng thí nghiệm và đi đến kho lưu trữ (cánh cửa đối diện lối vào). Đến gần máy lập danh mục và lặp lại yêu cầu cuối cùng: kéo cần gạt bên trái. Một dải băng xuất hiện với danh sách các tài liệu được sắp xếp theo thứ tự. Đây là lệnh của hiệu trưởng. Nó bao gồm các cuốn sách về nghiên cứu các chủng tộc khổng lồ, một phòng khám khổng lồ, y học dịch tễ học và hóa học vô hình. Rõ ràng là những gã khổng lồ sẽ được nhắm tới một cách có chọn lọc. Đi ra ngoài. Hiệu trưởng Alexander và Bares Mokhul gặp bạn ở sảnh. Mọi lời buộc tội của bạn đều được đáp lại bằng sự bối rối: "Em đang nói gì vậy, em yêu?" Và sau đó “Hãy đến với chúng tôi.”

Nhà tù

Vậy là bạn đã bị bắt. Ariana bị nhốt trong một nhà tù, một nhà tù tiện nghi nhưng vẫn là nhà tù. Nhìn quanh nơi ở mới. Trên tủ ngăn kéo, bạn tìm thấy một dòng chữ: "Hãy để mắt đến quý cô cho đến khi tôi quay lại." Vâng, thưa cô, tất nhiên rồi, đây là Ariana. Và người nên canh giữ nó dường như đang ở đâu đó gần đây. Nếu bạn nhấp chuột vào cái cây cạnh tủ ngăn kéo, một cánh cửa bí mật dẫn đến phòng tiếp theo sẽ mở ra trên tường. Đây là một phòng thí nghiệm. Từ trên bàn, lấy một sợi dây (cầu chì) và một mảnh giấy có giấy bản đồ kính tiềm vọng. Ở góc xa của căn phòng, một chàng trai trẻ đang lục lọi tủ sách, không hề để ý đến bạn.

Đây là anh trai sinh đôi của Alexander - Peter. Anh ta nói với Ariana rằng thế giới bên ngoài đang được theo dõi từ đây. Peter không quan tâm đến những gì anh trai mình đang làm - anh ấy quan tâm đến khoa học, anh ấy đang phát triển một mô hình kính tiềm vọng động mới. Nhưng nó thiếu một vài phần để làm cho nó hoạt động. Rõ ràng là anh ấy không có thời gian dành cho chúng ta, đừng làm chàng trai mất tập trung vào sở thích của mình. Bạn có nhiều việc quan trọng hơn để làm. Chúng ta cần phải ra khỏi đây. Đi vào căn phòng có cửa sập trên trần nhà. Một cái giỏ được buộc vào một sợi dây thả xuống từ nó. Bạn nhét sợi dây vào thuốc nổ, cho thuốc nổ vào giỏ rồi châm lửa.


Lấy thanh sắt rơi ra khỏi tấm lưới vỡ. Buộc một sợi dây vào thanh và ném thanh vào cửa sập trên trần nhà. Bạn leo lên dây. Bạn thấy mình đang ở trong một hang động gần bãi biển. Đi ra ngoài rừng nấm. Adam có mặt khắp nơi đang đợi bạn ở lối ra.

Rừng nấm

Anh ấy thực sự vui mừng vì Ariana vẫn sống khỏe mạnh. Anh mời cô đến gặp Gustav để được giúp đỡ. Adam kể tin tức. Alexander đang trốn ở đâu đó nên Adam sẽ canh lối ra để Alexander không trốn thoát. Chúng ta cần giúp anh ấy chuẩn bị cho cuộc phục kích. Anh ta cần thức ăn, một hộp gỗ, than đá, một tấm nệm và một tấm chăn dương xỉ. Ariana phải tìm đến thầy thuốc, cô ấy biết cách bảo vệ ngôi làng. Và trước khi đến đó, Ariana phải đến túp lều của Adam. Trước cô ấy, bạn cần lấy những chiếc xương ma thuật và đưa chúng đến người chữa bệnh, cô ấy sẽ cho bạn biết phải làm gì. Và Ariana nên bảo mọi người đi quan sát bề mặt trái đất qua kính tiềm vọng của Peter.

Đi gói ghém đồ đạc cho Adam. Trở lại hang động. Trong hộp gỗ (hộp trống) tìm than (than). Mang nó cùng với hộp. Trong rừng nấm, chúng tôi hái dương xỉ về làm chăn. Sau đó bạn đi đến bài viết bị bỏ rơi. Bạn lên lầu, lấy thức ăn dự trữ trên bàn và lấy một chiếc chăn dưới tán cây. Bây giờ, với tất cả những đồ đạc trong nhà này, bạn quay lại gặp Adam và đưa cho anh ấy mọi thứ. Ariana tạm biệt, cô cần có thời gian đến thăm túp lều của Adam trước ngôi làng của những người khổng lồ. Cô phải nhanh lên, vì Wallace phải đến thăm ngôi làng và cần nói cho anh ta và trưởng lão biết về lọ “bụi” được tìm thấy.

Và Adam tạo ra một rào chắn từ những thứ Ariana mang đến để không ai có thể rời khỏi ngục tối. Ariana nhận được một lá thư từ Harry, một người bạn cùng lớp cấp ba. Anh ấy viết rằng cô ấy phải bật máy tính xách tay của mình cứ năm phút một lần để có thể xác định được vị trí của mình.

Hãy đến túp lều của Adam. Ở bên trái, trước khi vào chòi, lấy những mảnh xương vụn nhỏ trên cát. Để bay khỏi đây, hãy tiến về phía trước và tìm kiếm Gustav. Và ở đây anh ấy đang bay qua cầu. Để khiến anh ấy chú ý đến bạn, hãy trỏ con trỏ vào anh ấy. Đi qua cầu, đi xuống thang dây và đi xuyên qua bụi cây để đến nơi con khủng long đã chết. Đây là nơi Gustav đáp xuống chiếc tàu của mình. Sau khi chào hỏi nhau, Gustav đồng ý đưa Ariana đến làng của những người khổng lồ và đợi cô ở đó.

Làng bản

Chúng tôi đã đến nơi. Nhớ đến lối vào thần kỳ, bạn để lại tất cả những vật sắc nhọn trong giỏ của Gustav và đi vào làng. Khi bạn đi ngang qua những con voi ma mút đang gặm cỏ, hãy nhặt phân voi ma mút khô (phân voi ma mút khô) và dừa (dừa) rơi từ trên cây cọ xuống đất.

Trong ngôi làng, trong vọng lâu, người khổng lồ Taal Nadi đang đợi bạn. Adam đã cảnh báo anh về sự xuất hiện của Ariana. Bạn kể cho anh ta nghe về âm mưu chống lại những người khổng lồ và hỏi anh ta rằng Wallace và trưởng lão hiện đang ở đâu. Bây giờ bạn cần phải đến gặp người chữa bệnh để cô ấy có thể bảo vệ ngôi làng. Đúng, chúng ta vẫn cần lấy những phần còn thiếu để kính tiềm vọng hoạt động. Về vấn đề này, chúng ta nhớ đến người đánh cá, hay đúng hơn là về con đom đóm của anh ta. Hãy đến gặp ngư dân Ruan Auwa và tìm hiểu xem trưởng lão hiện đang ở đâu. Ariana xin anh ấy con đom đóm sáng nhất. Anh hứa sẽ cho nhưng chỉ khi cô đặt bẫy cua đúng cách. Đúng vậy, theo lời ngư dân, đây là sự phân loại theo giới tính. Ruan đưa cho cô một miếng cá (mồi).

Bạn đặt miếng cá lên một hòn đá, con cua màu gì sẽ bò ra chỗ con cá, màu của bẫy nên đặt đối diện với con cá đó. Bẫy phải được đặt, tập trung vào các biểu tượng giới tính (dòng tộc) được mô tả trên những viên đá đứng trước bẫy. Bằng phương pháp tư duy logic và chọc phá phản khoa học, người ta thu được kết quả sau: Bên trái là bẫy đen dành cho gái cua, ở giữa là xanh - bẫy chung. Và cái bẫy bên phải, trong đó bạn cần đặt một miếng cá do ngư dân đưa ra, dành cho cua đực. Quay lại chỗ người đánh cá và anh ta đưa cho bạn một con đom đóm.

Đi đến người chữa bệnh. Từ cô ấy, bạn sẽ biết rằng trưởng lão đang ở Thung lũng các linh hồn, nhưng bạn không thể đi một mình. Ariana nói với Jahin Duubre về chất chết người được tìm thấy mà Alexander muốn xịt nó vào làng của những người khổng lồ. Người chữa bệnh nói rằng cô ấy có thể bảo vệ ngôi làng, nhưng để làm ra lọ thuốc, cô ấy sẽ cần nước cốt dừa, bột xương và quả mọng từ Con hẻm Điểm đạo. Bạn sẽ phải có được tất cả những điều này cho cô ấy. Bột và sữa theo thứ tự hoàn hảo, nhưng đối với quả mọng, bạn sẽ phải đi đến Ngõ. Cố lên.

Tìm một bụi cây có quả mọng ở cùng phía của Ngõ nơi bạn đã hái những quả mọng đỏ lần trước. Chỉ có bụi cây có quả màu xanh mà bạn cần nằm xa hơn, giữa cột thứ hai và cột thứ ba. Đeo găng tay và hái quả. Đưa họ đến người chữa bệnh.

Bạn sẽ tự mình pha thuốc - hôm nay là "Thứ Sáu" đối với cô ấy - một ngày tự suy ngẫm - cô ấy không thể làm bất cứ điều gì bằng tay của mình, ít nhất thì cũng tốt khi quy tắc này không áp dụng cho lưỡi. Thuốc này phải được đun trên lửa. Phân (phân voi ma mút), xin miễn cho biểu hiện này, được đặt trên một hòn đá và đốt cháy. Ném một quả dừa vào ngọn lửa đang cháy. Nó chia thành hai bát sữa. Đặt quả mọng vào tô và thêm xương nghiền nát. Nói với người chữa bệnh rằng mọi thứ đã sẵn sàng. Đeo găng tay và múc khối lượng thu được ra khỏi bát. Bạn có trong tay một miếng bọt biển làm sẵn ngâm trong thuốc. Chúng tôi mang theo miếng bọt biển này đến vọng lâu, nơi Taal Nadi vẫn đang đợi bạn, để cùng bạn thực hiện các biện pháp bảo vệ. Anh ta nói với bạn rằng bạn cần bóp miếng bọt biển vào lỗ trên sàn ở phía bên phải của vọng lâu.

Và bây giờ Ariana phải đến Thung lũng các linh hồn, Taal Nadi sẽ đợi cô ở đó. Hãy đến Thung lũng của những linh hồn. Aira Mnude được tìm thấy trên hòn đảo nổi. Bạn kể cho cô ấy nghe tất cả những gì bạn đã khám phá được: về chiến tranh, về âm mưu, về Alexander và công việc kinh doanh kim cương của ông ấy, cũng như về “bụi bặm cho những người khổng lồ”. Nói rằng dân làng có thể đến và quan sát những gì đang xảy ra trên bề mặt trái đất thông qua kính tiềm vọng được tìm thấy trong khu mỏ cũ. Và bằng chứng quan trọng nhất là bạn cho cô ấy xem Quả cầu Ký ức. Cô ấy đã nhìn và tin bạn. Hãy coi như một gánh nặng đã được trút bỏ khỏi một vai. Quay trở lại gặp Gustav, người đang đợi bạn và bay đến thành phố.

Thành phố

Chúng tôi đã đến nơi. Một chiếc điện thoại công cộng đổ chuông ở quảng trường. Đây là bạn. Ariana gọi cho Enrique, yêu cầu cô đến CC (Trung tâm Truyền thông) và nói rằng Adam yêu cầu cô phải hết sức cẩn thận trong thành phố. Để ngăn chặn bất kỳ ai trốn khỏi thành phố bằng đường hàng không, hãy tháo chai khí heli và mang theo bên mình. Như vậy sẽ đáng tin cậy hơn!

Đi đến Ủy ban Trung ương đến văn phòng điện báo. Cùng với Enrique, bạn quyết định gửi điện tín cảnh báo mọi người về âm mưu này. Và chúng ta cần đảm bảo rằng các toa tàu điện ngầm không dừng lại ở ga Học viện. Enrique đưa cho Ariana một chiếc chìa khóa có thể mở được tất cả các cửa (master key), tóm lại là một chiếc chìa khóa chính để cô có thể vào được bảng cấp điện.

Bạn đi thang máy lên và tắt nút trên điều khiển từ xa có chữ “Học viện” để Alexander không thể trốn thoát. Nhấc kìm từ sàn nhà. Đi tìm Wallace. Chúng ta phải nhanh lên, vì anh ấy sẽ sớm rời đi để đến với những người khổng lồ. Bạn chặn Wallace gần hiệu thuốc của Amanda, nơi anh ta đến mua thuốc. Bạn kể cho anh ấy nghe về chất độc và về Alexander. Người kỹ sư tự mình giải quyết vấn đề. Đầu tiên, mọi người sẽ đi nhìn qua kính tiềm vọng, sau đó sẽ đi bắt Alexander để bắt giữ anh ta. “Đầu tiên các lễ kỷ niệm được lên kế hoạch, sau đó là các vụ bắt giữ.”

Ariana phải có thời gian để kính tiềm vọng hoạt động bình thường trước lượng du khách đổ về. Như bạn nhớ, bạn có bản vẽ kính tiềm vọng. Bạn cần lấy một chiếc gương và ống kính khác. Hãy đến Cửa hàng thú cưng và mở nó bằng chìa khóa chính - một chiếc chìa khóa đặc biệt. Vào văn phòng qua cánh cửa bí mật và nhìn vào các kệ. Tìm một chiếc kính lúp gần Triceratops nhồi bông chưa hoàn thiện. Dùng kìm để kéo thấu kính phóng đại ra. Bây giờ đi đến cổng thành phố. Nói chuyện với Osin và với sự cho phép của anh ấy, hãy đến xưởng ảnh của anh ấy và “tháo dỡ” chiếc máy ảnh của ông nội bạn. Lấy chiếc gương nhỏ ra khỏi đó. Bạn nhận được “xà phòng” từ anh trai Harry rằng cuộc thám hiểm giải cứu đang đến gần và bạn có thể bắt đầu bật và tắt máy tính xách tay của mình. Nhưng bây giờ bạn đang lo lắng về các vấn đề khác: bạn cần nhanh chóng quay lại kính tiềm vọng.

Kính tiềm vọng và cái kết có hậu

Lạ lùng thay, tôi không hiểu bằng cách nào, chiếc xe đẩy bạn ngồi ngay lập tức đưa bạn đến kính tiềm vọng. Được rồi - không cần phải đi bộ. Hãy "sửa" nó đi. Peter sẽ không làm phiền bạn. Bên trong kính tiềm vọng trời tối - hãy dán một con đom đóm. Và bạn ngay lập tức phát hiện ra một số bộ phận kim loại rõ ràng là không cần thiết trong kính tiềm vọng - hãy loại bỏ nó. Đặt gương xuống và lắp thấu kính vào kẹp. Bạn loại bỏ con đom đóm. Bạn hỏi Peter về tọa độ để thiết lập kính tiềm vọng. Làm theo hướng dẫn của anh ấy, tìm một mảnh giấy trên bàn: “View of the Harbor 125-87.” Ở đây Wallace đã tự đứng dậy. Bạn thiết lập kính tiềm vọng và cho nó xem phong cảnh mở ra. Mọi thứ đã kết thúc tốt đẹp. Ariana đang bay về nhà...

Cô quyết định giữ cho thế giới đó được yên bình và “đánh rơi” thẻ flash của máy ảnh. Hãy nhớ rằng, như đã nói trong một tài liệu từng rất quan trọng đối với tất cả chúng ta: “Mọi dân tộc đều có quyền tự quyết..., thậm chí đến mức ly khai”. Thật tiếc là chúng tôi ít khi đọc lại tài liệu này.

Trò chơi tất nhiên là dành cho những người trí thức, những người trí thức có lòng kiên nhẫn vô hạn. Logic trong đó có những gián đoạn định kỳ, vì vậy bạn không chỉ phải tự mình tìm ra nhiều tình tiết mà còn phải thông qua thử và sai, bạn phải tìm ra cách làm với vật này hoặc vật kia. Vì vậy, bạn phải suy nghĩ rất nhiều và tẻ nhạt, rồi tốc độ diễn biến nhanh chóng khiến bạn muốn nhiều hơn nữa. Sự năng động hoàn toàn thiếu. Ý tôi không phải là nói, rõ ràng là sẽ không có gì xảy ra nhanh hơn bạn có thể đọc. Nhưng trong những trường hợp khác... Ngay cả khi Ariana đang chạy... Thành thật mà nói, đã hơn một hoặc hai lần tôi muốn tăng thêm tốc độ cho cô ấy để cô ấy có thể di chuyển chân nhanh hơn. Nhưng đây có lẽ là những nhược điểm nhỏ duy nhất. Về phần ưu điểm... Đồ họa tuyệt vời. Cái gọi là “dễ chịu cho mắt”. Điều thú vị là phụ đề chỉ biến mất khỏi màn hình sau một cú click chuột. Điều này cho phép bạn bình tĩnh đọc và hiểu văn bản tiếng Anh. Nhạc nền êm dịu, bạn có thể tắt nếu thấy mệt. Hiệu ứng âm thanh đẹp. Nhìn chung, tác phẩm có âm thanh xứng đáng nhận được mọi lời khen ngợi. Khi phát triển "Hành trình đến trung tâm Trái đất", các công nghệ của RAD Game Tools đã được sử dụng. Điều này giúp bạn có thể đạt được chất lượng đồ họa tuyệt vời và hoạt động ổn định của trò chơi với yêu cầu tài nguyên tối thiểu...

Những bài viết liên quan: