Phong cách Jar'Kai - chiến đấu với hai thanh kiếm - Vũ khí - Đấu kiếm Saber - Danh mục bài viết - Bám sát và Đấu kiếm Saber trong Nizhny Novgorod. Không trượt các lưỡi dao qua nhau

Lightsaber- một vũ khí rất linh hoạt với độ nhẹ độc đáo và khả năng cắt theo bất kỳ hướng nào. Có thể dễ dàng cầm kiếm bằng một tay, nhưng các Jedi luôn được huấn luyện để sử dụng kiếm bằng cả hai tay và mỗi tay riêng biệt để sẵn sàng cho mọi tình huống. Trong những năm đầu lịch sử của loại vũ khí này, khi người Sith còn nhiều, nghệ thuật đấu kiếm kiếm bằng đèn phát triển mạnh mẽ. Trong các giai đoạn sau này, Jedi hiếm khi chạm trán với kẻ thù có vũ khí có khả năng đẩy lùi một cuộc tấn công bằng lightsaber. Việc tự vệ trước các vụ nổ và các loại vũ khí năng lượng khác đã được dạy cho họ từ rất sớm trong quá trình đào tạo. Trong khi một Jedi có kinh nghiệm có thể sử dụng thanh kiếm của mình để làm chệch hướng một tia lửa bắn trả vào kẻ thù, thì những viên đạn phi năng lượng (ví dụ như đạn) chỉ đơn giản là hoàn toàn tan rã bởi lưỡi kiếm.

Các Jedi được huấn luyện để sử dụng Thần lực như một liên kết giữa máy bay chiến đấu và vũ khí của anh ta. Thông qua mối liên hệ này với Thần lực, lưỡi kiếm đã trở thành một phần mở rộng của bản chất của chúng; anh di chuyển theo bản năng, như thể anh là một phần cơ thể của họ. Sự hòa hợp của Jedi với Thần lực là lý do cho sự nhanh nhẹn và phản ứng gần như siêu phàm khi sử dụng thanh kiếm đèn.

Kể từ khi phát minh ra lightsaber, Jedi đã phát triển nhiều kiểu dáng khác nhau, hoặc hình thức chiến đấu trên đèn chiếu sáng phù hợp với đặc điểm độc đáo của thanh kiếm và sự gắn bó của nó với chủ nhân của nó.

Đồng phục đấu kiếm

Mẫu 0

Ban đầu, Biểu mẫu này được Jedi Master Yoda xác định để mô tả kỹ thuật kiếm kiếm bằng đèn của Philanil Bucks, nhưng sau đó, nó có được trạng thái cơ bản của đấu kiếm bằng kiếm bằng đèn. Cách dễ nhất để xác định Dạng 0 là nghệ thuật sử dụng (theo nghĩa rộng nhất của từ này) một thanh kiếm ánh sáng mà bạn không bao giờ phải bật. Không thể bỏ qua ẩn ý của mô tả này, mặc dù nó có vẻ ngớ ngẩn đến mức đối với nhiều người Padawans. Để bảo vệ và phục vụ thiên hà, một Jedi phải biết khi nào nên thắp sáng một thanh kiếm để chiến đấu và khi nào nên để nó treo trên thắt lưng của mình. Hiểu biết đầy đủ về tình huống mà sinh vật này hoặc sinh vật kia tự tìm thấy chính mình là chìa khóa để biết điều gì đúng và điều gì không. Do đó, tất cả học sinh nhận ra sự cần thiết của Biểu mẫu 0 và sử dụng nó để tìm ra giải pháp không bao gồm bạo lực, đều thực sự gần gũi với Lực lượng.

Hình thức 1

Kỹ thuật này, còn được gọi là "Shii-Cho"(Shii-Cho) và "hình dạng lý tưởng hóa" là kỹ thuật chiến đấu bằng lightsaber đơn giản nhất. Nó được nghiên cứu bởi các Hiệp sĩ Jedi của Cộng hòa Cũ và nói chung, được coi là kỹ thuật đầu tiên được sử dụng bởi chính những người tạo ra thanh kiếm. Dạng 1 được đặc trưng bởi việc sử dụng các đòn đánh ngang rộng và các khối với một lưỡi kiếm hướng thẳng đứng lên trên, đẩy lùi lưỡi kiếm của kẻ thù trong các cuộc tấn công bên. Nếu cuộc tấn công được thực hiện từ trên xuống dưới và nhằm vào đầu, Dạng 1 đề xuất một chuyển động quay đơn giản của thanh kiếm sang vị trí nằm ngang và chuyển động tương ứng của nó dọc theo trục lên xuống. Trong Dạng 1, tất cả các phương pháp tấn công và phòng thủ cơ bản, vùng tác động và các bài tập cơ bản đã được xác định. Kit Fisto sử dụng nó trong các bộ phim.

Dạng 2

Kỹ thuật cổ xưa này, còn được gọi là "Makashi"(Makashi), được phát triển vào thời điểm khi cực và cọc vẫn còn phổ biến trong thiên hà. Dạng 2 kết hợp tính linh hoạt và khả năng dự đoán nơi đòn sẽ đến, cho phép Jedi tấn công và phòng thủ với nỗ lực tối thiểu. Mặc dù Dạng 2 được nhiều nhà sử học Jedi coi là đỉnh cao của nghệ thuật chiến đấu bằng thanh kiếm và kiếm bằng lightsaber, nhưng nó hầu như biến mất trong quá trình sử dụng rộng rãi vũ khí blaster khắp thiên hà, nhường chỗ cho Dạng 3. Nó được Count sử dụng trong các bộ phim Dooku.

Mẫu 3

"Soresu"(Soresu), được phát triển bởi các Hiệp sĩ Jedi khi vũ khí blaster cuối cùng đã trở thành xu hướng phổ biến trong môi trường tội phạm. Không giống như Dạng 2, được thiết kế để chống lại thanh kiếm ánh sáng, Dạng 3 có hiệu quả hơn nhiều trong việc làm chệch hướng và phòng thủ trước lửa blaster. Cô ấy tập trung vào phản xạ tốt và chuyển động nhanh của cả thanh kiếm và cơ thể trong không gian, điều này cho phép cô ấy đối phó với tốc độ bắn của blaster. Về cốt lõi, đây là một kỹ thuật phòng thủ thể hiện triết lý "không xâm lược" của Jedi đồng thời giảm tiếp xúc cơ thể một cách hiệu quả. Do đó, nhiều Jedi (đặc biệt là những người đã thực hành Dạng 3) nhận ra rằng kỹ thuật này đòi hỏi sự tiếp xúc tối đa với Thần lực. Sau khi Qui-Gon Jinn chết vì thanh kiếm của Darth Maul, nhiều Jedi đã từ bỏ phong cách nhào lộn cởi mở của Dạng 4 và bắt đầu nghiên cứu Dạng 3 để giảm thiểu nguy cơ bị thương từ kẻ thù. Obi-Wan Kenobi sử dụng nó trong các bộ phim (bắt đầu từ Tập 2).

Mẫu 4

Kỹ thuật này, còn được gọi là "Ataru"(Ataru) là một trong những kỹ thuật lightsaber mới nhất. Nó được phát triển bởi các Hiệp sĩ Jedi trong những thế kỷ cuối cùng của Cộng hòa Cũ. Dạng 4 dựa vào tiềm năng nhào lộn và sức mạnh của chính thanh kiếm, và nhiều người bảo thủ trong số các Hiệp sĩ và Jedi Master đã thực hiện cách tiếp cận này với một số sự không hài lòng. Ataru nổi tiếng nhất trong số những người Padawans thiếu kiên nhẫn vào thời điểm đó, họ tin rằng Jedi nên tham gia tích cực hơn vào cuộc chiến chống tội phạm và cái ác. Kỹ thuật này cũng được Qui-Gon Jinn thực hành, nhưng cái chết của anh ta vì thanh kiếm của Darth Maul cho thấy những điểm yếu chính của nó: mức độ bảo vệ cơ thể thấp và khó sử dụng trong một không gian hạn chế. Chỉ có Yoda, đặc biệt là do kích thước nhỏ bé của mình, đạt được tốc độ như vậy ở Dạng 4 mà anh ta thực sự cung cấp cho mình sự bảo vệ hoàn toàn khỏi các cuộc tấn công của đối thủ. Trong các bộ phim, nó được sử dụng bởi: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Mẫu 5

Kỹ thuật này, còn được gọi là Sheehan(Shien) (hoặc "Jam So") được tạo ra bởi một nhóm Jedi Master của Cộng hòa Cũ, những người tin rằng Dạng 3 quá thụ động và Dạng 4 thiếu sức mạnh. Họ chỉ trích điểm yếu của hai kỹ thuật này, trong đó Jedi Master tất nhiên có thể trở nên được bảo vệ hoàn toàn, nhưng đồng thời bản thân ông ta cũng không thể làm gì kẻ thù. Một trong những khía cạnh độc đáo của Dạng 5 là sự phát triển của các kỹ thuật để làm chệch hướng các chùm tia blaster về phía kẻ thù. Nhiều Jedi Master đã phản bác tính đúng đắn của triết lý của Dạng 5, cho rằng nó quá chú trọng vào việc gây hại cho người khác. Tuy nhiên, những người khác lại cho rằng Hình thức 5 chỉ là một cách để "đạt được hòa bình thông qua hỏa lực vượt trội." Trong các bộ phim, nó được sử dụng bởi: Anakin Skywalker (sau này - Darth Vader), Luke Skywalker.

Mẫu 6

Kỹ thuật này, còn được gọi là "Niman"(Niman), là một trong những kỹ thuật lightsaber tiên tiến nhất. Trong Trận chiến của Geonosis, Dạng 6 là dạng phổ biến nhất trong số các Jedi. Nó dựa trên việc sử dụng trung bình các Mẫu 1, 2, 3, 4 và 5. Nhiều Jedi Master gọi nó là "kỹ thuật ngoại giao" do thực tế là những người theo Niman đã sử dụng kiến ​​thức của họ về các mối quan hệ chính trị và kỹ thuật đàm phán (cùng với sức mạnh nhận thức của riêng họ) để đạt được các giải pháp hòa bình tối đa mà không đổ máu. Nhiều Jedi thực sự giỏi ở Dạng 6 đã dành ít nhất 10 năm trước khi học 5 Dạng trên. Tuy nhiên, nhiều Master coi những hành động như vậy là lãng phí thời gian, họ tin rằng kiếm thuật cao như vậy sẽ không cần thiết cho các trận chiến thời đó. Nhưng trong số những thứ khác, chính kỹ năng của Niman là bước đầu tiên để hiểu rõ về Jar-Kai, kỹ thuật sử dụng hai khẩu súng. Trong các bộ phim, Niemann sử dụng hầu hết các Jedi đã chết trong đấu trường Geonosis.

Mẫu 7

Kỹ thuật này, còn được gọi là Juyo(Juyo) là kỹ thuật đòi hỏi khắt khe nhất từng được phát triển bởi Jedi. Chỉ bằng cách học một vài Dạng khác, Jedi mới có thể bắt đầu hành trình tìm hiểu Dạng 7. Nó đòi hỏi quá trình huấn luyện chiến đấu đến mức bản thân việc huấn luyện đã đưa Jedi đến rất gần mặt tối của Thần lực. Bậc thầy Jedi Mace Windu đã nghiên cứu Dạng 7. Để trở thành Bậc thầy của Dạng 7, Jedi phải sử dụng năng lượng di chuyển và các đòn đánh động năng. Dạng 7 sử dụng sức mạnh áp đảo và một loạt các động tác không liên quan, các động tác liên tục tước đi khả năng phòng thủ bình thường của đối thủ. Được sử dụng trong các bộ phim của: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Kỹ thuật này được phát triển bởi Mace Windu với sự giúp đỡ của Sora Bulk ngay trước khi bắt đầu cuộc Chiến tranh Nhân bản. Nó được đặt theo tên của loài động vật vaapad từ hành tinh Sarapin, có những xúc tu di chuyển với tốc độ cực nhanh đến mức hầu như không thể theo dõi chúng chỉ trong nháy mắt. Vaapad là sự kết hợp của các thao tác hung hãn và được xếp vào loại của Dạng 7. Ngay cả việc đào tạo trong nghiên cứu về Vaapad cũng gần với mặt tối của Thần lực đến nỗi cấm mọi người học ngoại trừ các Jedi Master. Đối với Master Windu và học trò của ông là Depa Billaba, Vaapad không chỉ là một kỹ thuật kiếm thuật: đối với họ, anh ấy là một trạng thái tâm trí trong đó một chiến binh, để đánh bại đối thủ, đã mở mình hoàn toàn trước Thần lực đến mức anh ta hấp thụ sức mạnh. từ cả mặt sáng và mặt tối. ... Vaapad sử dụng niềm vui khi tham gia trận chiến, một cơn thịnh nộ chiến đấu đến rất gần với mặt tối. Kỹ thuật này đòi hỏi sự tập trung cao độ vào các đường đi của mặt ánh sáng, giữ cho người theo dõi nó trên một đường thẳng tốt. Sora Balk, giống như Depa Billaba, không thể chịu đựng được những yêu cầu của Vaapad và rơi vào mặt tối. Được sử dụng trong các bộ phim của: Mace Windu.

Sokan

Kỹ thuật này được phát triển bởi các Hiệp sĩ Jedi thời cổ đại. Cô ấy đã kết hợp các chuyển động động học của Dạng 4 với các chiến thuật tăng khả năng di chuyển và né tránh. Sokan, được phát minh trong Đại chiến Sith, được chế tạo dựa trên các chuyển động nhanh và đảo chiều kết hợp với lực đẩy thanh kiếm nhanh nhằm vào các cơ quan quan trọng của đối phương. Các trận chiến mà những người tham gia sử dụng kỹ thuật Sokan thường diễn ra trên một lãnh thổ khá rộng lớn, bởi vì các đối thủ liên tục cố gắng dồn nhau vào thế dễ bị tổn thương nhất.

Jar Kai

Jar Kai là một kỹ thuật làm việc với hai chiếc đèn trang trí cùng một lúc. Khi thực hiện kỹ thuật này, một trong những thanh kiếm được sử dụng để tấn công và thanh kiếm còn lại để phòng thủ. Tuy nhiên, cả hai thanh kiếm đều có thể được sử dụng để tạo ra các động tác tấn công phức tạp hơn. Võ sư Jai Maruk nói rằng những người luyện song kiếm thường sớm phụ thuộc quá mức vào vũ khí của họ. Nhiều Jedi đã cố gắng học Niman để sử dụng thành thạo thuật Jar-Kai, nhưng chỉ một số ít thành công hoàn toàn.

Trakata

Kỹ thuật chiến đấu với đèn chiếu sáng này đã được sử dụng bởi một vài Jedi mạnh nhất theo đúng nghĩa đen. Khi sử dụng kỹ thuật này, võ sĩ nắm thanh kiếm trong tay, nhưng không kích hoạt nó. Với sự trợ giúp của Thần lực, anh ta di chuyển và tự vệ trước các đợt tấn công của kẻ thù, chờ đợi thời điểm duy nhất khi anh ta có thể nhanh chóng bật và tắt thanh kiếm, vượt qua sự phòng thủ của kẻ thù và đánh mình. Kỹ thuật này cực kỳ khó và đòi hỏi kỹ năng tuyệt vời của Thần lực.

Trong những năm gần đây LucasArts làm một số điều kỳ lạ. Họ tài trợ cho những thí nghiệm kỳ lạ như nhạt nhẽo Gãy xương... Sau đó, họ làm gián đoạn sự phát triển Indiana Jones và Quyền trượng của các vị vua... Sau đó, theo lô, họ phát hành những trò chơi đơn giản là đáng xấu hổ dựa trên loạt phim The Clone Wars. Chính vì dòng tướng mới này mà vũ trụ Chiến tranh giữa các vì sao đang dần mất đi sức hút.

Đó là lý do tại sao thiết kế trò chơi không đồng đều, lỗi thời về mặt thiết kế Jedi Lực lượng giải phóngđã trở thành dành cho người hâm mộ của loạt phim "Niềm hy vọng mới". Sau tất cả, đó là "Chiến tranh giữa các vì sao" thực sự - với Force Choke, những trận chiến bằng lightsaber và một cái kết bi thảm.

Mặt tối

Điều đầu tiên bạn nhận thấy khi gặp Lực giải phóng 2, là bầu không khí. Cơn mưa cực lớn quất xuống nền tảng kim loại lạnh lẽo của Kamino, sự tàn bạo, bẩn thỉu và bạo lực xung quanh các sòng bạc neon của Kaito Neimodya không phù hợp với những gì chúng ta đã quen nhìn thấy trong Chiến tranh giữa các vì sao gần đây. Trò chơi bắt đầu trên Kamino, hành tinh mà chúng ta đã thấy trong Attack of the Clones, nơi Cộng hòa bí mật nuôi quân. Tại một trong những phòng thí nghiệm bí mật, Darth Vader tham gia vào các thí nghiệm rùng rợn. Đó là nơi mà chúng ta lần đầu tiên nhìn thấy Galen Marek (hay còn gọi là Darth Starkiller) - trong dây chuyền.

Những ai đã vượt qua phần đầu tiên đến phần cuối đều biết rằng trong phần cuối cùng Marek đã anh dũng hy sinh. Theo các nhà phát triển, họ vẫn không thể tin rằng LucasArts lại chấp thuận một kết thúc đen tối như vậy ... và trong trò chơi mới, họ sẽ thể hiện một câu chuyện thậm chí còn khiêu khích hơn! Vì vậy, vào đầu trò chơi, Vader thông báo cho anh hùng bị cùm rằng anh ta là một bản sao, và Marek thật đã chết từ lâu. Sau cuộc đối thoại thẳng thắn này, người anh hùng trốn thoát trong những trường hợp không xác định; trong cảm giác thất vọng, anh ta nhảy vào khoang gió đầu tiên đi qua.

Tôi yêu bạn…

Tất nhiên, Marek sẽ không tự sát: bay từ tòa tháp chỉ là một đoạn cắt cảnh tương tác giới thiệu, trong đó bạn phải né tránh và tiêu diệt các đối tượng cản đường. Nhiệm vụ giới thiệu kết thúc theo cách trơ trẽn nhất mà LucasArts có thể nghĩ ra: Marek cướp máy bay chiến đấu TIE của Vader và bay lên đó để tìm thuyền trưởng Juno Eclipse, người mà anh ta rõ ràng đang thở không đều.

LucasArts đang cố gắng hết sức để cho thấy nhân vật chính và tầm nhìn của anh ấy về thế giới xung quanh đã thay đổi như thế nào. Anh ta không còn háo hức chạy việc vặt cho Vader hay những kẻ nổi loạn. Marek với những bước đi bình tĩnh và cân nhắc tiến về phía người anh yêu, theo thói quen phá hủy mọi thứ trên con đường anh đi.

Sự lựa chọn của những người chủ mà anh hùng buộc phải phục vụ được thay thế bằng xung đột nội tâm của anh hùng. Trong lúc lang thang, Marek gặp một người quen cũ Kota, người này khiến anh ta nghi ngờ lời nói của Vader. Kota nhắc nhở rằng không thể nhân bản một Jedi, và tất cả những người trước đó cuối cùng đã trở nên điên loạn.

Vader có nói dối anh ta không? Có phải Kota đang nói dối, đang cố gắng lợi dụng nó? Để tìm kiếm câu trả lời cho những câu hỏi này, Galen sẽ bay đến Dagoba để gặp Yoda, và thăm hang động nổi tiếng ở đó, nơi Luke Skywalker sẽ nhìn thấy chính mình trong hình dạng của Vader vào năm năm sau. Những tầm nhìn dày vò người anh hùng trên suốt con đường của anh ta sẽ thêm sự nhạy bén đặc biệt cho những kẻ lang thang. Chúng phải là do chấn thương nặng từ trận chiến quyết định của phần đầu tiên ... hoặc chúng là kết quả của quá trình nhân bản, và Marek bản sao trở nên điên loạn!

Soresu (còn được gọi là Mẫu 3) là một phong cách đấu kiếm dựa trên các động tác phòng thủ sắc bén và chính xác. Không giống như hầu hết các phong cách khác, chiến thuật chính của một lão luyện soresu là kiên nhẫn đỡ hoặc làm chệch hướng cho đến khi đối thủ phạm sai lầm khi tung ra một đòn chí mạng. Một ví dụ là phần cuối của Tập ba, cuộc chiến của Anakin với Obi-Wan (Obi-Wan được coi là một trong những bậc thầy vĩ đại nhất của Soresu).

Tại TFU, Marek đã sử dụng soresa để bảo vệ bổ sung - ví dụ, khỏi hỏa hoạn nặng.

Sheen và mứt với

Phong cách này được tạo ra bởi Jedi, người đã luyện tập soresu, nhưng cảm thấy rằng Dạng 3 quá thấp về khả năng tấn công, khiến cho các cuộc giao tranh kéo dài quá lâu. Phong cách này được chia thành hai lựa chọn - tự làm sáng và kẹt với. Shien chủ yếu nhằm mục đích chiến đấu với nhiều đối thủ và đẩy lùi ngọn lửa blaster. Tư thế chiến đấu đặc trưng: thu kiếm ra sau lưng, nắm chặt hai tay, chân chống đỡ thu lại. Jem So là một hình thức hung hãn hơn, phù hợp hơn cho các cuộc đấu đơn đối thủ.

Galen Marek sử dụng Shien làm hình thức chiến đấu chính của mình. Đồng thời, anh sở hữu phiên bản hiếm nhất của kỹ thuật này - Shien of the Sith.

Ataru

Ataru (dạng 4) như một phong cách đấu kiếm thực tế không được sử dụng trong trò chơi hoặc trong phim (ngoại trừ tập đầu tiên và các trận chiến có sự tham gia của Master Yoda), nhưng có những yếu tố trong tất cả các trò chơi mà Jedi có thể được kiểm soát. Cơ sở của phong cách này là việc sử dụng Thần lực để tăng tốc và tăng cường các chuyển động của Jedi, bao gồm cả việc thực hiện các cú nhảy trên những khoảng cách khổng lồ. Ataru được coi là phong cách hung hãn nhất trong bảy phong cách canon, nhưng nó cũng đòi hỏi sự tập trung cao độ và kết nối với Thần lực, cũng như nhiều không gian trống. Chính vì môi trường không thoải mái mà một trong những bậc thầy nổi tiếng nhất của ataru, Qui-Gon Jin, đã qua đời.

Trong TFU, atara được sử dụng riêng để mang lại cho Marek sự nhanh nhẹn và tốc độ - Force Jump và Force Dash đề cập đến phong cách này.

Jar'kai

Đốt đôi

Trong mọi cuộc phỏng vấn, các nhà phát triển từ LucasArts nhấn mạnh rằng TFU2 trước hết là một tác phẩm khổng lồ về những sai sót của phần đầu tiên. Và, nói đúng ra, có rất nhiều người trong số họ. Đây không phải là thiết kế trò chơi thành công nhất (đây là cấp độ, đây là các đối thủ - vui vẻ!), Và sự mất cân bằng, và vật lý ca ngợi, không được sử dụng ở bất kỳ đâu ngoại trừ cấp độ đầu tiên.

Trò chơi bây giờ tuyến tính hơn và sắp xếp hợp lý hơn. Cấu trúc chung là giống nhau: TFU2 là một slasher. Nếu Marek giống như một máy trộn không phải nghiền nát droid, anh ta giải các câu đố như "nơi nào khác để cắm một thanh kiếm" và với sự giúp đỡ của telekinesis thu thập các cây cầu qua vực thẳm. Sẽ có ít trận đánh trùm hơn, nhưng chúng sẽ khó hơn, lâu hơn và hoành tráng hơn (quái vật khổng lồ xấu hổ Gorag là một bằng chứng sống cho điều này).

Chà, sự đổi mới chính thể hiện ngay trong logo trò chơi. Hiệp hai - Marek cầm trên tay số đèn gầm. Hệ thống chiến đấu sẽ thay đổi chính xác như thế nào, các nhà phát triển vẫn đang giữ bí mật - chắc chắn nó sẽ được làm sắc nét cho các trận chiến với nhiều kẻ thù, bộ ngắt kết hợp được chờ đợi từ lâu sẽ được thêm vào, cho phép bạn dừng combo giữa chừng (nếu bạn đột nhiên nhận thấy rằng kẻ thù bị đánh bằng cách nào đó đi khập khiễng một cách bất thường). Nhưng tất cả những điều này không quá quan trọng, bởi vì các trận chiến trông chỉ tuyệt đẹp.

Chủ nghĩa tôn sùng ánh sáng lên đến đỉnh điểm. Marek kỳ quái cầm cả Light Sabre bằng cách cầm ngược - vắt chéo sau lưng, những thanh kiếm dường như vừa vặn với người anh hùng thành một hình tam giác phát sáng. Khi anh hùng bắt đầu vung hai thanh kiếm cùng một lúc, các bài thể dục nhịp điệu đồng đều, các bài tập với dải băng diễn ra trong khung. Những "lưỡi kiếm" sáng lấp lánh vạch ra những mô hình phức tạp trong không khí - chạm vào những lọn tóc của chúng, kẻ thù sẽ tan rã. Đừng quên rằng bạn có thể chọn một màu cá nhân cho mỗi thanh kiếm. Về lý thuyết, màu sắc biểu thị một số loại cơ hội duy nhất, nhưng - hãy thẳng thắn mà nói - ai quan tâm đến bất kỳ khả năng nào khi bạn có thể vung kiếm xanh lam và kiếm xanh lục cùng một lúc!

Đây là nỗi kinh hoàng của những gì đang xảy ra

Kết hợp với kiếm thuật điêu luyện, việc sử dụng Thần lực mới trông rất tuyệt, điều này đã chiến thắng chúng tôi tại sự kiện ở London. Activision... Kể từ khi Marek trở thành Jedi ở cuối phần đầu tiên, bây giờ anh ta đã có quyền sử dụng năng lực Jedi cổ điển - Mind Trick. Bạn còn nhớ cảnh nổi tiếng trong A New Hope, nơi Obi-Wan Kenobi, với một cái vẫy tay, thuyết phục đội tuần tra để các anh hùng đi qua? Galen Marek không giải quyết những chuyện vặt vãnh như vậy. Nếu anh ta thực sự vẫy tay, thì toàn bộ phân đội bộ binh của đối phương sẽ đứng về phía anh ta. Và nếu không có ai để chiến đấu cùng, họ sẽ tự sát vì quá uất ức. Trong bản dựng cho chúng ta thấy, những người lính đổ bộ đường không của đế quốc với khởi đầu chạy, gần như kêu lên vì sung sướng, đã nhảy xuống vực sâu như một con cá. Một cách ồ ạt. Vị tha. Thực tế vẫy một cái bút tạm biệt. Trong trường hợp không có một vực thẳm nào gần đó, những người đi bão không bị lạc, họ tìm kiếm những chiếc thùng màu đỏ, gần như ngồi trên chúng và vui vẻ phá hoại chúng. Điều gì sẽ xảy ra khi đối phương say xỉn chỉ còn lại một mình? Có lẽ anh ta sẽ đánh đầu với một khởi đầu chạy vào tường, chúng tôi không loại trừ một lựa chọn như vậy.

Mind Trick càng được bơm nhiều thì hậu quả của nó càng tàn phá. Trong màn đầu tiên, bạn chỉ có thể hạ gục một võ sĩ khỏi quần. Các hình thức thần giao cách cảm mạnh mẽ hơn sẽ cho phép bạn biến toàn bộ đội quân của kẻ thù về phía mình. Các nhà phát triển đã đưa ra ví dụ sau. Trong một cuộc va chạm với hai đội lính bay bão, Marek đã đánh thuốc mê một đội, và sau đó đơn giản bước sang một bên - các võ sĩ đối phó với nhau một cách hoàn hảo mà không cần sự trợ giúp của anh ta. Cuối cùng, ở giai đoạn cực đoan, một cuộc tấn công tâm linh sẽ làm nổ tung bộ não của kẻ thù của bạn. Đầu tiên, người đi bão sẽ co giật hai bên thái dương, cố gắng chống chọi với Lực đổ, sau đó phần đầu của kẻ không may sẽ phát nổ, gây thương tích nặng nề cho mọi người đứng gần đó.

Đừng giữ cho riêng mình

Không phải tất cả ban biên tập đều thích những kỹ năng mới của Marek - họ nói, bối cảnh vốn đã rối rắm lại biến thành một bộ phim hài. Chỉ trong trường hợp này, cường điệu là thích hợp hơn cả. Khi còn là một đứa trẻ sơ sinh, người anh hùng có thể giật thanh kiếm từ tay của Darth Vader. Bây giờ anh ta là một bậc thầy thực sự của mặt tối, và các nhà phát triển sẽ không làm suy yếu anh ta một cách giả tạo.

Ngay từ đầu trận đấu, anh ấy đã tràn đầy sức mạnh - hay đúng hơn là Sức mạnh. Đây là một con bọ hung bắn phá được bơm nhựa thông, đập vỡ một con kiến ​​thành từng mảnh. Lực lượng áp đảo. Trong Force Push khổng lồ, một tá lính bay vũ bão bị đưa xuống vực sâu cùng một lúc, một đội khác trong một lần thúc giục nhảy xuống vực thẳm theo ý muốn tự do của họ, và kiên trì nhất lao đến Starkiller và rơi vào máy xay thịt sáng chói của những chiếc đèn chiếu sáng. . Trong vũ trường điên rồ này, những cụm từ tầm cỡ như "I am your father" bị cho là nặng nề, nhưng chúng ta thực sự có một Jedi đen tối ở đây, theo đúng nghĩa đen, không thể rời khỏi dây chuyền, rất xin lỗi.

* * *

Nếu TFU ban đầu được mong đợi sẽ tiếp tục loạt phim tuyệt vời Hiệp sĩ Jedi(xem bài viết ở trang tiếp theo), sau đó phần thứ hai là hy vọng cuối cùng của chúng tôi để loại bỏ Ahsoka Tano bằng nhựa và cho trò chơi Star Wars đầu tiên có cốt truyện thực sự mạnh mẽ kể từ Knights of the Old Republic 2. Và đồng thời thời gian - khả năng tiêu diệt một vài hành tinh, đánh bại một chủ nô khổng lồ bằng steroid, theo dõi nỗi thống khổ về tinh thần của một trong những Jedi mạnh nhất trong lịch sử, và có thể nhét vào mặt Master Yoda.

Sẽ đợi? Có khả năng là một trong những trò chơi hay nhất trong vũ trụ Star Wars. Nhưng ngay cả khi nó không phát triển cùng nhau, việc thổi bay đầu của những người lính đột kích của Đế quốc và đập phá các sòng bạc luôn rất thú vị.

Phần trăm sẵn sàng: 50%

Jar "Kai là một kỹ thuật làm việc với hai chiếc đèn chiếu sáng cùng một lúc. Trong nguyên tác của kỹ thuật này, một trong những thanh kiếm được sử dụng để tấn công và thanh kiếm còn lại để phòng thủ. Với cấp độ kỹ năng cao hơn, cả hai thanh kiếm đều có thể được sử dụng để tạo Jai Maruk nói rằng những người luyện song kiếm thường sớm phụ thuộc quá nhiều vào vũ khí của họ Một trong những Jedi cổ đại, Master Troy, luôn tìm cách để làm chủ cô ấy, nhưng đã thất bại trong Cuộc chiến Mandalorian do những khuyết điểm của cô ấy.

Trên thực tế, chính phong cách của Niman là bước đầu tiên để hiểu được Jar "Kai. Nhiều Jedi đã cố gắng học Niman để thành thạo nghệ thuật Jar'Kai, nhưng chỉ một số ít thành công trong việc này. Nhưng, trên thực tế, vì Niman, là một sự vượt trội so với tất cả các phong cách khác, về nguyên tắc, chúng ta sẽ có đủ kiến ​​thức về phong cách Cổ điển và phối hợp tốt.

Tại sao phải phối hợp? Ồ, nếu không có sự phối hợp của các chuyển động, hầu như không thể thực hiện các đòn bất đối xứng bằng kiếm trái và phải - và nếu không có điều này, bằng cách nào đó, Jar "Kai được sử dụng một cách nửa vời.

Không, tất nhiên, bạn chỉ có thể sử dụng thanh kiếm cũ cho các khối, nhưng sau đó chúng tôi thực sự giới hạn bản thân ở phiên bản nguyên thủy của phong cách Makashi - do đó, nếu bạn không có ít nhất ba tháng kinh nghiệm trong các trận chiến với một thanh kiếm, nó không đáng để lấy, bởi vì kết quả sẽ thấp hơn so với một thanh kiếm. Nhưng, nếu có kinh nghiệm - tại sao không?

Vì thế, thực hành Jar Kai ... Điều quan trọng nhất - không quên về kim giây, về thực tế là cũng có một thanh kiếm. Vì rất có thể, phần chính của các động tác sẽ do tay “chính” thực hiện, và phần thứ hai sẽ bằng cách nào đó treo lủng lẳng một cách thụ động với trọng lượng chết. Vì vậy cần phải cưỡng bức kết nối tay kia mới có tác dụng. Không cần cô phải trốn tránh.

Ngoài ra, với lưỡi thứ hai, khá an toàn để tấn công từ đường vòng - với lưỡi thứ hai, chúng ta chém một nhát sau lưng, để không có kẻ ác nào cố gắng tiếp cận chúng ta từ đó. Chúng tôi áp dụng chúng với một lượt của cơ thể, trong khi tốt hơn là xoay lượt theo một bước dọc theo một vòng cung.

Về độ bám. Chúng tôi sẽ không cầu kỳ, nghĩ ra tất cả các loại chuôi ngược và "nửa ngược", nhưng chúng tôi sẽ sử dụng cả hai chuôi bằng cách cầm trực tiếp bình thường. Vì vậy, bàn tay của chúng ta tự nhiên hơn, và tổng khoảng cách của mối đe dọa lớn hơn, và không cần phải vặn tay.

Vì vậy, chúng tôi đã tìm ra vũ khí. Đối với việc tiến hành trận chiến, đã chọn hai thanh kiếm, không có trường hợp nào chúng ta nên nghĩ rằng chúng ta thua kém đối phương về khoảng cách của mối đe dọa. Điều này chỉ đúng nếu chúng ta có một tay, còn kẻ thù thì có hai tay, tức là những loại vũ khí có một không hai. Trên thực tế, Jar "Kai thậm chí còn mang lại một số lợi thế về khoảng cách tấn công - bạn có thể thực hiện những đòn đánh sâu mạo hiểm mà không sợ bị phản đòn - sau cùng, có một thanh kiếm thứ hai, chúng có thể chặn được đòn phản công này.
Điều tương tự cũng áp dụng cho tốc độ tấn công - hai thanh kiếm sẽ không nhường quyền trượng, và thậm chí còn vượt qua nó. Ngay cả những cú đánh đối xứng cũng khó bị chặn nếu chúng đến từ nhiều hướng khác nhau. Và nếu với một - thì kẻ thù nói chung có thể đẩy thanh kiếm ra khỏi tay mình.
Phòng thủ với hai lưỡi chỉ đơn giản là bắt buộc phải đi vào cuộc tấn công một cách suôn sẻ. Nhưng bạn không nên dựa vào thực tế rằng bằng cách chặn đòn của kẻ thù, bạn sẽ có thể giết anh ta ngay lập tức. Theo quy luật, kẻ thù không có xu hướng chờ đợi mình bị đâm, đặc biệt là sau khi nhìn thấy hai thanh kiếm, và kết quả là, mong đợi chính bước này. Nhưng vẫn không cần thiết phải làm đối phương khó chịu - và chúng tôi tấn công bằng thanh kiếm thứ hai. Và sau đó đầu tiên. Và sau đó lại lần thứ hai. Và xa hơn. Đối phương chỉ đơn giản là sẽ bị buộc phải đi vào phòng ngự, và vị trí phòng ngự hiếm khi chiến thắng, bởi vì người phòng thủ đã từ bỏ quyền chủ động.
Riêng biệt - về các cuộc đình công không đối xứng. Tuy nhiên, việc chặn chúng cũng như việc thực thi là rất khó. Nhưng công việc độc lập có thẩm quyền với hai lưỡi dao sẽ dẫn đến việc kẻ thù mất các bộ phận cơ thể quan trọng - vì anh ta đơn giản là sẽ không có thời gian để bao quát toàn bộ thân thịt.

Vì vậy, mặc dù gặp một số khó khăn trong việc thành thạo, Jar Kai là một trong những phong cách hiệu quả nhất.

Sự chuyển động

Một lần nữa, Jar "Kai quá phức tạp và đa dạng để có thể mô tả chi tiết tất cả các chuyển động - bởi vì mỗi chuyển động là duy nhất. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ cố gắng làm nổi bật những điều cơ bản:

Quầy chào mừng, bán thời gian - bảo vệ

Và đây đã là thế cơ bản, từ đó tấn công và phòng thủ cũng dễ dàng hơn

Khối "sắt" theo chiều ngang, có khả năng chịu được cả những cú đánh khắc nghiệt nhất. Thập tự giá uốn cong để thanh kiếm của kẻ thù "chạm" vào trung tâm của nó.

Từ khối chéo, hạ tay xuống, một đòn "kéo" được thực hiện.

Sau đó, chúng ta thực hiện đòn tấn công kép trên không và trở lại tư thế cơ bản.

Nếu kẻ thù cố gắng tấn công, thì chúng ta chặn đòn bằng một thanh kiếm, và với cây cọc thứ hai / chúng ta chặt kẻ thù.

Từ lập trường cơ bản, mở rộng bàn tay, chúng tôi bắt đầu các cuộc tấn công bất đối xứng

Và chúng tôi tiếp tục

Và đây là chân đế hình tròn. Họ thường bắt đầu bằng một cú đấm như vậy khi xoay người.

Hoặc chúng ta đi vào hai cú đá vòng tròn ngấm ngầm. Đầu tiên màu xanh lá cây, sau đó màu đỏ trên đầu trang.

Chúng tôi đến vị trí này, tốt, chúng tôi tấn công. Đầu tiên là màu đỏ, sau đó là màu xanh lá cây.

Chúng tôi tiếp tục cuộc tấn công của chúng tôi. tuy nhiên, ở đây tôi đã ném vũ khí sang phía bên kia, nó giúp gây bất ngờ cho kẻ thù.

Nếu kẻ thù vẫn còn sống, chúng ta hãy cho hắn thấy "một cuộc rút lui giả." Ít người sử dụng nó. Từ thế đứng căn cứ, ta lùi lại một bước, quay ngang về phía địch - hắn sẽ coi đây là thời điểm bắt đầu chuyến bay của ta (vì vậy, mọi việc phải làm thật nhanh chóng để kẻ địch không hiểu được kế hoạch) - và trong trong khi chờ đợi, chúng tôi đưa hai bàn tay của chúng tôi lại với nhau bằng kéo và bắt đầu quay.

Có thể bắt đầu đâm ngay bây giờ (đòn đỏ), nhưng tôi muốn tăng tốc độ và sau đó ra đòn nhanh hơn.

Nếu kẻ thù định phản công (điều này khó xảy ra), chúng ta dùng chính giữa mình hạ kiếm của hắn, rút ​​tay ra từ sau đầu (màu đỏ). Hoặc, mở rộng bàn tay và tiếp tục xoay người, áp dụng hết sứcđánh nhanh (màu vàng).

Ta đến vị trí như vậy, lập tức dẫn đao trở về, không cho đối phương có cơ hội định thần lại.

Cuối cùng, nếu kẻ thù đã bị phá vỡ, bạn có thể kết liễu nó một cách đẹp mắt bằng cách đâm. Và nếu anh ta vẫn còn sống, chúng tôi tiếp tục cuộc tấn công.

Đó, nói chung, là tất cả những gì phổ biến. Nhưng Jar "Kai đưa ra số lượng đòn đánh gần như vô hạn, vì vậy hãy hướng đến chiến thắng! Hãy nhớ rằng - hai thanh kiếm không thua kém một thanh kiếm nào, chúng vượt qua anh ta!

Bài viết này là tài sản của trang web SSFT-NN. Khi sao chép tài liệu hoặc thông tin từ trang web này, cần tham khảo SSFT-NN!

Tôi thích những trận chiến dài và ấn tượng. Lần đầu tiên tôi nhận ra điều này là khi tôi vẫn còn tham gia đấu kiếm lịch sử. Có lẽ tình yêu này được nảy sinh từ cảm giác thích thú nảy sinh trong tôi từ thuở nhỏ khi xem vô số bộ phim hành động Hồng Kông. J Đối với tôi, với tư cách là một khán giả và một người tham gia, nó thường không phải là kết quả của cuộc chiến (cho dù đó là một cuộc thi thể thao hay một buổi biểu diễn triển lãm) quan trọng hơn nhiều, mà chính cuộc chiến, như một cách giao tiếp và bao quát. Và các đối thủ không nhất thiết phải trang bị một số đồ vật nguy hiểm đến tính mạng: cuộc thi tại bàn bi-a có thể không kém phần hấp dẫn - họ không cần phải là bậc thầy về nghề của mình: đôi khi khát khao cái đẹp, cái động của một người. từ bên trong, hóa ra đủ mạnh để cạnh tranh với sự uyển chuyển của các động tác hoàn thiện của chủ nhân.
Sau khi phát hành Tập 2, tôi đã tìm thấy Chiến tranh giữa các vì sao cho riêng mình và ngạc nhiên trước sự duyên dáng tuyệt vời mà các trận chiến được xây dựng trong Saga. Điều này, theo nhiều cách, xác định sự quan tâm của tôi đối với Chiến tranh giữa các vì sao trong một thời gian dài. Tôi tự đặt cho mình nhiệm vụ phát triển một cách thức đấu tay đôi tương tự, dài dòng và đẹp mắt với một đối thủ còn sống, mà không tập trung vào các màn trình diễn. Nhiệm vụ dường như không thể vượt qua: một trận chiến được dàn dựng lâu dài là một chuyện, và một trận chiến dài hơi, thực sự để "giành chiến thắng" lại là chuyện khác. Tuy nhiên, thực tế đã một lần nữa cho thấy bạn chỉ cần có mong muốn là đạt được một mục tiêu tưởng chừng như viển vông.
Kỹ năng chiến đấu đẹp mắt, giống như bất kỳ kỹ năng nghệ thuật nào khác, có thể đạt được cả thông qua sự rèn luyện và rèn luyện bản thân. Trong mọi trường hợp, một kỹ năng không được sinh ra từ bất cứ thứ gì và đòi hỏi một số lượng đào tạo nhất định, một số kỹ năng và khái niệm nhất định được giải thích bởi ai đó sẽ giúp trong tương lai phát triển độc lập trong khuôn khổ của hệ thống yêu thích của bạn. Tôi muốn dành hướng dẫn này chỉ để kể và thể hiện tất cả những gì tôi biết về các cuộc chiến đấu trên thanh kiếm, mô hình đèn chiếu sáng và về việc tái tạo lại các cuộc chiến đấu theo tinh thần và phong cách của "Chiến tranh giữa các vì sao". Phần lớn hướng dẫn này dựa trên hai bài viết trước của tôi, về lightsaber và việc tái tạo các kỹ thuật đấu kiếm, vì vậy những người quen thuộc với các tài liệu này sẽ thấy khá nhiều trích dẫn từ đó. Nhưng thêm vào đó, video và hình ảnh minh họa đi kèm đã được thêm vào hướng dẫn để giúp bạn hiểu được nghệ thuật đấu phụ khó. Thích đọc sách!

Chương 1. Sự khởi đầu của những khởi đầu.

Các nguồn.

Thật không may, không có bộ phim nào của Saga (không phải Bộ ba gốc hay Bộ ba tiền truyện) cung cấp giải thích đầy đủ về đấu kiếm bằng lightsaber, vì vậy dữ liệu chính có thể được sử dụng là kết quả phân tích chuyển động của các nhân vật trong trận chiến trong phim chuyển động chậm ... . Trên cơ sở phân tích này, cũng như trên cơ sở nhiều thông tin bổ sung đi kèm bộ phim (chẳng hạn như bách khoa toàn thư chính thức), một cơ sở chung đã được phát triển, từ đó tôi bắt đầu sau này khi phát triển trận chiến phụ.
Ngoài ra, khi phát triển cuộc chiến phụ, tôi cố gắng thu thập càng nhiều thông tin chính thức càng tốt từ nhiều cuộc phỏng vấn khác nhau với Nick Gillard, đạo diễn của các cảnh chiến đấu trong suốt Prequel Trilogy. Ví dụ: trong một cuộc phỏng vấn, anh ấy đã nói rằng không có "Hình thức" nào trong đấu kiếm bằng lightsaber (điều này mâu thuẫn với dữ liệu từ Vũ trụ mở rộng). Gillard cũng nói rằng kỹ thuật sử dụng lightsaber được anh phát triển trên sự kết hợp của tất cả các hệ thống chiến đấu đã biết (các đòn đánh, khối và giá đỡ khác nhau được rút ra từ chúng) và thậm chí lấy một chút từ quần vợt sân cỏ (rõ ràng là từ đó có các kỹ thuật vay mượn. để có những cú đánh Blaster "đánh bại" chính xác trở lại). Ngoài ra, Nick nói rằng đấu kiếm bằng lightsaber bị ảnh hưởng rất nhiều bởi đặc điểm của các diễn viên chiến đấu, không phải tất cả họ đều là kiếm sĩ chuyên nghiệp. Trong một số trường hợp, Gillard cho phép các diễn viên (và thậm chí buộc họ) làm những gì thuận tiện cho họ, và về lý thuyết, không phải những gì là đúng. Và điều này, tất nhiên, không thể không ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng. Và chúng tôi rất biết ơn khi áp dụng tất cả trải nghiệm này.
Nguồn cung cấp dữ liệu bổ sung khác nhau (ít nhiều gây tò mò, nhưng không trọng tâm) cho sách giáo khoa này là Vũ trụ Mở rộng (sau đây gọi là PB), đặc biệt, chứa thông tin được hệ thống hóa về các Hình thức sở hữu thanh kiếm ánh sáng. Nguồn chính là "Bách khoa toàn thư hoàn toàn không chính thức của Bob Vitas", đây xứng đáng là một trong những nguồn thông tin đáng tin cậy nhất về các vấn đề liên quan đến "Chiến tranh giữa các vì sao" (sau đây gọi là - ZV).
Thật không may, mọi thứ không đơn giản như vậy với RV, vì vậy tôi chỉ sử dụng nó như một tài liệu giáo dục phổ thông bổ trợ. Nếu bạn muốn đan nó vào trận đấu phụ của mình (ví dụ: để xác định người tập nào nên tuân theo Biểu mẫu nào), hãy sử dụng nó vì sức khỏe. If you don’t want, don’t: subfight, như thực tế đã chỉ ra, hoàn toàn không bị điều này. Hầu hết dữ liệu từ RV thường được lấy bởi nhiều tác giả khác nhau và bị các công ty của Lucas xử lý một cách vội vàng, do đó, dữ liệu RV nhiều lần mâu thuẫn với các bộ phim và mâu thuẫn với nhau. Đặc biệt, để tránh những mâu thuẫn này nhiều nhất có thể và không trình bày các tài liệu bổ sung này dưới dạng hoàn toàn nhầm lẫn, tôi hoàn toàn bỏ qua thông tin về các chất ô nhiễm được rút ra từ các trò chơi máy tính (series KotOR chẳng hạn).

Thiết bị Lightsaber.

Nếu bạn muốn biết càng nhiều thông tin về lightsaber càng tốt, thì tôi khuyên bạn nên xem bài viết của tôi về lightsaber ở SG. Ở đó bạn sẽ tìm thấy thông tin chi tiết về lịch sử và rất nhiều sự kiện gây tò mò liên quan đến đèn chiếu sáng. Những gì sẽ được đưa ra ở đây là một đoạn văn đã được sửa đổi và bổ sung trên cơ sở thông tin mới, trong đó tôi chỉ xem xét việc xây dựng của lightsaber chính nó. Kiến thức này đương nhiên là cần thiết để tái tạo thêm.
Vì vậy, lightsaber bắt nguồn từ cái gọi là công nghệ "chùm tia blaster đông lạnh". Lưu ý rằng từ "tia" được sử dụng ở đây và sau đây được gọi là hình học, không theo nghĩa vật lý và đồng nghĩa với từ "phân đoạn", chứ không phải cụm từ "cục ánh sáng". Theo nghĩa vật lý, chùm tia blaster không phải là chùm tia, bởi vì bao gồm vật chất tích điện, hoàn toàn không phải ánh sáng.
Đã có một thời gian (rất lâu trước các sự kiện trong phim), các mô hình đèn chiếu sáng đầu tiên được coi là vũ khí vây hãm, tk. kích thước của tay cầm và túi năng lượng phía sau lưng đơn giản là không cho phép một vũ khí như vậy hoạt động ít nhất là nhanh chóng. Nhưng tiến độ vẫn không dừng lại, và đủ nhanh chóng, Jedi đã cố gắng giảm nghiêm trọng kích thước của tay cầm và giải quyết vấn đề với nguồn điện. Để đạt được kết quả này, họ đã được giúp đỡ nhờ phát minh ra một loại vật mang năng lượng mới, pin diatium, với kích thước tiêu chuẩn, có khả năng cung cấp năng lượng cao hơn gấp mười lần so với năng lượng của chùm tia blaster thông thường (nhưng tương ứng, chi phí cao hơn nhiều so với pin tiêu chuẩn được sử dụng, ví dụ, trong máy nổ) ... Có ý kiến ​​giữa những người hâm mộ (và thậm chí giữa một số vật liệu RV) rằng pin diatium (và có thể là tất cả các loại pin khác trong RV) bằng cách nào đó có thể lưu trữ plasma theo thứ tự hoạt động, nhưng theo quan điểm của trình độ công nghệ của chúng tôi, điều này là Không thể nào. Dù vậy, công nghệ diatium đã loại bỏ được vấn đề chính: sự hiện diện của nguồn điện bên ngoài và cáp bất tiện. Chính từ thời điểm này, lịch sử của loại vũ khí mà chúng ta biết đến với cái tên "thanh kiếm ánh sáng" bắt đầu.
Trong vài nghìn năm tiếp theo, công nghệ chế tạo đèn chiếu sáng không thực sự thay đổi, ít nhất là về những thay đổi chung cụ thể, và không phải những điều chỉnh cá nhân nhỏ, lịch sử là im lặng. Để tạo một lightsaber, cần có các thành phần sau:
  • pin diatium;
  • tay cầm (thân ngoài của thanh kiếm);
  • tấm hoặc nút kích hoạt;
  • cầu chì;
  • ma trận phát (emitter);
  • xèng nạp tiền;
  • một bộ ống kính;
  • từ một đến ba tinh thể hội tụ;
  • chất dẫn năng lượng;
  • cách điện của pin;
  • dây và thiết bị đầu cuối cho mạch chuyển hướng năng lượng;
  • bộ điều chỉnh độ dài lưỡi;
  • vòng tùy chọn để treo kiếm trên thắt lưng.
Vấn đề lớn nhất là các tinh thể: nhờ vào đặc tính cấu trúc của chúng, năng lượng của pin có thể được chuyển hóa thành các dòng năng lượng mạnh mẽ có thể làm tan chảy bất kỳ vật liệu nào đến với chúng trong tích tắc. Nhưng nếu pha lê được đặt không chính xác trong thanh kiếm đèn, hoặc bản thân nó được xử lý không đúng cách, thì thanh kiếm kiếm sẽ chỉ đơn giản phát nổ khi kích hoạt. Và lưu ý, năng lượng của vụ nổ lightsaber khá lớn ... Viễn cảnh không hề dễ chịu. Không thể học cách chọn các tinh thể bằng bất kỳ phương pháp khoa học rõ ràng nào, vì vậy những người liên kết với Thần lực đã tìm ra các tinh thể phù hợp. Một khi tinh thể hoặc đồ trang sức phù hợp đã được chọn, cấu trúc của chúng phải được tăng cường với Thần lực để chúng có được những đặc tính thay đổi năng lượng tuyệt vời này. Ngoài ra, chúng phải được đặt đúng vị trí so với nhau và so với các bộ phận khác của đèn cắt để quá trình diễn ra theo đúng trình tự và một lần nữa, không dẫn đến cháy nổ. Có thể mất một tháng Padawan để hoàn thành một sự chuyển đổi như vậy, trong khi một Master có thể mất vài ngày.
Sau khi các tinh thể đã hoàn toàn sẵn sàng, quá trình tạo ra một thanh kiếm trực tiếp bắt đầu. Tất cả các yếu tố kết hợp với nhau theo một khuôn mẫu nhất định, và chiếc lightsaber tiếp theo trở thành một phần không thể thiếu đối với chủ nhân của nó, ranh giới ngăn cách sự sống và cái chết.
Kết quả của lao động thường trở thành một cán dài 24 đến 30 cm hoặc từ 50 đến 60 trong trường hợp một trượng, từ đó, khi bật lên, một luồng năng lượng dài từ một mét đến một mét và ba mươi cm sẽ bùng phát. ngoài. Trong lightstaff, các tia tương tự được kéo ra từ cả hai bên của tay cầm. Tuy nhiên, kích thước của chùm sáng đôi khi vượt quá thậm chí một mét và ba mươi cm, ví dụ, có đèn chiếu sáng hai tay với chiều dài lưỡi 300 cm và đèn chiếu sáng hai pha có chiều dài có thể chuyển đổi giữa tiêu chuẩn 130 và 300. cm. Nhưng cả những cái đó và những cái khác đều cực kỳ hiếm, và chúng tôi sẽ không xem xét chúng một cách chi tiết.
Hãy cùng xem chức năng của một chiếc lightsaber đã lắp ráp hoàn thiện như thế nào. Ban đầu, năng lượng do pin tạo ra sẽ đi đến các tinh thể, nơi nó bị phân hủy thành các điện tích dương và âm. Các điện tích dương liên kết thành một chuỗi cực kỳ dày đặc các tia proton siêu nhỏ, có tiềm năng năng lượng rất lớn. Ngoài ra, khi thanh kiếm được bật, các điện tích dương dần dần tích điện vào bộ phát, và các điện tích âm tích điện vào lối ra của thanh kiếm (vì vậy lưỡi kiếm "phát triển" dần dần khi các trường tăng cường). Sau đó, sau khi đi qua một bộ thấu kính, các chùm tia, được đẩy ra bởi bộ phát tích điện dương và được tăng tốc bằng cách đi qua lỗ thoát tích điện âm, sẽ được hội tụ bên ngoài thanh kiếm ở một khoảng cách được thiết lập bởi bộ điều chỉnh độ dài lưỡi kiếm điều khiển sức mạnh của các trường ở đầu phát và ở đầu ra. Các chùm tia di chuyển cực kỳ nhanh chóng và mạnh mẽ, nhưng chúng gần như ngay lập tức bị thu hút trở lại bởi điện tích âm ở lỗ thoát của thanh kiếm. Do đó, một vòng cung rất mỏng của lưỡi kiếm ánh sáng được tạo ra, giới hạn trong không gian và tạo ra một trường dương mạnh mẽ xung quanh chính nó. Phần còn lại của "độ dày" của lưỡi kiếm chỉ là kết quả của sự tiếp xúc của các tia và không khí xung quanh, không gì khác hơn là một hiệu ứng quang học. Chùm tia phản hồi được kết hợp với điện tích âm bằng một mạch điện đặc biệt và chuyển hướng trở lại pin, do đó sạc lại pin và hầu như không tốn năng lượng cho sự tồn tại của nó, ngoại trừ những khoảnh khắc khi lưỡi dao cắt một thứ gì đó (nóng chảy) hoặc tiếp xúc với một thứ khác lưỡi nhẹ. Và khi cắt và khi tiếp xúc, các tia năng lượng được phóng ra, tạo ra bức xạ nhiệt siêu mạnh trong một khu vực nhỏ xung quanh chúng.
Đối với tất cả điều này, tôi muốn thêm một nhận xét từ bản thân: những người hiểu biết về vật lý nói rằng sẽ hợp lý hơn nhiều nếu các tia bao gồm các electron, không phải proton. Nhưng, thật không may, các electron mang điện tích âm, và điều này mâu thuẫn với dữ liệu chính thức.
Bây giờ, dựa trên văn bản trên, chúng ta hãy làm nổi bật những sự kiện có ý nghĩa quan trọng đối với cuộc giao tranh phụ. Lưu ý rằng về cơ bản tôi không chỉ ra ở đây những sự kiện liên quan đến thanh kiếm ánh sáng, nhưng không liên quan gì đến đấu kiếm:
  1. phiến nhẹ không có khối lượng;
  2. bất kỳ phần nào của lưỡi cắt ánh sáng là một bề mặt cắt;
  3. các cánh của thanh gạt đèn không trượt qua nhau do sự xen kẽ của các chùm tia phóng điện;
  4. vòng cung của lưỡi kiếm ánh sáng (do chuyển động khép lại nhanh chóng của các tia sáng) tạo ra hiệu ứng con quay hồi chuyển mạnh mẽ, khiến kiếm sĩ khó thay đổi ngay lập tức hướng chuyển động của kiếm;
  5. lưỡi kiếm ánh sáng không chỉ phản xạ các bức ảnh chụp mạnh hơn (mang cùng điện tích dương), mà còn phản chiếu các lưỡi của các đèn chiếu sáng khác, tạo ra hiệu ứng đẩy có thể bị dập tắt chỉ bằng cách tác dụng lực vật lý đáng kể (tự nhiên hoặc có được thông qua Lực);
  6. Vào thời điểm tiếp xúc, lưỡi kiếm ánh sáng phát ra nhiệt độ mạnh đến mức chỉ cần một cái chạm nhẹ vào da người cũng đủ khiến một người phải nhận một vết thương cực kỳ đau đớn và không cho phép anh ta tiếp tục chiến đấu.

Sabre.

Sabre là một vũ khí được nhân hóa để tái tạo lại hàng rào kiếm bằng lightsaber. Thuật ngữ này đã xuất hiện cách đây khá lâu trên cơ sở đơn giản hóa dần dần của từ "lightsaber" ( lightaber- lightsaber (tiếng Anh)) về trạng thái hiện tại. Hiện tại, nó được hầu như toàn bộ người hâm mộ Star Wars sử dụng và là một cái tên quen thuộc cho chuôi kiếm trông giống như một thanh kiếm đèn.
Tất nhiên, trong thế giới của chúng ta không có máy phát tia tương tự như lưỡi kiếm của lightsaber, vì vậy chúng ta không thể tuân theo quy tắc "hoàn toàn không có trọng lượng lưỡi". Tuy nhiên, thông qua kinh nghiệm và thực hành lâu dài của các nhóm khác nhau, các tiêu chuẩn đã được rút ra để giúp mô phỏng phù hợp thanh kiếm kiếm trong các trận chiến.

Xử lý:
Trọng lượng: 400-600 gram.
Chiều dài: 25-30 cm.

Lưỡi:
Trọng lượng: 0-250 gram.
Chiều dài: 80-100 cm (bao gồm cả phần đi vào bên trong tay cầm).

Tuy nhiên, chúng tôi lưu ý rằng những con số này không phải là ràng buộc chắc chắn. Một số người tạo ra những thanh kiếm nặng hơn nhiều (với tổng trọng lượng từ 1 kg trở lên) và tuy nhiên, hoạt động hoàn hảo trên hệ thống chiến đấu phụ. Nhưng những thanh kiếm như vậy có một hạn chế đáng kể: chúng chỉ có thể chiến đấu chống lại những thanh kiếm có cùng trọng lượng hoặc khá gần nhau. Thực tế là không thể làm việc với chúng khi chống lại các lưỡi kiếm nhẹ: thật không may, vì khối lượng của chúng, trong hầu hết các trường hợp, chúng chỉ đơn giản là phá hủy thanh kiếm của kẻ thù (chúng không bật ra khi chạm vào, nhưng đi xa hơn theo quán tính sau khi thanh kiếm của kẻ thù bay ra). Điều này không xảy ra trong Chiến tranh giữa các vì sao: các đối thủ có thể đụng độ (kiếm "đụng độ" và di chuyển cùng nhau theo hướng này hay hướng khác), nhưng hầu như không thể phá vỡ hàng phòng thủ của đối phương chỉ đơn giản bằng khối lượng và lực lượng. Hiệu ứng dội lại, mà chúng ta sẽ thảo luận chi tiết dưới đây, đủ mạnh để cùng với sự kháng cự nhỏ nhất từ ​​người phòng thủ, khiến cho lưỡi kiếm ánh sáng mất đi đáng kể động lực do cơ của kẻ tấn công tạo ra.
Nhìn chung, điều chính cần có ở hai thanh kiếm, gặp nhau trong một trận đấu tay đôi, là trọng lượng của chúng tương đối như nhau và độ cân bằng của cả hai ít nhất là ở đầu ra của thanh kiếm, hoặc tốt hơn là vẫn gần tâm hơn.
Bây giờ một chút về chiều dài. Chiều dài của thanh kiếm đã lắp ráp, sẽ phù hợp với bạn cụ thể, bạn có thể xác định như sau: phần dưới của cán kiếm đã lắp ráp (tay cầm + lưỡi kiếm) phải bằng chiều cao của xương đùi nhô ra của bạn hoặc cao hơn một chút nếu bạn đặt thanh kiếm với lưỡi dao trên mặt đất song song với chân của bạn. Độ dài này là hợp lý để thực hiện các đòn đánh và thủ thuật khác nhau đòi hỏi phải xoay kiếm: nếu thanh kiếm của bạn quá dài, thì ngay cả động tác vung kiếm đơn giản nhất ngang hông bạn cũng không thể thực hiện - bắt lưỡi kiếm trên mặt đất. Theo đó, bạn sẽ phải tăng góc giữa cơ thể và thanh kiếm, hoặc giơ tay cao hơn. Cả hai cuối cùng có thể làm phức tạp việc kiểm soát kiếm và hạn chế nghiêm trọng các lựa chọn của bạn.
Làm thế nào để lắp ráp tay cầm? Hiện tại, đã có rất nhiều câu trả lời cho câu hỏi này. Có khoảng năm cách khác nhau để tạo ra kiếm: từ việc thu thập nó từ các bộ phận ống nước khác nhau và kết thúc bằng quá trình sản xuất toàn bộ tại nhà máy. Ví dụ, thanh kiếm chính của tôi được làm từ một thanh polycarbonate, trên đó trang trí bằng da được dán chắc chắn và trong đó có một trục lưỡi được khoan tại nhà. Chì được đặt bên trong trục để chuyển sự cân bằng từ lưỡi sang đầu phát của kiếm. Một số thanh kiếm khác của tôi (cho vai Grievous trong một trong những trò chơi nhập vai) được làm từ các mảnh ống kim loại đánh bóng nhẹ 30 cm (bạn có thể mua trên thị trường xây dựng), trên đó các vết cắt được tạo theo đơn đặt hàng tại nhà máy. Sau đó, các ống nhựa có đường kính nhỏ hơn một chút được đưa vào bên trong ống, quấn hoàn toàn bằng dây điện thoại (dây điện thoại không đủ độ bền cho kết cấu, cần phải sử dụng thêm các lớp cách điện ống nước để tăng cường độ bền cho ống nhựa bên trong. kim loại). Và bên trong các ống nhựa này, các lưỡi dao vẫn được lắp vào. Cả kiểu cấu tạo thứ nhất và thứ hai đều cung cấp cho kiếm sự nhẹ nhàng cần thiết, kết hợp với sự thoải mái khi cầm và điều khiển. Tuy nhiên, tôi cũng biết saber, được lắp ráp từ các bộ phận của hệ thống ống nước mua ở chợ. Đúng vậy, những thanh kiếm như vậy thường quá nặng và không phù hợp để chiến đấu với những thanh kiếm nhẹ.

Yếu tố quan trọng tiếp theo là vật liệu tạo ra lưỡi dao và "chất làm mềm" (vật liệu làm mềm tác động) lên nó. Theo tôi, việc nhân hóa lưỡi kiếm có thể tùy theo quyết định của mỗi người: kinh nghiệm cho thấy không phải độ mềm của lưỡi kiếm, mà là khả năng điều khiển nó quyết định tính nhân văn của nó. Tuy nhiên, một trong những lựa chọn thành công nhất, vẫn được hầu hết các võ sĩ phụ sử dụng là quấn lỏng lưỡi dao bằng một lớp cao su xốp dày khoảng 0,5 cm và hai lớp băng dính màu tương ứng. Bản thân lưỡi dao phải có các đặc tính sau:

  • càng nhẹ càng tốt;
  • đường kính nhỏ (không quá 15 mm là mong muốn);
  • không có cạnh;
  • có độ mềm dẻo nhất định, nhưng đồng thời vẫn giữ được hình dạng rõ ràng (trở lại trạng thái ban đầu sau một cú đánh, và không bị uốn cong mãi mãi).
Một trong những lựa chọn thành công nhất, phù hợp với tất cả các đặc điểm này là các thanh sợi thủy tinh khác nhau, có thể mua tại các viện nghiên cứu hoặc nhà máy khác nhau về hóa học và nhựa. Những chiếc que này có một đặc tính đáng chú ý cho phép bạn hiểu rõ nhất có thể về cơ chế hoạt động của đèn chiếu sáng: khi bị va đập, chúng sẽ đàn hồi và đẩy nhau. Nếu một người không chống lại lực đẩy này, mà cho phép quán tính đưa tay theo đúng hướng, thì chuyển động sẽ trở nên nhanh, rộng, nhất quán và (quan trọng nhất) rất giống với những gì chúng ta thấy trong Chiến tranh giữa các vì sao. Ngoài ra, lực đẩy tự nó tạo ra một số quy luật nhất định trong chuyển động của các lưỡi kiếm, điều này làm tăng thời lượng tổng thể và tính thẩm mỹ của trận chiến lên nhiều lần.
Tôi muốn nói thêm rằng, theo ý kiến ​​của tôi, bạn nên tạo hai bản sao của thanh kiếm cùng một lúc: bản thứ nhất sẽ dùng như một phiên bản thắt lưng đẹp (bạn có thể cài nhiều chi tiết trang trí trên đó), thứ hai - một phiên bản chiến đấu (nó không nên có các yếu tố không cần thiết có thể làm tổn thương lòng bàn tay).

Hai loại phục hồi.

Khái niệm "bị trả lại" bắt nguồn từ gần hai năm trước, ngay sau khi bài báo viết trên lightsaber. Đó là sự tiếp nối của thực tế rằng năng lượng của các lưỡi kiếm đẩy lùi, và có nghĩa là "một lực đẩy đủ mạnh của các lưỡi kiếm ánh sáng khỏi nhau bất cứ lúc nào." Sau khi nghiên cứu kỹ lưỡng về các cuộc chiến trong Tập đầu tiên và Tập thứ hai từ góc độ này, tôi nhận được câu trả lời cho một số câu hỏi mà cho đến lúc đó vẫn chưa có lời giải thích hợp lý, ví dụ: tại sao tại điểm này hay thời điểm khác, một trong các đấu sĩ không bị cắt thành hai thậm chí. lát cắt của một tuyệt đối mở (theo quan điểm của hàng rào, ví dụ, một kẻ khốn nạn) của kẻ thù? Vào thời điểm đó vẫn chưa có Tập thứ ba, nhưng sau khi phát hành, ông chỉ một lần nữa xác nhận khái niệm hiện có, mở rộng nó với thông tin bổ sung. Được thúc đẩy bởi sự tò mò của mình, tôi cũng đã nghiên cứu các cuộc chiến trong Bộ ba gốc, mặc dù chính George Lucas đã gọi chúng là những trận đánh "ông già, học sinh và xe bán tải" mà từ đó có rất ít yêu cầu. Tuy nhiên, nghiên cứu đã chỉ ra rằng trong cuộc đấu tay đôi giữa Obi-Wan và Darth Vader, ở chế độ quay chậm, có thể quan sát thấy một loạt ba cú đánh, được thực hiện khi bật lại và phần còn lại của trận đấu là đòn clinches, cũng là bao gồm trong hệ thống đấu tranh phụ. Tuy nhiên, hầu hết các đòn tấn công của trận đấu này hoàn toàn không được nhìn thấy, bởi vì có những bức ảnh cận cảnh vững chắc của các anh hùng. Trong Episode 5, cả Luke và Darth Vader đều sử dụng rebound nhiều lần, kết hợp chúng với những cú clinches hiếm hoi, nhưng thực tế không sử dụng dây chằng dài, liên tục phân kỳ sau khi dây chằng ngắn của ba hoặc bốn cú đánh. Trong Tập thứ sáu, sự phục hồi là quá đủ để đảm bảo rằng sự hiện diện của nó trong Bộ ba gốc không nghi ngờ chính xác giống như không nghi ngờ sự hiện diện của nó trong Bộ ba tiền truyện.
Tuy nhiên, bất chấp tất cả các dữ liệu liên quan đến cấu trúc của lightsaber và các cuộc đấu tay đôi trong phim, đôi khi tôi vẫn gặp phải tình trạng miễn cưỡng chấp nhận thông tin này. Do đó, trước khi bắt đầu phân tích chi tiết về cơ chế của “sự phục hồi”, tôi sẽ đưa ra một lập luận hơi kỳ lạ, nhưng cực kỳ quan trọng nói lên điều đó.
Nếu bạn không đồng ý với lý do đằng sau cuộc chiến phụ, không đồng ý, nhưng đừng từ bỏ hệ thống mà không thử nó. Không giống như tất cả các hệ thống đấu kiếm theo phong cách Chiến tranh giữa các vì sao khác mà tôi biết, nó cho phép bạn nhanh chóng học cách tiến hành các trận chiến kéo dài mà không cần dàn dựng theo đúng tinh thần của Chiến tranh giữa các vì sao. Hiệu suất của nó đã được kiểm tra qua một năm đào tạo thường xuyên của nhiều người. Và điều này, đối với tôi, dường như tốt hơn bất kỳ từ nào. NS
Hãy nhớ rằng một trận giao tranh phụ là sự tái tạo lại kỹ thuật đấu kiếm bằng lightaber, một vũ khí tuyệt vời, và do đó nó có thể đòi hỏi một lượng trí tưởng tượng nhất định (mặc dù dựa trên kiến ​​thức về các nguyên tắc vật lý của vũ khí mô phỏng), nếu được sử dụng đúng cách , cho phép bạn tạo ra những trận đánh chân thực nhất có thể mà chúng ta thấy trong các bộ phim. Nếu bạn cố gắng coi thanh kiếm như một hình mẫu của một số thanh kiếm thông thường (nghĩa là, đánh đồng nó với một thanh kiếm văn bản mô phỏng vũ khí thép của quá khứ trong môi trường nhập vai hiện tại), và sẽ sử dụng nó độc quyền theo cách tương tự như một tên khốn, kiếm, katana hoặc bằng kiếm hai tay, thì tin tôi đi, "Chiến tranh giữa các vì sao" bạn sẽ không thành công đâu. Không nghi ngờ gì nữa, sớm muộn gì bạn cũng sẽ học cách rào, nếu trước đây bạn không biết cách làm. Nhanh chóng, khó khăn, nhanh chóng, và có lẽ đẹp theo cách riêng của nó. Nhưng chiến đấu chiến đấu
  • trong đó chiến thắng đạt được chỉ với một lần chạm chính xác vào lưỡi dao,
  • có thể kéo dài tới 40 (hoặc thậm chí hơn) giây khi kiếm hoạt động (không tạm dừng, không vẫy kiếm trong không khí),
  • mà không cần chuẩn bị sơ bộ (dàn dựng),
  • với việc sử dụng các động tác nhào lộn và các pha nhào lộn ngoạn mục khác
bạn sẽ không học theo phương pháp này. "Chiến đấu thành một đòn" của bạn sẽ kết thúc bằng một cú lao / đòn chính xác trong 1-10 giây sau khi bắt đầu trận chiến, điều này tự nó rất tuyệt, nhưng không liên quan gì đến Chiến tranh giữa các vì sao.
Vì vậy, làm thế nào để bạn mô phỏng một sự phục hồi? Thứ nhất, để mô phỏng hiệu ứng này và đồng thời đến gần nhất có thể với sự không trọng lượng hoàn toàn của lưỡi kiếm, các thanh sợi thủy tinh nhẹ và mỏng, nhưng chắc chắn và giữ được hình dáng được sử dụng làm cơ sở của lưỡi kiếm lightsaber trong giao tranh phụ . Chúng uốn cong một chút, nhưng không bị gãy (trong trí nhớ của tôi, chưa có một thanh nào như vậy bị gãy). Khi va chạm, chúng tách ra khỏi nhau, cho phép bạn nhận được hiện thân của hiệu ứng bật lại, để không chỉ mô phỏng nó dựa trên trí tưởng tượng. Cách duy nhất để ngăn những lưỡi dao này không phục hồi là cố tình triệt tiêu nó bằng sức mạnh cơ bắp.
Và liên quan đến việc ức chế cơ bắp, tôi thực sự muốn tập trung sự chú ý của bạn vào những điều sau đây. Không một lưỡi kiếm nào được con người biết đến sở hữu các đặc tính tương tự như thanh kiếm của lightsaber. Khi hai thanh kiếm thép chạm vào nhau, một sức bật như vậy, như trong trận giao tranh phụ, sẽ không tạo ra. Với cùng khối lượng, một thanh kiếm thép đang di chuyển với gia tốc lớn khiến nó mất đà và đẩy lùi một thanh kiếm đang di chuyển chậm hơn. Đồng thời, bản thân anh ta cũng mất khả năng tăng tốc và dừng lại hoặc thường xuyên hơn, xuyên thủng hàng phòng ngự của đối phương, vượt qua ít nhất là xa hơn một chút. Và chắc chắn nhất là một thanh kiếm bình thường không nảy ra do đặc tính vật lý của lưỡi kiếm (người đánh kiếm có thể tự làm chệch hướng nó, nhưng đó là một vấn đề khác). Trên thực tế, bất kỳ vũ khí cắt xuyên thép nào do con người phát minh ra đều là "câu lạc bộ" được mài / mài hoặc một chiếc dùi lớn. Kỹ thuật sở hữu của hầu hết chúng dựa trên việc xuyên thủng hàng phòng ngự của đối phương hoặc vượt qua nó với chi phí tốc độ và sức mạnh. Vì vậy, để tham gia vào các cuộc giao tranh phụ, ban đầu bạn sẽ phải chấp nhận thực tế rằng thanh kiếm không phải là một vũ khí cận chiến và cách tiếp cận để sở hữu nó có phần khác biệt. Kỹ thuật làm việc với vũ khí cận chiến, mà bạn có thể đã phát triển khi tham gia đấu kiếm bằng vũ khí textolite hoặc thậm chí với kiếm, nhưng theo một hệ thống khác, sẽ rất ít giúp bạn trong các cuộc đấu phụ. Như thực tế cho thấy, việc có một trải nghiệm thay thế cho cuộc đấu phụ sẽ ngăn cản cơ thể bạn chấp nhận những khái niệm mới đối với nó. Chỉ thực hành liên tục mới giúp giải quyết vấn đề này, trong đó bạn sẽ phát triển sự phục hồi, dạy cho tiềm thức của bạn những khả năng sử dụng vũ khí mới (chúng tôi lưu ý rằng sẽ hữu ích cho bạn trong các loại đấu kiếm khác trong tương lai). Ví dụ, bạn có thể giả định rằng bạn đang học một phong cách sử dụng vũ khí có viền về cơ bản hoàn toàn mới nếu nó giúp bạn tìm hiểu hệ thống.
Mặc dù tôi khuyên bạn nên sử dụng một số vật liệu nhất định cho phần đế của lưỡi dao, nhưng tôi nhận thức rõ rằng không phải ai và không phải ở đâu cũng có cơ hội tìm thấy chúng. Vì vậy, có thể xảy ra trường hợp chất liệu của lưỡi kiếm của bạn về các đặc tính vật lý của nó sẽ không khác với PCB theo bất kỳ cách nào và nó có thể không nảy ra tốt hơn một thanh thép đập vào một thanh thép khác. Trong trường hợp không mong muốn này, khi học cách bật lại, bạn gần như sẽ không cảm nhận được hiệu ứng này phát sinh như thế nào, điều mà như thực tế đã chỉ ra, nó sẽ gây trở ngại cho bạn: ban đầu bạn sẽ phải đảm bảo rằng lưỡi dao, khi nó tiếp xúc với đao của đối phương, lập tức quay lại. Tuy nhiên, nó đã được xác minh rằng sau một thời gian, sự phục hồi vẫn sẽ trở thành một thói quen và bạn có thể bắt gặp nó ngay cả trên vũ khí textolite (hoặc trên bokens, hoặc trên muôi - điều đó không quan trọng). Tôi chỉ có thể hy vọng rằng bạn sẽ ngay lập tức bắt đầu làm việc với một lưỡi dao lò xo phù hợp, và bạn sẽ không phải lãng phí năng lượng một lần nữa buộc cơ thể bạn phải làm quen với việc bạn có thể sử dụng "gậy" trên tay theo cách khác. .
Trong mọi trường hợp, bất kể là lưỡi kiếm nào, lúc đầu bạn cần phải đặc biệt cẩn thận để các cơ của bàn tay cầm kiếm không bị căng trong bất kỳ thời điểm nào của cuộc chiến. Bạn phải siết chặt chỉ ngón cái và ngón trỏ, trực tiếp giữ tay cầm, nếu không thanh kiếm sẽ bay ra khỏi tay bạn khi đánh (trong một cuộc giao tranh phụ, do quán tính tăng lên, tốc độ phát triển đến mức thậm chí có thể ra đòn mà không sử dụng sức mạnh cơ bắp. Rất đáng chú ý). Nếu bạn cố định ít nhất một cơ từ cổ tay đến vai, bạn sẽ bắt đầu triệt tiêu ở mức độ này hay mức độ khác lực phục hồi tự nhiên xảy ra khi đánh hai lưỡi dao, nhưng ngược lại, bạn cần tận dụng tối đa nó ở mức độ này. để đơn giản hóa công việc của bạn, giảm tiêu thụ năng lượng và tăng tốc độ. ... , giúp phát triển thư giãn tay đúng cách, bạn có thể tìm thấy trong phần "".
Hiện tại, giao tranh phụ sử dụng hai loại rebounds khá khác nhau về cơ bản. Đầu tiên trong số chúng thường được gọi là "cơ bản" hoặc đơn giản là "hồi phục": sự hiểu biết của trận giao tranh phụ bắt đầu với nó. Điều thứ hai thường được gọi là "phản xạ gương". Nó khó học hơn một chút, và không có cơ sở ở dạng phục hồi thường xuyên, tôi không khuyên bạn nên đào tạo nó.
Khi sử dụng hiệu ứng phục hồi cơ bản, lưỡi kiếm của bạn, sau khi tiếp xúc, bắt đầu di chuyển đến vị trí mà lưỡi kiếm của đối phương đẩy anh ta cộng hoặc trừ 30 độ. Thanh kiếm của bạn bắt đầu di chuyển trở lại nếu kẻ thù chặn bạn bằng một khối đang lao tới, hoặc tiếp tục chuyển động mà bạn đã thực hiện nếu lưỡi kiếm của kẻ thù cho bạn thêm gia tốc.
Hãy xem lý thuyết này với các ví dụ cụ thể hơn để làm rõ hơn những gì đang bị đe dọa. Rất đơn giản để hình dung biến thể đầu tiên của đòn dội ngược cơ bản: giả sử bạn thực hiện hai cú đánh từ phải sang trái giống hệt như cách đối thủ của bạn (anh ta từ phía bên phải của anh ta, bạn từ phía bạn). Các lưỡi kiếm va chạm chính xác vào giữa bạn và tại thời điểm tiếp xúc, kiếm của bạn bắt đầu di chuyển trở lại, thay đổi vectơ chuyển động của chúng thành hoàn toàn ngược lại. Tất nhiên, bạn có thể (và nên) điều chỉnh chuyển động của thanh kiếm. Không hạn chế quán tính, nhưng sau đó, bạn có thể thay đổi một chút quỹ đạo của chuyển động kiếm (cùng hoặc trừ 30 độ), do đó đan lưới các cú đánh của bạn trong một cuộc đấu tay đôi. 30 độ này là khá đủ để đi xuống dưới cùng sau cú đánh trên cùng và ngược lại, và do đó, hoàn toàn bao phủ toàn bộ khu vực có thể có của bề mặt bị tấn công.
Phiên bản thứ hai của độ nảy cơ bản phức tạp hơn một chút. Giả sử đối thủ của bạn dẫn một đòn ngang từ phải sang trái (đối với anh ta) vào cơ thể bạn. Nếu không được ngăn cản, cú đánh sẽ chạm tới thân mình. Tuy nhiên, nếu bạn đánh nhẹ lưỡi kiếm của anh ta từ phía trên và, như vậy, "bắt kịp" với lưỡi kiếm của anh ta (tức là tấn công từ trái sang phải đối với bạn), thì do sức bật trở lại, lưỡi kiếm của anh ta sẽ tăng tốc, nhưng đi xuống, do đó đi ngang qua cơ thể của bạn quanh đầu gối của bạn, nhưng không đánh bạn. Sau đó, thanh kiếm của bạn, sau khi hồi phục, rất có thể sẽ để lại một cú đánh về phía bên phải (đối với bạn). Thanh kiếm của đối thủ sẽ mô tả một vòng tròn đầy đủ và sẽ quay trở lại bên phải (đối với anh ta) một lần nữa, điều này sẽ cho phép bạn đóng các thanh kiếm lại mà không phá hủy mô hình chung của cuộc chiến. Biến thể thứ hai của đòn bật cơ bản thường được thực hiện với sự trợ giúp của các chuyển động cổ tay đúng lúc, cho phép bạn gặp lưỡi kiếm của đối phương không phải bằng một đòn chặn trực tiếp, nhưng vẫn như vậy, "nhặt" nó từ phía bên kia.
Để hình dung cả hai mặt của số lần trả lại cơ bản, hãy xem trong phần "".
Bây giờ chúng ta hãy nói về độ nảy của gương. Khái niệm này khó sử dụng chính xác hơn nhiều, và trước khi bắt đầu thành thạo nó, tôi khuyên bạn nên thực hành sức bật cơ bản đến mức bạn có thể, không do dự, sử dụng sức bật cho bất kỳ tiếp xúc nào của lưỡi dao. Nếu không, khả năng rất cao là bạn sẽ thực hiện dội gương không chính xác, làm rơi kiếm của đối thủ và vi phạm nguyên tắc dội ngược.
Sự nảy lên dựa trên nguyên tắc rằng góc tới bằng góc phản xạ. Nghĩa là, sau khi các lưỡi tiếp xúc, thanh kiếm của bạn không bắt đầu di chuyển đến nơi mà thanh kiếm của kẻ thù đã phản chiếu nó, mà tiếp tục di chuyển theo hướng đã định, chỉ thay đổi góc di chuyển. Một điều như vậy rất khó giải thích bằng lời, do đó, trước tiên, tôi sẽ cố gắng đưa ra một ví dụ, và thứ hai, tôi khuyên bạn nên xem xét nó.
Ví dụ: thanh kiếm của bạn ra đòn thẳng đứng từ trên xuống vào đầu đối phương, góc của lưỡi so với mặt đất là 30 độ, hai tay di chuyển dọc theo cơ thể, không tiến về phía đối phương. Bạn đã trình bày chưa? J Đối phương đặt một vật chắn ngang trực tiếp trên đầu anh ta. Nếu bạn tuân theo sự hồi phục cơ bản, thì sau khi các lưỡi tiếp xúc với nhau, thanh kiếm của bạn sẽ đi ngược trở lại (hay nói đúng hơn là lùi về phía bạn, đối với một cú đánh đi vào đòn cuối), nhưng khi sử dụng một tấm gương phục hồi, nó sẽ đi xuống xa hơn, chỉ không phải đối với kẻ thù, mà là từ anh ta. Sự nảy của gương, giống như sự nảy cơ bản, không dẫn đến việc đánh sập hàng phòng thủ của đối phương. Nó nhanh hơn một chút và yêu cầu ít không gian xung quanh hơn, nhưng nó cũng đòi hỏi kỹ năng tốt với chổi đánh phụ. Nếu phản hồi cơ bản chủ yếu được hiểu khi làm việc bằng một tay, thì phản hồi trong gương dễ dàng thực hiện hơn nhiều khi làm việc bằng hai tay, điều này sẽ cho phép bạn làm việc hoàn toàn với các động tác gập cổ tay và khuỷu tay để chuyển hướng chính xác năng lượng hồi ở bên phải. chỉ đạo, không vi phạm các nguyên tắc của cuộc chiến đấu phụ. Ví dụ nổi bật nhất về việc sử dụng phản xạ gương trong Chiến tranh giữa các vì sao là kỹ thuật Darth Sidious trong Tập ba. Đó là nhờ vào phương pháp phản chiếu chuyển động của lưỡi kiếm (và tất nhiên, khả năng né tránh tốt thay vì chặn) trong trận đấu tay đôi với Jedi Master, Darth Sidious có được thời gian để ổn định thanh kiếm, ví dụ, điều này là cần thiết trong chiến đấu phụ và trong các bộ phim để đẩy mạnh. Ngoài ra, phản xạ của gương hoạt động rất hiệu quả và thường cần thiết ở những khoảng cách ngắn (ví dụ trong phim: Obi-Wan và Anakin đấu tay đôi trong phòng và trên nền dung nham).
Nói chung, nếu bạn đã cảm thấy đủ tự tin với thanh kiếm trong tay và không mắc phải những sai lầm nghiêm trọng trong lần bật lại, thì bạn có thể nên thử kỹ thuật “phản dội lại” và quyết định xem bạn sẽ sử dụng nó ở mức độ nào.

Nguyên tắc chung.

Không nghi ngờ gì nữa, Rebound là ý tưởng chính của trận giao tranh phụ, trên nền tảng mà phong cách và khả năng của nó được xây dựng. Nhưng có một số nguyên tắc chung cho bất kỳ loại hàng rào nào và hai tính năng bổ sung của đèn chiếu sáng phải được bao phủ. Hãy bắt đầu với các tính năng.

Không có sự trượt của các lưỡi dao qua nhau.

Sự thật thứ nhất: các cánh đèn hoàn toàn không trượt qua nhau. Nhiều kỹ thuật kiếm thuật trên đất dựa trên kỹ năng lướt / lướt dọc theo lưỡi kiếm của đối thủ. Vì vậy, không có điều đó trong subfile. Nếu lưỡi của các thanh kiếm đã đóng lại và bị đối thủ giữ ở vị trí này (clinching), thì sẽ không xảy ra trượt.
Nếu bạn để ý, các bộ phim sử dụng một kỹ thuật khá phức tạp (như thực tế đã cho thấy): một trong những đối thủ, trong một cú siết chặt, bất ngờ "xé" lưỡi kiếm của mình ra khỏi lưỡi kiếm của lightsaber của đối thủ, rất nhanh chóng thay đổi nó. hơi sang một bên và cắt bàn tay / bàn tay của đối phương, cho đến khi tay của anh ta không còn sức bật trở lại. Vì vậy, đặc biệt, kỹ thuật này cho thấy rõ ràng rằng không được trượt: rút lưỡi kiếm về phía sau một chút, mang nó qua lưỡi của đối phương, đặt nó trở lại. Mặc dù, tất nhiên, kẻ thù không có khả năng cho phép bạn làm điều này, và do đó, một hành động như vậy là khá rủi ro và đòi hỏi kỹ năng đáng kể. NS
Về nguyên tắc, việc chấp nhận khái niệm lao động không trượt là không dành cho bất kỳ ai, và ngay cả khi mắc lỗi "trượt" xảy ra cực kỳ hiếm, nhưng tuy nhiên, để củng cố khả năng điều khiển chuyển động của kiếm dọc theo lưỡi kiếm của đối phương. , chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng bài tập đã nhận được tên trong fandom "Sticky sabers". Xem phần "".

Hiệu ứng con quay hồi chuyển: quán tính và cố định.

Sự thật thứ hai: Thanh kiếm có hiệu ứng con quay hồi chuyển khi bật. Hiệu ứng này ngăn kiếm sĩ thay đổi nhanh chóng mặt phẳng chuyển động của thanh kiếm. Chúng ta có thể nói rằng thanh kiếm có quán tính riêng, điều này đòi hỏi một chút nỗ lực và thời gian nếu bạn cố gắng thay đổi nó. Có hai sự thật sau đây: thứ nhất, thanh kiếm nên được cầm bằng cả hai tay. Thông thường những người mới bắt đầu sẽ chuyển sang một tay khi sử dụng độ nảy cơ bản để nhanh và thuận tiện hơn. Trong này, tôi tin rằng, không có gì sai, tk. Trong các bộ phim, thao tác bằng một tay thường được sử dụng, nhưng đồng thời, bạn cũng nên rèn luyện cách cầm nắm bằng hai tay: điều này sẽ giúp ích trong tương lai khi dạy về phản xạ gương, kẹp tay và tiêm thuốc. Thứ hai, hiệu ứng con quay hồi chuyển làm cho nó gần như không thể thay đổi mạnh tốc độ của lưỡi dao trong không gian. Do đó, gia tốc ở cuối đòn, vốn là đặc trưng của tất cả các trường phái đấu kiếm trên đất, không có trong trận giao tranh phụ. Cú đánh đi đều, dồn đều và mất tốc độ di chuyển của kiếm. Một sự cố định sắc nét ở cuối cú đánh để truyền thêm năng lượng cho thanh kiếm của đối thủ và việc phá hủy nó sẽ không xảy ra. Cũng như gia tốc mạnh, ví dụ, khi bắt đầu va chạm. Khả năng chống tăng tốc nhanh của lightsaber khiến chúng hầu như vô dụng. tất cả đều giống nhau, không thể thay đổi tốc độ mạnh, nhưng lực lượng đáng kể đã được chi cho nó. Sẽ hợp lý hơn nhiều nếu bạn tăng dần tốc độ bằng cách sử dụng động lực có sẵn và sự phục hồi của chính nó. Sự khác biệt giữa cuộc tấn công với sự cố định, đặc trưng của các trường phái đấu kiếm trên đất và cuộc tấn công quán tính, dựa trên việc tái tạo các trận đấu của Saga, được nêu rõ.

Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang phần đơn giản hơn và đồng thời tốn nhiều công sức hơn: các nguyên tắc chung của đấu kiếm. Tôi sẽ không liệt kê tất cả các bài tập cụ thể có thể giúp bạn nắm bắt các khái niệm này. Thứ nhất, có rất nhiều người trong số họ, và thứ hai, họ khác nhau ở mỗi trường đấu kiếm, mặc dù họ dạy cùng một thứ. Nhưng, hãy nhớ rằng thực hành, thường xuyên đối đầu với "đối thủ" thực sự giúp hiểu rõ hơn bất kỳ bài tập nào của khái niệm. Và ngay cả khi bạn là người mới bắt đầu, đừng lo lắng: hãy ghi nhớ những thông tin lý thuyết, và thực hành dần dần sẽ biến nó thành một lá chắn thực sự trong trận chiến.

Tìm ở đâu?

Nhiều tác phẩm khác nhau đã được viết về cách thức và vị trí để nhìn một cách chính xác trong một trận chiến, và trong giai đoạn hiện tại của sự phát triển của các hệ thống đấu kiếm, các nguyên tắc cơ bản đã được xác định rõ ràng từ lâu. Cơ sở của mọi thứ là trạng thái chính xác của đôi mắt: chúng phải được thư giãn thích hợp để bạn có thể nhìn thấy toàn bộ chiến trường chứ không chỉ đối thủ của bạn. Nhiều người mới bắt đầu mắc một trong những sai lầm tồi tệ nhất khi cố gắng theo dõi chuyển động của chân, tay hoặc kiếm của đối phương bằng mắt. Một kỹ thuật như vậy dẫn đến một thất bại rõ ràng, vì trong một trận chiến, bạn cần theo dõi, trước tiên, toàn bộ kẻ thù và thứ hai, toàn bộ chiến trường.
Vài thế kỷ trước, Miyamoto Musashi khuyên rằng hãy nhìn vào mặt đối phương, nheo mắt hơn bình thường một chút. Đồng thời, họ nên cư xử bình tĩnh nhất có thể, không nên vội vàng từ bên này sang bên kia một cách vô ích. Nó như thể bạn đang tập trung tầm nhìn của mình vào một thứ gì đó đủ xa sau lưng kẻ thù, và ánh mắt của bạn “xuyên thủng” hắn theo đúng nghĩa đen. Tầm nhìn phân tán như vậy giúp bạn có thể nhìn thấy toàn bộ kẻ thù và ghi nhận tất cả các đặc điểm của cảnh quan xung quanh, vốn có tầm quan trọng lớn đối với việc di chuyển có thẩm quyền trong không gian trong trận chiến. Nếu bạn phải giao chiến với nhiều đối thủ cùng lúc, không có tầm nhìn bao quát, bạn sẽ không thể cầm cự dù chỉ 10 giây.
Nội dung của giao diện trong hồ sơ con là do bạn quyết định. Nhìn trong rạp chiếu phim (cũng như trong cuộc sống) thể hiện rất nhiều điều và là một trong những phương tiện chính để đạt được chiến thắng trong một cuộc đấu tay đôi. Bạn có thể bình tĩnh chiêm ngưỡng đối phương, khiến anh ta cảm thấy khó chịu vì sự tự tin và an toàn của bạn, đồng thời bộc lộ sự căng thẳng ra bên ngoài, bộc lộ sự nguy hiểm mà bạn muốn khiến đối phương tin tưởng. Quyết định này chỉ phụ thuộc vào nguyện vọng cá nhân của bạn. Chỉ nhớ rằng ngay cả khi đe dọa kẻ thù bằng những cú xoay mắt điên cuồng, bạn nên liên tục theo dõi mọi hành động của hắn, không bao giờ để mất dấu hắn hoặc chiến trường, và đừng bỏ lỡ thời điểm có thể bắt đầu cuộc tấn công của một trong số bạn.
Tôi khuyên bạn nên rèn luyện đôi mắt của mình hàng ngày để tầm nhìn của bạn không bị mất cảnh giác và đủ ngoan cường trong trận chiến. Một ví dụ về bài tập đơn giản nhất: ngồi xuống, thư giãn và bắt đầu di chuyển một bên mắt nhiều nhất có thể lên, xuống, phải, trái, theo chiều kim đồng hồ và ngược chiều kim đồng hồ. Dần dần, bạn nên tăng tốc độ di chuyển của mắt (tốc độ trở nên quan trọng trong cuộc chiến với nhiều đối thủ). Nếu mắt bạn mỏi, hãy làm như sau vài lần: nhắm chặt mắt và chớp mắt nhanh.
Ngoài ra, tôi khuyên bạn nên thực hành định kỳ (đặc biệt là trong trận đấu) để thực hành cải thiện nhận thức về thị lực ngoại vi của bạn. Để làm được điều này, trong suốt trận chiến, không cần tập trung vào bất cứ điều gì, hãy cố gắng hiểu rõ ràng chính xác những gì đang xảy ra bên lề nhận thức của bạn. Bạn có thể nhờ các học viên khác giúp bạn việc này. Họ sẽ cần thực hiện một số hành động, và bạn, không cần tập trung mắt, sẽ phải hiểu họ đang làm gì cụ thể và đặc biệt là liệu điều đó có nguy hiểm cho bạn trong trận chiến hay không.

Làm thế nào để theo kịp?

Phản ứng - khả năng phát triển một giải pháp thích hợp cho một vấn đề trong một khoảng thời gian nhất định. Đây là cách tôi hình thành định nghĩa của khái niệm này cho chính mình. Theo đó, tốc độ phản ứng trong đấu kiếm là tốc độ mà vận động viên tìm kiếm để đưa ra quyết định chính xác. Khi người mới bắt đầu nói, "Tôi không có thời gian để chặn, bạn đang đánh quá nhanh", điều đó thực sự có nghĩa là: "Tôi không có thời gian để chặn, bởi vì tôi không có thời gian để nhận ra những cú đấm của bạn."
Cơ bắp của một người cho phép anh ta di chuyển một thứ nhẹ nhàng như một thanh kiếm, với tốc độ lớn nếu cần: hãy nhìn xem, trên thực tế, những kiếm sĩ mới tập di chuyển thanh kiếm trong không gian, cố gắng bắt kịp kẻ thù, nhanh như thế nào. thời gian đóng cửa. Và vấn đề của các khối không thành công trong hầu hết các trường hợp không phải do một người không có thời gian để di chuyển thanh kiếm đến đúng vị trí trong không gian, mà là do lúc đầu anh ta điên cuồng nhận ra nơi cần phải di chuyển, và thì cố gắng có thời gian để làm. Theo đó, để có thời gian ra đòn và ra đòn, bạn cần nắm rõ cách thực hiện, không nên nghĩ lung tung trong mỗi lần ra đòn. Bạn càng biết rõ, càng ít phải suy nghĩ, bạn càng có thể hành động nhanh hơn.
Rebound giúp phát triển phản ứng ở giai đoạn đầu của quá trình huấn luyện do thực tế là, theo hệ thống đấu kiếm phụ, tiềm thức của người đấu kiếm sẽ dễ dàng phân tích các đường di chuyển tiềm năng của kiếm hơn. Sự kết hợp của chúng được kết nối với nhau bằng một sự phục hồi, và điều này tạo điều kiện thuận lợi cho nhiệm vụ giảng dạy chính về các quỹ đạo có thể có. Kết quả là, trong đấu kiếm phụ nhanh hơn đấu kiếm thông thường, người tập có khả năng tự động hóa khả năng "dự đoán" quỹ đạo và đặt các khối kịp thời và chính xác. Tôi lưu ý ngay rằng điều này hoàn toàn không có nghĩa là một người đã phát triển một phản ứng nghiêm trọng, và bây giờ anh ta sẽ có thể vượt rào mà không gặp bất kỳ sự cố nào với cùng tốc độ bằng cách sử dụng bất kỳ hệ thống nào khác. Không. Nhưng bước đầu tiên để phát triển thêm phản ứng đã được thực hiện.
Tốc độ phản ứng có lẽ là thứ duy nhất có thể phát triển vô hạn trong đấu kiếm. Không có giới hạn nào đối với sự cải tiến của nó, mặc dù tại một thời điểm nhất định, sự khác biệt về tiến độ mili giây không còn quá rõ ràng đối với những người khác. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng tốc độ phản ứng của bạn là khác nhau đối với các lần truy cập khác nhau. Tốc độ phản ứng với các cú đánh thông thường phát triển nhanh hơn, nhưng khả năng phản ứng với các đòn đánh, đòn đánh và kỹ thuật đặc biệt khác nhau có thể đòi hỏi nỗ lực đáng kể và rèn luyện thêm.
Nhưng điều quan trọng nhất trong tốc độ phản ứng là nó gần như là đặc điểm duy nhất của một fencer cần được phát triển mà không phải thông qua các bài tập. Để rèn luyện phản ứng của mình, bạn cần quan tâm đến các đối tác khác nhau, thường xuyên và nếu có thể. Chỉ bằng cách này, bạn mới có thể phát huy hết khả năng phản ứng với những cú đánh mà không cần suy nghĩ về chúng, hành động mà không cần suy nghĩ, không tốn thời gian ra quyết định. Và đừng lo lắng, phản ứng phát triển nhanh chóng, người ta chỉ phải nhận ra rằng cố gắng hiểu cú đánh đến từ đâu là vô ích, bạn chỉ cần biết điều này, chắc chắn trong lòng rằng cú đánh sẽ đến từ đó. Hãy nuôi dưỡng sự tự tin này trong bản thân, và bạn sẽ cảm thấy những khối kịp thời bắt đầu được trao cho bạn dễ dàng như thế nào.
Điểm quan trọng cuối cùng để hiểu cách có thời gian bảo vệ bản thân là nhận thức rõ ràng thực tế rằng bạn cần đặt các khối càng gần bản thân càng tốt. Bạn không cần phải đẩy trả thanh kiếm của kẻ thù cách xa bạn 50-60 cm, 10 cm là khá đủ để sau khi bật lại, lưỡi kiếm của bạn không trúng bạn trong bất kỳ trường hợp nào. Nếu anh ta đặt khối quá xa anh ta, thì bạn có thể cho rằng bạn đang đề nghị đối phương cẩn thận cắt đứt tay của bạn, điều này thường sẽ dễ dàng tiếp cận hơn với cơ thể bạn. Cố gắng làm quen với suy nghĩ này càng sớm càng tốt, liên tục giảm khoảng cách bảo vệ đến giới hạn thấp nhất có thể. Trong tương lai, vì mục đích làm đẹp, bạn có thể đẩy lui kiếm của kẻ thù ở một khoảng cách rất xa so với mình (đôi khi nhìn từ bên cạnh trông rất mất thẩm mỹ), nhưng trước tiên bạn cần học cách chống lại những cú đánh. Khi bạn bắt đầu cảm thấy tự tin với các khối gần, hãy bắt đầu dần dần mở rộng phạm vi phòng thủ của bạn trở lại mức tối đa.

Làm thế nào để di chuyển?

Nếu tôi phải giới hạn bản thân ở mức tối thiểu các từ và mô tả ý nghĩa của chuyển động trong trận chiến, thì tôi sẽ nói thế này: chuyển động là cuộc sống. Sabre là một phần mở rộng của bàn tay của bạn. Cánh tay của bạn là một phần mở rộng của cơ thể bạn. Nếu cơ thể của bạn ở không đúng nơi, không đúng lúc, bạn sẽ bị “giết”. Thật đơn giản ... J
Một trong những điểm chính cần hiểu về nghệ thuật di chuyển trong chiến đấu là hiểu rằng không chỉ thanh kiếm là vũ khí của bạn. Trong trận chiến, bạn cũng như đối thủ, có vũ khí và đồng thời là khu vực để đánh bại là toàn bộ cơ thể của bạn. Cánh tay, chân, đầu, vai - mọi thứ đều có thể được sử dụng để buộc đối phương mất thăng bằng hoặc đơn giản là để đâm anh ta. Nhưng kẻ thù cũng có thể giáng một "đòn chí mạng" vào bất kỳ bộ phận nào của cơ thể. Tất nhiên, chúng tôi sẽ không xem xét chiến đấu tay đôi trong hệ thống chiến đấu phụ: đây là một chủ đề riêng biệt, phức tạp, sẽ được mô tả trong chương tiếp theo. Bây giờ bạn chỉ cần nhận ra rằng thanh kiếm không tự di chuyển, mà chuyển động của nó không chỉ phụ thuộc vào đôi tay của bạn. Kiếm sĩ phải là người làm chủ cơ thể của mình, không chỉ là thanh kiếm của mình. Nếu không di chuyển khéo léo bạn sẽ không thể thoát ra khỏi trận chiến một cách "sống sót".
Chuyển động trong chiến đấu có thể được chia thành hai điểm, mặc dù có mối liên hệ với nhau, nhưng không phụ thuộc trực tiếp vào nhau: "động tác chân" và "phối hợp chung của các động tác." Chân bao gồm:
  1. khả năng nhanh chóng, nhưng chính xác, cả hai đều giảm và tăng khoảng cách giữa bạn và đối tác của bạn, liên tục giữ nó trong một phiên bản thuận lợi hơn cho bạn;
  2. khả năng di chuyển để đạt được lợi thế trong việc sử dụng cảnh quan xung quanh và không tạo lợi thế này cho kẻ thù;
  3. khả năng ngăn chặn kẻ thù đánh vào chân của bạn (không cần di chuyển không cần thiết hoặc với nó - tùy thuộc vào hoàn cảnh).
Mỗi kỹ năng này yêu cầu các bài tập riêng biệt, mà bây giờ chúng ta sẽ xem xét. Kỹ năng đầu tiên được liên kết chặt chẽ với các khái niệm riêng lẻ như vậy cho mỗi hàng rào như "vùng lunge" và "vùng tác động tiêu chuẩn". Để bạn có thể hình dung rõ ràng về kích thước của những vùng này mà bạn có, hãy làm như sau:
Với hành động đầu tiên, bạn đã xác định được "vùng lunge" của mình, giới hạn khoảng cách mà bạn có thể tiếp cận kẻ thù mà không cần thêm bước. Với sự trợ giúp của thứ hai, bạn đã xác định được "khu vực bị ảnh hưởng tiêu chuẩn" của mình. Nếu kẻ thù vượt ra ngoài "vùng tấn công" của bạn, hắn sẽ trở nên xa tầm tay của thanh kiếm của bạn. Nếu anh ta ở gần hơn khoảng cách "vùng tiêu chuẩn", thì bạn không cần phải lao tới để tiếp cận anh ta bằng lưỡi kiếm.
Lưu ý rằng các khu vực này trải đều từ bạn theo mọi hướng: trong trận chiến, các khái niệm "phía trước, phía sau, bên trái, bên phải" không nên quá cơ bản đối với bạn. Về lý thuyết, nếu kẻ thù ở trên biên giới "vùng lunge" của bạn, nhưng ở phía sau bạn, chứ không phải ở phía trước bạn, bạn sẽ không thể tiếp cận hắn bằng bất kỳ cách nào. Nhưng bạn luôn có thể nhanh chóng quay sang đối mặt với anh ta mà không làm gián đoạn lưới đánh của bạn. Vì vậy, người ta tin rằng ngay cả khi ở sau lưng bạn, anh ấy cũng đang ở trong "vùng lunge", và không nằm ngoài nó.
Bây giờ hãy nghĩ về nó: thiên nhiên đã xác định rằng một người càng có chiều cao, thì tay và chân của anh ta càng dài. Ngoài ra, nếu bạn nhớ lại, chúng tôi xác định chiều dài của thanh kiếm từ xương đùi đến mặt đất. Từ điều này, tất cả dẫn đến một kết luận hợp lý: một người càng dài, "vùng phổi" và "vùng bị ảnh hưởng tiêu chuẩn" của anh ta càng lớn. Kết quả của kết luận này là thực tế là đối với một người có tổng chiều dài cánh tay và thanh kiếm dài hơn tổng chiều dài của thanh kiếm và cánh tay của bạn, thì việc giữ bạn ở khoảng cách với "vùng tiêu chuẩn" của anh ta là rất có lợi. và không để bạn đến gần hơn, ở khoảng cách "vùng tiêu chuẩn" của bạn ... Kết quả là, cuộc đọ sức, willy-nilly, biến thành một kiểu khiêu vũ, nơi bạn cố gắng giảm khoảng cách, và kẻ thù cố gắng giữ nó. Khả năng thực hiện nó một cách chính xác, kịp thời và vì lợi ích của bạn là chìa khóa để có “chân” có năng lực. Để ít nhất phát triển kỹ năng này ở mức độ nhỏ, hãy sử dụng nó. Để phát triển hơn nữa và củng cố khả năng giữ khoảng cách chính xác, bạn sẽ cần đấu với các đối tác có chiều cao khác nhau. Bạn nên quản lý để làm việc với các đối tác thuộc cả ba loại: những người có phạm vi ảnh hưởng lớn hơn của bạn, những người có ít hơn và những người có phạm vi ảnh hưởng tương tự như bạn càng tốt.
Phần quan trọng tiếp theo của khái niệm "footwork" là khả năng di chuyển sao cho có được lợi thế trong việc sử dụng cảnh quan xung quanh và không tạo lợi thế này cho kẻ thù. Kỹ năng này liên quan trực tiếp đến việc bạn cần phải nhìn chính xác như thế nào trong trận chiến: nếu bạn không nhìn thấy những gì xung quanh mình, thì chắc chắn bạn sẽ rơi vào một loại "bẫy" nào đó của cảnh quan. Nếu đối thủ của bạn đẩy lùi bạn vào trong bụi rậm và bạn không thể nhìn thấy chúng, thì một lúc nào đó bạn sẽ thấy mình trong chúng. Và một giây trì hoãn, trong khi sự chú ý của bạn bị phân tán, sẽ đủ để kẻ thù tấn công bạn bằng một đòn chính xác. Tại bất kỳ thời điểm nào của trận chiến, bạn phải hình dung rõ ràng tình hình xung quanh và cố gắng sử dụng nó cho mục đích của riêng mình. Nếu bạn tấn công, sau đó cố gắng xua đuổi kẻ thù vào cây cối, bụi rậm và các chướng ngại vật có thể có khác trên mặt đất. Họ có thể đánh lạc hướng sự chú ý của anh ấy và đảm bảo bạn giành chiến thắng. Nếu bạn đang rút lui, đừng lùi lại theo đường thẳng, hãy di chuyển ít nhất một chút theo hình vòng cung, như thể cố gắng đi vòng qua kẻ thù từ bên cạnh. Sau đó, bạn sẽ quay gần như trên cùng một bản vá an toàn trong suốt trận chiến, mặc dù bạn liên tục rút lui.
Ngoài ra, địa hình có thể được sử dụng để cố tình đứng ngay dưới hoặc cao hơn đối thủ một chút. Nếu bạn thấp hơn nhiều so với đối thủ, đồng thời tăng thấp hơn nữa, lái xe hoặc dụ đối phương vượt lên, thì bạn sẽ rất thuận lợi khi đi xuống (ngồi xuống) và bắt đầu ra đòn vào chân nhiều hơn. . Sự phát triển của kẻ thù trong tình huống này sẽ chơi một trò đùa tàn nhẫn với anh ta, vì anh ta sẽ vượt lên quá cao so với bạn và anh ta sẽ phải cúi xuống để duy trì vùng đánh có thể chấp nhận được. Và đến lượt nó, độ nghiêng đòi hỏi sự cố định của cơ lưng, làm chậm tốc độ phản ứng và chuyển động của một người.
Tôi chỉ đưa ra hai ví dụ cơ bản về việc sử dụng phong cảnh, nhưng trên thực tế còn rất nhiều ví dụ khác nữa. Hãy để mắt của bạn mở và thoải mái thử nghiệm với các trận giao hữu: trong trận chiến, bạn chắc chắn sẽ có ích. NS
Phần cuối cùng của "động tác bằng chân" là khả năng ngăn cản đối thủ "cắt" chân của bạn. Nếu bạn để ý, trong quá trình di chuyển tích cực trên địa hình, nhiều người có xu hướng (ban đầu) bước những bước đủ lớn để những gì họ nghĩ là di chuyển hiệu quả hơn (ví dụ: để bắt kịp một kiếm sĩ khéo léo hơn đang dụ họ theo). Trên thực tế, điều này chỉ dẫn đến một điều: chân của họ bắt đầu mạnh mẽ và cởi mở vươn ra khỏi bàn tay của họ và thanh kiếm trong người. Đoán xem nó kết thúc như thế nào? Bên phải! Thông thường, chỉ cần một cú vung kiếm đúng lúc nhằm vào ống chân là đủ để gây ra một vết thương cho đối thủ và do đó kết thúc cuộc chiến với chiến thắng của mình. Làm thế nào tôi có thể tránh điều này? Rất đơn giản. Chân của bạn phải di động mọi lúc, bạn nên sẵn sàng bất cứ lúc nào, ngay khi kẻ thù bắt đầu đi xuống, hoặc đỡ đòn của hắn hướng thẳng vào ống chân của bạn, hoặc đơn giản là di chuyển chân của bạn ra khỏi vùng tác động của hắn, tận dụng lùi lại ít nhất một bước. Trong mọi trường hợp, bạn không nên chết cóng tại chỗ và giả làm tượng đá, cũng như bạn không nên truy đuổi đối thủ bằng những bước nhảy vọt, kẻ chỉ chờ chân bạn xa hơn vùng bảo vệ của thanh kiếm một chút. Để thành thạo kỹ năng này, hãy sử dụng và nhớ rằng cơ thể và cánh tay không phải là khu vực duy nhất mà bạn có thể bị đánh.
Về "công việc chân" này, chúng tôi đã xem xét. Hãy chuyển sang một vấn đề thú vị hơn một chút và xem xét sự phối hợp chung của các chuyển động. Nó bao gồm:
  1. khả năng giữ thăng bằng trong mọi trường hợp (ví dụ trên mặt đất ẩm ướt và ở tốc độ di chuyển cao);
  2. khả năng thay đổi nhanh chóng vị trí của cơ thể so với phương thẳng đứng;
  3. khả năng uốn cong cơ thể để bạn không phải đỡ kiếm của kẻ thù (ví dụ, khi không có cách nào để chặn);
  4. khả năng né đòn của kẻ thù mà không cần chặn hắn, đồng thời tung đòn của chính mình.
Sự cân bằng chỉ có thể được phát triển thông qua việc rèn luyện mạnh mẽ và thường xuyên, vì vậy nếu bạn cảm thấy mình thiếu nó, bạn sẽ phải nghiêm túc thực hiện nó. Đầu tiên, bạn cần học cách đứng bằng một chân mà không gặp bất kỳ trở ngại nào, không loạng choạng trong ít nhất 30 giây. Cả bên trái và bên phải, luân phiên nhau. Để làm được điều này, bạn chỉ cần dành ít nhất mười phút mỗi ngày cho việc này. Thứ hai, bạn cần học cách đứng nhắm mắt, dang tay ra nhiều hướng khác nhau. Thứ ba, học cách nhảy không có vấn đề trên một chân tới lui, sang hai bên (mở mắt J). Thứ tư, học cách xoay người ít nhất 180 độ trong bước nhảy bằng một chân. Thứ năm, nhẹ nhàng thực hiện ba lần uốn cong về phía trước và một lần uốn cong về phía sau càng sâu càng tốt (chỉ không mạnh để không vô tình làm tổn thương cột sống của bạn). Thứ sáu, học cách thực hiện liên tiếp nhiều động tác xoay toàn bộ cơ thể, khúc xạ trong vùng thắt lưng, theo chiều kim đồng hồ và ngay sau đó ngược chiều kim đồng hồ với động tác uốn cong ngược sâu nhất, như khi nghiêng người. Đương nhiên, với mỗi bài tập này, bạn cần đảm bảo rằng sự thăng bằng của bạn không rời khỏi bạn vào thời điểm không thích hợp nhất. J Sau khi tất cả các bài tập này bắt đầu được giao cho bạn mà không gặp khó khăn đáng kể, bạn có thể cho rằng cơ sở để duy trì thăng bằng đã xuất hiện. Căn cứ này sẽ cho phép bạn không bị mất thăng bằng hoặc phẩm giá trong trận chiến, chẳng hạn như do bạn trượt một chút trên mặt đất ẩm ướt. Tất nhiên, chỉ những bài tập này là chưa đủ: bạn chắc chắn sẽ cần phải làm quen với thực tế là tất cả các chuyển động trong một cuộc đấu tay đôi được thực hiện trên đôi chân hơi cong và không có gì khác. Nếu bất cứ lúc nào chân bạn trở nên thẳng như đi cà kheo, khả năng giữ thăng bằng sẽ không giúp ích được gì cho bạn: cơ bắp của bạn sẽ không có thời gian để phản ứng và thay đổi điểm thăng bằng. Do đó, hãy nhớ: luôn giữ cho đôi chân của bạn trong trận chiến ít nhất là hơi cong ở đầu gối.
Tiếp theo, chúng ta hãy xem xét khả năng xuống và lùi nhanh trong giao tranh. Như tôi đã nói, trong đại đa số trường hợp, những người chưa qua đào tạo có khả năng bảo vệ cực kỳ yếu cho chân của họ, vì vậy thường không quá khó để đánh họ bằng một nhát kiếm chính xác ở chân này hoặc chân khác. Điều này không chỉ là do các kiếm sĩ mới tập không hiểu rõ về cách chặn các đòn nhắm vào họ bằng kiếm, mà còn vì bản năng của họ chỉ huy họ phải hành động đơn giản nhất có thể: đứng thẳng, bảo vệ cơ thể, và đẩy lùi các cú đánh khi nó xảy ra. Trên thực tế, đấu kiếm đòi hỏi rất nhiều tính di động (ngay cả khi phong cách đấu kiếm của bạn sẽ rất tiết kiệm trong tương lai) và sự linh hoạt. Đặc biệt, bạn sẽ phải học cách đi xuống đất một cách tự nhiên (ngồi xuống, cúi xuống) trong khi giao tranh và (một cách hiệu quả) đi lên đúng lúc, do đó sử dụng tối đa lợi thế sinh lý của bạn. Đối với những người tay ngắn cơ động, tác chiến gần mặt đất là một trong những cách chính để khiến bất kỳ đối thủ nào có vùng ảnh hưởng lớn hơn lo lắng, bởi vì khi đi xuống, các đối thủ tay ngắn làm giảm đáng kể lợi thế của những người tay dài trong một cuộc đấu tay đôi. Nhưng theo lẽ tự nhiên, công việc “gần đất xa trời” này phải đủ năng lực và kịp thời để không trở nên vô ích và không dẫn đến mất người đứng đầu theo đúng nghĩa đen nhất. Để thành thạo khả năng dễ dàng chuyển đổi giữa các vị trí dưới và trên trong chiến đấu, tôi khuyên bạn nên cố gắng luyện tập một thời gian được thiết kế đặc biệt cho mục đích này. Lưu ý rằng nó sẽ hữu ích như nhau đối với bất kỳ vận động viên điền kinh nào, bất kể chiều cao, và ngoài ra, bài tập này còn mang tính chất giải trí đáng kể, thường hữu ích trong việc tập luyện.
Hai kỹ năng cuối cùng tạo nên sự phối hợp chung của các chuyển động trong đấu kiếm là khả năng tránh kiếm của đối phương mà không chặn nó, và khả năng tấn công lại vào thời điểm này. Hai kỹ năng này cực kỳ liên quan mật thiết với nhau, vì vậy tôi sẽ xem xét chúng cùng nhau. Trước hết, tôi sẽ lưu ý rằng kỹ năng này được trao cho những người khác nhau theo những cách rất khác nhau. Một số người không chuẩn bị tốt về thể chất và thậm chí là linh hoạt, vì một số lý do khó giải thích, không bao giờ đạt được thành công trong lĩnh vực này, trong khi những người kém kiểm soát cơ thể của họ đôi khi cho thấy những điều kỳ diệu về sự khéo léo cả khi tập thể dục và sau đó khi chiến đấu. Đó là lý do tại sao tôi đặc biệt khuyên bạn không nên bỏ qua (các) bài tập và cố gắng phát triển những khả năng này nhiều nhất có thể. Không sớm thì muộn, bạn sẽ thấy điều này rất hữu ích, và lý do cho điều này rất cụ thể. Khả năng né tránh kiếm của đối phương mà không chặn nó mang lại cho bạn những cơ hội duy nhất khi tiến hành một cuộc đấu tay đôi: trong khi đối thủ tấn công, kiếm của bạn vẫn hoàn toàn tự do, đặc biệt, có thể cho bạn thời gian để chuẩn bị lực đẩy giao tranh phụ chính xác. Khả năng di chuyển khỏi thanh kiếm của kẻ thù với một đòn phản công đồng thời cho phép bạn tạo ra mối nguy hiểm lớn cho kẻ thù và buộc hắn cũng phải dùng đến việc né tránh bằng cơ thể, điều này, như tôi đã nói, không phải ai cũng dễ dàng có được, và càng không. để phòng thủ với thanh kiếm. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là tôi không khuyên bạn nên xây dựng kỹ xảo của mình chỉ dựa trên những kỹ thuật như vậy: đừng quên rằng trong các bộ phim, những chiêu thức như vậy chỉ được Darth Sidious sử dụng trong cuộc đấu tay đôi với Windu, và thậm chí sau đó, không phải lúc nào cũng vậy. Điều này cho thấy mức độ phổ biến của kỹ thuật lightsaber này trong vũ trụ Star Wars, vì vậy từ quan điểm tái hiện, tôi khuyên bạn không nên lạm dụng các thao tác như vậy để chống lại những đối thủ xứng đáng không được chuẩn bị.

Làm thế nào để không gây hại?

Tôi nghĩ ai đó sẽ thấy một tiêu đề như vậy ít nhất là hài hước hoặc bí ẩn. Làm thế nào bạn có thể học đấu kiếm (hoặc bất kỳ môn võ thuật nào khác) mà không gây hại? Tất nhiên, tôi muốn nói rằng điều đó là có thể, nhưng nó sẽ không đúng ngay cả trong vấn đề đấu phụ, và tôi sẽ không nói về các loại võ thuật khác. Mặc dù có sự nhân hóa đáng kể của lưỡi kiếm trong giao tranh phụ (ví dụ như so sánh với các lưỡi của "katana bằng gỗ", bokken), bất kỳ cú đánh nào vào cơ thể người mỏng manh đều có thể dẫn đến thương tích ở mức độ này hay mức độ khác. Cả bạn và đối thủ của bạn. Một trong những ví dụ điển hình về việc tự gây thương tích trong khi đấu phụ là một đòn "nhắm tốt" bằng một lưỡi dao, di chuyển xoay tròn với tốc độ rất tốt, vào chính mình trên xương bánh chè. Và về những ngón tay, bị đánh bại bởi những tiểu đệ mới tập cho những người dạy chúng, người ta đã có thể sáng tác ra những huyền thoại từ lâu.
Tôi không nghi ngờ gì rằng trong số những người đọc sách giáo khoa sẽ có người nói: “Đây thực sự là một chấn thương sao? Chà, các ngón tay bị đứt lìa… Vì vậy, chính bạn là người đáng trách, không cần phải thay thế ”- và ở một khía cạnh nào đó, họ chắc chắn sẽ đúng. Đặc biệt, trong thực tế là bạn thực sự không cần phải bị tấn công. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng đấu phụ vẫn không phải là một nghệ thuật đơn giản như vậy. Nó đòi hỏi cả quá trình học tập dần dần và chuyển đổi dần dần từ việc nhận ra thanh kiếm như một câu lạc bộ sang nhận thức nó như một mô hình của một thanh kiếm ánh sáng. Vì vậy, chính trong giai đoạn này, những thay đổi về nhận thức, về chiến thuật, về kỹ năng mà một người có thể đánh bại rất nhiều ngón tay của người khác trên con đường của mình. Hoàn toàn không phải vì anh ta biết cách chặt đứt ngón tay của đối phương một cách chính xác, chính xác và duyên dáng, mà là vì anh ta vung kiếm một cách ngẫu nhiên, thường đi lạc với một cú giật đơn giản của lưỡi dao trước mặt để cố gắng tự vệ khỏi những cú đánh được điều chỉnh tốt của đối tác của mình. Do đó, thông thường, những người đánh phụ mới bắt đầu có lợi thế vào thời điểm đối tác đã thực hiện một đòn thành công gọn gàng vào họ, và cuộc chiến, trên thực tế, đã kết thúc. Nhưng người mới bắt đầu đã giật mạnh, cố gắng tự vệ, và mặc dù không thể tự vệ, anh ta tung đòn nhanh và thường xuyên nhất của mình vào mục tiêu muộn hơn một giây so với đồng đội của mình. Kết quả là đối tác bị đau, nhưng không phải vì đòn tốt, mà vì các quy tắc của cuộc đấu đã vô tình vi phạm. Vấn đề này, trước hết, phát sinh do thực tế là người mới bắt đầu chỉ đơn giản là không biết nơi và làm thế nào để đặt thanh kiếm, mà tôi đã đề cập đến. Nhưng, bên cạnh đó, nguồn gốc của nó, dẫn đến chấn thương, là sự sợ hãi và không thể kiểm soát tốc độ và hướng di chuyển của thanh kiếm. Và nếu khả năng điều khiển thanh kiếm không quá khó hiểu, thì câu hỏi về sự sợ hãi còn sâu hơn nhiều. Để giữ rõ ràng lưỡi dao của bạn, hãy dừng lại và làm mềm nó kịp thời, do đó, có thể thổi ngay cả ở tốc độ cao, hãy tham khảo. Để đối phó với nỗi sợ hãi thúc đẩy bạn thực hiện các chuyển động đột ngột, bạn sẽ phải dành một phần sức lực đáng kể trong thời gian đầu học để ép bản thân làm những điều mà lý trí từ chối. Ví dụ: ngã rẽ (xem phần "" và "" trong chương tiếp theo) hoặc tư thế mở khiêu khích ("máy bay" nổi tiếng của Windu, khi anh ta giang tay sang hai bên và dường như vẫn sẵn sàng tấn công mà không bị trừng phạt trong một thời gian , ngay cả khi điều này không phải như vậy). Những điều như vậy phá vỡ rào cản của nỗi sợ hãi trước những điều chưa biết và cho phép bạn làm quen với thực tế rằng không có gì phải sợ hãi. Trên thực tế, tất cả những điều này được thực hiện vì lợi ích của niềm vui phổ quát lớn từ việc tái tạo lại Vũ trụ thân yêu, và hoàn toàn không phải để làm tổn thương ai đó. NS
Và để giúp cho việc giảng dạy mọi người trở nên dễ dàng hơn, gần đây chúng tôi đã đưa ra một quy tắc tương đối trong việc huấn luyện của mình, theo đó là không được đánh kiếm từ ngón tay trở xuống. Có nghĩa là, bạn có thể nhấn nút phát (và theo lý thuyết, nó được coi là chiến thắng), nhưng dưới đây (bắt đầu từ vị trí các ngón tay giữ tay cầm) - không. Thực tế là trong các bộ phim vì lý do nào đó chỉ có một ví dụ khi một cú đánh đi đến một thanh kiếm (Dooku cắt đứt đầu phát của Anakin), mặc dù trong đấu kiếm cổ điển, việc đánh bằng ngón tay kiếm thường dễ hơn nhiều so với việc cắt cổ tay. Lời giải thích cho điều này được phát minh dựa trên thực tế chính thức rằng pin diatium có điện tích khổng lồ, dẫn đến một vụ nổ mạnh nếu sử dụng sai mục đích. Người ta quyết định rằng nếu nó chạm vào các ngón tay hoặc phần dưới của chuôi kiếm, một "vụ nổ" sẽ xảy ra, có thể giết chết cả người cầm thanh kiếm và người thực hiện một đòn đánh không cẩn thận (lưu ý rằng Darth Maul Obi-Wan làm cho một nhân viên ánh sáng cắt chính xác ở vị trí giữa các pin, mà không ảnh hưởng đến chúng hoặc các mạch quan trọng). Tất nhiên, lời giải thích được phát minh ra và không có bằng chứng chính thức, nhưng nó bảo vệ các ngón tay và không mâu thuẫn với thực tế của các bộ phim, vì vậy tôi khuyên bạn không nên bỏ nó. NS

Đào tạo với ai?

Một trong những chìa khóa quan trọng nhất để đào tạo thích hợp và tự học về bất kỳ loại hàng rào nào, tôi sẽ gọi là lựa chọn chính xác các đối tác để đấu. Như bạn đã hiểu, bạn sẽ phải đối mặt với rất nhiều người trong lĩnh vực đấu kiếm trong suốt cuộc đời của bạn. Có thể, bạn sẽ thấy một số người trong số những người này chiến đấu lần đầu tiên trong đời. Và nếu bạn không chuẩn bị đầy đủ cho điều này, thì cơ hội của bạn về điều này hoặc chiến thắng trong một cuộc đấu tay đôi sẽ bắt đầu giảm nhanh chóng. Ngoài ra, cảm giác không an toàn trong những cuộc chạm trán này có thể đột nhiên bắt đầu sử dụng các chiến thuật sai lầm mà bạn đã được dạy và tung ra các đòn đánh khác xa với hệ thống giao tranh phụ. Điều này khá tự nhiên và dễ hiểu: bạn phải đối mặt với một người lạ có khả năng gây hại cho bạn, và bạn cần phải đối phó với anh ta, tốt nhất là không làm tổn hại đến anh ta. Và những suy nghĩ vô tình bắt đầu xuất hiện trong đầu tôi rằng đấu đá thân thiện là một chuyện, và một cuộc đụng độ chiến đấu trực tiếp, trong đó "tất cả những hư cấu này, giống như một sự phục hồi," đơn giản là sẽ không hoạt động. Trên thực tế, nếu bạn đánh chính xác, bạn sẽ không cảm thấy sự khác biệt với một trận chiến. Chìa khóa cho tính đúng đắn của cuộc đấu là hai điểm quan trọng như nhau: 1) Tiến hành cuộc đấu với những người khác biệt nhất về thể chất; 2) đừng quên ít nhất định kỳ tiến hành đào tạo sparring mang đi.
Với điểm đầu tiên, tôi nghĩ mọi thứ đã khá rõ ràng. Nếu bạn muốn được đào tạo chính thức, hãy tìm những người thuộc ít nhất ba loại khác nhau: 1) gần như cùng quy mô vùng bị ảnh hưởng với bạn; 2) một người thấp hơn bạn ít nhất nửa cái đầu (có thể trẻ hơn); 3) một người dài hơn bạn ít nhất nửa cái đầu (có thể khỏe hơn một người phát triển về thể chất). Ba loại người này là khá đủ cho toàn bộ giá trị của việc đào tạo, nhưng tôi khuyên bạn nên được hướng dẫn bởi quy tắc: "Càng có nhiều người được chuẩn bị tương đối bình đẳng trong các vấn đề đấu phụ với bạn, thì càng tốt."
Điểm thứ hai, rõ ràng, cũng không đặt ra bất kỳ câu hỏi đặc biệt nào. Tại vì Subfight là một hệ thống đấu kiếm tập trung vào các trận đấu mang đi dài hạn, do đó, nếu không đào tạo các trận đấu mang đi, tất cả các nghiên cứu về tài liệu sẽ trở nên vô ích. Theo thuật ngữ “cuộc chiến mang tính quyết định”, ý tôi không chỉ là một cuộc chiến tập luyện, nơi chúng ta cố gắng học hỏi điều gì đó, làm việc chậm lại để hiểu những sai lầm của chúng ta, v.v. Ý tôi là một cuộc chiến trong đó bạn chiến đấu với đối thủ mà bạn muốn “giết” càng nhanh và càng khó càng tốt. Ở đây cần phải có một lượng trí tưởng tượng nhất định. Ví dụ, bạn có thể tưởng tượng rằng bạn đang thể hiện một cuộc đấu tay đôi giữa Jedi và Sith trong một trò chơi dã chiến. Hoặc bạn đang đấu tay đôi trong một bộ phim của người hâm mộ. Hãy cứ nói rằng mục tiêu của bạn (cũng như mục tiêu của "đối thủ") là lên dây cót tinh thần càng nhiều càng tốt để trận chiến càng sát với thực tế về mặt điều kiện càng tốt. Chính trong trận chiến đó, bạn cùng với đối tác của mình sẽ có thể đánh giá đầy đủ những sai lầm và thiếu sót của mình, để từ đó có thể khắc phục một cách cẩn thận.
Ngoài ra, đừng quên: nếu bạn làm việc với cùng một đối tác trong một thời gian dài, bạn có thể quen với cách thức của anh ta và sau đó phát triển một loạt đòn rõ ràng nhất định, bạn sẽ bắt đầu sử dụng. Kết quả là, bản thân bạn sẽ giới hạn các lựa chọn của mình và sẽ bị treo vào một số cách kết hợp nhất định, điều này sẽ làm mất đi tính cơ động và sự đa dạng của bạn, cả trong cuộc đấu tay đôi với đối thủ này và trong tất cả các cuộc chiến khác.

Nhưng những gì về các buổi biểu diễn?

Vì chúng ta đang nói về trí tưởng tượng, nên tất nhiên, tôi không thể không nhắc đến những màn trình diễn, ý tưởng sáng tạo thu hút sự chú ý của một lượng đáng kể người hâm mộ Star Wars đối với đấu kiếm. Thực tế là các nhóm đấu kiếm khác nhau thường xuyên tham gia một số loại chiến đấu hình thức tự do, giống như kiếm đạo hoặc công việc khốn nạn hơn là chiến đấu giữa các vì sao, là một sự thật nổi tiếng. Đồng thời, đại diện của các nhóm này cũng nói khá hợp lý về mức độ tàn khốc của các trận chiến được dàn dựng của họ. Vấn đề này là một trong những vấn đề quan trọng nhất trong phức hợp các vấn đề đã có lúc thôi thúc tôi tìm kiếm một cách tiếp cận khác về cơ bản để giải quyết vấn đề, một cách tiếp cận cho phép tạo ra các trận chiến theo phong cách "Chiến tranh giữa các vì sao" mà không cần dàn dựng, trên đi, tưởng tượng và sáng tạo. Giải pháp được tìm ra, và dần dần nó được chuyển đổi thành một hệ thống chiến đấu phụ chính thức. Khi cuộc giao tranh phụ được phát triển, tôi dần dần hiểu ra lý do tại sao lựa chọn khi hệ thống chiến đấu thực sự không liên quan gì đến kết quả ở dạng biểu diễn lại không chính xác đến vậy. Trong những sản phẩm như vậy, không, không, có, một số điểm vô lý lọt qua khi câu hỏi đặt ra: "Tại sao bạn không giết anh ta?" Chúng phát sinh do thực tế là hệ thống chiến đấu không dạy cho những người tham gia vào ZVshnosti, vốn yêu cầu thiết lập. Kết quả là, khi tạo ra một màn biểu diễn, mọi người bắt đầu ứng biến, cố gắng vượt ra khỏi hệ thống mà họ đã được dạy, lựa chọn các đòn thế cho đẹp và không còn thời gian để ý đến tính hiệu quả và đúng đắn của sơ đồ tổng thể của cuộc chiến. Tôi không nói về thực tế là bạn chỉ cần bắt đầu màn trình diễn khi bạn đã lĩnh hội được tất cả các đỉnh cao của giao tranh phụ. Không hoàn toàn không. Các buổi biểu diễn nói chung có ảnh hưởng rất có lợi đến tinh thần của tất cả mọi người tham gia vào một hệ thống cụ thể. Bạn chỉ nên xem xét chúng một cách nghiêm túc chỉ khi cuộc giao tranh phụ với tất cả các khả năng vô hạn của nó trở nên rõ ràng với bạn, khi sự phục hồi sẽ không còn đặt ra câu hỏi (liệu vì các vật liệu của Vũ trụ mở rộng sẽ thuyết phục bạn, hay vì bạn chỉ thích kết quả ). Tại thời điểm này, bắt đầu công việc sản xuất, bạn sẽ hoàn toàn coi đó chỉ là một cuộc đấu tay đôi khác và do đó sẽ tính đến những câu hỏi như:
  1. Làm thế nào để không bị hỏng trong quá trình sản xuất liên tục?
  2. Nên làm gì để chúng không có vẻ giả tạo và ngu ngốc đối với người xem?
  3. Tốc độ và khoảng cách nào nên là chính trong một cuộc đấu tay đôi để có vẻ hài hòa trong màn trình diễn của hai người này?
Và vân vân, vân vân ... Câu trả lời cho tất cả những câu hỏi này sẽ xuất hiện với bạn một cách dễ dàng và tự nhiên, đơn giản bởi vì bạn sẽ biết trước tất cả những câu trả lời này, ngay cả trong quá trình đào tạo, từ kinh nghiệm cá nhân của bạn.

Xoay thanh kiếm đèn.

Nếu bạn mới xem phim, chắc hẳn bạn sẽ mong đợi được xem nhiều thông tin thú vị trong phần này. Thật không may, cô ấy không có ở đây. J Có hai lý do cho điều này.
Lý do đầu tiên là sự khó khăn trong việc giải thích trong văn bản về cách thực hiện phép quay này hoặc phép quay kia, do đó, tất cả các tài liệu giải thích và kèm theo về phép quay mà tôi có thể cung cấp, bạn sẽ tìm thấy trong chương bài tập cùng với các ví dụ video làm chậm đặc biệt .
Lý do thứ hai: trong các cuộc đấu tay đôi của "Chiến tranh giữa các vì sao", động tác xoay của thanh kiếm không được sử dụng tích cực như người ta vẫn tưởng trong quá trình xem phim thông thường. Cảm giác xoay nhiều chủ yếu được tạo ra bởi quỹ đạo mượt mà của chuyển động kiếm, điều này trong hệ thống chiến đấu phụ được thể hiện ở mức độ tương tự do sức bật. Thực tiễn cho thấy rằng không có việc sử dụng vòng quay thời gian trong trận chiến, và do đó họ vẫn là những cử chỉ đẹp và một sự thể hiện kỹ năng. Chúng thường được thực hiện ở đầu trận chiến hoặc trong những khoảnh khắc hiếm hoi dành cho đồng đội và tất nhiên, trong các trò chơi nhập vai khi chiến đấu với những phát bắn nhanh hơn. Chỉ có Obi-Wan và Qui-Gon trong Tập 1, nơi phong cách chiến đấu của họ bao gồm thường xuyên xoay người tại chỗ với việc xoay kiếm đồng thời để tấn công, được sử dụng tích cực trong các bộ phim, ngoại trừ Obi-Wan và Qui-Gon. Vòng quay như vậy của lightsaber (360 độ) có tên chính thức là: "shun" (xem "Tên chính thức của các kỹ thuật" và). Nó có thể được dệt thành công ở mức độ này hay mức độ khác thành một cuộc đấu tay đôi mà không phải trả giá cho việc phân tâm không phù hợp khỏi nhiệm vụ chính. Ngoài ra, để sử dụng trong chiến đấu, tôi khuyên bạn nên nghiên cứu các vòng quay sau: "tám", "tám ngược", "tám với hai thanh kiếm" và "tám ngược với đổi tay". Bạn có thể tìm thấy các phép quay này và kỹ thuật thực hiện chúng trong các bài tập và.
Ngoài ra, bạn chắc chắn sẽ thích thú và trong đó bạn có thể tìm thấy những cách quay phức tạp hơn, vốn hiếm khi được sử dụng trong trận chiến nóng bỏng, nhưng, như tôi đã nói, bạn có thể bắt đầu một trận đấu tay đôi chẳng hạn.

Nhiều kiểu đấu kiếm.

Khi bạn phát triển các kỹ năng cơ bản và phát triển những kỹ năng mới trong khuôn khổ cuộc chiến phụ, bạn sẽ dần dần bắt đầu phát triển kỹ thuật chiến đấu độc đáo của riêng mình. Bạn không nên sợ điều này hoặc nghĩ rằng điều đó là sai. Chống lại! Subfight được thiết kế chỉ để thúc đẩy mọi người phát triển một kỹ thuật thuận tiện nhất cho họ, có tính đến chiều cao, cân nặng, tính linh hoạt chung của cơ thể, chiều dài cánh tay, chiều dài thanh kiếm, v.v. Về điều này, như tôi đã nói trước đó, chúng tôi tuân theo truyền thống được Nick Gillard thể hiện: trước hết bạn phải cố gắng làm việc theo cách phù hợp với bạn, chứ không phải theo cách thuận tiện cho người khác. Mức độ sẵn sàng tiếp nhận tài liệu mới của tiềm thức phụ thuộc vào điều này: nếu bạn làm những gì bạn không thích, bạn ép buộc bản thân một cách vô lý, sẽ có rất ít ý nghĩa từ điều này.
Trong suốt một năm đào tạo, tôi tình cờ quan sát thấy một số lượng khá lớn những người thuộc nhiều loại khác nhau, và mỗi người trong số họ, trong trường hợp được đào tạo thường xuyên, nghĩa là sau 5-6 khóa đào tạo bắt đầu thể hiện phong cách riêng của mình, cả hai. trong chuyển động và điều khiển kiếm. Đương nhiên, tất cả điều này không có nghĩa là lỗi kỹ thuật có thể được quy cho "phong cách cá nhân". Lỗi vẫn là lỗi, cần sửa kịp thời trước khi trở thành thói quen. Nhưng, ví dụ, số lượng chuyển động thẳng đứng (đứng ngồi xổm) trong chiến đấu, sự đa dạng của các đòn đánh, số lượt, thế đứng, đòn tấn công, việc sử dụng một hoặc một kiểu bật lại - tất cả điều này là do bạn quyết định. Bằng cách bộc lộ giọng cá nhân của mình, bạn xác định được cách chiến đấu xa hơn của mình. Tất nhiên, nó sẽ thay đổi phần nào tùy thuộc vào việc chính xác bạn sẽ phải chiến đấu với ai, nhưng một cơ sở duy nhất vẫn sẽ được giữ nguyên.
Cho đến nay, tôi đã thấy cách mọi người cố gắng mô phỏng thành công các nhân vật khác nhau trong các bộ phim và cách mọi người phát triển các kỹ thuật độc đáo của riêng họ. Ví dụ, một trong những học viên di chuyển theo cách rất giống với cách được sử dụng bởi các pháp sư bảo vệ từ Tập ba, ngoại trừ việc anh ta chiến đấu với một thanh kiếm chứ không phải với một cây quyền trượng. Anh ta chủ yếu dựa vào tốc độ, một số lượng lớn lượt quay với một thanh kiếm mở rộng trước mặt, các đòn đánh rộng không cho kẻ thù đến gần, và khả năng bắt trả rất rõ ràng ở bất kỳ tốc độ nào trên bất kỳ máy bay nào. Tất cả những điều này cho anh ta cơ hội để sử dụng phong cách của riêng mình, mà nói một cách nhẹ nhàng, không phải ai cũng có thể sử dụng nó. Ví dụ, một kẻ tiểu nhân khác đã theo đuổi thành công một kỹ thuật gợi nhớ đến phong cách Obi-Wan của Bộ ba tiền truyện. Làm như vậy, khi được đào tạo, anh ấy đã đi từ phong cách lãng phí của Obi-Wan trong Tập 1 sang phong cách tốc độ cao của Obi-Wan trong Revenge of the Sith. Tôi đã thấy những người đang cố gắng thuần thục cách làm việc trên mặt đất thấp, sử dụng một số lượng lớn các động tác mạnh mẽ, khiến đối phương khá bối rối. Tất nhiên, đây chưa phải là phong cách của Yoda, nhưng hoàn toàn không phải do Jedi Master 900 năm tuổi thể hiện. NS
Nói chung, hãy cố gắng tìm những gì gần gũi với bạn nhất, theo ý thích của bạn nhất. Và nếu bạn muốn xem một vài ví dụ về điều này có thể trông như thế nào, thì hãy xem bài tập cuối cùng (trong phần ""), bài tập này chỉ trình bày một số kỹ thuật khác nhau mà không cần giải thích thêm.

Chương 2. Chúng tôi phức tạp hóa nhiệm vụ.

Sự phức tạp của việc tái thiết.

Tất cả chúng ta đều biết rằng các trận chiến của Saga là sự kết hợp đáng kinh ngạc giữa thời lượng và tốc độ chiến đấu, và tất nhiên, chúng tôi nhận thức rõ rằng đây chỉ là kết quả của quá trình làm việc lâu dài của các diễn viên, đạo diễn sân khấu và các bậc thầy hiệu ứng đặc biệt từ ILM. J Nhưng, cố gắng mô phỏng những trận chiến tương tự trong thời gian thực, không dàn dựng, chúng tôi nhất định phải đối mặt với những khó khăn khác nhau đi kèm với những hạn chế do thực tế khắc nghiệt xung quanh áp đặt lên chúng tôi. Kết quả là, bạn và tôi buộc phải chiến đấu trong trận chiến như những người bình thường, và không giống như các siêu anh hùng trong bộ phim Thần lực, buộc phải tìm ra giải pháp cho những vấn đề đang tồn tại bằng một số cách đơn giản mà bất kỳ ai cũng có thể tiếp cận được. Ví dụ, với tất cả mong muốn của mình, chúng ta không thể, quay lưng hoặc nhắm mắt, dự đoán đòn tiếp theo của kẻ thù sẽ đến ở đâu và dưới hình thức nào, trái ngược với những người chiến đấu bằng vũ lực, những người có khả năng như vậy. Nhưng ở chương trước, chúng ta đã đủ hiểu khái niệm “dội ngược” để hiểu nó mang lại cho chúng ta, những người bình thường, những cơ hội “tiên đoán” như những người hùng của SG như thế nào. Tuy nhiên, một số thao tác phức tạp khác mà chúng ta thấy trong phim vẫn chưa được tiết lộ. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn từng người trong số họ.

Lượt đi.

Một trong những trở ngại nghiêm trọng nhất đối với nhiều lính phụ mới làm quen là không muốn, sợ phải xoay người 360 độ trong khi giao tranh. Sợ bị gươm đâm vào đầu khi bạn đang quay lưng lại với kẻ thù là điều khá dễ hiểu và tự nhiên, chỉ có điều bây giờ là ... vô cớ. Trong "Chiến tranh giữa các vì sao", lượt diễn ra rất thường xuyên, hơn nữa, hệ thống chiến đấu phụ, như các chương trình thực tế, thường dẫn đến việc phải thực hiện các động tác đơn giản là không thể thực hiện được nếu không quay đầu. Đặc biệt, việc xoay người cho phép bạn lấy quán tính của sức bật ngay cả trên một khối khó chịu đối với bạn, sử dụng nó để tăng tốc cơ thể của bạn, sau đó chuyển nó sang một mặt phẳng khác, an toàn hơn và thoải mái hơn để ra đòn hiệu quả và hiệu quả. Và tại thời điểm bạn quay lưng về phía kẻ thù trong đại đa số trường hợp (ít nhất là nếu kẻ địch đang làm việc cơ bản, và không phản hồi gương), khả năng kẻ địch sẽ đánh bạn giống như bạn có - để đánh anh ta. Lý do tại sao điều này xảy ra? Tất nhiên, yếu tố quan trọng nhất là khi bạn quay đầu sau khi bật lại, thanh kiếm của đối thủ cũng đi đến một nơi khác, tuân theo quy luật bật lại, vì vậy, về lý thuyết, nó không gây ra mối đe dọa nào cho bạn cả. Tuy nhiên, tất cả những kẻ hạ thủ sớm hay muộn đều tìm ra cách riêng để đánh một người trước khi người đó hoàn thành một lượt và có thể tự vệ, hoặc thậm chí tệ hơn là đánh người đó ngay sau lượt. Làm thế nào điều này xảy ra? Thực tế là hầu hết những người cố gắng thực hiện đều đặn hoàn toàn không nghĩ về cách thực hiện chúng một cách chính xác và không gây hại cho bản thân. Dưới đây là hai sai lầm phổ biến nhất mà bạn mắc phải:
  1. trong một lượt, một người hoặc giữ nguyên vị trí, hoặc rời sang một bên, hoặc tiến về phía trước (người sau không phải là một sai lầm, chỉ khi bạn chuyển sang một lượt từ một cuộc tấn công chủ động);
  2. vào cuối lượt, kẻ tiểu nhân tạm dừng thanh kiếm của mình, cố gắng định hướng bản thân hoặc nhập thế không an toàn.
Sai lầm đầu tiên của những sai lầm này dẫn đến thực tế là trong lượt đi, mở lưng và phe của mình, ngay cả khi trong giây lát, người đó vẫn ở trong vùng giao tranh tiêu chuẩn của đối phương, tức là đối phương chỉ phải tấn công chính xác vào bề mặt. không được bảo vệ bởi thanh kiếm. Sau quá trình huấn luyện kéo dài, mỗi lính phụ bắt đầu đặt thanh kiếm chính xác vào không gian và có thời gian để phản xạ các kỹ thuật nhắm vào lưng anh ta, nhưng lúc đầu, tôi khuyên bạn nên tuân theo một nguyên tắc rõ ràng: nếu bạn rẽ, hãy thực hiện nó chỉ với một bước lùi lại, không bao giờ bước hoặc ở yên. Tuân theo nguyên tắc này ở giai đoạn đầu sẽ cho phép bạn học cách di chuyển chính xác trong một lượt:
  • thực hiện một lượt bất cứ lúc nào mà không chuẩn bị cho nó cho ba lần đánh;
  • giữ một khoảng cách thuận tiện cho bạn, tại đó kẻ thù sẽ không có thời gian để đánh bạn, ngay cả khi hắn có thời gian để nắm bắt rằng bạn đã bắt đầu rẽ;
  • đầu tiên di chuyển chân của bạn, sau đó - thực hiện chuyển hướng sắc nét nhất, nhanh nhất có thể (nếu bạn đang làm việc ở tốc độ tối đa);
  • quay đầu sau thanh kiếm, và cơ thể - sau đầu, chứ không phải ngược lại (bạn nên cố gắng nhìn kẻ thù mọi lúc bạn quay đầu, mặc dù trong tích tắc bạn vẫn sẽ quay đầu, nhưng phần này sẽ tối thiểu).
Chỉ sau khi tất cả những điều trên đã trở nên quen thuộc với bạn và bạn bắt đầu có cái gọi là "lượt rời" (khi bạn di chuyển khỏi kẻ thù trong một lượt), bạn mới có thể bắt đầu thành thạo một kỹ thuật phức tạp hơn, bao gồm lần lượt trong cuộc tấn công và bật vị trí. Nó sẽ đòi hỏi bạn phải có khả năng dự đoán hành động của kẻ thù và đặt một chốt chặn kịp thời, điều này sẽ ngăn kẻ thù đánh bạn hoặc khiến anh ta sợ hãi để anh ta từ chối tấn công bằng một cú đánh, và bạn có thể bị một đòn. hoặc một lợi thế khác do tính bất ngờ và sức ỳ bổ sung mà nó mang lại cho lượt đi.
Sai lầm thứ hai dễ sửa hơn lỗi thứ nhất. Đầu tiên, như tôi đã nói, để nó không xảy ra, đầu của bạn phải quay càng nhanh càng tốt. Sau đó, bạn sẽ nhìn thấy kẻ thù ở đầu lượt của mình, ở giữa, và cuối cùng, mất dấu hắn trong một khoảng thời gian hoàn toàn hiếm hoi. Điều này sẽ cho bạn cơ hội để định hướng bản thân và đánh giá chính xác khả năng "gây hấn" của kẻ thù, sẽ cho phép bạn đóng cửa một cách chính xác. Thứ hai, khi kết thúc lượt chơi, không được đóng băng tại chỗ. Nếu mỗi lần bạn đóng băng ở lối ra từ lượt, đứng lên trong tư thế, v.v., thì đã đến lần thứ hai hoặc thứ ba đối thủ của bạn sẽ bắt đầu các cú đánh của mình ở đâu đó giữa lượt của bạn, vì vậy tại thời điểm của bạn cố định thứ hai anh ta sẽ làm bị thương bạn, xung quanh lưỡi kiếm đứng yên của bạn. Kiểm tra xem cách nào chỉ cho bạn cách thực hiện nhiều lượt một cách chính xác.

Nhào lộn.

Tôi phải thừa nhận rằng cá nhân tôi thực sự không biết nhào lộn. Thật không may, tôi đã nhận thấy những pha lộn nhào đáng kinh ngạc quá muộn và vào lúc này, tôi thực sự chỉ có thể làm những điều đơn giản nhất trong số đó. Ngoài ra, cá nhân tôi không quá coi trọng những màn nhào lộn trong khuôn khổ tái hiện đấu kiếm của Chiến tranh giữa các vì sao, và lý do chính là nó hầu như không được sử dụng trong Chiến tranh giữa các vì sao. Đúng vậy, các anh hùng của Saga thực hiện những cú nhảy đáng kinh ngạc qua đầu kẻ thù, nhưng trong mọi trường hợp, điều này vẫn nằm ngoài khả năng của con người chúng ta. Vì vậy, động tác nhào lộn nghiêm túc duy nhất trong toàn bộ Saga là con bướm của Darth Maul trong Tập Một. Không quá nhiều phải không? Tuy nhiên, khóa học đấu phụ cơ bản bao gồm khái niệm ban đầu về nhào lộn, nếu muốn, khóa học này có thể được phát triển thành một thứ gì đó nghiêm túc và khốc liệt hơn. Kiểm tra hai thao tác đơn giản nhất nếu bạn quan tâm đến chủ đề này. Nếu sau khi thành thạo những động tác đơn giản này, bạn có mong muốn thành thạo những kỹ thuật phức tạp hơn, thì tôi có thể khuyên bạn nên nghiêm túc theo học môn võ thuật Brazil "capoeira". Theo những gì tôi biết, nó sẽ cung cấp cho bạn một cơ sở cần thiết cho sự phát triển nghiêm túc và đầy đủ tài năng nhào lộn của bạn.

Một mũi tiêm.

Kỹ thuật đẩy là một trong những kỹ thuật đấu kiếm hiệu quả nhất với vũ khí thuộc các lớp "song kiếm" và "kiếm một tay". Saber là một thanh kiếm khốn nạn, và do đó một trong những câu hỏi phổ biến nhất của những người mới chơi là: "Tại sao không đâm?" Trên thực tế, cần phải chích, và tiêm là một phần bắt buộc của việc học cách chiến đấu phụ, nhưng trong mọi trường hợp bạn nên vội vàng với chúng, bạn nên xử lý chúng một cách thận trọng. Có hai lý do cho việc này.
Đầu tiên là nguy cơ gây thương tích cao khi tiêm (đặc biệt là đối với trẻ em gái). Vì lực đẩy được áp dụng bằng chính đầu của thanh kiếm với chuyển động mạnh về phía trước bằng tay của bạn, do thiếu kinh nghiệm, bạn có thể không có thời gian để cầm nó. Ví dụ, nếu bạn không giảm tốc độ đúng lúc điểm đập vào đám rối thần kinh mặt trời, thì bạn sẽ có một đối tác nghẹt thở trong vòng tay của mình. Bạn hầu như không muốn điều đó. J Đảm bảo làm mềm đầu lưỡi bằng một lớp bọt để giảm thiểu thiệt hại do va chạm ngẫu nhiên.
Lý do thứ hai là tính đặc thù của chính lightsaber. Bạn chắc chắn đã chú ý đến thực tế là tiêm thuốc cực kỳ hiếm trong các bộ phim, và tôi, chẳng hạn, chỉ nhớ hai trong số đó một cách sống động nhất: cái mà Palpatine bắt đầu trận chiến chống lại Jedi đã đến bắt anh ta, và đòn mà Palpatine gây ra gần cuối trận đấu với Windu. Hãy chú ý đến thực tế là cả hai lần trước khi thực hiện cú đâm, Palpatine đều có được thời gian và không gian cho bản thân, hãy giữ ổn định thanh kiếm bằng cách kéo nó ra sau và giữ nó bằng mũi về phía kẻ thù, và chỉ sau đó bằng nỗ lực, tăng tốc một cách trơn tru, đẩy nó về phía trước . Tất cả điều này là do vòng cung của lưỡi kiếm ánh sáng tạo ra hiệu ứng con quay hồi chuyển làm cho thanh kiếm ánh sáng cố gắng di chuyển dọc theo một quỹ đạo nhất định một lần và điều này đòi hỏi lực căng cánh tay mạnh để có bất kỳ sự thay đổi mạnh nào trong vectơ của quỹ đạo này. Do đó, việc chuẩn bị lực đẩy đòi hỏi bạn phải đưa thanh kiếm vào vị trí mà bạn thường không được bảo vệ quá mức, hoặc tiếp tục chuyển động một cách khéo léo (ví dụ như xoay người) và sử dụng quán tính của lực đẩy để đạt được lực đẩy chính xác trong chiến đấu phụ. Trên thực tế, sau khi bạn đã học cách cảm nhận độ nảy mà không cần suy nghĩ và độ nảy cơ bản không còn là vấn đề đối với bạn nữa, bạn có thể thử thêm các cú đánh vào kỹ thuật của mình. Hãy nhớ rằng những cảm giác phát sinh trong cơ thể khi tiêm không khác gì những cảm giác mà bạn trải qua trong những cú đánh đơn giản, chặt chém khi bật lại: cùng một cảm giác sử dụng quán tính, không chống lại nó mà là sử dụng nó. Để biết ví dụ về cách có thể thực hiện các cảnh quay, hãy xem.

Lắc tay.

Thuật ngữ "clinch" trong giao tranh phụ có nghĩa là đối thủ giữ lưỡi kiếm ánh sáng của họ tiếp xúc trong một thời gian tương đối dài. Nhưng làm thế nào các lưỡi dao có thể được giữ gần nhau, nếu, theo quy luật của Vũ trụ, các lưỡi dao phải đẩy lùi? Clinches thường đưa ra những câu hỏi tương tự, vì vậy tôi sẽ cố gắng phân tích phương pháp luận của họ càng chi tiết càng tốt, để bạn không quyết định rằng khái niệm dội lại và clinching mâu thuẫn với nhau: trên thực tế, chúng bổ sung cho nhau, tạo ra toàn bộ phổ cần thiết cho đấu kiếm theo kiểu cơ hội "Chiến tranh giữa các vì sao". Để bắt đầu, hãy nhớ mô tả về các đặc tính của lightsaber: “lưỡi kiếm ánh sáng không chỉ phản chiếu những bức ảnh mạnh hơn (mang cùng điện tích dương), mà còn cả những cánh quạt của các đèn trợ sáng khác, tạo ra hiệu ứng đẩy có thể chỉ trả tiền bằng cách đính kèm thiết yếu thể lực (tự nhiên hoặc có được nhờ Thần lực) ”. Có nghĩa là, bằng cách tác động một lực cơ đáng kể vượt quá lực cần thiết, ví dụ, để đẩy hoặc phá hủy trong hàng rào đất, bạn có thể giữ, giảm (nhưng không bỏ qua!) Lực bật. Một ví dụ nổi bật về điều này là Luke trong Tập 6, người ra đòn sau cú đánh trúng thanh kiếm của Vader, người đã rơi trên cầu, nhưng đã phá vỡ sự phòng thủ của anh ta, bất chấp tất cả sự hung hăng của anh ta, chỉ sau sáu đòn liên tiếp với một cú xoay người xảy ra trên sự phục hồi sau mỗi cú đánh. Nếu các lưỡi kiếm của lightsaber có đặc tính của những thanh kiếm bình thường ở trần gian, thì chỉ cần hai cú đánh như vậy là kết thúc trận chiến: cú thứ nhất hạ gục thanh kiếm của Vader, cú thứ hai sẽ chặt đứt tay anh ta ngay lập tức. Sự phục hồi có đủ sức mạnh của riêng nó mà không thể bỏ qua nó hoàn toàn với bất kỳ mong muốn nào. Nếu kẻ thù thực sự muốn chống lại bạn, thì bất kể hình dạng vật lý của anh ta như thế nào, ít nhất cũng đủ để anh ta cố định cơ bắp của mình ở một mức độ nào đó để cùng với năng lượng đẩy của những lưỡi kiếm ánh sáng, ngăn bạn đẩy anh ta. lưỡi mà không gây hấn đáng kể và sử dụng vũ lực từ phía bạn. Ngoài ra, trong các bộ phim, những người lính lực lượng dự đoán những khoảnh khắc khi kẻ thù sẽ cầm kiếm, và không tận dụng được tốc độ và quán tính do sức bật mang lại, nhưng, thật không may, không ai báo cáo cho chúng tôi, những người bình thường, về những thứ như vậy trong một trận chiến. NS
Tất nhiên, phấn đấu phục dựng, chúng ta không thể bỏ khái niệm clinching do dường như không thể thực hiện được (không thống nhất trước khi giao đấu với từng đối thủ về độ mạnh của đòn đánh và thời điểm xảy ra clinches), bởi vì clinches thường xảy ra. trong những bộ phim. Để đối phó với nhiệm vụ này, một hệ thống tương đối đơn giản đã được phát minh cho phép bạn thực hiện các cú clinches mà không vi phạm bất kỳ khái niệm nào khác của các trận đấu trong Star Wars. Hệ thống này trông như thế này: Nếu đối thủ của bạn thực hiện một bước sắc bén, nhanh hơn nhiều so với nhịp điệu chính của cuộc giao tranh, một bước về hướng của bạn, cố gắng giảm khoảng cách đến mức tối thiểu tuyệt đối, điều này có nghĩa là anh ta đang cố gắng bắt đầu một cú tắc.... Sự hiện diện của một hệ thống như vậy giúp bạn có thể nhận được thông tin rõ ràng về phiên bản mà kẻ thù sẽ tấn công trong thời gian diễn ra trận chiến: khi phục hồi hay dưới dạng một đòn chỏ. Tất nhiên, nó đòi hỏi một thói quen nhất định, không phải là phát triển ngay lập tức, nhưng may mắn thay, điều này không quá đáng sợ: ngay cả khi bạn không bắt được clinch lúc đầu, đối thủ (người khá thành thạo trong việc bật lại) thường có thời gian để phản ứng với sự ra đi của lưỡi kiếm của bạn và thay thế chiếc móc của anh ta bằng một đòn hồi phục. ...
Hiện tại, chúng tôi đang cố gắng sử dụng hai loại clinches trong giao tranh phụ. Cách đầu tiên trong số chúng đơn giản một cách lạ thường và được tất cả những người hâm mộ Star Wars biết đến: các lưỡi dao đóng vào nhau ở giữa đối thủ và đối thủ chỉ đơn giản là bắt đầu đẩy nhau bằng lực cơ, cố gắng di chuyển thanh kiếm của đối phương đến bên.

Đây là phiên bản clinches rất phổ biến trong các tác phẩm khác nhau và các bộ phim của người hâm mộ, bởi vì cho phép đặt các đối thủ đối mặt với nhau, để hiển thị các đường kiếm chéo giữa họ và biểu cảm của khuôn mặt (tùy thuộc vào kỹ năng của diễn viên) tại thời điểm này.
Loại thứ hai ít rõ ràng hơn, và không phải lúc nào bạn cũng có thể hiểu được là clinch vừa nhấp nháy trên màn hình, chỉ có trong phiên bản đang hoạt động. Trong phiên bản thứ hai, các lưỡi kiếm của thanh kiếm đóng lại, tuy nhiên, sau đó chuyển động không bị gián đoạn và các đối thủ không ép toàn bộ khối lượng vào nhau. Thay vào đó, chúng thực hiện một số kiểu đánh đòn liên quan đến chuyển động tích cực của các lưỡi kiếm (và chính những người hàng rào) trong không gian, kết thúc bằng sự lan rộng của các lưỡi dao sang hai bên. Thông thường, những thao tác như vậy đi kèm với nhiều lượt hoặc né tránh khác nhau, trông rất thú vị trên màn hình. Đây là loại đòn bẩy mà một số người xem, trong khi xem ở tốc độ tiêu chuẩn, lấy nó để phá hủy (hạ lưỡi kiếm của kẻ thù sang một bên bằng một cú đánh mạnh hoặc sắc), thực tế, không có trong Chiến tranh giữa các vì sao. Sự khác biệt giữa phá hủy và bẻ khóa chủ động rất đơn giản: khi phá hủy ngay sau khi lưỡi dao chạm vào lưỡi kiếm, lưỡi kiếm bị tấn công tách khỏi kẻ tấn công và lao theo hướng mà kẻ tấn công đã đẩy anh ta, sau đó kẻ tấn công cố gắng "bắt kịp "với kẻ bị tấn công, hoặc đóng băng tại chỗ, tại điểm va chạm. Trong các cuộc chiến giữa các vì sao, điều này không xảy ra: các lưỡi dao hoặc tách ra dọc theo đợt bật lại, hoặc dính vào nhau, sau đó chúng hoặc đóng băng tại chỗ, như trong phiên bản đầu tiên, hoặc di chuyển cùng nhau, điều khiển lẫn nhau.
Đối với loại clinches thứ hai, rất nhiều loại feints đẹp nhất từ ​​"Chiến tranh giữa các vì sao" được chế tạo. Để thực hiện chúng, bạn sẽ phải thuần thục kỹ năng này một cách khá thoải mái và không bị nhầm lẫn về việc kẻ thù đang bắt đầu một cú clinch hay chỉ đơn giản là đang cố gắng giảm khoảng cách giữa bạn. May mắn thay, nó sẽ không mang lại bất cứ điều gì ngoại trừ một cú đánh thất bại cho cuộc chiến của bạn, rất có thể, nó thậm chí sẽ không phá vỡ nhịp điệu của cuộc chiến.
Để nắm vững kỹ thuật clinching, hãy nghiên cứu minh họa về cách thức hoạt động của hệ thống clinching và nhớ lặp lại định kỳ, điều này tạo cơ sở cho loại clinching thứ hai.

Kẹp ngược.

Tay cầm ngược không được sử dụng trong tất cả các phong cách đấu kiếm trên mặt đất, nếu chỉ vì, chẳng hạn như, việc cầm một thanh kiếm có chuôi ngược là vô nghĩa. J Cá nhân tôi chỉ nhớ lại cây súng và thanh katana từ những khẩu súng được điều chỉnh theo kiểu báng ngược. Tuy nhiên, hầu hết mọi cận vệ dù sớm hay muộn (đặc biệt là trong các bài tập xoay kiếm) đều có mong muốn được thử cầm kiếm với chuôi ngược là như thế nào, khi tay hạ xuống tự do dọc theo thân, mép kiếm trông như thế nào. không tiến, nhưng lùi. Và đây là nhận thức rằng cách cầm ngược của đèn chiếu sáng không đơn giản và khách quan như vậy. Thật không may, không ai sử dụng tay cầm ngược trong phim, vì vậy không thể phân tích dữ liệu từ Saga. Về vấn đề này, khi câu hỏi nảy sinh: "Làm thế nào chúng ta có thể làm điều này?" - Tôi đã tự mình cố gắng, bắt đầu từ những khái niệm cơ bản của trận giao tranh phụ, để tìm ra giải pháp hiệu quả.
Khám phá thực sự đáng ngạc nhiên đầu tiên trên con đường này là thực tế là trong đấu phụ, không giống như các trường phái đấu kiếm trên đất, kiểu cầm vợt ngược hoàn toàn không phải là phong cách chủ đạo, hung hãn. Kẹp ngược trong đấu phụ là một kỹ thuật phòng thủ. Thực tế bất ngờ này liên quan đến việc, trong khi quan sát khái niệm về sức bật, tay cầm ngược mang lại lợi thế rất đáng kể trong phòng thủ, hạn chế nghiêm trọng khả năng thực hiện các cuộc tấn công đơn giản, chặt chẽ. Trong phòng thủ, nó cho phép, với nỗ lực tối thiểu, bằng cách di chuyển thanh kiếm trong tam giác phòng thủ (phía dưới bên phải, phía dưới bên trái, chính giữa trên cùng) và hơi nghiêng lưỡi kiếm sang bên này hoặc bên kia, nhanh chóng và hiệu quả tự đóng lại từ bất kỳ kẻ thù tấn công phi thường nhất. Nhưng đồng thời, sức bật tương tự lại ràng buộc rất chặt chẽ khả năng tấn công của kiểu cầm vợt ngược. Bạn có thể biết rằng ưu điểm chính của cách cầm ngược trong đấu kiếm trên mặt đất có liên quan đến sự thay đổi nhóm cơ được sử dụng cho đòn kiếm, điều này mang lại sức mạnh và lực đấm bổ sung trong quá trình cầm ngược: việc hạ gục thanh kiếm dễ dàng hơn nhiều. phòng thủ đối phương bằng cách cầm vợt bằng một tay nếu cách cầm vợt này ngược lại, không trực tiếp. Vì vậy, các đặc tính vật lý của cánh quạt đèn làm giảm giá trị hoàn toàn của lợi thế này, bởi vì Sức mạnh thể chất, như chúng tôi đã nói rõ, hầu như không giúp ích được gì nếu không thực hiện cả loạt cú đấm, nhưng khá bất tiện khi phải bật lại theo quán tính sau khi ra đòn bằng tay cầm ngược, như thực tế cho thấy. . Do đó, một người đánh tay cầm ngược trong một cuộc giao tranh phụ sẽ phải vặn và uốn cong cơ thể của mình rất nhiều trong các thế không thoải mái nhất nếu anh ta không chỉ muốn tự vệ mà còn cố gắng tấn công.
Kết luận bất ngờ này và những hạn chế liên quan đến nó, sau một số phát triển, đã dẫn đến phát hiện thứ hai: với cách cầm vợt ngược, vẫn có thể không chỉ phòng thủ hiệu quả mà còn có thể tấn công tương đối hiệu quả. Để làm được điều này, bạn phải sử dụng một kỹ thuật hoàn toàn nhập tâm để dẫn kiếm với cạnh về phía trước, tức là, để đánh bại kẻ thù, bạn sẽ phải tung ra những cú đâm, không chặt những cú đánh với một chuôi ngược! Theo như tôi biết, một kỹ thuật tương tự là sử dụng tay cầm ngược chỉ tồn tại trong giao tranh phụ, nơi, như thực tế đã chỉ ra, nó trông cực kỳ hài hòa. Để hiểu những kiến ​​thức cơ bản về tấn công và phòng thủ với thanh kiếm trên tay cầm ngược, hãy xem.

"Sử dụng vũ lực" và "kỹ thuật tay đôi".

Ngược lại với kiểu cầm vợt ngược, vấn đề Sức mạnh và sự tương tác tay-tay của các tay rào đã được giải quyết từ lâu và chặt chẽ trong tất cả các nhóm đấu kiếm SG hiện có, vì vậy tôi sẽ không phát minh lại bánh xe và chỉ chia sẻ những phát triển có sẵn cho đến nay.
Việc sử dụng Lực và sử dụng các kỹ thuật tay không được thống nhất bởi một yếu tố quan trọng: cả hai đều phải ảo, không có thực trong quá trình mô hình hóa. Chúng ta không thể sử dụng Lực lượng (sét đánh, Lực lượng tấn công, siết cổ) do thực tế là chúng ta không sở hữu Lực lượng và chúng ta không sử dụng các kỹ thuật đánh tay thực sự, bởi vì, ví dụ, một đòn cùi chỏ chính thức để vùng mắt có thể làm mất thị lực của một người. Vì vậy, có thể nói, "bạn không muốn chấp nhận rủi ro." NS
Trong trường hợp này, chúng tôi hướng đến lẽ thường và mạnh dạn đi theo con đường trải nghiệm đầy chông gai của các diễn viên tham gia phim hành động. Như bạn hiểu, họ cũng không sở hữu Thần lực và không tìm cách phá mặt nhau quá nhiều. Ít nhất là trước ống kính. Về vấn đề này, các quy tắc mô hình sau đây đã được giới thiệu trong trận đấu phụ:
  1. Tất cả các cú đấm, cú đá hoặc cú đấm vào đầu đều không đụng hàng, nghĩa là, người gác rào chỉ lập kế hoạch thực hiện các cú đấm sao cho đối phương có thể nhìn thấy và bằng hết khả năng của mình, chứng minh kết quả;
  2. Tất cả các động tác đẩy của đối phương (bằng cùi chỏ, vai, hông) đều là va chạm, nhưng phải đặc biệt chú ý: đẩy còn dễ hơn là gục đầu xuống đá cuội;
  3. Quét chỉ được thực hiện để hiển thị, nhưng nếu kẻ thù đột nhiên không thể nhảy qua tầm quét của bạn và có tiếp xúc, bạn không thực sự cần phải quét để anh ta rơi xuống đất: hãy để tốc độ và độ chính xác của cú rơi. ý mình;
  4. Tấn công bằng sức mạnh được mô phỏng bằng cách đưa lòng bàn tay ra (cử động đẩy) sắc nét về phía đối thủ (như thể bạn đang ngăn cản anh ta) mà không chạm vào, sau đó đối thủ, theo ý của mình, "bay" về phía sau bốn mét, giả vờ rằng anh ta thua cuộc. sự cân bằng của anh ta, nhưng không bắt buộc phải giảm chút nào;
  5. Sét được mô phỏng bằng cách không vội vàng đưa cả hai tay về phía trước, đặt lòng bàn tay xuống với các ngón tay tách ra (có thể hơi vặn cùng một lúc) và sau đó là sự run rẩy của bàn tay, như thể chúng đang bị rung chuyển bởi năng lượng đập ra bên ngoài; đôi khi một biến thể của tia chớp được sử dụng bằng một tay (tay kia cầm thanh kiếm), nhưng đây là di sản của trò chơi máy tính, mà tôi không tin tưởng;
  6. Bảo vệ khỏi tia sét được thực hiện dưới dạng một đòn tấn công Sức mạnh, đưa lòng bàn tay / lòng bàn tay của bạn về phía trước, như thể bạn đang hấp thụ năng lượng đang chảy, hoặc bằng cách đặt thanh kiếm trước mặt bạn, như thể bạn đang lấy toàn bộ năng lượng vào lưỡi kiếm ( trong khi một cuộc chiến phô trương là có thể xảy ra, như trong tình huống Windu / Darth Sidious). Nếu biện pháp bảo vệ không được đặt, bạn sẽ rơi xuống đất và bắt đầu co giật, như thể bị điện giật;
  7. Việc siết cổ được khắc phục bằng cách mở rộng một tay, hơi cong ở khuỷu tay, về phía cổ họng của đối phương và uốn cong các ngón tay như thể bạn đang cố gắng giữ một vật gì đó gần lỗ thoát nước giữa ngón cái và ngón trỏ. Đối thủ, không nhả kiếm, lấy hai tay nắm lấy cổ họng anh ta, kiễng chân lên và bắt đầu nghẹt thở. Cả hai bạn đều không thể di chuyển.

Hai cái đèn.

Đấu kiếm bằng hai thanh kiếm là một lĩnh vực không được phim đề cập rất chi tiết. Xuyên suốt Saga, chúng ta chỉ có hai ví dụ rõ ràng về phong cách này: Anakin trong Tập hai và Tướng quân Grievous trong Tập ba. Tuy nhiên, về người đầu tiên, người ta biết rằng Anakin sau đó biết rất ít kỹ thuật của hai thanh kiếm và chỉ đơn giản hy vọng rằng hai thanh kiếm của chính mình sẽ mang lại cho anh ta một số lợi thế trong trận chiến. Trong trường hợp thứ hai, mọi thứ trở nên phức tạp bởi thực tế là, kiểu dáng của hai chiếc đèn chiếu sáng không được hiển thị cho chúng ta: chúng ta thấy bốn và ba thanh kiếm. Hai thanh kiếm chỉ còn lại ở cuối trận đấu, và anh ta không có thời gian để sử dụng chúng. Ngoài ra, người ta không nên để ý đến sự thật rằng bàn tay của Grievous có những khả năng độc nhất vô nhị: chúng có thể uốn cong và xoắn so với cẳng tay, tùy ý bạn, điều mà người phàm chúng ta không thể tiếp cận được. Bất chấp tất cả lượng thông tin dường như nhỏ này, sau một số nghiên cứu và một loạt các khóa đào tạo, kết luận đã được hình thành rằng thậm chí nó là khá đủ.
Bạn có thể thắc mắc tại sao Anakin, ví dụ, không chặn Dooku bằng một thanh kiếm và không tấn công bằng thanh kiếm thứ hai? Tất nhiên, câu trả lời nằm ở lực đẩy của các lưỡi kiếm ánh sáng. Thực tế là khi bật lại, hai đèn chiếu sáng phải được di chuyển theo một cách hoàn toàn khác với thông lệ trong đấu kiếm trên đất, trong đó thực sự chỉ có hai cách hiệu quả và đáng giá để sử dụng hai thanh kiếm chống lại một đối thủ:
  1. hoặc chặn lưỡi kiếm của đối phương bằng một thanh kiếm với đòn trả đũa đồng thời vào phần không được bảo vệ của cơ thể kẻ thù;
  2. hoặc tấn công kẻ thù từ cả hai bên cùng một lúc.
Nếu bạn cố gắng sử dụng đèn chiếu sáng theo cách này, thì đâu đó ở cú đánh thứ ba, bạn sẽ tự chém mình: thanh kiếm của bạn sẽ bị vướng lại do lực đẩy, và một trong số chúng chắc chắn sẽ đánh trả lại bạn. Tuy nhiên, có một lựa chọn khác: tay của bạn sẽ bị trói thành một nút đến mức bạn sẽ chỉ đơn giản là đóng băng như một thần tượng trong giây lát trong khi kẻ thù sẽ bình tĩnh chặt bạn. NS
Để ngăn chặn sự "kinh hoàng" như vậy xảy ra, kỹ thuật của hai thanh kiếm đã được tạo ra trên cơ sở hai kỹ năng cơ bản: phản xạ gương và chuyển động liên tục / khớp của các thanh kiếm. Mọi thứ bạn cần biết về độ nảy của gương đã được nói rõ, và tôi khuyên bạn chỉ nên học kỹ thuật hai thanh cắt đèn khi có được độ nảy của gương mà không cần suy nghĩ thêm. Nó sẽ rất hữu ích cho bạn để không bị vướng vào những nhát kiếm của chính mình. Vâng, và theo đó, để cả hai thanh kiếm của bạn không rời cùng một lúc theo các hướng khác nhau so với bạn, làm mất đi sự bảo vệ của bạn, các lưỡi kiếm phải được di chuyển cùng nhau (cả hai thanh kiếm của bạn luôn di chuyển song song với nhau tại một khoảng cách ngắn và do đó, gần như đồng thời đánh trúng kẻ thù bằng lưỡi kiếm), hoặc tuần tự (khi hai thanh kiếm của bạn cùng lúc không bao giờ xuất hiện trước mặt bạn: một trong số chúng luôn rời đi, để không cản trở hành động của những thứ còn lại). Hơn nữa, về nguyên tắc, không yêu cầu gì để điều khiển hai thanh kiếm, ngoại trừ trí tưởng tượng phong phú và khả năng quay tốt tại chỗ và chuyển động (đôi khi nó chỉ đơn giản là cần thiết).
Cách đáng tin cậy duy nhất để chống lại hai thanh kiếm vào lúc này được coi là phòng thủ sâu, kết hợp với sự tập trung rất rõ ràng vào kẻ thù nói chung. Nếu bạn tập trung vào một trong những mũi kiếm của kẻ thù hoặc cố gắng xoay sở để chuyển sự chú ý, trận chiến sẽ kết thúc rất nhanh chóng, không có lợi cho bạn.
Để hình dung một trận giao tranh phụ của hai thanh kiếm chống lại một thanh kiếm, hãy xem.

Lightstaff.

Nhiều người hâm mộ Chiến tranh giữa các vì sao bị ấn tượng bởi sự duyên dáng trong nghề nghiệp được mài giũa của Ray Park, người đã đóng vai Darth Maul trong Tập một, và nhiều người phụ nữ tham vọng cố gắng bắt đầu làm nhân viên pha chế ánh sáng càng sớm càng tốt, không hiểu hết những khó khăn. điều đó đang chờ đợi họ trên đường đi. ... Thực tế là kỹ thuật đấu kiếm bằng lightstaff được điều chỉnh ở mức độ lớn hơn nhiều cho các trận chiến với hai đối thủ trở lên. Darth Maul, chiến đấu với Qui-Gon, không kích hoạt thêm một thanh kiếm ánh sáng vì một lý do: nó chỉ gây trở ngại trong trận chiến chống lại một kẻ thù. Tuy nhiên, tôi sẽ không cố gắng khuyên can bạn, và nếu bạn thực sự muốn làm việc với lightstaff chống lại một đối thủ (và điều này cũng áp dụng cho cả hai), hãy cố gắng đừng quên những điều sau. Đầu tiên, bằng cách nghiên cứu độ nảy của lightstaff, bạn sẽ hiểu ngay rằng đòn bẩy tương hỗ của hai lưỡi dao không dễ sử dụng và lightstaff liên tục tìm cách chặt bạn chứ không phải đối thủ của bạn. Rèn luyện, cố gắng thay đổi vị trí của cơ thể tùy theo tình huống và thay đổi chính xác véc tơ quán tính của chuyển động của đèn pha của bạn, để không gây hại cho bản thân. Thứ hai, để làm việc với một lightstaff, bạn cần phải thành thạo các bước ngoặt nhanh chóng và hài hòa, trừ khi, tất nhiên, bạn muốn có sự đơn điệu hoàn toàn của các nét vẽ. Thứ ba, bạn cũng giống như một kẻ thù chưa được huấn luyện, sẽ phải làm quen với việc bạn có hai lưỡi kiếm chứ không phải một. Tôi đã nhiều lần chứng kiến ​​cách mọi người lấy một chiếc lightstaff và bắt đầu cố gắng vượt rào với nó theo cách giống như một thanh kiếm thông thường. Đương nhiên, điều này không hoạt động. J Thật không may, khuyến nghị duy nhất của tôi về cách học điều này là: luyện tập thường xuyên với những đối thủ có cách xây dựng khác nhau. Thứ tư, tôi thực sự khuyên bạn nên học càng nhiều cách xoay kiếm khác nhau càng tốt. Các vòng quay có đèn pha thường rất ấn tượng và dễ chịu, giúp trận đấu thêm phần hấp dẫn. Và thứ năm, bạn chắc chắn nên thành thạo các pha nhào lộn và chiến đấu tay đôi trong cuộc giao tranh phụ (thêm các tương tác Sức mạnh theo sở thích của bạn), nếu không, bạn chắc chắn sẽ bất lực trước sức bật của cùng một chiếc gương: kẻ thù sẽ không thể đánh bạn, nhưng bạn không chắc có thể vượt qua để phòng thủ nhanh chóng của anh ta.
Để biết ví dụ về hàng rào lightstaff, hãy xem. Nhưng hãy nhớ trước rằng kỹ thuật của lightstaff đang được luyện tập ở Câu lạc bộ Subfight ở Moscow gần đây.

Hai hoặc nhiều đối thủ.

Trong Bộ ba tiền truyện, bạn và tôi đã thấy ba trận chiến, trong đó một nhân vật chiến đấu đồng thời với hai hoặc thậm chí nhiều đối thủ:
  1. Darth Maul đấu với Obi-Wan và Qui-Gon trong Tập một;
  2. Bá tước Dooku đấu với Obi-Wan và Anakin trong Tập ba;
  3. Darth Sidious đấu với bốn Jedi Master trong Tập ba.
Và trong mỗi trận chiến này, một kỹ thuật đặc biệt khác đã được sử dụng. Darth Maul sử dụng lightstaff kết hợp với nhào lộn và chiến đấu tay đôi siêu hạng. Bá tước Dooku đã sử dụng chuôi kiếm cong để xoay thanh kiếm ánh sáng trong một mặt phẳng khác và do đó tăng tốc chuyển động của lưỡi kiếm ánh sáng thông qua xoay cổ tay bổ sung. Mặt khác, Darth Sidious kết hợp hoàn hảo giữa khả năng dội gương, tăng tốc độ phòng thủ, với sự bảo vệ của các thanh kiếm Jedi và chủ động sử dụng lực đẩy.
Trong hai trường hợp đầu tiên, khả năng cầm chân kẻ thù trực tiếp phụ thuộc vào sự xuất hiện của các cơ hội bổ sung, bất thường để sử dụng lightsaber: trùng lặp, độ cong. Nếu muốn, bạn có thể nghĩ ra một số cách khác để đạt được lợi thế kỹ thuật trước kẻ thù (ví dụ: trong RV, một thanh kiếm đã được đề cập có thể thay đổi chiều dài của lưỡi kiếm ánh sáng khi đang di chuyển và làm cho nó dài ra ba mét) , nhưng tất cả chúng đều không quan trọng đối với chúng tôi. Tại sao? Bởi vì lợi thế kỹ thuật chỉ là một trong những loại lợi thế có thể có. Trong trường hợp của Darth Sidious, chúng ta thấy một ví dụ về kỹ năng cá nhân đáng kinh ngạc, và đây là điều tôi đặt lên hàng đầu trong việc học cách làm việc với nhiều đối thủ. Kỹ năng cá nhân cũng cần thiết để làm chủ các công nghệ đặc biệt, những công nghệ này thường phải tự học, bởi vì tính độc đáo rất thường xuyên đòi hỏi sự vắng mặt của giáo viên, nếu không nó trở nên quá phổ biến và không còn là lập dị nữa. Tuy nhiên, khái niệm về quyền làm chủ cá nhân còn quá mơ hồ, quá không cụ thể, để phấn đấu vì nó nói chung, và không vì một cái gì đó cụ thể. Những điểm dưới đây là những đặc điểm có thể và nên được phát triển không ngừng, đạt đến kỹ năng cho phép bạn vượt qua sự ràng buộc dưới dạng một trận chiến một chọi một:
  1. khả năng kiểm soát hoàn hảo không gian xung quanh bạn: biết rõ ràng vị trí của tất cả các đối tượng, lợi thế và bất lợi của bất kỳ chướng ngại vật tự nhiên và độ dốc nào;
  2. khả năng nhìn thấy tất cả các đối thủ cùng một lúc: cảm nhận hướng ra đòn của họ, tính toán chính xác khoảng cách tới họ, không nhìn lại từng đối thủ mà nhìn như thể ở hư không;
  3. khả năng di chuyển và đặt kiếm để các lưỡi kiếm ánh sáng của đối thủ giao thoa với nhau ở mức độ lớn hơn là đe dọa bạn: kiến ​​thức về các đòn đánh cá nhân, khả năng sử dụng chính xác clinches và bật lại có lợi cho bạn;
  4. Khả năng xác định ngay lập tức "mắt xích yếu": để hiểu đối thủ nào yếu nhất, từ đó cần phải "loại bỏ" ngay từ đầu, để sau đó không can thiệp vào việc đối phó với những kẻ mạnh hơn. , tại vì ngay cả một cú đánh tình cờ cũng có thể thành công;
  5. khả năng đánh giá chính xác sức mạnh của bạn và không bị quay dưới mũi của đối thủ, nếu khôn ngoan hơn là phá vỡ khoảng cách và buộc đối thủ phải chia ra.
Mỗi điểm trong số này chỉ phát triển thông qua việc luyện tập thường xuyên với một số đối thủ và chỉ khi bạn hiểu rằng bạn không còn phải nghĩ về hầu hết những thứ trong giao tranh phụ, chúng đã trở nên tự nhiên đối với bạn, chẳng hạn như đi bộ. Và với một ví dụ về đấu kiếm (mặc dù vẫn chưa hoàn hảo cho đến nay) để chống lại một số đối thủ trong cuộc giao tranh phụ, bạn có thể tìm thấy trong chương tiếp theo.

Bài tập "từ và đến": tài liệu video.

Để xem video, bạn cần cài đặt QuickTime 6.0 trở lên.

Bài tập số 1: Sóng.

Trước khi bắt đầu học đánh đòn, bạn cần học cách cầm kiếm đúng cách trên tay. Đầu tiên, hãy để ý hình minh họa bên dưới: thanh kiếm thường được cầm bằng ngón cái và ngón trỏ, các ngón còn lại chỉ cần để kiểm soát thêm.


Thứ hai, hãy xem video "vẫy tay" dưới đây để giúp bạn thư giãn các cơ cánh tay của mình để chống lại sự phục hồi.

Bài tập số 7: Bật nảy cơ bản với chuyển động và xoay người.

Việc quay đầu không hề đơn giản như thoạt nhìn. Đừng bao giờ quên rằng, về nguyên tắc, trong lượt đi, một người luôn đứng trước, điều này cho phép một đối thủ có kỹ năng khéo léo tận dụng lợi thế của mình. Chỉ cần thực hiện chính xác các lượt này là có thể tước đi lợi thế này của anh ta. Trong video bài tập này, trình tự chuyển động chính xác của các bộ phận cơ thể trong một lượt được tháo rời và các ví dụ được hiển thị về cách thực hiện chính xác các lượt nhất định trực tiếp trong trận chiến.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Bài tập số 8: "Eight", "Reverse Eight" và "Eight with Two Swords".

Từ đơn giản đến phức tạp. Nếu bạn đã học cách quay, thì đã đến lúc học thêm một vài phép quay đơn giản không kém, trong số đó: "tám", "tám ngược" và "tám với hai thanh kiếm".

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Bài tập số 9: Đảo ngược "số tám" bằng cách đổi tay.

Phép "tám" ngược khi đổi tay bắt đầu giống như phép "tám" ngược thông thường, nhưng tại thời điểm khi thanh kiếm ở bên trái của bạn và được kẹp trong tay phải của bạn và tại thời điểm khi thanh kiếm ở bên phải của bạn và được kẹp trong tay trái của bạn, bạn chuyển nó từ tay này sang tay kia. Không dễ để học điều này, nhưng video bài tập được thiết kế để giúp bạn điều này bằng cách tiết lộ công nghệ thực hiện feint (tôi khuyên bạn nên xem từng khung hình nếu có khó khăn). Điều chính là đảm bảo rằng tay nhận thanh kiếm luôn gần với tay đang đưa thanh kiếm - bằng cách này bạn sẽ tránh được nhiều khó khăn về kỹ thuật.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Bài tập số 12: "xôi đậu".

Bài tập này sẽ dạy bạn cách cầm kiếm mà không trượt các lưỡi kiếm qua nhau trong khi clinches và trong khi chiến đấu. Nếu bạn muốn làm phức tạp bài tập này, hãy cố gắng đánh đối thủ của bạn trong khi di chuyển kiếm mà không làm đứt tiếp xúc của các lưỡi kiếm và không trượt dọc theo lưỡi kiếm của đối thủ.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Video # 13: Clinches.

Video này trình bày các cú đánh clinches được thực hiện mà không cần cài đặt, khi đang di chuyển, sử dụng hệ thống clinching chiến đấu phụ. Lưu ý rằng trong một cuộc chiến thông thường trong huấn luyện (nơi không có hiệu ứng "máy quay"), tốc độ và độ mượt mà khi thực hiện chúng thường cao hơn. Nếu bạn chưa đọc phần "", thì đừng quên làm điều này để hiểu hệ thống mà chiến binh quản lý để hiểu rằng đối tác chuẩn bị bước vào thời điểm giao chiến.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Video số 14: so sánh việc sửa lỗi đánh và đấu kiếm theo quán tính.

Vật liệu này giúp chỉ ra một cách trực quan sự khác biệt giữa các đòn đánh với sự cố định ở cuối, thông thường đối với bất kỳ loại đấu kiếm nào trên cạn và các đòn đánh quán tính dựa vào đó cuộc giao tranh phụ.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Bài tập số 15: Kiểm soát khoảng cách.

Bài tập này tạo cơ hội để đặt nền tảng cho việc duy trì khoảng cách chính xác giữa bạn và đối thủ. Để bắt đầu, hãy xác định vùng truy cập tiêu chuẩn với đối tác của bạn. Bất kỳ ai có vùng đánh tiêu chuẩn lớn hơn sẽ lùi lại các bước (từng bước một). Bất kỳ ai có khu vực bị ảnh hưởng tiêu chuẩn nhỏ hơn sẽ đồng thời bước lên phía trước. Mục tiêu rút lui là thoát ra khỏi vùng tấn công của kẻ tấn công, nhưng đồng thời để hắn ở trong vùng bị ảnh hưởng của chính mình. Mục tiêu của kẻ tấn công là ngăn cản việc rút lui làm điều này, nhưng đồng thời không đến gần hơn mức cần thiết để đánh vào thân đang rút lui bằng chính đầu lưỡi kiếm.
Cortosis cẳng tay cho phép bạn học cách thay đổi nhanh chóng và hiệu quả mức độ chuyển động của mình từ trên xuống dưới và quay lại lần nữa. Đặc biệt, sự tự do di chuyển như vậy làm tăng đáng kể số lượng các biến thể có thể có của các cuộc tấn công của bạn vào kẻ thù.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Bài tập số 19: né tránh bằng trả đũa.

Việc né tránh trả đũa cần rất nhiều sự luyện tập và khéo léo. Nhưng trong trận chiến, nó thường trở nên đơn giản là không thể thay thế. Bạn không nên coi đây là một loại mánh khóe hay mánh khóe nào đó, nhưng tôi không khuyên bạn nên lạm dụng kỹ thuật này đối với những người không quen thuộc với nó. Nó không được tạo ra để đánh lừa (không thể đánh lừa một Force Engineer trong trận chiến, nó chỉ có thể được vượt qua trong nghệ thuật chiến đấu). Nó được tạo ra để bạn có thể sử dụng tất cả các nguồn lực của cơ thể mình và đe dọa kẻ thù ngay cả khi, theo ý kiến ​​của anh ta, bạn lẽ ra phải đỡ đòn của anh ta.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Bài tập # 20: Kiểm soát kiếm trong tấn công.

Kiểm soát thanh kiếm của bạn là chìa khóa để tránh bị thương trong quá trình luyện tập của bạn. Tin tôi đi, không ai muốn chữa lành những ngón tay bị bầm tím, sửa kính vỡ, hay những vết sưng trên trán. Đối với tất cả nhân loại của nó, thanh kiếm vẫn có thể đánh một người khá đau, do đó, nếu bạn chưa học cách điều khiển thanh kiếm của mình, những kẻ tiểu nhân khác có thể từ chối đánh nhau với bạn: vô nghĩa nỗi đau cản trở niềm vui được làm những gì bạn yêu thích và nó chủ yếu đến từ sự bất lực hoặc từ sự tàn nhẫn quá mức.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Bài tập số 21: nhào lộn.

Trong các cuộc giao tranh phụ, các màn nhào lộn, như trong các bộ phim của Saga (ngoài những cú nhảy đáng kinh ngạc với sự trợ giúp của Thần lực), được sử dụng cực kỳ kém, vì vậy không có ví dụ đầy màu sắc ở đây. Nếu bạn đặc biệt quan tâm đến nhào lộn, đừng quên capoeira: môn võ này rất có thể giúp bạn phát huy tiềm năng của mình.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Tư liệu video số 22: feints.

Video này bao gồm một số động tác khó khác nhau được thực hiện với sự hỗ trợ của một thanh kiếm. Tôi thực sự khuyên bạn nên xử lý từng thứ trong số chúng khi phát lại từng khung hình (mặc dù tốc độ thấp của các feints này trong khi ghi tài liệu). Những thứ này, như tôi đã nói, khá không hiệu quả trong một cuộc chiến thực sự, và do đó, hầu như không thể tìm thấy thứ gì đó như thế này trong Chiến tranh giữa các vì sao. Tuy nhiên, luôn dễ chịu khi thực hiện một pha nhào lộn đẹp mắt như vậy trước trận đấu. Ngoài ra, thành thạo những chiêu thức này chắc chắn rất có lợi cho khả năng kiểm soát cơ thể nói chung của bạn.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Video # 23: Tay cầm ngược.

Kỹ thuật này được phát triển tương đối gần đây và hiện chỉ có một vài người sử dụng thành thạo, do đó, đòn cầm ngược được sử dụng khá ít trong giao tranh phụ. Hãy chỉ nói rằng phong cách này không phải dành cho sở thích của tất cả mọi người: nó không phải là sở thích của tất cả mọi người và không phải dễ dàng cho tất cả mọi người.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Video # 24: hai đèn chiếu sáng.

Đấu kiếm phụ bằng hai thanh kiếm - kỹ thuật này không phải là dễ nhất, nhưng không có nghĩa là khó, nếu ít nhất đôi khi trước đó bạn đã cố gắng chuyển thanh kiếm từ tay phải sang trái (tất nhiên nếu bạn thuận tay phải) và dần dần phát triển nó. Bản thân tôi thích làm việc tuần tự với hai đèn chiếu sáng, nhưng như tôi đã nói, đây chỉ là vấn đề tiện lợi và thói quen.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Video tư liệu số 25: nhân viên ánh sáng.

Tiếc là tại thời điểm quay phim tư liệu này, tôi không tìm được một người nào làm việc tốt với nhân viên ánh sáng và yêu thích phong cách này, vì vậy tôi phải tự mình đảm nhận công việc khó khăn này. Đừng hỏi quá nhiều, tôi chỉ cố gắng minh họa các khái niệm được mô tả trước đó trong hướng dẫn. NS

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Tài liệu video # 26: hai đối thủ trở lên.

Như tôi đã nói, trận chiến với hai hoặc nhiều đối thủ trong giao tranh phụ là một trận chiến riêng biệt, hết sức không phải là một nghệ thuật đơn giản. Hiện tại, tôi không tự cho mình là một kẻ tiểu nhân đủ khéo léo để làm những việc như vậy mà chính bản thân tôi cũng phải thốt lên: "Rất tốt và rất tốt." Tuy nhiên, bạn có thể tìm thấy một vài ví dụ được ghi lại cụ thể cho hướng dẫn trong video này.

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Tài liệu video số 27: ví dụ về đánh nhau.

Tài liệu video cuối cùng của phần này là tổng hợp một số video về các trận chiến. Tôi nhắc bạn: không có buổi biểu diễn, mọi thứ được quay ngay lập tức và không có sự chuẩn bị. Và xin lưu ý rằng vào cuối quá trình quay phim, mọi người hơi mệt (quay trong sáu giờ liên tục), vì vậy một số chuyển động diễn ra chậm hơn bình thường, chẳng hạn như khi tập luyện hoặc chiến đấu trong trò chơi nhập vai. Chúng tôi đã cố gắng hết sức ... J

TẢI XUỐNG VIDEO Ở ĐỊNH DẠNG * .MOV

Lời bạt.

Sẽ không có những lời chia tay kéo dài và những lời kết thúc, bởi vì Tôi không phải là một bậc thầy trong những bài phát biểu như vậy. J Subfight Tôi yêu thích vì nó khiến tôi cảm thấy hài lòng với những chuyển động "chết người" chảy qua tay và chân của tôi trong một điệu nhảy võ thuật được thiết kế cho các anh hùng yêu thích của tôi. Và những người khác cũng thích hệ thống này: nó đánh thức nụ cười trên khuôn mặt của họ và mong muốn tiếp tục học tập, bất chấp thời tiết hoặc những rắc rối cá nhân trong cuộc sống. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất thúc đẩy tất cả chúng ta đến với cuộc chiến phụ mỗi tuần là chúng ta hãy làm những gì mang lại cho mình niềm vui và không biến kỳ nghỉ và nghỉ ngơi này thành công việc cho bản thân hoặc người khác. Tôi không chiến đấu phụ để trở thành một kiếm sĩ vĩ đại hay "tìm hiểu bí mật của Thần lực", mặc dù tôi không coi những mục tiêu này là đáng xấu hổ hay không xứng đáng, tôi làm điều đó vì tôi thích thế giới của "Chiến tranh giữa các vì sao" và từ giao tiếp với những người họ có chung niềm đam mê với tôi. Có lẽ điều này là quá ít. Có lẽ quá nhiều. Cái chính là miễn là tôi gặp được những người không rời mắt, tiếp thu từng chuyển động của nhân vật, từng đường kiếm, đưa lên màn ảnh một cách hoàn hảo, và ai muốn chia sẻ với tôi niềm vui của một cuộc đấu tay đôi thì không. chỉ về thể xác, nhưng về tinh thần, tôi ở bên tôi, tôi sẽ sẵn lòng lấy thanh kiếm của mình ra khỏi hộp và lao một lần nữa, mặc dù chỉ trong một thời gian ngắn với họ, vào thế giới của Saga yêu quý của tôi, Saga của Cuộc chiến giữa các vì sao ...

Phụ lục A. Các thuật ngữ và tiếng lóng được sử dụng trong sách giáo khoa.

  1. "Subfight" là một hệ thống đấu kiếm được tạo ra trên cơ sở tái hiện lại môn võ thuật sử dụng thanh kiếm ánh sáng từ vũ trụ Star Wars.
  2. "Lightsaber" là từ viết tắt được hình thành cho sự ngắn gọn và tiện lợi từ "lightsaber".
  3. "Sabre" là một thuật ngữ được lựa chọn tùy ý để tái tạo mô hình của thanh kiếm.
  4. "Rebound" là khái niệm chính của một trận chiến phụ, cho phép bạn tạo ra các cuộc chiến giữa các vì sao.
  5. "Clinch" - sự kết hợp của các lưỡi kiếm và sự cố định của chúng tương đối với nhau để siết chặt kẻ thù hoặc thực hiện một đòn tấn công.
  6. Vũ trụ mở rộng (WU) - Tất cả nội dung Chiến tranh giữa các vì sao ngoại trừ Tập 6 và loạt phim hoạt hình Chiến tranh nhân bản.
  7. "Forsovik" là một chiến binh vũ lực, một sinh vật có liên hệ với Thần lực.
  8. Bộ ba nguyên tác (OT) là tập thứ tư, thứ năm và thứ sáu của bộ truyện.
  9. "Bộ ba tiền truyện" (Prequels) - Tập đầu tiên, thứ hai và thứ ba của câu chuyện.
  10. "ZVshnoe" là một đặc điểm biểu thị sự gần gũi của thứ này hoặc thứ kia (khái niệm này hoặc khái niệm kia) với các khái niệm và phong cách của ZV.

Phụ lục B. Giá đỡ nổi tiếng chính thức: Ảnh.

Trong các trận chiến bằng lightsaber, tư thế là quan trọng hàng đầu. Chúng truyền tải rất rõ ràng triết lý và tâm trạng của võ sĩ. Tất cả mọi người đều nhận thức được thông tin này ở mức độ tiềm thức, thông tin này có thể quyết định đến kết quả của cuộc chiến. Nhưng việc phân loại giá đỡ là một vấn đề tự nguyện, vì vậy tôi sẽ không nhấn mạnh vào bất kỳ lựa chọn khả thi nào để tránh các cuộc thảo luận, mà chỉ đưa ra các hình ảnh minh họa về nhiều loại giá đỡ mà tôi có thể tìm thấy trên Internet.




















Phụ lục B. Các hình thức đấu kiếm.

Như đã đề cập trước đó, sự phân chia chính theo phong cách mà Vũ trụ Mở rộng cung cấp là sự phân chia thành các Hình thức khác nhau của việc sử dụng thanh kiếm đèn. Tất cả các thông tin sau trên Biểu mẫu được lấy từ Bách khoa toàn thư của Bob Vitas. Tôi xin nhắc lại rằng Nick Gillard không chấp nhận sự phân chia này.

Mẫu 0

Hình thức này ban đầu được định nghĩa bởi Jedi Master Yoda để mô tả kỹ thuật kiếm kiếm bằng lightsaber của Philanil Bucks, nhưng sau đó nó đã có được trạng thái cơ bản của đấu kiếm bằng kiếm bằng đèn. Cách dễ nhất để xác định Dạng 0 là nghệ thuật sử dụng (theo nghĩa rộng nhất của từ này) một thanh kiếm ánh sáng mà bạn không bao giờ phải bật. Không thể bỏ qua ẩn ý của mô tả này, mặc dù nó có vẻ ngớ ngẩn đến mức đối với nhiều người Padawans. Để bảo vệ và phục vụ thiên hà, một Jedi phải biết khi nào nên thắp sáng một thanh kiếm để chiến đấu và khi nào nên để nó treo trên thắt lưng của mình. Hiểu biết đầy đủ về tình huống mà sinh vật này hoặc sinh vật kia tự tìm thấy chính mình là chìa khóa để biết điều gì đúng và điều gì không. Do đó, tất cả học sinh nhận ra sự cần thiết của Biểu mẫu 0 và sử dụng nó để tìm ra giải pháp không bao gồm bạo lực, đều thực sự gần gũi với Lực lượng.

Hình thức 1

Kỹ thuật này, còn được gọi là Shii-Cho và Hình thức lý tưởng, là kỹ thuật chiến đấu bằng lightsaber đơn giản nhất. Nó được nghiên cứu bởi các Hiệp sĩ Jedi của Cộng hòa Cũ và nói chung, được coi là kỹ thuật đầu tiên được sử dụng bởi chính những người tạo ra thanh kiếm. Hình thức 1 được đặc trưng bởi việc sử dụng các đòn đánh ngang rộng và các khối với một lưỡi kiếm hướng thẳng đứng lên trên, đánh bật lưỡi kiếm của kẻ thù trong các cuộc tấn công bên. Nếu cuộc tấn công được thực hiện từ trên xuống dưới và nhằm vào đầu, Dạng 1 đề xuất một chuyển động quay đơn giản của thanh kiếm sang vị trí nằm ngang và chuyển động tương ứng của nó dọc theo trục lên xuống. Trong Dạng 1, tất cả các phương pháp tấn công và phòng thủ cơ bản, vùng tác động và các bài tập cơ bản đã được xác định. Được sử dụng trong các bộ phim của: Kit Fisto.

Dạng 2

Kỹ thuật cổ đại này, còn được gọi là Makashi, được phát triển vào thời điểm mà những cây lao (giáo) và cọc (gậy) vẫn còn thịnh hành trong thiên hà. Dạng 2 kết hợp tính linh hoạt và khả năng dự đoán nơi đòn sẽ đến, cho phép Jedi tấn công và phòng thủ với nỗ lực tối thiểu. Mặc dù thực tế là Dạng 2 được nhiều nhà sử học Jedi coi là đỉnh cao của nghệ thuật chiến đấu bằng lightsaber so với lightaber, nó hầu như biến mất trong quá trình sử dụng rộng rãi vũ khí blaster trong thiên hà, nhường chỗ cho Dạng 3 trong phim, nó được sử dụng bởi Bá tước Dooku.

Mẫu 3

Kỹ thuật này, còn được gọi là Soresu, được phát triển bởi các Hiệp sĩ Jedi khi vũ khí blaster cuối cùng đã trở thành xu hướng phổ biến trong môi trường tội phạm. Không giống như Dạng 2, được thiết kế để chống lại thanh kiếm ánh sáng, Dạng 3 có hiệu quả hơn nhiều trong việc làm chệch hướng và phòng thủ trước lửa blaster. Cô ấy tập trung vào phản xạ tốt và chuyển động nhanh của cả thanh kiếm và cơ thể trong không gian, điều này cho phép cô ấy đối phó với tốc độ bắn của blaster. Về cốt lõi, đây là một kỹ thuật phòng thủ thể hiện triết lý "không xâm lược" của Jedi đồng thời giảm tiếp xúc cơ thể một cách hiệu quả. Về vấn đề này, nhiều Jedi (đặc biệt là những người đã thực hành Dạng 3) nhận ra rằng kỹ thuật này đòi hỏi sự tiếp xúc tối đa với Thần lực. Sau cái chết của Qui-Gon Jinn vì thanh kiếm của Darth Maul, nhiều Jedi đã từ bỏ phong cách nhào lộn cởi mở của Dạng 4 và bắt đầu nghiên cứu Dạng 3 để giảm thiểu nguy cơ bị thương từ kẻ thù. Được sử dụng trong các bộ phim của: Obi-Wan Kenobi (bắt đầu từ Tập 2).

Mẫu 4

Kỹ thuật này, còn được gọi là Ataru, là một trong những kỹ thuật lightsaber mới nhất. Nó được phát triển bởi các Hiệp sĩ Jedi trong những thế kỷ cuối cùng của Cộng hòa Cũ. Dạng 4 dựa vào tiềm năng nhào lộn và sức mạnh của chính thanh kiếm, và nhiều người bảo thủ trong số các Hiệp sĩ và Jedi Master đã thực hiện cách tiếp cận này với một số sự không hài lòng. Ataru nổi tiếng nhất trong số những người Padawans thiếu kiên nhẫn vào thời điểm đó, họ tin rằng Jedi nên tham gia tích cực hơn vào cuộc chiến chống tội phạm và cái ác. Kỹ thuật này cũng được Qui-Gon Jinn thực hành, nhưng cái chết của anh ta vì thanh kiếm của Darth Maul cho thấy những điểm yếu chính của nó: mức độ bảo vệ cơ thể thấp và khó sử dụng trong một không gian hạn chế. Chỉ có Yoda, đặc biệt là do kích thước nhỏ bé của mình, đạt được tốc độ như vậy ở Dạng 4 mà anh ta thực sự cung cấp cho mình sự bảo vệ hoàn toàn khỏi các cuộc tấn công của đối thủ. Trong các bộ phim, nó được sử dụng bởi: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Mẫu 5

Còn được gọi là Shien (hoặc Jem So - xem Sự kiện xung đột bên dưới), kỹ thuật này được tạo ra bởi một nhóm các Jedi Master của Cộng hòa cũ, những người cảm thấy rằng Dạng 3 quá thụ động và Dạng 4 thì thiếu sức mạnh. Họ chỉ trích điểm yếu của hai kỹ thuật này, trong đó Jedi Master tất nhiên có thể trở nên được bảo vệ hoàn toàn, nhưng đồng thời bản thân ông ta cũng không thể làm gì kẻ thù. Một trong những khía cạnh độc đáo của Dạng 5 là sự phát triển của các kỹ thuật để làm chệch hướng các chùm tia blaster về phía kẻ thù. Nhiều Jedi Master đã phản bác tính đúng đắn của triết lý của Dạng 5, cho rằng nó quá chú trọng vào việc gây hại cho người khác. Tuy nhiên, những người khác lại cho rằng Hình thức 5 chỉ là một cách để "đạt được hòa bình thông qua hỏa lực vượt trội." Trong các bộ phim, nó được sử dụng bởi: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Mẫu 6

Kỹ thuật này, còn được gọi là Niman, là một trong những kỹ thuật lightsaber tiên tiến nhất. Trong Trận chiến của Geonosis, Dạng 6 là dạng phổ biến nhất trong số các Jedi. Nó dựa trên việc sử dụng trung bình các Mẫu 1, 2, 3, 4 và 5. Nhiều Jedi Master gọi nó là "kỹ thuật ngoại giao" do thực tế là những người theo Nieman đã sử dụng kiến ​​thức của họ về các mối quan hệ chính trị và kỹ thuật đàm phán (cùng với sức mạnh của nhận thức của chính họ) để đạt được các giải pháp hòa bình nhất mà không đổ máu. Nhiều Jedi thực sự giỏi ở Dạng 6 đã dành ít nhất 10 năm để nghiên cứu 4 Dạng trên. Tuy nhiên, nhiều võ sư coi những hành động như vậy là lãng phí thời gian, họ tin rằng kiếm thuật cao như vậy sẽ không cần thiết cho các trận chiến thời đó. Nhưng trong số những thứ khác, đó là sự thành thạo trong Niman là bước đầu tiên để hiểu được Jar-Kai, kỹ thuật sử dụng hai khẩu súng. Trong phim, Niemann sử dụng: Hầu hết các Jedi đã chết trong đấu trường Geonosis.

Mẫu 7

Kỹ thuật này, còn được gọi là Juyo, là kỹ thuật đòi hỏi khắt khe nhất từng được phát triển bởi Jedi. Chỉ bằng cách học một vài Dạng khác, Jedi mới có thể bắt đầu hành trình tìm hiểu Dạng 7. Nó đòi hỏi quá trình huấn luyện chiến đấu đến mức bản thân việc huấn luyện đã đưa Jedi đến rất gần mặt tối của Thần lực. Jedi Master Mace Windu đã nghiên cứu Dạng 7. Để thông thạo Dạng 7, một Jedi phải sử dụng năng lượng chuyển động và các đòn đánh động năng. Dạng 7 sử dụng sức mạnh áp đảo và một loạt các động tác không liên quan, các động tác liên tục tước đi khả năng phòng thủ bình thường của đối thủ. Được sử dụng trong các bộ phim của: Darth Maul.

Vaapad

Kỹ thuật này được phát triển bởi Mace Windu với sự giúp đỡ của Sora Bulk ngay trước khi bắt đầu cuộc Chiến tranh Nhân bản. Nó được đặt theo tên của loài động vật "vaapad" từ hành tinh Sarapin, có những xúc tu di chuyển với tốc độ cực nhanh đến mức hầu như không thể theo dõi chúng chỉ trong nháy mắt. Vaapad là sự kết hợp của các thao tác hung hãn và được xếp vào loại của Dạng 7. Ngay cả việc huấn luyện trong Vaapad cũng gần với mặt tối của Thần lực đến mức nó đã bị cấm đối với bất kỳ ai khác ngoài Jedi Master. Đối với Master Windu và học trò của ông là Depa Billaba, Vaapad không chỉ là một kỹ thuật đấu kiếm: đối với họ, anh ấy là một trạng thái tâm trí trong đó một chiến binh, để đánh bại đối thủ, đã mở rộng bản thân mình với Thần lực đến mức anh ta hấp thụ sức mạnh từ cả mặt sáng và mặt tối. Vaapad sử dụng niềm vui khi tham gia trận chiến, một cơn thịnh nộ chiến đấu đến rất gần với mặt tối. Kỹ thuật này đòi hỏi sự tập trung cao độ vào các đường đi của mặt ánh sáng, giữ cho người theo dõi nó trên một đường thẳng tốt. Sora Bulk, giống như Depa Billaba, không thể chịu đựng được yêu cầu của Vaapad và rơi vào mặt tối. Được sử dụng trong các bộ phim của: Mace Windu.

Sokan

Kỹ thuật này được phát triển bởi các Hiệp sĩ Jedi thời cổ đại. Cô ấy đã kết hợp các chuyển động động học của Dạng 4 với các chiến thuật tăng khả năng di chuyển và né tránh. Sokan, được phát minh trong Đại chiến Sith, được chế tạo dựa trên các chuyển động nhanh và đảo chiều kết hợp với lực đẩy thanh kiếm nhanh nhằm vào các cơ quan quan trọng của đối phương. Các trận chiến mà những người tham gia sử dụng kỹ thuật Sokan thường diễn ra trên một lãnh thổ khá rộng lớn, bởi vì các đối thủ liên tục cố gắng dồn nhau vào thế dễ bị tổn thương nhất.

Jar Kai

Jar Kai là một kỹ thuật làm việc với hai chiếc đèn trang trí cùng một lúc. Khi thực hiện kỹ thuật này, một trong những thanh kiếm được sử dụng để tấn công và thanh kiếm còn lại để phòng thủ. Tuy nhiên, cả hai thanh kiếm đều có thể được sử dụng để tạo ra các động tác tấn công phức tạp hơn. Master Maruk nói rằng những người thực hành công việc kiếm kiếm kép thường sớm trở nên phụ thuộc quá mức vào vũ khí của họ. Nhiều Jedi đã cố gắng học Niman để sử dụng thành thạo thuật Jar-Kai, nhưng chỉ một số ít thành công hoàn toàn.

Trakata

Kỹ thuật chiến đấu với đèn chiếu sáng này đã được sử dụng bởi một vài chiến binh lực lượng mạnh nhất theo đúng nghĩa đen. Khi sử dụng kỹ thuật này, thiết bị cưỡng bức nắm chặt thanh kiếm đèn trong tay, nhưng không kích hoạt nó. Với sự trợ giúp của Thần lực, anh ta di chuyển và tự vệ trước các đợt tấn công của kẻ thù, chờ đợi thời điểm duy nhất khi anh ta có thể nhanh chóng bật và tắt thanh kiếm, vượt qua sự phòng thủ của kẻ thù và đánh mình. Kỹ thuật này cực kỳ khó và đòi hỏi kỹ năng tuyệt vời của Thần lực.

Khác

Có một số Biểu mẫu khác, cụ thể hơn. Ví dụ, kỹ thuật của General Grievous, xuất phát từ khả năng độc đáo của anh ấy để xoay bàn tay của mình trong các mặt phẳng khác nhau và một đôi tay phụ. Ngoài ra, Edi Gallia sở hữu một kỹ thuật độc đáo, người thực sự chiến đấu ở Dạng 5, nhưng đồng thời cầm kiếm với cách cầm ngược.

Gió làm rung rinh những chiếc kiềng
Thời gian lái con ngựa.
Cho dù bạn leo núi bằng cách nào,
cả con đường không nhìn thấy.
Nếu bạn không biết làm thế nào - đừng dùng nó,
Bạn không biết làm thế nào, nhưng hãy chiến đấu
Không phải là một vách đá, không phải là một va chạm, không tránh xa bất cứ điều gì.
Svetlana Nikiforova

Làm việc độc lập

Tiếng bước chân vang vọng trên các hành lang của Đền Jedi. Mặt trời lặn, và những bóng tối từ những cây cột đổ xuống sàn, tạo ra một đường sọc. Cói hoàn toàn thu mình vào bản thân, chìm đắm trong suy nghĩ. Chỉ hôm qua cô ấy mới trở về sau một nhiệm vụ trên Mandalore. Người thầy đã bay đi trong một nhiệm vụ, để lại cô gái trong ngôi đền, theo lời của ông "để hạ nhiệt sau khi hoàn thành một nhiệm vụ khó khăn và bình tĩnh suy nghĩ lại." Kết quả là cô phải ngồi nhà cả tháng trời. Trừ khi, bạn có thể đến Thượng viện, đến gặp Padma và Riyo Chuchi, những người bạn của Togruta. Vâng, và thậm chí trước khi rời đi, Master Skywalker đã giảng cho cô gái toàn bộ bài giảng về chủ đề "Tự phụ và Jedi." Về vấn đề này, cô giáo luôn nhắc nhở cô ấy rất nhiều về Master Kenobi. “Thưa thầy và trò, phải làm sao đây,” Padawan thở dài. Bây giờ Osoka đang rời khỏi Kho lưu trữ, nơi cô đã ở trong vài giờ qua. Lúc đầu, Padawan nghĩ rằng cô ấy sẽ không học được gì thú vị, nhưng vì cô ấy không biết mình có thể làm gì, nên cô ấy đã đến Kho lưu trữ. Tìm thấy những truyền thuyết cổ xưa trong holocron, Togruta bắt đầu quan tâm đến chúng. Tinh thể thông tin nhiều mặt này chứa đựng nhiều cảnh kiếm chém giữa các Jedi. Cô gái đã yêu cầu nhân viên lưu trữ của ngôi đền, Jedi Master Jocasta Nu, cho cô một chiếc holocron trong một thời gian. Được sự cho phép, Osoka về phòng. Cô ấy háo hức muốn xem những trận đấu này càng sớm càng tốt. Có lẽ cô ấy sẽ học được một vài thủ thuật mới? Cuối cùng, trở lại phòng của mình, Osoka đặt chiếc holocron trên một chiếc bàn nhỏ. Sau khi trầm trồ một chút về trò chơi ánh sáng trên các góc cạnh của nó, cô gái hạ rèm xuống để hoàng hôn ngự trị trong phòng. Ngồi trên giường trong tư thế kiết già, đại thần nhắm mắt. Từ chối tất cả những suy nghĩ không liên quan đi, Osoka đã tìm đến Thần lực đến holocron. Sức mạnh chảy qua cô gái, bao trùm lấy cô. Padawan chìa tay ra; Chiếc holocron tự nhấc mình lên trên bàn và từ từ bay về phía Jedi. Khi chỉ còn vài cm trong lòng bàn tay cô gái, Osoka dừng chiếc holocron tại chỗ. Một cái vẫy tay nhỏ - vật thể bay lên cao hơn một chút, gần với khuôn mặt của Togruta. Padawan chìa hai tay ra để chiếc xe ngựa ở giữa họ. Triệu hồi Thần lực, Osoka bắt đầu giang tay ra các hướng khác nhau. Các đường bắt đầu xuất hiện giữa các mặt của holocron, phát sáng với ánh sáng hơi xanh. Chúng ngày càng rộng ra, ánh sáng xanh nhạt tràn ngập căn phòng. Cói đặt một tinh thể với thông tin bên trong, mà không làm mất tập trung. Sau một thời gian, phần dưới của holocron gấp lại như một chiếc hộp, và phần trên mở ra như một bông hoa, chỉ có những cánh hoa là hình vuông, làm bằng thủy tinh. Cô gái mở mắt. Chạm vào holocron, cô ấy kích hoạt bản ghi âm đầu tiên. Đầu tiên, một dòng chữ xuất hiện có nội dung: "Hình dạng của Ataru và Shien". Togruta biết rất rõ hai phong cách chiến đấu này, vì bản thân cô ấy đã sử dụng chúng. Tuy nhiên, cô vẫn theo dõi trận đấu này một cách thích thú. Dòng chữ tiếp theo ghi: "Hình dạng của Soresu và Shii-Cho." Cô đã từng nhìn thấy những phong cách chiến đấu này, thậm chí đã học Shii-Cho trước đây, nhưng chưa sử dụng nó. Trong vài mục tiếp theo, Osoka có thể dễ dàng hiểu được chiến thắng sẽ thuộc về ai, bởi vì cô đã từng chứng kiến ​​những trận chiến tương tự hơn một lần. Khi gọi mục tiếp theo, Padawan Tano không nhìn vào tiêu đề, bị phân tán tư tưởng. Khi cô nhìn vào hình ba chiều của trận chiến, Osoka nhận ra rằng cô không biết tên của hình dạng được sử dụng bởi một trong những Jedi, người đang cầm không phải một mà là hai chiếc đèn pin. Tôi nhận ra phong cách của Shien, Jedi nghĩ, nhưng tôi không biết điều thứ hai, nó giống với phong cách chiến đấu của Ventress. Quay trở lại từ đầu, cô ấy đọc: "Hình dạng của Shien và Jar" Kai ". Những ghi chú sau đây mà cô gái đã xem qua theo đúng nghĩa đen trong một hơi thở. học trò của Bá tước Dooku. ”Ngay sau đó Osoka nhận ra mình đang nghĩ rằng cô ấy rất háo hức muốn học Jar” Kai. "Quả thực, sẽ rất tuyệt", cô gái nghĩ. Padawan đã dành phần còn lại của đêm để suy nghĩ, không bao giờ chìm vào giấc ngủ. Bất chấp cả đêm không ngủ, vào buổi sáng, Osoka cảm thấy tràn trề sức sống và không thể hiểu nổi trước một điều gì đó. Bạn có thể quen với trạng thái như vậy khi bạn thực sự muốn làm một điều gì đó, nhưng vẫn chưa bắt tay vào thực hiện những gì bạn đã lên kế hoạch. Những lúc như vậy, bạn thường cảm thấy thích thú và vui vẻ, bạn muốn mỉm cười. Đó chính xác là cảm giác của Padawan Tano khi cô ấy quay trở lại Kho lưu trữ. Cô ấy muốn trả lại chiếc holocron cho Master Jocasta, đồng thời thu thập thêm thông tin về kỹ thuật lightsaber đã thu hút cô ấy. Bước vào hội trường, nơi có những giá đỡ khổng lồ với thông tin và những chiếc bàn với máy tính, đằng sau những thông tin này được xem, Togruta lần đầu tiên tìm kiếm Sư phụ Nữ. Archivist thấy mình ở đâu đó giữa thư viện, sắp xếp lại các tinh thể dữ liệu. Sedge quan sát nàng một chút rồi tiến lên một bước, cúi đầu nói: - Chào sư phụ. Người nhân viên lưu trữ quay lại và nhận ra người togrutu, mỉm cười và nói: “Xin chào, Padawan. Tôi có thể giúp bạn? - Vâng, đây, tôi muốn đưa chiếc holocron mà tôi đã lấy ngày hôm qua, - với những lời này, Osoka đưa chiếc holocron cho Sư phụ Niu. Cô nhận lấy, hơi ngạc nhiên nói: - Nhanh như vậy đã xem xét hết mọi thứ rồi sao? - Đúng vậy, những trận đánh nhau rất thú vị ... Đến nỗi tôi thậm chí còn quên cả thời gian. - À, tôi hiểu rồi, - nhân viên lưu trữ mỉm cười hài lòng, đặt chiếc holocron lên một trong các giá. Padawan do dự một chút nữa, rồi hỏi: - Thưa Sư phụ, Ngài có thể giúp tôi tìm kiếm thông tin được không? - Tất nhiên, Osoka. Chính xác thì bạn cần gì? "Tôi muốn biết thêm về phong cách của Jar Kai." cô gái trả lời với một khoảng dừng ngắn. Cả Osoka và Jocasta Nu đều im lặng. Vị đạo sư tiếp tục đứng gần giá, vị thần giám sát hoa văn trên trần nhà. ra ba chip với thông tin: - Đây, đây. Đây là lịch sử của phong cách Jar "Kai cũng như các kỹ thuật cơ bản. - Cảm ơn chủ nhân, - cúi đầu chào, Osoka cầm lấy những con chip thông tin và đi lấy một trong những chiếc máy tính miễn phí. “Đầu tiên, tôi sẽ đọc về lịch sử,” cô gái quyết định, đưa viên pha lê đầu tiên vào lỗ cần thiết. "Vậy, hãy bắt đầu," Togruta nói với chính mình. "Jar" ​​Kai là một phong cách đấu kiếm dựa trên việc sử dụng hai đèn trợ sáng. Được tạo ra bởi Jovshin Swordsmen. Một kỹ thuật tương tự để sử dụng hai khẩu súng được gọi là Niman, được tạo ra bởi Hoàng gia Macheteros của triều đại Kashi Mer. Vậy, được rồi, xa hơn nữa ... À, đây: phong cách Jar "Kai" được đặt theo tên của thành phố Atrasia, cũng là nơi tạo ra những thanh kiếm đấu tay đôi của Jar "Kai. Những thanh kiếm này được sử dụng bởi chính các kiếm sĩ Jovshin và được thiết kế đặc biệt cho phong cách này. Cả Niman và Jar Kai đều tồn tại trước khi phát minh ra thanh kiếm, nhưng họ đã nhanh chóng thích nghi với một loại vũ khí mới Cuối cùng, từ Jar Kai đã dẫn đến thuật ngữ chiến thuật Jar Kai, ám chỉ việc sử dụng hai thanh kiếm trong chiến đấu. bất kể phong cách nào được sử dụng. " Đây là phần cuối của khóa học lịch sử ngắn hạn, và Osoka đã thay đổi chip. "Vì vậy, bây giờ - những lợi thế và bất lợi của phong cách Jar" Kai. Được rồi để xem. Vì vậy: một trong những lợi thế là các đòn tấn công mạnh mẽ, cũng như bảo vệ dễ dàng hơn khỏi nhiều đối thủ, nhờ sự hiện diện của hai lưỡi kiếm. Vâng, hữu ích. Ngoài ra, hai lưỡi kiếm cho phép bạn đặt các khối mạnh hơn, làm mềm các đòn nghiền hoặc bù đắp cho các cuộc tấn công từ nhiều lưỡi. Mặc dù Jar "Kai là một phong cách riêng biệt, nó khá dễ dàng để thích ứng với các chiến thuật khác. Nhược điểm: không thể đánh bằng hai tay, võ sĩ không thể sử dụng tất cả sức nặng để chặn, điều này làm suy yếu khả năng phòng thủ. Ngoài ra, do hiệu ứng con quay hồi chuyển vốn có trong đèn chiếu sáng, hai cánh quạt khó điều khiển hơn. Hmm ... Đừng bận tâm, tôi sẽ học. "Với những suy nghĩ này, Osoka lấy viên pha lê ra. Sau khi lắp con chip thứ ba, thứ thể hiện các kỹ thuật của phong cách Jar" Kai, cô quyết định mang nó theo. Sau khi đưa hai vật mang thông tin đầu tiên cho Master Jocasta và một lần nữa cảm ơn sự giúp đỡ của cô ấy, cô gái đi về phòng của mình. Vào phòng, Osoka nằm xuống giường, hai tay ôm đầu và nhìn chằm chằm lên trần nhà. Cô chợt nhớ ra chiếc lightsaber của mình đã bị đánh cắp như thế nào. Và làm thế nào sau đó người Togruta đã tìm kiếm anh ta cùng với sư phụ Teru Sainube. Giá như lúc đó Osoka có hai chiếc đèn chiếu sáng! Tôi đã mất một chiếc, nhưng chiếc thứ hai vẫn còn! Thoải mái. Nhưng bạn không chỉ cần có hai lưỡi kiếm, bạn cần có thể sử dụng chúng trong trận chiến. Nếu không thì vấn đề là gì? Sau đó Osoke nhớ lại câu chuyện của Riyo Chuchi, về việc Ked Bane bắt các thượng nghị sĩ làm con tin. Sau đó Anakin đã cứu các thượng nghị sĩ, mặc dù theo pantoranka, anh ta không có kiếm. Anh ta đánh mất thanh kiếm kiếm mà Thượng nghị sĩ Amidala tìm thấy. Skywalker sẽ có hai thanh kiếm? Có lẽ, nó sẽ dễ dàng hơn cho anh ta ... Sau khi suy nghĩ thêm một chút về cách này, cô gái quyết định. Cô ấy sẽ học Jar "Kai! Với một cú giật mình ra khỏi giường và lấy một con chip thông tin với một chiếc máy tính bảng có khả năng đọc con chip này, Padawan đi đến phòng tập. Đến phòng tập, Osoka mở tập tin dữ liệu. Kỹ thuật đầu tiên cô ấy. Quyết định thử được gọi là "Double Impact". Để bắt đầu, Togruta đã lấy hai thanh kiếm để luyện tập cho mình, vì vậy ngay cả khi cô ấy dùng một lưỡi kiếm đánh vào cánh tay hoặc chân của mình, sẽ chỉ bị bỏng nhẹ. "Hãy bắt đầu luyện tập!" - với những suy nghĩ này, cô gái kích hoạt cả hai thanh kiếm, bay xung quanh cậu học sinh và cố gắng đánh anh ta bằng một tia sét với một điện tích nhỏ. Ba điện tích đầu tiên bị chặn bởi Padawan Tano, sau đó cô ấy cố gắng thực hiện một "Đòn đánh kép . "Lần thử thứ ba, thứ tư cũng không khá hơn. Ngoài ra, Osoka còn dính một cục điện trên tay, điều này khiến ít người hài lòng. Sau một lần thất bại nữa, cô gái bất ngờ được chú ý. rằng ai đó đang theo dõi cô ấy. Cô dừng con droid và quay về phía cửa ra vào. Hai Jedi Master đứng ở ngưỡng cửa, quan sát Padawan. Và Osoka biết rõ về họ. Họ là Ayla Secura, người mà người Togruta ngưỡng mộ và muốn trở thành người như thế, và người hướng dẫn kiếm kiếm, hay đơn giản là giáo viên đấu kiếm, Qing Drallig. Họ đang mỉm cười, rõ ràng là thích thú với những nỗ lực togruta. Cói cúi đầu. Cô ấy không còn nghĩ rằng việc học Jar là một ý kiến ​​hay. "Kai là một ý kiến ​​hay." Sư phụ Plo Koon đang gọi cho bạn, Osoka, "Ayla nói." Hãy đến trung tâm thông tin. "Họ nói." Không hề, "the Twi" lekka "nhún vai và quay người sang trái. Togruta theo cô ra ngoài và chào Qing Drallig. Anh gật đầu với cô gái để đáp lại, nhưng không nói gì. Cói chạy đến trung tâm thông tin trong thời gian kỷ lục. Plo Koon, nhận thấy người phụ nữ đang bước vào đại sảnh, gật đầu với cô ấy. Cô gái, đến lượt mình, chào tất cả những người có mặt ở đó, mặc dù thông qua giao tiếp ba chiều. Một phi hành tinh được kết nối với cảng, nơi đang chỉ cho Jedi một số kế hoạch. Đột nhiên cánh cửa mở ra và lăn xuống cầu thang, cố gắng rơi khỏi nó, nhưng đồng thời nhảy lên, Ar-Two-Di-Two. Bậc thầy và Osoka ngạc nhiên nhìn anh ta. Padawan đã có những nghi ngờ xấu. Tại thời điểm đó, Ar-Two đã nhảy đến phi hành tinh đã được kết nối với cổng và đẩy nó đi. Anh ta bị ngã, nhưng đã đứng dậy và bắt đầu cuộc chiến với Ar-Dva để giành lấy cảng. - Đủ rồi, dừng lại! Ar-Hai! - Cói chạy đến các thiên thạch và tách chúng ra. "Bạn có biết con droid này không, Padawan?" Sư phụ Plo Koon hỏi. “Đúng, đây là Ar-Two-Di-Two, phi hành tinh của Master Skywalker! - Osoka trả lời và quay sang vũ trụ. - Chuyện gì vậy, Ar-Two? Droid bắt đầu hoạt động. “Ar-Dva nói rằng anh ấy có một tin nhắn từ Master Skywalker và nó có vẻ khẩn cấp! - Padawan dịch. Plo Koon yêu cầu Ar-Two hiển thị thông báo. Astromech kết nối với cổng, kích hoạt một thông báo từ Master Osoka. Hóa ra là Master Windu và Skywalker đang gặp rắc rối. Chính xác hơn, bây giờ họ đang ở dưới đống đổ nát của con tàu mà vụ phá hoại đã xảy ra, và không thể tự mình thoát ra, do đó, khi Ar-Two tìm thấy Anakin, anh ta đã cử anh ta đến để giúp đỡ. Một chiến dịch giải cứu ngay lập tức được tổ chức, dẫn đầu bởi Plo Koon và Osoka. Một tàu con thoi với binh lính đã được gửi cùng với họ. Khi con tàu ở nơi xảy ra vụ tai nạn, Jedi sử dụng Thần lực để nâng tàu khu trục lên, và những người nhái mang Master Windu và Master Skywalker lên tàu con thoi. Nhiệm vụ giải cứu thành công, các Jedi được đưa đến Đền thờ, đến tay các bác sĩ. Ngày hôm sau, một tin nhắn được gửi đến Master Windu từ những người lính đánh thuê. Họ bắt ba con tin sống sót sau vụ phá hoại. Một trong những người lính đánh thuê là một cậu bé nhân bản tên là Bobba. Họ muốn Korun chiến đấu với Bobba, trong khi thợ săn tiền thưởng khét tiếng Aurra Sing đã giết người lính, đe dọa rằng nếu Mace Windu không xuất hiện, hai người khác sẽ bị giết - đô đốc và người nhân bản. Korun định bay đến đó, nhưng Plo Koon nhận xét: - Vết thương của cậu vẫn chưa lành, và sự xuất hiện của cậu chỉ làm cậu bé phát cáu. Tôi sẽ bay và mang theo Padawan Tano. Cói gật đầu đồng ý. Để bắt đầu, Jedi đã sử dụng một máy bay tốc độ để bay đến các tầng thấp hơn của Coruscant. Plo Koon đã nhận ra Aurra Sing trên ảnh ba chiều, vì vậy anh ấy muốn tìm xem cô ấy đang ở đâu. Sau bốn lần thất bại, họ đến một quán ăn khác, nơi mà Jedi Master hy vọng vẫn tìm ra thông tin. Anh khiển trách Togrutu vì sự thiếu tế nhị, bảo cô phải lịch sự, lắng nghe cẩn thận, tin tưởng không chỉ bằng mắt. Và sau đó anh ta tiến ra cửa. Khi Master và Padawan bước vào, Plo Koon đã đến chỗ người phục vụ rượu mà anh biết. Mặt khác, Sedge cố gắng tập trung vào cuộc trò chuyện của những người trong quán ăn. Cô ấy đã làm điều đó, mặc dù không phải là lần đầu tiên. Một chút sau, cô ấy có thể làm nổi bật cuộc trò chuyện giữa hai nhân cách: Nautolana và Weequay. Cô gái đứng gần bàn của họ hơn để nghe rõ hơn. Cô ấy quay lưng lại với họ và bắt đầu giả vờ rằng cô ấy chỉ đang nhìn cái gì đó, nghe trộm cuộc trò chuyện của họ. Nautolan lên tiếng: - Anh ta đang ở trên Florum. Tôi đang nói về một số thông tin có giá trị trên holotransmitter, và sau đó - nổ! - cô ấy che đi. Rõ ràng, công việc kinh doanh đã có lãi. - Và cô ấy tên gì? Tôi hy vọng đây không phải là người tôi nghĩ về? “Anh ấy đã làm việc cho Aurra Sing. Và cô ấy có một danh tiếng xấu. - Ồ, tôi đã nghĩ vậy. Bạn gái cũ của sếp. Từ rắc rối duy nhất của cô ấy ... - Đúng vậy. Sau đó Nautolan bất ngờ chồm lên, chộp lấy Osoka, Weequay chế giễu hỏi: - Nghe trộm hả con? Togruta giật mình thoát khỏi sự kìm kẹp của cô, đẩy Nautolan ra khỏi cô. Quay lại, anh ta rút dao: - Có chuyện gì vậy? Bạn đang đánh hơi cái gì ở đây? Những chiếc thùng đựng dao và blaster nhìn chằm chằm vào cô gái. Plo Koon rút kiếm, bình tĩnh nói: “Bỏ vũ khí xuống. Sedge loạng choạng quay lại đứng cạnh Jedi lớn tuổi hơn. Nautolan tuyên bố, "Bạn không thể xử lý tất cả, Jedi! - Bạn có muốn kiểm tra không? Sedge kích hoạt thanh kiếm của cô ấy. Họ bắt đầu bị bao vây. Sau đó, chủ cơ sở nói với vẻ không hài lòng: - Này, sẽ không có vụ nổ súng trong quán bar của tôi trong ngày hôm nay! “Anh ấy nói đúng,” Togruta cười toe toét, lấy ra một vài khoản tín dụng trong túi. - Tại chi của nhà! - với những lời này Padawan Tano ném tiền vào đám đông. Có một trở ngại, có đủ thời gian để Jedi có thể rời đi. Vừa ra đường, Plo Koon nói với cô gái: - Không lịch sự cho lắm. - Nhưng tôi đã cố tỏ ra lịch sự! - Sedge tiếp lời Jedi tiền bối. - Và nó đã kết thúc như thế nào? - Nhưng thưa chủ nhân, ngài vẫn đúng! Tôi đã nghe về vụ giết người mà Aurra Sing đã thực hiện gần đây! Plo Koon quay sang cô gái, hỏi: "Ở đâu?" “Ở Florum,” Padawan mỉm cười. - Làm tốt lắm, Sedge trẻ, - Togruta Plo Koon khen ngợi, và họ quay trở lại Đền thờ để đón con tàu. Trong lúc nhảy, suy nghĩ của cô gái bận rộn với những suy đoán về Jar "kai, cô không thể quyết định có nên học phong cách này hay không. Và khi đến hành tinh này, Jedi đã gặp một Weequay tên là Hondo Ohnaka. Osoka đã gặp anh ta rồi, và tôi phải nói rằng Cuộc gặp không đặc biệt làm hài lòng ký ức của Padawan. Ohnaka hộ tống Jedi đến Aurra Sing, nói trên đường rằng họ đang chờ đợi và anh ta không biết gì về ý tưởng của người lính đánh thuê. Trước câu hỏi của Plo Koon: "Tại sao anh lại cảnh báo chúng tôi? "Bạn biết tôi không có gì để làm với nó." Jedi Senior quay sang Osoka, nói, "Và hãy nhớ, kiên nhẫn." Togruta gật đầu. Jedi đi đến quán bar nơi Hondo nói rằng họ đang đợi. Plo Koon đã đi đến bàn của Aurra Sing. Sedge trốn trong góc. Trong bất kỳ trò chơi nào, bạn không thể tiết lộ tất cả các quân bài cùng một lúc. Jedi biết rõ luật này để học theo nó. "Bạn sẽ phải trả giá cho nó. Nổi lên từ bóng tối, Bob tại ngoại Tôi nói với người đứng đầu Jedi Master một cách giận dữ, nói: “Tôi đang đợi Windu. Cậu đang làm gì ở đây? “Chúng ta có thể quyết định mọi thứ tốt hay xấu,” Plo Koon nói một cách bình tĩnh, tuy nhiên, anh ấy luôn nói một cách bình tĩnh và không lên giọng. - Sự lựa chọn là của bạn. Aurra Sing cười toe toét và đặt tay lên tai, hình như có một liên kết nào đó. “Bossk? Bạn có thể nghe tôi không? “Tôi nghe thấy bạn,” một giọng nói rít lên trả lời cô. - Chuẩn bị hành quyết con tin. “Không hợp lý,” trưởng lão Jedi nói. - Bạn đã mất mà không biết về nó. “Tôi đã sẵn sàng giết anh, con tin và bất cứ ai khác để Bobb đi theo cách của mình! - tên lính đánh thuê trả lời. “Đúng hơn, để bạn có được con đường của mình,” Plo Koon nói. Vào lúc đó, Osoka, rút ​​kiếm và kích hoạt lưỡi kiếm, nhảy ra từ một góc. Di chuyển nhanh chóng, cô ấy cắt ăng-ten trên đầu Aurre Sing bằng một nhát dao, và sau đó giữ thanh kiếm vào cổ họng mình. Fett lắc chiếc blaster của mình, định nổ súng, nhưng Togruta đã cảnh báo anh ta: “Anh đừng dám! - Để cô ấy đi! - cậu bé hét lên. "Không thể nào," Tano rít lên. “Cô ấy sẽ không, Bobba,” Orra nói. “Cô ấy không giống anh. “Cô ấy nói đúng, tôi không phải là kẻ giết người. - Và tôi không phải là kẻ giết người! Fett trả lời. - Nhưng tôi muốn công lý! “Chúng tôi là công lý,” Plo Koon nói. “Đừng nghe họ…” “Không ai bị thương nếu bạn đi cùng chúng tôi,” trưởng lão Jedi tiếp tục. Trong mắt Bobba có sự sợ hãi đối với Aurra, và người lính đánh thuê đã nhận ra điều đó. - Tôi sẽ không để họ giết anh! Fett hét lên. “Bạn không cần phải làm thế,” người lính đánh thuê trả lời, mỉm cười với điều gì đó. Cô ấy nháy mắt với Fett. - Orra! - cậu bé hét lên, bất ngờ bắn về hướng Osoka. Cô ấy đã tránh được cú sút, nhưng người lính đánh thuê đã cố gắng giải thoát cho bản thân và đứng dậy, lợi dụng sự bối rối của Tano. Plo Koon đẩy Bobba xuống sàn, lật bàn đúng lúc. Hai mũi tên nhỏ bay vào sàn gỗ, và Sing bắn ra từ chiếc ủng của cô. Người lính đánh thuê rút súng nổ của cô ấy và bắt đầu bắn vào Togruta. Cô gái đã chiến đấu với những phát súng, nhưng cô không có thời gian để đứng dậy khỏi sàn nhà. Để hỗ trợ Padawan, Lực lượng Jedi lớn tuổi đã gửi một bàn giữa các đối thủ. Khi một phát đạn bắn trúng anh ta, anh ta vỡ tan thành từng mảnh. Trong thời gian này, Jedi Master đã đánh bật các vụ nổ ra khỏi tay Aurra Sing và ra lệnh, “Nó kết thúc rồi. Từ bỏ. - Orra, nhanh lên! cậu bé hét lên, ném chiếc đĩa kỳ lạ vào chân Plo Koon. - Bom! - Osoka nhận ra, và cả ba lao về các hướng khác nhau. Quả bom khá mạnh, nhưng không ai bị thương đặc biệt. Hát chạy ra lối ra: - Bobba, nhanh lên! Cậu bé đuổi theo tên lính đánh thuê, nhưng Plo Koon đã ngăn anh ta lại với Thần lực, kéo anh ta đến chỗ tôi. - Orra, giúp tôi! Hát quay lại. Nhận thấy rằng Osoka cũng đã đứng dậy, cô ấy, đánh giá sự cân bằng quyền lực, bỏ chạy. Padawan đã đuổi theo cô ấy. - Đừng bỏ em! Không! - cậu bé chìa tay về phía tên lính đánh thuê đang chạy trốn. Plo Koon ngồi xổm xuống và quay Bobb về phía mình: - Con tin, họ đang ở đâu? Bobba, nếu bạn không cho tôi biết họ đang ở đâu, mọi người sẽ chết! Những người vô tội! Không để ý đến những câu hỏi của Jedi, cậu bé nhìn chằm chằm xuống sàn nhà, chết lặng trước sự phản bội của Aurra Sing. Anh nói khẽ: - Cô ấy bỏ tôi rồi! Lúc này, Sing đến địa điểm bằng xe đạp tốc độ. Đẩy những người Weequay đang ở đó sang một bên, cô ấy bắt đầu. Một giây sau, Sedge xuất hiện ở đó. Một tên cướp biển của băng đảng Hondo muốn bắn Jedi, nhưng bị Onaka ngăn lại. Padawan đã lên chiếc xe đạp tốc độ thứ hai và đuổi theo tên lính đánh thuê. Một lúc sau, Plo Koon bước ra, dẫn trước Bobbu Fett. “Anh ta không muốn nói con tin đang ở đâu,” Jedi nói với Onaka. “Tôi nghĩ bạn có thể thuyết phục anh ấy. “Hãy nói cho Jedi biết anh ta muốn gì, Bobba,” Weequay hỏi. - Tại sao tôi phải giúp ai đó? - đột nhiên cậu bé tức giận nói. - Không ai giúp tôi cả! Hondo đứng dậy và đi lại gần “Đó sẽ là một hành động xứng đáng. Cha của bạn sẽ chấp thuận cho anh ta. Fett cụp mắt xuống đất. Anh đấu tranh với những cảm xúc và ký ức của mình về cha mình. Cói suýt chút nữa đã đuổi kịp tên lính đánh thuê. Orra ném chiếc xe đạp của mình từ bên này sang bên kia, hy vọng sẽ ném Jedi khỏi đuôi. Padawan đã vẽ thanh kiếm của cô ấy. Khi đến lượt, cô hy vọng sẽ ngăn được Sing. Kết quả của việc điều động, Togruta đã bắt kịp tên lính đánh thuê và thậm chí còn vượt qua cô ta một chút. Nhưng Orra đã ném tốc độ của mình xuống để đánh trúng phương tiện của Tano. Sau khi tông vào chiếc xe đạp tốc độ của Sing, chiếc xe tốc độ của Osoka bay ngược trở lại, và người lính đánh thuê đã vượt lên phía trước, giành được lợi thế. Chàng trai trẻ Togruta đã phải bỏ thanh kiếm. Quyết tâm tiếp tục cuộc rượt đuổi, Osoka muốn theo đuổi Sing xa hơn. Nhưng rồi comlink của cô ấy vụt sáng. Cô ấy đã bật nó lên. Giọng nói của võ sư Plo Kun vang lên: - Sedge, Orra đang bắt bạn đi làm con tin. Bay đến điểm 1-5-7-9. Đến lượt, Padawan và người lính đánh thuê bay về các hướng khác nhau. Orra chăm sóc Jedi với vẻ không hài lòng. Sau một vài giây, cô ấy cũng quay lại. Sedge bay vào địa điểm đúng lúc, tên lính đánh thuê mà Sing đã giao tiếp trước đó, đang định giết con tin. Cô đã bắn anh ta vài phát, và sau đó, nhảy ra khỏi máy bay tốc độ, giải thoát cho đô đốc và người nhân bản. Đô đốc chộp lấy khẩu súng trường của Bossk, chĩa thẳng vào người lính đánh thuê, cảnh báo: “Đừng di chuyển. Đúng lúc đó, chiếc xe đạp tốc độ của Aurra Sing văng khỏi vách núi. Người lính đánh thuê hướng anh ta đến một chiếc xe đạp khác đang nằm trên mặt đất, và chính cô ấy đã nhảy về hướng khác. Vụ va chạm của hai tàu tốc hành đã gây ra một vụ nổ, khiến Osoka, đô đốc và người nhái đứng bật dậy. Orra nhanh chóng chạy lên thang của con tàu đang đứng ngay đó. Con tàu bắt đầu lên cao. Padawan nhanh chóng tỉnh lại và nhảy lên cánh con tàu, sử dụng thanh kiếm của mình. Sing cố gắng hất cẳng Jedi trẻ tuổi, nhưng Osoka đã cố gắng giữ lại. Sử dụng Force, cô ấy nhảy lên cao hơn và sau đó làm hỏng giá đỡ cánh. Con tàu bắt đầu lăn bánh sang một bên. Nhảy lên kính chắn gió, Tano dùng kiếm đâm xuyên qua kính chắn gió. Orra cố gắng bắn Togruta, nhưng Osoka đã chiến đấu lại tất cả các phát súng. Cô nhảy xuống đất, chiếc kính vỡ thành nhiều mảnh. Con tàu đánh thuê ngoằn ngoèo từ bên này sang bên kia, Aurra Sing cố gắng chống chọi với sự kiểm soát, nhưng không thành công. Con tàu của lính đánh thuê rơi xuống đất. Không ai đi kiểm tra xem người lính đánh thuê còn sống hay không, cô có quá ít cơ hội sống sót. Khi Jedi bay trở lại Coruscant cùng với những người được cứu và Bobbie Fett, cậu bé đã bị tống vào tù. Mặc dù nhận ra những gì mình đã làm, nhưng tội lỗi của anh ta là điều hiển nhiên đối với mọi người, bởi vì chính anh ta là người đã tạo ra tất cả những điều này. Vài ngày sau, Osoka và Anakin được triệu tập đến hội đồng. Và họ đã giao một nhiệm vụ mới. Padawan chỉ bắt đầu vui mừng trước một cơ hội khác để rời khỏi Đền thờ với tư cách là một giáo viên. .. làm đảo lộn mọi kế hoạch của cô. Anh ta ra lệnh cho cô ở lại đền Jedi và hoàn thành việc học của cô. Osoka đã cố gắng thuyết phục anh ta đưa cô ấy theo mình, nhưng Skywalker đã kiên quyết. Anh ta bay đi, để lại Jedi trẻ tuổi trên Coruscant. Những lời cuối cùng mà anh hét lên với cô vừa là yêu cầu vừa là mệnh lệnh: - Và đừng có nổi cơn thịnh nộ! Cói một lần nữa thở dài nặng nề. Cô nằm xuống giường trong phòng của mình. "Cái gì mà không muốn học Jar" Kai bây giờ ... Có lẽ, đó không phải là một quyết định đúng đắn cho lắm ... "- cô gái nghĩ. Nhắm mắt lại, cô chìm vào một giấc ngủ nhẹ. Cô mơ thấy một hành tinh u ám, cây cối trơ trụi, không lá, bỗng có người túm cổ nhấc bổng, cói giật giật nhưng không thấy kẻ tấn công. cói nhảy ra khỏi giường. Giấc mơ không thể hiểu nổi. Và anh ấy lặp lại không phải lần đầu tiên. Padawan cần lời khuyên. Cô ấy rời phòng và bước xuống hành lang của Ngôi đền để đến gặp Sư phụ Yoda. Khi cô ấy gần đến cửa, cô ấy reo lên Nghe thấy từ "enter", Tano đi vào phòng với Master. Padawan trẻ, "Yoda mời cô ấy. Sedge bước tới và ngồi trên một trong những chiếc ghế." Bạn đang lo lắng về điều gì đó? " từ Hội đồng Jedi. "Vâng, Sư phụ Yoda. Tôi có ... ước mơ ..." "Hừm ... Bạn đang nói về những giấc mơ?" Vâng, những giấc mơ. Hay những viễn cảnh, tôi không biết ... Nhưng vậy thực!" Cảm xúc của bạn có nói với bạn điều gì đó không? - Đúng vậy, tôi đã viết một điều trong bản báo cáo ... Nhưng với tôi, dường như Aurra Sing không chết. Cô ấy còn sống và chuẩn bị giết người thân cận. “Ở đây, bạn bắt đầu đánh giá sức mạnh thực sự của Thần lực,” Master Yoda nói một cách nghiêm túc. - Chúng ta không thể đánh giá thấp họ. Suy nghĩ. Cần có kinh nghiệm để thấy rõ. Togruta gật đầu, cảm ơn sự giúp đỡ của chủ nhân. Và tôi đến Cục Lưu trữ để học. Ngoại trừ cô ấy, không có ai ở đó. Madame Jocasta mang cho cô ấy nhiều chip thông tin, nói: - Nó sẽ giúp ích cho con trong việc học tập, con yêu. Osoka mỉm cười cảm ơn, và khi cô nhân viên lưu trữ bước đi, quay lại màn hình máy tính và không vui, qua kẽ răng, nói với chính mình: - Học ... Tôi muốn chiến đấu! Và sau đó ... Học tập! Cô bấm nút trên máy tính, lật hết trang này đến trang khác, thực sự không đọc được gì. Cô bắt đầu cảm thấy buồn ngủ. Chẳng bao lâu, chàng trai trẻ Jedi nhìn thấy những hình ảnh: bàn tay ai đó đang chuẩn bị súng trường để bắn, Osoka đang chạy đi đâu đó, như thể sợ đến muộn, một giọng nói nói với Aurra Sing, ra lệnh cho tên lính đánh thuê giết ai đó, khuôn mặt của Thượng nghị sĩ Amidala và một súng trường nhằm vào cô ấy. .. Thở dốc, cô gái tỉnh lại. Và rồi cô ấy hiểu ra mọi chuyện: - Thượng nghị sĩ Amidala đang gặp nguy hiểm! Không lãng phí thời gian, Padawan đến căn hộ của bạn cô. Ngay trước cửa nhà, cô đã được gặp Đại úy Typho, người phụ trách sự an toàn của Padmé Nabirrie. Anh hộ tống người Togruta đến Amidala, cảnh báo cô: “Thượng nghị sĩ, Padawan Tano đã đến gặp ngài. - Cói! - Padmé vui mừng chạy đến chỗ Jedi đang bước vào và ôm chầm lấy cô. - Tôi rất vui khi được gặp bạn! Có chuyện gì vậy? - Thành thật mà nói, nó đã được tốt hơn. Tôi lo lắng cho ông, Thượng nghị sĩ! Tôi cảm thấy bạn đang gặp nguy hiểm! - Bạn có nó ở đâu? - Tôi có những giấc mơ, những giấc mơ xấu! Padmé, tôi biết bạn đang gặp nguy hiểm! Tôi biết, và đó là nó! - Điều gì đe dọa cô ấy? Thuyền trưởng Typho hỏi, tiến lại gần Osoka. “Một thợ săn tiền thưởng khéo léo đã tiến hành giết bạn! - Togruta đã cố gắng truyền đạt tầm quan trọng của những gì đang xảy ra với thượng nghị sĩ. Padmé thở dài “Thật khó chịu.” Cô nhìn người bảo vệ vẫn đang đứng đó. - Thuyền trưởng, xin hãy thực hiện các biện pháp cần thiết. Anh ta gật đầu và bỏ đi. Amidala đi đến chiếc vali. - Anh đi à? - Jedi hỏi, bắt đầu lo lắng hơn. “Đúng, tôi và Bale đang tổ chức một hội nghị về quyền của người tị nạn. Vào buổi sáng, tôi bay đến Alderaan. - Mạng sống của bạn đang bị đe dọa! - Cói, vấn đề người tị nạn cần phải hành động ngay lập tức! Tôi đã gọi hội nghị này, có cơ hội lật ngược tình thế. Tôi nên ở đó. “Vâng, thượng nghị sĩ,” Osoka nói. Cô hiểu rằng sẽ không thể làm mất lòng Amidala Nabirrie, cô sẽ kiên định giữ vững lập trường của mình. Togruta trở về phòng của mình. Ngồi trên sàn trong tư thế kiết già, cô ấy nhắm mắt và tập trung. Những hình ảnh lại lóe lên trước mặt cô gái: tên lính đánh thuê, đang điều chỉnh vũ khí, Padmé, bị nhìn xuyên thấu ... Lực lượng không thể hiện thêm gì nữa, nhưng như vậy là đủ. Khi trở lại Magister Yoda, cô ấy nói với anh ta: “Bây giờ tôi chắc rằng Thượng nghị sĩ Amidala đang bị tấn công. “Thượng nghị sĩ Amidala, ông nói? - Vâng, thưa chủ nhân. Tôi đa nhin thây no. “Cách phản ứng với tầm nhìn là tùy thuộc vào bạn. Nhưng hãy nhớ rằng: tương lai luôn vận động. Và có nhiều cách khác nhau. - Vâng, thưa chủ nhân. Vào sáng ngày hôm sau, Osoka vội vã đến sân ga. Cô hầu như không có thời gian; Thượng nghị sĩ Amidala chuẩn bị leo lên thang. Khi cô ấy chạy, togruta hét lên: “Thượng nghị sĩ! - Cói? - Padmé ngạc nhiên nhìn cô gái - Chuyện gì vậy? - Tôi không thể đứng sang một bên, biết về mối đe dọa đến tính mạng của bạn. Hãy để tôi bay với bạn! Vui lòng! "Tôi không nghĩ rằng sẽ có bất kỳ tác hại nào," Thượng nghị sĩ nói, sau khi suy nghĩ. “Hơn nữa, công ty của anh rất quý đối với tôi,” Padmé đặt tay lên vai Padawan. - Tất nhiên, tham gia với tư cách là ... bảo mật bổ sung! - Thượng nghị sĩ nói, và các cô gái quay sang Captain Typho, như thể họ đang chờ đợi anh ta phản đối. Nhưng đội trưởng chỉ cười nhẹ và im lặng gật đầu. Mọi người lên con tàu cất cánh và hướng đến Alderaan. Trong suốt chuyến bay, Osoka ngồi một mình trong cabin được chỉ định cho cô. Cô ấy bắt gặp chính mình đang nghĩ rằng cô ấy đang nghĩ về Jar "Kai một lần nữa. Togruta cảm thấy muốn tìm hiểu anh ấy một lần nữa, nhưng ... Cô ấy đã quyết định rằng cô ấy sẽ không! Cô ấy không cần nó! Đặc biệt là bây giờ, khi thượng nghị sĩ Sau đó, tôi nghĩ về thầy giáo, cô ấy bắt đầu nghĩ rằng ông ấy coi cô ấy là bé nhỏ ... Sau đó, cô ấy bắt đầu nghi ngờ liệu mình có thể đương đầu với sự bảo vệ của thượng nghị sĩ hay không ... Để loại bỏ những suy nghĩ không cần thiết khỏi tâm trí. , cô gái đến phòng nghỉ của Padma. Thượng nghị sĩ đề nghị Osoka chơi bài "Dezharik". Sau một trận thua nữa, Osoka ép đầu gối vào cô và đặt đầu lên họ, trầm ngâm nhìn về sân đấu. "Bạn sẽ học được nhiều hơn, Osoka, "Padme nói một cách đầy khích lệ." Một ngày nào đó, bạn sẽ đánh bại tôi. "Không phải ở đó." "Và cái gì?" , Tôi bị dày vò bởi những nghi ngờ tương tự, ”Padmé nói, xoa đầu cói như một người mẹ - Tôi có cố vấn, nhưng ... toàn bộ hệ thống nên được quản lý bởi què. Và đôi khi nó thật đáng sợ. Togruta nhìn bạn mình với vẻ hoài nghi. “Thật không? Bạn đã nghi ngờ bản thân mình chưa? - Ồ, vâng, nhưng ... tôi đã học được cách tin tưởng vào bản thân, và bạn sẽ học được. - Cám ơn, - Osoka nói rồi cười tinh quái đề nghị: - Trò nữa à? “Tất nhiên,” Padmé nói. Cô rất vui vì cô đã có thể làm Osoka vui lên. Khi đến trễ giờ Coruscant, Thượng nghị sĩ Amidala đã đi ngủ. Padawan cũng đã đến nơi ở của cô. Cô không chìm vào giấc ngủ ngay lập tức, nhưng khi giấc mơ vẫn còn vượt qua cô ... những tưởng tượng bắt đầu. Một lần nữa, có ai đó đang chỉnh lại khẩu súng trường, rồi khẩu đại liên chạy dọc theo hành lang, thượng nghị sĩ nằm trên sàn ... Sau đó không có hình ảnh, chỉ có một giọng nói: - Bắt đầu rồi. Mở mắt ra, Osoka nhìn thấy Aurra Sing trước mặt cô. Nhìn chằm chằm vào cô với vẻ kinh hoàng, Jedi bắt đầu trỗi dậy và ... tỉnh dậy. - Padmé! Togruta ngay lập tức nhảy ra khỏi phòng và lao đến chỗ bạn mình. Cô hét lên với người bảo vệ, "Kẻ giết người đang ở bên trong! - và chạy đến chỗ thượng nghị sĩ. Nhảy lên giường, cô rút ra và kích hoạt thanh kiếm của mình. - Cói? - ông nghị sĩ vừa thức tỉnh ngạc nhiên hỏi. Cô đã không bao giờ mong đợi để nhìn thấy Togruta trong cabin của mình vào lúc nửa đêm, và thậm chí với vũ khí trong tay. - Nằm xuống! - Padawan Tano hơi lo lắng nói. Cô nhìn xung quanh, cố gắng tìm xem kẻ giết người sẽ đến từ đâu. - Chuyện gì vậy? - Captain Typho hỏi, người đã chạy đến trong tiếng ồn. “Không có gì,” cô gái hạ kiếm xuống. - Báo động giả. Xin lỗi, Thượng nghị sĩ, - sau khi nói điều này, Jedi rời khỏi phòng. Nó thật kinh tởm trong tâm hồn tôi. “Cảm thấy mình mắc chứng hoang tưởng,” Osoka nghĩ và đi ngủ. Phần còn lại của đêm trôi qua mà không có sự cố. Ngày hôm sau, con tàu cập bến Alderaan. Amidala và những người bạn đồng hành còn lại của cô đã được chào đón và đưa về phòng của họ. Ngay sau đó, vị thượng nghị sĩ đến nói chuyện với một số người, và Osoka ngồi xuống đối diện cửa, quyết định thiền định, theo chỉ dẫn của thầy cô Yoda. Lần này những hình ảnh rõ ràng hơn: tên lính đánh thuê đang bò đi đâu đó, khán giả đang vỗ tay hoan hô Padmé, một trận phóng điện từ đâu đó ập đến, đánh vào vị thượng nghị sĩ, mọi người đều hoảng hốt. Tầm nhìn kết thúc. Sedge đứng dậy, gật đầu với Đại úy Typho, và họ cùng nhau vào phòng các thượng nghị sĩ. Osoka quay sang người bạn của mình: - Thưa Thượng nghị sĩ, tôi có thể nói vài lời được không? “Tất nhiên rồi, Padawan Tano,” Padmé hơi ngập ngừng nói, rồi quay sang hai thượng nghị sĩ khác. “Tôi xin ông thứ lỗi. Sau đó, cô ấy đến Osoka. Padawan nói, “Tối qua tôi đã sai, nhưng điều đó không loại bỏ được mối đe dọa đối với cuộc sống của bạn. “Tôi không mất niềm tin vào bạn,” Amidala mỉm cười. - Tôi rất biết ơn ngài, Thượng nghị sĩ. - Tôi không muốn can thiệp, - thuyền trưởng nói, - nhưng thật đau lòng vào sai thời điểm. Thượng nghị sĩ cần chuẩn bị. “Nhưng tôi chắc chắn hơn là âm mưu ám sát sẽ diễn ra vào đêm nay! - Tại sao bạn lại quyết định như vậy? - Padmé ngạc nhiên. “Cũng có một tầm nhìn. Rõ ràng hơn. Tôi đã nhìn nhiều hơn bình thường. Bạn đã ở trong hội trường và đã phát biểu tại thời điểm diễn ra vụ ám sát. - Bạn có thể nhận ra căn phòng này không? Thuyền trưởng Typho hỏi. - Vâng tôi có thể. Họ bước vào sảnh lớn, và vâng, cùng một phòng. - Vâng, chính là nó. Đây là nơi tất cả đã xảy ra, Padawan xác nhận. - Kẻ giết người trốn ở đâu? - trưởng phòng an ninh hỏi. - Với điều này, không có gì rõ ràng. “Chúng tôi đã thực hiện mọi biện pháp an ninh, phải không, Đại úy? - Vâng thưa ngài. “Nhưng Aurra Sing biết mọi kế hoạch của anh, cô ấy sẽ tìm ra sơ hở. - Cói, - Padme đến gần cây gậy hơn, - trong tầm nhìn của anh, Orr đã thành công ...? “Tôi không thể nói,” cô gái lắc đầu. “Chà, chiến đấu cũng có lý,” người bạn Togruta cố gắng mỉm cười. Thượng nghị sĩ rời đi để chuẩn bị phát biểu trước công chúng. Cói không tìm được chỗ đứng cho mình. Cô đã lo lắng. Ngay trước khi bắt đầu, cô gái đi vào phòng của Amidala và thấy cô ấy đang đứng trên ban công và ngắm cảnh. Để ý thấy Osoku, Padme hỏi: - Đẹp phải không? “Đúng, nhưng tôi phải yêu cầu cô quay vào trong. Ở đây không an toàn. “Cói,” Padmé lắc đầu, “bạn không thể tạm dừng cuộc sống. Hãy nhớ rằng, các Jedi là bạn của tôi, và tôi biết sự nguy hiểm. Để ý thấy Padawan quay về phía bức tranh thiên nhiên với nét mặt buồn bã, Thượng nghị sĩ hỏi: “Cái gì vậy? - Tôi bối rối. Hình ảnh là một. Thực tế thì hoàn toàn khác! Tôi không hiểu phải nghe cái gì. Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi sai và không có ai đang lên kế hoạch giết người? Thượng nghị sĩ không trả lời. Cô không biết phải nói gì. Trong khi đó, đã đến lúc hội nghị. Cuộc họp bắt đầu. Bail Organa lên tiếng trước. Ông đã giới thiệu Thượng nghị sĩ Amidala với công chúng. Sau đó đến lượt Padmé. Cói không thể thoát khỏi cảm giác lo lắng. Mặc dù có rất nhiều lính canh, Padawan vẫn bị đe dọa. Không chịu được sự căng thẳng và phục tùng ý chí của Lực, cô bỏ chạy khỏi hội trường. Cô chạy vào một hành lang nhỏ, có thể nhìn thấy từ phòng họp, nhưng được lót bằng các thanh kim loại. Chính ở đó, cô đã nhìn thấy Aurra Sing. Tên lính đánh thuê đang chuẩn bị bắn. Đưa tay ra, cô dùng Lực đẩy. Sing bị ngã, nhưng vẫn bắn được. Nhận thấy Jedi, cô ấy bắt đầu bắn súng đại bác của mình. Cói dễ dàng né được các khoản phí. Tên lính đánh thuê bỏ chạy. Rút kiếm, Togruta chạy theo cô. Nhưng Aurra Sing đã trốn thoát được. Nhận thấy rằng cuộc rượt đuổi là vô nghĩa, Padawan quay trở lại phòng của Padmé. Tuy nhiên, thượng nghị sĩ đã may mắn. Phát súng sượt qua vai cô. Không có gì chết người. Sedge và Bail Organa cố gắng thuyết phục Padmé quay trở lại Coruscant, nhưng Padmé nhận xét, “Ai muốn tôi chết sẽ theo tôi đến bất cứ đâu. Và sau đó, Osoka chợt nhận ra. Padmé không nhất thiết phải ở đó! Padawan nói: “Chờ đã, có vẻ như có một cách để cứu mạng bạn và để bạn nói. Vài phút sau, an ninh bước vào phòng họp, ở giữa là một nhân vật mặc áo choàng đang di chuyển. Đội trưởng và Jedi đi theo ngay sau các vệ sĩ, chỉ có mình bà thượng nghị sĩ ở lại trong phòng. Thay vào đó, một con droid được mặc một chiếc áo choàng, mô phỏng lại bài phát biểu của Padmé. Bản thân bà thượng nghị sĩ ngồi trong phòng và phải phát biểu qua comlink. Sau những tràng pháo tay như sấm, cuộc họp lại tiếp tục. Nhưng Osoka đã không tìm lại được bình yên. Người lính đánh thuê không có trong hội trường, và có vẻ như cô ấy sẽ không quay lại chỗ cũ. Sedge tiến đến chỗ viên thuyền trưởng và nói nhỏ: - Orra không có ở đây. - Làm thế nào nó không phải là? - thuyền trưởng ngạc nhiên. Jedi cảm thấy rằng mối đe dọa đang ngày càng đến gần Padmé. Cô rời khỏi hội trường. Một lúc sau, đội trưởng với những người bảo vệ chạy ra sau cô. Sedge chạy vào phòng tới chỗ Padmé, bật kiếm của cô ấy, và trong một cú nhảy chệch choạc. Kéo mạnh cửa sập chặn ống thông gió, cô ném tên lính đánh thuê xuống sàn. Cô nhanh chóng đứng dậy. Nhìn Osoka, tên lính đánh thuê giận dữ nói: - Ngươi! Tôi nhớ cậu, nhóc Jedi! - với những lời này, cô bắn vào bảng điều khiển cửa, và nó đóng sầm ngay trước mũi thuyền trưởng. “Lùi lại, kẻ giết người!” Sedge rít lên. - Bỏ tôi chết! May mắn thay, Hondo đã tìm thấy tôi! - Có chuyện gì mà anh nhanh chóng tỉnh táo lại! “Chà, cô gái phải sống bằng một thứ gì đó,” Aurra Sing nói một cách chế giễu. Sedge và Padme lùi lại gần bức tường hơn cho đến khi họ tựa vào nó. - Tại sao bạn cần nó? thượng nghị sĩ hỏi. - Cái chết của tôi sẽ không ngăn cản quá trình hòa giải. - Ha-ha-ha, bạn ơi, chính trị của bạn không liên quan gì cả. Trả thù đơn thuần! Khách hàng của tôi muốn có được thậm chí. Nó đơn giản mà! Trong khi đó, Padmé lặng lẽ rút một khẩu súng nổ nhỏ từ ngực cô ấy. - Khách hàng là ai ?! Togruta hỏi. “Đừng nói nữa.” Người lính đánh thuê rút ra hai khẩu súng nổ, chĩa chúng vào Jedi và Thượng nghị sĩ. - Đã đến lúc để kiểm tra em, con yêu! Và cô ấy bắt đầu quay. Osoka dùng kiếm của mình làm chệch hướng vài phát đạn, nhưng một phát vẫn trúng tay cô. Với một tiếng kêu, Padawan ngã xuống. Orra bật cười. Nhưng tại thời điểm đó, Thượng nghị sĩ Amidala đã chỉ đạo vụ tấn công của cô ấy vào lính đánh thuê. Hát chỉ kịp ngạc nhiên và kêu lên: - Cái gì? Không! Padmé khai hỏa. Một tia tròn màu xanh lam trúng ngực tên lính đánh thuê và ném cô vào tường. Cô ấy bất tỉnh. - Cói! - ông nghị sĩ ngồi xuống bên cạnh chiếc xe togruta. - Cú bắn tuyệt vời! - cô gái cười. - Tôi đã bảo. Tôi không quen với điều này! Ngay lúc đó, các cánh cửa được mở tung, thuyền trưởng và lính canh đã mở được. Thế là xong. Aurra Sing bị bắt. Trở lại Coruscant, Osoka một lần nữa quay lại thị kiến ​​để tìm ra tên của khách hàng. Padmé đã nhận ra Ziro the Hutt's togruta từ các mô tả. Padawan và Anakin Skywalker đã lừa Hutt thú nhận. Hai ngày sau, Anakin lại bay đi. Bực tức vì sư phụ lại để cô ở lại trong Đền, Osoka chỉ đơn giản là đi lang thang qua các hành lang. Chính đôi chân đã đưa cô đến với lò đào tạo. Padawan thở dài. Cô ấy quên nghĩ về Jar "Kai. Và bằng cách nào đó cô ấy không thực sự muốn như vậy. Togruta đi đến giữa hành lang và dừng lại tại chỗ. Cô ấy nhìn chằm chằm vào thanh kiếm luyện tập và tự hỏi. Không biết cô ấy đã đứng như vậy bao lâu rồi chính xác là vậy, nhưng lúc đó Osoka mới tỉnh lại, khi một giọng nói rất quen thuộc chế giễu cất lên sau lưng cô: “Vậy cô có định đi tập huấn hay không?” Sedge quay lại và nhìn về phía cửa ra vào. Một nụ cười nở trên khuôn mặt cô ấy. “Sư phụ Secura! Twi "lekka tiến lại gần Padawan: - À, thì sao? - Tôi thậm chí không biết ... Cậu đã thấy chuyện gì xảy ra lần trước! - Cói, - Ayla ngồi xuống sàn, togruta ngồi xuống bên cạnh anh, - đó là không thể học được bất cứ thứ gì ngay lập tức, đặc biệt là một phong cách mới. Bạn muốn học Jar "Kai, tôi nói đúng không? "Vâng ... Nhưng ... tôi không chắc nữa ..." "Bạn biết đấy, Sư phụ Obi-Wan và người thầy cũ của tôi, Quinlan Vos, gần đây đã trở về sau một nhiệm vụ." Vì vậy, Master Vos đã cho tôi biết làm thế nào Master Kenobi có thể sử dụng Jar "Kai để chống lại thợ săn tiền thưởng. Anh ấy nói rằng đây là thứ đã cứu anh ấy". Bạn có muốn học một phong cách mới không? - Isla cười tinh quái. - Không! Đó là ... Ý tôi là ... Tại sao không thử? - Thái độ tuyệt vời! Vậy thì, cầm kiếm luyện tập đi! - MỘT? - Cái gì "à"? Bạn đã thay đổi quyết định của bạn rồi chứ? - Không, nhưng ... tôi thậm chí còn không có hướng dẫn ... Tôi thế nào ...? - Tôi sẽ dạy bạn! - Bạn? - Sedge ngạc nhiên nhìn Master Secura - Anh? Chủ nhân, bạn có biết Jar "Kai ?!" - Vâng, đôi khi tôi sử dụng chúng. Đúng vậy, tôi không thực sự thích chiến đấu bằng hai thanh kiếm. Chà, bạn sẽ học được chứ? người mà cô ấy rất kính trọng. Và cô ấy đã cố gắng lấy một tấm gương từ họ. Và tôi muốn được như họ. Nhưng khi Ayla đề nghị đào tạo cô ấy ... Mọi nghi ngờ của Sedge tự biến mất, chỉ còn khát vọng và quyết tâm. Togruta mỉm cười nói chung và lấy hai thanh kiếm luyện tập. - Vì vậy, hãy bắt đầu với những điều cơ bản. Trong ba tuần, Ayla Secura đã huấn luyện Osoku dạy kiếm hai thanh kiếm của cô ấy. Họ luyện tập hai hoặc thậm chí ba lần một ngày trong vài giờ. Đến cuối tuần , Padawan Tano đã học cách điều khiển hai chiếc đèn chiếu sáng để chúng không bị rơi ra khỏi tay khi di chuyển. Cô biết các kỹ thuật cơ bản của phong cách Jar "Kai" và có thể áp dụng chúng. “Và bạn học nhanh chóng,” Ayla từng nhận xét, khi nhìn thấy những thành công của Osoka. “Cảm ơn, Master Secura. Tất cả là nhờ anh, - cô gái đáp lại, hết sức nịnh bợ trước lời khen ngợi. Osoka nhớ rất rõ chuyện cô từng tranh cãi với Twi "lekka về quần áo. Chính Master Secura là người chịu trách nhiệm về việc cô gái không mặc quần áo Jedi tiêu chuẩn. Ayla lý luận rằng quần tây mặc thoải mái hơn quần áo Jedi chlamyd, và Padawan, sau đó là Youngling, nhận thấy rằng cô ấy thích váy hơn, thông báo cho Twi "lekke". Cô ấy bật cười và đặt câu hỏi: "Tại sao lúc đó anh không mặc nó?" Togruta do dự, không biết phải nói gì. Cô đã không nghĩ về nó trước đây. Một năm sau, Ayla đã giúp Osoka lấy áo và váy, tương tự như những chiếc váy mà cô gái đã mặc cho đến ngày nay. Một tuần sau, Isla thông báo rằng cô phải đi làm nhiệm vụ. Để không ngừng luyện tập, cô ấy đã yêu cầu Qing Drallig tập luyện với Osoka. Sau sự ra đi của sư phụ Secura, Togruta học với giáo viên đấu kiếm thêm một tuần rưỡi nữa. Bậc thầy đã dạy cho cô gái những kỹ thuật tinh vi như "Double Strike". Anh ấy rất nghiêm khắc và khắt khe. Nhưng điều này chẳng khiến ai bận tâm, vì không thể khác được. Qing Drallig không chỉ dạy Osoka thuần thục phong cách Jar "Kai, mà còn chỉ cho cô một số cách để tự vệ trước anh ta bằng cả hai và một kiếm. Tất nhiên, một tháng và ba ngày là không đủ để trở thành bậc thầy của bất kỳ kỹ thuật nào. , nhưng đủ để học cách sử dụng nó ở mức cơ bản. Togruta yêu thích phong cách này. Cô ấy quyết định làm cho mình chiếc lightsaber thứ hai. Khi cô gái nói với Master Yoda về điều này, anh ấy đã đồng ý: "Bạn có thể làm chiếc lightsaber thứ hai." Cảm ơn Ngài, Sư phụ. Vậy, tôi có thể bay đến Ilum không? ”“ Ilum? Không, bạn sẽ không bay đến đó, Padawan trẻ tuổi. ”“ Nhưng… Còn cách nào khác, thưa Chủ nhân? ”Osoka bối rối. Ngài có thể tìm thấy họ.” “Velmore? Hành tinh của Kiếm sĩ?” “Đúng.” “Có pha lê không?” “Bạn có thể tìm thấy chúng trong hang động.” “Cảm ơn Sư phụ! Khi nào tôi có thể bay?” “Bất cứ khi nào bạn muốn.” “Chà, thì ... Ngay bây giờ "Cói đã ở trước cửa trong giây lát." Tôi có chỗ trống cho thanh kiếm! - Và đừng quên những thứ khác. - Sư phụ đang nói cái gì vậy? - cô gái không hiểu. - Những thứ nào? “Ấm áp,” Yoda mỉm cười nói. - Một chiếc áo khoác chẳng hạn, hmm? - Để làm gì? “Trong hang lạnh lắm, cậu nhóc ơi. - O! Xin cảm ơn Chủ nhân! - Togruta cúi đầu, chạy vào phòng thu quần áo ấm. Nhanh chóng nhét áo khoác vào túi, nơi có các bộ phận của thanh kiếm, Osoka thay bộ quần áo màu đỏ lấy một chiếc váy màu nâu sẫm, đi ủng và găng tay cùng màu, và xà cạp của cô chuyển sang màu xám. Quanh cổ Togruta, cô đeo một chiếc vòng cổ nhỏ - một vòng tròn mỏng bằng vàng với một viên kim cương ở giữa - một món quà của Thượng nghị sĩ Chuchi. Đây là những bước chuẩn bị cuối cùng. Sau khi tìm ra tọa độ của Velmore trong thư viện, cô gái bắt một con tàu nhỏ một chỗ ngồi và lên đường. Không gần gũi. Phải mất một ngày để bay trong siêu không gian đến hành tinh mà Padawan muốn. Để thời gian trôi qua, Osoka quyết định thiền định. Nhắm mắt lại, togruta chìm vào giấc ngủ nhẹ. Cô mơ về một hành tinh xinh đẹp với vô số rừng, núi đẹp và những thành phố trông khá hiện đại. Sau đó cô gái được chở đến một trong những con đường của thành phố. Với sự ngạc nhiên, cô nhận thấy những người gần đó, được xây dựng cạnh nhau, những người theo dõi chuyển động của người chính. Đột nhiên bức tranh thay đổi: bây giờ Togruta đang đi bộ qua hang động. Cô nhận thấy một ánh sáng xanh lục và đi về phía anh. Nhưng ... Sau đó, Padawan trẻ tuổi bị kéo ra khỏi giấc ngủ. "Gì?" cô ấy đã nghĩ rằng. Màn hình nhấp nháy một nút cho biết thời gian thoát ra khỏi vùng siêu không gian. "Thời giờ đã đến?" - cô gái ngạc nhiên. Đối với cô ấy dường như cô ấy vừa mới chìm vào giấc ngủ. Kéo cần điều khiển và nhấn các nút mong muốn trên màn hình, Osoka nâng con tàu của mình ra khỏi vùng siêu không gian. Những tia sáng xanh lại trở thành những vì sao. Quả cầu màu xanh lá cây của hành tinh treo ngay trước mắt cô gái. Ngay sau khi Jedi rời khỏi con tàu, cô đã được gặp một trong những cư dân địa phương. Đánh giá về trang phục của người thanh niên này, người ta có thể nói rằng anh ta thuộc hàng cao thủ kiếm hiệp. Anh chàng bước tới chỗ cần gạt. Cô gái chào. Câu trả lời là: - Hãy theo tôi, Jedi Osoka Tano. Padawan rất ngạc nhiên, hình như cô là lần đầu tiên lên Velmore và không quen ai: - Ừm, thứ lỗi cho tôi, nhưng sao cô biết tên tôi? - Sư phụ Yoda thông báo với trưởng phòng về việc bạn đến và yêu cầu giúp đỡ bạn. Tại sao bạn lại ở đây, chúng tôi cũng biết. - Và chúng ta sẽ đi đâu? “Tôi sẽ đưa bạn đến một hang động, bên trong đó bạn sẽ tìm thấy một viên pha lê. - Được rồi cảm ơn. Tên của bạn là gì? - Sattar Kendor. Bạn chỉ có thể giải quyết bằng tên. - Bạn có phải là một chiến binh? - Đúng. Sedge hỏi Sattar về cư dân trên hành tinh. Từ câu chuyện của anh ta, cô biết được rằng mặc dù trẻ em từ các gia đình giàu có được dạy đấu kiếm trên Velmore, nhưng bản thân các kiếm sĩ không phải là quý tộc. "Trông giống như sesk "obirri Rylota", - cô gái nói, nhớ lại những câu chuyện của Master Secura về hành tinh của cô. Togruta nhận thấy Velmore là hành tinh trong giấc mơ của cô. Có phải Force muốn cảnh báo cô ấy điều gì đó không? Mặc dù, có vẻ như không có gì sai trong tầm nhìn ... Từ trong hang động, cảm giác lạnh lẽo. Cô gái rùng mình. - Bạn có cái gì để mặc? Sattar hỏi. “Vâng,” togruta đáp, lấy áo khoác ra khỏi túi và mặc vào. - Chà, cảm ơn vì đã xem! Từ biệt! - Tôi sẽ đợi ở đây. - Tại sao? “Bạn sẽ biết nếu bạn tìm thấy viên pha lê. Sedge nhún vai và quay lưng lại với chiến binh, đi vào hang động. Thường thì ở những nơi như vậy trời tối, nhưng ở đây ... Một màu hơi xanh khác thường tỏa ra từ các bức tường. Trời khá lạnh, về phần, mặc dù thực tế là hang động thậm chí không nằm trên đỉnh núi, nhưng bên ngoài ánh mặt trời ấm áp đã chiếu rọi sức mạnh và chính. Khoảng nửa giờ sau, Osoka nhìn thấy một hồ nước ngầm. Nước trong đó không trong veo như những nơi khác, mà trắng tinh như sữa. Một dòng sông chảy từ hồ vào sâu trong hang động. Padawan Tano bước tiếp, bước một cách cẩn thận, rất lặng lẽ, như thể sợ ai đó đánh thức. Có một cái gì đó hùng vĩ ở nơi này, Thần lực ở đây phi thường rõ ràng và có thể nhìn thấy rõ ràng, nó xuyên thấu qua không kém hơn cái lạnh, nhưng dù sao, Dark Side không được cảm thấy trong hang động. "Một nơi kỳ lạ," Togruta nghĩ, càng ngày càng đi sâu vào trong. Thời gian trôi qua bao nhiêu kể từ lúc vào hang, chính cô gái cũng không biết. Sau đó, Togruta nhìn thấy một ánh sáng màu lục nhạt, càng lúc càng sáng khi nó đến gần. “Giống như trong một giấc mơ,” Osoka nói với chính mình. Cô ấy cảm thấy rằng viên pha lê cô ấy cần phải ở gần. Đột nhiên ánh mắt cô rơi vào một trong những măng đá. Một viên đá có thể nhìn thấy trong đó, nằm ngay trên bề mặt! Sedge đưa tay ra và chạm vào anh bằng những đầu ngón tay của cô. Pha lê ... tỏa ra hơi ấm! Điều này quá bất ngờ nên lúc đầu, togruta đã rút tay lại. Tuy nhiên, cô ấy đã tìm thấy những gì cô ấy đang tìm kiếm. Vì vậy, không mất thời gian, Padawan đã kéo viên đá ra khỏi thạch nhũ. Hắn dễ dàng không chịu nổi, cô gái thậm chí không cần nỗ lực, tinh thạch dường như đang chờ thời khắc lấy ra! Không nhúc nhích, Osoka nhấc túi khỏi vai, lấy ra các bộ phận của thanh kiếm đèn. Giang tay về phía trước, cô gái triệu hồi Thần lực. Cô tưởng tượng các chi tiết của thanh kiếm kết hợp với nhau như thế nào ... Chẳng bao lâu, một thanh kiếm mới nằm trong lòng bàn tay cô, nhỏ hơn thanh kiếm trước một chút. Lưỡi kiếm màu xanh lá cây nhạt, tương ứng, cũng ngắn hơn một chút, nhưng đây có phải là một vấn đề? Dĩ nhiên là không! Cái chính là, đây rồi, thanh kiếm! Nửa giờ sau, Osoka rời khỏi hang động. Cởi áo khoác của cô, Padawan đặt nó trở lại túi của cô, và gắn thanh kiếm mới vào thắt lưng của mình, nơi thanh kiếm trước đó đã được treo. Cô nghĩ rằng rốt cuộc Sattar đã rời đi, vì tại sao anh ta phải đợi Togrutu? Hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của cô gái khi nhận thấy một chiến binh đang ngồi trên một phiến đá gần lối vào hang động! Rõ ràng là anh ấy đã ngủ gật. Tiến lại gần anh, cô hỏi: - Nhưng còn, tại sao anh phải đợi em? "Tìm thấy những gì bạn đang tìm kiếm, Jedi?" - Kendor trả lời câu hỏi bằng một câu hỏi. Cói lấy tay vỗ nhẹ vào eo. - Tốt. Theo tôi. - Ở đâu? - Bạn sẽ tìm ra. - Nhưng ... - Jedi dường như không đặt nhiều câu hỏi như vậy, hay tôi đã nhầm? người chiến binh hỏi, hầu như không liếc nhìn con togruta. Và, không để ý đến cô gái đang sững sờ, anh ta đi về phía thành phố. Padawan quyết định rằng vì cô ấy là một Jedi nên cô ấy phải chịu đựng, mặc dù cô ấy thực sự muốn đánh Sattar càng mạnh càng tốt. Không, anh ấy thực sự đang đùa! Nó khó trả lời như vậy phải không? Người chiến binh dẫn Osoka đến một trong những ngôi nhà trên con phố chính của thành phố. Anh ta mở cửa và ra hiệu cho người Togruta vào trước. Ngay khi Jedi bước qua ngưỡng cửa, anh ta đi theo cô, đóng cửa lại. Padawan nhìn xung quanh. Cô gái đang ở trong một sảnh lớn, tối và rộng, xung quanh chu vi là những chiếc cột, tầng hai có ban công, còn cửa sổ thì không thấy đâu. Nó trông giống như một đấu trường, Osoka nghĩ, đứng ở chính giữa. Sattar biến mất vào một trong những lối đi giữa các cột. Rồi đột nhiên đèn bật sáng. Mọi người xuất hiện trên ban công. Dưới vòm trung tâm, ở tầng dưới, là một ông già, bên cạnh là Sattar. Và từ mọi lối đi giữa các cột, một kiếm sĩ xuất hiện. Tất cả những người lính đứng với vũ khí trong tay của họ. Tất cả họ đều ăn mặc giống nhau, trong chiếc áo choàng rộng màu nâu, gợi nhớ đến Jedi, chỉ với những họa tiết khác nhau trên tay áo và ủng, một số đội mũ thấp, nhỏ. Từ vũ khí - chỉ kiếm năng lượng, trong một vỏ bọc đẹp đẽ. Tay cầm có dạng hình trụ với đỉnh lớn. "Cái gì Hutt ?!" - Jedi nghĩ. Dựa trên những gì cô gái đọc trong thư viện, nghệ thuật đấu kiếm vẫn hoàn toàn là sân khấu và nghi lễ trên Velmore. Chỉ có quá nhiều kiếm sĩ. Cói căng. Nếu các chiến binh tấn công đồng loạt, thì cô ấy sẽ không thể sống sót từ đây. Không cần suy nghĩ kỹ, Togruta rút kiếm, đứng trong tư thế. Cô ấy vẫn chưa kích hoạt các lưỡi kiếm, mặc dù cô ấy rất muốn. “Bình tĩnh nào, Padawan Tano,” ông già nói. “Không ai định giết bạn. - Và thực tế, bạn là ai? - cô gái hỏi, thậm chí không định hạ vũ khí mà chỉ siết chặt kiếm hơn. - Thủ trưởng, - ông già mỉm cười tự giới thiệu. - Tại sao lại có nhiều chiến binh ở đây? “Master Yoda đã hứa rằng bạn sẽ có một vài trận đấu tay đôi với các kiếm sĩ của chúng tôi. Chúng tôi muốn xem kỹ năng của bạn. - Hự ... - cô gái thở hổn hển, trả kiếm về chỗ cũ rồi đứng thẳng dậy. - Tốt. Tôi không phiền đâu. - Vậy thì chúng ta sẽ bắt đầu ngay bây giờ, - người trưởng nhóm giơ tay phải lên, lòng bàn tay nắm lại thành nắm đấm. Một trong những chiến binh đã đến Togruta. Jedi lưu ý rằng tất cả các chiến binh đều là nam giới. Có thể các cô gái đã được đào tạo, nhưng rõ ràng là riêng biệt. Và các cuộc chiến đấu cho họ cũng được sắp xếp riêng biệt. “Đây là đối thủ của cậu, Jedi Osoka,” ông già tiếp tục, không bỏ cuộc. - Bạn sẽ chiến đấu với vũ khí của bạn, họ sẽ không cho bạn khác. Đừng lo lắng, lightsaber sẽ không cắt đứt của chúng ta. Chỉ có một quy tắc: cuộc chiến phải công bằng. Không có người khác. Đó là tất cả. Câu hỏi? “Vâng, một,” cô gái trả lời. - Sẽ có bao nhiêu trận đánh nhau? - Tôi sẽ quyết định, - ông trưởng phòng mỉm cười. “Chà, ít nhất thì thành thật mà nói,” Osoka thở dài một mình. Cô cúi đầu trước kẻ thù, bày tỏ sự tôn trọng của mình, chiến binh đáp lại một cách tử tế. Bác trai nắm chặt lòng bàn tay, hạ tay xuống. Kiếm sĩ lập tức rút vũ khí của mình ra. Cuộc chiến bắt đầu. Người đàn ông tấn công trước, dường như không tính Togrutu là một đối thủ nghiêm trọng. Từ hai đòn đầu tiên từ trên cao, Osoka đã né được, đòn thứ ba - cô chặn nó bằng một thanh kiếm, sau đó mạnh mẽ vung tay lên, đẩy vũ khí của kiếm sĩ ra khỏi mình. Nhưng cô không chiếm được thế chủ động, dừng lại tại chỗ, để lộ lưỡi dao trước mặt. Anh chàng chiến binh hơi ngạc nhiên nhìn cô gái. Anh lao vào tấn công một lần nữa, duỗi tay kiếm ra sao cho mũi kiếm đang chĩa thẳng vào Osoka. Ngay khi mũi kiếm kim loại gần như chạm vào người Padawan, cô ấy đột ngột lao xuống, thực hiện một cú quét từ bên dưới. Kiếm sĩ ngã xuống sàn, vũ khí văng sang một bên. Togruta đứng trước anh ta, gươm của cô vào cổ họng của chiến binh. Anh ta mỉm cười với một cái gì đó. Anh chạm vào chiếc giẻ lau trên vai. Sau đó, anh nắm chặt bàn tay của mình thành nắm đấm và hạ xuống sàn nhà, sao cho lòng bàn tay của anh ở bên cạnh chân của cô gái. Tin rằng tất cả đã kết thúc, Padawan tắt kiếm nhưng vô ích. Đột nhiên cô cảm thấy có thứ gì đó cắm sâu vào chân mình, ngay trên đầu gối. Cô gái kéo nó ra khỏi da và đưa nó lên mắt. Không có vết thương, chỉ khó chịu. “Cây kim?” - Togruta ngạc nhiên, nhìn vào vật thể. Cô ấy hơi thoải mái sau một chiến thắng dễ dàng và mất cảnh giác. Đúng lúc này, người chiến binh, lợi dụng sự bối rối của kẻ thù, đã dùng hết sức đẩy Padawan ra xa. Những thanh kiếm bay ra khỏi tay Sedge, và cô ấy ngã xuống sàn, gục mặt xuống. Người chiến binh tiếp cận cô ấy, nhưng không đủ gần để tấn công ngay lập tức. Togruta với lấy vũ khí của mình bằng Thần lực. - Không, - cô gái trả lời, ngay khi vũ khí ngoan ngoãn nằm gọn trong lòng bàn tay cô. Kiếm sĩ nhớ ra mình đã giao dịch với ai quá muộn. Togruta đã đứng vững trên đôi chân của cô ấy, kích hoạt những lưỡi kiếm của cô ấy. Lao vào tấn công, cô giáng một cơn mưa đá vào kẻ thù, đánh bật vũ khí mà anh ta nhặt được trước đó khỏi tay. Người chiến binh bị bỏ lại mà không có gươm, và Osoka không cho phép anh ta sử dụng mánh kim lần thứ hai. "Chiến thắng là dành cho Padawan Tano," người đứng đầu nói. “Chỉ có vậy thôi à?” Osoka hỏi. - Không. Bạn đã chứng minh rằng bạn có thể xử lý một đối thủ. Và với hai? Kiếm sĩ rời đi, và hai người khác thế chỗ, một trong số họ đã rất quen thuộc với Padawan. Sattar Kendor. Cả hai chiến binh đều rút kiếm ra. Cói thủ thế chiến đấu. Người đứng đầu tuyên bố bắt đầu trận chiến. Các kiếm sĩ tấn công cùng nhau, trong một buổi hòa nhạc. Những thanh kiếm bắt đầu rơi xuống đầu cô gái từ cả hai phía. Cói chặn chúng bằng lưỡi kiếm của mình. Sau đó, lùi về phía sau nửa bước, cô bắt đầu nhanh chóng xoay chúng, tạo ra một lá chắn màu xanh lá cây xung quanh cô. Sau đó, những người lính đứng cạnh nhau, bắt đầu ép Padawan vào một trong những lối đi giữa các cột. Cô gái cố gắng tấn công, nhưng ngay khi cô vừa gỡ bỏ lớp bảo vệ, một trận mưa đá ập xuống cô. Togruta phải rút lui, đỡ đòn này đến đòn khác. Một chút nữa và Osoka thấy mình khá gần với lối đi. Cô đã cố gắng thay đổi con đường của mình, nhưng không thành công. Khi cô gái đứng giữa các cột, các đối thủ bất ngờ ngừng tấn công. Họ dừng lại như thể họ đang chờ đợi một điều gì đó. Tano vung kiếm, và ngay lúc đó Sattar đập mạnh thanh kiếm vào tay trái của cô ấy. Recoil hạ gục tay Osoka, Padawan đau đớn buông thanh kiếm khỏi tay cô, và anh dùng hết sức đánh vào cây cột. Cú đánh quá mạnh khiến thanh kiếm vỡ ra thành nhiều mảnh, ngay lập tức lăn dài trên sàn. - Ôi không! - Osoka thì thầm. Kiếm sĩ thứ hai, không để ý, giẫm lên thấu kính hội tụ, nó bị nứt. Bây giờ thanh kiếm chỉ có thể được phục hồi trong Đền thờ. Các chiến binh quay lưng lại với Togruta và đi đến đầu người. - Đứng!!! Mọi người đều nhìn cô gái. Các kiếm sĩ chậm rãi quay lại. Padawan, không di chuyển khỏi chỗ của cô, chĩa kiếm về phía họ, hét lên: - Tôi vẫn chưa thua! “Đừng ngớ ngẩn,” Sattar nói. - Bạn có thể làm gì với một thanh kiếm chống lại cả hai chúng ta? “Tin tôi đi, tôi không phải là người đầu tiên,” Osoka bình tĩnh trả lời. - Chỉ cần có thể, tôi sẽ chiến đấu! Những người lính quay sang người đứng đầu, chờ đợi chỉ thị từ anh ta. “Tiếp tục cuộc chiến,” ông già gật đầu. Các kiếm sĩ quay trở lại với Jedi, chỉ có cô là không còn ở đó nữa. Sau đó Sattar bị đẩy từ phía sau, anh ta ngã xuống sàn. Kiếm sĩ thứ hai phản ứng ngay lập tức, xoay người và tấn công bằng kiếm của mình. Nếu anh ta vẫn biết chính xác vị trí của Osoka ... Và như vậy, cú đánh đã trôi qua. Tano chặn đòn tấn công tiếp theo của chiến binh, rồi bắt đầu tấn công. Kiếm sĩ rút lui. Lúc này Kendor đã đứng dậy. Anh ấy tham gia cùng bạn của mình. Họ cùng nhau có thể buộc Osoka dừng lại, nhưng Togruta sẽ không rút lui lần thứ hai. Cô gái nhảy lên, nhắm thanh kiếm vào đầu Sattar, và dùng chân đẩy chiến binh thứ hai. Kendor chặn đòn tấn công của Padawan. Người bạn của anh không ngã mà chỉ lùi lại vài bước, rõ ràng Jedi đã tính toán không chính xác về lực lượng của mình nên dù chạm vào kiếm sĩ thứ hai nhưng cô không đánh đủ mạnh để đưa anh ta ra khỏi trò chơi. Sau khi thực hiện một cú lộn nhào trở lại, Osoka, thở hồng hộc, đứng trước mặt những người lính, giơ vũ khí ra trước mặt cô. - Thôi, đủ rồi! - ông hiệu trưởng vỗ tay. Các kiếm sĩ bỏ vũ khí của họ và cúi đầu trước Osoka, cảm ơn cô ấy về cuộc giao đấu. Togruta cũng cúi đầu. “Con đã làm tốt lắm, Padawan Tano,” ông già nói. “Cảm ơn,” cô gái trả lời. Cô ngồi xổm xuống và bắt đầu thu thập các bộ phận từ thanh kiếm. Ống kính thực sự bị hỏng, không thể sửa chữa được. Cho các bộ phận vào một chiếc túi, Osoka đi ra lối ra. - Bạn đang bay đi? - bác trưởng hỏi, đi lên xe ngựa trên phố. "Vâng, đã đến lúc cho tôi," cô gái trả lời. - Vậy thì, - ông già quay sang Sattar, người đang đứng phía sau, và lấy từ tay ông một cái bọc nhỏ, - cậu đây, Jedi trẻ. Osoka nhận món quà và sau khi cảm ơn, cô hỏi: - Đây là cái gì? “Mảnh vỡ vụn có thể hữu ích với bạn. Bạn có biết những điều đó không, Padawan? - Hiệp sĩ sắt? Vâng tôi nghe. Nhưng nó có nguồn gốc từ đâu? - Ồ, tôi lấy nó từ một người bạn. Tinh thể đôi khi cũng chết. Điều đó thật xứng đáng, tôi đã thực hiện nhiều chuyến bay trong không gian, nhưng ... Điều đó không quan trọng. Tôi không cần nó, nhưng rất có thể bạn sẽ cần nó. Nhưng bạn sẽ tự đoán nó, nếu bạn sẽ đoán nó, ”người đứng đầu cười ranh mãnh. - Chưa hết, tôi muốn biết ... Hãy cho tôi xem viên pha lê mà bạn tìm thấy trong hang động! - Đây, - Cói đưa cho đàn anh một viên đá. - Tại sao bạn cần nó? - Chà ... - người trưởng nhóm tự nhủ - Vật velmorite có màu xanh lục ... Cô có một viên đá khác thường, cô gái ạ. Tôi nghĩ rằng thanh kiếm sẽ có một số thuộc tính ... hmm ... không chuẩn. Nhưng bạn sẽ tự mình tìm hiểu về chúng, - ông già trả lại viên đá. -Tạm biệt! - Cảm ơn vì tất cả, - cô gái nói rồi leo lên thang. - Từ biệt! cô ấy hét lên trước khi đóng nó lại. Đã ở trong khoảng không gian siêu rộng, Osoka mở cái bọc ra để nhìn vào viên đá. Mở món quà ra, cô thở hổn hển. Mảnh vỡ tuyệt đẹp, trong suốt, tự thu thập ánh sáng ... Nó đang thu thập! Ống kính sở hữu tính chất tương tự ... Cô gái quyết định mài viên pha lê để nó lắp vào vị trí của ống kính, rất may là có dụng cụ. Cô ấy đã lấy chúng từ Đền thờ để đề phòng, và dịp này đã đến. Trong một thời gian, Togruta chìm đắm trong công việc. Sau đó, rút ​​các bộ phận của thanh kiếm ra, Osoka lại triệu hồi Thần lực và kết nối mọi thứ lại với nhau. Mảnh ghép hoàn toàn phù hợp với vị trí của ống kính. Do buồng lái cho phép bật vũ khí nên cô gái đã kích hoạt thanh kiếm. Màu sắc của lưỡi kiếm thay đổi một chút, trở thành màu vàng xanh nhạt, nhưng vẫn là ... Thanh kiếm được tạo ra! Sau đó, con tàu rung lắc nhẹ, rõ ràng là nó đã bay vào một vùng nhiễu động, trong không gian đôi khi điều này xảy ra. Sedge suýt đánh rơi thanh kiếm của mình, nhưng đã bắt được nó. Vô tình, cô chạm vào lưỡi dao bằng ngón tay của mình ... Nhanh chóng rút tay ra, cô kiểm tra nó, nhưng không tìm thấy một vết bỏng hay một vết thương nhỏ. "Hả ?! Nhưng, trước đây, hắn có thể ngăn cản một đao khác, nhưng bây giờ giống như không khí mỏng manh?" - cô gái ngạc nhiên, khó hiểu nhìn tay mình. Sau đó, những lời của người đứng đầu hiện ra trong tâm trí cô: "Cô có thể sử dụng thanh kiếm mới mà không cần sợ hãi." À chính nó đấy! Cô gái bật cười. Tắt kiếm, Osoka nhìn ra cửa sổ. Rất nhanh, cô ấy sẽ bay trở lại Đền thờ. Và từ đó lại vào trận chiến ... Hoặc với Thượng viện, với Padmé, hãy kể cho cô ấy nghe mọi thứ. Ai biết được tương lai sẽ dành cho chúng ta?

Những bài viết liên quan: