Nhiệm vụ cho các trường mẫu giáo việc làm. Nhiệm vụ mùa hè là một trò chơi mẫu giáo. Kịch bản. Hình ảnh của trò chơi nhiệm vụ sử dụng bộ này

Nhiệm vụ cho trẻ mẫu giáo tại nhà, hoặc tìm kiếm sự ngạc nhiên tiềm ẩn trên hình ảnh cho trẻ em 4, 5 tuổi, 6 tuổi không biết cách đọc và viết - bộ gốc của các tác vụ đầy màu sắc được thực hiện, với sự giúp đỡ mà bạn có thể tổ chức một nhiệm vụ cho trẻ mẫu giáo Ở nhà (trong nhà của một căn hộ hoặc nhà tranh) hoặc cuộc chiến thú vị trình bày một món quà cho một đứa trẻ cho một sinh nhật. Cung cấp cho những đứa trẻ của một cuộc phiêu lưu vui vẻ!

Tất cả các nhiệm vụ được chuẩn bị đầy đủ - bạn chỉ cần lựa chọn từ họ phù hợp nhất bởi các từ khóa, in và ngay lập tức trước khi bắt đầu trò chơi, phân hủy theo chuỗi tìm kiếm được cân nhắc tốt.

Kịch bản sẵn sàng cho nhiệm vụ. Bạn có thể thấy thông tin chi tiết bằng cách nhấp vào hình ảnh.

Về hoàn thành

  • Những nơi phổ quát trong căn hộ của một căn hộ hoặc nhà tranh, nơi bạn có thể che giấu những câu đố và sự ngạc nhiên.
  • Bộ thiết kế chất lượng đầy màu sắc.
  • Nhiệm vụ thú vị và đa dạng.
  • Thích hợp để in trên máy in đen và trắng, vì các vai trò không phát để giải quyết các tác vụ màu.
  • Bộ dụng cụ dành cho trẻ em 4,5,6 tuổi, mà vẫn không biết cách đọc và viết.

Command Quest Game.

Với sự giúp đỡ của "Nhiệm vụ dành cho trẻ mẫu giáo tại nhà", bạn có thể tổ chức một nhiệm vụ nhóm cho một số trẻ em và biến một cuộc phiêu lưu thú vị thành một kỳ nghỉ thực sự cho mọi người.

Chú ý: Nhiệm vụ này chỉ cung cấp cho trò chơi cho một lệnh. Nếu bạn muốn sắp xếp một cuộc thi cho hai đội, xin vui lòng xem, làm ơn Tương tự của bộ này

Thiết kế thiết kế.

"Dấu vết" (Định dạng bảng A4). Dấu vết có thể được sử dụng ở giai đoạn đầu, ví dụ, để tìm kiếm một tấm bưu thiếp với mẹo đầu tiên. Người tổ chức cắt chúng vào đúng số lượng và mở đường. Ngoài ra dấu vết có thể được sử dụng để nhắc nhở người chơi, họ sẽ giúp tìm thấy mong muốn trong số các đối tượng tương tự (ví dụ: cuốn sách mong muốn).

Đặc biệt bưu thiếp để bắt đầu một trò chơi nhiệm vụ, nó ổn định và chỉ chuẩn bị vài phút (bao gồm các chi tiết), ở giữa - mẹo đầu tiên; Định dạng bưu thiếp - A4. Ở dạng đã hoàn thành, có vẻ như thế này:

Đăng ký nhiệm vụ

Mô tả các nhiệm vụ

(Trong ngoặc cho biết những nơi chính nơi bạn có thể che giấu mẹo và bất ngờ)

  1. 7 sự khác biệt + câu đố.Nhiệm vụ hấp dẫn ban đầu bao gồm hai giai đoạn (bao gồm các chi tiết). Giá trong phòng bạn cần sử dụng: thảm, bàn, hoa (hoặc cây tự chế), gối, ghế sofa, đèn sàn (đèn), cửa sổ.Câu đố (tủ lạnh hoặc hộp bếp).
  2. Lỗi nghệ sĩ (ô).Mẹo vui vẻ, nhiệm vụ suy nghĩ tốc độ.
  3. Đồ chơi (gấu,máy móctrái bóng).Nhiệm vụ cho sự chú ý: Bạn cần tìm những đồ chơi nào bị thiếu trên một trong những hình ảnh.
  4. Đối tượng thừa (sách).Nhiệm vụ thú vị trên logic.
  5. Unpart môn (PAN). Nhiệm vụ công việc hài hước.
  6. Dây rối(Máy giặt).Bạn cần tìm thiết bị có trong ổ cắm.
  7. bọ rùa. (dẫn đầu).Một nhiệm vụ giải trí khác cho sự chú ý.
  8. Câu đố (máy hút bụi,bể nuôi cá,tivi,cái tủ).Những câu đố trẻ em hài hước ở dạng thơ mộng.

Báo cáo ảnh của trò chơi Quest sử dụng bộ này:

Báo cáo ảnh cho trò chơi nhiệm vụ ở trường mẫu giáo dành cho trẻ mẫu giáo cao cấp

Hiện tại!

Trò chơi dành cho trẻ em "Jerry Camomile" (Thú vị B.trò chơi ariant "Phanti") - Thẻ được sản xuất sẵn sàng để sản xuất "hoa cúc" (tệp PDF)

  • 56 "cánh hoa" với các tác vụ vui vẻ (tất cả các tùy chọn cho các nhiệm vụ được đưa ra sau)
  • lõi với khuôn mặt hài hước
  1. Hình một con ong thu thập mật hoa từ một bông hoa
  2. Miêu tả một người đàn ông đi bộ di chuyển trên con đường trơn trượt
  3. Ẩn sau lưng ghế và cuộn to 3 lần: "Tôi ổn!"
  4. Ngồi xuống nhiều lần, giữ mình bằng tay cho đôi tai
  5. Hình dung các phong trào và âm thanh của một con mèo con tinh nghịch
  6. Hình dung với kịch câm và âm thanh của một ấm đun nước sôi
  7. Để giữ cho mình một mũi bằng tay và phát âm cụm từ: "Tôi có giọng nói dễ chịu nhất trên thế giới!"
  8. Vuốt ve mình đồng thời trên đầu và bụng, nhưng theo các hướng khác nhau
  9. Nhìn vào gương và không cười để phát âm 5 lần cụm từ: "Đôi mắt đẹp của tôi là gì!"
  10. Miêu tả vận động viên để phần còn lại đoán thể thao
  11. Trong hai phút, hãy là "Gương" của người chơi khác và lặp lại tất cả các hành động của nó
  12. Bạn đã may mắn - dành cho bạn "toàn bộ công ty mờ dần: mọi người đến với bạn và nói những lời dễ chịu
  13. Nói về voi trong 1 phút
  14. Nhớ lại 10 từ trên chữ "B"
  15. Tay sóng, quay và la hét: "Tôi là một con bướm!"
  16. Bịt mắt để xác định liên lạc, những gì chủ đề dẫn trong tay
  17. Hình vẽ một robot nhảy múa
  18. Đi đến bất kỳ người chơi nào, làm một khuôn mặt khủng khiếp và nói: "Chà, ở đây chúng tôi đã gặp!"
  19. Giải thích cách làm trứng xáo trộn, không nói một từ
  20. Hãy đến với mỗi từ hiện tại những từ trìu mến (ví dụ: "Chick", "Cat" ...)
  21. Ngồi trên khinh khí cầu để anh ta nổ tung
  22. Phát âm cụm từ: "Tôi thích nhảy" với những ngôn ngữ khác nhau (vui vẻ, buồn, thờ ơ, ngạc nhiên)
  23. Đi trên tất cả bốn chân xung quanh phòng, thức ăn: "Tôi là một Lunoko một, Pip, Pip ..."
  24. Yêu cầu ai đó thực phẩm, miêu tả một Jorany vui nhộn
  25. Đứng trên ghế và nói với ba câu về cuộc sống của bạn
  26. Hát bất kỳ bài hát nào bằng cách đóng trong răng 3 trận đấu
  27. Chọn hai người chơi và với họ để mô tả điệu nhảy của thổ dân
  28. Thờ phượng 5 người chơi theo những cách khác nhau mà không cần lặp lại
  29. Đi quanh phòng, thực hiện ba bước về phía trước và hai sau lưng
  30. Vẽ chân dung của bạn tay trái
  31. Vẽ một bức chân dung của bất kỳ người chơi với đôi mắt kín
  32. Nói với mọi người: "Tôi có một tâm trạng xấu!" và xem trong 1 phút với biểu cảm khuôn mặt giận dữ (những người chơi khác cần cố gắng cổ vũ bạn)
  33. Đặt phía sau má hạt hoặc caramel và nói typography: "Mẹ xà phòng Mila xà phòng. Xà phòng Mila không yêu "
  34. Chơi một cái chảo, miêu tả một người châu Phi
  35. Trong ba phút, hãy nhanh chóng trả lời các câu hỏi từ những người chơi khác, và không thể nói "có", "Không", "Tôi không biết"
  36. Miêu tả một đứa trẻ thất bại, người cần cha mẹ mua đồ chơi anh ta
  37. Điểm trong miệng nước và cố gắng lâu hơn một phút (những người chơi khác phải trộn bạn)
  38. Điêu khắc hình và đứng trong vài phút mà không di chuyển. Những người chơi khác có thể tiếp cận và thay đổi tư thế "điêu khắc".
  39. Làm cho ít nhất một trong những người chơi cười
  40. Ăn một miếng chanh và không cau mày
  41. Hình với bạch ten pantomime
  42. Miêu tả một con quái vật đáng sợ
  43. Vượt qua căn phòng như một cánh đồng khoáng sản
  44. Cố gắng cắn mình cho khuỷu tay
  45. Gọi cho cha mẹ và liên hệ với ống 3 lần
  46. Miêu tả một anh hùng tuyệt vời để những người chơi khác đoán
  47. Hình ảnh với một chuyến bay phiền phức của kịch câm
  48. Khen ngợi bản thân trong hình dạng truyện tranh - Giải thích cho những người chơi khác Tại sao bạn cần phải làm bạn với bạn
  49. Trong vài phút, mô tả người ngoài hành tinh và cố gắng nói chuyện với những người chơi khác trên ngôn ngữ "Alien"
  50. Hiển thị Pantomimoy, như thịt gà nở ra khỏi trứng và cách những bước đầu tiên của anh ấy
  51. Ăn bất kỳ quả mà không giúp đỡ bàn tay của bạn
  52. Trong suốt ba phút để nói chuyện như một robot, đặt câu hỏi cho những người tham gia khác của trò chơi
  53. Khen ngợi hàng xóm của bạn (người chơi ở bên trái và bên phải)
  54. Hình ảnh 2 đối tượng vào chữ "o" để những người chơi khác đoán
  55. Hát bất kỳ bài hát nào bằng cách đóng mũi bằng tay của bạn
  56. Sắp xếp "Chủng động động vật": Chọn một vài người chơi và tất cả cùng nhau làm hỏng bài hát nổi tiếng, thay thế tất cả các từ trong đó với những âm thanh của "Gav-gav", "Hack-Khaw", "xe ô tô". "Kwa-Kva", "Kra-Kra", v.v.)
  • bưu thiếp để bắt đầu nhiệm vụ
  • khuyến nghị chi tiết cho việc chuẩn bị và tiến hành nhiệm vụ
  • "dấu vết"
  • nhiệm vụ và câu trả lời
  • quà tặng - Trò chơi "Jerry Camomile"

Chú ý! Bộ dụng cụ được đề xuất ở dạng điện tử - bạn sẽ cần in mọi thứ bạn cần trên máy in (định dạng trang tính khi in A4, bưu thiếp và các tác vụ trông hoàn hảo trên giấy văn phòng thông thường).

Đặt định dạng: Nhiệm vụ và câu trả lời - 25 trang., Hướng dẫn - 5 trang (tệp PDF), bưu thiếp để bắt đầu một nhiệm vụ (tệp jpg)

Sau khi nhấn nút, nút sẽ được truyền đến giỏ hàng Robo.market

Thanh toán được thực hiện thông qua hệ thống thanh toán Robo Kassa. trên một giao thức an toàn. Bạn có thể chọn bất kỳ phương thức thanh toán thuận tiện.

Trong vòng một giờ sau khi thanh toán thành công, 2 chữ cái từ robo.market sẽ đến thư đã chỉ định thư: một trong số họ với một kiểm tra xác nhận thanh toán được thực hiện, một chữ cái khác với chủ đề "Đặt hàng trên robo.market #n trong số lượng N RUB. Đã thanh toán. Chúc mừng bạn đã mua hàng thành công! Bằng Đó là liên kết để tải vật liệu.

Vui lòng chỉ định địa chỉ email mà không có lỗi!

Mục tiêu: Để tóm tắt kiến \u200b\u200bthức về trẻ em về thiên nhiên.
Nhiệm vụ:
Giáo dục
1. Để làm rõ và hệ thống hóa việc nộp cho trẻ em về những thay đổi theo mùa trong tự nhiên.
2. Kiến thức an toàn về các hiện tượng sống và thiên nhiên vô tri.
Phát triển.:
1. Đóng góp vào sự phát triển của khả năng áp dụng kiến \u200b\u200bthức của họ trong thực tế và chuyển nhượng chúng; phân tích độc lập các kết quả thu được;
2. Phát triển không lời-Suy nghĩ logic.
3. Phát triển hỗn hợp, bộ nhớ.
Giáo dục:
1. Giáo dục thái độ cẩn thận đối với thiên nhiên.
2. Hình thành kỹ năng giao tiếp và hoạt động tập thể.
Công việc sơ bộ: Cuộc trò chuyện với trẻ em về mùa hiện tại.
Làm rõ kiến \u200b\u200bthức về các dấu hiệu và thay đổi theo mùa trong các mùa. Châm ngôn và câu nói, dấu hiệu dân gian về những ngày trong năm.
Trang thiết bị: Audiobook Astrid Lindgren "Kid và Carlson, sống trên mái nhà", máy tính xách tay, màn hình đa phương tiện cho máy chiếu, máy chiếu, trình bày, phong bì, mnemotabilities, crazy, thẻ mô tả mùa, thẻ với hình ảnh về bản chất sống và vô tri đối với mỗi đứa trẻ , câu đố, tờ giấy trắng với một loại nấm sáp trắng sơn (cho mỗi đứa trẻ), lọ cho nước, bàn chải, sơn, bút chì, tấm phong cảnh với giấy nến kéo của mùa đông và chim di cư,


Giao thông trò chơi:
Trẻ em đang chơi. Một hình ảnh của Carlson xuất hiện trên màn hình, trẻ em chú ý đến nó.
Giáo dục: Guys, bạn có biết anh hùng này không? (Phản ứng của trẻ em).
Giáo dục: Bạn muốn lắng nghe câu chuyện về các học viên của mình? (Phản ứng của trẻ em).
Giáo dục: Sắp xếp thoải mái hơn, và chúng tôi sẽ bắt đầu.

(Tôi bật âm thanh trẻ em ghi âm của câu chuyện cổ tích Lindgren "Kid và Carlson sống trên mái nhà").

Trong những từ "Đó là một cậu bé bình thường", một tiếng gõ cửa và nhóm bao gồm một "em bé", (nhóm chuẩn bị trẻ em).

Kid: Xin chào, Karlson đã gửi tôi, chính anh ta ngã bệnh, và không thể bay. Trong nhóm của bạn, anh ta giấu mứt với Jam. Tìm cô ấy, làm ơn, và tôi sẽ vượt qua Carlson Jam.
Giáo dục: Guys, giúp Carlson, tìm mứt? (Phản ứng của trẻ em)
Giáo dục: Kid, chúng tôi sẽ giúp đỡ, nhưng chúng tôi không biết tìm kiếm ở đâu?

Em yêu: Nhưng thẻ, bạn trao chiếc Carlson của mình. (Đưa thẻ cho trẻ em).

(Trẻ em mở thẻ và thấy rằng mọi thứ bị mờ bởi nước).

Những thay đổi xảy ra trên màn hình (trích đoạn từ bộ phim "marya skamnica"), một dòng chữ xuất hiện:
"Đây là tôi dì - Nước chưa hoàn thành đã rửa sạch toàn bộ bản đồ, và nếu bạn muốn tìm Jam và Cure Carlson, bạn sẽ phải làm việc chăm chỉ và đáp ứng tất cả các nhiệm vụ của mình."
Giáo dục: Guys, bạn sẽ không sợ dì-Uncrowdow? (Phản ứng của trẻ em). Sau đó, chúng tôi đi tìm kiếm mứt!

(Một nhóm góc sách của nhóm xuất hiện trên màn hình).

(Trẻ em đến một góc sách và tìm một phong bì với nhiệm vụ đầu tiên.

Nhiệm vụ đầu tiên "mùa"
Loại bỏ các MPMOTIVITE MPMOTION phù hợp với các mùa.

Sau khi hoàn thành công việc, một bức ảnh của một góc thử nghiệm của nhóm xuất hiện trên màn hình.

Nhiệm vụ thứ 2 "thiên nhiên sống và không béo"
Cắt thẻ và xác định những gì được vẽ. Thẻ với hình ảnh động vật hoang dã mặc vào một cái vòng màu xanh lá cây, một tấm thiệp có hình ảnh về một bản chất vô tri trong một cái vòng đỏ.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, một bức ảnh của một góc âm nhạc của nhóm xuất hiện trên màn hình.

Nhiệm vụ thứ 3 "Sơn của mùa thu"
Câu đố:
Ngày trở nên ngắn hơn
Thép đêm dài
Ai sẽ nói ai biết
Khi nào nó xảy ra?
TRẢ LỜI: Mùa thu.

Vỏ rừng trắng,
Và con gấu đang ngủ ở Berlog.
Tuyết, như một đường viền trắng.
Ai tổ chức? (mùa đông)
Vào mùa hè, không sợ nhiệt, quả bóng đỏ chín. Được tái chế như một lựa chọn. Những loại rau? (Một quả cà chua)

Trái đất đã được khoan, để lại gốc, bản thân anh ta xuất hiện trên ánh sáng, phủ một chiếc mũ. (Nấm)
Trẻ em thấy khó trả lời.
Giáo dục: Trợ giúp để tìm ra câu trả lời chúng ta sẽ có thể vẽ mùa thu.
(Tôi đề nghị vẽ giấy bằng sơn mùa thu).

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, một bức ảnh của một góc thể thao của nhóm xuất hiện trên màn hình.

Nhiệm vụ thứ 4 "trong thế giới của những con chim"
Nó là cần thiết để chỉ xấu hổ chỉ những con chim mùa đông và liệt kê chúng.
Sau khi hoàn thành nhiệm vụ trên màn hình, một bức ảnh của kệ với đồ chơi xuất hiện.
Nhiệm vụ thứ 5 "Hãy đến với một câu chuyện"
Trẻ em sẽ có thể đưa ra một câu chuyện về mùa thu.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, màn hình xuất hiện:
Tôi thấy rằng bạn là những người thông minh, tôi cho bạn mứt và tôi muốn đối xử với những món quà cho lòng can đảm. Tetushka-Uncrower. "
Mẹo mới nhất của "Góc riêng tư" được hiển thị. Trẻ em đi và tìm một giỏ trong đó một ngân hàng Jam và một điều trị từ dì-Uncrowdow.
Giáo dục: Làm tốt lắm, làm việc tốt, tìm thấy mứt, em bé, mang theo anh ta hơn là một Carlson. Hãy để nó được đối xử.
Kid: Goodbye Guys. (đi ra).
Trẻ em có được một điều trị.
Trên màn hình xuất hiện một hình ảnh "Em bé đối xử với Carlson Jam".

Sự đề cử: Trò chơi Quest ở trường mẫu giáo cho các nhóm cấp cao và chuẩn bị.

Trò chơi kịch bản - Nhiệm vụ "Đất của tôi"

Mục đích: Giáo dục tình yêu dành cho quê hương. Học trẻ đánh giá cao và bảo vệ vùng đất quê hương của họ, quê hương, để canh tác một vị trí dân sự, cảm giác tự hào về nước cộng hòa của mình. Dạy trẻ học biểu tượng và người đứng đầu Cộng hòa Nhân dân Donetsk.

Trò chơi đột quỵ
Chủ nhà: Xin chào các bạn! bạn có thích du lịch không?
Trẻ em: Vâng!

Sau đó, tôi rất vui khi chào đón bạn trong trò chơi của chúng tôi "Du lịch qua quê hương! Bạn đã sẵn sàng?
Trẻ em: Vâng!

Chủ nhà: Ồ, những âm thanh này là gì? Dường như với chúng ta ai đó bay!
(Âm nhạc âm nhạc. Carlson đến âm nhạc)

Carlson: Đợi nơi bạn gặp nhau? Và không có tôi?
Chủ nhà: Xin chào Carlson, chúng tôi đi một chuyến đi đến rìa gốc.
Carlson: Loại bản địa nào? Tôi không biết nó là cái gì?
Chủ nhà: Bạn là gì, Carlson! Đất bản địa là nơi bạn sinh ra và sống.
Carlson: Nó hoạt động gì? Tôi sống trong Oh-N trên mái nhà đó, đó có phải là quê hương của cô ấy không? Một cái gì đó bạn hoàn toàn bối rối cho tôi, tôi sẽ không hiểu bất cứ điều gì!
Chủ nhà: Đừng lo lắng, Carlson, bây giờ chúng ta sẽ giải thích mọi thứ với các chàng trai! Ngồi với chúng tôi trong đầu máy! Chúng tôi đi trên đường!
(Những đứa trẻ được chụp ở nhau và chuyển sang âm nhạc đến điểm dừng đầu tiên)

Ngoài ra các trò chơi thú vị trong Dow:

(Tại "Dừng lại nói chuyện", trẻ em nói những câu nói về quê hương của họ)
Carlson: Wow! Có bao nhiêu người nói bạn biết! Và tôi không thể chờ đợi để biết điểm dừng tiếp theo là gì?
Chủ nhà: Vậy chúng ta đang chờ đợi điều gì? Ngồi xuống đầu máy!
(Theo nhạc, trẻ em với Carlson di chuyển đến điểm dừng thứ hai.)

Giọng nói: "Flagkovaya Stop"

Carlson: Nó ở đây ở đâu trong một hộp? (Đổ ra khỏi hộp hình chữ nhật của các tông ba màu: đen, đỏ, xanh dương)
Carlson: Ồ! Tôi đã làm gì?!
Chủ nhà: Không gặp sự cố, bây giờ các chàng trai sẽ giúp bạn thu thập tất cả mọi thứ! Nhưng bạn không cần phải thu thập, và mỗi màu đặt trong ô của bạn.
Chủ nhà: Guys, bạn có biết cờ của nước cộng hòa của chúng tôi không?
Trẻ em: Vâng!
Carlson: Những màu sắc này có nghĩa là gì?
(Phản ứng của trẻ em)
Chủ nhà: sớm ngồi xuống đầu máy! Chúng tôi đang chờ đợi điểm dừng tiếp theo!
(Trẻ em di chuyển đến Dừng số 3)

Trò chơi kịch bản - Nhiệm vụ dành cho trẻ em mầm non cao cấp "Đất của tôi là bản địa"

Giọng nói "dừng Zagankina"

Carlson: Làm thế nào tôi yêu câu đố!
(Người trình bày làm cho câu đố về chủ đề của vùng đất quê hương)
Chủ nhà: Đầu máy của chúng tôi đi! Sớm ngồi xuống!

Giọng nói: "Dừng Brazier"

Carlson: Wow! Cái bát nào là rất lớn!
Chủ nhà: Đây không chỉ là một quả bóng! Đây là hành tinh Trái đất của chúng ta.
Carlson: Không, tôi thấy hành tinh của chúng ta! Có nhiều khu rừng xanh và đại dương xanh trên đó! Và bạn không như thế!
Máy chủ: Và chúng tôi sẽ hiển thị ngay!
(Trẻ em được tách ra với hành tinh nhỏ)
Chủ nhà: Đầu máy đi!
(Trẻ em di chuyển đến điểm dừng thứ tư)

Giọng nói: "Dừng Stying"

Carlson: Làm thế nào tôi yêu những bài thơ!
Chủ nhà: Guys, bạn có biết những bài thơ về khu vực của chúng tôi không?
Trẻ em: Vâng!
(Trẻ em nói với những bài thơ)
Carlson: Những bài thơ tuyệt vời!
Máy chủ: Và chúng tôi đang chờ điểm dừng cuối cùng!
(Trẻ em di chuyển đến điểm dừng thứ sáu)

Giọng nói: "Dừng dầu Dance"

Carlson: Dừng dầu nhảy? Nhưng tôi không biết nhảy như thế nào!
Chủ nhà: Và chúng tôi sẽ dạy bạn bây giờ!
(Trẻ em nhảy mob).

Chủ nhà: Hành trình của chúng tôi đến gần cuối. Carlson, bây giờ bạn hiểu loại đất quê hương là gì?
Carlson: Vâng, bây giờ tôi nhận ra rằng không có gì đắt hơn nơi sinh và đất quê hương! Cảm ơn các bạn, tôi đã bay đến quê hương của tôi. Tạm biệt!
Máy chủ: Con đường hạnh phúc!
Trẻ em: Tạm biệt!

Tên: Kịch bản trò chơi - Nhiệm vụ dành cho trẻ mẫu giáo cao cấp
Sự đề cử: Quest Quest cho trẻ em trong Dow

Vị trí: Nhà giáo dục 8 ĐIỆN TỬ
Nơi làm việc: Dow (Vườn ươm - Vườn) № 20 "Kalinka"
Địa điểm: Vùng Donetsk, thành phố Kirov

Xem trước:

Cơ sở giáo dục mầm non thành phố

"Trường mẫu giáo №8" Cherry "G. Rtishchevo Saratov Vùng.

trừu tượng

Quest - trò chơi trong nhóm cao cấp

"Trên những con đường của truyện cổ tích."

Chuẩn bị một giáo viên:

Balashova O.V.

2015-2016 uch. G.

Trò chơi dành cho trẻ mẫu giáo là một cách để biết xung quanh, các trò chơi có một giá trị sư phạm tuyệt vời - họ phát triển ở trẻ em một hỗn hợp, trích đoạn, tự kiểm soát, cảm giác hài hước, tổ chức. "

N. K. Krupskaya.

Trò chơi chiếm vị trí quan trọng nhất trong cuộc đời của đứa trẻ.

Quest là một trò chơi phiêu lưu mà bạn cần giải quyết các vấn đề để di chuyển dọc theo cốt truyện. Điểm mấu chốt là, như một quy tắc, có một mục tiêu nhất định, để tiếp cận mà bạn có thể liên tục giải quyết các câu đố. Mỗi bí ẩn là chìa khóa cho điểm tiếp theo và nhiệm vụ tiếp theo. Và các nhiệm vụ có thể là khác biệt nhất: Hoạt động, sáng tạo, trí tuệ. Các trò chơi được xây dựng trên tương tác giao tiếp giữa người chơi. Không cần giao tiếp với những người chơi khác, không thể đạt được các mục tiêu riêng lẻ, kích thích giao tiếp và phục vụ như một cách tốt để tập hợp chơi. Ngâm trong bầu không khí của trò chơi sẽ không đầy đủ mà không gặp các cuộc họp bất ngờ. Quest là một trò chơi phiêu lưu, yêu cầu một người chơi để giải quyết các nhiệm vụ tinh thần để thúc đẩy cốt truyện, ngụ ý hoạt động của mỗi người tham gia. Đây là một trò chơi mà trí thông minh của những người tham gia có liên quan cùng một lúc, khả năng thể chất và trí tưởng tượng của họ. Trong trò chơi, cần có sự tháo vát, để huấn luyện trí nhớ và sự chú ý của riêng bạn, để hiển thị một lối vào và trí thông minh. Nhiệm vụ giúp đối phó tốt với việc xây dựng đội ngũ, giúp họ cải thiện sự tương tác thành công trong đội, cảm nhận và hình thành sự hỗ trợ lẫn nhau, tách trách nhiệm và thay thế cho nhau, và, nếu cần, học mà không hoảng loạn huy động và giải quyết rất nhanh các nhiệm vụ không chuẩn Những người tham gia hầu như không phải đối mặt trong cuộc sống hàng ngày. Trong mỗi nhiệm vụ cho trẻ em, các yếu tố học tập và giải trí nhất thiết phải kết hợp.

Mục đích:

Phát triển toàn diện trẻ em theo nhiều hướng khác nhau (thể chất, nhận thức và giao tiếp xã hội);

Nhiệm vụ:

tạo thái độ cảm xúc tích cực;

phát triển các phẩm chất xã hội và giao tiếp bằng cách

giải pháp tập thể của các nhiệm vụ chung;

  • Giải quyết các tình huống vấn đề;
  • khả năng thực hiện các nhiệm vụ trò chơi khác nhau;
  • mở rộng của đường chân trời;
  • phát triển tư duy logic, tưởng tượng, trí tưởng tượng;
  • làm giàu từ vựng;
  • phân nhi trẻ em quan tâm đến việc đọc;
  • Tôn trọng sự tôn trọng đối với những câu chuyện cổ tích, cảm giác ngưỡng mộ, niềm tin vào phép màu;
  • cải thiện phối hợp phong trào;
  • giáo dục về ý nghĩa của sự hợp tác và thực hiện lẫn nhau.

Người thuyết trình bước vào một bộ đồ baboons jagi):

Tôi cảm thấy như một tinh thần nhân đạo có mùi. Xin chào, xin chào, panty của tôi. Những gì bạn đã bị bệnh? Có lẽ, tôi đã rất hài lòng. Và tôi là ai, ít nhất là công nhận? Đúng vậy, Baba Yaga. Và tôi đến từ đâu? (Từ truyện cổ tích) cũng đúng. Bạn có thích những câu chuyện cổ tích? Bạn có biết chúng? Được chứ….

Hôm nay tôi được hỏi (là người thông minh và xinh đẹp nhất) để mang bạn trên những con đường của những câu chuyện cổ tích. Chỉ có ở đây là những con đường không dễ dàng. Bạn sẽ cần phải thực sự cố gắng, hãy nhớ rất nhiều câu chuyện cổ tích, trả lời những câu hỏi xảo quyệt, giúp đỡ các anh hùng tuyệt vời. Và đối với điều này, bạn sẽ nhận được một bất ngờ từ tôi ở cuối đường: một cuốn sách ma thuật.

- Để có được câu chuyện cổ tích và không bị lạc, bạn cần, Kaudati, hãy đoán những câu đố của cánh cổng của cánh cổng - hai trong số Lartz, giống nhau từ khuôn mặt. Chỉ có ở đây họ sợ dường như với bạn, vì vậy họ trở nên vô hình và đứng ở đây bên cạnh tôi, chờ đợi đến lượt mình. Nhưng giọng nói không thua, vì vậy hãy lắng nghe cẩn thận và đoán đúng. Đối với các khoản tiền gửi phù hợp, tôi sẽ cung cấp cho bạn một gợi ý: bản đồ với tuyến đường.

(Ghi danh câu đố)

Một chút vợ không
Và sử dụng bọ cánh cứng!
Cùng với nuốt
Cao dưới những đám mây. (Thumbelina)

Cháu gái đến bà ngoại đã đi
Bánh nướng phải chịu đựng cô.
Sói xám theo cô ấy
Lừa dối và nuốt chửng! (Cô bé quàng khăn đỏ)

Từ bột anh là một gan,
Trên cửa sổ được booze.
Chạy trốn từ bà ngoại với ông nội,
Và con cáo anh ta trở thành một bữa tối. (Kolobok)

Calachy.
Lái một chàng trai trên lò.
Lăn quanh làng
Và kết hôn với công chúa. (Emel)

Đến những kẻ đi đầu
Và ống khói đường cong.
Có Yaga - Máu rừng -
Lò nướng ngáp ngọt ngào. (Một túp lều trên chân gà)

(Âm nhạc ma thuật)

  • Ở đây bạn đã đối phó với nhiệm vụ đầu tiên, Yakhontovy của tôi. Tôi sẽ mở một bí mật cho bạn: Đây là Vasilisa để phục hồi tôi gửi tôi cho bạn, để tôi trải nghiệm bạn, và nếu bạn không thích tôi, tôi ở đây tôi và thẻ trong tay: Tôi yêu một số, quả mọng của tôi, Perched trên một cái xẻng, có để trồng lò nướng ... Chà, có được mẹo của tôi (đưa bản đồ).

Chúng tôi xem xét bản đồ.

Các bạn, bạn có thích đi du lịch không? Sau đó, chúng ta sẽ đi trên một hành trình, nhưng sự khởi đầu bạn cần kiểm tra sự sẵn sàng cho nó.

Tập thể dục "Chúng tôi có một tư thế tốt."

Chúng tôi có một tư thế tốt - đứng thẳng, tay dọc theo cơ thể.

Chúng tôi giảm các lưỡi dao - để giảm lưỡi dao. (Tay để đặt vào thắt lưng). - 2 lần.

Chúng tôi đang nhìn tất cả vớ - Bật tất xung quanh mình.

Chúng tôi sẽ đi trên gót chân. - Biến theo hướng ngược lại trên gót chân.

Chúng tôi vui vẻ và vui vẻ, chúng tôi bắt đầu hành trình của chúng tôi.

Con đường của chúng tôi không đóng: Chúng tôi sẽ đi một đồng cỏ, một cánh đồng, thông qua một khu rừng rậm rạp. (Cặp đi bộ thông thường).

Ở đây chúng ta đang ở trong tự nhiên. Hãy nhìn xung quanh trong Ống nhòm - Thật là một vẻ đẹp ở đây. (Quay đầu trái và phải).

Và những gì không khí trong lành. Bạn cần thở (làm cho một hơi thở sâu và thở ra).

Ở đây con đường đi qua đồng cỏ với cỏ vát. (Đi bộ xen kẽ: Sau đó trên tất, sau đó trên gót chân).

Nhìn kìa, và ở đây cỏ vẫn chưa ngồi xổm, nó rất cao. (Đi bộ với một nâng hông cao).

Chúng tôi gần như đã đến rừng, nhưng những bụi cây lớn đã tăng trên đường. Chúng ta cần phải nhảy qua chúng và chúng ta sẽ ở trong rừng. Vì vậy, chúng tôi đang ở trong rừng.

Tìm một nhiệm vụ "Có những thứ gì?"

- Hãy xem bạn có thể làm thế nàohọc One Zabiyaka.Tôi đã tham gia để tự hào và thiếu tôn trọng người lớn tuổi nhất: Anh ấy dường như gặp anh ấy, anh ấy phát minh ra những người đàng hoàng.

(Trên một poster bảng phấn với Carlson vẽ, được trang trí bằng một chiếc mũ nở, mũi của phụ nữ Yaga, tai của Chebashka, nơ leopold, giày mèo trong ủng, với một cái giỏ từ một chiếc mũ đỏ)

Nhiệm vụ là: Bạn cần dọn dẹp một chủ đề, đoán nó theo những câu chuyện và những bài hát của những anh hùng tuyệt vời của tôi.

1) "Có ba con trai tại Melnik, và anh ta để lại cho họ, sắp chết, chỉ là một nhà máy, lừa và mèo."

- Câu chuyện cổ tích đọc đoạn trích? ("Puss in Boots")

- Và những loại thứ đã giúp con mèo trong đôi giày làm cho các hành động anh hùng? (giày ống)

(Baba Yaga loại bỏ đôi giày khỏi poster)

2) Bài hát của Cheburashka Âm thanh.

- Anh hùng nào đã hát bài hát này cho chính mình? (Cheburashka)

- Cheburashka nổi tiếng là gì? (đôi tai)

(Baba Yaga loại bỏ Poster tai)

3) Bài hát Kota Leopolda Âm thanh "Nếu bạn tốt"

- Và ai là người tốt này, đồ ngọt của tôi? (Cat Leopold)

- Chà, những gì về chủ đề quần áo luôn có thể tìm ra chú mèo Leopold? (Bantu)

(Baba Yaga loại bỏ một cây cung với một poster)

4) Bài hát của Hap đỏ

- Cô gái hát trong một khu rừng đen tối:
- Bà tôi sẽ mang bánh nướng!
Cap - như quả mâm xôi!
Có lẽ, đây có phải là malvina không? (Không, đó là một chiếc mũ đỏ)

- Và chủ đề ở đây từ nắp đỏ là gì? (cái rổ)

(Baba Yaga loại bỏ một giỏ với một poster)

5) - Và anh hùng này, nếu anh ta khô, thì mọi thứ sẽ trở nên tồi tệ. Tôi từ lâu nói rằng anh ấy đến tai anh ấy trên tai! Do đó, tôi sẽ nói với bạn tốt hơn:

- Trong một thành phố tuyệt vời có những ngắn gọn. Họ được gọi là họ vì chúng rất nhỏ. Một đứa trẻ là người nổi tiếng nhất và gọi anh ta để anh ta không biết gì.

- Họ đoán, đó là ai? (Không biết).

- và phần nổi bật nhất của quần áo? (mũ)

(Baba Yaga loại bỏ một chiếc mũ bằng một poster)

6) Âm thanh một vài Chastushki từ ông nội.

- Đây là từ người yêu dấu của tôi .... Trả lời ai hát? (Bà ngoại ăn)

- Điều gì mang lại cho chúng ta ân sủng và vẻ đẹp như vậy? (mũi)

(Baba Yaga loại bỏ mũi ra khỏi poster)

- Vậy, và nó đã xảy ra với chúng ta với chúng ta là ai?

Một đứa trẻ với anh ấy từ lâu
Anh bay lên anh vào cửa sổ. (Carlson)

- Carlson còn thiếu là gì? (chân vịt)

(Baba Yaga gắn chân vịt)

Và với bài kiểm tra này, bạn đã đối phó, chú ý của tôi. Stark sẽ đi xa hơn, vì vậy tôi sẽ ở lại hoàn toàn đói ....

Và chúng ta bắt gặp con gấu.

Tay trên mỗi đầu đặt

Và đi đi.

(Đi bộ ở hai bên của bàn chân)

Bunks nhanh chóng nhảy vào sân

Rất vui vẻ về ý chí.

Chúng tôi bắt chước chú thỏ

Quyền.

(Nhảy trên hai chân với khuyến mãi về phía trước).

Phía trước bụi cây

Nhìn cáo đỏ.

Chúng tôi là chanterelle.

Trên vớ chạy.

(Chạy nhẹ).

Trước chúng tôi với nước.

Chúng ta đã lấy ở đâu? Nó là gì? (Phản hồi của trẻ em) Có, các bạn, chúng tôi đã đến đầm lầy. Xem, ếch. Bạn nghĩ gì về câu chuyện dân gian Nga này là con ếch này? (Ếch công chúa).

Baba yaga: Công chúa ếch cho bạn đã chuẩn bị một nhiệm vụ. Trò chơi "tìm câu chuyện cổ tích của bạn." Trước bạn, minh họa từ những câu chuyện cổ tích dân gian Nga. Hãy gọi tên của chúng. Bây giờ tôi sẽ cung cấp cho bạn những lá bài với hình ảnh của những anh hùng của những câu chuyện cổ tích. Trong khi âm nhạc âm thanh, bạn đi bộ. Âm nhạc dừng lại, đi đến minh họa của câu chuyện cổ tích từ đó anh hùng của bạn. Hãy cẩn thận!

(Trẻ em đang chơi).

Chúng tôi đi bộ, chúng tôi đang bước

Tăng lên trên

Không hạ thấp đầu của bạn.

Oh, trên con đường của chúng tôi dòng chảy.

Thanh trong rừng chạy

Và một nơi nào đó anh ấy đang vội.

Nhanh hơn và nhanh hơn,

Bul-Bul-Boule - Nước là Mongrel.

(Nhảy từ đảo đến đảo).

(Trẻ em phù hợp với sồi).

Baba yaga: Cây này là gì? (Phản hồi của trẻ em) Chúng ta hãy đi xem ai đang đợi chúng ta ở đây.

(Trẻ em đi đến cây, một nhà khoa học mèo đang ngồi trên Duby và đọc một bài thơ).

Con mèo: "Tại Lukomorier Oak Green,

Chuỗi trẻ em trên khối gỗ sồi

Và nhà khoa học mèo ngày và đêm

Mọi thứ đi vòng quanh chuỗi xung quanh ... "

Baba yaga: Các bạn, thật thú vị. Đây là một con mèo khoa học.

Con mèo: MR-R! Vâng, tôi là một nhà khoa học mèo, và bạn đến từ đâu và ở đâu để giữ đường?

(Phản ứng của trẻ em).

Con mèo: MR-R! Và con đường không có đủ, nó rất hữu ích để nghỉ ngơi trước mặt nó. Ngồi trên cỏ và nghỉ ngơi một chút, và tôi sẽ kể cho bạn một bài hát với bạn với một câu chuyện.

(Trẻ em ngồi trên "dọn dẹp", và mèo hát bài hát ru ngốc của Nga "Bai-Bayushki, Bai").

Giáo dục: Không, không, chúng ta không thể ngủ thiếp đi, chúng ta có rất nhiều nhiệm vụ phía trước.

Con mèo: Vâng, sau đó thực hiện nhiệm vụ của tôi.

Giáo dục: Cái gì, mèo?

d) Trò chơi "Xổ số tuyệt vời"

Con mèo: Tôi gọi từ đầu tiên của tên của câu chuyện cổ tích, và bạn đoán tên đầy đủ của truyện cổ tích.

Có tuyết rơi ...

Trẻ em: (Nữ hoàng tuyết)

Đỏ tươi ...

Trẻ em: (Hoa đỏ tươi)

Zayushkina ...

Trẻ em: (Zayushkina Hut)

Bẩn thỉu…

Trẻ em: (vịt con khó chịu)

Đỏ ...

Trẻ em: (Mũ đỏ)

Con trai. ..

Trẻ em: (Cậu bé với ngón tay)

Bác sĩ…

Trẻ em: (Tiến sĩ Aibolit)

Nhỏ bé ...

Trẻ em: (trochchka havroshchka)

Con mèo: Chà, đối phó với nhiệm vụ, được thực hiện tốt! Bạn có thể tiếp tục theo cách của bạn hơn nữa.

Trong slide, chúng ta đang đi bộ bây giờ,

Wings sẽ phát triển của riêng họ.

Tôi thở chính xác, sâu sắc,

Chúng tôi đi thẳng và dễ dàng.

(Đi trên cầu thang). Chúng tôi đạt đến ngã tư.

Baba yaga: Chúng tôi và chúng tôi đạt đến ngã tư, trên các cột dấu hiệu. Đọc chúng: "Đi bên trái - bạn sẽ tìm thấy một món đồ chơi đẹp," Bạn sẽ đi ngay - bạn sẽ chia tay với một người bạn, "Bạn sẽ đi trực tiếp - bạn sẽ làm một hành động tốt."

Baba yaga: r chết tiệt, bạn cầu hôn gì để chọn đường? Tại sao? Tôi có một cây đũa thần. Nếu nó sáng lên, thì bạn đã chọn đúng con đường. (Cây đũa phép sáng lên). Bạn đã chọn đúng đường.

Quay trở lại túp lều của Baba Yaga.

Baba yaga: Và trong nhà tôi có Vanyushka, tôi đã mang đến cho tôi những con ngài ngỗng. Anh đi dạo quanh con đường. Bạn có thể đi trên đường? Nếu bạn muốn giải phóng nó, bạn cần thực hiện các nhiệm vụ của mình. Đồng ý?

Trò chơi "nhầm lẫn". N. nó là cần thiết để nhớ và cung cấp chính xác tên của những câu chuyện cổ tích.

  1. "Chị Ayonushka và Anh Nikitushka";
  2. "Ivan-Tsarevich và Green Wolf";
  3. "Bằng cách can đảm cho chó";
  4. "Sói và bảy Tigry";
  5. "Pasha và gấu";
  6. "Gus-Crow".

Làm tốt lắm, đối phó! Và bây giờ tôi sẽ trải nghiệm bạn, bạn mạnh mẽ và thông minh là gì.

(Chơi trong trò chơi "Baba - Eugene").

Baba yaga : Vâng, cần thiết! Không được trông đợi! Bạn thực sự táo bạo có thông minh! Chà, và trận đấu cuối cùng với tôi không thể chiến thắng.

(Trò chơi "Peretsyani Rope").

Baba yaga : Chắc chắn rồi! Đã rất vui mừng! Giành được bà già và vui mừng! Bạn trẻ, mạnh mẽ, khéo léo, và tôi già, bà Granny không vui - Jagus!

Với tất cả các nhiệm vụ bạn đối phó, hãy đưa cậu bé, tôi hy vọng, trên đường, anh ta sẽ không đi bộ, và thậm chí chơi ở đó. Nhận cuốn sách ma thuật của tôi.

Baba Yaga cho một cuốn sách ma thuật, và trong kẹo, đối xử với trẻ em.

Trở về mẫu giáo.


Nhiệm vụ cho trẻ mẫu giáo ở trường mẫu giáo, hoặc tìm kiếm sự ngạc nhiên tiềm ẩn trên hình ảnh cho trẻ em 4, 5 tuổi, 6 tuổi không biết đọc và viết - bộ nguyên bản hoàn chỉnh của các nhiệm vụ được trang trí đầy màu sắc, mà bạn có thể tổ chức một nhiệm vụ cho trẻ mẫu giáo ở trường mẫu giáo hoặc thật thú vị để đánh bại bài thuyết trình của một món quà cho một đứa trẻ cho một sinh nhật. Cung cấp cho những đứa trẻ của một cuộc phiêu lưu vui vẻ!

Tất cả các nhiệm vụ được chuẩn bị đầy đủ - bạn chỉ cần lựa chọn từ họ phù hợp nhất bởi các từ khóa, in và ngay lập tức trước khi bắt đầu trò chơi, phân hủy theo chuỗi tìm kiếm được cân nhắc tốt.

Kịch bản sẵn sàng cho nhiệm vụ. Bạn có thể thấy thông tin chi tiết bằng cách nhấp vào hình ảnh.

Về hoàn thành

  • Công cụ "Nhiệm vụ dành cho trẻ mẫu giáo ở Mẫu giáo" sẽ giúp tổ chức một nhiệm vụ hấp dẫn cho trẻ mẫu giáo - trẻ em 4, 5, 6 tuổi không biết đọc và viết.
  • Được thiết kế cho một nhiệm vụ ở trường mẫu giáo, cũng phù hợp với nhà.
  • Bộ thiết kế chất lượng đầy màu sắc.
  • Nhiệm vụ thú vị và đa dạng.
  • Những nơi phổ quát nơi bạn có thể che giấu những câu đố và chính sự ngạc nhiên.
  • Thích hợp để in trên máy in đen và trắng, vì các vai trò không phát để giải quyết các tác vụ màu.
  • Bộ dụng cụ dành cho trẻ em 4,5,6 tuổi, mà vẫn không biết cách đọc và viết.

Với bộ này, bạn có thể tổ chức nhiệm vụ:

  • dành cho hai đội: Mỗi loại tác vụ được thực hiện trong một số phiên bản, với các từ khóa khác nhau - để các đội có cơ hội như nhau, và chiến thắng phụ thuộc vào tốc độ phản ứng và trí thông minh của người chơi;
  • cho một người chơi hoặc cho một đội của người chơi: Trong trường hợp này, người tổ chức trò chơi sẽ có nhiều lựa chọn các địa điểm thuận tiện nhất để biên dịch chuỗi tìm kiếm, trong mỗi loại tác vụ bạn cần chọn tùy chọn với từ khóa phù hợp nhất.

Thiết kế thiết kế.

"Dấu vết" (Định dạng bảng A4). Dấu vết có thể được sử dụng ở giai đoạn đầu, ví dụ, để tìm kiếm một tấm bưu thiếp với mẹo đầu tiên. Người tổ chức cắt chúng vào đúng số lượng và mở đường. Ngoài ra dấu vết có thể được sử dụng để nhắc nhở người chơi, họ sẽ giúp tìm thấy mong muốn trong số các đối tượng tương tự (ví dụ: cuốn sách mong muốn).

Đặc biệt bưu thiếp để bắt đầu một trò chơi nhiệm vụ, nó ổn định và chỉ chuẩn bị vài phút (bao gồm các chi tiết), ở giữa - mẹo đầu tiên; Định dạng bưu thiếp - A4. Ở dạng đã hoàn thành, có vẻ như thế này:

Đăng ký nhiệm vụ

Mô tả các nhiệm vụ

(Trong ngoặc cho biết những nơi chính nơi bạn có thể che giấu mẹo và bất ngờ)

  1. Lỗi nghệ sĩ ( búp bê,hình ảnh).Mẹo vui vẻ. Nó là cần thiết để tìm thấy rằng hình ảnh hiển thị không chính xác.
  2. Mê cung ( đĩa,một tách).Để tìm ra nơi để tìm dấu nhắc tiếp theo, bạn cần tìm đúng cách.
  3. Câu đố (bảng,hộp hoặc tủ khóa).Một nhiệm vụ hấp dẫn - để tìm ra nơi để di chuyển, bạn cần tạo một hình ảnh của các mảnh cắt.
  4. Đồ chơi (gấu,máy móctrái bóng).Nhiệm vụ cho sự chú ý: Bạn cần tìm những đồ chơi nào bị thiếu trên một trong những hình ảnh.
  5. Đối tượng thừa ( những cây bút chì,sơn,cái ghế).Nhiệm vụ thú vị trên logic.
  6. Giờ yên tĩnh (Tales "Cinderella", "Red Hap").Nhiệm vụ ban đầu cho mùi.
  7. bọ rùa. (dẫn đầu).Một nhiệm vụ giải trí khác để quan sát.
  8. Câu đố (gương,cửa,cái chăn,cái gối).Những câu đố trẻ em hài hước ở dạng thơ mộng.

Báo cáo ảnh của trò chơi Quest sử dụng bộ này:

Báo cáo ảnh cho trò chơi nhiệm vụ ở trường mẫu giáo dành cho trẻ mẫu giáo cao cấp

Hiện tại!

Trò chơi dành cho trẻ em "Jerry Camomile" (Thú vị B.trò chơi ariant "Phanti") - Thẻ được sản xuất sẵn sàng để sản xuất "hoa cúc" (tệp PDF)

  • 56 "cánh hoa" với các tác vụ vui vẻ (tất cả các tùy chọn cho các nhiệm vụ được đưa ra sau)
  • lõi với khuôn mặt hài hước
  1. Hình một con ong thu thập mật hoa từ một bông hoa
  2. Miêu tả một người đàn ông đi bộ di chuyển trên con đường trơn trượt
  3. Ẩn sau lưng ghế và cuộn to 3 lần: "Tôi ổn!"
  4. Ngồi xuống nhiều lần, giữ mình bằng tay cho đôi tai
  5. Hình dung các phong trào và âm thanh của một con mèo con tinh nghịch
  6. Hình dung với kịch câm và âm thanh của một ấm đun nước sôi
  7. Để giữ cho mình một mũi bằng tay và phát âm cụm từ: "Tôi có giọng nói dễ chịu nhất trên thế giới!"
  8. Vuốt ve mình đồng thời trên đầu và bụng, nhưng theo các hướng khác nhau
  9. Nhìn vào gương và không cười để phát âm 5 lần cụm từ: "Đôi mắt đẹp của tôi là gì!"
  10. Miêu tả vận động viên để phần còn lại đoán thể thao
  11. Trong hai phút, hãy là "Gương" của người chơi khác và lặp lại tất cả các hành động của nó
  12. Bạn đã may mắn - dành cho bạn "toàn bộ công ty mờ dần: mọi người đến với bạn và nói những lời dễ chịu
  13. Nói về voi trong 1 phút
  14. Nhớ lại 10 từ trên chữ "B"
  15. Tay sóng, quay và la hét: "Tôi là một con bướm!"
  16. Bịt mắt để xác định liên lạc, những gì chủ đề dẫn trong tay
  17. Hình vẽ một robot nhảy múa
  18. Đi đến bất kỳ người chơi nào, làm một khuôn mặt khủng khiếp và nói: "Chà, ở đây chúng tôi đã gặp!"
  19. Giải thích cách làm trứng xáo trộn, không nói một từ
  20. Hãy đến với mỗi từ hiện tại những từ trìu mến (ví dụ: "Chick", "Cat" ...)
  21. Ngồi trên khinh khí cầu để anh ta nổ tung
  22. Phát âm cụm từ: "Tôi thích nhảy" với những ngôn ngữ khác nhau (vui vẻ, buồn, thờ ơ, ngạc nhiên)
  23. Đi trên tất cả bốn chân xung quanh phòng, thức ăn: "Tôi là một Lunoko một, Pip, Pip ..."
  24. Yêu cầu ai đó thực phẩm, miêu tả một Jorany vui nhộn
  25. Đứng trên ghế và nói với ba câu về cuộc sống của bạn
  26. Hát bất kỳ bài hát nào bằng cách đóng trong răng 3 trận đấu
  27. Chọn hai người chơi và với họ để mô tả điệu nhảy của thổ dân
  28. Thờ phượng 5 người chơi theo những cách khác nhau mà không cần lặp lại
  29. Đi quanh phòng, thực hiện ba bước về phía trước và hai sau lưng
  30. Vẽ chân dung của bạn tay trái
  31. Vẽ một bức chân dung của bất kỳ người chơi với đôi mắt kín
  32. Nói với mọi người: "Tôi có một tâm trạng xấu!" và xem trong 1 phút với biểu cảm khuôn mặt giận dữ (những người chơi khác cần cố gắng cổ vũ bạn)
  33. Đặt phía sau má hạt hoặc caramel và nói typography: "Mẹ xà phòng Mila xà phòng. Xà phòng Mila không yêu "
  34. Chơi một cái chảo, miêu tả một người châu Phi
  35. Trong ba phút, hãy nhanh chóng trả lời các câu hỏi từ những người chơi khác, và không thể nói "có", "Không", "Tôi không biết"
  36. Miêu tả một đứa trẻ thất bại, người cần cha mẹ mua đồ chơi anh ta
  37. Điểm trong miệng nước và cố gắng lâu hơn một phút (những người chơi khác phải trộn bạn)
  38. Điêu khắc hình và đứng trong vài phút mà không di chuyển. Những người chơi khác có thể tiếp cận và thay đổi tư thế "điêu khắc".
  39. Làm cho ít nhất một trong những người chơi cười
  40. Ăn một miếng chanh và không cau mày
  41. Hình với bạch ten pantomime
  42. Miêu tả một con quái vật đáng sợ
  43. Vượt qua căn phòng như một cánh đồng khoáng sản
  44. Cố gắng cắn mình cho khuỷu tay
  45. Gọi cho cha mẹ và liên hệ với ống 3 lần
  46. Miêu tả một anh hùng tuyệt vời để những người chơi khác đoán
  47. Hình ảnh với một chuyến bay phiền phức của kịch câm
  48. Khen ngợi bản thân trong hình dạng truyện tranh - Giải thích cho những người chơi khác Tại sao bạn cần phải làm bạn với bạn
  49. Trong vài phút, mô tả người ngoài hành tinh và cố gắng nói chuyện với những người chơi khác trên ngôn ngữ "Alien"
  50. Hiển thị Pantomimoy, như thịt gà nở ra khỏi trứng và cách những bước đầu tiên của anh ấy
  51. Ăn bất kỳ quả mà không giúp đỡ bàn tay của bạn
  52. Trong suốt ba phút để nói chuyện như một robot, đặt câu hỏi cho những người tham gia khác của trò chơi
  53. Khen ngợi hàng xóm của bạn (người chơi ở bên trái và bên phải)
  54. Hình ảnh 2 đối tượng vào chữ "o" để những người chơi khác đoán
  55. Hát bất kỳ bài hát nào bằng cách đóng mũi bằng tay của bạn
  56. Sắp xếp "Chủng động động vật": Chọn một vài người chơi và tất cả cùng nhau làm hỏng bài hát nổi tiếng, thay thế tất cả các từ trong đó với những âm thanh của "Gav-gav", "Hack-Khaw", "xe ô tô". "Kwa-Kva", "Kra-Kra", v.v.)
  • bưu thiếp để bắt đầu nhiệm vụ
  • khuyến nghị chi tiết cho việc chuẩn bị và tiến hành nhiệm vụ
  • "dấu vết"
  • nhiệm vụ và câu trả lời
  • quà tặng - Trò chơi "Jerry Camomile"

Chú ý! Bộ dụng cụ được đề xuất ở dạng điện tử - bạn sẽ cần in mọi thứ bạn cần trên máy in (định dạng trang tính khi in A4, bưu thiếp và các tác vụ trông hoàn hảo trên giấy văn phòng thông thường).

Đặt định dạng: Nhiệm vụ và câu trả lời - 33 trang, hướng dẫn - 6 trang (tệp PDF), bưu thiếp để bắt đầu nhiệm vụ (tệp jpg)

Bài viết về chủ đề: