Con đường lưu đày atlas của thế giới làm thế nào để mở. Atlas of Worlds là một bổ sung quan trọng cho Path of Exile. Cách thức hoạt động của hệ thống Atlas of Worlds

  • Atlas of Worlds đang bị một thực thể bí ẩn được gọi là Ancient One cố gắng chiếm lấy. Anh ta gieo rắc sự tham nhũng và tranh giành quyền lực với Đấng Tạo Hóa. Tìm hiểu thêm về Cuộc chiến giành Atlas tại en.pathofexile.com/war
  • Đã thêm 32 thẻ mới, trong đó có 2 thẻ độc đáo.
  • Những trận chiến mới với Ancient One và bốn Người bảo vệ của ông ta đã được thêm vào.
  • Đã thêm các vật phẩm được sửa đổi và cổ xưa. Chúng chỉ có thể nhận được ở những khu vực chịu ảnh hưởng của Đấng Tạo Hóa và Đấng Cổ Đại, hoặc sau khi đánh bại Đấng Tạo Hóa và Đấng Cổ Đại. Các vật phẩm đã được thay đổi và Cổ đại có thể có các mod không thể có được bằng bất kỳ cách nào khác, cũng như các phiên bản cấp cao hơn của các mod thông thường.
  • Đã thêm một nhiệm vụ mới, Nữ hoàng cát. Nhiệm vụ có thể nhận được từ Peter và Ivanna trong Màn 9 sau khi hoàn thành nhiệm vụ Blade of the Storm. Bây giờ bạn sẽ nhận được sách kỹ năng hoàn thành Storm Blade khi hoàn thành Queen of the Sands. Hoàn thành Storm Blade sẽ thưởng cho bạn một vũ khí hiếm mà bạn chọn.
  • Đã thêm 48 vật phẩm độc đáo mới.
  • Đã thêm 6 thẻ bói mới do các nhà tài trợ của chúng tôi tạo ra.
  • Đã thêm đá quý kỹ năng Khéo léo/Trí tuệ mới, Exhumation: Người anh hùng bắn một viên đạn xuyên qua kẻ thù và đáp xuống vị trí mục tiêu, tạo ra xác của Cung thủ xương.
  • Đã thêm Đá quý Kỹ năng Nhanh nhẹn mới, Hỏa táng: Xác của mục tiêu phát nổ, gây sát thương khu vực và trở thành mạch nước phun núi lửa sẽ liên tục bắn đạn lên khu vực xung quanh theo thời gian. Sát thương của vụ nổ xác chết không bị ảnh hưởng bởi các công cụ sửa đổi sát thương phép thuật và không thể phản ánh.
  • Đã thêm đá quý kỹ năng Thông minh/Khéo léo mới, Hoán đổi cơ thể: Cơ thể của anh hùng phát nổ, gây sát thương phép thuật trong một khu vực xung quanh anh ta. Xác chết được nhắm mục tiêu cũng phát nổ, gây sát thương lên khu vực xung quanh. Thi thể của người anh hùng được chuyển đến vị trí của xác chết. Sát thương của vụ nổ xác chết không bị ảnh hưởng bởi các công cụ sửa đổi sát thương phép thuật và không thể phản ánh. Bùa mê này không thể được sử dụng lại.
  • Đã thêm đá quý kỹ năng Khéo léo/Trí thông minh mới, Xác chết không ổn định: Xác chết ở vị trí mục tiêu phát nổ, gây sát thương trong một khu vực nhỏ và phóng quả cầu vào kẻ thù, sau đó phát nổ, gây sát thương phép thuật trên một khu vực rộng lớn. Sát thương nổ từ xác chết không bị ảnh hưởng bởi các công cụ sửa đổi sát thương phép và không thể phản ánh.
  • Tính dễ bị tổn thương được chia thành hai viên ngọc kỹ năng: Tính dễ bị tổn thương và Tuyệt vọng. Tính dễ bị tổn thương, một viên ngọc kỹ năng Sức mạnh, nguyền rủa tất cả các mục tiêu trong khu vực, khiến chúng tăng sát thương vật lý và tăng sát thương chảy máu. Các cuộc tấn công chống lại kẻ thù bị nguyền rủa có cơ hội gây ra Chảy máu và Maim.
  • Tuyệt vọng, một viên ngọc kỹ năng Thông minh, nguyền rủa tất cả các mục tiêu trong khu vực, khiến chúng có khả năng Chống Hỗn loạn kém hơn và tăng sát thương theo thời gian. Kẻ địch bị nguyền rủa cũng phải chịu thêm sát thương hỗn loạn khi trúng đòn. Những viên đá dễ bị tổn thương hiện có sẽ trở thành những viên đá tuyệt vọng.
  • Đã thêm Đá quý hỗ trợ trí tuệ mới, Rào chắn sét: Khi truyền một kỹ năng được hỗ trợ, sẽ tạo ra một trường bảo vệ xung quanh anh hùng. Trường này làm giảm sát thương vật lý và sét phải chịu, đồng thời tạo cơ hội nhận được năng lượng khi bị đánh.
  • Đã thêm Đá quý hỗ trợ nhanh nhẹn mới, Bóng chuyền: Thêm hai đường đạn vào các kỹ năng được hỗ trợ và bản thân các đường đạn này được bắn song song từ các điểm ở hai bên của anh hùng. Các đường đạn được bắn ra từ chiếc nhẫn (trên Shardlord) hiện chồng lên nguồn của các đường đạn song song của viên đá này, tuy nhiên, điều này sẽ được thay đổi trong các bản cập nhật trong tương lai.
  • Đã thêm Đá quý hỗ trợ thông minh mới, Spell Cascade: Các kỹ năng khu vực được hỗ trợ cũng sẽ nhắm mục tiêu vào các khu vực phía trước và phía sau mục tiêu chính.
  • Đã thêm Đá quý hỗ trợ sức mạnh mới, Tiếng gọi tổ tiên: Các kỹ năng tấn công cận chiến được hỗ trợ gây sát thương cho một mục tiêu sẽ nhắm vào hai kẻ thù khác.
  • Đã thêm Đá quý hỗ trợ nhanh nhẹn mới, Cung thủ quang phổ: Đánh kẻ thù bằng kỹ năng Cung được hỗ trợ sẽ tạo ra Cung thủ quang phổ sẽ tiếp tục sử dụng kỹ năng đó trong một thời gian.
  • Đã thêm mô hình 3D cho các vật phẩm sau: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sabre Stompers và Electrocute.
  • Đã thêm một chiếc quan tài độc đáo mới được tạo bởi nhà tài trợ của chúng tôi.
  • Đã thêm một người lưu vong lang thang mới (người chiến thắng trong cuộc thi Người lưu đày ăn mặc đẹp nhất).

Liên minh thử thách vực thẳm

  • Giải đấu Thử thách là cơ hội tuyệt vời để bắt đầu chơi trong một nền kinh tế mới. Tất cả các nhân vật và vật phẩm hiện có của bạn sẽ vẫn ở trong các giải đấu Tiêu chuẩn và Một Đời vĩnh viễn, nhưng bạn có thể tạo một anh hùng trong một giải đấu mới để hoàn thành các thử thách và thể hiện khả năng thành thạo Con đường Lưu vong của mình!
  • Trong phiên bản 3.1.0, sẽ có ba phiên bản của Abyss league: Standard, One Life và Solo. Cơ chế và vật phẩm đều giống nhau trong tất cả các phiên bản của giải đấu. Trong Abyss League, bạn sẽ tìm thấy những vết nứt trên mặt đất. Khi bạn đến gần hơn, những vết nứt này sẽ ngày càng rộng hơn và lan rộng hơn, đồng thời những con quái vật khủng khiếp sẽ bắt đầu xuất hiện từ vực sâu đen tối. Hãy cố gắng theo kịp vết nứt, và bạn sẽ bị thách thức bởi những con quái vật nguy hiểm của Vực thẳm. Nếu không tiêu diệt lũ quái vật kịp thời, Vực thẳm sẽ đóng lại, nhưng nếu chiến thắng nhanh chóng, bạn sẽ nhận được rương với những phần thưởng giá trị.
  • Khi chơi trong giải đấu, bạn sẽ tìm thấy những vực sâu khiến bạn rơi xuống vực sâu của Vực thẳm. Ở những khu vực này, bạn sẽ gặp nhiều quái vật, tìm những phần thưởng có giá trị và chiến đấu với trùm.
  • Khi bạn khám phá độ sâu của Vực thẳm ở cấp độ cao, bạn sẽ có thể chiến đấu với Lich Boss. Một con trùm như vậy rất hiếm, trận chiến với hắn rất khó khăn nhưng phần thưởng cho chiến thắng sẽ rất có giá trị. Chỉ bằng cách đánh bại lũ Lich, bạn mới nhận được những vật phẩm Abyss độc nhất.
  • Quái vật và rương trong Abyss có thể rơi ra Đá quý Abyss. Giống như các loại đá quý khác, chúng có thể được đặt vào các ô trên cây kỹ năng thụ động để tăng sức mạnh cho nhân vật của bạn. Tuy nhiên, không giống như các loại đá quý khác, Đá quý Void có các đặc tính mới độc quyền và có thể được đặt vào các Khe trống đặc biệt trên vật phẩm của bạn! Void Sockets sẽ được tìm thấy trên các vật phẩm Void độc đáo mới và một loại thắt lưng mới: Dark Vise.
  • Trong Abyss League, bạn có 40 thử thách phải hoàn thành. Hoàn thành 12 sẽ thưởng cho bạn Mũ bảo hiểm Void. Đối với 24 thử thách, bạn sẽ nhận được đôi cánh của Vực thẳm, đối với 36 - cánh cổng của Vực thẳm. Tất cả các giao dịch vi mô này chỉ có thể có được bằng cách hoàn thành các thử thách của Abyss League.
  • Bắt đầu từ Thử thách 19, với mỗi thử thách thứ ba bạn hoàn thành, bạn sẽ nhận được một mảnh Vật tổ Vực thẳm mà bạn có thể đặt ở nơi ẩn náu của mình. Vật tổ sẽ ở lại với bạn mãi mãi.

Những thay đổi khác:

  • Cải thiện lựa chọn mục tiêu cho nhiều kỹ năng, đặc biệt là lựa chọn mục tiêu lớn như Kitava và Arakaali.
  • Khung vật phẩm đã được cập nhật để phù hợp với giao diện người dùng hiện tại.
  • Cập nhật mẫu rương đựng đồ. Bây giờ nó lấp lánh với sự mới mẻ!
  • Hướng dẫn chi tiết hơn đã được thêm vào hệ thống hướng dẫn dành cho những người chơi gặp khó khăn khi bắt đầu trò chơi.
  • Đã thêm trang đào tạo về cuộn cổng thông tin, trang đào tạo cập nhật về cổng thông tin ở các khu vực.
  • Một rào cản đáng chú ý đối với lối vào Lioneye Outpost đã được thêm vào hệ thống huấn luyện. Rào chắn sẽ biến mất sau khi phân phối điểm kỹ năng thụ động.
  • Bây giờ bạn có thể mở cửa sổ trợ giúp bằng phím ";". Chìa khóa có thể được thay đổi trong menu cài đặt.
  • Bây giờ bạn có thể tắt thông báo về các trang trợ giúp bằng cách nhấp chuột phải vào chúng. Chúng sẽ tự biến mất sau 6 giây.
  • Bây giờ bạn có thể giao Thẻ Bói toán cho Navali trong Phần kết hoặc tại nơi ẩn náu của bạn. Mô tả về thành tích "Dự đoán" đã được thay đổi tương ứng.
  • Các Bậc thầy bị bỏ rơi đã quay trở lại Oriath và hiện có thể được tìm thấy trong Phần kết.
  • Những xác chết biến mất khi đạt đến giới hạn về số lượng xác chết được tạo ra bởi kỹ năng Xâm phạm hoặc Khai quật giờ đây sẽ có hiệu ứng hình ảnh.
  • Giá trị hiệu quả Shock và Chill hiện có thể được tìm thấy trong bảng nhân vật.
  • Đã thêm hệ thống điều chỉnh hiệu ứng hình ảnh của các trạng thái tùy thuộc vào kích thước của quái vật.
  • Đã thêm lồng tiếng cho nhiều NPC và đồ vật truyền thuyết bị thiếu trong The Fall of Oriath.
  • Đã thêm hình ảnh xuất hiện khi di chuột qua một khu vực trên bản đồ để tìm các khu vực mới từ Sự sụp đổ của Oriath.
  • Tùy chọn rời khỏi nhóm hiện tại đã được thêm vào menu thả xuống trên chân dung nhân vật.
  • Lựa chọn bộ lọc giải đấu trên màn hình chọn nhân vật hiện vẫn giữ nguyên giá trị.
  • Cải tiến giao diện lựa chọn phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ.
  • Một bộ đếm thời gian đã được thêm vào dưới mỗi biểu tượng bình, hiển thị thời gian tác dụng còn lại của bình đó.
  • Debuff hiện được hiển thị tách biệt với buff, hiệu ứng bình và phí.
  • Những hào quang ảnh hưởng đến bạn mà bạn đã tự kích hoạt không còn được hiển thị trong bảng buff dưới dạng biểu tượng kỹ năng. Hào quang nhận được từ các nguồn khác sẽ vẫn xuất hiện trong thanh buff.
  • Các kỹ năng có thời gian hồi chiêu được sửa đổi hiện hiển thị giá trị thời gian hồi chiêu cuối cùng thay vì hệ số thời gian hồi chiêu.
  • Quái vật giờ đây thể hiện độ hiếm của chúng khi chúng trỗi dậy từ mặt đất.
  • Bảng thử thách hiện hiển thị số lượng thử thách đã hoàn thành.
  • Tốc độ khung hình/giây tối thiểu của độ phân giải động mặc định hiện là 30. Bạn có thể thay đổi giá trị này trong cài đặt.
  • Cải thiện hiệu ứng hiếm và trạng thái trên quái vật.
  • Đã thêm hỗ trợ cho tán xạ dưới bề mặt. Hãy chú ý đến băng và nến!
  • Cải thiện hiệu suất của nhiều kỹ năng, khu vực, quái vật và hiệu ứng.
  • Chúng tôi tiếp tục cải thiện âm thanh, hiệu ứng và môi trường.

Cân bằng nhân vật

  • Kẻ địch bị đe dọa giờ nhận thêm 10% sát thương tấn công (thay vì tăng 10% sát thương).

Cân bằng kỹ năng

  • Những viên đá dễ bị tổn thương hiện có đã trở thành những viên đá tuyệt vọng. Tuyệt vọng nguyền rủa tất cả các mục tiêu trong khu vực, làm giảm khả năng chống hỗn loạn của chúng và tăng sát thương theo thời gian. Kẻ địch bị nguyền rủa cũng phải chịu thêm sát thương hỗn loạn khi trúng đòn. Đá dễ bị tổn thương mới hiện có màu đỏ.
  • Lính của bạn (và lính của chúng) sẽ không còn gây hoặc nhận sát thương khi bạn chết.
  • Dark Pact không còn tăng phạm vi khi sử dụng máu của bạn. Mức tăng sát thương khi sử dụng máu tăng chậm hơn khi cấp độ của đá tăng lên, giờ ở cấp 20 kỹ năng gây thêm 76% sát thương (từ 95%).
  • Việc kích nổ một xác chết hiện gây sát thương phép dựa trên cấp độ đá quý kỹ năng, ngoài ra còn gây sát thương dựa trên lượng máu tối đa của xác chết. Sát thương lửa cơ bản gây ra bởi phép thuật nổ đã tăng lên đáng kể. Kỹ năng hiện có thêm vùng hiệu ứng khi tăng cấp và cơ hội tấn công chí mạng cơ bản đã tăng từ 5% lên 6%. Thời gian niệm phép giảm xuống 0,6 giây (từ 0,8).
  • Triệu hồi một Wraith giờ đây sẽ tăng thêm tỷ lệ trúng đích cho các hồn ma dựa trên cấp độ đá quý.
  • Bear Trap và Vaal Rain of Arrows giờ loại bỏ toàn bộ tốc độ di chuyển thay vì giảm 300%.
  • Raging Spirits hiện có hệ số sát thương tăng thêm "ít hơn 15%", giảm từ 30%.
  • Bộ xương ma thuật giờ đây có hệ số sát thương tăng thêm "thêm 50%" thay vì "giảm 30%".
  • Linh hồn cuồng nộ, nhện được tạo ra bởi Fang of Arakaali và đầu lâu ma quái từ Essence of Madness không còn có thể chế nhạo kẻ thù.
  • Lượng sát thương cháy do Burning Ground gây ra từ Burning Arrow của nhân vật có viên ngọc Pitch Darkness giờ đây được xác định theo cấp độ của viên ngọc Burning Arrow.
  • Storm Orb giờ đây có thể kích hoạt các tia sét từ các kỹ năng được truyền sức mạnh.
  • Xâm phạm: Bây giờ tạo ra 5 xác chết (tăng từ 3). Thời gian hồi chiêu giảm xuống còn 3 giây mỗi lần sạc (từ 5) và thời gian sử dụng giảm xuống 0,8 giây (từ 1). Cấp độ tối đa của Xác chết bị mạo phạm liên tục tăng theo cấp độ của đá tăng lên. Kỹ năng này hiện có thể tạo ra xác chết cấp cao hơn ở hầu hết các cấp độ đá quý ngoại trừ cấp 19, cấp độ xác chết tối đa đã giảm từ 100 xuống 81.
  • Các tia sét đã được làm lại. Đây hiện là một kỹ năng được truyền kênh, gây nhiều sát thương hơn sau mỗi 4 xung. Cải thiện hiệu ứng hình ảnh kỹ năng. Phiên bản mới tấn công ít thường xuyên hơn phiên bản trước, nhưng sát thương tổng thể từ kỹ năng này đã trở nên cao hơn.
  • Đá hỗ trợ sức khỏe của Minion hiện có hệ số nhân, tức là. cấp THÊM 30% máu lính (thay vì tăng 30% máu lính) ở cấp ngọc 1 (lên tới "thêm 49% máu" ở cấp ngọc 20).
  • Dark Pact hiện được coi là một kỹ năng của tay sai và sẽ tương tác với các hiệu ứng của vật phẩm Cape of Tomor Ili chẳng hạn.
  • Hỗ trợ tàn nhẫn sẽ không còn hỗ trợ các kỹ năng được hỗ trợ.
  • Vortex không còn có thể được hỗ trợ bởi sự hỗ trợ tàn nhẫn.
  • Ý chí sắt bây giờ có thể tăng cường Triệu hồi bộ xương và ảnh hưởng đến sát thương do Pháp sư xương gây ra nếu bạn đang sử dụng viên ngọc Retribution of the Dead.
  • Hiệu ứng làm lạnh của Northern Armor giờ làm chậm kẻ tấn công đi 30% khi bạn bị đánh (tăng từ 10%).
  • Các đòn tấn công cận chiến được hỗ trợ bởi Hail of Strikes giờ đây sẽ tính đến phạm vi tấn công chính xác hơn (bao gồm cả bộ điều chỉnh sát thương theo khu vực) khi chọn mục tiêu cho các cuộc tấn công tiếp theo. Thay đổi này có tác động tiêu cực đến một số kỹ năng và tác động tích cực đến những kỹ năng khác, nhưng nhìn chung, các kỹ năng cận chiến được hỗ trợ bởi Hail of Strikes sẽ nhắm vào mục tiêu theo cách phù hợp hơn với hành vi của đòn tấn công cụ thể.
  • Phạm vi tác động của đợt Swordfall đầu tiên rộng hơn dự định. Vùng hiệu ứng của kỹ năng giờ khớp chặt hơn với vùng hiệu ứng hình ảnh nơi thanh kiếm rơi xuống. Chiều rộng tổng thể của vùng hiệu ứng của Swordfall đã được tăng lên một chút để bù đắp cho những vùng bị thu hẹp ở các cấp độ thấp hơn.
  • Lightning Burst hiện bị ảnh hưởng chính xác bởi các công cụ sửa đổi dựa trên trạng thái của đường đạn (ví dụ: khả năng Chính xác Mạnh mẽ "Đạn có cơ hội tấn công chí mạng tăng 100% đối với các mục tiêu bị chúng xuyên thủng")
  • Charged Charge hiện bị giới hạn tối đa 15 lần đánh cho mỗi lần sử dụng kỹ năng.
  • Bán kính Phóng tĩnh điện tăng từ 19 lên 20, tổng bán kính ở cấp 20 hiện là 24. Vụ nổ Phóng tĩnh giờ gây ra các điều kiện chính xác với công cụ sửa đổi "ít hơn 40%". Trước đây, kỹ năng này áp dụng các điều kiện mà không tính đến công cụ sửa đổi "ít sát thương hơn".
  • Bán kính Ice Crush tăng từ 8 lên 9 ở giai đoạn đầu, từ 16 lên 18 ở giai đoạn thứ hai và từ 24 lên 26 ở giai đoạn thứ ba.
  • Bán kính động đất tăng từ 25 lên 28 trong giai đoạn thứ hai.
  • Bán kính tàn phá tăng từ 17 lên 20, ở cấp ngọc 20 bán kính là 24.
  • Wither giờ tăng sát thương hỗn loạn nhận vào thêm 6% (tăng từ 7%) và cộng dồn lên tới 15 lần (tăng từ 20).
  • Bán kính Tràn Điện Vaal giảm xuống 70 (từ 120).

số dư mặt hàng

  • Thẻ bói toán: Làm lại các khu vực, tỷ lệ rơi ra và yêu cầu của nhiều thẻ bói toán do những thay đổi đối với Atlas trong bản cập nhật này và để tích hợp tốt hơn các thẻ bói toán với các khu vực mới từ The Fall of Oriath.
  • Một số tên của thuộc tính phục hồi sức khỏe đã được thay đổi, hai thuộc tính cấp cao mới đã được thêm vào và do đó tất cả các thuộc tính này đã được tổ chức lại.
  • Tăng cường đặc tính phục hồi sức khỏe trên các vật phẩm quý hiếm. Các mod hiện tại hiện cấp tới 20 máu mỗi giây. Để cập nhật các thuộc tính hiện có lên giá trị mới, hãy sử dụng Divine Orb trên một vật phẩm.
  • Khi sử dụng trên thắt lưng, Essence of Madness hiện tăng 10% tốc độ di chuyển khi sử dụng hiệu ứng của bất kỳ bình nào (tăng từ 5%).
  • Các loại vật phẩm cơ bản chỉ có ở Atlas không còn có thể tìm thấy ở các khu vực bên Vaal nữa.

Cân bằng các vật phẩm độc đáo

  • Thông Minh Của Aziri: Không còn lấy đi mạng sống ngay lập tức từ các đòn chí mạng mà thay vào đó ban cho Hiệp ước Vaal nếu gần đây bạn đã thực hiện một đòn chí mạng. Sự thay đổi không ảnh hưởng đến các phiên bản hiện có của mục này. Tìm hiểu về những thay đổi đối với Thỏa thuận Vaal trong phần Thay đổi cây kỹ năng thụ động.
  • Witchfire Brew: Khi sử dụng sẽ tạo ra vầng hào quang của lời nguyền Tuyệt vọng. Sự thay đổi ảnh hưởng đến tất cả các phiên bản của mặt hàng.
  • Doombolts: Giờ thêm 100% sát thương vật lý dưới dạng sát thương nguyên tố ngẫu nhiên (tăng từ 110%). Không còn tăng cơ hội tấn công chí mạng mà thay vào đó có thêm sát thương vật lý (12-16) đến (20-24). Sử dụng Divine Orb trên các phiên bản hiện tại của vật phẩm sẽ thay đổi sát thương vật lý bổ sung và thêm sát thương nguyên tố ngẫu nhiên, nhưng sẽ không loại bỏ cơ hội tấn công chí mạng.
  • Lăng kính Doombolt: Giờ tăng thêm 100% sát thương vật lý dưới dạng sát thương theo nguyên tố (tăng từ 110%). Sử dụng Divine Orb trên phiên bản hiện có của vật phẩm để áp dụng thay đổi này.
  • Chiến lược Konmin: Không còn tạo ra đám khói khi bẫy đặt trong vật phẩm được kích hoạt. Thay vào đó, vật phẩm này cấp cho kỹ năng Sương mù chiến tranh, kỹ năng này tạo ra một đám khói khi bất kỳ bẫy nào của bạn được kích hoạt. Sương mù chiến tranh có thời gian hồi chiêu.
  • Lion's Roar: Giờ chỉ thêm hiệu ứng đẩy lùi các đòn tấn công cận chiến khi bình đang hoạt động.
  • Nhện Sói: Tỷ lệ rơi ra vật phẩm này từ quái vật đã giảm đáng kể. Vật phẩm này đã được sử dụng quá rộng rãi bởi các nhân vật cận chiến ở nhiều cấp độ khác nhau như một cách rất hợp lý để đáp ứng các yêu cầu về đòn đánh.
  • Vòng Cổ Bisco: Khả năng rơi ra vật phẩm từ quái vật đã giảm đáng kể.
  • Nữ hoàng rừng xanh: Giờ tăng khả năng né tránh từ 200 lên 240% (tăng từ 240 lên 380%). Sử dụng Divine Orb trên phiên bản hiện có của vật phẩm để áp dụng thay đổi này. Tăng tốc độ di chuyển từ vật phẩm này hiện được giới hạn ở mức 100% trên tất cả các phiên bản. Việc thay đổi loại vật phẩm né tránh cơ bản trong Fall of Oriath khiến khả năng né tránh và tốc độ di chuyển của vật phẩm tăng lên quá nhiều.
  • Sự trỗi dậy của Phượng hoàng: Khả năng kháng lửa tối đa giảm xuống 5% (từ 8%). Hồi máu là "15 đến 20 mỗi giây" (tăng từ 6). Sử dụng Divine Orb trên phiên bản hiện có của vật phẩm để áp dụng thay đổi này. Các phiên bản mới cũng cung cấp từ 40 đến 60 máu (Sự thay đổi không thể có được bằng Divine Orb).
  • Điềm Báo Gió: Bây giờ cho phép Ice Shot xuyên qua thêm 3 mục tiêu (tăng lên từ 5). Sử dụng Divine Orb trên phiên bản hiện có của vật phẩm để áp dụng thay đổi này.
  • Dancing Dervish: Trong khi Dancing Dervish Manifestation đang hoạt động, Dancing Dervish có 25% cơ hội cấp cho bạn một khoản phí Cuồng nộ khi đánh một Kẻ thù Độc nhất. Lính được tạo ra bởi vật phẩm độc đáo này không còn có thể di chuyển qua các khu vực không thể vượt qua. Những thay đổi ảnh hưởng đến tất cả các phiên bản của mặt hàng.
  • Nhà Quỷ: Hiệu ứng lạnh giờ làm chậm kẻ địch đi 30% khi bạn bị đánh (tăng từ 10%). Sự thay đổi ảnh hưởng đến tất cả các phiên bản của mặt hàng.
  • Nam tước: Giờ cộng thêm một nửa sức mạnh của bạn cho lính (thay vì toàn bộ sức mạnh). Sự thay đổi ảnh hưởng đến tất cả các phiên bản của mặt hàng.
  • Retribution of the Dead: Bây giờ thay thế chính xác số lượng Skeleton Warrior bằng Skeleton Mages khi sử dụng Vaal Summon Skeleton.
  • Lời thề tử thần: Giờ cập nhật chính xác hành vi khi thay đổi kỹ năng, vật phẩm hoặc nội tại.
  • Phụ trợ: Mô tả vật phẩm hiện cho biết thời gian đóng băng dựa trên Khiên Năng lượng. Chức năng của sản phẩm không thay đổi.

Cân bằng quái vật

Số dư thẻ

  • Toàn bộ Atlas đã được làm lại. Tên của nhiều thẻ bài cũng như số dư, cấp độ và vị trí của chúng trên Atlas đã được thay đổi. Trên nhiều bản đồ, trùm đã được làm lại hoặc thay thế hoàn toàn.
  • Các quy tắc tạo quái vật trên bản đồ cấp cao đã được làm lại đáng kể, sự cân bằng của chúng đã được điều chỉnh theo tốc độ mà chúng tôi mong đợi người chơi sẽ dọn sạch bản đồ. Nhìn chung, trên bản đồ tuyến tính trơn tru, tổng số quái vật sẽ ít hơn trên bản đồ có bố cục phức tạp hơn. Chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ sự cân bằng của những thay đổi này và sẽ thực hiện những thay đổi và cải tiến tiếp theo theo thời gian.
  • Thay đổi sự cân bằng của thuộc tính thẻ. Mỗi mod giờ đây sẽ tăng độ hiếm của vật phẩm, tăng số lượng vật phẩm và tăng quy mô nhóm quái vật. Các giá trị sẽ phụ thuộc vào độ phức tạp của các thuộc tính.
  • Mao Kun: Quái vật không còn nhận được năng lượng và sức chịu đựng sau mỗi 20 giây nữa, vì điều này gây ra vấn đề về hiệu suất. Quái vật bây giờ có cơ hội nhận được những khoản phí này khi bị đánh. Số lượng quái vật trên bản đồ này đã giảm nhưng giờ đây bạn sẽ có thêm kinh nghiệm trong lĩnh vực này.
  • Đã thêm tiền tố bản đồ mới, Tiệc mừng: Một khu vực có nhiều người theo đạo Kitava sinh sống.
  • Quái vật từ Công vụ 5-10 trước đây không xuất hiện trên bản đồ đã được thêm vào bản đồ.
  • Trùm có nhiều hình thức hoặc giai đoạn không còn được tính là trùm nhiều bản đồ.
  • Sự cân bằng của cú vồ của Asha Suncaller đã được thay đổi; kỹ năng này hiện có thời gian hồi chiêu là 4 giây.
  • Rek'tar giờ có thể nhảy vào kẻ địch đứng quá gần tường.
  • Chó săn thanh tẩy giờ sẽ xuất hiện từ những cánh cổng xa và có thể đuổi theo người chơi ở khoảng cách xa.
  • Các nguyên tố nước và các biến thể của chúng giờ đây xuất hiện theo nhóm quái vật hữu hình và vô hình (thay vì tất cả đều hữu hình hoặc vô hình).
  • Trùm của bản đồ độc nhất Death and Taxes giờ di chuyển nhanh hơn 35% trong khi chịu hiệu ứng miễn nhiễm sát thương.
  • Xác của các Tượng bị biến dạng có thể thu được bằng cách sử dụng Phép mạo phạm trên bản đồ nếu bạn đã có hồn ma của một con quái vật như vậy.
  • Trùm Roa trên bản đồ hiện hồi phục 33% máu tối đa mỗi khi bạn phá hủy một trong các tổ của chúng.
  • Đã thêm các nhóm quái vật ma thuật vào phòng trùm trên bản đồ mà trước đây chúng không tồn tại.
  • Quái vật giờ đây có thể sinh sản gần các lối vào trên bản đồ Kho báu bị nguyền rủa của Oba.
  • Bản đồ nghĩa địa hiện là loại cơ sở của bản đồ Sacred Ground độc đáo.

Thay đổi cây kỹ năng thụ động

  • Làm lại đáng kể Thỏa thuận với Vaal. Nó không còn ban cho đỉa sự sống ngay lập tức mà thay vào đó có tốc độ gấp đôi sức khỏe của đỉa, cũng như tốc độ tối đa của đỉa. Kỹ năng bị động được chuyển sang khu vực Đấu Sĩ.
  • Các nội tại nhỏ của Mind Over Matter hiện tăng thêm 10% năng lượng (từ 12%) và các nội tại đáng kể hiện tăng thêm 30% năng lượng (từ 40%) và thêm 40 năng lượng (từ 100).
  • Kỹ năng quan trọng của Chủ nghĩa ma cà rồng hiện tăng 3% máu tối đa mỗi giây cho tỷ lệ máu tối đa của đỉa (tăng từ 5%).
  • Body Empty hiện tăng 3% máu tối đa mỗi giây cho tỷ lệ sống tối đa của đỉa (tăng từ 5%).
  • Các kỹ năng bị động trước đây tăng sát thương vật lý khi cận chiến khi cầm khiên giờ đây tăng sát thương vật lý từ các đòn tấn công khi cầm khiên (tất cả sát thương vật lý, không chỉ cận chiến).
  • Nhiều kỹ năng thụ động trước đây mang lại khả năng phòng thủ khi cầm khiên giờ đây cũng tăng sát thương tấn công vật lý và sát thương điều kiện khi cầm khiên.
  • Loại bỏ một trong các kỹ năng bị động trên đường tới Ash, Frost và Storm (gần Noblewoman).

Số dư thăng thiên

  • Slasher: Fierce Fervor không còn tăng tỷ lệ Life Leech tối đa.

đền

  • Thay đổi hầu hết các tên trùm bản đồ cần phải tiêu diệt để nâng cao sức mạnh của Pantheon.
  • Shakari đã được thêm vào Pantheon.

Mê cung Alan

  • Đã thêm hiệu ứng Dark Shrine mới chỉ có thể tìm thấy trong Mê cung vĩnh cửu.
  • Điều kiện xuất hiện của một số rương đã được thay đổi. Nhìn chung, phần thưởng từ họ giờ đây sẽ có giá trị hơn và phù hợp hơn với cấp độ cũng như độ khó của họ.
  • Tổng số vật phẩm trong Rương Bạc đã được tăng lên.
  • Bùa phép mũ bảo hiểm cung cấp thêm đạn Burst đã bị xóa khỏi Mê cung Merciless. Bùa mê Mê cung vĩnh cửu giờ đây cấp thêm một đường đạn (tăng từ 2).

Thuộc tính của Zana trong 3.1.0:

  • Cấp 2: Tình trạng hỗn loạn (tốn 2 Quả cầu hỗn loạn): Thêm 3 người lưu vong chuyển vùng trong khu vực, tăng 20% ​​số lượng vật phẩm tìm thấy trong khu vực.
  • Cấp 3: Bloodlines (tốn 3 Chaos Orbs): Tất cả các nhóm quái vật phép thuật đều có đặc điểm Bloodlines, tăng thêm 25% quái vật phép thuật, tăng 20% ​​số lượng vật phẩm tìm thấy trong khu vực.
  • Cấp 4: Otherworld (tốn 3 Chaos Orbs): Kẻ địch bị giết ở gần nhau có cơ hội thu hút quái vật từ thế giới khác, tăng 20% ​​số lượng vật phẩm tìm thấy trong khu vực.
  • Cấp 4: Fortune Favors the Brave (tốn 3 Chaos Orbs): Chọn một mod Zana ngẫu nhiên từ danh sách hiện tại, bao gồm cả các mod chưa được mở khóa.
  • Cấp 5: Phục kích (tốn 4 Chaos Orbs): Khu vực chứa thêm 3 quan tài.
  • Cấp 6: Thống trị (tốn 4 Quả cầu hỗn loạn): Có thêm 3 bàn thờ được tìm thấy trong khu vực.
  • Cấp 7: Tinh chất (tốn 5 Quả cầu hỗn loạn): Có thêm 2 Tinh chất được tìm thấy trong khu vực.
  • Cấp 8: Khe nứt (tốn 6 Quả cầu hỗn loạn): Có thêm 2 Súng trường được tìm thấy trong khu vực.

Số dư PvP:

  • Sandria Arena cấp 60 đã bị xóa. Những người chơi không đáp ứng yêu cầu cấp 40 của Sandria Arena sẽ được đưa đến Sandria Arena mở.
  • Những nhân vật đã vào cổng dẫn đến Oriath ở cuối Màn 4 sẽ không thể xếp hàng cho các trận đấu tay đôi cấp thấp.
  • Death Oath hiện gây ít sát thương hơn đáng kể cho người chơi (và Grand Masters).
  • Các nhân vật chỉ PvP không thể kích hoạt Thiết bị Bản đồ nữa.
  • Chảy máu, Đốt cháy và Ngộ độc giờ sẽ chịu các hình phạt dựa trên tốc độ tấn công hoặc sử dụng kỹ năng (hoặc thông số thời gian tương tự) đã gây ra chúng.

Thế giới thay đổi:

  • Khi hoàn thành nhiệm vụ Tình yêu dành cho hàng xóm của bạn, người chơi sẽ không chỉ nhận được một cái chai mà còn nhận được một viên đá hỗ trợ mà họ lựa chọn.
  • Mê cung xanh đã bị xóa khỏi trò chơi. Thử thách Mận và Mê cung của Titus đã được chuyển đến Vườn Hoàng gia.
  • Đã thêm các đồ vật có câu chuyện, chủ yếu ở các khu vực từ Sự sụp đổ của Oriath.
  • Thùng bí ẩn hiện sinh ra nhiều loại quái vật hơn.
  • Các nhóm quái vật bổ sung giờ đây sẽ xuất hiện trong khu vực Ngọn hải đăng trong khi tiếp nhiên liệu cho ngọn hải đăng.
  • Cải thiện khu vực Rừng phía Nam, đặc biệt là trong Đạo luật 6. Southern Forest trong Act 6 hiện có thể tạo ra các khu vực bên Vaal.
  • Trên đường chiến đấu với Vicious Trinity, các cánh cổng trái tim dẫn đến Melavius, Scholastica và Daria ngừng đập khi tên trùm tương ứng chết.
  • Hầm của các linh mục từ Ossuary được đổi tên thành Rương phong ấn trong Màn 10. Ngực có mẫu mới.
  • Hadrian sẽ không nói về Vườn Treo nữa, đoạn hội thoại này đã bị loại khỏi yêu cầu của thành tích Người Nghe Tốt.
  • Đã thêm nhiều tùy chọn bố cục hơn cho các khu vực cốt truyện chính. Hầu hết các khu vực, đặc biệt là các khu vực mới từ The Fall of Oriath, hiện có một số bố cục mới.
  • Quá trình biến đổi của Voll ở Khu rừng phía Tây ở Phần 2 sẽ bị phá hủy. Hãy chú ý đến nó, nó trông rất tuyệt.
  • Đã thêm một số biểu tượng còn thiếu cho cửa và lối đi trong các khu vực trên bản đồ nhỏ.
  • Bàn thờ sẽ không còn xuất hiện ở lối vào Pháo đài Tukohama nữa.
  • Đấu trường của Kitava ở Màn 10 giờ đây được gọi là Bàn thờ đói khát.
  • Tạp chí Malachai không còn đề cập đến ngày không chính xác nữa.

Lời tiên tri:

  • Những quái vật quý hiếm, cần thiết cho những lời tiên tri về vật phẩm độc đáo, đã được thêm vào nhiều khu vực khác nhau trên thế giới. Chúng giúp bạn có thể nhận được một vật phẩm ở cấp độ đủ cao để bạn có thể nhận được 6 kết nối trên đó.
  • Bạn không còn cần phải trang bị một vật phẩm độc nhất để hoàn thành Lời tiên tri; bạn chỉ cần có nó trong kho khi tiêu diệt tên trùm mong muốn.
  • Lời tiên tri của Song Tử, biến một lá bài không nhân đôi thành một doppelganger, không còn tăng thêm 6% số lượng vật phẩm được tìm thấy.
  • Lời tiên tri về Kho báu Quái vật giờ đã hoàn thành khi mở chiếc quan tài cuối cùng trong khu vực.

Sửa lỗi

  • Đã khắc phục sự cố trong đó các rương trang sức trong Mê cung có thể chứa các loại vật phẩm khác nhau.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó đá quý kỹ năng Zombie Raise hiển thị giá trị máu không chính xác. Điều này không ảnh hưởng đến sự cân bằng của zombie.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó một số nhiệm vụ của Fotis tiếp tục xuất hiện ngay cả sau khi hoàn thành hoặc thất bại.
  • Đã sửa lỗi khiến bộ bài bói toán Siren sẽ mang lại cho bạn Băng thì thầm bị hỏng mà không có chất lượng 20%.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Battle Mage đáng chú ý sẽ cấp Sức mạnh và Sự nhanh nhẹn riêng biệt (thay vì cùng nhau). Điều này không ảnh hưởng đến cơ chế của kỹ năng bị động.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó bạn có thể vượt qua chướng ngại vật trong Phòng tội lỗi ở Màn 7.
  • Đã sửa lỗi trong đó Ice Bite có thể nâng cao các kỹ năng của Vật tổ, Bẫy và Mỏ, mặc dù hiệu ứng của nó không có tác dụng với chúng.
  • Đã sửa lỗi mô tả cho Ice Bite và Arousal.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Điểm đáng chú ý của Thử thách sẽ tăng sát thương vật lý cận chiến thay vì tăng sát thương vật lý cận chiến khi cầm khiên.
  • Đã sửa lỗi khiến bạn có thể rời khỏi đấu trường Adrastius Strategist bằng cách sử dụng Pounce. Bạn không thể nhặt Teratnov Dust trước khi giết tên trùm này nữa. Raiz, anh biết mọi chuyện là do anh mà.
  • Đã sửa lỗi do thuộc tính "tăng giáp toàn cầu khi không có lá chắn năng lượng" trên vật phẩm độc nhất Broken Faith ảnh hưởng không chính xác đến áo giáp thu được từ việc chuyển né tránh thành áo giáp bằng kỹ năng thụ động chính của Nerves of Steel.
  • Đã sửa lỗi khiến ngôi đền trong Mê cung bổ sung thêm một vật phẩm độc đáo làm phần thưởng cho việc giết Isarius, đã gây ra độ trễ nghiêm trọng khi kích hoạt.
  • Đã sửa lỗi ngăn một số quái vật kích nổ mìn của chúng.
  • Đã sửa lỗi khiến các linh hồn đau khổ có thể cư trú ở các quả cầu Solaris và Lunaris trong trận chiến với Bình minh và Hoàng hôn.
  • Đã sửa lỗi do văn bản ở một số ngôn ngữ không vừa với cửa sổ mục.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó văn bản trên màn hình thử thách có thể chồng chéo ở một số ngôn ngữ.
  • Đã sửa lỗi khiến máy khách gặp sự cố trong quá trình huấn luyện do lượng mana thấp.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các vật tổ có lượng máu tối đa thấp không thể đạt tới 1 máu do làm tròn, vì vậy Lửa Chính nghĩa sẽ không tắt chúng.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó bạn có thể giết Abberath, Forked One trước khi anh ta chuyển sang các giai đoạn khác.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó hướng dẫn cấp đá quý được hiển thị thay vì các hướng dẫn khác.
  • Đã sửa lỗi khiến bàn thờ có thể xuất hiện ở những nơi không thể tiếp cận.
  • Đã khắc phục sự cố khi nhấp đúp vào ký tự có tên đã hết hạn sẽ đặt lại lựa chọn của ký tự đó trong quá trình thay đổi tên. Điều này đã ngăn cản anh hùng nhất định đăng nhập vào trò chơi và không hiển thị tên anh hùng mới trên màn hình chọn nhân vật, mặc dù nó đã được thay đổi trên máy chủ.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó cần phải nhấp vào vị trí giao dịch vi mô hai lần nếu khoảng không quảng cáo và sau đó màn hình lựa chọn giao dịch vi mô được hiển thị bằng cách nhấn phím.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các điều chỉnh sát thương điều kiện từ các đòn tấn công khi cầm khiên sẽ được áp dụng hai lần nếu bạn không sử dụng Varunastra.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó kính lục phân giúp người chơi phục hồi sức khỏe và năng lượng ngay lập tức sẽ không thực sự cung cấp bất kỳ sự phục hồi tức thời nào.
  • Đã sửa lỗi do khi loại bỏ đá kỹ năng Phóng tĩnh điện (hoặc khi thực hiện các hành động vô hiệu hóa kỹ năng này), tất cả các vụ nổ Phóng tĩnh điện sẽ ngay lập tức nổ ra.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó kẻ địch trúng đòn tấn công ban đầu của Sunder cũng sẽ bị trúng vùng hiệu ứng do đòn tấn công tạo ra.
  • Đã sửa lỗi khiến các nhân vật cấp thấp trong thành phố hoặc nơi trú ẩn sẽ có các nhiệm vụ câu chuyện liên quan đến Người tạo ra nếu có những nhân vật hoàn thành các nhiệm vụ này trên cùng một tài khoản và trong cùng một liên minh.
  • Đã sửa lỗi do các hiệu ứng làm thay đổi kích thước của nhân vật có thể khiến một số bùa chú và hiệu ứng xuất hiện không chính xác.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó một số tên trùm không thể tiến tới các giai đoạn tiếp theo do các hiệu ứng gây sát thương theo thời gian đặt lên chúng. Vì điều này, những nhân vật chỉ gây sát thương theo thời gian sẽ không thể hoàn thành một số trận chiến.
  • Đã sửa lỗi khiến Daria có thể chết trong quá trình dịch chuyển tức thời nếu cô ấy còn rất ít máu.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các Bộ xương thông thường được triệu hồi bởi Bộ xương Vaal triệu tập sẽ có hiệu ứng không chính xác khi sinh sản.
  • Đã sửa lỗi khiến bạn có thể tiếp tục truyền kỹ năng ngay cả khi tốc độ hành động của bạn giảm xuống 0 (ví dụ: sau khi nhận được hiệu ứng hóa đá từ Basilisk).
  • Đã khắc phục lỗi do việc tự động cập nhật các nhóm công khai khiến chế độ “Đi vắng” bị tắt.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Forsaken Master có thể dịch chuyển tức thời đến một vị trí đang chặn lối vào một khu vực (chẳng hạn như ô cửa).
  • Đã sửa lỗi hiển thị thời lượng của Kích động và Arcane Surge trên các kỹ năng có bộ điều chỉnh thời lượng riêng.
  • Đã sửa lỗi do thời lượng của Trái phiếu Thời gian được áp dụng bởi các vật thể khi tấn công quá ngắn.
  • Đã khắc phục sự cố khi cố gắng hồi sinh ở nơi ẩn náu nơi cổng bị chặn bởi một vật thể sẽ khiến cổng bị ngắt kết nối.
  • Đã sửa lỗi do các chỉ báo sức khỏe và năng lượng bị che phủ trên văn bản khi cửa sổ trợ giúp được mở.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Thẻ Độc nhất sẽ hiển thị sự hiện diện của Boss Nâng cấp Pantheon nếu loại cơ sở của nó giống với thẻ Boss Nâng cấp Pantheon thông thường.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Glacial Hammer đôi khi tương tác không chính xác với hiệu ứng Herald of Ice khi đập kẻ thù.
  • Đã khắc phục sự cố khiến một số đoạn hội thoại của NPC xuất hiện sai danh mục.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó việc sử dụng Warcry trong khi cầm Dirge của Dibion ​​sẽ bỏ qua khả năng tránh bị đẩy lùi.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Harbingers đồng minh (và các thực thể khác không thể bị nhắm mục tiêu) sẽ kích hoạt bẫy của kẻ thù.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó nhiều hiệu ứng của Mê cung cùng loại sẽ chồng chéo lên nhau thay vì thay thế lẫn nhau.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó một số kỹ năng sẽ trở nên vô hình nếu người chơi rời đi và quay lại một khu vực. Điều này cũng áp dụng cho Bóng tối nuốt chửng Kitava.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó vụ nổ Lightning Blast không phá hủy được rương, cột đá và thùng.
  • Mô tả về các kỹ năng bị động liên quan đến Pháo đài đã được sửa lại một chút.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các kỹ năng được Arousal hỗ trợ sẽ coi tất cả các kỹ năng là bùa mê trong chú giải công cụ.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó một số khu vực có mật độ quái vật cao (chẳng hạn như khu vực nhiệm vụ của Forsaken Master) sẽ cố gắng và không sinh ra thêm quái vật như Tormented Spirits và Wandering Exiles. Bây giờ họ sẽ cố gắng tạo ra quái vật! Thành công!
  • Rương Mê cung bạc và các phần thưởng khác sẽ không còn xuất hiện gần tường hoặc ở các góc tự do. Các vật phẩm sẽ không còn xuất hiện ở những nơi không thể tiếp cận được nữa.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Di tích đền thờ bị hỏng có thể sinh ra một khu vực bên Vaal ở phía bên kia sông không thể tiếp cận.
  • Đã xóa một số đoạn hội thoại Silk lỗi thời.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Frenzy Charge chỉ mang lại cho Grand Masters nhiều sát thương tấn công hơn là sát thương tổng thể.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Di tích Vaal trong Màn 2 có thể tạo ra các phòng bổ sung không nên có trong khu vực đó.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Cua Cứng ở Hồ Sôi không rơi ra vật phẩm.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các cột thu lôi trong đấu trường Adrastius và Minotaur Strategist có thể bị đẩy lùi.
  • Đã khắc phục một số vấn đề về âm thanh.
  • Đã sửa lỗi do kích thước của Ankh of Eternity và Tear (từ nhiệm vụ theo cốt truyện) không khớp với kích thước hình ảnh của chúng.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó người chơi bị theo dõi bởi nhiều thú cưng hơn thực tế.
  • Đã sửa lỗi giới tính của các tên hiếm trong tiếng Pháp.
  • Cải thiện hành vi của Mũi tên dịch chuyển ở địa hình bất thường.
  • Đã sửa lỗi jitter khi di chuột qua mô tả mục.

PoeCurrencyNgày mua: 30/07/18 04:11:34 Lượt xem: 1507

Hệ thống bản đồ Atlas of Worlds là một phần rất quan trọng của PoE, bạn có thể nhận được nhiều loại vũ khí, đá quý kỹ năng, trang sức khác nhau trong một loạt bản đồ. Hầu hết các quy tắc bản đồ ngẫu nhiên đều tương tự như trước đây, nhưng với hệ thống Atlas of Worlds mới được giới thiệu, chúng tôi đã bổ sung thêm rất nhiều lối chơi mới. Người chơi có thể hiểu rõ hơn về việc hoàn thành các bản đồ ngẫu nhiên và mối quan hệ của chúng. (Các mối quan hệ này đã tồn tại trước đây nhưng bây giờ chúng được trình bày dưới dạng hình ảnh minh họa và liên kết)

Bản đồ ban đầu


Trong nửa sau của độ khó tàn nhẫn, bạn sẽ tìm thấy 4 bản đồ ở bốn góc của Atlas of Worlds. Chúng đều là bản đồ bậc 1. Chúng tôi hy vọng rằng trước tiên người chơi có thể tích lũy một phần của bốn bản đồ ban đầu bậc nhất trong quá trình gặp khó khăn tàn nhẫn, sau đó mở ra cuộc khám phá các minh họa ranh giới bên ngoài.

Atlas thế giới


Atlas of World System sẽ giúp bạn hiểu được mối quan hệ giữa các bản đồ. Với bản đồ hiện đã được mở khóa, bạn có thể hoàn thành bộ sưu tập bản đồ và bản đồ. Hệ thống này cũng cho phép bạn thêm các phụ kiện bổ sung vào các điểm bản đồ trong một khu vực nhất định. Sách về người ngoài hành tinh không phải là nơi lưu trữ bản đồ và không có nghĩa là bạn có thể vào bản đồ mà không bị hạn chế sau khi chiếu sáng một điểm trên bản đồ. Bạn vẫn cần lấy những bản đồ này theo cách tương tự như trước, sau đó sử dụng chúng trong thiết bị bản đồ.

Mức độ hoàn thành các định nghĩa về người ngoài hành tinh của bạn và các phụ kiện khu vực được thêm vào bản đồ sẽ được chia sẻ bởi tất cả các nhân vật trong cùng một liên minh cho tài khoản đó.

Mức độ hoàn thành Atlas of World của bạn và các phụ kiện khu vực được thêm vào hình minh họa sẽ được chia sẻ bởi tất cả các nhân vật trong tài khoản đó.


Hầu hết các cơ chế thả bản đồ đều giống như trước. Bản đồ hiện đang nhận được từ ba kênh sau:

Bản đồ bạn đã có được trước đó.

Bản đồ được kết nối với bản đồ bạn đang làm việc trong Atlas of Worlds.

Bốn bản đồ bậc 1 ban đầu

Bản đồ huyền thoại được rớt ra giống như các bản đồ khác. Nó sẽ chỉ nằm trong bản đồ hoàn chỉnh được kết nối với chúng. Nhưng một khi bạn đã hoàn thành bản đồ huyền thoại này, nó sẽ bắt đầu rơi xuống bất kỳ bản đồ nào. (nhưng vẫn phải đáp ứng các yêu cầu về xếp hạng giảm)

Bản đồ hoàn chỉnh là gì?


Khi bạn "hoàn thành" một bản đồ, các điểm trên Atlas of World tương ứng với bản đồ sẽ được chiếu sáng và sau đó sẽ có cơ hội đánh rơi bản đồ đã hoàn thành (không chỉ bản đồ được kết nối). Tuy nhiên, một quy tắc hạn chế ở phiên bản cũ vẫn tồn tại. Trong bản đồ thứ tự x, bạn thường chỉ nhận được bản đồ có thứ tự dưới (x+2).

Nói chung, chỉ cần bạn tiêu diệt được thủ lĩnh huyền thoại trên bản đồ thì sẽ được tính là "hoàn thành" bản đồ. Nhưng trong bản đồ huyền thoại không có đầu huyền thoại, bạn cần mở một rương kho báu huyền thoại cụ thể để được coi là "hoàn chỉnh" bản đồ.

Hoàn thành nhiệm vụ của bậc thầy vẽ bản đồ Zana sẽ không được tính là hoàn thành điểm bản đồ trên Atlas of World.

Phần thưởng mục tiêu bổ sung có thể được tích lũy


Mỗi điểm bản đồ trên Atlas of Worlds có một mục tiêu bổ sung. Mỗi mục tiêu bổ sung có thể tăng xác suất lên 1%, tức là tăng cấp độ của bản đồ mà người chơi đánh rơi lên 1. Ví dụ: nếu bạn đã hoàn thành các mục tiêu bổ sung cho 60 điểm bản đồ trên hình minh họa, bạn sẽ có 60% cơ hội nhận được bản đồ cao hơn bình thường một cấp. Khi xác suất này vượt quá 100%, điều đó có nghĩa là bạn có cơ hội nhận được bản đồ bậc cao. Ở trung tâm của Atlas of Worlds, bạn sẽ thấy xác suất cụ thể.


Đối với các điểm bản đồ màu trắng trên Atlas of World (1-5 bước): Tiêu diệt thủ lĩnh trên bản đồ hoặc mở rương kho báu huyền thoại được chỉ định (khi không có thủ lĩnh)

Đối với điểm bản đồ màu vàng (6-10 bước) trên Atlas of World: Đánh bại kẻ dẫn đầu ở bản đồ hiếm

Đối với điểm đỏ trên Sách ngoài hành tinh (11 cấp độ trở lên): Đánh bại thủ lĩnh ở phiên bản hiếm sau khi tham nhũng

Đối với điểm đỏ trên Atlas of Worlds (11 cấp độ trở lên): Đánh bại thủ lĩnh ở phiên bản hiếm sau khi tham nhũng

Quả cầu định hình

Nó là một loại vật phẩm phần thưởng nhiệm vụ, có thể dùng để nâng cấp bản đồ giai đoạn tương ứng lên 5 hạng.

Trong quá trình chơi, người chơi có thể nhận được tổng cộng 15 Shaper's Orb, được phân bổ trên một bản đồ cụ thể của tập bản đồ thế giới. (Bản đồ từ 6-12 bước, một cho mỗi bước; có 2 bản đồ ở vị trí thứ 13 thứ tự; 3 cho mỗi bản đồ thứ 14 và thứ 15). Khi bạn hoàn thành các mục tiêu bổ sung của các bản đồ này, nó sẽ rơi ra ngọc bích có cấp độ nhựa tương ứng.

Thông thường, trên bản đồ cấp x, bạn sẽ nhận được Quả cầu Shaper cấp x-5. Ví dụ: nếu bạn đã hoàn thành bản đồ cấp 15, bạn sẽ nhận được Quả cầu Shaper cấp 10, sau đó bạn có thể sử dụng nó trên điểm bản đồ bậc 10 trên hình minh họa để biến điểm bản đồ thành bậc 15.

Khi một điểm bản đồ được định hình lại bởi nó, bản đồ bạn đã có sẽ không được định hình lại. Nhưng phiên bản sửa lại của bản đồ sẽ bắt đầu sụp đổ. (Phiên bản cấp thấp của bản đồ sẽ không còn rơi nữa). Những bản đồ được làm lại này cao hơn 5 đơn hàng so với phiên bản gốc của bản đồ và có thể bán cho những người chơi khác. Các điểm bản đồ được định hình lại cũng sẽ được chia sẻ bởi tất cả các nhân vật trong cùng một thế giới và có cùng một tài khoản.

Nó có thể được xem như một vật phẩm nhiệm vụ nên không thể trao đổi được. Bạn có thể sử dụng 20 chiếc Đục của người vẽ bản đồ và 5 chiếc để đổi bản đồ được định hình lại tại NPC lấy ngọc bích.

Cấp độ của tất cả các vật phẩm (bao gồm cả những vật phẩm cơ bản mới) đạt được trong bản đồ được định hình lại cũng sẽ tăng thêm 5 cấp theo cấp độ bản đồ.

Sextant của người vẽ bản đồ

Nó sẽ ngẫu nhiên rơi ra khỏi bản đồ và có thể giao dịch với những người chơi khác. Sử dụng nó trên một điểm bản đồ để đính kèm các thuộc tính bổ sung cho tất cả các điểm bản đồ xung quanh điểm đó. Các thuộc tính này có thể làm cho bản đồ trở nên đơn giản hoặc khó khăn, tùy thuộc vào cách xây dựng của bạn.

Có ba cấp độ vẽ sextant: người mới bắt đầu, người trung cấp và người thành thạo. Chúng sẽ nằm trong các điểm bản đồ có màu tương ứng trên hình minh họa. (Điều này cũng có nghĩa là kính lục của người vẽ bản đồ bậc thầy đỏ khó lấy hơn và việc thêm thuộc tính bổ sung vào các điểm bản đồ đỏ cũng khó hơn)

Miễn là nó đủ gần, các thuộc tính đính kèm của nó cũng sẽ ảnh hưởng đến các điểm bản đồ có màu khác. Ví dụ: điểm bản đồ màu vàng có gắn kính lục phân của người vẽ bản đồ cấp trung có thể ảnh hưởng đến các điểm bản đồ ở giai đoạn gần màu đỏ.

Mỗi kính lục phân của người vẽ bản đồ có một số cách sử dụng nhất định và các thuộc tính bổ sung của kính lục phân sẽ được sử dụng khi mở bản đồ.

Bạn có thể giao dịch bản đồ và hoàn thành chúng, cho dù bạn đã hoàn thành bản đồ trước đó hay chưa. Nếu bạn giao dịch và hoàn thành bản đồ, các điểm bản đồ sẽ sáng lên trên Atlas thế giới của bạn và được coi là đã hoàn thành (ngay cả khi không có điểm kết nối nào xung quanh).

Bản đồ kế thừa của người chơi cũ và người chơi bắt đầu lại


Nhiều người chơi trong thế giới vĩnh cửu SC và thế giới vĩnh cửu PHC có số lượng lớn bản đồ di sản của các phiên bản trước đó. Những bản đồ cũ này vẫn sản xuất ra các vật phẩm. Ví dụ: Hẻm núi ban đầu là bản đồ bậc 9 và phiên bản mới là bản đồ bậc 13. Nếu bạn mở phiên bản cũ của Hẻm núi cấp 9 trong máy vẽ, bạn vẫn sẽ vào bản đồ cấp 9.

Những bản đồ cũ này sẽ sử dụng cách bố trí của bản đồ mới và trùm mới (chỉ lớp hoặc bản đồ cũ). Và họ sẽ bỏ phiên bản mới của vật phẩm và bản đồ.

Nếu bạn hoàn thành phiên bản cũ của bản đồ di sản, nó sẽ mở khóa bản đồ của giai đoạn tương ứng và một loạt bản đồ trước khi đến bản đồ. Điều này sẽ giúp những người chơi lớn tuổi đã chơi nội dung bản đồ ngẫu nhiên có thể nhanh chóng hoàn thành bản đồ.

Bản đồ tham nhũng và nâng cấp


Bán ba bản đồ giống hệt nhau cho NPC sẽ tạo ra một bản đồ giai đoạn tiếp theo cụ thể (được kết nối với bản đồ gốc trên hình minh họa). Sử dụng Vale Corruption để lấy một bản đồ bậc cao, bạn cũng sẽ nhận được một bản đồ bậc cao hơn liền kề với bản đồ (nếu có nhiều bản đồ liền kề được kết nối, hãy chọn ngẫu nhiên một bản đồ)

Nhân tiện, Đền Vaal hiện thuộc bản đồ 16 màn.

Void Guard và Shaper


Bản đồ nằm gần trung tâm. Có bốn bản đồ gồm 16 bậc, mỗi bản đồ chứa một Void Guard. Sau khi đánh bại nó, bạn sẽ nhận được một phần ký ức từ người giám hộ. Việc thu thập bốn mảnh ký ức khác nhau và sử dụng chúng trong thiết bị bản đồ có thể mở ra kênh dẫn đến thế giới sáng tạo và thách thức BOSS tối thượng---Người định hình. Con đường sáng tạo thế giới chỉ có thể mở ra, không thể tự mình đánh rơi. Khi các mảnh bộ nhớ này được đặt cùng với các bản đồ khác trong thiết bị bản đồ, chất lượng của các bản đồ khác có thể được cung cấp 10%.

Twitter Facebook Google+ Reddit Email

Chúng tôi khuyên những người đọc hướng dẫn này nên kiểm tra cả , và , để hiểu những kiến ​​thức cơ bản mà hướng dẫn mới này sẽ xây dựng dựa trên đó. Người ta cũng khuyên nên để mắt đến Cuộc chiến vì trang wiki Atlasđể biết thêm thông tin.

Chúng tôi sẽ cập nhật bài đăng này trong vài tuần tới khi có thêm thông tin về War for The Atlas.

Với việc phát hành phiên bản 3.1 và bản mở rộng War for the Atlas, Path of Exile có một phần kết rất khác. Với 32 bản đồ mới và nhiều nerf khác nhau đối với các bản dựng hiện có, ngay cả những người chơi kỳ cựu cũng có thể cần một số trợ giúp để điều chỉnh lối sống mới trong POE. Những người chơi kỳ cựu cũng có thể muốn đọc phần này để hiểu rõ hơn về tất cả các thay đổi.

Bắt đầu nào!

Thay đổi bản đồ

Có tổng cộng 32 bản đồ mới trong War for the Atlas. Nhóm bản đồ đầy đủ được liệt kê bên dưới, với các bậc bên cạnh tên bản đồ. Rất nhiều bố cục bản đồ cũ đã được tăng cường thuộc tính, vì vậy hãy cẩn thận. Ví dụ: một số Bản đồ Cấp 1 đã được nâng cấp lên Cấp 11. Xin lưu ý rằng danh sách này dựa trên thông tin bộ lọc chiến lợi phẩm từ GGG, vì vậy nó có thể thay đổi trong tương lai.

Các bản đồ đã được thêm vào các cấp độ khi các bản đồ mới được liên kết với trang wiki của chúng.

Bản đồ hố của Chimera – 16
Bản đồ hang ổ của Hydra – 16
Bản đồ mê cung của Minotaur – 16
Bản đồ rèn Phượng Hoàng – 16
Bản đồ chùa Vaal – 16

Các bản đồ có bố cục tuyến tính, tốc độ rõ ràng tốt hoặc mật độ mob cao đã được đánh dấu. Người chơi nên ghi nhớ các loại bản đồ này khi chọn bản đồ nào để Tạo hình bằng Shaper's Orbs. Hãy nhớ rằng những Quả cầu này biến bản đồ được áp dụng thành phiên bản Hình cao hơn năm bậc so với phiên bản trước.

Đây là danh sách Định hình cá nhân của tôi để cung cấp cho độc giả một hướng dẫn. Hãy nhớ rằng đây hoàn toàn không phải là bộ lựa chọn tối ưu, nó chỉ là những bản đồ mà tôi thích chạy. Một số lựa chọn như Beach và Arid Lake không nằm trong danh sách trước 3.1 vì chúng vẫn là những lựa chọn tốt trong WFTA. Vì vậy, nếu bạn đang suy nghĩ về việc định hình bản đồ nào trong 3.1, bạn nên tính đến các tùy chọn và bản dựng của riêng mình.

Cấp 1 – Bãi biển
Cấp 2 – Hồ khô cằn
Cấp 3 – Trò chơi điện tử
Cấp 4 – Sợi
Cấp 5 – Thành phố cổ
Cấp 6 - Trường
Tầng 7 – Chợ
Cấp 8 – Đảo nhiệt đới
Cấp 9 - Kho tiền
Cấp 10 – Cuộc vây hãm

Hãy nhớ rằng nhiều bố cục bản đồ tuyến tính cũ đã bị giảm sức mạnh về mật độ mob. Vì vậy, nếu bạn đang thực hiện các lựa chọn bản đồ cho Bản đồ có hình dạng dựa trên danh sách từ hướng dẫn cũ, hãy ghi nhớ điều đó. GGG rõ ràng muốn 32 bản đồ mới này trở nên phổ biến hơn khi người chơi chế tạo Atlas của họ.

Ngoài ra, nếu bạn hoàn thành một bản đồ được tạo trước bản mở rộng War for Atlas, nó sẽ hoàn thành một chuỗi bản đồ từ điểm bắt đầu trên Atlas cho đến cấp bản đồ bạn đã hoàn thành. Các vật phẩm có hình dạng và Elder không rơi trên các bản đồ này. Những người bảo vệ già cũng không thể sinh ra từ họ.

tập bản đồ

Atlas đã được làm lại và nhiều vị trí trên bản đồ đã thay đổi so với những gì người chơi quay lại có thể quen thuộc. Một thành viên hữu ích trong cộng đồng đã nỗ lực lập bản đồ các vị trí Atlas mới, hãy xem thử.

Khi bạn mở Atlas lần đầu tiên khi hoàn thành Màn 10, bạn sẽ bắt đầu thấy một khu vực đầy sao màu đen nằm trong một số ô bản đồ. Tính đến thời điểm này, bạn lẽ ra đã hoàn thành một số Cấp bản đồ sớm như bình thường. Khi đạt đến bản đồ Vàng Cấp 6, bạn sẽ bắt đầu thấy khu vực ảnh hưởng màu xám được đánh dấu bằng viền đen, đây là vùng ảnh hưởng của Elder.

Nếu bạn hoàn thành các bản đồ bao quanh Atlas bởi Shaper's Influence, bạn sẽ nhận được một mảnh vỡ từ ông chủ bản đồ. Mảnh vỡ này có thể được trao đổi với Zana để lấy Shaper's Orb cho cấp đó. Shapers Orbs hoạt động giống như cách chúng đã làm trong các bản mở rộng POE trước đó.

Một khía cạnh mà một số người chơi thường bỏ qua đó là hệ thống Pantheon, hay cụ thể hơn là nâng cấp sức mạnh của Pantheon. Đây là video hướng dẫn về những điều cơ bản.

Sự thay đổi lớn về bản đồ khác mà người chơi cần lưu ý là Elder và những Người bảo vệ của anh ta.

Người già

Người chơi sẽ chiến đấu chống lại ảnh hưởng xấu xa của Elder khi nó lan rộng khắp Atlas. Ảnh hưởng này đóng vai trò bổ sung cho Map Shaping của Shaper. The Elder's Corruption cho phép người chơi thay đổi thêm các thuộc tính của Atlas của họ.

Mỗi khi bạn hoàn thành một bản đồ, có khả năng ảnh hưởng của Elder sẽ xuất hiện trên bản đồ. Khi Elder xuất hiện, bạn có thể hoàn thành bản đồ Elder để loại bỏ ảnh hưởng của anh ta ở đó. Shaper sẽ tiếp quản các bản đồ để cuối cùng ngăn chặn Elder và ngăn chặn sự lây lan. Để làm cho Elder lan truyền các bản đồ Shaper hoàn chỉnh có liên quan đến ảnh hưởng của Elder. Để trấn áp Elder, hãy hoàn thành các bản đồ Elder bên cạnh ảnh hưởng của Shaper.

Người chơi sẽ cần xem lại Atlas để biết bản đồ nào họ muốn cho phép chịu ảnh hưởng của Elder hoặc Shaper. Hãy nhớ rằng bản đồ chỉ có thể bị ảnh hưởng bởi một trong những điều này tại một thời điểm.

GGG cũng giới thiệu các vật phẩm Shaped và Elder. Những vật phẩm này chỉ có thể nhận được ở những khu vực mà Shaper hoặc Elder có ảnh hưởng hoặc bằng cách đánh bại chính Shaper hoặc Elder. Các vật phẩm có hình dạng và Elder có thể nhận được các mod không tìm thấy ở nơi nào khác, cũng như các phiên bản cấp cao hơn của một số mod hiện có.

Các vật phẩm Shaper/Elder có hoạt ảnh nền (không gian cho các xúc tu Shaper dành cho Elder) và các mod đặc biệt chỉ có sẵn dưới dạng rơi ngẫu nhiên từ các bản đồ có hoạt ảnh Shaper/Elder trên tập bản đồ. Vật phẩm Shaper chỉ có thể rơi vào bản đồ Shaper và bản đồ Elder trong Elder.

Khi bạn đã truyền bá ảnh hưởng của Elder, những Người bảo vệ Elder sẽ xuất hiện, hãy đọc thêm về họ dưới tiêu đề bên dưới. Bây giờ hãy nói về việc thực sự chiến đấu với Elder.

Cuộc chiến với ông chủ già

Đấu trường của Elder sẽ không kế thừa các bản mod của bản đồ. Cấp bậc của Elder và những Người bảo vệ của anh ta dường như ngẫu nhiên trong vùng ảnh hưởng vì những Người bảo vệ có thể xuất hiện trong các bản đồ có cấp độ và cấp độ cao hơn chính bản đồ Elder. Một khi bạn giết Elder, hầu hết Atlas sẽ được thiết lập lại. Nếu bạn không giết được Elder, điều đó dường như không loại bỏ được ảnh hưởng của anh ta ngay cả khi bạn xóa toàn bộ bản đồ để bạn có thể thử lại. Đừng ngại sử dụng các cổng, đặc biệt là ở chế độ khó vì bạn luôn có thể thử lại.

Chiến đấu với Elder đòi hỏi một số thử nghiệm và sai sót. Tìm hiểu trình tự các AoE của anh ta và các cuộc tấn công từ chối khu vực là rất quan trọng để đánh bại anh ta. Các bản dựng có tính di động cao sẽ hoạt động tốt hơn trong một số trường hợp. Nhưng hãy nhớ đề phòng đòn tấn công Mưa Máu của hắn khi đấu trường chìm trong bóng tối. Khi bạn nhìn thấy những vòng bóng tối, hãy chạy đến gần Elder nếu không bạn sẽ chết.

Bạn cũng sẽ muốn chú ý đến “lưỡi hái bóng tối” tạo ra một hình nón mở rộng từ phía trước của anh ấy. Những hình nón bóng này gây ra những hậu quả nặng nề khi di chuyển.

Elder cũng sẽ triệu hồi một tập hợp các tua phát nổ hình thành bên dưới người chơi và hầu hết chúng sẽ tấn công bạn một phát. Nếu bạn nhìn thấy những chữ rune đen như mực hình thành dưới chân mình, HÃY CHẠY!!!

Cảnh báo cuối cùng là bạn phải luôn cập nhật KHÔNG tiêu diệt các mob bổ sung trừ khi bạn cần, vì chúng sẽ gây thoái hóa cho người chơi khi họ chết.

Những người bảo vệ lớn tuổi

Những Người bảo vệ Elder là kẻ thù mạnh mẽ của bốn Người bảo vệ trung thành với The Shaper. Nếu người chơi muốn đối đầu với Elder, trước tiên họ cần phải đánh bại những kẻ này.

Khi Atlas của bạn bắt đầu rơi vào tay The Elder, bạn sẽ nhận thấy một số bản đồ sẽ được đánh dấu bằng một số sửa đổi nhất định cho mỗi Người bảo vệ.

Sau khi Elder có quyền kiểm soát đủ các bản đồ được kết nối, những Người bảo vệ của anh ta sẽ sẵn sàng chiến đấu và họ sẽ được dán nhãn trên tập bản đồ với một bản đồ có màu khác và ghi chú cho biết Người giám hộ nào ở trong bản đồ đó. Những người bảo vệ của Elder sẽ thay thế ông chủ của bản đồ đó và ở một đấu trường riêng biệt không kế thừa các mod của bản đồ.

Những thay đổi khác

Ánh xạ không phải là điều duy nhất GGG đang làm trong 3.1. Các hệ thống mới được liệt kê dưới đây sẽ có tác động đến tất cả mọi người, vì vậy vui lòng đọc chúng.

Thương mại

GGG đã bắt đầu xem xét việc sử dụng API thương mại và giới thiệu hệ thống danh sách trắng. , nhưng nếu bạn muốn TL:DR thì đây:

Gần đây, chúng tôi đã nhận được một số lượng lớn yêu cầu đưa API giao dịch vào “danh sách trắng”, nghĩa là cấp quyền cho một nhóm trang web cụ thể được phép sử dụng nó. Điều này sẽ ngay lập tức vô hiệu hóa tất cả các công cụ bắn tỉa. Thật không may, nó cũng sẽ gây khó khăn cho mọi người trong việc phát triển các trang web thương mại mới (vì họ không có dữ liệu để làm việc) và tất cả các loại dự án nghiên cứu thú vị (như học máy để định giá mặt hàng) sẽ bị loại bỏ.

Giải pháp của chúng tôi là trì hoãn dữ liệu mục 60 giây cho tất cả mọi người ngoại trừ một số trang web công cộng được đưa vào danh sách cho phép. Các nhà phát triển thực hiện các dự án nghiên cứu hoặc bắt đầu trên các trang thương mại có thể sử dụng dữ liệu bị trì hoãn và các trang thương mại công cộng hiện có sẽ nhận được quyền truy cập nhanh. Chúng tôi tin rằng giải pháp này giải quyết vấn đề bắn tỉa mà không gây tổn hại không cần thiết cho các nhà phát triển công cụ. Nếu bạn là nhà phát triển một công cụ cộng đồng công cộng muốn mở khóa dữ liệu không bị trì hoãn, vui lòng gửi email cho chúng tôi theo địa chỉ Cảm ơn!

Danh sách cập nhật các trang web có quyền truy cập vào API nhanh:

  • poe.trade (thêm ngày 8 tháng 12 năm 2017)
  • poeapp.com (thêm ngày 8 tháng 12 năm 2017)
  • pathofexile.com/trade (được thêm vào ngày 8 tháng 12 năm 2017)

Công cụ hữu ích

POESTóm tắt– Một thành viên hữu ích của cộng đồng đã tạo một trang web tổng hợp các liên kết đến nhiều công cụ POE chính ở một nơi. Tiết kiệm không gian trên thanh công cụ dấu trang của bạn bằng cách sử dụng phần tổng hợp hữu ích này. POE, Trade, POELab, Subreddit của POE và nhiều hơn nữa đều có ở đây.

Danh sách kiểm tra POE– Một công cụ khác do cộng đồng tạo ra. Điều này cho phép người chơi theo dõi các nhiệm vụ, danh sách kiểm tra vật phẩm, cho bạn biết những thử nghiệm nào bạn đã hoàn thành trong Mê cung và nhiều cải tiến QoL khác.

POEDB– Sử dụng POEDB để tìm kiếm các phụ kiện cho các vật phẩm Shaper và Elder Rare mới là một lợi ích to lớn cho người giao dịch đang tìm kiếm các giao dịch khác nhau về các mặt hàng hiếm cao cấp sẽ đưa công trình xây dựng của họ lên một tầm cao mới.

Bạn cũng có thể thích:

  • Path of Exile công bố Delve League,…

  • Path of Exile kỷ niệm 5 năm thành lập

Khi bạn tiến bộ thông qua các nhiệm vụ câu chuyện, các thẻ bắt đầu rơi vào tay bạn. Đây là những thẻ Cấp 1. Tuy nhiên, bản đồ tập bản đồ sẽ có sẵn để đi qua sau khi giết Kitava ở Màn 10 và hoàn thành nhiệm vụ của Zana là hoàn thành bản đồ đầu tiên. Cho đến thời điểm này, bạn sẽ không thể truy cập vào bản đồ.

Một vài điểm quan trọng:

  1. Bản đồ được coi là đóng nếu bạn không có mặt ở đó hoặc bạn có mặt ở đó nhưng trùm không bị giết
  2. Lá bài được coi là mở nếu trùm của lá bài bị đánh bại
  3. Bản đồ được coi là hoàn thành nếu trùm của bản đồ bị đánh bại và đáp ứng các điều kiện để hoàn thành bản đồ (ví dụ: tiêu diệt trùm trên bản đồ ma thuật).

Những định nghĩa này sẽ xuất hiện xuyên suốt bài viết và bạn phải ghi nhớ chúng.

Phòng trưng bày bắn súng là gì:

Trường bắn là một loại chỉ báo độ khó. Cấp càng cao, cấp độ của quái vật càng cao và các mod có thể có trên bản đồ càng phức tạp.

Trên bản đồ cấp đầu tiên, quái vật có cấp độ 68, sau đó sẽ tăng lên.

Nếu bạn vượt qua một bản đồ, bạn có thể loại bỏ các thẻ mới trên đó. Bạn có thể loại bỏ:

Các thẻ chưa vượt qua được kết nối với nó và tất cả các thẻ đã vượt qua cùng cấp trở xuống.

Các bản đồ được coi là được kết nối nếu chúng được kết nối trực quan bằng một đường trên bản đồ. Chúng có thể nhìn thấy rõ ràng, chúng đi từ bản đồ này sang bản đồ khác, những con đường đặc biệt giữa các thế giới.

Nếu bạn thiếu một số thẻ (ví dụ: T1 yêu cầu không rơi, nhưng bạn thực sự muốn bắt đầu đoạn văn từ thẻ đó), thì có 3 lựa chọn.

  1. Mua từ Zana (mặc dù thẻ yêu cầu có thể không có ở đó)
  2. Mua từ người chơi khác
  3. Nếu đây KHÔNG phải là thẻ cấp một thì bạn có thể trao đổi 3 thẻ cấp thấp hơn (cấp thấp hơn cho 1 thẻ bạn cần) được kết nối trực tiếp bằng một đường trên tập bản đồ với thẻ bạn cần và do đó nhận được thẻ bạn cần . Điều này rất hữu ích khi bạn có nhiều thẻ nhỏ mà bạn đã “lớn” và đã vượt qua từ lâu.

Một vài lời về phần thưởng atlas.

Phần thưởng Atlas mang lại % cơ hội tăng cấp độ của thẻ bị rơi cho mỗi đơn vị tiền thưởng. Để tăng tiền thưởng, bạn cần hoàn thành các nhiệm vụ trên thẻ (đây là những nhiệm vụ được viết rằng bạn cần phải hoàn thành phiên bản ma thuật/ma thuật của thẻ. Đôi khi có thể viết gì đó khác)

Nếu tiền thưởng vượt quá 100%, điều này có nghĩa là bạn sẽ luôn nhận được thẻ cao hơn mức cần thiết một cấp và có cơ hội nhận được thẻ cao hơn 2 cấp.

Tốt nhất là hoàn thành bản đồ không chỉ như vậy mà bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung. Theo quy định, ở đó bạn cần phải xem qua một thẻ có độ hiếm nhất định. Bạn có thể tìm ra độ hiếm cần thiết bằng cách trỏ chuột vào bản đồ trong tập bản đồ.

Những tấm thẻ, giống như những đồ vật, có thể kỳ diệu, hiếm và độc nhất, và chúng cũng có thể bị xúc phạm.
Điều gì có thể xảy ra với thẻ nếu nó bị mạo phạm:

  • Không có gì ngoại trừ sự xuất hiện của tình trạng "hỏng".
  • Thêm hoặc bớt một cấp độ khỏi thẻ, thay đổi loại cơ sở để phù hợp với cấp độ mới và cung cấp các thuộc tính mới. Đây là cách duy nhất để có được Bản đồ Đền Vaal cấp 81.
  • Rèn lại một thẻ thành một thẻ mới và thẻ có thể nhận được tối đa 8 thuộc tính.
  • Làm cho thẻ không được xác định, ẩn (nhưng không thay đổi) thuộc tính và số lượng vật phẩm của thẻ. Thẻ không xác định có phần thưởng 30% cho số lượng vật phẩm.

Ngoài ra, tất cả các tên trùm trên bản đồ bị hỏng đều có cơ hội bỏ lại phía sau Hiến tế Mảnh Vaal hoặc Đá Vaal.

Sửa đổi bản đồ làm tăng số lượng và độ hiếm của các vật phẩm trên đó.

Từ đó dẫn đến việc không có ích gì khi chạy loanh quanh với những tấm thẻ trắng; nếu mọi thứ đều rất tệ với tiền tệ, thì ít nhất đừng tiếc phạm vi chuyển đổi.

Ngoài ra, bản đồ có thể (và thậm chí cần) được mài sắc bằng máy cắt của người vẽ bản đồ, tăng chất lượng của chúng, do đó cũng ảnh hưởng đến số lượng và độ hiếm của vật phẩm.

Tốt hơn là bạn nên làm sắc nét bản đồ trước rồi ném quả cầu vào đó chứ không phải ngược lại. Tiết kiệm tiền tệ.

Bản thân việc rơi thẻ atlas CHỈ bị ảnh hưởng bởi số lượng vật phẩm chứ không phải bởi độ hiếm!

Bản thân trên tập bản đồ cũng có các thẻ trắng, vàng và đỏ, nhưng những thẻ này không giống với thẻ ma thuật/ma thuật/hư hỏng/thẻ. Sự phân chia này sẽ trở nên rõ ràng khi chúng ta đến với các kính lục phân.

Nếu bạn lần đầu tiên xem qua tập bản đồ các thế giới, giải pháp tốt nhất là mở toàn bộ tập bản đồ để hiểu các ông chủ ở đâu, ở đâu khó và ở đâu dễ, ở đâu thoải mái hơn và thú vị cho cá nhân bạn để chơi.

Vùng ảnh hưởng

Đôi khi có những khu vực lạ xuất hiện trên tập bản đồ. Đây là vùng ảnh hưởng của Shaper và Elder (cổ đại). Vùng ảnh hưởng của máy tạo hình trông giống như bầu trời đầy sao; nó xuất hiện đầu tiên trên tập bản đồ sau khi hoàn thành các bản đồ đầu tiên. Vùng ảnh hưởng của người cổ đại trông giống như một vùng xám xịt nhàm chán.

Sự khác biệt giữa việc truyền bản đồ trong vùng ảnh hưởng của người tạo hình (người tạo):

  1. Bản thân ông chủ, hoặc bản đồ, được tăng cường bởi một công cụ định hình. chẳng hạn, hắn có thể hạ gục tên trùm giữa trận chiến, hoặc những quả bóng nước sẽ bay trên bản đồ và đâm vào bạn và tạo ra một khu vực có sát thương dần dần
  2. Trên bản đồ, bạn có thể tìm thấy những vật phẩm quý hiếm có thuộc tính định hình đặc biệt. Những thuộc tính này không thể được chế tạo trên các vật phẩm thông thường và chúng có thể khá mạnh. Chúng không trùng lặp với thời trang của những thứ cổ xưa.

Việc vượt qua bản đồ trong khu vực ảnh hưởng của Elder (cổ đại) có gì khác biệt:

  1. Có thể có những cổng trên bản đồ nơi quái vật cổ đại xuất hiện
  2. Trên bản đồ, bạn có thể tìm thấy những vật phẩm quý hiếm có thuộc tính Elder đặc biệt. Những thuộc tính này không thể được chế tạo trên các vật phẩm thông thường và chúng có thể khá mạnh. Chúng không can thiệp vào các mod vật phẩm của người tạo hình.

Nếu bạn mở rộng phạm vi ảnh hưởng của Elder lên 15 lá bài trở lên, bạn sẽ có những người bảo vệ của anh ta và chính Elder xuất hiện trên các lá bài.

Cách mở rộng vùng ảnh hưởng của Elder:

Cần phải chạy bản đồ gần khu vực này, tốt nhất là máy tạo bản đồ.

Không có cách nào 100% để chúng xuất hiện trên bản đồ phù hợp

Sau khi giết một Elder, vùng ảnh hưởng của anh ta hoàn toàn biến mất. Nhưng nếu bạn chạy lại các lá bài thì nó sẽ lại xuất hiện. Bằng cách này bạn có thể giết anh ta nhiều lần.

Có một cách để buộc vùng ảnh hưởng của Ancient One xuất hiện trên cấp bản đồ mong muốn. Không có trên bản đồ cụ thể, mà cụ thể là về trường bắn. Thật đơn giản:

Bạn chạy một trường bắn cụ thể, ví dụ như cùng một bản đồ. Ví dụ Học viện T6. Bạn chạy cho đến khi mặt xanh tái, hoặc cho đến khi cái cổ xưa xuất hiện trên bản đồ T6 nào đó.

Người ta không biết chính xác liệu nó luôn xuất hiện trên T6 hay có lỗi ở một tầng (một số người nói rằng nó không xuất hiện cụ thể ở tầng mong muốn, nhưng trong khu vực của nó và những từ như vậy không thể nói chính xác về sự xuất hiện trên tầng mong muốn).

Tất cả về tạo hình

Khi bạn chạy các thẻ Elder, một dấu ấn có mảnh của Creator's Orb (máy tạo hình quả cầu) sẽ xuất hiện. Đây sẽ là nhiệm vụ của Zana và bản đồ sẽ được đánh dấu bằng một vòng tròn màu xanh lam. Sau khi hoàn thành bản đồ này và tiêu diệt một tên trùm có đủ yêu cầu cần thiết (ví dụ: trên bản đồ ma thuật dành cho thẻ trắng), bạn sẽ nhận được một mảnh ký ức. Bạn đưa nó cho Zana và nhận được một bộ tạo hình quả cầu hoàn chỉnh. Đọc thêm về những mảnh này và cách lấy chúng trong phần về Zana. Phần này chỉ nói về các quả cầu.

Sử dụng các quả cầu định hình, bạn có thể nâng cấp bản đồ lên 5.

Tại sao lại phải cần cái này:

Ví dụ, có những tấm thiệp nhỏ tiện lợi, tốt và bạn chỉ thích chúng. Và tôi muốn tiếp tục nuôi chúng khi nhân vật của tôi lớn lên. Bạn ném một quả cầu định hình vào một tấm thẻ như vậy, và nó không còn quá “nhỏ” đối với bạn và phần rơi trở nên phong phú hơn một chút.

Những thẻ nào được nâng cấp tốt nhất với Creator's Orb?

  • Cấp 1 - lựa chọn lý tưởng nhất là bản đồ Bãi biển. Bản đồ rất đơn giản và rất tiện lợi, quái vật đơn giản và trùm dễ tính.
  • Cấp 2 - bản đồ Hồ Arid rất tốt. Nó tròn trịa, không có chướng ngại vật và ông chủ cũng không mạnh lắm.
  • Cấp 3 - Bản đồ Phòng chôn cất ( Phòng chôn cất). Thật tốt vì có cơ hội nhận được lá bài bói cho đai HeadHunter.
  • Cấp 4 - Bản đồ Strand. Cô ấy thẳng thắn, ông chủ ở đó cũng rất đơn giản. Đây là bản đồ đơn giản nhất trong trò chơi.
  • Cấp 5 - Bản đồ kênh ( Kênh) (thẻ đặt thẳng) hoặc lá bài Ngôi nhà ma ám. Đây là theo sở thích của bạn.
  • Cấp 6 - Bản đồ đảo san hô - một thẻ thẳng có dạng hình số tám hoặc bản đồ Thung lũng rừng rậm.
  • Cấp 7 - Bản đồ cồn cát - bản đồ mở không có chướng ngại vật.
  • Cấp 8 - Bản đồ Đảo Nhiệt đới hoặc Bản đồ Bờ biển. Ngoài ra còn có một tùy chọn với Bản đồ mạch nước bùn - một bản đồ tròn tốt, nhưng tên trùm có thể nguy hiểm.
  • Cấp 9 - Bản đồ Vault. Thẻ thăng tiến rơi ở đó nên nhiều người nuôi nó. Một lựa chọn thay thế là bản đồ Cao nguyên - một bản đồ tốt, đơn giản.
  • Cấp 10 - Thẻ Tháp chuông, nhưng chỉ khi bạn đủ mạnh để tiêu diệt Kitava ở cấp 15. Một lựa chọn thay thế là Bản đồ Mire ( Chúa). Bản đồ tròn và đẹp. Trong đầm lầy có ông chủ Roa, kẻ sẽ nổi cơn thịnh nộ nếu tổ của hắn bị quấy rầy và bạn chỉ nên làm điều này nếu bạn đủ mạnh.

Làm cách nào để xóa Creator's Sphere được áp dụng? Quả cầu hủy diệt là gì?

Nếu bạn quyết định nâng cấp một thẻ khác bằng Creator's Orb hoặc đơn giản là bạn muốn thẻ đã nâng cấp trở lại cấp độ thấp, bạn có thể áp dụng Orb of Destruction cho nó. Để có được nó, bạn cần phải giao 20 Máy cắt bản đồ và 5 Quả cầu ăn năn cho người buôn bán.

Và đừng quên lấy quả cầu của người sáng tạo từ Zana.

Sextants và thiết lập tập bản đồ - cách sử dụng nó bằng ví dụ về bản đồ Vault

Bắt đầu từ 3.2, có giới hạn về số lượng kính lục phân tối đa

Sextants là loại tiền được ném vào thẻ. Khi bạn ném nó vào một lá bài, một vòng tròn sẽ xuất hiện và tất cả các lá bài rơi vào vòng tròn này (bao gồm cả lá bài mà bạn đã ném kính lục phân vào đó) sẽ nhận được các sửa đổi bổ sung cho ba lần truy cập tiếp theo.

Ban đầu, chúng ta chỉ có thể có một sextant hoạt động trên tập bản đồ.

Bạn có thể tăng giới hạn này theo cách này:

  1. Chúng tôi xem qua tất cả các thẻ trắng và nhận thêm một kính lục phân.
  2. Chúng tôi xem xét tất cả các thẻ vàng và nhận thêm một thẻ liên lục.
  3. Chúng tôi vượt qua tất cả các thẻ đỏ và nhận thêm một sextant.
  4. Chúng tôi hoàn thành dòng nhiệm vụ của Zana và nhận thêm một kính lục phân.

Dưới đây là danh sách các thuộc tính (sửa đổi) của sextants (lấy từ poedb.tw):

  1. Boss độc nhất rớt thêm 1 vật phẩm độc nhất
  2. Số lượng vật phẩm được tìm thấy trên Bản đồ không xác định tăng 30%
    Trên thẻ được xác định, các mục xuất hiện được xác định
    Tăng 15% quy mô nhóm trong bản đồ không xác định
  3. Quái vật có đặc điểm Nemesis rơi thêm 3 loại tiền tệ
  4. Khu vực có thêm 1 Boss xâm lược
  5. Tăng 20% ​​tốc độ di chuyển của người chơi và quái vật
    Tăng 20% ​​tốc độ tấn công quái vật
    Tăng 20% ​​tốc độ thi triển quái vật
  6. Khu vực chứa thêm quái vật gây sát thương lửa
    Người chơi và quái vật nhận thêm 10% sát thương lửa
  7. Khu vực chứa thêm quái vật gây sát thương lạnh
    Người chơi và quái vật nhận thêm 10% sát thương lạnh
  8. Khu vực chứa thêm quái vật gây sát thương sét
    Người chơi và quái vật nhận thêm 10% sát thương sét
  9. Khu vực này có thêm quái vật gây sát thương vật lý.
    Người chơi và quái vật nhận thêm 10% sát thương vật lý
  10. Khu vực chứa thêm quái vật gây sát thương hỗn loạn
    Người chơi và quái vật nhận thêm 10% sát thương hỗn loạn
  11. Khu vực chứa các dòng không khí
  12. Quái vật độc đáo thả vật phẩm bị hỏng
  13. Thẻ có 20% chất lượng
    Sát thương trùm độc nhất tăng 20%
  14. Chất lượng của bản đồ này còn mở rộng đến độ hiếm của các vật phẩm được tìm thấy
    Ông chủ độc nhất được tăng 20% ​​máu
  15. Người chơi gây thêm 100% sát thương khi đứng yên
    Người chơi nhận thêm 10% sát thương khi đứng yên
  16. Quái vật và người chơi nhận được Onslaught nếu chúng bị tấn công gần đây
    Tăng 100% hiệu ứng của Onslaught lên người chơi và quái vật
  17. Nó đang cắn trong khu vực
  18. Bạn có thể gặp Zana trong khu vực
  19. Những chiếc rương trong khu vực đã bị mạo phạm

    Những chiếc quan tài trong khu vực ít nhất là hiếm
  20. Các ông chủ bản đồ bị hỏng duy nhất sẽ đánh rơi thêm một vật phẩm Vaal
    Các vật phẩm tìm thấy trong khu vực có 5% khả năng rơi ra đồ hư hỏng.
  21. Quy mô bữa tiệc ma thuật tăng 30%
  22. Những kẻ lưu vong chuyển vùng gây thêm 20% sát thương
    Máu tối đa của người lưu vong chuyển vùng tăng 20%
    Roaming Exiles sẽ rơi thêm 2 viên đá quý
    Thêm 1 người lưu vong chuyển vùng trong khu vực
  23. Thẻ ma thuật chứa thêm quái vật ma thuật
    Thẻ hiếm chứa thêm quái vật hiếm
    Các thẻ thông thường chứa thêm các quái vật thông thường
  24. Người chơi không thể nhận sát thương phản xạ
    Các nhóm quái vật phản xạ hiếm khác có thể được tìm thấy trong khu vực.
  25. Các cụm Thùng bí ẩn bổ sung có thể được tìm thấy trong khu vực: 30
  26. Quái vật Rương tăng 500% Số lượng Vật phẩm
    Quái vật hộp đang trong trạng thái thịnh nộ
    Một rương bổ sung có thể được tìm thấy trong khu vực
  27. Người chơi gây thêm 10% sát thương cho mỗi hiệu ứng độc lên họ
    Tốc độ của người chơi được tăng thêm 5% cho mỗi hiệu ứng Độc trên họ
    Những quái vật độc khác có thể gặp phải trong khu vực.
  28. Trong khu vực bạn có thể gặp những kẻ phản bội bị đàn áp
  29. Khu vực chứa thêm quái vật quay lại khi bị giết
  30. Người chơi ngay lập tức phục hồi sức khỏe và năng lượng từ bình
    Khu vực này có thể gặp thêm quái vật được chữa lành
  31. Boss độc nhất có vệ sĩ đi cùng
    Hoàn thành một khu vực sẽ rơi ra một thẻ bổ sung
  32. Giảm 20% hiệu ứng của lời nguyền lên quái vật
    Giảm 60% hiệu ứng của lời nguyền đối với người chơi
  33. Có một Khe nứt bổ sung trong khu vực.
    Rạn nứt có thể xảy ra trong khu vực
  34. Vực thẳm có thể được tìm thấy trong khu vực.
    Vực thẳm bổ sung có thể được tìm thấy trong khu vực
  35. Ông chủ độc nhất đánh rơi một vật phẩm bị hỏng
  36. Tăng 20% ​​Số lượng vật phẩm rơi ra từ Boss độc nhất
  37. Có một bậc thầy trong khu vực

Tập bản đồ hiển thị bản đồ màu trắng, vàng và đỏ. Sextants, giống như thẻ, được chia thành ba loại: trắng, vàng và đỏ. Chúng lần lượt được gọi là Sextant tập sự, Sextant tập sự và Sextants bậc thầy. Sextants dành cho người học việc được sử dụng trên thẻ trắng, Sextants dành cho người học việc - trên thẻ trắng và vàng, Sextants chính - trên bất kỳ thẻ nào. Đồng thời, các mod thu được trên bản đồ phụ thuộc vào cấp độ của chúng; có những mod chỉ có thể lấy được trên bản đồ màu đỏ với sự trợ giúp của Master Sextants.

Sử dụng sextant, bạn có thể tăng đáng kể số lượng giọt trên bản đồ. Ví dụ: chúng tôi trang trại chôn cất và định kỳ ném kính lục phân lên đó (và trên các thẻ bên cạnh). Do giới hạn về giới hạn đối với kính lục phân, chúng tôi sẽ không thể thực hiện thủ thuật chặn các thuộc tính không cần thiết và thường xuyên mua những thuộc tính cần thiết (đơn giản là chúng tôi không có đủ kính lục phân), nhưng chúng phù hợp để nhận tiền thưởng một lần.

Cách thiết lập tập bản đồ bằng bản đồ Vault làm ví dụ

Trước tiên, chúng ta cần hiểu rằng nếu chúng ta chạy Vault với tập bản đồ mở hoàn toàn thì điều sau sẽ xảy ra:

  1. Chúng ta sẽ liên tục nhận được các thẻ T9 mở khác
  2. Chúng tôi sẽ nhận được thẻ mở ở cấp dưới
  3. Chúng ta sẽ nhận được một bản đồ có cấp cao hơn (bản đồ được kết nối với kho lưu trữ, cụ thể là bản đồ Orchard).

Tất cả những điều này đều xuất phát từ cơ chế cơ bản của tập bản đồ mà chúng tôi đã mô tả ở đoạn 1.

Điều đầu tiên chúng ta nên làm là giảm việc rơi ra những thẻ không cần thiết.

Rất tiếc, chúng tôi không thể loại bỏ các thẻ bên dưới.

Nhưng với số điểm còn lại chúng ta có thể giải quyết được vấn đề

Điều đầu tiên bạn cần làm là xóa tất cả các thẻ T9 khác khỏi tập bản đồ. Để làm được điều này, bạn cần có con dấu của người đọc bản đồ.

Cách lấy con dấu của người đọc bản đồ:

  1. Nếu chúng ta giấu thẻ trắng thì chúng ta cần giao ba kính lục phân màu trắng và một quả cầu thanh tẩy cho thương gia.
  2. Nếu giấu thẻ vàng thì chúng ta cần giao ba kính lục phân màu vàng và một quả cầu thanh tẩy cho thương gia.
  3. Nếu chúng ta giấu thẻ đỏ thì chúng ta cần giao ba kính lục phân màu đỏ và một quả cầu thanh tẩy cho người buôn bán.

Theo đó, trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi ẩn các thẻ vàng. Chúng tôi nhận được tem và ném chúng vào thẻ.

Tiếp theo chúng ta cần loại bỏ T10 Orchard. Vấn đề này được giải quyết bằng cách sử dụng hình cầu của người sáng tạo (quả cầu định hình) trên đó. Nó trở thành t15 và không còn làm phiền chúng tôi nữa. Nhưng khi phải rơi thẻ t10 thì hệ thống sẽ thấy không có lựa chọn nào phù hợp và sẽ cho chúng ta t9. Và T9, sau khi hủy hết các thẻ T9 khác, chúng ta chỉ còn lại một thẻ duy nhất - đây chính là Storage mà chúng ta cần.

Như vậy, chúng ta đã hoàn thành việc điều chỉnh atlas cần thiết để giảm thiểu việc rơi ra những thẻ không cần thiết.

Cơ chế chặn sửa đổi bằng sextants.

Đây là một lý thuyết hiện nay ít được áp dụng trong thực tế do giới hạn của kính lục phân. Nhưng nó có thể hữu ích để biết.

Hãy lấy lại kho lưu trữ. Trong trường hợp của chúng tôi, nếu chúng tôi ném một sextant vào thẻ lưu trữ, nó sẽ ảnh hưởng đến 6 thẻ khác xung quanh. Từ đó, các sextant mà chúng ta ném vào 6 thẻ này cũng sẽ tác động lên bộ lưu trữ. Vì vậy, chúng ta có thể có tối đa 7 sửa đổi từ sextant trên bản đồ này.

Bây giờ hãy chuyển sang điểm quan trọng

Chúng tôi có thể kiểm soát các mod trên bản đồ mà chúng tôi cần bằng cách sử dụng kính lục phân. Điều này có thể thực hiện được vì quy tắc sau hoạt động trong tập bản đồ:

Một thẻ không thể bị ảnh hưởng bởi hai sửa đổi giống hệt nhau cùng một lúc

Điều này có ý nghĩa gì trong thực tế?

Trong ảnh chụp màn hình bên dưới, tôi lưu ý hai thẻ bên cạnh Vault, thẻ này bổ sung các sửa đổi cho thẻ đó bằng các liên kết của chúng:

Nếu trong ví dụ này, bản đồ Geode có mod “Modifier 1” thì nó không thể xuất hiện dưới dạng một kính lục phân trên bản đồ Tàn tích phát triển quá mức, vì điều này có nghĩa là Vault sẽ phải có hai modifier giống hệt nhau cùng một lúc, vì cả hai những thẻ này ảnh hưởng đến Vault bằng các kính lục phân của riêng chúng.

Ví dụ này cho thấy bạn có thể tác động đến một lá bài thông qua một lá bài.

Để hiểu rõ hơn, hãy giới thiệu một số định nghĩa.

Hãy để thẻ chúng ta cần là thẻ Vault.

Sau đó, những thẻ chạm tới thẻ Vault có sextant của chúng sẽ là vòng tròn bên trong.

Và những thẻ có giới hạn của chúng đạt ít nhất 1 thẻ của vòng tròn bên trong, nhưng không chạm tới thẻ Vault - vòng tròn bên ngoài.

Chúng tôi cắt bỏ những sửa đổi không cần thiết bằng cách sử dụng vòng tròn bên ngoài. Nguyên tắc là thế này. Trên bản đồ của vòng tròn bên ngoài, chúng tôi cố gắng thêm những sửa đổi mà chúng tôi không quan tâm. Nghĩa là, nó không cung cấp thêm quái vật cho chúng ta và do đó không cung cấp cho chúng ta nhiều vật phẩm rơi hơn trên bản đồ.

Do đó, những sửa đổi này sẽ không còn xuất hiện trên bản đồ vòng trong và trên chính bản đồ Vault nữa. Và cơ hội tạo ra những sửa đổi hữu ích và tốt (từ quan điểm canh tác) của chúng tôi tăng lên đáng kể.

Tại sao điều này hữu ích:

  1. Trên thực tế, chúng tôi đã tiết kiệm được số lượng kính lục phân. Ít sextant hơn bị cạn kiệt do mod xấu. Có sự khác biệt lớn giữa việc dành một khoảng thời gian ngắn cho một bản mod hữu ích hay một bản mod tào lao
  2. Có nhiều công cụ sửa đổi có hiệu lực trên Kho và nếu tất cả (hoặc hầu hết) chúng đều hữu ích, số lượng vật phẩm rơi ra trên bản đồ sẽ tăng lên rất nhiều.

Điều quan trọng là phải hiểu rằng sau khi chạy qua hầm ba lần, các kính lục phân của vòng tròn bên trong sẽ biến mất. Nhưng các kính lục phân của vòng tròn bên ngoài sẽ vẫn còn và sẽ tiếp tục chặn các sửa đổi xấu.

Về lý thuyết, trong thực tế của 3.4, bạn có thể ném 2-3 kính lục phân ở vòng tròn bên ngoài và để lại một cặp ở vòng tròn bên trong - điều này có vẻ đáng nghi ngờ, nhưng nếu bạn đang chạy cùng một bản đồ thì tại sao không.

Chiếc nhẫn cổ xưa

Không liên quan ở phiên bản 3.4

The Ring of the Ancient là một chuỗi các lá bài chịu ảnh hưởng của Ancient. Chiếc nhẫn trông như thế này:

Bắt đầu từ 3.3, chiếc nhẫn không còn phù hợp nữa. Tiếp theo chúng tôi sẽ viết tại sao. Bên dưới sẽ có dòng chữ về chính chiếc nhẫn, phòng trường hợp nó lại có liên quan. Nếu bạn không dò dẫm chút nào, hãy đọc về chiếc nhẫn vì ở đó có những nguyên tắc vẫn áp dụng được. Nếu bạn đang tìm kiếm, bạn có thể bỏ qua bức tường văn bản này bằng cách nhấp vào và chuyển ngay đến tài liệu có liên quan trong 3.3.

Nó được tạo ra theo cách mà hầu hết tất cả các thẻ này có thể được chạy vô tận, liên tục duy trì ảnh hưởng của Ancient One đối với chúng. Nó cần thiết để bạn có thể liên tục chạy các bản đồ yêu thích của mình với số lượng nhóm quái vật ngày càng tăng, nhận được nhiều giọt hơn (bao gồm cả thẻ) và cũng có thể nuôi các vật phẩm Cổ xưa quý hiếm để tìm thứ gì đó thú vị hoặc đơn giản là thu thập các bộ mới để nâng cao các mảnh vỡ.

Cần hiểu rằng nếu bạn đang nuôi một chiếc nhẫn, điều này có nghĩa là bạn không nuôi chiếc nhẫn cổ xưa nhất. Vì sau khi giết người cổ đại, khu vực của anh ta sẽ biến mất.

Luật cơ bản của vùng Cổ (Trưởng Lão):

  • Ancient One phải luôn được kết nối với những người bảo vệ của mình
  • Số lượng thẻ tối đa trong khu cổ đại là 30
  • Khi khu vực Elder của bạn đã đạt đến 20 thẻ, Elder và những người bảo vệ của anh ấy sẽ xuất hiện ở đó và giữ nguyên vị trí của họ cho đến khi bạn giết họ.

Điều đáng hiểu là người cổ đại và những người bảo vệ của ông ta cư trú càng chặt chẽ càng tốt và cố gắng xuất hiện càng gần càng tốt với các thẻ cấp cao. Cách chúng xuất hiện trên tập bản đồ quyết định liệu chúng ta có thể tạo một chiếc nhẫn hay không.

Để không gặp rắc rối vào thời điểm này, bạn cần làm như sau:

Không đưa các thẻ có từ 4 kết nối trở lên vào vùng ảnh hưởng cổ xưa (như kho lưu trữ yêu thích của mọi người). Thực tế là trong quá trình tạo chiếc nhẫn, chúng ta sẽ cần tạo ra một khoảng trống.

Nếu bạn bắt được một lá bài có 4 liên kết thì Trưởng lão có thể ngồi lên đó và trên mỗi lá bài liên kết có một người giám hộ. Chúng ta sẽ không thể xé người bảo vệ khỏi người cổ xưa (phá vỡ một kết nối ngắn dài một thẻ)

Nhưng nếu bạn bắt được một lá bài có 3 liên kết, thì một Elder sẽ ngồi trên đó, 3 người giám hộ trên các lá bài liền kề và một người giám hộ khác sẽ được một lá bài từ thẻ cổ xưa (tức là anh ta sẽ được liên kết với một trong những người giám hộ). Và nếu chúng ta giết người bảo vệ mà anh ta có liên hệ và lá bài này chịu ảnh hưởng của người tạo hình, thì sẽ có một khoảng cách. Và người giám hộ qua tấm thẻ sẽ được kết nối với người cổ đại xuyên suốt toàn bộ vòng tròn (giống như cắt đứt các mắt xích trong một sợi dây xích - sau khi bẻ gãy, chỉ còn một con đường từ điểm A đến điểm B)

Có một người giám hộ ở nơi được đánh dấu bằng con trỏ. Anh ta bị giết, bản đồ bị ảnh hưởng bởi người tạo hình. Bạn có thể thấy rằng giữa vòng tròn màu xanh lam (nơi có vòng tròn cổ đại) và người bảo vệ ở bên phải bên dưới không có đường dẫn kết nối nào - vì kết nối chạy qua người bảo vệ bị giết. Như vậy, mối liên hệ giữa người cổ đại và người bảo vệ từ bên dưới đi xuyên suốt toàn bộ vòng tròn, và theo quy luật của khu vực người cổ đại, nó không thể bị phá vỡ.

Đó là lý do tại sao chúng tôi có thể chạy bản đồ trong khu vực cổ đại mà không sợ mọi thứ sẽ sụp đổ.

Khi đó khả năng rất cao là cổ vật sẽ xuất hiện trên đảo.

Khi bạn kéo vùng cổ, hãy thực hiện song song theo các hướng khác nhau chứ không chỉ một. Mọi người nói rằng cách này sẽ ít có khả năng phần mong muốn của khu vực sẽ rơi ra trong quá trình này.

Kết quả cuối cùng sẽ là một con rắn dài 8-29 lá bài với quân cổ ở đầu và quân bảo vệ ở cuối.

Nếu bạn chuyển sang thực hành thì bạn sẽ có các bước sau.

  1. Lên kế hoạch cho chiếc nhẫn của bạn. Đừng bỏ qua giai đoạn này trong bất kỳ trường hợp nào, nếu không bạn sẽ lãng phí rất nhiều thời gian.
  2. Có được vùng ảnh hưởng ban đầu của Ancient One.
  3. Gửi thư rác cho Ancient One và lính canh của ông ta ở vị trí mong muốn.
  4. Tạo chiếc nhẫn đầu tiên của bạn và mở nó.
  5. Mở rộng vòng.
  6. Hoàn thành chiếc nhẫn.

Lập kế hoạch

Bạn cần phải quyết định trước những lá bài nào sẽ có trong vòng của bạn. Hãy nhớ rằng chiếc nhẫn sẽ dài 30 thẻ và tối đa 29 thẻ sẽ được kết nối bằng các đường dẫn (liên kết) liên tục... Và hãy nhớ về con rắn - mỗi thẻ chứa hai thẻ còn lại và không có gì khác.

Những sai lầm điển hình ở giai đoạn này:

  1. Chụp thẻ có 4 liên kết - lý do được mô tả ở trên
  2. Đừng đi con đường ngắn nhất. Đây là lúc bạn quyết định rẽ dọc đường để nhặt được một vài lá bài ngon lành, và trên thực tế, hóa ra bạn không đi theo đường thẳng mà đang đi một đường vòng khó hiểu.

Galya nói rằng cô ấy đã bỏ bê việc lập kế hoạch và không hài lòng với chiếc nhẫn của mình) Tuy nhiên, điều này sẽ không ngăn cản chúng ta hiểu nguyên tắc hình thành của nó.

Vùng ảnh hưởng ban đầu của Ancient One

Bạn có thể cố gắng tác động gián tiếp đến lần sinh sản chính của nó. Cụ thể, để có được vùng ảnh hưởng ban đầu của Ancient One, chẳng hạn như trên lá bài thứ tám, hãy chạy lá bài thứ tám. Nó sẽ có xu hướng được sinh ra trên các cấp độ thẻ mà bạn hiện đang chạy.

Ancient One và những người bảo vệ của ông

Kéo vùng bắt đầu theo các hướng khác nhau cho đến khi đạt được 20 thẻ. Và đến thời điểm này, nên chuẩn bị hòn đảo để định cư.

Hãy nhớ một điều, bất chấp mọi sở thích của Eledr, anh vẫn có thể xuất hiện ngẫu nhiên. Vẫn còn rất nhiều sự ngẫu nhiên trong thực phẩm.

Chưa hết, có thể đôi khi không có một bản đồ Shaper nào liền kề với Ancient Zone theo đúng hướng - không vấn đề gì, chỉ cần chạy qua bất kỳ bản đồ Shaper nào, sau đó hình ảnh trên Atlas sẽ thay đổi và rất có thể một số thẻ sẽ thay đổi. được thêm vào Ancient Zone.

Tạo một chiếc nhẫn nhỏ

Ban đầu, chúng tôi tạo một vòng nhỏ, vì khi các lá bài đi qua, rất nhiều lá bài thừa sẽ rơi vào khu vực Người cao tuổi, những lá bài này sẽ phải bị cắt bỏ, nhưng một lần nữa, không phải tất cả đều liên tiếp.

Tốt hơn là thêm một thẻ theo hướng mong muốn, sau đó cắt bỏ một thẻ không cần thiết, v.v.

Ngoài ra, trên đường đi, Shaper chọn nhiều thẻ, cắt nhiều thẻ cùng một lúc. Vì vậy, tốt hơn là nên bắt đầu với một chiếc nhẫn nhỏ. Sau khi chiếc nhẫn nhỏ được hoàn thành, bạn phải mở nó sao cho con đường ngắn nhất giữa Elder và người bảo vệ là dọc theo chiếc nhẫn.

Đây chính là khoảng cách mà chúng ta đã nói đến ngay từ đầu.

Mở rộng vòng

Vấn đề là thêm các khu vực nhỏ và cắt bỏ phần thừa.

Hãy cẩn thận để Elder không chiếm giữ bản đồ khoảng trống (đây là bản đồ mà chúng tôi đã tạo ra khoảng trống).

Đối với Galya, đó là bản đồ của bụi cây. Cô ấy đã chạy theo cô ấy nhiều lần khi cô ấy bị ảnh hưởng bởi anh ấy khi cô ấy mở rộng võ đài. Vì vậy sẽ không sao nếu cô ấy đột nhiên rơi vào ảnh hưởng của Ancient One.

Ngoài ra, hãy liên tục cắt bỏ các bản đồ phụ dẫn đường đi theo hướng không mong muốn. Rất quan trọng.

Hoàn thiện chiếc nhẫn

Khi lộ trình chính của bạn được bố trí, sẽ cần khoảng 27-29 thẻ, bạn nên cắt bỏ những thẻ mà trước đây không quan trọng đối với chúng ta - ví dụ: có một số nhánh không can thiệp vào.

Hãy nhớ đừng đánh bài với người giữ bài. Nông nghiệp vòng tròn và nông nghiệp cổ xưa loại trừ lẫn nhau.

Hướng dẫn ban đầu về vòng gali:

Có gì mới sau 3.3

Những bất ngờ khó chịu sau đây đang chờ đợi chúng ta:

  1. Shaper trở nên hung hãn hơn. Tức là anh ta thường xuyên bóp ra lá bài cổ hơn.
  2. Ancient One và các vệ binh của hắn không còn neo đậu như trước nữa. Nếu chúng ta làm một chiếc nhẫn và không chạm vào họ, họ sẽ lấy nó và bỏ đi. Cùng với toàn bộ vùng ảnh hưởng. Rõ ràng.

Vì vậy, nếu trước đây có một chiếc nhẫn cổ thì bây giờ nên làm hình vuông hoặc hình chữ nhật sẽ tốt hơn. Tức là chúng ta cần có vùng mỡ để máy ép không cắt vào.

Không có Trưởng lão hay Vệ binh nào ở quảng trường. Nhưng có một khu vực ổn định.

Trung bình, một hình vuông như vậy chứa mười thẻ. Không thể nào Shaper có thể phá hỏng mọi thứ của chúng ta chỉ trong một nước đi, vì hình vuông dày. Nhờ đó, sự ổn định của vùng đạt được.

Zana

Dòng nhiệm vụ của Zana

Nó là cần thiết để hoàn thành dòng nhiệm vụ. Không có nó, tất cả các điều kiện để xuất hiện của uber cổ sẽ không được đáp ứng, bạn sẽ không thu thập được tất cả các lĩnh vực của người sáng tạo.

Nó bắt đầu từ cuối câu chuyện. Bạn nói chuyện với Zana trong phần kết, đi xuống phòng thí nghiệm của các linh mục, lấy bản đồ từ Zana, xem qua nó, nói chuyện lại với cô ấy - và nhiệm vụ đầu tiên đã sẵn sàng.

Bộ nhớ đầu tiên chỉ có thể có được từ các thẻ từ cấp 6 dưới tác động của máy ép.

Các thẻ có thể lấy được ký ức được viền bằng vòng tròn màu xanh lam trên tập bản đồ.

Tất cả những kỷ niệm được thu thập theo thứ tự thời gian. Vì mỗi bộ nhớ đều tăng yêu cầu về cấp của thẻ nên trước tiên bạn nên đặt chúng ở “cấp thấp hơn” rồi cao hơn.

Quan trọng - tất cả các ký ức khác (có nghĩa là ngoại trừ ký ức đầu tiên) đều được lấy từ các thẻ dưới ảnh hưởng của thẻ cổ.

Sau khi nhận được 10 ký ức đầu tiên, chúng ta cần người cổ đại và những người bảo vệ của ông ta xuất hiện trên bản đồ. Những ký ức còn lại cần phải được lấy từ chúng - đầu tiên chúng ta giết những người bảo vệ, và sau đó là người cổ đại. Hơn nữa, họ còn phải nhận thẻ đỏ. Một số người nói rằng điều này là không chính xác, và nếu một số người bảo vệ định cư trên bản đồ màu vàng thì không sao - nhưng tốt hơn hết là bạn nên xuất hiện trên bản đồ màu đỏ càng nhiều càng tốt.

Điều quan trọng là khi giết một người cổ xưa, người sáng tạo không được chết. Nếu anh ấy chơi trong hộp, họ sẽ không đưa cho anh ấy mảnh ký ức!

Sau khi đánh bại người tạo hình lần đầu tiên, một chiếc chìa khóa sẽ rơi ra khỏi người anh ta. Chìa khóa mở ra căn phòng bí mật trong phòng thí nghiệm của các linh mục. Nó chứa Ancient Orb, cho phép bạn nâng cấp bất kỳ thẻ nào lên T16.

Chà, vậy thì nhiệm vụ cuối cùng với người cổ đại. Chúng ta phải giết hắn. Sau đó, dòng nhiệm vụ của Zana sẽ kết thúc.

Bản mod của Zana

MF bị cắt nên việc farm có lỗi không còn như xưa nữa. Nhưng vẫn đáng để nâng cấp Zana lên cấp 8.

Danh sách mod của Zana trong 3.4.0 như thế này:

  • Cấp 2: Onslaught (tốn 2 Chaos Orbs): tăng 20% ​​tốc độ tấn công, tốc độ thi triển và tốc độ di chuyển của quái vật. Tăng 20% ​​số lượng vật phẩm được tìm thấy trong khu vực này.
  • Cấp 3: Bloodlines (tốn 3 Chaos Orbs): Tất cả các nhóm quái vật phép thuật đều có đặc điểm Bloodlines, nhiều quái vật ma thuật hơn trong khu vực.
  • Cấp 4: Phục kích (tốn 3 Quả cầu hỗn loạn): Có thêm 3 quan tài được tìm thấy trong khu vực.
  • Cấp 4: Fortune Favors the Brave (tốn 3 Chaos Orbs): Chọn một mod Zana ngẫu nhiên từ danh sách hiện tại, bao gồm cả các mod chưa được mở khóa.
  • Cấp 4: Một thẻ khác cùng cấp (có giá 1 Chaos Orb): Yêu cầu thẻ hiếm. Tiết lộ một thẻ hiếm ngẫu nhiên cùng cấp, ngoại trừ thẻ bạn đã đặt trong Thiết bị bản đồ.
  • Cấp 5: Otherworld (tốn 4 Chaos Orbs): Kẻ địch bị giết ở gần nhau có cơ hội thu hút quái vật từ thế giới khác, tăng 20% ​​số lượng vật phẩm tìm thấy trong khu vực.
  • Cấp 6: Tinh chất (tốn 4 Quả cầu hỗn loạn): Có thêm 2 Tinh chất được tìm thấy trong khu vực.
  • Cấp 6, khả dụng sau khi tìm thấy 5 mảnh ký ức: Bản đồ đã thay đổi từ cấp 1-5 (tốn 2 quả cầu hỗn loạn): Yêu cầu thẻ hiếm. Mở khóa phiên bản hiếm của thẻ của bạn cao hơn 5 cấp, với các thuộc tính ngẫu nhiên.
  • Cấp 7: Nemesis (tốn 5 Chaos Orbs): Mỗi quái vật quý hiếm đều có thuộc tính Nemesis, quái vật hiếm hơn trong khu vực.
  • Cấp 7, khả dụng sau khi tìm thấy 10 mảnh ký ức: Thẻ cấp 1-10 đã thay đổi (tốn 6 quả cầu hỗn loạn): Yêu cầu thẻ hiếm. Mở khóa phiên bản hiếm của thẻ của bạn cao hơn 5 cấp, với các thuộc tính ngẫu nhiên và có khả năng bị hỏng.
  • Cấp 8: Harbinger (tốn 6 Chaos Orbs): Có thêm 3 Harbinger được tìm thấy trong khu vực.
  • Cấp 8, khả dụng sau khi có được Ancient Orb: Thẻ Ancient cấp 1-15 (có giá 15 quả cầu hỗn loạn): Yêu cầu thẻ hiếm. Mở khóa phiên bản hiếm của thẻ cấp 16 của bạn, với các thuộc tính ngẫu nhiên và có khả năng bị hỏng.

Chúng tôi quan tâm nhất đến mod rạn nứt, vì có rất nhiều quái vật và rất nhiều đồ rớt ra. Đây là mod hữu ích nhất. Dù số lượng đồ đã bị cắt, mf đã bị cắt nhưng vẫn còn rất nhiều. Và bạn cũng cần phải thu thập các mảnh vỡ.

Các mod còn lại đều hữu ích để giải trí hoặc nếu bạn muốn nhận một vật phẩm độc đáo từ các giải đấu trước đây mà không thể có được bằng cách khác (ngoại trừ việc mua từ những người chơi khác).

Cách nhanh chóng bơm zana của bạn lên cấp 8. Điều này có thể được thực hiện nhanh chóng bằng cách sử dụng trò chuyện 820 (để đến đó, hãy sử dụng lệnh /global 820 nếu bạn chơi bằng tiếng Anh, /global 820 en nếu bạn chơi bằng tiếng Nga). Ở đó, mọi người chia sẻ nhiệm vụ hàng ngày của cao thủ, nhiệm vụ của cao thủ trên bản đồ với nhau để nhanh chóng thăng cấp cao thủ. Có hai lựa chọn, hoặc mọi người viết rằng họ sẽ mở thạc sĩ miễn phí cho bạn (miễn phí) hoặc mọi người đang tìm kiếm vòng quay (lf rota elreon/zana/haku).

Xoay vòng là cách tốt nhất để thăng cấp cho bậc thầy của bạn. Trước khi tham gia nhóm, hãy kiểm tra xem bạn có đáp ứng được yêu cầu (cấp độ thạc sĩ) hay không và liệu bạn vẫn chưa hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày ngày hôm nay hay không. Sau khi đã tập hợp được một nhóm hoàn chỉnh, người lãnh đạo ghi vào tiêu đề nhóm theo thứ tự nào bạn sẽ mở các nhiệm vụ hàng ngày (thứ tự). Riêng biệt, điều đáng chú ý là điểm xoay vòng là tăng cấp cho chủ nhân, do đó, sau khi hoàn thành nhiệm vụ của chủ nhân, người chơi sẽ chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo mà không tiêu diệt được trùm, không vượt qua các bài kiểm tra trong phòng thí nghiệm uber, v.v.

Uber Ancient (uber Elder)

Để nó xuất hiện, phải đáp ứng các điều kiện sau:

  1. Thu thập tất cả ký ức của người sáng tạo như một phần trong dòng nhiệm vụ của Zana
  2. Tiêu diệt kẻ tạo hình như một phần trong nhiệm vụ của Zana

Bạn sẽ cần phải trải qua các lá bài dưới ảnh hưởng của cổ (t15) liền kề với người giữ. Ngay khi bạn làm điều này, tất cả những người giám hộ sẽ chịu ảnh hưởng của người định hình.

Sau đó, chúng tôi vượt qua người giám hộ gần nhất (người gần nhất mà chúng tôi đã vượt qua t15), và sau đó là bất kỳ người giám hộ nào gần đó. Sau đó đi qua những cái còn lại theo thứ tự bất kỳ.

Ngay sau khi bạn làm điều này, tất cả những người bảo vệ sẽ đổi thành những người bảo vệ của người xưa. Và trong miền của người sáng tạo sẽ có một trưởng lão uber.

Một lá bài bảo vệ vật lý xuất hiện trên lá bài Chimera, một lá bài độc trên Hydra, một lá bài bốc lửa trên Phượng hoàng và một lá bài điện trên Minotaur.

Giết lính canh, và sau đó đi tới uber-cổ đại.

Hướng dẫn có hữu ích không? Hiển thị nó cho bạn bè của bạn)

Chúng tôi vui lòng yêu cầu bạn gửi bất kỳ thông tin không chính xác nào cho tôi qua tin nhắn cá nhân https://vk.com/id211453645 hoặc trong phần nhận xét, cần phải có bằng chứng. Thật không may (hoặc may mắn thay) tôi không phải là người mọt sách và bản thân tôi cũng chưa xem hết nội dung.

Bạn có thể theo dõi việc phát hành tài liệu mới trong nhóm này

Atlas thế giới- DLC miễn phí sắp ra mắt (vào cuối tuần này), được thiết kế chủ yếu cho phần cuối của trò chơi.

Mô tả tiện ích bổ sung

Atlas of Worlds cho phép bạn theo dõi tiến trình của các lá bài vào cuối trò chơi. Người chơi sẽ có thể sử dụng Atlas để cải thiện các lá bài và thêm nhiều sửa đổi khác nhau. Cũng trên Atlas, mối quan hệ giữa các bản đồ khác nhau (đường dẫn kết nối) được thể hiện rõ ràng;
Hệ thống thả thẻ đã được thay đổi: bây giờ bạn có thể cướp những thẻ gần nhất trong chuỗi mối quan hệ, cũng như những thẻ đã bị xóa;
Bạn càng đến gần tâm chấn của Atlas thì độ khó càng cao;
Có bốn lá bài hạng 16 chứa Void Defenders. Nếu bạn đánh bại chúng, bạn sẽ nhận được các mảnh chìa khóa cho phép bạn chiến đấu với tên trùm lớn ("Shaper" hay còn gọi là "Người sáng tạo");
Bạn càng xóa được nhiều thẻ, thứ hạng tích lũy của Atlas càng cao (độ khó tăng lên cũng như khả năng đánh rơi thẻ);
Với sự trợ giúp của các quả cầu của cùng một Người sáng tạo (ông chủ), bạn có thể cải thiện thẻ trắng hoặc vàng năm lần (để làm được điều này, bạn cần phải đáp ứng các điều kiện bổ sung của thẻ);
Với Sextant của Người vẽ bản đồ, bạn có thể tạm thời thêm các mod ngay cả vào chính Atlas;
Tất cả các thay đổi và phần thưởng đã được kích hoạt trên Atlas sẽ được chuyển giữa tất cả các nhân vật trong liên minh tài khoản đã chọn;
Đã thêm: 30 bản đồ mới và hàng tá trùm, cũng như 13 loại vật phẩm mới chỉ có thể kiếm được ở các góc được xác định nghiêm ngặt của Atlas;
Các bản đồ thú vị nhất đã thay đổi về mặt cân bằng (vị trí quái vật, cấu trúc cấp độ, trận đánh trùm và phần thưởng);
Bạn có thể đổi 20 Đục của Người vẽ bản đồ và 5 Quả cầu Hối tiếc để lấy một vật phẩm cho phép bạn đặt lại Hình dạng của bản đồ (có sẵn từ người bán);
Bạn có thể đổi 5 Sextants của người vẽ bản đồ (của một màu nhất định) để lấy một vật phẩm cho phép bạn đặt lại thực tế là hoàn thành thành công bản đồ có màu nhất định (có sẵn từ người bán).
Cách thức hoạt động của hệ thống Atlas of Worlds
Thông tin này được lấy từ vì tác giả của bài đăng này không có chút ý tưởng nào về trò chơi này xD Ngay bên dưới có một video mô tả chi tiết hơn, nếu bạn không muốn đọc ngắn gọn.

Nhìn chung, Atlas of Worlds không phải là một sự bổ sung chắc chắn như vậy. Người dùng liên tục yêu cầu thêm thông tin về các yếu tố nhất định của trò chơi, đó là lý do tại sao Atlas được phát triển như một hướng dẫn chi tiết về giai đoạn cuối của trò chơi. Trên thực tế, không có gì thay đổi về mặt vật lý với bản cập nhật này. Khi bạn đạt đến Độ khó không ngừng, bạn sẽ có thể tìm thấy bốn bản đồ nền tảng của Atlas cho phép bạn bắt đầu khám phá nó. Đây sẽ là thẻ xếp hạng 1. Tập bản đồ sẽ cho phép bạn theo dõi những giọt nước trên một bản đồ cụ thể, cũng như nhận thêm thông tin về những gì đang xảy ra. Điều này có nghĩa là không cần thiết phải sử dụng nó chút nào, thậm chí đến mức giết chết trùm cuối mà không cần mở Atlas. Điều đáng chú ý là bản thân Atlas không cung cấp bất kỳ cơ hội đặc biệt nào để đi đến đâu đó nếu bạn chưa hạ được lá bài cần thiết. Việc thả thẻ vẫn giữ nguyên: bạn có thể đánh rơi bất kỳ thẻ hạng 1 nào, bao gồm cả những thẻ bạn đã xóa, nhưng giờ chỉ còn những thẻ ở gần trong chuỗi trên Atlas. Việc chuyển một số lượng lớn các thẻ giống hệt nhau không làm tăng cơ hội xuất hiện chung hoặc chất lượng (thứ hạng) của chúng. Nói tóm lại, không ai hủy bỏ việc canh tác.

Tiền thưởng thẻ
Ngay sau khi bạn xem xong một bản đồ, nó sẽ rơi vào nhóm thả chung - nó có thể rơi ở bất cứ đâu (bất kể nó có được kết nối bằng một chuỗi Liên kết Atlas hay không). Hoàn thành nhiệm vụ từ NPC Zana không được tính là hoàn thành bản đồ. Thông thường, “hoàn thành bản đồ” có nghĩa đơn giản là tiêu diệt trùm chính. Việc hoàn thành các mục tiêu thưởng của thẻ sẽ cộng thêm phần thưởng tích lũy là 1% để tăng thứ hạng của thẻ đó (thêm một). Nếu tiền thưởng vượt quá 100%, phần còn lại sẽ được chuyển sang cơ hội tăng thứ hạng thêm 2 đơn vị. Thông tin có tính chất này sẽ được hiển thị trong Atlas.

Creator Orbs cho phép bạn tăng thứ hạng của thẻ lên năm vị trí cùng một lúc. Tổng cộng có 15 thẻ như vậy. Nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ thưởng của một thẻ như vậy, bạn sẽ nhận được Creator Orb như một phần thưởng. Danh sách bài: mọi thứ từ cấp 6 đến 12, hai lá bài cấp 13 và ba lá bài cấp 14 và 15. Điều đáng lưu ý là một điểm quan trọng - nếu bạn áp dụng Sphere of the Creator vào một thẻ, thì tất cả các thẻ tiếp theo thuộc loại này mà bạn nhận được khi rơi ra sẽ bị thay đổi (mạnh hơn 5 bậc). Điều này có tính đến việc đáp ứng điều kiện tại thời điểm bạn đang ở trên bản đồ có thứ hạng cho phép bạn nhận được một lá bài có cùng phần thưởng +5 (ví dụ: bạn sẽ không hạ gục lá bài 1+5 trong lần đầu tiên vùng xếp hạng, nhưng ở vùng xếp hạng thứ sáu - dễ dàng) . Việc kết hợp ba thẻ giống hệt nhau (có cùng giá trị) hoặc mạo phạm một thẻ sẽ dẫn đến việc mở một thẻ có cấp độ tiếp theo trong Atlas (được chọn ngẫu nhiên trong các mối quan hệ).

Video hướng dẫn có phụ đề tiếng Nga:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Danh sách ngắn các thay đổi (vì đầy đủ có 30 nghìn ký tự)

Liên Minh Tinh Hoa sẽ xuất hiện, khiến một số quái vật bị ám ảnh bởi tinh chất. Bằng cách tiêu diệt những kẻ thù như vậy, bạn sẽ nhận được một tinh chất đặc biệt từ chúng, hoạt động theo cách tương tự như Quả cầu giả kim - nó cho phép bạn cải thiện chất lượng của vật phẩm lên một thứ hiếm hơn... Nhưng, có một điểm khác biệt - một các thông số tương lai của mặt hàng sẽ được biết trước. Tinh chất có thể được kết hợp để thu được những tinh chất hiếm hơn;
Hệ thống xử lý đa lõi mới sẽ cải thiện hiệu suất chơi game trên bộ xử lý đa lõi. Sự cải thiện FPS sẽ đặc biệt đáng chú ý trong các trận chiến có số lượng lớn kẻ thù và nhiều hiệu ứng phép thuật;
Hệ thống hạt mịn đã được tối ưu hóa bốn lần, điều này sẽ dẫn đến tốc độ khung hình tăng gấp đôi (tất nhiên là ở những khu vực sử dụng các hạt này);
Hệ thống nén kết cấu mới sẽ tăng tốc độ tải và tải xuống trò chơi;
Mức tiêu thụ bộ nhớ đã giảm 300 Mb, các biện pháp cũng được thực hiện để giảm độ trễ vi mô trong quá trình tải trước;
Đã thêm 22 vật phẩm độc đáo và bốn Thẻ May mắn;
Các hầm hiện chứa nhiều Master bị lãng quên hơn (các kho trung bình lên đến bốn và các kho lớn lên đến bảy);
Một hệ thống khả năng được hỗ trợ mới đã xuất hiện (chúng được sử dụng miễn là bạn giữ nút kỹ năng tương ứng);
Bằng cách áp đặt tác dụng miễn nhiễm đối với một thứ gì đó lên bản thân, nhân vật cũng hủy bỏ trạng thái tiêu cực tương ứng mà anh ta đã nhận được khả năng miễn nhiễm;
Khi số lần lạm dụng kích hoạt tăng lên, các nhà phát triển đã giảm sức mạnh hệ thống này để từ giờ trở đi chỉ có một hiệu ứng hoạt động với mỗi lần kích hoạt;
Tường băng của người chơi sẽ không còn chặn đường đạn của người chơi nữa;
Tấn công khu vực gây nhiều sát thương hơn cho các mục tiêu phụ (mức giảm là 35% thay vì 50% ở cấp độ phát triển đầu tiên và 26% thay vì 31% ở mức tối đa);
Máu của quái vật trên bản đồ cấp 4-12 đã được tăng lên;
Cây kỹ năng thụ động có thể được thiết lập lại nhờ một điểm thiết lập lại miễn phí khác.
Những bài viết liên quan: