Toàn bộ cư dân 7. Những gì đang ẩn đằng sau cánh cửa. Hướng dẫn chi tiết để giải câu đố "Sinh nhật" trên video

Resident Evil 7 chắc chắn theo truyền thống của các trò chơi sớm nhất trong loạt Evil Resident. Và điều này có nghĩa là bạn rất có thể sẽ nhớ trò chơi để mở khóa tất cả các bánh đã chuẩn bị Resident Evil 7.

Nhưng chính xác những gì bạn có thể mở khóa? Hoặc làm thế nào để làm điều đó? Trong bài viết này, bạn sẽ cho bạn biết cách mở khóa một hoặc bí mật khác. Tôi muốn làm rõ rằng trò chơi chỉ ra vài ngày trước và chắc chắn có nhiều hơn một số lượng lớn các lợi ích. Tuy nhiên, đây là một trò chơi từ loạt Evil Resident, và loạt bài này nổi tiếng với những bí mật, câu đố và khả năng chơi quá mức.

Giữ trong tâm trí của bạn rằng bài viết này chắc chắn sẽ chứa một số lượng lớn các spoilers. Vì vậy, nếu bạn chưa chơi ở Resident Evil 7 hoặc không vượt qua nó vào cuối, thì, có lẽ, bạn không nên đọc thêm bài viết này.

Hyde Resident Evil 7: Tất cả các phần thưởng cho việc thông qua và cách để nhận chúng

Khi mở khóa một số giải thưởng, chúng sẽ được tự động thêm vào bộ ngực abnipresent của bạn. Tất cả những thứ đã mở khóa sẽ được đánh dấu trên một màn hình đặc biệt của thống kê.

"Nhà điên"

Chế độ chơi game này mở cho những người chơi đã thực hiện các trò chơi được đặt hàng trước. Nhưng nếu bạn chưa sẵn sàng cho trò chơi, bạn không nên lo lắng. Để mở chế độ này, bạn chỉ cần hoàn thành trò chơi một lần cho bất kỳ sự phức tạp nào. "Crazy House" là một sự phức tạp cực kỳ tàn bạo được tạo ra để tạo lại bài kiểm tra mà Resident Evil ban đầu cung cấp. Sự khác biệt giữa sự phức tạp mới này từ người khác là gì? Nói chung, khá nhiều so với:

  • Sức khỏe của bạn tái sinh chậm hơn nhiều.
  • Kẻ thù nhiều hơn nhiều, chúng xuất hiện ở những nơi khác nhau, và chúng thông minh hơn nhiều.
  • Kẻ thù dai dẳng hơn nhiều. Họ vô cùng khó khăn để xé và theo bạn, họ sẽ lâu hơn nhiều so với bình thường.
  • Các mặt hàng đi qua ít thường xuyên hơn và vị trí của họ hoàn toàn thay đổi. Một số mặt hàng đi qua bây giờ thường xuyên hơn, và những mục khác ít thường xuyên hơn, điều này làm cho quá trình chế tạo phức tạp hơn.
  • Trò chơi làm cho lưu trữ tự động ít thường xuyên hơn nhiều.
  • Để thực hiện các khoản tiết kiệm bạn cần bây giờ băng cassette. Chúng nằm rải rác xung quanh thế giới trò chơi và bạn sẽ phải mang theo bên mình. Họ thực hiện chức năng mực từ Tòa nhà thường trú đầu tiên.

Albert 01-r

Ở đây bạn chắc chắn muốn khẩu súng này trong tay bạn. Và bạn có thể có được nó mà không cần nhiều nỗ lực, vì Albert 01-R có thể được lấy gần như cuối cùng của trò chơi. Sau đó, ngay khi bạn kết thúc trò chơi, khẩu súng lục này sẽ nằm trong hộp của bạn và có thể được sử dụng trong bất kỳ đoạn nào khác. Đây là một mẫu vũ khí mạnh mẽ và nó sử dụng các hộp mực súng ngắn phổ biến nhất.

Kính tia X

Để có được bun này, bạn cần hoàn thành trò chơi một lần về độ phức tạp bình thường và thu thập tất cả các tệp. Tác dụng của kính x-quang tương tự như hành động của các bác sĩ loạn lực, tức là. Bạn sẽ được tô sáng với tất cả các mục được chọn trong một khu vực cụ thể. Điều đó chỉ với kính x-quang, các mặt hàng sẽ được nhấn mạnh trên cơ sở đang diễn ra. Hộp mực, thảo mộc, hóa chất, vv - Tất cả những điều này bạn có thể nhìn thấy với kính X quang. Bạn thậm chí có thể làm nổi bật với sự giúp đỡ của họ ở khắp mọi nơi.

Một cưa tròn

Cưa tròn là một vũ khí cực kỳ mạnh mẽ. Nó giết chết kẻ thù theo nghĩa đen từ một cuộc đình công, nhưng trong cuộc tấn công, bạn đang ở một vị trí khá dễ bị tổn thương. Nếu bạn sử dụng nó một cách cẩn thận, nó chắc chắn sẽ tốt hơn bất kỳ con dao của bạn. Bạn có thể mở cưa tròn bằng cách vượt qua trò chơi lần thứ hai ở mức độ khó nhẹ, nhưng cần phải làm điều đó trong vòng chưa đầy bốn giờ.

Bí mật bảo vệ

Chủ đề này sẽ cải thiện các đặc điểm của nhân vật của bạn, tức là. Itan. Trong khi bạn giữ mục này trong ba lô, phòng thủ của bạn với các khối sẽ được tăng cường. Mở sau lần đầu tiên vượt qua trò chơi.

Bản chất của bảo vệ

"Bản chất của bảo vệ" khá giống với chủ đề của "bí mật thứ hai". Tặng phần thưởng cho sự bảo vệ của bạn với các khối, cũng như phần thưởng cho sự bảo vệ chung chống lại thiệt hại. Nó hoạt động rất tốt trong một cặp với "bảo vệ bí mật".

Bài viết này sẽ xem xét sự thông qua của Resident Evil 7: Biohazard chi tiết. Chúng tôi sẽ cho bạn biết nơi để tìm kiếm các vật phẩm cần thiết, bộ nhớ cache và cách tiêu diệt ông chủ trong trò chơi.

Nhà khách

Đi theo con đường xuyên qua rừng, rẽ trái từ cổng bị khóa và đi đến hướng này cho đến khi bạn thấy mình ở gần nhà trong nước. Kiểm tra túi Mia và tìm hiểu các tài liệu bên trong. Nhập bên trong và xem một tủ quần áo bị khóa bằng một chuỗi. Đi xa hơn, lăn qua góc và xem cầu thang. Leo lên lầu và quanh góc bên phải, tìm băng video trên kệ. Đi xuống và nhìn vào băng cassette này trong phòng khách nơi có TV.

Trong khi chơi từ trái đất, phía sau anh hùng, nhặt một cái rửa. Theo nhà bếp và áp dụng nhà ở trên hộp có thể thu vào bên phải. Khi bạn trở lại thời gian thông thường, hãy đến bếp và mở hộp. Bên trong nằm một đồng xu cổ.

Sau đó, kiểm tra lò sưởi và kéo cần gạt để mở lối đi ẩn, như đã được thực hiện trong băng video (trong cùng một phòng, nơi có một TV với người chơi).

Di chuyển qua tầng hầm và nhìn thấy cánh cửa bị khóa. Miya nằm đằng sau nó. Đi bên trái, lấy sâu bọ từ bàn và áp vào chuỗi trên cùng một cánh cửa. Công việc với mia và sau đó di chuyển cô gái.

Gặp mia.

Khi Mia nằm trên ghế sofa, bạn sẽ cần tìm một đoạn hơn nữa. Đi đến phòng bên cạnh, nhìn xung quanh và quay lại ghế sofa. MYI không có ở đây. Di chuyển trở lại hành lang và từ đầu giường lấy bản đồ của nhà khách. Kiểm tra phòng tắm, nơi bạn sẽ tìm thấy một bộ dụng cụ sơ cứu.

Calive đến cánh cửa sẽ bị khóa. Quay trở lại tầng hầm, nơi Mia sẽ tấn công bạn. Mang nó từ nó bằng cách nhấn các phím bật lên. Áp dụng bộ dụng cụ sơ cứu, sau đó kiểm tra Miy nằm trên sàn nhà. Và làm phiền với các cuộc tấn công của nó. Một lần đến thư viện, lấy rìu và tấn công chúng một cô gái bị ám ảnh. Đi đến hành lang và nói chuyện trên điện thoại với Zoe.

Đã nâng rìu, đi qua cửa và cứu. Để đến gác mái, bạn sẽ cần tìm một cầu chì. Anh ta nằm ở đó rất khóa trên chuỗi tủ quần áo. Áp dụng Boltology và lấy cầu chì. Đi đến phòng với TV và lò sưởi và trên tường xác định vị trí khiên. Chèn cầu chì.

Theo cầu thang trên lầu, đột nhiên Miy tấn công bạn một lần nữa. Thoát khỏi cô và theo dõi ở trên. Nhấp vào nút màu đỏ trên một trung đội bằng gỗ và di chuyển các bước trên. Đi đến phòng bên phải, lấy súng và hộp mực.

Đi đến phòng với một cầu thang dẫn đến mái nhà, đến cửa sổ. Cố gắng leo lên, nhưng từ đó tôi sẽ bay ra với một cưa máy. Trong các phòng này và liền kề có thêm những người nghiệp dư. Bắn vào Miy, nhắm ngay vào đầu một cô gái bị ám ảnh. Chống lại nhiều chướng ngại vật khác nhau để nó không có thời gian để tấn công bạn. Nhìn thấy cảnh mèo.

Dưới đây là một video thể hiện cách tiêu diệt Miu ở mức độ khó khăn điên rồ:

Đoạn văn của cư dân Evil 7 Biohazard. Nhà chính

Khi mọi người rời đi, lắc trên ghế và tự do tiếp tục Đoạn vănCư dânCái ác 7.Biohazard..


Người đi xe đạp gia đình truyền thống

Trong nhà với một chiếc ghế sofa bên phải bên trong ngăn kéo nằm trên cỏ. Một cái khác là trong chiếc bình gần tủ lạnh. Đi đến một căn phòng khác trong nhà bếp để nhìn thấy hatch trên sàn nhà.

Theo dõi hành lang cho đến khi bạn gặp Jack. Anh ấy phải tìm bạn. Chạy trở lại bàn, sau đó, đi xung quanh anh ta để Jack theo dõi bạn, rồi đi đến hành lang. Không xa nơi bạn thấy Jack, là chìa khóa. Đưa nó xuống, chạy đến cửa hầm và mở chìa khóa. Nhảy xuống và đến một căn phòng an toàn với việc tiết kiệm.

Lấy một bản đồ nhà khách từ bàn. Thoát khỏi bên ngoài và trả lời cuộc gọi điện thoại. Đi về phía trước về phía cửa sổ mà một cảnh sát đánh gục. Nói chuyện với anh ta và lấy con dao. Đi đến hướng ngược lại từ cửa sổ và đi xuống cầu thang sang trái, đến cửa nhà để xe. Nếu bạn phá vỡ hộp, bạn sẽ tìm thấy hộp mực. Đặt băng rail và đăng nhập vào nhà để xe.

Cuộc gặp đầu tiên với Jack

Ngay khi điều khiển sẽ trở lại, bạn sẽ lấy một khẩu súng từ sàn và lấy chìa khóa bên phải từ bàn. Nhảy nhanh vào xe và sử dụng phím bằng cách áp dụng nó vào khóa đánh lửa. Lấy động cơ và bắt đầu Jack Tarab. Epoxide đang nằm trong phòng. Đi theo cầu thang lên nền tảng trần và chắc chắn mang Bức tượng Bull. Trượt tủ và nhảy xuống, phòng.


Trận chiến đầu tiên chống lại Jack trong nhà để xe

Theo dõi qua hành lang và nhìn thấy một cánh cửa lớn. Chèn statuette vào nó. Để bạn có thể đến hội trường trung tâm. Còn lại có một cánh cửa với một vết cắt dưới dạng ba đầu chó. Phải tìm những cái đầu này để thoát ra và tiếp tục Đoạn vănCư dânCái ác 7.Biohazard..

Đầu chó đầu tiên

Để tìm mục này, hãy lấy con lắc từ đồng hồ cao, nằm ngay với cửa bên phải với chó. Chạy trở lại bàn ăn. Một chút nữa có một phòng khách với một chiếc ghế sofa. Bức tường ở bên trái có một chiếc đồng hồ. Chèn con lắc vào chúng và lấy đầu của bạn.

Chó đầu thứ hai

Để tìm cái đầu thứ hai, hãy theo tầng thứ hai và đi qua cánh cửa gần bà ngoại. Đi theo ban công ở bên phải và mở cánh cửa gỗ bên trái, cuối cùng nơi có nguồn cung cấp. Xả và lấy băng video Mia. Xem băng cassette là tùy chọn. Nếu bạn đột nhiên quyết định làm điều đó, chỉ cần trốn tránh một người phụ nữ và quyết định câu đố để vượt qua bức tường. Ở bên trái của bàn mà TV nằm, có một cuốn sách. Bên trong nó được giấu một cái đầu.

Đầu chó thứ ba

Tìm cái đầu thứ ba sẽ có lâu hơn. Trên tầng hai, nơi ban công nằm, tìm nhà vệ sinh với phòng tắm. Sửa nước từ nhà vệ sinh và lấy con số bằng gỗ. Jack sẽ xuất hiện. Chạy xuống nó, trên tầng đầu tiên. Khi Jack rời khỏi hội trường trung tâm, sau đó tiếp cận máy chiếu ở bên cạnh và áp dụng hình. Bật nó để hình ảnh của con chim là. Nhấp vào LKM để xác nhận. Nếu mọi thứ là chính xác, đoạn văn giữa các bức tường sẽ mở ra.

Trượt ở đó và thấy mình trong nhà với lò sưởi - đây là một phòng khách khác. Ở đây bạn sẽ tìm thấy những người bị tâm thần đầu tiên - sử dụng chúng, bạn có thể thấy vị trí của tất cả các mục hữu ích trong một thời gian. Theo dõi trong căn phòng gần đó, vv trước khi đi xuống tầng hầm trên cầu thang, tiết kiệm trong một căn phòng an toàn.

Trong tầng hầm sẽ có một lượng lớn khuôn. Cố gắng bắn đầu tôi, nếu không đạn dược sẽ được kết thúc hoàn toàn. Tay phải sẽ là một phòng hỏa táng. Để ráo nước và đọc một ghi chú bên phải. Nó được chỉ định rõ ràng, trong trình tự để mở camera. Làm điều đó, và từ lò đầu tiên khi bạn mở nó, lấy chìa khóa. Giảm bớt, mà không giết các khuôn.

Đằng sau màn hình xanh phía trước sẽ là một căn phòng rộng rãi. Bên trong hộp trên bàn nằm với phím Scorpion - lấy nó. Bạn sẽ mở cửa với cùng một biểu tượng.

Tiếp tục khám phá môi trường xung quanh cho đến khi bạn đến Morgue trong đi quaCư dânCái ác 7.. Trên tầng thứ hai có một cái đầu của một con chó - cái sau. Cố gắng lấy nó, như Jack đột nhiên tấn công. Chiến đấu sẽ bắt đầu.

Trận chiến thứ hai chống lại Jack

Thậm chí không cố gắng bắn nó. Chỉ cần chạy từ Jack, đẩy vào túi CNTT với xác chết. Cuối cùng, anh ta sẽ phá hỏng hàng rào và kéo kéo lớn. Bạn đến từ cùng một bàn để chụp cưa. Chọn thời điểm, tấn công Jack với cưa máy. Nếu có túi, sau đó tiếp tục đẩy chúng vào Jack. Khi anh ta vào đầu gối, hãy kiểm tra các phím được chỉ định.

Bằng cách chiến thắng, sử dụng cùng một thức uống để tiêu diệt cánh cửa trên cửa. Chọn từ đây và đi theo cửa trong hội trường chính để áp dụng cả ba đầu của con chó.

Làm thế nào để có được một shotgun?

Nếu bạn có khóa Scorpion, sau đó theo dõi trong phòng với một băng video của Mia, trên tầng thứ hai. Mở cửa với một con bọ cạp để nhặt một khẩu súng ngắn bị hỏng từ phòng của bà ngoại. Đi đến hội trường và đưa shotgun làm việc từ giá đỡ, thay vào đó hãy cài đặt bị hỏng. Sau đó, có thể tìm thấy một bố cục shotgun để nhấc vỡ và sửa chữa nó với Remkomplekt.

Đoạn văn của Resident Evil 7. Nhà cũ

Rời khỏi nhà và theo dõi trailer. Bên trong là một căn phòng an toàn. Tiền cổ có thể được dành để mở tế bào. Cố gắng đi ra ngoài, nhưng điện thoại sẽ gọi. Trả lời một cuộc gọi. Bạn cần phải làm huyết thanh.

Theo cầu để đến nhà với côn trùng. Giết đối thủ lớn bằng một con dao, nhưng cần phải phá hủy nhỏ. Cho đến nay, đi đến nơi không có negle. Theo bên trái, nơi có một lỗ lớn trên sàn trong căn phòng lớn. Đi đến phòng khách và đi xung quanh tổ ong của một căn phòng khác, di chuyển quyền của anh ta. Trong hành lang, bạn có thể tìm thấy một bản đồ của một ngôi nhà cũ. Chắc chắn

Tìm vào phòng với máy chiếu, bạn sẽ cần phải giải câu đố. Bạn có thể thấy cô ấy trong băng video nhiệm vụ. Đi theo ban công và từ bên trái của URN để có được tay cầm đầu đốt. Đi trên cây cầu và vào phòng an toàn. Đi ba lô để mở rộng hàng tồn kho.

Quay trở lại ngôi nhà, đến phòng ăn và di chuyển dọc theo cây cầu. Rẽ sang phải nhà, vì đường về phía trước là không thể (nâng cầu nối). Lấy cỏ và, điều chính - mũi của đầu đốt. Kết nối tay cầm và vòi để có được flamethrower.

Bây giờ bạn có thể đốt cháy tổ ong, nằm trong nhà. Nhưng đừng vội! Điều đó có thể xảy ra để bạn phá hủy tổ ong không cần thiết, các vật dụng sẽ kết thúc bằng flamethrough và bạn sẽ không thể tiến xa hơn nữa.

Trận chiến đầu tiên với Margarita

Đi đến phòng khách và phá hủy mặt bích của tổ ong, phía trên lò sưởi. Theo đuổi lò sưởi ở hành lang ẩn và nói chuyện với Mia. Bàn là một bức tượng - lấy nó và đi đến máy chiếu phía trước bức tường, ở ban công nơi tìm thấy đầu đốt. Để quay lại đó, bạn sẽ cần phải đánh bại Margarita. Nó không đáng để chi tiêu các hộp mực và nhiên liệu trên côn trùng. Chọn đường dẫn miễn phí (với cánh cửa mở).

Áp dụng Statuette cho máy chiếu và điều chỉnh bóng để hóa ra nhện. Trượt giữa các bức tường, thu thập các vật tư và nhìn thấy cánh cửa với con quạ. Xung quanh góc có một lỗ trên sàn nhà. Nhảy qua nó và cuối cùng, tìm tay cầm rất hữu ích để nâng cầu nối. Từ tay cầm, đi đến cây cầu nằm gần chuồng với Spore Sparkle.

Với nó, nâng cây cầu và đi về phía tòa nhà phía trước. Bên trong sẽ có một hộp, bên trong nằm với chìa khóa quạ cần thêm đi quaCư dânCái ác 7.. Đi đến chính cửa và mở nó. Margarita sẽ tấn công bạn và bạn rơi vào hố. Bắn bơ thực vật khi bạn nhìn thấy nó, nhưng định kỳ phá hủy côn trùng. Khi đó rơi vào bạn, chỉ cần chọn lên hàng đầu.

Mở cửa với Raven và rút pho ra ở phía trước để tìm hướng dẫn sử dụng cho sản xuất huyết thanh. Nói chuyện với Zoe qua điện thoại (cô ấy sẽ tự gọi mình) và tiến về phía trước. Trên cánh cửa đóng có vảy. Để mở cửa, bạn sẽ cần tìm đèn. Margarita có một chiếc đèn (cô ấy giữ cô ấy trong tay).

Đi đến hố và thấy rằng Margarita biến mất, biến thành quái vật. Đi xuống và đi theo nó. Chọn ra và đến nhà kính. Mở cổng, bạn có thể quay lại trailer. Tiết kiệm và quay trở lại nhà kính. Không thể leo lên tầng một, vì vậy hãy vào bên trong cầu thang ngay lập tức đến lần thứ hai.

Chiến đấu chống lại Margarita đột biến

Xả đến đây và nhảy qua lỗ trên sàn nhà. Dưới đây bạn đang chờ Margarita. Cuộc chiến không quá phức tạp, như dường như. Bắn bụng của Margarita, sử dụng Flamethrough và các vũ khí khác. Sau chiến thắng, lấy đèn và đi đến cửa với trọng lượng.


Trận chiến với Margarita đột biến màu cam

Áp dụng quy mô và mở cửa. Đi theo căn phòng xa nơi nhà đồ chơi nằm. Đằng sau giường bé có một lối đi trên tường. Anh ấy không lớn. Thực hiện và thưởng thức trên tường để lấy tay Dòng D. Quay trở lại trailer và nói chuyện điện thoại với Lucas. Nhìn vào tủ lạnh và nghiên cứu đầu của bạn. Sau khi đọc ghi chú, bạn sẽ hiểu những gì bạn cần phải đi đến cắt, trong tầng hầm.

Đoạn văn của Resident Evil 7. Khu vực thử nghiệm

Theo dõi trở lại phần, nơi có một cái đầu thứ ba của con chó. Sẽ có một xác chết của một xác chết. Kiểm tra nó và lấy chìa khóa diều từ cơ thể. Đi đến tầng thứ hai của ngôi nhà chính và mở cửa với con rắn. Kiểm tra đồng hồ ở cuối, đọc ghi chú và đặt thời gian 10:15 (như vậy trên hết đồng hồ ở nhà). Lấy thẻ chìa khóa màu đỏ từ phòng bí mật.

Để tìm một thẻ xanh, bạn cần vào phòng Lucas. Đi đến một phần khác của tầng thứ hai và mở vườn ươm. Nhìn dưới đèn bàn (dưới bóng đèn) và nhấp vào nút. Làm chậm cầu thang trên gác mái. Trong gác mái, lấy băng video từ tủ. Từ kệ đến bên phải mất một bố cục súng ngắn. Giải câu đố bóng để có được một người đàn ông có rìu. Lấy một thẻ màu xanh từ hốc.

Bạn không thể xem băng video nếu bạn biết phải làm gì tiếp theo. Nếu không, thì trình tự hành động trong phòng Lucas trong đi quaCư dânCái ác 7. Nó sẽ như thế này:

  • Hãy nhìn vào gian hàng nhà vệ sinh bên phải, hạ nước xuống và lấy ly từ ống dưa chua.
  • Trong kho, đặt nó lên nó và đi qua dải nước, trong một căn phòng với một chiếc bánh.
  • Qua kính, nhìn vào màn hình để xem mã của ba nhân vật.
  • Nhập mã này trên lâu đài trong phòng với một chiếc bánh và lấy búp bê rơm.
  • Kéo van ra khỏi thùng trong cùng một phòng.
  • Đi đến sảnh chính và đốt cháy đầu đốt.
  • Ngủ búp bê rơm trên đó.
  • Áp dụng ngón tay của bạn trên người nộm. Có áp dụng đồng hồ.
  • Đang cháy trên ngọn nến nghiền và đi đến cánh cửa bên phải của màn hình.
  • Đốt dây thừng.
  • Trong phòng với những quả bóng, xin chào và tìm quả bóng bên phải.
  • Nó phải được thổi phồng bằng đường ống đối diện với bánh, bên phải bếp gas.
  • Trên chú hề, sử dụng tất cả mọi thứ đã được tìm thấy trước đây. Ngón tay, lông và chìa khóa với thùng.
  • Hãy ra ngoài và xem mật khẩu kẻ thua cuộc trên tay của bạn.
  • Theo phòng với bóng bay một lần nữa. Nhập mã và lấy van.
  • Chèn nó bên cạnh bánh, và sau đó bật nó.
  • LEIRS Nến trên bếp gas và áp dụng cho bánh.

Theo dõi trailer và mở cửa ở bên trái của nó bằng cả hai thẻ khóa. Ngồi trên ghế và nhìn vào TV. Di chuyển qua một số phòng, phá hủy các mỏ. Khi bạn nhìn thấy cánh cửa với mật khẩu. Nhập bất kỳ số và thả vì nó là một cái bẫy. Ở bên phải sẽ mở cửa. Theo dõi chuồng và nhận. Trong phòng an toàn, Sax và thoát ra. Tầng trên trên cầu thang, xác định vị trí pin và chèn nó vào lỗ trên bảng điều khiển. Sẽ phát nhạc. Giết kẻ thù, trốn khỏi nhổ mỡ độc cho nơi trú ẩn. Bắn nhiều lần trong đầu shotgun.

Vào thang máy và hạ cầu thang. Sau khi đánh vào phòng Lucas, hãy nhập mật khẩu 1408. Trò chơi tương tự sẽ bắt đầu.

Trình tự là khác nhau nếu bạn không muốn chết. Ngay lập tức mở cửa phía trước, nhập mã kẻ thua cuộc và lấy van. Xả nước như trên video. Mang ở đây một ngọn nến đang cháy và đốt bánh.

Chờ đợi. Vì nòng súng là một tổng thể, sau đó dầu sẽ không sáng lên. Lucas sẽ ném một quả bom. Nhặt quả bom và gấp các bảng trong vỡ của bức tường giữa bánh và thùng. Ném một quả bom ở đó và thả đi.

Chiến đấu chống lại Jack Mutoving

Đi đến phòng và lấy thẻ và đầu của dòng D. Sử dụng tay cầm trên cầu và chạy qua đầm lầy. Bên trong tòa nhà bạn sẽ thấy Zoya và Miu. Chiến đấu với Jack Mutoving - tấn công mắt anh.


Va chạm với Jack Mutoving

Nếu bạn không nhìn thấy mắt, và Jack vẫn còn sống, sau đó tìm kiếm chúng cẩn thận hơn. Sau khi hoàn thành trận chiến, bạn sẽ cần phải lựa chọn khó khăn - Cure Miu hoặc Zoe.

Đoạn văn của cư dân Evil 7 Biohazard. Tàu đã chết.

Trò chơi cho Miu.

Trong mảnh này đi quaCư dânCái ác 7. Bạn chơi cho Mius. Đi đến tàu và xem cảnh mèo. Theo sau nở trong sàn và đi lên boong. Theo các ngăn tàu khác nhau đến bộ bài đầu tiên. Evelina sẽ rời đi và đóng cửa lại. Bạn phải tìm cầu chì. Đi đến phần xa và nhìn thấy một cánh cửa đôi, bên phải của cầu thang. Nó ở đó cầu chì nên được tìm kiếm. Súng lục có thể được tìm thấy trong phòng từ bên trái của cánh cửa bị khóa. Giết nó với một moldnevka.

Khi bạn dừng Evelina, sau đó xem băng video. Sử dụng các thiết bị khác nhau, tìm cô gái. Về nguyên tắc, các tuyến đường ở đây là tuyến tính.

Chuyến thăm đầu tiên vào bếp, nằm ở trung tâm của bộ bài này. Sử dụng một lỗ nhỏ bên cạnh cửa. Đi đến thang máy và đi xuống. Bắt đầu qua các hành lang, giết kẻ thù từ máy. Bạn sẽ thấy cánh cửa với khóa. Bạn cần một chất đặc biệt. Bạn sẽ tìm thấy nó trong phòng bên cạnh. Chạy phía sau cô gái cho đến khi nó đang bắt kịp. Theo dõi trở lại trên boong thứ hai và bước thậm chí còn cao hơn, vào thứ ba, sử dụng một lỗ trên tường trong phòng ăn.

Ở đây bạn sẽ cần tìm một máy tính xách tay. Đó là Miya của anh ấy đã từng gửi Epistle Itanu. Đến Evelina để hoàn thành video.

Sau khi hoàn thành xem nó, hãy theo hành lang và leo lên đỉnh của cabin thang máy. Khóa cầu thang và nhảy bên dưới. Đây là cây cầu của thuyền trưởng. Ở đây bạn có thể tìm thấy một màn hình từ căn phòng nơi Itan được tổ chức. Trước khi theo dõi, tìm chìa khóa dưới đai ốc với sự nhô ra, nằm trong cabin cabin trên cùng một tầng.

Sử dụng phím này để mở cửa nở trên thang máy và vào cabin. Kiểm tra mọi thứ và hiểu rằng bạn cần một cầu chì và cáp điện.

Đi xuống bộ bài đầu tiên bằng một lỗ trên thang máy. Dưới đây đang tìm kiếm một cầu chì. Bạn đã sử dụng nó, nhớ chứ? Trên boong thứ hai có một cáp nguồn. Trên đường đi, bạn sẽ thấy một căn phòng có tranh và két. Hình ảnh trên tường bên trái có thể được xoay. Thực hiện để:

  • Vết nhuộm màu tím trên hình ảnh màu vàng nằm ở góc trên bên trái.
  • Một nửa màu xanh lá cây của bức tranh thứ hai ở trên cùng.
  • Bức ảnh thứ ba được quay lại bởi bầu trời.

Kéo chất từ \u200b\u200ban toàn và sử dụng chúng trên cửa ở phía bên trái của thang máy. Lấy chìa khóa từ Captain Locker. Đi vào, đến phòng cuối cùng và lấy cáp nguồn. Hãy cẩn thận, bởi vì bạn sẽ phải giết người mạnh mẽ khỏe mạnh.

Bạn có thể sử dụng cho quả bom này. Đi nhanh đến thang máy và áp dụng cầu chì và cáp. Lái xe xuống, trong phòng máy. Theo các hành lang cho đến khi bạn đạt được Itan.

Trò chơi cho Itan. Trận chiến chống lại Evelina.

Rời khỏi tàu và đi đến nhà phía trước. Sử dụng radio, sau đó đi trên thang máy xuống, trong mỏ muối. Giết nhiều kẻ thù khác nhau, di chuyển đến phòng thí nghiệm. Sẽ có một thuốc giải độc cho Evelina.

Rời khỏi phòng thí nghiệm và đến nhà khách. Chỉ cho cô gái cho đến khi bạn nhìn thấy ông chủ cuối cùng. Trong giai đoạn đầu tiên, sử dụng một khối khi một luồng không khí mạnh mẽ trên bạn. Dần dần di chuyển đến cô gái, và sau đó qua thuốc giải độc. Ở giai đoạn thứ hai của trận chiến, chỉ cần bắn một khuôn mặt lớn của quái vật. Nhặt vũ khí và bắn thêm vài lần để hoàn thành Đoạn vănCư dânCái ác 7..

Đã hoàn thành với bờ biển của nhà kính, đi ra ngoài và quay trở lại trong trailer. Ném thêm rác, đi đến phòng của Margaret và treo đèn . Trong nhà tối, nhưng đèn pin trung thành cắt giảm nhân vật chính. Về cài đặt, có thể hiểu rằng Itan đã vào phòng trẻ emmà thuộc về Evelina.. Hãy sẵn sàng cho những âm thanh khủng khiếp và hoạt động huyền bí nhỏ. Đi qua bị nhiễm bệnh phòng, sau đó đèn pin sẽ tắt và giọng nói của trẻ em Nó sẽ tư vấn mạnh mẽ. Tiếp theo, Itan sẽ đến một căn phòng nhỏ với một chiếc giường ở trung tâm.

Trong phòng, người chơi có thể quan sát một tài liệu tham khảo cho loạt phim Silent Hill. Phòng trẻ em Evelina nhắc nhở phòng Alesse. Để tham khảo, Alesha Gillespi là một nhân vật cơ bản.

Đằng sau giường trên tường có một bí mật di chuyển.. Bên trong bạn có thể tìm thấy những điều cần thiết thành phần. Cho huyết thanh. Tại lối ra từ bộ nhớ cache trong nhà sẽ bắt đầu xuất hiện plesneviki.. Nếu hộp mực cho phép bạn loại bỏ tất cả, nhưng một hành động rất hợp lý sẽ chạy qua. Trên đường đến trailer, gần cửa với vành vành Điện thoại. Zoe hứa hẹn một cuộc họp cá nhân, cô sẽ đợi Itan trong trailer.



Tiếp cận trailer, bạn sẽ tìm thấy căn phòng trống rỗng. Một lần nữa gọi Điện thoạiở đầu kia của dây Lucas., Son Jack. Anh ta nắm lấy Miya và Zoe, cũng nằm trong tay Lucas có được người đứng đầu D-series. Nhân vật chính sẽ có thể giải thoát các cô gái nếu đến thăm buổi tiệcMà Lucas được sắp xếp đặc biệt cho Itan. Tuy nhiên, để đến "kỳ nghỉ" không đơn giản, trước tiên bạn cần có được hai thẻ chìa khóa. Mẹo đầu tiên được đặt trong tủ lạnh - Người đứng đầu trợ lý của Cảnh sát trưởng, người đã bắt đầu đột biến. Một lưu ý được đính kèm ở mặt sau của mặt sau - "hợp pháp đang chờ bạn trong phần trong tầng hầm."

Lấy thành phần huyết thanh từ lucas

Trở về trung tâm. đại sảnh Ngôi nhà chính, chúng tôi quay vào cửa với bọ cạp và đi xuống. Khuôn Nó bao gồm hầu hết tất cả các bức tường, cũng có sự gián đoạn trong ánh sáng. Chạy càng nhanh càng tốt với phần, trong phòng lò hơi, hãy sẵn sàng cho một cuộc họp với Evelyn trong Catal. Trong phần đi xuống cầu thang và gặp nhau loại mới. Plendnevikov. Sinh vật bất thường đang di chuyển trên đầu gối Và họ có thể nhanh chóng giảm khoảng cách. Tuy nhiên, đại diện loại Moldnevikov này không còn sống; Một số shot thành công của một khẩu súng lục trong đầu, và kẻ thù sẽ không còn là một vấn đề.



Evelina liên tục theo dõi itan ...

Bị hỏng với plesnevik, đi ra ngoài Ở Morgue. Và leo lên cầu thang. Nó là cần thiết để có được đến phòngTrong đó Jack lấy cái đầu thứ ba của Cerber. Bên trong là một trợ lý cảnh sát trưởng chặt chẽ, cần phải đi từ cơ thể chìa khóa với rắn. Có chìa khóa, đi ra khỏi cửa và ngay lập tức rẽ phải, sau đó xuống trên cầu thang Và với sự trợ giúp của một chìa khóa rắn, chọn từ tầng hầm. Đừng quên đến thăm phong an toan Và lưu lối chơi.

Vì thế, key Snake. Nhận được, bạn có thể mở các cánh cửa bị khóa còn lại trong nhà. Đi đến trung tâm đại sảnh Và tham gia vào trận chiến với khuôn mẫu. Ngay khi các đối thủ sẽ kết thúc, đi lên lầu và chuyển đến chính phòng ngủ. Trong khuôn viên của nhân vật chính một lần nữa gặp một người phụ nữ lớn tuổi trên nền tảng của người lớn. Trong đầu giường nói dối cỏẩn dưới ghế hộp mực Cho một shotgun. Trong một hộp kim loại trên bàn bạn có thể lấy Ổ bánh mìVà trong tủ quần áo có hộp mực cho một khẩu súng lục. Sau khi tìm kiếm căn phòng, đi đến phòng tiếp theo và nâng ba lô.



Ra khỏi phòng lưu trữ và đến theo đồng hồ. Trên bàn cạnh giường gần giường. Trên đồng hồ bạn cần đặt thời gian trên 10.15 , Giường sẽ đi sang một bên và sẽ mở một cách bí mật. Trên đoạn này bạn sẽ nhận được để hội thảo Trong tầng hầm, trong phòng có màu đỏ bản đồ chính.. Tìm kiếm căn phòng và chọn trung tâm đại sảnh. Tăng một lần nữa và rẽ trái, xa hơn vào cửa trong một vườn ươm. Xin chúc mừng bạn đã đến phòng Lucasa..

Trên bàn, đọc hồ sơ của Lucas về người nghèo Oliver.đã bị khóa trong gác mái. Cũng từ tài liệu bạn có thể tìm hiểu về Prieu, tỏa sáng ngay cả vào ban đêm. Nếu bạn xem xét cẩn thận đènSau đó, người chơi sẽ phát hiện cái nútKích hoạt của cô sẽ tắt thang từ gác mái. Nhưng đừng vội vã leo lên, chúng tôi khuyên bạn nên tìm kiếm phòng. Trong một chiếc bình trên kệ, có một khóa, trên bàn có những chất phụ gia thực phẩm, trong một tủ khóa nhỏ gần giường, nhiên liệu được ẩn để phun lửa. Trái ngược với kỳ vọng, Oliver trong gác mái sẽ không, nhưng trong sự hiện diện của đồ chơi.

Shotgun đồ chơi có thể được trao một bức tượng ở tầng một, và lấy lại một shotgun bị hỏng; Đổi lại, vũ khí được làm sạch với sự trợ giúp của bộ sửa chữa. Rìu là cần thiết trong việc giải các câu đố với bóng, người chơi sẽ nhận được chất ổn định như một phần thưởng. Máy chiếu nằm trong sân, không xa trailer trong bụi rậm.

Trong gác mái trong tủ quần áo nói dối băng cassette "Chúc mừng sinh nhật", cũng có trong kho tiếp theo huyền bí với bóng tối. Lấy một cái bóng trong hình bóng và nhặt màu xanh từ bộ đệm thẻ chìa khóa. Đi xuống, thay đổi shotgun đồ chơi trên gãy, sau đó phản ứng với gọi Điện thoại. Đặt điện thoại, đi đến sân trong và sẵn sàng cho một cuộc họp với khuôn mẫu, nếu bạn muốn nhận chất ổn định, Tôi sẽ phải tìm chúng lúc đầu. Sau khi tước địa hình, hãy đến trong trailer và giữ cho trò chơi, bạn cũng có thể thấy chết tiệt ngắn Lukas. Người chơi sẽ tham gia một nhà điều hành chương trình giải trí dưới sự kiểm soát của nó, Clancy Jevis. Nó sẽ bị buộc phải giải quyết các câu đố Lucas và sẽ chết sau vụ nổ bánh. Xem một băng cassette, để lại trailer và đi đến tô sáng cửa ra vào, Mở thẻ thông qua và leo lên cầu thang.



Bên trong đu đầy đủ!

Bên trong Itan đang chờ một cách thoải mái ghế bành Và chương trình truyền hình Lucas, xem một video kết thúc bằng một vụ nổ truyền hình. Đi về phía trước dọc theo hành lang mở và đi đến cửa. Từ giờ trở đi, cần phải cẩn thận hơn nữa, trong trò chơi xuất hiện vết rạn da. Mang theo hộp, lấy hộp mực và cẩn thận lẻn dưới dây. Đi ra khỏi cửa và vượt qua thông qua vết rạn da. Nhân tiện, nếu bạn bắn vào chất nổ, bẫy sẽ được loại bỏ, một hộp mực cho bộ dụng cụ sơ cứu đã lưu - nhiều hơn một mức giá hợp lý.

Đằng sau cánh cửa tiếp theo sẽ bắt đầu xuất hiện ngăn kéo bẫy.chúng trông giống như hộp mực thông thường, chỉ bên trong nổmà nổ tung khi tiếp xúc. Trước khi vào phòng bên cạnh, hãy chú ý đến đoạn đường sạc điện Nằm bên trái. Căn phòng là cánh cửa với cước Castle.. Ngay khi Ian phù hợp với cô ấy, Lucas sẽ xuất hiện và bắt đầu gọi điện mật khẩu (0814, 0621, 0514). Sau khi nhập mật khẩu từ trần sẽ đến rất lớn con lắc, ngay lập tức chạy trốn khỏi cửa. Sau khi con lắc chuyền, bí mật sẽ mở bên phải cửa.



Đi về phía trước dọc theo hành lang, đi đến phòng bên phải. Trong nhà hai. ngăn kéo, Bắn vào bên phải và, phát nổ, anh ta sẽ cứu hộp mực. Bên trong là epoxide, gần các hộp mực cho một khẩu súng ngắn. Đi ra ngoài qua cánh cửa thứ hai, trước bạn an toàn khác cái hộp. Bây giờ chuyển tiếp trên hành lang, nhưng hãy cẩn thận, cuối cùng nó có giá kéo dài. Hơn nữa, hãy chuẩn bị cho sự xuất hiện của một Shouat Moldnevik ở phía đối diện của hành lang. Sau khi tước địa hình, đi đến cửa, trong quảng trường Nhiều chất nổ đã được cài đặt. Trong tủ khóa, Ian sẽ phát hiện cái hộpNó không nên chạm vào anh ta, nhưng steroid sẽ rất hữu ích. Trong bảng ẩn đồng tiền. Đã hoàn thành việc tìm kiếm, đi ra khỏi phòng và rẽ đúng.

Trong chuồng trên nhân vật chính họ sẽ tấn công ba plesnevika.. Nếu trước đây bạn chưa phá hủy các vết rạn da, bạn có thể quay lại hành lang và tiết kiệm một số số lượng hộp mực. Được hiểu với kẻ thù, đi trước và leo lên cầu thang, cánh cửa đối diện là một khu vực an toàn. Giữ lối chơi, thu thập hộp mực và nhiên liệu; Nếu bạn đã thực hiện trước đây Magnum., Đã đến lúc để có được nó.



Chọn phòng an toàn, tìm kiếm tầng trên cùng và nhảy xuống. Còn lại sẽ nhỏ bảng điều khiểnmà thiếu một pin. Ban đầu, di chuyển phải và phá vỡ hộp trên bàn, lấy hộp mực cho một khẩu súng ngắn. Tiếp theo, đi lên tầng hai và chọn mất tích ắc quy Từ một cái thùng. Đi xuống, cài đặt Ắc quy. Ở nơi miễn phí trên bảng điều khiển. Nó sẽ bật đèn nền và Lucas sẽ được phát hành từ một thang máy dày plesnevika., thiết lập cuộc chiến chuồng trại thực sự.

Kẻ thù sẽ thường xuyên phát hành chất nhờn.Vì vậy, chúng tôi khuyên bạn nên ở lại từ người đàn ông béo trên một khoảng cách tốt, chụp nó từ bất kỳ vũ khí có sẵn nào. Sau chiến thắng, đi đến thang máy và nhấn nút trên tường. Hơn nữa, nhân vật chính rơi vào phòng với một xác chết bị cháy, trên đó dấu hiệu đang treo với dòng chữ " 1408 " Đi xuống các bước đến cửa với một khóa kỹ thuật số và thiết lập lại trong một hộp Thiết bị, vì Lucas sẽ không nhớ nó thêm. Sau khi kích hoạt cửa, Lucas mang đến nhân vật chính trong phòng thử nghiệm.



Ở giai đoạn này, người chơi phải đi phòng thử nghiệmĐược tạo bởi Lucas. Lấy robot nến, đi một chút về phía trước và rẽ phải, ở ngưỡng cửa, sau đó là một lễ hội bánh ngọt. Nến để ngủ dòng nước từ đường ống, trong nhà đèn chiếu sángVà bạn có thể hành động. Hãy quay lại I. Đốt cháy Nến từ bếp ga. Tiếp theo, đi đến tường với màn hình và đốt lửa Trên cánh cửa. Trong phòng tiếp theo được đặt bóng bay, trong lâu đài mã, nhập từ " Kẻ thất bại."Và đón van. Trong phòng với một chiếc bánh, sử dụng van và ngắt kết nối nước. Bên cạnh bánh, cởi một trong các bảng, thiết lập nến và chèn nó vào bánh. Một vụ nổ sẽ xảy ra, nhưng vì Itan không sử dụng phím Clockwork, sẽ không có lửa. Lucas ném vào phòng thuốc nổ., nhặt nó lên và đặt nó vào một cái lỗ. Vụ nổ sẽ mở đường đến phòng điều khiểnMàn hình có thể được nhìn thấy Miu và Zoe liên quan. Theo các cô gái, họ đứng sau bến tàu. Cũng trong phòng nằm Đầu D-series và cái hộp mà bạn có thể lấy thiết bị; Hãy chắc chắn để lấy xử lý Cho các cơ chế quay.

Tìm Zoya và Miy ở Saraj

Rời khỏi phòng, đến cơ chế nâng và với sự trợ giúp của tay cầm kích hoạt cầu. Đi qua các gói dài, rẽ phải vào ngã ba. Trong nhỏ xếp chồng lên nhau Thu thập các hộp mực và rời khỏi phòng gỗ. Tiếp theo, di chuyển đến thứ hai cơ chế. Và nuôi một cây cầu khác. Trên đường trở về, hãy chuẩn bị cho cuộc tấn công của một số plesnevikov.. Loại bỏ quái vật, đi qua cái nanh cầu Và tham gia vào một cuộc giao tranh với hai kẻ thù.



Các phòng sau nằm khu an toàn, thu thập nguồn cung cấp rải rác, ném ra khỏi thùng rác không cần thiết trong ngăn kéo, lấy grenomatome. Với tất cả đạn dược. Cũng lấy đầu và tay của bạn D-series.Bạn sẽ cần phải vượt qua các thành phần Zoe. Giữ lối chơi và đi lên lầu, cho cánh cửa tiếp theo, người chơi sẽ phát hiện các cô gái bị trói. Đi đến Zoe, cắt dây thừng và đưa mọi thứ bạn cần cho huyết thanh, sau đó giải phóng Miy. Y học đã sẵn sàng, lấy Ống tiêm. Và quan sát cảnh xuất hiện của Jack.

Một con quái vật khổng lồ kéo Itan vào một đặc thù Đấu trường Và bạn sẽ phải chiến đấu một lần nữa. Cơ thể của jack là thấm vào thiệt hại, ngoại trừ nhiều con mắt. Nó dành cho họ mà bạn cần tập trung lửa. Đã được chứng minh rất tốt grenomatome. với lựu đạn đốt cháy. Nó cũng là cần thiết để liên tục di chuyển, trong phong trào chiến đấu này là cuộc sống.



Khi mắt cuối cùng bị phá hủy, Jack sẽ tiết lộ nước và gõ cửa Itana. Từ chân, giai đoạn cuối của trận chiến sẽ bắt đầu. Jack sẽ ngừng di chuyển quanh phòng, cần phải bắn vào cuối cùng con mắt Trên đầu của kẻ thù. Gọi vũ khí mạnh nhất và bắn cho đến khi Jack sụp đổ với Trái đất. Địa điểm chiến đấu là không đủ, vì vậy bạn khó né tránh những cuộc tấn công của ông chủ. Phía sau sẽ mở cửa, Zoe gọi Itana. Khi nhân vật chính quay đi, Jack sẽ một lần nữa hồi sinh và lấy nhân vật chính. Bạn sẽ phải sử dụng một trong những ống tiêmĐể giết người đứng đầu gia đình người đi xe đạp.

Rời khỏi đấu trường và đi đến thuyền. Từ trái phần cuối cùng Serum, người chơi đứng dậy trước sự lựa chọn. Zoya đã giúp Lời khuyên của Itanov trong suốt trò chơi. Mia là anh hùng chính, đã cố gắng giết Itan nhiều lần. Sự lựa chọn là hiển nhiên, làm cho một người phối ngẫu yêu thích của bạn. Ngồi xuống người vợ đã cứu vào thuyền và trôi đi, để lại tiếng gầm trên bến tàu.

Ngoài ra trên trang web của chúng tôi, bạn có thể làm quen với việc xem xét.

Từ khóa: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Winters Winters, Farm Bikers, Mia Winters, Jack Baker, Zoe Baker, Tiền xu, Tài liệu, Evelina, Flamete, Serum, SHERIFF, LUCAS BAKER, Key Snake, Party, Phòng thử nghiệm

Resident Evil 7: Biohazard. Đoạn văn

Bắt đầu thông qua trò chơi khá tiêu chuẩn - từ xem trình bảo vệ màn hình. Xem truyền tải video từ cô gái mất tích của bạn: Lúc đầu, anh ta sẽ chào hỏi và mời đến sau cô ấy, nhưng trong thông điệp video tiếp theo, cô ấy sẽ ngăn cản nhân vật chính đến cho cô ấy.

Mia Winters (cô gái của nhân vật chính) biến mất 3 năm trước. Bây giờ nó đến từ một thông điệp khá lạ. Bạn, trong vai trò của Winters Itan, đang đi bằng ô tô đến bạn gái của bạn Mia tại địa chỉ đã dừng - ở thị trấn Dalvi bị bỏ hoang, nằm ở bang Louisiana, thẳng đến trang trại của những người đi xe đạp.

Địa điểm: "Nhà khách"

Làm thế nào để trải qua Resident Evil 7: Biohazard

"Vùng lân cận của ngôi nhà"

Chẳng mấy chốc, nhân vật chính đến một khu rừng rậm rạp. Rễ cây trong khu rừng này không được phép lái xe hơn nữa, vì vậy Itanu phải ra khỏi xe và đi bộ trên bàn chân. Tại thời điểm này, sự kiểm soát cuối cùng cũng chuyển đến bạn, vì vậy hãy chuyển sang biệt thự bị bỏ hoang trong rừng. Đã cố mở cổng, hóa ra chúng bị khóa. Mở bản đồ bằng phím - "M" và phím Inventory - "I". Trên bản đồ, sẽ có thể làm quen với lãnh thổ, nhưng trong kho để xem giao tiếp video từ Mia.

Trong mọi trường hợp, đây là tất cả các chi tiết - những điều nhỏ nhặt. Vì vậy, quay sang bên trái và di chuyển về phía trước dọc theo hàng rào. Gần một phần khác của hàng rào, nó sẽ đang trên đường tìm chiếc xe tải trắng bên trái với nhiều thiết bị video - đây là thiết bị của những người mà hầu hết những người bạn có thể chơi trong phiên bản demo của trò chơi. Ngay sau đó, Itan vấp ngã khi nghỉ ngơi trong hàng rào, vẫn sẽ được viết "chấp nhận món quà của cô ấy". Di chuyển trở ngại không, tiếp tục. Đột nhiên, trước mặt anh hùng, loại lạ sẽ diễn ra xa hơn một chút - di chuyển theo cách mà anh ta đã đi.

Biến nông dân sau nông dân, ở phía bên trái, bạn sẽ tìm thấy xác chết của con bò mà những con quạ sẽ ngồi. Ở bên phải - một dấu hiệu kỳ lạ và khủng khiếp từ móng guốc của động vật. Nói chung, nó nằm dưới những chiếc bánh này trong hình dạng của mặt trời và bạn cần bò để đi xa hơn. Tại một điểm nhất định, nhảy ra với một gờ đá và thấy mình ở sân sau của biệt thự Bikers. Đừng bỏ lỡ con đường của túi xách màu nâu, bên trong bạn có thể lấy «» . Nếu không, không còn gì để làm ở đây, ngoại trừ cách đẩy đu, vì vậy hãy tìm ra cánh cửa của màu trắng và trải qua, mặc dù thực tế là nó sẽ tối.

"Trong nhà"

Ở hành lang sẽ đứng tủ quần áo, được khóa trên chuỗi. Nhưng bây giờ di chuyển đến nhà bếp, bởi vì ở đây sẽ có thể nâng cao với nhiều đối tượng, vì vậy hãy kiểm tra: bồn rửa, tủ lạnh, chảo trên bàn, báo trên bàn và lò vi sóng. Ở bên phải trong tai nghe nhà bếp có một trong những ngăn kéo - nó mở ra. Bên trong nó sẽ có thể tìm thấy một bức ảnh bị cháy. Hộp thứ hai sẽ bị khóa.

Gần hơn với tầng hai. Một nút sẽ được đặt trên cột để mở gác mái, nhưng hóa ra nó không hoạt động. Ở bên phải xung quanh góc trên bàn sẽ nói dối «» . Nếu bạn hỏi câu hỏi "Làm thế nào để lưu trong trò chơi?", Sau đó ở phía bên trái sẽ nói dối. «» - Với sự giúp đỡ của nó, bạn có thể lưu trò chơi.

Đã đến lúc trở về tầng một. Đi dọc theo hành lang. Điều đầu tiên ở đây đang bước vào cánh cửa bên phải để vào phòng khách, nơi sẽ có TV và piano. Trên một cái bàn nhỏ sẽ là một bức ảnh đồ ngủ và chân cái của ai đó, và trên sàn nhà - một bức ảnh của một cô gái vô danh. Người không nhìn thấy được. Trên ghế bên phải - bức ảnh của mạng lưới mở, dẫn đến tầng hầm. Trên lò sưởi là một bức ảnh của cả gia đình người đi xe đạp. Trong mọi trường hợp, bạn cần tiếp cận TV bằng máy quay video để chèn băng video trước đó được tìm thấy trong đó.

"Video"

Bật băng video, xem mục từ mặt của người vận hành video. Ngoài nhà khai thác video, sẽ có thêm hai người ở đây - người dẫn đầu và sản xuất của một chương trình cấp thấp về nỗi kinh hoàng. Bạn vẫn có thể xem xét hàng tồn kho trong đó bạn có thể tìm thấy một kế hoạch cho loạt bài tiếp theo của chương trình này.

Tuy nhiên, bạn vẫn quan tâm đến các đối tượng khác - đối tượng, mọi thứ và các chi tiết hữu ích / thông tin khác. Do đó, ngay từ đầu, quay lại và, do đó, bạn sẽ tìm thấy lần giặt đầu tiên. Cùng với các đồng nghiệp của bạn, xin vui lòng xuyên qua trong nhà của người đi xe đạp. Trên đường từ nhà sản xuất Andre nghe câu chuyện về gia đình Baker. Trong bếp, sử dụng nền tảng được tìm thấy, bạn có thể mở hộp có thể thu vào ở phía bên phải và cái đầu tiên sẽ nằm bên trong "" (1/18). Tuy nhiên, đồng tiền này sẽ chỉ xuất hiện khi nó sẽ chơi lại cho Itan.

Andre sẽ biến mất tại một điểm nhất định, vì vậy bạn phải đi tìm kiếm của mình. Vào phòng khách, nơi người thuyết trình sẽ tìm thấy đòn bẩy trong lò sưởi. Sau khi nhấp, một động thái bí mật trong tường (Laz) sẽ mở ra. Trong phòng bí mật, xuống tầng hầm, nơi bạn có thể tìm thấy Andre. Một người đàn ông sẽ bị giết và đồng thời, cha của gia đình Baker sẽ đến với bạn, về những gì các mục sẽ quay lại.

Tầng hầm ở nhà

Đã đến lúc lặp lại tất cả các hành động tương tự đã được chứng minh trên video - kéo đòn bẩy trong lò sưởi và lẻn vào phòng bí mật. Thông qua một căn phòng bí mật để tầng hầm, nhưng đồng thời cầu thang bị vỡ, vì vậy sẽ không thể trở lại như vậy.

Di chuyển về phía trước trên đường hầm nửa lồn, và sớm xác chết sẽ bật lên trên đường trước người anh hùng. Mặt khác, Itan sẽ vấp ngã trong phòng bên trong đó sẽ có nhiều quảng cáo khác nhau, mỗi quảng cáo liên quan đến những người mất tích. Hơn một chút bạn sẽ thấy những bức vẽ của những người đàn ông màu đỏ và mặt trời trên bảng. Một máy ảnh bị khóa thêm sẽ được đặt, bên trong mà một người đàn ông sẽ ngủ. Gần bàn sẽ nằm một danh sách những người. Trong danh sách, một nửa số người sẽ có trạng thái "đối mặt", và nửa còn lại của "chết". Người chết cuối cùng trong danh sách sẽ được liệt kê Andre. Nhưng sau anh, Clansi với một ghi chú kỳ lạ "L". Trong phòng tiếp theo, công cụ đầu tiên sẽ nằm trên hội thảo - «» . Vì vậy, đừng bỏ lỡ nó và chắc chắn mang nó. Và trong phòng cuối cùng sẽ có một bảng hoạt động và một hành lang bị khóa.

Trả lại ngay về máy ảnh Lit và sử dụng sâu đục thân để mở cửa. Vì vậy, bây giờ hóa ra Mia ngồi trên giường. Vì vậy, bây giờ cùng với nó cố gắng rời khỏi nơi xa lạ này. Đi qua phòng mổ. Trong đường hầm, nó sẽ là cần thiết để chìm bên giá.

Sau đó, bạn sẽ vào phòng bằng ghế sofa, và sau đó nó sẽ là một kết thúc chết, nhưng Mia nhớ rằng có một cánh cửa ở nơi này. Đi đến phòng tiếp theo, nơi bạn cần kiểm tra búp bê màu xanh trên kệ. Ngoài ra, một con búp bê khác sẽ nằm trên sàn nhà. Gần đó sẽ ngay lập tức nằm và bức ảnh mà mẹ của gia đình Baker được mô tả trên chiếc ghế bập bênh. Và trong khi người anh hùng quay đi, trong thời gian này, ai đó đã quản lý để kéo mẹ từ ghế sofa. Vì vậy, nhanh chóng chạy lại và sớm nhận thấy rằng một cánh cửa bí mật mở trên tường. Qua cánh cửa bạn có thể thoát ra khỏi tầng hầm.

"Tầng trệt"

Trên bàn cạnh giường gần lối vào tầng hầm sẽ nói dối «» . Vì vậy, có thể biết rằng bạn đang ở nhà hành lang phía nam. Sẽ không có gì trong các hộp và trên bàn cạnh giường ngủ, và tiếng bíp ngắn sẽ chạy qua điện thoại. Cánh cửa bên sẽ dẫn đến phòng tắm, và trong phòng tắm sẽ nói dối «» ở dạng lọ xanh. Các cửa sau trong hành lang sẽ bị khóa, vì vậy hãy quay lại.

Quay trở lại tầng hầm, trên cầu thang mà Itan đột nhiên gặp một tâm trí ám ảnh với khuôn mặt bị bóp méo. Cô ấy sẽ đổ ra lưng anh hùng trở lại, sau đó nó sẽ tấn công bằng một con dao trong tay. Nó sẽ là cần thiết để chiến đấu trở lại và không có vết thương không thể làm được. Vâng, và không để tránh thực tế rằng cô ấy sẽ đưa tay vào anh hùng chính. Vì vậy, sau nhiều thương tích, Mia sớm đến và trở thành bình thường. Cô ấy sẽ bắt đầu nói những điều kỳ lạ mà chỉ ra rõ ràng ám ảnh, sau đó nó bắt đầu đập vào tường và rơi xuống sàn.

Ngay sau khi trình bảo vệ màn hình này, sử dụng bộ dụng cụ sơ cứu và nâng Miy. Đồng thời, cô trở lại bị ám ảnh và ném nhân vật chính xuyên qua bức tường trong phòng cuốn sách. Khi văn phòng tiến hành với bạn sau cảnh mèo này, hãy lấy rìu hơn. Cô gái sẽ phải hòa giải rìu, vì vậy đừng xem xét nó trong một thời gian dài và không lắng nghe anh hùng - sẽ không có gì giúp ích. Ngay khi bạn quản lý để giết Miya ám ảnh, điện thoại sẽ gọi, vì vậy hãy đi để trả lời.

Một giọng nói xa lạ sẽ thuộc về Zoe. Zoya khuyên bạn nên trốn thoát khỏi đây đến gác mái. Nhưng đừng quên quay trở lại phòng nơi Miy được thắp đón «» . Và nhân tiện, cô gái sẽ không được. Đồng thời, các cửa sẽ mở trong hành lang, do đó toàn bộ tầng một sẽ có sẵn.

"Con đường đến gác mái"

Trên tầng hai bây giờ có thể được bảo tồn. Chuyển đến hành lang ban đầu trong đó tủ quần áo là. Vì bạn có một con sâu, thì chuỗi có khóa có thể được gỡ bỏ. Bên trong tủ bạn sẽ tìm thấy «» Vì vậy, tôi hy vọng rằng câu hỏi "Làm thế nào để tìm một cầu chì?" Không còn làm phiền bạn. Quay trở lại phòng khách với mặt hàng này và chèn nó vào bảng phân phối trên tường ở phía bên phải. Khi khiên kiếm được, nút ở trên cùng sẽ hoạt động với nó.

Đi đến cầu thang, dẫn đến tầng hai. Tuy nhiên, trên đường, Miya bị ám ảnh bởi bạn hoàn toàn bất ngờ. Cô ấy không thích những gì cô ấy bị ném, vì vậy cô ấy đóng tay itana lên tường bằng một cái tuốc nơ vít, sau đó trong bối cảnh mèo mắng bàn tay trái của anh ấy bằng cưa máy. Nhưng khi bạn rảnh xung quanh đừng quên chọn tay. Trong mọi trường hợp, sau đó, nó dễ dàng lên lầu, nhấp vào nút trên cột và tăng ngay cả trên cầu thang bị hạ thấp.

"Gác mái ở nhà"

Một lần trong gác mái, nhập cánh cửa đầu tiên ở bên cạnh (ở bên phải) và phát hiện trên bàn «» , «» Và một «» . Xa hơn một chút về phía trước trong một căn phòng lớn ở bên trái giường sẽ nằm «» . Ở bên cạnh căn phòng có những ngăn kéo, và trên bàn sẽ có một người khác «» .

Khi cầu thang rút, leo lên cửa sổ trên của gác mái, nhưng bất ngờ, mặt khác, nó sẽ bắt đầu uống tất cả các mia với cưa máy của mình. Rơi xuống, đi xa khá xa cô gái và từ xa nhiều lần bắn đầu cô. Lưu ý rằng sẽ không thể chạy trốn khỏi gác mái, nhưng bạn luôn có thể rút lui trong hành lang và sau khi chạy trong một vòng tròn. Sau một vài bức ảnh, quan sát Miya sẽ một lần nữa bị giết. Và đây không phải là kết thúc, bởi vì ngay sau đó, nhân vật chính sẽ nhận được một cú đánh từ người đứng đầu gia đình Baker. Trình bảo vệ màn hình sẽ bắt đầu.

«»

« Thông tin chi tiết về cư dân Evil 7: Biohazard»

Địa điểm: Nhà chính

Resident Evil 7: Biohazard. Đoạn văn

"Phòng bếp"

Vì vậy, nhân vật chính hiện đã được quy cho ngôi nhà chính. Trước đó, bàn tay thu nhỏ theo nghĩa đen được gắn lại với một cái ghim lớn. Khi Itan đến với chính mình, anh ta thấy bị xiềng xích chặt chẽ vào ghế tại bàn ăn với bánh mì. Họ ăn bên trong của ai đó và sớm đề nghị tận hưởng người anh hùng. Tất nhiên, nhân vật chính không thể ăn này, vì vậy người đứng đầu gia đình bắt đầu khó cắt giảm nhân vật chính. Tuy nhiên, tất cả những doanh nghiệp đẫm máu này làm gián đoạn tiếng gọi của cảnh sát, vì vậy gia đình nhanh chóng phân tán.

Khi người anh hùng vẫn còn trong sự cô đơn hoàn toàn, chiếc ghế cạo ghế và rơi xuống, từ đó chọn từ những lùm xùm bền bỉ. Trong khi không ai sẽ tốt hơn để che giấu. Ở bên phải có một căn phòng để giải trí với TV và có trong ngăn kéo ở đó «» . Ngay trước TV là tờ báo về 3 khối video bị thiếu, vì vậy hãy kiểm tra nhất thiết - "" (4/32). Trong bếp ở phía bên phải của mặt bàn, đọc séc với mua hàng: cưa, dây, cổ áo - đây sẽ là mới "" (5/32). Bây giờ đã đến lúc đi cẩn thận với tủ lạnh và tìm một thùng rác trong đó người khác sẽ nói dối «» . Ở bên phải có một căn phòng nơi nở ở trên sàn, nhưng nó sẽ bị khóa. Nhưng hãy chú ý đến bức tường bên phải, bởi vì sẽ có một gian hàng trong đó "Evelina" sẽ được viết.

"Tầng hầm"

Đã đến lúc đi ra ngoài hành lang. Ahead sẽ là một dấu hiệu khác với "Garage", ở bên phải của dấu hiệu này sẽ là cần thiết để phá hủy hộp. Hiện tại, anh không có gì để phá vỡ. Bởi hành lang đi đến bên phải. Ở góc, sẽ có thể nhận thấy Jack ngay bên cửa sổ, vì vậy quá giang từ nó nhiều hơn trong phòng ở bên cạnh. Có thời điểm anh ta chờ đợi, hoặc để anh ta chú ý đến bạn để tiêu diệt một trong những bức tường. Tuy nhiên, sau đó sẽ là cần thiết để hành động lặng lẽ, cố gắng không chạy. Điểm mấu chốt là Jack có thể nghe thấy bạn và tiếp tục quấy rối, định kỳ tấn công và tấn công xẻng. Và một vài cú đánh có thể được sống sót, có nghĩa là chạy trốn và trốn lại.

Ngay khi Jack biến mất, hãy đến hành lang một lần nữa, ở góc trong tủ quần áo, nó sẽ có thể tìm thấy «» . Nhưng ở cuối cùng, trong một kết thúc chết, bạn vẫn có thể kiểm tra bức ảnh với đôi mắt che và cánh khóa có hai ổ khóa dưới dạng đĩa. Trong mọi trường hợp, một lần nữa, bây giờ không thể nhận ra, bạn cần phải vào phòng ở bên phải của nhà bếp (ngay tại đỉnh bàn). Tốt hơn là điều hướng để tạo ra ít tiếng ồn nhất có thể. Vì vậy, trong căn phòng nhỏ này, mở cửa hầm trên sàn và nhảy xuống.

Cần phải di chuyển trên sàn dưới sàn, trong khi một lần nữa cố gắng không gây ồn ào. Ngoài ra, nó sẽ rất tốt từ đây (nhờ ảnh chụp màn hình của The Havings), nơi Jack hiện đang diễn ra. Vì vậy, cẩn thận bò về phía trước, sau đó nó sẽ có thể tìm thấy một cái khác trên văn bản của màu đỏ "" (2/18).

"Giặt ủi"

Đi xa hơn một chút, bạn đã có thể đứng dậy. Lên lầu sẽ được «» Để tiết kiệm. Nếu có một số vật phẩm bổ sung, sau đó gấp chúng vào thùng chứa. Tiếp theo sẽ vẫn nằm «» . Trong tủ quần áo, có thể tìm thấy các thành phần hữu ích và ngay lập tức gấp chúng: «» + «» = «». Tại lối ra từ căn phòng này (giặt ủi) một quan tài sẽ nói dối. Kiểm tra cẩn thận hộp, sau đó khám phá và nhận nó «» .

Trong mọi trường hợp, mở cửa, đồng thời điện thoại sẽ gọi, vì vậy hãy quay lại và trả lời. Một lần nữa, nó sẽ là Zoya, sẽ khuyên bạn nên ra khỏi nhà thông qua hội trường trung tâm. Ngoài ra, cô cũng sẽ nói về thiết bị trên bàn tay của nhân vật chính, điều này cho thấy mức độ sức khỏe. Sức khỏe sẽ được chia thành ba màu tiêu chuẩn: Xanh, Vàng và Đỏ.

Một tủ khóa sẽ đứng trong hành lang, điều này sẽ có thể mở với sự trợ giúp của Kneader. Bên trong tủ khóa sẽ nằm cạnh «» . Bạn cũng có thể đi đến bên phải của hành lang và sự yên tĩnh đầy đủ để kiểm tra tất cả các hình ảnh. Cả gia đình Baker sẽ được mô tả trong những bức ảnh: Chồng của Jack, vợ của Margarita, Lucas Son.

Trong hành lang ở phía bên trái, bạn sẽ sớm nghe thấy một tiếng gõ, vì vậy hãy tiếp cận cửa sổ. Đen đối phó sẽ đứng bên ngoài cửa sổ. Nói chuyện với anh, anh sẽ trao cho anh hùng chính «» để bảo vệ. Sau đó, đi đến nhà để xe. Với sự giúp đỡ của một con dao trên đường, phá vỡ hộp trong đó bạn tìm thấy «» . Ở phía dưới, đừng quên cắt nó bằng băng từ lá chắn để nhấn nút.

"Chiến đấu trong Garage - Boss: Jack"

Sau khi cảnh sát bước vào nhà để xe, anh bắt đầu thẩm vấn Itan. Tuy nhiên, tại một điểm nhất định, một cái đầu hoàn toàn bất ngờ của gia đình Jack Baker, mặt sau của lưng giết chết corop. Đến lượt bạn, cố gắng kết hợp với các lực lượng và tại thời điểm này, trong khi kẻ thù sẽ bận rộn với xác chết, chạy qua và nhặt fallen «» . Ở phía bên phải, ngay phía sau máy vẫn có thể được thực hiện «» . Gần bàn làm việc sẽ nói dối «» Và cần phải lấy nó.

Bây giờ Itan vẫn là một trên một với Jack trong nhà để xe bị khóa. Nó sẽ không hoạt động, và không cần. Bạn cần phải vào xe càng nhanh càng tốt. Và điều quan trọng là phải xem xét thực tế rằng nếu Jack có thời gian ngồi trong xe trước, thì anh ta sẽ bắt đầu gây áp lực lên anh hùng và sẽ được cứu sẽ phức tạp hơn nhiều - bạn phải cố gắng bắn anh ta Trong đầu trong khi anh ta đang rơi xuống để cuối cùng anh ta bị rơi vào tường và bị rơi. Tuy nhiên, nếu nhân vật chính trong xe nằm đầu tiên, thì hãy sử dụng phím để khởi động xe và ngay khi nó xảy ra, nhấn khí và cho Jack.

Ngay khi bạn quản lý để lái xe qua Jack ba lần, nó sẽ biến mất, và sau đó đột nhiên đến Itan trong tiệm của xe hơi. Kẻ thù sẽ cố gắng chỉ đạo chiếc xe thẳng trên kim loại phế liệu phía trước để giết người anh hùng, nhưng cuối cùng nó sẽ chỉ ra rằng chỉ có anh ta sẽ đau khổ. Do đó, chọn từ xe, sau đó Jack sẽ cố gắng bò cho bạn, nhưng cuối cùng bị bỏng khỏi vụ nổ của chiếc xe. Bây giờ đi đến cầu thang chìm trước bàn làm việc. Đồng thời, bất ngờ, Jack bận rộn một lần nữa dính vào anh hùng và công khai chứng minh sự bất tử của mình, tự bắn vào miệng.

Trong mọi trường hợp, leo lên cầu thang ở trên. Lên lầu không bỏ lỡ «» . Trên giá đỡ sẽ được chạm khắc với một con bò - kiểm tra cẩn thận. Ở mặt sau sẽ có thể tháo vít và cuối cùng nhận «» , tách nó ra khỏi nền. Bây giờ di chuyển giá đỡ và nhảy vào phòng bên cạnh.

Bạn cũng có thể đi và bảo toàn trong tiệm giặt ủi và trên bàn sẽ tìm thấy người đầu tiên "" (1/20). Nhưng trong mọi trường hợp, sẽ cần phải đi dọc theo xác thịt hành lang đến một đỉnh chết ở phía bắc, nơi vẫn sẽ có một nhãn hiệu từ đồ nội thất, phá hủy "" (2/20). Đi theo hành lang đến cửa ra vào với hai vòng tròn bằng đồng và tận dụng TÌNH TRẠNG của Statuette Bull được tìm thấy trên chúng - nó sẽ xuất hiện trong bản vẽ và cuối cùng cánh cửa sẽ mở ra.

« Làm thế nào để giết Jack trong nhà để xe? Nơi để tìm chìa khóa?»

"Hội trường trung tâm"

Ở phía bên trái sẽ chịu một chi phí bán nguyệt, và nó sẽ có trên đó «» "" (3/20). Trong tủ mở sẽ nói dối «» . Trong một cái bàn dài bên trong ngăn kéo nằm "" (3/18). Bây giờ bạn cần tìm ra cánh cửa mà Cerber ba đầu được miêu tả. Tuy nhiên, để mở những cánh cửa này, bạn cần tìm ba đầu. Ở bên phải sẽ có một cánh cửa với một con bọ cạp. Trên bàn một bài báo mới về 20 người mất tích - "" (6/32). Từ đồng hồ treo tường anh hùng sẽ có thể nhận «» . Bên sẽ nằm trong đó «» Hình ảnh "Thợ săn trên trời" với một con sói và hình bóng của một con đại bàng.

Nhưng trong mọi trường hợp, bây giờ bạn cần phải quay trở lại tầng một trong bếp, nơi bạn có thể tìm thấy cái đầu đầu tiên. Vì vậy, trong nhà bếp ở phòng bên cạnh, áp dụng con lắc được tìm thấy trước đó trên đồng hồ treo tường, sau đó khắc «» . Bây giờ quay trở lại hội trường.

Ở phía nam, có một căn phòng riêng biệt trong đó bức tượng của một người lính đứng. Người lính sẽ giữ một khẩu súng ngắn thực sự, vì vậy hãy có được nó không đơn giản như vậy. Điểm mấu chốt là nếu bạn lấy vũ khí, thì cửa sẽ đóng cửa và anh hùng sẽ bị nhốt trong phòng cho đến khi anh ta trả lại một khẩu súng ngắn vào tay bức tượng (một câu đố như vậy là trong phần đầu tiên của bộ truyện ). Vì vậy, để có được một shotgun, bạn sẽ cần phải đặt trong tay bức tượng đặt sự kết hợp của cùng một shotgun, chưa, vì vậy hãy di chuyển trên. Ở đây sẽ phải quay lại một lát sau.

"Tầng hai"

Chà, đi lên cầu thang ở trên. Ở nơi này bạn sẽ gặp một bà ngoại sống trong ghế. Một bức ảnh sẽ nằm trên bàn cạnh giường ngủ. Ở bên phải là một cánh cửa bị khóa với một khóa, được mô tả dưới dạng sóng. Ở phía bên trái, bạn có thể đi trên một ban công dài. Trong sự bế tắc của ban công này sẽ đứng một hộp, phá hủy những gì bạn có thể nhận được «» . Và sẽ có một hộp bị khóa với các công cụ - bên trong sẽ nói dối «» .

Nhưng bây giờ bạn cần phải đi qua một hành lang khác. Đừng bỏ lỡ đầu giường mà nó sẽ nói dối «» . Khi bạn đến phòng tắm, hạ nước xuống trong phòng tắm, nơi nó sẽ nằm ở phía dưới «» Nhưng cho đến nay tốt hơn là không nên lấy nó. Trong ngăn kéo (trong cùng một phòng tắm), chậu rửa vẫn còn một mình «» . Ngay gần nhà vệ sinh sẽ nói dối "" (4/18)Vì vậy, cố gắng không bỏ lỡ nó.

Hãy đến trong phòng để thư giãn và điều đầu tiên để kiểm tra giỏ cầu thủ bóng chày. Trong góc trên một tủ gỗ có thể được tìm thấy khác "" (5/18)"" (4/20). Gần đó sẽ được dán nhãn Jack - đây cũng là "" (7/32). Trong thùng rác trong cùng một phòng bạn có thể lấy «» . Nhưng bây giờ, điều quan trọng nhất là kiểm tra cuốn sách và mở nó, vì khắc sẽ ở bên trong «» . Trong Servant, bạn vẫn có thể đọc một bản ghi về cách người đi xe đạp gia đình sau cơn bão bắt gặp một con tàu kỳ lạ - điều này sẽ "" (8/32). Trong căn phòng này, cũng có một cánh cửa bị khóa dẫn đến phòng của bà ngoại - bạn có thể thấy một khẩu súng ngắn khác đằng sau cánh cửa này. Trong bảng ở trung tâm có một cái mới «» được gọi là Miya Miya. Tìm thấy quay video sẽ ngay lập tức được đưa vào VCR, đứng gần và xem.

"VIDEO: MIA"

"Trả lại của Jack"

Đi đến container gần nhất và đặt tất cả các vật phẩm bổ sung, như hộp mực và thành phần. Cuối cùng, bạn sẽ cần được bảo tồn. Bạn đã làm tất cả mọi thứ? Sau đó, trên tầng hai, vào phòng tắm và chụp hình bằng gỗ ngay từ đó, điều mà trước đây tôi đã nói không lấy. Bản chất là ngay sau khi bạn lấy Stickuette này, tuy nhiên, bị cháy, tuy nhiên, tuy nhiên, Jack Baker trực tiếp. Từ anh ta sẽ phải chạy trốn khỏi tầng một và trốn ở đó. Nếu nó xảy ra, sau đó cố gắng không gây ồn ào để anh ta rời đi và không loại bỏ anh hùng.

Bước tiếp theo là một câu đố với một cái bóng. Làm thế nào để giải câu đố với bóng? Trong hội trường chính trong phòng, sử dụng statuette bằng gỗ trên máy chiếu video theo cách mà sắc thái của hình này trùng với hình bóng của một con đại bàng trong hình. Nếu bạn làm mọi thứ đúng, thì cánh cửa bí mật mở ra.

« Làm thế nào để trải qua Resident Evil 7: Biohazard?»

"Phòng phía đông"

Vào phòng với các danh hiệu. Trên bàn ở trung tâm sẽ nói dối «» - Sử dụng chúng trên anh hùng chính. Nhờ chất này, Itan sẽ bắt đầu nhận thấy các vật dụng hữu ích từ xa và thậm chí qua các bức tường. Ở phía bên phải trong Fifte với một bông hoa sẽ nằm khác «» . Trong tủ lạnh sẽ nói dối «» . Đặt ra những cánh cửa bằng một sự nhầm lẫn trên nó - ở bên phải của những cánh cửa này sẽ đứng "" (5/20). Cũng phá vỡ một hộp bên trong sẽ tìm thấy giá trị «» . Dưới cái cuốc nhồi dưới dạng một con nai sẽ có thêm một số «» . Tường ngay phía sau bảng điều khiển sẽ nói dối «» Vì vậy, tôi khuyên bạn nên lấy chúng.

Trong phòng tiếp theo trên bàn sẽ là một hộp công cụ sủa, bên trong nằm trong đó «» . Ngay lập tức gần đó trong Ashtray sẽ là một người khác "" (6/18). Một tờ rơi rất thú vị sẽ nằm ở đây, sẽ được mô tả những người đã được giải quyết, và bị giết. Trên giá đỡ nơi pallet vẫn nói dối, nói dối «» . Một quan tài sẽ nằm trên giá trị thông thường, và sống những con giun hoang dã bên trong chiếc hộp này.

Sau khi mọi người kiểm tra và thu thập vật phẩm, vào phòng với chất nhầy màu đen trên tường. Hơn nữa, cần phải kiểm tra cực kỳ nhanh chóng và chạy ra ngoài, vì quái vật đen sẽ ra khỏi tường - Plendune. Quái vật sẽ theo đuổi Itan. Nó có thể bị giết, nhưng đối với điều này, bạn phải bắn vào đầu khoảng ba lần.

Ngay gần gốc xuống từ tầng hầm có một căn phòng góc. Trong phòng này, bạn có thể tìm thấy phế liệu các ghi chú từ một người không biết phải đối mặt - điều này "" (9 và 10/32). Và hãy chắc chắn đọc ghi chú ở cả hai bên. Bàn cạnh giường sẽ là một hộp bị khóa. Ngoài ra, trong cùng một phòng có một thùng chứa cho mọi thứ và nhiều hơn nữa «» Để tiết kiệm.

Khu vực chế biến (tầng hầm)

Chà, đã đến lúc mang theo với bạn càng nhiều hộp mực càng tốt và đi xuống dưới đáy tầng hầm. Bản chất là những con quái vật màu đen và số lượng lớn sẽ bắt gặp vị trí này ở vị trí này và với số lượng lớn, vì vậy chúng sẽ phải bắn chúng. Cố gắng không phá vỡ phía trước và đi chậm. Khi bạn nạp năng lượng, trở lại tốt hơn.

"Cơ sở hỏa táng"

Ở nơi này, tất cả các lò có thể được mở, ngoại trừ đầu tiên. Ngoài ra, trên tường, có thể tìm thấy một lưu ý - đây là một cái mới "" (11/32). Và lưu ý này sẽ cho bạn biết chính xác cách mở lò đầu tiên. Giải pháp trông như thế này: 1 - Mở lò dài nhất, nơi tên "Tamara" sẽ được viết; 2 - Mở lò chính trên đó dấu ấn tay đẫm máu sẽ được mô tả.

Do đó, lò sẽ mở ra, từ đó một con quái vật màu đen nguy hiểm sẽ xuất hiện với một cây bụi với bàn tay được tăng cường nguy hiểm. Hộp mực là tốt hơn để không chi tiêu. Đủ để lấy ngay lập tức từ một lò nung mở «» Và chạy ra khỏi phòng, bán phá giá ở đâu đó. Sau đó, khi bạn quay trở lại Crematorium, những con quái vật sẽ không còn nữa, vì vậy đừng lo lắng.

Phòng tầng hầm trung tâm

Phòng tiếp theo trong hành lang sẽ là xưởng, nhưng thực tế là căn phòng này sẽ bị khóa. Do đó, di chuyển trên, xa hơn một chút về phía trước di chuyển các cửa chớp màu xanh lá cây, sau đó vào trung tâm. Mở khóa cửa đến hành lang ban đầu. Phía trước sẽ xa hơn một chút trên giá đỡ «» và trong hai hộp gỗ sẽ nói dối «» . Ở bên trái của thẻ nhìn vào sàn và, do đó, tìm một cái mới "" (7/18). Và xa hơn một chút, phía trước trên bàn (ngay trên một miếng thịt) sẽ nói dối «» , Cố gắng không bỏ lỡ nó. Sẽ có trên giá đỡ tiếp theo «» . Trong tủ lạnh, trong hộp sẽ nói dối «» .

Sẽ có một cầu thang đến tầng hầm thứ hai, nhưng chỉ cô ấy sẽ dẫn đến một cánh cửa bị khóa có biểu tượng rắn. Nhưng bây giờ nó không quan trọng, nhưng thực tế là ở phía trước của cánh cửa này có thể được tìm thấy khác «» "" (6/20), và trên bàn ở góc (hoặc một bàn góc - thuận tiện hơn) «» .

"Mở cửa lên lầu"

Trả về bây giờ Back Top. Sử dụng phím Bọ Cạp để mở đường dẫn nhanh đến hội trường trung tâm. Sử dụng đầu gối, bạn có thể mở hộp trong một căn phòng an toàn, bên trong sẽ nằm «» .

Ngoài ra, vẫn còn một bức ảnh, hãy kiểm tra cẩn thận: Nó cho thấy một lò sưởi từ phòng với các danh hiệu, và mặt sau của một chữ ký thú vị "Có một điều thú vị ẩn giấu ở đây." Đi đến lò sưởi, kiểm tra phần trên của lò sưởi và nhấp vào một viên đá phẳng lớn (đá). Vì vậy, đối với lò sưởi bạn có thể tìm thấy «» . Steroid có thể tận dụng một trong hai hoặc vào một thời điểm quan trọng. Điểm mấu chốt là ngoài thực tế là chúng sẽ tăng nguồn cung cấp sức khỏe tối đa mãi mãi, vì vậy cũng lấp đầy sức khỏe của sức khỏe.

Nhân tiện, sau khi sử dụng, chìa khóa với Scorpion không biến mất, vì đối với anh ta có một cánh cửa khác. Do đó, đi lên tầng hai và mở cánh cửa đến phòng Baker bà ngoại. Bên trong trong tủ quần áo (trong cùng một phòng) có thể được tìm thấy "" (12/32)"" (13/32) - Đây là tất cả các phần của các tài liệu sưu tập. Ngoài ra, sẽ có nhiều hơn trong tủ quần áo «» «» trên giường. Có thêm một số «» «» . Và chú ý đến vũ khí - nó có thể được đưa vào tay của bức tượng và đổi lại để có được một bình thường «» (Sẽ thực hiện hàng tồn kho của Shotgun này hai ô, xem xét).

Phòng nồi hơi

Đã đến lúc quay trở lại tầng hầm. Trong tầng hầm trên bản đồ, đi đến phòng phía Nam. Phòng đầu tiên sẽ có một vài phòng tắm. Vì vậy, trong phòng tắm nằm gần đó «» , và trong lâu hơn - «» . Nhưng đây không phải là tất cả: Ở nơi này ở cả hai bên sẽ vẫn còn những con quái vật sẽ cố gắng bao quanh anh hùng. Khi nó xảy ra, quay trở lại hành lang và bắn chúng từ đó, sẽ dễ dàng và dễ dàng hơn. Sau cuộc chiến, đi đến sự chuyển đổi giữa các phòng - đây "cỏ".

Các phòng sau sẽ làm việc máy phát điện. Xung quanh máy phát điện sẽ xuất hiện hai quái vật. Không thể giết quái vật, vì chúng sẽ liên tục tái sinh, nhưng chúng sẽ không vượt xa giới hạn của căn phòng. Bạn cần thực hiện những điều sau đây: thu hút những phụ thuộc vào cửa gần, tại thời điểm này chúng tự chạy đến cánh cửa dài nhất, hãy nhanh chóng mở nó bằng bàn phím từ mặt cắt và đi vào bên trong.

"Phần, Morg"

Đầu tiên, nhìn vào tủ khóa ở phía bên phải - đây «» . Khắc cuối cùng sẽ nằm trước kệ «» Nhưng khi bạn cố gắng lấy một món đồ, nó nhanh chóng lấy Jack từ phía đối diện của căn phòng. Và với chủ đề này, anh ta đi, mà không nhận thấy nhân vật chính.

Trong phòng tiếp theo sẽ có nhiều mạng. Bây giờ bạn cần leo lên trang web ở trên và với một cái móc móc nối mà bạn cần cố gắng lấy khắc, nhưng trong nỗ lực hóa ra rằng đây là tất cả bẫy của Jack cho nhân vật chính: anh ta ném nó ra để bị khóa từ tất cả các mặt của đấu trường.

Kẻ thù sẽ cố gắng giết người anh hùng với một Kisen lớn. Đến lượt bạn, để trốn thoát, phải chạy trong một vòng tròn và đá vào cơ thể treo, do đó tạm thời choáng kẻ thù. Chụp trên kẻ thù sẽ không giúp đỡ, vì vậy nó sẽ chỉ làm giảm thời gian chiến đấu và đó là nó.

Tuy nhiên, sau một khoảng thời gian nhất định, Jack là tất cả chán - anh ta sẽ có được một chiếc kéo cắt kéo tự chế lớn vì mạng lưới. Vì vậy, chờ đợi khoảnh khắc khi anh ấy chết, từ đó bạn lấy «» . Sau đó, quá nhiều cho bài đăng và đợi Jack cảm thấy mệt mỏi và đến thở - tại thời điểm này, bạn sẽ cần phải tấn công. Chẳng mấy chốc, Jack phá vỡ cột trung tâm. Vào lúc đó, Itanu sẽ phải khắt nhát khỏi những cú đánh của mình, vì vậy Squat hoặc đặt một cưa máy.

Đầu của Jack sẽ phải được cung cấp năng lượng khoảng ba lần, sau đó nó là để thực hiện một khối u đỏ, mà nó được khôi phục. Khối u cũng cần thiết để cắt cưa. Lần thứ ba, Jack sẽ phải xâm nhập vào cơ thể. Để ra khỏi nơi này, nhìn thấy bàn ủi mát mẻ trên cánh cửa. Sau đó, hành động của cưa, tất nhiên, phá vỡ, nhưng đối với người anh hùng sẽ có thể thoát ra. Vì vậy, việc khắc cuối cùng bây giờ bạn có, vì vậy hãy quay trở lại hội trường và sử dụng nó trên cánh cửa với hình ảnh của người đứng đầu Cerber. Ngay khi bạn làm điều này, bạn có thể vào sân.

« Thông tin chi tiết về cư dân Evil 7: Biohazard»

Địa điểm: "Nhà cũ"

Resident Evil 7: Biohazard. Tất cả bí mật

"Sân"

Kiểm tra điều đầu tiên một bình cao nhỏ trên hàng rào phù hợp của cầu thang - bên trong Lies "Khóa". Ở phía bên phải của cùng một cầu thang trên cỏ sẽ là một nồi trái đất, và bên trong sẽ là "một đồng xu cổ" (8/18). Thành phần sẽ được giữ ở dưới cùng của ngôi nhà ở dưới cùng của ngôi nhà - "Dấu tách". Ở bên trái một lần nữa, thang trong một nồi khác sẽ nằm "cỏ trị liệu". Thêm một chút về phía bên phải trong lưu vực sẽ là "bột". Trong một sự bế tắc bên trái, hiên nhà là "bột" và một loại cỏ trị liệu khác. Xa hiên không di chuyển: Gần hiên giữa hai cầu thang, kiểm tra cẩn thận bức tường, sau đó di chuyển tấm kim loại và phá vỡ dưới hiên nhà, nơi bạn có thể tìm thấy "bộ sửa chữa". Bức tường bên trái sẽ được đặt cánh cửa với một vòng hoa màu, vì vậy để mở những cánh cửa này, bạn sẽ cần phải có một thẻ chìa khóa màu đỏ và màu xanh. Do đó, chúng tôi sẽ đi tìm những thứ này, nhưng trước đây, chúng tôi sẽ kiểm tra một vài địa điểm + từ bên trái của các cánh cửa này sẽ là "bổ sung dinh dưỡng" và trailer nằm một cánh cửa bị khóa khác dẫn đến ao.

"Giới thiệu tóm tắt"

Đến trailer. Ở bên phải trong giỏ sẽ là "epoxide". "Statuette" tiếp theo (7/20) sẽ được ẩn giữa cầu thang ở lối vào. Bên trong trailer là một phòng an toàn + trình phát âm thanh và container. Trên giường sẽ là một "súng bị hỏng M19". Sẽ có thể khôi phục súng với sự trợ giúp của bộ sửa chữa và nó sẽ là một giải pháp tốt, vì khẩu súng bị hỏng này sẽ là súng ngắn cảnh sát tốt nhất G17. Ngoài ra, có thể khôi phục "shotgun M21" thay vì súng, trong sảnh - lần lượt, nó sẽ mạnh hơn so với shotgun M37, nhưng không phải 4 phí sẽ được đặt trong đó, mà chỉ 2, vì vậy hãy ghi nhớ khoảnh khắc này. Trên tường có một thông điệp "Zoe" (14/32). Các tế bào chim sẽ đứng trên bàn và bên trong các phần thưởng thú vị, chỉ có thể được lấy với sự trợ giúp của các đồng tiền cổ điển: 3 xu có thể thu được steroid (để tăng lượng sức khỏe tối đa); Đối với 5 xu, bạn có thể nhận được một chất ổn định (để tăng tốc độ sạc lại của vũ khí); Đối với 9 xu, có thể có được một khẩu súng lục ổ quay "Magnum 44". Trước một trong ba ô sẽ là một "đồng xu cổ" (9/18), vì vậy hãy cố gắng không bỏ lỡ nó. Sau khi kiểm tra cẩn thận trailer, đi ra ngoài và trả lời cuộc gọi từ Zoe. Cô gái sẽ nói rằng cả gia đình Baker bị nhiễm bệnh, do đó, để chữa myii và nó, cần phải tìm huyết thanh độc đáo.

"Một căn nhà cũ"

Trên con đường bên phải, đi đến cây cầu để vào nhà sau. Bên trong, chú ý đến con sâu bướm lớn ngồi trên tường - tốt nhất là đánh gõ / giết bằng dao. Làm cho nó nhanh chóng, bởi vì rất sớm họ sẽ tấn công anh hùng. Trên một số tủ khóa sẽ ngồi vẫn nhện, nhưng nó gần với chúng không phù hợp và nhìn chung tốt hơn so với các côn trùng khác vẫn chưa tránh.

Hơn nữa đi đến bên trái, thẳng vào hội trường với một lỗi lớn trên sàn nhà. Từ nơi này, đi đến phòng khách. Đừng bỏ lỡ gần cánh cửa trong hộp mực "cho Magnum". Ngoài ra, ở nơi này sẽ có những con ong hive và cực kỳ hung hăng, vì vậy tốt hơn là không nên dành bất cứ thứ gì từ thiết bị lên chúng, nhanh chóng chạy đến cửa tiếp theo. Tủ sẽ nói dối "nhiên liệu cứng". Ở phía bắc của hành lang, bạn có thể tìm thấy "thẻ của ngôi nhà cũ".

Vì vậy, bây giờ trên dòng của bộ sưu tập. Đi đến phòng với một câu đố nhẹ. Đi đến ban công và ở phía bên phải trong một kết thúc chết, bạn sẽ tìm thấy một bộ dụng cụ sơ cứu lớn và epoxide. Ở bên trái trong bể, lấy "tay cầm của đầu đốt". Thông qua cây cầu, đi đến một căn phòng an toàn và bên trong sẽ có thể tìm thấy một "ba lô" mới (và ba lô này sẽ tăng hàng tồn kho cho số 4 ô, vì vậy tôi khuyên bạn không nên bỏ lỡ). Nhưng đừng đi xa, vì ở cùng một nơi "Statuette" (8/20) bị ẩn.

Quay trở lại ngôi nhà và đi đến phòng phía đông. Trong phòng ăn, sẽ có một tủ quần áo dưới sự bảo vệ nhạy cảm của những con nhện, và dưới chậu rửa mặt, sẽ có một hộp bị khóa, nhưng nếu bạn bỏ khóa nó, thì bạn có thể nhận được một bộ dụng cụ sơ cứu đầu tiên. Trên phòng ăn này, cho đến nay, tất cả mọi thứ là, do đó, từ căn phòng này, đi ra ngoài trên những cây cầu trên mặt nước. Ở phía bên trái là "Bột", và ở phía bên phải của sự bế tắc sẽ là một "tâm thần" và một "sau" khác (với cái sau này, nếu bất cứ điều gì, bạn có thể quay lại ngăn kéo dưới chậu rửa mặt). Đi xa hơn về phía trước - Ở nơi này bây giờ sẽ cần một đòn bẩy. Đã đến lúc vẽ mắt về phía bên phải, nơi bạn có thể đến một ngôi nhà riêng. Ngôi nhà này sẽ là "điểm của nước", bên trong trong đó nằm "Herbs" và "Spore Miller". Vì một chi tiết burner khác đã được tìm thấy, bạn có thể kết hợp vòi và tay cầm, dẫn đến "đầu đốt" đầy đủ + nó sẽ là 150 đơn vị nhiên liệu. Với sự giúp đỡ của đầu đốt bây giờ, có thể đốt cháy các đàn ong khổng lồ và nhện.

« Thông tin chi tiết về cư dân Evil 7: Biohazard»

"Với một đầu đốt"

Cuối cùng, đã đến lúc trở về phòng ăn. Khi đến nơi, điều đầu tiên đốt cháy nhện đặt tủ. Bên trong tủ sẽ là "epoxide" và epoxide mạnh mẽ. Tất cả đã lấy? Bây giờ đi ngay bây giờ trong phòng khách, đốt cháy tổ ong ở đó, treo trên lò sưởi để nó không còn là nó nữa.

Do đó, sau khi ngủ là tổ ong, có thể leo vào bên trong lò sưởi bóc vỏ. Tại lối ra ngay tại cầu thang, ở phía bên trái của pallet gỗ, đừng bỏ lỡ "Statuette" (9/20). Sau một lần nữa ở phía bên trái, nhưng đã có trên bàn sẽ là một "đồng xu cổ" (10/18). Sau đó, vào phòng nơi bạn sẽ gặp Miu đằng sau lưới tản nhiệt. Nói chuyện với cô, chẳng mấy chốc con trai Baker - Gia đình Lucas sẽ cất cánh. Tuy nhiên, đừng vội vã đi xa hơn và lấy "Stone Stone".

Quay trở lại nhà và đi qua cánh cửa bên trái, đó sẽ là Margarita. Cô gái sẽ trồng trên cánh cửa nhện, vì những gì chúng không thể mở được. Sau đó, đi đến các phòng phía bắc, đã một lần nữa sẽ lang thang trên Margarita, trong khi tấn công và nghịch ngợm trên nhân vật chính của đàn côn trùng hèn hạ, nhưng bởi bất kỳ đàn nào bạn có thể chạy qua quá khứ. Vì vậy, hãy cố gắng đến phòng trưng bày và sử dụng statuette ở trung tâm, điều chỉnh bóng của nhện và đi qua cánh cửa.

"Nửa phương Tây của ngôi nhà"

Vì vậy, bây giờ anh hùng ở trong một nửa phía tây của ngôi nhà. Trước hết, thu thập "cỏ" và "nhiên liệu". Trong hành lang, sẽ có một cánh cửa bị khóa với một con quạ, nơi sẽ có một "ghi chú từ Margarita đến Zoe" (15/32). Nhưng ở phía bên phải trong bảng sẽ nằm "epoxide" khác.

Trong một kết thúc chết ở phía bắc, đi xuống trường con, trên đường đi vào đó bạn sẽ tìm thấy một "nhà lạc quan" khác. Ở bên trái trên kệ trên, bạn có thể tìm thấy một "statuette" (10/20). Ở bên phải khung hình từ cây sẽ bị ẩn "epoxy", vì vậy đừng bỏ lỡ. Ở cuối vùng ngoại ô, có một cơ chế cần thiết để vượt qua, từ đó có thể loại bỏ tay cầm.

Bây giờ, thông qua toàn bộ ngôi nhà, trở về cầu Đông, nơi bạn cần tận dụng tay cầm được chiết xuất để nâng cầu nối đến phía bắc của ngôi nhà. Bên trong nhà sẽ có một hộp, và trong đó là "chìa khóa với một con quạ". Ở phía bên phải, bát nhà vệ sinh là "đồng xu cổ" (11/18) và thêm một "nhiên liệu cho đầu đốt".

Đi đến phần phía tây của ngôi nhà cũ, đến cửa với hình ảnh của con quạ, nhưng ngay lúc đó, một nhân vật chính bất ngờ tấn công Margarita và khiến anh ta sợ hãi thẳng vào hố. Mẹ sẽ đứng ở trên cùng và trò chuyện với đèn của mình, phát hành côn trùng lớn và hung dữ trên Itan. Ở giai đoạn lối đi này, một khẩu súng rất hữu ích, hoặc một khẩu súng ngắn, để bắn một đường thẳng vào mặt bà già. Nếu mọi thứ hoạt động ra, sau đó cuối cùng nó sẽ rơi vào anh hùng trong hố và sẽ có thể ra cầu thang bằng cách mở cửa.

Vì vậy, bàn thờ. Mở rương đứng trên bàn và bên trong phát hiện mầm khô và "hướng dẫn" (16/32), trong đó văn bản sẽ ngu ngốc về cách làm cho huyết thanh bị nhiễm trùng. Sau khi bạn nhìn vào tất cả các mặt hàng, hãy trả lời cuộc gọi điện thoại của Zoe, sẽ nói rằng cô ấy có một thành phần, nhưng nó vô dụng, nếu không tìm thấy thứ hai. Vì vậy, sau cuộc gọi gần Piano, hãy đọc "Ghi chú của Margarita" (17/32). Trong ngăn kéo, sẽ có thể tìm thấy "nhiên liệu cho đầu đốt".

Đi đến phòng phía Bắc, nơi bàn sẽ đứng ở trung tâm, và trên đó là "Statuette" (11/20). Trong đầu giường dài nhất, "đồng xu cổ" sẽ nằm (12/18). Phía trước sẽ là một cánh cửa bị khóa khác mà quy mô cũng sẽ được đính kèm. Trên một chén trọng lượng sẽ treo một chiếc đèn, nhưng sẽ không có gì trên cốc thứ hai, nhưng nó sẽ là cần thiết để có được một chiếc đèn thứ hai cho nó và nó sẽ chỉ có thể chỉ có được mặt hàng này tại Margarita, vì vậy bạn sẽ phải Quay trở lại hố, trong đó lò hơi đã rơi.

Khi đến mắt nhân vật chính trong hố, một bàn tay dài sẽ cởi đèn thẳng vào hang, vì vậy bạn phải đi xuống và đi qua hang sau tâm trí. Vượt qua toàn bộ cách, ở phía bên kia, chọn một cái giếng. Anh hùng hiện đang ở sân sau của AutoTrailer, vì vậy hãy mở cửa bên trong, nhập và giữ điều đầu tiên.

"Nhà kính - ông chủ: Margarita"

Đi đến tòa nhà đằng sau giếng, nhưng chẳng mấy chốc, bạn sẽ thấy rằng lối vào bên trái đến tầng một sẽ bị khóa, vì vậy bạn sẽ phải đi trên cầu thang bên phải. Tuy nhiên, ngay từ đầu cầu thang, bạn có thể tìm thấy một "bức ảnh có giá trị" (nhà vệ sinh sẽ được mô tả trong bức ảnh này, "Hộp mực cho Magnum" sẽ được ẩn trong lựa chọn nhỏ này). Hãy vào phòng trên tầng hai và ở đó, trong hộp vườn, tìm "Thảo dược" (trong số lượng hai mảnh), và gần "dấu phân cách", "hai đạn gây ồn ào" và "nhiên liệu".

Sau đó, nhảy vào giờ nghỉ, nơi sẽ không còn là những con đường trở lại, vì vậy bạn sẽ không thoát khỏi nhà kính cho đến khi MUTOVING Margarita bị giết. Đã gặp cô trên cầu thang, cô sẽ ngay lập tức bắt đầu tấn công anh hùng bằng đôi tay dài của mình. Vì vậy, từ bây giờ trên nó sẽ theo đuổi Itan liên tục. Theo ý của bạn sẽ là hai tầng, nơi bạn có thể tìm thấy các mục hữu ích sau: "Herbs", "epoxy", "hộp mực" và "nhiên liệu" cho đầu đốt ". Do đó, tôi thực sự khuyên bạn nên kiểm tra mọi thứ một cách cẩn thận và cẩn thận rằng Margarita không giết chết anh hùng trong quá trình tìm kiếm.

Vậy làm thế nào để giết Margarita? Nơi dễ bị tổn thương nhất Margarita là một tổ ong, lớn lên giữa hai chân cô. Vì vậy, nơi này phải bị tấn công nhất thiết bằng lửa, mặc dù mặt khác, một thiệt hại tốt được áp dụng và bắn từ một khẩu súng ngắn. Đồng thời, cố gắng liên tục chạy trốn để không tham gia vào đàn côn trùng khó chịu, sau đó bạn lại tấn công và chạy trốn. Và cố gắng không khó để tham gia. Khi một lượng sát thương đủ được áp dụng, Margarita sẽ bắt đầu vỡ vụn, biến thành tro bình thường. Vì vậy, sẽ có thể bình tĩnh nhặt nó lên "Lantern". Khi chúng ta chiếm một điều quan trọng, đi đến tầng một đến mạng lưới: khuôn xung quanh nó sẽ bắt đầu có màu trắng, sau đó nó sẽ nghiền nát và sẽ có thể ra khỏi nơi này.

"Tầng hai"

Tây trên nhà phía tây với đèn pin. Trong đó treo đèn lồng được khai thác trên vảy, điều này sẽ cho phép bạn mở lối đi được chờ đợi từ lâu đến tầng hai của ngôi nhà. Do đó, bạn rơi vào phòng trẻ em, nơi bạn có thể khám phá một vài bản vẽ của trẻ em. Trong phòng bị nhiễm, mọi thứ sẽ ở trong khuôn, nhưng sẽ không có quái vật ở đây.

Trong một căn phòng kết luận trong một ngôi nhà đồ chơi, bạn có thể tìm thấy thẻ bí mật. Hãy đến trung tâm của bức tường dài nhất, hắt hơi và đi đến bí mật Laz. Bên trong sẽ có một sinh vật kỳ lạ với một bàn tay sống động - bạn có thể có được "bàn tay của dòng D". Ở đầu ra, sẽ có thể nhận thấy một cô bé, điều này sẽ ngay lập tức chạy trốn. Ở phía sau của con đường, ba con quái vật đen sẽ chờ bạn, vì vậy việc họ dễ dàng chạy xa hơn so với chiến đấu. Gần anh hùng Altar sẽ gọi lại Zoya.

Sau cuộc đối thoại, bạn sẽ phải quay lại tuyến đường và trả lời lại cuộc gọi điện thoại. Nhưng lần này Lucas sẽ nói chuyện điện thoại, vì Zoe hiện đang bị giam cầm. Theo yêu cầu của Lucas, hãy đi kiểm tra tủ lạnh, nơi bạn sẽ tìm thấy một cái đầu với một ghi chú "(18/32). Nhờ lưu ý, bạn sẽ phát hiện ra rằng bạn cần phải xem "phòng phần" trong tầng hầm.

Vị trí: "Vùng kiểm tra" (Lukas)

Resident Evil 7. Đoạn văn

"Quay trở lại ngôi nhà chính"

Với khóa mới được tìm thấy, bạn có thể quay lại ngôi nhà chính vào cửa với hình ảnh của con quạ (đây là phần phía tây nam của ngôi nhà hoặc phải chính xác hơn - một căn phòng có cúp). Bạn có thể tìm thấy một vũ khí hoàn toàn mới cho cánh cửa này - "Lựu đạn tự chế", sẽ chụp với các loại vỏ khác nhau. Ngoài ra, trong cùng một phòng sẽ có: "Hộp mực cho một khẩu súng ngắn", "Bột", "epoxide mạnh mẽ" và "nhiên liệu rắn". Để tạo vỏ / đạn cho trình khởi chạy lựu đạn, hãy sử dụng các thành phần sau: "Mạnh Epoxide" + "nhiên liệu" \u003d "Chiếc đạn gây tranh cãi"; "Bổ sung dinh dưỡng Epoxide" + "mạnh mẽ" \u003d "Neuro Project".

Sau khi tạo ra một vài vỏ đầu tiên, hãy thoải mái xuống tầng hầm, nơi bạn sẽ tìm thấy xác chết của cảnh sát trên một chiếc ghế dài sẽ là một "con rắn khóa". Nhưng hãy chú ý, bởi vì đồng thời quái vật sẽ ở phía sau, vì vậy tôi khuyên bạn nên đi qua nền tảng hàng đầu, sau đó nó nhanh chóng mở cửa với dấu hiệu của con rắn.

"Trẻ em, gác mái"

Ở phía tây trên tầng hai, mở một cánh cửa khác với hình ảnh của con rắn. Ở cùng một nơi, anh hùng biết rằng Lucas đã có khá nhiều giải thưởng danh dự vì sự khéo léo. Hơn nữa, đọc kỹ ghi chú như Lucas đã khóa một cậu bé quen thuộc trên gác mái của tôi - đây là một "tài liệu" (19/32). Trên bàn sẽ có một "ghi chú hữu ích khác" về "(20/32). Epoxide sẽ nằm cạnh tủ quần áo, và trên cửa sổ "Phụ gia thực phẩm". Ngoài ra, một "khóa" sẽ nằm trên kệ trong bình, vì vậy đừng bỏ lỡ. Sau đó, trên bàn, kiểm tra đèn một cách cẩn thận, nút sẽ nằm dưới sự phân tán (tìm nó chắc chắn), mà nó sẽ có thể hạ thấp thang trên gác mái.

Gần cầu thang ở phía trên có một "Statuette" (12/20), trong đó nó chỉ có thể được sử dụng với một cú đánh. Trong gác mái của rất nhiều lối vào trong tủ quần áo, sẽ có thể tìm thấy một "băng video" duy nhất "chúc mừng sinh nhật". Ở bên phải trên sàn sẽ là một hợp đồng tái thiết. Trên các kệ sẽ là một "đồ chơi rìu" và "đồ chơi đồ chơi", có thể được sử dụng như một màu sắc thay vì vũ khí thực sự. Trên các kệ phía trước sẽ là "epoxy mạnh". Câu đố có thể được giải quyết, biến Statuette, trong khi tạo bóng của một người có rìu. Sau khi bí ẩn được giải quyết, một ngôi nhà đồ chơi sẽ mở ra, bên trong sẽ nằm xuống "Thẻ chìa khóa màu xanh".

Tại sao bạn cần một cái rìu đồ chơi và phải làm gì với nó? Đi đến sân, đi đến những bụi cây ở phía bên trái của trailer và vấp ngã một câu đố mới - một câu đố với ánh sáng. Tận dụng rìu đồ chơi để bóng râm ở dạng số "7", mà bạn nhận được dưới dạng phần thưởng "Trình kích thích".

Phòng ngủ gia đình, hội thảo

Bây giờ đi đến hội trường đến tầng hai, nơi phòng ngủ chính sẽ nằm ngoài cửa với dấu hiệu rắn. Bên trong phòng ngủ sẽ ngồi bà. Trước hết, tìm quan tài, vì bên trong nằm "Mock". Tiếp theo, kiểm tra rương, bên trong nằm trong "cỏ". Bây giờ là lúc để xem một bức ảnh, nhờ đó bạn học được rằng Jack Baker cũ tại thời điểm của mình là một biển Marine. Dưới ghế sẽ là "hộp mực cho một khẩu súng ngắn", và trong tủ epoxide epoxide. Trong phần kho bên của căn phòng nằm ở "ảnh có giá trị" (lồng, và trên đó một đầu ma-nơ-canh với một chiếc mũ), một bản vẽ của một trình phóng lựu tự chế và nơi nó có thể được tìm thấy. Ở dưới cùng của bức tranh sẽ là "đạn đạo tê giác", và bên cạnh "cỏ" tiếp theo. Trên kệ trên, sẽ có một "ba lô thứ hai" trên bốn vị trí bổ sung trong kho.

Bây giờ hãy chú ý đến bảng mà Gợi ý sẽ cúp máy với các từ sau: "Đồng thời với các giờ khác" - "Tài liệu" (21/32). Cũng ở gần bạn có thể di chuyển các mũi tên đồng hồ. Giờ làm việc gần nhất trong sảnh sẽ hiển thị 10:15, vì vậy đồng thời bật mũi tên. Do đó, giường được thay đổi chính xác, và dưới máu đã có thể được phát hiện bởi cửa hầm, dẫn xuống thẳng vào xưởng. Ở phía dưới, lúc đầu, anh hùng sẽ vấp vào một cái bàn với phần còn lại của động vật, nhưng ở cùng một nơi, có thể tìm thấy "hộp mực" trong tủ quần áo + "thẻ chìa khóa màu đỏ" trên bàn.

"VIDEO: Chúc mừng sinh nhật"

Vì vậy, bây giờ bạn đóng vai một người tù. Bệnh nhân trên toàn bộ đầu Lucas đưa bạn vào một căn phòng với nhiều câu đố khác nhau. Lúc đầu, chú hề robot sẽ ngồi - anh ta cần phải lấy một ngọn nến. Sau khi lấy nến, nhiệm vụ của bạn để truyền đạt một ngọn nến đang cháy ở bên phải phòng và đặt nó ở đó trên bánh, nhưng vấn đề là nước được đổ vào hành lang và do đó cắt lửa. Do đó, cần phải chồng lên nước, và đối với điều này, bạn sẽ phải thực hiện nhiều hơn một chục hành động khác nhau, mà tôi sẽ biết chi tiết dưới đây.

(một). Điều đầu tiên bạn cần biết là: một cây nến có thể được thắp sáng với một bếp gas một lần nữa. Vì vậy, nếu ngọn nến nhìn vào lối đi, hãy đốt nó với sự giúp đỡ của bếp gas. Với sự giúp đỡ của một ngọn nến đang cháy, cần phải đốt các mũi khoan trên cánh cửa phía trước.

(2). Sau đó, vào một căn phòng với rất nhiều bóng bay màu đen. Ngồi và phá vỡ tất cả các quả bóng với một ngọn lửa lửa. Ngay khi đoạn văn trở nên sạch sẽ nhiều hơn hoặc ít hơn, hãy tìm trên sàn nhà gần bàn cạnh giường ngủ "Aircuit" (nó phải được thực hiện nhất thiết).

(3). Ở phòng trung tâm, đi đến tường bên trái. Ở bức tường bên trái có một đường ống có không khí, vì vậy hãy tận dụng bóng trên đó. Kết quả là, quả bóng được thổi phồng và nổ, và từ gần như ngay lập tức khởi hành một điều quan trọng mới - "Lông vũ để viết".

(bốn). Bây giờ điều khó chịu nhất là: đi đến bồn cầu, chứa đầy những sự ghê tởm khác nhau, sau đó đưa tay bạn tìm kiếm nội dung. Do đó, Itan tìm thấy điều quan trọng tiếp theo - "Ống phục tùng bẩn thỉu".

(số năm). Đừng vội vã di chuyển ngay lập tức, tốt hơn là bật ống bán tải và đi qua vòi hoa sen. Để làm gì? Và tại sao để ống chọn trở nên sạch sẽ và không có tất cả sự khó chịu này. Sau đó, ở phòng trung tâm thông qua ống Pylon, xem TV, bao gồm chín màn hình nơi bạn sẽ thấy ba biểu tượng độc đáo.

(6). Sau khi các nhân vật được phát hiện, hãy đến phòng với một chiếc bánh, nơi bạn cần nhập các biểu tượng nhìn thấy: 1 - "Người đàn ông trong vòng lặp", 2 - "Chim trên núi", 3 - "Grim". Kết quả là, hộp sẽ mở ra từ đó có thể nhấc một "búp bê rơm".

(7). Làm gì với búp bê? Cho dù nghe có vẻ lạ như thế nào, nhưng con búp bê sẽ cần phải đốt cháy bếp gas. Khi bạn làm điều đó, tuy nhiên, có được một "ngón tay ma-nơ-canh".

(tám). Bây giờ là lúc để lấy một thùng với rượu vang: Gió "Đồng hồ" (cũng là một chủ đề quan trọng). Sau đó, tận dụng chìa khóa này cho chú hề robot.

(chín). Trên cùng một robot, áp dụng bàn tay của ngón tay robot, và sau bút. Kết quả là, robot sẽ tự động viết một mật khẩu quan trọng từ người anh hùng trên tay.

(10). Mật khẩu Quay trở lại phòng với các quả bóng màu đen và nhập mật khẩu bao gồm năm chữ cái và trông giống như "kẻ thua cuộc" này. Trong phòng mở, hãy thực hiện điều quan trọng tiếp theo - "Van".

(mười một). Quay trở lại phòng với một chiếc bánh và với sự trợ giúp của chiếc van đã mang theo van, vượt qua nước vào vòi hoa sen để mang một ngọn nến đang cháy một cách an toàn.

(12). Khoảnh khắc cuối cùng đã đến. Điều đầu tiên là trở lại với nến, sau đó bạn đi với nó với bánh. Kết quả của những hành động này, chiếc bánh hoàn toàn bất ngờ nổ tung, và rượu vang rò rỉ từ thùng sáng lên. Các nỗ lực để mở van nước không có kết quả sẽ được đưa ra (mặc dù cần phải làm điều đó). Do đó, anh hùng cuối cùng bị bỏng còn sống được đóng dấu trong phòng bị khóa.

"Vùng kiểm tra"

Với hai thẻ khóa được tìm thấy, đi đến tòa nhà ở bên trái của trailer. Vượt qua phòng và cuối cùng ngồi xuống trên ghế trước TV để xem video từ Lucas. Hóa ra là người đứng đầu dòng D đang ở trong anh ta, vì vậy nó sẽ phải trải qua các bài kiểm tra bệnh hoạn của mình đến, cuối cùng, hãy đến đúng.

Vì vậy, đi đến hành lang mở và lấy "Thảo dược" với "nhiên liệu cho đầu đốt". Xin lưu ý rằng các bẫy sẽ đi xa hơn: bẫy kéo dài sẽ được đặt trong phòng trước, vì vậy nó nhẹ nhàng yên tĩnh và vượt qua chúng. Trong căn phòng lớn cuối cùng ở góc, bạn sẽ thấy một cái lồng mà đầu của một con ma-nơ-canh có nắp sẽ được đặt - bạn đã có thể thấy bí mật cho bức ảnh. Nó sẽ là cần thiết để di chuyển đầu của bạn để tìm "bộ sửa chữa" (với sự trợ giúp của bộ sửa chữa này, sẽ có thể sửa chữa một khẩu súng ngắn trong sảnh và nhặt sau đó, để lại Uluage bằng gỗ). Trong hộp trên cầu thang sẽ nói dối chất nổ, vì vậy nó chắc chắn không nên phá vỡ nó.

Đến phòng sẽ cần mở mật khẩu bao gồm bốn chữ số. Lucas đồng thời sẽ đứng dưới cửa, ném các tùy chọn mật khẩu "chính xác". Tất nhiên, anh chàng được chơi với nhân vật chính, vì vậy hãy giới thiệu hoàn toàn bất kỳ mật khẩu nào, ngay lập tức bỏ chạy vì con lắc bị chết người sẽ hoạt động.

"Barn"

Cửa ra vào cho đến nay sẽ không mở, nhưng đối với bên phải, hành lang bí mật sẽ mở ra, vì vậy hãy đi thẳng ở đó. Ở bên cạnh căn phòng sẽ có một vài hộp, trong đó sẽ là một cái bẫy bom, rất chặt chẽ hơn ở đó. Trong mọi trường hợp, đi xung quanh hành lang cho đến khi kết thúc và bước vào cửa ngay trước mặt mình. Bên trong căn phòng tiếp theo, anh hùng đang chờ ba vết rạn da và hộp bom tiếp theo. Mở tủ khóa và bên trong tìm "steroid", sau đó mở bảng của bảng, nơi bạn sẽ tìm thấy một "đồng xu cổ" (13/18).

Bây giờ hãy vào nhà kho lớn hai tầng, nơi họ sẽ im lặng vào một số lượng lớn quái vật đen. Tôi khuyên họ chỉ nên thoát khỏi chúng và đồng thời thu thập các mục sau đây trên đường: "Nhiên liệu khô", "Hộp mực cho một khẩu súng ngắn", "Bột", "Hộp mực cho Magnum". Mọi thứ đã làm ra? Sau đó chú ý đến đỉnh cao của hàng rào - đây là "statuette" (13/20). Trên tầng hai, cũng có một phòng an toàn với trình phát âm thanh và video + ngực.

Trên lầu trong hai bế tắc nhất thiết phải lắp ráp "epoxide" và "epoxy mạnh". Sau đó, nhảy lên tầng một nơi sẽ có rất nhiều màu sắc âm thanh. Ngoài ra, hãy chú ý đến bảng điều khiển, vì sẽ không có đủ một pin. Đóng cầu thang ở trên, lấy "pin" và "cỏ". Một quả bom sẽ được ẩn trong hộp bên trái, vì vậy hãy đặt pin vào bảng điều khiển, sau đó nhạc nhẹ sẽ bật lại với âm thanh. Hóa ra Lucas đã sắp xếp một bài kiểm tra khác và lần này là một "chiến đấu chuồng trại". Điều đầu tiên cho người anh hùng sẽ tấn công một con quái vật béo đen, người sẽ nhổ vào những người ngoài hành tinh khó hiểu. Ngoài việc gọn gàng hơn, bạn sẽ cần cố gắng thực hiện bốn bức ảnh chính xác trong đầu để quái vật chết.

Ngay sau đó, hóa ra để giết quái vật, vào thang máy mở ở bên cầu thang và cuối cùng có được tầng tiếp theo. Bên trong thu thập "epoxide" và "bổ sung dinh dưỡng". Kiểm tra xác chết bị đốt cháy trên ghế, sau đó đọc ghi chú "1408. Bạn đang ở trên hàng đợi "" (22/32). Một chút xa hơn trong hành lang có hai kệ, và "tiền cũ" sẽ nằm trên kệ dưới (14/18). Hạ thấp cầu thang và rẽ phải ngay trước cửa mà mật khẩu được đặt, nhưng bây giờ nó được biết đến với bạn. Nhập các số sau - "1408". Mật khẩu, tất nhiên, phù hợp, nhưng Lucas Cherior và hỏi trước khi Itan đi, hãy đặt tất cả mọi thứ. Vì vậy, quay trở lại chuồng đến tầng hai và đặt tất cả mọi thứ vào ngực. Sau đó, anh hùng sẽ có thể đi xa hơn.

Phòng thoát khỏi

Vì bạn đã có thể đã xem một cassette video "Chúc mừng sinh nhật", sau đó biết phải làm gì. Tôi sẽ không ngay lập tức lặp lại tất cả mọi thứ, nhưng bạn đã biết rằng chuỗi hành động cuối cùng dẫn đến cái chết. Ngoài ra, bạn đã biết mật khẩu, giúp giảm một loạt thời gian.

(một). Lấy "nến" và mang nó đến bánh, mặc dù nó sẽ đi ra dưới áp lực nước. (2). Quay lại đốt lửa nhờ bếp ga và với sự trợ giúp của một ngọn nến đốt dây thừng. (3). Đi đến cánh cửa dài nhất trong phòng với những quả bóng và nhập mật khẩu - "kẻ thua cuộc". (bốn). Trong phòng, lấy "van", trở về phòng với một chiếc bánh và chồng lên nhau. (6). Một lần nữa nến, liên quan nó trở lại với bánh.

Kết quả là, mặc dù bánh sẽ phát nổ, nhưng thùng sẽ không gây ra hỏa hoạn, bởi vì bạn đã không mở nó. Vì những hành động xảo quyệt này, Lucas sẽ cố gắng giết người anh hùng theo cách khác - ném ra khỏi trình kiểm tra thuốc nổ. Tại thời điểm này, bạn sẽ phải lấy một quả bom và ném nó vào một cái lỗ trên tường, nằm trong phòng với một chiếc bánh.

"Phòng quản lý"

Sau vụ nổ xảy ra, lối đi đến hành lang tiếp theo sẽ mở ra, vì vậy hãy đi đến phòng điều khiển và xem xét cẩn thận. Điều đầu tiên trên tường lấy thẻ "Vùng thử nghiệm" và bên cạnh "Hộp mực cho một khẩu súng ngắn". Ngoài ra, chiếc vali cũng có một điều rất quan trọng - "l series d". Đã thực hiện? Bây giờ hãy nhìn vào kết nối video từ Lucas. Zoya cùng với Mia sẽ bị xiềng xích vào tường ở đâu đó trên ga thuyền. Sau khi xem, hãy chắc chắn để bảo tồn + Lấy tất cả mọi thứ từ ngực. Và đừng quên lấy tay cầm với bạn.

"Nhà kho cho Thuyền - Boss: Mutating Jack"

Ra khỏi phòng điều khiển và đi đến cửa màu trắng (và từ những cánh cửa này quay trở lại và do đó bạn có thể xem "Statuette" (14/20)). Bên ngoài sẽ có "hộp mực", vì vậy đừng bỏ lỡ, đặc biệt nếu bạn thâm hụt. Tay cầm bây giờ cần sử dụng trên cơ chế để nâng cầu.

Trên cây cầu, đi sang bên phải vào ngôi nhà đập vỡ. Bên trong ngôi nhà, các mặt hàng hữu ích sau đây sẽ nằm: "Tay áo", "Hộp mực" và "Epoxy". Bức tường bên trái nằm ngay dưới mạng lưới câu cá sẽ đứng "Bức tượng" (15/20). Di chuyển đến bế tắc ngược lại và chỉ đơn giản là chờ đợi con quái vật, sau đó giết. Ở phía bên trái của các mạng tròn sẽ là "hộp mực cho Magnum", và ở bên phải "Hộp mực thông thường". Thu thập? Vít bây giờ là cơ chế và nâng cầu tiếp theo.

Ba con quái vật màu đen sẽ bắt kịp trên con đường bên trái của nhân vật chính, do đó chạy sang bên trái, trước khi giết một con quái vật bò trước. Sau vụ giết người, chạy vào một căn phòng an toàn. Trong căn phòng an toàn này nằm: "Bột", "đạn gây ồn ào", "Thảo dược", "Tâm lý học" và "Tay áo". Từ ngực, hãy chắc chắn dùng tất cả các thành phần cần thiết cho huyết thanh (đây là đầu và bàn tay). Ngoài ra, tôi khuyên bạn nên chụp một khẩu súng ngắn với tôi, một trình khởi chạy lựu đạn hoặc súng lục ổ quay (nói chung, bạn cần dùng một số vũ khí mạnh mẽ với bạn, bởi vì nó sẽ sớm phải chiến đấu với Jack một lần nữa). Tầng trên, miễn phí Zoya và Miy từ còng tay. Sau sự giải phóng Zoya, hai huyết thanh sẽ tạo ra ngay lập tức, nhưng đồng thời là kích thước khổng lồ của quái vật tấn công các anh hùng.

Bây giờ cuộc chiến bắt đầu với Jack Mutoving. Vì vậy, Itan hiện rơi vào ngữ nghĩa hai tầng của đấu trường. Ở vị trí này ở mọi góc, nơi có những hộp, Lie "Bộ dụng cụ sơ cứu". Làm thế nào để đánh bại Jack Mutoving? Vào đầu trận chiến, bạn cần phải bắn mắt mọi ánh mắt trên cơ thể: mắt đầu tiên - trên đầu, mắt thứ hai - ở phía sau, mắt thứ ba - bên tay trái, mắt thứ tư - trên Tay phải, mắt thứ năm - trên đuôi, mắt thứ sáu - trên háng. Tuy nhiên, rất ít người biết, nhưng có một con mắt khác và rất khó để chú ý nó. Vì vậy, để thấy mắt này, jack đột biến, cần phải thu hút trên tầng trên cùng, trong khi nhảy xuống. Do đó, bạn có thể lấy con mắt cuối cùng lúc đó, vì vậy khi bạn bắn nó, giai đoạn tiếp theo của trận chiến sẽ bắt đầu.

Sau khi phá hủy tất cả các mắt trên cơ thể của những gò đất, Jack đi xuống và đi dưới nước. Nó sẽ trở lại trận chiến, anh ta đã ở khi anh ta có một phần còn lại trong đầu. Nhưng đừng vội vàng bắn nó. Bây giờ điều đầu tiên bạn cần trốn tránh một vài bàn tay của mình, sau đó, chỉ cần bắt đầu bắn vào con mắt cuối cùng. Con quái vật sẽ đứng đó thậm chí có thể là một con dao để đánh trên mắt (điều này áp dụng cho trường hợp nếu bạn đột nhiên chấm dứt đạn dược).

Sau chiến thắng trên các nhiệm vụ, đi đến những cánh cửa mới mở. Tại thời điểm này, Jack bất ngờ bắt gặp Itana, vì vậy lời khuyên của Zoe sẽ phải tận dụng ống tiêm huyết thanh để chữa bệnh Jack và do đó giết.

Sau một cảnh căng thẳng, sẽ có thể nhanh chóng bình tĩnh ra khỏi tòa nhà và đến các cô gái. Do thực tế là huyết thanh sẽ bị bỏ lại một mình, nó sẽ phải quyết định trong một lựa chọn khó khăn để quyết định ai chính xác để chữa bệnh, và kết thúc của đoạn văn sẽ phụ thuộc vào giải pháp này. Nếu bạn quyết định chữa MIU, thì cấp độ tiếp theo sẽ chơi cho Miu. Nếu bạn quyết định chữa một Zoya, thì kết quả của Zoya sẽ chết giống nhau và chơi lại cho Mius, nhưng trong tương lai, cô gái sẽ vẫn bị nhiễm bệnh.

Địa điểm: "Tàu chết"

Resident Evil 7. Đoạn văn

Nhân vật chính trôi nổi trên thuyền với Mia, nhưng chỉ khi anh ta cho huyết thanh. Về những câu hỏi về cách cô ấy đã vào nơi này, cô ấy không thể trả lời, bởi vì nó không nhớ bất cứ điều gì trite. Ngay khi các anh hùng đến nơi gặp nạn của một con tàu chở hàng khổng lồ, từ nước đến một chiếc thuyền nhỏ, các anh hùng tấn công quái vật và biến chúng đi.

Phần tiếp theo của đoạn văn bắt đầu trong vai trò của Mia. Cô gái trong một cái rèn trước một con tàu chở hàng khổng lồ. Trong kho, cô gái có một "chai lạ". Đi tìm Itan. Đã đi qua bình minh, và sau nước, cô gái tìm thấy cơ thể của một người đàn ông, nhưng một chất lỏng màu đen kỳ lạ diễn ra ở đâu đó.

"Bố cục thứ ba"

Hãy đến trên tàu và di chuyển trên các hành lang trống rỗng tối. Ngay khi bạn đến phòng lớn, bạn sẽ thấy một loại hiện tượng từ quá khứ, vì hai kỹ sư đã cố gắng được cứu. Trong mọi trường hợp, nhảy vào hầm mở trên sàn và leo lên dưới sàn, và trên ngã ba, xoay bên phải, nơi bạn có thể tìm thấy "đồng xu cổ" trong một kết thúc chết (15
/ mười tám). Bây giờ nó vẫn còn để làm với dòng dõi đến tầng dưới cùng.

Bố cục thứ hai

Trong căn phòng đầu tiên, có một tủ quần áo, bên trong đó là xác chết của thủy thủ và trên bảng "danh sách các phi hành đoàn". Ngoài ra, bức tường vẫn sẽ là dòng chữ "Cô không phải là con gái tôi." Trong phòng sau, ngoài một xác chết khác, sẽ có một mục mới khác "Cô ấy đang ở trong tôi. Cô ấy đang ở trong tất cả. "

Sau đó, bạn có thể đến cabin một cách an toàn với một bức tường bị phá hủy và một cái nhìn của đống đổ nát của tàu chở dầu LNG Annabelle. Trong hành lang tiếp theo, một nữ anh hùng sẽ đến thăm một manh truyện khác, nhưng lần này về cách một cô bé quay một trong những thủy thủ trong một con quái vật đen khủng khiếp. Sau tầm nhìn, đi lên cầu thang trên và nhảy vào cabin, chứa đầy nước. Trong nước ở góc bên trái lâu đời nhất, có một "đồng xu cổ" khác (16/18).

"Tầng trệt"

Khi hoàn thành tầng một, cô bé bắt đầu chạy trốn khỏi nữ anh hùng. Những cánh cửa mà cô ấy giấu, sẽ chỉ có thể mở với sự trợ giúp của cầu chì, vì vậy bạn cần phải đi tìm kiếm của anh ấy. Trên cùng một tầng sẽ có một vài quái vật, nhưng vấn đề là sẽ không có gì để có một nữ anh hùng, vì vậy chúng tôi chạy đến phòng phía tây nam, nơi bạn có thể tìm thấy "Thảo dược" và "MPM Gun" + Magnetophone âm thanh cho Những gì để bảo tồn. Xin lưu ý rằng các hộp mực sẽ không đủ, vì vậy chúng tốt hơn để chi tiêu thậm chí không có quái vật, nhưng trên các hộp để phá hủy và có được "bộ dụng cụ sơ cứu". Ngoài ra, hãy biết những gì quái vật sẽ không vào phòng bên: chúng sẽ xuất hiện độc quyền ở trung tâm hoặc trong hành lang. Do đó, bạn nhanh chóng vượt qua các phòng ở phía đông, nơi nó sẽ an toàn. Ở các phòng phía đông, sẽ có thể tìm thấy một ghi chú trên "ghi chú trên tàu" (23/32) và "Psychostimulator" trên bàn. Ở phòng bên cạnh, hãy chắc chắn kiểm tra áo phao, nơi bạn sẽ tìm thấy một ghi chú trên hành khách trên tàu chở dầu (24/32).

Bạn đã tìm thấy tất cả các ghi chú? Đi xa hơn nữa đến phòng trung tâm nơi máy giặt sẽ đứng. Trên tường sẽ có một công nhân "cầu chì", vì vậy hãy lấy nó và đi đến cửa ở phía tây bắc của vị trí để chèn cầu chì và đi xa hơn. Trong phòng tiếp theo, bạn sẽ thấy bản đồ tàu.

"Tầng ba"

Trên cầu thang, lối đi đến tầng hai sẽ được đóng lại, và trên cánh cửa thứ tư sẽ được mở, mặc dù bị chặn. Do đó, lối thoát duy nhất là tầng ba. Và sau đó cô gái sẽ ngồi trên ghế và đề nghị xem một video. Vì vậy, hãy lấy "Cassette video cũ" và chèn nó vào VCR.

"Cassette video cũ"

Chơi lại để có vai trò của MYI. Nó là cần thiết để giúp một người tên Alan. Trên bàn lấy "Hộp mực" và "Lưu ý" (25/32). Tôi khuyên bạn nên đọc ngay lập tức, bởi vì cảm ơn cô ấy, bạn sẽ học được rằng Alan Drochi, cùng với Miai, Winters đã vận chuyển cô gái tên Evelyn trên tàu chở dầu từ một phòng thí nghiệm bí mật này sang phòng thí nghiệm bí mật khác. Trong chai "E-001" Có nhiều mẫu vải Evelin. Là một vũ khí, cô gái sẽ nhận được "avtomat p19".

Chà, đi ra hành lang và nhìn vào cảm biến trên tay để tìm Evelyn. Trong các cơ sở trung tâm, bạn có thể tìm thấy: "epoxide", "phụ gia thực phẩm", "cỏ" và "hộp mực cho súng máy". Các cánh cửa đến nhà bếp sẽ bị khóa, nhưng có thể có được bên trong hầm, nằm phía sau tủ. Đã tìm thấy dấu vết của chất nhầy đen, Evelyn sẽ chạy trốn trong một khoảng cách khá dài. Trong các phòng ở phía đông, có thể tìm thấy một vài vật phẩm hữu ích, vì vậy hãy chú ý.

Trên thang máy, đi xuống tầng hai và giết chết một vài nhiệm vụ của Vile Black trên đường đi. Đạt đến các cửa bị khóa, Alan sẽ nói với bạn rằng khóa có thể bị tan chảy. Đi đến các cửa sau và lấy "epoxide" từ hộp, sau đó chuyển các lưới và lấy "ba chất ăn mòn". Quay trở lại cánh cửa bị khóa và đốt cháy lâu đài bằng axit.

Ở phòng bên cạnh bạn tạo ra một vòng tròn nhỏ và sớm thấy Evelynna ở lối ra. Chạy khẩn trương với cô qua cách ngược lại. Một nơi nào đó ở giữa sàn sẽ phải đốt khóa trên một cánh cửa bị khóa nữa. Đằng sau cánh cửa sẽ nằm "Herbs", "Hộp mực cho một cỗ máy", "hai quả bom" và "chất ăn mòn".

Ngay khi bạn lấy tất cả các mặt hàng, đi lên tầng ba. Quay trở lại phòng Alan, nơi người đàn ông cô gái không còn tìm thấy. Đi ngay qua các phòng phía đông, bẻ khóa khóa của tủ khóa trên tường và từ đó lấy "hai quả bom". Bạn có thể hack một tủ khác với một khóa trong hành lang ở phần phía đông bắc (ở góc). Trong mọi trường hợp, đi qua các cửa trung tâm, lao qua cửa hầm trên lầu đến phần bị khóa của hành lang và sau đó vươn lên trên cầu thang.

Trên tầng bốn, tìm phòng với TV bên trong. Trong căn phòng này, Mia và sẽ gặp Alan. Chẳng mấy chốc, Evelyn quay đầu vào mắt cô gái biến một người đàn ông trong một con quái vật đen, và sau đó lây nhiễm cho cô gái. Sau khi Mia Wade, đi đến phòng nơi bạn sẽ thấy video của mình trên máy tính xách tay, được gửi đến Itan, sau đó các trò chơi cơ bản của trò chơi bắt đầu. Cuối cùng, Evelyn phá hủy toàn bộ tàu chở hàng.

"Tầng ba"

Chẳng mấy chốc, Mia trả lời Evelyn, sẽ không phải là một phần của gia đình cô, sau đó nó biến mất. Đừng vội chạy rời đi, vì có một trình phát âm thanh để tiết kiệm. Trong phòng tiếp theo, có thể tìm thấy một chiếc vali có hướng dẫn (26/32), nhưng vấn đề chỉ là nội dung đã lấy ai đó. Trong mọi trường hợp, sau đó chắc chắn lấy "bột", "epoxide", "cỏ" và "hộp mực cho súng máy". Một máy tính xách tay bị hỏng sẽ nằm trên sàn, và cánh cửa xa nhất sẽ bị khóa, vì vậy hãy tiếp cận thang máy, mở cửa và trục thang máy đang trèo lên.

"Tầng ba"

Sau khi chạm vào cây cầu của thuyền trưởng, kiểm tra màn hình làm việc: Trên máy quay video thứ năm, Mia sẽ nhận thấy Itan, sẽ được che phủ trong khuôn đen. Cần phải đi xuống càng sớm càng tốt để cứu nó, nhưng trước khi điều này kiểm tra tầng bốn. Trong các tủ ở phía bên trái, bạn có thể tìm thấy "bột", và trong bảng điều khiển ở góc bên phải sẽ tìm thấy một "quả bom từ xa".

Vào cabin của đội trưởng của tàu, nơi bạn sẽ tìm thấy một "thẻ của tàu" và "chìa khóa dưới đai ốc với sự nhô ra." Trong tủ bị khóa, "tự động" và "bom" sẽ được lưu trữ, nhưng vấn đề chỉ là Mii sẽ không được Messenger. Do đó, đi tiếp.

Đi đến hành lang, nơi tủ quần áo sẽ đứng, và trong đó là "cỏ". Ở phía tây của hành lang có một cầu thang, dẫn xuống (nhân tiện, "quả bom" sẽ nằm trên cầu thang, vì vậy đừng bỏ lỡ). Ở dưới cùng của bể chặn cửa. Tuy nhiên, bây giờ tôi khuyên bạn nên chú ý đến phần trên của cầu thang bên trái - ở đây lan can sẽ đứng "Bức tượng" (16/20). Hãy đến thang máy, mở cánh cửa và nhảy xuống.

Đã đến lúc sử dụng chìa khóa dưới đai ốc để mở cửa hầm bên trong cabin thang máy. Trong buồng lái, bạn có thể tìm thấy một "ghi chú của kỹ sư" (27/32). Dưới đây bạn có thể thấy rằng thang máy không có đủ cáp và cầu chì, và vì thang máy sẽ đứng giữa các tầng, sau đó đầu tiên đi đến tầng hai.

Prologue.
Resident Evil 7. Đoạn văn

Chúng tôi nhìn vào thông điệp video từ cô gái của bạn: Đầu tiên, lời chào và lời mời đến sau cô ấy, và trong video khởi chạy thứ hai, nó không đồng ý với chúng tôi khỏi nó.

Mia Winters biến mất 3 năm trước, và chỉ bây giờ nó đến từ cô ấy một thông điệp kỳ lạ. Chúng tôi, trong vai trò của Itan Winters, chúng tôi đang đi bằng ô tô đến bạn gái của bạn Mia tại địa chỉ rời đi - trong thị trấn Dalvi bỏ hoang, Louisiana, trong trang trại của những người đi xe đạp.


Làm thế nào để đi qua Resident Evil 7

Quanh ngôi nha

Chúng tôi đến trong rừng, rễ cây không được phép lái xe, vì vậy chúng tôi đi ra ngoài và đi bộ. Chúng tôi đến biệt thự trong rừng, cố gắng mở cổng, nhưng chúng bị khóa. Chúng ta có thể thấy bản đồ (khóa M ") và hàng tồn kho (khóa" i "). Trong kho, chúng tôi có một tin nhắn từ Mia - một tài liệu (1/32).

Chúng tôi đi bên trái dọc theo hàng rào. Gần hàng rào khác, chúng tôi tìm một chiếc xe tải với một thiết bị video (một chiếc xe của những người từ chương trình truyền hình tham gia vào trò chơi Prologue). Chúng ta có thể kiểm tra xe bằng cách mở cửa. Chúng tôi trải qua một nghỉ ngơi, chúng tôi đọc tin nhắn "chấp nhận món quà của cô ấy" trên hàng rào. Chúng tôi đạt được bế tắc, chúng tôi tìm thấy xác chết của con bò. Ở bên trái của polazis dưới hàng rào. Chúng tôi đến biệt thự của những người đi xe đạp ở phía sau. Ở sân sau, chỉ có một cú swing cũ. Kiểm tra di tích bên trái, chúng ta tìm thấy trong túi bằng lái xe Mii. Chúng tôi vào nhà.


Trong nhà

Ở hành lang có một tủ quần áo bị khóa với một chuỗi. Chúng tôi đi vào bếp, ở đây bạn có thể tương tác với rất nhiều vật phẩm, kiểm tra: bồn rửa, lò vi sóng, tủ lạnh, chảo trên bàn, báo trên bàn. Ở bên phải trong tai nghe nhà bếp, một trong những ngăn kéo mở ra, trong đó là chụp ảnh bị cháy, hộp thứ hai được đóng lại.

Tiếp tục leo lên tầng hai. Trên cột có một nút cống hiến, nhưng nó không hoạt động. Ngay xung quanh góc trên bàn là video nhà bỏ hoang. Trái ghi âm băng âm thanh, Nó phục vụ để lưu trò chơi.

Chúng tôi đi xuống tầng một, chúng tôi đi trên hành lang. Chúng tôi vào cửa bên phải, chúng tôi vào phòng khách. Có một piano và một TV. Trên bàn có những bức ảnh về đồ ngủ và chân cái của ai đó, trên sàn nhà - bức ảnh của cô gái, nhưng những khuôn mặt không nhìn thấy được, trên ghế phải - bức ảnh của một mạng lưới mở dẫn đến tầng hầm. Trên lò sưởi, cả gia đình đi xe đạp. Chúng tôi tiếp cận TV bằng máy quay video, chúng tôi áp dụng băng video trên đó.


Video

Chúng tôi nhìn vào mục nhập từ bộ phận của người vận hành video Clancy. Với chúng tôi, hai người là người hàng đầu và nhà sản xuất của một chương trình thấp về sự kinh hoàng "cá sấu trong nước thải". Trong kho, chúng tôi có một kế hoạch cho loạt bài tiếp theo của chương trình.

Ngay từ đầu, chúng tôi nhìn xuống đất dưới nó, chúng tôi tìm thấy Ổ bánh mì. Cùng với các đồng nghiệp thâm nhập vào biệt thự của những người đi xe đạp. Từ nhà sản xuất Andre lắng nghe lịch sử của gia đình. Trong bếp, với sự giúp đỡ của việc đặt, chúng ta có thể mở hộp có thể thu vào bên phải, nó trống (nhưng khi tôi quay lại đây, bên trong sẽ có một đồng xu).

Đột nhiên, Andre đi đâu đó và biến mất, chúng ta đi tìm nó. Chúng tôi vào phòng khách, ở đây, vị trí dẫn đầu tìm thấy đòn bẩy trong lò sưởi, nhấn laz trên tường. Trong phòng bí mật, chúng tôi đi đến tầng hầm, ở đây tôi tìm Andre, nó hóa ra là bị giết. Tại thời điểm này, cha của gia đình phù hợp với chúng tôi. Về điều này, video bị hỏng.


Tầng hầm

Chúng tôi trở về nhà bếp, kiểm tra ngăn kéo ngoài trời, bên trong dối trá Đồng xu cổ (1/18). Chúng tôi trở lại phòng khách.

Chúng tôi lặp lại các hành động đã được nhìn thấy trên video - kéo đòn bẩy trong lò sưởi, prolazis trong phòng bí mật. Chúng tôi đi xuống tầng hầm, nhưng đồng thời cầu thang bị vỡ dưới chúng ta và không trở về đầu.

Chúng tôi đi qua đường hầm nửa lăng quế, trên đường chúng tôi sẽ bật lên một xác chết. Ở phía bên kia, một căn phòng có nhiều quảng cáo về những người mất tích. Tiếp theo, chúng ta thấy những bức vẽ màu đỏ của đàn ông và mặt trời trên bảng. Hơn nữa, máy ảnh bị thắp sáng, nơi người đàn ông đang ngủ. Gần bảng một danh sách những người, một nửa trong số họ với trạng thái "đối mặt", một nửa - "chết". Người chết cuối cùng - Andre. Sau khi anh ta, Clansi đánh dấu "L". Chúng tôi nhìn vào tờ trên cả hai bên, chúng tôi có được tài liệu (2 và 3/32). Gần bàn làm việc là công cụ đục lỗ, lấy nó. Trong phòng cuối cùng, bàn mổ và hành lang bị khóa.

Chúng tôi trở về buồng được chiếu sáng, chúng tôi sử dụng sâu đục thân để xích để mở cửa. Trên giường hóa ra cô gái Miya của chúng ta. Cùng với cô ấy, chúng tôi cố gắng rời khỏi nơi này, đi qua phòng mổ. Trong đường hầm chúng ta đang lắc lư bởi giá đỡ.

Chúng tôi đi vào phòng với một chiếc ghế sofa, sau đó là một ngõ cụt, nhưng Mia nhớ lại cánh cửa ở đây. Chúng tôi đi đến phòng tiếp theo, chúng tôi nhìn vào búp bê màu xanh trên kệ, cô ấy cũng nằm trên sàn nhà. Gần bức ảnh mà mẹ của mẹ trên ghế bập bênh được miêu tả. Trong khi chúng tôi quay đi, ai đó đột nhiên kéo Miu từ ghế sofa, nhanh chóng chạy lại, chúng tôi thấy rằng cánh cửa mở trên tường. Chúng tôi được chọn từ tầng hầm.


tầng 1

Trong bàn cạnh giường ngủ thứ hai bản đồ nhà khách. Chúng tôi đã ở trong hành lang phía nam tại nhà. Không có gì trong các ngăn kéo của các bàn cạnh giường khác, trong điện thoại tiếng bíp ngắn. Cửa bên dẫn đến phòng tắm, chúng tôi tìm thấy hai bộ dụng cụ viện trợ dưới dạng chai màu xanh lá cây. Cánh cửa tiếp theo trong hành lang bị khóa, vì vậy chúng tôi trở lại.

Chúng tôi đang cố gắng quay trở lại tầng hầm, nhưng trên cầu thang, chúng tôi sẽ chờ đợi một Miya bị ám ảnh bởi một khuôn mặt bị bóp méo. Cô đẩy chúng tôi trở lại, rồi tấn công con dao. Chiến đấu từ cô bằng cách viết tay, gõ dao. Mia trở nên bình thường, nhưng bắt đầu đập vào tường và rơi xuống sàn.

Áp dụng bộ dụng cụ sơ cứu, nâng Miy. Cô lại bị ám ảnh, bây giờ cô ném chúng tôi qua bức tường trong phòng cuốn sách. Chúng tôi nhặt rìu và đánh nó, cô gái chết. Các cuộc gọi điện thoại, đi để trả lời. Chúng tôi giao tiếp với một người xa lạ của một người khàn khàn, cô khuyên bạn nên trốn thoát khỏi đây qua gác mái.

Chúng tôi trở về phòng, cơ thể của cô gái không còn nữa. Bây giờ cánh cửa trong hành lang mở ra, toàn bộ tầng một có sẵn.


Con đường trong gác mái

Trên tầng hai chúng ta có thể tiếp tục. Chúng tôi đi đến hành lang ban đầu, hãy đến tủ với một chuỗi, bây giờ chúng tôi có một con sâu để mở nó. Bên trong tủ chúng tôi tìm thấy một cầu chì. Chúng tôi trở lại phòng khách với anh ấy, chèn vào bảng phân phối trên tường. Bây giờ nút lên lầu hoạt động.

Chúng tôi đi đến cầu thang đến tầng hai, nhưng trên đường đến với chúng tôi một lần nữa tấn công Mia đau khổ, nó đã đóng đinh chúng tôi vào bức tường bằng một cái tuốc nơ vít, rồi mắng bàn chải bên trái bằng cưa máy. Chúng tôi chọn bàn tay của bạn (nếu bạn không cầm tay, dù sao chúng tôi sẽ được trả lại), chúng tôi chạy lên. Nhấn nút trên bài viết, leo lên cầu thang bị hạ thấp.


Gác xép

Tầng trên vào phòng bên, chúng tôi tìm một khẩu súng M19 trên bàn, hộp mực cho nó, bộ dụng cụ sơ cứu. Phía trước trong căn phòng lớn bên trái giường vẫn còn hộp mực. Trong phòng bên có ngăn kéo, trên bàn là hộp mực.

Khi cầu thang rút tiền, chúng tôi leo lên cửa sổ trên của gác mái, nhưng cửa sổ ở phía bên kia cắt Mia bằng cưa máy. Nhanh chóng lấy lại, và ngã, chúng tôi rời khỏi cô gái. Từ xa, bắn vào đầu nhiều lần. Không thể trốn thoát khỏi gác mái, nhưng bạn có thể rút lui trong hành lang. Đã thực hiện một tá bức ảnh, giết Miy bị ám ảnh. Ngay sau đó, chúng tôi nhận được một cú đánh từ người đứng đầu gia đình Baker.

2. Nhà chính
Resident Evil 7. Đoạn văn

Phòng bếp

Chúng tôi được quy cho nhà chính. Bàn tay vảy gắn liền với nơi với một cái ghim lớn. Chúng tôi đến với chính mình, chúng tôi ngồi xuống ghế tại bàn ăn với Bekekers. Họ ăn bên trong của ai đó và cung cấp để ăn chúng tôi. Người đứng đầu gia đình bắt đầu cắt giảm chúng tôi, nhưng ngay lúc đó, cảnh sát gọi, và gia đình rời đi.

Còn lại một mình, đu một chiếc ghế, lệch sang trái và phải. Mùa thu và lựa chọn từ các xiềng xích. Cho đến nay không ai, bạn cần phải che giấu. Ở chỗ bên phải của thư giãn với TV, trong ngăn kéo có một loại cỏ, trước tờ báo truyền hình khoảng 3 khối video bị thiếu - một tài liệu (4/32). Trong bếp ở bên phải của mặt bàn đọc séc với mua sắm: cưa, dây thừng, cổ áo là một tài liệu (5/32). Chúng tôi đến tủ lạnh, có một loại cỏ gần xô rác. Trên phòng bên phải, trong đó có một nở trong sàn, nhưng nó bị khóa trên chìa khóa. Bức tường bên phải nằm với đôi giày, có thể tìm thấy dòng chữ "Evelina".


Gặp Jack.

Chúng tôi đi vào hành lang. Có một dấu hiệu "Garage" phía trước, bên phải chiếc hộp bị phá hủy của cô, nhưng không có gì để phá hủy. Trên hành lang chúng tôi đi sang phải, ở góc, chúng tôi thấy chương của gia đình bên cửa sổ. Tôi trốn trong phòng bên, chúng tôi đợi cho đến khi anh ấy rời đi hoặc chú ý chúng tôi và phá hủy một trong những bức tường. (Bây giờ bạn cần phải hành động lặng lẽ và không chạy. Kẻ thù có thể nghe thấy chúng ta, sau đó anh ta sẽ theo đuổi chúng ta và đánh một cái xẻng. Bạn có thể sống sót sau một vài cú đánh, chạy trốn và trốn tránh).

Khi kẻ thù rời đi, chúng ta đi đến hành lang một lần nữa, trong góc trên tủ chúng ta tìm thấy chìa khóa từ hầm. Hơn nữa trong một kết thúc chết, bạn có thể nhìn thấy một bức ảnh với đôi mắt chéo và một cánh cửa bị khóa với hai đĩa. Nó cũng không thể chấp nhận được cách bạn trở về phòng bên phải nhà bếp ở đầu bàn, chúng tôi mở cửa hầm trên sàn nhà.

Chúng tôi đi dưới sàn, trong khi không phải tiếng ồn. Từ đây, trên màn hình, những vị hồn đã được nghe nói, nơi kẻ thù của chúng ta đi. Tranh về phía trước, chúng ta tìm thấy trên máy cắt cỏ đỏ Đồng xu cổ (2/18).


Giặt ủi

Hơn một chút trên bề mặt, phòng có thể được lưu trên trình phát âm thanh. Các đối tượng dư thừa có thể được gấp vào một thùng chứa màu xanh lá cây. Tìm thấy gần đó bản đồ của ngôi nhà chính. Ở đây trong tủ khóa, chúng tôi tìm thấy các thành phần, và sau đó gấp chúng: epoxide + Herbs \u003d Bộ sơ cứu. Ở ổ cắm của căn phòng trên giá đỡ có một hộp, chúng ta nhìn vào nó, mở, bên trong chúng ta tìm thấy Ổ bánh mì.

Mở cửa, ngay lúc đó, điện thoại đổ chuông trong phòng, chúng tôi trở lại, trả lời. Zoya Stranger khuyên bạn nên thoát ra khỏi đây thông qua hội trường trung tâm. Cô ấy cũng nói về thiết bị "mã" trên tay, hiển thị mức độ sức khỏe theo màu: xanh lá cây, vàng, đỏ.


Trong hành lang có một tủ khóa, chúng ta có thể mở nó bằng một cái giặt, bên trong bộ dụng cụ sơ cứu. Chúng ta có thể đi đến bên phải của hành lang và bình tĩnh kiểm tra tất cả các hình ảnh: Chồng của Jack, vợ của Margarita, con trai Lucas.

Trong hành lang trên tiếng gõ cửa trái, tiếp cận cửa sổ. Chúng tôi giao tiếp với các cảnh sát đen qua cửa sổ, anh ấy đã truyền cho chúng tôi một con dao penny để tự vệ. Chúng tôi đi về phía nhà để xe. Tôi phá vỡ hộp bằng một con dao, chúng ta tìm thấy hộp mực trong đó. Ở dưới cùng cắt băng khỏi tấm chắn, nhấn nút bên trong.


Chiến đấu trong nhà để xe

Người cảnh sát bước vào nhà để xe và bắt đầu thẩm vấn chúng ta. Đột nhiên, người đứng đầu gia đình Jack đang giết chết một cảnh sát. Trong khi kẻ thù đang bận rộn với cơ thể, chúng tôi điều hành bởi, chúng tôi nhặt Súng lục G17 ở phía sau. Ở bên phải của máy trong tủ bạn có thể dùng epoxy. Gần bàn làm việc là chìa khóa từ xe.

Chúng tôi ở một mình với Jack trong một nhà để xe bị khóa. Nhưng bạn không cần phải chạy trốn, bạn cần nhanh chóng ngồi trong xe. (Nếu Jack có thời gian cho người đầu tiên, anh ta sẽ ngồi sau tay lái và bắt đầu chà đạp chúng ta, thì sẽ khó thoát hơn - nó sẽ phải bắn vào đầu trong Taran để anh ta đâm vào tường và bị đâm ). Nếu lần đầu tiên chúng ta ngồi xuống, chúng ta sử dụng chìa khóa, nhấp vào khí và cố gắng nghiền nát Jack.

Khi bạn vượt qua Jack ba lần, nó sẽ biến mất, và sau đó mang nó đến tiệm của chúng tôi. Kẻ thù sẽ cố gắng gửi chiếc xe trên kim loại phế liệu phía trước để giết chúng ta, nhưng cuối cùng phải chịu đựng chính mình. Chúng tôi chọn từ xe hơi, Jack bò cho chúng tôi, nhưng bỏng khỏi vụ nổ. Chúng tôi đi đến cầu thang, đánh rơi trước bàn làm việc. Ở đây, Jack sắp tới một lần nữa dính vào chúng ta, và sẽ chứng minh sự bất khả xâm phạm của mình, tự bắn vào miệng.

Chúng tôi leo lên cầu thang. Lên chúng tôi mất hộp mực cho shotgun.. Chúng tôi tìm thấy một cái khắc với một con bò trên giá đỡ, chúng tôi nhìn vào nó, chúng tôi tháo ốc vít ở mặt sau, chúng tôi lấy Statuette Bull, tách nó ra khỏi nền. Di chuyển giá đỡ, nhảy vào phòng lân cận.


Chúng tôi đi dọc theo hành lang đến sự bế tắc phía bắc, nơi đặt đồ nội thất, phá hủy Stickuette (2/20). Chúng tôi tiếp cận cánh cửa với hai vòng tròn bằng đồng, chúng tôi áp dụng một tấm statuette bò trên chúng, nó phù hợp trong bản vẽ, cánh cửa sẽ mở ra.


Central Hall.

Ở nửa bên trái khắc kỷ, trên các loại thảo mộc và bức tượng (3/20). Trong tủ mở là bột. Bàn dài trong hộp nằm Đồng xu cổ (3/18). Chúng tôi tìm thấy cánh cửa với hình ảnh của một con chó Tri-tan của Cerber, bạn cần tìm thấy đầu. Trên cánh cửa bên phải với bọ cạp. Trên bàn, một bài báo trên 20 mất tích - một tài liệu (6/32). Từ đồng hồ treo tường bạn có thể nhặt con lắc. Ở bên cạnh phòng với một máy chiếu phim. Hình ảnh "thợ săn trên thiên đàng" với một con sói và một hình bóng đại bàng.

Chúng tôi trở lại tầng một trong bếp, chúng tôi vào phòng bên cạnh, chúng tôi sử dụng con lắc trên đồng hồ treo tường, sau đó khắc được hạ xuống Đầu chó trắng. Quay trở lại hội trường.

Từ phía nam, một căn phòng riêng biệt với một bức tượng của một người lính giữ một khẩu súng ngắn thực sự. Chúng ta có thể lấy vũ khí này, nhưng sau đó các cánh cửa sẽ đóng lại, và chúng ta sẽ bị nhốt trong phòng cho đến khi chúng ta trả lại khẩu súng ngắn vào tay bức tượng (một câu đố như vậy là trong phần đầu tiên của Resident Evil). Để tạo một khẩu súng ngắn, bạn cần đặt một đồ lót tương tự thay vào đó, nhưng bây giờ chúng ta có nó.

tầng 2

Nâng cầu thang. Ở đây trên ghế hầu như không sống Baker bà ngoại. Trên bàn cạnh giường ngủ, chúng tôi tìm thấy hình ảnh. Ở bên phải có một cánh cửa bị khóa. Ở bên trái, chúng ta có thể đi trên một ban công dài. Trong sự bế tắc của ban công, chúng ta phá vỡ hộp bên trong hộp mực. Đây là một hộp bị khóa với các công cụ (bên trong hộp mực cho một shotgun).

Chúng tôi đi qua một hành lang khác. Trong bàn cạnh giường ngủ, chúng tôi tìm thấy epoxide. Trong phòng tắm, chúng tôi xuống nước từ bồn tắm, ở dưới cùng có một bức tượng bằng gỗ, nhưng cho đến khi chúng ta lấy nó. Trong ngăn kéo, các hộp rửa nằm bên chậu rửa. Gần bồn cầu Đồng xu cổ (4/18).

Chúng tôi vào phòng nghỉ ngơi. Trong góc trên một tủ gỗ, chúng ta tìm thấy Đồng xu cổ (5/18) và Statuette (4/20). Gần ghi chú của Jack - Tài liệu (7/32). Trong thùng rác có thể ăn thuốc súng. Chúng tôi nhìn vào một cuốn sách lớn, tiết lộ nó, bên trong chúng tôi tìm thấy khắc Đầu chó màu xanh. Trong Servante, bạn có thể đọc về cách gia đình Biker sau cơn bão tìm thấy một con tàu kỳ lạ - một tài liệu (8/32). Khóa cửa phòng bà ngoại, một shotgun nữa có thể được nhìn thấy đằng sau nó. Trên bàn trung tâm, chúng tôi tìm thấy một video "Miya", chèn máy ghi video của cô ấy trong khu phố.


Video "Miya"

Trong vai trò của Mia chạy trốn khỏi mẹ của gia đình Margarita. trên một cây cầu gỗ với búp bê. Chúng tôi đến nhà cũ bị ảnh hưởng bởi bão. Chúng tôi đi qua cánh cửa bên phải, bên kia phòng, một cánh cửa khác.

Chúng tôi vào một hành lang góc nhỏ. Trước tiếng nói của Margarita, để lại, trốn sang bên trái phía sau hộp, ngồi xuống và không ồn ào. Mẹ sẽ được làm từ một cánh cửa khác. Đã chờ đợi khi cô rời đi, âm thầm vội vã đến cánh cửa trái.

Qua phòng với máy chiếu chúng ta đi đến ban công. Margarita đang tìm kiếm chúng ta một lần nữa, bị tổn thương từ bên ngoài của cô ấy sang phải bên ngoài cửa. Chúng tôi chờ đợi nó khi cô ấy xem ra ban công bên trái, và sẽ ra khỏi phòng.

Riddle với một con nhện: tiếp cận máy chiếu video, ở trung tâm có một stickuette trang trí công phu. Xoay Statuette để bóng râm từ cô ấy trùng với hình bóng nhện trong hình (bạn cần xoay đối tượng bằng chuyển động của chuột và biến nó ra một chút bằng cách nhấn "A" hoặc "D"). Khi bóng đi xuống, nhấn "F". Nó sẽ mở ra cánh cửa trên tường, lắc lư ở đó.

Ở phòng bên cạnh, Margarita ra khỏi cánh cửa xa, trốn đằng sau những ngăn kéo ở trung tâm. Mẹ sẽ bắt đầu đi dạo quanh những chiếc hộp, đi theo cô, để không nhìn qua mắt. Khi Margarita gần gãy trên tường, chúng tôi thề với một người bạn - nơi nó xuất hiện. Xung quanh góc trên sàn, chúng tôi tìm thấy sự nở rộ, chúng tôi nhảy vào sứ giả trong lòng đất. Ở đây người mẹ sẽ đóng tất cả các lối thoát hiểm và lấy chúng ta. Video này kết thúc trên này.


Trở về của Jack.

Chúng tôi đi đến container gần nhất, chúng tôi đặt các vật thể quá mức của loại hộp mực và thành phần. Kiên trì.

Trên tầng hai, chúng tôi đi vệ sinh, chúng tôi lấy bức tượng gỗ. Ngay sau đó, Burnt, nhưng Sống Jack Baker đã đột nhập vào phòng. Chúng tôi chạy trốn khỏi anh ấy đến tầng một, trốn và không tiếng ồn để nó đi.

Câu đố với Shadow: Trong phòng chính ở bên cạnh, chúng tôi áp dụng một bức tượng bằng gỗ trên máy chiếu video để bóng của nó trùng với hình bóng của một con đại bàng trong hình. Một cánh cửa bí mật mở ra.


Phòng phía đông

Chúng tôi vào phòng với các danh hiệu. Ở trung tâm trên bàn nói dối tâm lý lýChúng tôi tự sử dụng chúng để nhận thấy các vật phẩm hữu ích từ xa và thậm chí qua các bức tường. Ngay trong cú đấm với một bông hoa có cỏ. Epoxide được lưu trữ trong tủ lạnh. Có một cánh cửa bị khóa với một con quạ màu nâu, bên phải của Statuette (5/20). Chúng tôi chia hộp bên trong hộp mực. Dưới cái hươu nhồi có hộp mực. Bức tường phía sau bảng điều khiển đang nằm trượt cho shotgun..

Trong phòng tiếp theo trên bàn, một hộp công cụ bị khóa (bên trong hộp mực cho một shotgun). Bên cạnh Ashtray ở đó Đồng xu cổ (6/18). Tờ rơi được mô tả những gì mọi người đã được giải quyết hoặc bị giết. Trên giá đỡ với pallet là bột. Trên giá trị thông thường, hộp, bên trong những con giun sống.

Chúng tôi vào một căn phòng với chất nhầy màu đen trên tường. Nhanh chóng kiểm tra các mặt hàng và chạy trốn, như một con quái vật đen đến từ tường - Plendnevik, và bắt đầu theo đuổi chúng ta. Giết anh ta, bắn anh ta vào đầu 3 lần.

Bên cạnh dòng dõi dưới tầng hầm có một căn phòng góc. Bên trong phạm vi của ghi chú từ một mặt chưa biết, chúng tôi đọc nó ở cả hai bên, chúng tôi có được tài liệu (9 và 10/32). Có một hộp bị khóa trên bàn cạnh giường ngủ. Căn phòng có một thùng chứa cho những thứ máy ghi âm để tiết kiệm.

Khu chế biến (tầng hầm)

Chúng tôi mang theo với bạn nhiều hộp mực và đi xuống tầng hầm. Ở đây, sẽ có nhiều quái vật đen trên đường, luân phiên bắn chúng.


Cơ sở cho hỏa táng

Bạn có thể mở bếp lò, nhưng cánh cửa đầu tiên được đóng lại. Trên tường có một ghi chú - một tài liệu (11/32), nhắc nhở cách mở lò đầu tiên: 3 "A" và dấu ấn tay. Phán quyết:

1) Mở lò dài hơn, nơi tên "Tamara" được viết.

2) Mở lò trung tâm mà một dấu tay đẫm máu.

Lò nướng trái sẽ mở, một con quái vật màu đen nguy hiểm với một bàn tay được tăng cường sẽ được chọn. Tốt hơn là không nên dành các hộp mực vào nó, lấy từ một lò mở chìa khóa từ mặt cắt, chạy trốn và rời đi. Sau đó, chúng ta có thể trở lại, và quái vật sẽ không được, nếu không nhập vào hỏa táng.


Tầng hầm trung tâm

Phòng tiếp theo trong hành lang là một xưởng, nhưng nó đã đóng cửa. Di chuyển màn trập xanh phía trước, chúng tôi vào trung tâm. Mở khóa cánh cửa đến hành lang ban đầu. Phía trước trên hình bọt vùng xử lý bản đồ, trong hai hộp gỗ, hộp mực. Ở bên trái của thẻ chúng ta nhìn vào sàn nhà, chúng ta tìm thấy Đồng xu cổ (7/18). Phía trước trên bàn trên một miếng thịt chúng ta tìm thấy chìa khóa với Scorpion.. Trên kệ. nhiếp ảnh có giá trị. Trong tủ lạnh khóa.

Phía trước cầu thang đến tầng hầm thứ hai, nó dẫn đến một cánh cửa bị khóa với một biểu tượng rắn, có psychostimulator và Statuette (6/20) cho gạch, trên bàn góc hộp mực cho shotgun..


Mở cửa lên lầu

Trở về đầu trang. Chúng tôi sử dụng phím Scorpion để mở đường dẫn nhanh đến hội trường trung tâm. Khóa có thể mở các hộp trong một căn phòng an toàn, có hộp mực.

Chúng tôi nhìn vào bức ảnh được tìm thấy, nó cho thấy một lò sưởi từ một phòng cúp, đằng sau chữ ký "một cái gì đó thú vị được ẩn ở đây." Chúng tôi đi đến lò sưởi, chúng tôi nhìn vào phần trên của nó, nhấp vào một hòn đá phẳng lớn, chúng tôi thấy steroid. Ngay lập tức sử dụng chúng, họ mãi mãi tăng sức khỏe tối đa.

Phím bọ cạp không biến mất sau lần sử dụng đầu tiên, có một cánh cửa khác cho nó. Chúng tôi vươn lên tầng hai, tháo cánh cửa đến phòng của bà ngoại. Bên trong trong tủ quần áo chúng ta tìm thấy lưu ý (12/32), một lá thư từ bác sĩ (13/32), epoxide, hộp mực trên giường, cắm hàm, shotgun bị hỏng. Với chủ đề này, chúng tôi xuống trong hội trường ở South Room, chúng tôi chụp một khẩu súng ngắn của khẩu súng ngắn M37 với bàn tay của bức tượng (lấy 2 ô hàng tồn kho), thay vào đó hãy bỏ một lần gãy.


Phòng lò hơi

Chúng tôi trở lại tầng hầm, chúng tôi đi đến phòng phía Nam. Trong căn phòng đầu tiên có một số phòng tắm, trong hàng xóm là hộp mực, ở xa - epoxide. Ở đây quái vật sẽ xuất hiện ngay lập tức từ hai phía và cố gắng bao quanh chúng ta, bạn cần tạm thời trở về hành lang và bắn chúng từ đó. Trong quá trình chuyển đổi giữa các phòng có cỏ.

Các phòng sau đây hoạt động máy phát điện. Nó xuất hiện xung quanh nó 2 con quái vật, không thể giết chúng, chúng liên tục được hồi sinh, nhưng cũng không vượt xa các phòng của căn phòng, chúng tôi mất cả hai đến cửa gần, chúng tôi chạy trốn đến một cánh cửa khóa xa, nhanh chóng mở cửa nó với một chìa khóa từ mặt cắt.


Cắt, morg.

Ngay trong tủ khóa hộp mực cho shotgun.. Từ các kệ đang cố gắng để khắc cuối cùng - đầu của một con chó đỏ, nhưng nó sẽ mất nó nhanh hơn ở phía bên kia của căn phòng. Với chủ đề này, ông đi, mà không nhận thấy chúng ta.

Trong phòng tiếp theo, nhiều mạng. Chúng tôi vươn lên nền tảng hàng đầu, với một cái móc móc, cố gắng lấy khắc, nhưng đây là một cái bẫy. Jack ném chúng tôi xuống trên khóa đấu trường.

Kẻ thù đang cố giết chúng ta bằng một Kolun lớn, chạy bộ từ anh ta trong một vòng tròn, đá treo để tạm thời làm choáng kẻ thù. Nó là vô ích để bắn, nhưng chỉ có thể làm giảm thời gian chiến đấu.

Sau một thời gian, Jack sẽ chán, và anh ta sẽ có được một chiếc kéo cắt kéo tự chế khổng lồ vì mạng lưới. Chúng tôi đợi cho đến khi anh ấy đi xa, từ đó chúng tôi có một chiếc cưa máy duy nhất. Tôi trốn đằng sau bài viết, thực hiện khoảnh khắc khi kẻ thù mệt mỏi và bóp nghẹt thở, ngay lúc đó họ tự tấn công. Hoặc là Kick Treo Rodies, và trong khi kẻ thù sững sờ, chúng tôi đánh nó bằng cưa máy. Chẳng mấy chốc, Jack phá vỡ cột trung tâm, sau đó họ ngại ngùng khỏi những cú đánh của mình, trong thời gian, siết chặt hoặc phơi bày cưa máy của mình.

Chúng ta cần phải cắt đầu ba lần, rồi nhìn thấy một khối u đỏ mà nó được khôi phục. Sau lần thứ 3, anh ta hét lên với anh ta tất cả cơ thể (vào khó khăn nhẹ - chỉ 2 lần). Để thoát ra, nhìn thấy kỹ năng sắt trên cửa, cưa cưa, nhưng chúng ta có thể thoát ra được.

Chúng tôi trả lại bản khắc cuối cùng trong hội trường, chúng tôi áp dụng nó vào cửa với Cerber. Chúng tôi vào sân.

Thành tích "Trang web độc giả danh dự"
Bạn có thích bài viết này? Trong lòng biết ơn, bạn có thể giao hàng như thông qua bất kỳ mạng xã hội nào. Đối với bạn, đây là một cú nhấp chuột, đối với chúng tôi - bước tiếp theo trong bảng xếp hạng của các trang web trò chơi.
Thành tích "Trang web tài trợ danh dự"
Đối với sự hào phóng đặc biệt, có thể chuyển tiền vào tài khoản của trang web. Trong trường hợp này, bạn có thể ảnh hưởng đến sự lựa chọn của một chủ đề mới cho bài viết hoặc thông qua.
money.yandex.ru/to/410011922382680.
Bài viết về chủ đề: