Các nhân vật trong game Super Meat Boy. Super Meat Boy – Bản vá lỗi tàn bạo thông thường của Super Meat Boy
Trò chơi bao gồm năm chương chính, mỗi chương có 20 cấp độ. Ở mỗi cấp độ, bạn cần đưa anh hùng đến chỗ cô gái bị bắt cóc. Người chơi phải hoàn thành ít nhất 17 cấp độ để có thể tiếp cận với trùm chương. Với tốc độ hoàn thành lý tưởng ở cấp độ thông thường ( Thế giới ánh sáng) mở ra quyền truy cập vào một cấp độ giống hệt nhưng phức tạp hơn ( Thế giới tối tăm).
Sau khi hoàn thành các chương chính, chương thứ sáu ngắn gọn “The End” mở ra, nơi đặt trùm cuối - Dr. Thai nhi. Sau khi đánh bại anh ta, trò chơi được coi là hoàn thành. Ngoài ra, sau đó, quyền truy cập vào chương thứ bảy bổ sung “The Cotton Alley” sẽ mở ra, nơi bạn có thể chỉ cần kiểm tra khả năng của mình trong việc vượt qua các cấp độ khó phi thực tế.
Điều khiển
Tất cả điều khiển của nhân vật chính bao gồm bốn nút:
trái, phải, nhảy (dấu cách), tăng tốc (shift).
Có một số đặc điểm tinh tế trong hành vi của Mitboy:
– khi đẩy khỏi tường, anh ta nhảy xa hơn nhiều so với khi đẩy khỏi sàn;
– nhảy lên tường khi bắt đầu nhảy (tức là đã bay lên và chưa bắt đầu rơi xuống), mitboy trượt lên một chút, bám vào tường;
– độ cao của bước nhảy phụ thuộc vào thời gian bạn giữ nút nhảy lúc đầu.
Điều khoản chơi game
(thạch cao) – một thứ đặc biệt được tìm thấy ở các cấp độ. Có tổng cộng 100 bản vá trong trò chơi. Tất cả chúng đều nằm ở những nơi khó tiếp cận với mức độ khó khác nhau. Để thu thập bản vá, bạn không chỉ cần chạm vào nó mà còn phải hoàn thành thành công cấp độ sau đó. Cứ sau 10 bản vá, ngày càng có nhiều nhân vật trong game được mở khóa.
(Trong phần mô tả này, từ “Bandage” được thay thế bằng hình ảnh :)
Thế giới ánh sáng(thế giới ánh sáng) – cấp độ tiêu chuẩn với độ khó thông thường. Hoàn thành tất cả các cấp độ tiêu chuẩn sẽ mở khóa phần kết bình thường của trò chơi, "The END".
Thế giới bóng tối(thế giới đen tối) – phiên bản phức tạp hơn (hardcore) của cấp độ tiêu chuẩn. Chúng chỉ mở sau khi vượt qua nhanh cấp độ thông thường tương ứng (bạn cần đạt được xếp hạng “A+” và để làm được điều này, bạn cần hoàn thành nó trong thời gian ghi ở góc trên bên phải màn hình). Sau khi quay lại bản đồ, một cấp độ hoàn thành hoàn hảo sẽ tỏa sáng. Việc chuyển sang thế giới bóng tối được thực hiện trên bản đồ cấp độ bằng cách nhấn phím “shift”. Hoàn thành tất cả các cấp độ khó sẽ mở ra thế giới thứ bảy và con đường dẫn đến một kết thúc thay thế.
Mức độ trục trặc- các cấp độ được cách điệu như trò chơi từ các hộp mực cũ bị hỏng. Bạn có thể đạt đến cấp độ Glitch lần đầu tiên bằng cách hoàn thành một trong các cấp độ vào thời điểm Bandage Girl bắt đầu “trục trặc” (không có từ nào phù hợp hơn). Sau đó, mức độ hư hỏng liên tục xuất hiện trên bản đồ (hình vuông màu vàng trước cấp độ bình thường đầu tiên). Ở những cấp độ như vậy, chỉ có màn hình tải là "lỗi", mọi thứ khác trông bình thường. Độ khó nằm ngoài bảng xếp hạng - Các cấp độ trục trặc khó hơn nhiều so với hầu hết các cấp độ trong thế giới bóng tối.
- cổng dẫn đến các trò chơi khác. Mỗi khu vực như vậy bao gồm ba cấp độ riêng biệt, trong khi mọi thứ xung quanh đều được cách điệu như các trò chơi 8-bit cũ. Trong Super Meat Boy, việc đi qua Warp Zone rất phức tạp bởi thực tế là chỉ có ba mạng sống để hoàn thành mỗi cấp độ trong số ba cấp độ. Điều này thật bất thường sau khi đã nỗ lực không ngừng nghỉ trong trò chơi chính.
(Trong phần mô tả này, cụm từ “Warp Zone” được thay thế bằng hình ảnh :)
Để vào được WarpZone, bạn cần chạm vào những vòng xoáy nhỏ màu ở mức tiêu chuẩn. Chỉ những WarpZone đầu tiên nằm ở những nơi đơn giản, tất cả những WarpZone tiếp theo đều ở những nơi khó tiếp cận hoặc bị ẩn và gần như không được chú ý hoặc nhanh chóng biến mất sau khi bắt đầu cấp độ.
Các vùng được chia thành 3 loại dựa trên màu sắc.
– các khu vực có thiết kế cổ điển 8 bit, nơi chúng tôi chơi với một anh hùng tiêu chuẩn. Trong mọi thế giới tươi sáng đều có hai khu vực như vậy được ẩn giấu. Bạn chỉ có ba lần thử để hoàn thành mỗi cấp độ của khu vực. Luôn có hai dải băng trong Vùng Blue Warp.
– các khu vực mà bạn cần đóng vai một trong những nhân vật “khách”. Chúng cũng bao gồm ba cấp độ, nhưng số lần thử ở mỗi cấp độ là vô hạn. Sau khi hoàn thành, nhân vật sẽ có sẵn để chơi ở cấp độ thông thường. Một khu vực như vậy được ẩn giấu trong mọi thế giới tươi sáng.
Vùng dọc đen– khu vực chỉ được tìm thấy trong thế giới bóng tối. Chúng thậm chí còn có thiết kế đơn giản hơn, được các tác giả gọi là “phong cách 4-bit”. Nếu không thì mọi thứ đều giống như trong Blue Warp Zone.
Nhân vật |
Các nhân vật chính của game Super Meat Boy
Nhân vật chính của trò chơi là một miếng thịt vuông vắn không bao giờ xỉn màu. Nó có tốc độ di chuyển phi thường, nhảy cao, khi tiếp xúc với các bức tường, nó dính chặt vào chúng và bắt đầu từ từ trượt xuống. |
|
Bạn gái của nhân vật chính, người phải liên tục được cứu. Trên thực tế, đó là vạch đích của mỗi cấp độ. |
|
Doctor Germ là nhân vật phản diện chính của trò chơi. Được trời phú cho trí thông minh cao nhưng chỉ sử dụng nó để tạo ra những cạm bẫy và phương tiện mới để tiêu diệt mitboy. |
Nhân vật “khách mời” từ các game indie nổi tiếng
Nhân vật trong vùng Warp
Từ trò chơi Bit.Trip.RUNNER(Trò chơi độc lập năm 2010) Mở khóa sau khi hoàn thành 1-12 Khả năng: Có thể tạm thời bay thẳng theo chiều ngang. |
|
Jill Từ trò chơi Jill Off Mạnh Mẽ(game indie từ 2008), lần lượt dựa trên game cũ “Bomb Jack” Mở khóa sau khi hoàn thành 2-8 Khả năng: Có thể làm chậm tốc độ rơi của nó. |
|
yêu tinh Từ trò chơi Áo len(Trò chơi độc lập năm 2004, người sáng tạo: Matt Thorson) Mở khóa sau khi hoàn thành 3-16 Khả năng: Có thể nhảy đôi, không thể chạy. |
|
Từ trò chơi (trò chơi độc lập năm 2007, người sáng tạo: Messhof) Mở khóa sau khi hoàn thành 4-18 Khả năng: Có thể nhảy ba lần, khó điều khiển trên tường. |
|
Từ trò chơi Tôi muốn trở thành chàng trai(Game indie 2007, tác giả: Michael “Kayin” O’Reilly) – trò chơi khó nhất thế giới Mở khóa sau khi hoàn thành 5-7 Khả năng: Nhảy đôi trong khi chạy và trượt lên tường. |
Nhân vật chỉ có trong phiên bản Xbox 360 của trò chơi
Gish Từ trò chơi Mở khóa sau khi thu thập 10 |
|
Từ trò chơi Mở khóa sau khi thu thập 30 Khả năng: Có thể bay nhẹ trong không trung từ những cú bắn hướng xuống. |
|
Tim Từ trò chơi Mở khóa sau khi thu thập 50 Năng lực: Có thể tua ngược thời gian. |
|
Từ trò chơi (trò chơi độc lập năm 2009, người sáng tạo: Derek Yu) Mở khóa sau khi thu thập 70 Khả năng: Tăng tốc chuyển động nhảy của bạn bằng cách sử dụng vụ nổ |
|
Từ trò chơi Kẻ phá hủy lâu đài(Trò chơi độc lập năm 2008, người sáng tạo: Tom Fulp) Mở khóa sau khi thu thập 90 Khả năng: Tăng tốc độ chạy và độ cao nhảy của bạn. |
|
Từ trò chơi Mở khóa sau khi thu thập 100 Khả năng: Kiểm soát trên không tốt hơn, tăng tốc nhanh trên mặt đất. |
Nhân vật chỉ có trong phiên bản PC của trò chơi
Từ trò chơi Nửa đời(trận đấu năm 1999) Mở khóa sau khi thu thập 10 Khả năng: Trượt từ từ xuống tường. |
|
Từ trò chơi Mở sau khi thu thập 10 (bạn cần nhập mã) Khả năng: Trượt từ từ xuống tường. |
|
Josef Từ trò chơi Mở khóa sau khi thu thập 30 Khả năng: Có thể bay cao hơn một chút khi nhảy, rất nặng. |
|
Naija Từ trò chơi Mở khóa sau khi thu thập 50 Khả năng: lao nhanh về mọi hướng (đôi khi bạn còn có thể nhảy qua những bức tường mỏng). |
|
Từ trò chơi RunMan: Cuộc đua vòng quanh thế giới(Trò chơi độc lập năm 2009) Mở khóa sau khi thu thập 70 Khả năng: Tăng tốc tạm thời. |
|
Từ trò chơi Mở khóa sau khi thu thập 90 Khả năng: Có thể đi trên sàn nhà và trần nhà. |
|
Từ trò chơi Mở khóa sau khi thu thập 100 Khả năng: Có thể loại bỏ hoặc đặt các nền tảng bổ sung. |
Danh sách đơn giản các nhân vật khách mời
Tình trạng | Phiên bản trò chơi trên máy tính | Phiên bản trò chơi trên Xbox 360 |
1-12 | Chuyến bay (BIT.TRIP RUNNER) | |
2-8 | Jill(Mighty Jill-Off) rơi chậm lại | |
3-16 | yêu tinh(Người nhảy) nhảy đôi | |
4-18 | (Flywrench) nhảy ba lần | |
5-7 | (Tôi muốn trở thành chàng trai) nhảy đôi + chạy | |
10 | (Half-Life) leo chậm | |
20 | (World of Goo) trượt chậm | Gish(Gish) |
30 | Joseph(Machinarium) cất cánh khi nhảy | |
40 | ||
50 | Naiji(Aquaria) lao nhanh | Tim(Bện) |
60 | ||
70 | (RunMan) tăng tốc tạm thời | |
80 | Cậu Bé Thịt 4 Màu | |
90 | Thuyền trưởng Veridian(VVVVVV) sự thay đổi trọng lực | (Những kẻ phá hủy lâu đài) |
100 | (Minecraft) thêm nền tảng | (N+) |
100% | Ninja thịt dịch chuyển tức thời thay vì cái chết |
Dưới đây là thông tin rất quan trọng để hoàn thành 100% - vị trí của các bản vá bí mật (hoặc) và cổng (hoặc) theo cấp độ.
Chương 1: Rừng (CH1: Rừng)
Street Fighter II: Chiến binh thế giới” (1991).
Chướng ngại vật ở các màn chơi: cưa vòng, vực thẳm, bệ sập và lửa.
|
|
|
|
Chương 2: Bệnh viện (CH2: Bệnh viện)
Trình bảo vệ màn hình video ban đầu là tham chiếu đến trò chơi “ Castlevania” (1987).
Những trở ngại mới xuất hiện ở các cấp độ: người hâm mộ mạnh mẽ; những cánh cửa chỉ có thể mở được bằng chìa khóa; núi gai không hình dạng; sên di chuyển chậm nhưng chết người.
|
|
|
|
Chương 3: Nhà Máy Muối (CH3: Nhà Máy Muối)
Trình bảo vệ màn hình video ban đầu là tham chiếu đến trò chơi “ Cuộc phiêu lưu của Lolo” (1989).
Ở các cấp độ, chướng ngại vật được thêm vào: núi muối và suối; nền tảng di chuyển; súng có tên lửa dẫn đường.
|
|
|
|
Chương 4: Địa ngục (CH4: Địa ngục)
Trình bảo vệ màn hình video ban đầu là tham chiếu đến trò chơi “ Gaiden ninja” (1988).
Những chướng ngại vật mới xuất hiện ở các cấp độ: sông dung nham; súng laser ở dạng mắt; chó săn địa ngục đen khi chết bay đi tám hướng; cài đặt laser; cổng thông tin; quả cầu lửa.
|
|
|
|
Chương 5: Cất Lên (CH5: Cất Lên)
Trình bảo vệ màn hình video ban đầu là tham chiếu đến trò chơi “ Mega Man 2” (1988).
Những chướng ngại vật mới xuất hiện ở các cấp độ: quả bóng đẩy lùi trọng lực; thây ma thịt; xen kẽ các nền tảng xuất hiện tạm thời.
|
|
|
|
Chương 6: Cái Kết (CH6: Cái Kết)
Mục tiêu luôn giống nhau - đến được với bạn gái của nhân vật chính, người luôn bị cướp đi ngay trước mũi cô ấy. Và điều này, chết tiệt, không hề dễ dàng - một cú chạm của một cái cưa, một mũi nhọn hoặc răng nanh của một con quái vật sẽ xé nát nhân vật chính của chúng ta thành nhiều pixel đẫm máu (sẽ làm ố các bức tường xung quanh và vẫn là một lời nhắc nhở đáng buồn về lỗi lầm của bạn), và có Ở đây đã có quá đủ những thứ nguy hiểm như vậy: những người tạo ra trò chơi đã phát huy tối đa trí tưởng tượng của mình và tạo ra nhiều cấp độ, mỗi cấp độ đều khác nhau.
Để nhảy, đẩy tường hàng chục lần và tính toán chính xác đường đi của mình, bạn cần điều khiển nhân vật thực sự tốt. Các nhà phát triển đã hiểu điều này một cách hoàn hảo: giống như, nó rất dễ chịu khi chạm vào. Ngay cả một người chơi mới làm quen cũng sẽ nhanh chóng cảm nhận được “sức nặng” của nhân vật chính và có thể điều khiển anh ta khá dễ chịu, ngay cả trước khi đạt đến các cấp độ yêu cầu.
Theo truyền thống của những người chơi platformer “đó”, đây là một trò chơi cực kỳ khó khăn. Chỉ một sai sót nhỏ nhất, bạn sẽ phải lặp lại màn chơi đó ngay từ đầu, không có điểm kiểm tra nào trong tầm mắt. Bạn có thể dễ dàng chết hơn một trăm lần trước khi gặp lại cô gái bị bắt cóc (tất nhiên là để xem cô ấy lại bị huýt sáo). Trò chơi, như thể đang chế nhạo, giữ số liệu thống kê về số người chết của bạn.
Mặt khác, số lần thử không bị giới hạn (mặc dù chắc chắn sẽ đáng để thêm một chế độ trò chơi như vậy, nhưng không cần phải do dự, có thể gọi đây là trò chơi khó nhất trong lịch sử) và hầu hết các lần lặp lại đều kéo dài không quá một phút nếu bạn đã biết đại khái phải làm gì. Chà, chắc chắn là đáng để hoàn thành cấp độ, nếu chỉ để nhìn thấy hàng chục khối thịt vui vẻ bay thành từng mảnh dưới răng cưa. Vì vậy, nhân tiện, bạn có thể nhận thấy chính xác điều gì đã gây ra nhiều vấn đề nhất cho bạn.
Ngoài ra, độ khó tăng dần từ cấp này sang cấp khác rất suôn sẻ (tất nhiên, nếu bạn không cố gắng hoàn thành ngay các màn bí mật với số điểm tối đa. Thế giới bóng tối cũng nên được để yên cho đến khi bạn hoàn thành toàn bộ thế giới ánh sáng), vì vậy nó không chắc là bạn sẽ thực sự trong một khoảng thời gian dài bạn sẽ bị mắc kẹt ở đâu đó.
Không có nhiều người chơi, nhưng nó có thể chơi (và rất thú vị!) Với bạn bè: chỉ nhường đường cho người chơi tiếp theo sau lần chết tiếp theo. Khó có khả năng ai đó sẽ không có đủ thời gian để chơi.
Lần đầu tiên, có lẽ bạn sẽ quan tâm nhiều hơn đến việc đánh bại trò chơi chết tiệt đó chứ không phải bất kỳ bí mật nào. Ở đây có rất nhiều bí mật đáng để tìm kiếm lần thứ hai - ví dụ: các cổng dẫn đến các vùng dọc ẩn. Sau khi vượt qua bài kiểm tra tiếp theo ở đó, bạn cũng có thể tìm thấy một nhân vật trò chơi mới: Commander Video từ Bit.Trip, một anh chàng đến từ, thậm chí là một con cua đầu - tất cả họ đều ở đây và tất cả họ đều có những con chip đặc biệt có thể giúp ích rất nhiều khi gặp khó khăn. các địa điểm (tuy nhiên, tất cả các cấp độ đều có thể vượt qua với thịt hình khối tiêu chuẩn). Ngoài các cổng, còn có nhiều bản vá ẩn có thể được sử dụng để mở khóa nhiều nhân vật hơn nữa. Vâng, bạn không đơn độc trong... Thế giới này.
Rõ ràng là các nhà phát triển đã lấy cảm hứng từ điều gì - chỉ cần nhìn vào các đoạn cắt cảnh chứa đầy tài liệu tham khảo về mọi thứ từ Ninja Gaiden đến Adventures of Lolo và Mega Man 2. Cấp độ "lấy cảm hứng từ Donkey Kong" được gọi là "Weibe" (Steve Wiebe là một nhà vô địch thế giới hai lần trong trò chơi này). Chỉ là một bản nhạc chiptune tuyệt vời - điều hay nhất tôi từng nghe kể từ Scott Pilgrim vs. Thế giới: Trò chơi. Các vùng Warp trở nên sần sùi hơn và nhiều pixel hơn, gợi nhớ đến Game Boy hoặc Atari 2600. Nó tôn vinh những game platform cổ điển đồng thời chiếm vị trí bên cạnh những game hay nhất trong số đó.
Các đoạn cắt cảnh mà tôi đã đề cập rất thú vị nhưng gần như không bóng bẩy như mọi thứ khác trong trò chơi. Đây là những cảnh mà bạn có thể biết nó được thực hiện bởi hai chàng trai.
Nhân tiện, khiếu hài hước của họ tuy hơi lạ nhưng nhìn chung không tệ. Ý tôi là, chúng ta có một nhân vật chính được làm bằng thịt sống, yêu một cô gái làm từ Band-Aids bị một bào thai mặc bộ tuxedo bắt cóc (làm sao, làm thế nào mà một bào thai lại có được bằng tiến sĩ?!).
Nếu điều đó vẫn chưa đủ để khiến bạn mỉm cười thì tôi không biết liệu bạn có mỉm cười hay không.
Phần kết luận
Chắc chắn là một trong những game platformer hiện đại tốt nhất. Nó khó chịu, đầy thử thách và có thể khiến bạn muốn ném bộ điều khiển của mình vào tường, nhưng nó cũng thú vị, gây nghiện và cực kỳ thú vị. Các trò chơi cũ đơn giản hơn nhiều so với các trò chơi hiện đại về đồ họa, vật lý và các dây kim tuyến khác, nhưng đồng thời phức tạp và thú vị hơn nhiều về lối chơi - một phẩm chất được truyền tải một cách tuyệt vời ở đây.
Cuối cùng là một bài hát hay dành riêng cho một bào thai ác độc
Tôi xin giới thiệu tới mọi người sự quan tâm Nhân vật cậu bé ăn thịt.
Tổng cộng trong trò chơi, như tôi đã viết, 15 ký tự, vì vậy tôi đã mở tất cả chúng ra và trình bày cho bạn chú ý.
Vì vậy, các nhân vật được mở khóa bằng cách thu thập một số bản vá nhất định và một số bản vá sau khi vượt qua các vùng dọc đặc biệt. Chúng tôi có cơ hội đi qua một khu vực như vậy với chính xác tính cách mà cuối cùng chúng tôi sẽ mở ra.
Mỗi nhân vật đều hay theo cách riêng và mỗi nhân vật đều có “thủ thuật” riêng.
Thằng béo
Nhân vật chính của chúng ta là một cậu bé ăn thịt, khi chạy để lại vệt máu. Kỹ năng - chạy nhanh.
video chỉ huy
Để mở nhân vật này, bạn cần phải đi qua vùng dịch chuyển ở chương đầu tiên (chương 1), thế giới ánh sáng, cấp 12. Nhân vật này khá chậm, khi nhảy, anh ta lơ lửng (bay theo chiều ngang) trong không trung, để lại vệt cầu vồng phía sau.
Cua đầu
Để mở khóa nhân vật này, bạn cần thu thập 10 bản vá. Nhân vật được lấy từ trò chơi Half-Life.
Headcrab rất chậm, nhảy gần nhưng có thể di chuyển (sau khi nhảy) dọc theo trần nhà và còn có khả năng bám vào tường.
Jill
Nhân vật được mở khóa sau khi vượt qua vùng dịch chuyển trong chương thứ hai (chương 2), thế giới ánh sáng, cấp 8.
Nhân vật được lấy từ trò chơi "Mighty Jill Off". Jill chạy nhanh và thua kém cậu bé thịt về khả năng nhảy nhưng không nhiều. Khả năng đặc biệt của anh ấy là khi nhảy, khi anh ấy thường xuyên nhấn nút “nhảy”, anh ấy gần như lơ lửng trên không. Một nhân vật rất hữu ích sẽ có ích trong tương lai.
Josef
Nhân vật được mở khóa sau khi thu thập được 30 bản vá. Nó được lấy từ trò chơi "Machinarium". Chạy chậm, không nhảy cao. Một kỹ năng đặc biệt là khi nhảy, bằng cách xoay tay, bạn sẽ cao thêm một chút. Nếu nhảy từ một bề mặt cứng, nó có thể thực hiện cú nhảy giữa không trung.
Cậu bé thịt 8 bit
Mở khóa khi bạn có 40 bản vá. Cùng một cậu bé thịt, chỉ có hình ảnh 8 bit. Tại sao anh ta làm điều đó không rõ ràng.
yêu tinh
Để mở nó, bạn cần đi qua vùng dịch chuyển ở chương thứ ba (chương 3), thế giới ánh sáng, cấp 16.
Nhân vật này, một lần nữa, trông giống như một đứa trẻ thịt, nhảy thấp và cũng chậm, nhưng có thể thực hiện cú nhảy kép (lộn nhào), do đó độ dài của bước nhảy tăng lên. Ngoài ra, khi rơi, nó có thể lộn nhào, từ đó di chuyển sang một bên trong không trung.
Naija
Nhân vật được mở khóa sau khi thu thập được 50 bản vá. Nó được lấy từ trò chơi "Jumper".
Một nhân vật rất thú vị. Nó chạy khá nhanh, để lại vệt nước và nhảy xuống thấp. Khi bạn nhấn nút kỹ năng trong khi nhảy, naija rơi chậm lại và khi thả ra, nó bay về phía trước rất nhanh.
Cờ lê bay
Để mở nó, bạn cần đi qua vùng dịch chuyển ở chương thứ tư (chương 4), thế giới ánh sáng, cấp 18. Nhân vật được lấy từ trò chơi "Flywrench". Có khả năng leo (trượt) dọc theo bề mặt thẳng đứng. Có thể nhảy ba lần.
Cậu bé thịt 4 bit
Mở khóa khi bạn có 60 bản vá. Cùng một cậu bé thịt, chỉ có hình ảnh 4 bit. Tại sao anh ta làm điều đó cũng không rõ ràng.
Runman
Để mở khóa một nhân vật, bạn cần thu thập 70 bản vá. Lấy từ trò chơi "Runman".
Anh ta chạy nhanh, nhảy cao nhưng không xa sang một bên (so với tường). Anh ta được ban cho một kỹ năng - tăng tốc. Nó có thể được sử dụng cả khi chạy và nhảy, từ đó tăng độ dài và tốc độ của bước nhảy ngang.
Cậu bé thịt 2 bit
Mở khóa khi bạn có 80 bản vá. Cũng chính cậu bé thịt đó, chỉ có một bức tranh 2 bit, và màu sắc của cậu đã chuyển sang màu xám. Dấu vết anh để lại cũng đã chuyển sang màu xám. Tại sao anh ta làm điều đó một lần nữa không rõ ràng.
Thuyền trưởng Viridian
Để mở nó, bạn cần thu thập 90 bản vá. Nhân vật chạy và nhảy chậm, nhưng anh ta có một khả năng thú vị - thay đổi trọng lực. Tôi không sử dụng nó để chuyền bóng, nhưng chơi đùa với nó rất thú vị.
đứa trẻ
Để mở khóa nhân vật này, bạn cần phải vượt qua vùng dịch chuyển cấp 7 trong thế giới ánh sáng, chương 5. Một khu vực rất khó khăn, tôi sẽ kể riêng cho bạn về nó. Khả năng của nhân vật là nhảy đôi, lên cao.
Steve
Để mở, bạn cần thu thập 100 bản vá, tức là. tất cả các bản vá trong trò chơi. Lấy từ trò chơi - Minecraft. Khi tôi nhìn thấy khả năng của anh ấy, tôi đã rất ngạc nhiên. Anh ta có thể loại bỏ và xây dựng các mảnh tường và sàn nhà. Thật đáng tiếc khi anh ấy xuất hiện gần như ở cuối trò chơi; tôi nghĩ việc vượt qua một số cấp độ với anh ấy sẽ dễ dàng hơn.
Thịtnhẫn giả
Thì ra có 16 nhân vật, đột nhiên sau khi đập game một ninja thịt mở ra. Anh ta trông giống như một cậu bé thịt đỏ bình thường, nhưng trên mặt lại đeo một chiếc mặt nạ đen. Anh ta chạy và nhảy rất nhanh, giống như một đứa trẻ ăn thịt bình thường có năng lực. Và khi kích hoạt khả năng của ninja trước một chướng ngại vật, anh ta sẽ dịch chuyển ra phía sau nó, mặc dù nó không đưa anh ta qua nhiều cái cưa.
Hầu hết mọi người Nhân vật cậu bé ăn thịt khả năng thú vị của họ (một số là ngu ngốc).
Vượt qua cấp độ này hay cấp độ kia cho ai - thuận tiện hơn cho ai.
Và rồi ngày này đến, cuối cùng tôi đã hoàn thành 100% trò chơi bất thường này, lấy hết các bản vá và mở tất cả các nhân vật. Hoàn thành Super Meat Boy mất khoảng một tháng. Trong thời gian này, hơn 9000 kiloton tế bào thần kinh của tôi đã bị tiêu diệt, một đống thuốc lá bị hút, 4 nút bàn phím bị ố và kêu lạch cạch, đặc biệt là phím cách.
Cậu Bé Siêu Thịt - thống kê
Khi nhìn vào số liệu thống kê, tôi rất ngạc nhiên vì nó ghi là đã hoàn thành 106%, mặc dù thế giới ánh sáng và thế giới bóng tối đã hoàn thành 100%. Rất có thể đây là một trục trặc, do trò chơi đã bị những người đam mê đánh cắp và dịch.
Tất nhiên là có rất nhiều người chết. Điều này không có gì lạ, vì không có nút “bắt đầu lại” và khi cần bắt đầu lại thì bạn phải chết. Điều này đặc biệt sẽ không gây tổn hại gì khi thu thập thạch cao, và tất nhiên có rất nhiều người chết thực sự vào thời điểm đó. Tôi nhớ khi tôi đi vào phần thống kê sau khi hoàn thành Chương 3, có hơn 2 nghìn người chết một chút, nhưng sau đó các cấp độ trở nên khó khăn hơn và các bản vá được đặt khắp nơi.
Tôi coi cấp độ khó nhất là Chương 5. Bắt cóc. (chương 5. The Rapture.) Vùng Warp cấp 7, thế giới ánh sáng, phải hoàn thành để mở nhân vật. Vì đây là vùng dọc nên thực tế có 3 cấp độ và tất cả chúng đều rất nặng. Tôi đã giết họ khoảng 4 giờ và thêm khoảng 2 nghìn người chết. Tôi đã mô tả vùng cong vênh này chi tiết hơn trong.
chương
Tổng cộng, có 7 chương trong trò chơi Super Meat Boy - 5 chương chính và 2 chương giống như phần thưởng, chúng được đánh dấu không phải bằng hình vuông như 5 chương đầu tiên mà bằng hình tròn.
Khi đi qua tôi tưởng chỉ có 8 tầng, vì trước tầng chính đầu tiên có một vòng tròn khác được vẽ. Sau khi hoàn thành hết 7 chương, màn này vẫn chưa mở được. Tôi xem lại tất cả các chương, mọi thứ đều đã hoàn thành, có chuyện gì thế? Tìm kiếm trên Internet, tôi vẫn chưa tìm thấy bất cứ điều gì về chương này. Chỗ nào cũng viết là chỉ có 7 chương. Có lẽ, một lần nữa, vấn đề nằm ở phiên bản lậu, có lẽ cấp độ này chỉ dành cho bảng điều khiển và có lẽ một số loại bổ sung sẽ sớm được phát hành. Điều chính là trò chơi đã hoàn thành 100% và tất cả các nhân vật đều được mở khóa.
Từ chương đầu tiên đến chương thứ ba, các cấp độ khá dễ dàng, nhưng một lần nữa, điều này có vẻ là sau khi đánh bại trò chơi. Khi tôi mới bắt đầu chơi, tất nhiên đó cũng là một bài kiểm tra khó khăn. Chương 4 và 5 nặng nhất của thế giới đen tối. Nói chung, thế giới bóng tối phức tạp hơn thế giới ánh sáng ở mọi nơi.
Nhân vật
Có 16 nhân vật trong game, nhân vật cuối cùng chỉ được tiết lộ sau khi hoàn thành toàn bộ trò chơi. Bạn có thể nhìn vào chúng. Tôi chơi xuyên suốt trò chơi, chủ yếu đóng vai nhân vật chính – cậu bé thịt. Chỉ ở một số màn chơi, lâu không thể hoàn thành nên tôi mới thử làm cho các nhân vật khác. Đối với một đứa trẻ ăn thịt, điều đó vẫn tốt hơn, vì bạn đã quen với nó, với cách điều khiển và vật lý của nó, và nó nhảy và chạy cao hơn và nhanh hơn bất kỳ ai khác. Ngoài ra, các cấp độ được thực hiện theo cách mà khi chơi với tư cách là một cậu bé thịt, bạn có thể hoàn thành tất cả các cấp độ ở mức “A”, nhưng đồng thời bạn cần chơi không một chút chậm trễ và không mắc lỗi, điều này không hề dễ dàng. , đặc biệt là ở những cấp độ rất khó.
Bạn có thể theo dõi quá trình chơi trò chơi của tôi và xem đánh giá về tất cả các chương trong các bài viết trước. Các ảnh chụp màn hình ở đó đã cũ và không phải tất cả các bản vá đều được lấy từ chúng cũng như không phải tất cả các vùng dọc đã được hoàn thành, nhưng tôi đã vượt qua tất cả các cấp độ thông thường cùng một lúc với “A”. Nhưng không phải tất cả các bản vá và vùng dọc đều được đưa ra cùng một lúc mà có một số ít, đến chương thứ 4, tôi quyết định rằng mình cần phải trải qua mọi thứ mà tôi chưa vượt qua, và tôi đã làm được! Và sau đó, tôi ngay lập tức xem xét mọi thứ và lấy tất cả các bản vá.
Phần kết luận
Trò chơi thật tuyệt vời! Tôi khuyên mọi người, nhưng hãy sẵn sàng giết chết thần kinh của bạn. Sự hiểu biết rằng trò chơi là tuyệt vời chỉ đến khi bạn đánh bại nó, bởi vì trong trò chơi, khi có điều gì đó không ổn, tôi đã nguyền rủa mọi thứ có thể, các nhà phát triển, trò chơi và...
Mặc dù thực tế đây là một trò chơi nhỏ nhưng nó được làm rất tốt, được suy nghĩ kỹ lưỡng, vẽ vời, vật lý, v.v. Để giữ cho mọi thứ trở nên thú vị, một vùng dọc, các bản vá, nhiều nhân vật, trùm và nhiều chướng ngại vật khác nhau đã được thêm vào. Và quan trọng nhất, ngay cả một cốt truyện nhỏ, dù còn dang dở. Rõ ràng là cậu bé thịt đã cứu bạn gái của mình, cô gái vá, nhưng trong video cuối cùng, bào thai bác sĩ đã đánh cắp cậu bé thịt, và đóng vai cô gái vá, có thể nói, chúng ta cố gắng cứu cậu bé thịt, trò chơi kết thúc, không có video nào được hiển thị cho chúng tôi. Tôi nghĩ đây là gợi ý cho phần tiếp theo, vì trò chơi đã trở nên rất phổ biến!