Hướng dẫn về con đường tái sinh của Kara. Hướng dẫn và hướng dẫn cho "The Path". Diễn viên chính

Rosie - chúng ta đi vào khu rừng bên trái, phía trước nhìn thấy những bông hoa rực rỡ, thu thập 6 bông hoa, xem một đoạn video nhỏ, biểu tượng đầu lâu sáng lên, quay lại sao cho thẳng, tiến lại gần, nhấn hành động, xem video. Chúng ta hái thêm 6 bông hoa, giếng sáng đèn, theo dõi, bấm hành động, xem video. Chúng tôi hái thêm 6 bông hoa, con chim sáng lên, chúng tôi cố gắng giữ cho nó luôn thẳng hàng, dọc đường chúng tôi thu thập một con dao vào gốc cây và một quả bóng, một ống tiêm trên đá, một bông hoa trên cánh đồng. Chúng tôi tiếp cận con chim, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi đến rạp hát, ngồi bên cây đàn piano và xem video. Chúng ta ra hồ, xem video, đi dọc bờ biển ra thuyền, xuống thuyền, đi gặp sói của chúng ta. Rosie sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.

Robin - chúng ta đi vào khu rừng bên trái, nhìn thấy những bông hoa rực rỡ phía trước, thu thập 6 bông hoa, xem một đoạn video ngắn, biểu tượng xe đẩy sáng lên ở bên cạnh, quay lại sao cho thẳng. Trên đường đi, chúng tôi thu thập những thứ gần đống đổ nát: một viên đạn, một viên kim cương trong rương, một chiếc đĩa hát trong máy hát, một chiếc giày gần ô tô, một quả bóng. Chúng tôi đến gần xe đẩy, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi đi xa hơn xuyên rừng, thu thập 6 bông hoa tiếp theo, ngôi mộ sẽ sáng lên, chúng tôi đi theo, đến nghĩa trang và nhìn thấy một con sói. Trong nghĩa trang, gần một cái cây trên núi, chúng tôi nhặt được một con chim chết. Chúng tôi đến gần ngôi mộ với một thiên thần không đầu, nhấn hành động, xem video. Sau đó, chúng tôi đến gần ngôi mộ, ngôi mộ đầu tiên, nơi Rosie thu thập hộp sọ, nhấn hành động, xem video. Chúng ta quay vào rừng, hái thêm 6 bông hoa, xích đu lên đèn. Chúng tôi đến gặp họ, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi quay trở lại nghĩa trang, đi theo con sói, tiếp cận nó, nhấn hành động, xem video. Robin sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.

Chọn một cô gái bằng giỏ

Scarlet - chúng ta đi vào khu rừng bên phải, nhìn thấy những bông hoa rực rỡ phía trước, thu thập 6 bông hoa, xem một đoạn video ngắn, biểu tượng web sáng lên một bên, quay lại sao cho thẳng. Trên đường đi, chúng tôi thu thập những thứ gần chiếc lông vũ trên bếp và bông hoa ngoài đồng. Chúng tôi tiếp cận trang web, nhấn hành động, xem video. Chúng ta đi xa hơn xuyên rừng, thu thập 6 bông hoa tiếp theo, quần lót sẽ sáng lên, theo dõi, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi hái thêm 6 bông hoa, TV sáng lên. Chúng tôi đi đến đó, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi đến rạp hát, lắp ráp mặt nạ trên sân khấu, ngồi xuống đàn piano, chơi và chờ con sói của chúng tôi xem video. Scarlet sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.

Chọn một cô gái bằng giỏ

Ruby - chúng ta đi vào khu rừng bên trái, nhìn thấy những bông hoa rực rỡ phía trước, thu thập 6 bông hoa, xem một đoạn video ngắn, biểu tượng bù nhìn bên cạnh sáng lên trên cánh đồng, quay lại sao cho thẳng. Chúng tôi tiếp cận bù nhìn, nhấn hành động, xem video. Chúng ta đi xa hơn trong rừng, thu thập 6 bông hoa tiếp theo, biểu tượng xe lăn sẽ sáng lên, hãy theo dõi, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi hái thêm 6 bông hoa, xe sáng đèn. Chúng tôi đến gặp cô ấy, nhấn hành động, xem video. Trên đường đi, chúng tôi gặp một bức tường nơi bạn có thể vẽ graffiti lên đó. Chúng tôi đưa Ruby đến sân chơi, đón con gấu hai đầu, ngồi trên băng ghế cạnh anh chàng, đợi đã - đó là một con sói. Ruby sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.
Chọn một cô gái bằng giỏ

Chọn một cô gái bằng giỏ

Gừng - ta đi vào rừng bên phải, thấy phía trước có hoa rực rỡ, hái 6 bông hoa, xem đoạn video ngắn, biểu tượng nhà trại sáng đèn ở bên cạnh, quay lại sao cho thẳng. Chúng tôi đến gần ngôi nhà, nhấn hành động, xem video. Chúng ta đi xa hơn trong rừng, thu thập 6 bông hoa tiếp theo, biểu tượng cái cây sẽ sáng lên, hãy làm theo, nhấn hành động, xem video. Chúng ta thu thập thêm 6 bông hoa, biểu tượng hàng rào có lỗ ở phía dưới sẽ sáng lên. Chúng tôi đi đến đó, nhấn hành động, xem video. Trên đường đi, chúng tôi gặp một bức tường nơi bạn có thể vẽ graffiti lên đó. Chúng tôi đến sân chơi trẻ em và leo lên tháp quan sát. Chúng ta dẫn Ginger ra đồng, hái một bông hoa, đến chỗ cô gái mặc áo đỏ, bấm hành động, xem video. Ginger sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.
Chọn một cô gái bằng giỏ

Chọn một cô gái bằng giỏ

Carmen - chúng ta đi vào khu rừng bên trái, nhìn thấy những bông hoa rực rỡ phía trước, thu thập 6 bông hoa, xem một đoạn video ngắn, biểu tượng bia sáng lên ở bên cạnh, quay lại sao cho thẳng. Chúng tôi đến trại, gặp người đi rừng, bước lên, nhặt chiếc mũ lưỡi trai, uống bia và đến gần đống lửa. Chúng ta lại vào rừng, thu thập thêm 6 bông hoa - biển báo bồn tắm sẽ sáng lên, đi đến đó, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi đi vào cánh đồng và hái một bông hoa. Chúng tôi quay trở lại trại, ngồi trên những chiếc hộp gần đống lửa, đợi người đi rừng tham gia cùng chúng tôi và xem video. Carmen sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.

Sau khi sáu nữ anh hùng vượt qua, người thứ bảy xuất hiện, một cô gái mặc đồ trắng, chúng tôi cũng dùng giỏ chọn cô ấy.

Chúng ta ra đồng, thu thập một bông hoa, lần lượt đến các biểu tượng ở giữa bản đồ (gọi bản đồ là “CTRL”), nhấn hành động, xem ai có thể thu thập chúng, quay trở lại nhà bà ngoại, đi vào Vào nhà, đi qua tất cả các phòng, ngồi xuống gần bà, xem video, trò chơi bắt đầu lại với điều kiện là một số thứ chưa được thu thập.

Rosie - chúng ta đi vào khu rừng bên trái, phía trước nhìn thấy những bông hoa rực rỡ, thu thập 6 bông hoa, xem một đoạn video nhỏ, biểu tượng đầu lâu sáng lên, quay lại sao cho thẳng, tiến lại gần, nhấn hành động, xem video. Chúng ta hái thêm 6 bông hoa, giếng sáng đèn, theo dõi, bấm hành động, xem video. Chúng tôi hái thêm 6 bông hoa, con chim sáng lên, chúng tôi cố gắng giữ cho nó luôn thẳng hàng, dọc đường chúng tôi thu thập một con dao vào gốc cây và một quả bóng, một ống tiêm trên đá, một bông hoa trên cánh đồng. Chúng tôi tiếp cận con chim, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi đến rạp hát, ngồi bên cây đàn piano và xem video. Chúng ta ra hồ, xem video, đi dọc bờ biển ra thuyền, xuống thuyền, đi gặp sói của chúng ta. Rosie sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.

Chọn một cô gái bằng giỏ

Robin - chúng ta đi vào khu rừng bên trái, nhìn thấy những bông hoa rực rỡ phía trước, thu thập 6 bông hoa, xem một đoạn video ngắn, biểu tượng xe đẩy sáng lên ở bên cạnh, quay lại sao cho thẳng. Trên đường đi, chúng tôi thu thập những thứ gần đống đổ nát: một viên đạn, một viên kim cương trong rương, một chiếc đĩa hát trong máy hát, một chiếc giày gần ô tô, một quả bóng. Chúng tôi đến gần xe đẩy, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi đi xa hơn xuyên rừng, thu thập 6 bông hoa tiếp theo, ngôi mộ sẽ sáng lên, chúng tôi đi theo, đến nghĩa trang và nhìn thấy một con sói. Trong nghĩa trang, gần một cái cây trên núi, chúng tôi nhặt được một con chim chết. Chúng tôi đến gần ngôi mộ với một thiên thần không đầu, nhấn hành động, xem video. Sau đó, chúng tôi đến gần ngôi mộ, ngôi mộ đầu tiên, nơi Rosie thu thập hộp sọ, nhấn hành động, xem video. Chúng ta quay vào rừng, hái thêm 6 bông hoa, xích đu lên đèn. Chúng tôi đến gặp họ, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi quay trở lại nghĩa trang, đi theo con sói, tiếp cận nó, nhấn hành động, xem video. Robin sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.

Chọn một cô gái bằng giỏ

Scarlet - chúng ta đi vào khu rừng bên phải, nhìn thấy những bông hoa rực rỡ phía trước, thu thập 6 bông hoa, xem một đoạn video ngắn, biểu tượng web sáng lên một bên, quay lại sao cho thẳng. Trên đường đi, chúng tôi thu thập những thứ gần chiếc lông vũ trên bếp và bông hoa ngoài đồng. Chúng tôi tiếp cận trang web, nhấn hành động, xem video. Chúng ta đi xa hơn xuyên rừng, thu thập 6 bông hoa tiếp theo, quần lót sẽ sáng lên, theo dõi, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi hái thêm 6 bông hoa, TV sáng lên. Chúng tôi đi đến đó, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi đến rạp hát, lắp ráp mặt nạ trên sân khấu, ngồi xuống đàn piano, chơi và chờ con sói của chúng tôi xem video. Scarlet sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.

Chọn một cô gái bằng giỏ

Ruby - chúng ta đi vào khu rừng bên trái, phía trước nhìn thấy những bông hoa rực rỡ, thu thập 6 bông hoa, xem một đoạn video ngắn, biểu tượng bù nhìn bên cạnh sáng lên trên cánh đồng, quay lại sao cho thẳng. Chúng tôi tiếp cận bù nhìn, nhấn hành động, xem video. Chúng ta đi xa hơn trong rừng, thu thập 6 bông hoa tiếp theo, biểu tượng xe lăn sẽ sáng lên, hãy theo dõi, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi hái thêm 6 bông hoa, xe sáng đèn. Chúng tôi đến gặp cô ấy, nhấn hành động, xem video. Trên đường đi, chúng tôi gặp một bức tường nơi bạn có thể vẽ graffiti lên đó. Chúng tôi đưa Ruby đến sân chơi, đón con gấu hai đầu, ngồi trên băng ghế cạnh anh chàng, đợi đã - đó là một con sói. Ruby sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.
Chọn một cô gái bằng giỏ

Chọn một cô gái bằng giỏ

Gừng - chúng ta đi vào rừng bên phải, phía trước thấy hoa rực rỡ, hái 6 bông hoa, xem đoạn video ngắn, biểu tượng nhà trại sáng đèn ở bên cạnh, quay lại sao cho thẳng. Chúng tôi đến gần ngôi nhà, nhấn hành động, xem video. Chúng ta đi xa hơn trong rừng, thu thập 6 bông hoa tiếp theo, biểu tượng cái cây sẽ sáng lên, hãy làm theo, nhấn hành động, xem video. Chúng ta thu thập thêm 6 bông hoa, biểu tượng hàng rào có lỗ ở phía dưới sẽ sáng lên. Chúng tôi đi đến đó, nhấn hành động, xem video. Trên đường đi, chúng tôi gặp một bức tường nơi bạn có thể vẽ graffiti lên đó. Chúng tôi đến sân chơi trẻ em và leo lên tháp quan sát. Chúng ta dẫn Ginger ra đồng, hái một bông hoa, đến chỗ cô gái mặc áo đỏ, bấm hành động, xem video. Ginger sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.
Chọn một cô gái bằng giỏ

Chọn một cô gái bằng giỏ

Carmen - chúng ta đi vào khu rừng bên trái, phía trước nhìn thấy những bông hoa rực rỡ, thu thập 6 bông hoa, xem một đoạn video nhỏ, biểu tượng bia sáng lên ở bên cạnh, quay lại sao cho thẳng. Chúng tôi đến trại, gặp người đi rừng, bước lên, nhặt chiếc mũ lưỡi trai, uống bia và đến gần đống lửa. Chúng ta lại vào rừng, thu thập thêm 6 bông hoa - biển báo bồn tắm sẽ sáng lên, đi đến đó, nhấn hành động, xem video. Chúng tôi đi vào cánh đồng và hái một bông hoa. Chúng tôi quay trở lại trại, ngồi trên những chiếc hộp gần đống lửa, đợi người đi rừng tham gia cùng chúng tôi và xem video. Carmen sẽ thức dậy gần nhà bà ngoại. Chúng tôi đến cổng, bấm hành động, vào nhà. Chúng tôi đi xuyên qua ngôi nhà, đi vào căn phòng cuối cùng - cuối con đường.

Sau khi sáu nữ anh hùng vượt qua, người thứ bảy xuất hiện, một cô gái mặc đồ trắng, chúng tôi cũng dùng giỏ chọn cô ấy.

Chúng ta ra ruộng, thu thập một bông hoa, lần lượt đến các biểu tượng ở giữa bản đồ (gọi thẻ), nhấn hành động, xem ai có thể thu thập chúng, trở về nhà bà ngoại, đi vào nhà, đi qua tất cả các phòng, ngồi xuống gần bà, xem video, trò chơi bắt đầu lại từ đầu, với điều kiện là một số thứ chưa được thu thập.

Kho game cho Windows Phone vẫn chưa phong phú. Các nhà xuất bản lớn đang bỏ qua nền tảng này, vì vậy hy vọng của game thủ chỉ nằm ở các studio nhỏ sẵn sàng chấp nhận rủi ro và tạo ra một dự án cho một hệ điều hành không được ưa chuộng. Trong những trường hợp hiếm hoi, những nhà phát triển độc lập như vậy sẽ tạo ra những trò chơi thực sự độc đáo. Một ví dụ là Con đường của Kara.

Trò chơi là một cách tiếp cận nguyên bản đối với thể loại match-3 - trong The Path of Kara, bạn cần kết nối các yếu tố trên sân chơi để chúng tạo thành nhóm từ ba người trở lên. Cơ chế này quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi Bejeweled hoặc Dungeon Raid trên iOS và Android. Con đường của Kara giống với con đường sau nhất.

Người chơi không chỉ kết nối các yếu tố một cách vô thức - ở mỗi cấp độ, anh ta được giao một nhiệm vụ cụ thể, được giải thích trong cốt truyện. Con đường của Kara kể câu chuyện về một cô gái pháp sư trẻ phải cứu ngôi làng của mình khỏi thế lực đen tối. Trên đường đi, cô ấy sẽ gặp bạn bè và kẻ thù, sử dụng phép thuật, chiến đấu với quái vật, điều khiển tàu, khai thác quặng và tất cả những điều này trong khuôn khổ cơ chế match-3.

Tùy theo nhiệm vụ, thiết kế của sân chơi và các yếu tố sẽ thay đổi. Người chơi sẽ phải kết hợp các nguyên liệu thuốc, đá quý, rune cổ, chìa khóa ma thuật và nhiều thứ khác. Mỗi cấp độ được vẽ đến từng chi tiết nhỏ nhất, bổ sung cho bầu không khí - bóng của những con chim bí ẩn, khói thuốc súng, phản chiếu của ngọn lửa, những tia lửa lóe lên. Chúng khiến chúng ta tin rằng chúng ta không chỉ di chuyển ngón tay trên màn hình mà còn là một phần của cuộc phiêu lưu.

Nếu không có đồ họa và âm nhạc cầu kỳ, The Path of Kara sẽ là một game giải đố đơn giản. Với nó, trò chơi biến thành một câu chuyện cổ tích mà bạn có thể tin tưởng và đắm mình vào đó, chỉ cần thêm một chút trí tưởng tượng.

Ngoài sự đa dạng về mặt nghệ thuật, The Path of Kara còn đưa ra nhiều nhiệm vụ trò chơi khác nhau. Ở một số cấp độ, người chơi được yêu cầu loại bỏ các yếu tố cần thiết khỏi sân càng nhanh càng tốt, ở những cấp độ khác - để kết nối chúng một cách khôn ngoan theo đúng trình tự.

Được hỗ trợ bởi cốt truyện, đồ họa tuyệt vời và cơ chế rõ ràng, trò chơi có thể thu hút người chơi trong thời gian dài. Và lối chơi đa dạng của The Path of Kara giúp bạn không cảm thấy nhàm chán khi trải qua tất cả bảy mươi cấp độ.

Dự án này dành riêng cho Windows Phone, nhưng đây là trường hợp tôi muốn xem trò chơi trên iOS, Android và PC. Nếu những điều độc đáo mang tinh thần của The Path of Kara tiếp tục xuất hiện trên nền tảng di động của Microsoft, hệ thống sẽ có một tương lai chơi game tươi sáng.

Bạn có thể mua The Path of Kara từ Windows Store bằng liên kết này

Đối với những người muốn chơi thử trò chơi trước khi mua, phiên bản demo có sẵn.

Phụ nữ giống như khu rừng: họ cũng bí ẩn và đầy sói.

Tôi có thể nói với bạn rằng The Path là một game nhập vai tệ vì “câu chuyện” hoàn thành tối đa nửa giờ và không có “nhiệm vụ phụ” nào cả. Chúng ta có nên coi “những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên” như vậy không? Ngoài ra, không có cách nào để chọn các tùy chọn đối thoại hoặc hành vi của nhân vật.

Tôi cũng chắc chắn sẽ nói rằng trò chơi này là một nhiệm vụ tồi vì không có một câu đố nào trong đó. Bạn sẽ không bao giờ phải giải quyết bất kỳ vấn đề khó khăn nào để tiến về phía trước. Tuy nhiên, bạn cũng sẽ không phải giải những bài đơn giản.

Và cuối cùng, tôi đã không quên kết thúc bài viết đầy tàn khốc bằng một đoạn văn nói về việc The Path là một bộ phim “kinh dị” dở tệ như thế nào, vì thực tế nó chẳng có gì đáng sợ cả. Không gì có thể hạ thấp “thang sức khỏe” của nữ chính, không gì có thể thực sự làm hại được cô ấy… Đáng sợ phải không?

Tôi có thể nói với bạn tất cả những điều này, nhưng tôi sẽ không. Thay vào đó, hãy để tôi kể cho bạn một câu chuyện trước tiên...

Cô Gái Và Khu Rừng I

Hãy quay lại nhé? Hãy đưa tay cho tôi...

Ở đây cây cối vươn tới ngọn tận trời. Ở đây một tia nắng hiếm hoi sẽ xuyên qua những tán cây dày đặc. Ở đây, sương mù luôn giăng khắp mặt đất và bạn không bao giờ có thể hiểu được mình đang đi đâu hay chỉ đi loanh quanh, ngượng ngùng thừa nhận rằng mình đang lạc đường.

Ở đây bạn không bao giờ có thể quay lại con đường một khi bạn đã rời bỏ nó.

Ở đây bạn cần phải để lại con đường để trở về...

Cỏ mềm mại uốn lượn dưới chân bạn, một cơn gió từ đâu thổi tới, lúc này bạn đang vội vã, dang tay xuyên qua khu rừng mà không nhìn xung quanh và không để ý rằng con đường đang tan dần sau lưng bạn. Đi thêm vài bước nữa bạn sẽ dừng lại để thở. Bạn hít một hơi, quay lại và hiểu... Bạn hiểu rằng con đường không còn nhìn thấy được nữa, rằng nó vẫn ở một nơi nào đó rất xa, rất xa cùng với những con đường trải nhựa, những ngôi nhà bằng bê tông, những chiếc điện thoại khó chịu và nền văn minh khác.

Bạn nhìn xung quanh và biết rằng bây giờ bạn thậm chí không còn đơn độc trong rừng, bây giờ có hai bạn - bạn và Rừng. Ông ấy đã già và đã thấy rất nhiều, khu rừng này. Nó chấp nhận những người vào đó, nhưng không phải lúc nào cũng đồng ý thả họ.

Không, anh ấy không xấu xa. Anh ấy chỉ già thôi. Có rất nhiều thứ trong đó đến nỗi không có gì đáng ngạc nhiên nếu khi đi vòng quanh một thân cây đặc biệt dày, bạn nhìn thấy một chiếc TV hoặc một chiếc ô tô đứng trên mặt đất phía sau nó, hoặc thậm chí tìm thấy một con dao cắm vào gốc cây, chính xác là loại mà bạn thực sự thích. muốn có một lần, để bảo vệ chính mình... Rừng có tất cả, và nó ném những phần của chính nó vào bạn để bạn có thể nhớ lại những gì đã bị lãng quên từ lâu và cảm nhận lại những cảm giác mà bạn đã từng trải qua.

Hay đó là khu rừng đang thử thách bạn? Bạn là người như thế nào: vui vẻ và vô tư? Hay u sầu và mơ về cái chết? Hoặc có thể bạn chỉ muốn mọi thứ theo thứ tự? Rừng cần phải biết điều này. Khu rừng đang nhìn bạn kỹ hơn, nghiên cứu tính cách của bạn...

Cổ tích và hiện thực

“Con đường” bắt đầu rất đơn giản. Cô gái mặc áo đỏ được gửi quà về cho bà ngoại, người sống trong một ngôi nhà nhỏ giữa rừng. Một câu chuyện cổ tích xưa cũ kể về Cô bé quàng khăn đỏ, được nhiều người biết đến từ thuở còn thơ ấu. Và dường như mọi thứ đều rõ ràng và được biết đến: nếu bạn rời khỏi con đường, thì một thời gian sau bạn chắc chắn sẽ gặp Sói Xám, và hắn sẽ ăn thịt bạn.

Hãy để Riding Hood không đơn độc - bây giờ có sáu người trong số họ để lựa chọn, từ một cô bé chín tuổi rất nhỏ đến một cô gái gần như trưởng thành mười chín tuổi. Điều này không làm thay đổi bản chất của câu chuyện cổ tích. Và việc mỗi “chiếc mũ len” được hứa hẹn sẽ có con sói riêng cũng không phải là một sự thay đổi nhiều so với cốt truyện ban đầu.

Sự khác biệt giữa The Path và các “truyện cổ tích cập nhật” khác là gì? Rốt cuộc, đã có một “Alice” “mới” từ American McGee, có một Thành phố Ngọc lục bảo u ám trong Bảo mật Thành phố Ngọc lục bảo…

Trong khi những người khác chỉ thay đổi hình thức, miêu tả Mèo Cheshire với nụ cười nham hiểm và chiếc khuyên tai trên tai, hoặc biến Sư tử dũng cảm trở thành một luật sư tham nhũng, thì những người sáng tạo ra The Path lại biến cốt truyện cũ trở thành màu sắc mới. Câu chuyện cổ tích về việc lắng nghe lời mẹ dặn và không lang thang trong rừng, thay vì đi đến nơi bạn được cử đến, biến thành câu chuyện ngụ ngôn về những mất mát và tích lũy kinh nghiệm sống, thành câu chuyện về tuổi thơ và sự trưởng thành. Một trò chơi tưởng chừng đơn giản lại trở thành một bài kiểm tra tâm lý tinh tế: các nhà phát triển cố tình để lại nhiều điều đằng sau hậu trường và người chơi phải tự mình tìm ra diễn biến của các sự kiện. Và một cách tự nhiên, anh ấy sẽ làm điều này theo mong đợi và sở thích của mình.

Mỗi người trong số sáu nữ anh hùng đều lên đường với cùng một nhiệm vụ. Nhưng đối với mỗi người trong số họ, việc đi dạo trong rừng lại trở thành một điều gì đó khác biệt, phù hợp với tính cách của họ. “The Path” không phải là một game nhập vai theo nghĩa thông thường, nhưng nhiều người sẽ ghen tị với sự sống động của các nhân vật. Trên thực tế, ở đây có thể gọi là “phát triển tính cách” - nhưng đây không chỉ là sự gia tăng một số chỉ số cụ thể, “sức mạnh” hay “khéo léo”. Rải rác khắp khu rừng là những “cuộc gặp gỡ tình cờ” - nơi các cô gái tìm thấy thứ gì đó gợi nhớ về cuộc đời mình, có thể là chiếc giếng cổ hay một nhà hát ngoài trời. Mỗi ký ức được nữ chính đặt vào “rổ” đều bộc lộ cho người chơi một phần tính cách và thể hiện tính cách của cô ấy. Và khi “rổ” được lấp đầy, người chơi bắt đầu hiểu rõ hơn chính xác ai là người mà mình đang điều khiển và nhân vật của mình muốn gì. Các nhân vật trong trò chơi này phát triển “có chiều sâu”, ngày càng dễ hiểu và sống động hơn.

Sự phát triển này, cộng với mong muốn hiểu được bạn đang điều khiển ai, chính xác là điều khiến trò chơi tiến lên phía trước. Người chơi ở đây sẽ không cảm thấy mình là người làm chủ tình huống. Anh ta không phải là vị thần toàn năng trên thế giới này, anh ta chỉ là người quan sát và có lẽ là đối tác. Người chơi không điều khiển cô gái theo đúng nghĩa của từ này mà chỉ đẩy cô ấy đi đúng hướng. Nhưng cô ấy sẽ làm gì theo hướng đó - cô ấy sẽ tự quyết định. Ấn tượng này càng được củng cố bởi thực tế là trò chơi không liên quan đến bất kỳ sự lựa chọn lời thoại nào trong các cuộc đối thoại hoặc các cuộc đối thoại tương tự. Các cô gái, giống như những người và sinh vật khác có thể tìm thấy trong rừng, im lặng và thích thể hiện bản thân bằng ngôn ngữ cơ thể và cảm xúc. Đó là khi nữ chính bỏ ký ức vào “rổ”, trên màn hình sẽ xuất hiện một dòng chữ, đại khái bộc lộ suy nghĩ của cô về vấn đề này. Nhưng những suy nghĩ này thường trở nên bí ẩn và bối rối - như suy nghĩ của người khác. Tâm hồn người khác - bóng tối, bạn có thể lấy gì...

Chúng ta đã quen với thực tế là nếu từ "kinh dị" xuất hiện trong thể loại trò chơi, thì chúng ta sẽ phải vượt qua một vòng găng bao gồm thây ma, ma cà rồng và các linh hồn ma quỷ khác. Hoặc những căn phòng tối tăm với hành lang hẹp, trong đó có thể có thứ gì đó tà ác đang ẩn náu... Điều này sẽ không xảy ra trong trò chơi này. Sẽ không có những bộ xương bất ngờ nhảy ra từ góc khuất, sẽ không có những ký ức khủng khiếp mà người anh hùng muốn quên đi. Những nỗi sợ hãi mà trò chơi này đánh thức đang ẩn sâu hơn rất nhiều trong con người. Nếu bạn không sẵn sàng nhìn sâu vào bên trong bản thân để tìm thấy chúng... Chà, thì The Path rất có thể sẽ vẫn chỉ là một trò chơi rất kỳ lạ về sáu "cô nàng quàng khăn đỏ".

Cô Gái Và Khu Rừng II

Để tôi yên. Mọi người hãy ra khỏi đây thôi.

Hoặc có thể đây không phải là một khu rừng? Và bây giờ bạn không chạy, len lỏi giữa những hàng cây với hy vọng hão huyền quay trở lại con đường cứu rỗi mà bạn đang nằm lặng lẽ ở nhà trên giường và bạn đang mơ về tất cả? Hoặc có thể bạn... Có thể tất cả những điều này chỉ là cơn mê sảng của một ý thức điên cuồng, đang đào sâu vào chính nó, sắp xếp lại ký ức, cố gắng hiểu chính nó?

Mọi thứ đều có thể. Khu rừng là nơi mà mọi điều hư cấu đều có thể là sự thật. Và bỗng nhiên một bãi cỏ đầy nắng và sáng sủa sẽ bất ngờ trở thành điểm cuối cùng trên con đường của bạn. Một nghĩa trang u ám rất có thể là một nơi ngọt ngào và hấp dẫn. Và rồi đồng cỏ và những ngôi mộ sẽ đổi chỗ. Và một lát sau, họ sẽ đến với một cái ao đầy mê hoặc, bị che khuất khỏi phần còn lại của thế giới bởi một bức màn sương mù... Hay đó là hơi nước? Hoặc...

Rừng không nói dối. Ông ấy chỉ nói vừa đủ để khiến sự hiểu biết vụt qua đầu bạn và tan đi như lớp tuyết cuối cùng, chỉ để lại cảm giác mất mát lạ lùng. Có lẽ khi bạn đến đây lần thứ bảy hoặc thứ mười bốn, cuối cùng bạn sẽ có thể làm được điều gì đó hiểu, nhưng hiện tại Les đề nghị thay thế bạn cảm thấy. Anh ấy tin bạn có thể làm được.

Ở đây rất yên tĩnh và họ không bao giờ nói to tiếng gì cả. Chỉ thỉnh thoảng có tiếng thở dài hoặc tiếng kêu ở đâu đó xa xa. Và việc chạy về phía họ cũng chẳng ích gì - không có ai ở đó cả. Có lẽ đó là một người khác, giống như bạn, bị lạc? Hoặc có thể đó chỉ là ký ức của khu rừng về những con người như vậy.

Và một âm thanh nữa mà bạn sẽ không bao giờ nhầm lẫn với bất cứ thứ gì và sẽ không bao giờ quên. Gầm gừ và nghiến răng. Dấu vết trên mặt đất có thể sẽ cho bạn biết đó là loại động vật gì...

Trò chơi và phản trò chơi

Mặt nạ... Tất cả chúng ta đều đeo mặt nạ. Tất cả chúng ta đều là những chiếc mặt nạ.

Xác định thể loại The Path thuộc về là một nhiệm vụ khó khăn và tôi có thể nói, phần lớn là vô nghĩa. Vấn đề là The Path được cố tình tạo ra để không giống bất cứ thứ gì khác. Đôi khi anh ta trực tiếp phủ nhận những quy tắc được chấp nhận “mặc định” trong các trò chơi khác.

Tôi sẽ bắt đầu bằng cách hỏi bạn một câu hỏi đơn giản: trò chơi có thường xuyên nói dối bạn không? Không phải các nhân vật trong trò chơi - đây là một điều hiếm gặp, nhưng vẫn được tìm thấy ở đây và ở đó - nhưng bản thân trò chơi? Hãy tưởng tượng rằng trong một số Fallout hoặc Neverwinter Nights, người anh hùng được giao một nhiệm vụ. Trong “nhật ký” của anh ấy có một mục như sau: “đến đó, giết người này người kia”. Người anh hùng, một cách tự nhiên, sẽ đi và hoàn thành nhiệm vụ này - nếu không anh ta sẽ không tiến lên được một chút nào, và cốt truyện sẽ không phát triển.

Con Đường làm gì? Ngay từ đầu, một dòng chữ lớn xuất hiện trên màn hình: “Hãy đến nhà bà ngoại. Và đừng quay lại vì bất cứ điều gì!” Tốt, người chơi nghĩ vậy, đã quen với việc nhận các nhiệm vụ trực tiếp và rõ ràng. Hoàn toàn theo đúng những gì đã nói, anh ta bắt đầu chạy dọc theo một con đường đầy ánh sáng và có nhiều người đi lại và chỉ vài phút sau anh ta đã đứng trước cổng hàng rào bao quanh ngôi nhà của bà ngoại đó. Người chơi mở cổng, đi vào trong và...

Và sau đó trò chơi kết thúc, hiển thị dòng chữ chế nhạo “Thất bại!”, và cô gái mà người chơi điều khiển lại có sẵn để lựa chọn trên “màn hình chính”. "Lỗi ở đâu? Có chuyện gì vậy, vì tôi đã làm chính xác những gì được bảo sao?” - người chơi nghĩ.

Hãy thử nghĩ xem: nếu bạn nghiêm khắc trừng phạt một đứa trẻ không được làm điều gì đó, chẳng hạn như không được vào rừng và để nó một mình, không có người giám sát, liệu nó có vâng lời không? Đặc biệt nếu anh ấy thực sự, thực sự muốn tìm hiểu xem có gì trong rừng?

Anh ấy sẽ không nghe. Anh ta sẽ tránh sang một bên ngay cơ hội đầu tiên. Vì vậy, bạn và con bạn sẽ cuộn lên. Bởi vì trong The Path bạn không cần phải suy nghĩ như một người chơi, bạn phải suy nghĩ như một người mà bạn điều khiển.

Ví dụ thứ hai về “từ chối quy tắc” không hay bằng ví dụ trước, nhưng vẫn đáng chú ý. Trong hầu hết các trò chơi, để nhân vật làm điều gì đó, bạn cần nhấn một phím hoặc nút chuột nhất định. Muốn đánh thì nhấn nút. Muốn nói chuyện thì bấm vào cái khác. Nếu bạn muốn kéo cần gạt thì đúng rồi, một nút khác sẽ giúp bạn.

“The Path” gợi ý một điều gì đó hoàn toàn khác. Để bất kỳ cô gái nào có thể làm bất cứ điều gì, người chơi phải để cô ấy không được giám sát. Tức là không nhấn bất kỳ nút nào cả. Và chỉ khi đó, nhân vật nữ chính mới chọn được thứ phù hợp hoặc bắt đầu “cuộc trò chuyện” với một người lạ. Nói chung, bạn chỉ cần để con rối tự do kiềm chế, ngừng giật dây - và nó sẽ thể hiện tính cách của mình, nó sẽ bắt đầu sống cuộc sống của chính mình và không giả vờ sống theo ý muốn của người chơi.

Một đặc điểm thú vị khác giúp phân biệt “The Path” với những phần khác là sự phụ thuộc của đánh giá vào việc nhân vật nữ chính đi với tốc độ chậm hay chạy mà không nhìn xung quanh. Trong nhiều trò chơi - cả ở thể loại nhập vai và nhiệm vụ - việc chạy chỉ khác với việc đi bộ ở tốc độ di chuyển của nhân vật. Do đó, nếu có tùy chọn “luôn chạy” trong cài đặt trò chơi, tùy chọn này thường được bật ngay lập tức - di chuyển nhanh thường có lợi hơn. Đôi khi việc chạy bị giới hạn cụ thể ở một “thang đo sức bền” có điều kiện, được sử dụng khi chuyển động nhanh. “The Path” đã rẽ sang một hướng hoàn toàn khác ở đây. Bạn có thể chạy bao nhiêu tùy thích - không cô gái nào cảm thấy mệt mỏi hay kiệt sức sau khi chạy hàng trăm mét. Chỉ có một chữ “nhưng”: ngay khi bạn nhấn giữ phím và lao về phía trước, góc nhìn của camera sẽ hướng lên trên, đâu đó hướng về phía ngọn cây, thu hẹp tầm nhìn. Và các đồ vật nằm rải rác trong rừng có thể biến mất hoàn toàn khỏi màn hình. Vì vậy, nếu bạn muốn nhìn thấy điều gì đó, hãy đi bộ chậm...

Có thể đổ lỗi cho trò chơi về điều này, nói rằng nó bị trì hoãn một cách giả tạo? Có lẽ là có thể. Nhưng mặt khác, khi một người chạy, anh ta có thể nhìn thấy được bao nhiêu? Hơn nữa, nếu anh ta đang chạy xuyên rừng, giữa những tán cây, liệu anh ta có thời gian quay đầu lại để tìm kiếm “còn gì để nhìn nữa không?”

Thêm vào thực tế ở trên là “Đường dẫn” không có bất kỳ chuỗi hành động nhất định nào. Không có gì mà người chơi đó phải LÀM. Chỉ có những điều mà anh ấy Có lẽ làm điều đó nếu anh ấy muốn. Đúng, bức tranh cuối cùng tóm tắt số liệu thống kê - số lượng “ký ức” đã chọn, độ dài quãng đường đã đi tính bằng mét và đánh giá chung về mức độ thành công... Nhưng danh sách những thành công và thất bại này của người chơi trông giống như một sự chế giễu các trò chơi khác trong việc “thu thập tất cả các vật phẩm” tự nó đã trở thành mục đích cuối cùng. Và ở đây, ngay cả tác giả của trò chơi cũng không thể nói chắc chắn liệu có thể lấp đầy hoàn toàn “rổ” các cô gái hay không…

“The Way” phủ nhận một cách gay gắt những “luật chơi” thông thường và dường như không thể lay chuyển đến mức nó chỉ có thể được gọi là “trò chơi” theo thói quen. Chơi được nhưng khó có thể “thắng”. Bạn có thể dành nhiều thời gian để thu thập các đồ vật hoặc hoa mọc trong rừng và... Và bạn sẽ không nhận được gì từ việc đó và bạn sẽ buồn bã, không bao giờ nhận ra rằng “The Path” đang cố tình đánh lạc hướng người chơi bằng những con số này và thống kê, giả dạng như một trò chơi bình thường.

Thực chất đây chỉ là một trò "phản game". Một trò chơi phản diện có lẽ có thể tự chơi, nhưng vào đúng thời điểm, nó sẽ quay lại, nhìn qua vai người chơi và nháy mắt, mời giúp đỡ, đẩy đi đúng hướng. Một trò chơi phản đối, một trong những mục tiêu của nó là đảo lộn ý tưởng của bạn về trò chơi nào đang bị đảo lộn, ít nhất là trong một giây. Có thể ở vị trí này bạn sẽ có thể nhìn thế giới này khác đi một chút. Và hãy hiểu một sự thật khủng khiếp: “con sói” khủng khiếp nhất trong trò chơi này không phải ở trong rừng, ở phía bên kia màn hình, mà ngồi ở bàn phím ở phía bên này của nó.

Cô Gái Và Khu Rừng III

Đây là một con sói. Nhưng đừng mong đợi rằng đó sẽ là một con sói xám bình thường mà bạn có thể đã nhìn thấy ở sở thú. Ồ không, Rừng sẽ không phải là Rừng nếu nó cho phép mình làm điều đó. Đối với mỗi người, ông dành riêng con thú của mình. Bạn muốn gì? Bạn phấn đấu vì điều gì, bạn mơ ước điều gì? Bạn có nghĩ rằng bạn thực sự muốn điều này? Không phải vô cớ mà khu rừng đã nghiên cứu bạn kỹ càng như vậy. Và chẳng mấy chốc bạn sẽ có được chính xác những gì bạn muốn. Những người mơ mộng cuối cùng sẽ tìm thấy phép thuật, và những người muốn chết... Chà, bạn có thực sự muốn điều này không?

Và sau đó Rừng sẽ để bạn đi. Mọi thứ xung quanh sẽ xám xịt không màu, trời sẽ mưa, và bạn... Bạn hầu như không cử động chân, sẽ đến gần cổng, đẩy nó và vào nhà. Một ngôi nhà mà lẽ ra bạn đã đến từ lâu nếu không có Rừng.

Có chuyện gì đã xảy ra với bạn vậy? Bạn chết chưa? Hoặc có lẽ cô ấy chỉ để lại một phần của mình cho Rừng? Có lẽ anh ta vừa buộc tội bạn vì đã xâm phạm lãnh thổ của anh ta một cách thô bạo như vậy, vì hái hoa và chạy vòng quanh anh ta với cánh tay dang rộng. Và cũng chính vì vậy mà không hề quan tâm đến hậu quả, cô đã lao thẳng vào ước mơ của mình.

Bạn ở đâu? Đây có thực sự là nơi bạn muốn đến không? Hoặc Rừng không thực sự để bạn đi, chỉ mang lại ảo tưởng về sự giải thoát, nhưng bản thân nó từ lâu đã trưởng thành trong bạn, trở thành một phần của bạn, bén rễ… Và giờ bạn chỉ là một phần của Rừng.

Những đồ vật bạn tìm thấy đã chiếm vị trí thích hợp trong nhà, điều này có vẻ như cũng không ác cảm với việc trêu chọc mắt bạn. Ngay khi bạn cố gắng nhìn một cái gì đó cẩn thận hơn, nó đột nhiên bắt đầu tối dần và trở nên đáng sợ trở lại. Và bạn đi... Bạn muốn đi đâu không quan trọng, bạn cứ tiến về phía trước và chỉ tiến về phía trước. Không thể quay lưng lại với con đường này được nữa. Bạn đã chọn nó trước đó, khi bạn bước dưới những ngọn cây vào sự im lặng của khu rừng. Bây giờ mọi thứ bạn làm ở đó sẽ quyết định con đường của bạn ở đây. Và cuối con đường này.

Bóng tối.

Dành cho những người đang lạc lối

Mặc dù hầu hết các câu hỏi về The Path có thể sẽ tập trung lại thành “tôi phải làm gì ở đây?”, nhưng vẫn đáng để nói đôi lời về cách điều khiển, bởi vì chúng không phải lúc nào cũng đơn giản như vẻ ngoài của chúng.

Để thực hiện bất kỳ “mũ” nào di chuyển, có hai lựa chọn. Đầu tiên là véo nút trái chuột. Thứ hai là giữ nút W trên bàn phím. Dù thế nào đi nữa, cô gái sẽ tiến về phía trước, nghĩa là từ người chơi.

Nếu bạn đang sử dụng chuột để đi bộ thì hãy nhấp vào nút phải và trái đồng thời bạn sẽ buộc cô gái phải chạy. Đối với những người thích điều khiển từ bàn phím, nút này chịu trách nhiệm cho việc này Sự thay đổi.

Nút chuột giữa và chìa khóa Đi vàođược chỉ định trong trò chơi là "hành động". Tính hữu dụng của chúng còn đáng nghi ngờ, bởi vì các nữ anh hùng thể hiện tính cách và biết rõ hơn những đồ vật nào họ sẽ tương tác và những đồ vật nào họ sẽ không bao giờ tương tác.

Trên một lưu ý: một phím điều khiển khác mà trò chơi “quên” nói với bạn - M. Chức năng của nó là hiển thị bản đồ. Nhưng nó không phải lúc nào cũng có sẵn.

Trò chơi hiển thị khoảng cách gần của đối tượng đang hoạt động bằng cách hiển thị hình ảnh mờ phóng to của đối tượng trên màn hình phía trên hình ảnh chính. Bạn càng đến gần một vật phẩm mà bạn có thể tương tác thì “gợi ý” càng trở nên sáng hơn. Khi độ sáng của nó gần bằng với hình ảnh chính, hãy để cô gái yên một lúc và cô ấy sẽ tự làm mọi việc. Nếu không có gì xảy ra thì có thể đối tượng cần được tiếp cận Mặt khác.

Nhưng trên thực tế, vấn đề chính không phải là làm thế nào để chọn và sử dụng các đối tượng mà là làm thế nào để tìm thấy chúng. Rừng tuy không lớn nhưng vô tận. Nếu bạn chạy theo cùng một hướng trong một thời gian dài, rất có thể bạn sẽ quay trở lại vị trí ban đầu. Thật dễ dàng để bỏ lỡ điều gì đó thú vị trong bụi cây và bụi rậm. Nhưng ở đây những người tạo ra trò chơi đã quyết định thương hại người chơi một chút nên một số địa điểm đáng tham quan sẽ được hiển thị trên màn hình như hình ảnh nhỏ. Nếu con trỏ như vậy nằm ở giữa cạnh trên của màn hình thì bạn hãy đi thẳng đến nơi đó.

Hầu hết các biển báo đều là nơi các cô gái khác gặp "sói" của mình. Điều duy nhất chúng tôi sẽ không bao giờ được hiển thị là vị trí của “kẻ săn mồi” của “chiếc mũ” mà bạn điều khiển.

Loại thứ hai "biển báo đường đi"- sắp xếp các đồ vật có thể “bỏ vào giỏ”. Chúng không xuất hiện ngay lập tức mà chỉ sau khi phường của bạn đã thu thập đủ số lượng hoa mọc trong rừng. Những bông hoa này thỉnh thoảng nhấp nháy rực rỡ, khiến chúng có thể được nhìn thấy rõ ràng ngay cả từ xa.

Trên một lưu ý: Nếu bạn thích chạy nhanh, hãy nhớ: khi bạn bắt đầu chạy, những bông hoa sẽ biến mất.

Và cuối cùng, một con trỏ khác - một đường cong đặc trưng - hiển thị vị trí hiện tại của nó "Cô gái áo trắng". Trong trò chơi, cô ấy đồng thời đóng vai trò vừa là người hướng dẫn giỏi vừa là “người chỉ điểm”, bởi vì cô ấy thực sự thích ở gần một địa điểm thú vị nào đó mà nữ chính có thể tìm thấy thứ gì đó và thường xuyên bị sói bắt. Nếu bạn để “chiếc mũ” gần cô ấy một lúc, các cô gái sẽ bắt đầu nói về điều gì đó, và nó sẽ kết thúc bằng việc bạn được dẫn trở lại con đường, từ đó bạn có thể bắt đầu khám phá khu rừng một lần nữa hoặc chỉ cần chạy đến nhà bà ngoại.

Diễn viên chính

Robin

Em út chỉ mới chín tuổi. Thế giới đối với cô ấy là một nơi rộng lớn để vui chơi, đầy những đồ chơi tuyệt vời! Nhưng mẹ tôi không cho phép tôi chơi ở nơi bà muốn. Mẹ không cho phép cô rời khỏi con đường vào rừng. Mẹ không bao giờ nói tại sao. Nhưng cô bé chắc chắn rằng ở đó, trong bóng tối của khu rừng, có thể tìm thấy những món đồ chơi thú vị nhất! Đôi khi, lắng nghe tiếng cây cối, cô nghe thấy tiếng răng nghiến nhẹ và tiếng sói tru ở đâu đó xa xa... Sói! Một con sói thực sự! Con vật yêu thích của cô ấy, một con vật to lớn có lông xù... Món đồ chơi yêu thích của cô ấy...

Mặt hàng: mộ và mộ khai quật, bóng bay, kim cương, xích đu, giỏ mua hàng, dao, gấu bông hai đầu.

Hoa hồng

Trong mười một năm của mình, Rose trông và hành động rất trưởng thành. Tuy nhiên, bây giờ cô ấy đang khám phá lại thế giới - và nó thật đẹp! Gió trên cây, chim bay, hoa ven đường... Cô gái yêu anh bằng cả trái tim. Và anh ấy cố gắng hết sức có thể để bảo vệ anh ấy khỏi mọi thứ có thể làm hại anh ấy. Cô mơ ước được giúp đỡ mọi sinh vật cần giúp đỡ.

Nhưng ai sẽ bảo vệ và giúp đỡ chính Rose khi cô rời khỏi Con Đường? Cô chỉ là một cô gái, một cô bé mong manh... Liệu cô có thể không chìm đắm trong giấc mơ, không trở thành làn sương mù sẽ tan vào buổi sáng?

Mặt hàng: bóng bay, piano, à, con quạ, hộp sọ.

gừng

Rừng là nơi tốt nhất cho cuộc phiêu lưu! Và những cuộc phiêu lưu thú vị hơn nhiều so với việc đi thăm bà ngoại. Ginger hoàn toàn không phải là loại người sẽ đi theo con đường cũ. Cô thích thú hơn với việc nhảy qua cánh đồng, trèo cây và thu thập những viên sỏi nhiều màu sắc... Cô chắc chắn rằng mình sẽ không bao giờ trở thành người lớn - hơn nữa, cô không muốn lớn lên. Thật là nhàm chán! Nhưng cô ấy đã mười ba rồi, và chẳng bao lâu nữa...

Ginger thích chơi một mình hơn. Và cô coi cuộc sống là một trò chơi, lao đầu vào đó. Nhưng liệu cô ấy có hiểu rằng “cuộc sống” không chỉ là một trò chơi? Rằng có những khoảnh khắc trong cuộc đời có thể làm tổn thương và vướng mắc một người không kém gì dây thép gai?

Mặt hàng: hàng rào lưới sắt có lỗ, gỗ trắng, hình vẽ bậy, nhà kho đựng dụng cụ, giày.

hồng ngọc

Những cô gái khác gọi cô ấy là "gothic"... Đây là một cách khác để giết một người: đẩy anh ta, giống như vào một cái lồng, vào khuôn khổ của một khuôn mẫu và ném anh ta đi cùng với cái lồng này. Trên thực tế, còn nhiều điều đang diễn ra trong tâm hồn Ruby. Ở tuổi mười lăm, cô nhìn thấy thế giới xung quanh mình đang mục nát và sắp chết hoàn toàn. Cô nhìn thấy điều này và tin rằng bản thân cô vẫn là một bí ẩn đối với thế giới.

Ruby không tìm kiếm cái chết. Cô ấy chỉ thực sự thích xem thực tế xung quanh mình dần dần bị diệt vong như thế nào. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu cô ấy đột nhiên chuyển từ người quan sát thành người tham gia vào quá trình này?

Mặt hàng: xe lăn, ô tô, đầu bù nhìn, hình vẽ bậy, tháp pháo bằng gỗ trên sân chơi, dao, lông vũ, máy ghi âm, hộp mực, ống tiêm, gấu bông hai đầu.

Carmen

Cô ấy mười bảy tuổi - một độ tuổi tuyệt vời! Sau khi biến đổi từ một cô bé thành một thiếu nữ, Carmen cố gắng tận hưởng trọn vẹn sự thay đổi này. Ồ, cô ấy nhận thấy tất cả những cái đầu đang quay về phía cô ấy, tất cả ánh mắt của đàn ông đều dõi theo cô ấy khi cô ấy đi ngang qua. Và có thể, đặc biệt là đối với họ, cô ấy sẽ lắc hông hoặc nháy mắt... Nhưng không còn nữa!

Thoạt nhìn, có vẻ như Carmen muốn trông giống một “femme fatale”, nhưng… Trong thâm tâm, tất cả những gì cô ấy muốn chỉ là một chút sự chú ý. Và vì anh ấy, cô ấy sẵn sàng làm rất nhiều... Hay thậm chí là tất cả mọi thứ?

Mặt hàng: lửa, bia, bồn tắm, ống tiêm, kim cương.

đỏ tươi

Trong số sáu người, cô ấy là người lớn tuổi nhất. Và cô thường xuyên phải chăm sóc các em gái của mình, và với tính cách của các em thì đây không phải là một việc dễ dàng. Nhưng Scarlet đối phó, cố gắng hết sức để duy trì trật tự. Và đôi khi có vẻ như “mệnh lệnh” này đã trở thành tên đệm của một cô gái mười chín tuổi.

Nhưng điều đó không đúng. Trật tự trong gia đình và trong bản thân mình là những thứ hoàn toàn khác nhau. Cả hai đều cần sức mạnh và cô gái không có nhiều sức mạnh... Và tất cả những gì cô ấy muốn bây giờ là ít nhất một phút im lặng. Hiểu biết. Hãy tìm một người có thể hiểu cô ấy mà không cần lời nói. Suy cho cùng, Scarlet cũng là người cô đơn nhất trong gia đình này. Nhưng sự cô đơn là một bí mật mà cô sẽ mang theo xuống mồ. Có lẽ nhanh hơn dự kiến...

Mặt hàng: mạng nhện, dây phơi quần áo, TV, khẩu trang, ống tiêm.

Truyện cổ tích và người kể chuyện

Tale of Tales là tên của công ty đã phát triển The Path. "Truyện cổ tích". Đừng để từ "công ty" đánh lừa bạn: đây không phải là một doanh nghiệp hùng mạnh với đội ngũ nhân viên đông đảo. Trên thực tế, nó chỉ dựa vào hai người - Michael SaminOriya Harvey. Năm 2002, họ bắt đầu thực hiện dự án đầu tiên - một trò chơi "số 8", các sự kiện dựa trên cách diễn giải miễn phí câu chuyện cổ tích “Người đẹp ngủ trong rừng”. Đồng thời, cái tên này xuất hiện, xuất phát từ tựa đề cuốn sách của Giambattista Basile, trong đó có rất nhiều câu chuyện cổ tích được sưu tầm mà cho đến thời điểm đó mới chỉ được truyền miệng. Nhân vật chính của trò chơi này được cho là một cô gái câm điếc mặc váy trắng, rất giống với Cô gái mặc đồ trắng, có thể tìm thấy trong The Path.

Năm 2005, sau khi dự án “8” bị đóng băng, “Tale of Tales” đã cho ra đời sản phẩm hoàn thiện đầu tiên - một trò chơi trực tuyến CácBất tậnRừng. “Khu rừng bất tận” này vẫn còn sống và tiếp tục mở rộng và phát triển. Người chơi được đề nghị thử da của một con nai và sống một chút giữa những loài động vật như anh ta. Hoặc chỉ lang thang trong rừng, chiêm ngưỡng cách những tia nắng chiếu lên lá cây và mặt ao nhỏ. Khu rừng của trò chơi này là phiên bản tươi sáng, tràn ngập ánh sáng của khu rừng tối tăm trong The Path.

Và cuối cùng, “bản phác thảo” năm ngoái - có lẽ không thể gọi nó là một “trò chơi” - của những “người kể chuyện”, được mệnh danh là "Nghĩa trang". Truyện ngắn, được đề cử cho Giải thưởng Sáng tạo tại Lễ hội Trò chơi Độc lập, đặt người chơi vào vai một người phụ nữ lớn tuổi đứng trên con đường dẫn đến một chiếc ghế dài. Tất cả những gì bạn có thể làm là bước tới chiếc ghế dài, ngồi lên đó, nghe nhạc và... chết. Và mặc dù toàn bộ “trò chơi” mất khoảng mười phút - và sau đó chủ yếu là do thời lượng của tác phẩm âm nhạc và do bà già di chuyển gặp khó khăn rõ rệt. Nhưng trong thời gian này, những “người kể chuyện” đã cố gắng tạo ra và truyền tải đến người chơi bầu không khí của tuổi già và sự diệt vong, cảm giác rằng cuộc đời đang kết thúc...

Con đường- sản phẩm được phân phối thương mại đầu tiên của công ty. Và trên thực tế, đó là sự tiếp nối và hoàn thiện hợp lý của các dự án trước đó. Chuyện gì sẽ xảy ra tiếp theo? Có lẽ Oriya và Michael sẽ hoàn thành “8” đã bị trì hoãn trước đó, hoặc có thể họ sẽ đảm nhận một số câu chuyện cổ tích mới... Chà, những ai yêu thích những trò chơi khác thường và những câu chuyện đáng sợ chỉ có thể chờ đợi và xem blog của nhà phát triển - điều gì sẽ xảy ra nếu Will có gì mới ở đó à?

1 2 Tất cả

Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng họ sẽ nói với bạn với sự ngưỡng mộ như vậy về một trò chơi thuộc thể loại match-3 (hoặc ba liên tiếp), nơi bạn cần thu thập các nhân vật cùng màu để tiêu diệt chúng, nhường chỗ cho những cái mới. Nhưng một ngày như vậy đã đến.

Mọi chuyện bắt đầu khi tôi quyết định viết một bản tóm tắt khác cho dự án đặc biệt của chúng tôi trên Windows Phone, tôi bắt đầu tìm kiếm các chủ đề phù hợp và đột nhiên tôi nhìn thấy một biểu tượng trò chơi được thiết kế đẹp mắt trong cửa hàng ứng dụng. Tôi nghĩ: “Hmm, quả là một biểu tượng tuyệt vời! Điều gì sẽ xảy ra nếu bản thân trò chơi không hoàn toàn rác rưởi? Sau đó tôi có thể viết một bản tóm tắt về trò chơi!”


Tôi tải xuống phiên bản demo của The Path of Kata và bắt đầu chơi. 15 phút trôi qua, trong thời gian đó tôi đã hoàn thành được năm cấp độ và trò chơi “yêu cầu” tôi mua phiên bản đầy đủ để có thể tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Hãy để tôi nhắc bạn rằng đây là trò chơi arcade đơn giản nhất mà bạn cần phải chọc vào các hình một màu! Tôi mua phiên bản đầy đủ với giá 69 rúp và tiếp tục chơi. Sau khoảng một giờ chơi liên tục, cuối cùng tôi quyết định nghỉ ngơi, đang ở cấp độ 17 để nghỉ ngơi. Tôi vẫn cần chơi lại một vài cấp độ trước cấp độ thứ mười bảy, nếu không tôi đã hoàn thành chúng một cách vội vàng và không thể đạt Xuất sắc ở mọi nơi, rồi tôi sẽ tiếp tục. Chà, trong lúc chờ đợi, tôi sẽ viết bài đánh giá về trò chơi đơn giản này, trò chơi mà chiếc Nokia Lumia 920 của tôi nóng lên cực kỳ nóng trong một giờ và sự ngạc nhiên của tôi vẫn chưa nguôi ngoai. Làm sao? Làm sao một trò chơi tuyệt vời như vậy lại chỉ dành cho Windows Phone???

Cơ chế và cốt truyện của trò chơi

Giống như cơ chế của bất kỳ trò chơi match-3 nào, cơ chế trò chơi của The Path of Kara dựa trên việc “chọc” các hình cùng màu nằm cạnh nhau để chúng bị tiêu diệt và tất cả các hình trên sẽ rơi vào vị trí của chúng. Vì vậy, bạn sẽ nhận được một tờ các hình vẽ màu cần được loại bỏ theo gói từ ba hình trở lên.

Có rất nhiều nhân vật và tất cả đều khác nhau, mỗi cấp độ đều có những nhân vật mới, nhưng đây không phải là điều khiến The Path of Kara trở nên thú vị. Trò chơi có cốt truyện và nhân vật, không phải một hai mà là nhiều, và tất nhiên là có một cái ác lớn. Bạn sẽ vào vai cô gái Kara, một pháp sư trẻ, người sẽ phải cứu hòn đảo quê hương của mình khỏi một mối đe dọa nghiêm trọng nào đó. Và cốt truyện có vẻ đơn giản này lại được lồng ghép một cách hoàn hảo vào cơ chế arcade đơn giản nhất của trò chơi.

Trò chơi bắt đầu với sự ra đời của một đứa trẻ nhỏ, Kara, sau đó cô ấy lớn lên, và bây giờ trò chơi mang đến cho chúng ta cấp độ đầu tiên, nhân kỷ niệm 125 năm của sư phụ Kara, cô ấy muốn trang trí nơi nghỉ mát của mình bằng hoa, bạn cần phải thu thập 100 đồ trang trí khác nhau - đó là toàn bộ nhiệm vụ.

Dần dần các nhiệm vụ trở nên phức tạp hơn, những người lớn tuổi nói với Kara rằng cái ác đang đến gần và cô cần kích hoạt những viên đá ma thuật đặc biệt, để làm được điều này, cô cần loại bỏ những hình vẽ cùng màu gần những viên đá.

Vì vậy, với mỗi cấp độ, Kara ngày càng tìm hiểu nhiều hơn về cái ác sắp tới, đồng thời các nhiệm vụ trở nên khó khăn hơn và có ít thời gian hơn để hoàn thành chúng. Ở một trong các cấp độ, Kara cần giúp người thợ rèn hoàn thành việc rèn kiếm, chúng nằm ở bên trái và bên phải, vì vậy bạn cần loại bỏ các hình cùng màu ở những khu vực này trong một khoảng thời gian giới hạn.

Tiếp theo sẽ có các nhiệm vụ mở cổng, kích hoạt cổng, hiện vật miễn phí và nhiều nhiệm vụ khác. Cùng với việc tăng cấp độ, các vật phẩm bổ sung sẽ xuất hiện; đối với 6 nhân vật cùng màu bị tiêu diệt đồng thời trở lên, Kara sẽ nhận được ở vị trí của họ một loại thuốc tiên thời gian, khi nhấp vào sẽ thêm một giây quý giá vào bộ đếm thời gian hoàn thành cấp độ , bom sẽ xuất hiện và có thể sẽ có những vật phẩm khác.

Câu chuyện dẫn Kara rời khỏi ngôi làng vào khu rừng tối tăm và xa hơn nữa; trong suốt trò chơi, cô giao tiếp với các nhân vật khác, nhận được lời khuyên từ họ và yêu cầu giúp đỡ. Có vẻ như tất cả những điều này được thực hiện rất đơn giản và bản thân cốt truyện, người ta có thể nói, rất trẻ con, nhưng chính cách tiếp cận này đã khiến The Path of Kara trở nên thú vị hơn bất kỳ trò chơi nào cùng thể loại này không có cốt truyện. Tuy nhiên, không chỉ cốt truyện và cơ chế của trò chơi đã đặt nó lên bệ đỡ.

Đồ họa và hiệu ứng

Trò chơi có đồ họa tuyệt vời! Tôi không nói về các mô hình siêu 3D, hàng triệu đa giác và hiệu ứng HDR, tất cả những thứ này không có trong The Path of Kara, nhưng có những địa điểm được vẽ một cách đáng yêu nơi Kara đi du lịch, hình nền cực kỳ đẹp và thường hoạt hình cho các cấp độ, được vẽ một cách lộng lẫy nhân vật và tất cả các yếu tố giao diện trò chơi. Nó được làm với chất lượng cao đến mức khiến bạn phải choáng ngợp, từng chi tiết nhỏ đều được vẽ ra, từng đường nét ngoằn ngoèo của menu đều gây ấn tượng với sự trau chuốt và chi tiết của nó.

Và hãy nhìn vào màn hình tải cấp độ, chúng thay đổi liên tục.

Mỗi cấp độ có một nền tảng mới, hầu như luôn có các nhân vật mới và hoạt ảnh riêng cho các cấp độ và nhiệm vụ khác nhau. Đâu đó những thanh kiếm lấp lánh, đâu đó phía sau là những chú chim hoặc ánh sáng bay lượn, những chiếc đèn lồng đang thực hiện một trong các nhiệm vụ, khi bạn thu thập đủ số lượng và tiêu diệt chúng, bay lên không trung, rất đẹp.

Nếu nhiều nhân vật bị phá hủy cùng một lúc, hiệu ứng mới sẽ xuất hiện, nếu có nhiều nhân vật như vậy, hiệu ứng sẽ tráng lệ và tươi sáng hơn.

Âm nhạc và âm thanh

Một điều nữa khiến The Path of Kara trở nên ấn tượng đó chính là nhạc nền và âm nhạc. Âm nhạc của trò chơi khiến tôi nhớ đến nhạc nền của The Witcher, được viết bởi các nhà soạn nhạc người Ba Lan Pawel Blaszczak và Adam Skorupa. Những tác phẩm êm dịu và du dương với violin và các nhạc cụ khác đôi khi nhường chỗ cho những chủ đề vui vẻ hoặc ngược lại, đáng báo động; âm nhạc phù hợp và được lựa chọn chính xác vào mọi thời điểm.

Các âm thanh cũng được tạo ra tốt, chúng khác nhau ở các cấp độ khác nhau và được chọn lọc rất chính xác mỗi lần, rất khó diễn tả bằng lời - bạn phải tự mình nghe nó!

Phần kết luận

Có vẻ như tất cả mọi thứ, anh ấy kể cho tôi nghe về từng chi tiết mà anh ấy muốn nói. Tôi chỉ có thể nói thêm một lần nữa rằng The Path of Kara là trò chơi đầu tiên dành cho Windows Phone gây ấn tượng mạnh với tôi với mức độ thực thi cao nhất. Mọi thứ về nó đều tuyệt vời, từ cơ chế trò chơi và ý tưởng để thêm cốt truyện, hội thoại và nhiều nhiệm vụ khác nhau cho đến một trò chơi arcade đơn giản, đến đồ họa vẽ tay cực kỳ dễ thương và ấm cúng, hiệu ứng ấn tượng và nhạc đệm cực kỳ hài hòa cùng với thiết kế âm thanh.

Tôi có thể ngưỡng mộ từng yếu tố của The Path of Kara trong một thời gian dài, vì vậy tôi chỉ chân thành khuyên bạn đừng tiếc 69 rúp (trò chơi hiện đang được giảm giá) và mua trò chơi này càng sớm càng tốt, nó đáng giá Nó! Và thật tiếc là hiện tại The Path of Kara chỉ có cho Windows Phone, tôi có điện thoại thông minh chạy hệ điều hành này và có thể chơi được, còn những người không có máy WP thì phải làm sao? Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng nhà phát triển trò chơi Anshar Studios sẽ sớm phát hành phiên bản dành cho Android và iOS.

Artem Lutfullin ()

Những bài viết liên quan: