Vikings Wolves của các đối tượng Midgard. Vikings: Wolves of Midgard: Làm thế nào để tìm tất cả các tạo tác. Boss Iron Guardian.

Đoạn văn chi tiết về nhiệm vụ "Lair Simul" Seventht Chương Vikings: Wolves of Midgard: Nơi tìm kiếm tất cả các hộp sọ sắt, Mengirors, cách giết Garma, một bí ẩn với cột đá, cổ vật và Talisman mới

  • Chương 1. Phổ biến trên Iotuna
  • Chương 2. KẾT THÚC CỦA YOKULA
  • CHƯƠNG 2. Kẻ thù cũ
  • Chương 3. Fuggskar kinh dị
  • Chương 3. Nắm tay sắt
  • Chương 3. Revenge.
  • Chương 4. Runes ghép nối - Paladin Crusade
  • Chương 4. Giám mục Gambit
  • CHƯƠNG 5. Đường hầm và troll
  • CHƯƠNG 5. FLOTNAR - Giải phóng gia tộc Floton
  • Chương 6. Castra Ignis - Rogue trong tinh thần Vikings
  • Chương 6. Nhẫn Sigurd
  • Chương 7. Symul - Trại cháy
  • Chương 7. Lair Symul
  • Chương 8. Hạm đội Imperial - Con dao trong bóng tối
  • Chương 8. Đường dẫn trong bóng tối
  • Chương 9. Albion - Gia tộc bị mất
  • Chương 9. Hyperships.
  • Chương 9. Osada Carlion
  • Chương 10. Ferroka với Giants - Vòi hoa sen đơn giản
  • Chương 10. Liên minh đang cháy
  • Chương 11. Trận chiến cho Carlion
  • Chương 12. Eternal Well - Băng và ngọn lửa thân mến
  • Trận chung kết. Vâng vĩnh cửu

Để bắt đầu nhiệm vụ câu chuyện này, sử dụng cổng thông tin trong khu định cư của bạn.

Bạn sẽ được yêu cầu trải qua ba thử nghiệm bổ sung:

  • Tìm 3 hộp sọ sắt.
  • Phá hủy 3 mengir.
  • Giết 3 cửa-bảo vệ.

Người bảo vệ đầu tiên

Với mục cuối cùng, mọi thứ đều cực kỳ rõ ràng và đơn giản - chuyển từ điểm đánh dấu sang Marquera, trong mọi trường hợp sẽ phải đối mặt với ba trong số các đối thủ này, nhưng chúng tôi vẫn chỉ định vị trí của họ trên bản đồ.

Mengir đầu tiên.

Ngực đầu tiên với hộp sọ bằng sắt nằm ở phía bên trái của đấu trường, nơi bạn sẽ gặp cửa bảo vệ đầu tiên. Ngoài ra còn có Mengir đầu tiên.

Ngực với hộp sọ sắt đầu tiên (bếp đã bị phá hủy)

Nhưng ngực được giấu khỏi mắt. Hãy chú ý đến góc tường đá để nhìn thấy bếp và một lỗ nhỏ, nhấp nháy một lỗ màu xanh. Kéo phiến đá để tìm rương đầu tiên. Có lẽ đây là khó khăn nhất để đạt được tất cả các rương với hộp sọ sắt ở cấp độ này.

Ngực với hộp sọ sắt thứ hai

Ngực sọ sắt thứ ba

Trong ảnh chụp màn hình bên dưới chỉ ra vị trí của tất cả các đối tượng và đối tượng khác: Vòng tròn màu đỏ - Rương có rùa sắt, Vòng tròn màu vàng - Mengirors, Vòng tròn màu xanh lá cây - Cửa bảo vệ.

Ngoài ra, bạn có thể thấy vòng tròn màu trắng, điều này cho biết vị trí của rương với linh vật huyền thoại mới "Braga". Anh ta có khả năng ngủ kẻ thù.

Ngực với huyền thoại "Braga Talisman"

Talisman "Braga"

Cuối cùng, vòng tròn màu tím chỉ ra vị trí mà ngực nằm với vật phẩm tiếp theo - lưỡi kiếm của hai tay nhấn "Gunnir".

Phần đầu tiên của thẻ

Phần thứ hai của bản đồ

Để đến rương này, bạn sẽ cần phải loại bỏ một số cột đá khỏi đường. Khi tương tác với mỗi cột, bạn bật hoặc tắt đèn nền của nó. Vì vậy, bạn cần làm nổi bật các cột đá mong muốn để hoạt động.

Cực đá: lối đi đến ngực với đồ tạo tác

Làm thế nào để làm nó? Và sự kết hợp chính xác nên tìm kiếm hầu như không ở phần đầu tiên của vị trí.

Gợi ý giải câu đố với các cực

Quyết định thích hợp của câu đố với cột đá

Sau khi phá hủy một trong những cánh cửa của những người bảo vệ trên tường, bạn có thể thấy một vài bản vẽ bằng đũa - một số trong số chúng tối, và những người khác đang sáng. Đây là chuỗi giải pháp chính xác.

Làm thế nào để giết Garma?

Ở cuối đường, sẽ cần phải chiến đấu với một mầm chó bốc lửa lớn. Chỉ có thể tấn công nó trong trận chiến gần khi anh cúi đầu thấp. Tất cả những người còn lại, cố gắng né bàn chân của mình. Về nguyên tắc, đối thủ không quá phức tạp, như dường như.

Chó bốc lửa Mầm

Phần thưởng cho nhiệm vụ:

  • Bow Legendary "Ikayval".
  • Cửa Kirka.
  • Rune Ingvaz.
  • 4100 máu.
  • 15.400 vàng.
  • 2200 gỗ.
  • 460 sắt.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ xem xét chi tiết sự thông qua của Vikings: Wolves của Midgard: Cách tìm Skulls Iron, tất cả các tạo tác, vượt qua các nhiệm vụ bổ sung và nhiều sắc thái khác của trò chơi.

Đi qua Vikings: Chó sói của Midgard. Làng

Ở vị trí này, bạn sẽ dành thời gian giữa các nhiệm vụ, cải thiện kỹ năng anh hùng, bơm, mua vũ khí mới và bán nhiều người khác nhau. Đầu tiên bạn phải cải thiện bàn thờ ở phía bên trái. Do máu, bạn sẽ tăng mức độ của anh hùng mỗi lần.

Chương 1. Phổ biến trên Iotuna

Mỗi nhiệm vụ có một nhiệm vụ lớn và nhiều nhiệm vụ. Trong chương đầu tiên, bạn sẽ được cung cấp để tìm ba hộp sọ và tiêu diệt 30 yêu tinh (Tomta). Yêu tinh trên vị trí chính xác một số như đã nêu trong nhiệm vụ. Chỉ cần đi qua vị trí và giết tất cả các đối thủ.

Ngay lập tức, một vài lời khuyên về trò chơi, bao gồm cả quản lý, đối tượng của thế giới xung quanh, v.v.:

  • Tấn công - LKM.
  • Cuộn - "không gian".
  • Phong trào - Wsad.
  • Cố gắng phá vỡ mọi thứ bạn nhìn thấy - vì vậy bạn sẽ tìm thấy một cây và vàng, sau này - sắt.

Sự khởi đầu của video trong video:

Di chuyển về phía trước, giữ bên phải màn hình để tìm rương phô mai đầu tiên.

Bằng cách giết một kẻ thù lớn, một lần nữa, đi đến bên phải màn hình và, cho hàng rào, tìm rương trần với hộp sọ thứ hai.

Tìm hiểu về các totem của sự chữa lành, một lát sau - về các bàn thờ. Để chữa bệnh, bấm phím Tab.

Di chuyển xung quanh các điểm đánh dấu, tiêu diệt kẻ thù và cứu Handanland. Đã làm điều này, một vài bước về phía trên cùng của vị trí, tìm rương với hộp sọ thứ ba. Ở góc trên bên trái của bản đồ sẽ là Helga - Kill Tomta và quay trở lại cửa chính.

Chương 2 Viking: Wolves of the Midgard. Kết thúc của Yocula.

Ở bên trái của màn hình, bạn có thể thấy vòng tròn đổ đầy dần dần - đây là cơn thịnh nộ. Tốt nhất là lưu nó vào phần cuối của tập phim khi bạn phải chiến đấu với Yokul.

Danh sách video của nhiệm vụ thứ hai:

Đối với mục đích bổ sung, cần tìm 3 hộp sọ, giết 2 Yotunov và tiêu diệt 10 thần tượng.

Hộp sọ được giấu bên trong rương vàng, trong khi trong một cuộc nọ thông thường nằm ở thông thường. Tổng cộng, bạn sẽ tìm thấy 4 rương màu vàng. Nó không đơn giản để có được một trong số chúng - nó nằm trên tảng đá bị loại bỏ, đường dẫn mà chỉ có thể nếu cây cầu được nâng lên.

Trên Iotunas, mọi thứ đều đơn giản - khám phá vị trí, bạn chắc chắn sẽ tìm thấy cả hai.

Để đến rương trên một tảng đá riêng, bạn cần nâng cầu. Cầu tăng do kích hoạt tất cả các đòn bẩy - chúng là tổng cộng 5 miếng. Bên trong rương là phần đầu tiên của "hành tây Skadi" tạo tác.

Các ghi chú. Trong trò chơi, bạn có thể tìm và thu thập 4-5 vũ khí tạo tác. Mỗi người trong số họ được chia thành 3 phần. Chúng được ẩn trên vị trí. Một số bạn sẽ tìm thấy mà không gặp vấn đề gì, những người khác chỉ có thể tìm thấy nếu bạn chu đáo.

Mỗi trong số năm đòn bẩy được giấu bên trong các tòa tháp cao, đằng sau các bảng gỗ ở vị trí thích hợp. Không dễ để chú ý, nhưng nếu bạn biết cách họ trông như thế nào, nhiệm vụ sẽ được đơn giản hóa nhiều.

Kiểm tra thẻ dưới đây:

Bản đồ "Kết thúc của Yokula"

Các chấm màu vàng trên bản đồ các đám cháy được đánh dấu mà bạn có thể làm nóng.


Bản đồ "Kết thúc của Yokula" (Phần 2)
  • Màu xanh - yotny.
  • Màu xanh lá cây - rương với rùa.
  • Các nhà tiếp thị màu xanh - thần tượng yokula.
  • Đen - đòn bẩy.
  • Red - Rương vàng với một phần của Luka Skadi.

Bên trong Cave đang chờ bạn một trận chiến với Yokul. Ông chủ tạo ra các quả cầu băng phát nổ ở một số vị trí nhất định trên địa điểm. Để nhận ra chúng là đủ đơn giản. Nếu bạn đến nơi nổ, thì họ đóng băng trong vài giây.

Đừng quên thức dậy với vòng tròn màu vàng để ấm. Bates trên ngai vàng của Yokula - chỉ để bạn có thể giết ông chủ. Sau khi ngai vàng bị phá hủy, Bate Yokula.

CHƯƠNG 2. Kẻ thù cũ

Bạn sẽ được cung cấp để tìm 3 hộp sọ, tiêu diệt 15 vết loét và tiêu diệt 10 dấu hiệu Svanung. Bạn cũng có thể tìm thấy một cái rương với phụ kiện huyền thoại "Gusli".

Trước hết, hãy xem Bản đồ vị trí:


Bản đồ Kẻ thù cũ
  • Màu xanh lá cây - biểu ngữ của Sumanung.
  • Đánh dấu màu đỏ - hộp sọ.
  • Màu xanh - Psari.
  • Màu vàng - ngực với "Husls" (tìm trong cỏ).

Trên lô chạy sang trái và đọc những kẻ thù mới. Đối thủ với khiên là những đối thủ nguy hiểm, nếu không biết làm thế nào để hành động chống lại họ. Ở đây bạn cần hoặc chạy, hoặc chờ đợi khi họ buông Shield để giữ một cuộc tấn công. Nếu bạn đóng băng kẻ thù đang giữ lá chắn, bạn vẫn phải tấn công nó độc quyền ở phía sau.

Kiểm tra cổng sẽ bị khóa. Đi xung quanh Marquer sang trái, trên đầm lầy. Phá hủy ngôi đền để đến lãnh thổ giải quyết. Theo Ngôi nhà của Yarla và giết nó sau khi phá hủy các giáo sĩ. Vào cuối trận chiến, bạn có thể đưa ra lựa chọn - đôi khi mất 5.000 vàng hoặc nhận 1000 mỗi lần bạn vượt qua một số nhiệm vụ.

Chương 3 Viking: Wolves của Midgard. Fangzara kinh dị

Tương tác với rồng (thuyền) để bắt đầu nhiệm vụ. Đối với mục đích bổ sung, bạn cần giết 320 fenvayes, tiêu diệt 30 túp lều (mũ của Tolk) và tìm 3 hộp sọ.

Fenvailites là kẻ thù xuất hiện trong nước. Họ sẽ nhiều hơn bạn cần phải giết. Đơn giản

4 hoặc 5 túp lều Tomta bạn sẽ tìm thấy trước khi bạn vào trong hang. Phần còn lại sẽ ở trong nó. Chỉ có 31 túp lều khi bạn cần phá hủy 30. Hãy cẩn thận và mọi thứ sẽ bật ra!

Trong rương với rùa: hai trong số chúng sẽ nằm ngoài hang động. Nhưng trước khi giết Grindan. Khi Goblin nhảy, lăn sang một bên, nếu không bạn sẽ bị choáng. Thỉnh thoảng, anh sẽ phải chiến đấu với tumet thông thường, trong khi Grindan trốn trong bóng râm. Sau sự hủy diệt của mình, bạn sẽ nhận được một phần của vật phẩm - để xử lý "Lawtina".

Bằng cách giết kẻ thù, đi qua cổng và đi bên trái. Sẽ có nước. Vào nước và giết Fenwayes. Cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy một rương phô mai. Ngực thứ hai gần với bên phải của thẻ, ở phía bên kia, nhưng không xa nơi này. Một lần nữa, bạn sẽ phải vào nước, tiêu diệt fenvayes và nắm lấy rương.

Bạn không thể vào trong hang động - cách bị đóng. Nhưng trên thực tế, mọi thứ đều khá đơn giản. Bạn thấy các biểu tượng khác nhau trên hòn đá, chặn đường dẫn bên trong. Nhớ họ. Ở phía bên trái của lối vào có một đĩa, và bên phải - ba miếng nữa. Trên các đĩa này, cần phải đặt ngay sự kết hợp chính xác của các ký tự.

Đi đến bên trái bên trong hang động và tiêu diệt troll để lấy chiếc nhẫn huyền thoại "Swaragris".

Ngực với hộp sọ thứ ba được giấu bên trong hang. Chỉ cần theo phần trên bên trái của nó.

Khi bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ, đi xung quanh Marquer đến Grindil, Mẹ Grindan. Thiệt hại cho các kỹ thuật của nó và cố gắng tiêu diệt các vật tổ mới nổi càng sớm càng tốt (chúng sẽ liên tục chữa lành Grindil). Khi nó biến mất, đối phó với kẻ thù đơn giản, cố gắng không trở thành vòng tròn màu xanh lá cây.

Cuối cùng, bạn phải thắng.

Làng

Một thợ rèn rune sẽ xuất hiện trong làng bằng tên của gãy xương. Tìm thấy runes thông qua thợ rèn có thể được cài đặt trong vũ khí với các khe trống. Để làm điều này, đi đến phần trên bên trái của ngôi làng. Tổ chức sẽ xuất hiện ở đây. Nếu nói chuyện với cô ấy, bạn có thể vượt qua các bài kiểm tra. Càng nhiều sóng càng tốt, sẽ càng tốt sẽ có một giải thưởng.

Chương 3. Nắm tay sắt

Các mục tiêu bổ sung bao gồm tìm kiếm 3 hộp sọ, giết chết 20 chiến binh và hủy 10 dấu hiệu.

Xem tất cả những điều này trên bản đồ:


Bản đồ "Nắm tay"
Bản đồ "Nắm tay" (Phần 2)
  • Xanh - hộp sọ.
  • Đánh dấu màu đỏ - Warfish.
  • Vàng - Ngực với một Talisman huyền thoại.
  • Màu xanh - Biểu ngữ.

Nhuận đầu đầu tiên với hộp sọ được giấu ở đỉnh của một địa hình đầm lầy. Sẽ có một cách bên trong Alkova, rất khó để ý.

Trong cốt truyện, đi đến mục tiêu sẽ bị khóa. Giết đối thủ và di chuyển sang trái, để đầm lầy. Hiểu kẻ thù và cười ngay cả để tìm một khu vực phủ tuyết. Ngọn lửa chỉ ở đây một. Do đó, đầu tiên làm sạch vị trí, từng bước, quay trở lại ngọn lửa để khởi động.

Bạn sẽ tìm thấy một lối vào hang động. Bên trong, nói chuyện với con thú và cẩn thận đánh thức những chiếc gai. Phía sau cấu trúc gỗ trong nền, nhưng đừng vội đi đâu đó. Ở đây bạn có thể tìm thấy Talisman huyền thoại. Tìm ba glyphs được mô tả trên tường bên phải. Như dường như, đã từng có một cây cầu. Nhớ glyphs. Tìm trong nền, ở trên cùng của bức tường với một điểm hoạt động. Sử dụng nó để đến một phần khác của hang động.

Đi đến cánh cửa đóng kín. Có sự kết hợp của bốn ký tự trên nó. Nhập nó vào đĩa đá ở phía bên trái. Theo dõi hành lang với nhật ký. Mỗi người trong số họ sẽ là một đĩa đá. Nhập kết hợp trên ba đĩa, đã được đề cập trước đó, khi bạn chỉ vào hang.

Nhập mã là hoàn toàn tùy chọn. Nhưng nếu bạn làm điều đó, thì hãy lấy Talisman Hel. Đi đến phòng, đã mở ra, và nhận các vật phẩm hữu ích từ ngực, bao gồm cả Talisman. Quan sát kẻ thù và quay lại. Bây giờ bạn cần đánh bại ông chủ - bảo vệ sắt.

Chọn thiết bị sẽ tăng khả năng chống cháy của bạn. Ngay cả khi chúng ta đang nói về một chiếc nhẫn thông thường, cho 10%. Nó sẽ tốt hơn so với huyền thoại, mang lại sự bảo vệ tuyệt vời, nhưng khác.

Talisman Hel sẽ cho phép bạn làm hỏng đối thủ với năng lượng tối, vì băng và lửa là vô dụng ở đây. Trong số những thứ khác, Hel phục hồi sức khỏe của bạn. Tấn công kẻ thù và đánh giá cao. Sợ thở lửa của mình. Chúng tôi bắn thường xuyên hơn, bởi vì định kỳ người bảo vệ nổ tung. Tiếp theo sẽ là ngón tay sắt - chúng cần phải bị phá hủy.

Bằng cách chiến thắng, bạn có thể giải quyết số phận của việc giải quyết - 250 sắt cùng một lúc hoặc 50 sau mỗi nhiệm vụ.

Chương 3. Revenge.

Trong Larkens, bạn cần thực hiện các nhiệm vụ phụ sau đây - tìm 3 hộp sọ, tiêu diệt 9 phù thủy và tiêu diệt 15 thần tượng.

Trên vị trí của tất cả những điều này không nhiều hơn, không ít hơn:


Bản đồ "Trả thù" Bản đồ "Trả thù" (Phần 2)
  • Màu xanh lam - hộp sọ.
  • Đánh dấu màu xanh lá cây là phù thủy.
  • Màu đỏ - thần tượng.

Trong nhiệm vụ này, bạn có thể tìm thấy 2 phần của các vật phẩm. Khi trong hang hang, hãy theo bên trái màn hình. Chẳng mấy chốc, bạn sẽ tìm thấy đoạn văn sẽ dẫn đến một ngõ cụt. Sẽ có một phù thủy mạnh mẽ với sự bảo vệ từ bóng tối. Quan sát cô ấy để chọn một phần của vật phẩm từ búa của Mielnir.

Một phần của Shield Shield PRYVEN, bạn sẽ tìm thấy đã sau khi hang động. Sau khi rời xa cô, di chuyển ở bên trái và bên cạnh. Tìm rẽ trái. Cuộn gần trên cùng của màn hình, tìm đoạn văn ẩn. Phá hủy Birch và lấy từ rương Erarms từ The Pryven Shield.

Phần cảnh dễ dàng hơn đơn giản! Giết troll và chuyển đến ông chủ. Khi rời khỏi hang động, bạn sẽ phải giải một câu đố với đòn bẩy. Chỉ cần chuyển đòn bẩy để di chuyển dung nham sang những chiếc áo khoác được đặt bên cạnh nó (xuống).

Vì vậy, bạn sẽ nâng hòn đá và có thể chiến đấu với Scully. Trong trận chiến, giữ các cạnh của vị trí và chờ scully chạy vào hướng của bạn. Áp dụng, sử dụng một jerk, và sau đó đánh Boss 2-3 lần. Trả lại và lặp lại. Cung thủ sẽ dễ dàng hơn.

Chương 4 Passage Vikings: Chó sói của Midgard. Kết hợp rune.

Đối với các mục đích bổ sung - 3 Skull, 10 lính ưu tú và 10 toa xe.

Những người lính ưu tú bạn tìm hiểu mà không cần nhiều nỗ lực - chỉ cần đọc mọi góc vị trí. Tất cả trong số họ đang trốn trong khu vực mở - sẽ không có gì bí mật ở đây.

Nhưng tôi sẽ tìm những chiếc xe đẩy và một cái rương có rùa, nó sẽ khó hơn. Điều khó khăn nhất để tìm rương thứ ba, mà, như nó bật ra, rất có thể, đối với bạn sẽ là người đầu tiên. Ngực nằm trong nhà của Yarl, trong đó bạn sẽ xuất hiện ngay lập tức nhiệm vụ sẽ bắt đầu như thế nào. Chỉ cần đến với bức tường bên phải và tìm rương ngón tay.

Ngực thứ hai nằm bên trong pháo đài - sẽ có một cây cầu duy nhất, dẫn lên tường. Có một cái rương. Hộp sọ cuối cùng nằm sát vào bờ ở dưới cùng bên phải của thẻ.

Hãy xem bản đồ:


Bản đồ "đã kết hợp rune"
  • Đánh dấu màu đỏ - rương.
  • Màu xanh - toa xe.

Trên lãnh thổ của vị trí này, bạn có thể tìm thấy bộ ngực thứ tư bên trong mà Haymdal Talisman nằm. Với nó, bạn có thể sợ kẻ thù và gây thiệt hại cho ma thuật tối. Khi bạn chọn từ làng và lên bờ, sau đó đi theo phần trên bên phải của thẻ. Đặt bến du thuyền bằng tàu. Trên thang, leo lên tàu và lấy linh vật từ ngực.

Bởi cốt truyện giết kẻ thù và chuyển đến Marcéra. Theo sau để sử dụng đoạn văn. Đi đến máy phóng và tiêu diệt chúng. Sau đó đi đến ông chủ và giết nó. Đây là một đối thủ đơn giản. Khó khăn duy nhất có thể là những gì anh ta vận hành lá chắn và các cuộc gọi trên một con lợn lòi vàng.

Chương 4. Giám mục Gambit

Đối với các mục đích bổ sung, bạn cần tìm 3 hộp sọ, tiêu diệt 10 toa xe và tiêu diệt 15 linh mục. Chúng tôi cung cấp để làm quen với bản đồ:


Bản đồ "Giám mục Gambit"
Bản đồ "Gambit Giám mục" (Phần 2)
  • Đánh dấu màu đỏ - hộp sọ.
  • Màu xanh - toa xe.
  • Green - linh mục.

Sẽ không có đồ tạo tác hoặc vật phẩm huyền thoại trên địa điểm.

Theo bên trong hang, đi xuống bẫy và tìm hố. Nhấp vào nó để nói chuyện với những con thú. Bạn có thể quyết định - giúp anh ấy hay không. Đi đến đầm lầy và tiến tới Marcéra. Nói chuyện với một phù thủy, bạn sẽ biến thành một người bảo vệ sắt. Phá hủy mọi thứ trên đường của bạn và phá hủy cổng.

Waning, nói chuyện với phù thủy và đi đá rune. Các nhiệm vụ sau đang chờ bạn tại cổng thông tin.

Chương 5 Passage Vikings: Wolves của Midgard. Đường hầm và troll.

Bạn cần thực hiện 3 bàn thắng - đối phó với 10 Yotunas, tiêu diệt 8 thần tượng và tìm 3 hộp sọ.

Để bắt đầu, hãy đọc bản đồ bạn đề xuất dưới đây:


Bản đồ đường hầm và trolli
Bản đồ đường hầm và trolli (Phần 2)
  • Màu xanh lá cây - Yotny.
  • Điểm đánh dấu màu xanh - thần tượng.
  • Đầu lâu đỏ.
  • Cuối cùng, trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ có cơ hội tìm thấy hai môn huyền thoại - các nhà tiếp thị màu vàng.

Để có được mục đầu tiên, hãy phân tán với troll (điểm đánh dấu màu vàng ở góc bên trái của bản đồ). Chiến thắng sẽ không dễ dàng, nhưng trong giải thưởng bạn sẽ nhận được chiếc nhẫn huyền thoại của Nibelung. Đối với Talisman huyền thoại của Khoodel, sau đó tìm thấy ngực được đánh dấu bằng một điểm đánh dấu màu vàng.

Trong cốt truyện, đi từ trạm kiểm soát này sang trạm khác. Xoay cơ chế bằng cách di chuyển theo chiều kim đồng hồ để mở con đường hơn nữa. Đi đến Marquer, đi qua hang để loại bỏ hiệu ứng ngộ độc.

Cổng sẽ được đóng lại. Cơ chế từ chúng bị hỏng và bạn sẽ phải tìm kiếm ba phần. Đầu tiên, đi bên trái và bên trong hang, phân tán với Iotun. Từ nó sẽ rơi ra phần đầu tiên. Các chi tiết còn lại cũng sẽ rơi ra khỏi Yotunov. Nhân tiện, các iotunas này được đánh dấu trên bản đồ với các dấu màu xanh lá cây.

Mở cổng, đi đến ông chủ. Một lần nữa, Grindil sẽ chiến đấu với bạn. Quan sát cô ấy bằng cách sử dụng cùng một chiến thuật, không quên các totems. Sau chiến thắng, bạn sẽ có Anvil Jotunov trong làng. Nó cho phép bạn cải thiện tay súng và thợ rèn. Sau nhiệm vụ, sẽ có thể thực hiện giao dịch với thương gia.

CHƯƠNG 5. FLOTNAR - Giải phóng gia tộc Floton

Mục tiêu đơn lẻ - Tìm kiếm 3 hộp sọ, sự cứu rỗi của các tù nhân (năm tế bào, không phải năm người) và sự phá hủy của 5 bản định (có thể nói, totem hoặc thần tượng).

Kiểm tra thẻ dưới đây:


Bản đồ "Flotnar"
Bản đồ "Flotnar" (Phần 2)
  • Xanh - Kapieff.
  • Đánh dấu màu đỏ - rương.
  • Màu xanh - tù nhân.

Trong cốt truyện, đi dọc theo bờ biển và giết những con cua bình thường và khổng lồ. Nhân tiện, thứ hai là một loại đối thủ có khiên. Đi đến mục tiêu để đảm bảo chúng bị đóng cửa. Ở phía bên trái có một sự gia tăng trên tường. Điều tương tự cũng ở phía bên phải của cổng. Cả hai cách sẽ dẫn đến hai công cụ - bắn từ những khẩu súng này vào khung thành để tiêu diệt chúng.

Ngôi làng có một cái rương với Talisman Odin huyền thoại. Để tìm nó, tìm thấy vết nứt trong hàng rào, phá hủy nó và leo lên ngọn đồi. Ngực ở tòa nhà bên trái. Bốn trong số năm ô sẽ được đặt cho các cổng bị phá hủy. Nhưng để mở tế bào thứ năm khó hơn - đi sang phải và kéo cần gạt nằm ở góc của tòa nhà (trong mọi trường hợp, nơi này được chỉ định trên các ảnh chụp màn hình trên).

Ngực phô mai thứ ba nằm gần vị trí với ông chủ. Khi bạn nói với bạn rằng bạn cần nâng tản nhiệt, sau đó bạn không nên vội vàng. Đi đến nền tảng gỗ ở phía bên trái, nơi vực thẳm, và sau đó kéo cần gạt. Một nền tảng thứ hai sẽ xuất hiện trên đó ngực sẽ được.

Đến lưới bị khóa, đi sang trái và nhặt tường. Ở cuối cô ấy ở bên phải sẽ có một đòn bẩy. Kéo ra để nâng lưới tản nhiệt.

Đi đến sân và giết ba tách kẻ thù. Chọn một điểm để phá hủy balleys. Khi mọi người giết tất cả mọi người, nhiệm vụ sẽ kết thúc một cuộc trò chuyện với Ferdaine.

Chương 6 Viking Vikings: Chó sói của Midgard. Castra Ignis - cướp trong tinh thần của Vikings

Mục tiêu mặt - 3 hộp sọ, 5 cua khổng lồ và 10 tòa tháp.

Kiểm tra bản đồ dưới đây:


Bản đồ "cướp trong tinh thần của Vikings"
Bản đồ "Cướp trong tinh thần Vikings" (Phần 2)

Đánh dấu màu đỏ - hộp sọ.

Màu xanh lá cây - cua.

Màu xanh - tháp.

Trong nhiệm vụ, bạn có thể tìm thấy hai tạo tác. Trên vị trí chỉ có một hang động! Bên trong, bạn sẽ tìm thấy một lưới tản nhiệt kín. Để mở nó, bạn sẽ cần một chìa khóa. Chìa khóa gỉ (cụ thể là nó được gọi là) nằm ở rương nằm trên thuyền. Đi ra khỏi hang, đi lên, giữ bên phải (nước). Ở đây bạn sẽ cần chú ý thuyền buộc để dính. Phá hủy cây gậy này (Cực) và chờ đợi, khi thuyền đến gần bến tàu. Đi đến nó và kéo chìa khóa từ ngực. Quay trở lại hang, mở lưới tản nhiệt và nhặt lưỡi kiếm "Lavate" từ ngực kia.

Cổ vật thứ hai - Shield của Preyven, được đặt tại Thập tự quân, người mà bạn gặp, nếu bạn học phần trái của thẻ.

Trong cốt truyện, đi qua 4 bài viết và tiêu diệt kẻ thù. Sau khi nâng cầu, quay lại và rẽ phải. Con đường sẽ dẫn bạn đến hang động. Sử dụng cổng thông tin để vào một hang động khác. Đi trên chiến trường.

Trong trận chiến, khi bạn giết tất cả kẻ thù của mình, trò chơi có thể treo - không có gì xảy ra. Nếu vậy, sau đó khởi động lại và diệt vong trong đấu trường, mất troll. Tải lưu lại cuối cùng và lần này để đánh bại kẻ thù. Nhiệm vụ phải kết thúc tự động.

Chương 6. Nhẫn Sigurd

Nhiệm vụ phụ - 3 hộp sọ, 30 Wairoov, 6 Mengirov.

Mengira là các cấu trúc từ đá, một cái gì đó tương tự như thần tượng. Trọng lượng trên các vị trí nhiều hơn bạn cần để giết, vì vậy chúng không được xem xét dưới ảnh chụp màn hình:


Bản đồ "Sigurd Ring"
Thẻ "Sigurd Ring" (Phần 2)
  • Đánh dấu màu đỏ - hộp sọ.
  • Vàng - Mengir.

Trên bản đồ có một con đường bí mật dẫn đến một kẻ thù khó khăn. Đối với chiến thắng đối với anh ta, bạn sẽ nhận được một phần của vật phẩm - vai của "Skad Low lớn". Là một phần của đoạn văn, nhiệm vụ được chia thành ba giai đoạn.

Mỗi người trong số họ sẽ cung cấp cho bạn để tìm cách mở một thông qua Kurgan. Thông thường chúng ta đang nói về một sự kết hợp mã được nhập trên đĩa đá. Với loại câu đố này, bạn phải quen thuộc.

Ở giai đoạn đầu tiên, hai đĩa được đặt ở bên trái của lối đi, và hai đĩa còn lại là bên phải. Sự kết hợp được trưng bày từ trái sang phải, như thường lệ.

Trong giai đoạn thứ hai, mọi thứ đều giống nhau, chỉ cần có nhiều chiến hào trống rỗng hơn.

Ở giai đoạn thứ ba, bạn sẽ không chỉ nhớ sự kết hợp chính xác mà còn chú ý đến các vị trí nào là về hoặc các ký tự khác trên đĩa.

Ví dụ: nếu trước đó mũi tên đã chỉ lên thời gian thượng đỉnh (nó nằm đối diện mũi tên, cần đặt ký tự chính xác trên mỗi đĩa), bây giờ nó sẽ được chuyển xuống. Vị trí của các nhân vật thay đổi.

Và đây là Quyết định đúng từ lượt từ đĩa trái sang phải:

  • "Mũi tên" ở dưới cùng của đĩa (nghĩa là nếu bạn rời mũi tên, nó sẽ được hướng lên, nhưng kết hợp - xuống).
  • Chữ F ở trên cùng.
  • Chữ x dưới đây.
  • | X |. bên phải.

Sau đó, chiến đấu với Sigurd. Cố gắng không lâu để ở trong một vòng tròn, nếu không bạn sẽ bị thiệt hại từ năng lượng tối.

Chương 7 Passage Vikings: Wolves của Midgard. Symul - Trại cháy

Nhiệm vụ phụ - 3 hộp sọ, 15 linh mục, 10 kappsit. Kiểm tra bản đồ:

Bản đồ trại lửa trại
Bản đồ "Trại cháy" (Phần 2)
  • Đánh dấu màu đỏ - hộp sọ.
  • Đầu vàng.

Bạn sẽ tìm thấy các linh mục trong mọi trường hợp nếu bạn giết tất cả kẻ thù đáp ứng trên đường.

Ngực đầu tiên nằm trong một hốc trong hang, đóng bởi bảng. Hai hộp sọ khác được ẩn bên trong các cấu trúc tích tụ, trên lãnh thổ của pháo đài.

Trong Blacksmith, bạn sẽ thấy cổng với hai hạt. Ở bên phải có đòn bẩy đầu tiên. Sau khi kích hoạt, hãy đi trái và làm theo những điều trên để vào bên trái cổng. Ở đây bạn sẽ tìm thấy đòn bẩy thứ hai. Đi đến cổng khác và đi xuống và xuống bên trái, nơi nằm tường gỗ. Bắn ra khỏi các bóng đạn để phá hủy cổng. Eviating vòng tròn màu trắng, Bate Giám mục tại thời điểm đó khi anh ta không có một hàng rào bảo vệ.

Chương 7. Lair Symul

Mục tiêu mặt - 3 hộp sọ, 3 Mengira và 3 cửa hậu vệ.

Bạn sẽ gặp các cửa trong bất kỳ trường hợp nào, nhưng trên bản đồ bên dưới vị trí của chúng vẫn được chỉ định. Ngực đầu tiên được ẩn giấu - có một cái bếp với một lỗ lung linh ở góc tường đá. Phá hủy nó và đi hộp sọ của pho mát.

Và đây là bản đồ của khu vực:


Bản đồ "Lair Simul"
Bản đồ "Lair Simul" (Phần 2)
  • Trắng - ngực với linh vật huyền thoại "Braga", đối thủ đang ngủ.
  • Màu xanh lá cây - cánh cửa.
  • Đánh dấu màu đỏ - hộp sọ.
  • Vàng - Mengir.
  • Màu tím - ngực với cổ vật (lưỡi gunnira).

Để đến hiện vật, bạn cần loại bỏ các cột đá. Bạn có thể nhấp vào từng người trong số họ để tăng và thấp hơn. Bạn cần một sự kết hợp thường xuyên có thể nhìn thấy ở đầu vị trí. Sau khi giết cánh cửa trên tường, có thể phát hiện que trắng, và một số trong số chúng sẽ được vượt qua.

Từ trái sang phải, bạn cần làm nổi bật các cột sau - 2, 4, 5, 7.

Chương 8 Viking: Wolves của Midgard. Hạm đội đế quốc - dao trong bóng tối

Tự nhắm mục tiêu - 3 hộp sọ, 20 tua Tomta, 5 Bunks.

Sẽ có chính xác 20 túp lều trên địa điểm, vì vậy chúng tôi sẽ lưu ý nó. Người cuối cùng trong số họ bị ẩn đằng sau cánh cửa lớn.

Để tìm tất cả các túp lều, lúc đầu đi đến bên phải. Sẽ có hai hang động ở đây. Phải - điếc, và qua bên trái bạn có thể đi qua. Trong cả hai hang động, sẽ có 11 túp lều! Nếu bạn đã tìm thấy ít hơn, thì hãy nghiên cứu chúng một cách cẩn thận.

Bạn cũng sẽ vượt qua 3 hang động nữa - nhất thiết phải nếu bạn di chuyển trên marcéras. Sẽ có thêm 6 túp lều. Đã 17.

Hai túp lều áp chót không nằm trong hang động, vì vậy chúng tôi chỉ chúng trên bản đồ dưới đây.

Bạn phá hủy túp lều cuối cùng sau khi cánh cửa lớn đang mở. Để tìm nó, ở đầu vị trí, đi lên đỉnh và đi sang trái, qua hang. Nó sẽ là một cánh cửa lớn bị khóa. Nó được ẩn giấu với một chiếc mũ và một cái rương với một tạo tác - tay cầm từ búa của Mjolnir.

Để mở một cánh cửa lớn, bạn sẽ cần tìm 4 đòn bẩy. Có nhiều hang động trên bản đồ và trong mỗi người trong số họ - bằng đòn bẩy. Cave này cũng không ngoại lệ!

Hộp sọ đầu tiên được ẩn đằng sau các bảng bên trong đá, thứ hai - Đằng sau hòn đá trong hang, thứ ba nằm trong nước gần bàn thờ làm tăng mức độ nhân vật.

Rìu vàng huyền thoại được giấu trong ngực được bảo vệ bởi cua. Xem bản đồ:


Bản đồ "Dao trong bóng tối"
  • Đánh dấu màu đỏ - hộp sọ.
  • Màu xanh - túp lều.
  • Màu xanh lá cây - Hải quân.
  • Hồng - ngực với rìu vàng.
  • Tím - bốn đòn bẩy và cửa.

Chương 8. Đường dẫn trong bóng tối

Mục tiêu mặt - 3 hộp sọ, 20 troll, 10 mengirin.


Bản đồ đường dẫn trong bóng tối
Bản đồ đường dẫn "trong bóng tối" (Phần 2)
  • Đánh dấu màu đỏ - hộp sọ.
  • Vàng - Mengir.

Bên trong ô nằm ở cuối vị trí, có một bộ ngực cuộn Talisman. Ông được đánh dấu bằng một điểm đánh dấu màu tím trên bản đồ trên. Để có được nó, bạn cần phải giải quyết một câu đố với đòn bẩy, nằm rải rác trên bản đồ. Các số được đánh dấu bằng các đòn bẩy phải.

Cách sử dụng đòn bẩy (nếu không có gì không có thời gian để "gian lận"): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Chương 9 Passage Vikings: Wolves của Midgard. Albion - gia tộc bị mất

Mục tiêu mặt - 3 hộp sọ, 10 bị cấm, 15 fenvayes.

Fenwayites đang tìm kiếm ở những nơi của bản đồ nơi hoa có thể nhìn thấy. Họ nhiều hơn bạn cần.

Ngực đầu tiên tìm thấy khó khăn nhất - nó được ẩn. Đó là bên trong ngôi nhà ở phía bên trái của Kurgan, trên sự xuất hiện của bạn.

Bản đồ được đính kèm:


Bản đồ "Mất Clan"
  • Màu xanh - Biểu ngữ.
  • Đánh dấu màu đỏ - hộp sọ.
  • Vàng - Druid với Talisman Tyura.

Chương 9. Hyperships.

Tác vụ phụ - 3 hộp sọ, 30 túp lều, 15 rragugs.

Higis và các bộ phim truyền hình chính xác như đã nêu trong nhiệm vụ.

Ở giữa vị trí, bạn sẽ tìm thấy sự chôn cất với đòn bẩy và đĩa. Kéo đòn bẩy theo thứ tự sau - X, F, | X | để mở mộ. Giết Drague và lấy Talisman "Vidara".

Sau khi bạn bơi dòng sông trên thuyền, tìm một câu đố khác với rất nhiều đòn bẩy. Tên như thế này:


Câu đố với đòn bẩy.

Nếu bạn không làm gì, sau đó kích hoạt các đòn bẩy theo thứ tự sau: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. Trong giải thưởng, Nhận một phần của lá chắn "PRYVEN" (tạo tác).

Chương 9. Osada Carlion

Nhiệm vụ phụ - 3 hộp sọ, 8 xe, 3 balley.

Xem bản đồ:


Bản đồ "Osada Carliona"
  • Màu xanh - toa xe.
  • Đánh dấu màu đỏ - hộp sọ.
  • Màu xanh lá cây - Ballists.
  • Vũ khí huyền thoại - vàng.

Vũ khí huyền thoại được ẩn vào đầu địa điểm, phía sau bảng bên trái.

Trong trận chiến với Arthur và Gwinneur, tấn công Arthur. Vì vậy, bạn sợ một người phụ nữ và trận chiến sẽ dừng lại. Sống sót cả hai nhân vật!

Chương 10. Ferroka với Giants - Vòi hoa sen đơn giản

Nhiệm vụ phụ - 3 hộp sọ, 30 troll, 7 Mengirov.

Ngực cuối cùng được giấu trong gò sau tường ở phần bên phải (nhìn thấy qua vết nứt).

Bạn có thể tìm thấy 2 tạo tác. Lần đầu tiên rơi ra khỏi một người khổng lồ cao quý, và thứ hai đang nhìn vào bên trong gò đất với đòn bẩy. Tìm một lỗ với gai và theo quyền từ nó. Nhấn chùm dọc để tạo thành một cây cầu. Đi vòng quanh lãnh thổ và đi đến ngực với cổ vật.

Chương 10 Vượt qua Vikings: Chó sói của Midgard. Liên minh trong lửa.

Nhiệm vụ phụ - 3 hộp sọ, 20 người khổng lồ, 10 thần tượng.

Bản đồ địa điểm:

Bản đồ "Soyuzne trên lửa"
Bản đồ "Soyuzne trên lửa" (Phần 2)
Bản đồ "Soyuzne trên lửa" (Phần 3)
  • Đánh dấu màu đỏ - rương.
  • Màu xanh lá cây - thần tượng.

Giants trên vị trí của 18 mảnh, trong khi hai người còn lại là những ông chủ.

Bức tường với các biểu tượng mở ra với sự kết hợp chính xác. Di chuyển đến cô, kiểm tra các bức tường và đá, nhớ lại chuỗi các nhân vật.

Nếu bạn triển lãm chính xác, đoạn văn sẽ mở. Bạn sẽ đến rương quý, bên trong nằm trong vòng phân tán huyền thoại. Chủ đề rất có giá trị và hữu ích!

Nơi bạn cần mở cầu, hãy kiểm tra các đòn bẩy từ "1" thành "3", bắt đầu từ phía dưới. Kéo ra cho họ theo thứ tự sau - 2, 1, 2, 3.

Chương 11 Viking: Wolves của Midgard. Trận chiến cho Carlione.

Nhiệm vụ phụ - 3 hộp sọ, 5 Hồng y, 3 ettin.

Ba hồng y sẽ ở đầu nhiệm vụ. Thứ tư bạn giết khi bảo vệ thuật sĩ phía sau cổng. Đi đến bờ và phá hủy 2 ettin. Ở bên phải có một cái rương với một hộp sọ. Bạn sẽ tìm thấy các mục khác mà không gặp vấn đề.

Chương 12. Eternal Well - Băng và ngọn lửa thân mến

Trong nhiệm vụ này, mọi thứ rất đơn giản, bao gồm cả mục tiêu phụ. Sẽ có hai đối thủ khổng lồ - đại gia và đại gia bốc lửa. Đối với sự hủy diệt của họ, bạn sẽ nhận được hai tạo tác - từ Luke Skadi và từ Lavateynene Axe.

Trận chung kết. Vâng vĩnh cửu

Trận chiến với Grimnir được chia thành 2 giai đoạn. Trước tiên, bạn đã chiến đấu với một người khổng lồ chung, làm mọi thứ mà họ đã dạy trước đây. Trong giai đoạn thứ hai, nó sẽ là một con quái vật lớn. Áp dụng thiệt hại sẽ không hoạt động, nhưng bạn có thể giành chiến thắng. Bạn phải tấn công không phải chính ông chủ, và những xúc tu đó xuất hiện từ dưới mặt đất.

Chúng tôi làm sạch thẻ từ những con yêu tinh, di chuyển về phía tây, sẽ đi một nhiệm vụ mới - tìm Yarla. Chúng tôi di chuyển về phía tây nam. Chúng tôi giết Iotun sau đó chúng tôi tìm thấy Velaund, anh ấy sẽ cho chúng tôi một totem chữa bệnh. Chữa lành trên phím tab.

Save Helge và Hildebrand

Chúng tôi chạy về phía tây bắc và cứu Helga, sau đó đèn hiệu sẽ xuất hiện ở dưới cùng của thẻ, Hildebrand nằm ở đó.

Gặp gỡ những người sống sót trong Hội trường Mật ong

Hàng xóm nguy hiểm

Chúng tôi đi đến bàn thờ và tăng cấp độ của bạn, chúng tôi ném 1 điểm lựa chọn lựa chọn.

Đi đến Fjords và giết Yokula

Chúng tôi rời khỏi làng và di chuyển trên lầu. Chúng ta cần đến hang động của Yokula, nó được đánh dấu bằng đèn hiệu trên bản đồ, hang nằm ở phía đông nam của thẻ, vì vậy chúng tôi đi trên các điểm kiểm soát của thẻ và đến hang động.

Ông chủ yokoul.

Trong quá trình chiến đấu, bạn cần phải chạy trốn khỏi các vòng tròn băng xuất hiện dưới chúng ta, hãy làm điều đó với sự giúp đỡ của một đốt ngón tay sang một bên. Ngay khi chúng tôi rời khỏi khu vực nguy hiểm, Beam Yokula và những con sói của anh ấy. Trong quá trình chiến đấu, bạn cần liên tục theo dõi tình trạng của một dải hơi xanh dưới một dải y tế. Nếu chúng ta thấy rằng nó đang tiến đến mức tối đa, thì bạn cần khẩn trương tìm các vòng tròn màu đỏ trong đấu trường và chạy đến chúng. Vì vậy, dải này sẽ giảm ngay lập tức. Ngoài ra, nếu chúng ta đóng băng, và ban nhạc sức khỏe màu đỏ sẽ trở thành băng, thì bạn cần chạy đến cùng một vòng tròn. Cần phải chịu được một số giai đoạn chiến đấu, trong đó Yokoul được chia thành ba nhỏ hơn, bắn ma thuật băng.

Trước khi bạn bắt đầu, nên có một lề của cơn thịnh nộ mà chúng ta đã ghi trước hang động. Bạn có thể sử dụng cơn thịnh nộ trên phím r. Vì vậy, chúng tôi sẽ áp dụng nhiều thiệt hại nhiều hơn cho Yokula khi chúng tôi tấn công nó gần.

Thiết bị cho trận chiến: Hai trục của thanh gỗ 70 sát thương trong mỗi, thần tượng chữa bệnh (+200 đến HP) và ưu tiên của EYR (795 chữa bệnh, 2 chiếc).

Nếu ở giai đoạn này, bạn không thể đi xa hơn, thì rõ ràng là đây là một trò chơi lỗi. Bảng tại lỗi sau ông chủ Yokula:

  1. sau trận chiến, chết vì đóng băng. Sau đó, một lần nữa bước vào trận chiến.

2. Nếu không thể ra khỏi phòng ở bất cứ đâu, thì chúng ta chỉ quay trở lại làng, tất nhiên trên bản đồ, nhưng nếu nó trở lại để quay lại thẻ và đi lại, thì mọi thứ đều ổn.

Kẻ thù già

Trong nhiệm vụ này, bạn cần tấn công việc giải quyết SVAUNOV và hủy diệt ở cuối.

Chúng tôi đi đến thẻ phía tây. Qua các cổng sắt sẽ không hoạt động, chúng ta đi đến đầm lầy ở phía bên trái. Một chút cao hơn và có liên quan tìm thùng rác từ một cái cây nếu nó bị phá hủy, chúng ta có thể tìm thấy chính mình trong khu vực vết nứt. Chúng tôi đến nơi của ngôi nhà chính từ Svaunov.

Ông chủ yarl svanungov.

Giết ông chủ sẽ không có nhiều công việc. Giết 2 người chọn.

Trước trận chiến, họ tích lũy cơn thịnh nộ của họ để tận dụng lợi thế của nó so với Yarm.

Nghiên cứu Tula.

Fangzara kinh dị

Đây là vị trí của rương với rùa. Hai trong số họ nằm ngoài hang. Chúng tôi sẽ có thể tìm thấy họ phá hủy Troll Grindane. Không dễ để giết anh ta, vì anh ta không nhạy cảm với sự quyến rũ Icing từ Talisman.

Ông chủ Grindan.

Khi nhảy sếp, nhảy ra theo hướng ngược lại, để không bung. Đôi khi kẻ thù sẽ rời khỏi vị trí, và chúng ta sẽ cần phải dọn dẹp đấu trường từ Totta.

Khi giết Grindan, chúng ta sẽ nhận được 1-trong số 3 bộ phận cấu thành vũ khí-Artifact - Xử lý "Lawtina".

Như bạn sẽ đối phó với ông chủ, chúng ta đi qua cổng và quay sang trái. Có một phần ngập nước của hòn đảo, chúng ta tiếp tục nó. Theo dõi đến cuối cùng, chúng tôi giết một con phenyvita nhỏ, lấy hộp sọ sắt đầu tiên từ ngực.

Ngực # 2 nằm ở bản đồ Đông, không xa nơi này. Nơi chúng tôi tìm thấy ngực số 1. Chúng ta sẽ một lần nữa cần phải đi vào nước, phá hủy không phải kẻ thù mạnh mẽ và tìm thấy vật phẩm mong muốn.

Đăng nhập vào hang sẽ không hoạt động. Tuy nhiên, chúng tôi giải quyết vấn đề này mà không gặp vấn đề gì: bạn cần nhớ một số ký tự nằm trên hòn đá, chặn đường dẫn đến hang Tomta. Ở bên trái có một đĩa, và ở phía bên phải - ba mảnh của chúng. Chúng tôi sẽ cần phải đặt chuỗi các bản vẽ trên các đĩa, từ trái sang phải, dựa trên bản vẽ trên đá. Vì vậy, chúng tôi mở mình theo cách để hang động.

Ở phía tây của hang động, nơi đặt bàn thờ chữa bệnh, giết đối thủ, bao gồm cả troll, để chúng ta có được một cổ vật khác - nhẫn "Swaragris".

Hộp sọ cuối cùng sẽ tìm thấy bên trong hang. Chúng tôi đang tìm anh ấy đến thẻ tây bắc.

Ông chủ Grindil.

Chúng tôi phá hủy năng lượng đã cài đặt và các totems tỏa sáng màu xanh lá cây, như các vật tổ khôi phục sức khỏe của nó.

Sẽ có một khoảnh khắc mà ông chủ sẽ biến mất khỏi đấu trường, họ giết chết không phải kẻ thù mạnh mẽ vào lúc đó. Vì vậy, chúng tôi tiếp tục cho đến khi chúng tôi phá hủy hoàn toàn Grindil.

Sau đó, trận chiến sẽ có cơ hội cải thiện vũ khí với rune. Robbery thợ rèn sẽ giúp chúng ta.

Thiết quyền

Boss Iron Guardian.

Đó là khuyến khích để tận dụng những thứ làm tăng sự bảo vệ chống lại thiệt hại hỏa hoạn.

Lấy linh vật của Hel, vì thiệt hại của lửa sẽ không được áp dụng, và tôi sẽ không đóng băng băng. Talisman Hel đánh Magic Dark, bên cạnh việc phục hồi sức khỏe.

Tấn công kẻ thù, rồi Shy đi. Khi ông chủ muốn nổ tung, chạy trốn. Anh ta sẽ nằm dưới mái vòm của lửa, tránh nơi này. Chúng tôi phá hủy các ngón tay thép từ đó lửa được cho ăn. Chùm tia khi ngọn lửa đã qua theo hướng của chúng tôi.

Trả thù

Chúng tôi sẽ tiếp tục loại bỏ môi trường sống của những người khổng lồ đe dọa ngôi làng của chúng tôi. Chúng tôi đang chờ các nhiệm vụ sau:

  • Tìm ba hộp sọ.
  • Chất lỏng 15 thần tượng của troll.
  • Tiêu diệt 9 phù thủy.

Chiếc khiên cổ vật sẽ tìm thấy đằng sau hang động, chúng ta đi bên trái dọc theo con đường và rẽ trái ở lượt đầu tiên. NPTews bên màn hình sẽ tìm thấy một lối đi bí mật. Chúng tôi phá hủy 2 khúc gỗ và mở rương.

Khi chúng tôi rời khỏi hang, chúng tôi quyết định không phải là một câu đố phức tạp - sử dụng đòn bẩy trái và phải di chuyển dung nham trong veser.

Ông chủ Scully.

Tấn công Scully không phải là Virtuoso. Anh ta có thể phân tán và cố gắng lén lút chúng ta hoặc nhảy, để làm choáng, và vẫn tấn công câu lạc bộ.

Khi Scully chạy đến Mỹ, Shy đi, sau đó tấn công nhiều lần và chạy trốn.

Một câu chuyện khác về sự cứu rỗi của thế giới là lần này ở phía bắc và với Viking trong vai trò chính.

Đánh bạc HTTPS: //www.syt/ https: //www.syt/

Vikings - Chó sói của Midgard không có thời gian để đi ra ngoài, và mọi thứ đã được so sánh với loạt phim Diablo.. Và điều này hoàn toàn không có gì đáng ngạc nhiên, bởi vì trong các nhà phát triển thời gian của chúng ta, nó chỉ đủ để khóc về thể loại ARPG để dự án của họ sẽ bị ngập với một "dyaboid" khác. Nhưng tất cả đều rõ ràng với dự án của Slovaks từ Trang trại trò chơi.?

Trong vinh quang của Asgard!

Wolves of Midgard cho thấy chúng ta đảm nhận vai trò của Jarl của một bang hội nhỏ Ulfung, có thành viên được gọi là Sói của Midgard. Một ngày nọ, anh hùng quan tâm đến làng quê xinh đẹp: họ trồng nhà trên đường chân trời, và trong số tất cả những điều kinh dị này họ lang thang những người lính của quân địch. Do kết quả của các trận chiến khốc liệt, bạn đã đánh bại vịnh hẹp bản địa của bạn, hãy cứu khỏi cái chết của một số người định cư và bắt đầu chuẩn bị nơi trả thù.

Trò chơi có "thử nghiệm của các vị thần", trong đó bạn sẽ chiến đấu với những con sóng đối thủ để có được tài nguyên và các mặt hàng độc đáo.

Cốt truyện trong trò chơi mới không tỏa sáng độc đáo, mà còn thẳng thắn đến mớ để gọi lưỡi của anh ta sẽ không biến. Nhân vật của bạn chỉ có một nhiệm vụ: để đến thủ lĩnh của những người khổng lồ băng của Grimnir và trả thù cuộc tấn công vào Ulfung bản địa của mình. Tuy nhiên, mọi thứ không đơn giản như vậy: Trong quá trình của vấn đề, hóa ra vương miện sẽ không chỉ trả thù kẻ thù, mà còn để bảo vệ cả thế giới khỏi sự khởi đầu của Ragnarek. Nhân vật nhân vật, nhân tiện, phản ứng với số phận như vậy, giống như bất kỳ người bình thường nào, cụm từ trong tinh thần "Tôi nên làm gì một mình với sự kết thúc của thế giới?".

Một trong những nhiệm vụ sẽ cho phép bạn trong một thời gian để biến thành một Golem khổng lồ và lái cả những kẻ thù bất thường nhất trên mặt đất.

Tuy nhiên, Yarl là một người đàn ông kinh doanh. Chỉ đơn giản là không được phép đưa ra một anh hùng của một nhân vật độc đáo (ở đầu trò chơi, chỉ có một trình soạn thảo đơn giản), vì vậy đối với tất cả những người chơi đánh giá là một người chơi gay gắt, ngớ ngẩn và tự hào: kẻ thù siết chặt với sự nhạo báng, và trong các cuộc đối thoại với các đồng minh bị xúc phạm bởi những từ xa lạ. Bất kỳ câu hỏi nào, theo Yarla, có thể được giải quyết bằng nắm đấm, và trong trường hợp của mình một cách tiếp cận như vậy thực sự hoạt động. Ngay cả một nhiệm vụ để kết luận một liên minh thuận lợi, anh ta chắc chắn sẽ hoàn thành sự ổn định.

Một kết hợp thành công sẽ biến vụ giết kẻ thù trong một cảnh tượng đẫm máu, và tất cả điều này là trong chuyển động chậm.

Ruby họ!

Không có hệ thống lớp học quen thuộc trong Wolves Midgard. Tất cả các kỹ năng và kỹ năng độc đáo phụ thuộc vào cách Chúa tôn thờ nhân vật chính. Những người bảo trợ có thể là năm Asov: Tyur, Thần chiến tranh, Tor, Thần Thunder, Một, Cha của các vị thần, Scribes, Nữ thần Săn bắn, và Loki - Thần mánh khóe.

Thần Tây ở Phố Vikings: Sự lựa chọn của bạn xác định vũ khí. Vì vậy, đưa vào tay thanh kiếm và lá chắn, bạn sẽ bắt đầu tôn thờ turon, với nhân viên - mỗi người giết người của riêng tôi Devote giống nhau, v.v. Bất cứ lúc nào của trò chơi, bạn có thể thay đổi lưỡi kiếm một tay trên búa hai tay và qua đó chuyển sang một vị thần khác, điều này sẽ cung cấp cho bạn các kỹ năng khác. Đúng, các kỹ năng sẽ không xuất hiện: sự thay đổi của vũ khí đòi hỏi phải vô hiệu hóa tất cả các món quà thụ động và tích cực gắn liền với lớp. Nếu bạn quên về các vị thần, thì chúng tôi có một bộ lớp học điển hình đầy đủ: Paladin, chiến binh, ảo thuật gia, Archer và Robber.

Bạn sẽ chọn ai, phần của Lion của toàn bộ trò chơi bạn phải chiến đấu. Để chạy khắp thế giới để khám phá các địa điểm, điều đó là không thể, và không cần phải - ngoài việc vượt qua cốt truyện chính, trong sói của Midgard, có thể thực hiện các cuộc tấn công.

Giao diện trong trò chơi không phải là để nói rất đơn giản, nhưng có thể hiểu được.

Cuộc đột kích là một nhiệm vụ rất bình thường và tẻ nhạt về địa điểm được thông qua. Theo quy định, nhiệm vụ chính trong những khoảnh khắc này: Giết một số con sói, Tolt (yêu tinh địa phương), fenwayites (zombie địa phương), troll hoặc đại gia ... Ngoài ra, có ba bài kiểm tra trên bất kỳ thẻ nào, một loại sắt bổ sung sẽ là trao cho họ. Và vàng - các nguồn lực chính để tạo ra thiết bị và sự phát triển của ngôi làng (về nó một chút sau đó). Các xét nghiệm cũng không khác biệt độc đáo. Bạn được cung cấp để tiêu diệt một số tòa nhà của kẻ thù, tìm ba rương và chặt miếng hiếm cho vị trí cụ thể của đối thủ.

Những trận chiến trông sáng và rất tàn nhẫn. Bạn có thể thêm các cú đánh riêng biệt kết hợp, các gói thành công nhất được hoàn thành bởi sự mất tinh thần của kẻ thù trong sự chậm lại. Một số loài bò sát, nhân tiện, có đặc tính đặc biệt và không thể đáp ứng với các cuộc tấn công thông thường. Trong trường hợp này, các kỹ năng đặc biệt sẽ đến giải cứu.

Niềm vui lớn hơn trong trò chơi cung cấp chính xác các trận chiến với các ông chủ, nơi mỗi khi bạn cần học các thủ thuật mới.

Nhân tiện, Yarl biết cách lăn, và "khả năng" này đang hồi sinh đáng chú ý. Các nhà phát triển dường như cũng hiểu điều này: Trong tab Thống kê trong cửa sổ ký tự có một đồng hồ phân hủy. Trong chuyến du lịch bình thường, họ sẽ giúp bắt kịp từ trận chiến của trận chiến, nếu tình huống thoát khỏi tầm kiểm soát, nhưng họ thực sự giúp đỡ trong trận chiến cuối cùng với ông chủ.

Trận chiến với ông chủ đã hoàn thành bất kì Vị trí trong sói của malgard. Các cơ chế của trận chiến với mỗi người duy nhất và đánh bại người lãnh đạo sẽ ơi, khó khăn như thế nào: bạn có thể chơi tất cả kẻ thù trên địa điểm, trải qua tất cả các bài kiểm tra và đánh bại ngay cả đối thủ bí mật ... nhưng chết với một chục lần trong trận chiến với ông chủ.

Cái chết của kẻ thù của Ulfung!

Trên thực tế, toàn bộ trò chơi bạn sẽ chỉ được đính hôn với sự hủy diệt có hệ thống của bất cứ ai ít nhất bằng cách nào đó có liên quan đến việc tấn công ngôi làng. Yarl bắt đầu hành trình của mình trong khu rừng xung quanh, nhưng theo thời gian sẽ nhìn thế giới và bên ngoài tài sản của con người, Midgard. Vùng đất khổng lồ bốc lửa và troll, v.v. trong khoảngklyaty Graves, Quần đảo nhiệt đới - Chó sói của Midgard làm hài lòng sự giàu có của các địa điểm.

Và bản thân các địa điểm sẽ không chỉ trở thành một vùng khí hậu và cảnh quan khác nhau, mà còn là một môi trường tích cực có một chỉ số về "tác động". Một cái gì đó tương tự là trong mỗi "sinh tồn", nhưng đối với trò chơi nhập vai, đó là Imbon. Điểm mấu chốt là ở một số cấp độ môi trường không cho phép bạn sống một cách hòa bình. Những cơn bốc hơi độc ở đầm lầy, một cơn lạnh tàn bạo trên băng trống, nhiệt không chịu nổi trong hồ chứa Vulcan - bạn càng lâu trong những điều kiện như vậy, tích cực chứa một quy mô đặc biệt. Nếu bạn không may mắn đúng giờ để ấm hoặc nuốt không khí trong lành, nhân vật chỉ đơn giản là sẽ chết.

Trục là một tỉnh bí ẩn, hướng người hùng của bạn và nói với người chơi câu chuyện của mình trong các nhà đầu tư nhiệm vụ trước đó.

Đó là lý do tại sao có những nơi trú ẩn trong sói của Midgard. Không phải mọi lãnh thổ mới sẽ cố gắng giết bạn, nhưng nơi bản chất tự nhiên mọc lên chống lại nhân vật, luôn có một góc cho sự nghỉ ngơi. Từ đầm lầy độc, ví dụ, nó đủ để đạt được một bờ biển sạch sẽ, và từ một bầu không khí không phù hợp của các thế giới khác sẽ cứu được các hang động. Để truyền một số cấp độ trong một hơi thở, mất tập trung ngoại trừ những người dân địa phương độc ác, sẽ không xuất hiện, và tại một số điểm, trò chơi sẽ nhắc nhở ngay cả trò chơi indie trong nước Hoang dã tám. , với sự sống còn của cô từ lửa đến lửa.

Thỉnh thoảng trong trò chơi, bạn có thể đối mặt với những câu đố. Không khó để quyết định: đôi khi thật tuyệt khi đánh lạc hướng khỏi máy xay thịt.

Một yếu tố khác mà không có trò chơi gần như bây giờ - sự phát triển của giải quyết riêng. Trong nơi ẩn náu của Clan Ulfung, bạn luôn có thể bỏ qua một vũ khí mới, mang đến các vị thần một sự hy sinh đẫm máu hoặc đơn giản là bán thùng rác được thu thập trong cuộc phiêu lưu.

Nhưng nếu bạn không muốn bị mắc kẹt trong thời đại đá và gậy, cần phải làm việc như một nhà phát triển. Đối với một thợ rèn địa phương, cần phải cải thiện lò rèn, cho Bronnik - xưởng của ông và nhà máy đóng tàu nên được cải thiện để mở các tuyến mới và bàn thờ, bởi vì không có nó, không truy cập các kỹ năng nâng cao. Ngược lại với cùng Fallout 4. Trường hợp quy hoạch đô thị không biết bạn, trong Wolves of Midgard, sự phát triển của việc giải quyết là rất quan trọng. Cuối cùng, bạn đang ở đây yar!

Charka DeaFty.

Vikings - Sói của Midgard có thể quyến rũ không phải vì một trò đùa. Ở đây bạn muốn tham gia vào trận chiến một lần nữa để trải nghiệm vũ khí mới và tách ra từ một tá hộp sọ của kẻ thù. Và tôi cũng muốn theo cốt truyện - hãy để anh ta xào xạc, nhưng một vài bước ngoặt bất ngờ. Đôi khi phẳng, và đôi khi là sự hài hước mỏng, tù nhân, phần lớn, trong nhân vật của bạn, mang lại lịch sử của một số tông nhại đặc biệt.

Gần hơn với trận chung kết, nhân vật của bạn sẽ ngày càng trở nên phẫn nộ bởi vị trí không thể chối cãi của nó.

Tuy nhiên, không có sai sót trong trò chơi mới, điều đó là không cần thiết. Trong đoạn văn, anh hùng liên tục tìm thấy các chi tiết, trong đó bạn có thể gieo búa miolnir, ngọn giáo của guznir hoặc một cái gì đó khác được tôn vinh. Nhưng điều này không dễ thực hiện, bởi vì các mục tìm thấy không được hiển thị ở bất cứ đâu. Nói cách khác, các nhà phát triển đã quên thêm một giao diện để chế tạo những thứ đó.

Đôi khi bạn thậm chí có thể có đồng minh. Chỉ có họ rất nhanh chóng bị giết.

Ngoài ra, Wolves of Midgard có vấn đề với toán học. Chia sẻ của Lion của tất cả các con số có nghĩa là không phải là những gì bạn nghĩ. Vì vậy, chi phí của bất kỳ sản phẩm nào có thể được nhân với một cách an toàn bởi mười: Nếu mô tả nói rằng điều có giá 500 xu, thì trên thực tế, thương nhân sẽ bán nó trong năm nghìn. Điều tương tự cũng áp dụng cho các số trong cửa sổ anh hùng: Trò chơi hứa hẹn rằng khi cải thiện kỹ năng, chỉ báo giới hạn của nó sẽ thay đổi 1%, nhưng đây là một trò lừa bịp. Câu trả lời đúng là 16%.

Trong suốt quá trình thông qua các nhiệm vụ cảnh Vikings: Wolves of Midgard, đôi khi bạn sẽ tìm thấy các tạo tác - chúng tôi đang nói về các phần riêng biệt của những người giỏi nhất trong trò chơi thiết bị.

Sau khi tất cả ba phần của chủ đề được tìm thấy, nhấp đúp vào biểu tượng của nó trong kho, bạn có thể thu thập một vũ khí hoặc khiên mới. Tổng cộng, có bốn vũ khí tạo tác, và do đó - 12 phần mà bạn phải tìm. Và chúng tôi sẽ nói với bạn chi tiết về cách làm điều đó và nơi để tìm kiếm chúng.

Artyom "lớn leek skdi"

Hãy bắt đầu hướng dẫn của chúng tôi từ The Bow vì lý do mà phần đầu tiên của anh ấy theo thứ tự thời gian là cổ vật đầu tiên mà bạn sẽ tìm thấy trong trò chơi.

Và nó sẽ xảy ra theo nghĩa đen sau khi prolobe (chương đầu tiên), trong đó anh hùng của bạn trở thành một ngôi làng thắt lưng. Chúng tôi đang nói về nhiệm vụ đầu tiên của chương thứ hai "những người nguy hiểm nguy hiểm" được gọi là "kết thúc của Yokula".

Ở phần trên bên phải của bản đồ có một vách đá riêng biệt, trên đó ngực nằm. Trong rương này, đó là Zevyo "Big Low Skadi" (1/3).

Để mở rương, bạn sẽ phải đến với nó. Để làm điều này, tìm năm đòn bẩy rải rác khắp vị trí và kích hoạt mỗi đòn bẩy.

Tìm kiếm đòn bẩy không khó nếu bạn biết họ đang ở đâu. Và tất cả họ đều ẩn giấu bên trong các tòa tháp bị phá hủy, ở các hốc đóng bởi bảng. Nói với các bảng và kích hoạt mỗi đòn bẩy. Khi tất cả các đòn bẩy được kích hoạt, bạn sẽ thấy cảnh mèo với sự ra đời của cây cầu.

Bạn sẽ không nhận được hành tây tiếp theo. Bạn cần đến Quest Quest "Ring Sigurd" trong chương thứ sáu. Trong quá trình thông qua nhiệm vụ này, bạn sẽ cần tìm một lối đi bí mật cho một ông chủ nhỏ của địa điểm. Vị trí của nó được hiển thị trên bản đồ.

Trên một trong những Kurgans (dường như là thứ hai trên tỷ số), nơi bạn cần tìm đĩa đá và đặt các biểu tượng, đi bên phải. Bên trong một trong những boongke dưới lòng đất sẽ là tấm mà bạn có thể phá hủy. Bản đồ sẽ cho bạn biết nơi nào nên có sự chuyển đổi bí mật. Sau anh ta, giết chết ông chủ, bạn có thể tìm thấy hiện vật của vai của "Luke Skadi" lớn (2/3).

Tập trung vào thẻ nhỏ tại ảnh chụp màn hình này.

Hướng dẫn của nghệ thuật "Big Low Skdi" (3/3) có thể được tìm thấy trên vị trí trò chơi áp chót, trong quá trình quay vòng của nhiệm vụ "băng và ngọn lửa". Để làm điều này, trong phần đầu tiên của vị trí, tìm Golem băng giá của hậu vệ. Sau khi chết, chủ đề mong muốn sẽ sụp đổ.

Axe hai tay "Lavateyn"

Trong nhiệm vụ đầu tiên, chương thứ ba, được gọi là "nỗi kinh hoàng của Fangskar", bạn có thể tìm thấy các trục hai tay của Lavateyne Axe (1/3). May mắn thay, thật dễ dàng để làm điều đó. Và tôi nhớ chủ đề này là không thể - bạn sẽ nhận được nó vì đã giết troll bằng tên của Grindan (ngã dưới dạng lute).

Nhưng phần thứ hai, lưỡi kiếm tạo tác của rìu hai tay "Lavateyn" (2/3) tìm thấy khó khăn hơn một chút. Ngực trong đó chủ đề cần thiết để tìm kiếm một tạo tác, bạn chỉ đơn giản là không chú ý. Nhưng những điều đầu tiên đầu tiên.

Chúng ta đang nói về nhiệm vụ "cướp trong tinh thần của Viking" trong chương thứ sáu. Là một phần của nhiệm vụ này, bạn có thể tìm thấy hai tạo tác cùng một lúc! Lưỡi dao Lavatina ẩn giấu bên trong ngực nằm phía sau một cánh cửa lớn trong hang động. Hang động này trên vị trí là duy nhất. Trong đó và có một căn phòng có một cánh cửa bị khóa.

Để mở cánh cửa này, bạn cần tìm một phím gỉ. Phím rỉ sét lần lượt được ẩn giấu bên trong rương nằm trên một chiếc thuyền thực tế bị ngắt sóng.

Thuyền với một cái rương bên trong có một phím gỉ.

Ảnh chụp màn hình hiển thị vị trí của chính thuyền - tập trung vào thẻ nhỏ ở góc dưới bên phải của hình ảnh. Chiếc thuyền được buộc vào Rhe trên bờ. Gia vị cột và chờ đợi khi thuyền buồm đến bờ bên phải. Mở rương, lấy chìa khóa. Chìa khóa của cánh cửa bên trong hang động và từ ngực quý giá, lưỡi dao "Lavate".

Phần cuối cùng của vũ khí, sự sắp xếp của các trục hai tay của Navaltein (3/3), có thể được tìm thấy trong nhiệm vụ câu chuyện áp chót của trò chơi "Thưa băng và ngọn lửa". Chỉ cần nghiên cứu địa điểm cẩn thận và tiêu diệt hậu vệ golem bốc lửa, từ đó mục mong muốn sẽ rơi (phần thứ hai của vị trí).

Búa một tay "Mielnir"

Trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ "Trả thù" trong chương thứ ba của trò chơi, bạn có thể tìm thấy hai tạo tác cùng một lúc.

Một trong số đó sẽ được vặn búa một tay "Mielnir" (1/3), đủ để có đủ. Trong quá trình thông qua nhiệm vụ, bạn sẽ thấy mình trong một hang động Tomta. Đi đến đỉnh bên trái của nó để tìm một cách để bế tắc với một cái rương quý. Bên trong anh là chủ đề bạn cần.

Phần thứ hai có thể được tìm thấy trong Dao "QB" trong bóng tối "trong chương thứ tám. Để tìm tay cầm tạo tác của búa một tay "Mielnir" (2/3), nó theo sau từ đầu của vị trí để leo lên bản đồ. Có hai hang động: phải - điếc, trái qua. Đi đến hang Passport để tìm một cánh cửa bị khóa trong đó.

Đằng sau cánh cửa là ngực với vật phẩm bạn cần. Thật dễ dàng để mở nó, nhưng bạn phải học tất cả các địa điểm. Bốn hang động được đặt cùng một lúc. Cave đó, trong đó cánh cửa nằm, được bao gồm trong số của họ. Mỗi hang động này có một đòn bẩy. Kích hoạt cả bốn đòn bẩy để mở cửa. Khi bạn kích hoạt sau, bạn sẽ thấy một cảnh mèo. Chỉ cần kiểm tra cẩn thận các hang động - hiện tại với cánh cửa, liền kề với bên phải và hai người khác ở phía bên trái của bản đồ.

Nabeldhadshnik của búa một tay "Mielnir" (3/3) nằm trong Kurgan, nơi bạn ghé thăm như một phần của một nhiệm vụ cảnh "linh hồn đơn giản". Bên trong gò đất sẽ phải "chơi" với đòn bẩy và những đoạn ẩn để di chuyển dọc theo cốt truyện. Khi bạn vào trong, hãy đi đến bên phải để tìm đòn bẩy đầu tiên ở bên phải của lối đi với hố. Một quyền khác, bạn sẽ tìm thấy bố cục gỗ ở vị trí thẳng đứng. Đánh vào họ. Giai đoạn sẽ rơi, và bạn sẽ thấy rằng bây giờ bạn có thể đến rương quý giá bên phải. Làm điều đó bằng cách đi qua mương trên một lối đi ẩn, và lấy quả cầu cuối cùng của búa.

Arthny "Preyven Shield"

Anarms of the Artifact Heavy Shield "PRYVEN" (1/3) là cổ vật thứ hai mà bạn có thể tìm thấy trong nhiệm vụ "Trả thù" của chương thứ ba (ngoài Búa Mielnir).

Tìm mục này phức tạp hơn so với trước đó. Vì vậy, sau khi ở trong hang, tìm búa một tay "mielnir", rời khỏi nó. Bạn sẽ có một con đường cách nhau bởi "hai sọc". Giữ dải bên trái và bật lượt đầu tiên sang trái. Con đường này dẫn đến một ngõ cụt, nhưng cho đến nay để tìm kiếm tạo tác không nên đi.

Ở đây bạn cần chú ý đến lối đi ẩn, đi lên thẻ. Mẹo được ẩn trong chính bản đồ, mà bạn có thể mở phím M. Trên đó bạn có thể thấy sự vượt qua. Nó được ẩn bởi các bảng và hạt mà bạn chỉ cần phá hủy. Sau đó, có được một vật phẩm từ ngực.

Trong quá trình vượt qua nhiệm vụ "cướp trong tinh thần Viking" trong chương thứ sáu, bạn có thể tìm thấy Shishak tạo tác của lá chắn nặng "PRYVEN" (2/3). Để có được một tấm chắn shych, bạn sẽ cần phải đi bên trái thẻ và tìm một trong những cây cối từ nước. Nếu bạn vượt qua các thử nghiệm bổ sung trên mỗi thẻ (bộ sưu tập hộp sọ sắt, v.v.), thì Thợ crusader này sẽ là một trong những mục tiêu kiểm tra nhiệm vụ này. Bằng cách giết nó, bạn sẽ nhận được cổ vật mong muốn.

Đi đến bản đồ này.

Khung của một lá chắn nặng "PRYVEN" (3/3) nằm trên vị trí trong Quest Quest "Hires", trong chương thứ chín. Để có được nó sẽ phải giải một câu đố với gạch và các biểu tượng gần hơn vào cuối bản đồ. Bạn có thể thấy một giải pháp chi tiết cho câu đố này trong một bài viết riêng biệt dành riêng cho các câu đố của trò chơi.

Bọ cánh cứng Nếu lỗi chưa được sửa chữa, thì nhiều game thủ không có khiên khi giải một câu đố có thể không xuất hiện (lá đá, nhưng sẽ không có khiên trên đó). Trong trường hợp này, chỉ cần hoàn thành việc thực thi nhiệm vụ, sau đó chuyển đến một nhiệm vụ bổ sung sẽ có sẵn khi tương tác với rồng (thuyền) của nhân vật chính. Cố gắng giải câu đố một lần nữa.

Nhân viên hai tay của Arthny "Gunnir"

Tôi bằng cách nào đó đã bỏ lỡ lần đầu tiên của cuộc khiêu khích, nhưng rõ ràng nó nên được tìm thấy trước khi vượt qua chương thứ bảy. Chắc chắn là kẹp của "gunnir" hai tay (1/3) rơi ra khỏi một số mob.

Phần thứ hai của tỉnh này có thể được tìm thấy trong chương thứ bảy khi thực hiện nhiệm vụ "Lair Simul".

Vì vậy, ở trong một hang động, bạn sẽ tìm thấy các cực đá trên đỉnh màn hình, chặn lối đi đến ngực mong muốn. Bạn có thể tương tác với những cây cột này, có thể được làm nổi bật và làm tối. Bạn chỉ cần biết trình tự chính xác.

Có lẽ, khi lặp đi lặp lại, giải pháp luôn giống nhau, nhưng chỉ trong trường hợp tôi sẽ chỉ ra vị trí của Gợi ý: Đi đến đầu vị trí và theo các phòng khác nhau. Trong một trong số chúng sẽ có một bát chữa bệnh, một nơi an toàn (điểm màu cam trên bản đồ) và bàn thờ cho phép bạn tăng mức độ của nhân vật, hy sinh máu. Khi rời khỏi căn phòng này, các bức tường được vẽ - ánh sáng và tối. Đây là một gợi ý.

Trong trường hợp của tôi, giải pháp trông như thế này (trái sang phải các cột sau nên được tô sáng): thứ hai, thứ tư, thứ năm, thứ bảy. Lấy lưỡi kiếm của lần nhấn hai tay "Gunnir" (2/3).

Phần thứ ba của vật phẩm là các nhánh của báo chí hai tay "Gunnir" (3/3). Chỉ cần kiểm tra cẩn thận vị trí trong quá trình nhiệm vụ "linh hồn đơn giản". Tại một điểm nhất định, bạn có thể đi sang phải (khi nào bạn sẽ ở trong những ngọn núi phủ đầy tuyết), nơi có một người khổng lồ nội bộ khổng lồ. Sau khi ông qua đời, tạo tác bạn cần như một âm mưu.

Bài viết về chủ đề: