Risen 3 Titan Lords mở cổng rộng. Các mặt hàng huyền thoại tại Kiel. Tấn công ở vùng biển trên

Vâng, họ phát hiện ra, được gọi là cánh cửa - ngay khi người điều tra mở cửa, dòng nước Saurians khát máu ra khỏi đền thờ. Sự bảo vệ mà người điều tra đưa rời khỏi ngôi đền sẽ chỉ bị trì hoãn một vài. Đó là họ mà bạn cần phải phá hủy ngay bây giờ. Để có được trải nghiệm tối đa, hãy cố gắng là cú đánh của bạn để trở thành người cuối cùng cho kẻ thù, sau đó trải nghiệm sẽ đến với bạn.

Khi tất cả các thằn lằn bị phá hủy, quay trở lại ánh sáng của lửa: Trên đường, bạn chắc chắn sẽ gặp một hương vị saurian khác. Trước hội trường, bạn sẽ thấy những phù thủy của Ignatia và kẻ thù bị đánh bại. Anh ta sẽ yêu cầu bạn phân phối các sắc lệnh cho các pháp sư, để những người tập trung trong hội trường của lửa thiêng liêng. Do đó, bạn sẽ phải trì hoãn sự thông qua chính của trò chơi trỗi dậy và giúp Tu viện.

Nghị định Magazes.

(+ Kẻ xâm lược tỷ lệ cược, + những thứ từ thư viện, + bảo vệ cổng)
- Bậc thầy thô lỗ. Nằm trong văn bản. Thực tế không có kẻ thù. Chỉ cần gửi nó đến phòng lửa. Ngược lại, có một tạo phẩm phòng đựng thức ăn của Sairus Wizard - làm sạch nó khỏi những kẻ xâm lược.
- Master Vitus Beats tại các phương tiện đến thư viện. Anh ta sẽ cung cấp cho bạn một nhiệm vụ để giết một chiến binh mạnh mẽ - một con thằn lằn, nằm trong nghĩa trang.
"Master Cyrus yên bình khô trong phòng gần Bậc thầy Witus."
- Master Pallas đã bị giết, và bây giờ nằm \u200b\u200bchết dưới giường. Hãy chắc chắn để đặt xác chết của mình và ghi chú của mình về quả cầu băng. Bây giờ bạn có cơ hội tìm kiếm và mở tất cả các hộp ở Đền Upper mà không sợ bị bắt.

Sau khi bạn tìm thấy pallas, hãy đi để dọn dẹp thư viện khỏi những kẻ xâm lược (nhiệm vụ của những kẻ xâm lược). Tất cả chúng sẽ là 10 mảnh, một số trong số họ có thể tìm thấy một máy tính xách tay có hồ sơ và các thành phần giả kim. Sau khi thư viện được làm sạch, thông qua một sự phá vỡ trên tường (sử dụng phép thuật Nautilus) xâm nhập vào Phòng thí nghiệm Master Master. Trong đó sẽ tìm thấy một trợ lý sợ hãi Abrax, người đã khóa cửa để không nhận được những kẻ xâm lược. Thoát khỏi phòng thí nghiệm và ghi nhớ các bậc thầy của Abarks, những người cũng nên xuất hiện trong phòng lửa. Cũng cho anh những thứ bạn tìm thấy trong thư viện.

Chuyển đến Tòa án đào tạo, sẽ có một vài người chết và những người sống sót. William sẽ yêu cầu bạn tìm hiểu cách những người lính giữ hàng phòng thủ gần cổng (nhiệm vụ bảo vệ cổng). Bạn có thể đi thẳng vào mục tiêu. Họ đang bảo vệ Santyago và thực sự thực hiện nhiệm vụ của mình, không giống như trợ lý Calib, nằm ở góc phía tây của tu viện. Đối với sự thông qua đầy đủ của sự trỗi dậy, hãy tìm con gia súc không khỏe (Calibe) này và gửi nó đến mục tiêu.

Cũng lao vào hầm mộ trong nghĩa trang, có một "Chiến binh trung thành của Thằn lằn", không đại diện cho bất cứ điều gì đặc biệt. Bây giờ bạn cần phải đi vòng quanh toàn bộ tu viện và làm sạch nó khỏi tàn dư của kẻ thù. Nói với Master Vitus và Master Ignatia về những thành công của tôi. Đừng quên cung cấp cho Master Ignatia ghi chú về một viên pha lê băng được tìm thấy ở Pallas. Bây giờ bạn có thể quay lại người điều tra và tiếp tục thông qua trò chơi trỗi dậy trong Đền Sauri.
Phần thưởng: Kinh nghiệm (500 + 500 + 100 + 750 + 400 + 50) +5 Thuốc chữa bệnh

NGÔI ĐỀN

(+ Mở một cổng lớn, + đường hầm, + thẻ tìm kiếm, + Cuộc xâm lược của thằn lằn, + Thẻ tìm kiếm, + Pass to Crypt, + Phát hành tinh thần Ursegor, + Hạ cầu nâng + bẫy cho Titan)

Người điều tra sẽ yêu cầu tiếp tục nghiên cứu về ngôi đền. Đi xuống với tất cả mọi người và chiến đấu với sự tách rời của kẻ thù. Trước khi bạn sẽ xuất hiện một cánh cửa đóng kín, mà bạn không vô hiệu hóa. Mendoza sẽ ra lệnh cho bạn đi đến bên phải và tìm cách mở cửa. Trong hành lang bạn sẽ phải chiến đấu với Cricket. Bây giờ nó là cần thiết để đi lên lầu trên gờ. Nhưng sau đó không có đoạn văn - cho một người. Và cho Nautilos nhảy múa gần đó, vừa phải. Biến thành Nautilus, trèo vào một lối đi nhỏ dẫn đến hang động. Thông qua một sự phá vỡ, bạn cần phải đi đến phòng liền kề với một cặp vảy.

Di chuyển dọc theo hành lang, và sau đó, với sự trợ giúp của nhảy, vượt quá sự phá vỡ trên sàn trên. Quay góc, hãy chú ý: Trong sàn, sẽ có một cái bẫy sẽ thiết lập lại bạn ở tầng một (bếp, được chia thành 2 phần bằng nhau). Nhảy qua cái bẫy này nên là một chút trước. Bằng cách nhảy qua bẫy, bạn sẽ bắt gặp nhiều thằn lằn và vào một hội trường lớn, từ đó dường như, không có lối ra, nhưng có một cái bẫy (tấm được chia thành 2 phần) trên sàn). Vì vậy, việc sự trỗi dậy của bạn không kết thúc sớm, hãy đảm bảo sức khỏe của bạn cao và mạnh dạn đi đến bẫy.

Dưới đây bạn đang chờ đợi ATMights, khá có hại và hung hăng. Bây giờ bạn có thể dễ dàng tìm thấy cổng mà bạn cần quay. Bạn có thể quay lại người điều tra theo hai cách: hoặc nhảy ra khỏi cửa sổ gần cổng hoặc bằng cách nhấp vào công tắc gần đó và trở về dọc theo đường dẫn mà đoạn văn truy cập trước đó được thông qua.

Người điều tra sẽ hài lòng với thành công của bạn, nhưng Rufus, đã gửi để xoay cổng thứ hai, chưa trở về. Ném cảm giác nguy hiểm, di chuyển sang bên trái. Những rắc rối sẽ không tự chờ đợi. Ban đầu, bạn sẽ phải chiến đấu với rất nhiều, sau đó với Scorpion và bây giờ đường dẫn trực tiếp không thể nhìn thấy được. Không vấn đề gì. Đến tận cùng và nhìn lên và đúng - bạn sẽ thấy các cột phía sau căn phòng và đối thủ được đặt. Để đến đó, bạn cần leo lên hướng ngược lại (hoặc siết chặt trên các gờ láng giềng, hoặc leo lên lối đi nhỏ, lối vào bên trái). Để di chuyển theo hướng ngược lại, bạn cần một cuộn hoặc rune của bay. Nhưng trước khi di chuyển theo hướng ngược lại, hãy cố gắng giảm số lượng đối thủ bằng cách sử dụng phép thuật của tinh thể, ảnh chụp từ nỏ hoặc cung.

Khi một vài đối thủ đã chết, mạnh dạn bay lên và hoàn thành phần còn lại. Điều chính là không phải là bước lên lưới tản nhiệt trong hành lang, bởi vì bạn sẽ ngay lập tức đi vào thịt nướng. Ở giữa phòng, bạn sẽ tìm thấy Rufus đã chết - người nghèo rõ ràng không được tính lực lượng.

Khi kẻ thù bị giết, ở phía bên phải của căn phòng, nhấp vào đòn bẩy - Tắt phòng nướng trong hành lang. Trong hành lang, kiểm tra tường ở bên phải: Một vài cú đánh với các cuốc và lối đi được mở. Một lần nữa, nhấn đòn bẩy và tiêu diệt đối thủ. Một trong những người bảo vệ tìm thấy bức tượng bán thân cũ. Đặt nó trên giá đỡ và có quyền truy cập vào cửa. Bây giờ với một lương tâm sạch sẽ và một phần thành công của sự tăng trưởng thành công, vai có thể được trả lại cho người điều tra. Đọc các dòng chữ trên cột, gần đó người điều tra đã đứng. Cuối cùng, cánh cổng đang mở, nhưng bay về phía trước, đặt đầu của mình, không đáng. Không xa cổng bạn đang chờ đợi một Davilka, nên tắt bằng cách nhấn với sự trợ giúp của đòn bẩy Telekinosis ở bên trái.

Nhưng bây giờ bạn có thể phát hành một cặp đôi nhỏ và bắn tất cả các thằn lằn đáp ứng trên đường đi. Đừng vội vã tìm kiếm ở nhà - Chẳng mấy chốc thỏ rừng, lối đi của trò chơi Riesen sẽ chỉ phụ thuộc vào bạn và sẽ có thể quay lại đây. Trong những ngôi nhà, có lẽ, giá trị nhất sẽ là một tấm đá, tăng trí tuệ. Tấn công của người tìm kiếm dừng lại. Sau đó, pháo đài được tăng cường tốt đẹp bắt đầu. Cây cầu đến pháo đài bị bỏ qua, vì vậy bạn sẽ không thể di chuyển đội hình ở phía đối diện. Đầu tiên bạn cần đến cổng ở phía đối diện.

Với cổng này, bạn có thể hạ thấp cầu nhỏ, nhưng đây chỉ là khởi đầu. Bây giờ bạn cần sâu sâu vào bên trong của ngọn núi (đoạn văn nằm ở một bên với cổng).

Đối với một lần chuyền nhỏ, bạn sẽ xuống xuống cho đến khi bạn gặp phải một người chết làm việc sẽ kể về cuộc sống của bạn, về một loại Jorgence - một kẻ ngốc lớn của nấm và bản đồ sẽ giúp bạn rất nhiều. Bây giờ có một số tùy chọn cho việc thông qua Riesen trên trang web này.

Bạn có thể làm theo lời khuyên của Brent và di chuyển xuống đầm lầy, giết chết một vài đối thủ trên đường, nhưng bạn có thể sắp xếp một mớ hỗn độn đẫm máu nếu, giảm xuống một chút, rẽ trái và vào thành phố Thằn lằn và đang đi xuống, đi xuống trên đầm lầy.

Tùy chọn thứ hai không dành cho tinh thần yếu: các đối thủ rất nhiều, bạn sẽ phải thu hút từng người một, sử dụng phép thuật, bệnh tật, nhưng niềm vui, kinh nghiệm và giá trị (bao gồm cả việc chuyển đổi cuộn vào MOMB, Life Potion ) Trong quá trình tìm kiếm của thành phố được đảm bảo.

Cách tuyệt vời để đối phó với kẻ thù sẽ biến thành một momblet (nếu bạn, tất nhiên, có cuộn này). Đây thực sự là, quyền lực. Điều chính là không liên lạc với một số đối thủ cùng một lúc. Cẩn thận theo dõi tình trạng sức khỏe, sau khi chuyển đổi ngược lại, sức khỏe của bạn sẽ vẫn ở cùng cấp độ như trước khi chuyển đổi.

Đi xuống đầm lầy, nhìn dưới chân của bạn: có thể có thể tìm thấy thanh kiếm rune - một vũ khí khá tốt. Và đây là Jorgesen. Một cuộc trò chuyện với nhân vật này sẽ thêm một chút hài hước vào lối đi của Riesen.

Bạn cần phải thức dậy dọc theo những con đường. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một vài lính canh, trước khi đi lên bề mặt, giải phóng dock ruy băng (nó sẽ nằm trong một cái lồng, nếu bạn đã giải thoát anh ta khi tôi đang tìm các linh mục của Eldrick trong chương trước của trò chơi RISEN ). Anh ta đồng ý giúp bạn tương đương với câu tử vong cho đối thủ trên bề mặt. Bây giờ mạnh dạn đi đến không khí trong lành.

Trên đường phố bạn đang chờ Carla, như mọi khi với một túi nhạc cụ và Thunder-Thằn lằn. Đánh giá bởi xác chết, gần đây đã vượt qua một chú chó thằn lằn, sau đó bạn sẽ tìm kiếm bản đồ. Đi qua cây cầu, bạn sẽ rơi vào hang, trong đó bạn có thể leo lên hoặc lên, hoặc xuống.
Theo đoạn văn chính của Riesen, bây giờ bạn phải di chuyển xuống và tiếp tục cuộc rượt đuổi của thằn lằn. Nhưng dù sao họ cũng sẽ không đi, nhưng ở phía trên, bạn đang chờ đợi lối đi đến Núi lửa, trên đường đến nơi sẽ có hỏa hoạn. Để đối phó với họ với sự trợ giúp của đàn chiên sẽ dễ dàng hơn là cố gắng chiến đấu một mình. Đừng quên rằng cho mỗi hướng dẫn bị giết, bạn có được 300 đơn vị kinh nghiệm. Nếu có vấn đề mà hành động sẽ đứng yên và chờ đợi bạn, sau đó chỉ cần chạm vào đối thủ vào nó. Một kích thích khác cho việc vượt qua trò chơi Riesen theo cách này là có một cái rương từ các lâu đài của cấp độ thứ hai (mã Aaddad), trong đó "linh hồn uống rượu" nuốt nằm. Nếu bạn tìm thấy nó phần đầu tiên (xem Quest Disc 5, kho báu của cướp biển vĩ đại trong kế hoạch thông qua của Rassen Phần 2 của người điều tra), thì có thể đăng các vũ khí rất mạnh.

Sau khi bạn tìm ra nó với những hạn chế, bạn có thể tiếp tục cơ hội đội của Hunter. Ở bên trái, bạn có thể tìm thấy vương miện của anh hùng. Bạn cũng sẽ có một cuộc họp với một Turetter nguy hiểm, vì vậy hãy xem sức khỏe của bạn. Theo con đường, bạn sẽ gặp gỡ Eldrick, người sẽ báo cáo rằng bạn thực sự đã bắt được đội săn bắn và những người đã đến những túp lều của thợ săn (Jasmine, Henrik và Wolf Rufo sống ở đó).

Vì vậy, có: Khi bạn đến Hunter's Hut, trận chiến sẽ diễn ra đầy đủ. Các cuộc săn lùng săn bắn gồm 4 thợ săn và một nhà lãnh đạo (không cần có vấn đề đặc biệt). Thẻ bạn đang tìm kiếm là từ nhà lãnh đạo. Tại thời điểm này, hành động sẽ rời bỏ bạn, và một số lối đi xa hơn của Rassen sẽ vượt qua sự cô đơn tự hào. Đã đến lúc trở về người điều tra. Mendoza sẽ nhìn vào bản đồ và bắt đầu nghiên cứu nó. Bây giờ bạn cần theo dõi anh ấy. Trong hội trường nơi bạn sẽ rơi, không tiền đề và đọc các dòng chữ trên cột. Người điều tra sẽ dẫn bạn đến tường và sẽ đảm bảo rằng đây là nơi yếu nhất trong pháo đài và sẽ gửi bạn đến EFAN (nằm gần đó), phải vượt qua lỗ hổng cho cuộc tấn công.

Vào thời điểm đó, cho đến khi EFHAN đào tường, hãy nói chuyện với người điều tra, điều này sẽ cung cấp cho bạn một bức tượng bán thân bằng vàng. Nó là cần thiết để mở cửa trong hội trường, nơi cột được bao phủ bởi các chữ khắc. Một cánh cửa bí mật sẽ mở ra, và nó sẽ phải tinker với đối thủ một chút. Và cột được bao phủ bởi các chữ cái sẽ xuất hiện trước ánh mắt của bạn.

Đã đến lúc trở về eFan, có thể tranh vào một lỗ nhỏ trên tường. Tôi hiểu gợi ý của các nhà phát triển, biến thành một Nautilus và tiếp tục việc vượt qua trò chơi đã trỗi dậy trong pháo đài.

Ở đây sẽ rất khó khăn. Nhưng trước khi vội vã về phía trước, một khách sạn là một căn phòng tốt mà bạn đang ở, ở đây bạn có thể tìm thấy rất nhiều điều thú vị. Mục tiêu của bạn là vượt qua tầng hai, vì điều này bạn cần phá hủy người bảo vệ ở giữa hành lang và đến cầu thang, nằm ở phía đối diện của hành lang, một chút trái. Và một lần nữa, có thể bí mật hoặc tích cực và liều lĩnh của trò chơi Rushin ở vị trí này.

Đoạn văn ẩn cung cấp cho sự gia tăng trên tầng hai, vụ giết người can thiệp đối thủ, tìm kiếm và giết người bảo vệ cổng, lấy nó và cúi xuống cuối cùng là cây cầu bức tranh tường.

Nhưng một lần nữa, bạn có cơ hội để có được kinh nghiệm. Nếu bạn có một phép thuật chuyển đổi thành một khối, thì đã đến lúc sử dụng và phá hủy tất cả các cuộc sống xung quanh. Kinh nghiệm và cảm giác tuyệt vời được đảm bảo. Nhưng, có lẽ, Mallra không đủ cho tất cả mọi người và hài cốt sẽ phải đạt được sự xuất hiện của con người. Bây giờ bạn có thể tiến hành tìm kiếm phòng, Crypts, đối thủ. Ở cấp độ này, bạn sẽ tìm thấy 3 cánh cửa đóng với loại khóa "Đặt bức tượng bán thân" - đừng lo lắng, khả năng mở chúng sẽ được cung cấp một chút sau đó.

Trong khi đó, làm sạch các tầng và đi đến bên trái của hành lang ở tầng một. Quay sang phải, bạn sẽ truyền lại ngôi mộ của Ursegor - Thần của các vị thần bị xích ở đây, anh ta sẽ thông báo cho bạn thông tin sẽ phá vỡ ánh sáng về những gì đang xảy ra trên đảo. Để giải phóng titan và cứu nhân loại, cần phải phát hành URSEGOR để phát hành. Để làm điều này, bạn cần tìm 3 viên pha lê và 3 hộp sọ nằm trong ba người giữ. Vì vậy, bạn có thể mở cửa bị khóa, Ursegor sẽ cung cấp cho bạn một con thằn lằn bán thân. Bây giờ có thể mở những cánh cửa đó được đề cập ở trên.

Nếu bạn không được phép cho đến nay trong pháo đài của người điều tra, thì đó sẽ là thời điểm rồi. Người điều tra muốn tìm hiểu thêm về ursegore và đi để hỏi tinh thần của mình. Bạn, trong khi đó, là để thực hiện công việc đen. Như đã đề cập, có 3 mạng đã đóng với khóa loại "Bust". Nó là cần thiết để liên tục thiết lập cùng một bức tượng bán thân và do đó mở các mạng. Giá trị đơn hàng không có. Một trong những mạng đang ở trong hành lang, đối diện căn phòng mà bạn đã sử dụng phép thuật Nautilus. Mở lưới tản nhiệt, bạn sẽ gặp một sinh vật giống như một người mẹ, nhưng không có làn da - sự tham lam của hạt giống. Thật thuận tiện để chiến đấu với anh ta ở khoảng cách xa, hoặc lái xe vào góc với bộ xương đối tác (Fred). Lấy hộp sọ và pha lê từ xác chết.

Một mạng khác thấp hơn dưới - bạn có thể đến đó thông qua lối đi trong hành lang (trái từ mạng đầu tiên). Đối thủ của bạn sẽ là Zul UTORS. Bạn nên chú ý khi đối phó với nó, để không rơi vào sự cố ở giữa phòng. Với tìm kiếm của nó, ngoại trừ hộp sọ và pha lê, bạn sẽ nhận được một rune gọi là "địa ngục", nhưng sẽ có thể sử dụng nó sau khi mở bản in thứ tư.

Ở bên phải của hành lang, qua lối đi cho tầng 2, có Dungeon thứ ba - Phòng ngục tối của Bashna. Và một lần nữa nó là cần thiết để nhặt sọ và tinh thể.

Bây giờ là cần thiết để đi đến Ursegor, để giải phóng tinh thần của mình. Chính tả sẽ là tiểu học. Sau khi URSEGOR là miễn phí, anh ta sẽ nói với bạn rằng cần phải đặt một hộp sọ vào các chuyến đi đặc biệt trước cổng dẫn đến Titanium chung. Nhưng có một nơi cho 4 hộp sọ. Từ sarcophagus, trước mặt Thánh Linh, bạn cần nhấc hộp sọ của Ursegor.

Sự thông qua của trò chơi Rushin yêu cầu đặt 4 hộp sọ theo đúng thứ tự trước cổng. Có thể hiểu rằng hộp sọ đang ở vị trí của nó, nếu bạn không có cơ hội nhặt nó từ bệ.

Khi tất cả các hộp sọ ở vị trí của họ, cánh cửa khổng lồ sẽ mở ra, và ... lửa, ngọn lửa và cuộc trò chuyện với một điều tra viên chết tiệt. Một người đàn ông không đáng kể, anh tưởng tượng. Những gì có thể kiểm soát titan. Ngay cả khi anh ta thành công, hòn đảo và tất cả các cư dân của nó sẽ biến mất dưới sự áp bức của những cơn bão đáng kinh ngạc. Rốt cuộc, chỉ có phép thuật của Titan là hòn đảo từ hành động tàn khốc của họ.

Mendoz sẽ chạy trốn bằng cách đóng cánh cửa đằng sau anh ta, giơ tay sai vào bạn. Trận chiến sẽ nặng nề. Điều đáng chú ý là Kato cải thiện đáng kể kỹ năng của mình, nhưng đối thủ của bạn chỉ sử dụng vũ khí lạnh - lợi thế rõ ràng là về phía bạn. Nó là đủ để giết đối thủ trước cổng, và sau đó đi đến Ursegor.

Bây giờ chỉ có số phận của hòn đảo phụ thuộc vào bạn. Chỉ có bạn mới có thể tìm thấy các bộ phận của áo giáp mà bạn có thể đánh bại Titan và cứu hòn đảo.

Năm phần của áo giáp nằm rải rác khắp đảo trong những ngôi mộ của các linh mục saurian. Bạn sẽ phải đến thăm những ngôi mộ này và tìm năm phần của áo giáp. Để đến đó, cần tận dụng lợi thế của một rune đặc biệt, nằm trong sự ngỏa ngệ của Ursegor (ở cùng một nơi, nơi hộp sọ). Ở phần thứ ba này của lối đi của Rassen, những cuộc phiêu lưu mới, bẫy, câu đố đang chờ đợi bạn.
Phần thưởng: Kinh nghiệm (1000 + 500 + 100 + 20050 + 100 + 1000 + 1000 + 200)

Trong bài viết này, tôi sẽ cố gắng nhất quán và mô tả sự thông qua của tôi về Lãnh chúa Titan Risen 3: Titan. Tôi sẽ mô tả các hòn đảo theo trình tự mà tôi đã vượt qua chúng. Nhiệm vụ được đánh dấu như thế này:

* Nhiệm vụ cơ bản

** Bổ sung

Prologue.

Khi bắt đầu trò chơi sẽ là một khóa học ngắn về việc quản lý nhân vật và đào tạo cho việc tiếp khách của cuộc chiến. Bạn sẽ thấy mình trên một con tàu tấn công các tay sai và bạn sẽ cần phải đánh bại họ, đã đến với lợi nhuận. Đào tạo rất đơn giản, mọi thứ đều dễ nhớ.

Crab Shore.

Bạn sẽ thức dậy trong cabin của bạn, chị của bạn Petty sẽ thức dậy. Sau một cuộc đối thoại ngắn với cô ấy, bạn sẽ cần tìm chìa khóa trên bàn và mở rương. Từ ngực bạn sẽ lấy đồ và thiết bị. Dress up và giữ lối ra. Bạn sẽ thấy mình trên bờ cua, nơi bạn sẽ thấy chuột. Rửa chúng và tiếp tục.

* Kho báu của hải tặc chết - Sau một thời gian, bạn sẽ bắt gặp con chim, rất hung hăng. Tôi sẽ rửa chim và nhìn thấy hải tặc chết trên bờ sông nhỏ. Anh ta có thể lấy một bản đồ kho báu mang đến cho bạn một nhiệm vụ bổ sung để tìm kho báu. Bạn có thể làm điều đó ngay lập tức hoặc sau này.

Đi xa hơn dọc theo con đường. Bạn sẽ bị bỏ trống bởi một anh chàng phát sáng sẽ xuất hiện và biến mất. Sau khi biến mất, đi xa hơn và vấp ngã trên đền. Sẽ có một kẻ thù dễ giết. Tiếp theo có thể được nhìn thấy cho nấm hữu ích, thực vật và những thứ khác.

* Drawbridge. - Chúng tôi đi đến bờ, ném một cái cây và đi qua hẻm núi. Bạn sẽ vào ngôi làng bị phá hủy, đáng để dọn dẹp. Sau khi tước và thu thập các danh hiệu, trèo lên cầu thang và nhìn thấy ánh sáng với xương, xung quanh những tên cướp biển sẽ như vậy. Giết chúng.

*Ngôi đền cổ - Sau đó, đi xuống sông và đi bên phải, cho đến khi bạn nhìn thấy con ma trên gờ đá. Sau những con ma, đi đến chùa và đi xung quanh các phòng, lấy chúng, cho đến khi bạn đến phòng với một mặt nạ trên sàn nhà. Chèn mặt nạ và lỗ, và cây cầu sẽ được khôi phục. Petit sẽ tham gia cùng bạn. Di chuyển trên đền, phòng đã tìm kiếm và kẻ thù nước tiểu. Trong một hành lang bạn có thể rơi xuống. Đừng sợ hãi, nhưng chỉ cần kéo cần gạt trên tường và cánh cửa sẽ mở ra.

* Ralm từ hòn đảo - Sau khi rời khỏi ngôi đền, bạn sẽ bắt gặp những con quỷ. Sau đó, đi đến hang và thư giãn, bạn đặt Lulley, sau đó bạn sẽ tắt. Ở đây nó theo một video nhỏ với chôn cất của bạn.

Kalador.

Sau khi chôn cất sẽ vượt qua một chút thời gian và pháp sư sẽ được hồi sinh. Đã có hai lựa chọn ở đây. Bạn có thể đổ ngay lập tức, nhưng bạn có thể tìm kiếm hòn đảo về chủ đề cỏ và các nishtyakov khác. Nếu bạn không còn nhiều thứ nữa, bạn có thể đổ một chiếc giày nhỏ với Shaman.

* Đồng chí mới - Khi đến Kalador, hãy nói chuyện với địa phương và thực hiện các nhiệm vụ cho quái vật. Trên lầu bạn có thể tìm thấy một chàng trai với một cuốn sách trong đó có một nhiệm vụ đối với chủ đề huyền thoại. Tôi học cách ném dao tốt.

**Kho báu - Sau khi lấy thẻ, chúng tôi quay trở lại bờ, chúng tôi tìm thấy pháp sư và nước tiểu nó. Sau đó xem thập giá mà các kho báu sẽ được chôn cất. Các pháp sư giữ cho con tin rằng chúng ta đã được giải thoát bằng cách giết anh ta. Bây giờ cô ấy sẽ đi Ravoisi, và chúng tôi sẽ thực hiện nhiệm vụ.

** Tình huống với xương - Nhiệm vụ tiếp theo là trả lại loại người Burka. Để làm điều này, đi đến vịnh, hoặc đúng hơn, để khai quật ở bên phải của vịnh. Sẽ có một con nhện xương và dafiga. Chúng tôi nói chuyện với bộ xương và mang nó theo bạn vào pháo đài. Ở tầng một của pháo đài, sẽ có một thương gia có thể mua và đánh cắp công thức trả lại sự xuất hiện của con người. Sau khi nhận được công thức, trả về hình dạng của một người và nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

** Lời nguyền của tình yêu - Nhiệm vụ với Amulet là một trong những dễ nhất. Tôi chỉ cần tìm kiếm nhiệm vụ từ một người lính trong quán rượu, đã mua bùa hộ mệnh từ cô gái, điều đáng kinh ngạc gần đó, đưa nó đến nghĩa trang gần nhà máy và duyên dáng. Nhiệm vụ này đã được hoàn thành.

**Nhẫn cưới - Tiếp theo, hãy thực hiện nhiệm vụ trên chiếc nhẫn tại thợ rèn. Anh ấy sẽ cho bạn một chiếc nhẫn cho cô dâu của mình, mà bạn sẽ phải lấy nó. Cô dâu nằm trong một thị trấn cướp biển. Nó sẽ dễ dàng để tìm thấy nó. Hãy cho cô ấy một chiếc nhẫn, và trong nhiệm vụ này sẽ được hoàn thành.

** chạm khắc nến ernesto - Nhiệm vụ sẽ khó khăn hơn. Bạn sẽ được yêu cầu tìm thấy nến mất tích, mà không biết được liệt kê. Bạn có thể tìm thấy nó ở phía bắc của nghĩa trang, con đường sẽ chỉ ra tiền xu. Vào cuối của cách bạn sẽ chiến đấu với hai kẻ thù. Sau chiến thắng, nến có thể được tìm thấy ở ngưỡng. Mang nó một trong ba người, người mà bạn đã nhận nhiệm vụ.

**Đồng hồ đêm - Nhiệm vụ với cổng. Đi bộ với anh ấy vào ban đêm, bạn làm theo nhiệm vụ.

** Nhiệm vụ đường bộ - Một nhiệm vụ đơn giản khác có thể được thực hiện bằng cách phá vỡ các buoyan trong quán rượu.

** Nông dân thực sự - Ngoài ra còn có một nhiệm vụ để tìm một cô gái mất tích. Bạn có thể mang nó ở phía bắc của vị trí của anh chàng tên là fen. Ở miền Bắc sau những hang động sẽ có một cô gái. Mang nó sống và thiệt thòi đến quán rượu, quay trở lại anh chàng và nhận phần thưởng.

** Đọc cái chết - Nhiệm vụ này cần thận trọng, vì vậy thường có xu hướng lỗi. Do đó, tôi khuyên bạn nên sống sót trước khi thực hiện nhiệm vụ. Vì vậy, bạn có một nhiệm vụ để tìm kiếm mọi thứ. Có năm người trong số họ năm. Nó là cần thiết để tìm thấy năm cơ thể và lấy những thứ này từ họ. Lỗi là cơ thể đôi khi biến mất. Trong trường hợp này, nó sẽ giúp khởi động với tiết kiệm trước nhiệm vụ.

** Bàn là - Nhiệm vụ tìm tập hợp con bị thiếu. Cho một thợ rèn. Chúng ta sẽ phải đi xuống mỏ, nơi bạn sẽ tìm thấy cơ thể của người học việc. Sau khi khám phá cơ thể, quay lại với thợ rèn và nhận phần thưởng.

** Lời nguyền của những người cha - Nhiệm vụ sau đây là đi cùng với một anh chàng, trên đường, ngồi tội diệt chủng ô uế. Sau khi anh chàng đạt được mục đích của chuyến đi, nhiệm vụ sẽ được thực thi. Thu thập các danh hiệu từ kẻ thù và quay lại. Anh chàng, cho nhiệm vụ, có thể được tìm thấy ở phía tây.

** Giá của cuộc sống - Cần phải đi cùng với pháp sư đến mục tiêu cuối cùng, trong khi bảo vệ nó và không cho phép chết. Maga cũng có thể được tìm thấy ở phía tây.

** Săn bắn với Broomah - Ở phía Tây có một thợ săn muốn săn lùng bạn. Sau khi săn lùng bạn sẽ chờ đợi một phần thưởng.

* Nghi thức tinh thần - Bây giờ hàng đợi là một nhiệm vụ trung tâm bao gồm một số chuỗi nhiệm vụ. Nếu bạn làm mọi thứ đúng, bạn sẽ nhận được sự giúp đỡ của nhà lãnh đạo phe phái. Để bắt đầu với nhiệm vụ này, bạn sẽ cần nói chuyện với người đứng đầu phe trên đảo, trong cuộc trò chuyện, bạn có tất cả các nhiệm vụ có thể cho bạn để bạn có thể bắt đầu nghi thức. Để thực hiện nghi thức, bạn cần sự giúp đỡ của một số người trên mỗi hòn đảo liên quan đến chuỗi. Có một điểm cộng quan trọng mà sau khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn có thể phá vỡ các cổng. Nhiệm vụ được gọi là nghi thức của Thánh Linh.

* Thế giới của bóng tối - Vì vậy, hãy bắt đầu với nhiệm vụ đầu tiên trong chuỗi. Đó là để tiêu diệt tất cả các cổng trên mỗi hòn đảo. Để làm điều này, bạn cần phải trải qua cốt truyện trên mỗi hòn đảo. Sau khi vượt qua cốt truyện, bạn có thể phá vỡ các cổng. Bắt đầu tốt hơn từ cổng thông tin đầu tiên trên bờ cua.

Trước khi rơi vào các đảo khác, bạn cần thực hiện các nhiệm vụ bổ sung ở đây. Hãy bắt đầu với thực tế là bạn sẽ phát âm tất cả các vệ sĩ trong pháo đài. Sau khi tất cả các lính canh đang ở trong pháo đài, nói chuyện với ông chủ và anh ta sẽ yêu cầu bạn kích hoạt các cổng. Sau khi các cổng được kích hoạt, hãy quay lại và trò chuyện một lần nữa với nó. Sau khi nói chuyện, bạn dịch chuyển đến phía bên kia của dòng sông từ dung nham.

Sau khi dịch chuyển tức thời, một khách sạn đang chờ di tích và tìm cuốn sách về trí tuệ. Nói chuyện với ông chủ và đi một cuộc tấn công chiều cao. Chúng tôi lấy chiều cao và đóng cổng thông tin. Chúng tôi hiểu với một chút, quay lại với ông chủ và cho anh ta một cuốn sách. Nhiệm vụ đã được ủy quyền. Sau đó, tên của Guildmaster sẽ bị xóa khỏi danh sách các ứng cử viên cho nghi lễ. Sau khi đóng cửa nhiệm vụ này, bạn có thể sụp đổ khỏi hòn đảo, và bạn có thể tiếp tục thực hiện các nhiệm vụ phụ cho các bánh khác.

Chúng ta hãy chạy qua các nhiệm vụ phụ và buông xa hơn về câu chuyện chính. Vì vậy, các nhiệm vụ.

**Chúc ngon miệng - Cư dân trong làng, nằm phía sau sông Lava, sẽ yêu cầu bạn nhiệm vụ cho nó. Bạn cần mang đến cho anh ta 9 củ củ cải, sau đó bạn sẽ nhận được một phần thưởng cho những nỗ lực.

** Ngọn lửa xanh - Nhiệm vụ sẽ dễ dàng. Bạn sẽ cần phải di chuyển qua dòng sông từ dung nham, để ghi điểm trong đầm lầy của khúc gỗ, và sau đó leo lên trên đỉnh ngọn hải đăng và đốt cháy chúng. Quay trở lại một người đã đưa ra nhiệm vụ, và nhận phần thưởng.

**Săn phù thủy - Một nhiệm vụ lớn sẽ có trên sách. Bạn sẽ cần phải thu thập 5 cuốn sách và thuộc tính chúng cho thợ rèn ở thành Thành. Đây là những nơi tôi lấy những cuốn sách này:

  1. Trên mộ tại Kalador. Bạn có thể theo dõi Mikom từ quán rượu vào ban đêm, và bạn chỉ có thể đổ ra khỏi quán rượu và đi về phía tây cho đến khi bạn đi qua ngôi mộ.
  2. Chúng ta phải nói chuyện trên một trang trại lợn với một nông dân và logan nhiều lần, cho đến khi Logan cung cấp cho bạn một cuốn sách ấp ủ. Trang trại đang ở trên Kaladore.
  3. Chúng ta sẽ phải đi trên Antigua, tìm Zack và cho anh ta đồng ý giúp đỡ. Sau đó đến vào ban đêm và theo anh ta. Chẳng mấy chốc, kẻ thù sẽ xuất hiện trên cách bạn cần ngâm. Sau khi bạo lực bạn nhận được một cuốn sách.
  4. Ralm trên Tarani. Chúng tôi đang tìm kiếm một tòa nhà đứng bên phải bang hội, đi và nói chuyện với thợ rèn. Chúng tôi tìm hiểu về rương và mua chìa khóa từ nó. Chúng tôi đang tìm kiếm một cái rương, mở nó và xem một trang. Để có được toàn bộ cuốn sách, bạn sẽ phải nói chuyện với chủ sở hữu của ngực và mua một cuốn sách từ anh ta.
  5. Trong Tausto, tìm người đứng đầu cảng, vì phí, anh ta sẽ đồng ý giúp bạn tìm một cuốn sách, nhưng nó sẽ không tìm thấy thứ gì đó cần. Sau đó, bạn sẽ gửi bạn đến hòn đảo, nơi bạn sẽ thấy loại bị đánh đập. Cho anh ta hến và anh ta sẽ cung cấp cho bạn một cuốn sách về lòng biết ơn.

Tất cả các cuốn sách được thu thập, bạn có thể quay lại Kaladore và nhận phần thưởng.

Antigua.

** Tiến hành người bảo vệ - Khi đến Antigua, bạn sẽ gặp người bảo vệ, người sẽ yêu cầu bạn dành nó tại điểm đến. Trên đường đi, bạn sẽ bị chó săn tấn công rằng bạn cần hủy diệt. Cuối cùng, bạn đang chờ đợi một phần thưởng.

* Báo cáo cho Alvares - Chúng tôi đang tìm kiếm Alvares, nói chuyện với anh ấy và đồng ý hủy diệt trong thành phố Hound và thực hiện một số nhiệm vụ. Sau khi hoàn thành thành công, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ tìm Morgan và tạo liên minh. Sau khi hoàn thành Ralim trên Kalador đến chương của bang hội. Tham gia nó. Chúng tôi trở lại, thực hiện bổ sung. Nhiệm vụ và cổng thông tin xoắn.

* Hỗn loạn trong cảng - Chúng ta phải làm sạch hòn đảo khỏi những con chó ác.

** tội lỗi nhỏ của quá khứ - Chúng tôi nhận nhiệm vụ của anh chàng, nằm trong nhà trên bờ. Để thực hiện, chúng ta cần đi thuyền tại Kille, tìm một tên cướp biển ở đó trên bãi biển và nhặt một phần vũ khí.

** Xin chào Mix Emma - Chúng tôi đi đến bãi biển, tìm kiếm một cô gái nằm trên đó. Cô ấy sẽ ở bên phải của thành phố. Cô gái sẽ yêu cầu bạn tìm thấy nấm cho cô ấy, Piece 7. Chỉ là, tất cả họ nằm xung quanh cô ấy.

** Thiếu bóng trong rừng - Chúng tôi đi đến quán rượu và tìm một phi công. Anh ta sẽ yêu cầu đi săn và giết một số kẻ thù nhất định. Alcasha có thể đến đội của mình, nói chuyện với anh ta và đi đến Kalador. Để làm điều này, bạn cần phải đi với anh ta trên sân trên Kalador, ngâm sinh vật và đến đống đổ nát. Chúng tôi trở lại pháo đài và nói chuyện với bạn đồng hành của bạn. Sau một cuộc trò chuyện, trò chuyện với những người lính, một trong số đó sẽ đưa bạn ra khỏi toàn bộ câu chuyện. Sau đó, trên nhãn, tìm kho báu, lấy bó và đưa nó cho đối tác của bạn. Xin chúc mừng, bạn có một nhóm bổ sung.

** Để săn bắn - Trên đường đến làng, bạn sẽ gặp một anh chàng sẽ yêu cầu một cuộc săn lùng với anh ta. Đồng ý, đi với anh ta và vượt qua những con chó. Phần thưởng của bạn.

** Vấn đề cướp biển - Ở phía đông bắc của hòn đảo, tìm một ngọn lửa, và gần anh ta một chàng trai. Ông sẽ cung cấp một nhiệm vụ để thu thập các mặt hàng. Để làm điều này, bạn cần phải đến thành phố và thu thập các mặt hàng. Trước khi bạn có một công việc, tiết kiệm. Tôi đã có lỗi với nhiệm vụ này, tôi không thể tìm thấy một cái túi.

** Tin nhắn cho Wilson "Đi đến lò rèn, sẽ có một cô gái sẽ yêu cầu bạn nhận một lá thư cho thợ rèn ở Kalador. Cung cấp một lá thư cho người nhận và nhận phần thưởng.

* Thế giới của bóng tối - Bây giờ bạn có thể phá vỡ cổng thông tin. Đối với điều này, những con lăn trong hang động, trong đó sẽ có kẻ thù mạnh mẽ. Chúng ta phải đối phó với họ, sau đó cổng thông tin bị hỏng. Giết từ nó sẽ khó khăn, bởi vì có nhiều trong số họ và chúng mạnh mẽ. Bạn có thể cố gắng dụ dỗ chúng và giết trong các phần. Và bạn có thể bơm và trả lại thử nghiệm sau. Phần thưởng cho sự hủy diệt của Cổng thông tin sẽ đưa ra đô đốc.

Kila.

** Nói với Borbor bản địa - Sau khi rời khỏi Kila, bạn có thể tìm kiếm một cuộc trò chuyện với Borbor. Nó có thể được tìm thấy, sâu sắc trên đường đến sâu sắc của hòn đảo. Sẽ có một ngọn lửa, gần Borbor ngồi. Nói chuyện với anh ta, và sau đó đi tiếp tiếp. Anh sẽ đưa bạn đến làng.

** Đã xác minh Buz. - Tìm người đứng đầu cướp biển và thực hiện nhiệm vụ. Trò chuyện với cấp dưới của mình sẽ được cung cấp để thay thế các thành phần của ông chủ. Đồng ý, đi đến hòn đảo và tìm ba quả trứng được đánh dấu bằng nhãn. Đưa ông chủ của họ và đi ngủ. Quay trở lại khoảng một ngày, cho Rum đánh dấu mọi người và đi vào lửa. Bây giờ bạn có thể chơi bản thân và làm cho một tiếng vang đẹp.

** Xung đột do nước thải - Tìm trên bờ của một tên cướp biển. Theo nhiệm vụ của mình, đi sâu vào hòn đảo cho đến khi bạn tìm thấy một hồ nước. Sẽ có một cô gái mà bạn cần nói chuyện và phá vỡ thực tế rằng cô ấy để bạn nhặt một ít nước. Sau khi đồng ý, hãy quay lại với ông chủ của Cướp biển và báo cáo cho anh ta về thành công.

** Trapeza ngon - Có một bàn thờ trong làng, gần nơi có quê hương của người bản xứ. Tôi có thể lấy nhiệm vụ. Để thực hiện, bạn cần lấy thức ăn và gán cho nó với anh chàng tên là Barack, sẽ ở cổng. Tìm kiếm một anh chàng, nói chuyện với anh ta và nói với anh ta sự thật rằng không phải là người đàn ông đó đã gửi anh ta. Sau đó, Barack sẽ yêu cầu bạn đối phó với kẻ phản bội. Hãy cho anh ta một bùa hộ mệnh, sau đó anh ta sẽ rơi ra khỏi trại, và bạn đi đến cuối cùng và giết anh ta. Quay trở lại Barrack và nhận phần thưởng.

** Hy sinh của con người - Gần cây cầu trong làng có một tù nhân có thể được cứu. Để làm điều này, bạn sẽ phải làm việc trên pháp sư, cô ấy kiểm tra mọi thứ cô ấy sẽ hỏi. Sau khi bạn đáp ứng nó một số thành phần, bạn sẽ có thể di chuyển người lãnh đạo về phía bạn và cứu tù nhân.

* Dấu hiệu cổ - Nhiệm vụ tinh vi cho Pasia Shaman trong làng. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn mang 4 thành phần của mình.

  1. Ở phía nam có một hang động trong đó những con nhện được tìm thấy. Nó là cần thiết để tìm thấy rất dày, đâm vào nó và nhặt bàn chân của mình.
  2. Nó là cần thiết để giết Panther và chọn trái tim của mình. Để làm điều này, tìm bàn thờ, đọc bài viết trên đó và đánh dấu nơi Panther đi chơi. Sau đó đến đó và phân tán với con thú.
  3. Ở phía bên trái của hòn đảo cô đơn có một hang động, gần đó mảnh ngọc bích nằm. Bere và mang nó một cô gái. Trước khi biểu diễn, cũng đọc bàn thờ với tin nhắn.
  4. Trong vịnh ở phía bắc, chúng ta phải tìm những bồn rửa. Điều quan trọng là sự khởi đầu được bảo tồn, và sau đó mở chúng, bởi vì tôi đã có một lỗi, ngọc trai cần thiết đã không rơi ra. Sau khi tiết kiệm, mở bồn rửa cho đến khi ngọc trai lung linh rơi xuống. Đưa cô ấy đến cô gái. Về điều này, nhiệm vụ này sẽ được hoàn thành thành công.

** đã chết bảy lần - Tìm một cô gái trên một trong những hòn đảo được kết nối với cầu thang. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn đối phó với đội trưởng say rượu. Obschery, sau đó nói chuyện với anh chàng trên đồi, tên của anh ta là Harry. Bạn sẽ cần phải mang vợ tôi đến với anh ấy. Đi vào ban đêm và cho anh ta một cô gái khỏi một bộ lạc, nói chuyện với anh ta một lần nữa và đi tìm một bông hoa. Hoa mọc trên nền tảng, không xa việc giải quyết người bản xứ. Mang nó và mang Harry.

** Lao động Martyshkin - Có một người lùn nhỏ trong làng, nơi sẽ đưa ra một nhiệm vụ mà bạn cần một Marty được đào tạo. Nếu có, hãy tiến hành ngay lập tức nếu không, bạn có thể đến Cướp biển và học hỏi từ chúng để lấy vàng. Gnome dành bạn vào hang động, sau đó bạn sẽ cần áp dụng một con khỉ và thu thập Nishtyaki ở cuối hang động. Sau khi tụ tập, nói chuyện với Gnome.

** Hunter trắng lớn - Trong những tảng đá, không xa trại, có một anh chàng, sẽ cung cấp cho bạn một nhiệm vụ cho vụ giết người của hai con lợn lòi và cá sấu. Trước khi điều này tốt hơn để tiếp tục, bởi vì lỗi là có thể trong trò chơi, trong trường hợp tử vong của bạn. Sau khi nói chuyện với loại này, đi đến nhãn và làm ướt những con thú.

** Bạn thấy đấy, bóng tối gần gũi - Cần giữ Hokkins cho xác chết của trợ lý, lắng nghe những điều vô nghĩa rằng anh ta sẽ chịu và uống nước. Sau đó nói chuyện với anh ta và giúp học sự thật.

** Gia cầm Songires. - Trên một con tàu bị hỏng Có một nhà khoa học sẽ yêu cầu bạn thu thập thảo dược cho anh ta trên một âm mưu cắt lát của hòn đảo. Bạn có thể đến đó, biến thành một con vẹt. Thu thập cỏ và lấy một nhà khoa học, anh ta sẽ thưởng cho bạn.

* Liên minh với Pirates - Trong Bay chi phí Brig của bạn. Nói chuyện với đội trưởng, sẽ từ chối giúp đỡ cho đến khi người bản địa tham gia. Để làm điều này, bạn cần hoàn thành nhiệm vụ với Shaman và mang đến cho cô ấy các thành phần còn lại. Sau đó, những tên cướp biển sẽ đứng về phía bạn.

+ Bổ sung đội - Bạn cần lôi kéo vào đội của bạn Sadden. Để làm điều này, bạn phải hoàn thành nhiệm vụ về tiếng vang xắt nhỏ.

** Sự tồn tại vô nghĩa - Trên đảo ở phía phía bắc, không may, người sẽ yêu cầu bạn lấy đồ đạc của mình từ hang động trên mặt nước. Cô ấy gần hòn đảo của mình.

** Đường mòn của chiến tranh - Trên giường Makato, bạn cần tìm tóc. Để làm điều này, chọn tùy chọn không ngủ, nhưng tìm kiếm. Khi chúng ta lấy tóc, mang nó bằng một pháp sư. Cô ấy sẽ làm một con búp bê cần được sử dụng trên Macato. Sau đó, chúng tôi trò chuyện với Shaman, sau đó với người lãnh đạo, được yêu cầu nói chuyện với ba người. Pháp sư này, thương gia gần cầu và thợ săn, người mà bạn có thể tìm thấy bằng cách đi qua cây cầu và chạm vào đá ở lối vào.

Qua cổng, bạn có thể đi, nếu bạn nói "Trí tuệ". Bạn có thể lấy trí tuệ này từ Sách Necromancer, nằm trong đống đổ nát, sau sông Lava trên đảo Calamber. Sau khi người bảo vệ dừng lại, bạn có thể đi xa hơn thông qua các nhiệm vụ câu chuyện và thêm.

Tìm Shamann theo tên của Chanie, điều này sẽ giúp bạn trong nghi thức. Đối với sự đồng ý của cô, bạn sẽ cần phải thực hiện các nhiệm vụ của mình. Sau khi bạn làm mọi thứ, cô ấy sẽ đồng ý với nghi lễ.

** Mượn trong thung lũng / chiến binh bị cấm Oracle - Cần phải tìm xác chết trên điểm đánh dấu. Để làm điều này, đi xa về phía bắc và từ đó leo lên xác chết. Hãy cẩn thận với những con nhện, tốt hơn là không được rút ra và lão hóa dần dần. Sau khi bạn tìm thấy những xác chết, quay trở lại các bài hát, cô ấy sẽ yêu cầu ngâm nhện. Quay lại và ngâm các loài bò sát. Sau đó, bạn sẽ đồng ý tham gia vào nghi thức.

* Đúng vị trí - Ralm trong kim tự tháp, không quên với các loại thảo mộc trị liệu, pylom và trái cây. Thậm chí tốt hơn nếu bạn có thể bơm. Trên đường đi tìm ngôi đền, sẽ có một bức tượng khỉ mà bạn cần. Vào cuối đường sẽ có một ông chủ - Pouchikha Magolot. Tôi đã cố gắng đi qua các hang động, có một lối vào, nhưng những con nhện đã đưa tôi ra ngoài, vì vậy tôi đã trải qua kim tự tháp.

* Thế giới của bóng tối - Sau chiến thắng trước Pachechiki, đến một đầu khác của hang động và ngâm Chúa tể bóng tối. Sau đó, bạn có thể phá vỡ cổng thông tin. Bạn có thể đi đến bên phải của nó, nơi có một Pachery. Ở bên trái của Pachery có một lối thoát.

* Liên minh với Pirates - Quay trở lại con tàu cũ của bạn và nói với thuyền trưởng rằng bạn đến từ Pháp sư. Sau đó, anh sẽ tham gia đội tàu.

Tagarigua.

** Bloodososa. - Trên bờ Tagarigua Có một dòng sông chảy ra biển. Gần cô ngồi những người có thể có một nhiệm vụ. Bạn sẽ cần phải đi đến hang được đánh dấu trên bản đồ. Lấy những thứ của Chela từ rương ở đó và giữ lại. Từ ngực thứ hai, mọi thứ tốt hơn là không lấy, nếu không thì biến nhiệm vụ sau đây.

** ass đẹp - Bằng cách sinh sản vào bờ ở anh chàng đầu tiên, bạn có thể có một nhiệm vụ. Nó sẽ là cần thiết để đi đến nhà máy và uốn cong Lulley của Hama, sau đó nó đưa nó đến bờ. Một cái nữa nên được phơi bày, nó nằm gần hang, nơi chúng tôi tìm kiếm rương. Nếu bạn đã tìm kiếm tất cả các rương trong hang động trước đó, thì nhiệm vụ này có thể có niềm vui. Sau khi tiếp xúc, cùng đánh dấu anh ta lên bờ.

** Tin tức từ Puerto - Nói chuyện với Jake, sau đó đi đến thành phố và tìm hiểu làm thế nào mọi thứ ở đó. Khi bạn phát hiện ra, quay trở lại Jake và nói chuyện với anh ấy.

** VẤN ĐỀ RODRIGUEZ. - Có một bàn làm việc trong làng, loại treo xung quanh. Anh ta sẽ yêu cầu bạn đánh cắp các đơn đặt hàng từ bàn từ Thống đốc. Lệnh này nằm trên tầng hai trong nhà của thống đốc. Trang trí thứ tự và cho anh ta.

** Treasure của vùng đất chết của Tagarigua - Bản đồ với kho báu nằm trong nhà máy, gần bờ biển.

** Những thứ Vasco. - Trên đường đến đảo, bạn sẽ gặp Cướp biển sẽ yêu cầu bạn mang cho anh ta một gói. Ông đánh dấu điểm đánh dấu trên bản đồ. Đi đến tháp, lấy gói và mang theo hải tặc.

** Trả tiền neo đậu - Ở phía bắc của hòn đảo, có một nông dân sẽ yêu cầu bạn tìm một tên trộm. Để làm điều này, bạn cần rời khỏi thành phố và đi đến hang động, leo lên nó. Sẽ có một người, nói chuyện mà bạn biết rằng đó là anh ấy vàng, biến thành một con chim. Ở bên phải đường sẽ là túi có vàng.

** Chỉ huy Tagarigua. - Để bạn để chỉ huy pháo đài, bạn cần nói với anh ta về cơ thể mà bạn tìm thấy trong nhà máy.

** drapp di fuegro - Trên đường đến thành phố, có một tòa tháp mà bạn sẽ tìm thấy xác chết của thống đốc. Cần phải điều tra, nhưng rất cẩn thận. Đầu tiên, kể về xác chết của chương mới. Sau đó, nói chuyện với những người lính và dỡ hàng đêm. Đi đến nơi cư trú và ăn cắp từ ngực trên tầng hai của bằng chứng. Sau đó, bạn có thể đổ lỗi cho chương mới trong cái chết của thống đốc. Sau đó, đi và làm những việc khác, và chương sẽ đổ. Sau đó, bạn vẫn gặp nó trên biển, nhưng đó sẽ là một nhiệm vụ khác.

* Thế giới của bóng tối - Bây giờ bạn có thể đóng cổng thông tin, những điều tốt đẹp được bảo vệ tốt và nó sẽ không khó khăn.

** Dầu đào chết - Cần giải quyết vấn đề với những người đào ngũ. Doanh nghiệp của bạn, nhưng họ đã xin lỗi vì tôi, và tôi đã không giết họ.

** Vô sự giàu có không thể tả "Có một hòn đảo nhỏ gần đó bạn sẽ gặp một chàng trai sẽ yêu cầu bạn đào một cái gì đó." Đi phía sau anh ta và đào tất cả những gì anh ta sẽ hỏi. Nhiệm vụ tiếp theo sẽ đến từ anh ta. Đi phía sau anh, anh sẽ từ bỏ một cái gì đó một lần nữa. Ngay lập tức tinh thần sẽ xuất hiện và anh chàng gặp sự cố, và bạn sẽ hỏi bạn một câu hỏi. Trả lời - "Bản thân tôi". Sau đó, anh ta sẽ cho bạn một hòn đá thú vị.

Taranca.

** Porto Woods. - Khi đến Tarani, hãy nói chuyện với thủ kho, người sẽ phàn nàn về những tên trộm đêm. Lấy nhiệm vụ và viết lên cho đến đêm, sau đó đi đến các hộp. Bạn không cần đợi lâu, sự kiện có thể được chạy bằng cách chọn mục thích hợp trên các hộp. Yêu tinh sẽ xuất hiện cần phải ngâm, sau đó, đó là báo cáo về sự thành công của thủ kho.

** Nói chuyện với Baker - Trên đồi có một chàng trai sẽ yêu cầu bạn đi bộ với anh ta. Đã đi bộ ở nơi bạn muốn.

** Paola nghe thấy âm thanh - Nhà bếp trong làng sẽ yêu cầu bạn tìm thấy nguồn tiếng ồn làm phiền nó. Áo giáp tiếng ồn ở nhà. Giết anh ta và nhận được một phần thưởng.

** Một người đã thành công - Ngư dân ở làng pháp sư sẽ cung cấp cho bạn một nhiệm vụ. Nó là cần thiết để đi trên dấu ấn và tìm một cô gái chết trong một túp lều. Sau đó, bạn cần mang anh chàng đến từ đảo và trở về ngư dân.

** Băng ghế riêng - Bây giờ bạn cần ăn cắp các tinh thể. Để làm điều này, nói chuyện với Zakir, người sẽ gửi bạn đến Viternio. Nói chuyện với Viternio và trả lại Zakiru, người sẽ tặng chìa khóa từ ngực. Nó là cần thiết để trả về tàn tích của các phím sau khi đánh cắp các tinh thể. Để làm cho nó dễ dàng hơn, bạn cần phải loại bỏ người bảo vệ. Điều này có thể được thực hiện, nói chuyện với pháp sư chính và thuyết phục nó rằng sự bảo vệ là không cần thiết. Sau khi bạn lấy những gì bạn cần, hãy cho Magu một cuốn sách mà anh ta yêu cầu, nếu không bạn sẽ bị nghi ngờ.

** Cỏ và cồn - Magician trong tầng hầm sẽ yêu cầu bạn mang anh ta một vài bụi cỏ. Mang theo 5 bụi cây và nhiệm vụ sẽ được thực hiện.

* Quyền truy cập - Magnus sẽ yêu cầu bạn làm một cái gì đó cho anh ta. Yêu cầu phải được thực hiện, nếu không chuỗi đoạn sẽ bị gián đoạn. Sau khi mọi thứ được thực hiện, bạn sẽ có quyền truy cập vào các pháp sư trong tòa nhà. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ cần phải thực hiện một vài thứ.

  1. Trong làng Rudnichny đi đến mỏ và trò chuyện với người bảo vệ. Mang 5 viên pha lê từ hang cho nó.
  2. Cần phải tìm Gnome chính và thực hiện các nhiệm vụ của mình. Chúng hoàn toàn đơn giản, vì vậy tôi sẽ không lây lan về họ.
  3. Chúng ta phải làm sạch mỏ bị phá hủy khỏi ô uế.

Sau tất cả những điều này được thực hiện, quay trở lại Magnus và gửi.

* Chúa tể bóng tối phản quốc - Chúng ta phải giết chủ sở hữu của bóng tối. Nó sẽ dễ dàng, bởi vì anh ta có một an ninh yếu. Bạn có thể tìm thấy nó theo điểm đánh dấu.

+ Lấy đội của Jaffara - Tìm trong trại Gnome Mago và nói chuyện với anh ta. Sau đó với người học việc của mình. Sau đó sắp xếp trận chiến với Cadet trước chung và trình Magnus. Anh ấy sẽ muốn lấy một gnome cho đội. Gnome sẽ đến khi bạn có được một con tàu lớn hơn.

+ Hiệu quả của phép thuật - Có thể tuân theo bạn đồng hành mới và nhận nhiệm vụ của các pháp sư, nhưng không cần thiết, nó không ảnh hưởng đến cốt truyện.

** Gourmet. - Nhiệm vụ sau đây là tìm hiểu tinh vi của chúng tôi với số lượng 4 miếng. Với ba vấn đề sẽ không thể, tất cả đều ở trong tầm nhìn, và phô mai bạn sẽ tìm thấy trong nhà của Zahari. Điều đó chỉ đạt được ở đó sau khi bạn kích hoạt mọi thứ cho một cơ chế trên đảo.

** Treasure trong vùng đất chết của Tarani - Ở phía nam của thành phố, có một ngôi nhà trong đó bản đồ kho báu. Trên đường đến những báu vật bạn đang chờ đợi nhiều kẻ thù, một số trong số họ sẽ khá nguy hiểm.

** Mushroomer. - Anh chàng ngồi gần dịch chuyển tức thời miền Nam, sẽ yêu cầu bạn mang anh ta nấm. Bạn có thể thu thập những loại nấm này trong rừng hoàng hôn. Cần 5 miếng, không còn nữa.

+ Người điều tra - Đối tác đầu tiên của bạn trong cuộc đối thoại có một nhiệm vụ cần thiết phải đến tàu đến tàu, trên đó có một mảnh của linh hồn của Mendoza. Nó có thể là ngu ngốc trên cách anh ta đi chiến đấu với các loài bò sát.

** Phá hủy trại - Trong thành phố pháp sư có một người đi bộ nhất định, có thể cung cấp cho bạn một nhiệm vụ. Nó là cần thiết để đi với anh ta và sắp xếp những con yêu tinh mochilovo. Sau khi diệt chủng hàng loạt, tiếp tục nhiệm vụ từ quá nhiều vận tốc rộng lớn. Nhiệm vụ được thực hiện.

* Kích hoạt cổng thông tin - Tìm hang và đi đến nó. Bạn sẽ thấy một pháp sư có thể kích hoạt cổng thông tin nếu bạn nói chuyện với anh ta. Sau đó, mạnh dạn đi vào trong.

* Lò phản ứng - Bây giờ có một nhiệm vụ nghiêm trọng. Chúng ta phải nói chuyện với một trong những pháp sư trong làng. Nó sẽ là cần thiết để tìm thấy ba viên đá đặc biệt được đưa vào các lỗ trên các cực. Hai viên đá đang ở Casima, và người ta dường như có một trong những vệ tinh. INDA là về nó trên tạp chí. Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, hãy nói chuyện với pháp sư một lần nữa. Sau đó, cơ chế sẽ kiếm được. Nói chuyện với Zaharia, sẽ giúp từ chối, Ass sẽ đưa ra nhiệm vụ mà bạn sẽ cần phải đi đằng sau nó đến cơ chế. Đi xung quanh hang động đến cuối, sau đó bạn sẽ được hiển thị một video từ thế giới của bóng tối. Sau con lăn, bạn sẽ được trở lại thực tế ngay khi bắt đầu trận chiến. Những kẻ thù sẽ được ném vào những người cần phải bị phá hủy. Sau chiến thắng, tôi lại trò chuyện với Zechariah, chỉ lần này anh ấy đồng ý tham gia vào nghi lễ. Bây giờ chúng tôi phá vỡ cổng và con lăn đến cảng, nơi chúng tôi đặt đội trưởng của con tàu đi đến Antigua.

** Thiếu Gnome. - Chúng ta phải tìm gnome còn thiếu. Nó rất dễ dàng. Nó chỉ cần thiết để nhảy vào giếng cạnh nhà của các pháp sư. Sẽ có một gnome. Nói chuyện với anh ta, sau đó với người giám sát và một lần nữa với Gnome.

** Nhà ở cho người vô gia cư - Từ phía nam của cảng có một Bum sẽ yêu cầu bạn làm sạch hang để anh ta có thể sống ở đó. Chọn tất cả các sinh vật và nhận phần thưởng.

* Tiếp tục âm mưu- Valim trong Thành cổ trên Kalidore và nói chuyện với nhà lãnh đạo, người sẽ cho phép bạn lấy tọa độ. Bây giờ bạn có thể bơi lên tàu của họ, nằm cạnh bạn. Thuyền trưởng của con tàu sẽ đưa bạn vào điều chính, và bạn sẽ đi tìm những người không muốn phục vụ với bạn mà không có một con tàu lớn.

* Cậu bé biển - Bây giờ bạn sẽ tìm thấy một trận chiến trên mặt nước. Đối với người mới bắt đầu, làm ướt bộ binh từ súng. Điều quan trọng là phải uốn cong đúng thời gian để bạn sẽ không được nghỉ hưu. Bạn cần phải giết 10 kẻ thù. Sau đó rẽ đô đốc sẽ đến. Chúng tôi đi đến trọ và nước tiểu phần còn lại của bộ binh và chính đô đốc. Sau đó chờ bạn chiến đấu với sinh vật biển. Điều chính là giữ khoảng cách và đừng quên muối từ súng bên. Xếp hàng cho nghi lễ. Bơi tại Quille, nơi bạn sẽ được chiếu một con lăn với một nghi lễ. Từ đó chúng tôi sẽ đến Calidor, nơi chúng tôi nhận được tiêu đề.

* Tiêu đề cuối cùng - Trò chuyện trong một trận đấu, sau đó với Wilson. Mặc áo giáp và đặt trên một con tàu mà tôi sẽ bơi bởi kẻ phản bội. Ở đây chúng tôi đang chờ đợi một trận chiến với một ông chủ tên là Crystal Titanite. Sau chiến thắng trước ông chủ, kẻ phản bội đối phó với kẻ phản bội.

Thời gian để bổ sung đội tàu. Nó là cần thiết để tìm Morgan và con tàu của mình. Khi bạn tìm thấy nó, ai đó sẽ cảnh báo bạn, và sau đó bạn tham gia trận chiến với Morgan. Có một chiến thuật như vậy. Đầu tiên bắt đầu thả thùng. Tôi rửa một số kẻ thù, sau đó chúng ta chạy đến thùng. Sau đó trên nước tiểu mới và chạy cho đến khi chúng ta có thể nhảy lên tàu địch. Ở đây bạn sẽ phải đổ mồ hôi. Cắt đội, và sau đó là Morgana nhất.

Chúng tôi nổi trên Antigua và chúng tôi lặp lại đô đốc về tất cả mọi thứ. Chúng tôi đang chờ đợi một trận chiến với cả một hạm đội quạ. Trước khi đi thuyền, tôi khuyên bạn nên lưu trữ và tất cả hữu ích, nó sẽ hữu ích cho bạn. Trận chiến sẽ nhắc nhở đào tạo ban đầu. Bạn sẽ phải được kéo dài, bạn vẫn không học được để hoàn hảo. Sau chiến thắng, bạn sẽ chờ đợi một cuộc bơi lội, sẽ kết thúc trận chiến với một ông chủ khác, những con cá khổng lồ. Nhân tiện, trong thế giới thực để bơi lội, Balashikha Pool sẽ phù hợp.

Đảo Cherep

** Clear Warehouses. - Ngay lập tức, khi đến nơi, làm sạch nơi gần trại. Sau đó, tìm Drake, anh ta sẽ ở gần bến tàu, đưa anh ta trở thành một cuộc tìm kiếm sự hủy diệt của những con quái vật gần nhà kho với đạn dược. Sau đó, ở trung tâm sẽ tìm thấy chỉ huy trong trưởng phòng, đó là cùng một thứ tự cho 4 kho khác. Làm sạch mọi thứ.

** KẾT THÚC LỊCH SỬ Sau khi tôi đi ngủ, một con ma xuất hiện với tôi và đưa ra một nhiệm vụ. Tôi đã phải đổ vào Kiel và ở đó tại bàn thờ để nói những gì tôi hỏi Ghost. Sau đó, Statuette của khỉ và bộ xương xuất hiện. Bây giờ bạn có thể trở về đảo Skull.

**Đến với chiến thắng "Kane sẽ yêu cầu bạn đi với anh ta đến hai tòa tháp và chiến đấu về phía mình." Đi với anh ta và phân tán với kẻ thù.

* Kho vũ khí Mignon - Kane sẽ yêu cầu bạn dọn sạch 4 nhà kho Minions. Chúng ta sẽ phải đổ mồ hôi, nhưng nhiệm vụ phải được thực thi.

** Vũ khí kháng cự - Thủ kho sẽ cung cấp cho bạn một đơn đặt hàng để giết một số lượng nhất định của Undead. Đi trên nhãn và giết bạn cần bao nhiêu. Quay trở lại thủ kho để thưởng.

**Vùng nguy hiểm - Trên nhãn đầu tiên bạn có thể thực hiện một nhiệm vụ bổ sung từ anh chàng gần lửa. Nó sẽ là cần thiết để đi đến ngọn đồi và tìm thấy chúa tể của quỷ ở đó. Giết anh ta và quay lại với anh chàng để thưởng.

** Crazy Mag. - Trên nhãn hiệu thứ hai, bạn sẽ được giao một nhiệm vụ để giải phóng kho, đã chiếm được một pháp sư có khóa. Trước khi làm tốt hơn là tiếp tục, bởi vì trong trường hợp lựa chọn không chính xác của hộp thoại Quest, sẽ có một lượt.

** Giải thưởng bất tử - Nhãn cuối cùng ở phía bắc. Chúng ta phải đưa ra cách giết tinh thần bất tử. Hãy thực hiện một nhiệm vụ đầu tư, đi đến trại và lấy Amulet từ chỉ huy, bắn bất tử từ Thánh Linh. Sau đó, quay lại và ngâm bò sát. Đi đến người Ấn Độ cho một giải thưởng xứng đáng, và sau đó một lần nữa đến Chánh trưởng.

  1. Zahary tìm điều dễ nhất. Nó ở phía nam, gắn liền với cây cầu. Anh ta có một an ninh yếu mà không có ông chủ, vì vậy nó sẽ dễ dàng giải phóng nó.
  2. Nó sẽ khó khăn với các phim hoạt hình. Ở đây điều chính là không bị nhầm lẫn và làm mọi thứ đúng. Nó được giữ trong tù, gần tòa nhà và tháp. Nó là cần thiết đầu tiên để mở khóa cổng bằng đòn bẩy, nằm trên đầu. Hơn nữa leo lên lầu qua chùm bị hỏng và kéo cần gạt, đi sang trái. Chúng tôi chuyền cầu và kéo đòn bẩy, chúng tôi quay trở lại, nơi sự hấp dẫn của người bảo vệ chúng tôi đã giết. Các mạng lưới rơi gần nó. Chúng tôi đi thấp hơn và trái, kéo cần gạt. Chúng tôi trở lại, đi qua những cây cầu trong tòa tháp. Trong tòa tháp, anh vẫn là một đòn bẩy sẽ mở phần trên. Chúng tôi không cần ở đó. Chúng tôi đi đến mức độ của đòn bẩy trong tòa tháp trên cầu. Chúng ta thấy lối đi bên trái, chúng ta đi đến nó và trên cầu thang xuống, đến đòn bẩy tiếp theo. Tôi kéo nó và đi xuống tháp xuống, một cấp độ, chúng ta thấy lối đi với con chuột, chúng ta giết nó và đi đến cuối, nơi sẽ có một đòn bẩy khác. Và vì vậy anh ta mở khóa ngục tối của các bài hát.
  3. Magician tiếp theo - Eldrick. Chúng tôi đi về phía đông, sẽ có một hòn đảo. Chúng ta phải leo lên trên đỉnh của pháo đài. Tìm cầu thang và xuống thấp hơn một chút. Sẽ có những người bảo vệ, và đối với họ là pháp sư.

Sau tất cả những người xinh đẹp này, quay trở lại linh hồn và đoàn tụ với nó. Bây giờ chúng ta phải chuẩn bị tốt, bởi vì chúng ta đang chờ đợi trận chiến với ông chủ cuối cùng bởi hiện thân của cái chết. Sau chiến thắng trước ông chủ, trò chơi sẽ được hoàn thành thành công. Đó là tất cả những gì tôi muốn nói. Nếu tôi bỏ lỡ một cái gì đó hoặc quên, hãy viết ra trong các ý kiến, tôi sẽ chỉ hạnh phúc.

  • Baddi. Dạy kỹ năng: "Monkeys huấn luyện viên", "Két két" và "Thief Master".
  • Quinn. Anh ấy sẽ dạy các kỹ năng: "Daggers" và "đòn chí mạng".
  • Cickyham. Kỹ năng đào tạo: "Ngôn ngữ bạc", "Trader", "tạo ra Potions", "Alchemy" và "Bậc thầy của nghi lễ".
  • Harry. Dạy kỹ năng: "Vũ khí của trẻ em", "Swords", "Singing Weapon" và "Kiểm soát viên đạn".
  • Colby. Anh ấy sẽ dạy các kỹ năng: "Phản hồi tấn công" và "Dance with Blades".
  • Borbor. Tôi sẽ cho bạn biết các kỹ năng: "Can đảm chất lỏng", "Drunka", "loại bỏ da" và "lấy sừng".
  • Tadashi. Dạy kỹ năng: "Loại bỏ da", "Răng vỡ", "Đập móng vuốt", "Xử lý sừng" và "nhận danh hiệu". Vì vậy, Tadashi bắt đầu đào tạo bạn, bạn cần thực hiện nhiệm vụ của mình.
  • Bóng Dạy kỹ năng: "Lecker", "tạo Talismans", "tạo ra phép thuật", "Magic Voodoo", "Master Mag", "Combat Mag" và "tập trung".
  • ICIL. Kỹ năng đào tạo: "Tạo thuốc", "Alchemy" và "Bậc thầy của nghi lễ".
  • Bouze. Anh ấy sẽ dạy các kỹ năng: "Distiller" và "đe dọa". Vì vậy, anh bắt đầu học, bạn cần thực hiện một nhiệm vụ cho anh ta.
  • Siruta. Dạy những kỹ năng như: "Tầm nhìn của nhà giả kim", "Tầm nhìn của máu", "Tầm nhìn của cái chết", "Tầm nhìn của chiến binh", "Tầm nhìn của khách du lịch" và "không thể phá hủy".
  • Barack. Tìm hiểu kỹ năng: người bắt bóng nhện.

Kỹ năng giáo viên ở Takarigua.

  • Tanner. Tìm hiểu kỹ năng: "Lời nguyền của Undead".
  • Rodriguez. Dạy kỹ năng: "Ruzhya", "Master Master", "Bulletproof", "Kháng ma thuật" và "Distiller".
  • Jose. Kỹ năng đào tạo: "Can đảm chất lỏng", "rò rỉ" và "kẻ săn mồi".

Kỹ năng giáo viên trên đảo Thief.

  • Kaan. Dạy kỹ năng: "Lecker" và "tạo ra các bùa hộ mệnh".
  • Nanuck. Dạy kỹ năng GIỮ: "Merchant".
  • Mimak. Giúp học kỹ năng: "Betrgter của két", "Thief Master" và "Ngôn ngữ bạc".
  • Malik. Dạy kỹ năng: "Dance with Blade" và "Ném Daggers".

Giáo viên kỹ năng trên đảo Skull.

  • Kane. Tôi sẽ cho bạn biết các kỹ năng: "Vũ khí nghiệp" "," Swords "," Vũ khí cọ xát "," trở về ", nhảy với Blade", "Bậc thầy đấu kiếm", "Master of Sword", "Arbalet", "Tấn công", "Rune Magic", "Hunter cho trò chơi lớn", "Người bắt bóng", "Lời nguyền của Undead", "PREDATOR".
  • Kidlat. Dạy: "HẤP DẪN" "," can đảm chất lỏng "," say rượu "," Alchemy "," tạo ra Talisman "và" Bậc thầy của nghi lễ ".
  • Rodas. Dạy bạn kỹ năng: "Master Weapon", "Burning Barrels", "Burgter of Két", "Thief Master" và "Ngôn ngữ bạc".
  • Nero. Tôi sẽ dạy những kỹ năng như: "Kháng Blade", "Bulletproof", "kháng ma thuật", "rò rỉ", "Master-Mag", "Combat Mag", "tạo Zeli", "tạo phép thuật" và "Eater Shadows".

Kỹ năng giáo viên trên đảo Tumanov.

  • Venturo. Tôi sẽ cho bạn biết các kỹ năng: "Hunter cho trò chơi lớn", "loại bỏ da", "phá vỡ răng", "gãy móng vuốt", "đối xử với sừng" và "nhận được danh hiệu". Để Venturo bắt đầu đào tạo, bạn phải thực hiện hai nhiệm vụ cho nó.
  • đại sảnh Dạy những kỹ năng như: "Can đảm chất lỏng", "rò rỉ" và "say".
  • Gonzales. Anh ấy sẽ dạy các kỹ năng: "Musketes", "Rouge", "Súng ngắn" và "DaGgers".
  • Nathan. Dạy bạn kỹ năng: "Cắt vũ khí", "Swords", "Gọi vũ khí", "Phản hồi" và "Dance With Blade". Để bắt đầu học, bạn sẽ phải giết người ăn linh hồn gần nhất.

Kỹ năng kỹ năng về Antigua.

  • Ramon. sẵn sàng dạy bạn kỹ năng: "Vũ khí của trẻ em", "Swords", "Vũ khí cọ xát" và "giữ chặt cú đấm".. Trước khi bắt đầu đào tạo, bạn phải hoàn thành nhiệm vụ liên quan đến Ramon.
  • Emma. Tôi sẽ dạy những kỹ năng như: "Tạo Potions" và "Alchemy"Nhưng trước tiên bạn phải thực hiện nhiệm vụ của nó.

Các mặt hàng huyền thoại trong Risen 3: Lords Titan.

Như trong phần trước của trò chơi - Risen 2: Dark Waters, có những vật phẩm huyền thoại nằm rải rác khắp thế giới trò chơi, và nếu một số người trong số họ trở nên khá đơn giản, thì để có được những người khác, bạn phải làm việc đẹp. Tất cả các mục này là 27 và mỗi mục trong số họ làm tăng các kỹ năng và đặc điểm của nhân vật ngay khi nó vào hàng tồn kho. Bạn có thể tìm hiểu về sự tồn tại và vị trí của họ từ những cuốn sách không cần thiết trên cùng một hòn đảo với chủ đề huyền thoại về việc họ nói.

Các mặt hàng huyền thoại trên Antigua.

Ba đối tượng huyền thoại nằm trên Đảo Cướp biển Antigua: "Kiếm thủy tinh", "ngón tay xương" và "Kirase bị hư hại".

Kirase bị hư hỏng (không đủ năng lượng +10):

  • Bạn có thể tìm hiểu về sự tồn tại của nó từ cuốn sách. "Những câu chuyện cướp biển"Được đặt trên Takarigua, trong một hộp bị hỏng, ở bên trái của hai ngôi mộ với thập giá.
  • Sau khi đọc cuốn sách, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ "kho báu của cướp biển hạnh phúc", do kết quả là đoạn văn sẽ tìm thấy một Kirase bị hư hỏng, trong một cái rương chôn cất trên đảo Antigua

Ngón tay xương hoặc phalanx của ngón tay (khéo léo +5):

  • Về chủ đề huyền thoại này có thể được tìm thấy từ cuốn sách Kẻ trộm huyền thoại. Phần haiCô nằm trong nhà của Chỉ huy Sebastian trên Takarigua, trong phòng bên trái lối vào.
  • Chủ đề này là trên Antigua trong Nhà của Đô đốc Alvares trong phòng ở bên phải trên tầng một, ngay trên kệ.

Thanh kiếm thủy tinh (Trung cấp +5):

  • Cuốn sách gọi là "Bí mật", từ đó bạn sẽ tìm hiểu về chủ đề này, nằm trên đảo Kila trong một con tàu bị hỏng.
  • Trên Antigua, trong nước dưới bến tàu, bên cạnh Tavern.

Đối tượng huyền thoại cho Takarigua.

Trên đảo Takarigua, một thành trì của việc tìm kiếm, bạn có thể tìm thấy các đối tượng huyền thoại như: "Mục tiêu", "kế hoạch của Golma Great" và "Flacon".

Mục tiêu (shotgun +10).

  • Bạn có thể tìm hiểu về nó ở cùng một nơi, trên Takarigua, trong Hạ viện Sebastiano, từ cuốn sách "Rouge và Súng lục" Đó là trên tầng hai trong phòng với ban công.
  • Và chính vật phẩm huyền thoại nằm trên nóc nhà chỉ huy, cho đến nay bạn không phải đi. Khảo sát các bức tường của ngôi nhà bạn sẽ tìm thấy Liana, trên đó bạn có thể leo lên hoặc sử dụng câu thần chú bay Parrot.

Kế hoạch golma của Great (nhảy +5).

  • Cuốn sách mà nó trở nên nhận thức được chủ đề được gọi là Kẻ trộm huyền thoại của người VikingVà ở trên bờ cua, theo hướng phía nam từ mộ anh hùng.
  • Và một lần nữa vị trí của chủ đề huyền thoại này là ngôi nhà của chỉ huy Sebastiano. Phòng trên tầng hai, trong ngực.

Flacon (ma thuật +5). Nhiệm vụ "Kho báu của đội trưởng không tên"

  • Đảo Taranis. Trong Hạ viện, trên tầng hai trong cuốn sách "Legends ma thuật".
  • Đây là một trong những đối tượng này để tìm thấy cái nào phải đọc cuốn sách, vì nó nằm trong rương chôn. Đảo Takarigua, theo hướng phía bắc từ hạ cánh trên bờ. Mandmark sẽ phục vụ hộp kiểm trên một cây gậy.

Các mặt hàng huyền thoại trên Taustine.

Taranis, thực hành phép thuật của các tinh thể, là chủ sở hữu hạnh phúc của bảy mặt hàng huyền thoại: "Dấu hiệu đá", "Rag Rag", "Lời hỏi mơ hồ", "Kìm uốn nhỏ", "quả cầu mạ vàng", "Crystal" và "Lông màu xanh".

Dấu hiệu đá (Rune Magic +10).

  • Nơi ở của cô ấy có thể được tìm thấy từ cuốn sách. Nhật ký của khách du lịchMà nằm trên đảo Kila, trong trại người bản xứ một chút lên cầu thang đá nhỏ trên mặt đất gần giường mặt trời với một ngọn nến.
  • Trong nhà của các pháp sư trên tầng thứ hai của cây võng. Ông cho chủ đề huyền thoại này như một phần thưởng cho sự hoàn thành nhiệm vụ "Gourmet".

Rag lên kế hoạch (kháng +10).

  • Trên Tausto, theo hướng tây nam từ nơi dàn đất có một hang động, trong đó, bạn sẽ tìm thấy cuốn sách "Nhật ký khô", từ đó bạn tìm hiểu về chủ đề huyền thoại này.
  • Bản thân vật phẩm nằm trong cùng một hang động, bạn chỉ cần đi xa hơn một chút.

Lời hứa mơ hồ (ảnh hưởng +5).

  • Về anh ấy bạn sẽ học hỏi từ cuốn sách "Sách ma thuật và cuộn"Đó là trên Kalador, trên trang trại lợn.
  • Trong nhà của các pháp sư trên Tausto, trên tầng bốn trong một chiếc rương Lambrid.

Tông uốn nhỏ (trộm túi +10).

  • Trên đảo Antigua, trong ngôi nhà cuối cùng bên trái, ngay sau ngôi nhà Grace, cuốn sách là một cuốn sách trên bàn cạnh giường ngủ "Trộm cắp. Phần hai". Từ cô ấy bạn sẽ tìm hiểu về chủ đề huyền thoại này.
  • Tại Blacksmith Gordon trên Tausto. Vào buổi chiều, anh ấy luôn ở nhà, và đêm dành cho quán rượu. Để có được một món đồ, bạn cần phải bắt nó vào quán rượu sau nửa đêm và đánh bại nó trong một cuộc thi uống rượu.

Quả cầu mạ vàng (súng ngắn +10).

  • Trong Hạ viện Alvares trên Antigua, từ cuốn sách "Chuyên gia", nằm ở bên phải phòng ở tầng một.
  • Trong thành phố pháp sư tại Aguil Merchant, ngày nào đang ở quán rượu. Bạn có thể mua mặt hàng này từ anh ta bằng cách đặt hai nghìn vàng, hoặc nhìn chằm chằm, trước khi đánh bại anh ta trước khi mất ý thức.

Solar Crystal (Pha lê Magic +10).

  • Bạn có thể tìm hiểu về nó từ cuốn sách được gọi là "Sức mạnh của tinh thể"Có thể tìm thấy trên Kaladore ở Thành cổ ở tầng một, trong phòng nằm ở bên trái lối vào.
  • Trên đảo Tarani, ở ngực, nằm ở đỉnh tháp trong nhà của Zechariah.

Lông xanh (Eloquence +10).

  • Trên Takarigua, theo hướng Tây từ nơi dàn đất, ở cuối bãi biển giữa tàu Komentant và một con sông nhỏ, bạn cần phải đi. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy một carport, dưới đó bạn sẽ thấy cuốn sách "lyubniki", từ đó bạn tìm hiểu về chủ đề huyền thoại này.
  • Trên Tausto, ở hướng đông nam từ máy phát điện, dưới cây cầu nối nhà của các pháp sư và tháp Zechariah, quay sang trái ở cuối con đường và chạy một chút dọc theo những ngọn núi. Bạn sẽ tìm thấy một cái rương bị gãy bên trong là chủ đề mong muốn.

Các mặt hàng huyền thoại trên Calador.

Trên đảo Calamber, là một tổ chung của những thợ săn đối với quỷ, có tám mục huyền thoại như: "Cameron", "Misty Misty", "Liana ô nhục", "Dao nghi lễ ngu ngốc", "chớp mắt", "Diamond Bar", "trục khuỷu" và "thắt lưng hoa văn".

Chainon (tinh thần +5).

  • Nghi thức và nghi thức của người VikingĐược đặt trên Antigua, trong nhà của Emma, \u200b\u200btrên tầng hai, trong phòng ở phía bên trái.
  • Chủ đề huyền thoại này nằm trên nghĩa trang gần nhà máy, đằng sau ngôi mộ lớn nhất bên cạnh Ghost Hannah.

Khóa bị hỏng (Khóa hack +10).

    Trên đảo Kila, theo hướng miền Nam từ nơi dàn đất sẽ có một con đường, di chuyển nghiêm ngặt về phía nam, mà không quay. Do đó, chúng tôi đến một đầm lầy nhỏ, gần đó Azali bản địa sẽ tiếp tục, đi xa hơn theo cùng một hướng, về phía nam, chúng tôi đến đường hầm, cây ngã, chúng tôi đi qua nó và chúng tôi gặp một người bản địa khác - một quả mìn. Ở bên phải sẽ có một đầm lầy khác trong đó một cá sấu nguy hiểm sống, rẽ trái và rời đi một lần nữa. Chúng tôi vượt qua một đường hầm khác, xuất hiện trong đó chúng tôi sẽ gặp một người đàn ông độc ác. Một lần nữa rẽ trái và không đạt đến đỉnh chết, chúng ta sẽ thấy một cuốn sách trên đá gọi là "Legends Kalador"từ đó chúng ta tìm hiểu về chủ đề này.

  • Mục huyền thoại này nằm trên Kalador, trên một trang trại bỏ hoang, nằm ở phía trên nhà máy. Về cô ấy vẫn có một ngọn đồi với ba ngôi mộ.

Liana ô nhục (chia sẻ vũ khí +10).

  • Đề cập đến chủ đề này, bạn sẽ tìm thấy trong cuốn sách "ĐIỀU KHOẢN ĐẦU TIÊN", tại Kiel, trong một con tàu bị hỏng, ở hướng đông nam từ nơi hạ cánh.
  • Đi dọc bờ biển, bạn sẽ dừng lại ở hàng rào gỗ, theo sau là Magician Tyrion, hy sinh cô gái đằng sau hàng rào này và là chủ đề huyền thoại của chúng ta.

Dao nghi lễ ngu ngốc (Daggers +10).

  • Quyển sách được gọi là "Cults truyền thống"Trong đó nó được đề cập về chủ đề này, nằm trên Antigua, đi về phía đông bắc của thành phố dọc theo đường mòn, bỏ qua Zack và ngồi gần ngọn lửa Griffith. Sau đó, sẽ có một sự tách biệt của bóng tối, đi qua bạn cần leo dọc theo hai gờ đá bên trái, sau đó về phía trước, một chút mà không đạt đến đỉnh chết, bạn sẽ thấy nó nằm trên hộp.
  • Bạn có thể lấy nó như một phần thưởng nếu bạn đánh một thể loại trong đấu vật cánh tay. Anh ấy ở thành Thành, sự thật không dễ để cắt nó. Bạn cần phải đợi khoảnh khắc khi anh ấy ngồi xuống bàn, và chỉ sau đó bạn có thể gọi anh ấy là một cuộc chiến.

Độ chính xác chớp mắt (đòn chí mạng +10).

  • Bạn có thể tìm hiểu về anh ta từ cuốn sách. "Trận chiến của thế kỷ trước"Những gì nằm trên Takarigua. Gần hang ở dạng hộp sọ leo lên lầu trên những miếng nhô ra, rẽ trái và đi qua cây cầu, sẽ có một hang động, chúng tôi đi đến cuối và bên trái sẽ là cuốn sách của chúng tôi.
  • Tìm một chủ đề huyền thoại. Nó nằm ở thành Citadel ở tầng một bên phải lối vào trên bàn.

Diamond Bar (Vũ khí châm chích +10).

  • Tại Kiel, trong túp lều trên bờ, nằm ở bên phải dưới tán cây, là cuốn sách "Blacksmithing", từ đó chúng ta tìm hiểu về chủ đề huyền thoại này.
  • Tại Kalador, ở thành Thành, trong phòng ở bên phải lối vào, thợ rèn Wilson. Anh ấy sẽ cung cấp cho nó sau khi hai nhiệm vụ được thực hiện: "Tin nhắn cho Wilson", điều này sẽ cung cấp cho bạn ân sủng Antigua và "nhẫn cưới", mà trên Kalador bạn sẽ nhận được từ chính Wilson.

Crankshaft (nỏ +10).

  • Bạn có thể tìm hiểu về nó từ cuốn sách. Vũ khí thông thườngnằm trong nhà của thợ rèn Gordon trên Tausto.
  • Ở phía đông của Kalador, ở phía bên kia của sông Lavova, trên ngọn hải đăng. Anh ta sẽ nằm trên bàn ở nơi bạn sẽ thư giãn lửa xanh.

Vành đai có hoa văn (độ bền +5). Nhiệm vụ "kho báu John".

  • Chủ đề huyền thoại này có thể được tìm thấy từ cuốn sách "Lý tưởng nộp đơn"Những gì nằm trên đảo Tarani. Theo hướng phía tây từ nơi dàn đất có một hang động, cô sẽ đứng Sharpe. Đi đến hang động, rẽ trái vào lượt đầu tiên và trong một chiếc xe bị hỏng, nó sẽ nói dối.
  • Trên kalador. Vì mặt hàng này nằm trong một bộ ngực bị chôn vùi, sau đó đọc cuốn sách là bắt buộc. Ngực này nằm ở trung tâm của bán đảo phía tây trên mép vách đá giữa ba tòa tháp, trước ngôi mộ của John.

Các mặt hàng huyền thoại tại Kiel.

Kila, nơi ẩn náu của người bản địa thực hành Magic Voodoo, có bảy đối tượng huyền thoại: "Loof of the Black Cat", "Pestik", "Bow Old Bow", "Cờ cướp biển", "Monocle Tirimai", "Rèm" và "mắt thủy tinh".

LAP của mèo đen (Voodoo Magic +10).

  • Bạn có thể tìm hiểu về nó trên Kaladore, từ cuốn sách được gọi là "Sách Mold". Nó nằm trong quán rượu trên tầng hai, phòng ngủ đầu tiên bên phải.
  • Các mặt hàng được đặt tại trại người bản xứ tại thương gia tên Bahaty. Để có được nó sẽ cần 2000 vàng, tốt, hoặc bạn có thể mang nó từ một cơ thể không thể tránh khỏi.

Pestik (Alchemy +10).

  • Sách Nghệ thuật giả kim của AlchemyTrong đó nó nói về chủ đề này, bạn có thể tìm thấy ở Antigua, trên tầng hai của kho.
  • Bạn có thể tìm thấy nó trên bãi biển phía đông của đảo Kila, ở cạnh cực nam, đằng sau hang động, được bảo vệ bởi người dẫn đầu Gorilla.

Bow cũ (Musketes +10).

  • Trên Kalador, ở thành Thành, trong Nhà của Blacksmith Wilson là một cuốn sách "Những câu chuyện cổ điển"Từ đó bạn tìm hiểu về chủ đề huyền thoại này.
  • Bạn có thể tìm thấy nó trên bãi biển phía đông của đảo Kila, trong một hang động với những con nhện.

Cờ cướp biển (đe dọa +10). Nhiệm vụ "Treasure Captain Finch".

  • Trên Kalador trong một túp lều câu cá, một cuốn sách là một cuốn sách trên bàn cạnh giường ngủ "Cướp biển hiện đại"Trong đó, bạn sẽ tìm thấy một tham chiếu đến chủ đề huyền thoại này.
  • Ở hướng tây bắc từ nơi hạ cánh gần khu định cư của người bản xứ. Đối tượng nằm trong rương chôn, vì vậy hãy đọc cuốn sách một điều kiện cần thiết cho nó.

Monocle Tirimai (Astral Vision +10).

  • Tham chiếu đến đối tượng xuất hiện trong cuốn sách "Truyện Antigua"nằm trên Calador, trong túp lều nằm ở hướng tây nam từ nhà máy.
  • Tại Kiel, Buddy, đúng là để có được nó, bạn cần phải đánh bại anh ta trong việc ném những con dao găm.

Vỏ bọc cottled (kiếm +10). Nhiệm vụ "bậc thầy mẹ trân trọng."

  • Bạn có thể tìm hiểu về sự tồn tại của chủ đề huyền thoại này từ cuốn sách "Master of Sword", nằm trong nhà của pháp sư trên Tausto. Tầng thứ hai, giá sách thứ hai, từ cầu thang - bên phải.
  • Kila, một hòn đảo nhỏ, nơi Patty nằm. Trên đồi, trước ngôi mộ với thập giá. Đọc sách là bắt buộc, vì vậy ngực này bị chôn vùi.

Mắt kính (trận chiến dài +5).

  • "Nhật ký Rotina", cuốn sách được đề cập về chủ đề này, nằm trên đảo Antigua, trong Tavern, trên tầng hai, căn phòng đầu tiên bên phải.
  • Trên đảo Kila, trong hang Oracle. Sau khi bạn đánh bại Margolot và nói chuyện với cô ấy, bạn cần vươn lên đỉnh của hang động. Ngực với chủ đề huyền thoại trong đó sẽ bảo vệ Golem.

Vật phẩm huyền thoại trên bờ cua.

Trên bờ cua, hoặc hòn đảo, như người thích hơn, nơi mọi thứ bắt đầu, chỉ có một chủ đề huyền thoại, và đây là: "Crab Shell".

Vỏ cua (bất khả năng +10).

  • Trên đảo Kaladore ở hướng tây bắc từ nhà máy, trong một hang động với bộ xương bên trái, trên ngăn kéo, sẽ có một cuốn sách gọi là "Bách khoa toàn thư Alchemy"Từ đó bạn có thể tìm hiểu về chủ đề huyền thoại.
  • Trên bờ cua, ở hướng đông từ nơi anh hùng được chôn cất, có một hòn đảo nhỏ, sẽ có một cái rương trên đồi, trong đó có một chủ đề huyền thoại mong muốn.

Các mặt hàng huyền thoại trên hòn đảo sương mù.

Đảo sương mù, trong đó một trại nhỏ của tọa độ, là một ranh giới giữa thế giới sống và chết. Nó chỉ có một, nhưng có lẽ chủ đề huyền thoại hữu ích nhất: "Freddie xiềng xích."

Freddie xiềng xích (Glory cao cấp + 10%).

  • Trên hòn đảo sương mù trong ngôi nhà của chỉ huy Carlos, một cuốn sách mở sẽ nằm trên bàn, bạn sẽ tìm thấy thông tin về điều này.
  • Giống như một cuốn sách, nói về anh ta, chủ đề huyền thoại cũng đang ở trên một hòn đảo sương mù. Đi lên bờ di chuyển theo hướng đông nam, và gần con tàu bị hỏng, xa hơn một chút, sẽ có một túp lều, trong đó đối tượng huyền thoại này được đạt được.

Vị trí của đá dịch chuyển tức thời trong Risen 3: Lords Titan.

Chuyển động nhanh về các địa điểm trong RISEN 3: Titan Lords được thực hiện bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời nằm gần như mọi cách, ngoại trừ bờ cua, đảo của thế giới trò chơi. Ban đầu, tất cả các dịch chuyển tức thời không hoạt động, và tận dụng chúng bạn cần tìm những viên đá dịch chuyển tức thời. Điều đáng để xem xét rằng những viên đá dịch chuyển tức thời lớn hơn bản thân dịch chuyển tức thời, do đó không nên có vấn đề đặc biệt trong tình trạng thiếu hụt. Nhưng chỉ trong trường hợp - bảng hiệu để giúp bạn.

Vị trí

Vị trí

Quảng trường Máu

Trong bộ nhớ cache ở phía bắc của hòn đảo. Có thể chỉ có một hòn đá chỉ với một con khỉ.

Trong nhà của ALVIARE Đô đốc.

Nhà săn bắn trong rừng.

Trên trang trại Brahn.

Trên đảo với một cái đầu ở phía đông bắc của bản đồ.

Trên nhà máy, bên cạnh trang trại Ernesto.

Ngư dân làng.

Charyl túp lều trong thung lũng cấm.

Leonardo túp lều trên một hòn đảo không có người ở.

Trên đảo ở phía đông bắc của bản đồ.

Cướp biển Cướp biển.

Đền trong thung lũng cấm, căn phòng đầu tiên.

Bãi biển phía đông.

Bên cạnh cơ thể của Damak trong Thung lũng Cấm.

Takarigua.

Bên trong ngọn hải đăng và trong hang động dưới nó.

Takarigua.

Trên bàn thờ phía đông nam của Puerto Sakarico.

Takarigua.

Tháp trên núi.

Cottage tại hồ ở trung tâm của hòn đảo.

Cottage ở phía tây của Trại Mage.

Taranca.

Một trong những tòa nhà ở bến cảng.

Trong rương giữa các kho báu, trên đảo ở phía bắc của bản đồ.

Một phần tư của những người lùn trong trại ảo thuật.

Bên cạnh vòng tròn lớn trong trại ma thuật.

Bãi biển bên cạnh bến cảng.

Bên cạnh miền tây bắc Monolith.

Crab Shore.

Đảo nhỏ ở phía đông.

Đảo Cherep

Trại trung tâm.

Đảo Cherep

Hẻm núi ở phần trung tâm của hòn đảo.

Đảo sương mù.

Camp Mortimer.

Đảo sương mù.

Trại Nathan.

Đảo sương mù.

Trại thắc mắc.

Đảo sương mù.

Bên cạnh một trong những kho báu ở phía đông bắc của hòn đảo.

Đảo sương mù.

Tàn tích ở phía đông của hòn đảo.

Đảo sương mù.

Ở địa hình đồi núi ở đỉnh phía bắc của hòn đảo.

Đảo sương mù.

Một con tàu bị hỏng ở phía tây nam của hòn đảo.

ĐẢO VOROV.

Đảo ở phía bắc của khu vực hạ cánh.

ĐẢO VOROV.

Reblins trại phương Đông.

ĐẢO VOROV.

Yêu tinh trại phương Tây.

chỉ định của nhiệm vụ cốt truyện. Nó cần phải được thực hiện;

chỉ định giao nhiệm vụ, hoặc đầu tư chính;

chỉ định chủ đề huyền thoại;

chỉ định vũ khí phải chịu sự phục hồi;

chỉ định nhiệm vụ bổ sung phi hành đoàn.

Đoạn văn này được thiết kế cho một chiến binh sở hữu một kỹ thuật cận chiến. Đây là một "anh hùng tốt", tìm cách thu thập tối đa các điểm cộng mỗi linh hồn. Anh ta vật lộn với xác sống, mọi người cố gắng không chạm vào.

Trình tự của trò chơi: Quần đảo tốt hơn, cũng được ghi lại. Tốt hơn là làm sạch từng hòn đảo riêng biệt, để không can thiệp vào một loạt lịch sử.

Kalador - Antigua - Kila - Tagarigua - Taranits - Skull Ostroy.


Ngay từ đầu, bạn sẽ trải qua một quá trình học tập không đặc biệt khó khăn. Thực hiện mọi thứ được báo cáo trong trò chơi. Khi người anh hùng thức dậy, lấy chìa khóa trên bàn và trả thù ngực. Mang mình và theo dõi boong. Bạn sẽ tìm thấy trên bãi biển - xem chuột, tiếp tục.

Gặp gỡ với một đối thủ không xác định. Theo dõi những tàn tích mà bạn cần để giết những con chim, đi đến xác chết trên sông. Anh ấy sẽ tìm một bản đồ kho báu. Nhiệm vụ là tốt hơn để ăn mừng trên tạp chí để xem vị trí.

Kho báu của hải tặc chết. Nhiệm vụ này nhằm vào bờ và với sự giúp đỡ của một cái xẻng đào ngực. Nó có thể được tìm thấy trên nhãn - Cross.

Để vượt qua trò chơi Risen 3: Lãnh chúa Titan, đi dọc theo con đường đến Đền thờ. Trong quốc hội gỗ lớn để liên hệ - tìm cách thoát ra. Nó là cần thiết để đẩy gốc từ bên trái và di chuyển sang phía bên kia. Trong làng nên được dọn sạch các tòa nhà. Hãy cẩn thận với cùng một cụm kẻ thù, như họ có thể nghiền nát. Khi bạn lên cầu thang, bạn có thể biến thành một con vẹt và đến ngực.

Đến cây cầu điều chỉnh qua ngôi đền cổ. Sau đó, bạn phải giết Pirates và đi xuống, leo lên gờ đá. Sẽ có một con ma. Giết người bảo vệ, tìm đường vào đền thờ. Trong phòng Extreme, bạn cần nâng mặt nạ từ sàn và chèn vào lỗ trên tường. Sau đó, cây cầu sẽ được nhắc. Bên trong, bạn nên ngâm một vài kẻ thù, chiếm lấy cơ thể và căn phòng.


Trong ngôi đền cổ. Trước khi bạn đi xa hơn, đi đến bên phải và kiểm tra căn phòng. Điều gì rất thú vị. Khi trở về đường chính, hãy tiêu diệt các món ăn của hang động, đi vào bên trong. Khi bạn nhận được một ngôi sao, bạn có thể lên bờ.

Nó là cần thiết để ra khỏi đây. Bây giờ bạn có thể rời khỏi địa điểm. Để vượt qua trò chơi Risen 3: Titan Lords tốt hơn là bắt đầu dọn dẹp nó. Có một môn huyền thoại giúp nâng cao sự bảo vệ và dịch chuyển tức thời. Chà, nếu không, hãy chỉ gặp gỡ cỏ và quái vật. Lấy sau chiếc thuyền và đi đến helm.

Vẽ (cường độ). Nhiệm vụ có thể được tìm thấy ở cuối hẻm núi. Nếu bạn đi bên trái từ ngôi mộ, bạn sẽ tìm thấy một đoạn văn. Trên bản đồ, đoạn văn có thể nhìn thấy như một hang động. Điều được đặt trong nhà của thống đốc. Đi đến tầng hai ở ngực. Tất cả mọi thứ được thực hiện dưới trang bìa của đêm.

Dấu tích của quá khứ

Nhiệm vụ này sẽ cung cấp Edward sau khi bạn đưa nó đến đội trên Antigua. Anh ta sẽ yêu cầu đánh thức Kalador và tìm ngôi nhà của tổ tiên của mình. Vị trí của ngôi nhà sẽ được chỉ định trên bản đồ của bạn. Một lần bên cạnh nơi thích hợp, theo Edward và theo cách, hủy diệt tất cả các sinh vật sống. Kết quả là, sẽ có một đống đá trên trang web của ngôi nhà và Edward sẽ buồn bã, nhưng sau đó sẽ đề nghị đi đến Thành cổ. Hỏi anh ta về ông nội và đi đến Thành cổ.

Trong Thành cổ nói chuyện với Drake và đề cập đến ông nội Edward. Ông sẽ mang một thẻ mà nơi của kho báu bị chôn vùi được chỉ định. Nó nằm trong vùng đất của bóng tối, vì vậy hãy chuẩn bị. Tại địa điểm của kho báu bị chôn vùi sẽ là mục tiêu quặng, dễ giết với súng lục. Đào ra kho báu đã cho ngôi nhà của Edward. Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Thí nghiệm với ma thuật

Bạn muốn nâng cao sức bền? Bons sẽ nói như thế nào. Bạn có thể cắt trái tim của bên lề của bóng tối và sau đó làm phẳng cho những người Pháp sư tại Quila. Bạn cần trái tim và xương của khỉ vô hại, chạy trong trại của người bản xứ. Ăn trái tim, bạn tăng cường sức khỏe của mình bằng 10 đơn vị, nhưng mất 2 đơn vị linh hồn.

Nefuge Bons.

Sau khi bạn nhận được trái tim đen đầu tiên, hãy nói chuyện với Bonx. Anh ta sẽ chia tay và nói rằng anh ta có một bộ nhớ cache với một trái tim khác trên Takarigua. Bơi ở đó và lấy một trái tim từ ngực.

Tìm Jack, Ngọn hải đăng

Nói chuyện với Jack trên bãi biển và nhận ra những tin tức mới nhất về Takarigua và về Patty. Than ôi, anh ta không bơi cùng bạn, nhưng sẽ vẫn còn trên ngọn hải đăng sau khi bạn lái xe khỏi những thành viên của sự thắc mắc.

Người điều tra

Sau khi chúng tôi nói với Bonsus về cơn ác mộng đầu tiên của bạn, anh ấy sẽ đề cập đến người điều tra Mendos, có con tàu được nhìn thấy gần Tarani. Một lần ở Tarastine, đi đến Trái đất của Trái đất và thấy một con tàu bị hủy hoại. Chúng tôi bước lên tàu và chọn một mảnh của linh hồn. Chúng tôi chọn một mảnh và gọi cho Mendos. Chúng tôi đe dọa anh ấy rằng chúng tôi sẽ tiêu diệt những mảnh vỡ và anh ấy sẽ tham gia nhóm của chúng tôi.

Quan trọng:Mendoza sẽ tham gia sau khi bạn có một con tàu lớn, và trước đó nó sẽ đứng trên bờ của mọi hòn đảo.

Hiệu quả của phép thuật

Nói chuyện với ngôi đền và anh ta sẽ yêu cầu đến Magu tên Faruko và tìm hiểu về một nhiệm vụ mới. Faruko sẽ nói rằng họ thiếu các tinh thể, và những người bảo vệ được gửi đến nhiệm vụ vẫn chưa trở lại. Chúng ta cần đến thăm Antigua, Kalador, Quila và nhặt các tinh thể quản lý để thu thập lính canh. Sau đó, chúng tôi nói rằng một pha hòa bình mà mọi người đã thu thập thành công và anh ấy sẽ yêu cầu thu thập nhiều tinh thể và gán cho các pháp sư của họ. Vào cuối nhiệm vụ, mang theo tinh thể Faruko và nhận phần thưởng.

Bụi linh hồn cho Edward

Bạn muốn khôi phục một số nhân loại? Sau đó, trong thế giới của bóng tối trong khi ngủ bụi của tâm hồn. Mang lại 5 mảnh Edward và anh ta sẽ khôi phục nhân tính của bạn bằng 2 đơn vị.

Bóng của quá khứ

Nói chuyện với Mendoza và tìm hiểu cách nói chuyện với người hoặc người cụ thể trong Địa ngục. Anh ấy sẽ nói rằng vì điều này bạn cần một điều của người quá cố. Hãy thử gọi cho cha của bạn, vì điều này, chúng tôi cần chiếc mũ của anh ấy. Chúng tôi bơi vào Tarani và nói chuyện với Jaffar trong trại ma thuật. Anh ấy sẽ tặng tóc từ chiếc mũ. Bây giờ đi ngủ và trong thế giới của bóng tối, chúng ta học được từ bộ râu thép về kho báu trên Tausta. Trong rương sẽ có nhiều ví có vàng.

Con ma thứ hai là con ma của Sloalar. Chúng ta hãy thả nổi với Antigua và đi đến Grace phía sau chiếc khăn mũi. Đã nhận được một chiếc khăn, đi ngủ. Trong thế giới của bóng tối, nói chuyện với một nô lệ và biết rằng kho báu của mình là tại Kalador.

Con ma thứ ba là hồn ma của Ursegor. Để làm điều này, hãy rời mắt khỏi ngực trên Takarigua, không xa ngọn hải đăng. Ngực sẽ bảo vệ Jaguar. Lấy mắt và đi ngủ. Trong một cuộc trò chuyện, anh ta sẽ nói rằng ông đã gửi trợ lý của mình đến Antigua và nếu chúng ta giết anh ta, chúng ta sẽ có được một phần sức mạnh của mình.

Ghost thứ tư là thuyền trưởng Garcia, hoặc đúng hơn là kho báu của anh ấy. Có một phím giả trên Kalador. Chìa khóa sẽ ở trong đài phun nước của The Tavern. Chúng tôi chọn chìa khóa và đi ngủ. Trong thế giới của bóng tối, chúng tôi nói chuyện với Garce và phát hiện ra rằng bảo vệ vàng của anh ấy là khỉ vàng, chúng tôi cũng sẽ học mật khẩu. Tôi bơi ở Kille và ở cổng, chúng tôi tìm thấy một tòa nhà xương bất thường. Chúng tôi nói mật khẩu, chúng tôi phá hủy người bảo vệ và đưa Statuette của con khỉ tham lam.

Ghost thứ năm là con ma của Mary. Chúng tôi nổi tại Kille và chọn một phần của Mary bị phá hủy trên một hòn đảo riêng biệt. Đi ngủ và trong thế giới của bóng tối nói chuyện với Marma. Trong một phần thưởng, cô sẽ cho 5 mảnh tâm hồn bụi.

Đưa vào đội của Jaffara

Jaffar sẽ ở trên Tausto trong pháo đài của pháp sư. Nói chuyện với anh ta và anh ta sẽ đồng ý đến tàu của bạn khi học sinh của mình - Gnome Ali sẽ trở thành Cadet. Chúng tôi đến Ali, sau đó đến Magnus và sắp xếp một trận chiến huấn luyện, nơi chúng tôi từ bỏ một người lùn và ngã. Magnus được vẽ chúng tôi, nhưng Gnome trong Cadet sẽ mất. Jaffard sau đó sẽ tham gia với chúng tôi.

Quan trọng:Jaffar sẽ tham gia sau khi bạn có một con tàu lớn.

Đưa vào đội Sadden

Saddek sẽ có mặt tại Kiel và tham gia cùng chúng tôi sau khi chúng tôi tìm ra nó với Thuyền trưởng Buzom trong nhiệm vụ "Buz Charge".

Quan trọng:Saddek tham gia sau khi bạn có một con tàu lớn.

Đưa vào đội Patty

Patty sẽ ở trên Kiel, trên một hòn đảo riêng biệt.

Quan trọng:Patty sẽ tham gia sau khi bạn có một con tàu lớn.

Charas của phụ nữ

Sau khi bạn lấy Patty cho đội, cô ấy có thể giúp tăng một số vàng. Để làm điều này, bạn cần đi thuyền tại Quila, Tarnis và Kaladore và ở đó để làm những gì nó sẽ hỏi. Vào cuối chuỗi nhiệm vụ này, bạn sẽ nhận được rất nhiều vàng.

Bài viết về chủ đề: