Thay đổi lớp quân đoàn: Paladin. Paladin: Retribution in Legion - Ai có thanh kiếm lớn hơn là đúng! — WoW JP Addons dành cho các trận đấu trùm Các Mod trùm chết người hoặc Bigwigs

Giới thiệu
Hướng dẫn PvP này sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng tất cả các khía cạnh của Paladin trong chuyên ngành Báo thù. Chúng ta sẽ xem xét tài năng của lớp, danh hiệu, sự luân chuyển và nhiều tính năng khác của lớp.

1. Tổng quan về chuyên môn/vị trí trong meta hiện tại

Mặc dù có tính cơ động thấp khi là một lớp cận chiến, Retribution là một thông số kỹ thuật rất mạnh trong bản vá Legion mới nhất. Một đòn bùng nổ mạnh mẽ kết hợp với sức sát thương mạnh mẽ của nó có thể tác động rất lớn đến việc giành chiến thắng trên đấu trường.

Tôi cũng khuyên bạn nên chú ý đến (Chữa bệnh)

2. Tuyển chọn nhân tài

Các tài năng thông thường hoạt động trong cả nội dung PvP và PvE (mặc dù đôi khi họ có thể hoạt động khác nhau trong hai môi trường, bằng chứng là chú giải công cụ của họ). Nói cách khác, chúng luôn hoạt động.

Mặt khác, các tài năng Danh dự không hoạt động bên ngoài môi trường PvP.

2.1. Tài năng thường xuyên

2.1.1. Tài năng cấp 1 (Cấp 15)

2.2.5. Tài năng cấp 5


3. Tiền thưởng chủng tộc

Phần thưởng chủng tộc có thể mang lại lợi ích PvP thú vị. Dưới đây là những cuộc đua tốt nhất cho mỗi phe.

3.1. đám đông

#showtooltip /cast [@mouseover] Phòng thủ may mắn

6. Tiện ích bổ sung

Hekili là một tiện ích bổ sung tốt sẽ giúp bạn xoay vòng.
Hào quang yếu cũng có thể được sử dụng để theo dõi thời gian hồi chiêu và phép bổ trợ. Tiện ích bổ sung này là một lựa chọn tốt cho những người muốn tùy chỉnh hào quang của họ.
Khía cạnh yếu là một tiện ích bổ sung tiện dụng đưa ra cảnh báo hữu ích trên màn hình của bạn liên quan đến các khả năng quan trọng - thời gian hồi chiêu, thời lượng, v.v. Tuy nhiên, nó có thể khó định cấu hình, đặc biệt nếu bạn là người mới sử dụng nó, vì vậy chúng tôi đã đặt Aura yếu cơ bản cho mọi phép thuật trong trò chơi, bao gồm cả hào quang thông minh theo mặc định.

7. Xoay vòng

Khi bạn có một người chữa lành kẻ thù chống lại bạn và bạn đang cố gắng tiêu diệt kẻ thù, hãy sử dụng sát thương bùng nổ của bạn.

  • Hãy chắc chắn rằng mục tiêu của bạn có

Hiệp sĩ quả báo– chiến binh ánh sáng, linh mục mặc áo giáp, bậc thầy cận chiến. Ngoài sức mạnh vũ phu, cô còn sử dụng phép thuật ánh sáng để bảo vệ và chữa lành vết thương cho đồng minh cũng như mang lại hình phạt chính đáng cho những kẻ đáng phải chịu điều đó. Đọc hướng dẫn WoW của chúng tôi, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách chơi Retribution Paladin, chiến đấu và giành chiến thắng.

Giới thiệu:

Thông tin cơ bản về thông số kỹ thuật:

Hiệp sĩ “Retribution” có 2 tài nguyên - sức mạnh thần thánh, sau đây gọi là HP, nguồn chính để gây sát thương, cơ chế tương tự như điểm kết hợp cổ điển mà không bị ràng buộc vào mục tiêu (tối đa 5 HP) và tài nguyên thứ hai là mana, thứ mà nó sử dụng hầu hết các khả năng hỗ trợ.

Chúng ta hãy xem xét những điểm mạnh và điểm yếu của chuyên ngành này:

Ưu điểm:

  • Bùng nổ mạnh mẽ, lâu dài trong bất kỳ loại trận chiến nào
  • AoE tốt
  • Một cơ hội duy nhất trong quá trình phát triển để bù đắp một phần tổn thất trong cuộc đột kích của Quả báo
  • Nhiều phước lành khác nhau, cho phép bạn củng cố hoặc bảo vệ đồng minh của mình theo những cách khác nhau.

Nhược điểm:

  • Sự phụ thuộc vào thời gian hồi chiêu
  • DPS rất tầm thường ngoài mức bùng nổ
  • Tính cơ động thấp

Từ điển:

Từ điển

AoE

Đánh bóng

Nổ

Gir

GKD

Gỡ lỗi

DoT

DPS

Cleve

Nguội đi

Dặm và vùng phạm vi

Đặc điểmáo giáp Azerite của bạn.

WoW dành cho người chơi Nga ban đầu chỉ tồn tại bằng tiếng nước ngoài, vì ngôn ngữ mẹ đẻ của trò chơi là tiếng Anh nên cho đến ngày nay, nhiều thuật ngữ được hình thành từ tên tiếng Anh của các cơ chế đã có tên tuổi và nhiều khả năng.

AoE- (từ Khu vực Hiệu ứng trong tiếng Anh) theo nghĩa đen - đây là khu vực xảy ra hiệu ứng, việc gây sát thương ở khu vực này hay việc chữa lành được thực hiện đều không thành vấn đề. Thông thường, chữ viết tắt này được sử dụng như một lệnh để gây sát thương trong một nhóm/đột kích vào nhiều mục tiêu. Nó cũng được dùng để mô tả bất kỳ khả năng nào của trùm với tác dụng được mô tả ở trên.

Đánh bóng- tác dụng tích cực. Theo mặc định, nó được hiển thị ở bên trái của bản đồ nhỏ dọc theo cạnh trên của nó.

Nổ— (từ English Burst), một khả năng cho phép bạn gây ra một lượng sát thương lớn trong thời gian ngắn bằng nhiều cách khác nhau.

Gir— (từ English Gear) về cơ bản là thiết bị.

GKD— (viết tắt của Global Cooldown trong tiếng Anh) là tổng thời gian hồi phục của các kỹ năng.

Gỡ lỗi- ảnh hưởng xấu. Theo mặc định, nó được hiển thị ở bên trái của bản đồ nhỏ dọc theo cạnh dưới của nó.

DoT— (từ tiếng Anh Thiệt hại theo thời gian) là hiệu ứng gây ra thiệt hại theo thời gian

DPS— (từ DPS tiếng Anh - Thiệt hại mỗi giây) là giá trị phản ánh lượng sát thương gây ra mỗi giây.

Cleve— (từ English Cleave) khả năng gây sát thương lên mục tiêu phụ bằng cách gây sát thương lên mục tiêu chính trong khi không bị tổn thất (hoặc tổn thất tối thiểu) đối với mục tiêu chính.

Nguội đi- (từ Cooldown tiếng Anh, bạn thường có thể tìm thấy từ viết tắt “CD” hoặc “kdshki”), ý nghĩa chính là thời gian hồi phục của kỹ năng. Cũng thường được sử dụng liên quan đến các vụ nổ hoặc các khả năng phòng thủ khác nhau.

Dặm và vùng phạm vi- (tương ứng từ Melee và Ranged trong tiếng Anh) Miles - có nghĩa là vùng cận chiến, cũng được dùng để đặt tên cho tất cả các lớp/thông số kỹ thuật gây sát thương hiệu quả trực tiếp trong vùng này. Phạm vi (cũng có thể được tìm thấy là “phạm vi”) thường có nghĩa là một khu vực không phải là khu vực cận chiến và do đó, cũng được dùng để đặt tên cho tất cả các lớp/thông số kỹ thuật có thể gây sát thương từ xa một cách hiệu quả.

Đặc điểm— (từ tiếng Anh Trait) tên của “tài năng”áo giáp Azerite của bạn.

Khả năng cơ bản:

Khả năng tấn công

Tất cả các khả năng tấn công đều tương tác với HP - tích lũy hoặc chi tiêu. Dưới đây là thông tin chi tiết hơn về từng khả năng.

Tài năng:

Thông tin chung:

Khi bạn đạt đến một số cấp độ mới, các “cấp độ” tài năng mới sẽ mở ra cho bạn. Trong mỗi dòng như vậy, mỗi lần bạn chỉ có thể chọn một tài năng. Tài năng có thể ảnh hưởng đến khả năng theo nhiều cách khác nhau: thêm cái mới, thay thế cái cũ, sửa đổi một cách thụ động các hiệu ứng và phép thuật khác nhau. Bạn có thể thay đổi tài năng khi ở trong khu bảo tồn hoặc ở bất kỳ khu vui chơi giải trí nào, tuy nhiên, nếu không có những nơi đó gần đó, bạn có thể sử dụng “cuốn sách của tâm trí thanh thản” , điều này sẽ cho phép bạn thay đổi tài năng trong vòng một phút. Tài năng không thể thay đổi trong trận chiến. Một tài năng không thể thay đổi nếu tài năng được chọn ở cấp độ này đang trong thời gian hồi chiêu; trước tiên bạn sẽ phải đợi nó được phục hồi.

Cấp 1. 15 cấp

Đặc điểm Azerit

Các bộ đã bị xóa khỏi BfA và "Áo giáp Azerite" đã được thêm vào vị trí của chúng. Bây giờ ở bất kỳ danh dự/đầu/vai nào đều có một số vòng mà bạn phải chọn tài năng này hoặc tài năng khác.

  • Thiên Quyền . Các đòn tấn công của bạn có cơ hội tăng sát thương cho đòn tiếp theo của bạn "Cơn bão thần thánh “Trong trường hợp này, nó có thể được áp dụng mà không lãng phí tài nguyên. Một đặc điểm tốt mà bạn cần phải có với số lượng một mảnh, ngay cả trên một mục tiêu duy nhất, vì nó có thể cung cấp thêm sát thương miễn phí, đặc biệt hữu ích trên AoE.
  • Một lựa chọn đột kích tốt sẽ làMột thỏa thuận ngấm ngầm với bất kỳ số lượng nào. Tài năng này cung cấp sức mạnh, nhưng cũng có nhược điểm, chẳng hạn như nếu sức khỏe giảm xuống dưới 50%, nó sẽ ngừng cung cấp sức mạnh và trở nên vô dụng, và nếu sức khỏe giảm xuống dưới 20%, nó bắt đầu hoạt động ở trạng thái thua lỗ và gây ra một debuff mà chúng ta phải nhận. Thiệt hại thêm 15%. Bạn có thể yên tâm lấy 1-2 miếng.
  • Sức mạnh của kẻ trừng phạt . Dưới sự ảnh hưởng " Cơn thịnh nộ của kẻ trừng phạt » Điểm thành thạo của bạn tăng lên. Nó đơn giản. Trong khi đợt bùng nổ của chúng tôi đang hoạt động, chúng tôi được cấp thêm quyền làm chủ. Đặc điểm tốt nhất là chúng tôi thu thập 2-3 mảnh.
  • Lệnh ánh sáng . Nếu bạn tiêu thụ năng lượng Ánh sáng trong khi hành động " Cơn thịnh nộ của kẻ trừng phạt “, một luồng ánh sáng thiêng liêng phát ra từ bạn, gây sát thương từ năng lượng Ánh sáng cho kẻ địch ở gần với mỗi đơn vị sử dụng. Thời điểm hành động" Cơn thịnh nộ của kẻ trừng phạt "kéo dài thêm 5 giây. Tạo ra sức mạnh tổng hợp tuyệt vời với “ Sức mạnh của kẻ trừng phạt ”, nên gom 2-3 miếng.

* Vì có rất nhiều đặc điểm nên chỉ những đặc điểm tốt nhất mới được liệt kê ở trên. Tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng raidbots.com để xác định đặc điểm/liên kết tốt nhất.

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":2:70: 508=10, 453=8,56, 154=8,10, 562=8,07, 522=7,93, 526=7,91, 193=7,60, 82=7,54, 479 = 7,07, 157 = 7,03, 192 = 6,91, 125 = 6,90, 196 = 6,82, 494 = 6,75, 488 = 6,75, 483 = 6,64, 505 = 6,55, 194 = 6,52, 501 = 6,52, 504 = 6,47, 478 = 6 0,45 , 485=6,44, 481=6,36, 195=6,33, 482=6,21, 235=6,20, 187=6,13, 523=5,97, 480=5,97, 489=5,94, 495=5,94, 561=5,85, 30=5. 74 , 521 =5,73, 486=5,40, 492=5,40, 498=5,39, 156=5,07, 487=4,72, 493=4,72, 31=4,69, 500=4,58, 22=4,48, 499=4,27, 459=4,25, 5 60 =4,2 2 , 21=4,19, 18=4,11, 38=4,07, 20=4,00, 491=3,87, 497=3,87, 462=3,84, 461=3,75, 541=3,67, 490=3,47, 496=3,47)

Xử lý sát thương:

Trước tiên, hãy xem xét các ưu tiên chung cho một mục tiêu:

Điểm chính là gây ra càng nhiều sát thương càng tốt với "Phán quyết của Hiệp sĩ" . Nó có nghĩa là gì: Sử dụng bộ kết thúc sau"Sự công bằng" Trong các cửa sổ giữa

Và đây là hướng dẫn mới của chúng tôi, lần này chúng tôi sẽ dành nó cho thông số kỹ thuật phổ biến nhất trong số các Paladin. Gặp gỡ Paladin của nhánh Retribution trong BfA phiên bản 8.0.1 World of Warcraft. Chúng ta hãy điểm qua những điểm chính khi chơi cho lớp học yêu thích của bạn. Anh ấy có mạnh trong PvE không? Bây giờ chúng tôi sẽ vui mừng kể cho bạn nghe về điều đó.

Tổng quan về lớp học

Trong Battle for Azeroth, Rethrick cho cảm giác tuyệt vời cả khi chiến đấu đơn mục tiêu lẫn trong trận chiến với nhiều kẻ địch mà không hề thua kém về sức mạnh sát thương AoE. Không có nhiều lớp có thể tự hào về điều này. Về mặt này, Retro Pal là một công cụ toàn diện có thể rất hữu ích trong các cuộc đột kích vào lúc này. Đúng, anh ấy có thể không chiếm những vị trí hàng đầu trong Xếp hạng DPS, nhưng anh ấy tự tin vẫn đứng đầu danh sách này.

Điểm mạnh

  • Sát thương nổ rất đáng kể cả trong một mục tiêu đơn lẻ và trong tình huống có nhiều mục tiêu.
  • Một cơ hội tuyệt vời để nhanh chóng chuyển đổi giữa các mục tiêu mà không bị giảm DPS. Rất hữu ích trong các trận chiến khi bạn phải thay đổi mục tiêu thường xuyên.
  • Sự hiện diện của Tự do May mắn và các cơ hội tiện ích thú vị khác để giúp đỡ đồng minh và chính bạn, chẳng hạn như Phước lành Bảo vệ, sẽ mang lại khả năng miễn nhiễm với sát thương vật lý và thú vị hơn là trước mọi hiệu ứng làm suy yếu. Một kỹ năng quan trọng không kém khác có sẵn cho chúng ta trong nhánh Quả báo là Phước lành Trí tuệ Vĩ đại - một phương tiện tuyệt vời để bổ sung năng lượng cho bản thân hoặc đồng minh đã tiêu hao năng lượng của họ.
  • Ngoài ra, chúng ta còn có nhiều khả năng tự vệ đáng kể hơn trong sách kỹ năng. Đầu tiên trong số đó là Shield of Retribution, mang đến cho chúng ta một tấm khiên có khả năng hấp thụ sát thương và sát thương diện rộng khi tấm khiên hạ xuống. Thứ hai là cuốn sách yêu thích của chúng tôi, nó sẽ cứu mạng bạn nhiều lần, Divine Shield, mang lại khả năng bất khả xâm phạm tuyệt đối. Và nếu bạn sử dụng tài năng ở cấp độ thứ bảy mươi lăm, thì Eye for an Eye cũng sẽ tăng sát thương cho bạn.

Mặt yếu

  • Chúng tôi chỉ có một điểm yếu do thực tế là Retri Pal, như chúng tôi đã nói, có tính phổ quát. Điểm yếu này, như bạn có thể đoán, là tính di động của chúng ta. So với các lớp khác, chúng tôi thực sự nhớ nó.

Khái niệm cơ bản

Và vì vậy, Retribution Paladins đương nhiên là một chuyên ngành DPS cận chiến, với lối chơi cực kỳ đơn giản. Các kỹ năng mà chúng tôi sử dụng khá đơn giản và hiệu quả. Mặc dù lượng sát thương của chúng rất ổn định, nhưng chúng không phải là loại tốt nhất ở sát thương mục tiêu đơn lẻ hoặc sát thương AoE. Nhưng không giống như những người khác, họ có thể thể hiện hiệu suất tốt một cách nhất quán ở cả hai yếu tố này. Đó là lý do tại sao lớp này được coi là phổ quát.

Khó khăn duy nhất trong chiến đấu là bạn sẽ cần quản lý việc tạo và sử dụng năng lượng Ánh sáng để tối đa hóa thiệt hại của mình.

Tài năng

Hãy nhìn vào những tài năng mà chúng tôi đã chọn và cung cấp cho bạn một mô tả ngắn gọn về họ.

Cấp 1: Sự cuồng tín (cấp 15)

Sau khi sử dụng Công lý, nó mang lại cho chúng ta một buff để tăng tốc độ đánh thường và sức mạnh của chúng bằng cách thêm sát thương nhẹ. Một phần thưởng rất tốt đẹp.
Cấp 2: Búa thịnh nộ (cấp 30)

Tài năng này sẽ giúp ích cho chúng ta trong giai đoạn Thi Hành trong cuộc chiến chống lại trùm, cũng như khi sử dụng Thánh Chiến, giúp chúng ta nhận được sát thương ở mức tối đa.
Cấp 3: Nắm đấm công lý (cấp 45)

Giảm thời gian gây choáng của chúng ta do các kỹ năng tiêu tốn năng lượng ánh sáng tích lũy. Không tệ lắm, dùng búa sẽ không hại chúng ta trong việc kiểm soát.
Cấp 4: Thánh hiến (cấp 60)

Tạo ra một vũng nước gây sát thương cho mọi người ở gần, đồng thời cung cấp Năng lượng Ánh sáng. Rất hữu ích.
Cấp 5: Tinh thần bất khuất (cấp 75)

Tài năng này làm giảm thời gian hồi chiêu của các khả năng phòng thủ của chúng ta. Rất tốt.
Cấp 6: Người chữa bệnh vị tha (cấp 90)

Tài năng phổ quát của Retrik sẽ cho phép anh ta, nếu có chuyện gì xảy ra, có thể chữa lành vết thương cho cả bản thân và những người khác đang cần giúp đỡ.
Cấp 7: Thánh chiến (cấp 100)

Tương tự như Punisher's Wrath nhưng thú vị hơn nhiều. Dưới ảnh hưởng của tài năng này, khi chúng ta sử dụng Năng lượng Ánh sáng, chúng ta sẽ tăng sát thương và tốc độ gây ra.

Đặc trưng

Ở thời điểm hiện tại, Tốc độ là đặc điểm nổi bật. Mặt khác, kỹ năng sẽ giảm đi rất nhiều về tính hữu dụng. Ở đây chúng tôi đã lập một kế hoạch để ưu tiên các số liệu thống kê theo tầm quan trọng của chúng.

Sức mạnh (chỉ số chính của chúng tôi) > Tốc độ (chỉ số phụ của chúng tôi) > Tính linh hoạt/Đòn chí mạng > và cuối cùng là Tinh thông.

Bản cập nhật 8.0.1 mang đến rất nhiều tính năng mới về mặt tính năng. Trong BFA, số liệu thống kê của chúng tôi sẽ được nén và chúng sẽ không có giá trị số lớn như trong Legion.

Nhưng chúng ta hãy xem xét chúng chi tiết hơn và cố gắng lý luận.

Sức mạnh là chỉ số chính của bạn, chỉ số này sẽ có trên tất cả áo giáp Tấm mà chúng ta sẽ mặc. Sức mạnh trực tiếp tăng sức tấn công và sát thương kỹ năng của chúng ta.

Việc lựa chọn đặc tính phụ ở đây sẽ rất đơn giản. Chúng tôi ưu tiên Tốc độ nhưng bạn có thể tự do xem xét các lựa chọn khác.

  • Tốc độ: Tăng tốc độ tấn công và tốc độ niệm phép. Điều quan trọng nhất là nó làm giảm thời gian hồi chiêu của nhiều kỹ năng của bạn. Đó là lý do tại sao chúng tôi đặt nó lên hàng đầu.
  • Đòn chí mạng sẽ tăng cơ hội đạt được hiệu quả bổ sung trong các đòn tấn công và hồi máu. Khá hữu ích, nhưng thoạt nhìn có vẻ không giống như những gì chúng tôi đề xuất ở trên.
  • Tinh thông: Tăng hiệu quả của Tinh thông: Bàn tay ánh sáng . Hiệu quả của kỹ năng này không cao nên chúng tôi hy sinh chỉ số này để có được những chỉ số hữu ích và hiệu quả hơn.
  • Tính linh hoạt: Tăng sát thương và hồi máu, đồng thời giảm sát thương phải nhận. Thực tế thì mức tăng sát thương không quá đáng chú ý nên bạn cũng không cần phải bận tâm quá nhiều đến chỉ số này. Những gì sẽ được cung cấp khi gõ các đặc điểm chính sẽ là đủ.



Vòng xoay

Về nguyên tắc, vòng quay của chúng tôi sẽ được xây dựng xoay quanh việc thu và chi phí Năng lượng Ánh sáng. Chúng tôi sẽ tích lũy chúng với một số kỹ năng và giải phóng chúng cùng với những kỹ năng khác.
Chúng tôi bắt đầu với mức độ ưu tiên của các kỹ năng để nhận Năng lượng Ánh sáng và tiếp tục tuân thủ nó cho đến thời điểm có số lần sạc tối đa hoặc nếu kỹ năng tiếp theo bạn sử dụng sẽ hợp nhất chúng để không tạo ra lượng dư thừa.

Xoay vòng cho một mục tiêu

Nó sẽ giống như một bộ quy tắc hơn, theo đó bạn sẽ gây sát thương tương ứng với trang bị của mình. Hãy bắt đầu nhé?)

  1. Chúng tôi sử dụng khả năng Blade of Justice. Nó cung cấp tối đa 2 lần sạc, vì vậy nó nên được sử dụng trước.
  2. Hãy sử dụng Công lý. .
  3. Chúng tôi sử dụng Búa Phẫn nộ. Chúng ta sẽ nói về thời điểm sử dụng nó sẽ mang lại lợi nhuận tối đa dưới đây.
  4. Hãy sử dụng Thánh hiến. Ngay cả khi chỉ có một mục tiêu, chúng tôi vẫn sử dụng kỹ năng này để tăng DPS vốn đã yếu, sẽ luôn ở mức cao.
  5. Chúng tôi sử dụng Strike of the Warrior of Light với 1-2 lần sạc. Có một số điểm có thể làm gián đoạn vòng quay này một chút. Thông tin chi tiết cũng ở bên dưới.

Để giải phóng lượng Ánh sáng tích lũy, với lượng tài năng như vậy, chúng ta chỉ có kỹ năng này

  • Phán quyết của Templar

Chúng tôi khuyên bạn nên phân phối các kỹ năng của mình theo cách mà bạn giữ được số lần sạc ổn định mà không phải hy sinh sát thương mỗi giây. Bạn cũng nên cẩn thận và ngừng tích lũy phí Sveta. Rốt cuộc, bạn sẽ cần các kỹ năng để chiêu mộ họ để có được tất cả 10 điểm tài năng cấp một trăm dưới mức buff. Và bên cạnh đó, chúng ta sẽ có thể sử dụng chiếc búa dưới tác động của nó mà không cần chờ đến giai đoạn thực thi. Điều đó không tuyệt vời sao?)
Bạn chưa sử dụng Thánh Chiến Binh và đang có ý định sử dụng trong thời gian sắp tới.
Máu của mục tiêu hiện tại của bạn dưới 20 phần trăm.

Xoay AoE

Khi chiến đấu với nhiều kẻ thù, về cơ bản, chúng tôi sẽ sử dụng cách xoay giống như khi chống lại một mục tiêu solo, ngoại trừ việc bạn sẽ thay thế kỹ năng Phán quyết của Hiệp sĩ bằng kỹ năng AoE Divine Storm chống lại ba kẻ thù trở lên

Đá quý

Vì chúng tôi đã phát hiện ra rằng Tốc độ là đặc điểm thứ hai tốt nhất đối với chúng tôi, nên chúng tôi cần chèn chính xác những viên đá mang lại chỉ báo này và đây là Tia chớp nhanh nhẹn của chúng tôi. Bạn cũng có thể xem xét một phiên bản thân thiện với ngân sách hơn của những viên đá này, Svetozar of Swiftness. Họ cho ít hơn +11 một chút, nhưng +9 không tệ hơn nhiều, nhưng tốt hơn hết là bạn nên duy trì mức tăng tối đa có thể.


Bùa mê

Như chúng tôi đã nói với bùa mê trong 8.0.1, không có khó khăn gì vì chúng tôi cần 1-2 loại bùa mê, đôi khi chúng tương đương nhau, nhưng trong trường hợp này chúng tôi sẽ chỉ nói về những loại mà chúng tôi coi là duy nhất. những thứ có thể tăng sát thương của bạn trong các cuộc đột kích.

Cổ

Vì chúng tôi đang chơi cho Retri Pal nên loại bùa mê duy nhất mà chúng tôi có thể tạo ra sẽ là Enchant for Bracelet - Sign of the Invisible Satyr. Phần còn lại không hữu ích lắm nên chúng tôi thậm chí sẽ không xem xét chúng.

Áo choàng

Mọi thứ ở đây cũng khá đơn giản. Chúng tôi đang cố gắng phù phép để tăng kỹ năng chính của mình - Sức mạnh. Vì vậy, chúng tôi mê hoặc đặc biệt cho đặc điểm này.

Suy cho cùng, Sức mạnh mang lại cho chúng ta mức tăng DPS lớn nhất. Không có gì ngạc nhiên khi đó là đặc điểm chính của chúng tôi.

Nhẫn

Tất nhiên, với những chiếc nhẫn, chúng ta có quyền lựa chọn. Nhưng Pal Retrik, trong số các chỉ số khác có thể được nâng lên bằng những chiếc nhẫn mê hoặc, tự nhiên chọn Tốc độ, vì vậy chúng ta lại thực hiện một bước vô điều kiện hướng tới bùa mê này. Những thứ khác kém hiệu quả hơn

Bạn có thể chọn những người khác, nhưng hãy hiểu rằng nếu bạn muốn duy trì DPS của mình ở mức cao nhất quán, chúng tôi khuyên bạn nên làm theo đề xuất của chúng tôi.

Macro và Addons

Trong các hướng dẫn trước, chúng tôi đã cung cấp cho bạn các macro về khả năng phòng thủ của bạn. Bạn có thể dễ dàng sử dụng chúng từ các hướng dẫn trước đây của chúng tôi trở đi. Ở đây chúng tôi sẽ cố gắng bổ sung các macro hữu ích đặc biệt cho Retriks

Macro để làm sạch:

  • #showtooltip Làm Sạch Độc Tố
  • /cast [@mouseover] Làm sạch độc tố

Macro này sẽ loại bỏ chất độc và bệnh tật khỏi các mục tiêu mà chúng ta nhắm tới chuột. Makrosik sẽ giúp bạn trong các cuộc đột kích khi những người chữa lành chính không có thời gian để làm việc đó.

Macro để nhanh chóng hạ gục diễn viên:

  • #showtooltipChỉ trích
  • /ngưng phát sóng
  • /cast [@focus,exists] Quở trách

Macro hữu ích này sẽ hủy hành động hiện tại của bạn và thoát

Các hiệp sĩ được biết đến trong vũ trụ Warcraft với tư cách là những chiến binh Ánh sáng, những người bảo vệ người dân và những hiệp sĩ mang lại công lý. Linh mục là tiếng nói của Ánh sáng, kêu gọi những người bị áp bức và vỡ mộng, trong khi hiệp sĩ là cánh tay của ông, bảo vệ những người trung thành và xác nhận luật thiêng liêng bằng cây búa chính nghĩa.

Nhìn chung, các hiệp sĩ sống theo hình ảnh của những chiến binh thánh chiến trong bộ áo giáp sáng ngời, nhưng có một ngoại lệ quan trọng. Dù vai trò của hiệp sĩ là gì - tránh các cuộc tấn công của kẻ thù, hỗ trợ đồng minh bị thương hay chiến đấu nhân danh công lý - họ luôn ở trong trận chiến nóng bỏng. Nhưng mặc dù có áo giáp dày và khả năng phòng thủ vững chắc, các Thánh hiệp sĩ vẫn dành phần lớn thời gian ở phía sau, sát cánh cùng những người chữa lành yếu đuối hơn. Chúng tôi không chỉ củng cố vị trí của các Hiệp sĩ Báo thù và Phòng thủ mà còn đảm bảo rằng các Hiệp sĩ Thánh sẽ đến gần hơn với sức nóng của trận chiến, nơi họ thuộc về.

Ánh sáng

Giống như các linh mục, các hiệp sĩ phục vụ Ánh sáng hoàn toàn phục tùng đức tin của họ. Những người cống hiến cuộc đời mình cho Dòng sẽ dành nhiều năm trong hầm của các thánh đường để nghiên cứu các giáo lý thiêng liêng. Họ trở thành nguồn Ánh sáng cho những đồng minh đang chiến đấu của mình, mặc áo giáp hạng nặng và sử dụng vũ khí chính nghĩa. Các Paladin tin chắc rằng bất kỳ trận chiến nào có mục tiêu tiêu diệt cái ác đều là chính nghĩa và lao ra tiền tuyến để giúp đỡ đồng minh của mình vì một mục đích chính đáng. Niềm tin và sức mạnh của Ánh sáng mang đến cho những hiệp sĩ này khả năng hồi sinh những đồng minh bị thương. Nếu cần, họ thậm chí sẵn sàng hy sinh bản thân vì mục tiêu cao hơn.

Niềm tin và sức mạnh của Ánh sáng mang đến cho những hiệp sĩ này khả năng hồi sinh những đồng minh bị thương.

Quá trình trò chơi

Chúng tôi yêu thích sự độc đáo của Paladin Healer và chúng tôi sẽ thay đổi lối chơi một chút để làm nổi bật các tính năng của nó. Khả năng Beacon of Light nhắm mục tiêu đơn vẫn sẽ là khả năng cốt lõi, nhưng các tài năng và khả năng khác đã được điều chỉnh để yêu cầu Holy Paladin phải ở gần các đồng minh cần hồi máu - bao gồm cả các đơn vị cận chiến nếu cần thiết. Để đạt được mục tiêu đó, chúng tôi sẽ giới thiệu một tính năng bổ trợ mới có tên Người Mang Ánh Sáng, cho phép bạn phục hồi nhiều máu hơn cho các đồng minh ở gần. Ngoài ra, chúng tôi sẽ thêm một số hào quang vào trò chơi với các hiệu ứng khác nhau và cũng thay đổi một chút một số phép thuật - ví dụ: “Light of Dawn” giờ đây sẽ hoạt động trở lại trong lĩnh vực này.

Nhờ có tài năng, người chữa bệnh cũng sẽ có thể gây sát thương trong khi hồi máu. Khi đồng minh gặp khó khăn, khả năng Ánh sáng của Tử đạo sẽ giúp hiệp sĩ nhanh chóng chữa lành vết thương cho họ nhưng phải trả giá bằng sức khỏe của chính mình. Cuối cùng, chúng tôi muốn giải quyết những hạn chế mà Light Charge đặt ra trong lối chơi. Vì những điều này, người chơi thường phải sử dụng các khả năng theo một thứ tự hoặc tỷ lệ cụ thể, vì vậy chúng tôi quyết định từ bỏ cơ chế này. Bây giờ nguồn tài nguyên chính cho các hiệp sĩ sẽ là mana.

Để bạn biết Holy Paladin sẽ hoạt động như thế nào trong chiến đấu, đây là tổng quan nhanh về khả năng chiến đấu chính của họ.

  • Ánh sáng thiên đường
    • Tiêu hao năng lượng: 2,0%, tầm bắn: 40 m, thời gian sử dụng: 2,5 giây.
    • Một phép thuật hiệu quả nhưng tốn thời gian giúp phục hồi một lượng máu trung bình cho đồng minh.
  • đèn flash
    • Tiêu hao năng lượng: 4,0%, tầm bắn: 40 m, thời gian sử dụng: 1,5 giây.
    • Một phép thuật nhanh chóng nhưng đắt tiền giúp phục hồi một lượng máu trung bình cho đồng minh.
  • Ánh sáng liệt sĩ
    • Tiêu hao mana: 2,5%, tầm bắn: 40 m, áp dụng ngay lập tức.
    • Bạn dành một lượng máu trung bình của chính mình để ngay lập tức khôi phục lượng máu trung bình cho đồng minh.
    • Không thể áp dụng cho chính mình.
  • Ánh sáng của bình minh
    • Tiêu hao năng lượng: 4,0%, thời gian thi triển: 1,5 giây, thời gian hồi chiêu: 12 giây.
    • Hiệp sĩ tạo ra một làn sóng năng lượng chữa lành rộng 15 m trong khu vực phía trước anh ta, chữa lành vết thương cho tối đa 5 đồng minh. Làn sóng phục hồi một lượng máu trung bình.
  • Cú sốc của thiên đường
    • Tiêu hao năng lượng: 1,5%, tầm bắn: 40 m, niệm phép tức thì, thời gian hồi chiêu: 10 giây.
    • Áp dụng ngay sức mạnh của Ánh sáng lên mục tiêu, gây sát thương Thánh vừa phải cho kẻ địch hoặc phục hồi một lượng máu trung bình cho đồng đội.
    • Cơ hội để khả năng Holy Shock của bạn gây sát thương chí mạng sẽ tăng gấp đôi.
  • Thủy triều ánh sáng
    • Khả năng thụ động
    • Các đòn chí mạng từ Holy Shock giảm thời gian thi triển Holy Light tiếp theo của bạn đi 1,5 giây. hoặc tăng khả năng hồi phục của phép thuật Flash of Light tiếp theo của bạn thêm 50%.
  • Hạt ánh sáng
    • Tiêu hao năng lượng: 0,5%, tầm bắn: 60 m, áp dụng ngay lập tức, thời gian hồi chiêu: 3 giây.
    • Áp dụng hiệu ứng “Beacon of Light” cho đồng minh.
    • Phép thuật chữa lành được sử dụng cho nhóm khác hoặc thành viên đột kích cũng sẽ phục hồi 50% toàn bộ máu của mục tiêu khi được truyền Beacon of Light. Sử dụng Flash of Light và Holy Light sẽ cấp cho bạn 40% năng lượng tiêu hao.
  • Tinh thông: Người mang ánh sáng
    • Khi bạn đến gần mục tiêu, hiệu quả phép thuật của bạn tăng tới 30% (tùy thuộc vào phần thưởng Thông thạo từ trang bị).
  • Hạt mang ánh sáng
    • Khả năng thụ động
    • Phần thưởng tối đa từ Lightbringer Mastery tăng thêm 24%. Giờ đây, nó tăng hiệu quả hồi máu của bạn tùy thuộc vào người ở gần mục tiêu được hồi máu hơn - bạn hoặc mục tiêu có hiệu ứng Đèn hiệu Ánh sáng.

Sự bảo vệ

Những công cụ mà các hiệp sĩ sử dụng trong chiến tranh khiến việc đặt câu hỏi về động cơ của họ trở nên khó khăn. Một tay họ nắm chặt vũ khí chết người được thiết kế để trừng phạt những kẻ ngoại đạo, mặt khác họ cầm một chiếc khiên, biểu tượng bảo vệ cái thiện khỏi cái ác. Mạnh mẽ và kiên định, họ không mệt mỏi bảo vệ Ánh sáng và tất cả những gì nó chạm tới - và lòng nhiệt thành này lại chữa lành cho họ. Họ cống hiến hết mình cho chính nghĩa của mình đến nỗi chính nền tảng mà họ chiến đấu với Blight trở nên thiêng liêng.

Mạnh mẽ và kiên định, họ không mệt mỏi bảo vệ Ánh sáng và mọi thứ mà nó chạm tới.

Quá trình trò chơi

Kho vũ khí của các hiệp sĩ có chuyên môn Phòng thủ đã hoàn toàn phù hợp với họ. Thay đổi chính là loại bỏ các khoản phí Năng lượng Thánh, vốn không được phát triển chi tiết và chỉ được sử dụng cho một số khả năng. Những khả năng này giờ đây sẽ có thời gian hồi chiêu để tương tác tốt hơn với các khả năng khác.

Chúng ta cũng sẽ xem xét các vấn đề kiểm soát liên quan đến Crusader Strike và Hammer of the Righteous. Để tăng độ chi tiết và tăng khả năng kiểm soát, chúng tôi quyết định loại bỏ các khả năng giống hệt nhau về chức năng (ngoại trừ sát thương diện rộng) và chỉ để lại một khả năng, khiến nó gây sát thương diện rộng khi hiệp sĩ đứng trên khu đất thánh hiến. Một ví dụ điển hình về khả năng mà chúng ta không muốn phức tạp hóa quá mức là Phán Quyết. Đây là những gì chúng ta sẽ lấy làm cơ sở khi nói đến tài năng và các hiệu ứng khác nhau. Về mặt phòng thủ, chúng tôi đã thay thế Lễ kỷ niệm bằng phép thuật Ánh sáng của Người bảo vệ tự sử dụng, khiến nó có ý nghĩa và thú vị hơn.

Để giúp bạn hình dung được một Defense Paladin sẽ như thế nào khi hành động, đây là một số khả năng chính của anh ta.

  • Sự bảo vệ
    • Lá chắn của chính nghĩa
      • Tầm đánh: cận chiến, dùng tức thời, 3 lần tích trữ, thời gian thay đạn: 10 giây.
      • Ngay lập tức tấn công kẻ thù bằng một tấm khiên, gây sát thương đáng kể từ phép thuật ánh sáng. Đòn tấn công làm giảm 25% sát thương của hiệp sĩ trong 4,5 giây.
    • Ánh sáng bảo vệ
      • Sử dụng ngay lập tức, thời gian hồi chiêu là 15 giây.
      • Hiệp sĩ khai thác sức mạnh của Thánh Quang, phục hồi 50% máu tối đa.
    • thành trì
      • Khả năng thụ động
      • Khi các đòn tấn công cơ bản ghi được đòn chí mạng, hiệp sĩ sẽ nhận được Khiên chắn của chính nghĩa.
    • Làm chủ: Thành lũy thiêng liêng
      • Sử dụng khả năng Shield of the Righteous giúp giảm thêm 10% sát thương của hiệp sĩ (dựa trên phần thưởng Mastery từ trang bị) và tăng 20% ​​cơ hội chặn đòn tấn công cận chiến (dựa trên phần thưởng Mastery từ trang bị).
      • Đồng thời tăng sức tấn công thêm 20% (tùy thuộc vào phần thưởng Thông thạo từ trang bị).
  • Tấn công
    • Khiên báo thù
      • Tầm bắn: 30 m, thi triển ngay lập tức, hồi chiêu: 15 giây.
      • Ném một tấm khiên vào kẻ địch, gây sát thương Thánh đáng kể, làm gián đoạn việc sử dụng phép thuật và gây im lặng trong 3 giây. Sau khi bật ra khỏi mục tiêu đầu tiên, tấm khiên sẽ đánh trúng hai kẻ địch khác ở gần.
      • Đồng thời tăng hiệu quả của Lá chắn công chính hoặc Ánh sáng của người bảo vệ tiếp theo của bạn thêm 20%.
    • Chiếc búa của người công chính
      • Tầm đánh: cận chiến, dùng tức thời, 3 lần tích trữ, thời gian thay đạn: 3 giây.
      • Hiệp sĩ dùng búa tấn công mục tiêu hiện tại, gây sát thương vật lý vừa phải.
      • Nếu hiệp sĩ đứng trên vùng đất thánh hiến, một làn sóng Ánh sáng xuất hiện tấn công tất cả các mục tiêu khác trong bán kính 8 m, khiến chúng bị sát thương nhẹ từ Thánh thuật.
    • Chiến binh ánh sáng vĩ đại
      • Khả năng thụ động
      • Khi Paladin tránh được đòn tấn công cận chiến hoặc sử dụng Hammer of the Righteous, có 15% khả năng thời gian hồi chiêu của Khiên báo thù sẽ được đặt lại.
    • Sự công bằng
      • Tầm bắn: 30 m, thi triển ngay lập tức, hồi chiêu: 6 giây.
      • Bạn mang lại công lý, gây sát thương đáng kể từ thánh thuật cho kẻ thù.
    • Thánh hiến
      • Sử dụng ngay lập tức, thời gian hồi chiêu là 9 giây.
      • Thánh hiến khu vực đất nơi hiệp sĩ đứng, gây sát thương Thánh đáng kể trong 9 giây. tới tất cả kẻ thù trong khu vực có hiệu lực.
  • Búa may mắn
    • Sử dụng ngay lập tức, 2 lần sạc, thời gian thay đạn: 3 giây.
    • Hiệp sĩ phóng một chiếc búa may mắn quay xung quanh anh ta và gây sát thương Thánh vừa phải cho tất cả kẻ thù trên đường đi của anh ta.
    • Thay thế Búa của chính nghĩa

Quả báo

Phục vụ Ánh sáng đòi hỏi đức tin không thể lay chuyển. Thường thì những hiệp sĩ tận tâm nhất sẽ trở thành những kẻ cuồng tín cuồng nhiệt, mang lại quả báo cho những kẻ dám vi phạm luật lệ thần thánh. Những hiệp sĩ như vậy là những người bảo vệ kẻ yếu, những chiến binh Ánh sáng, trừng phạt cái ác. Họ tin chắc rằng trật tự thiêng liêng của vạn vật khiến chiến thắng là điều không thể tránh khỏi - nhưng họ sẽ chiến đấu đến cùng để Ánh sáng có thể chiến thắng.

Thường thì những hiệp sĩ trung thành nhất sẽ trở thành những kẻ cuồng tín cuồng nhiệt.

Quá trình trò chơi

Chúng tôi sẽ thực hiện một số thay đổi đối với thông số Retribution để phù hợp hơn với khái niệm về lớp. Đặc biệt, chúng tôi muốn giảm phạm vi của hầu hết các khả năng cốt lõi. Phạm vi khả năng của các hiệp sĩ thuộc chuyên ngành này lớn đến mức họ thường có cảm giác giống như những người sử dụng phép thuật hơn là những chiến binh cận chiến. Khả năng mới, Blade of Justice (và một số tài năng mới), sẽ thay đổi đáng kể lối chơi, đồng thời làm nổi bật các tính năng của chuyên môn này. Không giống như các chuyên ngành khác, hiệp sĩ báo thù vẫn sẽ sử dụng năng lượng Thánh, điều này sẽ làm cho trò chơi hiệp sĩ trở nên khá phong phú.

Để giúp bạn hình dung được Retribution Paladin sẽ như thế nào khi hoạt động, đây là một số khả năng chính của anh ta.

  • Chiến binh tấn công ánh sáng
    • Tầm đánh: cận chiến, dùng chiêu tức thì, thời gian hồi chiêu: 4,5 giây.
    • Một đòn tấn công tức thì gây sát thương vật lý trung bình và cho phép bạn tích lũy 1 lần năng lượng Ánh sáng.
  • Lưỡi công lý
    • Tầm bắn: 12 m, thi triển ngay lập tức, hồi chiêu: 12 giây.
    • Paladin tấn công kẻ thù bằng Blade of Justice, gây sát thương đáng kể từ Thánh thuật và tích lũy 2 năng lượng Thánh.
  • Sự công bằng
    • Tầm bắn: 30 m, thi triển ngay lập tức, hồi chiêu: 12 giây.
    • Hiệp sĩ mang lại công lý, gây sát thương Thánh trung bình cho kẻ địch và trong 6 giây. tăng sát thương của mục tiêu nhận được từ các khả năng yêu cầu hoặc tích lũy Holy Charge thêm 30%.
  • Phán quyết của Templar
    • Tiêu hao năng lượng ánh sáng: 3 đơn vị, phạm vi: cận chiến, áp dụng ngay lập tức.
    • Một đòn tấn công vũ khí mạnh mẽ gây sát thương cực lớn từ Thánh thuật.
  • Cơn bão thần thánh
    • Chi phí năng lượng ánh sáng: 3 đơn vị, áp dụng ngay lập tức.
    • Tạo ra một cơn lốc năng lượng thần thánh, gây sát thương Thánh đáng kể cho tất cả kẻ địch trong bán kính 8 m.
  • Tòa án chính đáng
    • Khả năng thụ động
    • Holy Strike và Blade of Justice của bạn có 20% cơ hội tạo thêm 1 Sức mạnh Thánh.
  • Làm chủ: Bàn tay ánh sáng
    • Các khả năng "Strike of the Warrior of Light", "Blade of Justice" và "Templar's Verdict" gây thêm 45% sát thương từ Thánh thuật (tùy thuộc vào phần thưởng cho Mastery từ trang bị).

Để bạn hiểu tài năng sẽ được xây dựng như thế nào dựa trên những khả năng này, chúng tôi muốn đưa ra một ví dụ:

  • Sức mạnh của Lothar
    • Tầm bắn: 30 m, thi triển ngay lập tức, hồi chiêu: 30 giây.
    • Ném một lưỡi kiếm được tạo ra từ chính Ánh sáng vào khu vực được chỉ định. Khi khả năng được sử dụng lại, hiệp sĩ sẽ dịch chuyển đến lưỡi kiếm và gây sát thương Thánh trung bình cho kẻ địch ở gần.
    • Thay thế khả năng "Chặn tay"

Chúng tôi hy vọng bạn sẽ thích những thay đổi này của Paladins. Ngày mai chúng ta sẽ nói về pháp sư, hiệp sĩ tử thần và pháp sư.

Các hiệp sĩ chiến đấu trực diện với đối thủ, dựa vào khả năng chữa lành và áo giáp hạng nặng. Vũ khí dùng bằng hai tay hoặc một chiếc khiên mạnh mẽ, đáng tin cậy không quá quan trọng đối với một hiệp sĩ. Anh ta không chỉ có khả năng bảo vệ đồng minh khỏi lưỡi kiếm và mũi tên của kẻ thù mà còn duy trì sức sống của cả nhóm nhờ phép thuật chữa lành.

  • Loại – người chữa lành, xe tăng, máy bay chiến đấu;
  • Các chỉ số – manna, sức khỏe, Năng lượng ánh sáng;
  • Áo giáp - khiên, áo giáp;
  • Vũ khí – nghiền nát, vũ khí, rìu, kiếm.

Đặc điểm

Phòng thủ – Paladin dựa vào khiên và áo giáp hạng nặng để bảo vệ các đồng minh yếu kém, chuyển hướng sự chú ý của kẻ thù sang mình.

Cận chiến - Paladin chiếu sáng vũ khí của họ với lực mạnh đáng kinh ngạc, gây ra lượng sát thương lớn cho kẻ thù.

Phước lành và Phong ấn - Hiệp sĩ là những người bảo vệ trật tự và cũng là những cầu thủ giỏi trong đội. Với sự trợ giúp của các phước lành và phong ấn, bạn có thể bảo vệ đồng minh của mình và trao cho họ sức mạnh lớn hơn.

Phước lành và hào quang – Nhờ phước lành và hào quang, bạn có thể tăng khả năng sống sót và sát thương gây ra cho kẻ thù.

Tài năng Paladin trong Legion 7.0.3, 7.1 trở lên

Nhờ tài năng, hiệp sĩ cải thiện khả năng chữa bệnh (Ánh sáng), bảo vệ bản thân và đồng minh (Bảo vệ), đồng thời có thể gây sát thương đáng kinh ngạc cho kẻ thù nhân danh Ánh sáng (Quả báo).

Hướng dẫn về Holy Paladin trong Legion - Chữa lành

Thánh Hiệp Sĩ được làm lại:

  • Thay đổi lớn nhất là Mastery: Lightbringer. Năng lực mới của chúng ta làm tăng hiệu quả chữa lành của chúng ta dựa trên sự gần gũi với người mà chúng ta đang chữa lành; nghĩa là chúng ta sẽ dành một phần thời gian của mình ở gần tên trùm có xe tăng và dặm DPS. Điều này cũng có nghĩa là chúng ta sẽ không có bất kỳ sự chữa lành hấp thụ nào.
  • Thay đổi lớn thứ hai là việc loại bỏ ma thuật ánh sáng. Do đó, Word of Glory và Eternal Flame đã bị loại bỏ, nhưng Light of Dawn vẫn là một kỹ năng cơ bản với thời gian hồi chiêu là 10 giây;
  • Một thay đổi lớn khác đối với tất cả những người chữa lành là việc loại bỏ chỉ số Tinh Thần. Tất cả những người chữa lành hồi phục 4% năng lượng tối đa của họ sau mỗi 5 giây. Có một số tính năng cho phép bạn khôi phục năng lượng theo nhiều cách khác nhau.
  • Khả năng cơ bản mới duy nhất của chúng tôi là Light of the Martyr.
  • Holy Power đã bị loại bỏ như một nguồn tài nguyên

Hướng dẫn Retri Paladin (Retribution) trong Legion – DD

  • Nhiều phép thuật bị loại bỏ bao gồm Exorcism, Hammer of Wrath, Hammer of Righteousness, Hy sinh Blessing, Divine Protection.
  • Phước lành đã được làm lại.
  • Bàn tay Bảo vệ đã được đổi thành Phước lành Bảo vệ, không còn ngăn chặn khả năng sử dụng các đòn tấn công vật lý của mục tiêu.
  • Divine Shield không còn giảm sát thương của bạn nữa.
  • Lễ kỷ niệm bây giờ là tài năng.

Hướng dẫn Tank Paladin trong Legion – Defense

  • Warrior's Strike và Righteous Hammer rất giống nhau và được kết hợp với nhau. Defense Paladins không còn có quyền truy cập vào Crusader Strike, nhưng Hammer of the Righteous hiện tấn công tất cả các mục tiêu khác để gây sát thương.
  • Defense Paladins nhận được Divine Steed như một khả năng giúp tăng tốc độ di chuyển tạm thời.
  • Một khả năng mới để tự chữa lành là
Những bài viết liên quan: