Những dị thường của Angel Cartel. Quét tàu Fita để quét

Hướng dẫn này được viết cho người chơi mới và bao gồm hầu hết các khía cạnh khám phá trong EVE. Nó bao gồm hai phần: phần thứ nhất đề cập đến nghiên cứu khoa học và phần thứ hai nói về nghiên cứu ứng dụng.

Nghiên cứu khoa học liên quan đến việc làm việc với một đại lý nghiên cứu của tập đoàn NPC; Mục đích của nghiên cứu này là để có được bản thiết kế công nghệ cấp II mới chưa có trên thị trường. Nghiên cứu ứng dụng được thực hiện bằng cách sử dụng các bản vẽ hiện có; mục tiêu của họ là tăng năng suất khi sản xuất từ ​​bản thiết kế đó.

Yêu cầu

Kỹ năng cần thiết Kỹ năng được đề xuất Thiết bị
Đối với nghiên cứu khoa học
Khoa học 5
Đối với nghiên cứu khoa học
Khoa học 5
Quản lý dự án nghiên cứu 3
- Không cần
Đối với nghiên cứu ứng dụng
Khoa học 1
Một kỹ năng cụ thể ở cấp độ phù hợp cho lĩnh vực nghiên cứu đã chọn và các yêu cầu kỹ năng thứ cấp tương ứng, ví dụ: Điện tử, Kỹ thuật hoặc Cơ khí 5.
Đối với nghiên cứu ứng dụng
Khoa học 4
Hoạt động phòng thí nghiệm 3
Luyện kim 4
Một kỹ năng cụ thể ở cấp độ 4 cho lĩnh vực học tập đã chọn và các yêu cầu kỹ năng thứ cấp tương ứng, ví dụ: Điện tử, Kỹ thuật hoặc Cơ khí 5.
Khe cắm phòng thí nghiệm nghiên cứu tại bất kỳ trạm nào

Nghiên cứu khoa học

Mục đích của các đại lý nghiên cứu là giới thiệu công nghệ mới vào EVE. Giờ đây, người chơi có thể liên hệ với những đặc vụ làm việc cho bộ phận Nghiên cứu và Phát triển (R&D) của tập đoàn nghiên cứu (Research Agent) và họ sẽ được bổ nhiệm làm trưởng nhóm nghiên cứu tiến hành nghiên cứu cho họ.

Khi người chơi tiến bộ trong quá trình nghiên cứu, anh ta sẽ tích lũy điểm nghiên cứu (RP), đóng vai trò là vé Blueprints (BP). Mỗi giờ có một cuộc xổ số trong các lĩnh vực nghiên cứu được chọn, cung cấp cho người chơi bản thiết kế về các vật phẩm công nghệ Cấp II, được chọn ngẫu nhiên. Người chơi chấp nhận đề nghị BP sẽ nhận được BP và bộ đếm RP của họ trong khu vực tương ứng được đặt lại về 0.

Hướng dẫn này bao gồm cách truy cập Đại lý nghiên cứu, cách nghiên cứu với Đại lý nghiên cứu và cách tối đa hóa đồng hồ RP của bạn để cải thiện cơ hội của bạn trong Xổ số BP.

Tập đoàn nghiên cứu

Mặc dù tất cả các tập đoàn NPC đều có đại lý, nhưng không phải tất cả đều có bộ phận Nghiên cứu và Phát triển và do đó, không phải tất cả đều có đại lý nghiên cứu.

Danh sách sau đây đại diện cho các tập đoàn có đại lý nghiên cứu công khai:

Amarr Caldari gallente Minmatar
Tập đoàn Carhum Tập đoàn Ishukone Creodron Sáng tạo vô biên
Viziam Tập đoàn Kalaakiota Phòng thí nghiệm Duvolle Core Complexion, Inc.
. Tổng công ty Lai Đại Nhà máy đóng tàu Roden Thukker Mix

Bạn có thể tìm thêm thông tin về các tập đoàn này trong phần World of EVE trên trang web chính thức của EVE: http://www.eve-online.com/corporations/ (không có trong trò chơi).

Lĩnh vực nghiên cứu

Nghiên cứu có thể được tiến hành trong nhiều ngành kỹ thuật và các lĩnh vực vật lý khác nhau, chẳng hạn như Kỹ thuật tàu vũ trụ Caldari, Vật lý plasma hoặc Khoa học tên lửa.

Sách kỹ năng cho phép bạn rèn luyện những kỹ năng này không có sẵn ở trường học. Chúng được trao dưới dạng phần thưởng thưởng cho các nhiệm vụ đặc vụ thông thường và có thể rơi dưới dạng chiến lợi phẩm từ các NPC. Nhiều người chơi cũng bán lại những cuốn sách kỹ năng như vậy trên thị trường SCC trong danh mục Kỹ năng/Khoa học. Giá ở các khu vực khác nhau có thể khác nhau rất nhiều. Để biết thêm thông tin chi tiết về nhiệm vụ đại lý, vui lòng tham khảo Hướng dẫn nhiệm vụ đại lý.

Tất cả các kỹ năng trong lĩnh vực học tập đều có Khoa học 5 là kỹ năng cốt lõi bắt buộc. Ngoài ra, họ còn có yêu cầu về kỹ năng phụ, cũng là cấp 5.

Lĩnh vực học tập và yêu cầu kỹ năng thứ cấp:

Kỹ thuật Hàng không - Cơ khí 5

Kỹ thuật tàu vũ trụ Amarrian - Cơ khí 5

Kỹ thuật tàu vũ trụ Caldari - Cơ khí 5

Kỹ thuật tàu vũ trụ Gallentian - Cơ khí 5

Kỹ thuật tàu vũ trụ Minmatar - Cơ khí 5

Kỹ thuật/Khác:

Kỹ thuật Điện tử - Điện tử 5

Cơ Khí - Cơ Khí 5

Kỹ thuật phân tử - Cơ khí 5

Nanite Kỹ thuật - Điện tử 5

Vật lý:

Vật lý điện từ - Điện tử 5

Vật lý Graviton - Kỹ thuật 5

Vật lý năng lượng cao - Kỹ thuật 5

Vật lý thủy từ - Kỹ thuật 5

Vật lý Laser - Kỹ thuật 5

Vật lý hạt nhân - Kỹ thuật 5

Vật lý plasma - Kỹ thuật 5

Vật lý lượng tử - Kỹ thuật 5

Khác:

Khoa học tên lửa - Cơ khí 5

Việc lựa chọn một khu vực hoàn toàn là vấn đề ưu tiên của bạn. Nhiều người đầu tư vào kỹ thuật tàu vũ trụ vì họ hy vọng sẽ gặp may mắn và có được một con tàu BP với công nghệ Cấp II. Tuy nhiên, một số lượng lớn các điểm nghiên cứu trong lĩnh vực này làm giảm đáng kể cơ hội trúng số của mỗi người chơi.

Các lĩnh vực nghiên cứu và kết quả có thể:

Kỹ thuật tàu vũ trụ:

Kỹ thuật hàng không - hiện không hoạt động

Kỹ thuật tàu vũ trụ Amarrian – Tàu vũ trụ Amarr

Kỹ thuật tàu vũ trụ Caldari – Tàu vũ trụ Caldari

Kỹ thuật tàu vũ trụ Gallentian - Tàu vũ trụ Gallente

Kỹ thuật tàu vũ trụ Minmatar - Tàu vũ trụ Minmatar

Kỹ thuật/Khác:

Kỹ thuật điện tử - Hệ thống điện tử và máy bay không người lái

Kỹ thuật cơ khí - Hệ thống sửa chữa tàu vũ trụ, áo giáp và thân tàu

Kỹ thuật phân tử – Vỏ và hệ thống ép xung

Kỹ thuật Nanite – Hệ thống thân tàu và áo giáp

Vật lý:

Vật lý điện từ - Súng ray và hệ thống điện tử

Vật lý Graviton – Thiết bị phá vỡ không gian, tên lửa, bom thông minh

Vật lý năng lượng cao - Mô-đun hệ thống điện, bom thông minh, vũ khí năng lượng

Vật lý thủy từ – Hệ thống bảo vệ

Vật lý Laser – Vũ khí năng lượng, tên lửa, bom thông minh

Vật lý hạt nhân - Vũ khí phóng, tên lửa, bom thông minh

Vật lý plasma - Vũ khí hạt, tên lửa, bom thông minh

Vật lý lượng tử - Hệ thống phòng thủ, Vũ khí hạt cơ bản

Khác :

Khoa học tên lửa - Tên lửa và hệ thống đẩy

Tìm đại lý nghiên cứu

Nếu bạn biết cách tìm một đại lý thường xuyên thì bạn cũng biết cách tìm một đại lý nghiên cứu: danh mục bộ phận Nghiên cứu và Phát triển trong cửa sổ đại lý trên màn hình thông tin của công ty nghiên cứu sẽ hiển thị cho bạn tất cả các đại lý nghiên cứu và tính khả dụng của chúng. Các đại lý không sẵn sàng do yêu cầu về danh tiếng của họ sẽ thể hiện danh tiếng cần thiết khi bạn yêu cầu thông tin đại lý của họ.

Mặc dù các đặc vụ thông thường chỉ yêu cầu danh tiếng ở một hạng mục để hoàn thành nhiệm vụ, có thể là phe phái, công ty hoặc cá nhân, nhưng các đại lý nghiên cứu yêu cầu danh tiếng ở hai trong số ba hạng mục đó để sẵn có cho bạn.

Thông thường, để bắt đầu một dự án nghiên cứu với một đại diện nghiên cứu, bạn cũng phải đáp ứng được trình độ kỹ năng của đại diện đó trong lĩnh vực nghiên cứu đã chọn. Tất cả các đại lý nghiên cứu có thể thực hiện nghiên cứu trong các lĩnh vực khác nhau và có trình độ kỹ năng khác nhau trong từng lĩnh vực, nhưng bạn chỉ phải đáp ứng cấp độ đại lý trong lĩnh vực bạn định nghiên cứu.

Nếu bạn có kỹ năng Quản lý dự án nghiên cứu (RPM), bạn có thể tiến hành nghiên cứu với nhiều tác nhân nghiên cứu - một dự án bổ sung cho mỗi cấp độ kỹ năng. Bạn không thể tiến hành nghiên cứu ở nhiều lĩnh vực với cùng một tác nhân nghiên cứu, ngay cả khi bạn có RPM.

Mở Người và Địa điểm từ bảng NeoCom.

Đặt loại tìm kiếm thành "Tập đoàn".

Nhập tên của công ty nghiên cứu mà bạn muốn làm việc.

Nhấp vào biểu tượng thông tin trong cửa sổ kết quả.

Kích hoạt đăng ký Đại lý.

Nhấp vào mũi tên xuống bên cạnh bộ phận Nghiên cứu và Phát triển.

Nhấp vào biểu tượng thông tin bên cạnh nhân viên đầu tiên được liệt kê là "Không có sẵn cho bạn".

Kiểm tra các yêu cầu về mối quan hệ và quyết định xem bạn có muốn nỗ lực để đáp ứng chúng hay không.

Hoặc: Nhấp vào nút thông tin cho đại lý cuối cùng được liệt kê là “Có sẵn cho Bạn”.

Kiểm tra vị trí của đại lý so với vị trí của bạn trên bản đồ.

Nếu đại lý ở quá xa, hãy kiểm tra đại lý ở dòng trên hoặc kiểm tra các địa điểm khác.

Đi đến một cuộc họp với đại lý nghiên cứu của bạn.

Khi bạn cập bến trạm của đại lý, hãy kích hoạt cửa sổ "Đại lý" trong dịch vụ của trạm, nhấp chuột phải vào đại lý và chọn "Liên hệ/Trò chuyện". Một đại lý sẽ đề nghị bạn dẫn dắt dự án nghiên cứu của bạn. Xác nhận tùy chọn hộp thoại, chọn trường nghiên cứu từ menu bật lên bằng cách nhấp chuột trái và xác nhận lại bằng cách nhấp vào OK.

Bây giờ bạn có một dự án nghiên cứu đang hoạt động.

Khuyến mãi

Khi dự án nghiên cứu của bạn tiến triển, bạn sẽ nhận được Điểm nghiên cứu (RP) cố định hàng ngày. Mở cửa sổ thông tin của tác nhân nghiên cứu để tìm ra con số chính xác của họ.

Số điểm nghiên cứu bạn nhận được mỗi ngày được xác định bởi chất lượng hiệu quả của tác nhân (nghĩa là chất lượng của tác nhân được điều chỉnh bởi thái độ và kỹ năng xã hội của bạn), cấp độ kỹ năng của tác nhân và cấp độ kỹ năng của chính bạn trong lĩnh vực nghiên cứu đã chọn.

RP/ngày = (Cấp độ kỹ năng của đặc vụ + Cấp độ kỹ năng của người chơi)² x [(Chất lượng hiệu quả của đặc vụ/100)+1]

RP/ngày tăng gấp đôi đối với các lĩnh vực nghiên cứu liên quan đến vũ khí và tăng gấp ba đối với nghiên cứu kỹ thuật tàu vũ trụ.

Để tăng số lượng RP bạn nhận được mỗi ngày, hãy cải thiện mối quan hệ của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ cho một đại lý thông thường sử dụng dịch vụ Nhiệm vụ thuộc tập đoàn đại lý nghiên cứu và/hoặc đào tạo kỹ năng trong lĩnh vực nghiên cứu đã chọn của bạn lên cấp độ cao hơn. Lượng RP/ngày là một con số động thay đổi khi các công cụ sửa đổi thay đổi, ngay cả khi đang làm việc trên dự án.

Khoảng 20 giờ một lần, một nhân viên nghiên cứu sẽ liên lạc với bạn để báo cáo sự cố. Người đại diện sẽ báo cáo tiến độ nhưng cũng sẽ yêu cầu bạn hoàn thành nhiệm vụ của mình trước khi anh ta có thể tiếp tục nghiên cứu. Việc nghiên cứu của bạn sẽ không dừng lại vĩnh viễn: ngay cả khi bạn từ chối hoặc không nhận nhiệm vụ, đợi cho đến khi thời gian ưu đãi kết thúc, bạn sẽ đơn giản bỏ lỡ cơ hội tăng RP/ngày. Bạn vẫn sẽ đủ điều kiện tham gia Xổ số BP mặc dù đã ngừng nghiên cứu. Nếu người đại diện không liên lạc với bạn, hãy tự nói chuyện với anh ta. Có thể anh ấy đang có một nhiệm vụ chưa đến mức buộc anh ấy phải liên lạc với bạn ngay bây giờ.

Nếu bạn chấp nhận và hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được một lượng RP hàng ngày như một phần thưởng và quá trình nghiên cứu sẽ tiếp tục. Nếu bạn từ bỏ nhiệm vụ, bạn sẽ mất một phần thưởng có thể có, nhưng nghiên cứu vẫn sẽ tiếp tục.

Lưu ý rằng Đại lý Nghiên cứu có thể đưa ra nhiều nhiệm vụ phụ khác nhau, bao gồm cả nhiệm vụ tiêu diệt các nhóm tàu ​​tuần dương. Nếu bạn không thể hoàn thành nhiệm vụ như vậy hoặc đơn giản là không có thời gian để vận chuyển 12.000 mảnh rác, hãy bỏ cuộc. Không có hình phạt danh tiếng nào liên quan đến việc từ chối hoàn thành nhiệm vụ của Đại lý nghiên cứu - đơn giản là bạn sẽ không nhận được mức tăng mà lẽ ra bạn sẽ nhận được nếu hoàn thành nhiệm vụ.

Phần thưởng ở đâu?

Các đại lý nghiên cứu đưa ra bản thiết kế Tech II khi dự án nghiên cứu thành công. Đại lý sẽ thông báo cho bạn rằng dự án đã thành công và mô tả bản vẽ kết quả cho bạn. Bạn có 7 ngày để chấp nhận hoặc từ chối bản vẽ được đề xuất.

Nếu bạn từ chối chấp nhận BP hoặc không thể lấy được nó, BP sẽ được trả lại cho cuộc xổ số và dự án nghiên cứu của bạn vẫn tiếp tục. Nếu bạn chấp nhận BP, đại lý sẽ đặt BP vào nhà chứa máy bay của bạn tại trạm của đại lý và RP của bạn được đặt lại về 0. Nếu bạn không làm gián đoạn dự án nghiên cứu với người đại diện này, anh ta sẽ bắt đầu một dự án nghiên cứu mới.

Xin lưu ý rằng sự thành công của dự án nghiên cứu của bạn là hoàn toàn ngẫu nhiên. Số RP bạn tích lũy chỉ phản ánh số lượng vé bạn có trong xổ số BP. Ngay cả 50.000 RP cũng không đảm bảo cho bạn may mắn ở khu vực tích lũy hàng triệu RP.

Vì vậy, khả năng bạn bị BP là rất thấp và hoàn toàn không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ nhận được bất cứ thứ gì. Nếu bạn đang nghiên cứu để trúng số độc đắc, bạn sẽ phải thất vọng. Tuy nhiên, một lượng lớn BP sẽ rơi vào tay những người có rất ít RP, đơn giản vì hầu hết các nhà thám hiểm đều ở trong tình trạng tương tự. Vì mọi nỗ lực của bạn chỉ có thể cải thiện cơ hội của bạn một chút nên sự kiên nhẫn và bình tĩnh là đức tính cao nhất đối với một nhà khoa học kiên trì.

Nghiên cứu ứng dụng

Nghiên cứu ứng dụng có liên quan chặt chẽ đến sản xuất: bằng cách nghiên cứu BP để việc sản xuất trở nên nhanh hơn hoặc cần ít tài nguyên hơn, bạn có thể tăng năng suất của quá trình sản xuất và hạ giá thành sản phẩm. Bạn cũng có thể sao chép một BP đã được nghiên cứu kỹ lưỡng và bán các bản sao đó để bù lại chi phí của BP ban đầu.

Nghiên cứu ứng dụng chỉ có thể được thực hiện trên bản thiết kế gốc (BPO). Bản sao kế hoạch chi tiết (BPC) không thể được nghiên cứu.

Công việc của chuột thí nghiệm

Tất cả những gì bạn cần để tiến hành nghiên cứu ứng dụng là tiếp cận phòng thí nghiệm. Các phòng thí nghiệm có sẵn cho thuê trên nhiều trạm vũ trụ và có thể được sử dụng với nhà chứa máy bay của công ty nếu công ty của bạn có văn phòng trên trạm hoặc với nhà chứa máy bay cá nhân của riêng bạn. Theo mặc định, các phòng thí nghiệm sử dụng nhà chứa máy bay của công ty.

Giá thuê bao gồm 5 ngày làm việc. Khi đến hạn thanh toán, bạn sẽ tìm thấy hóa đơn trong phần “Ví/Tài khoản/Thanh toán”. Bên cạnh dòng “Thanh toán hóa đơn” sẽ có một hình vuông có mũi tên. Bấm vào nó để thanh toán hóa đơn của bạn. Hãy nhớ thanh toán hóa đơn của bạn khi bạn nhận được thông báo này, nếu không Chủ Trạm sẽ thu hồi phòng thí nghiệm khi hóa đơn quá hạn. Bạn sẽ được thông báo khi Chủ trạm thu hồi phòng thí nghiệm vì các hóa đơn quá hạn.

Phòng thí nghiệm phải được sử dụng trong thời gian thuê 5 ngày. Nếu phòng thí nghiệm không được sử dụng trong thời gian thuê thì sẽ được chủ trạm tiếp quản. Không có khoảng thời gian tối thiểu mà phòng thí nghiệm phải được sử dụng nhưng phòng thí nghiệm đó phải được sử dụng ít nhất vào một thời điểm nào đó trong thời gian thuê.

Để vận hành một phòng thí nghiệm, bạn chỉ cần có kỹ năng Khoa học ở cấp độ 1. Kỹ năng Vận hành Phòng thí nghiệm sẽ cho phép bạn làm việc với nhiều phòng thí nghiệm cùng một lúc, mang lại cho bạn thêm một phòng thí nghiệm cho mỗi cấp độ kỹ năng.

Để tiến hành nghiên cứu BP, hãy đặt bản thiết kế ban đầu vào nhà chứa máy bay mà bạn định sử dụng trong phòng thí nghiệm. Mở màn hình phòng thí nghiệm trong các dịch vụ trạm, chọn vị trí phòng thí nghiệm của bạn, nhấp vào nút “Cài đặt” ở đầu cửa sổ và làm theo hướng dẫn của trình hướng dẫn cài đặt.

Tech Level II BP và một số BP Cấp I yêu cầu vật liệu được tiêu thụ trong quá trình nghiên cứu. Các BP yêu cầu những vật liệu đó sẽ liệt kê chúng, cho biết số lượng cần thiết. Trình hướng dẫn Cài đặt Phòng thí nghiệm sẽ yêu cầu bạn cung cấp một nhà chứa máy bay, nhà chứa máy bay này sẽ được sử dụng để lưu trữ các vật liệu tiêu hao, ngay cả khi các vật liệu đó không được yêu cầu.

Việc sử dụng BP trong nhà chứa máy bay của công ty để nghiên cứu yêu cầu bạn phải có Quyền truy cập truy vấn vào nhà chứa máy bay. Việc sử dụng vật liệu từ nhà chứa máy bay của công ty để nghiên cứu đòi hỏi phải có Quyền truy cập từ nhà chứa máy bay. Khi nghiên cứu hoàn tất, BP sẽ được đặt trong cùng một nhà chứa máy bay trước khi nghiên cứu.

Hiệu quả vật liệu

Hoạt động nghiên cứu quan trọng nhất có thể được thực hiện trong phòng thí nghiệm là Nghiên cứu Hiệu quả Vật liệu (ME-R).

ME-R làm giảm lượng vật liệu sử dụng trong quá trình sản xuất. ME-R mang lại kết quả giảm dần mỗi khi nghiên cứu được thực hiện. Kết quả là, mức ME cần đạt được sẽ khác nhau đối với từng loại HA. Hộp mực được sản xuất hàng loạt có thể tiết kiệm đáng kể khi được sản xuất với số lượng lớn sử dụng BP đã trải qua nhiều lần ME-R. Nhưng BP cho tàu mang lại lợi nhuận rất cao ở cấp ME từ 9 đến 15. Ở cấp ME cao hơn, chỉ BP cho tàu chiến mới tiết kiệm đáng kể, không nhiều về giá nguyên liệu mà là về số lượng của chúng, chẳng hạn như bạn có thể nhận được giảm lượng tritanium cần thiết xuống vài trăm nghìn đơn vị. Thông thường, sau một cấp độ nhất định, sẽ hợp lý hơn nếu nhà sản xuất tập trung vào việc cải thiện kỹ năng Hiệu quả Sản xuất của mình hơn là tiếp tục quy trình ME-R.

Hiệu quả sản xuất

Nghiên cứu Hiệu quả Năng suất (PE-R), không nên nhầm lẫn với kỹ năng Hiệu quả Sản xuất (PE), giúp giảm lượng thời gian cần thiết để sản xuất dựa trên BP được nghiên cứu.

Hiện tại, số tiền tiết kiệm được dựa trên PE-R hầu như không đáng kể so với thời gian dành cho việc nghiên cứu dù chỉ một mức Hiệu quả Sản xuất. Chỉ sử dụng loại nghiên cứu này nếu bạn cần giữ cho phòng thí nghiệm của mình bận rộn để không làm mất chúng.

Sao chép

Hoạt động sao chép, giống như bất kỳ nghiên cứu nào khác, chỉ có thể được thực hiện trên BP gốc. Trình hướng dẫn trong phòng thí nghiệm cài đặt sẽ hỏi bạn muốn thực hiện bao nhiêu lần sản xuất dựa trên BP bạn đang sao chép. Sẽ chẳng có ý nghĩa gì nếu đặt mức tối đa ở đây và mời bất kỳ ai cạnh tranh bằng năng lực sản xuất của chính bạn, thu lợi nhuận từ nghiên cứu của bạn. Có một điều khá lạ là nhiều nhà sản xuất và bộ phận nghiên cứu của họ lại hoàn toàn phớt lờ khái niệm hết sức hiển nhiên này.

Xin lưu ý rằng các bản sao kế hoạch chi tiết (BPC) không thể được bán trên thị trường SCC và phải được đặt trên thị trường Ký quỹ hoặc bán thông qua kênh thương mại. Chúng tôi khuyên bạn nên dành lựa chọn thứ hai như một hình thức trừng phạt tinh vi đối với những đại diện phi truyền thống của tập đoàn.

Kỹ thuật đảo ngược

Bạn không thể thực hiện kỹ thuật đảo ngược vào lúc này. Ban đầu nó được dự định là một phương pháp lấy BP cho các vật phẩm được tìm thấy, nhưng chưa bao giờ được triển khai. Tất cả các tùy chọn nghiên cứu khác mà trình hướng dẫn cài đặt trong phòng thí nghiệm có thể cung cấp và không được liệt kê ở trên cũng không hoạt động.


Giới thiệu


Thường có hai mặt cho mọi thứ. Mặt trăng yêu dấu của chúng ta cũng có những mặt hữu hình và vô hình. Những gì bạn nhìn thấy trên bản đồ EVE thông thường là phía ánh sáng (được khám phá), tất cả các phi công thông thường đều có thể nhìn thấy. Những gì ở phía bên kia của nó và không hiển thị trên bản đồ, là phần tối (“chưa được khám phá”) của EVE.
Phần chưa được khám phá của vũ trụ khá giống với vũ trụ EVE thông thường. Nó cũng có các vùng, chòm sao, hệ sao, mặt trăng, hành tinh riêng, nhưng đồng thời nó khác biệt đáng kể so với những gì bạn đã quen thuộc. “Tôi đang ở trong hố”, “Tôi đang ở trong hố sâu”, “Tôi đang ở trong VX” - mô tả thông thường về vị trí của phi công, quen thuộc với tai chúng ta và trò chuyện.
Wormhole (VH, WH), “Wormhole”, “Hole” chỉ là một cầu nối (cổng) tạm thời giữa hai hệ sao và việc ở trong đó thường kéo dài chưa đầy một giây; ) là dấu hiệu của chất lượng Internet kém.
Trong không gian, VX có thể nhìn thấy dưới dạng vật thể hình cầu khúc xạ ánh sáng từ các ngôi sao và tạo ra âm thanh đặc biệt và độc đáo. Bạn có thể tiếp xúc với lỗ sâu đục (WH) giống như những cánh cổng thông thường - hãy đi qua chúng.
Wormholes (WH) có thể kết nối bất kỳ hệ mặt trời nào, ngoại trừ các hệ mặt trời của vùng Jov (chúng không thể tiếp cận được do cơ chế trò chơi) và khám phá không gian với các hệ thống chưa được khám phá (ngoại trừ hệ thống loại 4).
Sau khi BH xuất hiện ở EVE, rất nhiều cá nhân và nhóm người chơi đã đổ xô đến với họ. Đây là những người chơi dũng cảm và đồng thời tò mò, bởi vì họ không có thông tin về những gì họ sẽ gặp phải. Đây thực sự là một nghiên cứu tuyệt vời.
Sống trong không gian chưa được khám phá là một phong cách chơi đặc biệt. Không phải ai cũng có thể thích nghi với loại trò chơi này. Các đội hình khác nhau của người chơi sống trong không gian chưa được khám phá: thợ mỏ, cua (carebears), kẻ đột kích, những kẻ lang thang cô đơn và những con cua đến thăm từ không gian bình thường.
Sức hấp dẫn của không gian chưa được khám phá nằm ở chỗ số lượng phi công và quy mô của tập đoàn không có ý nghĩa thực tiễn, mọi thứ đều phụ thuộc vào khả năng kiểm soát các lỗ sâu đục. Điều này có nghĩa là một tập đoàn khá nhỏ có thể xóa sạch hoàn toàn hệ thống thuộc về một tập đoàn là một phần của liên minh lớn nhất và bất khả chiến bại nhất, sơn bảng tiêu diệt của họ bằng màu đỏ tươi đáng xấu hổ, giết chết bằng những gói ô tô, xe dreadlocks và những viên nang sợ hãi và kinh hoàng bay ra ngoài. Tiên đề về không gian chưa được khám phá: “Người kiểm soát được cái lỗ sẽ kiểm soát được mọi thứ!”

Tất nhiên, một số người chơi phấn đấu vào không gian chưa được khám phá chỉ nhằm mục đích nhét túi của họ bằng các yêu sách, nhưng chơi vì mục đích lấp đầy túi của họ bằng các yêu cầu không phải là lựa chọn tốt nhất, bởi vì những người này dành hàng giờ thực sự trong cuộc đời thực của họ cho những yêu sách vô giá trị. ! sau đó bị những kẻ đột kích đến thăm mang đi hoặc phá hủy một cách cuồng nhiệt. Trên thực tế, những kẻ đột kích vào không gian chưa được khám phá cướp đi không phải yêu sách mà là những ngày, tuần, tháng và thậm chí nhiều năm thực sự của cuộc đời con người.
Trong mọi trường hợp, nếu vì lý do nào đó mà bạn không còn hứng thú với cuộc sống trong phần được khám phá thông thường của EVE hoặc bạn không quan tâm đến chế độ nô lệ ẩn giấu để đổi lấy những yêu sách, KTA bắt buộc, sự phản bội, âm mưu, lừa dối, chiến tranh vì công nghệ của người khác, các trạm, yêu cầu hoặc KTA vô tận để tiêu diệt các công trình và bạn đang tìm kiếm những lựa chọn mới xứng đáng để tiêu diệt thứ quý giá nhất cho mọi người trong cuộc sống - thời gian, thì văn bản này được viết riêng cho bạn.
Trong không gian chưa được khám phá, bạn có thể tận hưởng niềm vui chơi game ngay tại chỗ “mà không cần rời khỏi máy tính tiền” trên lãnh thổ của bạn và theo điều kiện của riêng bạn, đồng thời, các hệ thống chưa được khám phá là nơi tốt nhất để nhận ISK và tàu T3 miễn phí. Nhưng điều quý giá nhất chính là sự trưởng thành không ngừng về kinh nghiệm, sự gắn kết và phẩm chất của đội ngũ phi công của tập đoàn. Trong mọi trường hợp, bạn không có gì để mất khi làm quen với phần này của EVE.

Phần chưa được khám phá của EVE
Tôi sẽ không lôi kéo con mèo bằng “thứ đó”. Tôi sẽ bắt đầu với những sự thật mà tôi biết vào thời điểm hiện tại và tôi sẽ cố gắng trình bày mọi thứ ngắn gọn nhất có thể, nhưng đồng thời vui vẻ và thú vị, có tính đến những sửa đổi trong chủ đề này.
Vũ trụ EVE bao gồm 23 khu vực Imperial, 41 khu vực an ninh thấp và 3 khu vực Jovian khép kín, tất cả đều có thể nhìn thấy trên bản đồ EVE thông thường. Tất cả 67 khu vực này đều đã được khám phá kỹ lưỡng và đã cài đặt Jump Gates cũng như thêm vào bản đồ EVE hiển thị.
Ngoài chúng, còn có 30 vùng nữa chưa được hiển thị trên bản đồ, trong đó có 2498 hệ sao trong không gian tối tăm, chưa được khám phá mà cách thông thường không thể tiếp cận được. Cá nhân tôi rất ngạc nhiên trước rất nhiều hệ thống chưa được khám phá, còn bạn thì sao?


Nhìn chung, sự phân chia hiện tại về số lượng hệ sao như sau:
Số không seki thấp - 3294
Hệ thống chưa được khám phá - 2498
seki cao - 1907
Jovi - 230

Tổng cộng có 7699 hệ thống có sẵn. Các khu vực không xác định chiếm 32% hệ thống sao có sẵn cho người chơi. Tiềm năng tiềm ẩn trong chúng vẫn chưa được cộng đồng EVE đánh giá đầy đủ; sự cô lập thần thoại và không thể tiếp cận của một số hệ thống này vừa là điểm trừ vừa là điểm cộng rất lớn. Tôi sẽ kể cho bạn một bí mật - trên thực tế, mọi thứ tốt hơn nhiều so với cái nhìn đầu tiên.
Nhiều người rất ngại khám phá những không gian chưa được khám phá, cho rằng đây là con đường một chiều - chuyến đi một chiều (phần lớn đây là kết quả của lần đầu làm quen không thành công do thiếu kinh nghiệm). Tôi nghĩ nhiều người sẽ quan tâm đến việc biết số liệu thống kê về số người chết đối với các loại hệ thống khác nhau. Nếu cộng tất cả số lần giết được và tính tỷ lệ phần trăm cho từng loại hệ sao, chúng ta sẽ nhận được kết quả phần trăm.


- Do tử vong do NPC (PvE): Cao: 84%, Số không: 8%, Thấp: 7%, Chưa khám phá: 2%
- Tỷ lệ tiêu diệt bằng PvP: Không: 52%, Thấp: 30%, Cao: 15%, Chưa khám phá: 3%
Thực tế là khi tính số lần tiêu diệt PvP và số lần tử vong của NPC, tỷ lệ phần trăm của chúng không vượt quá 3, và điều này mặc dù thực tế là số lượng hệ mặt trời là 32% so với số lượng hiện có.
Nếu tính đến số liệu thống kê về số người chết, chúng ta có thể giả định rằng ít nhất 3% người chơi EVE đang tích cực hoạt động trong các hệ thống chưa được khám phá (họ chết như nhau do cả NPC và PvP). Với 40.000 người trực tuyến, 3% trong số họ sẽ là 1.200 người. Nếu tại một thời điểm, một người chơi được xếp vào một hệ thống chưa được khám phá riêng biệt, họ sẽ chỉ chiếm 48% số hệ thống chưa được khám phá, nhưng thông thường người chơi ở trong các hệ thống đó theo nhóm ít nhất 3-10 người. Như người ta nói, nỗi sợ hãi có đôi mắt to, nhưng bạn cũng không nên thư giãn. Và hoàn toàn có thể không vào 3% xác chết này nếu đọc hướng dẫn đến cuối.

Lỗ giun (WH)
Bây giờ chúng ta biết rằng chúng ta không thể truy cập trực tiếp 32% hệ mặt trời của EVE qua các cổng thông thường, chúng không được hiển thị trên bản đồ và dân số của chúng rất thấp. Nếu bạn là một người đang tìm kiếm sự phiêu lưu, thì tất nhiên bạn đã có sẵn một câu hỏi hợp lý - “Làm thế nào để đến đó?”
Để làm được điều này, các nhà phát triển EVE đã tạo ra một cách rất thú vị cho bạn - ngẫu nhiên (à, không phải lúc nào cũng ngẫu nhiên) tạo ra các lỗ sâu đục, lỗ sâu đục (WH), các cổng mà qua đó bạn có thể vào các hệ thống này và thoát ra khỏi chúng, như thông qua các cổng thông thường .
Sau khi BX được máy chủ trò chơi tạo làm đối tượng, nó sẽ có sẵn để quét thăm dò (sử dụng "Trình khởi chạy thăm dò") tại vị trí khai sinh của nó. Một số VX có tín hiệu lớn hơn nhiều so với nhiều điểm bất thường khác, đặc biệt đối với các VX kết nối không gian tốc độ cao và chưa được khám phá, do đó, những VX hoàng gia như vậy có thể tiếp cận được đối với một phi công không có trình độ cao bằng các thử nghiệm thông thường. Thông tin đầy đủ hơn tại liên kết.
Nếu một nhà nghiên cứu mới biết cách kéo mẫu bằng cách sử dụng " SỰ THAY ĐỔI" và\hoặc " ALT", thì chi phí thời gian của anh ấy sẽ giảm đáng kể. Ngoài ra, tính đến các bản cập nhật mới nhất, đối với tôi, số lượng VH trong highsec đã tăng mạnh; trước đây bạn phải tìm kiếm chúng, nhưng bây giờ Sự dư thừa VH tạo ra vấn đề Hiện tại, việc tìm thấy một hoặc thậm chí hai VH trong một hệ thống highsec không có vấn đề gì.


Đối với những người chưa từng làm điều này trước đây nhưng mới bắt đầu làm quen, tôi sẽ đưa ra thành phần của bộ công cụ nghiên cứu tối thiểu:
- Tàu khu trục chủng tộc có tiền thưởng (Magnate, Heron, Imicus, Probe) - 1 chiếc. (120 nghìn ISK).
- Trình khởi chạy thăm dò mở rộng I - 1 chiếc. (7,5 nghìn ISK)
- Nâng cấp tụ điện trọng lực nhỏ I - 2 chiếc. (150 nghìn ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 chiếc (20 nghìn ISK)
- *Thiết bị che giấu nguyên mẫu I - 1 chiếc. (900 nghìn ISK)
- *Đầu dò lõi máy quét Sisters - 6 chiếc. (2.400 nghìn ISK)
Tổng cộng, con tàu đầu tiên của bạn sẽ có giá 4 triệu ISK với các mẫu phe phái và mô-đun tàng hình, hoặc 500 nghìn trong phiên bản bình dân.
VX do máy chủ tạo ra luôn có số chữ ký duy nhất được hiển thị trên máy quét, cũng như vị trí và tọa độ từ nơi nó mở ra hoặc vị trí và tọa độ chính xác nơi nó mở ra. Tất cả các tọa độ này chỉ có thể lấy được bằng cách quét hoặc tạo dấu trang trên chữ ký BX và tất nhiên tọa độ của nó có thể lấy được trong dấu trang công ty do đồng đội của bạn tạo.
Điều đáng chú ý là số chữ ký duy nhất của tất cả các điểm bất thường được tạo trong hệ thống sẽ thay đổi sau lần khởi động lại máy chủ hàng ngày tiếp theo. Sau khi tải lại và lập chỉ mục, các số của chúng trở thành tuần tự: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100, v.v. Nếu bạn thấy chữ ký trên máy quét có số khác biệt rõ ràng với chuỗi thì bạn chắc chắn có thể nói rằng chữ ký này xuất hiện sau “DT”. Theo cách tương tự, bạn có thể nhanh chóng tìm thấy VX mới hoặc được khám phá lại.


Điều bạn nên chú ý khi đánh giá VC trước hết là loại của nó. Lối ra (ở nơi nó dẫn tới) luôn được đánh dấu “K162”, điều này cho thấy rằng VX này được sinh ra ở một hệ mặt trời khác và chúng ta chỉ tìm thấy lối ra của nó. Để tìm ra chính xác nó có nguồn gốc từ hệ mặt trời nào, chỉ có một lựa chọn đúng đắn là mạnh dạn trèo vào đó và nhìn từ bên trong. Tất nhiên, mặc dù bạn có thể đợi gần VH và hỏi người bước ra xem anh ta đến từ đâu, nhưng tôi khuyên bạn nên hạn chế những cuộc trò chuyện như vậy nếu bạn không phải là người thích những cuộc gặp gỡ cực kỳ bất ngờ.


Bạn cũng có thể chú ý đến màu sắc của VX, màu xanh lam thường biểu thị VX dẫn đến hệ thống loại 1, 2, hơi vàng đến hệ thống loại 3, v.v., nhìn chung màu sắc của VX tương ứng với màu của VX. hệ mặt trời ở mặt sau và có tính đến kết cấu đẹp mới của không gian đế quốc, ngay cả trên “K162” VX, bạn có thể xác định chính xác khu vực mà nó dẫn đến, mức độ bảo mật của hệ thống mà nó dẫn tới được viết bằng thông tin về VX.
Một điểm đặc biệt và quan trọng là quá trình ra đời (tạo ra) một VH mới; đây có thể là vấn đề ngẫu nhiên hoặc nhu cầu cơ chế trò chơi khôi phục “trạng thái” của một hệ thống chưa được khám phá.
Không quan trọng lý do tạo ra vật thể là ngẫu nhiên hay cần thiết, nhưng mọi người từ lâu đã nhận thấy rằng những dị thường trong EVE có xu hướng tích lũy, nghĩa là tại thời điểm tích lũy, chúng không già đi, chúng chờ đợi thời điểm đó. sự kích hoạt của họ mà từ đó việc đếm ngược thời gian của họ sẽ bắt đầu cuộc sống. Quy tắc tương tự cũng áp dụng cho lỗ sâu đục; để kích hoạt VH làm đối tượng trò chơi, máy chủ phải nhận được thông báo từ ứng dụng khách trò chơi về việc bắt đầu cong vênh trong lưới (vùng hiển thị) của điểm bất thường này. Chính từ thời điểm này, vật bất thường được kích hoạt, bộ đếm tuổi thọ của nó được bật, khối lượng được thiết lập, hệ thống nơi dây dẫn VX được chọn và nơi VX liên quan thuộc loại “K162” sẽ ra đời.
Trong mọi trường hợp, để bắt đầu đếm sự sống của bất kỳ dị thường nào, cần phải kích hoạt nó, bất kể đó là loại dị thường VX nào, dị thường từ tính, radar, trọng lực hay chiến đấu.

Giả sử bạn đã tìm thấy một loại VX D845 và chỉ từ những con số này, với tư cách là một chuyên gia về VX, bạn đã xác định rằng VX này tồn tại trong 24 giờ, nó dẫn đến các hệ thống sao có mức độ bảo mật cao (highsec), tổng khối lượng mà nó trọng tải tàu có thể đi qua là 5kk tấn, mặt nạ tàu tối đa cho phép đi qua là 300 kk (BS không có AB\MVD nặng khoảng 100 kk), v.v. Trên thực tế, làm thế nào bạn phát hiện ra? Bạn chỉ cần sử dụng dấu hiệu đã được phát hiện từ lâu trên liên kết vì trước đây bạn đã thêm nó vào dấu trang của mình trong trình duyệt trong trò chơi EVE, nhưng có nhiều trang web và tùy chọn khác tiện lợi hơn. Bạn cũng có thể nhìn vào Dotlan.
Đừng vội, hãy xem xét VX chi tiết hơn, vì đây là điểm mấu chốt mà mọi thứ đều dựa trên đó và tương tác trong EvE. Bất kỳ VX nào cũng được gọi là không ổn định vì nó không tồn tại vĩnh viễn. Đối với cái chết tự nhiên (đóng cửa) của VH, một trong hai sự kiện phải xảy ra:
1. Thời gian tồn tại của VX tính từ thời điểm máy chủ tạo ra đã hết hạn.
2. Lượng VX mà cô ấy có thể tự đi qua đã cạn kiệt.
Chúng ta ngay lập tức thấy rõ rằng chúng ta không thể đẩy nhanh thời gian trôi qua của dị thường đã được kích hoạt mà chỉ có thể đứng nhìn cuộc sống của chính chúng ta và cuộc sống của VH do máy tính tạo ra chắc chắn sẽ bay vào quá khứ.
Khối lượng còn lại phụ thuộc rất nhiều vào chúng ta và chúng ta có thể tác động đến nó bằng cách đẩy tàu của chúng ta tới lui, từ đó làm cạn kiệt năng lượng của VX. Nhờ tính năng này mà chúng ta không chỉ có cơ hội đóng mà còn có thể mở (mở lại) VX; tính năng tương tự này cho phép chúng ta “nhấn xuống” hoặc đóng hoàn toàn VX vì mục đích an toàn.
Các nhà phát triển đã mang đến cho chúng tôi một niềm đam mê, hay đúng hơn là một món quà - thêm vào phần mô tả về lỗ sâu đục phần còn lại của nó về thời gian và khối lượng, nhưng đối với điều này, họ đã đưa ra một số lỗi trong các tham số của VX được kích hoạt, điều này làm phức tạp việc tính toán một chút.
Về khối lượng của VX, trong thông tin về VX bạn có thể đọc như sau:
1. Không bị xáo trộn đáng kể khi tàu đi qua - 100-49% khối lượng.
2. Nó bị hư hỏng đáng kể nhưng không ở tình trạng nguy kịch - 49-10% khối lượng.
3. Nó bị hư hại đáng kể và bắt đầu sụp đổ - 10% khối lượng hoặc ít hơn.



Đừng quên rằng khối lượng và tuổi thọ của một VX được kích hoạt có thể khác với các giá trị trong bảng +10% hoặc -10%; nếu tính đến điều này, nó sẽ chuyển sang trạng thái sụp đổ với các khối lượng khác nhau và ở các thời điểm khác nhau. .
Ví dụ: một VX loại M267 dẫn đến hệ thống loại 3 chưa được khám phá, khối lượng dạng bảng của nó là 1 kkk, có tính đến sai số theo cả hai hướng, delta của nó là 200 kk, đây là khối lượng của hai BS hoặc khoảng 18 BC.
Vì bạn đã là hoa tiêu có kinh nghiệm và biết rằng AB hoặc MIA làm thay đổi khối lượng của tàu nên có thể thay đổi khối lượng tại thời điểm đi qua VH (bằng cách lắp đặt 10MW và 100MW “AB” trên BC, bạn sẽ nhận được khối lượng tương ứng là 10k\20k\60k).
Giả sử chúng ta có một "Dominix" có khối lượng trên "AB" là 146k và 96k không có "AB", khối lượng thu được là 146k lớn hơn 10% khối lượng còn lại của BX đã chuyển sang trạng thái tới hạn, việc đi qua một con tàu có khối lượng như vậy sẽ làm cạn kiệt hoàn toàn phần còn lại và buộc BX được đưa ra làm ví dụ phải tan biến. Điều chính còn lại là học cách tính khối lượng nước dư trong thực tế.
Ví dụ, việc tính toán ảnh hưởng lên khối lượng dư của 1 kkk VH trong quá trình tàu đi qua:
- 146+146 Dominix khứ hồi (292 tấn);
- 146+146 Dominix khứ hồi (584 tấn);
- 146 – Dominix gia nhập, (tích lũy 730 tấn, khối lượng bị phá vỡ đáng kể, Dominix vẫn còn để đóng cửa lần cuối);
Như vậy, chúng ta đã đạt đến giới hạn tối thiểu sai số -10%, khi đó với tàu hạng nhẹ (lớp BK) VX được đưa đến khối lượng tới hạn mà không khiến VX đóng lại. Ngay khi khối lượng đạt đến mức tới hạn, việc đi theo hướng ngược lại với Dominix nặng 146 tấn chuẩn bị đóng cửa sẽ dẫn đến khối lượng VX cạn kiệt và cái chết của nó.
Có rất nhiều lựa chọn để làm cạn kiệt khối lượng, mọi người đều nghĩ ra phương án tốt nhất cho mình, ví dụ được mô tả ở trên chỉ ra cơ chế và không có gì hơn thế.
Với việc tính toán chính xác khối lượng của tàu và sự hiện diện của một số phi công, có thể chấm dứt tuổi thọ của máy bay trước thời hạn trong vòng vài phút mà không cần tính đến thời gian quét nó.
Các VC nặng hơn (khối lượng lớn hơn) trước tiên được ép xuống một nửa, từ đó kích thước đầy đủ ban đầu của khối lượng được xác định rất chính xác, sau đó VC được ép theo cách tương tự đến khối lượng tới hạn và đóng lại.
Có một số lý do dẫn đến cái chết của VX, lý do chính là việc mở lại VX vào các hệ thống mới mà bạn cần và lý do thứ hai là đưa số liệu thống kê vào trạng thái quan trọng hoặc đóng VX đã kích hoạt mà qua đó những vị khách không mong muốn có thể đến với bạn thông qua “K162” VX được kết nối (sẽ được thảo luận sau, được mô tả bên dưới).
Thời gian tồn tại của VX vẫn còn, bạn chỉ cần nhớ rằng sau khi thiết lập trạng thái “Vòng đời sắp kết thúc”, thời gian tồn tại còn lại của VX chỉ còn chưa đầy 3 giờ và VX đang trên bờ vực chết từ tuổi già, nếu không có ý định ở lại bên kia thì tốt hơn hết là hạn chế đi du lịch.
Nếu bạn sống trong không gian chưa được khám phá, bạn nên đóng tất cả các VH có trong hệ thống của mình sau khi kết thúc hoạt động và không kích hoạt chúng bằng warp cho đến ngày hôm sau, điều này sẽ cho phép bạn không tiếp khách thông qua thống kê và sẽ cung cấp cho bạn cơ hội để bắt đầu đếm cuộc sống tĩnh vào ngày hôm sau vào thời điểm thuận tiện cho bạn.
Bất kỳ hệ mặt trời nào chưa được khám phá đều có thể đồng thời có 7 VX, bốn trong số đó là loại "K162" đi vào, dựa trên thông tin trong EVE WiKi.
Bên trong các hệ thống chưa được khám phá, tất cả các hạn chế đều bị loại bỏ, bạn có thể sử dụng tất cả các mô-đun PvP và mô-đun hành động hàng loạt, bạn sẽ không bị tấn công trên đường đi, điều đó có nghĩa là trong trận chiến gần VH, bạn có thể rơi vào cấu trúc đó mà không cần chờ đợi đối với bộ đếm thời gian gây hấn và điều quan trọng là VX dẫn đến đâu.
Sau khi đi qua VX, đồng hồ hẹn giờ thay đổi phiên 10 giây sẽ được kích hoạt, trước khi hết hạn, bạn sẽ không thể đi theo hướng ngược lại, đây là một lý do khác để bạn không nên vội đặt lại khóa insta. Nếu bạn đi qua cùng một điểm vào hai lần theo cả hai hướng trong khoảng thời gian dưới 4 phút thì cho đến lần thử tiếp theo, bạn sẽ phải chịu đồng hồ bấm giờ 4 phút cho đến khi hết thời gian đi vào cùng một điểm vào đó sẽ bị cấm , vì vậy bạn sẽ không thành công nếu thường xuyên nhảy qua VH khi bị bắt từ cả hai phía, lúc này bạn cần thêm hai khoảng thời gian 10 giây.
Một lợi thế chắc chắn là khả năng hai người thông báo bong bóng đặt một bong bóng và ngay lập tức, không cần hẹn giờ, rơi sang phía bên kia và đặt bong bóng thứ hai. Đồng thời, có thể sử dụng bộ đếm thời gian bằng cách đặt kẻ địch trực tiếp lên VX, tính thời gian thắng nếu đối thủ rút lui qua VX.
Kích thước của VX thay đổi một cách trực quan khi khối lượng dư của nó thay đổi; thời điểm khối lượng dư thay đổi đi kèm với các hiệu ứng (sự rung và nén của VX), tất nhiên là có cả âm thanh đi kèm.
Nếu một VX ngẫu nhiên dẫn đến highsec mở ra bên trong hệ thống lớp 5.6 chưa được khám phá thì trọng lượng tối đa của con tàu mà nó có thể vượt qua là 1kkk (Freighter), đây là một điểm cộng lớn cho ngành logistics.
Các tàu thủ đô chỉ có thể đi vào các hệ thống chưa được khám phá thuộc lớp 5.6 thông qua hệ thống an ninh bằng 0; trong tất cả các lớp BX khác, chúng có thể được chế tạo mà không có khả năng bị loại bỏ khỏi hệ thống và chỉ nhằm mục đích bảo vệ hệ thống gia đình.
Có một số ngoại lệ với các hệ thống lớp 4, từ chúng và trong chúng VX ngẫu nhiên dẫn đến không gian được khám phá không bao giờ được tạo ra, Hệ thống Lớp 4 chỉ có thể được truy cập thông qua hệ thống chuyển tiếp chưa được khám phá của các lớp khác.
Với VH, hầu hết các thắc mắc dường như đã được giải quyết, những người có nhu cầu sẽ tìm được câu trả lời nếu muốn. Bây giờ là lúc chuyển sang mô tả các khu vực chưa được khám phá và các hệ mặt trời nằm trong đó.

Hệ mặt trời chưa được khám phá

Các hệ thống năng lượng mặt trời chưa được khám phá được tìm thấy ở 30 khu vực, với các khu vực được chia theo mức độ phức tạp, tính khả dụng và lợi nhuận tương ứng.


Có 6 loại (lớp) hệ thống từ đơn giản thứ 1 đến phức tạp thứ 6 - nằm ngoài tầm kiểm soát của một nhà nghiên cứu.
Trong bất kỳ hệ mặt trời nào chưa được khám phá, đều có ít nhất một VH, trong trường hợp đóng cửa hoặc chết do lão hóa, ngay lập tức tái sinh ở trạng thái chưa kích hoạt ở tọa độ mới trong cùng hệ thống, trong khi loại VH vẫn còn giống nhau.
Điều này có nghĩa là bạn có thể đóng các VX như vậy một cách vô tận và nhận các VX mới có cùng thông số nhưng sau khi kích hoạt sẽ dẫn đến các hệ thống sao khác phù hợp với loại VX. Tính năng này vốn có trong tất cả các hệ thống chưa được khám phá và đảm bảo khả năng truy cập liên tục của tất cả các hệ thống chưa được khám phá từ bên ngoài và giữa chúng với nhau.
Những VH tái sinh không ngừng như vậy được gọi là “Tĩnh” tĩnh, biểu thức: “hai với một tĩnh trong ba” có nghĩa là chúng ta đang nói về một hệ thống chưa được khám phá thuộc lớp 2, trong đó luôn có một VH dẫn đến một hệ thống chưa được khám phá thuộc lớp 3 về độ phức tạp và khi nó đóng hoặc chết vì tuổi già, một VX mới sẽ dẫn đến một hệ thống loại 3 khác có cùng thông số.
Bản đồ thống kê từ các dự án nghiên cứu có thể được xem tại liên kết, Project Atals, Ảnh chụp dự án
Trong các hệ thống loại 2 chưa được khám phá, có thể có hai VC tĩnh như vậy (nhưng thuộc các loại khác nhau) cùng một lúc, một loại cầu nối giữa các hệ mặt trời thuộc các loại khác nhau.
Nếu bạn đã định cư trong hệ thống hạng 1 với lối ra tĩnh vào đế chế "N110", điều này có nghĩa là ngay cả khi bạn sống trong không gian chưa được khám phá, trong mọi trường hợp, bạn sẽ có VH trong hệ thống có mức độ bảo mật cao, VH sẽ chỉ mở ở những nơi khác nhau của highsec đế quốc. Một loại số không nhỏ - thiên đường để sản xuất tên lửa đẩy, polyme, khai thác định kỳ, v.v. Tất cả điều này thậm chí còn trở nên hấp dẫn hơn nếu bạn luôn không kích hoạt VX dẫn đầu ở tốc độ cao, trong trường hợp đó bạn chỉ có thể liên lạc được thông qua các VX ngẫu nhiên hoặc các số liệu thống kê khác, các dấu hiệu của chúng sẽ được phát hiện ngay lập tức bởi các đầu dò thông thường trên toàn hệ thống.
Ngoài các VC “tĩnh”, còn có các VC “ngẫu nhiên” - chúng được sinh ra ngẫu nhiên với một kiểu ngẫu nhiên, chúng có thể dẫn đến bất cứ đâu và từ bất cứ đâu. Nhờ VX ngẫu nhiên như vậy, cư dân của tất cả các hệ thống chưa được khám phá và khám phá có cơ hội tiếp cận trực tiếp với bất kỳ hệ mặt trời nào (có tính đến đặc điểm được mô tả ở trên của các hệ thống loại 4).
Tính năng này trong cơ chế trò chơi mang lại nhiều bất ngờ và thú vị hơn, giúp bạn có thể hòa nhập vào hệ thống 5,6 lớp chưa được khám phá trực tiếp từ highsec mà không cần kéo các cấu trúc và nhiên liệu dọc theo chuỗi hệ thống chuyển tiếp.
Các nhà phát triển đã chia các hệ mặt trời chưa được khám phá thành 6 loại (mức độ khó), phân bổ chúng trên 30 khu vực:
R01-R03 - 1 lớp - 348 hệ thống
R04-R08 - Loại 2 - 525 hệ thống
R09-R15 - 3 lớp - 495 hệ thống
R16-R23 - 4 lớp - hệ thống 505
R24-R29 - 5 lớp - 512 hệ thống
R30 - Lớp 6 - 113 hệ thống
Dựa trên một số kinh nghiệm quan sát cá nhân, tôi sẽ mô tả một số khu vực chưa được khám phá trong ánh sáng mà tôi đã nhìn thấy chúng (điều đáng nhớ là có một số trường hợp ngoại lệ và những gì đã nói không đáng tin cậy 100% cho tất cả các hệ thống).

Hệ thống loại 1 chưa được khám phá
Rất đơn giản, nhưng do chúng sống trong chính mình và hầu như không bao giờ có tĩnh điện trong các VH khác nên dân cư thưa thớt, nhưng việc không có tĩnh điện không có nghĩa là tĩnh từ nơi khác sẽ không mở vào hệ thống này, hoặc một VH ngẫu nhiên sẽ không mở.
Hệ thống đào quặng trong hố sỏi tốt cho một nhóm nhỏ người, một sự lựa chọn tuyệt vời cho những công nhân sản xuất có cấu trúc không thể lắp đặt trong hệ thống có mức độ bảo mật cao, nhiều dị thường khí rẻ, tài nguyên hành tinh tốt. Ngoài ra, việc tiêu diệt một POS lớn trong một hệ thống như vậy gần như không phải là một nhiệm vụ thực tế và việc tìm kiếm VH của bạn sẽ không dễ dàng nếu bạn luôn giữ trạng thái tĩnh trong đế chế ở trạng thái chưa được kích hoạt.
Vùng R01 chủ yếu có các số 0 và mức thấp tĩnh.
R02, R03 gần như chỉ được kết nối hoàn toàn với highsec, chúng có các lỗ như “N110” mà tối đa BC có thể leo vào.
Trong các hệ thống hạng 1, đôi khi có thể nhận được 100 kk từ một điểm bất thường trong chiến đấu (chúng chia thành một điểm rất nhanh). Cư dân của các hệ thống này thường là những nhà thám hiểm hành tinh, thợ mỏ cuồng nhiệt, nhà sản xuất ma túy và nhà giả kim sử dụng vật liệu mặt trăng.
Các công ty khai thác mỏ có thể tham gia vào quá trình đào sỏi, trong đó một POS nhựa đường tạm thời được lắp đặt để ẩn giấu các tàu và công trình có chứa quặng. Ngay sau khi đến, lối vào hoàng gia và tất cả các VH ngẫu nhiên sẽ bị đóng lại, sau đó quá trình tiêu diệt các dị thường rất an toàn bắt đầu. Người bảo vệ bị ùn tắc giao thông cấp tiểu đoàn, khi có chữ ký mới, chỉ cần di chuyển "đội máy đào AFK" dưới trường POS.
Vì tối đa một tàu chiến-tuần dương có thể leo lên lớp 1 nên không thể kéo một con Orc vào lớp này (nhưng nó có thể được chế tạo ngay tại chỗ). Một công ty khai thác mỏ có thể đặt cọc cho một số VH như vậy và đi lang thang xung quanh chúng khi các ngôi mộ được thả ra khỏi chúng.

Hệ thống loại 2 chưa được khám phá



Ở đây triển vọng bắt đầu mở ra, như người ta nói - “nhỏ nhưng lớn”. Trên thực tế, đây là những cánh cửa giữa các thế giới (2 VH tĩnh cùng lúc), hầu như tất cả các hệ thống chưa được khám phá thuộc loại 2 đều đóng vai trò là cổng đi vào thế giới của các lớp cao hơn, trong đó không có quyền truy cập tĩnh vào không gian được khám phá. Những hệ thống này rất hứa hẹn và mặc dù có chất lượng thấp nhưng chúng là nền tảng tuyệt vời cho tất cả các loại hoạt động mới bắt đầu. Rất dễ dàng để truy cập vào các hệ thống này từ không gian đã khám phá, một mặt điều này tốt cho hậu cần, nhưng mặt khác nó rất tệ cho việc bảo vệ hệ thống vì kẻ thù của bạn sẽ có thể gửi hàng loạt tàu đến bạn từ đó. đế chế không ngừng nghỉ, cắm trại hệ thống của bạn giống như một cánh cổng bình thường ở biên giới trong giây lát. Để truy cập vào hệ thống của mình, bạn không cần phải bay qua một chuỗi trạm kiểm soát.
Hệ thống R04 - 104 có cổng tĩnh giữa hệ thống highsec và lớp 3, hầu như được sử dụng rộng rãi, đôi khi là hệ thống có thể phòng thủ được, với sự hiện diện liên tục của người chơi. Một cơ sở tốt để khai thác polyme, quặng, tà vẹt, dị thường từ hệ thống cấp 3, có thể được làm chủ bởi các phi công có 2-3 tháng kinh nghiệm chơi trò chơi và quan trọng nhất là trên các tàu không có kỹ năng, chủ yếu là "Drake". Việc huy động nhanh chóng và dễ dàng cho phép bạn tập hợp trực tiếp những người từ đế chế (hoặc các hệ thống khác) đến một nơi để phòng thủ nếu những kẻ tấn công cho phép, một khu vực rất phổ biến.
R05 - 102 hệ mặt trời thú vị dành cho các phi công có kinh nghiệm, đôi khi bị bỏ rơi. Sự khác biệt chính so với các khu vực trước đó là quyền truy cập tĩnh vào các hệ thống 505 lớp 4, tất nhiên, phong phú hơn một chút so với hệ thống lớp 3 và cũng bị đóng để truy cập trực tiếp từ phần không gian được khám phá và do đó an toàn hơn cho việc khai thác tài nguyên. VH tĩnh đồng thời trong highsec khiến khu vực này trở thành mục tiêu của nhiều tập đoàn; việc duy trì các hệ thống như vậy không phải là một nhiệm vụ dễ dàng do tính khả dụng liên tục của nó từ highsec. Tất cả ưu và nhược điểm của đầu ra tĩnh tới imria cũng áp dụng cho các hệ thống này. VX tĩnh có khối lượng 2 kkk và khối lượng truyền qua tối đa 300 kk theo cả hai hướng góp phần vào điều này.
Trong mọi trường hợp, vùng này thuận tiện hơn nhiều so với vùng trước, vì không giống như các hệ thống loại 3 chỉ dẫn đến không gian được khám phá, hệ thống loại 4 có trạng thái tĩnh trong bất kỳ hệ thống nào chưa được khám phá. Điều này có nghĩa là bạn có thể chọn bất kỳ lớp nào bằng cách chọn hệ thống 4 lớp phù hợp (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6). Bằng cách đóng tất cả các VH ngẫu nhiên và không kích hoạt lối ra tĩnh vào đế chế, bạn có thể có được hành lang 2-4, rất thuận tiện.
R06 - một khu vực chuyển tiếp gồm 141 hệ thống giữa hệ thống cấp thấp và cấp 2, một sự lựa chọn đáng ngờ, vì với một số tài sản, nó luôn dẫn đến các hệ thống cấp 2 đã đề cập ở trên, nơi bạn chắc chắn sẽ được chào đón và sẽ rất vui khi được gửi bởi chuyển phát nhanh đến phòng khám, không phải là sự lựa chọn tốt nhất và về mặt hậu cần. Thường là một khu vực trống, nhưng nếu hệ thống bận, nó thường là nơi sinh sống của những kẻ đột kích mới làm quen và chỉ những phi công PvP đang tìm kiếm nạn nhân của họ trong hệ thống hạng 2 và thích ném hạm đội xuống vùng nước thấp bằng cách lừa đảo cư dân địa phương. Chỉ cần ném một lữ đoàn qua trạng thái tĩnh lặng xuống vùng thấp là đủ, rồi vào đúng thời điểm, bất ngờ đối với kẻ thù, sự trợ giúp từ đâu xuất hiện. Hàng núi dị thường, khí và quặng đôi khi tích tụ trong các hệ thống này vì việc loại bỏ chúng là một vấn đề khó khăn.
R07 là khu vực chuyển tiếp gồm 50 hệ thống cung cấp hệ thống loại 5 và 6, nhưng bạn phải trả tiền cho sự xa xỉ này bằng đầu ra tĩnh về 0. Khu vực này không đông dân cư vì không thể loại bỏ khách khỏi không gian trống, nhưng bạn có thể giữ VX dẫn đến không kích hoạt vùng trống. Khu vực này là một lựa chọn tốt cho các nhóm khai thác polymer “hàng đầu”, vì C-320 có sẵn ngay tại chỗ, loại polymer này lớn hơn nhiều trong các hệ thống lớp 5.6, nên có thể tạo hành lang 2-5; mà làm cho nhiệm vụ dễ dàng hơn. VH ngẫu nhiên định kỳ cung cấp quyền truy cập vào highsec, cho phép bạn loại bỏ polyme và lấy nhiên liệu cho POS. Đồng thời, đi đến số 0 cho phép bạn gank vào kẻ thù “say rượu” trong số 0 trực tiếp từ VH, đây là một hoạt động rất thú vị! khi kênh bảo mật trống, cư dân của số 0 rất sẵn lòng tập hợp một hạm đội để bắt hai BC thông thường, đó là điều mà sau đó họ phải gánh chịu. Về nguyên tắc, các chuyển tiếp giống nhau có thể thực hiện được thông qua VX kết nối các hệ thống số 0 khác nhau.
R08 - Sự lựa chọn tuyệt vời cho các tập đoàn khởi nghiệp, 128 hệ thống có thống kê thuộc hệ thống loại 1 và đế chế. Cho dù họ có nói thế nào đi chăng nữa, "nanoribon" không có mùi, nhưng chúng rơi từ tàu khu trục nhỏ và tàu tuần dương theo nhóm 3 chiếc, các dị thường dễ tiếp cận cho phép bạn bắt đầu quá trình khai thác, nhiều khí, ladar, radar và dị thường từ tính không được xác nhận luôn có sẵn. Việc quay trở lại hệ thống nhà sau khi rời khỏi hệ thống hạng 1 và bay đến lối vào hệ thống nhà không thành vấn đề nếu VX đóng không thành công. Cũng rất tuyệt khi mở VC vào hệ thống loại 1 có số liệu thống kê ở mức thấp hoặc bằng 0, vì có rất nhiều loại polyme khác nhau đang chờ bạn chế tạo những con tàu T3 hoàn toàn mới từ chúng. Ngoài ra, bạn sẽ thường xuyên có quyền truy cập vào khu vực R06, khu vực này không phù hợp lắm để sống lâu dài, nhưng nếu nó chỉ mở cho bạn, thì bạn có thể làm sạch nó một cách an toàn và tương đối bình tĩnh mà không gây hậu quả.
Nơi tốt nhất cho các tập đoàn khai thác khí mới bắt đầu, có thể tạo hành lang 2-1 bằng cách đóng tất cả các VH không cần thiết mà không kích hoạt chúng, điều này sẽ cho phép bạn nhanh chóng làm sạch chỉ khí C50, C32 và quặng đắt nhất trong sỏi. Đồng thời, bắn tà vẹt một chút với hầu hết mọi con tàu.
Hệ thống cấp 3 chưa được khám phá
Các hệ thống có độ phức tạp tối đa có thể truy cập trực tiếp từ không gian được khám phá. Mục đích chính là nơi săn bắn với các yếu tố PvP. Cua và cua sát thủ xâm nhập vào các hệ thống này và gặp phải thông qua các hệ thống chưa được khám phá thuộc lớp 2,4,5 và không gian được khám phá thông thường. Hệ thống nguy hiểm, giống như một khu rừng tối tăm, tôi tìm thấy một bãi nấm trống, không có ai cả, bạn ngồi bình tĩnh và thoải mái cắt nấm ruồi, cho vào hàng buộc từ cành cây. Đột nhiên có ai đó tóm lấy bạn và giữ chặt bạn, một thứ gì đó nhỏ bé và khó tả ngay lập tức chạy tới, khiến bạn rơi vào tình trạng kẹt cứng vô tận.
Nếu bạn đã trải qua điều này, thì bạn hiểu rằng thà chết một cách đàng hoàng - bạn cố gắng mở tĩnh mạch của mình, trong khi nói về sự đền bù hoặc thời tiết, và trong khi những kẻ hiếp dâm đang chờ đợi cả nhóm kiểm soát một cách tàn nhẫn. bạn cùng một lúc, hoặc từng chút một, bạn đột nhiên chết vì họ. Điều buồn cười nhất ở đây là họ đã đợi bạn ở vùng đất trống này từ lâu và đã ngụy trang; tất cả các loại thạch ruồi và tọa độ của chúng đều nằm trong sổ ghi chép của họ. Họ biết rằng bạn sẽ đến, nhưng bạn không phải là người đầu tiên.
Nói một cách dễ hiểu, lớp 3 là nơi tập trung tà ác của vũ trụ vô danh; mọi người không đến đó một mình, và hơn thế nữa, đây không phải là nơi tốt nhất cho những người lương thiện và tốt bụng sinh sống.
Nhưng đây là một nơi tuyệt vời không có địa phương thiêu đốt, kết nối tuần lộc béo sống trong hệ thống lớp 4, 5, 6 với đế chế mà họ rất cần, chủ động mang những chiếc bánh ngon theo cả hai hướng.
Một nơi tốt cho PvP solo, bạn chỉ cần kiên nhẫn và chờ đợi nạn nhân của mình, và cô ấy chắc chắn sẽ xuất hiện trong tình trạng “cua”, đặc biệt nếu tĩnh ở mức cao. Mặc dù rất có thể bay một mình trên máy bay ném bom, tiêu diệt “cua” Notix và cướp hết đồ ngọt cho mình trong khi lũ cua đang hoảng loạn lao đi khắp nơi, nhưng bạn chỉ cần cướp ruy băng và màu xanh, bạn có thể phá hủy xác tàu bằng bom trong khi nhìn những giọt nước mắt chảy ra từ những vết nứt trên con tàu của họ
Một hoạt động rất thú vị là trại cắt nhỏ, một đội tàu nhỏ sẽ được đưa vào hệ thống với số liệu thống kê ở mức thấp hoặc cao, một ngôi nhà bọc thép với máy đào khí và các điểm được khớp, tất cả những thứ này được đưa vào máy đào khí và nạn nhân được mong đợi) )) Cái này giống trại AFK quá, có người chỉ cần đăng nhập vào phòng tối ưu, ai cũng ngồi một tiếng nói chuyện cuộc đời.
Nếu bạn thích tuần lộc cực đoan, PvP, phục kích lâu dài những con mồi béo ngậy, thì những hệ thống này là nơi dành cho bạn. Nếu bạn là người ủng hộ việc solo cua ở phe T3 thì những hệ thống này không phải là lựa chọn tốt nhất.
Đồng thời, đây là những hệ thống mang lại lợi nhuận cao nhất cho việc tấn công solo Radarok và Magnitogorsk trực tiếp thông qua đế chế, lợi nhuận từ đó có thể lên tới 200-500kk vào một buổi tối tốt lành.
Thông thường, những hệ thống này được sử dụng bởi những phi công còn rất trẻ, những người rất nhanh chóng vỡ mộng với lựa chọn của mình. Rốt cuộc, họ đã không đọc hướng dẫn này và không biết rằng sau khi loại bỏ tất cả những điểm bất thường trong hệ thống của mình, họ sẽ phải ăn kiêng để chờ đợi những điểm bất thường mới.
Tuyệt đối tất cả các hệ thống cấp 3 đều có thể truy cập trực tiếp từ không gian được khám phá, hệ thống R12 - 105 từ highsec, R09,R10,R11,R13,R15 - hệ thống 294 từ lowsec, hệ thống R14 - 96 từ zerosec.
Hệ thống chưa được khám phá của lớp 4,5,6
Không thể truy cập trực tiếp từ không gian bình thường. Các hệ thống loại 5 và 6 thường có thể truy cập được từ không gian được khám phá thông qua các VX có tốc độ cao ngẫu nhiên (Freiter). Hãy để tôi nhắc bạn một lần nữa rằng không thể truy cập trực tiếp vào hệ thống lớp 4 từ không gian đã khám phá. Các hệ thống loại 4 thuộc nhóm có độ phức tạp trung bình, các hệ thống loại 5 và 6 là phức tạp.
Các hệ thống loại 4 có dân cư thưa thớt do tính phức tạp lớn của công tác hậu cần; rất khó tìm đường thoát ra khỏi không gian được khám phá, đây cũng là lý do đảm bảo an toàn cho những người sống trong đó. Không ai muốn ở lại vài ngày sau khi người bản xứ bị trục xuất trong một hệ thống mà việc thoát ra sẽ rất đau đớn, đặc biệt nếu đó là 4 với tĩnh trong 4. Từ quan điểm hậu cần, đây là lựa chọn tồi tệ nhất, từ quan điểm an ninh, đây là lựa chọn tốt nhất.
Nhược điểm của tất cả các lớp cao hơn (4-6) là khó khăn về hậu cần, nhưng đây chỉ là những chuyện vặt vãnh so với tính bảo mật cao hơn của các hệ thống này; sẽ rất khó để đưa hạm đội chính và quân tiếp viện của đối phương vượt qua chúng, vì tìm cách tiếp cận chúng; không gian bình thường có thể mất rất nhiều thời gian, họ sẽ phải đi qua rất nhiều đoạn VH.
Chọn hệ thống lớp 4 làm hệ thống gia đình là một lựa chọn tốt hơn so với việc sống trong hệ thống đi bộ lớp 2, phù hợp hơn cho các học viện của công ty do người mới bắt đầu thường xuyên đi lang thang và không chắc chắn.
Trong các hệ thống cấp 4, khả năng những kẻ đột kích xâm nhập vào hệ thống của bạn giảm đáng kể, vì những kẻ đột kích thích các hệ thống có lớp 5 tĩnh, điều này giúp có thể nhanh chóng kéo hạm đội và quân tiếp viện của chúng qua không gian đã được khám phá (bao gồm cả việc kéo các dreadlocks vào hệ thống bị tấn công thông qua các số 0 ).
Cư dân của hệ thống cấp 4 có tĩnh điện ở cấp 5 có thể cho phép làm sạch các dị thường cấp 5 mà không cần thêm vốn và tự bảo vệ mình khỏi khả năng rút vốn từ một đội tàu đột kích (không thể kéo vốn tăng đột biến vào cấp 4).
Để bảo vệ hệ thống hạng 4, bạn có thể xây dựng đội tàu thủ đô của mình, điều này sẽ thực sự làm phức tạp việc trục xuất của bạn, nhưng không thể rút nó khỏi hệ thống này.
Sự khác biệt giữa các tổ hợp chiến đấu và hệ thống cấp 3 là phạm vi xuất hiện của sóng ngủ, nó đạt tới 180 km, vì lý do này, con tàu tối ưu phù hợp với các hệ thống này là Tengu trong bộ lặp lại từ xa, có 2-3 chiếc trong hạm đội .
Hệ thống loại 4 (hệ thống 505):
R18 - tĩnh ở lớp 1
R21,R23 - tĩnh ở lớp 3
R19.20 - tĩnh ở lớp 4
R22 - tĩnh ở lớp 5
R24 - tĩnh ở lớp 5,1,2 (pha trộn theo chòm sao)
R16,R17 - tĩnh ở lớp 6
Hệ thống Loại 5 là sự lựa chọn tốt nhất cho các tập đoàn có sức mạnh trung bình và các tập đoàn đột kích; trong các hệ thống này, nguồn lực bổ sung sẽ có sẵn cho các tổ hợp chiến đấu ngủ trong đó lợi nhuận isk rất lớn được ẩn giấu. Sự lựa chọn tốt nhất là một hệ thống có số liệu thống kê ở cấp 5, cung cấp phạm vi cho cả sản xuất isk và keel. Đồng thời, có thể mở lại VX để tìm một hệ thống chuyển tiếp khác thuộc lớp 5 có tĩnh đến lớp nào đó (ví dụ: 5 có tĩnh đến lớp 1).
Chọn hệ thống lớp 5 có số liệu thống kê trong lớp 1,2,3 là một quyết định tồi; trong trường hợp này, việc chuyển sang hệ thống lớp 4 sẽ an toàn hơn nhiều.

Hệ thống loại 5 (512 hệ thống):
R27 - tĩnh đến lớp 3
R29 - tĩnh đến lớp 4
R25,R28 - tĩnh ở lớp 5
R26 - tĩnh ở lớp 6
Hệ thống loại 6 (tổng cộng 113 hệ thống):
R30 chủ yếu ở trạng thái tĩnh ở lớp 5 (nhưng có 1,2,3,4), ngoại trừ không gian được khám phá, một lần nữa cho từng chòm sao riêng lẻ. Dân cư đông đúc bởi những người nông dân thực sự được che chở và thường xuyên bị canh gác bởi những kẻ đột kích (đặc biệt là những hệ thống có tiền thưởng tốt). Lợi nhuận của những người thuê hệ thống này lên tới hàng trăm triệu cho vài giờ canh tác. Các hệ thống này được bảo vệ độc quyền bởi các liên minh Raider, mặc dù đôi khi có những hệ thống hạng 6 trống rỗng với phần thưởng kém nhưng cũng có những hệ thống bị bỏ rơi.

Sự khác biệt giữa các hệ mặt trời chưa được khám phá
Thành thật mà nói, tôi không biết nhiều về vấn đề này, bởi vì trong những chuyến đi, với việc khởi động định kỳ từ máy nhân bản, nhiều khía cạnh không khiến tôi bận tâm.
Để không làm nổ tung tất cả các cơ chế của trò chơi và để họ không ném mọi thứ vào không gian chưa được khám phá, bởi vì ở đó mát hơn và thú vị hơn, các nhà phát triển đã khiến họ không thể sống tự chủ trong đó. Tất cả điều này là do không thể thu được đồng vị băng, sử dụng bản sao, xác nhận quyền sở hữu trên hệ thống, thiết lập các trạm, đào mặt trăng (sẽ tốt hơn nếu họ thêm mặt trăng kỹ thuật vào VX hơn là các công thức giả kim, đó sẽ là một chương trình điên rồ!!! và nó sẽ buộc bạn phải chiến đấu vì hệ thống chứ không phải vì vốn prerespa).


Trạng thái không gian chưa được khám phá hiện tại cung cấp: khai thác khoáng sản, tài nguyên hành tinh, tất cả tài nguyên để phát minh và sản xuất tàu T3 và các hệ thống phụ của chúng, các yếu tố để sản xuất mô-đun phe phái sử dụng kỹ năng của các chủng tộc cổ xưa, các khối dữ liệu được mua bởi các tập đoàn NPC. Có thể nói tàu có hoa tiêu và mũ bay vào VX, chỉ có tàu miniral, tàu hành tinh, mỡ ngủ, tàu T3 có hoặc không có trứng bay ra
Trong không gian chưa được khám phá, không có vành đai tiểu hành tinh nào cả; thứ duy nhất bạn có thể đào được ở đó là dấu hiệu trọng lực (dấu hiệu trọng lực). Tất cả các đối tượng được quét độc quyền bằng máy quét và mẫu tích hợp. Máy quét trên tàu chỉ có thể tìm thấy các dị thường trong chiến đấu mà không có mẫu. VX mới (bao gồm cả ở đây, nơi bạn đã nhập), ladar, radar, từ tính và trọng lực chỉ có thể được tìm thấy bằng các mẫu.
Cư dân của không gian chưa được khám phá là những chiếc máy bay không người lái đột biến điên cuồng được gọi là “Người ngủ”. Chúng bay ở những nơi được chỉ định nghiêm ngặt, với số lượng nhất định và màu sắc nhất định. Bạn có thể xem một loạt chúng trong bảo tàng bằng cách nhấp vào liên kết.
Bạn có thể tìm thấy mô tả về các điểm bất thường có sẵn ở nơi khác, chỉ cần chọn lớp thích hợp.
Về nguyên tắc, không khó để tính toán từ hai liên kết trên mức độ và loại sát thương mà bạn sẽ nhận được ở mỗi điểm bất thường ở mỗi lần xuất hiện và khoảng cách chúng sẽ quay quanh.
Không giống như các hệ thống đã được khám phá, một số hệ mặt trời chưa được khám phá phải chịu các khoản thưởng và hình phạt, tương tự như hình phạt khi một hệ thống bị "Sansha" bắt giữ, chỉ có điều các hình phạt luôn được bù đắp bằng tiền thưởng, ví dụ: hình phạt tăng cường lá chắn 50% được bù đắp bằng phần thưởng 50% cho lá chắn hệ thống bơm từ xa
Tất cả điều này có liên quan đến loại mặt trời trong hệ thống, bởi vì không giống như các hệ thống đã khám phá nơi mặt trời đang ở pha hoạt động ổn định, trong các hệ thống chưa được khám phá, bạn có thể nhìn thấy tất cả các loại, từ sao mới sinh đến lỗ đen, sao xung, sao đôi, v.v. .
Phần thưởng hệ thống không áp dụng cho Sleeperv, bảng thưởng có thể xem tại link
Khi tính đến tất cả những gì đã nói, cuộc sống trong các hệ thống chưa được khám phá có thể tồn tại theo hai phiên bản: cuộc sống trên POS (đế sao) và cuộc sống trên các điểm (dấu trang) trong một mỏ đá vụn hoặc mỏ đá logofnut.
Tôi nghĩ bạn đã biết rằng trong các hệ thống chưa được khám phá không có “cục bộ”, nếu bạn đã chuyển sang trạng thái “tàng hình” thì không thể phát hiện ra sự hiện diện của bạn bằng bất kỳ cách nào, nhưng bạn có thể hủy đăng ký “cục bộ”, nhưng nó tất nhiên tốt hơn là không nên làm điều này. Thực ra vì lý do này mà bạn cũng không nên ngạc nhiên khi bị tàu “mây” tóm. Nhưng bạn có cơ hội nhận thấy một con tàu đã đi vào hệ thống trong vùng phủ sóng của máy quét bằng cách nhấn nút quét một cách chân thành, rất có thể bạn sẽ nhận thấy nó vào thời điểm chuyển từ insta clok sang cover clok.
Tôi hy vọng bây giờ đã rõ không gian chưa được khám phá khác nhau như thế nào, làm thế nào để đến đó và thoát ra. Bây giờ là lúc trả lời câu hỏi "phải làm gì ở đó?"

Khai thác quặng (Chữ ký trọng lực)

Cuộc sống của một người thợ mỏ bình thường ở số 0 tương tự như cuộc sống của người thợ mỏ đồng nghiệp của anh ta trong không gian chưa được khám phá, giống hệt như việc khai thác quặng chỉ dựa trên các dị thường trọng lượng (dị thường trọng lượng).


Các loại máy đo trọng lực có thể tham khảo tại link phần Gravimetric.
Đánh giá theo câu chuyện của những người thợ mỏ mà tôi quen thuộc, ưu điểm chính trong không gian chưa được khám phá là quặng khá đắt tiền và thực tế là, không giống như số 0, “hải ly” sẽ không liên tục bay đến chỗ bạn như thể đang làm nhiệm vụ, chờ đợi trong “áo choàng”. ” Nói một cách dễ hiểu, việc bạn leo lên phương tiện trọng lực của mình và tiếp xúc với ngư lôi của nó, nói một cách dễ hiểu, sẽ an toàn hơn.
Để tìm thấy một con tàu có dấu hiệu trọng lực, ít nhất một thợ săn đến thăm sẽ phải quét bạn bằng các mẫu mà bạn sẽ thấy ngay trên máy quét. Vì vậy, nếu bạn cẩn thận sẽ rất khó bắt được bạn. Nếu bạn đóng tất cả các đầu vào dẫn đến hệ thống của mình và không kích hoạt tĩnh, thì khả năng bảo mật của bạn sẽ tăng lên đáng kể.
Thành phần của quặng có thể được tìm thấy trong phần mô tả các dị thường trọng lượng, liên kết được cung cấp ở trên. Sau khi kích hoạt (bắt đầu cong vênh), dị thể sẽ tồn tại trong 3 ngày hoặc cho đến khi tất cả được đào lên.
Tốt hơn là bạn nên khai thác quặng trong hệ thống gia đình; điều này cũng có thể thực hiện được trong các hệ thống lân cận chưa được khám phá, nhưng bạn nên đặc biệt chú ý đến khối lượng còn lại của VH mà bạn vận chuyển quặng qua đó để không khép mình khỏi lòng tham.
Nhược điểm chính của việc khai thác quặng trong không gian chưa được khám phá là vấn đề “tinh luyện” thành khoáng sản. Thực tế là trong một bộ lọc được cài đặt trên PIC, hiệu suất sẽ được cố định - 75% (bất kể kỹ năng của bạn).
Có một số cách để thoát khỏi tình huống này. Cách dễ nhất là ổn định trong các hệ thống có quyền truy cập tĩnh vào highsec và do đó xuất khẩu quặng trực tiếp sang đế chế.
Tùy chọn tiếp theo, phù hợp với cư dân của hệ thống lớp 4-6, là đợi một VX ngẫu nhiên trong không gian trống, qua đó bạn có thể “kéo” tiếng “gầm” và nén quặng thô lên đó. "Rorka" cũng có thể được xây dựng tại chỗ. Quặng nén cũng có thể được xuất theo nhiều cách khác nhau hoặc bạn có thể đợi BH ngẫu nhiên ở tốc độ cao và xuất quặng bằng Freighter.
Nhưng để bắt đầu và làm quen với không gian chưa được khám phá, tốt hơn hết bạn nên chuyển sang hệ thống lớp 1.2 với quyền truy cập tĩnh vào đế chế, may mắn thay là có đủ chúng.

Sản xuất khí và sản xuất polymer (Chữ ký Ladar)


Sản xuất khí đốt - với sự ra đời của các hệ thống chưa được khám phá, một nhánh tàu T3 (Tengu, Loki, Proteus, Legion) đã ra đời;
Các dị thường Ladar chứa các đám mây khí. Các polyme được đun sôi từ khí chiết tại POS, sau đó các thành phần lai được lắp ráp từ các polyme và phần còn lại của tà vẹt, từ đó các sản phẩm T3 đã được tạo ra.
Các bản vẽ (BPC) để sản xuất mô-đun T3 được lấy từ các dị thường từ tính và radar; quy trình sản xuất sẽ được mô tả chi tiết dưới đây.
Có 9 loại khí, được sắp xếp theo lợi nhuận (hiện tại) từ trên xuống dưới dựa trên chu kỳ sản xuất 40 giây của 5 "Máy thu hoạch lạnh khí II":
C320 - 2.600.000 isk (Nhạc cụ 6000-C320.500-C540)
C540 - 900.000 isk (Vital có 6000-C540.500-C320)
C50 - 850.000 isk (Cằn 3000-C50,1500-C60)
C32 - 400.000 isk (Vast có 5000-C32,1000-C28)
C72 - 350.000 isk (Thông thường 3000-C72,1500-C84)
C28 - 300.000 isk (Thưởng 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90.000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
C84 - 34.000 isk (Size 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28.000 isk (Nhỏ 3000-C70,1500-C72)

Giá hiện tại có thể được xem bằng cách theo liên kết. Để khai thác khí trong tỉnh, bạn cần dành khoảng 10 ngày để rèn luyện kỹ năng cho 5 máy thu khí T2. Các dị thường khí có sẵn trong hệ thống thuộc lớp 1,2,3 đối với VH tĩnh và lớp 5,6 đối với VH ngẫu nhiên.
Những người mới bắt đầu sống trong hệ thống hạng 1-3 tích lũy 60-150kk xăng mỗi tối nếu họ muốn; về nguyên tắc, những người chơi từ đế chế cũng có thể làm như vậy. Nói chung, theo quan điểm của tôi, khai thác khí là một hoạt động tốt hơn cho người mới bắt đầu chơi EVE hơn là khai thác quặng.
Điểm đặc biệt của các dị thường thang và trọng lực là sau khi quét chúng và khi đi vào cong vênh, bạn sẽ thấy một cửa sổ, đồng hồ hẹn giờ 10-20 phút được bật, sau đó tà vẹt sẽ đến và sẽ gây cản trở một chút (C50 thường được có thể xẹp xuống hoàn toàn trước khi chúng đến), việc hủy sợi dọc "CTRL+SPACE" không hủy bộ đếm thời gian, do đó không cần phải cong vênh để kích hoạt dị thường.

Bạn không nên dịch chuyển đến “Hồ chứa chu vi thông thường” trên tàu quét dù cách xa 100 km vì bạn sẽ bị tháp pháo bắn trúng và nổ tung ngay lập tức, đừng lặp lại sai lầm của tôi
Một dị thường hàng đầu khác là "Instrumental Core Reservoir" có lợi nhuận cao nhất, chứa C540, C320 và được bảo vệ bởi BS có scrum (sẽ không cho phép nó bị cong vênh), nó được đào ngay tại chỗ. Điểm đặc biệt của việc đào từ một vị trí là các tàu ngủ bắt đầu tấn công nếu bạn tiếp cận chúng ở khoảng cách tối thiểu đối với mỗi chiếc, trong khi chúng không quan tâm đến tàu loại Zephyr, chính trên đó bạn sẽ bay đến nơi nơi có khí đốt và khoảng cách tới BS lớn hơn 76 km (phía xa của S-320) nhưng khoảng cách tới đám mây khí không quá 1 km, hãy nhấp vào “Người và địa điểm, tạo dấu trang”, sau đó bạn có thể di chuyển đến dấu trang một cách an toàn và bơm xăng trên một con tàu bình thường. (Căn chỉnh con tàu và hướng nó theo bất kỳ hướng nào - hai cú nhấp chuột nhanh chóng trong không gian trống).
Với "Vital Core Reservoir" cũng chứa hai loại khí hàng đầu này nhưng theo tỷ lệ nghịch thì khó hơn một chút, do nó được bảo vệ bởi "Sleepless Keeper" sẽ tấn công nếu bạn ở gần hơn 300 km, vì vậy họ không có scrum nên sau khi chúng xuất hiện, bạn có thể warp hoặc tiêu diệt 4 BS (DPS từ mỗi 245-EM,245-TERM,30-EXP,30-KIN).
Thông thường, thang và trọng lực được dọn sạch bằng BC thông thường, sát thương chính là EM+TERM.


Làm thế nào để bơm khí? Cá nhân tôi chọn Hurricane BC cho mình, vừa vặn 5 máy gặt khí T2, máy phóng mẫu, máy hủy tài liệu, 10AB, 4 cuống dọc, 3 giàn + máy giãn hàng, nó còn đóng vai trò như một máy ép lỗ. Tại sao làm cong vênh cuống? bởi vì dù nhìn thế nào đi nữa, cuộc sống vẫn đắt đỏ hơn, tại sao lại tệ đến thế? bởi vì nó trông đáng sợ hơn “Moa” khi quét.
Và thế là bạn đã trở thành chủ sở hữu khí thô, tiếp theo là gì? bạn có hai lựa chọn, bán và chế biến thành polyme. Nếu bạn quyết định xử lý thành polyme, thì bạn sẽ cần một PIC đứng trong hệ thống có mức độ bảo mật thấp hoặc hệ thống chưa được khám phá.
Khí được chuyển đổi thành polyme trong Mảng lò phản ứng polymer được lắp đặt tại POS-e. Vì lò phản ứng có thể nấu bất kỳ polyme nào nên chương trình phản ứng mà nó hoạt động sẽ được tải vào đó, bạn có thể mua các chương trình này tại các trạm NPC, giá một chương trình là 10kk, 9 chương trình sẽ khiến bạn mất 90kk.


Mỗi phản ứng có các yếu tố đầu vào, đây là hai loại khí và một loại khoáng chất, và đầu ra của lò phản ứng là polyme.
Để lắp ráp chuỗi POS, bạn cần hoàn thành tất cả những điều này:
1 - Mảng lò phản ứng polymer (bếp) = 12kk
2 - Silo sinh hóa (mỗi loại chứa một loại khí) = 30kk
1 - Mảng ghép (khoáng) = 2kk
1 - Silo Polymer lai (kho polyme thu được) = 6kk
Một dây chuyền sẽ có giá khoảng 50 triệu ISK không có PIC, sau đó mọi thứ được thiết lập, tài nguyên được đưa vào, một chương trình được đưa vào lò phản ứng, các kết nối được thiết lập, nó sẽ trực tuyến và nấu ăn.
Thông thường (trừ S-50) 100 đơn vị khí được sử dụng cho phản ứng mỗi giờ, 20-100 đơn vị được tạo ra trong 40 giây, trong lò 3000 - 5000, khí đủ cho 50 giờ nấu. Nếu bạn đào 2 thang vào buổi tối, thì lò phản ứng của bạn sẽ hoạt động trong 30-50 giờ (vì phản ứng cần một cặp khí).



Tôi đã chuyển sang kiểu nấu ăn sau đây - Tôi đặt những chiếc miniks và tất cả tài nguyên trên POS vào xe tải (tôi có thói quen không bỏ bất cứ thứ gì vào nhà chứa máy bay của công ty), sau đó khi chúng tích lũy, tôi rút ra "Caldari Control" lớn Tower" POS (nếu không lò phản ứng sẽ không vừa) và treo 3 lò phản ứng trên đó. Không ai muốn giết chết một POS mà từ đó sẽ không có gì rơi xuống và POS chính vẫn được bảo vệ hoàn toàn, nhưng chi phí nhiên liệu trên 1 lò phản ứng là tối thiểu.
Khi các phản ứng được thực hiện xong, PIC sẽ bị loại bỏ. Đừng quên quy tắc vàng - nếu thứ gì đó có thể được mang đến đế chế, hãy mang nó đi và cất giữ mọi thứ đắt tiền trong tàu chở hàng, nếu POS của bạn bị đưa vào "củng cố", thì bạn sẽ không lấy được gì từ tòa nhà chứa máy bay, nhưng các con tàu có thể bị chiếm giữ và đó là những vật có giá trị sẽ được cất giữ trong hàng hóa của chúng, bắt đầu từ một ngày rưỡi (bạn cũng có thể giữ một ngôi làng dự trữ trong hàng hóa và đó là thêm 1,5 ngày nữa ). Phần còn lại của quy trình lắp ráp T3 được thực hiện tốt nhất tại một POS hoàng gia gần trung tâm thương mại hơn, nơi cũng thực hiện kỹ thuật đảo ngược và lắp ráp.
Đối với những người quyết định thành lập cơ sở sản xuất T3, việc mua mỡ lợn ở đế chế là điều rất dễ dàng; việc tự mình phát minh ra BPC cũng không quá khó, đặc biệt là khi có POS của đế quốc.
Vì bạn có polyme và bạn mua mỡ lợn từ đế chế nên bạn có thể sản xuất các thành phần lai, có 11 loại trong số đó. BPO cho các thành phần lai có thể được mua lại từ NPC, giá vẫn như cũ - 10kk mỗi chiếc.
BPO của các thành phần lai không quá đòi hỏi về kỹ năng, hiệu quả sản xuất và kỹ năng của công nhân sản xuất không áp dụng cho bản vẽ T3, bản vẽ không lãng phí giống như hiệu quả không biết gì, mặc dù tốc độ sản xuất được cải thiện.
Bản thân các linh kiện hybrid được lắp ráp trên “Mảng lắp ráp linh kiện”, sau đó các sản phẩm T3 thành phẩm “Mảng lắp ráp hệ thống con” được lắp ráp tại POS của đế quốc, thường có phòng thí nghiệm ngược để lấy BPC cho tàu T3 và “Phòng thí nghiệm thực nghiệm” các hệ thống con.

Trước khi bắt đầu điều chỉnh, khi quét hệ thống, tôi đánh dấu một điểm bên cạnh VX mà tôi đã nhập ở khoảng cách khoảng 2-au. Tiếp theo, tôi ném khí vào không gian tại chỗ này, định kỳ cập nhật các thùng chứa (thật khó chịu nếu mọi thứ biến mất sau 2 giờ).
Trong quá trình đào, tôi liên tục theo dõi podscan và ngay khi thấy tàu bè hoặc ùn tắc giao thông, tôi gấp cần câu, cong vênh tại chỗ và chui vào “áo choàng”. Trong vòng 10-20 phút, tôi xem những gì đang xảy ra ở VH, nếu sabra, mã não, v.v. xuất hiện ở đó. tàu thổi phồng bong bóng, sau đó tôi đợi họ rời đi, trong mọi trường hợp, tốt hơn là nên rời khỏi hệ thống này hoặc nghỉ ngơi thêm một giờ nữa để xem quá trình quét.
Nhưng bạn sẽ không bao giờ nhìn thấy những cư dân địa phương có tất cả các dấu trang của họ và họ làm cong vênh trên những chiếc gai "cắt nhỏ", chính từ những thứ này mà 4 tấm ván dọc phù hợp sẽ cứu bạn.
Ladarka có một lợi thế nhỏ là đôi khi nó cởi bỏ tấm vải liệm khi con tàu bay vào đám mây khí và bạn có thể nhìn thấy trực quan cái chết của mình, mặc dù nó ở rất xa.
Cách tạo một điểm (điểm) trong chuyến bay, tôi nghĩ bạn đã biết, trước khi bắt đầu warp, hãy mở “People and place, bookmarks, click: Make bookmark” viết tên của nó nhưng không nhấn “OK”, sau đó vào warp và khi bạn bay đi một chút, hãy nhấn “OK”, bằng cách này bạn sẽ có một dấu trang ở giữa đường dẫn. Thật tuyệt khi có một quả bom bay qua VX, cách đó 300 km, khi đó bạn sẽ nhìn thấy nó và những người bên cạnh nó một cách trực quan; nếu súng bắn bong bóng bị khóa ở đó, nó sẽ không thể làm được gì và bạn sẽ có thời gian để làm điều đó; đi đế quốc. Để học cách chạy tốt, lựa chọn tốt nhất là học cách bắt bóng, vì những sai lầm của bạn sẽ chuyển thành kinh nghiệm của bạn.


Dị thường từ tính và radar


Chữ ký từ tính và Radar, hai loại cho mỗi lớp.
Phức tạp hơn một chút so với các dị thường trong chiến đấu thông thường, máy quét trên máy bay không thể tìm thấy chúng nếu không kiểm tra và có mức tín hiệu yếu nhất trong số các dấu hiệu. Đây là những lợi ích cao nhất trong số tất cả các dị thường chiến đấu và có thể được thực hiện hoàn toàn hoặc bằng cách tấn công chớp nhoáng.
Mục đích chính là cung cấp cho việc sản xuất tàu T3 các bản sao bản vẽ (BPC), ngân hàng dữ liệu, công cụ, các yếu tố của công nghệ cổ xưa. Khi giải quyết dị thường, tổng lợi nhuận đủ để giải quyết 5-10 dị thường chiến đấu thông thường.
Ngay cả trong các hệ thống lớp 2.3 đã được xóa, bạn có thể tìm thấy các chữ ký từ tính và radar chưa được thông qua; rõ ràng những người chơi không thể làm chủ được chúng hoàn toàn không biết về khả năng kiếm lợi nhuận mà không cần giết người ngủ.
Sau khi biến dạng đến mức bất thường, có thể nhìn thấy các thùng chứa màu xám cần được mở bằng các mô-đun thích hợp. Đối với các chữ ký radar, đây là “Codebraker” dành cho các chữ ký từ tính “Alalyzer” và “Salvager”, những thùng chứa này được bảo vệ bởi các NPC tà vẹt.
Trong quá trình tiền chiến, xác tàu Talocan được bảo vệ bởi một người ngủ có thể vô tình xuất hiện, chỉ từ những xác tàu như vậy, bạn mới có thể lấy được mẫu thân tàu T3, chỉ các mẫu của hệ thống con rơi ra khỏi các thùng chứa thông thường, nếu trong quá trình dọc, xác tàu Talocan xuất hiện trên dị thường, thì con tàu của bạn sẽ bị kéo vào trung tâm của dị thường, bất kể bạn đã di chuyển đến đám rối ở khoảng cách nào.
Vrek Talokan sinh sản ngẫu nhiên khi tàu bị cong vênh, vì vậy nếu bạn thực sự cần nó, lựa chọn tốt nhất là dịch chuyển từ chỗ bằng tàu con thoi cho đến khi nó xuất hiện.
Để có quyền truy cập vào các thùng chứa, không cần thiết phải tiêu diệt tất cả các tàu NPC; bạn có thể hạn chế tiêu diệt các NPC không có gắn cò súng. Sau khi đột nhập vào thùng chứa đầu tiên, dị thường được coi là đã hoàn thành; nếu tất cả người chơi làm cong nó, dị thường sẽ biến mất hoàn toàn.
Sử dụng "Codebreaker", bạn có thể thu được lõi dữ liệu, bộ giải mã lai và các công cụ công nghệ lai trên chữ ký radar. Từ một vùng chứa, bạn có thể nhận được 1-10 Datacores, 1-4 Bộ giải mã, 1-2 Công cụ. Chữ ký radar chứa dữ liệu và công cụ công nghệ độc quyền.
Chữ ký từ kế chứa các thành phần cổ xưa, từ đó các bản sao của bản vẽ được phát minh trong các phòng thí nghiệm đảo ngược - mô-đun BPC T3 (tất nhiên sử dụng lõi dữ liệu và bộ giải mã thu được trước đó trong chữ ký radar).
Để tiếp cận các thùng chứa, không cần phải tiêu diệt tất cả các tàu NPC, ngoài ra, bạn có thể sẽ bắt gặp một con tàu "Talocan", bằng cách hack con tàu này với "Salvager", bạn có thể lấy được mẫu thân tàu T3 và các vật phẩm khác.
Các thành phần cổ xưa thu được có thể có chất lượng khác nhau, giá của chúng phụ thuộc vào điều này, và tất nhiên điều này có liên quan đến độ phức tạp của dị thường.
Cũng giống như trong các dị thường chiến đấu dựa trên sợi dọc, vốn trước phản ứng dưới dạng 6 BS xuất hiện trên dị thường của mỏ đá hoặc dreadnought. Sau nửa hiệp đấu, vốn doresp từ các dị thường từ kế và radar biến mất và có thể được gọi lại.
Có hai loại dị thường radar và từ tính cho mỗi loại, một trong số chúng bị chi phối bởi sát thương EM+TERM, loại còn lại là EXP+KIN. Những gì thực sự có thể được nhìn thấy từ các loại tàu NPC.
Về nguyên tắc, số lượng dị thường từ tính và radar trong hệ thống loại 1 và 2 là rất lớn, và nếu sự bất thường như vậy xảy ra với bạn, bạn cũng không vứt nó đi.
Những dị thường thuộc loại này có thể được giải quyết nhanh chóng bằng cách hạ gục tất cả các tàu trong đợt đầu tiên không cho phép chúng đi vào trạng thái cong vênh hoặc nếu không thể tiếp dầu. Tiếp theo, nạp phần còn lại của lần hồi sinh, chúng tôi mở các thùng chứa và bay đi.
Để làm một ví dụ về chớp nhoáng, hãy lấy điểm dị thường về từ tính Forgotten Frontier Quarantine Outpost, trong đó yếu tố kích hoạt là 3 tàu tuần dương ngủ, do đó 6 tàu khu trục có lưới có thể bị tiêu diệt hoàn toàn một cách bình tĩnh và đột nhập vào thùng chứa. Cơ sở dữ liệu biên giới không an toàn của radar dị thường có các khinh hạm sử dụng khả năng tranh giành làm yếu tố kích hoạt - vì vậy chúng tôi chỉ tiêu diệt các tàu tuần dương và sau khi phá vỡ dị thường, chúng tôi tiêu diệt các khinh hạm và tiêu diệt chúng. Sau một thời gian, bạn có thể quay lại và muối vào các lỗ treo ở khoảng trống.
Về nguyên tắc, bạn đã có sẵn tất cả các công cụ trong tay, việc còn lại là học cách sử dụng chúng.
Các dị thường từ tính bùng phát trong hệ thống lớp 4 mang lại 80-250kk Isk cho mỗi dị thường, nó sẽ bị bùng phát trong khoảng 10-20 phút bằng một cú kéo thụ động thông thường. Bằng cách nhấp nháy nam châm như thế này ở lớp 1-4 VX, hoàn toàn có thể kiếm tiền trên PLEX trong một ngày; Drake trong bể thụ động rất phù hợp cho việc này. Tôi sẽ không mô tả sự xuất hiện của những điều bất thường; hãy coi đó là bài tập về nhà của bạn. Sẽ vui hơn khi làm điều đó với một đội vui vẻ

Công nghệ sản xuất III


Tôi quyết định thêm chủ đề này vào hướng dẫn vì tôi đã quen với quy trình sản xuất T3 và có thể nói chi tiết về nó. Và vì vậy, như đã viết ở trên, tàu T3 đã xuất hiện trong EVE trước khi tôi bắt đầu chơi nó và đối với tôi chúng luôn ở đó, T3 là tàu của mặt tối của EVE, chúng chỉ giống một phần với sự phát triển thông thường của đế quốc, mọi người đều biết về họ rằng chúng tốt và rất đắt tiền.
T3 được thu thập hoàn toàn từ các tài nguyên được khai thác trong các hệ thống, khoáng sản, khí đốt và rác thải chưa được khám phá, thứ duy nhất cần thiết từ phần đã khám phá của EVE là lõi dữ liệu của các trung tâm nghiên cứu của đế quốc, bởi vì dù thế nào thì tàu T3 vẫn là công nghệ chung thích ứng với con người .
Cho dù nghe có vẻ điên rồ đến đâu, chi phí vật liệu để xây dựng bất kỳ chiếc T3 nào với bất kỳ bộ hệ thống con nào đều như nhau và nằm trong khoảng 350-400kk isk. Trong thân tàu T3, 70% là dải nano nóng chảy, 30% là polyme khí, phần lớn trong số đó là khí C320 và C540.
Chắc hẳn bạn sẽ thắc mắc tại sao lại rẻ như vậy? Rốt cuộc, trên thị trường, một con tàu có hệ thống con sẽ có giá 450-550kk. Câu trả lời nằm ở chỗ, một phần đáng kể trong giá thành của một con tàu T3 không phải là vật liệu mà là bản sao của các bản vẽ.
Hãy bắt đầu với các bản sao của bản vẽ (BPC) tại T3 - các bản vẽ là kết quả của kỹ thuật đảo ngược phần còn lại của tà vẹt trong phòng thí nghiệm đảo ngược bằng cách sử dụng các công cụ kết hợp, bộ giải mã chủng tộc, tà vẹt datacore và con người.


Một tập hợp các:
- Mẫu di tích tà vẹt có chất lượng khác nhau;
- Công cụ lai;
- Máy tính bảng đua;
- 3 lõi dữ liệu thành phần lai;
- 3 datacore công nghệ đế quốc.
Phần còn lại của tàu và hệ thống con ngủ được lấy từ các dị thường từ tính; chúng có thể có điều kiện và chất lượng khác nhau; chất lượng thực tế của những phần còn lại này quyết định số lượng lô của bản vẽ. Đắm đuối - 3 vết thương, Trục trặc - 10 vết thương, Nguyên vẹn - 20 vết thương. Tổng cộng có 5 hệ thống con và một nhà ở.
Cuộc đua mà bản vẽ sẽ được điều chỉnh cho những con tàu sẽ phụ thuộc vào bộ giải mã lai chủng tộc “Máy tính bảng”, chỉ có 4 loại máy tính bảng, đắt nhất là máy tính bảng Caldary do nhu cầu đặc biệt về hệ thống con và tàu của chúng.
Máy tính bảng được khai thác theo dấu hiệu radar của tà vẹt, cùng với công cụ kết hợp và lõi dữ liệu cho các thành phần kết hợp. 3 datacore còn thiếu sẽ phải mua trên thị trường đế chế hoặc kiếm được từ các đại lý RD.
Kết quả của sáng chế là bạn sẽ nhận được một bản sao của bản vẽ về cuộc đua do người giải mã lựa chọn và một loại hệ thống con nhất định được xác định bởi phần còn lại, nhưng loại hệ thống con sẽ là ngẫu nhiên, một trong bốn, tùy thuộc vào vận may của bạn. .
Chất lượng của thành phần ban đầu càng tốt thì cơ hội nhận được bản vẽ càng lớn; đôi khi quá trình phát minh kết thúc ở giai đoạn tháo rời phần còn lại, trong trường hợp đó, các lõi dữ liệu hoặc máy tính bảng không cần thiết còn lại sẽ được trả lại cho bạn.
Công thức xác suất thành công: tỷ lệ thành công = tỷ lệ cơ bản x x
Nếu tất cả các kỹ năng đều là 3 thì thống kê sẽ như sau: Bị hỏng: 32,96% Trục trặc: 49,44% Nguyên vẹn: 65,92%
Nếu các kỹ năng datacore được học ở mức 5 và ngược lại ở mức 3 thì sẽ là: Bị hỏng: 41,2% Trục trặc: 61,8% Nguyên vẹn: 82,4%
Do khả năng có được loại hệ thống con mong muốn thấp nên bản vẽ khá hiếm, giá thành của chúng cũng khá cao, chính vì lý do này mà một số hệ thống con đắt hơn 1,5-2 lần so với nguyên liệu cần thiết để sản xuất, đây là một liên kết đến Máy tính.



Và vì vậy chúng tôi có các bản vẽ (BPC), đối với các bản vẽ, chúng tôi cần các thành phần kết hợp mà từ đó chúng tôi sẽ lắp ráp các tàu T3 hoặc hệ thống con trên POS.
Bản vẽ các bộ phận lai có thể mua trên thị trường từ các NPC; các bộ phận lai được lắp ráp tại PIC. Việc sản xuất các bộ phận không đòi hỏi phải học các kỹ năng nâng cao hiệu quả sản xuất; các bộ phận đó thực sự có thể được sản xuất bởi một người không phải là nhà sản xuất. Các bộ phận lai được lắp ráp từ tà vẹt cứu hộ và polyme (khí tiêu hóa).
Polymers - Khí được tiêu hóa trong lò phản ứng tại POS-e theo chương trình được mua từ tập đoàn NPC, quá trình phân hủy đã được mô tả ở trên;
Kỹ năng hiệu quả sản xuất chỉ ảnh hưởng khi chế tạo thân tàu T3 mà không cần nó;
Về nguyên tắc, toàn bộ quá trình khá đơn giản, vấn đề chính là lấy được cơ sở dữ liệu bản vẽ của các bộ phận T3 và cần đầu tư kinh phí đáng kể nếu quy trình phải được cấu hình ở chế độ băng tải.

Chống dị thường

Nơi sản xuất chính là ISK, họ cũng nguy hiểm nhất về mặt tử vong trong PvP. Trên thực tế, tất cả các dị thường chiến đấu đều được quét mà không cần lấy mẫu, bằng một máy quét thông thường trên máy bay, trên thực tế, điều này cho phép bạn tìm thấy một nạn nhân warpai tiềm năng trong một chiếc “áo choàng” dựa trên các dị thường chiến đấu mà không cần vứt bỏ mẫu, v.v., do đó, bạn sẽ đột nhiên bị bắt trong quá trình "quét sạch".
Trong hệ thống lớp 1, 2, 3, tàu NPC không có mô-đun gây nhiễu động cơ dọc, vì vậy nếu mọi việc trở nên căng thẳng, bạn luôn có thể xấu hổ rút lui về “điểm”; ở các lớp cao hơn, bạn sẽ không có cơ hội như vậy; , bạn sẽ có thể trốn thoát khỏi những vị khách không mời mà đến. Bạn sẽ không thể làm được điều đó trong một thời gian.
Các dị thường trong chiến đấu được chia theo mức độ khó (tiền tố trong tên):
Perimiter - phổi
Fronter - trung bình
Cốt lõi - nặng


Trung bình, trong các tình huống bất thường trong chiến đấu, bạn sẽ nhận được tất cả các loại sát thương như nhau, ngoài ra, tà vẹt rất tích cực sử dụng tính năng ứ mạng, trung tính, ma cà rồng, thiết bị gây nhiễu động cơ dọc trên tất cả các loại tàu từ khinh hạm đến tàu chiến. Trên thực tế, vì lý do này nên từ bỏ việc sử dụng “Bộ Nội vụ”.
Tính năng chính của tà vẹt là khả năng thay đổi mục tiêu một cách nhanh chóng, đồng thời trọng tâm cũng thay đổi và chúng bắt mục tiêu một cách tối ưu. Nếu tà vẹt không thể vượt qua mục tiêu, họ sẽ chuyển sang mục tiêu tiếp theo, bao gồm cả máy bay không người lái của bạn. Khi xung quanh có các khinh hạm đang ngủ còn sống và bạn thả máy bay không người lái, thì đối với chúng, điều đó giống như một miếng giẻ đỏ cho một con bò đực, đồng thời, nếu bạn đột nhiên muốn đánh lạc hướng các khinh hạm thì hãy ném cho chúng một nạn nhân, tốt nhất là thường xuyên nhất có thể.
Nhưng việc máy bay không người lái di chuyển các điểm dị thường là có thể, sau khi đưa một số con tàu vào vùng dị thường, những kẻ tà vẹt tấn công mục tiêu đầu tiên, sau một thời gian, chúng chuyển sang mục tiêu tiếp theo và chính tại thời điểm chuyển đổi này, chúng sẽ nhớ thành phần của bạn. hạm đội trong sự bất thường. Sau khi tà vẹt đã chuyển sang tàu tiếp theo, bạn có thể thả máy bay không người lái của mình một cách an toàn. Nhưng điều đáng ghi nhớ là sau khi làm cong hoặc làm cong một con tàu đến mức bất thường, thành phần của hạm đội sẽ thay đổi và máy bay không người lái của bạn trong không gian sẽ được đưa vào danh sách tấn công.
Có một lỗi rất phổ biến đối với các dị thường chiến đấu cấp 4 được gọi là “Doanh trại Biên giới…”, được lũ chuột đồng yêu thích trong hai cửa sổ trên Tengu RR.
Bản chất của nó là nếu bạn làm cong chỗ dị thường này, hãy đợi một loạt tà vẹt và làm cong nó, khi đó dị thường sẽ biến mất khỏi máy quét và bạn chỉ có thể tìm thấy nó bằng cách kiểm tra của chỉ huy tiểu đoàn khi có tàu trên đó hoặc sử dụng dấu trang đã tạo trước đó . Kết quả là không thể quét các điểm dị thường, cũng không thể bắt được con cua phe béo Tengu trong trận chiến dị thường thông thường và có lợi nhất mà không bị ùn tắc giao thông, hóa ra các dị thường chiến đấu có thể bị đánh cắp hoàn toàn cho người thân của bạn mà không đi qua chúng. Nói chung là bản kiến ​​nghị đã được viết rồi, chúng tôi đang chờ sửa chữa
Vâng, vâng, tôi đã biết rằng lũ chuột đồng đã hoảng sợ chạy khắp nơi và rơi nước mắt, “Các bạn, hãy sống lương thiện đi!”
Hãy quay trở lại với những điều dị thường, những làn sóng “hồi sinh” thực tế của tà vẹt đều gắn liền với cò súng của tàu, nếu bạn không bắn cò trước thì mọi chuyện cũng không đáng sợ đến thế.
Tôi không tham gia vào vụ giết người ngủ ở thủ đô (dreadlocks, trừng phạt), vì vậy tôi sẽ nói những gì tôi đã nghe.
Không có vốn trong thang đo và dị thường trọng lực. Trong chiến đấu, các dị thường về từ trường và radar, sau khi làm cong con tàu thủ đô đầu tiên, 6 BS sẽ sinh ra, sau khi 8 BS thứ hai xuất hiện, các tàu còn lại không gây ra sự hồi sinh. Việc nâng cấp vốn chỉ diễn ra trong các hệ thống cấp 5 và 6 và gắn liền với hai loại tàu: tàu dreadnought và tàu sân bay.
Trong hệ thống lớp 5 và 6, các điểm bất thường không biến mất hoàn toàn mà chỉ tiêu diệt vốn pre-repa sau mỗi lần “DT”.
Thực ra, việc tiêu diệt những kẻ ngủ quên là một nhiệm vụ rất ngu ngốc, chúng ta đã giết hàng trăm nghìn con nhưng chúng vẫn xuất hiện trở lại, điều này đã được xác minh rồi
Bất kỳ dị thường chiến đấu nào cũng có khái niệm về trung tâm và phạm vi, những kẻ ngủ sẽ chỉ đuổi theo bạn trong giới hạn này, chúng sẽ không bay vượt quá khoảng cách cho phép mà sẽ tông vào bức tường trong phạm vi tối đa của chúng, một kiểu kịch câm của những kẻ ngủ. Đường viền này được gọi là bức tường, đánh tà vẹt bằng những chiếc dreadlocks từ tường là thời trang và an toàn
Như đã nói ở trên, người ngủ có phạm vi hung hãn, rõ ràng là nếu bạn xuất hiện ở khoảng cách 300 km với người ngủ, vượt ra ngoài bức tường và phạm vi tấn công của họ, họ sẽ không di chuyển về phía bạn, để làm được điều này bạn chỉ cần ném một cú ném. nạn nhân dễ dàng đi vào khu vực của họ, khu vực này sẽ ngay lập tức bị biến dạng, sau cuộc chiến nhanh chóng của cô ấy, những kẻ ngủ quên sẽ quay trở lại khu vực tiếp theo, bất kể anh ta đang ở phạm vi nào.
Những kẻ tà vẹt bị giết thả các ngân hàng dữ liệu mua các tập đoàn NPC với giá cố định; loại BX càng cao và sự bất thường càng phức tạp thì những kẻ tà ác càng mang theo nhiều ngân hàng dữ liệu. Thứ tiếp theo chúng ta có thể nhận được là salvag, nhưng tiếc là nó tốn một xu ngoại trừ một món Melted Nanoribbons, món này là nửa còn lại của lợi nhuận.
Loại BX càng cao thì ngân hàng dữ liệu đóng góp vào lợi nhuận càng nhiều; ở loại 1 và 2 BX Nanoribbon tan chảy có tỷ lệ lợi nhuận lớn nhất; ở loại 3 BX là 50/50.
Chúng ta cần nói về cách những người ngủ thực sự tự bảo vệ mình khỏi những thợ săn đến từ không gian đã được khám phá.
Tàu ngủ được trang bị tia laser có sức sát thương EM+TERM và tên lửa EPX+KIN có sức sát thương gấp đôi. Tốc độ theo dõi của súng ngủ là khác nhau, đối với lính bắn tỉa thì thấp hơn, đối với quỹ đạo thì cao hơn, đối với tên lửa, chúng bị phạt về bán kính nổ, được bù lại bằng phần thưởng tốc độ nổ. Đặc điểm quan trọng nhất là kích thước chữ ký của tàu của họ thấp, đối với khinh hạm 35m, tàu tuần dương 150m, BS 400m.
Bây giờ chúng ta hãy nhớ lại kích thước chữ ký của các loại súng phục vụ quân xâm lược đế quốc: tháp pháo nhỏ - 40m, trung bình - 125m, lớn - 400m. Hóa ra là chúng ta chỉ có thể gây sát thương hoàn toàn bằng đại bác vào các mục tiêu đang đứng, trong khi chỉ nên bắn từ các tháp pháo lớn đối với tà vẹt không thể di chuyển khỏi đế BS, kích thước chữ ký của tàu khu trục ngủ bằng với chữ ký của máy bay đánh chặn và tốc độ của nó cũng rất cao. Do đó, nhiệm vụ chính khi tiêu diệt tà vẹt là tăng cường tín hiệu của chúng và giảm tốc độ của chúng xuống mức tối thiểu. Vì lý do này, điều kiện tiên quyết để tiêu diệt thành công tà vẹt là sự hiện diện của mạng lưới ứ đọng và thợ sơn mục tiêu; số lượng chúng trong hạm đội càng nhiều thì mục tiêu càng nhận được nhiều thiệt hại. Hai mạng lưới ứ đọng trên tàu tuần dương ngủ có sức sát thương gấp đôi so với tên lửa hạng nặng thông thường.
Máy bay không người lái hạng nặng gặp khó khăn trong việc bắt kịp tà vẹt BS; máy bay không người lái hạng nặng không thể bắt kịp bất cứ thứ gì nhỏ hơn BS. Bắn các tháp pháo lớn ở tốc độ rất nhanh và tà vẹt đặc trưng cũng không hiệu quả lắm.
Trong các dị thường cấp cao, thiệt hại chính đến từ BS của tà vẹt, trong khi các tàu có khả năng cơ động thấp và tàu có chữ ký lớn nhận toàn bộ thiệt hại do tà vẹt gây ra. Ví dụ: chúng ta có thể nói rằng để bơm một Drake vào BX loại 3, cần phải chuyển 4 lá chắn, đồng thời, để bơm một chiếc Assault Cruiser hạng nặng, chỉ cần 1 lần chuyển lá chắn, điều này cực kỳ hiếm khi được sử dụng. .
Nếu bạn muốn sống, hãy di chuyển và bạn di chuyển càng nhanh và chữ ký của bạn càng nhỏ thì bạn sẽ sống càng lâu. Đây là quy tắc chung cho toàn bộ EVE, nhưng nó đặc biệt được học bởi cua trong VX.
Có một vấn đề nghiêm trọng khác mà bạn sẽ phải đối mặt, đó là những chất trung hòa năng lượng. Về nguyên tắc, chúng không gây nguy hiểm trong các hệ thống cấp 1, 2, 3, nhưng bắt đầu từ các dị thường từ trường và radar cấp 3, vấn đề này ngày càng trở nên phù hợp.
Có tính đến tất cả các đặc điểm được mô tả ở trên, con tàu tối ưu là tàu tên lửa có khả năng tấn công mục tiêu ở khoảng cách xa mà không cần lọt vào tầm bắn của tàu ngủ BS, có tín hiệu nhỏ và tốc độ cao. Chỉ có một con tàu đáp ứng được yêu cầu này là T3 Tengu.
Ở lớp 3 BC, để bơm hết tàu trong hạm đội, chỉ cần một nhà hậu cần Scimitar sửa chữa là đủ, một lần chuyển khiên lớn là đủ; được một nhà hậu cần bơm thành công và có một họa sĩ mục tiêu phù hợp. Hai nhân viên hậu cần trên tàu Baselisk có khả năng bơm hạm đội theo hệ thống cấp 4 và bù đắp tổn thất năng lượng do tà vẹt vô hiệu hóa cho toàn bộ hạm đội. Trong hệ thống lớp 4, dị thường có thể chuyển 2-3 Tengu vào bộ chuyển khiên từ xa khá thành công.

Sống sót trong các hệ mặt trời chưa được khám phá

Tôn trọng và tôn trọng tất cả những người đã giúp đỡ, đang giúp đỡ và sẽ tiếp tục giúp đỡ!

Vì vậy, trong tài liệu đầu tiên về khám phá EVE, chúng ta sẽ nói về nó là gì và những con tàu nào phù hợp để khám phá. Tài liệu được thực hiện một phần dựa trên các bản dịch và hướng dẫn bằng tiếng Nga, một phần dựa trên kinh nghiệm cá nhân trong quá trình khám phá không gian EVE, cũng như kinh nghiệm của những người đến từ tập đoàn The Eastern Cartel. Hướng dẫn này được thiết kế cho người mới bắt đầu và trong phần đầu tiên chúng ta sẽ đề cập đến những gì đang được khám phá ở New Eden.

Hướng dẫn được viết cho bản vá Vanguard, được phát hành vào cuối tháng 9 năm 2015.

1.1 Khám phá trong EVE – khám phá những gì?

Hãy bắt đầu với cấu tạo của các hệ sao ở New Eden. Ngoài mặt trời, hành tinh, mặt trăng và các vật thể nhân tạo tại địa phương như nhà ga, hải quan và cổng, còn có những điểm bất thường và chữ ký trong hệ thống. Bạn có thể tìm hiểu về sự hiện diện của các dấu hiệu và điểm bất thường bằng cách mở cửa sổ quét (nhấn Alt-P hoặc biểu tượng hình cầu ở bên trái hình ảnh tụ điện). Và nếu có thể nhìn thấy những điểm bất thường mà không cần thiết bị đặc biệt, thì để tìm ra tọa độ chính xác của các dấu hiệu, bạn cần sử dụng thiết bị đặc biệt. Quá trình quét cũng sẽ cho bạn thấy chính xác những gì để lại chữ ký.

Các đối tượng không gian sau đây để lại dấu hiệu trong không gian:

  • lỗ sâu đục (wormhole);
  • phức hợp (Phức hợp DED);
  • Trang web dữ liệu;
  • di tích (Di tích, di chỉ khảo cổ);
  • đám mây khí (Gas Sites).

Lưu ý: trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ không xem xét plexorans và tính khả thi của việc sản xuất khí. Chúng ta sẽ nói về các địa điểm dữ liệu và di tích (cả những nơi không được bảo vệ và những nơi mà NPC sinh sống).

Thông qua các lỗ sâu đục, bạn có thể vào cả một hệ thống khác của New Eden và Anokis, còn được gọi là W-Space. Sẽ có một tài liệu lớn riêng về wormhall, bây giờ bạn chỉ cần biết rằng các hệ thống này có mọi thứ giống như ở New Eden - niên đại, di tích, mỏ quặng và khí đốt, các dị thường hoặc khu phức hợp chiến đấu.

Plexes là khu vực sinh sống của các NPC, chẳng hạn như cướp biển Guristas. Thông thường chúng bao gồm một số khu vực (được gọi là "túi"). Sau khi dọn sạch “túi”, bạn dùng cổng để chuyển sang túi khác. Kết quả là, bạn có thể nhận được số tiền khá kha khá để cướp bóc và cứu hộ. Số lượng yêu cầu trực tiếp phụ thuộc vào độ phức tạp của phức hợp, trong đó có tổng cộng 10 yêu cầu. Chúng được chỉ định tương ứng - 1/10, 2/10, v.v. Plexes có thể được tìm thấy ở highsec, lowsec và zerosec. Nhìn chung, đám rối là một chủ đề hoàn toàn riêng biệt mà chúng tôi sẽ không đề cập chi tiết trong loạt hướng dẫn này.

Niên đại và di tích tượng trưng cho các trạm không gian, khi có người ở, khi bị bỏ hoang, nơi có thể tìm thấy các thùng chứa các vật phẩm có giá trị - các bộ phận để sản xuất, bản vẽ và những thứ tương tự. Ở New Eden, những nơi như vậy không được bảo vệ. Trong wormhall cũng có các địa điểm dữ liệu và di tích được bảo vệ - chúng được bảo vệ bởi các NPC địa phương, những người ngủ quên. Người ngủ có áo giáp chống chịu mọi loại sát thương, bản thân họ giỏi đổ, biết tranh giành, ném lưới, hóa giải. Tóm lại, những nơi như vậy bằng tàu hạng nhẹ sẽ không thể đi qua được.

1.2 Khám phá ở EVE – khám phá ở đâu?

Đâu là nơi tốt nhất để khám phá ở EVE? Chúng ta hãy xem xét nó theo thứ tự khi độ khó tăng lên.

1.2.1 Hysec

Đế chế (hệ thống có mức độ bảo mật 0,5 – 1,0). Nếu bạn là người mới bắt đầu và lái những con tàu rất đơn giản như khinh hạm nghiên cứu T1, thì hãy ở lại đây cho đến khi thành thạo kỹ năng quét và hack container. Về nguyên tắc, việc tham gia khám phá ở mức cao sẽ không mang lại lợi nhuận. Tỷ lệ chi phí/thu nhập thời gian ở đây là thấp nhất. Từ một chữ ký ở đây, bạn có thể rút trung bình 1-3k ISK, không thể so sánh với số tiền mà các nhà thám hiểm kiếm được ở các khu vực khác của New Eden.

Trừ khi bạn quyết định du hành qua các lỗ sâu đục, thì ở mức cao, bạn thường có thể tìm thấy lối ra vào các hệ thống thuộc lớp C1-C3. Đôi khi quyền truy cập được cung cấp cho các hệ thống có mức độ phức tạp cao hơn.

1.2.2 Lowsec

Hệ thống có mức bảo mật 0,1-0,4. Ở đây, giống như ở highsec, tất cả các di tích và địa điểm có niên đại đều không được bảo vệ. Bạn có thể nhận được nhiều chiến lợi phẩm từ chúng hơn ở mức cao. Đồng thời, khả năng chèo thuyền bỏ chạy và tỉnh dậy trong tù ở đây rất cao nếu bạn không tuân thủ các quy tắc an toàn. Dựa trên điều này, bạn cũng không nên đi vào các khu vực có tốc độ thấp trên tàu khu trục T1 hoặc tàu lớn hơn mà không có đủ năng lực và thực hành PVP.

Nhìn chung, việc khám phá lowsec có thể mang lại số tiền khá kha khá và an toàn nếu bạn quan sát khu vực địa phương và phản ứng kịp thời với những phi công đáng ngờ.

1.2.3 Số 0

Lợi nhuận từ hoạt động nghiên cứu ở đây là trên mức chấp nhận được. Từ một địa điểm khảo cổ, bạn có thể nhận được chiến lợi phẩm trị giá 30-70 triệu ISK. Đồng thời, số 0 không phải là nơi an toàn nếu bạn không thuộc liên minh kiểm soát hệ thống. Nếu không thì rất dễ gặp rắc rối, vì ở địa phương bạn có thể biết ai là ai. Nếu muốn, họ sẽ tìm thấy bạn rất nhanh và sẽ không để bạn yên cho đến khi họ nhìn thấy xác của bạn.

1.2.4 Không gian W

Mức lợi nhuận từ việc thăm dò ở đây giống như bằng 0 nếu chúng ta đang nói về các địa điểm không được bảo vệ. Tuy nhiên, có một điểm khác biệt cơ bản - có một ngôn ngữ trống. Tức là bạn không biết ai đang ở trong hệ thống này. Điều này vừa tốt vừa xấu. Tốt, vì không ai có thể nhìn thấy bạn. Và ngay cả khi có ai đó trong hệ thống, thì bằng cách tuân thủ các biện pháp an ninh, bạn sẽ rời khỏi đó với chiến lợi phẩm. Mặt khác, nếu đã có ai đó trong hệ thống, thì sự xuất hiện của người lạ sẽ được anh ta xác định rất nhanh chóng, bởi vì việc quét “ùn tắc giao thông” sẽ hiển thị trên màn hình quét phụ. Sau đó, bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra, từ một cuộc săn lùng thú vị cho đến một cuộc trò chuyện thú vị riêng tư với tinh thần “hai thánh tích cho bạn và hai thánh tích cho tôi, chúng ta sẽ chia tay thế giới”.

Ngoài những trạm không có người canh gác, ở đây còn có những đồ vật được tà vẹt canh giữ. Trên thực tế, “người ngủ” là máy bay không người lái của cuộc đua người ngủ, nhưng trong lịch sử, người chơi gọi chúng là người ngủ. Trong các hệ thống cấp độ phức tạp C1-C3, những nơi như vậy sẽ được dọn dẹp một mình nếu bạn đã nâng cao kỹ năng, trang bị tàu phù hợp và trực tiếp ra tay. Bạn được đảm bảo nhận được chiến lợi phẩm từ tà vẹt trị giá ~15-20kk, đồ cứu hộ và một số thứ từ container. Đúng, nội dung của họ không phải lúc nào cũng đắt như trên các trang không được bảo vệ. Ngoài ra, chỉ riêng việc dọn dẹp một địa điểm cũng cần 10-15 phút và số tiền tương tự có thể được chi cho việc lột da tà vẹt và đập vỡ các thùng chứa đang mở. Trong thời gian này, những anh chàng vui tính có thể bay vào hệ thống và tìm ra chữ ký của bạn. Nếu bạn cố gắng tạo ra đôi chân của mình, bạn sẽ mất một số chiến lợi phẩm. Nếu lười biếng, rất có thể bạn sẽ trở thành kẻ cướp bóc chính mình.

Nói chung, khám phá trong hố sâu là hoạt động căng thẳng nhất. Bạn phải đánh giá rõ ràng tình huống khi đăng nhập vào hệ thống và liên tục nhìn vào máy quét (radar) để kịp thời nắm bắt những chuyển động không mong muốn. Ngoài ra, may mắn đóng một vai trò lớn ở đây. Bạn có thể dành cả buổi tối để tham quan hàng tá hệ thống và không tìm thấy gì trong đó. Mặt khác, bạn có thể tìm thấy một hệ thống nguyên vẹn và rút ra 200-250kk từ đó, chỉ mất vài giờ. Nó không xảy ra một lần. Tuy nhiên, có một số chiến thuật khám phá cho phép bạn tiết kiệm thời gian và lấy đi chiến lợi phẩm. Họ sẽ được thảo luận trong các vấn đề trong tương lai.

1.3 Khám phá trong EVE – khám phá như thế nào?

Trên thực tế, việc khám phá đáng lẽ phải được gọi là tumbriding, vì hoạt động của chúng ta giống với công việc của các nhà khảo cổ và tin tặc “da đen” hơn. Chưa hết - bạn nên khám phá như thế nào? Như họ đã nói trong một bộ phim - “Không có tiếng ồn và bụi bặm”. Chúng ta đến nơi mà không được chú ý, nhanh chóng tan vỡ và cũng nhanh chóng lăn đi. Dựa trên điều này, việc thăm dò không chỉ quyết định sự phù hợp chính xác của con tàu mà còn quyết định việc tuân thủ các biện pháp an toàn.

1.3.1 Khái niệm cơ bản về an toàn

Đầu tiên và quan trọng nhất, mối nguy hiểm chính đến từ những người chơi khác. Tính năng không viết, được tìm thấy trên các chữ ký trong cùng một W-Space, không thoát ra khỏi giới hạn của các trang web của nó. Vì vậy, nếu bạn không dại dột dịch chuyển ở đó thì mọi chuyện sẽ ổn thôi. Nhưng những người chơi khác mới là vấn đề thực sự. Do đó, hầu hết các khuyến nghị sẽ liên quan đến cách cư xử với đồng loại của bạn, những người không ác cảm với việc trang trí số liệu thống kê của họ bằng một chiếc keel khác và lấy đi mọi thứ bạn có được thông qua công việc vất vả.

Các quy tắc an toàn áp dụng cho các thành phần sau của quy trình:

  • Du hành giữa các hệ sao;
  • Chuyển động trong một hệ sao;
  • Hack container;
  • Andok từ các nhà ga.

1.3.1.1 Số không

Lưu ý: Tài liệu cho phần này được chuẩn bị bởi một thành viên của tập đoàn Cộng đồng trò chơi ComCon, TeddyFear (vì điều này xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến anh ấy với tư cách là người điều hành con nhộng).

Có hai cách tiếp cận để săn tìm di vật và ngày tháng bằng số không.

Đầu tiênđơn giản, nhưng có khả năng ít lợi nhuận hơn và nguy hiểm hơn. Nó bao gồm việc phi công nhập các số 0 ngẫu nhiên thông qua WH, đặt một dấu trang trên lối ra quay lại và trong khi WH vẫn còn sống, anh ta bay quanh khu vực xung quanh, quét chữ ký, phá vỡ các trang web và thu thập chiến lợi phẩm. Ngay khi có nghi ngờ rằng WH sẽ sớm sụp đổ hoặc hàng hóa trên tàu đã đầy, phi công sẽ lên đường trở về. Tại sao phương pháp này lại nguy hiểm? Bạn thấy mình đang ở trong một khu vực mà bạn không biết gì về nó. Ai sống ở đây? Người dân địa phương hung hăng như thế nào? Ở đây có nhiều đối thủ cạnh tranh không? Khả năng thu nhập thấp lại bắt nguồn từ mối nguy hiểm từ một khu vực chưa được khám phá - việc mất đi Asterka yêu quý là một khoản chi phí ngoài kế hoạch mà chúng ta hoàn toàn không cần đến.

Thứ hai cách tiếp cận kỹ lưỡng hơn. Đầu tiên bạn cần chọn khu vực và tuyến đường của mình. Chúng tôi truy cập trang web http://evemaps.dotlan.net/ và tìm kiếm một khu vực thuận tiện với các thông số sau: hoạt động PvP tối thiểu, có lộ trình lặp lại cho các chuyến bay. Chúng tôi đặt một bộ lọc lên những con tàu bị giết trong 24 giờ và thấy rằng chiếc vòng mà chúng tôi muốn, ngoại trừ một hệ thống, khá an toàn.

Bước tiếp theo sẽ là cài đặt các điểm tổng quan và điểm an toàn trong hệ thống vòng. Để làm được điều này, bạn cần biết cách sử dụng thiết bị đánh chặn, bạn có thể sử dụng thiết bị này để bay vòng quanh tuyến đường mà không sợ bong bóng và trại. Nhiệm vụ là tạo dấu trang trong từng hệ thống tuyến đường:

  • tổng quan về từng cổng (cách cổng 250 km theo hướng ngẫu nhiên);
  • một điểm an toàn không nằm trên hành trình của tàu. Trong mọi trường hợp, điều này không nên được thực hiện giữa các cổng. Lý tưởng nhất - một điểm giữa hai điểm khác + ngoài bán kính quét phụ (hơn 14,3 AU tính từ cổng và hành tinh).

Sau khi hoàn thành việc tạo tất cả các điểm, cuối cùng bạn cũng có thể chuyển sang Aster (hoặc bất cứ thứ gì bạn đang sử dụng) và di chuyển đến địa điểm săn bắn.

Nếu bộ chặn nằm trên một ký tự khác thì bạn có thể chuyển dấu trang kết quả sang máy quét thông qua hợp đồng.

Điều quan trọng là bạn phải mang theo một kho lưu trữ di động và một bộ phích cắm quét dự phòng phù hợp. Để bảo vệ bản thân nhiều nhất có thể khỏi vụ chìm tàu ​​trong khu vực có tình trạng an ninh bằng 0 (với sự hiện diện của các điểm an toàn được mô tả ở trên), bạn cần thực hiện một số hành động đơn giản nhưng cực kỳ quan trọng.

Đăng nhập:

  • sau khi đăng nhập vào hệ thống, không nhấn nút và nhìn xung quanh;
  • nếu có bong bóng (cổng đang cắm trại). Chúng ta tìm điểm gần nhất để thoát ra khỏi bong bóng và xem vật thể nào ở hướng đó (hành tinh, vành đai tiểu hành tinh, v.v.). Chúng tôi tăng tốc theo hướng đó, kết quả là con tàu bị xé toạc - nhấn Bộ Nội vụ và ngay lập tức vỡ tan. Khi chúng ta thoát khỏi bong bóng, chúng ta hướng tới đối tượng và sau đó chúng ta đi đến vị trí;
  • nếu không có bong bóng nhưng có phi công ở địa phương. Chúng tôi nhìn vào các chữ ký có sẵn. Chúng tôi so sánh chúng với ghi chú của bạn (sẽ nói thêm về điều này sau). Nếu có cái mới/chưa được khám phá thì chúng ta ấn sợi dọc ngay tại chỗ và khi tàu chưa đi vào sợi dọc mà đã hỏng thì thả nút ra và vắt qua mảnh vụn.

Trong khi bay trong tư thế cong vênh, chúng tôi kéo máy quét và cố gắng hiểu các phi công đang ngồi trên gì. Bất kể kết quả tại chỗ như thế nào, hãy thực hiện quét sơ bộ chữ ký. Cần phải loại bỏ các dấu hiệu chiến đấu (địa điểm chiến đấu) và các hố sâu.

Giả sử có chữ ký THZ-057 và bạn xác định rằng đó là lỗ sâu đục. Tạo bookmark có tên chữ ký và bấm bỏ qua kết quả (để không gây cản trở). Bằng cách này bạn loại bỏ những cái không thú vị. Tại sao việc này lại được thực hiện? Phía trên có dòng chữ “so sánh” - lần sau khi đăng nhập vào hệ thống, bạn sẽ thấy ngay chữ ký mới đã xuất hiện hay chưa và liệu nó có đáng để ở lại hệ thống này hay không.

Được rồi, bạn phát hiện ra rằng có một địa điểm di tích trong hệ thống và đã quét nó 100%. Có đáng để tham gia không? Nó phụ thuộc vào hàng xóm của bạn trong hệ thống và sự kiêu ngạo của bạn. Chúng tôi kiểm tra subscan, xem có ùn tắc giao thông của người khác không, có thể nhìn thấy loại tàu nào. Chúng tôi kiểm tra các phi công bằng cách sử dụng bảng tiêu diệt. Nếu anh ta vừa bị giết và đang ngồi trên một con chim ó không có máy bay không người lái hoặc lưới, thì rất có thể anh ta hiện đang ở trên cùng một con tàu. Nếu rõ ràng phi công là một thợ săn tích cực thì có thể rút ra một số kết luận nhất định. Việc bạn có cố đập vỡ di tích dưới bóng đèn như vậy hay không là quyết định của bạn.

Nếu hệ thống trống, không có trại, bong bóng hoặc phi công. Hầu như mọi thứ đều giống nhau. Chúng tôi kiểm tra danh sách chữ ký. Chúng tôi tháo phích cắm, đến tận nơi, quét và bẻ chúng.

Đăng xuất:

  • nếu có bong bóng và cắm trại ở lối vào. Khả năng họ sẽ đợi bạn ở lối ra là rất cao. Ở đây chúng ta sẽ cần một cái nhìn tổng quan cách cổng ra 250 km. Chúng tôi di chuyển đến gần nó, sau đó đi đến cổng và rời đi. Có khả năng cao là bạn sẽ không rơi vào bong bóng, vì chúng thường được đặt trên sợi dọc từ một cổng khác - một cái bẫy dành cho những kẻ mới bắt đầu.
  • nếu hệ thống trống. Tốt hơn hết bạn nên bỏ qua vì bong bóng vẫn có thể ở đó, ngay cả khi nó bị bỏ rơi. Có khả năng nhất định là khi bạn đang chìm đắm qua bong bóng đến cánh cổng vào hệ thống, sẽ có ai đó từ bên này đi vào và bắt bạn.

1.3.1.2 Lowsec

Một số quy tắc áp dụng ở đây:

  • Nếu có thể sử dụng Thiết bị che giấu bí mật II (và các tàu khu trục thăm dò T2 tương ứng hoặc tàu phù hợp khác) - hãy sử dụng nó. Đây là cách đáng tin cậy nhất để tránh sự chú ý không mong muốn từ những người chơi khác và tránh bị phục kích ở cổng. Đi qua cổng và thấy một đám trại viên giận dữ? Chỉ cần bật kỹ năng che giấu ngay khi bạn bắt đầu dịch chuyển và bạn sẽ không bị bắt.
  • Nếu bạn đang mang theo thứ gì đó rất đắt tiền, đừng bay ở chế độ lái tự động giữa các hệ thống, ngay cả ở tốc độ cao. Nếu bạn đang mang một tải trọng có giá trị khá lớn thì bạn có thể bị bắn hạ vì nó, bất chấp sự bảo vệ của CONCORD.
  • Trước khi bạn bắt đầu quét, hãy tìm hiểu xem ai hiện đang ở khu vực địa phương. Phi công có thể được tìm thấy trên các trang web như zkillboard.com. Nếu có một số nhà nghiên cứu săn lùng trong hệ thống, thì tốt hơn là nên tiếp tục. Đừng lãng phí thời gian của bạn.
  • Hãy cực kỳ cẩn thận khi hoàn tác ở mức thấp. Đặc biệt nếu bạn đang đi bộ với một tải trọng. Khi đến gần nhà ga, hãy kiểm tra quét phụ để biết sự hiện diện của phi công ở khu vực lân cận. Nếu có người cắm trại chăn thả gần ga thì tốt hơn hết là đừng dỡ hàng.

1.3.1.3 Không gian W

Trong W-Space mọi thứ phức tạp hơn. Sự khác biệt chính so với lowsec và zero là không có ngôn ngữ. Vì vậy, có nhiều quy tắc hơn ở đây:

  • Sau khi đi qua lỗ sâu và thấy mình ở phía bên kia, điều đầu tiên cần làm là nhấn podcan, nút này phải được đặt ở cài đặt trước “PvP”. Nếu có tàu ở đó, đặc biệt là tàu chiến, thì có lẽ tốt hơn hết bạn nên quay trở lại ngay từ nơi bạn đã đến.
  • Hãy nhớ tạo một dấu trang trên lỗ sâu mà bạn đã đăng nhập. Chỉ ở lối vào chứ không phải ở nơi đặt tàu của bạn. Nếu họ bắt đầu bắt bạn và bạn di chuyển đến một dấu trang cách lỗ sâu 10 km, thì điều này có thể gây tử vong - họ sẽ bắt được bạn khi cố gắng rời khỏi hệ thống.
  • Bạn cần phải thoát khỏi lối ra. Mở bản đồ hệ thống và chọn hành tinh ở xa bạn nhất. Nhảy ở khoảng cách 30, 50 hoặc 70 km - điều này sẽ khiến bạn khó bị bắt hơn nếu ai đó chú ý đến bạn và di chuyển đến cùng một hành tinh.
  • Tốt nhất bạn nên tạo một safespot - điểm an toàn để bạn có thể trốn thoát nếu có chuyện gì xảy ra. Tại sao làm điều này? Bởi vì nếu bạn đang đứng gần một hành tinh hoặc trên một vật thể nào khác mà bất kỳ ai cũng có thể di chuyển tới. Một phi công giàu kinh nghiệm, đặc biệt là người có kinh nghiệm sống trong đồn quân sự, sẽ có thể tìm và bắt được bạn rất nhanh. Nếu bạn đang ở một điểm ngẫu nhiên giữa không gian vũ trụ, bạn chỉ có thể bị phát hiện bằng Combat Scanner Probe I (hoặc phiên bản phe phái của Sisters Combat Scanner Probe). Nếu bạn cũng bật chế độ ngụy trang, về cơ bản không thể tìm thấy bạn ở nơi an toàn. Làm thế nào để tạo một điểm an toàn? Rất đơn giản - bạn cần tạo một dấu trang trong chuyến bay từ wormhall đến mặt trời hoặc hành tinh. Điểm này sẽ xuất hiện ở một vị trí tương đối ngẫu nhiên mà người theo đuổi bạn sẽ khó tìm thấy.
  • Họ rút ra, nhả phích cắm, vắt vụn ra (tức là “bay đến nơi an toàn, thả máy quét và đi vào trạng thái tàng hình”). Ngoài hoạt động chính là quét, hãy nhớ kiểm tra quét phụ. Việc này phải được thực hiện thường xuyên nhất có thể, vì những con tàu có áo choàng đi qua lỗ sâu đục sẽ hiển thị trên radar trong vài giây. Trong những điều kiện nhất định, một phi công có kinh nghiệm sẽ có thể tìm thấy bạn mà không cần phải nhả phích cắm quét.
  • Giai đoạn nguy hiểm nhất là hack các thùng chứa, bởi vì bạn 1) được nhìn thấy, 2) bận giải câu đố. Thông thường, các nhà thám hiểm bị bắt quả tang đang làm chính điều này. Vì vậy, hãy cố gắng đừng mất cảnh giác và nhìn vào bản quét phụ. Nếu xuất hiện điều gì đáng ngờ, tốt nhất bạn nên mở ngay vào nơi an toàn, ngay cả khi bạn không làm vỡ hộp đựng. Và ở đó bạn có thể quyết định phải làm gì tiếp theo - chiến đấu hoặc thoát khỏi hệ thống.
  • Một trong những khoảnh khắc khó chịu nhất là sau khi đi qua wormhall, bạn tìm thấy một khu trại ở phía bên kia. Trong trường hợp này, có hai cách - ngay lập tức rời khỏi hệ thống hoặc di chuyển đến hành tinh và ngay lập tức đăng xuất an toàn (nghĩa là chỉ cần thoát khỏi trò chơi và sau đó tàu của bạn sẽ biến mất khỏi không gian). Những người cắm trại thường là người bản xứ đã biết tất cả các lối thoát khỏi hệ thống nên khả năng bạn bị bắt quả tang đang cố gắng rời đi cũng rất cao. Quay lại trò chơi sau một vài giờ và đánh giá tình hình - nếu trò chơi đã trở nên yên tĩnh, hãy rời khỏi hệ thống.

Ngoài ra, đừng quên rằng khi bạn đi qua hố sâu một lần nữa, thời gian hồi chiêu sẽ được thêm vào lối đi nên bạn sẽ không thể chạy đi chạy lại trước bọn cướp biển độc ác.

Đây là những quy tắc an toàn cơ bản. Rủi ro có thể được giảm thiểu bằng cách tiến hành trinh sát sơ bộ và đánh giá hệ thống. Điều này chủ yếu áp dụng cho các hệ thống W-Space, bởi vì trong cùng một số 0, rất dễ hiểu ai là người kiểm soát hệ thống và những gì có thể được mong đợi từ người bản xứ. Do đó, những khuyến nghị sau áp dụng cho hệ thống W-Space.

  • Điều đầu tiên bạn cần biết là loại hệ thống mà lỗ sâu đục dẫn vào. Để thực hiện việc này, nhấp chuột phải vào thẻ BX và chọn Hiển thị thông tin từ menu. Nếu nó nói “lỗ sâu này dường như dẫn đến những phần không gian chưa biết” thì đó là hệ thống lớp C1-C3. Bên dưới cần ghi kích cỡ tàu đi qua đó. Nếu ghi “Tàu hạng trung có thể vượt qua” nghĩa là đó là hệ thống cấp C1. Nếu “Tàu lớn hơn có thể đi qua” – hệ thống C2 hoặc C3. Tất cả các hệ thống này có thể chứa các chữ ký mà bạn có thể trang bị trên tàu khu trục hạng nhẹ.
  • Dòng chữ “lỗ sâu này dường như dẫn đến những phần không gian nguy hiểm chưa biết”, sau đó là các hệ thống lớp C4-C5, “lỗ sâu này dường như dẫn đến những phần không gian chết chóc chưa biết”, sau đó là các hệ thống C6. Sẽ chẳng có ý nghĩa gì khi đến đó bằng tàu khu trục nhỏ, vì mọi thứ có giá trị (nghĩa là mọi thứ nói chung) đều được canh giữ bởi những kẻ ngủ quên.
  • Điểm quan trọng thứ hai mà bạn nên chú ý là khối lượng của VX. Dòng chữ “Hố sâu này đã bị phá vỡ nghiêm trọng bởi sự ổn định của rất nhiều tàu đi qua và đang trên bờ vực sụp đổ” với khả năng cao cho thấy phía bên kia đang có một cuộc sống nông nghiệp tích cực hoặc một cuộc tàn sát tàn khốc. Nó cũng không đáng để đến đó.
  • Nó đã được viết về việc kiểm tra quét phụ ở lối vào hệ thống. Xin làm rõ một chút - các con tàu đang quét không phải lúc nào cũng hoạt động. Ai đó có thể đã rời tàu trong trường POS và đăng nhập.
  • Xem có bao nhiêu điểm bất thường và chữ ký trong hệ thống. Một số lượng nhỏ chữ ký - 5-6 - cho biết sự hiện diện của người bản xứ đang hoạt động trong hệ thống. Và nếu có thêm một vài con tàu đang quay xung quanh máy quét, thì tốt hơn hết là đừng lãng phí thời gian và rời đi.
  • Số lượng chữ ký trung bình - 6-10 - có thể chỉ ra rằng hệ thống này gần đây đã được sử dụng để lấy các di tích và niên đại. Các lần quét sau đó thường cho thấy dấu hiệu của lỗ sâu đục và dấu hiệu được bảo vệ bằng tà vẹt vẫn còn, tức là thứ không được các tàu khu trục nghiên cứu vượt qua. Tuy nhiên, bạn có thể may mắn và có một hoặc hai chữ ký để hack.
  • Một số lượng lớn các điểm bất thường và chữ ký - hệ thống không được điền và không có ai bay đến đây trong hai hoặc ba ngày. Mặc dù điều thường xảy ra là các đám mây khí ẩn dưới những dấu hiệu này.
  • Nếu bạn có một hệ thống có số lượng chữ ký trung bình thì trước khi quét, bạn nên chạy nó qua các cơ sở dữ liệu, chẳng hạn như http://wh.pasta.gg/ hoặc https://eveeye.com/. Số liệu thống kê sẽ cho bạn biết ai sống ở đó, mức độ hoạt động của họ và thời gian chính dự kiến ​​​​ở đó. Tất nhiên, những dữ liệu này rất gần đúng, nhưng vẫn vậy. Dựa vào đó mà đưa ra quyết định có nên ở lại đây hay không. Nếu hệ thống là nơi sinh sống của những người bản địa đang hoạt động, thì trong trường hợp tốt nhất, bạn sẽ tìm thấy một vài ngày tháng và di tích, trong trường hợp xấu nhất, bạn sẽ nhận được một vé đến cơ sở nhân bản khi bạn cố gắng hack chúng.

Đó là tất cả cho bây giờ. Bài viết tiếp theo trong loạt bài này sẽ nói về tàu và các thiết bị phù hợp để khám phá.

Một trong những trở ngại đầu tiên đối với các phi công mới trong EVE Online là hướng dẫn khám phá. Trong một số nhiệm vụ, phi công được dạy cách sử dụng bệ phóng để thăm dò trinh sát, quét và mở chữ ký. Quá nhiều nút bấm, giao diện phức tạp và thiếu lời nhắc không góp phần giúp bạn hiểu được quá trình quét. Vì vậy, tôi quyết định chứng minh bằng hình ảnh rằng trên thực tế, quét không phải là một công việc khó hiểu như vậy.

Chúng ta sẽ giả định rằng chương trình thí điểm của chúng ta đã

  • được cài đặt trên tàu của bạn Trình khởi chạy thăm dò lõi I - nó là bệ phóng cho các tàu thăm dò trinh sát;
  • đã tải nó với 8 Đầu dò máy quét lõi - bản thân đây là những thiết bị thăm dò trinh sát, thường được gọi là “ùn tắc giao thông”;
  • bay ra khỏi trạm vào không gian bên ngoài.

Để biết liệu có những tín hiệu không xác định nào có thể được quét trong hệ thống hay không, bạn có thể xoay camera quanh trục của nó và tìm kiếm những viên kim cương màu đỏ trong không gian, nhưng tốt hơn hết mở cửa sổ máy quét trên tàu.Điều này có thể được thực hiện bằng cách nhấn tổ hợp phím Alt-P hoặc bằng cách nhấp vào nút tương ứng trong giao diện (xem Hình 1):

Một cửa sổ quản lý các đầu dò trinh sát sẽ mở ra, tốt nhất bạn nên chuyển ngay cửa sổ này sang một bên, giải phóng phần trung tâm của màn hình. Cửa sổ này có thể được chia thành ba vùng chức năng:

  • phần trên - các đầu dò đã được khởi chạy, trạng thái và bán kính quét của chúng sẽ được hiển thị tại đây
  • phần trung tâm - nút điều khiển
  • phần dưới là danh sách các chữ ký trong hệ thống (mã, tên, loại và cường độ tín hiệu).

Sau khi mở cửa sổ này, chúng ta nhìn chính xác vào cuối cửa sổ và nếu một dòng có tín hiệu không được nhận dạng (độ rõ 0%) hiển thị ở đó thì chúng ta có thứ gì đó để quét. Để phóng các tàu thăm dò vào không gian, hãy nhấp vào nút có hình cầu trong cửa sổ này, như trong Hình 2 - đây là nút để phóng các tàu thăm dò theo cách sắp xếp dày đặc, cách sắp xếp như vậy hầu như luôn có thể được sử dụng theo mặc định.

Sau khi khởi chạy các đầu dò, bạn cần chuyển sang chế độ bản đồ hệ thống. Điều này có thể được thực hiện bằng cách nhấp vào nút ngoài cùng bên phải trong cùng một cửa sổ (xem Hình 3). Trong cùng một hình, bạn có thể thấy rằng sau khi khởi chạy các đầu dò, một danh sách chúng xuất hiện ở đầu cửa sổ.

Sau khi bật chế độ bản đồ, chúng tôi thấy rằng trong hệ thống, các đầu dò của chúng tôi được đánh dấu bằng các quả cầu màu xanh lam và các tín hiệu không nhận dạng được đánh dấu bằng các quả cầu màu đỏ (dấu chấm hoặc vòng tròn) mà chúng tôi cần quét, xác định vị trí của chúng với độ chính xác 100%. Ban đầu, tất cả các tín hiệu màu đỏ đều hiển thị trên bản đồ hệ thống; nếu bạn chọn một đường có một tín hiệu trong cửa sổ điều khiển đầu dò thì chỉ khu vực tìm kiếm mà chúng ta cần cho tín hiệu cụ thể này mới được hiển thị màu đỏ trên bản đồ. Do đó, chúng tôi chọn một trong những nguồn tín hiệu không được nhận dạng và di chuyển đầu dò của chúng tôi đến trung tâm của vùng này (xem Hình 4):

Để di chuyển đầu dò, bạn cần sử dụng chuột để kéo khối đầu dò trung tâm bằng cách sử dụng mũi tên lên/xuống hoặc trái/phải. Khối này phải được căn giữa trong ba mặt phẳng cho đến khi tín hiệu có dạng hình cầu, hình tròn hoặc hai điểm. Nhưng khi tín hiệu biến thành một điểm, chỉ cần di chuyển khối này theo hai mặt phẳng là đủ, cố gắng đảm bảo rằng tâm của nó nằm chính xác trong vùng màu đỏ của nguồn tín hiệu. Hơn nữa, vùng màu đỏ của các tín hiệu không được nhận dạng phải nằm trong phạm vi của đầu dò của chúng tôi (xem Hình 5 và 6). Nếu quả cầu thăm dò nhỏ hơn vùng màu đỏ thì bạn cần tăng bán kính quét bằng cách kéo cạnh của quả cầu màu xanh hoặc bằng cách đặt bán kính mong muốn ở phần trên của cửa sổ điều khiển đầu dò.

Cơm. 5 Tín hiệu có dạng hình tròn

Cơm. 6 Tín hiệu có dạng dấu chấm

Sau khi lắp đầu dò vào giữa nguồn tín hiệu, nhấn nút “Quét”, như minh họa trong Hình 6. Các tàu thăm dò của chúng tôi sẽ bắt đầu chuyển động, bay đến một điểm nhất định và quét. Sau đó độ rõ của tín hiệu sẽ tăng lên. Quả cầu màu đỏ rất có thể sẽ biến thành một chấm đỏ. Một lần nữa chúng ta lặp lại các bước di chuyển đầu dò, đặt chúng sao cho khối trung tâm của đầu dò nằm ở giữa tín hiệu. Đồng thời, bạn có thể bắt đầu giảm bán kính quét của đầu dò - điều này sẽ tăng độ chính xác của quá trình quét của chúng và bắt đầu quét lại. Lặp lại các bước di chuyển đầu dò, giảm bán kính quét của đầu dò và quét cho đến khi tín hiệu là 100%. Mục tiêu của chúng tôi là quét tín hiệu đến 100% để mũi tên nhảy dọc xuất hiện thay vì giá trị độ rõ và bản thân nguồn tín hiệu chuyển sang màu xanh lục, như trong Hình 7:

Trước khi bay đến điểm bất thường được quét, chúng ta cần sử dụng nút quay lại đầu dò để đưa đầu dò của mình trở lại tàu (được hiển thị trong Hình 7) và tắt chế độ bản đồ bằng chính nút mà chúng ta đã bật. Sau đó, bạn có thể nhấp vào mũi tên nhảy dọc đối diện với điểm bất thường được quét. Điều gì sẽ chờ đợi chúng ta ở đó phụ thuộc vào loại dị thường. Nhưng tôi không muốn nói về vấn đề này hôm nay, cũng như về các kỹ năng và thiết bị có thể đơn giản hóa và tăng tốc quá trình quét theo thời gian. Thêm về điều này vào lúc khác.


NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU

Hướng dẫn này được viết cho người chơi mới và bao gồm hầu hết các khía cạnh khám phá trong EVE. Nó bao gồm hai phần: phần thứ nhất đề cập đến nghiên cứu khoa học và phần thứ hai nói về nghiên cứu ứng dụng.

Nghiên cứu khoa học liên quan đến việc làm việc với một đại lý nghiên cứu của tập đoàn NPC; Mục đích của nghiên cứu này là để có được bản thiết kế công nghệ cấp II mới chưa có trên thị trường. Nghiên cứu ứng dụng được thực hiện bằng cách sử dụng các bản vẽ hiện có; mục tiêu của họ là tăng năng suất khi sản xuất từ ​​bản thiết kế đó.

Yêu cầu

Kỹ năng cần thiết Kỹ năng được đề xuất Thiết bị
Đối với nghiên cứu khoa học
Khoa học 5

Đối với nghiên cứu khoa học
Khoa học 5
Quản lý dự án nghiên cứu 3
- Không cần
Đối với nghiên cứu ứng dụng
Khoa học 1
Một kỹ năng cụ thể ở cấp độ phù hợp cho lĩnh vực nghiên cứu đã chọn và các yêu cầu kỹ năng thứ cấp tương ứng, ví dụ: Điện tử, Kỹ thuật hoặc Cơ khí 5.

Đối với nghiên cứu ứng dụng
Khoa học 4
Hoạt động phòng thí nghiệm 3
Luyện kim 4
Một kỹ năng cụ thể ở cấp độ 4 cho lĩnh vực học tập đã chọn và các yêu cầu kỹ năng thứ cấp tương ứng, ví dụ: Điện tử, Kỹ thuật hoặc Cơ khí 5.
Khe cắm phòng thí nghiệm nghiên cứu tại bất kỳ trạm nào

Nghiên cứu khoa học

Mục đích của các đại lý nghiên cứu là giới thiệu công nghệ mới vào EVE. Giờ đây, người chơi có thể liên hệ với những đặc vụ làm việc cho bộ phận Nghiên cứu và Phát triển (R&D) của tập đoàn nghiên cứu (Research Agent) và họ sẽ được bổ nhiệm làm trưởng nhóm nghiên cứu tiến hành nghiên cứu cho họ.

Khi người chơi tiến bộ trong quá trình nghiên cứu, anh ta sẽ tích lũy điểm nghiên cứu (RP), đóng vai trò là vé Blueprints (BP). Mỗi giờ có một cuộc xổ số trong các lĩnh vực nghiên cứu được chọn, cung cấp cho người chơi bản thiết kế về các vật phẩm công nghệ Cấp II, được chọn ngẫu nhiên. Người chơi chấp nhận đề nghị BP sẽ nhận được BP và bộ đếm RP của họ trong khu vực tương ứng được đặt lại về 0.

Hướng dẫn này bao gồm cách truy cập Đại lý nghiên cứu, cách nghiên cứu với Đại lý nghiên cứu và cách tối đa hóa đồng hồ RP của bạn để cải thiện cơ hội của bạn trong Xổ số BP.

Tập đoàn nghiên cứu

Mặc dù tất cả các tập đoàn NPC đều có đại lý, nhưng không phải tất cả đều có bộ phận Nghiên cứu và Phát triển và do đó, không phải tất cả đều có đại lý nghiên cứu.

Danh sách sau đây đại diện cho các tập đoàn có đại lý nghiên cứu công khai:

Amarr Caldari gallente Minmatar
Tập đoàn CarhumTập đoàn IshukoneCreodronSáng tạo vô biên
ViziamTập đoàn Kalaakiota Phòng thí nghiệm Duvolle Core Complexion, Inc.
. Tổng công ty Lai ĐạiNhà máy đóng tàu RodenThukker Mix

Thông tin thêm về các tập đoàn này có thể được tìm thấy trong phần World of EVE trên trang web chính thức của EVE:http://www.eve-online.com/corporations/ (không có trong trò chơi).

Lĩnh vực nghiên cứu

Nghiên cứu có thể được tiến hành trong nhiều ngành kỹ thuật và các lĩnh vực vật lý khác nhau, chẳng hạn như Kỹ thuật tàu vũ trụ Caldari, Vật lý plasma hoặc Khoa học tên lửa.

Sách kỹ năng cho phép bạn rèn luyện những kỹ năng này không có sẵn ở trường học. Chúng được trao dưới dạng phần thưởng thưởng cho các nhiệm vụ đặc vụ thông thường và có thể rơi dưới dạng chiến lợi phẩm từ các NPC. Nhiều người chơi cũng bán lại những cuốn sách kỹ năng như vậy trên thị trường SCC trong danh mục Kỹ năng/Khoa học. Giá ở các khu vực khác nhau có thể khác nhau rất nhiều. Để biết thêm thông tin chi tiết về nhiệm vụ đại lý, vui lòng tham khảo Hướng dẫn nhiệm vụ đại lý.

Tất cả các kỹ năng trong lĩnh vực học tập đều có Khoa học 5 là kỹ năng cốt lõi bắt buộc. Ngoài ra, họ còn có yêu cầu về kỹ năng phụ, cũng là cấp 5.

Lĩnh vực học tập và yêu cầu kỹ năng thứ cấp:

Kỹ thuật Hàng không - Cơ khí 5

Kỹ thuật tàu vũ trụ Amarrian - Cơ khí 5

Kỹ thuật tàu vũ trụ Caldari - Cơ khí 5

Kỹ thuật tàu vũ trụ Gallentian - Cơ khí 5

Kỹ thuật tàu vũ trụ Minmatar - Cơ khí 5

Kỹ thuật/Khác:

Kỹ thuật Điện tử - Điện tử 5

Cơ Khí - Cơ Khí 5

Kỹ thuật phân tử - Cơ khí 5

Nanite Kỹ thuật - Điện tử 5

Vật lý:

Vật lý điện từ - Điện tử 5

Vật lý Graviton - Kỹ thuật 5

Vật lý năng lượng cao - Kỹ thuật 5

Vật lý thủy từ - Kỹ thuật 5

Vật lý Laser - Kỹ thuật 5

Vật lý hạt nhân - Kỹ thuật 5

Vật lý plasma - Kỹ thuật 5

Vật lý lượng tử - Kỹ thuật 5

Khác:

Khoa học tên lửa - Cơ khí 5

Việc lựa chọn một khu vực hoàn toàn là vấn đề ưu tiên của bạn. Nhiều người đầu tư vào kỹ thuật tàu vũ trụ vì họ hy vọng sẽ gặp may mắn và có được một con tàu BP với công nghệ Cấp II. Tuy nhiên, một số lượng lớn các điểm nghiên cứu trong lĩnh vực này làm giảm đáng kể cơ hội trúng số của mỗi người chơi.

Các lĩnh vực nghiên cứu và kết quả có thể:

Kỹ thuật tàu vũ trụ:

Kỹ thuật hàng không - hiện không hoạt động

Kỹ thuật tàu vũ trụ Amarrian – Tàu vũ trụ Amarr

Kỹ thuật tàu vũ trụ Caldari – Tàu vũ trụ Caldari

Kỹ thuật tàu vũ trụ Gallentian - Tàu vũ trụ Gallente

Kỹ thuật tàu vũ trụ Minmatar - Tàu vũ trụ Minmatar

Kỹ thuật/Khác:

Kỹ thuật điện tử - Hệ thống điện tử và máy bay không người lái

Kỹ thuật cơ khí - Hệ thống sửa chữa tàu vũ trụ, áo giáp và thân tàu

Kỹ thuật phân tử – Vỏ và hệ thống ép xung

Kỹ thuật Nanite – Hệ thống thân tàu và áo giáp

Vật lý:

Vật lý điện từ - Súng ray và hệ thống điện tử

Vật lý Graviton – Thiết bị phá vỡ không gian, tên lửa, bom thông minh

Vật lý năng lượng cao - Mô-đun hệ thống điện, bom thông minh, vũ khí năng lượng

Vật lý thủy từ – Hệ thống bảo vệ

Vật lý Laser – Vũ khí năng lượng, tên lửa, bom thông minh

Vật lý hạt nhân - Vũ khí phóng, tên lửa, bom thông minh

Vật lý plasma - Vũ khí hạt, tên lửa, bom thông minh

Vật lý lượng tử - Hệ thống phòng thủ, Vũ khí hạt cơ bản

Khác :

Khoa học tên lửa - Tên lửa và hệ thống đẩy

Tìm đại lý nghiên cứu

Nếu bạn biết cách tìm một đại lý thường xuyên thì bạn cũng biết cách tìm một đại lý nghiên cứu: danh mục bộ phận Nghiên cứu và Phát triển trong cửa sổ đại lý trên màn hình thông tin của công ty nghiên cứu sẽ hiển thị cho bạn tất cả các đại lý nghiên cứu và tính khả dụng của chúng. Các đại lý không sẵn sàng do yêu cầu về danh tiếng của họ sẽ thể hiện danh tiếng cần thiết khi bạn yêu cầu thông tin đại lý của họ.

Mặc dù các đặc vụ thông thường chỉ yêu cầu danh tiếng ở một hạng mục để hoàn thành nhiệm vụ, có thể là phe phái, công ty hoặc cá nhân, nhưng các đại lý nghiên cứu yêu cầu danh tiếng ở hai trong số ba hạng mục đó để sẵn có cho bạn.

Thông thường, để bắt đầu một dự án nghiên cứu với một đại diện nghiên cứu, bạn cũng phải đáp ứng được trình độ kỹ năng của đại diện đó trong lĩnh vực nghiên cứu đã chọn. Tất cả các đại lý nghiên cứu có thể thực hiện nghiên cứu trong các lĩnh vực khác nhau và có trình độ kỹ năng khác nhau trong từng lĩnh vực, nhưng bạn chỉ phải đáp ứng cấp độ đại lý trong lĩnh vực bạn định nghiên cứu.

Nếu bạn có kỹ năng Quản lý dự án nghiên cứu (RPM), bạn có thể tiến hành nghiên cứu với nhiều tác nhân nghiên cứu - một dự án bổ sung cho mỗi cấp độ kỹ năng. Bạn không thể tiến hành nghiên cứu ở nhiều lĩnh vực với cùng một tác nhân nghiên cứu, ngay cả khi bạn có RPM.

Mở Người và Địa điểm từ bảng NeoCom.

Đặt loại tìm kiếm thành "Tập đoàn".

Nhập tên của công ty nghiên cứu mà bạn muốn làm việc.

Nhấp vào biểu tượng thông tin trong cửa sổ kết quả.

Kích hoạt đăng ký Đại lý.

Nhấp vào mũi tên xuống bên cạnh bộ phận Nghiên cứu và Phát triển.

Nhấp vào biểu tượng thông tin bên cạnh nhân viên đầu tiên được liệt kê là "Không có sẵn cho bạn".

Kiểm tra các yêu cầu về mối quan hệ và quyết định xem bạn có muốn nỗ lực để đáp ứng chúng hay không.

Hoặc: Nhấp vào nút thông tin cho đại lý cuối cùng được liệt kê là “Có sẵn cho Bạn”.

Kiểm tra vị trí của đại lý so với vị trí của bạn trên bản đồ.

Nếu đại lý ở quá xa, hãy kiểm tra đại lý ở dòng trên hoặc kiểm tra các địa điểm khác.

Đi đến một cuộc họp với đại lý nghiên cứu của bạn.

Khi bạn cập bến trạm của đại lý, hãy kích hoạt cửa sổ "Đại lý" trong dịch vụ của trạm, nhấp chuột phải vào đại lý và chọn "Liên hệ/Trò chuyện". Một đại lý sẽ đề nghị bạn dẫn dắt dự án nghiên cứu của bạn. Xác nhận tùy chọn hộp thoại, chọn trường nghiên cứu từ menu bật lên bằng cách nhấp chuột trái và xác nhận lại bằng cách nhấp vào OK.

Bây giờ bạn có một dự án nghiên cứu đang hoạt động.

Khuyến mãi

Khi dự án nghiên cứu của bạn tiến triển, bạn sẽ nhận được Điểm nghiên cứu (RP) cố định hàng ngày. Mở cửa sổ thông tin của tác nhân nghiên cứu để tìm ra con số chính xác của họ.

Số điểm nghiên cứu bạn nhận được mỗi ngày được xác định bởi chất lượng hiệu quả của tác nhân (nghĩa là chất lượng của tác nhân được điều chỉnh bởi thái độ và kỹ năng xã hội của bạn), cấp độ kỹ năng của tác nhân và cấp độ kỹ năng của chính bạn trong lĩnh vực nghiên cứu đã chọn.

RP/ngày = (Cấp độ kỹ năng của đặc vụ + Cấp độ kỹ năng của người chơi)² x [(Chất lượng hiệu quả của đặc vụ/100)+1]

RP/ngày tăng gấp đôi đối với các lĩnh vực nghiên cứu liên quan đến vũ khí và tăng gấp ba đối với nghiên cứu kỹ thuật tàu vũ trụ.

Để tăng số lượng RP bạn nhận được mỗi ngày, hãy cải thiện mối quan hệ của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ cho một đại lý thông thường sử dụng dịch vụ Nhiệm vụ thuộc tập đoàn đại lý nghiên cứu và/hoặc đào tạo kỹ năng trong lĩnh vực nghiên cứu đã chọn của bạn lên cấp độ cao hơn. Lượng RP/ngày là một con số động thay đổi khi các công cụ sửa đổi thay đổi, ngay cả khi đang làm việc trên dự án.

Khoảng 20 giờ một lần, một nhân viên nghiên cứu sẽ liên lạc với bạn để báo cáo sự cố. Người đại diện sẽ báo cáo tiến độ nhưng cũng sẽ yêu cầu bạn hoàn thành nhiệm vụ của mình trước khi anh ta có thể tiếp tục nghiên cứu. Việc nghiên cứu của bạn sẽ không dừng lại vĩnh viễn: ngay cả khi bạn từ chối hoặc không nhận nhiệm vụ, đợi cho đến khi thời gian ưu đãi kết thúc, bạn sẽ đơn giản bỏ lỡ cơ hội tăng RP/ngày. Bạn vẫn sẽ đủ điều kiện tham gia Xổ số BP mặc dù đã ngừng nghiên cứu. Nếu người đại diện không liên lạc với bạn, hãy tự nói chuyện với anh ta. Có thể anh ấy đang có một nhiệm vụ chưa đến mức buộc anh ấy phải liên lạc với bạn ngay bây giờ.

Nếu bạn chấp nhận và hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được một lượng RP hàng ngày như một phần thưởng và quá trình nghiên cứu sẽ tiếp tục. Nếu bạn từ bỏ nhiệm vụ, bạn sẽ mất một phần thưởng có thể có, nhưng nghiên cứu vẫn sẽ tiếp tục.

Lưu ý rằng Đại lý Nghiên cứu có thể đưa ra nhiều nhiệm vụ phụ khác nhau, bao gồm cả nhiệm vụ tiêu diệt các nhóm tàu ​​tuần dương. Nếu bạn không thể hoàn thành nhiệm vụ như vậy hoặc đơn giản là không có thời gian để vận chuyển 12.000 mảnh rác, hãy bỏ cuộc. Không có hình phạt danh tiếng nào liên quan đến việc từ chối hoàn thành nhiệm vụ của Đại lý nghiên cứu - đơn giản là bạn sẽ không nhận được mức tăng mà lẽ ra bạn sẽ nhận được nếu hoàn thành nhiệm vụ.

Phần thưởng ở đâu?

Các đại lý nghiên cứu đưa ra bản thiết kế Tech II khi dự án nghiên cứu thành công. Đại lý sẽ thông báo cho bạn rằng dự án đã thành công và mô tả bản vẽ kết quả cho bạn. Bạn có 7 ngày để chấp nhận hoặc từ chối bản vẽ được đề xuất.

Nếu bạn từ chối chấp nhận BP hoặc không thể lấy được nó, BP sẽ được trả lại cho cuộc xổ số và dự án nghiên cứu của bạn vẫn tiếp tục. Nếu bạn chấp nhận BP, đại lý sẽ đặt BP vào nhà chứa máy bay của bạn tại trạm của đại lý và RP của bạn được đặt lại về 0. Nếu bạn không làm gián đoạn dự án nghiên cứu với người đại diện này, anh ta sẽ bắt đầu một dự án nghiên cứu mới.

Xin lưu ý rằng sự thành công của dự án nghiên cứu của bạn là hoàn toàn ngẫu nhiên. Số RP bạn tích lũy chỉ phản ánh số lượng vé bạn có trong xổ số BP. Ngay cả 50.000 RP cũng không đảm bảo cho bạn may mắn ở khu vực tích lũy hàng triệu RP.

Vì vậy, khả năng bạn bị BP là rất thấp và hoàn toàn không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ nhận được bất cứ thứ gì. Nếu bạn đang nghiên cứu để trúng số độc đắc, bạn sẽ phải thất vọng. Tuy nhiên, một lượng lớn BP sẽ rơi vào tay những người có rất ít RP, đơn giản vì hầu hết các nhà thám hiểm đều ở trong tình trạng tương tự. Vì mọi nỗ lực của bạn chỉ có thể cải thiện cơ hội của bạn một chút nên sự kiên nhẫn và bình tĩnh là đức tính cao nhất đối với một nhà khoa học kiên trì.

Nghiên cứu ứng dụng

Nghiên cứu ứng dụng có liên quan chặt chẽ đến sản xuất: bằng cách nghiên cứu BP để việc sản xuất trở nên nhanh hơn hoặc cần ít tài nguyên hơn, bạn có thể tăng năng suất của quá trình sản xuất và hạ giá thành sản phẩm. Bạn cũng có thể sao chép một BP đã được nghiên cứu kỹ lưỡng và bán các bản sao đó để bù lại chi phí của BP ban đầu.

Nghiên cứu ứng dụng chỉ có thể được thực hiện trên bản thiết kế gốc (BPO). Bản sao kế hoạch chi tiết (BPC) không thể được nghiên cứu.

Công việc của chuột thí nghiệm

Tất cả những gì bạn cần để tiến hành nghiên cứu ứng dụng là tiếp cận phòng thí nghiệm. Các phòng thí nghiệm có sẵn cho thuê trên nhiều trạm vũ trụ và có thể được sử dụng với nhà chứa máy bay của công ty nếu công ty của bạn có văn phòng trên trạm hoặc với nhà chứa máy bay cá nhân của riêng bạn. Theo mặc định, các phòng thí nghiệm sử dụng nhà chứa máy bay của công ty.

Giá thuê bao gồm 5 ngày làm việc. Khi đến hạn thanh toán, bạn sẽ tìm thấy hóa đơn trong phần “Ví/Tài khoản/Thanh toán”. Bên cạnh dòng “Thanh toán hóa đơn” sẽ có một hình vuông có mũi tên. Bấm vào nó để thanh toán hóa đơn của bạn. Hãy nhớ thanh toán hóa đơn của bạn khi bạn nhận được thông báo này, nếu không Chủ Trạm sẽ thu hồi phòng thí nghiệm khi hóa đơn quá hạn. Bạn sẽ được thông báo khi Chủ trạm thu hồi phòng thí nghiệm vì các hóa đơn quá hạn.

Phòng thí nghiệm phải được sử dụng trong thời gian thuê 5 ngày. Nếu phòng thí nghiệm không được sử dụng trong thời gian thuê thì sẽ được chủ trạm tiếp quản. Không có khoảng thời gian tối thiểu mà phòng thí nghiệm phải được sử dụng nhưng phòng thí nghiệm đó phải được sử dụng ít nhất vào một thời điểm nào đó trong thời gian thuê.

Để vận hành một phòng thí nghiệm, bạn chỉ cần có kỹ năng Khoa học ở cấp độ 1. Kỹ năng Vận hành Phòng thí nghiệm sẽ cho phép bạn làm việc với nhiều phòng thí nghiệm cùng một lúc, mang lại cho bạn thêm một phòng thí nghiệm cho mỗi cấp độ kỹ năng.

Để tiến hành nghiên cứu BP, hãy đặt bản thiết kế ban đầu vào nhà chứa máy bay mà bạn định sử dụng trong phòng thí nghiệm. Mở màn hình phòng thí nghiệm trong các dịch vụ trạm, chọn vị trí phòng thí nghiệm của bạn, nhấp vào nút “Cài đặt” ở đầu cửa sổ và làm theo hướng dẫn của trình hướng dẫn cài đặt.

Tech Level II BP và một số BP Cấp I yêu cầu vật liệu được tiêu thụ trong quá trình nghiên cứu. Các BP yêu cầu những vật liệu đó sẽ liệt kê chúng, cho biết số lượng cần thiết. Trình hướng dẫn Cài đặt Phòng thí nghiệm sẽ yêu cầu bạn cung cấp một nhà chứa máy bay, nhà chứa máy bay này sẽ được sử dụng để lưu trữ các vật liệu tiêu hao, ngay cả khi các vật liệu đó không được yêu cầu.

Việc sử dụng BP trong nhà chứa máy bay của công ty để nghiên cứu yêu cầu bạn phải có Quyền truy cập truy vấn vào nhà chứa máy bay. Việc sử dụng vật liệu từ nhà chứa máy bay của công ty để nghiên cứu đòi hỏi phải có Quyền truy cập từ nhà chứa máy bay. Khi nghiên cứu hoàn tất, BP sẽ được đặt trong cùng một nhà chứa máy bay trước khi nghiên cứu.

Hiệu quả vật liệu

Hoạt động nghiên cứu quan trọng nhất có thể được thực hiện trong phòng thí nghiệm là Nghiên cứu Hiệu quả Vật liệu (ME-R).

ME-R làm giảm lượng vật liệu sử dụng trong quá trình sản xuất. ME-R mang lại kết quả giảm dần mỗi khi nghiên cứu được thực hiện. Kết quả là, mức ME cần đạt được sẽ khác nhau đối với từng loại HA. Hộp mực được sản xuất hàng loạt có thể tiết kiệm đáng kể khi được sản xuất với số lượng lớn sử dụng BP đã trải qua nhiều lần ME-R. Nhưng BP cho tàu mang lại lợi nhuận rất cao ở cấp ME từ 9 đến 15. Ở cấp ME cao hơn, chỉ BP cho tàu chiến mới tiết kiệm đáng kể, không nhiều về giá nguyên liệu mà là về số lượng của chúng, chẳng hạn như bạn có thể nhận được giảm lượng tritanium cần thiết xuống vài trăm nghìn đơn vị. Thông thường, sau một cấp độ nhất định, sẽ hợp lý hơn nếu nhà sản xuất tập trung vào việc cải thiện kỹ năng Hiệu quả Sản xuất của mình hơn là tiếp tục quy trình ME-R.

Hiệu quả sản xuất

Nghiên cứu Hiệu quả Năng suất (PE-R), không nên nhầm lẫn với kỹ năng Hiệu quả Sản xuất (PE), giúp giảm lượng thời gian cần thiết để sản xuất dựa trên BP được nghiên cứu.

Hiện tại, số tiền tiết kiệm được dựa trên PE-R hầu như không đáng kể so với thời gian dành cho việc nghiên cứu dù chỉ một mức Hiệu quả Sản xuất. Chỉ sử dụng loại nghiên cứu này nếu bạn cần giữ cho phòng thí nghiệm của mình bận rộn để không làm mất chúng.

Sao chép

Hoạt động sao chép, giống như bất kỳ nghiên cứu nào khác, chỉ có thể được thực hiện trên BP gốc. Trình hướng dẫn trong phòng thí nghiệm cài đặt sẽ hỏi bạn muốn thực hiện bao nhiêu lần sản xuất dựa trên BP bạn đang sao chép. Sẽ chẳng có ý nghĩa gì nếu đặt mức tối đa ở đây và mời bất kỳ ai cạnh tranh bằng năng lực sản xuất của chính bạn, thu lợi nhuận từ nghiên cứu của bạn. Có một điều khá lạ là nhiều nhà sản xuất và bộ phận nghiên cứu của họ lại hoàn toàn phớt lờ khái niệm hết sức hiển nhiên này.

Xin lưu ý rằng các bản sao kế hoạch chi tiết (BPC) không thể được bán trên thị trường SCC và phải được đặt trên thị trường Ký quỹ hoặc bán thông qua kênh thương mại. Chúng tôi khuyên bạn nên dành lựa chọn thứ hai như một hình thức trừng phạt tinh vi đối với những đại diện phi truyền thống của tập đoàn.

Kỹ thuật đảo ngược

Bạn không thể thực hiện kỹ thuật đảo ngược vào lúc này. Ban đầu nó được dự định là một phương pháp lấy BP cho các vật phẩm được tìm thấy, nhưng chưa bao giờ được triển khai. Tất cả các tùy chọn nghiên cứu khác mà trình hướng dẫn cài đặt trong phòng thí nghiệm có thể cung cấp và không được liệt kê ở trên cũng không hoạt động.

MẸO NHIỆM VỤ

"Chất lượng" của một đại lý có nghĩa là gì?

Chất lượng đại lý chủ yếu cho biết danh tiếng của bạn với công ty của đại lý sẽ được cải thiện đến mức nào như một phần thưởng cho việc hoàn thành nhiệm vụ của đại lý. Nhiều người chơi nghĩ rằng đây là về ISK và phần thưởng vật phẩm. Tuy nhiên, đối với hầu hết các nhiệm vụ, phần thưởng ISK/vật phẩm của đặc vụ dựa trên "cấp độ" của đặc vụ chứ không phải "chất lượng".

Hãy nhớ rằng, để nhận được phần thưởng ISK/vật phẩm tốt hơn, bạn cần có các đại lý có "cấp độ" cao hơn. Và cách nhanh nhất để tiếp cận được các đại lý cấp cao là sử dụng các đại lý “chất lượng” tốt.

Chất lượng kém là một thuật ngữ tương đối: bất kỳ đặc vụ Cấp 2 nào cũng cung cấp phần thưởng vật chất tốt hơn và mối quan hệ phe phái được cải thiện hơn so với đặc vụ Cấp 1 có chất lượng tốt nhất và giúp bạn tiến gần hơn đến việc tiếp cận với các đặc vụ Cấp 3.

Sự khác biệt giữa các “loại” đại lý là gì?

Loại đặc vụ chủ yếu xác định loại nhiệm vụ bạn sẽ phải thực hiện cho họ thường xuyên nhất. Ví dụ: một số loại đặc vụ nhất định đưa ra nhiều nhiệm vụ chiến đấu hơn, trong khi những loại khác đưa ra nhiều nhiệm vụ vận chuyển hơn. Loại đặc vụ phải là một chỉ báo tốt cho bạn về loại nhiệm vụ mà anh ta sẽ giao cho bạn. Tuy nhiên, bất kỳ đặc vụ nào cũng có đầy đủ các nhiệm vụ.

Đại lý nào tặng những vật phẩm tốt nhất làm phần thưởng?

Phần thưởng vật phẩm từ đại lý khá ngẫu nhiên nhưng được chia thành các khu vực theo CẤP ĐỘ của đại lý. Tuy nhiên, người ta nói rằng bạn có thể nhận được những món đồ tốt hơn từ các đại lý với chất lượng cao hơn (xem phần "chất lượng" ở trên), và điều này có thể đúng. Nhưng nhìn chung, nếu muốn nhận được phần thưởng tốt nhất, bạn cần phải làm việc cho một đại lý cấp cao. Và một lần nữa: cách nhanh nhất để lên được đại lý “cấp độ” cao là sử dụng đại lý “chất lượng” tốt. Tìm đại lý chất lượng tốt để lên đại lý cấp cao hơn để nhận phần thưởng tốt hơn sớm hơn.

DNA tội phạm và DNA không mang mầm bệnh được sử dụng để làm gì?

Những vật phẩm này và những vật phẩm tương tự khác được sử dụng trong các nhiệm vụ khác nhau trong trò chơi EVE.

Cấy ghép cung cấp những tác nhân gì?

Tất cả các đại lý đều cho cấy ghép. Đây là một quá trình hoàn toàn ngẫu nhiên. Một người có thể nhận được ba bộ cấy ghép từ một đại lý trong một khoảng thời gian ngắn, trong khi một người khác sẽ không bao giờ nhận được chúng từ cùng một đại lý. Nếu có sẵn câu trả lời thì chắc hẳn ai cũng đã cấy ghép implant rồi phải không?

Nhiệm vụ chuyển phát nhanh

Phần này mô tả hệ thống nhiệm vụ chuyển phát nhanh. Nó bao gồm phần giới thiệu về khái niệm, lịch sử, cơ chế của các nhiệm vụ này và nhiều lời khuyên thiết thực về cách tối đa hóa tính hữu dụng của chúng trong thế giới trò chơi.

Giới thiệu

Một trong những điều độc đáo và ấn tượng nhất về vũ trụ EVE là kích thước của nó. Thời gian di chuyển dài giữa các vùng xa xôi khiến khoảng cách gần trở thành một yếu tố quan trọng và buộc người chơi phải suy nghĩ về các vùng lãnh thổ. Khoảng cách có những tác động rõ ràng về kinh tế, hậu cần và chiến lược, nhưng tác động rõ ràng nhất là điều mà mọi người chơi EVE đều từng trải qua, từ phi công tân binh xanh trên chuyến bay Reaper đầu tiên đến chỉ huy hạm đội thiết giáp hạm hoặc CEO của một tập đoàn lớn Hiệu ứng này là sự đầu tư về thời gian. Không ai muốn thực hiện 38 lần nhảy chỉ để lấy một vài đơn vị ISOGEN và đưa chúng trở lại căn cứ, bất kể tàu di chuyển của họ có nhanh đến đâu.

Giải phẫu của một nhiệm vụ

Khái niệm này khá đơn giản. Khi bạn có một mặt hàng, dù được mua từ thị trường hay thông qua bất kỳ phương tiện nào khác, mặt hàng đó sẽ xuất hiện trong danh sách tài sản toàn cầu của bạn. Tại bất kỳ trạm nào có Dịch vụ sứ mệnh, bạn có thể tạo một sứ mệnh chuyển phát nhanh mới để vận chuyển bất kỳ mặt hàng nào từ danh sách tài sản của bạn. Bạn có thể chọn nơi bạn muốn giao hàng - món hàng sẽ được đặt trong nhà chứa máy bay cá nhân của bạn tại điểm đến.

Vật phẩm hoặc những vật phẩm bạn chọn sẽ được gộp lại thành một vật phẩm duy nhất gọi là "Bọc Nhựa". Mục này có khối lượng bằng tổng khối lượng nội dung của nó. Điều này có tác động trực tiếp đến những người chuyển phát dự định có sức chứa hàng hóa thấp: nếu gói hàng quá lớn, nó sẽ không vừa với tàu của người chơi và do đó không thể giao được. May mắn thay, các nhiệm vụ được chỉ định cùng với số lượng hành lý dự kiến.

Để đền bù cho thời gian và công sức dành cho việc vận chuyển, việc hoàn thành thành công một nhiệm vụ sẽ bao gồm phần thưởng do người phát hành nhiệm vụ (MI) thiết lập tại thời điểm tạo ra nó. Không giống như hệ thống thị trường, các nhiệm vụ chuyển phát nhanh không bị giới hạn theo khu vực và có thể được tạo ra để địa điểm nhận và giao hàng ở các khu vực hoàn toàn khác nhau.

Để giảm thiểu nguy cơ trộm cắp, người thực hiện nhiệm vụ (MT) phải gửi một khoản tiền đặt cọc, số tiền này sẽ được trả lại cho anh ta sau khi hoàn thành nhiệm vụ hoặc được MI giữ lại nếu nhiệm vụ thất bại. Điều này bảo vệ MI bằng cách bù đắp tổn thất tiền tệ do một mặt hàng không được giao. Hệ thống chuyển phát nhanh được cấu trúc sao cho cả phần thưởng (trả cho MI) và tài sản thế chấp (trả cho MT) đều được xử lý bởi bên thứ ba, Ngân hàng Trung ương EVE. Một hệ thống như vậy là một biện pháp phòng ngừa cần thiết mà trên đó khái niệm chuyển phát nhanh được xây dựng.

Bưu kiện

Bao bì nhựa của bưu kiện không phải là hàng rào bảo vệ không thể vượt qua. Không thể biết nội dung của một gói hàng “đã đóng gói”, nhưng người chuyển phát nhanh sở hữu gói hàng đó có thể nhấp chuột phải và chọn “mở” gói hàng đó. Kết quả là một danh sách cửa sổ bật lên ở dạng biểu tượng thông thường. Việc mở gói không vi phạm tính toàn vẹn của nó, vì vậy bạn không thể xóa bất kỳ mục nào khỏi gói hoặc thêm mục mới. Nghĩa là, tốt hơn nên định nghĩa thuật ngữ “mở” là “nhìn vào bên trong”.

Ngoài ra còn có một tùy chọn để "xé" gói - trong trường hợp này, một hộp thoại sẽ bật lên cảnh báo rằng hành động như vậy sẽ dẫn đến nhiệm vụ thất bại. Việc xé một gói hàng không tự động thất bại nhiệm vụ, nhưng đơn giản là bạn sẽ không có cách nào để hoàn thành nó nếu bạn làm hỏng bao bì, ngay cả khi nội dung của nó được chuyển đến địa điểm thích hợp. Hành động xé bao bì sẽ phá hủy bao bì nhựa, thay thế bằng hàng hóa ban đầu - một quá trình tương tự như những gì xảy ra khi tinh chế các phần quặng.

Xem các nhiệm vụ có sẵn

Để thực hiện một nhiệm vụ, bạn phải có mặt tại một trạm có Dịch vụ Truyền giáo (hầu hết, nếu không phải tất cả, các trạm đều có dịch vụ này). Bấm vào biểu tượng Nhiệm vụ và chọn nhiệm vụ chuyển phát nhanh. Tất cả các nhiệm vụ có sẵn trong phạm vi xem đã chọn sẽ được hiển thị. Xin lưu ý rằng trong một số trường hợp, tùy thuộc vào vị trí và phạm vi đã chọn của bạn, danh sách có thể trống. Có nhiều lựa chọn có thể giúp bạn tìm được nhiệm vụ phù hợp.

Bộ lọc danh sách nhiệm vụ: Xem phạm vi

Tính năng phạm vi xem rất giống với những gì được tìm thấy trong giao diện thị trường. Các phạm vi này kiểm soát việc hiển thị danh sách nhiệm vụ dựa trên vị trí hiện tại và điểm đón của bạn. Có các tùy chọn để hiển thị tất cả các nhiệm vụ có điểm nhận trên trạm hiện tại, trong hệ mặt trời hiện tại, trong khu vực hiện tại hoặc không giới hạn. Ví dụ: nếu có một nhiệm vụ có điểm tải trọng ở trạm hiện tại của bạn, nhiệm vụ đó sẽ được hiển thị trong danh sách nhiệm vụ bất kể phạm vi xem đã chọn. Nếu có một nhiệm vụ trong hệ mặt trời hiện tại (nhưng ở một trạm khác), việc chọn trạm hiện tại sẽ không hiển thị nhiệm vụ đó nhưng việc chọn hệ mặt trời hoặc khu vực hiện tại sẽ hiển thị. Tất cả các phạm vi đều tự giải thích và hoàn toàn tương đương với các bộ lọc phạm vi tiêu diệt. Phạm vi chỉ áp dụng cho MT khi được xem: tất cả các nhiệm vụ có thể được xem sau khi được tạo và không có cách nào để tạo một nhiệm vụ chỉ hiển thị cho một phạm vi người chơi cụ thể.

Bộ lọc danh sách nhiệm vụ: Bộ lọc tùy chọn

Có thêm hai bộ lọc có sẵn có thể được thêm vào phạm vi chế độ xem đã chọn. Đầu tiên là chỉ hiển thị các nhiệm vụ có khối lượng gói không vượt quá khối lượng giữ của con tàu hiện được chọn. Điều này đặc biệt hữu ích cho những người mới bắt đầu có số tiền nắm giữ rất nhỏ và muốn tránh lãng phí thời gian tính toán lộ trình và lợi nhuận, nhưng rồi phát hiện ra rằng dù sao thì gói đó cũng không phù hợp với họ. Mặt khác, khi tùy chọn này không được chọn, người chơi có nhiều tàu (hoặc người có thể cài đặt bộ mở rộng hầm chứa) có cơ hội chọn nhiệm vụ mong muốn bằng cách thay đổi tàu hoặc sức chứa. Mã màu của cột thể tích có thể hữu ích trong vấn đề này - nó cho biết liệu tàu hiện tại có thể nhận hàng hay không (giả sử hầm hàng sẽ trống). Xin lưu ý rằng bạn có thể chấp nhận bất kỳ nhiệm vụ nào bất kể kích thước của hàng hóa, nhưng bạn không nên làm như vậy nếu bạn không thể di chuyển nó. Bạn sẽ không thể chia gói hàng thành nhiều phần có thể quản lý được mà không xé nó ra và do đó nhiệm vụ sẽ thất bại.

Bộ lọc tùy chọn thứ hai chỉ hiển thị các nhiệm vụ có tài sản thế chấp "chấp nhận được". Không hoàn toàn rõ ràng dựa trên cơ sở nào mà hệ thống tính toán tính đủ điều kiện, nhưng công thức chắc chắn tỷ lệ thuận với số dư ISK hiện tại của người chơi đang hoạt động.

Sắp xếp danh sách

Sau khi chọn các tùy chọn bộ lọc, danh sách kết quả có thể được xem và sắp xếp như bình thường. Mỗi nhiệm vụ chiếm một dòng, trong đó các cột riêng biệt cho biết phần thưởng, địa điểm nhận hàng, điểm đến, số lần nhảy trên tuyến đường, khối lượng bưu kiện, số tiền đặt cọc và thời gian thực hiện tối đa. Danh sách có thể được sắp xếp bằng cách nhấp vào bất kỳ cột nào trong số này. Những điều quan trọng nhất là phần thưởng, lượt nhảy, tiền gửi và thời gian giao hàng. Cột nhảy chỉ cho biết số lần nhảy từ điểm nhận đến điểm giao, không tính đến khoảng cách giữa vị trí của bạn và điểm nhận. Khối lượng chỉ quan trọng nếu được hiển thị bằng màu đỏ (có nghĩa là hàng hóa quá lớn đối với tàu của bạn). Xin lưu ý rằng thời gian giao hàng là thời hạn dựa trên thời điểm nhiệm vụ được tạo - nó không thay đổi khi bạn chấp nhận nhiệm vụ hoặc nhận hàng. Một cú nhấp chuột vào một nhiệm vụ sẽ làm nổi bật nó. Hành động này khiến ba nút xuất hiện ở góc trên bên phải của tab nhiệm vụ chính.

“Hiển thị lộ trình” đặc biệt hữu ích cho những người mới bắt đầu khởi hành tàu. Điều này khiến bản đồ xuất hiện với đường đi tới điểm đến của bạn được đánh dấu. Người chuyển phát nhanh phải có khả năng vận dụng các tùy chọn thẻ để xác định xem mức giá đó có được anh ta chấp nhận hay không. Một nhiệm vụ kéo dài 13 bước với số tiền đặt cọc hợp lý và mức lương cao có thể trông rất hấp dẫn, nhưng điều quan trọng là phải đảm bảo rằng khóa học không đưa bạn vào khu vực có an ninh thấp, nơi bạn có thể bị NPC hoặc người chơi cướp biển tấn công và giết chết. Hãy cân nhắc rủi ro thật cẩn thận.

Xin lưu ý: nút "hiển thị hành trình" không hiển thị hành trình cho nhiệm vụ hiện tại (nghĩa là từ điểm nhận đến điểm đích). Nó vẽ một lộ trình từ điểm hiện tại đến đích của bạn. Theo nghĩa này, nó không hữu ích lắm trừ khi bạn đang ở một trạm hoặc trong hệ mặt trời của điểm nhận.

Nút "đóng" chỉ khả dụng với MI và chỉ khi chưa có ai trong thế giới EVE chấp nhận nhiệm vụ.

Chấp nhận sứ mệnh

Có hai cách để nhận nhiệm vụ. Bạn có thể nhấp một lần vào một nhiệm vụ trong danh sách và nhấp vào nút "chấp nhận" ở khu vực trên cùng bên phải của bảng nhiệm vụ. Hoặc bạn có thể nhấp chuột phải vào nhiệm vụ và chọn "chấp nhận" từ menu thả xuống.

Tính năng này nên được sử dụng hết sức thận trọng. Việc chấp nhận sứ mệnh tương đương với việc ký kết một hợp đồng ràng buộc, các điều khoản trong đó được nêu rõ ràng và không thể giải thích được. Khi một nhiệm vụ được chấp nhận, MT không thể hủy nó mà không chịu hậu quả (tuy nhiên, MI cũng vậy).

Khi MT chấp nhận nhiệm vụ, hai điều sẽ xảy ra đồng thời. Gói hàng được đặt trong nhà chứa máy bay cá nhân của anh ta tại trạm nhận hàng và số tiền đặt cọc sẽ ngay lập tức được trừ vào tài khoản tiền mặt của anh ta. Số tiền này được gửi vào Ký quỹ và xuất hiện trong nhật ký ví. Nó sẽ được hiển thị dưới dạng ghi nợ trong phần tiền mặt và dưới dạng khoản tiền gửi tương ứng trong phần Ký quỹ. Những người không quen với khái niệm Thị trường bóng tối (Ký quỹ) có thể coi nó như một loại kho tiền của bên thứ ba, nơi lưu giữ tài sản thế chấp và phần thưởng nhiệm vụ. Việc sử dụng dịch vụ Ký quỹ đảm bảo rằng một khi nhiệm vụ được chấp nhận, một trong hai bên sẽ không thể thu hồi hợp đồng - tức là. kẻ lừa đảo MI không sẵn lòng trả tiền cho một lần giao hàng thành công không thể rút phần thưởng và một MT vô đạo đức không thể chấp nhận nhiệm vụ và bỏ trốn cùng món đồ mà không chuyển số tiền đặt cọc cho MI. Tiền gửi ký quỹ được Ngân hàng Trung ương EVE lưu giữ an toàn để ngăn chặn những vi phạm đó. Các mặt hàng có thể bị "đánh cắp" và bán cho người khác, nhưng không có cách nào để ngăn chặn việc mất tiền đặt cọc vì số tiền này sẽ bị trừ vào MT trước khi anh ta nhận được gói hàng.

Nếu khi nhận nhiệm vụ mà bạn không có mặt ở ga cần lấy hàng thì rõ ràng bạn phải đến đúng ga trước khi bay đến điểm giao hàng.

Nếu nhiệm vụ hoàn thành đúng thời hạn, khoản tiền gửi sẽ ngay lập tức được trả lại cho MT (nó được giải phóng khỏi Ký quỹ và được cộng lại vào tổng số tiền MT). Nếu nhiệm vụ không hoàn thành, số tiền đặt cọc sẽ được chuyển từ Escrow sang tài khoản tiền mặt của MI. Điều này chỉ xảy ra khi hết thời gian thực hiện được chỉ định - không có cách nào để nhiệm vụ thất bại ngay lập tức, ngay cả khi gói hàng bị "rách", bị mất hoặc bị phá hủy.

Những người đưa thư tiềm năng không nên nhận nhiệm vụ trừ khi họ tự tin rằng mình có thể hoàn thành chúng đúng thời hạn. Xin lưu ý rằng sự cố máy chủ, ngừng hoạt động theo kế hoạch, sự thiếu hụt của ISP và nhiều yếu tố khác có thể ảnh hưởng đến sự thành công của quá trình phân phối. Trách nhiệm về việc này thuộc về MT, người phải xem xét rủi ro và lập kế hoạch phù hợp.

Tạp chí

Khi nhận nhiệm vụ, bạn sẽ thấy biểu tượng tạp chí NeoCom sẽ bắt đầu nhấp nháy (trông giống như một cuốn sách). Điều này cho biết hoạt động trong danh sách các nhiệm vụ cá nhân. Những ai đã hoàn thành nhiệm vụ đặc vụ đều đã quen với điều này. Nhiệm vụ chuyển phát nhanh xuất hiện trên tab “Nhiệm vụ chuyển phát nhanh của tôi”. Nó chứa hai tab phụ: Đã phát hành và Đã chấp nhận.

Tab cuối cùng chứa danh sách tất cả các nhiệm vụ đang hoạt động (chưa hết hạn). Thời gian giao hàng tối đa ở đây được cập nhật động để phản ánh thời gian thực còn lại. Cửa sổ nhật ký cũng hữu ích khi bạn đăng nhập vào hệ mặt trời đích vì nó hiển thị trạm đích.

Chuyển phát bưu kiện

Một điểm rất quan trọng cần nêu ở đây: nhiệm vụ không tự động hoàn thành khi bạn cập bến nhà ga và đặt gói hàng vào nhà chứa máy bay cá nhân của bạn. Gói hàng phải được giao, về cơ bản có nghĩa là chuyển vật phẩm từ nhà chứa máy bay của bạn sang nhà chứa máy bay MI để nó trở lại quyền sở hữu của anh ta. Cách trực quan nhất để thực hiện việc này là nhấp chuột phải vào gói hàng khi nó đã ở trong nhà chứa máy bay của bạn tại trạm đích tương ứng. Thật không may, điều này là không thể. Để hoàn thành một nhiệm vụ, bạn phải mở nhật ký của mình, tìm nhiệm vụ trong tab Đã chấp nhận, nhấp chuột phải vào nhiệm vụ đó và chọn Giao bưu kiện. Tùy chọn này chỉ khả dụng cho bạn nếu bạn đã đến điểm giao hàng và chỉ khi gói hàng tương ứng đã có trong nhà chứa máy bay cá nhân của bạn. Khi bạn thực hiện việc này, nhiệm vụ sẽ biến mất khỏi nhật ký của bạn và bạn sẽ thấy ví của mình nhấp nháy, cho biết rằng bạn đã được trả lại tiền đặt cọc và trả số tiền thưởng được chỉ định trong hợp đồng. Bạn sẽ không nhận được bất kỳ xác nhận bằng văn bản nào như khi nhiệm vụ hết thời gian, vì vậy bạn sẽ muốn kiểm tra nhật ký của mình để đảm bảo mọi thứ diễn ra tốt đẹp.

Tạo nhiệm vụ mới

Phần này mô tả giao diện tạo nhiệm vụ cũng như một số mẹo về cách thực hiện nhiệm vụ hấp dẫn nhất có thể đối với những người đưa thư tiềm năng.

Đang chuẩn bị tạo

Tạo một nhiệm vụ mới là một quá trình cực kỳ đơn giản. Từ dịch vụ nhiệm vụ của trạm, nhấp vào tab “Thêm chuyển phát nhanh”. Thao tác này sẽ hiển thị một biểu mẫu giao diện ở khung bên trái với danh sách các thuộc tính hiện tại của bạn. Bạn có thể chọn địa điểm trả hàng bằng cách nhấp vào bất kỳ trạm nào nơi bạn có vật phẩm hoặc bạn có thể nhấp trực tiếp vào một vật phẩm cụ thể tại trạm đó. Ngay sau khi bạn chọn trạm bắt đầu (bằng cách chọn chính trạm đó hoặc một mục trên đó), một biểu mẫu tạo nhiệm vụ sẽ xuất hiện ở bảng bên phải.

Bất cứ lúc nào, bạn có thể thêm vật phẩm vào nhiệm vụ bằng cách Ctrl+nhấp vào chúng trong bảng danh sách thuộc tính. Bạn chỉ có thể thêm các vật phẩm được đặt ở cùng một trạm - bạn không thể tạo một nhiệm vụ duy nhất để vận chuyển hai vật phẩm được đặt ở các trạm khác nhau. Bạn cũng có thể xóa các mục (từng mục một) đã được chọn bằng cách nhấp chuột phải vào chúng hoặc bạn có thể đặt lại toàn bộ biểu mẫu tạo nhiệm vụ về trạng thái ban đầu bằng cách nhấp vào nút "Đặt lại biểu mẫu" ở góc dưới bên phải của bảng điều khiển.

Mỗi mục bạn thêm sẽ xuất hiện trong danh sách được sắp xếp theo cột ở đầu bảng bên phải. Mỗi cái có thể tích (tính bằng m3) và số lượng được chỉ định. Số lượng là cần thiết vì các mặt hàng có thể được lưu trữ ở dạng kết hợp (ngăn xếp). Giả sử, khoáng chất hầu như luôn kết hợp với nhau. Giao diện tạo nhiệm vụ (giống như giao diện thuộc tính mà nó bắt nguồn) xử lý các vật phẩm dưới dạng các khối đơn lẻ có số lượng. Thật không may, không có cách nào để rã nhóm hoặc chia tách một nhóm đối tượng từ xa thành nhiều đối tượng nhỏ hơn. Nếu bạn có 6 Bom thông minh micro-EMP trong một trạm và muốn người chuyển phát nhanh vận chuyển 2 quả trong số chúng đến trạm khác, bạn sẽ không thể thực hiện được do hạn chế về giao diện. Những người có một lượng lớn khoáng sản ở một nơi xa xôi đặc biệt không may mắn. Nếu số lượng đủ lớn, ngay cả một tàu công nghiệp cũng không thể vận chuyển tritanium khi tritanium ở trong một đống có thể tích vượt quá khả năng chứa.

Tổng số mặt hàng bạn đã chọn được hiển thị bên dưới danh sách mặt hàng. Thấp hơn nữa là hình thức giao diện cho các thông số nhiệm vụ.

Trường "Thù lao" không yêu cầu giải thích. Tại đây bạn nhập số lượng ISK sẽ được thanh toán cho người chuyển phát nhanh sau khi giao hàng thành công. Số tiền này phải có sẵn cho MI tại thời điểm tạo nhiệm vụ vì nó sẽ được khấu trừ ngay lập tức từ ví và đưa vào Ký quỹ.

Thời gian thực hiện (tính theo ngày) được đặt thành 1 theo mặc định. Trừ khi bạn có lý do chính đáng để tạo khoảng thời gian rộng hơn để hoàn thành nhiệm vụ, không nên thay đổi con số này. Trên thực tế, trong một số trường hợp nhất định, sẽ rất hữu ích nếu đặt bộ hẹn giờ thực hiện ở giá trị nhỏ hơn một ngày (chẳng hạn như 6 hoặc thậm chí 1 giờ). Thật không may, điều này là không thể với hệ thống chuyển phát nhanh hiện tại, điều này phần nào hạn chế tính hữu ích của các nhiệm vụ.

"Nơi giao hàng" hiển thị trạm đích. Bạn có thể nhập tên trạm đầy đủ nếu bạn có thể sao chép chính xác cách viết và định dạng, nhưng việc nhập tên hệ thống (hoặc thậm chí một phần tên) và nhấp vào nút Tìm kiếm sẽ dễ dàng hơn nhiều. Thao tác này sẽ hiển thị danh sách các trạm trên hệ thống đó để bạn có thể chọn trạm mình muốn.

Lĩnh vực tiếp theo là một tính năng rất hữu ích của hệ thống nhiệm vụ mới. Việc hạn chế đối với Phi công hoặc Thành viên Tập đoàn cho phép người tạo nhiệm vụ tạo các nhiệm vụ "bí mật" hoặc "ẩn" một cách hiệu quả nhắm mục tiêu đến một người chuyển phát hoặc nhóm người chuyển phát cụ thể. Chức năng tìm kiếm ở đây hoạt động giống hệt như trong cửa sổ Người và Địa điểm, tức là đôi khi nó chỉ yêu cầu nhập một phần thông tin về người chuyển phát nhanh mà bạn cần. Bạn cũng có thể nhập tên của công ty vào trường này và khi đó nhiệm vụ sẽ chỉ dành cho các thành viên của công ty đó. Xin lưu ý rằng việc giới hạn nhiệm vụ sẽ ngăn cản người khác không chỉ nhận nó mà thậm chí còn không thể nhìn thấy nó.

Sau trường này có một nút chuyển đổi cho phép bạn chọn xem MI có muốn theo dõi nhiệm vụ này hay không. Theo dõi là một tính năng hữu ích nhưng nó có giá 2.800 ISK ngoài giá nhiệm vụ cơ bản là 850 ISK. Đối với hầu hết mọi người, những con số này không đáng kể, nhưng nếu bạn tạo nhiều nhiệm vụ và không thấy cần phải thông báo cho họ về trạng thái của họ, bạn có thể không muốn chọn tùy chọn này.

Xin lưu ý rằng việc theo dõi không cho phép MI xác định chính xác gói hàng của nó ở đâu sau khi nhiệm vụ được chấp nhận. Mục đích duy nhất của chức năng theo dõi là gửi thư đầu tiên trong trò chơi tới MI khi nhiệm vụ đã được người chuyển phát chấp nhận và thư thứ hai khi nhiệm vụ đã hoàn thành thành công, mặc dù thông tin tương tự này có sẵn thông qua giao diện nhật ký. Vì vậy, tính năng thông báo này sẽ không hữu ích lắm nếu không có một tính năng nhỏ có thể khiến nó hoàn toàn có giá trị. Khi một thông báo được gửi đi, người gửi nó được xác định là người chuyển phát nhanh đã chấp nhận nhiệm vụ. Đây hiện là cách duy nhất để MI xác định danh tính của MT.

Đây có thể là sự giám sát hoặc lỗi hệ thống nhiệm vụ, vì có vẻ như thông tin này không có sẵn. Các mục nhật ký của ví và bản thân giao diện nhật ký không hiển thị "phía bên kia" trong giao dịch nhiệm vụ. Điều này phân biệt nhiệm vụ chuyển phát nhanh với giao diện thị trường vì trên thị trường, đối với bất kỳ giao dịch nào diễn ra, cả người mua và người bán đều được liệt kê trong nhật ký. Trong các nhiệm vụ chuyển phát nhanh, MI và MT được Ngân hàng Trung ương EVE “bảo vệ” lẫn nhau một cách hiệu quả. Sự bảo vệ như vậy có thể là cần thiết để bảo vệ người chuyển phát khỏi bị lợi dụng, bao gồm cả việc đặt cọc cao hơn đáng kể so với giá trị của gói hàng. Thật không may, việc sử dụng tùy chọn theo dõi bởi một MI vô đạo đức có thể khiến anh ta có thể vượt qua việc bảo vệ danh tính này, đặt trái phiếu nhiệm vụ ở mức 300.000 ISK cho vài trăm đơn vị tritanium, tìm hiểu tên của người chuyển phát nhanh và thiết lập một cuộc phục kích. Sau khi gói hàng bị phá hủy, tiền đặt cọc sẽ được chuyển cho anh ta.

Để giảm thiểu rủi ro này, người vận chuyển phải luôn xem xét gói hàng của mình để xem số tiền đặt cọc cho nội dung có được chấp nhận hay không. Nếu không, có thể xảy ra hành vi phạm lỗi và người chuyển phát nhanh sẽ cần phải hết sức thận trọng. Thật không may, các nhiệm vụ không thể bị hủy sau khi tiền gửi đã được đặt vào Ký quỹ.

Trường cuối cùng trên biểu mẫu tạo nhiệm vụ được sử dụng để đặt số tiền cam kết. Ở đây có nút "Tính giá cơ sở" thường có thể giúp MI xác định số tiền đặt cọc bằng cách ước tính tổng giá trị của tất cả các mặt hàng trong gói. Nút này rõ ràng tính toán giá cơ bản cho các vật phẩm từ NPC - ít nhất đó là giá trị cần thiết cho khoáng sản và kỹ năng. Nút này chỉ nên được sử dụng như một con trỏ. Trong hầu hết các trường hợp, MI biết chính xác một món đồ có giá trị bao nhiêu đối với anh ta và anh ta muốn nhận được bao nhiêu để "bảo hiểm" món đồ đó bằng cách sử dụng tùy chọn đặt cọc. Số lượng được chỉ định ở đây ngay lập tức được đưa vào Esvrow ngay khi người chuyển phát nhanh nhận nhiệm vụ và được đảm bảo sẽ giao cho MI nếu hết thời gian thực hiện nhiệm vụ trước khi gói hàng được giao.

Sau khi tạo

Khi tất cả các mục được chọn và các thông số được đặt chính xác, nhấp vào nút "Thêm nhiệm vụ" sẽ đặt nhiệm vụ vào nhóm công việc có sẵn cho người chuyển phát nhanh. Biểu tượng ví sẽ nhấp nháy để cho biết rằng thuế cơ bản 850 ISK (hoặc 3.650 ISK nếu tùy chọn theo dõi được chọn) đã được thanh toán và số tiền thưởng đã được gửi vào Ký quỹ. Biểu tượng tạp chí cũng sẽ nhấp nháy và nhiệm vụ sẽ xuất hiện trong tab Nhiệm vụ chuyển phát nhanh của tôi/Đã phát hành.

Từ tab này, MI có thể nhấp chuột phải vào nhiệm vụ đã ban hành (nhưng chưa được chấp nhận) để hủy nó. Điều này là cần thiết nếu, chẳng hạn, các thông số của nhiệm vụ không gây được sự phổ biến và không ai muốn thực hiện nó. Vì không thể thay đổi các tham số nên một nhiệm vụ mới phải được tạo để cung cấp cùng một vật phẩm và điều này chỉ có thể thực hiện được bằng cách hủy nhiệm vụ và tạo một nhiệm vụ mới thay thế. MI cũng có thể nhận sứ mệnh của riêng mình (điều này có ý nghĩa bí truyền nào đó, nhưng nó không được thảo luận trong hướng dẫn này).

Nhấp chuột phải vào Nhiệm vụ đã ban hành có thể hữu ích nếu bạn chưa đặt tùy chọn theo dõi nhưng muốn xác định xem ai đó đã thực hiện nhiệm vụ hay chưa. Nếu nhiệm vụ vẫn còn trong số những nhiệm vụ có sẵn, bạn sẽ có tùy chọn hủy nó. Nếu nhiệm vụ đã được thực hiện thì việc hủy là không thể, vì điều kiện của nhiệm vụ ràng buộc cả MI và MT nên nhấp chuột phải sẽ không có tác dụng. Việc xác định xem nhiệm vụ được giao đã hoàn thành hay chưa thậm chí còn dễ dàng hơn - nhiệm vụ sẽ đơn giản biến mất khỏi nhật ký. Nếu bạn không nhận được một lá thư cho biết nhiệm vụ đã hết hạn và khoản tiền gửi đã được giải phóng cho bạn, bạn có thể tự tin kết luận rằng nhiệm vụ đã thành công. Bạn cũng có thể kiểm tra danh sách tài sản của mình để đảm bảo các vật phẩm đã thực sự được giao, vì việc hoàn thành nhiệm vụ sẽ xé gói hàng và đặt các vật phẩm vào nhà chứa máy bay MI.

Những lời khuyên hữu ích về cách thực hiện nhiệm vụ hấp dẫn

Hệ thống nhiệm vụ hoàn toàn vô dụng đối với MI nếu anh ta không thể tạo ra một nhiệm vụ mà những người vận chuyển tiềm năng sẽ muốn đảm nhận. Người giao nhiệm vụ đặt các vật phẩm mong muốn vào bao bì nhựa, thông báo nhiệm vụ và đảm bảo an toàn cho các vật phẩm được gửi qua hệ thống cầm cố, nhưng tất cả điều này chỉ dẫn đến việc mất 850 ISK nếu hết thời gian hoàn thành và không có ai nhận nhiệm vụ. Sứ mệnh. Phần này chứa một số mẹo về cách tối đa hóa tiện ích của hệ thống nhiệm vụ bằng cách làm cho nhiệm vụ của bạn trở nên hấp dẫn đối với người đưa thư.

Các đối tượng mục tiêu

Trước hết, hãy xác định nhóm mục tiêu của người giao hàng. Bạn đang chờ đợi những người chơi mới đảm nhận nhiệm vụ trên các tàu khu trục xuất phát? Nếu vậy, hãy đảm bảo rằng khối lượng gói hàng của bạn đủ nhỏ và hành trình giữa điểm nhận hàng và điểm đến không quá dài cũng như không quá nguy hiểm.

Nếu các tham số này đúng, hãy nghĩ đến hai tham số nhiệm vụ ISK. Người chơi mới không cần quá nhiều phần thưởng. Đôi khi bạn có thể tạo một nhiệm vụ 10 lần nhảy với số lượng ít hơn 10.000 người và sẽ có những người mới vui vẻ hoàn thành nó. Hạn chế thực sự đối với nhóm mục tiêu này là tài sản thế chấp. Nếu bạn có một kỹ năng trị giá 300.000 ISK mà bạn muốn vận chuyển trong 7 lần nhảy tới một không gian đế chế thân thiện với người chơi mới, thì không có cách nào bạn có thể tạo một nhiệm vụ trả phí thấp mà một người mới sẽ đảm nhận mà không gặp rủi ro tổn thất tài chính cho chính mình. Người chơi mới không có tiền để chấp nhận các nhiệm vụ đặt cược cao. Vì lý do này, có lẽ bạn nên hạn chế thực hiện các nhiệm vụ kiểu "quét": vận chuyển những vật phẩm nhỏ, có giá trị thấp trong không gian tương đối an toàn là loại công việc phù hợp nhất với người mới bắt đầu.

Đối tượng mục tiêu chính của hầu hết các nhiệm vụ có lẽ là phi công đánh thuê cấp trung. Các thành viên của công ty hiếm khi dành thời gian tìm kiếm các nhiệm vụ chuyển phát nhanh và không có xu hướng di chuyển qua lại khắp thiên hà ngay cả để nhận được những phần thưởng xứng đáng, vì họ hầu như luôn có những mục tiêu và mục đích rất cụ thể cần hoàn thành khi trực tuyến. Mặt khác, những người chơi đánh thuê thường tìm kiếm thứ gì đó để hoàn thành để giết thời gian và cung cấp cho mình một mức sống tử tế. Những người chơi này thường khá giàu có và có thể có một số tiền kha khá để thế chấp. Như vậy, bạn có thể thiết lập các nhiệm vụ để họ vận chuyển những món đồ tuy không quý giá nhưng vẫn thân thương với bạn. Điều kiện chính trong trường hợp này là số tiền thù lao.

Xác định phần thưởng

Có hai cách tiếp cận rất khác nhau để đặt ra số tiền thưởng phù hợp, cả hai đều không thể đảm bảo tính hấp dẫn của nhiệm vụ. Đầu tiên là tính phần thưởng dựa trên số lần nhảy mà nhiệm vụ có thể thực hiện. Cách tiếp cận này có vẻ rất thô thiển, vì độ khó của nhiệm vụ phụ thuộc vào hai yếu tố: thời gian và nguy hiểm. Mức độ nguy hiểm phụ thuộc vào tuyến đường cụ thể chứ không phải số lần nhảy và yếu tố thời gian phụ thuộc vào kỹ năng và trang bị của người chuyển phát nhanh. Nhiệm vụ 20 lần nhảy cho một người chuyển phát nhanh có thể ít tốn kém hơn nhiệm vụ 14 lần nhảy cho một người chuyển phát khác, nếu người chuyển phát trước có ổ Microwarp và người sau cần tải lên tàu các thiết bị mở rộng đáy tàu giảm tốc độ để thực hiện nhiệm vụ tại tất cả. Vì lý do này, không nên coi số lần nhảy là hệ số nhân trên cơ sở "số lần cố định cho mỗi lần nhảy". Độ khó của nhiệm vụ không cụ thể và bạn không thực sự biết người vận chuyển sẽ nhanh như thế nào hoặc khả năng họ di chuyển khi bị ngắt kết nối với trò chơi. Có lẽ nhiệm vụ 20 bước nhảy là điều mà người chuyển phát nhanh sẽ vui lòng đảm nhận nếu anh ta muốn tham gia khóa học lái tự động "an toàn" và rời khỏi bàn phím để nấu bữa trưa trong yên bình trong khi theo dõi tiến trình ở chế độ nền. Trong trường hợp này, mức thù lao không nhất thiết phải cao như bạn nghĩ.

Một cách tiếp cận khác hợp lý hơn ở một số khía cạnh nhất định nhưng cũng không tránh khỏi sai sót: đặt phần thưởng theo tỷ lệ phần trăm của tài sản thế chấp. Theo triết lý này, sứ mệnh là một giao dịch thương mại, trong đó tài sản thế chấp đóng vai trò “đầu tư” và phần thưởng là “lợi nhuận”. Cách tiếp cận này đặc biệt cần thiết trong trường hợp bưu kiện có số tiền đặt cọc cao. Nếu số tiền gửi lớn, người chuyển phát sẽ ít quan tâm hơn đến số lần nhảy - câu hỏi chính của anh ta là liệu phần thưởng có đủ lớn để có nguy cơ mất tiền đặt cọc hay không. Vì lý do này, khoảng cách trở thành yếu tố ít ảnh hưởng hơn và việc di chuyển ở khoảng cách 2 lần nhảy sẽ yêu cầu phần thưởng gần như tương đương với 20 lần nhảy. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là khoảng cách không quan trọng chút nào, mà nó chỉ trở thành vấn đề về những bước hoàn thiện làm giảm hoặc tăng một chút khoản thanh toán cơ bản.

Sự tương tự trong giao dịch rất hữu ích ở đây. Nhiều nhà giao dịch chọn tuyến đường của họ bằng một quy trình phức tạp. Để bắt đầu, họ có thể loại bỏ tất cả các tuyến đường mang lại lợi nhuận dưới một giá trị nhất định. Tỷ lệ phần trăm lợi nhuận so với khoản đầu tư không có ý nghĩa gì nếu giá trị tuyệt đối của lợi nhuận quá thấp. Thời gian của người chơi trở thành yếu tố hạn chế ở đây. Các tuyến còn lại sử dụng một số loại bộ lọc rủi ro so với phần thưởng. Hai tuyến đường, mỗi tuyến có thể mang lại 1 triệu ISK ròng, hoàn toàn không tương đương nếu một tuyến yêu cầu đầu tư 6 triệu và tuyến thứ hai - 12. Nhà giao dịch sẽ tìm kiếm một tỷ lệ phần trăm lợi nhuận có thể chấp nhận được, tiếp tục thu hẹp lựa chọn các lựa chọn (và loại trừ, chẳng hạn như nhiệm vụ 12 triệu nói trên). Các tùy chọn còn lại sẽ có các đặc điểm sau: tất cả đều mang lại lợi nhuận tối thiểu nhất định (dưới mức này việc thực hiện chúng chỉ đơn giản là lãng phí thời gian của nhà giao dịch) và lợi nhuận phải đáp ứng hoặc vượt quá tỷ lệ hoàn vốn đầu tư tối thiểu nhất định. Yếu tố cuối cùng quyết định sẽ là độ khó, thường được quyết định bởi số lần nhảy.

Thay vì nghĩ về con số cơ bản mà anh ta nhận được sau mỗi lần nhảy, nhà giao dịch thường nghĩ đến sự so sánh. Ví dụ: một tuyến đường thỏa mãn cả điều kiện lợi nhuận tuyệt đối và tỷ lệ phần trăm và có 8 bước nhảy. Tuyến đường còn lại trả thêm 200K nhưng có số lần nhảy gấp đôi. Sau đó, chắc chắn sẽ không có giá trị nếu tuyến đường ban đầu kiếm được một triệu, bởi vì người bán sẽ phải tăng gấp đôi thời gian đầu tư để lặp lại tuyến đường (tất nhiên trừ khi cung và cầu thay đổi). Để tạo ra một lộ trình dài gấp đôi đáng tham gia, nhà giao dịch có thể muốn kiếm được lợi nhuận gần gấp đôi. Điều này hoàn toàn trái ngược với triết lý "X ISK mỗi lần nhảy".

Quay trở lại nhiệm vụ chuyển phát nhanh, cách tính sẽ hơi khác do người chuyển phát chỉ có thể thu lợi từ nhiệm vụ một lần (tức là có đủ "cung và cầu" để hỗ trợ "một giao dịch"). Thay vì nhân giá trị phần thưởng có thể chấp nhận được với một số lượng trừu tượng của "đơn vị độ dài nhiệm vụ có thể chấp nhận được", có thể đạt được sự cân bằng. Có lẽ con số này sẽ là số tiền thưởng cơ bản thỏa mãn hai tiêu chí đầu tiên (lợi nhuận tuyệt đối và phần trăm lợi nhuận) kèm theo một số tiền thưởng bổ sung khi nhảy sau một con số nhất định. Phần thưởng như vậy có thể là số tiền tùy ý cho mỗi lần nhảy hoặc dựa trên một số phần trăm của khoản tiền gửi, chẳng hạn như 1-2%.

Ví dụ: giả sử chúng tôi có lợi nhuận 15% trên 1 triệu ISK tài sản thế chấp, mang lại cho chúng tôi 150.000 ISK. Đối với loại nhiệm vụ này, 10 lần nhảy là một con số hợp lý, vì vậy những lần nhảy này được "bao gồm" ở mức 150.000 ISK. Nhiệm vụ thực tế của chúng tôi dài 17 lần nhảy, vì vậy chúng tôi cần đưa ra phần thưởng: gấp 7 lần số lần nhảy thích hợp, trong trường hợp của chúng tôi là 10.000 (1%), tức là thêm 70.000. Vì vậy, tổng phần thưởng cho nhiệm vụ 17 lần nhảy có thể được đặt. ở mức 220.000 ISK.

Một điểm khác cần được xem xét chi tiết là tỷ lệ lợi nhuận mà người chuyển phát nhanh yêu cầu có thể ít hơn những gì người bán mong đợi. Thương nhân được trang bị tàu hạng công nghiệp mà không có lựa chọn nào khác. Đối với họ, lợi nhuận có thể kiếm được từ một hầm chứa cỡ tàu khu trục nhỏ, thậm chí chở đầy hàng hóa, đơn giản là quá nhỏ. Nhưng đối với các phi công tàu khu trục nhỏ, nhiệm vụ chuyển phát nhanh thường là cách duy nhất để kiếm tiền trong thời gian di chuyển bình thường vì họ không có lựa chọn giao dịch nào khác. Trong trường hợp này, tỷ lệ phần trăm lợi nhuận không được đặt nhiều hơn mức “có thể chấp nhận được” - nhiệm vụ đã hấp dẫn rồi.

Vì vậy, tóm lại, có hai cách tiếp cận để xác định phần thưởng phù hợp. Cái trước ước tính thời gian mà một nhiệm vụ sẽ thực hiện và phù hợp hơn để vận chuyển các mặt hàng có giá trị thấp đến trung bình không yêu cầu tiền đặt cọc cao. Trong tình huống này, các nhiệm vụ rất có thể sẽ được thực hiện bởi các phi công tự do, những người không phản đối việc giao hàng và chỉ đơn giản là xem qua danh sách các nhiệm vụ để khiến bản thân bận rộn. Đối với đối tượng này, lượng thời gian giao hàng sẽ liên quan trực tiếp đến mức lương mong đợi.

Cách tiếp cận thứ hai trở nên chiếm ưu thế khi một khoản tiền gửi lớn được sử dụng. Đối tượng mục tiêu của loại nhiệm vụ này là những người chuyển phát miễn phí, những người nhằm mục đích kiếm lợi nhuận tốt từ dịch vụ giao hàng của họ. Mọi sự chú ý trong trường hợp này nên tập trung vào lợi nhuận có thể chấp nhận được, dựa trên hai tiêu chí: tuyệt đối (thời gian của người chuyển phát nhanh không miễn phí) và tỷ lệ phần trăm (phản ánh tỷ lệ rủi ro/lợi nhuận). Số kết quả phải được điều chỉnh tùy thuộc vào số lần nhảy sau một con số hợp lý nhất định mà người đưa thư dự kiến ​​​​sẽ bay. Số tiền này, tiền thưởng khoảng cách bổ sung và tỷ lệ phần trăm lợi nhuận cơ bản phải được xác định hoàn toàn bởi MI. Anh ta có thể “chơi bằng tai” mà không cần tính toán nhiều.

Để làm cho một sứ mệnh trở nên hấp dẫn, trong hầu hết các trường hợp, bạn cần đạt được sự cân bằng giữa cả hai cách tiếp cận này. Điều tốt nhất có thể khuyên ở đây là hãy tưởng tượng mình ở vị trí của người chuyển phát nhanh và đánh lạc hướng bản thân khỏi những lợi ích của chính bạn. Người chuyển phát nhanh sẽ không quan tâm liệu bạn có thể mua ba món hàng này với giá vận chuyển một món trên một quãng đường dài hay không. Bạn có quyền quyết định xem việc di chuyển món đồ đó có đáng hay không. Nếu vậy, hãy làm cho việc vận chuyển xứng đáng với thời gian của người chuyển phát nhanh. Nếu điều này không khả thi về mặt tài chính đối với bạn, thì hãy tự di chuyển nó hoặc chấp nhận thực tế rằng số phận của vật thể đó là thu thập bụi trong nhà chứa máy bay của bạn ở vùng ngoại ô không gian.

Cần phải nói thêm điều gì đó. Điều đầu tiên khá rõ ràng: thuê người đưa thư để vận chuyển vật phẩm xuyên vũ trụ là một điều xa xỉ đối với những người có đủ khả năng chi trả. Việc tự mình di chuyển rác luôn rẻ hơn nhưng có thể cực kỳ bất tiện và tốn thời gian. Tùy thuộc vào bạn để quyết định thời gian của bạn có giá trị bao nhiêu. Nhiệm vụ chuyển phát nhanh có thể giúp bạn tiết kiệm thời gian theo hai cách quan trọng: chúng cho phép bạn làm việc khác trong thời gian lẽ ra bạn phải vận chuyển và chúng có thể được hoàn thành ngay cả khi bạn không trực tuyến. Nếu bạn thực hiện các nhiệm vụ một cách thông minh, bạn thường có thể sắp xếp giao đồ khi đang ngủ hoặc đang làm việc. Thời điểm tốt nhất để tạo nhiệm vụ là trước khi bạn đi ngủ hoặc sáng sớm trước khi bạn đi làm hoặc đi học. Khi bạn bật lại, vật phẩm của bạn thường sẽ đợi bạn. Đối với một số lượng lớn người chơi, sự tiện lợi xứng đáng với phần thưởng cao mà họ phải trả cho phí vận chuyển.

Đặt tài sản thế chấp

Thực tế có rất ít điều có thể nói về số tiền bảo lãnh. Chúng tôi đã đề cập đến công cụ Tính giá cơ sở, công cụ này có thể cung cấp cho bạn điểm khởi đầu. Tuy nhiên, cuối cùng tất cả đều phụ thuộc vào việc bạn ước tính giá trị của gói hàng đó là bao nhiêu. Giả sử bạn đang tìm kiếm một mô-đun thường không đắt lắm (giá trung bình), nhưng trong khu vực không gian của bạn, nó hiện rất hiếm. Đột nhiên bạn nhìn thấy nó trên thị trường và ngay lập tức mua nó, nhưng bạn không thể lãng phí thời gian cho một chuyến đi phụ. Trong trường hợp này, bạn sẽ muốn đặt khoản đặt cọc cho nhiệm vụ giao hàng cao hơn mức giá trung bình vì bạn có một mặt hàng khó tìm - bất kể bạn có thể mua nó với giá tốt trong vòng 50 phút hay không.

Khi bạn đã xác định được giá trị của một mặt hàng đối với mình, việc thêm phần trăm lên trên làm khoảng đệm là điều hợp lý. Điều này phục vụ hai mục đích. Thứ nhất, nó sẽ đền bù thời gian của bạn nếu nhiệm vụ được người chuyển phát nhanh chấp nhận và sau đó thất bại. Hơn nữa, cùng lúc đó, một người chuyển phát nhanh khác tốt hơn sẽ giao hàng từ lâu, hoặc bạn có thể tự mình đến lấy. Thứ hai, nó ngăn cản những người chơi lười biếng cố gắng ăn trộm vật phẩm. Nếu bạn đặt số tiền đặt cọc theo giá thị trường trung bình của một mặt hàng hiếm ở khu vực nhận hàng, người chuyển phát nhanh có thể nhìn vào gói hàng và rất muốn xé nó ra và thất bại trong nhiệm vụ, thay vì lãng phí thời gian đi đến nơi nhận hàng. mục đã được thực hiện. Nếu số tiền đặt cọc cao hơn giá thông thường của món hàng, người vận chuyển sẽ ít có xu hướng trộm món hàng đó chỉ để giảm bớt rắc rối.

Vận chuyển khối lượng lớn

Nếu gói hàng của bạn yêu cầu tàu cấp công nghiệp thì phải áp dụng cách tiếp cận đặc biệt. Bạn cần làm cho việc vận chuyển trở nên cực kỳ có lợi nhuận. Các phi công công nghiệp thuộc một tập đoàn thường rất bận rộn trong các hoạt động khai thác mỏ hoặc các nhiệm vụ khác của công ty. Các nhà công nghiệp tự do ít phổ biến hơn nhiều, mặc dù không thể nói rằng họ hoàn toàn hiếm. Tuy nhiên, những chiếc xe tải như vậy nhìn chung có tiềm năng thu nhập cao và rất có thể tập trung vào buôn bán, kiếm thu nhập rất khá; họ thậm chí thường không nhìn vào bảng nhiệm vụ trừ khi họ nghe về một nhiệm vụ có mức lợi nhuận vượt xa một chuyến bay thương mại "tốt". Trong hầu hết các trường hợp, giá cả không xứng đáng nên MI phải trả một khoản hậu hĩnh cho các nhà công nghiệp để vận chuyển hàng hóa.

Mặt khác, nếu số lượng hàng hóa đủ cho một số chuyến bay công nghiệp và các mặt hàng được đóng gói theo cách cho phép tạo ra nhiều đề xuất nhiệm vụ thì nhiều nhiệm vụ có thể được chỉ định cho cùng một địa điểm nhận và giao hàng. Trong trường hợp này, phi công công nghiệp sẽ có thể coi mỗi nhiệm vụ là một chuyến bay riêng biệt trên tuyến thương mại. Trong trường hợp này, có thể hữu ích nếu tăng thời gian của nhiệm vụ để một nhiệm vụ được đặt thành, chẳng hạn như 1 ngày, nhiệm vụ thứ hai thành 2 ngày và nhiệm vụ thứ ba thành 3 ngày. Điều này là cần thiết vì bộ đếm thời gian sẽ bắt đầu ngay sau khi bạn đặt nhiệm vụ.

Những bài viết liên quan: