Năm đêm ở Freddy. Câu chuyện bí ẩn về một tiệm bánh pizza và phần tiền truyện của phần đầu tiên. Câu chuyện về tiệm bánh pizza của Freddy Fazbear. Năm đêm ở Freddy's Câu chuyện về chú gấu Freddy

Câu chuyện là thế này: vào ngày 13 tháng 6, tin tức được đăng trên Steam Greenlight về việc tạo ra một trò chơi kinh dị sinh tồn khác thường có tên Five Nights at Freddy's Sau khi trailer ra mắt, công chúng bắt đầu quan tâm đến trò chơi và sau khi phát hành. phiên bản demo, trò chơi đã trở nên phổ biến trong một thời gian ngắn.

Trò chơi liên quan đến việc ngồi trên ghế, bạn cần xem tiệm bánh pizza của Freddy Faz trong ca đêm. Toàn bộ mánh khóe là các animatronics (búp bê robot giúp giải trí cho du khách của tiệm bánh pizza này) đang cố gắng giết nhân viên bảo vệ mà không nhận ra. Mỗi animatronic bao gồm hai phần: một bộ xương nội tạng (bộ xương có cơ và não) và một khung (da). Quy định về tiệm bánh pizza của Freddy Faz quy định rằng các bộ xương nội tạng không có khung không được phép mang vào tiệm bánh pizza. Vì vậy, hoạt hình điện tử coi đám đông vào ban ngày là con người, còn một người cô đơn vào ban đêm được coi là một bộ xương nội tạng không có khung. Người bảo vệ (nhân vật chính) có thể đã sống sót nếu khung hình không quá chật chội. Một người không thể vừa với khung, vì vậy hoạt hình điện tử buộc phải cố gắng đẩy TOÀN BỘ người vào khung. Nạn nhân trở thành một miếng thịt băm bị cắt xén. Việc sử dụng vũ lực chống lại hoạt hình điện tử là vô nghĩa vì chúng lớn hơn con người và nặng hơn con người.

Bây giờ về câu chuyện. Một nhân viên bảo vệ phải làm việc ca đêm năm ngày để được trả lương cho công việc của mình. Mỗi đêm, một máy ghi âm sẽ phát ra một người đàn ông làm bảo vệ trước nhân vật chính. Ông báo cáo rằng vào năm 1987, một sự cố đã xảy ra với một trong những người hoạt hình điện tử và một vị khách đến tiệm bánh pizza. Hoạt hình điện tử xuyên qua thùy trán của một người, sau đó số lượng khách truy cập giảm mạnh và tiệm bánh pizza của Freddy Faz bắt đầu gặp vấn đề tài chính. Tiền trở nên khan hiếm đến mức ban quản lý tiệm bánh pizza quyết định tiết kiệm điện.

Bây giờ về hoạt hình điện tử. Các thiết bị điện tử hoạt hình có một hệ thống đến nỗi các lò xo di động của chúng sẽ bị chặn nếu chúng không chuyển động trong một thời gian dài, vì vậy chúng sẽ ở chế độ bật vào ban đêm. Tiệm bánh pizza thuê một nhân viên bảo vệ dễ dàng hơn là thuê một chuyên gia có thể sửa chữa hoạt hình điện tử. Cần một nhân viên bảo vệ và Mike Schmidt đã trả lời một quảng cáo trên báo và quyết định làm người gác đêm tại tiệm bánh pizza của Freddy Faz. Người đàn ông trong đoạn ghi âm giọng nói giải thích rằng hoạt hình điện tử có khả năng giết chết một người nên nhân vật chính cần phải cẩn thận. Vào đêm thứ tư, quá trình ghi âm của người đó bị gián đoạn bởi tiếng hét của animatronic. Từ đó chúng ta có thể kết luận rằng người bảo vệ trước đó đã chết. Nhân vật chính sống sót an toàn, được trả lương trong năm đêm, sau đó làm việc bán thời gian vào đêm thứ sáu và bị sa thải vào đêm thứ bảy.

Đây là nơi câu chuyện kết thúc. Tuy nhiên, tiệm bánh pizza có một lịch sử bí mật, có thể được khám phá nếu bạn khám phá tiệm bánh pizza cẩn thận hơn một chút. Ở một trong những căn phòng (hoặc hành lang) có một tấm áp phích nói rằng trẻ em đang biến mất trong tiệm bánh pizza.

Điều huyền bí là dòng chữ trên áp phích có thể thay đổi. Người đăng nói rằng năm đứa trẻ đã bị giết bởi một người đàn ông ăn mặc như một người hoạt hình (làm thế nào anh ta đến được đó?). Cảnh sát đã tìm ra hung thủ nhưng không tìm thấy thi thể của những đứa trẻ. Sau đó, những vị khách đến tiệm bánh pizza bắt đầu nhận thấy rằng các thiết bị điện tử bắt đầu có mùi khủng khiếp và một chất lỏng rất giống máu bắt đầu chảy ra từ lỗ mắt. Cơ quan quản lý Y tế Hoa Kỳ nhận thấy vi phạm các tiêu chuẩn vệ sinh. Tiệm bánh pizza có nguy cơ đóng cửa. Kết quả là ban quản lý tiệm bánh pizza không tìm được người mua và tiệm bánh pizza phải đóng cửa một thời gian.

Bây giờ hãy nói về Five Nights at Freddy's 2. Những người hâm mộ trò chơi rất vui mừng khi phần tiếp theo của phần đầu tiên sẽ được phát hành. Họ nghĩ như vậy. Trên thực tế, Five Nights at Freddy's 2 là một phần tiền truyện và không có sự nghiên cứu kỹ lưỡng về phần này. sự thật thì có vẻ như phần thứ hai vẫn là phần tiếp theo.

Trong phần thứ hai, mọi thứ bắt đầu giống như trong phần đầu tiên. Jeremy Fizgerald nhận được công việc bảo vệ. Một trong những nhân viên tiệm bánh pizza liên lạc với anh qua điện thoại hàng đêm và cũng nói với anh rằng công việc này có nguy cơ tử vong dưới bàn tay của hoạt hình điện tử, những người cũng coi nhân viên bảo vệ như một bộ xương nội tạng không có khung. Để bảo vệ bản thân khỏi hoạt hình điện tử, người bảo vệ được cung cấp mặt nạ Freddy để đề phòng. Vào đêm thứ tư, người gọi điện nói rằng một cuộc điều tra nào đó về tiệm bánh pizza đang diễn ra và Fazbear Entertainment hoàn toàn phủ nhận mọi hành vi sai trái. Ai đó đã hack hệ thống nhận dạng khuôn mặt của hoạt hình điện tử, sau đó hoạt hình trở nên thân thiện với trẻ em (như trước đây), nhưng lại phản ứng thù địch với người lớn. Việc chương trình của hoạt hình điện tử không bao gồm việc giết người không có nghĩa là chúng không có khả năng làm việc đó. Vào đêm thứ năm, anh chàng điện thoại báo rằng tiệm bánh pizza đang bị cô lập và cần có người canh gác tiệm bánh pizza. Vào đêm thứ sáu, người trực điện thoại nói rằng tiệm bánh pizza tạm thời đóng cửa. Ai đó đang sử dụng bộ đồ màu vàng dự phòng ở một bên của tòa nhà.

Đây là nơi câu chuyện kết thúc, nhưng hãy nhìn vào ngày kiểm tra ở cuối đêm thứ năm.

1987 Chính xác là năm được đề cập ở phần đầu tiên. Phần thứ hai của trò chơi không đề cập đến Sự cố 87 ở đâu cả, vì vậy câu hỏi được đặt ra: phần thứ hai là phần tiếp theo hay tiền truyện?

Bằng chứng cho thấy Five Nights at Freddy's 2 là phần tiền truyện

1. Người gọi điện ở phần thứ hai có giọng nói giống với người ghi âm ở phần đầu. Trong phần đầu tiên, có lẽ anh ta đã chết, và trong phần thứ hai, anh ta kể rằng sau tuần đó, bản thân anh ta sẽ làm nhân viên bảo vệ. Đây là cùng một người.

2. Ngày trên tờ séc là 11/12/1987, và tờ séc tiếp theo sau đêm thứ sáu là ngày 13/11/1987. Ngày trên séc được ghi như sau: tháng-ngày-năm. Nhân tiện, ngày 13 tháng 11 năm 1987 vừa rơi vào thứ Sáu, đó là lý do tại sao đêm thứ sáu lại khó khăn đến vậy. Sự cố 87 không bao giờ được nhắc đến trong trò chơi.

3. Trong phần đầu tiên, người ta nói rằng hoạt hình điện tử không thể tự đi lại vào ban ngày (chỉ vào ban đêm) sau Sự cố 87, trong khi ở phần thứ hai, chúng ít nhất có thể đi lại mọi lúc.

4. Quán cà phê trước đó có tên là "Bữa tối gia đình với Freddy", trong khi ở phần đầu tiên nhân vật chính làm việc tại "Freddy Phase's Pizza"

5. Người trực điện thoại nói với Jeremy Fizgerald rằng có một nhân viên bảo vệ khác làm việc trước Jeremy, người đã được chuyển sang ca ngày. Anh ấy làm việc tại cùng một tiệm bánh pizza nơi Jeremy làm việc hoặc tại Bữa tối Gia đình của Freddy.

6. Có phiên bản cho rằng sự việc 87 xảy ra vào ngày hôm sau đêm thứ bảy. Người trực điện thoại vào đêm thứ sáu nói rằng "...chúng tôi đã lên kế hoạch cho một sự kiện khác vào ngày mai, sinh nhật. Bạn sẽ mặc đồng phục vào ca ngày khi ở gần khu vực hoạt hình. Hãy đảm bảo rằng họ không làm tổn thương ai, được chứ ?" ". Phiên bản này ngay lập tức biến mất sau khi kết thúc đêm thứ sáu, nhưng một phiên bản khác diễn ra sau đó: trên tờ báo bên cạnh biên lai có viết rằng một tuần sau khi mở cửa, tiệm bánh pizza sẽ đóng cửa và các hoạt hình điện tử mới sẽ được tháo dỡ để lấy phụ tùng thay thế. Người đứng đầu Fazbear Entertainment nói rằng một ngày nào đó họ sẽ mở lại tiệm bánh pizza, chỉ với kinh phí nhỏ hơn. Phần đầu tiên của tiệm bánh pizza không có đủ tiền nên ban quản lý phải tiết kiệm năng lượng.

7. Nếu trò chơi là phần tiếp theo thì hoạt hình điện tử cũ là hoạt hình điện tử từ phần đầu tiên của trò chơi. Nhưng hoạt hình điện tử cũ có vẻ ngoài khác với hoạt hình điện tử ở phần đầu tiên.

Ví dụ: so sánh con gấu ở phần đầu tiên với con gấu ở phần thứ hai.

8. Có khả năng sau khi chết, một trò chơi nhỏ sẽ bắt đầu, trong đó bạn cần điều khiển hoạt hình. Phong cách của trò chơi có phần giống với trò chơi Atari 2600. Ở một khoảng thời gian nhất định, một giọng nói méo mó thông báo các chữ cái có thể được sử dụng để tạo thành các từ "cứu họ", "cứu anh ấy", "giúp họ". Khi chơi rối, trước tiên bạn cần tặng quà cho các em, sau đó đặt các em vào khung hoạt hình.

Ở trên cùng sẽ viết "ban sự sống". Được biết, 5 đứa trẻ đã biến mất khỏi tiệm bánh pizza. Trong trò chơi nhỏ đó, rõ ràng là bốn đứa trẻ chết dưới tay con rối, nhưng đứa thứ năm đã đi đâu? Trong ba trò chơi nhỏ còn lại, một hình bóng người màu tím xuất hiện.

Trong một trò chơi nhỏ, khi vào vai Freddy, bạn cần đưa một loại bánh nào đó cho trẻ em, một lúc sau, một chiếc ô tô màu tím sẽ đến chỗ đứa trẻ đang khóc. Một người đàn ông màu tím bước ra từ đó và biến đứa trẻ đang khóc trở nên xám xịt và bất động. Điều này có nghĩa là đứa trẻ đã chết. Trong một trò chơi nhỏ khác, nơi bạn cũng cần điều khiển Freddy, trong khi đuổi theo một con rối, một người đàn ông màu tím xuất hiện trên đường đi, sau đó dòng chữ "bạn không thể" xuất hiện ở góc màn hình. Trò chơi, bạn điều khiển Foxy và chạy về phía bọn trẻ, có lẽ là để giải trí cho chúng. Ở lần chạy thứ ba, người đàn ông màu tím lại xuất hiện trong góc, và phía sau sân khấu có năm xác chết.

Bằng chứng cho thấy Five Nights at Freddy's 2 có thể là phần tiếp theo

1. Có một sai lầm logic khi tấm séc nói rằng nó được phát hành vào tháng 11, nhưng người trực điện thoại lại nói rằng công việc là vào mùa hè. Từ đó, xuất hiện một phiên bản cho rằng tờ séc có thể có lỗi ghi ngày, thậm chí có thể viết sai năm. Tuy nhiên, đây cũng có thể là sai sót của chính nhà phát triển game.

2. Đêm đầu tiên, anh chàng điện thoại nói rằng “Một số người vẫn còn cảnh giác với công ty”. Đây có thể là sự ám chỉ đến Freddy Phase's Pizza, nơi nhân vật chính làm việc trong phần đầu tiên của trò chơi.

3. Ngoài ra, việc đề cập đến tiệm bánh pizza trong phần đầu tiên là câu nói của nhân viên điện thoại "...bạn có thể nhận thấy rằng không có cửa nào để đóng."

Sự thật thú vị không liên quan đến cốt truyện

1. Trong tiếng kêu đầy đủ của hoạt hình điện tử, có một giọng nói bên ngoài nói từ "tự do" (tự do). Bản thân tiếng hét của animatronic là tiếng hét bị bóp méo của con người.

2. Mô hình con rối trông như thế này.

3. Nhân vật chính có thể bị ảo giác.

4. Khi anh ta di chuyển về phía người bảo vệ, mỏ của Tsypa biến mất.

Chà, blog của tôi đến đây là kết thúc, tôi đã kể hầu hết những gì có thể nói về trò chơi này. Lời nói của anh chàng điện thoại đã được dịch từ tiếng Anh sang tiếng Nga. Đối với những người chưa chơi những trò chơi này, họ sẽ không hiểu ngay blog này nói về cái gì.

Có lẽ mọi người đều quen thuộc với trò chơi trực tuyến nổi tiếng Freddy - Five Nights at Freddy's, kinh dị... Nhưng có lẽ không phải ai cũng biết rằng một số điều này đã thực sự xảy ra vào năm 1985, một tiệm bánh pizza được mở ở London, Pizza with a Bear Freddie". Nó được thành lập bởi Freddie (không rõ họ). Tiệm bánh pizza thành công đến khó tin, Freddie kiếm được nhiều tiền, nhưng sau đó thu nhập bắt đầu giảm... Anh ấy nghĩ về một số linh vật có thể đại diện cho tiệm bánh pizza này. Anh ấy muốn làm cho chúng lắc lư, di chuyển và trông như thể chúng còn sống. Bản thân Freddie không thể làm được điều này và đã thuê một số chuyên gia CNTT và kỹ thuật rất giỏi. Họ đã tạo ra những robot làm bằng thép có thể di chuyển, trí tuệ nhân tạo của họ rất tốt vào thời điểm đó. 6 robot đã được tạo ra (trong trò chơi, 2 trong số chúng đã bị loại bỏ, nhưng sau này sẽ có nhiều robot hơn.). Freddie quyết định mặc chúng bằng cách nào đó. Đây là cách mà gấu, cáo, vịt, thỏ, voi và hổ sinh ra. Cô đặt tên cho từng món đồ chơi. Anh ấy đặt tên cho chú gấu bông làm chủ tịch bằng tên của mình - Freddy và những người khác: Foxy, Chica, Bonnie, Elephant và Tiger. Họ biểu diễn ca khúc “Pizza with Freddy Bear” trên sân khấu và đã thành công vang dội.
Vào ban đêm, lính canh đảm bảo rằng không ai lấy trộm robot khi chúng bị tắt. Một ngày thứ bảy nọ, một trong những người bảo vệ đang kiểm tra camera. Đầu tiên, tôi nhìn vào căn phòng nơi chúng được cất giữ và nhận thấy Tiger, Elephant và Foxy đã biến mất. Sợ rằng ai đó đã đánh cắp chúng và anh ta sẽ bị sa thải. Rốt cuộc, những robot như vậy có giá trị bằng vàng. Anh nhanh chóng liếc nhìn những gì đang xảy ra trong các phòng khác. Khi kiểm tra camera đang quay cảnh này, anh thấy rèm cửa đang chuyển động nhẹ. Foxy nhảy ra từ phía sau họ. Người bảo vệ sợ hãi vì đồ chơi đã bị tắt. Anh nhanh chóng đóng cửa lại và chỉ nhìn xa hơn hình ảnh từ camera. Ở hành lang thứ 3 (trong trò chơi Foxy chạy về phía đó) có hai hoạt hình điện tử quay lưng về phía camera. “Đây có lẽ là Voi và Hổ,” người lính canh nghĩ. Chắc có người đã lấy trộm, bước ra nhưng nhìn thấy camera nên bỏ rơi và biến mất. Nhưng còn Foxy thì sao? Cuối cùng nó đã được bật. Đột nhiên có ai đó bắt đầu gõ vào một trong những cánh cửa. Người bảo vệ nhìn vào camera từ phía bên kia. Foxy dùng đầu đập mạnh vào cửa rồi chợt bình tĩnh lại. Người vệ sĩ kêu cứu trong khi nhìn vào màn hình. Đột nhiên Foxy đứng dậy và nhìn thẳng vào camera. Trông anh không vui mà lại buồn. Người bảo vệ có cảm giác như anh ta đang nhìn anh ta không phải qua camera mà chỉ qua kính. Đột nhiên hình ảnh bị tắt.
- Xin chào? - Tôi nghe thấy một giọng nói trên điện thoại.

Xin chào? - Xin Chúa giúp tôi!
- Bình tĩnh nào. Chuyện gì đang xảy ra vậy?
- Tôi làm việc tại quán Pizza với tiệm bánh pizza Freddy Bear, hoạt hình Foxy đang bật và đang đập cửa nhà tôi! Tôi có cảm giác như anh ấy muốn làm gì đó với tôi! Vui lòng! Giúp tôi! Người cảnh sát bất tỉnh. Foxy lại bắt đầu gõ cửa. Nhân viên bảo vệ kiểm tra camera ghi lại hành lang số 3. Voi và Hổ không có ở đó. Tôi đã kiểm tra tất cả các camera. Ngoài việc trong căn phòng cất giữ hoạt hình không có Foxy, Tiger và Elephant, một chiếc camera không hoạt động và Foxy tiếp tục đập cửa thì không có gì đặc biệt.
Đột nhiên đồng hồ điểm 6 giờ. Đối với người vệ sĩ, điều này không còn quan trọng nữa. Đột nhiên Foxy ngừng đập cửa và camera đang hoạt động. Nhân viên bảo vệ nhận thấy Foxy quay lại sân khấu và trốn sau tấm rèm. Sau đó anh nghe thấy có người đang đến. Anh nhìn ra ngoài cửa sổ. Cảnh sát. Họ thả anh ta ra sau khi anh ta kể chi tiết mọi chuyện. Anh ta đã nhận được khoản thanh toán cuối cùng của mình và bị sa thải. Trong vài đêm tiếp theo, điều tương tự cũng xảy ra, một trong những con thú nhồi bông có lẽ muốn giết người bảo vệ, và đến sáu giờ, nó trở về vị trí cũ. Kết quả là họ bị sa thải và tiệm bánh pizza phải đóng cửa. Vẫn còn một câu hỏi, chuyện gì đã xảy ra với Voi và Hổ? Có lẽ chúng ta sẽ không bao giờ biết.
Nếu bạn dũng cảm và muốn cảm thấy giống như những người bảo vệ đó, thì hãy nhớ chơi loạt trò chơi “Five Nights at Freddy's”.

Đó là điều mà chú gấu bông Freddie nghĩ vào một ngày nọ và... đi dạo. Nhưng liệu chú gấu Freddy có trở về nhà, nơi những người bạn búp bê và cô bé Rachel đang đợi không? Câu chuyện của trò chơi này sẽ kể cho bạn nghe về tiệm bánh pizza ít được biết đến Freddy Fazbear, được điều hành bởi Freddy Bear và sự giúp đỡ của các trợ lý Friends.

Địa điểm thân thiện với gia đình ban đầu được gọi là Bữa tối Gia đình của Freddy và thuộc sở hữu của Fazbear Entertainment. Freddy là một chú gấu nâu tốt bụng và ngọt ngào... Trong phần thứ ba của trò chơi nổi tiếng, chỉ có Freddy nguyên bản - người được mệnh danh là Phantom (Ghost).

Freddy Fazbear (FNaF)

Đúng, vì tiệm bánh pizza đã đóng cửa và 30 năm đã trôi qua. Trong 30 năm, chú gấu Freddy lang thang khắp tòa nhà bỏ hoang trong khi dần dần nó bị một Người đàn ông màu tím (Springtrap) nào đó phá hủy. Con gấu lang thang khắp các hành lang như một bóng ma trong tình trạng khủng khiếp.

Trong phần cuối của trò chơi, bạn có thể thấy linh hồn của những đứa trẻ giết Người đàn ông màu tím và lên thiên đường (hoặc vẫn mặc trang phục). Trong phần thứ tư của trò chơi, chú gấu yêu thích của mọi người tồn tại với cái tên Nightmare Freddy. Con gấu mới giống với con gấu ban đầu, ngoại trừ... Freddie có một chiếc mũ chóp và một chiếc nơ, nhưng lại thiếu micro. Trong trò chơi mới có chú gấu Freddy, những cư dân mạnh mẽ trong rừng giúp đỡ những con vật nhỏ.

Chơi game Gấu Freddy 2 miễn phí

Điều này có nghĩa là họ cần được giúp đỡ, vì nếu không họ sẽ chết đói trong mùa đông khắc nghiệt và lạnh giá. Bạn có thể tải game trên Android hoặc máy tính. Da của bé nhăn nheo và tím tái. Anh ấy ngồi ở bàn cuối cùng và chỉ trả lời từ chỗ ngồi của mình. Nói chung là anh ấy rất cô đơn.

Trò chơi 5 đêm tại Freddy's

Khi đang chơi trò chơi (phần đầu tiên) vào đêm thứ tư, Phone Guy chết, nhưng anh ta vẫn sống. Suy cho cùng, anh ta là Anh chàng màu tím và điều khiển hoạt hình điện tử. Có điều gì đó tồi tệ xảy ra trong trò chơi, các robot bị hỏng và làm bất cứ điều gì chúng muốn! Trò chơi 5 Nights at Freddy's là một thể loại kinh dị độc lập luôn tìm thấy người hâm mộ trong số những người thích kích thích thần kinh. Bạn sẽ không gặp người ngoài hành tinh hay những thây ma khát máu ở đây. Tất cả những gì bạn phải làm là sống sót qua 5 đêm với Freddy, khi ở trong không gian chật hẹp của một tiệm bánh pizza.

Chú gấu Freddie với chiếc mũ chóp trên đầu là nghệ sĩ độc tấu, chú thỏ Bonnie là tay guitar và chú gà Chica biểu diễn với tư cách ca sĩ dự bị. Nhưng điện thường xuyên bị cúp và Freddy đi săn. Con gấu khát máu rất tinh ranh và ẩn mình trước máy quay nên rất khó theo dõi chuyển động của nó.

FNaF 4: hoạt hình điện tử trong một câu chuyện mới

Chúc các bạn có những cảm xúc mới và ấn tượng khó quên với Freddie nổi tiếng. Anh ấy đã tìm thấy những người bạn mới, những người mà rất vui khi chơi trốn tìm và nhảy cóc, đi thuyền và bơi trong hồ. Và rồi một cuộc phiêu lưu thực sự đang chờ đợi tất cả cư dân trong rừng - chuyến đi trên Chuyến tàu Rừng.

Nghệ sĩ người Anh Audrey Tarrant sinh ra ở London. Cô tốt nghiệp Trường Nữ sinh Selchert và Trường Nghệ thuật. Bạn nhận được nó sau lần mua hàng đầu tiên và trong mỗi lá thư từ chúng tôi. Bằng số này, chúng tôi sẽ nhận ra bạn và cho bạn biết về các khoản giảm giá cũng như ưu đãi đặc biệt dành cho cá nhân bạn! Các trò chơi nhỏ ở đây được làm theo phong cách giống như những phần trước, điều này hơi khó chịu. Sau khi trải qua nhiều đêm, chắc chắn sẽ có những trò chơi nhỏ mà chúng ta chơi khi còn nhỏ và đi dạo quanh nhà, được hướng dẫn bởi món đồ chơi nhỏ Freddy đội chiếc mũ màu tím và thắt nơ.

Ngoài ra, anh ta còn cảnh báo rằng việc đi bộ vào ban đêm là không thể chấp nhận được, vì một người sẽ trở thành nạn nhân, họ cố gắng ép anh ta vào bộ trang phục Gấu Freddy, khiến người đó chết. Schmidt Mike là nhân vật chính và cũng là nhân viên bảo vệ tại Freddy's Pizzeria.

Hôm nay bạn sẽ phải ở lại một mình với những con quái vật đồ chơi và sống cả 5 đêm với Freddy. Tôi thực sự thích cuốn sách, thậm chí còn hơn cả bức thư năm mới đầu tiên của Mishka Freddy. Five Nights at Freddy's là một trò chơi kinh dị được tạo ra bởi Scott Cawthon.

Vì trẻ em đều là fan của trò chơi này và con trai tôi cũng không ngoại lệ nên tôi quyết định tìm hiểu xem đó là loại trò chơi gì, trẻ em có chơi được không và tình yêu của trẻ dành cho trò chơi này đến từ đâu. Khi trưởng thành, việc chơi đùa thậm chí còn rất thú vị, nhưng rõ ràng là đối với tâm hồn mỏng manh của một đứa trẻ, không phải mọi thứ đều vô hại như vậy.

Năm đêm ở Freddy's (Năm đêm ở Freddy's) là một trò chơi kinh dị. Trò chơi diễn ra trong Freddy Fazbear's Pizza ( Tiệm bánh pizza của Freddy Bear), nơi người chơi - nhân viên bảo vệ Mike Schmidt phải sống sót từ 12 giờ đêm đến 06 giờ sáng. Người bảo vệ không thể di chuyển, anh ta chỉ có thể theo dõi cách tiếp cận của hoạt hình bằng camera, bật đèn ở hành lang và phòng thủ trước hoạt hình bằng cách đóng cửa điện tử.

Không thể đóng cửa vì bạn cần tiết kiệm điện, nếu không điện sẽ tắt. Nếu người bảo vệ sống sót sau 5 đêm sẽ được trả lương.

Animatronics là những động vật robot di chuyển quanh tiệm bánh pizza vào ban đêm và có thể giết một người bằng cách sử dụng người đó làm một bộ xương nội tạng (bộ xương cho trang phục động vật). Các nhân vật chính là Freddy (gấu), Bonnie (thỏ), Foxy (cáo), Chica (gà), Golden Freddy (gấu vàng).

Trong các phần tiếp theo của trò chơi, các nhân vật ngày càng trở nên đáng sợ và xấu xí hơn, các nhân vật mới xuất hiện và ngày càng có ít sự bảo vệ khỏi họ. Hơn nữa, các nhân vật có mọi cơ hội để giết bạn ngay lập tức, nhưng trước tiên họ sẽ hành hạ bạn và sau đó bất ngờ tấn công bạn. Trò chơi khiến người chơi luôn trong trạng thái căng thẳng và đề phòng nỗi sợ hãi, được thúc đẩy bởi âm thanh của bước chân, nhịp thở không đều từ các phòng gần đó, những bóng người trong bóng tối, âm thanh của giọng nói, chảo rơi, v.v. với một tiếng rít chói tai xuất hiện trên màn hình. Và anh ấy xuất hiện thực sự bất ngờ. Và có vẻ như người hét không đáng sợ, nhưng sự căng thẳng tích tụ sẽ ảnh hưởng đến việc giải phóng adrenaline.

Bản thân trò chơi rất dễ điều khiển; không có nhiều sự phát triển trong đó. Truyền thuyết về tiệm bánh pizza được phát triển từ những mẩu báo vụn vặt, những cuộc điện thoại với giọng nói của những người bảo vệ trước đó cảnh báo về hoạt hình điện tử và suy đoán của những người hâm mộ trò chơi.

Mọi thứ trong trò chơi đều bằng tiếng Anh, tất cả các câu chuyện có thể được tìm thấy trong phần đánh giá của trò chơi.

Trò chơi không kéo dài (cho đến khi hết năng lượng hoặc cho đến khi hoạt hình điện tử tấn công - khoảng 5-8 phút), thua buộc bạn phải chơi lại và thắng buộc bạn phải chuyển sang cấp độ tiếp theo. Vì vậy, trò chơi gây nghiện. Cộng với sự căng thẳng tích lũy. Bây giờ tôi đã hiểu nỗi sợ bóng tối của đứa trẻ đến từ đâu, tại sao nó nhìn vào bóng tối và trở nên bốc đồng.

Về mặt tích cực, con trai tôi (7 tuổi) thực sự thích thú với việc điêu khắc các nhân vật trò chơi từ nhựa dẻo. Và anh ấy làm điều đó rất tốt. Và điêu khắc rất hữu ích. Vì vậy, hãy để anh ấy điêu khắc cho sức khỏe. Mặc dù lúc đầu những bức tượng nhỏ đáng sợ thực sự khiến chúng tôi bối rối.

Tôi nghĩ rằng nhìn chung, vấn đề bao gồm một số yếu tố - độ tuổi của trẻ, thời gian chơi trò chơi, độ tuổi của trò chơi và thể loại của nó. Đối với bản thân, chúng tôi đã quyết định làm điều này - chúng tôi giới hạn thời gian chơi (thậm chí còn tốt hơn nếu anh ấy chơi mà không có âm thanh, vì âm thanh là yếu tố gây căng thẳng chính). Ở nước ta, máy tính bảng chỉ được phép sử dụng vào cuối tuần; trẻ đã quen với việc đó. Bây giờ chúng tôi sẽ đảm bảo rằng chúng tôi chơi không quá 20 phút. Mặc dù đã có thời kỳ trò chơi bị xóa khỏi máy tính bảng. Sau kỳ nghỉ hè với bà ngoại, nơi không có hạn chế về trò chơi, đứa trẻ trở về không kiểm soát được. Tôi đã phải hành động. Nhưng ở trường, tất cả bọn trẻ đều thảo luận về FNaF, việc phát hành các trò chơi FNaF mới và chúng chơi trong giờ giải lao, vì vậy tốt hơn là nên hạn chế ở nhà hơn là cấm hoàn toàn. Tôi không muốn anh ấy là một con cừu đen. Để có cùng quan điểm với con tôi, tôi đã xem kỹ các đánh giá về trò chơi, hiểu thuật ngữ (nếu không thì tôi không hiểu tiếng la hét, bộ xương nội tạng, v.v.), tự mình chơi trò chơi và sau đó chơi với con mình. Con trai. Con trai tôi rất ngạc nhiên trước nhận thức của tôi và chúng tôi nói chuyện như những người bạn. Đối với tôi, có vẻ như anh ấy bắt đầu tin tưởng tôi hơn và chấp nhận lập luận của tôi về việc hạn chế trò chơi bằng sự hiểu biết. Chúng tôi cũng đã đồng ý rằng hiện tại chúng tôi sẽ không tải xuống các trò chơi FNaF 2, 3 và 4. Tuy nhiên, phần 1 vẫn vô hại hơn. Khá đủ cho tuổi của chúng tôi.

Sau khi chuyển sang đánh giá trò chơi với những ưu điểm và nhược điểm của nó, tôi nhận ra và tin chắc rằng lợi thế của một nhóm tuổi (lớn tuổi hơn) sẽ là bất lợi cho một nhóm tuổi khác. Thật thú vị đối với tôi khi chơi một cách logic, tính toán chuyển động của các hoạt hình điện tử, đóng cửa kịp thời và sống sót cho đến sáng.

P.S.: Không thể bảo vệ trẻ khỏi mọi thứ, nhưng bạn cần tạo bầu không khí tin cậy và dạy trẻ đưa ra lựa chọn đúng đắn.

Những bài viết liên quan: