2 lời khuyên thời trung cổ. Trung cổ II: chiến tranh tổng lực: những người hầu trung thành của bệ hạ - chiến thuật trò chơi và mẹo từ các bậc thầy

Thế giới đang thay đổi. Khá bất ngờ, chúng tôi hiểu rằng các quy tắc đơn giản và dễ hiểu của "chiến tranh tổng lực", quen thuộc với chúng tôi từ các trận chiến của các samurai trên núi của Nhật Bản, đột nhiên ngừng hoạt động. Chúng tôi đã trải qua những trận chiến thời trung cổ và những cuộc chinh phục của người La Mã để quay trở lại thời Trung cổ cao ở châu Âu ... và thấy rằng chúng tôi đang ở trong một thế giới thần tiên - bí ẩn và đáng sợ.

Cùng một thời điểm - nhưng bạn cần phát triển và chiến đấu theo một cách hoàn toàn khác, nếu không thì bạn nên tiến hành các mối quan hệ ngoại giao và do thám, và bạn nên xây dựng nhà nước của riêng mình theo những quy tắc hoàn toàn khác. Các luật mới của trò chơi có thể gây sốc lúc đầu ... nhưng hướng dẫn này sẽ cung cấp cho bạn một bức tranh toàn cảnh và chuẩn bị cho bạn đối mặt với một thời Trung cổ mới, chưa được biết đến.

Chiến lược

Dài hay ngắn ...

Chế độ chiến dịch chính (chế độ duy nhất có sẵn phần chiến lược) không mở hoàn toàn cùng một lúc. Lúc đầu, bạn chỉ có thể chơi với năm quốc gia - Anh, Đế chế La Mã Thần thánh, Pháp, Venice và Tây Ban Nha. Chiến thắng trong chiến dịch cho bất kỳ quốc gia nào trong số này mở ra Ai Cập, Đế chế Byzantine, Người Moor, Scotland, Đan Mạch, Bồ Đào Nha, Ba Lan, Milan, Sicily, Nga, Hungary và Thổ Nhĩ Kỳ (tất nhiên, những cái tên này có điều kiện, giống như nhiều trò chơi). Tuy nhiên, nếu bạn phá hủy bất kỳ quốc gia nào trong trò chơi, thì quốc gia đó sẽ xuất hiện trong số các quốc gia có sẵn - vì vậy chúng có thể được "phát triển" từng quốc gia một.

Để biết thông tin của bạn: nếu trong hồ sơ Middle2.preference.cfg bạn thêm và trên dòng tiếp theo unlock_campaign = true thì tất cả mười bảy quốc gia sẽ có sẵn ngay từ đầu.

Có bốn chủng tộc khác không có trong chiến dịch - người Aztec, triều đại Timurid, tộc người Mông Cổ và Giáo hoàng. Chúng có thể được chơi trong một chế độ chiến thuật nhanh chiến thuật riêng biệt, trong một trò chơi nhiều người chơi hoặc trong một nhà xây dựng trận chiến.

Trong chế độ chiến dịch, bạn có thể chọn mức độ khó - chiến lược và chiến thuật riêng biệt. Ở cấp độ dễ, quân của bạn mạnh hơn và người của bạn bình tĩnh hơn. Vào những ngày khó khăn và rất khó khăn của kẻ thù tàn sát các hiệp sĩ nông dân, người dân nổi dậy, kẻ thù có nhiều chiến binh hơn đáng kể, không ai thích người chơi, và may mắn thường quay lưng lại với anh ta.

Ở độ khó cao trong các trận chiến chiến thuật, sự mệt mỏi và tinh thần có tầm quan trọng lớn. Các nhà phát triển nói rằng mức độ cân nhắc của tướng đối phương cũng đang tăng lên, nhưng những lời này nên được xem xét một cách nghiêm túc, vì tướng càng ngu càng nên biết bao nhiêu.

Khi bắt đầu chiến dịch, bạn có thể chọn mức độ hỗ trợ - ở mức cao nhất, bạn sẽ được tư vấn liên tục, cả trong chế độ chiến thuật và chiến lược, từ những cái đầu biết nói (chúng có thể được tắt trong trò chơi). Bạn có thể bật giới hạn thời gian của các trận chiến - do một số vấn đề với việc "dính" AI trong các trận chiến, tốt hơn là bạn nên hạn chế chúng (một lần nữa, nó có thể được bật trong chiến dịch). Một điểm khác là chính quyền tự động bắt buộc của các thành phố không có thống đốc. Mục này không có ý nghĩa đặc biệt. Trước đó, ở các thành phố không có thống đốc, không thể tùy ý xây dựng và thuê quân đội, bây giờ chỉ có thể tự động đánh thuế.

Cuối cùng, mỗi chiến dịch có thể được hoàn thành trong hai phiên bản - dài và ngắn. Chúng khác nhau tùy theo quy luật chiến thắng. Về lâu dài, cần 225 lần di chuyển (450 năm - từ 1080 đến 1530) để chinh phục 45 tỉnh (nửa bản đồ) và một thành phố cụ thể - Jerusalem, Rome hoặc Constantinople. Trong một chiến dịch ngắn, bạn cần chinh phục 15 tỉnh và phá hủy một hoặc thậm chí hai bang nhất định.

Kỷ nguyên của người trăm tuổi

Trong phần đầu tiên của Trung cổ, bạn có thể chọn khoảng thời gian từ ba tùy chọn - và nếu muốn, hãy bắt đầu trò chơi ngay từ cuối thời Trung cổ, với thuốc súng và một số tỉnh được xây dựng lại. Điều này không thể được thực hiện ở đây - bạn sẽ phải bắt đầu từ 1080. Điều này có nghĩa là trong một chiến dịch ngắn, bạn rất có thể sẽ thắng lâu trước khi thuốc súng xuất hiện, và ngay cả trong một chiến dịch dài, đang phát triển mạnh mẽ, bạn có thể giữ được trong vòng hai đến ba trăm năm.

Để biết thông tin của bạn: nếu bạn xóa một dòng show_years_as_turns trong tập tin descr_strat.txt, sau đó khi bắt đầu một chiến dịch mới, thời gian sẽ được tính bằng năm, không tính bằng nước đi.

Mỗi lần di chuyển là hai năm trò chơi, nhưng điều này không có nghĩa là sau hai mươi lăm nước đi, hoàng tử trẻ sẽ biến thành một ông già. Ngược lại - trong một trò chơi, một nhân vật cũng có thể sống tới ... hai trăm năm. Hai năm trôi qua trong sáu tháng, và người anh hùng, 60 tuổi trong trò chơi, thực sự đã được sinh ra cách đây 240 năm (120 lần di chuyển).

Chào mừng đến xứ sở thần tiên. Những điều bất ngờ chỉ mới bắt đầu.

Sự kiện trò chơi

Các sự kiện lịch sử trong trò chơi được quy định trong kịch bản được chia thành những sự kiện quan trọng có tác động chính đến lối chơi và thành những dấu hiệu thông thường thông báo về tiến trình của trò chơi.

1080 là thời điểm bắt đầu chiến dịch.

1130 (25 thì) - phát minh ra cối xay.

1138 (29 di chuyển) - trận động đất ở Syria.

1044 (bước sang tuổi 32) - sự hưng thịnh của thuật giả kim.

1152 (36 nước đi) - Giấy xuất hiện ở Châu Âu.

1180 (50 lần di chuyển) - bánh lái của tàu.

1182 (51 bước) - phát minh ra la bàn.

1200 (60 thì) - phát minh ra xe cút kít.

1202 (61 nước đi) - hiểu khái niệm về số không.

1208-1224 (64-72 lượt) - tin đồn về cuộc xâm lược của quân Mông Cổ. Sau một vài động thái, quân Mông Cổ tự xuất hiện.

1240-1250 (80-85 di chuyển) - phát minh ra thuốc súng.

1268 (94 lượt) - trận động đất ở Sicily.

1280 (100 nét) - chiếc đồng hồ cơ học đầu tiên.

1283 (nước đi thứ 103) - điểm đầu tiên.

1302 (111 lần di chuyển) - trận động đất ở Ai Cập.

1312 (116 lượt) - trận động đất lặp lại ở Ai Cập.

1314 (117 di chuyển) - trò chơi bóng bị cấm.

1328 (lần thứ 124) - xưởng cưa đầu tiên.

1334 (127 nét) - tiếng chuông đầu tiên.

1336 (128 lần di chuyển) - dự báo thời tiết đầu tiên.

1346 (lần thứ 133) - tin đồn về Cái chết Đen.

1348 (lần thứ 134) - đợt bùng phát dịch hạch đầu tiên ở Châu Âu. Nó được lặp lại trong ba năm tiếp theo.

1350 (135 lượt) - lò cao đầu tiên.

1362 (141 lần di chuyển) - cơn bão Grote Mandrenke, đánh dấu sự khởi đầu của Kỷ Băng hà Nhỏ.

1368-1384 (144-152 di chuyển) - tin đồn về cuộc xâm lược Timurid. Sau một vài động thái, chúng tự xuất hiện.

1400 (160 nét) - phát minh ra một loại nhạc cụ hoạt động như đàn piano.

1400-1408 (160-164 lượt) - tin đồn rằng Trái đất hình tròn.

1420 (170 nét) - bức tranh sơn dầu đầu tiên.

1444 (183 nước cờ) - chuyên luận "Về sự thiếu hiểu biết khoa học" của Nikolai Kuzansky - người tiền thân của những ý tưởng của thời kỳ Phục hưng.

1454 (187 bước đi) - phát minh ra máy in.

1456 (188 lần di chuyển) - một trận động đất ở Naples.

1486 (lần thứ 203) - chuyên luận "Búa phù thủy", đánh dấu sự khởi đầu của "Cuộc săn phù thủy" của thời kỳ Phục hưng.

1492 (lần di chuyển thứ 206) - phát minh của người cầm tinh con vật Leonardo da Vinci.

1510 (đột quỵ 215) - chiếc đồng hồ đeo tay đầu tiên.

1530 (225 lượt) - kết thúc trò chơi (có thể tiếp tục, nhưng sẽ không có thêm phát minh, sự kiện lịch sử và các loại quân mới trong trò chơi).

Các thành phố và lãnh chúa phong kiến

Hệ thống thành phố trong trò chơi mới đã được làm lại một cách nghiêm túc, và khá hợp lý, chúng được chia thành các thành phố (trung tâm thương mại, khoa học và thủ công) và lâu đài (tập trung sức mạnh quân sự).

Để biết thông tin của bạn: các nhà phát triển đã loại bỏ khỏi trò chơi khả năng tùy chọn nhìn thành phố của bạn từ chế độ xem mắt chim. Tất nhiên, cơ hội này là vô dụng, nhưng vẫn rất đáng tiếc.

Có thể biến một thành phố thành lâu đài và ngược lại - nhưng chỉ ở những cấp độ phát triển ban đầu của chúng. Sau đó, những thay đổi trở nên không thể thay đổi. Ở các thành phố, thu được tiền ngân sách (trong đó có thể điều chỉnh mức thuế), người dân thành phố lên tiếng vừa phải về hệ thống hiện có. Lúc đầu, rất ít đơn vị quân đội được sản xuất tại các thành phố - dân quân với nhiều loại khác nhau, vũ khí bao vây, đại bác và trong thời gian sau đó là các đơn vị súng trường bột. Thành phố cũng chuyên về các đặc vụ - nhà ngoại giao, gián điệp và sát thủ.

Để biết thông tin của bạn: thành phố có thể chứa một số đơn vị dân quân miễn phí cho người chơi - từ hai đến sáu. Đây là một sự đổi mới rất tiện lợi. Bạn có thể nhận ra đội "miễn phí" bởi vành màu xanh.

Lâu đài không thích thuốc súng, nhưng họ chế tạo đại bác và trebuchets. Lâu đài sẽ không cung cấp cho bạn súng hỏa mai và lính ngự lâm, nhưng đội quân thời trung cổ thực sự bắt đầu ngay từ những người nông dân. Sau đó là một loạt các biệt đội bộ binh, kỵ binh, cung thủ và nói chung là màu sắc của kỵ binh thời trung cổ. Lâu đài sẽ không mang lại nhiều tiền, thuế được đánh với mức cứng nhắc, nhưng nông dân thời phong kiến ​​cũng không quen với việc nổi loạn.

Trò chơi yêu cầu cả thành phố và lâu đài. Loại thứ nhất - là nền tảng của nền kinh tế và là nguồn cung cấp các nhà ngoại giao / gián điệp có giá trị, loại thứ hai - với tư cách là một lực lượng quân sự thực sự của thời Trung cổ cao. Chúng cần theo tỷ lệ nào? Có thể có ít lâu đài hơn thành phố - và nên giữ chúng ở rìa đế chế để các hiệp sĩ mới bắt kịp với trận chiến. Tuy nhiên, không có quy tắc nghiêm ngặt nào ở đây, điều quan trọng là đừng lạm dụng nó với ổ khóa. Ngoài ra, các thành phố là cần thiết cho các bang hội và mỗi thành phố chỉ có thể có một bang hội (thông tin thêm về chúng bên dưới).

Dòng công trình trong các thành phố và lâu đài cực kỳ đơn giản. Các nhà phát triển đã kết hợp nó thành một danh sách tóm tắt với các giải thích chi tiết - nó được gọi thông qua menu thành phố.

Nó quan trọng: một dòng các tòa nhà "thợ rèn" cung cấp cho biệt đội của bạn những bộ giáp mới trông tuyệt vời trên chiến trường. Nhưng đừng để vẻ ngoài của cô ấy đánh lừa bạn - trên thực tế, các đơn vị được bảo vệ ở mức tối thiểu. Đó là, bộ giáp thời trang nhất, mà các thợ rèn đã trao cho biệt đội, có thể bảo vệ tồi tệ hơn so với chuỗi thư "bản địa". Điều này làm cho việc xây dựng các lò rèn phần lớn là vô nghĩa. Điều tương tự cũng áp dụng cho các trường đại học trong thành phố - chúng nâng cao chất lượng ... cận chiến trong các đơn vị thuốc súng. Đặc biệt không may mắn cho một số đơn vị Venice - việc cải thiện áo giáp chỉ đơn giản là giảm bớt sự bảo vệ của họ.

Nguyên tắc của các đơn vị tuyển dụng đã thay đổi đáng kể. Bây giờ nó giống với hệ thống tuyển dụng lính đánh thuê cũ và quen thuộc. Nói một cách đơn giản, giờ đây trong các thành phố và lâu đài, bạn có thể "xây dựng" hoặc đào tạo lại một số đơn vị cùng một lúc trong một lần di chuyển - bắt đầu từ hai. Số tiền phụ thuộc vào quy mô của thành phố. Nhưng đồng thời, bạn không thể thu thập nhiều đơn vị thuộc một loại nhất định hơn số đơn vị có sẵn để thuê (thường là từ hai đến bốn). Ví dụ: nếu bạn "chọn" tất cả các hiệp sĩ có sẵn, thì sẽ mất vài lượt để đợi cho đến khi họ có thể được tuyển dụng lại.

Các đặc vụ luôn có mặt tại một thời điểm - điều này có nghĩa là bạn không thể thuê ba điệp viên ở một thành phố cùng một lúc trong một lượt, nhưng một điệp viên, nhà ngoại giao và sát thủ cùng một lúc thì khá. May mắn thay, các đặc vụ, không giống như quân đội, có thể hoạt động trở lại sau lượt đi.

Sự đổi mới này phục vụ hai mục đích. Thứ nhất, bây giờ người chơi có thể, nếu cần, thu thập một đội quân lớn trong một lượt. Thứ hai, người chơi buộc phải đa dạng hóa đội quân của mình - thu thập một tá hiệp sĩ cùng loại giờ đây không dễ dàng như vậy, đặc biệt là khi bạn cho rằng một nửa khu định cư của mình chỉ có thể được huấn luyện bởi dân quân.

Đây là một lỗi: trong trò chơi, bạn có thể thay đổi vốn để giảm thiệt hại do tham nhũng và suy nghĩ tự do. Tuy nhiên, tôi không khuyên bạn nên sử dụng cơ hội này - nền kinh tế và thương mại của bạn có thể rơi vào tình trạng hỗn loạn do lỗi trò chơi, và ý nghĩa của việc chuyển vốn sẽ bị mất.

Cũng cần lưu ý rằng hiện nay việc tuyển dụng các phân đội không ảnh hưởng đến dân số của thành phố. Đây cũng là một sự đổi mới rất tiện lợi - chiến tranh không làm tiêu hao nền kinh tế nữa. Nhưng bây giờ không thể làm dịu thành phố bằng cách "tái định cư" cư dân của nó với các biệt đội nông dân vào một cánh đồng trống. Nhưng điều này là không cần thiết - sau những lời phàn nàn về người dân thị trấn trong Rome: Total War, các nhà phát triển đã tuân thủ kỷ luật, và bây giờ người dân thị trấn theo kịp tốc độ, còn nông dân phong kiến ​​thì không hé răng nữa. Như câu nói: "Vâng, thưa ngài." Tuy nhiên, nông dân trong trò chơi mới nói chung là động vật - nhưng tôi sẽ nói về điều này bên dưới, trong phần chiến thuật.

Thông tin chi tiết Tạo: ngày 19 tháng 10 năm 2008
Nếu bạn xuất kích trên máy tính đang bao vây bạn và đồng thời không vào trận mà nhấn nút "tránh trận", thì quân vẫn ở trong thành, nhưng tất cả thông tin về kẻ thù sẽ hiện ra (hay trinh sát). Nếu bạn muốn, bạn có thể ngay lập tức sau đó nhấp vào cuộc tấn công của quân địch một lần nữa.

Không giống như Rome Total War, những kẻ bao vây không thể bị tấn công từ thành phố nhiều lần mỗi lượt, chỉ một lần.

Nếu AI bao vây thành phố của bạn, đông hơn nhiều lần, không có cung thủ / lính bắn nỏ riêng và trong khi xuất kích mang cung thủ / lính bắn nỏ của nó từ cổng đến khoảng cách bắn, thì AI trong hầu hết các trường hợp sẽ không phản ứng với chúng theo bất kỳ cách nào và bạn có thể đơn giản là lãng phí tất cả các mũi tên mà không mất một cung thủ / người bắn nỏ nào, đồng thời tích lũy kinh nghiệm. Ở mức độ khó và với bản vá 1.02, sơ đồ này không thực sự hoạt động - khi vượt qua một biên giới vô hình nào đó, AI sẽ gửi bộ binh và kỵ binh tới các cung thủ của người chơi.

Nếu bạn chơi với tên ngựa chống lại kẻ thù không có đơn vị bắn, thì bạn có thể bắn tất cả các mũi tên của mình vào kẻ thù mà không để mất một người nào.

Nếu kẻ địch đông hơn bạn nhiều lần, nhưng bạn có kỵ binh ngoài bộ binh, thì bạn có thể đưa bộ binh ra khỏi bản đồ bằng cách nhấn W (hoặc cờ trắng ở bên phải bên dưới - "rút lui") và bỏ chạy. từ máy tính với kỵ binh của bạn cho đến khi kết thúc trận chiến, không bị tổn thất đặc biệt (kết quả là bạn có thể nhận được một "hòa", không phải là "bại"). Phương pháp này khá lâu dài và tẻ nhạt.

Một đội quân nổi dậy không cần phải bị tiêu diệt. Chỉ cần đưa họ vào chuyến bay và chờ đợi thông báo "Bạn đã thắng". Do đó, quân nổi dậy sẽ biến mất khỏi bản đồ, ngay cả khi tổn thất của chúng là ~ 10%.

Đừng để xảy ra cuộc đọ súng nếu bạn không có ưu thế toàn diện trong các game bắn súng (ví dụ: 4 đơn vị lính Anh chống lại 2 cung thủ nông dân). Ngay cả khi bạn thắng, bạn sẽ mất một số cung thủ, và thậm chí bắn tên. Do đó, cung thủ sẽ không thể gây sát thương lên bộ binh và kỵ binh của đối phương. Tốt hơn là nên xua đuổi cung thủ của đối phương bằng kỵ binh, vì AI có xu hướng đưa họ về phía trước.

Lâu đài của bạn đang bị bao vây, nhưng có một vài khẩu đại bác trong đồn (có thể là một khẩu ballista). Nên đưa súng vào sườn kẻ thù, kẻ hoàn toàn không quan tâm đến hành động này. Tốt hơn là rút lui không qua các cổng trực diện đối với kẻ thù (có khả năng AI sẽ tấn công các khẩu súng và tổn thất của chúng), mà hãy thông qua các cổng phụ (mặc dù đây là một nhiệm vụ dài). Các khẩu súng nên được lắp song song với đội hình. Súng thần công (để tăng độ chính xác, thà không bắn cháy nổ), bay song song với đội hình, gây sát thương khủng khiếp (người ta giết 20 trong số 40 kỵ binh Mông Cổ trong 1 lần bắn). Kị binh hoàn thành cuộc hành trình bằng một đòn tấn công vào phía sau. Ở mức độ khó cao và với bản vá 1.02 cho Med Middle 2 Total War, tùy chọn này gần như không hoạt động, do hoạt động gia tăng trong cuộc tấn công của AI.

Nếu bạn buộc phải tấn công trực diện bộ binh của đối phương bằng kỵ binh của mình, thì lý tưởng nhất là dụ các tay súng của đối phương tiến lên, chẳng hạn bằng cách di chuyển đến trước đội hình (nếu chúng chưa có mặt trước) và chỉ đánh. sau đó. Điều sau sẽ xảy ra: những mũi tên trượt khỏi kỵ binh và chính chúng làm đảo lộn hàng ngũ bộ binh của họ và mũi tên của kỵ binh bạn không còn rơi vào bức tường khiên và giáo nữa mà chỉ đơn giản là rơi vào đám đông. Hiệu quả của đòn đánh đầu tiên tăng lên rõ rệt.

Nếu bạn sở hữu một số biệt đội gồm bộ binh và kỵ binh hạng nặng hoặc một vị tướng, thì bạn có thể giành chiến thắng trong một trận chiến với lực lượng vượt trội hoặc nếu bạn bị phục kích bằng cách giết chỉ huy của đối phương! Để làm được điều này, bạn cần đến gần kẻ thù nhất có thể, nhanh chóng dàn hàng ngang trước trung tâm đội hình của nó (không chú ý đến người bắn), đưa kỵ binh hiện có đi cơ động vòng tránh. Bạn cần phải tấn công nhanh chóng - bạn cử đội đầu tiên đến yểm trợ, tất cả phần còn lại cho chỉ huy. Kỵ binh nếu đi đến hậu phương cũng đến chỉ huy. Giết một tướng địch - 80% chiến thắng là của bạn!
P.S. Bạn nên có nhiều đơn vị bộ binh hạng nặng có khả năng đứng tốt trong cận chiến! Và bỏ qua các cuộc tấn công từ phía sau - chỉ cần tiến lên! Thiệt hại của bạn có thể lên đến 50%, nhưng chiến thắng sẽ xóa sổ tất cả!
Hãy nhớ rằng, việc đặt kỵ binh ngay sau bộ binh của bạn có thể đánh lừa bạn. Người chơi mô tả hình ảnh như sau: kỵ binh địch tấn công người bắn đứng ở tuyến đầu, họ ngang nhiên chạy theo lệnh của bộ binh mình, kỵ binh hùng dũng xông vào đánh chặn kỵ binh địch. Kết quả: mũi tên và kỵ binh va chạm vào chính nơi mà bộ binh được cho là trấn giữ phòng thủ. 2 phân đội kỵ sĩ thiết giáp của đối phương đã bay vào mớ hỗn độn này với ...
Nói chung, vị trí của kỵ binh, theo tôi, là ở hai bên sườn, và không phải ở hàng thứ hai. Ngoài ra còn có chỗ để cơ động, và bằng cách đặt nó ở hai bên sườn, chúng tôi kéo dài tiền tuyến, cho phép chúng tôi sử dụng đầy đủ các đường vòng và đường bao.
Nếu kỵ binh của bạn đứng ngay sau các cung thủ ở hàng thứ hai, thì các cung thủ nên được xếp thành một đội hình khi họ đứng riêng biệt (trong một "đội hình rời"), cách xa nhau. Điều này sẽ cho phép kỵ binh đột phá đội hình của họ với ít chậm trễ hơn và gặp kẻ thù trong đội hình chứ không phải trong một đám đông.

Cuộc vây hãm trong chiến tranh tổng 2 thời Trung cổ. Tôi đặt một biệt đội trên cổng (tốt nhất là cung thủ) từ trên cao, ngay giữa các tòa tháp (nó hoạt động trong các khu định cư lớn, nếu không có rất ít khoảng trống giữa các tòa tháp và biệt đội không phù hợp ở đó). Thông thường AI không cố gắng leo lên đó, mà cố gắng bắn cung thủ. Tháp cổng rất tốt trong việc bắn tất cả quân địch xâm nhập vào khoảng trống hoặc qua cổng từ ballistae.

"Cossacks with muskets" (quân đội cầm súng bộ binh của Nga) - xạ thủ có súng bắn ở khoảng cách xa. Họ có thể bắn tất cả những kẻ bao vây từ các bức tường trong một cuộc xuất kích. Chúng có hai nhược điểm (giống như tất cả các loại súng cầm tay khác) - chúng không bắn hạ từ tường thành nếu kẻ thù đã ở gần tường và chỉ bắn vào khoảng trống giữa các trận địa của tường, tức là không phải tất cả các cấp bậc.

Các kỵ binh hùng mạnh của kẻ thù có thể bị tiêu diệt ngay cả bởi các hiệp sĩ chân. Để làm được điều này, bạn cần ngăn cản kỵ binh tấn công bằng một đòn tấn công mạnh - khi kỵ binh gần đến gần các hiệp sĩ của bạn, bạn cần ra lệnh cho họ chạy sang một bên một chút, sau đó sẽ không bị tính phí. Sau đó ra lệnh cho các hiệp sĩ của bạn đi bộ để tấn công.

Vũ khí tốt nhất để chống lại voi trong Total War 2 thời Trung cổ là một khẩu đại bác cơ quan lớn, 3-4 đơn vị như vậy trong quân đội của bạn sẽ chỉ đơn giản là gây sốc cho voi ma mút. Nếu không có súng nhiều nòng, thì một nhạc cụ organ đơn giản sẽ làm được, nhưng có nhiều phân đội thì càng tốt. Trong lĩnh vực này, một ballista cũng sẽ hoạt động. Cô chiến đấu với voi giỏi hơn nhiều so với bất kỳ loại pháo nào (trừ pháo tên lửa).
Cuộc thử nghiệm nhiều loại vũ khí chống lại những sinh vật này (voi) và kết luận như sau: tên lửa phóng - nhanh-chóng có thể làm các sinh vật tức giận, nhưng sẽ không tiêu diệt được; đại bác - hiệu quả gần như bằng không; ballista - không tệ, nhưng chậm và không hiệu quả; súng nội tạng - hiệu quả là tốt nhất, đặc biệt là đối với một khẩu súng nội tạng lớn khi bắn salvo, bạn chỉ cần chỉ ra những con voi và có giáo để yểm trợ!

Nếu bạn chọc giận những con voi của kẻ thù, thì bằng cách xây dựng lại quân đội của bạn một cách thành thạo, bạn có thể buộc kẻ thù xây dựng lại và điều khiển quân đội của mình dưới hàng loạt sinh vật điên loạn.

Lưu ý tuyệt vời - không bao giờ bỏ bê cung thủ rẻ tiền! Họ có thể đưa bất kỳ đội quân nào lên đường bay với sự lãnh đạo và hỗ trợ thích hợp! Bạn có thể thuê nhiều người trong số họ, không tiếc gì khi mất họ, họ rẻ và ôi, làm sao họ đỡ thiếu tiền trong kho bạc.

Về súng cầm tay. Chúng bắn mạnh mẽ, nhưng hiếm khi. Để tăng tốc độ bắn, phân đội cần xây dựng thành 2 hàng ngũ, người đi trước bắn người đi sau nạp đạn. Trong trường hợp này, 50% nhân sự đang nổ súng. Nếu đường sâu hơn, thì rất nhiều thời gian được dành cho việc xây dựng lại - đi sâu vào những người đã sa thải, đi trước những người đã nạp. Hãy chắc chắn bật chức năng "giữ khoảng cách" (nó được tắt theo mặc định, không giống như cung thủ), nếu không sẽ không có bắn.

Súng cầm tay Total War thời trung cổ 2 không thể bắn tán, không giống như cung thủ / lính bắn nỏ. Họ chỉ bắn trong phạm vi "bắn trực tiếp", nếu không họ chỉ đứng, mặc dù biểu tượng "đang bắn" được hiển thị. Khi sử dụng súng, bạn phải hạ bản đồ xuống song song với mặt đất để chọn vị trí bắn chính xác.

Nếu bạn có cung thủ với cọc (Anh, Thổ Nhĩ Kỳ) và bạn bị bao vây, hãy để kẻ thù bắt đầu cuộc tấn công, và đặt cọc gần trung tâm ngay lối vào - khi kẻ thù tiếp tục tấn công, anh ta sẽ không chỉ mất tất cả kỵ binh, nhưng cũng là tướng quân. Và quan trọng nhất, bộ binh của họ vượt qua được nhiều cọc (vì lý do nào đó), và việc đánh bại từng người một sẽ dễ dàng hơn.

Một chiến thuật khác: với những cung thủ giỏi (hoặc tốt hơn với những khẩu đại bác hiện đại hóa), bạn bắn trực tiếp vào phân đội bộ binh trung tâm (hoặc hai). Sau khi bạn đánh anh ta bằng kỵ binh nặng và toàn bộ quân đội bắt đầu kéo hai bên sườn sang kỵ binh của bạn, mở ra cơ hội cho bạn tấn công trực diện vào phía bên hoặc phía sau bộ binh của họ - sau đó, toàn bộ quân đội của họ thường bỏ chạy.

Ôi trời - bạn đã bị bao vây bởi một đống quân, và bạn chỉ có 8 đơn vị trong thành phố! Và động thái tiếp theo là cuộc tấn công! Không phải tất cả mọi thứ đều bị mất.
1) Bạn có thể đưa quân tiếp viện và tự động chiến đấu - thường mang lại kết quả đáng kinh ngạc. Tiết kiệm được nhiều thời gian.
2) Nếu đội của bạn có vũ khí bao vây, nhưng kẻ thù không có chúng, một cách tuyệt vời để ngăn chặn hắn ở cổng là ném thiết bị bao vây ngay giữa lối vào. Gửi thêm đội đến các bức tường. Sau đó, 2 đơn vị có đủ kinh nghiệm và bảo vệ sẽ đủ sức ở lại đó lâu dài.
3) Kẻ thù có vũ khí bao vây và anh ta đã tạo 4 lỗ với chúng, đập tan các tháp và xé nát các cánh cổng. Có một sơ đồ phòng thủ tốt: Quân đội được chia thành 4 tiểu đội từ 2 đơn vị trở lên. Một phân đội được đặt ở hai bên của các điểm nghỉ cực (ở phía không có các chỗ nghỉ). Và phía trước bộ binh, phía sau kỵ binh. Theo cách tương tự, quân đội được triển khai ở hai lỗ hổng còn lại, nhưng được chỉ đạo ngược lại bởi đường lối đầu tiên. Một đơn vị là đủ tại cổng.
Nếu chúng tấn công đồng thời dọc theo tất cả các vi phạm, thì bộ binh của bạn sẽ tấn công, và một lúc sau kỵ binh chạy khởi động sẽ tạo ra hiệu ứng áp suất không có tính axit. Nếu họ tấn công qua cổng, thì việc xây dựng lại các đơn vị gần cổng nhất sẽ được yêu cầu, và những đơn vị ở xa đi ra ngoài qua các khoảng trống để tiến vào phía sau. Tôi không đưa ra sự đảm bảo cho việc bảo vệ, nhưng nếu không có tháp và tường, phương pháp này có thể giúp gây sát thương tốt cho kẻ thù trong trận chiến.

Khi bảo vệ một pháo đài, trebuchets hoặc vũ khí súng cối có thể rất hữu ích để bắn từ phía sau các bức tường (máy bắn đá thông thường, súng bắn đạn bi và đại bác không thể bắn từ phía sau bức tường).

Biệt đội của người chỉ huy, khi thành lập, luôn đứng ở hàng cuối cùng của quân mình ở giữa, và bản thân người chỉ huy vừa đi bộ vừa cưỡi ngựa, luôn luôn ở bên phải, nếu bạn nhìn vào đội "đối đầu" . Biết được vị trí này cho phép bạn thực hiện một cuộc tấn công hiệu quả hơn - hãy cố gắng tiêu diệt chỉ huy đối phương bằng đòn đầu tiên.

Kẻ thù luôn quay mặt về phía quân của bạn, quân ở gần hơn. Có thể được sử dụng:
Cung thủ của bạn ở phía sau, bộ binh của bạn ở phía trước, gần hơn. Kết quả là, cung thủ bắn vào lưng không mảnh vải che thân.
Kỵ binh của bạn ở phía sau, bộ binh của bạn ở phía trước, gần hơn. Kết quả là một cuộc tấn công với kỵ binh "ở phía sau".

Để tích lũy tốt nhất, cần rút lui và dàn hàng ngũ kỵ binh khá chính xác theo hướng tấn công đã định. Để đối phương chịu tổn thất lớn nhất từ ​​cước, hãy sử dụng cước từ phía sau theo đường chéo và cất cánh trên địa hình bằng phẳng.

Việc chiếm thành phố bởi hai phân đội kỵ binh, với điều kiện là không có kỵ binh của đối phương.
a) Nếu thành phố trong Total War 2 không có tường thành, thì bạn không cần phải xông vào nó ngay lập tức, bạn có thể chiếm nó trong vòng vây. Ở lượt tiếp theo, kẻ thù, vì có rất nhiều kẻ thù trong số chúng, sẽ thông báo một cuộc xuất kích cho bạn. Thu hút tất cả họ đến đường biên của bản đồ, sau đó tách hai đội ra và với một đội lao đến quảng trường thành phố, và đội thứ hai tiếp tục dẫn dắt mọi người bằng mũi dùi. Khi hình vuông được lấy, mọi người sẽ chạy về. Bộ binh mệt mỏi chạy từ biên bản đồ đến quảng trường thành phố mất hơn 3 phút.
b) Nếu có tường - cố gắng đặt một trong các đơn vị của đối phương để bay. Trên vai để đột nhập vào thành phố khi quân chủ lực của kẻ thù đang ở xa. Đừng quên đóng sầm cánh cổng sau lưng bạn. Khi các lực lượng chính quay trở lại bảo vệ quảng trường thành phố, nếu cần, hãy kéo họ bằng phân đội thứ hai - họ sẽ phản ứng yếu ớt, và kể từ đó lính bộ binh mệt mỏi sẽ ít sẵn sàng chiến đấu hơn, sau đó một số người trong số họ cũng sẽ cất cánh.
c) Nếu có người bắn - hãy loại bỏ tất cả chúng khỏi các bức tường thành, bộ binh mệt mỏi sẽ không có hiệu quả để phản ứng nhanh với kỵ binh của bạn. Sau đó lặp lại điểm "a" hoặc "b".

Nếu bộ binh của bạn đã sẵn sàng bảo vệ ở quảng trường chính, và kỵ binh của đối phương đang lao vào bạn:
a) Đặt 1 đơn vị kỵ binh ở phía trước và điện tích sẽ bị dập tắt.
b) bạn cũng có thể đặt một đội gồm những binh lính chân mạnh nhất ở phía trước, nhưng phân tán chúng (nút ở dưới cùng bên phải). Những tổn thất cũng sẽ ít hơn nhiều. Khi phân đội đi trước bị mất, hãy rút nó về phía sau lực lượng chính - kỵ binh của đối phương sẽ sa lầy vào các máy bay chiến đấu mới.

Nó rất hữu ích trong hàng ngũ phía trước của bộ binh, hỗn hợp với bộ binh, để đặt một phân đội chỉ huy thành hai hàng. Chỉ vì vậy mà chính chỉ huy đã bị bao vây chặt chẽ bởi những người lính bộ binh của mình. Có thể khi chỉ huy đội hình không thường trực mà chiến đấu, tinh thần của toàn quân lên cao. Ngoài ra, khi các phân đội tiền phương của đối phương hoảng sợ, biệt đội của chỉ huy (nếu anh ta được điều động) ngay lập tức phá vỡ để phản công.

Nếu bạn phá hủy tất cả vũ khí bao vây (được chế tạo, tức là máy bắn đá mang theo, v.v. không được tính) của những kẻ tấn công trong cuộc tấn công với toàn bộ công sự, thì kẻ bị bao vây sẽ tự động được tính là chiến thắng.

Nếu trong cuộc Thập tự chinh tổng chiến tranh thời Trung cổ 2, bạn thấy một thành phố không phải là mục tiêu, bạn có thể để lại một số quân để chiếm lấy nó. Bởi vì ở lượt tiếp theo, nếu không có chỉ huy, quân thập tự chinh đào tẩu và thành phố sẽ không còn khả năng phòng thủ, bạn có thể bán mọi thứ ở đó và đưa cho PAPE. Và không phải là vô ích khi họ mất thành phố, và nhận được tiền.

Ý kiến ​​có kinh nghiệm về cung thủ ngựa chiến đấu:
Tùy chọn 1. Cung thủ tập trung bắn vào một đội hình kẻ thù và một nửa số xạ thủ của bạn có mũi tên thông thường, số còn lại có mũi tên gây cháy. Do thực tế là AI, như một quy luật, không tập trung ngọn lửa của nó, nó sẽ giúp ích rất nhiều. Song song với điều này, sẽ rất tốt nếu bạn điều khiển phần còn lại với một đội kỵ binh hạng nặng phân tán. Đồng thời, tổn thất trở nên ít hơn.
Phương án 2. Có thể điều khiển người bắn với hai đội kỵ binh hạng trung - một đội là người đánh (người truy đuổi), đội còn lại là thợ săn (trực tiếp là chiến binh). Người đánh lái lái những người bắn theo một quỹ đạo, băng qua mà (như thể dọc theo cạnh huyền) là một biệt đội thợ săn. Đồng thời, điều rất quan trọng đối với các thợ săn là chỉ nhấp vào cuộc tấn công sau khi tiếp cận gần nhất với các mũi tên (có lẽ AI Med Middle 2 Total War theo dõi cuộc tấn công được cho là bằng cách nhấp chuột). Về nguyên tắc, thợ săn thường có thể đứng, và các mũi tên phải chạy bên cạnh họ. Điều quan trọng là phải móc một hoặc hai võ sĩ khỏi đội, sau đó anh ta sẽ dừng lại và đội truy đuổi sẽ nghiền nát anh ta bằng một đòn tấn công mạnh mẽ. Các chiến thuật khá khó nhưng khi thuần thục sẽ cho kết quả tốt.

Chương đầu tiên. Bắt đầu.

Quê hương bắt đầu từ đâu? Từ hình ảnh trong mồi của bạn. "Med Middle: Total War" (MTW) ​​bắt đầu từ đâu? Với sự lựa chọn của quốc gia và thời điểm hành động. Đầu tiên, hãy xác định thời điểm hành động: bạn có thể chọn ba khoảng thời gian - sớm, cao và muộn. Chúng khác nhau về sự sắp xếp của các lực lượng trên bản đồ chính trị (chỉ là thứ yếu, vì bằng các hành động khéo léo, bản đồ chính trị của thế giới được vẽ lại với chi phí của "thời gian") và trình độ phát triển của các tỉnh và khoa học. Tức là trong thời kỳ vừa qua, khi nhiều tỉnh thành được mặc định phát triển tối đa và có số lượng quân khủng thì việc chơi sẽ thú vị hơn rất nhiều. Chọn một khoảng thời gian đầu và quyết định tự phát triển mọi thứ, vì thiếu kinh nghiệm, bạn có thể phá vỡ rừng và những sai lầm chiến lược (và tôi không thể dùng dây kéo!) Có thể xuất hiện sau một trăm hoặc hai năm nữa, khi đó cũng vậy muộn để thay đổi một cái gì đó. Vì vậy, tôi khuyên bạn nên chọn khoảng thời gian gần nhất, sau đó, khi đã tích lũy được kinh nghiệm sống và trưởng thành, bạn có thể bắt đầu chơi trong khoảng thời gian sớm hơn.
Đã quyết định về thời gian, bạn nên chọn một quốc gia. Chú ý, việc lựa chọn quốc tịch quyết định toàn bộ phong cách chơi, vì vậy bạn phải cực kỳ cẩn thận! Tất nhiên, một người chơi có kỹ năng có thể giành chiến thắng bởi bất kỳ quốc tịch nào, nhưng bạn là người mới bắt đầu trong lĩnh vực kinh doanh này, vì vậy trước khi nhấp vào cái tên đầu tiên bắt gặp, bạn nên tìm hiểu một vài điều. Điều đầu tiên: tất cả các quốc tịch có thể được chia thành ba nhóm - Công giáo, Chính thống giáo (Rus và Byzantium) và Hồi giáo (Ai Cập, Thổ Nhĩ Kỳ, Almohad). Ngoài ra còn có những người ngoại đạo - Golden Horde, nhưng bạn không thể chơi cho họ, vì vậy chúng tôi sẽ không xem xét họ. Đương nhiên, người Công giáo sống tôn giáo nhất: họ có thể tuyên bố các cuộc thập tự chinh, và các linh mục đi khắp các tỉnh của họ cũng có thể duy trì tâm trạng tôn giáo mong muốn của dân chúng. Điều đó có phần khó khăn hơn đối với người Hồi giáo: không có quá nhiều anh em đồng tôn giáo, và thậm chí đủ loại Cơ đốc nhân tổ chức các cuộc thập tự chinh (tất nhiên, vấn đề lớn nhất là ở Ai Cập). Nhưng đối với mỗi mẩu tin lưu niệm đều có một mẹo: phản ứng của chúng ta với quân thập tự chinh là thánh chiến! Nó được xây dựng nhanh hơn nhiều và chi phí thấp hơn. Vấn đề duy nhất là để tuyên bố nó, tỉnh phải được chinh phục bởi người nước ngoài, điều này không nên được phép. Điều khó khăn nhất là đối với Chính thống giáo - chỉ có một đồng minh duy nhất, quân thập tự chinh có được nó, quân Hồi giáo đe dọa bằng thánh chiến. Nhưng bạn có thể đột phá, cái chính là cố gắng!
Sau khi quyết định về thời gian và tôn giáo (có phần dễ dàng hơn là một người Công giáo), bạn nên quyết định về một quốc gia cụ thể. Tôi sẽ chia tất cả các quốc gia (ngoại trừ nguyên tắc tôn giáo) thành hai loại - thú vị và không thú vị cho lắm. Thật thú vị khi chơi cho Pháp trong giai đoạn cuối. Các tỉnh thành phát triển cao, nguồn thu khổng lồ ngay từ đầu cộng với sự tài trợ của Giáo hoàng. Điểm trừ - gần như ngay lập tức bạn phải gây chiến với ba hoặc bốn bang. Và bạn muốn gì - trung tâm của Châu Âu! Người thống trị nước Pháp sẽ phải thể hiện chủ nghĩa anh hùng thực sự từng giây trong điều kiện nguồn lực hạn chế, vắt kiệt 200% hiệu quả từ số quân có sẵn.
Cope, đẩy lùi cuộc tấn công đầu tiên - bạn là một thiên tài thực sự, bây giờ bạn có thể đánh bại bất kỳ ai! Tuy nhiên, không nên cho những người mới bắt đầu chọn người Pháp - họ sẽ chôn cất và lạm dụng mồ mả.
Một quốc gia thú vị không kém là Byzantines. Số tiền lớn, một số lượng lớn các căn hộ độc đáo tuyệt vời, một vị trí thuận lợi. Điểm trừ - họ đẩy cả phương Tây và phương Đông cùng một lúc, bạn phải thoát ra. Byzantines cũng đòi hỏi những tài năng quản lý đáng nể, mặc dù họ có phần dễ chơi hơn.
Một quốc gia thú vị khác là người Ý, họ chỉ cần một hạm đội khổng lồ. Quốc gia này lý tưởng cho những người mới bắt đầu - lúc đầu, không có ai thực sự gây áp lực, đồng thời, bạn có thể nhận được số tiền lớn khi giao dịch! Riêng ở Venice, buôn bán đã mang về ba nghìn (sau khi chơi nửa tiếng, bạn sẽ hiểu số tiền này là gì). Đúng vậy, để nhận được số tiền như vậy, tôi phải duy trì hạm đội của mình ở tất cả các vùng biển và đại dương có sẵn.

Các quốc gia dễ quản lý khác là người Tây Ban Nha và người Anh. Đầu tiên, sau khi thắng một vài trận chiến (bạn có thể chỉ đơn giản là nghiền nát thịt) với caliphate và đàn áp tất cả các cuộc nổi dậy ở bán đảo Iberia, có được một nền kinh tế hùng mạnh và một chỗ đứng tuyệt vời để mở rộng. Bên phải - Ai Cập với các tỉnh giàu có nhất, bên trái - không kém nước Pháp giàu có. Có các tỉnh giàu có của Caliphate, bạn có thể nhanh chóng tạo ra một đội quân mạnh mẽ và bắt đầu chinh phục thế giới. Nó được khuyến khích để chú ý đến Ai Cập. Điều đó thậm chí còn dễ dàng hơn với nước Anh - sau khi đánh bại quân nổi dậy trên các hòn đảo quê hương của bạn và xây dựng một hạm đội hùng mạnh, bạn trở nên gần như bất khả xâm phạm. Thêm vào đó, bạn chỉ có được những cung thủ tàn bạo và bộ binh Ailen tử tế. Việc đánh bại Pháp và chinh phục Thụy Điển và Na Uy (đồng thời là Đan Mạch) sau đó chỉ là vấn đề công nghệ.
Nói sơ qua về các quốc gia Hồi giáo: caliphate thì chán kinh khủng (và, giấu gì thì bay, khá khó vung), Ai Cập tương tự như Pháp - rất nhiều tiền, nhưng họ bị xâu xé tứ phía, Thổ Nhĩ Kỳ lúc đầu. đòi hỏi tài năng đáng chú ý của một chỉ huy, đổi lại cung cấp nhiều đơn vị độc đáo.
Về các quốc gia nhàm chán - mặc dù hiệu quả của họ (hoặc có lẽ vì nó), người Tây Ban Nha khá nhàm chán, vì họ có thể dễ dàng sử dụng chiến thuật thịt, chỉ đơn giản là nghiền nát với số lượng. Người Nga cực kỳ nhàm chán - đám lính kéo dây của họ có thể chịu đựng hầu hết mọi đội quân. Cuộc xâm lược của người Mông Cổ-Tatar không được coi là trò giải trí - những kẻ chinh phục ngây thơ được tính một lần, và bằng cách thể hiện sự khéo léo tối thiểu (bắt tù binh khan), bạn có thể biến cuộc xâm lược của họ thành một nguồn thu nhập. 10-15 nghìn cho tù nhân - không tệ chút nào! Tuy nhiên, việc chơi đối với người Nga không khó chút nào, chúng có thể được khuyến khích cho những người mới bắt đầu.
Đế chế La Mã Thần thánh và Ba Lan ở mức trung bình khá về độ khó và độ thú vị của trò chơi. Được thêm vào tiện ích bổ sung, Aragon yêu cầu kỹ năng quản lý phi thường và lý tưởng cho các chuyên gia dày dạn kinh nghiệm, trong khi Hungary hoàn toàn nhàm chán.
Đôi lời về chiến dịch "Cuộc xâm lược của người Viking". Tất cả các quốc gia trong đó có thể được chia thành hai loại: người Viking và không phải người Viking. Đầu tiên là những người ngoại giáo và có một đội quân hùng mạnh, tất cả những người còn lại đều là những Cơ đốc nhân chính trực với một loại rưỡi quân trong ngực của họ. Người Viking có quân đội tốt nhất và hải quân tốt nhất, vượt trội hoàn toàn so với lực lượng vũ trang của kẻ thù. Vấn đề duy nhất của họ là thiếu tiền. Về lý thuyết, bạn nên gây quỹ bằng cách đánh phá các tỉnh lân cận. Trong thực tế, thu nhập ổn định có được như sau: với chi phí "một khi" bạn mở đường biển đến Ireland. Đếm hai, bạn chiếm được lãnh thổ Scotland. Về số lượng "ba" bạn phá vỡ người Ireland (điều chính là họ chỉ có hai tỉnh). Với số lượng bốn, hãy nghiền nát những kẻ nổi loạn. Với số lượng "năm", bạn phát triển các tỉnh bị chiếm đến điểm dừng và ném phần còn lại của Anh với đám đông binh lính. Rất đơn giản phải không?

Phần hai. Những vấn đề cơ bản về nữ công gia chánh.

Điều đầu tiên mà một nhà cầm quyền trẻ tuổi nên học là nguyên tắc “kinh tế khỏe - quân mạnh”. Nói một cách đơn giản, khi bắt đầu trò chơi, bạn nên phát triển kinh tế và chỉ sau khi số tiền bắt đầu vượt quá mọi giới hạn hợp lý, bạn mới nên bắt đầu xây dựng lại cơ sở hạ tầng quân sự. Rõ ràng là đối với mỗi quốc gia, con đường phát triển là duy nhất (các tỉnh khác nhau được xây dựng theo những cách khác nhau), nhưng danh sách xây dựng ban đầu cho tất cả mọi người nên như sau: Tháp canh - Cổng biên giới - Quán rượu. Hãy để tôi giải thích: pháo đài biên giới không cho phép gián điệp và những kẻ giết người (về họ - bên dưới) tự do hoạt động khắp đất nước, bắt các loài bò sát một cách tự động. Tất nhiên, chắc là tên gián điệp đó không có âm mưu gì xấu, hắn chỉ đang đi quá cảnh qua biên giới của chúng ta, nhưng tại sao lại biến đất nước này thành một cái sân cho đủ thứ đồ đê tiện? Nhìn chung, khi đã xây dựng được hệ thống pháo đài ở khắp các tỉnh thành, bạn sẽ sớm bắt đầu nhận được tin nhắn về việc bắt được những kẻ đột nhập gần như mọi lượt. Giải pháp thay thế - nhận được thông báo về cái chết của các tướng lĩnh hoặc linh mục mỗi lượt - còn tệ hơn nhiều.

Quán rượu được sử dụng để thuê lính đánh thuê. Soldiers of Fortune rẻ hơn so với các đối tác ngân sách của họ, nhưng cần một khoản tiền lớn để duy trì. Ngoài ra, họ có lòng trung thành rất thấp, điều mà hầu hết người chơi không thích họ. Đồ ngu! Không nên đánh giá thấp khả năng lập tức tạo ra một đội quân tử tế (nếu bạn có tiền), lính đánh thuê sẽ cứu bạn khỏi tình huống tuyệt vọng hơn một hoặc hai lần. Vì vậy, quán rượu phải được xây dựng mà không thất bại.
Phần còn lại của các tòa nhà là phù hợp, nhưng hãy nhớ rằng lợi nhuận do trạm giao dịch tạo ra phụ thuộc vào hai điều - sự đa dạng của hàng hóa trong tỉnh (nhấp chuột phải vào tỉnh) và sự sẵn có của cảng. Nếu hoàn toàn không có hàng hóa, thì việc xây dựng một trạm giao dịch (và nâng cấp nó) sẽ không có ý nghĩa gì - buôn bán sẽ mang lại số tiền vô lý. Sự hiện diện của một cảng tự nó không đảm bảo sự gia tăng lợi nhuận; vì vậy, các tuyến đường thương mại phải được xây dựng. Nói một cách đơn giản, hạm đội của bạn phải kiểm soát một số vùng biển, khi đó lợi nhuận sẽ tăng lên đáng kể. Xây dựng cảng rất rắc rối và tốn kém, nhưng kết quả sẽ vượt quá mọi sự mong đợi, tin tôi đi! Bằng cách kiểm soát tất cả các biển và đại dương, bạn sẽ bắt đầu nhận được những số tiền mà bạn thậm chí không mơ tới lúc đầu. Đúng, nếu một số bang mà bạn đang giao dịch tuyên chiến với bạn, thì lợi nhuận sẽ giảm mạnh, điều này cần được tính đến khi tiến hành các hoạt động quân sự.
Trong khi cải thiện nền kinh tế, không nên quên ngoại giao. Bạn càng tạo được nhiều liên minh, càng cưới được nhiều công chúa thì càng tốt. Nên nhớ công chúa là thứ hàng dễ hư hỏng, gái bốn mươi tuổi không cần ai dùng nữa, nên nếu không ai muốn gả, bạn có thể gả con gái mình cho một vị tướng quân nào đó để cô ấy không biến mất. Sau khi áp đặt liên minh cho tất cả các bên, bạn có thể chắc chắn một điều - nếu không có lý do chính đáng thì họ sẽ không tuyên chiến với bạn. Một trong những lý do thuyết phục này có thể là tìm kiếm mục tiêu chiến thắng trong lãnh thổ của bạn. Hãy nói rằng, Palestine ... Và nếu bạn là một người Ai Cập khiêm tốn, chủ sở hữu của tỉnh này, bạn đang cố gắng kết thúc một liên minh với người Tây Ban Nha, và tất cả họ đều từ chối, thì đây là một dấu hiệu chắc chắn rằng những âm mưu đang được xây dựng chống lại bạn. . Hãy nhớ rằng - nếu bạn bị từ chối liên minh mà không có lý do rõ ràng (bạn đang chiến đấu với một đồng minh của đất nước này), thì chiến tranh không còn xa và đã đến lúc phải thông báo động viên.
Riêng biệt, nên đề cập đến các linh mục và những kẻ giết người. Những người đầu tiên chuyển đổi dân số của tỉnh mà họ đang sống sang đức tin của bạn. Mỗi tỉnh nên có một linh mục, đây là một trong những biện pháp ngăn chặn bạo loạn và sự đồng hóa dân cư nhanh chóng. Cần có những tướng sát thủ để loại bỏ những vị tướng đáng ghét (xem bên dưới). Tuy nhiên, tên sát nhân mới ra đời không đủ khả năng để loại bỏ một nhân vật tầm cỡ thế giới, vì vậy hắn cần phải huấn luyện "trên mèo", tức là giết nhiều tướng nhỏ và linh mục thiếu kinh nghiệm khác nhau để đạt đến cấp độ mà hắn có thể đối phó với cá lớn. Nên nhớ rằng các sứ giả và linh mục của kẻ thù đang tích cực di cư khắp bản đồ, và họ rất có thể rời khỏi đất nước của bạn, thực hiện một cuộc hành trình qua các tỉnh của kẻ thù có đầy pháo đài biên giới ... Bạn nên đề phòng những điều đó, nếu không bạn có thể làm mất những kẻ giết người được bơm.
Bây giờ là một từ về các sứ giả: họ cần thiết cho hai điều - kết thúc hòa bình / liên minh và hối lộ quân đội (tôi sẽ không xem xét các chức năng của một cơ quan hôn nhân). Cấp độ sứ giả càng cao, bạn càng có nhiều cơ hội mua được quân địch. Số lượng phụ thuộc vào quy mô của quân đội được mua và lòng trung thành của vị tướng. Gợi ý - một vị tướng quá trung thành có thể bị loại bỏ một cách lặng lẽ, thay thế anh ta bằng một người kém trung thành hơn nhiều, và do đó rẻ hơn và dễ chịu hơn. Cần nhớ rằng khi mua quân đội, việc phá hủy trong tỉnh không xảy ra, vì vậy đôi khi mua một đội nhỏ có lợi hơn là đánh bại nó, và sau đó khôi phục lại các công trình bị phá hủy. Nhân tiện, để bơm sứ giả chính xác, bạn nên di chuyển như vậy - khi bạn thấy sứ giả của kẻ thù đang tiến về phía bạn với lời đề nghị hòa bình hoặc liên minh, chỉ cần giết anh ta và cử người của bạn cùng lời đề nghị. Đối phương sẽ đồng ý sớm, chỉ có kinh nghiệm mới thuộc về người đàn ông của bạn. Rẻ và hài lòng!

Bây giờ về những gì có thể (và nên) được tự động hóa. Tôi khuyên bạn nên đặt trên máy (để mở menu, nhấp vào mũi tên ở bên phải của bản đồ nhỏ) đánh thuế và phân phối các chức danh. Tất nhiên, tinh chỉnh bằng các nút bấm sẽ hiệu quả hơn nhiều, nhưng khi số tỉnh lên đến hàng chục và các tướng bạn đã bầu vào chức vụ thống đốc bắt đầu chết trong các trận chiến, bạn chỉ cần ngừng theo dõi mọi thứ. Trong hầu hết các trường hợp, máy tính chọn các phương án tối ưu nhất. Sau đó, khi số tỉnh vượt quá hai chục, cũng nên thiết lập việc tạo tòa nhà trên máy tự động. Ngay từ đầu, tôi khuyên bạn nên tắt trình diễn các chuyển động của máy tính và các thông báo không quan trọng. Về mặt lý thuyết, điều này là cần thiết và hữu ích - bằng cách quan sát các bước di chuyển của máy tính, bạn sẽ có thể phát hiện kịp thời việc kéo quân địch đến biên giới, nhưng trên thực tế, nó bắt đầu khiến bạn khó chịu ngay trong mười nước đi đầu tiên. Tất nhiên, sự lựa chọn là của bạn, nhưng tôi khuyên bạn nên tắt nó đi.
Vì vậy, nền kinh tế tự cung tự cấp đã được thành lập, các tỉnh được phát triển, các liên minh đã được ký kết, gián điệp và những kẻ giết người luôn sẵn sàng chờ lệnh. Đã đến lúc làm những gì mà tất cả đã bắt đầu - chiến tranh.

Một phần ba. Tất cả theo ông nội Suvorov.

Tại MTW, bạn không thắng bằng những con số. Và thậm chí không phải là một kỹ năng. Tại MTW, bạn chiến thắng bằng tinh thần chiến đấu. Nói một cách đơn giản, một đội quân nhỏ nhưng xấu xa dễ dàng phân tán một đội quân lớn và suy đồi về mặt đạo đức. Điều gì quyết định tinh thần chiến đấu? Trước hết là kỹ năng điều binh khiển tướng. Số sao chia cho hai là phần thưởng dũng cảm. Ngoài ra, vị tướng có thể có những đặc điểm cá nhân làm tăng thêm hoặc lấy đi lòng dũng cảm của cấp dưới, vì vậy hồ sơ ứng cử chức vụ tổng tư lệnh cần được đọc hết sức lưu ý. Hãy nhớ rằng tướng có thể nhận được một số loại tính năng trong trò chơi. Tóm lại - kẻ khốn nạn trở nên hèn nhát, chạy khỏi chiến trường - trừ đi nhuệ khí của toàn quân. Tù nhân thường bị giết - lại là một điểm trừ (có vẻ như không có danh hiệu). Vào đầu trò chơi, khi chưa có tướng tốt, có một sự cám dỗ để bắt đầu bơm cho vua hoặc hoàng tử (ban đầu họ có giá trị khá cao). Điều này không đáng làm vì một số lý do. Rõ ràng nhất - trong một trận chiến nóng bỏng, rất có thể mất quốc vương hoặc người thừa kế ngai vàng duy nhất, vốn chất đầy một chậu đồng. Một lý do ít rõ ràng hơn là những người ngày càng già đi và chết vì bệnh tật, trong khi những quý tộc bình thường vẫn còn sống mãi mãi, và do đó, khá có khả năng đạt đến mức tối đa.
Sau khi quyết định chọn tướng (người không có khả năng bơm cấp đầu tiên có thể được gửi đến các trận chiến thắng hoàn toàn, lãng phí các trận chiến bằng trận chiến tự động, để tránh), bạn nên bắt đầu chọn quân. Ở đây "MTW" cung cấp sự tự do thực sự, bạn có thể chọn những gì trái tim của bạn mong muốn. Bạn không nên chỉ tạo một đội quân gồm một hoặc hai loại quân, bởi vì bạn có thể ngồi trong một vũng nước. Hoàn toàn có thể chấp nhận được việc tạo ra một đội quân (tốt nhất là từ lính đánh thuê) cho một trận chiến cụ thể. Đó là, chống lại đội kỵ binh Ả Rập, bạn thuê những người cầm thương, và sau trận chiến, để không phải trả những khoản tiền lớn cho việc duy trì của họ, bạn giải tán những người sống sót. Tuy nhiên, trò chơi khuyến khích việc tạo ra một đội dự bị bảo vệ - các đơn vị đã thể hiện mình trong các trận chiến với kẻ thù sẽ nhận được phần thưởng hữu hình cho tinh thần, do đó, với một kỹ năng nhất định, bạn hoàn toàn có thể nhận được các đơn vị có lòng dũng cảm theo thứ tự 11 -12 điểm (thoạt nhìn con số 3-4 điểm có vẻ là ước mơ không thể đạt được). Những đội quân có lòng dũng cảm trên một chục là những con người được làm bằng sắt, và có thể an toàn chiến đấu một mình chống lại cả một đội quân mà không hề nao núng hay rút lui. Nhân tiện, tôi khuyên bạn nên khôi phục lại các lính canh, đã bị đánh đập trong các trận chiến. Điều này được thực hiện đơn giản - ném đội vào lâu đài, sau đó mở cửa sổ huấn luyện đơn vị và kéo biểu tượng đội vào đó. Đội hình mới được khôi phục vẫn giữ lại tất cả tiền thưởng, tuy nhiên, điều này không được thực hiện miễn phí.
Bạn đã tập hợp một đội quân, bổ nhiệm một vị tướng, chọn kẻ thù và sẵn sàng bắt đầu trận chiến. Trước khi bắt đầu trận chiến, hãy đọc thông tin về tỉnh - nếu có con sông chảy qua đó, có khả năng bạn sẽ phải chiến đấu để vượt qua và bạn sẽ cần một số lượng quân xung kích kha khá. Nếu có núi trong tỉnh, thì bạn có thể bỏ kỵ binh - nó sẽ không hiệu quả lắm. Nhân tiện, về những ngọn núi - một biệt đội đứng trên đồi được thưởng tới 50% cho thiệt hại gây ra, vì vậy việc chiếm và giữ các độ cao chiến lược không phải là điều thú vị, nhưng là một yếu tố có thể xoay chuyển cục diện trận chiến theo hướng khác . Hãy tiếp tục chủ đề cứu trợ - ngoài núi và cầu qua sông, chiến trường thường có rừng trồng. Hãy nhớ rằng cung thủ bất lực trước những tên lính ẩn nấp trong rừng, và kỵ binh thì không hiệu quả lắm. Ngoài ra, bạn có thể thiết lập các cuộc phục kích trong rừng. Các chiến binh, khi nhìn thấy các đảng phái đột nhiên nổi lên từ bụi rậm, rất ngạc nhiên rằng họ có thể thích một cuộc sống yên bình hơn một sự nghiệp quân sự. Để trốn thoát, nói chung. Sử dụng nó để có lợi cho bạn, cho kẻ thù của bạn, và hãy nhớ rằng anh ta cũng có thể thực hiện những thủ đoạn như vậy, ẩn náu các băng nhóm lớn trong các bụi rừng.

Trên thực tế, về chính trận chiến. Trong MTW, khái niệm "phía sau" và "bên sườn" không phải là những từ hoa mỹ, mà là những thứ rất quan trọng. Trên thực tế, các phân đội không được bảo vệ từ hai bên sườn có thể trở thành con mồi cho một cơ động xảo quyệt, bởi vì một cuộc tấn công vào phía sau (và bên sườn) tương đương với một cuộc tấn công vào các đội quân đang rút lui. Tóm lại, nếu không cung cấp sự yểm trợ phía sau, bạn hoàn toàn có thể mất toàn bộ quân đội, bởi vì bạn sẽ không chỉ bị tổn thất khủng khiếp (kỵ binh lao vào hậu phương với tốc độ tối đa là cơn ác mộng của bất kỳ chiến lược gia nào) mà còn phải đối mặt với viễn cảnh hoảng loạn hàng loạt. trong quân đội, thuận lợi phát triển thành trốn thoát không thể kiểm soát. Ngoài ra, các biệt đội cảm thấy được hỗ trợ ở hai bên sườn thoải mái hơn nhiều với các cuộc đụng độ. Những thứ kia. những người lính, được bao phủ từ mọi phía, lên tinh thần và khả năng bay giảm. Đó là sự thật và ngược lại - thấy mình một mình chống lại quân địch, những người lính nói "Vì vậy, chúng tôi đã không đồng ý, một trong những không phải là một chiến binh!" và làm cho chân.
Đã đặt quân đội trên mặt đất và che đậy mọi thứ có thể che đậy, bạn nên nghĩ đến thời tiết. Hãy nhớ rằng dưới trời mưa, một số xạ thủ không thể bắn được, trong khi những người khác có độ chính xác khi bắn giảm mạnh. Tức là, có đầy đủ cung thủ, tốt nhất nên tấn công vào ngày nắng, trong trường hợp không có cung thủ, bạn nên chọn thời điểm mưa để tấn công. Tuy nhiên, thời tiết có thể mang đến những điều bất ngờ - một cơn mưa bất chợt có khả năng làm gián đoạn cuộc tấn công vào lâu đài, trong khi bầu trời quang đãng có thể tiêu diệt cả một đội quân. Chế nhạo máy phát số ngẫu nhiên, bạn có thể làm gì!
Nhưng lúc này, thời tiết đã chọn, dàn quân, trận đánh đã bắt đầu. Có lẽ bạn nghĩ rằng điều chính là để tiêu diệt kẻ thù? Không có gì là tốt, cái chính là đưa anh ta bay và tuyển thêm tù nhân (nếu không cần tiền, tù nhân có thể bị giết). Có một số cách để đạt được mục tiêu này. Phương pháp số một, đơn giản nhất và không thông minh nhất. Thịt. Chúng tôi có thêm binh lính, chúng tôi đang tổ chức một máy xay thịt phổ thông. Đến một giai đoạn nhất định, bị mất gần hết quân, quân địch sẽ bỏ chạy. Thuận - không cần suy nghĩ, chỉ cần ra lệnh tấn công rồi vào bếp uống trà xanh chờ kết quả trận chiến. Nhược điểm - không phải lúc nào cũng có đủ quân số, kẻ thù có thể thực hiện một hành động xảo quyệt và quyết định kết quả trận chiến có lợi cho mình.
Phương pháp thứ hai phức tạp hơn. Tấn công về phía sau. Đã tung một phần lực lượng vào cuộc tấn công trực diện, phần còn lại cẩn thận vượt qua phòng tuyến của địch, sau đó bạn tấn công thẳng vào hậu phương. Địch tổn thất to lớn, nhuệ khí giảm sút rõ rệt. Ưu điểm - trận chiến có thể thắng với lực lượng nhỏ hơn nhiều, nếu do kết quả của cuộc tấn công mà kẻ thù bỏ chạy, thì hắn sẽ chạy thẳng vào vòng tay ấm áp của quân bạn. Tức là có nhiều tù nhân, điều này rất tốt. Nhược điểm - nếu bạn có ít kinh nghiệm, thì bạn có thể thất bại toàn bộ hoạt động, mất gần hết quân đội.
Phương pháp ba, nhào lộn trên không. Khi thực hiện chính xác, nó sẽ cho kết quả tốt hơn. Ám sát một tướng địch. Cần tập trung tấn công vào phân đội của tướng, đánh bay hoặc tiêu diệt hoàn toàn. Khiến cho tinh thần bị giảm mạnh, trong một nửa số trường hợp, quân đội đối phương ngay lập tức sau khi lãnh đạo của nó qua đời sẽ cất cánh bay lên. Ưu điểm - khả năng kết thúc trận đấu với ít máu. Nhược điểm - mang theo bởi trận chiến với thủ lĩnh của kẻ thù, bạn có thể bỏ sót quân lính từ hai bên sườn, điều này sẽ dẫn đến hậu quả đáng buồn nhất.
Ngoài tất cả những điều trên, bạn cũng cần lưu ý về sự mệt mỏi - sọc ngang gần các chỉ số về lòng dũng cảm của các đơn vị. Các biệt đội, bị tra tấn đến chết, không chịu chạy, điều này không đáng sợ lắm đối với bộ binh, nhưng khủng khiếp đối với kỵ binh, bởi vì cuộc tấn công của kỵ binh hạng nặng với tốc độ tối đa mang lại kết quả đơn giản là đáng kinh ngạc. Ngoài ra, hãy nhớ rằng binh lính có thể chạy trốn đơn giản khi nhìn thấy một đội quân địch đông đảo, không có chỗ nấp bên sườn và bị tổn thất nặng nề. Tuy nhiên, có một cơ hội để đưa những kẻ đào tẩu trở lại hàng ngũ - vì điều này có một nút đặc biệt trong giao diện, đừng quên kiểm tra định kỳ trạng thái của nó.

Một quy tắc quan trọng khác - chỉ ném phân đội của tướng vào dày đặc của trận chiến trong trường hợp cần thiết, vì cái chết hoặc chuyến bay của một vị tướng có thể dẫn đến hậu quả đáng buồn nhất.
Cuộc tấn công vào lâu đài là một câu chuyện riêng biệt đòi hỏi một cách tiếp cận khác. Trước hết, bạn cần hiểu rằng ngay cả khi chỉ có một người ngồi trong pháo đài, những đám mây mũi tên sẽ vẫn thường xuyên bay từ các bức tường của nó theo hướng của bạn. Do đó, các trận đánh mà bạn hoàn toàn chắc chắn sẽ được bỏ qua trên máy - theo cách này sẽ có ít tổn thất hơn đáng kể. Bây giờ về những trận chiến mà bạn không hoàn toàn chắc chắn.
Có hai cách để chiếm một lâu đài - có và không có pháo. Phương pháp đầu tiên và đúng nhất. Sau khi đặt ít nhất bốn đơn vị pháo gần lâu đài, bạn bắt đầu phá vỡ các bức tường, và sau đó là các tháp một cách có phương pháp (các mũi tên sẽ bay từ chúng đến những quân đã tiếp cận). Trong mọi trường hợp, không lãng phí đạn dược quý giá vào binh lính đối phương - việc phá vỡ vòng ngoài quan trọng hơn nhiều so với việc tiêu diệt một vài binh sĩ đối phương. Sau khi tất cả đạn dược được sử dụng hết, quân chủ lực xuất hiện, tấn công quân địch từ nhiều phía cùng một lúc qua các khoảng trống trên tường. Hầu hết các biệt đội phải là những vận động viên nhảy bão như vận động viên nhảy dây hoặc lính đánh cá Thụy Sĩ.
Phương pháp thứ hai, không có pháo binh, đầy rẫy những vấn đề lớn. Bản chất của nó rất đơn giản: sau khi đưa một đội đánh bom liều chết đến cổng kẻ thù, bạn bắt đầu sốt sắng lao vào chúng, buồn bã khi nhìn những người lính của bạn ngã xuống từ loạt bắn của cung thủ đối phương. Sau khi đập tan cánh cổng, bạn mang quân chủ lực đang cố gắng tiêu diệt quân phòng thủ. Bất lợi chính là một cuộc tấn công cưỡng bức từ một phía (tổn thất của bạn sẽ rất lớn nếu bạn cố gắng thực hiện nhiều lần với các "tay cầm" của mình như thế này), tức là trên thực tế, một cuộc tấn công trực diện của kẻ thù. Và như lẽ thường đã dạy, các cuộc tấn công trực diện vẫn chưa mang lại lợi ích cho bất kỳ ai.
Tất nhiên, điều hợp lý nhất là chỉ cần mua đủ ổ khóa - nó sẽ tốn ít máu nhất, nhưng điều này, than ôi, không phải lúc nào cũng có thể thực hiện được.

Sự kết luận.
Mặc dù khối lượng bài viết chắc chắn, chỉ các nguyên tắc chung, các quy tắc và khái niệm cơ bản được mô tả ở đây. Rất nhiều thứ còn sót lại. Mặt khác, nếu bạn phân hủy hoàn toàn trò chơi trên kệ, sẽ không còn gì để nghiên cứu độc lập, và trò chơi sẽ mất hết ý nghĩa. Kinh nghiệm cá nhân - đây rồi, người thầy tốt nhất. Tuy nhiên, như các nhà hiền triết nói, anh ta học hỏi tốt hơn từ những sai lầm của người khác. Để minh họa cho bài viết này, tôi đã viết một số phát lại "ev, đó là những công cụ trực quan tuyệt vời cho việc xử lý quân đội. Sau khi xem chúng, bạn sẽ hiểu cách áp dụng thực tế các nguyên tắc được mô tả trong bài viết và ngoài ra, làm quen với các thủ thuật cơ bản mà AI sử dụng trong nỗ lực vô ích để giành lấy chiến thắng (tất cả các mục đều được thực hiện ở độ khó "Chuyên gia" cấp độ). Những trận chiến vui vẻ, thưa ngài!

Thế giới đang thay đổi. Khá bất ngờ, chúng tôi hiểu rằng các quy tắc đơn giản và dễ hiểu của "chiến tranh tổng lực", quen thuộc với chúng tôi từ các trận chiến của các samurai trên núi của Nhật Bản, đột nhiên ngừng hoạt động. Chúng tôi đã trải qua những trận chiến thời trung cổ và những cuộc chinh phục của người La Mã để quay trở lại thời Trung cổ cao ở châu Âu ... và thấy rằng chúng tôi đang ở trong một thế giới thần tiên - bí ẩn và đáng sợ.

Cùng một thời điểm - nhưng bạn cần phát triển và chiến đấu theo một cách hoàn toàn khác, nếu không thì bạn nên tiến hành các mối quan hệ ngoại giao và do thám, và bạn nên xây dựng nhà nước của riêng mình theo những quy tắc hoàn toàn khác. Các luật mới của trò chơi có thể gây sốc lúc đầu ... nhưng hướng dẫn này sẽ cung cấp cho bạn một bức tranh toàn cảnh và chuẩn bị cho bạn đối mặt với một thời Trung cổ mới, chưa được biết đến.

Chiến lược

Dài hay ngắn ...

Chế độ chiến dịch chính (chế độ duy nhất có sẵn phần chiến lược) không mở hoàn toàn cùng một lúc. Lúc đầu, bạn chỉ có thể chơi với năm quốc gia - Anh, Đế chế La Mã Thần thánh, Pháp, Venice và Tây Ban Nha. Chiến thắng trong chiến dịch cho bất kỳ quốc gia nào trong số này mở ra Ai Cập, Đế chế Byzantine, Người Moor, Scotland, Đan Mạch, Bồ Đào Nha, Ba Lan, Milan, Sicily, Nga, Hungary và Thổ Nhĩ Kỳ (tất nhiên, những cái tên này có điều kiện, giống như nhiều trò chơi). Tuy nhiên, nếu bạn phá hủy bất kỳ quốc gia nào trong trò chơi, thì quốc gia đó sẽ xuất hiện trong số các quốc gia có sẵn - vì vậy chúng có thể được "phát triển" từng quốc gia một.

Để biết thông tin của bạn: nếu trong hồ sơ Middle2.preference.cfg bạn thêm và trên dòng tiếp theo unlock_campaign = true thì tất cả mười bảy quốc gia sẽ có sẵn ngay từ đầu.

Có bốn chủng tộc khác không có trong chiến dịch - người Aztec, triều đại Timurid, tộc người Mông Cổ và Giáo hoàng. Chúng có thể được chơi trong một chế độ chiến thuật nhanh chiến thuật riêng biệt, trong một trò chơi nhiều người chơi hoặc trong một nhà xây dựng trận chiến.

Trong chế độ chiến dịch, bạn có thể chọn mức độ khó - chiến lược và chiến thuật riêng biệt. Ở cấp độ dễ, quân của bạn mạnh hơn và người của bạn bình tĩnh hơn. Vào những ngày khó khăn và rất khó khăn đối với nông dân tàn sát các hiệp sĩ, nhân dân nổi dậy, kẻ thù có nhiều chiến binh hơn đáng kể, không ai thích người chơi, và may mắn thường quay lưng lại với anh ta.

Ở độ khó cao trong các trận chiến chiến thuật, sự mệt mỏi và tinh thần có tầm quan trọng lớn. Các nhà phát triển nói rằng mức độ cân nhắc của tướng đối phương cũng đang tăng lên, nhưng những lời này nên được xem xét một cách nghiêm túc, vì tướng càng ngu càng nên biết bao nhiêu.

Khi bắt đầu chiến dịch, bạn có thể chọn mức độ hỗ trợ - ở mức cao nhất, bạn sẽ được tư vấn liên tục, cả trong chế độ chiến thuật và chiến lược, từ những cái đầu biết nói (chúng có thể được tắt trong trò chơi). Bạn có thể bật giới hạn thời gian của các trận chiến - do một số vấn đề với việc "dính" AI trong các trận chiến, tốt hơn là bạn nên hạn chế chúng (một lần nữa, nó có thể được bật trong chiến dịch). Một điểm khác là chính quyền tự động bắt buộc của các thành phố không có thống đốc. Mục này không có ý nghĩa đặc biệt. Trước đó, ở các thành phố không có thống đốc, không thể tùy ý xây dựng và thuê quân đội, bây giờ chỉ có thể tự động đánh thuế.

Cuối cùng, mỗi chiến dịch có thể được hoàn thành trong hai phiên bản - dài và ngắn. Chúng khác nhau tùy theo quy luật chiến thắng. Về lâu dài, cần 225 lần di chuyển (450 năm - từ 1080 đến 1530) để chinh phục 45 tỉnh (nửa bản đồ) và một thành phố cụ thể - Jerusalem, Rome hoặc Constantinople. Trong một chiến dịch ngắn, bạn cần chinh phục 15 tỉnh và phá hủy một hoặc thậm chí hai bang nhất định.

Kỷ nguyên của người trăm tuổi

Trong phần đầu tiên của Trung cổ, bạn có thể chọn khoảng thời gian từ ba tùy chọn - và nếu muốn, hãy bắt đầu trò chơi ngay từ cuối thời Trung cổ, với thuốc súng và một số tỉnh được xây dựng lại. Điều này không thể được thực hiện ở đây - bạn sẽ phải bắt đầu từ 1080. Điều này có nghĩa là trong một chiến dịch ngắn, bạn rất có thể sẽ thắng lâu trước khi thuốc súng xuất hiện, và ngay cả trong một chiến dịch dài, đang phát triển mạnh mẽ, bạn có thể giữ được trong vòng hai đến ba trăm năm.

Để biết thông tin của bạn: nếu bạn xóa một dòng show_years_as_turns trong tập tin descr_strat.txt, sau đó khi bắt đầu một chiến dịch mới, thời gian sẽ được tính bằng năm, không tính bằng nước đi.

Mỗi lần di chuyển là hai năm trò chơi, nhưng điều này không có nghĩa là sau hai mươi lăm nước đi, hoàng tử trẻ sẽ biến thành một ông già. Ngược lại - trong một trò chơi, một nhân vật cũng có thể sống tới ... hai trăm năm. Hai năm trôi qua trong sáu tháng, và người anh hùng, 60 tuổi trong trò chơi, thực sự đã được sinh ra cách đây 240 năm (120 lần di chuyển).

Chào mừng đến xứ sở thần tiên. Những điều bất ngờ chỉ mới bắt đầu.

Sự kiện trò chơi

Các sự kiện lịch sử trong trò chơi được quy định trong kịch bản được chia thành những sự kiện quan trọng có tác động chính đến lối chơi và thành những dấu hiệu thông thường thông báo về tiến trình của trò chơi.

1080 là thời điểm bắt đầu chiến dịch.

1130 (25 thì) - phát minh ra cối xay.

1138 (29 di chuyển) - trận động đất ở Syria.

1044 (bước sang tuổi 32) - sự hưng thịnh của thuật giả kim.

1152 (36 nước đi) - Giấy xuất hiện ở Châu Âu.

1180 (50 lần di chuyển) - bánh lái của tàu.

1182 (51 bước) - phát minh ra la bàn.

1200 (60 thì) - phát minh ra xe cút kít.

1202 (61 nước đi) - hiểu khái niệm về số không.

1208-1224 (64-72 lượt) - tin đồn về cuộc xâm lược của quân Mông Cổ. Sau một vài động thái, quân Mông Cổ tự xuất hiện.

1240-1250 (80-85 di chuyển) - phát minh ra thuốc súng.

1268 (94 lượt) - trận động đất ở Sicily.

1280 (100 nét) - chiếc đồng hồ cơ học đầu tiên.

1283 (nước đi thứ 103) - điểm đầu tiên.

1302 (111 lần di chuyển) - trận động đất ở Ai Cập.

1312 (116 lượt) - trận động đất lặp lại ở Ai Cập.

1314 (117 di chuyển) - trò chơi bóng bị cấm.

1328 (lần thứ 124) - xưởng cưa đầu tiên.

1334 (127 nét) - tiếng chuông đầu tiên.

1336 (128 lần di chuyển) - dự báo thời tiết đầu tiên.

1346 (lần thứ 133) - tin đồn về Cái chết Đen.

1348 (lần thứ 134) - đợt bùng phát dịch hạch đầu tiên ở Châu Âu. Nó được lặp lại trong ba năm tiếp theo.

1350 (135 lượt) - lò cao đầu tiên.

1362 (141 lần di chuyển) - cơn bão Grote Mandrenke, đánh dấu sự khởi đầu của Kỷ Băng hà Nhỏ.

1368-1384 (144-152 di chuyển) - tin đồn về cuộc xâm lược Timurid. Sau một vài động thái, chúng tự xuất hiện.

1400 (160 nét) - phát minh ra một loại nhạc cụ hoạt động như đàn piano.

1400-1408 (160-164 lượt) - tin đồn rằng Trái đất hình tròn.

1420 (170 nét) - bức tranh sơn dầu đầu tiên.

1444 (183 nước cờ) - chuyên luận "Về sự thiếu hiểu biết khoa học" của Nikolai Kuzansky - người tiền thân của những ý tưởng của thời kỳ Phục hưng.

1454 (187 bước đi) - phát minh ra máy in.

1456 (188 lần di chuyển) - một trận động đất ở Naples.

1486 (lần thứ 203) - chuyên luận "Búa phù thủy", đánh dấu sự khởi đầu của "Cuộc săn phù thủy" của thời kỳ Phục hưng.

1492 (lần di chuyển thứ 206) - phát minh của người cầm tinh con vật Leonardo da Vinci.

1510 (đột quỵ 215) - chiếc đồng hồ đeo tay đầu tiên.

1530 (225 lượt) - kết thúc trò chơi (có thể tiếp tục, nhưng sẽ không có thêm phát minh, sự kiện lịch sử và các loại quân mới trong trò chơi).

Các thành phố và lãnh chúa phong kiến

Hệ thống thành phố trong trò chơi mới đã được làm lại một cách nghiêm túc, và khá hợp lý, chúng được chia thành các thành phố (trung tâm thương mại, khoa học và thủ công) và lâu đài (tập trung sức mạnh quân sự).

Để biết thông tin của bạn: các nhà phát triển đã loại bỏ khỏi trò chơi khả năng tùy chọn nhìn thành phố của bạn từ chế độ xem mắt chim. Tất nhiên, cơ hội này là vô dụng, nhưng vẫn rất đáng tiếc.

Có thể biến một thành phố thành lâu đài và ngược lại - nhưng chỉ ở những cấp độ phát triển ban đầu của chúng. Sau đó, những thay đổi trở nên không thể thay đổi. Ở các thành phố, thu được tiền ngân sách (trong đó có thể điều chỉnh mức thuế), người dân thành phố lên tiếng vừa phải về hệ thống hiện có. Lúc đầu, một số đơn vị quân đội được sản xuất tại các thành phố - dân quân với nhiều loại khác nhau, vũ khí bao vây, đại bác, và - trong thời gian sau đó - các phân đội súng trường bột. Thành phố cũng chuyên về các đặc vụ - nhà ngoại giao, gián điệp và sát thủ.

Để biết thông tin của bạn: thành phố có thể chứa một số đơn vị dân quân miễn phí cho người chơi - từ hai đến sáu. Đây là một sự đổi mới rất tiện lợi. Bạn có thể nhận ra đội "miễn phí" bởi vành màu xanh.

Lâu đài không thích thuốc súng, nhưng họ chế tạo đại bác và trebuchets. Lâu đài sẽ không cung cấp cho bạn súng hỏa mai và lính ngự lâm, nhưng đội quân thời trung cổ thực sự bắt đầu ngay từ những người nông dân. Sau đó là một loạt các biệt đội bộ binh, kỵ binh, cung thủ và nói chung là màu sắc của kỵ binh thời trung cổ. Lâu đài sẽ không mang lại nhiều tiền, thuế được đánh với mức cứng nhắc, nhưng nông dân thời phong kiến ​​cũng không quen với việc nổi loạn.

Trò chơi yêu cầu cả thành phố và lâu đài. Loại thứ nhất - là nền tảng của nền kinh tế và là nguồn cung cấp các nhà ngoại giao / gián điệp có giá trị, loại thứ hai - với tư cách là một lực lượng quân sự thực sự của thời Trung cổ cao. Chúng cần theo tỷ lệ nào? Có thể có ít lâu đài hơn thành phố - và nên giữ chúng ở rìa đế chế để các hiệp sĩ mới bắt kịp với trận chiến. Tuy nhiên, không có quy tắc nghiêm ngặt nào ở đây, điều quan trọng là đừng lạm dụng nó với ổ khóa. Ngoài ra, các thành phố là cần thiết cho các bang hội và mỗi thành phố chỉ có thể có một bang hội (thông tin thêm về chúng bên dưới).

Dòng công trình trong các thành phố và lâu đài cực kỳ đơn giản. Các nhà phát triển đã kết hợp nó thành một danh sách tóm tắt với các giải thích chi tiết - nó được gọi thông qua menu thành phố.

Nó quan trọng: một dòng các tòa nhà "thợ rèn" cung cấp cho biệt đội của bạn những bộ giáp mới trông tuyệt vời trên chiến trường. Nhưng đừng để vẻ ngoài của cô ấy đánh lừa bạn - trên thực tế, các đơn vị được bảo vệ ở mức tối thiểu. Đó là, bộ giáp thời trang nhất, mà các thợ rèn đã trao cho biệt đội, có thể bảo vệ tồi tệ hơn so với chuỗi thư "bản địa". Điều này làm cho việc xây dựng các lò rèn phần lớn là vô nghĩa. Điều tương tự cũng áp dụng cho các trường đại học trong thành phố - chúng nâng cao chất lượng ... cận chiến trong các đơn vị thuốc súng. Đặc biệt không may mắn cho một số đơn vị Venice - việc cải thiện áo giáp chỉ đơn giản là giảm bớt sự bảo vệ của họ.

Nguyên tắc của các đơn vị tuyển dụng đã thay đổi đáng kể. Bây giờ nó giống với hệ thống tuyển dụng lính đánh thuê cũ và quen thuộc. Nói một cách đơn giản, giờ đây trong các thành phố và lâu đài, bạn có thể "xây dựng" hoặc đào tạo lại một số đơn vị cùng một lúc trong một lần di chuyển - bắt đầu từ hai. Số tiền phụ thuộc vào quy mô của thành phố. Nhưng đồng thời, bạn không thể thu thập nhiều đơn vị thuộc một loại nhất định hơn số đơn vị có sẵn để thuê (thường là từ hai đến bốn). Ví dụ: nếu bạn "chọn" tất cả các hiệp sĩ có sẵn, thì sẽ mất vài lượt để đợi cho đến khi họ có thể được tuyển dụng lại.

Các đặc vụ luôn có mặt tại một thời điểm - điều này có nghĩa là bạn không thể thuê ba điệp viên ở một thành phố cùng một lúc trong một lượt, nhưng một điệp viên, nhà ngoại giao và sát thủ cùng một lúc thì khá. May mắn thay, các đặc vụ, không giống như quân đội, có thể hoạt động trở lại sau lượt đi.

Sự đổi mới này phục vụ hai mục đích. Thứ nhất, bây giờ người chơi có thể, nếu cần, thu thập một đội quân lớn trong một lượt. Thứ hai, người chơi buộc phải đa dạng hóa đội quân của mình - thu thập một tá hiệp sĩ cùng loại giờ đây không dễ dàng như vậy, đặc biệt là khi bạn cho rằng một nửa khu định cư của mình chỉ có thể được huấn luyện bởi dân quân.

Đây là một lỗi: trong trò chơi, bạn có thể thay đổi vốn để giảm thiệt hại do tham nhũng và suy nghĩ tự do. Tuy nhiên, tôi không khuyên bạn nên sử dụng cơ hội này - nền kinh tế và thương mại của bạn có thể rơi vào tình trạng hỗn loạn do lỗi trò chơi, và ý nghĩa của việc chuyển vốn sẽ bị mất.

Cũng cần lưu ý rằng hiện nay việc tuyển dụng các phân đội không ảnh hưởng đến dân số của thành phố. Đây cũng là một sự đổi mới rất tiện lợi - chiến tranh không làm tiêu hao nền kinh tế nữa. Nhưng bây giờ không thể làm dịu thành phố bằng cách "tái định cư" cư dân của nó với các biệt đội nông dân vào một cánh đồng trống. Nhưng điều này là không cần thiết - sau những lời phàn nàn về người dân thị trấn trong Rome: Total War, các nhà phát triển đã tuân thủ kỷ luật, và bây giờ người dân thị trấn theo kịp tốc độ, còn nông dân phong kiến ​​thì không hé răng nữa. Như câu nói: "Vâng, thưa ngài." Tuy nhiên, nông dân trong trò chơi mới nói chung là động vật - nhưng tôi sẽ nói về điều này bên dưới, trong phần chiến thuật.

Bang hội

Khi ít nhất một trong các thành phố của bạn được phát triển lên cấp độ Tiểu bang, các đề xuất từ ​​các bang hội để xây dựng một tổ chức trong thành phố sẽ diễn ra rầm rộ - với một khoản phí nhất định. Bạn nên lựa chọn cẩn thận, vì chỉ có một guild có thể tồn tại trong một thành phố. Tôi khuyên bạn không nên chấp nhận lời đề nghị ngay sau khi một hoặc hai bang hội tương tự bắt đầu ở thành phố của bạn. Tại sao chúng ta cần đến năm hội trộm?

Để biết thông tin của bạn: Tuy nhiên, nếu bạn chấp nhận một guild không mong muốn, nó luôn có thể bị phá hủy. Tất nhiên tốt hơn là không nên dùng đến biện pháp này - khi đó việc thiết lập quan hệ với bang hội sẽ khó khăn hơn.

Và dù sao đi nữa, tại sao chúng ta cần những bang hội này? Bạn sẽ tìm thấy tác dụng của một số ngay trong danh sách các tòa nhà có sẵn của thành phố, trong khi những công trình khác là bí mật. Hãy cùng tiết lộ những bí mật.

Explorers 'Guild tăng số lần di chuyển cho các đơn vị. Assassin và Assassin Guilds nâng cấp các đơn vị tương ứng được thuê trong thành phố và có tác dụng có lợi cho trật tự công cộng. Các nhà giả kim cải thiện các đơn vị thuốc súng, hội thợ xây giảm chi phí xây dựng và một lần nữa, ảnh hưởng đến luật pháp và trật tự (bất cứ ai nổi loạn, viên gạch).

Hiệp hội Thương gia thêm thu nhập từ thương mại và tăng sức mạnh cho các thương nhân được thuê trong thành phố. Bang hội thần học ảnh hưởng đến các thầy tu, Bang hội đạo tặc nâng cao chất lượng của các điệp viên. Kiếm sĩ tăng cường trang bị vũ khí của các đội, kỵ binh chịu trách nhiệm về ngựa, thợ rừng chịu trách nhiệm về cung thủ và người bắn nỏ. Vì trong các thành phố không có cung thủ, đơn vị kỵ binh và kiếm sĩ, nên những bang hội này chỉ có thể được xây dựng trong các lâu đài.

Có bốn mệnh lệnh hiệp sĩ trong một dòng riêng biệt - Hiệp sĩ, Quân y viện, Teutons và Hiệp sĩ Santiago. Họ có thể đào tạo các hiệp sĩ của các đơn vị tương ứng và có thể được xây dựng cả trong lâu đài và trong thành phố.

Mỗi bang hội có ba cấp độ phát triển - bình thường, bang hội chủ và trụ sở chính. Chúng cung cấp các hiệu ứng được cải thiện. Ví dụ: Bang hội chủ của các thương gia cho phép bạn đào tạo các đơn vị kỵ binh hạng nặng “buôn bán” mạnh mẽ trong thành phố và Bang hội chủ của các kiếm sĩ cung cấp một đơn vị kinh nghiệm cho tất cả các hiệp sĩ trong nước. Nhưng để được một bang hội đề xuất cải thiện một tòa nhà thường không dễ dàng.

Điều gì quyết định liệu sẽ có lời đề nghị xây dựng bang hội hay không và loại bang hội đó sẽ là gì? Nó phụ thuộc cả vào sự phát triển của bang và hành động của người chơi (các nhiệm vụ đã ban hành được tính, nếu bang hội có), và vào thành phố cụ thể.

Các vị tướng và cách đối phó với chúng

Hệ thống đức tính và tệ nạn ảnh hưởng đến phẩm chất của các tướng lĩnh và đặc vụ lần đầu tiên xuất hiện trong Med Middle: Total War. Mọi thứ đều đơn giản và rõ ràng - thắng trận, tướng trở nên kinh nghiệm hơn. Tham gia cá nhân vào một trận chiến mang lại cho anh ta HP, và xông vào các thành phố là một kinh nghiệm bổ sung trong một tình huống quen thuộc. Ngồi trong thành phố, một vị tướng trong vai trò thống đốc có thể trở thành một thị trưởng dày dạn kinh nghiệm, nhưng đồng thời cũng mềm yếu và dễ mắc phải tệ nạn.

Phục kích! Quân đội đã bị bắt trong một đội hình hành quân, và bây giờ tôi cần khẩn cấp triển khai các phân đội để hình thành một mặt trận.

Một danh mục riêng biệt là đoàn tùy tùng - tối đa tám ký tự "bổ sung". Ví dụ, thường xuyên xông vào các thành phố, một vị tướng có thể chọn một kỹ sư hữu ích, giúp tăng tốc độ chế tạo vũ khí bao vây và thêm điểm kinh nghiệm trong các trận chiến bao vây, và sau khi sống sót sau một nỗ lực, anh ta có thể nhận được một con chó, điều này giúp tăng độ an toàn cho cá nhân. . Rất hiếm khi một vị tướng có thể đón một người huyền thoại như Marco Polo hay Leonardo da Vinci đi cùng.

Nuôi tướng, một hoàng tử và một vị vua, trao đổi đoàn tùy tùng là một yếu tố thú vị, mặc dù không bắt buộc, của trò chơi. Trong Med Middle II: Total War, thoạt nhìn, hệ thống này vẫn giữ nguyên. Nhưng cũng có những thay đổi. Thứ nhất, bây giờ có thể chuyển giao giữa các tướng không phải toàn bộ tùy tùng, mà chỉ một số nhân vật.

Thứ hai, trên màn hình quản lý cây phả hệ, bạn không thể chỉ định một người thừa kế - anh ta được trò chơi tự động chọn và nếu người chơi muốn đất nước đến tay một hoàng tử mạnh mẽ, anh ta có thể đào tạo những gì trong trận chiến hoặc loại bỏ hoàng tử, ném anh ta vào một trận chiến vô vọng.

Tuy nhiên, ngay cả những đổi mới này cũng không có tác động lớn đến lối chơi. Tệ hơn nhiều là sự cân bằng bị xáo trộn và lỗi trong hệ thống để đạt được các đức tính và tệ nạn. Chúng tôi đã quen với thực tế là việc bổ nhiệm các thống đốc ở các thành phố quan trọng nhất là hợp lý để xoa dịu cư dân và tăng thu nhập. Nói lời tạm biệt với các thống đốc - bây giờ không có ý nghĩa gì nếu bổ nhiệm họ đến các thành phố, trừ khi bạn chỉ muốn biến một vị tướng hào hoa thành một kẻ ăn bám, ăn cắp tiền của bạn và khiến người dân rơi vào cảnh trắng tay.

Hãy suy nghĩ về điều đó - theo các quy tắc mới, các tướng lĩnh do thống đốc bổ nhiệm cho các thành phố (đặc biệt là các thành phố lớn) nắm bắt các tệ nạn gần như ngay lập tức, chỉ trong một lần di chuyển, và sớm bắt đầu ngấu nghiến và uống tiền ngân sách, làm hỏng nhà vua. Không, để thiên hạ tự cai trị, các tướng sĩ phải chiến đấu với giặc ngoài, giặc trong.

Đây là một lỗi: có thể cứu các tướng khỏi phó tướng trong pháo đài, nhưng thậm chí đôi khi điều đó cũng trở nên lố bịch - trong một lâu đài mà về nguyên tắc không thể quản lý thuế, thì vị tướng thiếu phó tướng tàn ác của một “người thu thuế tồi”.

Mỗi vị tướng, ngoài độ tuổi, có 4 thông số chính:

  • Yêu cầu. Tham số quan trọng nhất trong chiến đấu. Một vị tướng có thông số chỉ huy cao sẽ tăng cường sức mạnh cho quân đội và truyền cho họ lòng dũng cảm. Đây là một trong những lý do vì sao nên phân ra tướng sĩ vẫn nên tham gia trận chiến - nhưng chỉ vào thời điểm quyết định nhất, khi không còn nguy cơ mất tướng và giật lấy thất bại trong tay chiến thắng.
  • Danh dự hiệp sĩ / sự tàn ác.Đây là hai mặt của cùng một đồng xu. Tinh thần hiệp sĩ kiếm được từ các cuộc thập tự chinh, trong các hành động cao cả (chúng tôi thả tù nhân mà không cần tiền chuộc) và nâng cao tinh thần cho quân đội của chúng tôi. Tinh thần hiệp sĩ "tiêu cực" được gọi là sự tàn ác (chúng tôi tiêu diệt những kẻ bị bắt - một lần nữa mà không cần tiền chuộc) và khiến kẻ thù sợ hãi. Có một vị tướng rất cao quý hoặc rất tàn ác sẽ có lợi hơn là một vị tướng trung lập. Trong trường hợp này, một điểm tinh tế nảy sinh - nếu nhà vua tàn nhẫn, thì các tướng lĩnh kỵ sĩ sẽ không trung thành với ông ta, trong khi tàn nhẫn thì tất cả đều như nhau. Như Machiavelli đã nói, “thà sợ còn hơn yêu”, đặc biệt là vì vẫn chẳng ích gì khi đẩy một hiệp sĩ vào một ngôi làng ngoan cố - anh ta sẽ nhanh chóng bị hư hỏng ở đó.
  • Lòng trung thành.Ảnh hưởng đến khả năng hối lộ và "chi phí" của chung. Nó không có nhiều giá trị trong trò chơi; tương đối hiếm khi AI mua được tướng.
  • Bần đạo. Một cách gián tiếp phụ thuộc vào phẩm chất hiệp sĩ của vị tướng. Một hiệp sĩ cao quý sẽ sùng đạo, một kẻ xấu xa hèn hạ thì không. Sự tận tâm có thể bảo vệ một hiệp sĩ Công giáo khỏi một kẻ dị nghị. Để gia tăng lòng mộ đạo, bạn có thể cho hiệp sĩ một đặc vụ-linh mục vào đội.

Ngoài ra còn có các thông số ngầm, ẩn - quyền hạn cá nhân, an toàn cá nhân, phạm vi gia tăng, ảnh hưởng đến thuế và tâm trạng của công dân, và những người khác. Nhiều người dành cho các thống đốc, tức là vô dụng.

Có một số cách để nhận tướng mới. Thứ nhất, theo lẽ tự nhiên - những người thừa kế trở thành tướng lĩnh (con cả là thái tử). Thứ hai, tướng số thường do quý phi (con gái trong hoàng tộc) có được khi lấy chồng.

Cách thứ ba là thăng tiến từ quần chúng. Bất kỳ đội quân nào của bạn không có tướng, thậm chí là một đội nông dân đơn độc, đều được điều khiển bởi một đội trưởng. Nếu đội quân dưới sự điều khiển của đội trưởng đạt được một chiến tích anh hùng ấn tượng và đội của đội trưởng đích thân xử lý một trăm hoặc hai kẻ thù (điều này rất rất nhiều), thì anh ta sẽ được đề nghị thăng cấp tướng. Các thông số của vị tướng mới được đúc sẽ thấp, nhưng khá dễ chịu.

Đây là một lỗi: tất cả những vị tướng “mới mẻ” như vậy sẽ là những kẻ vô thần khét tiếng với một tham số tôn giáo bằng không.

Nói chung, quân đội không nên đi bộ một mình - vì vậy họ có thể tự biến thành phiến quân. Cố gắng cung cấp cho mọi đội quân một vị tướng, ngay cả một vị tướng hạt giống nhất. Anh ta cũng có thể bỏ trốn, nhưng khả năng xảy ra điều này ít hơn (nếu bạn không bị vạ tuyệt thông).

Ngoại giao được hỗ trợ bởi thanh gươm

Ngoại giao đã được làm lại một cách nghiêm túc, đưa nó đến gần hơn với hệ thống "thương mại" cổ điển quen thuộc từ các nền Văn minh Thiên hà và Văn minh Thiên hà. Trong cửa sổ ngoại giao, chúng ta thấy các thông số chính về các nhà ngoại giao, quan hệ giữa các bang, thông tin tình báo và thông tin về vị thế của nước bạn trên đấu trường trung cổ thế giới.

Khuyên bảo: gián điệp trong các thành phố của đối phương sẽ giúp tìm ra ý định của nhà nước. Vì vậy, nếu bạn có một mối quan hệ lý tưởng với một đồng minh, nhưng ý định của anh ta bao gồm chiến tranh, hãy sẵn sàng cho điều đó.

Có nhiều cách để cải thiện quan hệ giữa các nước - quà tặng, hiệp định thương mại, liên minh, viện trợ quân sự, yêu cầu khiêm tốn. Tiền có thể làm nên điều kỳ diệu và hàn gắn mối quan hệ giữa những kẻ thù tồi tệ nhất của bạn, nhưng kết quả của ngoại giao cũng phụ thuộc vào danh tiếng của bạn. Với uy tín rất thấp, có thể rất khó để ký kết một thỏa thuận ngừng bắn, tham gia vào một liên minh hoặc mặc cả một cái gì đó trong các cuộc đàm phán. Hữu ích cho danh tiếng của bạn để giải phóng những người bị bắt và chiếm đóng các thành phố mà không phá hủy chúng. Sẽ có hại nếu tấn công các nước khác trước và tuyên chiến.

Đây là một lỗi: Nếu bạn, trước khi tấn công một đồng minh, cảnh báo anh ta bằng cách phá vỡ hợp đồng, danh tiếng sẽ giảm xuống giống như với một cuộc tấn công nguy hiểm.

Thương lượng với những người đồng đạo thì dễ hơn, còn với những kẻ ngoại đạo thì khó hơn. Các quốc gia nhỏ có nhiều sức chứa hơn các quốc gia lớn.

Đây là một lỗi: Đôi khi, trong quá trình giao thương, các nhà ngoại giao nước ngoài tỏ ra quái đản: "Không, tôi không đồng ý với X. Tôi đang đưa ra đề xuất ngược lại với X."

Ngoại giao bị ảnh hưởng bởi mức độ khó đặt ra trong trò chơi - dễ hơn, tất cả các mối quan hệ giữa quốc gia của người chơi và các quốc gia khác sẽ tự động trôi về phía lý tưởng. Trung bình - đến trung lập (các quy tắc này áp dụng giữa các quốc gia được kiểm soát bởi AI), nghĩa là cả hành vi phạm tội và lợi ích đều bị lãng quên. Ở mức độ khó và rất khó, mọi quan hệ giữa người chơi và các quốc gia khác êm đềm chuyển sang mức ghê tởm - tức là họ ghét bạn… cứ như vậy.

Đây là một lỗi: Nếu bạn mở cửa sổ ngoại giao và đóng cửa mà không ký kết một thỏa thuận hoặc thỏa thuận nào, thì quan hệ giữa hai nước sẽ xấu đi, và nhà ngoại giao hoặc công nương có thể mất kinh nghiệm.

Bỏ qua nhiều sai lầm, ngoại giao mới là một bước tiến trong toàn bộ bộ truyện. Mối quan hệ giữa các quốc gia tái hiện rất tốt tinh thần của thời Trung Cổ, và các quốc gia vừa phải phản bội vừa phải trung thực. Vì vậy, một đồng minh có thể tấn công nguy hiểm nếu bạn bỏ mặc các thị trấn biên giới (người chơi có thể sử dụng "casus belli"). Đôi khi một quốc gia do AI kiểm soát có thể chỉ cần tuyên chiến, cảnh báo về ý định của nó. Các mối đe dọa thậm chí có thể thôn tính một tỉnh - thường là một chỉ số của một hệ thống được thiết kế tốt.

Đây là một lỗi: nếu tại thời điểm diệt vong đất nước liên minh với bạn, thì liên minh đó sẽ trở nên "không thể phá hủy" và trong tương lai có thể ngăn cản bạn thiết lập quan hệ mới.

Hệ thống chư hầu không thay đổi - chỉ một quốc gia có chiến tranh với bạn mới có thể được phong làm chư hầu. Nó giống như một liên minh mở rộng với quyền thông qua các đội quân, tương tự như chế độ bảo hộ của Rome: Total War. Tôi có thể nói rằng việc khai phá đất nước vừa rẻ hơn vừa dễ dàng hơn so với việc cố gắng trở thành một thống đốc.

Để biết thông tin của bạn: bây giờ trong trò chơi không chỉ có quân vương và tướng lĩnh, mà tất cả các đặc vụ đã già đi. Sát thủ, gián điệp, thương gia, nhà ngoại giao đã không còn tự hào về tuổi thọ của thần tiên và giờ đây những người lùn khiêm tốn sống trong hai hoặc ba thế kỷ.

Thương mại và cạnh tranh

Thương nhân là một loại hình đại lý mới. Họ bắt đầu kiếm được lợi nhuận nếu họ được “cài đặt” vào một tài nguyên. Từ một vài florin mỗi lượt, một thương gia có thể mang cho bạn tới năm trăm florin - kết quả phụ thuộc vào nhiều yếu tố:

  • Kinh nghiệm thương nhân;
  • Khối lượng thương mại trên địa bàn tỉnh;
  • Giá tài nguyên (vàng, ngà voi, gia vị là giá trị nhất);
  • Sự độc quyền;
  • Hiệp định thương mại;

Người lái buôn thanh toán cho mình rất nhanh chóng - anh ta không yêu cầu "lương" mỗi lượt, giống như một nhà ngoại giao hoặc một điệp viên.

Khuyên bảo: để phát triển thương nhân nhanh hơn, bạn có thể "đi" vòng quanh họ trên bản đồ, "bước" vào các tài nguyên riêng lẻ.

Cuộc sống của một thương gia đầy rẫy những nguy hiểm. Nó có thể được lấy không chỉ bởi một kẻ giết người, mà còn bởi một thương gia đối thủ từ một quốc gia khác. Sau khi tìm thấy đối thủ cạnh tranh về tài nguyên, anh ta có thể cố gắng sắp xếp một cuộc chiếm giữ không thân thiện, thu được tài chính, giải phóng tài nguyên và loại bỏ thương gia ít kinh nghiệm và thành công.

Những nàng công chúa đáng sợ

Công chúa là con gái của một quốc vương Cơ đốc giáo hoặc người thừa kế của ông đã đến tuổi trưởng thành. Họ có thể được chuyển đi ngay lập tức với tư cách là một vị tướng hoặc được gửi đi lang thang trên bản đồ với tư cách là một đặc vụ.

Công chúa có thể thay thế nhà ngoại giao - sự khác biệt hoàn toàn là ở chỗ nhà ngoại giao có kinh nghiệm (cuộn), công chúa có một thông số khác - charm. Ban đầu (tôi thực sự không biết đây là một lỗi hay các nhà phát triển đã hình thành nó) tất cả các công chúa của bạn đều có tham số quyến rũ bằng không. Điều này làm cho các cuộc hôn nhân theo triều đại trở nên rất khó khăn - rất ít hoàng tử ở nước ngoài muốn kết hôn với một công chúa khủng khiếp, và nếu có, họ sẽ không phải đợi người thừa kế.

Thật không may, cách duy nhất để nâng cao sự quyến rũ là thông qua các cuộc đàm phán ngoại giao thành công (tôi đã nói chuyện với đại sứ và trở nên xinh đẹp hơn một chút), và bất kỳ sự thất bại nào của họ gần như ngay lập tức biến cô gái trở thành một phụ nữ bình thường.

Hôn nhân theo dòng tộc tăng cường mối quan hệ giữa các bang. Cho dù bạn có được một hoàng tử ngoài hành tinh làm tướng của mình hay vẫy cây bút của bạn với một công chúa - điều đó phụ thuộc vào may mắn.

Sát thủ là vị cứu tinh của đất nước

Khi bạn không có cơ hội để đánh đuổi một thương nhân nước ngoài khỏi nơi quen thuộc của anh ta, khi một kẻ điều tra từ Rome lần lượt truy quét các tướng lĩnh của bạn, họ chính là những kẻ giết người đã cứu bạn. Ban đầu, họ hầu như không biết gì, nhưng càng về sau khi “ngâm” một vài công chúa, kỹ năng của họ ngày càng phát triển. Thật không may, chúng vẫn chưa đủ - nếu bạn chơi với một kẻ giết người mới bắt đầu và một thương gia / nhà điều tra cỡ trung bình, thì khả năng một vụ ám sát thành công sẽ thay đổi từ sáu đến mười tám phần trăm. Điều khó chịu nhất ở đây là, sau nhiều lần bị ám sát, một đặc vụ hoặc tướng lĩnh có được quyền miễn trừ nhất định đối với họ (thông số An ninh Cá nhân tăng lên), tuy nhiên, đôi khi chứng hoang tưởng ngăn cản họ đương đầu với nhiệm vụ của mình. Nhưng điều đó không làm cho những kẻ sát nhân trở nên dễ dàng hơn.

Để biết thông tin của bạn: những cảnh video thể hiện các hành động của một sát thủ hoặc một điệp viên trước đây đã có trong trò chơi duy nhất trong toàn bộ series - Shogun: Total War.

Một cách tốt để có được trải nghiệm đầu tiên là khủng bố. Bằng cách cho nổ tung các tòa nhà ở các thành phố nước ngoài, kẻ giết người của bạn có cơ hội thành công cao hơn. Nhưng cần nhớ rằng trong trường hợp thất bại, ngay cả khi người đại diện rời đi trả đũa, anh ta không chỉ có thể mất kinh nghiệm, mà còn đưa nó về giá trị tiêu cực. Đó là lý do tại sao tôi khuyên bạn nên xây dựng ít nhất một hội sát thủ trong thành phố - các đặc vụ sẽ có nhiều kinh nghiệm hơn.

Đây là một lỗi: nếu bạn bao vây một đặc vụ đối phương với quân đội từ mọi phía, và sau đó đặt một biệt đội vào vị trí của anh ta, thì đặc vụ sẽ không có nơi nào để rút lui và anh ta sẽ chết vì phẫn nộ. Đó là một cách tiết kiệm tiền cho những kẻ giết người - và nó không bao giờ thất bại.

Gián điệp trong các thành phố và trong quân đội giúp chống lại các sát thủ của kẻ thù.

Gián điệp và phản gián

Làm gián điệp rất thú vị và bổ ích. Đôi khi bạn không thể làm mà không có nó. Và vấn đề không phải là thậm chí một điệp viên có thể thâm nhập vào quân đội của kẻ thù, tìm hiểu mọi thứ về thành phần của nó và phẩm chất cá nhân của một vị tướng. Và không phải "cột thứ năm" của một số gián điệp có thể mở cổng pháo đài cho quân đội của bạn.

Chỉ là gián điệp là một phương tiện đấu tranh rất phổ biến của AI và chỉ có ... gián điệp mới có thể chống lại chúng. Ví dụ, nếu thành phố của bạn đang trở nên hoang dã mà không có lý do rõ ràng, thì đừng đến gặp thầy bói - dịch hại đã bắt đầu. Đặt một vài gián điệp trong thành phố, và trong một vài bước di chuyển, họ sẽ tìm thấy kẻ thù của người dân, hoặc thậm chí là hai. Nếu bạn may mắn, gián điệp của người khác sẽ bị giết. Nếu không, hắn chỉ bị "tống" ra khỏi thành, lập tức tìm cách xâm nhập lần nữa. Đổ "SMERSH" vào cùng một thành phố với một ngọn đồi - và số phận của đặc vụ của người khác là một kết luận bị bỏ qua.

Về phần mình, bạn có thể tràn ngập thành phố của kẻ thù với gián điệp, cử sát thủ đến phá hoại các tòa nhà "đẹp mắt" và sau cuộc nổi dậy, như thể chưa có chuyện gì xảy ra, chiếm lại thành phố từ tay quân nổi dậy, rồi nói rằng đúng như vậy. Không có hậu quả ngoại giao, Giáo hoàng không phản đối các cuộc tập trận như vậy.

Đúng vậy, đối với các hoạt động truyền thống của họ, gián điệp có thể mở cổng cho bạn từ bên trong nếu họ được gửi đến các thành phố trước khi bị bao vây - và rất thường xuyên họ làm như vậy. Tốt nhất là "trồng" nhiều đặc vụ lên kẻ thù cùng một lúc - để cơ hội mở cổng thành công có thể cao hơn một trăm phần trăm.

Đây là một lỗi: Một điệp viên không thể vượt qua vòng vây vào một thành phố. Nhưng nếu bạn cử một điệp viên đi xa vào thành phố, và bắt anh ta bị bao vây trong khi điệp viên đang đi bộ, thì điệp viên sẽ bình tĩnh đi vào và mở cổng cho bạn.

Nếu thành công, các cánh cổng sẽ được mở khóa từ mọi phía cùng một lúc - và bạn có thể vào thành phố từ nhiều hướng mà không cần phải chen chúc ở một nơi.

Để biết thông tin của bạn: phát triển gián điệp rất dễ dàng - chỉ cần theo dõi tất cả mọi người. Ngay cả khi xác suất thành công là một trăm phần trăm, kinh nghiệm sẽ nhỏ giọt cho người đại diện.

Chiến dịch quân sự

Chiến tranh là nghề nghiệp chính của người chơi trong chiến dịch. Bạn thuê quân đội trong các thành phố, tập hợp họ trong một đội quân, cung cấp các tướng tùy ý và dẫn dắt họ vào trận chiến. Nguyên tắc chung là tấn công những đội quân yếu bằng những đội quân mạnh nhất có thể, đập tan quân địch từng mảnh và sử dụng địa hình. Trong các khu rừng trên bản đồ chiến lược, bạn có thể bố trí phục kích, truy bắt quân địch đang hành quân (trong các chiến dịch, quân đi theo cột). Bằng cách kiểm soát các giao cắt, bạn có thể bảo vệ địa hình rất tốt - không ai biết cách chỉ đạo các giao cắt phao trong trò chơi và sông là chướng ngại vật không thể vượt qua.

Để biết thông tin của bạn: thanh không gian điều khiển hiển thị chuyển động trên bản đồ - chỉ cần di chuyển "trên chân" hoặc di chuyển tức thì. Tùy chọn đầu tiên là dễ theo dõi hơn (đặc biệt là nếu kẻ thù đang đi bộ), tùy chọn thứ hai là thuận tiện khi bạn cần nhanh chóng di chuyển và tiết kiệm thời gian.

Biệt đội của tướng quân, nếu có một người trong quân đội, có thể thuê binh lính gia tài - mỗi tỉnh có một bộ riêng (ở Trung Âu, thường là lính bắn nỏ và lính giáo). Lính đánh thuê đắt tiền, nhưng họ có thể hỗ trợ và cứu một đội quân bị đánh bại theo đúng nghĩa đen. Nếu bạn "chuộc" tất cả lính đánh thuê trong khu vực, chúng sẽ hết và được phục hồi chỉ sau vài lượt. Một đối thủ máy tính cũng có thể mua lính đánh thuê.

Nó là thú vị: Lính đánh thuê Hồi giáo tham gia thành công cuộc thập tự chinh và ở Mỹ, các bộ lạc địa phương có thể được thuê để chống lại người Aztec. Tiền và quyền lực của Quetzalcoatl là tất cả.

Ngoài ra, theo truyền thống của người La Mã, vị tướng có thể xây dựng một tháp quan sát (xua tan sương mù chiến tranh ở một khoảng cách ngắn, chỉ có thể được lắp đặt trên lãnh thổ của mình) hoặc một trại dã chiến.

Đây là một lỗi: kẻ thù không bao giờ xuất kích từ một trại dã chiến. Nói chung. Điều này có nghĩa là bạn có thể hạ gục một đội nông dân và tiêu diệt một đội quân khổng lồ chỉ trong vài bước di chuyển. Chủ nghĩa hiện thực đang bùng nổ.

Quân đội của các quốc gia khác và kẻ thù thường hành xử tương xứng trên bản đồ chiến lược - họ đối phó với các nhóm nhỏ quân nổi dậy (đội quân xám xuất hiện ở đây thỉnh thoảng), tấn công lẫn nhau, bao vây và chiếm các thành phố. Tuy nhiên, đôi khi chúng thực hiện các thao tác khó giải thích, hoặc thậm chí ở yên một chỗ trong nhiều thế kỷ.

Sau trận chiến, nếu vị tướng của bạn chiến thắng, bạn sẽ có cơ hội thả những tù nhân bị bắt, đề nghị kẻ thù đòi tiền chuộc hoặc đơn giản là giết tất cả. Lựa chọn đầu tiên tăng thông số hiệp sĩ của tướng, thứ hai cho tiền, thứ ba làm cho tướng khủng khiếp hơn (hiệp sĩ âm). Tôi khuyên bạn nên sử dụng cơ hội để làm cho tổng thể trở nên tồi tệ hơn, bởi vì bạn không nên hy vọng vào việc bơm tài chính từ tiền chuộc. Họ thường sẽ từ chối mua lại, và trò chơi sẽ không cho phép mặc cả.

Để biết thông tin của bạn: Không thể lấy tiền chuộc cho những người nổi dậy bị bắt.

Để chiếm được một tỉnh, bạn cần đến khu định cư trung tâm - một pháo đài hoặc một thành phố. Các thành phố dễ đi hơn nhiều - chỉ có một bức tường, và thậm chí bức tường đó không cao. Các lâu đài đôi khi có thể tự hào với ba dãy tường và thường thì việc bỏ đói chúng sẽ có lợi hơn. Trong trường hợp này, nó thậm chí không cần thiết để xây dựng thiết bị bao vây. Nếu kẻ thù cố gắng xuất kích, tháp, thang và húc sẽ ngăn bạn đẩy lùi một cuộc tấn công bất ngờ.

Đây là một lỗi: một quốc gia trung lập hoặc thậm chí là một đồng minh muốn bất ngờ tấn công thành phố của bạn, rất thường phản bội ý định của họ bằng một mũi tên đậm trên con đường quân đội của họ kết thúc trong thành phố của bạn.

Sau khi chiếm được thành phố, người chỉ huy phải đối mặt với một sự lựa chọn - phải làm gì với thành phố: chỉ cần chiếm đóng, cướp bóc hay phá hủy?

Tùy chọn thứ hai mang lại cho bạn nhiều tiền nhất. Đúng, người nộp thuế cũng chết, nhưng với số lượng ít. Tôi khuyên bạn nên sử dụng nó mọi lúc - bạn có thể "rút" hơn một chục nghìn florin từ một thành phố giàu có.

Tùy chọn thứ ba là "xấu". Cư dân chết hàng loạt, thành phố bị phát triển trở lại và không có nhiều tiền được ghi có vào tài khoản (nói chung là điều kỳ lạ). Sự tàn phá của thành phố là một đòn giáng mạnh vào các mối quan hệ và quyền lực. Tôi không khuyên bạn nên tiêu diệt những thành phố đã chiếm được, mặc dù cư dân của họ trong một thời gian dài trở nên yên tĩnh hơn nước, thấp hơn cỏ.

Liên lạc với Giáo hoàng

Giáo hoàng là một "quốc gia" không thể thoái vị. Ban đầu nằm ở Rome và sở hữu một tỉnh. Những người khác không thú vị. Nếu bạn chiếm Rome, Giáo hoàng sẽ chỉ đơn giản là đi lang thang xung quanh khu vực lân cận. Nếu bạn giết anh ta, các hồng y sẽ bầu ra một người mới, và mọi thứ sẽ được lặp lại từ đầu.

Giáo hoàng không muốn người Công giáo chiến đấu lẫn nhau, và ông ấy rất thích bắt đầu các cuộc thập tự chinh (cuộc thập tự chinh đầu tiên sẽ được công bố một vài động thái sau khi bắt đầu chiến dịch). Nếu bạn chơi theo đạo Chính thống hoặc Hồi giáo, bạn có thể tự do chinh phục bất kỳ tỉnh và quốc gia nào mà bạn lựa chọn. Người Công giáo sẽ gặp khó khăn hơn - ngay khi họ bắt đầu một cuộc chiến nghiêm trọng với nước láng giềng, Giáo hoàng sẽ can thiệp và đề nghị ngăn chặn các hành động thù địch. Anh ta sẽ làm điều này rất thường xuyên, đôi khi cho bạn biết rằng anh ta sẽ không vui, và đôi khi trực tiếp hứa hẹn tuyệt thông.

Đây là một lỗi: hệ thống trừng phạt hoạt động thông qua bộ bài gốc. Đôi khi bạn có thể ở trong vòng vây và vẫn giành được nhiệm vụ. Đôi khi bạn bị vạ tuyệt thông vì bảo vệ mình khỏi kẻ xâm lược. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng kẻ thù của bạn, bị chiến tranh cuốn đi, cũng có thể bị vạ tuyệt thông - sau đó hắn trở nên nhởn nhơ ngoài vòng pháp luật và có thể trở thành con mồi dễ dàng.

Nếu đất nước của bạn bị vạ tuyệt thông, thì mối quan hệ của bạn với các nước Công giáo và với Rome đang giảm mạnh. Dân chúng bắt đầu nổi dậy, và những vị tướng đặc biệt sốt sắng trong đức tin có thể bỏ chạy cùng với quân đội. Tuy nhiên, một việc vặt vãnh như vạ tuyệt thông không có khả năng ngăn cản nhiều người chiếm giữ thành Rome - đây là một thành phố rất giàu có. Và bố sẽ làm điều đó.

Nó là thú vị: bạn có thể, chẳng hạn, "di dời" Giáo hoàng đến một hòn đảo xa xôi - trước tiên hãy cho ngài một tỉnh, sau đó liều lĩnh chiếm thành Rome và cố gắng xoa dịu vị giáo hoàng đang giận dữ đang ngồi trên đảo bằng một số tiền lớn. Papa sẽ không đi bất cứ đâu từ hòn đảo, và ông ấy sẽ không thể gửi các điều tra viên đến lục địa.

Giáo hoàng được bầu chọn suốt đời bởi một nhóm hồng y. Các hồng y được đề cử từ các linh mục cấp bậc và hồ sơ của tất cả các quốc gia Công giáo. Tuy nhiên, không phải những người hoàn toàn bình thường - để trở thành hồng y, một linh mục phải cực kỳ sùng đạo - từ bảy đến tám đơn vị lòng mộ đạo trở lên trong số mười.

Sự tôn sùng có được nhờ công việc truyền giáo trong khu vực Chính thống giáo, Hồi giáo hoặc ngoại giáo. Việc săn lùng những phù thủy truyện tranh và những kẻ dị giáo hói đầu, những người bây giờ và sau đó hồi sinh trên bản đồ, cũng có ích. Tuy nhiên, hãy cẩn thận - không đốt cháy được kẻ dị giáo, chính vị linh mục có thể rơi vào tà giáo: "Có thể đó là sự thật - mọi thứ đều là hóa học."

Nếu bạn đẩy một số linh mục của mình lên hàng hồng y, thì về lâu dài, có thể đạt được rằng một trong số họ sẽ được chọn làm Giáo hoàng mới. Thật tuyệt, nhưng nó vô dụng trong trò chơi, mặc dù có tin đồn rằng việc đạt được thỏa thuận với bố "của bạn" sẽ dễ dàng hơn. Ví dụ, yêu cầu anh ta tuyên bố một cuộc thập tự chinh chống lại kẻ thù của bạn.

Đôi khi, Rome có thể cử một người điều tra đặc vụ duy nhất. Đây là một kẻ rất nguy hiểm, hắn có thể tùy ý đốt cháy các đặc vụ và tướng lĩnh của bạn, và thậm chí (với một số khó khăn) một vị vua hoặc hoàng tử. Bảo vệ khỏi các cuộc tấn công của người điều tra một thông số cao về lòng mộ đạo và ... một đám đông sát nhân.

Đây là một lỗi: đôi khi một người điều tra có thể đốt cháy một vị tướng đi trong cuộc thập tự chinh. Có vẻ như việc tham gia vào chiến dịch sẽ rửa sạch tội lỗi, nhưng không ...

Thập tự chinh và Jihad

Giáo hoàng công bố cuộc thập tự chinh, mong đợi tất cả những người Công giáo Chính thống giáo tham gia cùng ngài. Đức Giáo hoàng cho biết mục đích của chiến dịch (thường là ở phần đầu - Jerusalem hoặc Antioch), và nếu bạn chơi cho một quốc gia Công giáo, bạn có thể tham gia chiến dịch để kịp thời phân phát giải thưởng.

Và chúng tốt, ngay cả khi bạn không tính đến chiến lợi phẩm. Đầu tiên, tướng nhận được sự gia tăng mạnh mẽ về chỉ huy và lòng mộ đạo. Thứ hai, toàn bộ quân đội của anh ta nhận được kinh nghiệm trên mỗi đơn vị. Thứ ba, Đức Giáo hoàng sẽ hài lòng; điều chính là phải là người đầu tiên đạt được mục tiêu của chiến dịch, nếu không quốc gia khác sẽ nhận được tất cả các bánh.

Đây là một lỗi: Nếu trong một lượt trước khi chiếm được mục tiêu của chiến dịch, bạn gia nhập quân đội với các tướng lĩnh trong nước, thì những người lính này cũng sẽ được tăng điểm kinh nghiệm mà không cần đi một bước nào. Đối với một số chiến dịch theo cách gian lận như vậy, bạn có thể bơm tất cả quân đội của đất nước đến mức tối đa.

Để tham gia một chiến dịch, một đội quân có tướng phải mang theo ít nhất tám đơn vị. Phần còn lại có thể được thuê ở châu Âu và đôi khi thậm chí ở địa phương với giá rất rẻ - đây là những đơn vị "thập tự chinh" đặc biệt không có sẵn để huấn luyện trong các thành phố và pháo đài.

Một đội quân đã tham gia cuộc thập tự chinh phải di chuyển về phía thành phố mục tiêu mỗi lượt, nếu không những người lính sẽ đào ngũ - trong một lần di chuyển, một phần tư toàn bộ quân đội có thể rời đi theo một hướng không xác định. Đội quân Thập tự chinh di chuyển rất nhanh, nhưng một cuộc chạm trán bất ngờ với một đội quân khác có thể nhanh chóng làm "cạn kiệt" lực lượng dự trữ di chuyển mỗi lượt.

Khuyên bảo: Nếu bạn không muốn quân đội đào tẩu, hãy từ từ di chuyển về phía mục tiêu của cuộc thập tự chinh và nhìn thấy chướng ngại vật phía trước (thành phố hoặc quân đội nước ngoài), hãy nhanh chóng nhấn Backspace để ngăn quân đội và bỏ qua nơi nguy hiểm.

Cuộc thập tự chinh cũng có thể được thực hiện bằng đường biển, nhưng nếu con tàu đang đi từ Anh, đi qua bán đảo Iberia, những người lính mù chữ, thấy rằng hạm đội đang di chuyển khỏi mục tiêu của chiến dịch, sẽ bắt đầu chạy. Như bạn có thể thấy, quy tắc "bạn sẽ đi đâu từ tàu ngầm" không hoạt động ở đây.

Tấn công quân đội "diễu hành" của các quốc gia khác đồng nghĩa với việc bị vạ tuyệt thông. Hơn nữa, đang trong một cuộc thập tự chinh, người chơi sẽ rất nhanh chóng làm hỏng mối quan hệ với Giáo hoàng nếu ông ta tấn công ... Chính thống giáo. Rất khó hiểu đây là lỗi hay là ý tưởng của các nhà phát triển.

Đây là một lỗi: nói chung, tôi không khuyên bạn nên gắn các tác nhân vào chiến dịch - họ làm chậm toàn bộ quân đội. Nhưng bạn có thể vượt qua giới hạn bằng cách chọn một đội quân và chọn tất cả các đơn vị trong đó.

Nếu bạn có mối quan hệ tốt với Giáo hoàng (ông ấy yêu tiền), thì bạn có thể yêu cầu ông ấy tổ chức một cuộc thập tự chinh chống lại thành phố mà bạn muốn - rõ ràng, tốt nhất thuộc về một quốc gia không theo Công giáo. Các chuyến đi có thể được tổ chức không quá một lần sau mỗi mười lăm lần di chuyển (ba mươi năm).

Nếu người chơi cư xử rất tệ, bị vạ tuyệt thông và thường gây trở ngại cho Giáo hoàng, thì họ có thể tuyên bố một cuộc thập tự chinh chống lại thành phố của anh ta.

Jihad đối với những người theo đạo Hồi thì đơn giản hơn một chút - nó có thể được tuyên bố bởi bất kỳ imam nào đã đạt đến mức độ sùng đạo thứ năm. Đối tượng của thánh chiến phải là một thành phố trong khu vực có ít nhất một phần ba công dân theo đạo Hồi. Người chơi cũng có thể thuê các đơn vị chỉ dành cho thánh chiến rẻ tiền.

Người Mông Cổ và người Timurid

Đám người Mông Cổ đến từ phía đông. Vào năm 1206, bạn nhận được tin tức về điều này, và sau một vài năm, khoảng một chục đội quân đầy đủ (hai mươi biệt đội) đã xuất hiện trong khu vực Baghdad.

Chúng có thể hành xử hung hăng hoặc thụ động cưỡi ngựa trong sa mạc trong vài năm mà không cố gắng chiếm Baghdad. Bạn nhìn vào những vòng tròn này, do người Mông Cổ cắt ra, và không rõ ràng - Thành Cát Tư Hãn cảm thấy mình giống như Moses, hoặc rơi vào Thiền tông.

Với việc chiếm được thành phố đầu tiên, người Mông Cổ trở thành một quốc gia mới, họ bắt đầu cử đại lý và thiết lập quan hệ ngoại giao.

Nếu bạn xảy ra chiến tranh với người Mông Cổ, tôi khuyên bạn nên dự trữ những đội quân lớn và sử dụng mọi khả năng để giành được vị trí về phía mình - để bảo vệ quân Mông Cổ tại các ngã ba, bảo vệ các thành phố và lâu đài (kỵ binh không cảm thấy thoải mái trên đường phố) và thậm chí yêu cầu Giáo hoàng bắt đầu một cuộc thập tự chinh đến một số thành phố của Mông Cổ.

Quân đội của người Mông Cổ chủ yếu bao gồm kỵ binh, trong số đó có rất nhiều súng trường.

Timurids đến vào khoảng năm 1370. Họ có ít đơn vị hơn, nhưng pháo và voi nhiều thuốc súng hơn - với đại bác hoặc lính ngự lâm trên lưng. Sẽ không có lợn đốt theo ý của bạn, vì vậy bạn sẽ phải chiến đấu với những con voi theo truyền thống - bắn chúng bằng cung, nỏ và pháo, tốt nhất là bằng đạn và mũi tên đang cháy.

Nếu bạn chơi như Ai Cập, Thổ Nhĩ Kỳ, Byzantium hay Nga thì sẽ khó tránh khỏi những cuộc chạm trán với quân Mông Cổ và Timurids. Tất cả các quốc gia khác không cần phải lo lắng quá nhiều.

Bệnh dịch - Cái chết đen

Đợt bùng phát dịch hạch đầu tiên bắt đầu vào những năm 50 của thế kỷ XIV. Thành phố bị nhiễm bệnh nên được cách ly - không quân đội, tướng lĩnh và đặc vụ nào được vào hoặc rời khỏi thành phố. Sau một vài năm, đợt bùng phát sẽ tự giảm đi và bạn sẽ lấy lại được sức mạnh của mình.

Bạn có nên cố gắng lây nhiễm các thành phố của đối phương với một đặc vụ? Không có ý nghĩa kinh tế trong điều này, quân đội đang giảm rất miễn cưỡng (tốt hơn là tiêu diệt chúng trong một trận chiến công bằng), và kết quả chính trị phụ thuộc vào may mắn - có lẽ một vài va chạm quan trọng sẽ chết, nhưng Cái chết Đen được thả vào tự nhiên có thể phá hủy đế chế của người chơi.

Để biết thông tin của bạn: Không thể lây nhiễm bệnh dịch cho người Aztec - đặc vụ sẽ không thể sống sót trong chuyến đi hoặc sẽ có thời gian để hồi phục.

Hải chiến

Các trận đánh trên biển vẫn được tính toán tự động. Máy tính thích đi thuyền trong các hạm đội lớn, vì vậy việc có sẵn hai mươi chiếc tàu kiểu mới nhất trong trường hợp là chính đáng.

Tàu có thể chặn các cảng của đối phương, ngăn chặn thương mại hàng hải hoặc đóng phà, ngăn quân đội hoặc đặc vụ di chuyển, chẳng hạn như từ Trung Âu đến Scandinavia hoặc từ Scotland đến Ireland.

Ngoài ra, mỗi hạm đội có thể mang theo hai mươi đơn vị - toàn bộ quân đội. Có thể nói, những khẩu súng này hạn chế tốc độ của quân đội không chỉ trên bộ mà còn trên biển.

Đây là một lỗi: nếu bạn muốn tăng tốc độ di chuyển của các tàu có súng trên tàu bằng bất kỳ giá nào, bạn có thể nhấp vào hạm đội và chọn tất cả các tàu.

Điều rất tệ - về nguyên tắc, trí tuệ nhân tạo không thể đổ bộ quân đội. Điều này rất phi thực tế và mang lại cho người chơi một lợi thế không công bằng. Ví dụ, chơi với tư cách Pháp, bạn không phải lo lắng về cuộc đổ bộ của Anh - điều đó sẽ không xảy ra. Và ngược lại, chơi cho người Anh, bạn không phải lo lắng về việc bảo vệ các hòn đảo - không ai thèm muốn chúng, ngoại trừ việc quân nổi dậy sẽ hồi sinh ở một nơi nào đó trong góc.

Đây là một lỗi: đôi khi thuyền trưởng thể hiện sự độc lập quá mức và đi thuyền bất cứ nơi nào họ muốn. Cố gắng ngăn chặn những nỗ lực như vậy.

Những nhiệm vụ bí ẩn

Nếu các nhiệm vụ trước đó được giao cho bạn bởi Thượng viện La Mã, thì bây giờ tất cả mọi người đều nắm quyền chỉ huy - Giáo hoàng, các bang hội và thậm chí cả các đại sứ nước ngoài. Phần thưởng cho các nhiệm vụ - quân đội, tiền bạc, vị trí của Rome hoặc ... "không bị vạ tuyệt thông", nếu tình hình đến mức Giáo hoàng nhất quyết ngừng các hành vi thù địch với anh em Công giáo.

Đôi khi các cộng đồng thương nhân hoặc bang hội mà bạn đã trú ẩn trong các thành phố của mình yêu cầu bạn đánh chiếm thành phố đó và thành phố đó, loại bỏ một thương nhân nhất định hoặc chặn một cảng chính. Thông thường, các nhiệm vụ rất dễ hoàn thành và hơn nữa, việc thực hiện chúng đã được lên kế hoạch trước trong kế hoạch của bạn. Nhưng đôi khi lại bắt gặp những điều kỳ lạ và viển vông - ví dụ như yêu cầu thiết lập quan hệ thương mại với một quốc gia đã giao dịch thành công với bạn trong nhiều năm. Bạn có thể làm gì, lập trình viên cũng là người và cũng có thể sai. Giải thưởng cho các nhiệm vụ đã hoàn thành là tiền và đôi khi là đơn vị hiếm. Đối với một nhiệm vụ thất bại, hội sẽ không trừng phạt quốc vương - dù sao thì ông ta cũng là vua. Đôi khi rất vui khi đọc các văn bản của các nhiệm vụ, chúng có những lỗi chính tả buồn cười: “Nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ này, Bang hội sẽ cho bạn florins và sẽ rất vui với bạn - nếu không, thì Bang hội sẽ vui vẻ với bạn. "

Nhiệm vụ ám sát là một chủ đề vui nhộn riêng biệt. Một lần hoàng tử của đất nước có chiến tranh với tôi yêu cầu tôi "loại bỏ" vua cha của anh ta, hứa hẹn cải thiện quan hệ. Tôi chỉ đang bao vây thành phố mà nhà vua đang ngự trị, và ở lượt tiếp theo, tôi đã giết ông ta trong trận chiến. Và hoàng tử nói với tôi: "Vì anh ấy chết, tôi không phải trả tiền, tạm biệt." Nó chỉ ra rằng trong những nhiệm vụ như vậy chỉ có cố gắng được tính, chứ không phải cái chết trong một cuộc chiến công bằng - và ngay cả như vậy, quan hệ giữa các quốc gia không được cải thiện. Vâng, các lập trình viên đã sai, nó sẽ xảy ra.

Cũng có những nhiệm vụ đơn giản là bất khả thi. Ví dụ, một bang hội có thể yêu cầu bạn "thôn tính" một thành phố nào đó. Bắt nó bằng vũ lực là một thất bại trong nhiệm vụ. Nếu tôi mặc cả thành phố bằng ngoại giao, nhiệm vụ một lần nữa không tính.

Khám phá Châu Mỹ

Vào khoảng giữa thế kỷ XV (khoảng năm 1440), một phần bản đồ với một số tỉnh của Mỹ sẽ được tiết lộ. Chỉ những con tàu rất nhanh và mạnh - Carracks - mới có thể băng qua đại dương và đưa đội quân của những kẻ chinh phục (và cùng với họ - các đại lý và thương nhân). Họ sẽ phải xây dựng lại một xưởng đóng tàu cấp cao nhất.

Sau khi nạp đầy hạm đội với các thương nhân (vì vàng!), Gián điệp (để phát hiện các cuộc phục kích trong rừng) và một đội quân lớn, đi về phía tây, và trong khoảng mười lượt bạn sẽ mở các tỉnh đầu tiên của Mỹ.

Việc chiếm các tỉnh từ quân nổi dậy sẽ không khó, nhưng người Aztec có thể là một vấn đề lớn. Có rất đông người trong số họ, và họ có rất nhiều bộ binh hạng nặng. Chỉ những pikemen cuối thời Trung cổ mới có thể đối phó với chúng - ví dụ như Landsknechts. Nó sẽ không có hại cho các đội súng trường bột, lính bắn nỏ và một vài con rắn.

Chiến đấu với người Aztec tốt nhất không phải là trong rừng, nơi chúng rõ ràng là mạnh hơn, mà là ở những khu vực hẹp của bản đồ.

Nó là thú vị: nếu vị tướng này bị đánh bại bởi người Aztec, ông ta sẽ bắt đầu ghét ... Đan Mạch. Tôi muốn nói rằng Na Uy cần phải chú ý nghiêm túc đến điều này.

Chiến thuật

Nhìn chung, rất khó để nói một cách nghiêm túc về chiến thuật chiến thắng AI, khi một nửa các trận chiến diễn ra theo cùng một kịch bản: kẻ thù chạy đến chỗ các cung thủ của bạn và bắt đầu chạy tại chỗ, thỉnh thoảng xuất hiện các cung thủ. lưng của anh ấy. Ngoài ra, máy tính thường hoàn toàn bỏ qua các phân đội kỵ binh đã xuất hiện ở phía sau, mà không gặp phải sự kháng cự, bao vây toàn bộ đội quân.

Chúng tôi đang chờ các bản vá lỗi. Tuy nhiên, các vấn đề về AI là một chuyện, còn những đổi mới kỳ lạ và gây tranh cãi trong các nguyên tắc chiến thuật lại là một chuyện khác. Chỉ một ví dụ thôi - bạn phải làm quen lại với nông dân. Họ đã học cách đi theo đội hình - đây là một chuyện vặt. Nhưng giờ đây, một đội gồm những người nông dân chưa tắm rửa, được trang bị những chiếc quần dài, dễ dàng đưa lực lượng dân quân thành phố và thậm chí cả trung sĩ lên đường bay!

Có cảm giác như thế giới bị đảo lộn. Và điều này chỉ là khởi đầu.

Không may: vẫn không thể ghi lại các trận đánh trong chế độ chiến dịch (thường là những trận thú vị, bất ngờ và đáng nhớ nhất).

Dũng cảm chiến đấu mới

Nói chung, nhiều quy tắc chiến thuật cũ hoạt động:

  • Chiều cao và phà mang lại lợi thế.
  • Môi trường là một lợi thế.
  • Một đòn đánh vào sườn có lợi hơn một đòn trực diện, một đòn đánh ra phía sau có lợi hơn một đòn đánh bên sườn.
  • Điều quan trọng hơn là lật ngược quân đội đối phương và đưa chúng lên đường bay hơn là chỉ đơn giản là vượt qua chúng trong trận chiến.
  • Kẻ địch đang hoảng loạn phải được cung cấp một đường rút lui để không bị rơi vào thế của một con chuột bị dồn vào đường cùng.

Đây là một lỗi: Nhân tiện, về độ cao vượt trội - đôi khi một biệt đội của kẻ thù, có thể bao gồm những người leo núi bẩm sinh, có thể ở đầu trận chiến về nguyên tắc không thể tiếp cận được.

Đối với các câu hỏi về mối quan hệ giữa ngựa và bộ binh, câu hỏi về cuộc tấn công, phép lạ bắt đầu.

Để biết thông tin của bạn: bây giờ, trước khi xung trận, bạn không thể vội vã phân đội ngựa. Họ được huấn luyện trong các lâu đài - trong tình trạng đã tháo dỡ. Không ai hiểu tại sao các nhà phát triển lại làm điều đó, nhưng vì lý do nào đó mà nó được hình thành theo cách này trong trò chơi.

Đầu tiên, cuộc tấn công hoạt động rất tồi tệ. Buộc một đội kỵ binh phi nước đại cắm giáo cho địch hay buộc bộ binh đang chạy cắt vào đơn vị địch ... là rất khó. Lý do cho điều này, có vẻ như đối với tôi, là hệ thống mới để tính toán chuyển động cho mỗi chiến binh. Nếu bạn cử kỵ binh xông vào kẻ thù với tốc độ phi nước đại (nhấp đúp chuột phải), thì trên đường chạy, đội hình sẽ chỉ đơn giản là tan rã và không có tác dụng từ cuộc tấn công. Không ai bay lên không trung và chạy - chỉ cần những con ngựa sẽ từ từ chạy đến chỗ kẻ thù, binh lính của bạn sẽ bỏ giáo, rút ​​kiếm và bắt đầu một trận chiến bình thường. Và rất có thể họ sẽ thua cuộc. Ngay cả đối với nông dân (nhân tiện, chúng ta đã biết rằng nông dân rất khủng khiếp khi cận chiến).

Để cuộc tấn công diễn ra, một số quy tắc phải được tuân thủ cùng một lúc:

  • Đặt kỵ binh chính xác sao cho hướng thẳng vào kẻ thù (nếu không, ngay cả khi quay nhẹ, đội hình sẽ tan rã và cuộc tấn công sẽ không diễn ra).
  • Đảm bảo rằng mặt trận của đơn vị bạn và đơn vị đối phương nằm song song.
  • Đảm bảo khoảng cách đủ (tối thiểu một trăm mét).

& Nhấp vào đơn vị kẻ thù một lần - vội vàng chỉ tốt khi bắt bọ chét.

Nếu đã làm đúng mọi việc, kỵ binh sẽ từ từ, từng bước tiến tới địch, đến một khoảng cách nhất định sẽ đi nước kiệu mà không làm rối loạn đội hình, sau đó, cách xa vài chục mét sẽ phi nước đại và tiến lên. kẻ thù trên giáo theo tất cả các quy tắc. Ồ vâng, điều quan trọng nữa là phải đảm bảo rằng đơn vị địch không di chuyển hoặc quay đầu lại, nếu không ngựa sẽ phải quay lại / giảm tốc độ và đội hình sẽ bị gián đoạn. Và hơn thế nữa, bạn không thể cho phép kẻ thù rút lui, nếu không đội của bạn sẽ chuyển sang chế độ truy đuổi, và điều này hoàn toàn không giống như một cuộc tấn công.

Bạn có thể đã cảm thấy hoang mang - nó như thế nào: nếu các hiệp sĩ đối phương đang nhảy vào bạn, liệu có đủ để bắt đầu chạy trốn khỏi họ để thực hiện tất cả các kế hoạch của họ? Chính xác. Nhưng đây vẫn là những bông hoa.

Bây giờ chúng ta phải bỏ thói quen gặp kỵ binh tấn công đội hình dày đặc. Nó không còn cần thiết nữa - điều có lợi nhất là làm cạn kiệt biệt đội (như dưới sự tấn công của các cung thủ). Không, một phân đội đứng cách nhau sẽ không bị kỵ binh quét sạch trong trò chơi - nó sẽ tấn công với một mặt trận hẹp và, có lẽ, loại bỏ một số binh lính, nhưng ngay sau đó phân đội sẽ bao vây nó từ ba phía (sau tất cả, nó nằm dọc phía trước) và nhanh chóng vô hiệu hóa. Vâng, đây là một từ mới trong các vấn đề quân sự.

Cái chính là không được bật chế độ "bảo vệ" của biệt đội, nếu không mỗi người lính sẽ nằm yên tại chỗ. Nói chung, có rất nhiều chế độ vô dụng trong trò chơi. Lấy cái nêm cổ điển, con lợn. Anh ấy không làm việc cho Rome, cũng không làm việc ở đây. Tôi nói với bạn rằng trong cuộc sống, cái nêm bẻ sâu vào phần tách rời, cắt nó ra làm đôi, và "mở ra". Trong trò chơi, chiếc nêm chạy tới chỗ kẻ thù - và người kỵ mã đầu tiên (có thể là một vài người hàng xóm của anh ta) bắt đầu tự chém mình bằng kiếm. Những con ngựa còn lại đang đứng phía sau, và những người cưỡi ngựa của chúng có lẽ đang hút thuốc và bàn công việc.

Cuộc tấn công của bộ binh đã hoàn toàn mất đi ý nghĩa của nó. Sẽ có lợi hơn nếu gặp đối phương khi đang đứng yên, đơn giản vì đây là một trong số ít cách giữ đội hình.

“Bức tường chắn” hoàn toàn vô dụng. Nó không bảo vệ khỏi cuộc tấn công của ngựa và cũng không cứu được bộ binh. Cách duy nhất để sử dụng nó theo bất kỳ cách nào là đặt nó ở vị trí phòng thủ của cây cầu để trì hoãn đối phương và tạo cơ hội cho các đơn vị khác tấn công anh ta từ hai bên sườn.

Một sự đổi mới khác, có vẻ gây sốc, là khả năng phòng thủ của các đơn vị giáo dày đặc chống lại các cuộc tấn công của kỵ binh. Rừng giáo không làm ngựa sợ và không gây sát thương nhiều vào thời điểm bị tấn công, vì vậy nếu bạn muốn lính giáo sống sót, hãy bố trí một đội hình cách nhau, và kỵ sĩ sẽ gặp khó khăn. Chỉ những người lính Thụy Sĩ và lính đất liền, với đội hình chống kỵ binh của họ thành ba hàng, mới có thể hy vọng thành công trong trận chiến với kỵ binh.

Để biết thông tin của bạn: hàng showbanners = 1 trong tập tin Middle2.preference.cfg chịu trách nhiệm về các cờ hiệu phía trên của các đơn vị. Nếu bạn sửa giá trị thành 0, các hộp kiểm này sẽ biến mất. Dòng chịu trách nhiệm cho các vòng tròn màu xanh lá cây dưới các phân đội disable_arrow_markers, và đối với những cảnh "tướng quân bị giết", "cánh cổng bị chiếm đoạt" - event_cutscenes.

Cần biết về một tính năng khác của trò chơi - các đơn vị có dây kích (Zvei Hander, Billmen, Forlorn Hope) rất yếu trong trận chiến và thua ngay cả những đơn vị rẻ nhất. Đây rất có thể là một lỗi và đang chờ các bản vá.

Huấn luyện đội

Một sự đổi mới khác có liên quan đến các yếu tố nhập vai. Trong Rome: Total War, đội hình dày dặn kinh nghiệm nhận được sự gia tăng rất mạnh về các chỉ số tấn công và phòng thủ. Ở đây, các "ông già" được tặng một chiếc mũ, và bây giờ số lượng sọc không quan trọng - chỉ quan trọng là màu sắc của chúng.

  • 1-3 (một, hai và ba sọc đồng) - tăng một để tấn công và phòng thủ.
  • 4-6 (sọc bạc) - mức tăng bằng hai.
  • 7-9 (sọc vàng) - mức tăng bằng ba.

Đây là những con số khá khiêm tốn. Tuy nhiên, đừng quên rằng các thông số vô hình khác cũng đang tăng lên - nhuệ khí hoặc độ chính xác của các đơn vị súng trường (nhưng sát thương của chúng từ các mũi tên không tăng như trước đây).

Để biết thông tin của bạn: việc đào tạo lại và hợp nhất các đơn vị đã trở nên dễ dàng hơn so với thời Trung cổ. Giờ đây, các đơn vị bị đánh bại vẫn giữ được kinh nghiệm, ngay cả khi chỉ còn lại rất ít.

Hãy để tôi nhắc bạn một lần nữa rằng áo giáp cập nhật cho các đội chỉ mang lại hiệu ứng bên ngoài - trên thực tế, nó hầu như không tăng. Và điều này, thật không may, không phải là một lỗi - đơn giản là các nhà phát triển không thể cho phép các cung thủ nhận áo giáp hiệp sĩ không phải là vật trang trí mà là sự bảo vệ nghiêm túc.

Lực lượng tăng cường

Các lực lượng tiếp viện có thể được xử lý theo hai cách - đặt chúng dưới sự kiểm soát của AI hoặc đặt chúng ở rìa bản đồ để chúng xuất hiện lần lượt khi không gian trống cho chúng. Tối đa - hai mươi đơn vị "của bạn" trên bản đồ, nghĩa là, đội của bạn phải rời khỏi bản đồ, hoặc bỏ chạy, hoặc bị tiêu diệt, hoặc ... vắng mặt ngay từ đầu.

Đôi khi rất thuận tiện để đặt các đơn vị dưới sự kiểm soát của AI: bốn mươi đơn vị là một lực lượng nghiêm trọng, ngay cả khi hai mươi đơn vị trong số họ bị điều khiển bởi một cục sắt ngu ngốc. Nhưng điều này chỉ đáng làm nếu bạn không ngại mạo hiểm với quân đội và tướng quân, nếu ông ta đang ở trong quân đội. Vấn đề "các tướng tự sát" (xin chào, Caesar!) Vẫn chưa biến mất khỏi trò chơi.

Trong trận chiến, các đơn vị của bạn có thể vô tình làm đảo lộn kế hoạch của bạn, hoặc thậm chí bắn vào bạn từ cung (có thể chịu được) hoặc từ đại bác. Anh ta sẽ nhắm vào kẻ thù mà bạn đang chiến đấu cùng, và anh ta sẽ hành động với ý định tốt nhất.

Rất buồn, nhưng bạn không thể chọn thứ tự xuất hiện của quân tiếp viện trên chiến trường (như trường hợp của Rome: Total War). Đây lại là một khoảnh khắc bị các nhà phát triển "chặt chém" không rõ lý do.

Bao vây và phòng thủ

Không có gì ngạc nhiên khi trong đoạn video giới thiệu, cơn bão của thành phố được hiển thị trên game engine. Chính việc bao vây và phòng thủ đã trở thành cảnh tượng đẹp mắt và ngoạn mục nhất trong game mới.

Các quy tắc tương tự - trên bản đồ chiến lược, quân đội bao vây thành phố và bắt đầu chế tạo vũ khí bao vây. Một đội quân lớn có thể xây dựng một số tháp, cầu thang và một con cừu đực trong một lần di chuyển, một đội quân nhỏ sẽ làm điều đó trong hai hoặc ba lần di chuyển.

Kẻ thù có thể bị bao vây trong vài lượt (mười sáu năm trò chơi thật dễ dàng!), Nhưng các đơn vị của hắn sẽ từ từ tan biến. Bất cứ lúc nào anh ta có thể sắp xếp một cuộc xuất kích. Đồng thời, những người bao vây sẽ không có cơ hội dàn quân trước khi xung trận (mặc định họ thường đứng thành một hàng trước cổng chính).

Đây là một lỗi: Nếu toàn bộ quân đội của đối phương lao vào tấn công vào một cầu thang hoặc tháp, thì một đám đông hàng trăm binh lính có thể làm chậm trò chơi - những tính toán về chuyển động sẽ khiến bộ xử lý rơi vào trạng thái hôn mê.

Thành phố có thể bị tấn công nếu ít nhất một chiếc ram hoặc cầu thang được xây dựng. Nếu đội hình có vũ khí bao vây, bạn có thể cố gắng xông vào thành phố ngay lập tức. Gián điệp cũng có thể giúp đỡ - nếu bạn đưa họ vào thành phố trước, họ sẽ mở cổng cho bạn.

Đây là một lỗi: Các tướng địch rất trung thực thường từ chối xông vào thành phố của bạn qua các cánh cổng do gián điệp mở ra, chỉ thích trèo tường.

Cuộc tấn công diễn ra như thế này: chúng tôi lăn bánh xe đến cổng, vác cầu thang lên tường và lăn các tòa tháp. Kẻ thù tại thời điểm này bắn vào bạn từ cung và nỏ - tháp pháo phòng thủ bắn tên, giáo hoặc súng thần công vào bạn.

Đây là một lỗi: tháp ballista đôi khi bắn súng thần công, và tháp súng thần công, ngược lại, ngọn giáo lửa.

Mục tiêu của kẻ thù chủ yếu là cố gắng đốt cháy ram và các tháp. Nếu các mũi tên đốt cháy chúng, thì sẽ không thể dập tắt được ngọn lửa nữa.

Nó quan trọng: Hãy nhớ rằng các tháp pháo phòng thủ không được bắn mà không cần giám sát - phải có một đội hình bên cạnh chúng.

Các đơn vị bộ binh mạnh nhất nên được đặt trong tháp và trên cầu thang. Cung thủ cũng có thể kéo ram.

Để biết thông tin của bạn: đường hầm không thể được thực hiện nữa, và không cần - với những khẩu đại bác như vậy và như vậy.

Mục tiêu đầu tiên của bạn là chiếm được bức tường. Vượt qua các cánh cổng hoặc đi qua các bức tường từ cầu thang hoặc tháp. Khi bị mất một đoạn tường, AI sẽ bắt đầu hạ quân khỏi tường, rút ​​lui vào hình vuông hoặc phía sau dãy tường tiếp theo nếu bạn đang xông vào lâu đài.

Đây là một lỗi: Hãy cẩn thận với những con voi của Tamerlane - chúng biết cách chụp các bức tường từ xa, sử dụng phương pháp thần giao cách cảm.

Mục đích của cuộc tấn công không phải là tiêu diệt tất cả quân phòng thủ, mà là để chiếm quảng trường trung tâm và cầm cự trong ba phút. Tuy nhiên, thông thường, cái này không can thiệp vào cái kia.

Nếu bạn đã chiếm tường thành, hãy di chuyển đến quảng trường trung tâm. Hãy nhớ rằng trong các trận chiến đô thị, quân đội bị tổn thất rất lớn, đặc biệt là kỵ binh. Nếu lâu đài có hàng tường thứ hai, thì bạn có thể đột nhập vào thành trên vai của những người bảo vệ đang chạy trốn (điều này xảy ra rất thường xuyên), hoặc đơn giản là mang theo vũ khí bao vây, đập phá và thang qua các cổng và lỗ trên tường (vâng , chúng có thể được tái sử dụng).

Khuyên bảo: thường thì việc đi dọc theo các bức tường sẽ thuận tiện hơn - dãy tường bên trong giao tiếp với dãy tường bên ngoài.

Bên ngoài các bức tường thành hầu như không thể điều động, vì vậy việc chiếm đóng các thành phố sẽ phải chủ yếu là vũ lực. Hai mẹo khác sẽ giúp bạn:

  • Sử dụng sát thủ để làm nổ tung các tháp phòng thủ bằng ballistae hoặc đại bác trong thành phố trước cuộc tấn công. Thật không may, kẻ giết người không thể tự làm nổ tung các bức tường.
  • Nếu một tên gián điệp đã mở cánh cổng trước mặt bạn, thì bạn nên biết rằng không chỉ những cánh cổng này đang mở, mà còn tất cả những cánh cổng khác dọc theo chu vi của toàn bộ bức tường.

Nếu kẻ thù xuất kích, đây là một thành công lớn đối với bạn, bởi vì hắn đã vượt ra ngoài các bức tường của thành phố, mất đi lợi thế của mình. Thêm vào đó, bạn đang xếp thành một hàng dài (thả vũ khí bao vây ngay lập tức và chỉ huy một đội hình nhanh chóng), và kẻ thù ra khỏi cổng lộn xộn. Đòn tấn công của anh ta rất dễ bị đẩy lui, và trên vai anh ta có thể dễ dàng xuyên thủng tường thành, vào trong thành, và vào quảng trường thành phố.

Trong việc bảo vệ các thành phố, đặt cung thủ trên tường và bắn vào kẻ thù, cố gắng đốt vũ khí bao vây của hắn. Đặt các biệt đội mạnh nhất (ví dụ, động vật nông dân) trước các điểm nghỉ của các bức tường, cố gắng bắt kẻ thù "trong bao tải". Trong các pháo đài, việc để lại một số đội súng trường gần các tháp phòng thủ và rút quân chủ lực về thành sẽ dễ dàng hơn. Kẻ thù tiến về phía bạn sẽ mất lính, và bạn sẽ cứu họ.

Pháo binh - thực địa và bao vây

Pháo binh trong game được phân chia rõ ràng thành pháo trường và pháo vây hãm. Ballistae, bệ phóng tên lửa, đại bác hạng nhẹ và súng thần công rất tốt để đánh bộ binh trên thực địa (đặc biệt là biệt đội "của tướng"), máy phóng, xe ba gác và đại bác lớn thích hợp để chiếm các thành phố đang di chuyển.

Đối với binh lính và pháo binh của đối phương, đạn lửa và đạn nổ rất thích hợp, để phá hủy các bức tường, tháp và cổng - những thứ thông thường. Trebuchet có thể bắn phá thành phố với những con bò chết - kẻ thù từ hơi của chúng sưng lên và chết, mất sức. Gia súc chết không có hệ thống nhận dạng bạn hay thù.

Đừng lạm dụng pháo dã chiến - trong một trận chiến thoáng qua, các khẩu pháo sẽ không ảnh hưởng nhiều đến thời tiết, và chúng sẽ chiếm vị trí trong quân đội. Bạn cũng đừng mang theo pháo bao vây với số lượng lớn - một vài máy phóng là đủ để hạ gục cánh cổng và một vài điểm phá vỡ bức tường.

Nó là thú vị: các đội làm việc trên máy bắn đá là những con thú thực sự. Trước mắt tôi, chúng xé nát các toán kỵ binh đang từ phía sau len lỏi lên. Công việc liên tục với cái cổ nặng chắc hẳn đã hun đúc nên một sức mạnh anh hùng trong họ.

Pháo binh gần như không thích hợp để pháo kích kẻ thù ẩn nấp sau các bức tường của thành phố. Ngay cả cối cũng không hiệu quả - và tất cả là do độ chính xác rất thấp. Từ một trăm bước chân vào cổng dễ dàng hơn nhiều.

Cung thủ và người bắn nỏ

Các chủ đầu tư lo sợ "lửa thân thiện" như ... lửa. Để tránh điều đó, họ đã cho những người bắn nỏ khả năng bắn bằng tán cây và cho phép các đơn vị súng trường tự ngừng bắn và chuyển nó cho các đơn vị địch khác nếu có nguy cơ bị thương.

Nếu bạn chọn một số phân đội cung thủ và ra lệnh cho họ bắn vào một phân đội, thì họ sẽ tự chọn mục tiêu của mình, dựa trên ý tưởng của riêng họ về cách tốt nhất để gây sát thương lên kẻ thù. Đôi khi chúng quá độc lập và do đó khiến chủ nhân khó chịu. Mặc dù tôi thậm chí không biết điều gì có thể làm buồn lòng hơn là sự không muốn rời khỏi con đường của quân địch. Đôi khi những người bắn nỏ nhận được lệnh rút lui, “bắn” nỏ trống một lúc và thường bị kỵ binh địch tấn công.

Ở tất cả các khía cạnh khác, họ tương tự như các cung thủ và lính bắn nỏ của La Mã. Họ bắn tốt hơn từ trên xuống dưới, họ bắn kém hơn khi lên dốc. Mũi tên cháy giết ít hơn, nhưng, đốt cháy kẻ thù (cái gì được bôi lên chúng - bom napalm?), Nhanh chóng vô hiệu hóa tinh thần chiến đấu. Trong mưa, những mũi tên hoạt động ... tệ hại.

Trong một cuộc đọ súng, việc pha loãng đội hình là điều hợp lý. Rất thường xuyên trong trận chiến, do các vấn đề về AI, việc vô hiệu hóa chế độ Skirmish sẽ được đền đáp - các cung thủ ngừng chạy khỏi kẻ thù đang tiếp cận, điều này đôi khi khiến anh ta bị sững sờ.

Để biết thông tin của bạn: một số cung thủ người Anh biết cách đặt cọc trước mặt họ trước trận chiến để bảo vệ họ khỏi kỵ binh. Ngựa trên cọc chết một cách hoàn hảo, nhưng hãy cẩn thận - các đơn vị kỵ binh của riêng bạn sẽ không nghĩ đến việc vượt qua những nơi nguy hiểm.

Mũi tên cưỡi ngựa

Súng trường gắn kết không hiệu quả như cung thủ và mang theo lượng cung tên ít hơn, nhưng chúng có thể bắn ra lửa quấy rối và vẫn tương đối xa tầm với.

Tốt nhất là bắn theo đội hình hình chữ nhật đều đặn. Chỉ nên bật vòng tròn Cantabrian nếu biệt đội bị bắn - trong khi những con ngựa, chạy vòng tròn như trong rạp xiếc, nhanh chóng mệt mỏi.

Nó quan trọng: sau khi hết đạn, người bắn sẽ tự động thoát khỏi chế độ Skirmish. Nếu bạn quên chúng, chúng có thể dễ dàng bị cắt nhỏ.

Cung thủ ngựa rất giỏi trong việc truy đuổi, nhưng "bắn súng Parthia" sau khi người bỏ chạy đã trở nên kém hiệu quả hơn trong Rome: Total War.

Súng cầm tay

Có rất nhiều bọ ở đây, trong đó nổi tiếng nhất là những mũi tên nhộng trong hệ thống "Karakol". Họ có thể bám chặt, xây đi xây lại, đến nỗi chỉ có cái chết từ tay kẻ thù mới cứu được họ. Để bảo vệ chúng khỏi điều này, có thể (đôi khi) kẻ một dòng thành hai hàng.

Cung thủ và xe lửa thời kỳ đầu không hiệu quả, lính ngự lâm lại là một vấn đề hoàn toàn khác. Chống lại các hiệp sĩ bọc thép - chính điều đó. Nhưng tôi không khuyên nên đặt lính ngự lâm phòng thủ trên các bức tường thành. Họ rất có thể sẽ từ chối bắn vì một số lý do (tôn giáo?) Của họ.

Khi tôi đang hoàn thành văn bản này, có tin đồn rằng những miếng dán đầu tiên đã ở trên mũi. Rất có thể, phần lớn những gì tôi viết về sự cay đắng và phẫn nộ đã được khắc phục trong trò chơi và phiên bản cập nhật của Med Middle II: Total War đang chờ bạn, được xóa nhiều sai sót và kỳ quặc. Vì vậy, chúc may mắn trong các trận chiến của bạn!

Nếu bạn gặp vấn đề với hướng dẫn của trò chơi Trung cổ 2 Total War, bạn luôn có thể sử dụng các mẹo và thông tin của chúng tôi để hành động. Chúng tôi mô tả chi tiết các bước cần thực hiện để hoàn thành trò chơi. Chiến tranh toàn diện thời trung cổ 2... Ở những nơi khó khăn nhất, chúng tôi thêm hình ảnh có thể giúp bạn. Walkthrough Med Middle 2 Total Warđọc trên trang web của chúng tôi.

Bang hội

Khi ít nhất một trong các thành phố của bạn được phát triển lên cấp độ Tiểu bang, các đề xuất từ ​​các bang hội để xây dựng một tổ chức trong thành phố sẽ diễn ra rầm rộ - với một khoản phí nhất định. Bạn nên lựa chọn cẩn thận, vì chỉ có một guild có thể tồn tại trong một thành phố. Tôi khuyên bạn không nên chấp nhận lời đề nghị ngay sau khi một hoặc hai bang hội tương tự bắt đầu ở thành phố của bạn. Tại sao chúng ta cần đến năm hội trộm?

Đối với thông tin của bạn: nếu bạn chấp nhận một guild không mong muốn, nó luôn có thể bị phá hủy. Tất nhiên tốt hơn là không nên dùng đến biện pháp này - khi đó việc thiết lập quan hệ với bang hội sẽ khó khăn hơn.

Và dù sao đi nữa, tại sao chúng ta cần những bang hội này? Bạn sẽ tìm thấy tác dụng của một số ngay trong danh sách các tòa nhà có sẵn của thành phố, trong khi những công trình khác là bí mật. Hãy cùng tiết lộ những bí mật.

Explorers 'Guild tăng số lần di chuyển cho các đơn vị. Assassin và Assassin Guilds nâng cấp các đơn vị tương ứng được thuê trong thành phố và có tác dụng có lợi cho trật tự công cộng. Các nhà giả kim cải thiện các đơn vị thuốc súng, hội thợ xây giảm chi phí xây dựng và một lần nữa, ảnh hưởng đến luật pháp và trật tự (bất cứ ai nổi loạn, viên gạch).

Hiệp hội Thương gia thêm thu nhập từ thương mại và tăng sức mạnh cho các thương nhân được thuê trong thành phố. Bang hội thần học ảnh hưởng đến các thầy tu, Bang hội đạo tặc nâng cao chất lượng của các điệp viên. Kiếm sĩ tăng cường trang bị vũ khí của các đội, kỵ binh chịu trách nhiệm về ngựa, thợ rừng chịu trách nhiệm về cung thủ và người bắn nỏ. Vì trong các thành phố không có cung thủ, đơn vị kỵ binh và kiếm sĩ, nên những bang hội này chỉ có thể được xây dựng trong các lâu đài.

Có bốn mệnh lệnh hiệp sĩ trong một dòng riêng biệt - Hiệp sĩ, Quân y viện, Teutons và Hiệp sĩ Santiago. Họ có thể đào tạo các hiệp sĩ của các đơn vị tương ứng và có thể được xây dựng cả trong lâu đài và trong thành phố.

Mỗi bang hội có ba cấp độ phát triển - bình thường, bang hội chủ và trụ sở chính. Chúng cung cấp các hiệu ứng được cải thiện. Ví dụ: Bang hội chủ của các thương gia cho phép bạn đào tạo các đơn vị kỵ binh hạng nặng “buôn bán” mạnh mẽ trong thành phố và Bang hội chủ của các kiếm sĩ cung cấp một đơn vị kinh nghiệm cho tất cả các hiệp sĩ trong nước. Nhưng để được một bang hội đề xuất cải thiện một tòa nhà thường không dễ dàng.

Điều gì quyết định liệu sẽ có lời đề nghị xây dựng bang hội hay không và loại bang hội đó sẽ là gì? Nó phụ thuộc cả vào sự phát triển của bang và hành động của người chơi (các nhiệm vụ đã ban hành được tính, nếu bang hội có), và vào thành phố cụ thể.

Các vị tướng và cách đối phó với chúng

Hệ thống đức tính và tệ nạn ảnh hưởng đến phẩm chất của các tướng lĩnh và đặc vụ lần đầu tiên xuất hiện trong Med Middle: Total War. Mọi thứ đều đơn giản và rõ ràng - thắng trận, tướng trở nên kinh nghiệm hơn. Tham gia cá nhân vào một trận chiến mang lại cho anh ta HP, và xông vào các thành phố là một kinh nghiệm bổ sung trong một tình huống quen thuộc. Ngồi trong thành phố, một vị tướng trong vai trò thống đốc có thể trở thành một thị trưởng dày dạn kinh nghiệm, nhưng đồng thời cũng mềm yếu và dễ mắc phải tệ nạn.

Một danh mục riêng biệt là đoàn tùy tùng - tối đa tám ký tự "bổ sung". Ví dụ, thường xuyên xông vào các thành phố, một vị tướng có thể chọn một kỹ sư hữu ích, giúp tăng tốc độ chế tạo vũ khí bao vây và thêm điểm kinh nghiệm trong các trận chiến bao vây, và sau khi sống sót sau một nỗ lực, anh ta có thể nhận được một con chó, điều này giúp tăng độ an toàn cho cá nhân. . Rất hiếm khi một vị tướng có thể đón một người huyền thoại như Marco Polo hay Leonardo da Vinci đi cùng.

Nuôi tướng, một hoàng tử và một vị vua, trao đổi đoàn tùy tùng là một yếu tố thú vị, mặc dù không bắt buộc, của trò chơi. Trong Med Middle II: Total War, thoạt nhìn, hệ thống này vẫn giữ nguyên. Nhưng cũng có những thay đổi. Thứ nhất, bây giờ có thể chuyển giao giữa các tướng không phải toàn bộ tùy tùng, mà chỉ một số nhân vật.

Thứ hai, trên màn hình quản lý cây phả hệ, bạn không thể chỉ định một người thừa kế - anh ta được trò chơi tự động chọn và nếu người chơi muốn đất nước đến tay một hoàng tử mạnh mẽ, anh ta có thể đào tạo những gì trong trận chiến hoặc loại bỏ hoàng tử, ném anh ta vào một trận chiến vô vọng.

Tuy nhiên, ngay cả những đổi mới này cũng không có tác động lớn đến lối chơi. Tệ hơn nhiều là sự cân bằng bị xáo trộn và lỗi trong hệ thống để đạt được các đức tính và tệ nạn. Chúng tôi đã quen với thực tế là việc bổ nhiệm các thống đốc ở các thành phố quan trọng nhất là hợp lý để xoa dịu cư dân và tăng thu nhập. Nói lời tạm biệt với các thống đốc - bây giờ không có ích gì khi bổ nhiệm họ đến các thành phố, trừ khi bạn chỉ muốn biến một vị tướng hào hiệp thành một kẻ ăn bám hào hoa, cướp tiền của bạn và khiến người dân rơi vào cảnh trắng tay.

Hãy suy nghĩ về điều đó - theo các quy tắc mới, các tướng lĩnh do thống đốc bổ nhiệm cho các thành phố (đặc biệt là các thành phố lớn) nắm bắt các tệ nạn gần như ngay lập tức, chỉ trong một lần di chuyển, và sớm bắt đầu ngấu nghiến và uống tiền ngân sách, làm hỏng nhà vua. Không, để thiên hạ tự cai trị, các tướng sĩ phải chiến đấu với giặc ngoài, giặc trong.

Đây là một lỗi: bạn có thể cứu các tướng khỏi phó trong pháo đài, nhưng thậm chí ở đó đôi khi điều đó cũng thật nực cười - trong một lâu đài mà về nguyên tắc không thể quản lý thuế, thì vị tướng này lại thiếu đi phó tướng tàn nhẫn của “người thu thuế tồi”.

Ngoài ra còn có các thông số ngầm, ẩn - quyền hạn cá nhân, an toàn cá nhân, phạm vi gia tăng, ảnh hưởng đến thuế và tâm trạng của công dân, và những người khác. Nhiều người dành cho các thống đốc, tức là vô dụng.

Có một số cách để nhận tướng mới. Thứ nhất, theo lẽ tự nhiên - những người thừa kế trở thành tướng lĩnh (con cả là thái tử). Thứ hai, tướng số thường do quý phi (con gái trong hoàng tộc) có được khi lấy chồng.

Cách thứ ba là thăng tiến từ quần chúng. Bất kỳ đội quân nào của bạn không có tướng, thậm chí là một đội nông dân đơn độc, đều được điều khiển bởi một đội trưởng. Nếu đội quân dưới sự điều khiển của đội trưởng đạt được một chiến tích anh hùng ấn tượng và đội của đội trưởng đích thân xử lý một trăm hoặc hai kẻ thù (điều này rất rất nhiều), thì anh ta sẽ được đề nghị thăng cấp tướng. Các thông số của vị tướng mới được đúc sẽ thấp, nhưng khá dễ chịu.

Đây là một lỗi: tất cả những vị tướng “mới mẻ” như vậy sẽ là những kẻ vô thần khét tiếng với thông số tôn giáo bằng không.

Nói chung, quân đội không nên đi bộ một mình - vì vậy họ có thể tự biến thành phiến quân. Cố gắng cung cấp cho mọi đội quân một vị tướng, ngay cả một vị tướng hạt giống nhất. Anh ta cũng có thể bỏ trốn, nhưng khả năng xảy ra điều này ít hơn (nếu bạn không bị vạ tuyệt thông).

Ngoại giao được hỗ trợ bởi thanh gươm

Ngoại giao đã được làm lại một cách nghiêm túc, đưa nó đến gần hơn với hệ thống "thương mại" cổ điển quen thuộc từ các nền Văn minh Thiên hà và Văn minh Thiên hà. Trong cửa sổ ngoại giao, chúng ta thấy các thông số chính về các nhà ngoại giao, quan hệ giữa các bang, thông tin tình báo và thông tin về vị thế của nước bạn trên đấu trường trung cổ thế giới.

Mẹo: để tìm hiểu về ý định của bang, gián điệp trong các thành phố của đối phương sẽ giúp đỡ. Vì vậy, nếu bạn có một mối quan hệ lý tưởng với một đồng minh, nhưng ý định của anh ta bao gồm chiến tranh, hãy sẵn sàng cho điều đó.

Có nhiều cách để cải thiện quan hệ giữa các nước - quà tặng, hiệp định thương mại, liên minh, viện trợ quân sự, yêu cầu khiêm tốn. Tiền có thể làm nên điều kỳ diệu và hàn gắn mối quan hệ giữa những kẻ thù tồi tệ nhất của bạn, nhưng kết quả của ngoại giao cũng phụ thuộc vào danh tiếng của bạn. Với uy tín rất thấp, có thể rất khó để ký kết một thỏa thuận ngừng bắn, tham gia vào một liên minh hoặc mặc cả một cái gì đó trong các cuộc đàm phán. Hữu ích cho danh tiếng của bạn để giải phóng những người bị bắt và chiếm đóng các thành phố mà không phá hủy chúng. Sẽ có hại nếu tấn công các nước khác trước và tuyên chiến.

Đây là một lỗi: nếu bạn, trước khi tấn công một đồng minh, cảnh báo anh ta bằng cách phá vỡ hợp đồng, danh tiếng sẽ giảm xuống giống như với một cuộc tấn công nguy hiểm.

Thương lượng với những người đồng đạo thì dễ hơn, còn với những kẻ ngoại đạo thì khó hơn. Các quốc gia nhỏ có nhiều sức chứa hơn các quốc gia lớn.

Đây là một lỗi: đôi khi, trong quá trình giao dịch, các nhà ngoại giao nước ngoài đưa ra một câu nói kỳ quặc: "Không, tôi không đồng ý với X. Tôi đưa ra đề xuất ngược lại X".

Ngoại giao bị ảnh hưởng bởi mức độ khó đặt ra trong trò chơi - dễ hơn, tất cả các mối quan hệ giữa quốc gia của người chơi và các quốc gia khác sẽ tự động trôi về phía lý tưởng. Trung bình - đến trung lập (các quy tắc này áp dụng giữa các quốc gia được kiểm soát bởi AI), nghĩa là cả hành vi phạm tội và lợi ích đều bị lãng quên. Ở mức độ khó và rất khó, mọi quan hệ giữa người chơi và các quốc gia khác êm đềm chuyển sang mức ghê tởm - tức là họ ghét bạn… cứ như vậy.

Đây là một lỗi: nếu bạn mở cửa sổ ngoại giao và đóng nó mà không ký kết một thỏa thuận hoặc thỏa thuận nào, thì quan hệ giữa hai nước sẽ xấu đi, và nhà ngoại giao hoặc công chúa có thể mất kinh nghiệm.

Bỏ qua nhiều sai lầm, ngoại giao mới là một bước tiến trong toàn bộ bộ truyện. Mối quan hệ giữa các quốc gia tái hiện rất tốt tinh thần của thời Trung Cổ, và các quốc gia vừa phải phản bội vừa phải trung thực. Vì vậy, một đồng minh có thể tấn công nguy hiểm nếu bạn bỏ mặc các thị trấn biên giới (người chơi có thể sử dụng "casus belli"). Đôi khi một quốc gia do AI kiểm soát có thể chỉ cần tuyên chiến, cảnh báo về ý định của nó. Các mối đe dọa thậm chí có thể thôn tính một tỉnh - thường là một chỉ số của một hệ thống được thiết kế tốt.

Đây là một lỗi: nếu tại thời điểm diệt vong, quốc gia này liên minh với bạn, thì liên minh đó sẽ trở nên "không thể phá hủy" và trong tương lai có thể ngăn cản bạn thiết lập quan hệ mới.

Hệ thống chư hầu không thay đổi - chỉ một quốc gia có chiến tranh với bạn mới có thể được phong làm chư hầu. Nó giống như một liên minh mở rộng với quyền thông qua các đội quân, tương tự như chế độ bảo hộ của Rome: Total War. Tôi có thể nói rằng việc khai phá đất nước vừa rẻ hơn vừa dễ dàng hơn so với việc cố gắng trở thành một thống đốc.

Thông tin của bạn: bây giờ không chỉ quân vương và tướng lĩnh, mà tất cả các đặc vụ đều già đi trong trò chơi. Sát thủ, gián điệp, thương gia, nhà ngoại giao đã không còn tự hào về tuổi thọ của thần tiên và giờ đây những người lùn khiêm tốn sống trong hai hoặc ba thế kỷ.

Thương mại và cạnh tranh

Thương nhân là một loại hình đại lý mới. Họ bắt đầu kiếm được lợi nhuận nếu họ được “cài đặt” vào một tài nguyên. Từ một vài florin mỗi lượt, một thương gia có thể mang cho bạn tới năm trăm florin - kết quả phụ thuộc vào nhiều yếu tố:

Người lái buôn thanh toán cho mình rất nhanh chóng - anh ta không yêu cầu "lương" mỗi lượt, giống như một nhà ngoại giao hoặc một điệp viên.

Lời khuyên: để nhanh chóng phát triển thương nhân, bạn có thể “dắt” họ đi khắp bản đồ, “giẫm đạp” lên từng nguồn lực riêng lẻ.

Cuộc sống của một thương gia đầy rẫy những nguy hiểm. Nó có thể được lấy không chỉ bởi một kẻ giết người, mà còn bởi một thương gia đối thủ từ một quốc gia khác. Sau khi tìm thấy đối thủ cạnh tranh về tài nguyên, anh ta có thể cố gắng sắp xếp một cuộc chiếm giữ không thân thiện, thu được tài chính, giải phóng tài nguyên và loại bỏ thương gia ít kinh nghiệm và thành công.

Những nàng công chúa đáng sợ

Công chúa là con gái của một quốc vương Cơ đốc giáo hoặc người thừa kế của ông đã đến tuổi trưởng thành. Họ có thể được chuyển đi ngay lập tức với tư cách là một vị tướng hoặc được gửi đi lang thang trên bản đồ với tư cách là một đặc vụ.

Công chúa có thể thay thế nhà ngoại giao - sự khác biệt hoàn toàn là ở chỗ nhà ngoại giao có kinh nghiệm (cuộn), công chúa có một thông số khác - charm. Ban đầu (tôi thực sự không biết đây là một lỗi hay các nhà phát triển đã hình thành nó) tất cả các công chúa của bạn đều có tham số quyến rũ bằng không. Điều này làm cho các cuộc hôn nhân theo triều đại trở nên rất khó khăn - rất ít hoàng tử ở nước ngoài muốn kết hôn với một công chúa khủng khiếp, và nếu có, họ sẽ không phải đợi người thừa kế.

Thật không may, cách duy nhất để nâng cao sự quyến rũ là thông qua các cuộc đàm phán ngoại giao thành công (tôi đã nói chuyện với đại sứ và trở nên xinh đẹp hơn một chút), và bất kỳ sự thất bại nào của họ gần như ngay lập tức biến cô gái trở thành một phụ nữ bình thường.

Hôn nhân theo dòng tộc tăng cường mối quan hệ giữa các bang. Cho dù bạn có được một hoàng tử ngoài hành tinh làm tướng của mình hay vẫy cây bút của bạn với một công chúa - điều đó phụ thuộc vào may mắn.

Những bài viết liên quan: