Tên nhân vật chính của Nier automata. Nhân vật và địa điểm mới. Trùm bí mật, vòng cuối cùng

Nếu bạn nghĩ 2B là một cô gái nghiêm túc theo khuôn mẫu, thì bạn đã nhầm, vì Yoko Taro không bao giờ biến những nhân vật như vậy trở thành nhân vật chính. Nó không phải là dễ dàng như nó âm thanh, và mối quan hệ của cô với đối tác của cô không rõ ràng.

Vâng, tôi tin rằng mối quan hệ giữa 2B và 9S còn hơn cả sự thân thiện, và có rất nhiều điều đơn giản để nói về nó. Ví dụ, trong đoạn mở đầu và đầu trò chơi, cô ấy liên tục yêu cầu ngừng gọi điện cho cô ấy và nói rằng không cần phải trang trọng như vậy. Điều này nói lên mong muốn của cô ấy là nhớ lại bất kỳ điều nhỏ nào đã đưa họ trở lại với nhau trong quá khứ, trước khi cô ấy phải giết 9S.
Tại địa điểm công viên giải trí, 9S tiết lộ rằng nhiều người ở Yorha gọi anh ấy là Nines vì ​​ai đó đã đặt cho anh ấy biệt danh đó từ lâu, nhưng 2B từ chối gọi anh ấy là Nines vì ​​anh ấy không muốn tiết lộ cảm xúc thật của mình với anh ấy.
Tại vị trí của vương quốc rừng, cô vô tình đặt chỗ trước và gọi cho anh ta là Nines, nhưng cố gắng tránh xa cuộc trò chuyện. Với thông báo đơn giản này, rõ ràng là 2B đã đặt cho 9S biệt danh đó.

Trong phần cuối của A và B, 2B nói rằng anh ta sẽ mất 9S vì nó hiện đang tồn tại, và trong C và D, chúng ta biết rằng 2B thực sự là một đơn vị 2E được tạo ra để loại bỏ các android Yorha. Trong đoạn mở đầu, 2B giết 9S bằng cách kết nối hộp đen của chúng. Trong màn chơi thứ ba của trò chơi, 9S sẽ cố gắng giết 2B và người điều hành 21O của cô ấy.

Tất cả những sự thật này làm rõ ràng rằng 2B được lệnh giết 9S hết lần này đến lần khác và lý do cho điều này là sự tò mò và sự hoàn hảo của 9S như một mô-đun máy quét, vì anh ta là người được mệnh để tìm ra sự thật về Yorha dự án. Vì điều này, 2B buộc phải giết anh ta mỗi khi anh ta biết được thông tin bí mật, khóc và chuyển nỗi đau từ việc cô ấy phải giết một lần nữa người mà cô ấy đang yêu.

Tình cảm tương hỗ của 9S dành cho 2B được bộc lộ chủ yếu thông qua cảm xúc của anh ấy, nhưng với tư cách là một nhân vật, anh ấy có tính cách cởi mở hơn. Đáng chú ý là cụm từ sau đây, câu hỏi mà Adam hỏi anh ta:

Từ "kiểm duyệt" có thể được hiểu theo những cách rất khác nhau. Love, Hate, Kill, ... Từ bối cảnh cũng không kém phần khó hiểu. có nghĩa là gì. Điều này được thực hiện không chỉ để người đọc có thể tự mình suy nghĩ mà còn cho thấy sự mơ hồ và linh hoạt của tình cảm con người: ở đâu có tình yêu, có hận thù, có những mối quan hệ thân tình, thậm chí có khi giết người.
Rất nhiều dữ kiện đề cập đến nhiều loại như vậy: ví dụ, cách 9S giết chết 2B một cách dữ dội trong màn chơi thứ ba. Ở phần cuối A và B, 2B nhẹ nhàng vuốt ve 9S vào mặt trước khi bóp cổ anh, và tư thế cô bóp cổ anh phần nào gợi nhớ đến cảnh giường chiếu. Phương thức giết người cũng vậy: bóp cổ, có thể coi là có phần gợi dục.

Trong đoạn mã này, chúng ta có thể thấy rằng 9S có một chương trình xóa bộ nhớ chuyên dụng. Anh ấy cũng thốt ra một cụm từ mà anh ấy không hoàn thành:
"Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi quên mọi thứ? Kí ức của tôi? Bản thân tôi? Của tôi / Của tôi / Của tôi ..."
Người chơi, một lần nữa, phải tìm ra những gì anh ấy đang cố gắng nói, nhưng tôi nghĩ rằng có lẽ đó là về tình cảm của anh ấy dành cho 2B.

Những lời độc thoại hơn nữa của anh ta chỉ củng cố chủ đề về tầm quan trọng của ký ức. Thật vậy, trong cuộc sống thực, những ký ức làm nên con người của chúng ta. Tôi quay trở lại phần đầu của văn bản và nhắc về cụm từ 2B rằng cô ấy sẽ mất 9S như hiện tại. Bây giờ nó đã rõ ràng chính xác cô ấy muốn nói gì.

Android và Yorha

Trước hết, thiết kế của android gây ra rất nhiều tranh cãi. Tất cả các đơn vị đều đeo bịt mắt tượng trưng cho sự mù quáng và tù túng. Mù không phải là thể chất, mà là không có khả năng nhìn thấy sự thật. Những dải băng này không chỉ rơi ra vào thời điểm hiển linh hoặc giải phóng khỏi dự án Yorha, mà còn ở những thời điểm khi 2B và 9S tự do kiềm chế cảm xúc của họ và cởi mở bản thân. Rốt cuộc, họ bị cấm cảm nhận. A2 không đeo băng tay, vì cô ấy từ lâu đã đi theo con đường riêng của mình, cô ấy thoát khỏi gông cùm của Yorha và trở thành một kẻ bị ruồng bỏ ngay cả trước khi các sự kiện của trò chơi bắt đầu. Không đeo băng và android, được lệnh loại bỏ 2B và 9S trong lần chơi thứ hai. Ngoài ra, nhiệm vụ là một gợi ý rằng 2B có một chương trình hơi khác so với một android chiến đấu thông thường và chuyên loại bỏ đồng loại của chúng.

Tuy nhiên, rất ít người coi trọng việc đóng cửa của từng nhà khai thác Yorha. Rõ ràng, điều này ám chỉ việc họ không có khả năng nói ra sự thật, vì họ là công cụ để đưa ra các mệnh lệnh sai lầm. Những chiếc khăn choàng này không được gỡ bỏ trong toàn bộ trò chơi.

Chúng ta cần bắt đầu nói về Yorha với chủ đề về tính chu kỳ trong NieR: Automata. Nó xuyên suốt toàn bộ dự án, bắt đầu từ hình thức của vị trí Bunker và kết thúc với chính người chỉ huy.

Androids gỡ bỏ hoặc xé giấy bịt mắt trong những khoảnh khắc coi thường chu kỳ của họ. A2, nguyên mẫu để cải thiện phần còn lại của các đơn vị, đã phá vỡ chu kỳ thí nghiệm vô tận đối với cô ấy và trở thành một kẻ bị ruồng bỏ ngay cả trước các sự kiện của trò chơi.
2B đã cắt khăn bịt mắt của cô ấy khi cô ấy quyết định chết và làm gián đoạn chu kỳ giết người bất tận bắt buộc của 9S.
9S tháo khăn bịt mắt khi anh ta để các giác quan của mình nắm giữ và khóa vào một bản sao của 2B trong tháp.

Điều thú vị là ở một góc độ nào đó, 2B vẫn không thể làm gián đoạn chu kỳ giết người vô tận của 9S ngay cả sau khi chết vật lý, bởi vì ở đoạn cuối D, anh ta bị đâm xuyên qua thanh katana của cô ấy. Cô ấy đã đưa vũ khí này cho A2 với dòng chữ rằng nó chứa đựng tất cả ký ức của cô ấy. Và ký ức của chúng ta là chính chúng ta.

Đoạn A2 cắt tóc rất quan trọng, vì họ có khuôn mặt giống 2B. Vì vậy, phần còn lại của trò chơi A2 trông giống như 2B sẽ nhìn nếu không có khăn bịt mắt của anh ấy.
Nếu bạn đã làm nhiệm vụ phụ "Amnesia", kể về một người máy đã giết bạn của cô ấy, hãy nhớ rằng cô ấy đã nói rằng cô ấy đã nhìn thấy 2B ở đâu đó. Điều này có thể ám chỉ đến việc cô ấy nhận ra 2E là một mô hình tương tự được tạo ra để loại bỏ các đơn vị Yorha, cũng như việc cô ấy đã gặp A2 và nhầm lẫn chúng do sự giống nhau. Ngoài ra, Anemone trong trại kháng chiến trong lần chạm trán đầu tiên của 2B đã nhầm lẫn nó với "đơn vị chiến đấu Yorha số 2" (A2).

Điều quan trọng là tên của các android, hay đúng hơn là sự vắng mặt của chúng. Không phải vậy, chỉ có số kiểu máy. Đây là điều duy nhất nhắc nhở chúng ta rằng trò chơi không phải về con người, mà là về máy móc. Đây rất có thể là lý do tại sao 2B đặt cho 9S một cái tên giống nhau - Nines, và rất ngoan cố từ chối gọi anh ta như vậy một lần nữa.

Chống lại

Một chút về lực cản. Hầu hết tất cả các khu định cư của họ trong trò chơi đều giống với con người, và thành thật mà nói, trong lần chơi đầu tiên, tôi đã nhầm lẫn họ với con người. Thật vậy, thiết kế của những con android này, cuộc sống hàng ngày, quần áo, vũ khí kiểu cũ, đánh lừa người chơi, khiến anh ta tin rằng chúng ta có người ở phía trước. Tuy nhiên, không phải vậy. Trước hết, một trong những người bán hàng nói về điều này, vì anh ta tự sửa chữa, thay thế các bộ phận trên cơ thể của chính mình, và sau đó, tất nhiên, thông tin mà mọi người không còn nữa.

Chúng khác với Yorha như thế nào? Đầu tiên, trong lần chơi thứ ba, chúng ta biết rằng cốt lõi của androids Yorha tương tự như lõi của máy móc. Điều này không đúng với androids kháng chiến. Thứ hai, thủ lĩnh của họ, Anemone, đã từng gặp phải những người chơi trong các trò chơi trước trong series, rất lâu trước các sự kiện của Automata. Điều này có nghĩa là những người lính kháng chiến đã có hơn hai trăm năm. Trong số những thứ khác, nhiều android kháng chiến có tên. Jackass, Anemone và những cái tên, như đã đề cập ở trên, là đặc quyền của con người chứ không phải android chỉ có số kiểu máy.
Tôi muốn chỉ ra ý nghĩa của hai cái tên Jackass và Anemone.
Jackass là một từ lóng để chỉ một người cứng đầu, liều lĩnh hoặc ngớ ngẩn.
Anemone có một số ý nghĩa. Đây vừa là hoa vừa là hải quỳ, cả đời sống ở một nơi. Trong tiếng Hy Lạp, cái tên này có nghĩa là "con gái của những cơn gió".

Một điều thú vị nữa là Anemone nói rằng những người lính của cô ấy đang chiến đấu “vì nhân loại.” Từ này trong tiếng Anh có hai nghĩa: thứ nhất là bản thân nhân loại, và thứ hai là nhân loại, chủ nghĩa nhân văn đối với người chơi.

Cặp song sinh Devola và Popola đặt ra nhiều câu hỏi.

Những con android này là những nhân vật từ một trong những phần trước của trò chơi và dường như chúng đã hơn một nghìn năm tuổi. Họ sống trong một thư viện và một trong những mục tiêu chính của họ là bảo vệ dự án Gestalt. Thật không may, họ đã không thành công trong việc này, sau đó họ phải đối mặt với sự đàn áp, hận thù và phân biệt đối xử. Từ cuộc đối thoại của họ trong màn chơi thứ ba, có thể giả định rằng họ đã lang thang trong một thời gian dài và tự trách bản thân, sau đó họ định cư trong một trại kháng chiến.

Sự háo hức giúp đỡ 9S của họ khá đáng ngờ. Họ cố gắng đẩy anh ta vào tòa tháp bằng bất cứ giá nào, như thể họ đã biết những gì bên trong. Thật vậy, thư viện trong tháp là bản sao của thư viện mà Devola và Popola đã sống trước đó. Nhưng sự cống hiến này có thể được giải thích một cách đơn giản hơn. Cặp song sinh mong muốn sửa chữa những sai lầm trong quá khứ, chuộc lỗi và hoàn thành nghĩa vụ của họ ít nhất là theo cách này. Điều này có thể được lập luận dựa trên cuộc đối thoại của họ với A2, sau trận chiến và cái chết của một trong hai chị em. Popola hỏi A2 liệu chúng có hữu ích không. A2 đồng ý.

Trong suốt trò chơi, và đặc biệt là phần chơi thứ hai và các nhiệm vụ phụ, rõ ràng là máy móc đang cố gắng sao chép hành vi của con người trong tất cả các biểu hiện của nó, thử đi thử lại. Tuy nhiên, chúng không thể trở thành con người, nhưng hành vi của chúng trong các trận chiến cho thấy chúng có đầy đủ khả năng thích nghi với các điều kiện mới.

Điều này có thể được giải thích theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, đây là tầm nhìn của Yoko Taro về nhân loại, bởi vì theo thời gian, nhân loại của chúng ta thực tế không thay đổi, nhưng mỗi năm ngày càng có nhiều loại vũ khí mới được phát minh và chúng ta đang học cách tiêu diệt thành công.

Tuy nhiên, các cỗ máy cũng đoàn kết với nhau theo các tiền mã hóa khác nhau, ví dụ, các cỗ máy yên bình của làng Pascal, từ chối chiến đấu (mặc dù tất cả các cộng đồng máy cuối cùng đều bị tiêu diệt). Để làm gì?
Trò chơi không đưa ra một câu trả lời hợp lý cho câu hỏi này, cũng như cho nhiều câu hỏi khác liên quan đến "tại sao" và "tại sao", nhưng có lẽ câu trả lời nằm trong lời nói của đạo diễn trò chơi, khi chính anh ta đã bị choáng ngợp. với "tại sao":

“Ngay cả khi mỗi lần bạn thất bại và bạn lặp lại chính mình một lần nữa ... Tôi không nghĩ rằng mọi thứ chúng ta làm đều cần một lời giải thích nào đó.
Hãy để tôi cho bạn một ví dụ: ai đó đang cố gắng leo lên một ngọn núi, họ đã thất bại. Nhưng trong khi leo núi, họ vẫn có kinh nghiệm và tôi nghĩ trải nghiệm này có ý nghĩa nhất định. Cuối cùng, mỗi người tự quyết định và hiểu điều gì quan trọng với mình và điều gì không.
Trò chơi điện tử có thể được coi là khá ngốc nghếch, phải không? Bạn sẽ không nhận được tiền khi chơi, bởi vì đây không phải là một công việc. Và vì một người chết là lẽ tự nhiên, nên ngay cả mạng sống của anh ta cũng có thể bị coi là ngu ngốc. Tôi tin rằng những gì quan trọng với bạn phụ thuộc vào cách bạn ưu tiên. Ví dụ, tôi luôn muốn thành công với phụ nữ, và tôi đã không thể đạt được điều này khi còn trẻ (cười). Và vì điều này đã không xảy ra, nên bây giờ tôi tạo ra các trò chơi (và chúng là ưu tiên của tôi). Nói chung ... mọi người đều tìm thấy cho mình những gì quan trọng, ngay cả khi đối với những người khác, nó không có ở đó. Nếu bạn hiểu tôi. "

Ngoài ra, điều đáng chú ý là trong chủ đề máy móc có một dòng ký ức tầm quan trọng. Trong màn chơi thứ ba sau tập trong nhà máy, bạn có thể chọn xóa ký ức của Pascal hay giết anh ta. Và thực tế, và trong một trường hợp khác, Pascal chết trong hình dạng mà anh ta tồn tại quen thuộc với chúng ta. Nếu bạn không giết anh ta, anh ta sẽ trở về làng và bắt đầu chia rẽ những người anh em cũ của mình, gọi họ là "rác rưởi" và "đống kim loại." Đơn giản là chúng không còn giá trị gì đối với anh ta.

Android và Máy móc: Ý nghĩa của Đối đầu?

Người máy Yorha được lập trình để bảo vệ loài người, vốn đã tuyệt chủng. Nhưng quá trình sản xuất vòng lặp của các android vẫn đang diễn ra và người chỉ huy nói dối những người lính của mình để cho họ cảm giác tồn tại. Mặc dù thực tế là bản thân cô ấy biết sự thật cay đắng, cô ấy vẫn tiếp tục thực hiện chương trình, ngay cả khi biết rằng những người sáng tạo không còn tồn tại và về cơ bản không có gì để bảo vệ (mặc dù điều này có thể được tranh luận). Chỉ huy nói với 9S trong màn chơi thứ hai rằng không ai chiến đấu mà không có lý do và họ cần một vị thần đáng chết. Đây là lý do tại sao mọi người đều bị nói dối.

Những người ngoài hành tinh cố gắng chiếm lấy trái đất bằng máy móc cũng đã chết. Tuy nhiên, không giống như android, máy móc biết về cái chết của những người bảo trợ của chúng, ít nhất điều này có thể được giả định là do cảnh quay với cặp song sinh mặc váy đỏ. Mục đích tồn tại trước đây của họ (chiếm đoạt đất đai) về cơ bản đã hoàn thành, và chủ sở hữu của họ không còn nữa. Mạng lưới máy móc (cặp song sinh màu đỏ) đi đến kết luận rằng chúng cần một mục tiêu để thích nghi và phát triển hơn nữa, và chúng tìm thấy mục tiêu này trong một cuộc xung đột bất tận với người máy, mà không bên nào có thể chiến thắng. Cuối cùng, sau sự sụp đổ của Yorha, mạng lưới bắt đầu xung đột với chính nó (hãy nhớ tình yêu của máy móc đối với xung đột).

Việc máy móc tiếp tục chiến đấu mang lại cho Yorha khả năng tiếp tục nói dối, và trong số những thứ khác cho phép Yoko Taro có khả năng nói dối người chơi, liên tục tạo cảm giác như có điều gì đó lớn sắp xảy ra.

Trong màn chơi thứ hai, có một nhiệm vụ phụ chưa đăng ký, trong đó 9S được yêu cầu hack một số chiếc xe nằm ở các điểm cao của bản đồ. Một khi trong trí nhớ của họ, bạn có thể nghe thấy "suy nghĩ" và lý luận của họ về ý nghĩa của cuộc sống. Sau khi phá vỡ cái thứ hai, họ nói rằng họ không tìm thấy lý do nào để tồn tại thêm và bị ném xuống.

Nhờ thông tin này, rõ ràng là các chủ đề của một học thuyết triết học như chủ nghĩa hiện sinh được truyền tải xuyên suốt toàn bộ trò chơi. Đây là học thuyết cho rằng bản thân cuộc sống không có ý nghĩa và ý nghĩa đối với toàn thể vũ trụ, và mọi người phải tự quyết định ý nghĩa cuộc sống của mình đối với mình.

Có rất nhiều tài liệu tham khảo về các triết gia hiện sinh trong trò chơi, người đầu tiên trong số họ gặp gỡ trong ngôi làng của những cỗ máy thân thiện. Tất nhiên, đây chủ yếu là Pascal thủ lĩnh của họ. Nhân vật được đặt theo tên của Blaise Pascal, người được coi là một trong những người khai sinh ra chủ nghĩa hiện sinh.
Trong màn chơi thứ ba, Pascal yêu cầu A2 mang cho anh ta một cuốn sách, sau đó đọc nó và đề cập đến tác giả - Nietzsche (một đại diện rất nổi tiếng của học thuyết này). Pascal đã đọc cuốn sách này cho trẻ em, và sau đó, sau khi chúng tự sát trong một nhà máy (một lần nữa, chúng quyết định rằng không có ích gì khi sống trong sợ hãi), ông nói rằng đó là lỗi của chính mình khi đã dạy chúng những lý thuyết này.
Nhân vật thứ hai, Jean-Paul, người đưa ra một nhiệm vụ phụ và nói về các lý thuyết hiện sinh mà mọi người gọi là vô nghĩa, được đặt theo tên của nhà triết học hiện sinh Jean-Paul Sartre.

Ngoài ra game còn chứa nhiều xe tự chọn cho mình nhiều ý nghĩa và giá trị khác nhau: xe trong rừng, thấy nghĩa cả đời vua (có lối sống thời trung cổ), xe trong công viên giải trí, thấy nghĩa trong niềm hạnh phúc và vui vẻ, những chiếc xe trong sa mạc được coi là quan trọng nhất - sự xuất hiện của một đứa trẻ (có hệ thống bộ lạc và là tham chiếu đến phần trước của trò chơi), những cỗ máy tôn giáo coi trọng Chúa và cỗ máy của Pascal, cuộc sống yên bình là trên hết.

Ngoài ra, tên của nhiều ông chủ: Marx, Engels, Hegel là tên của các triết gia nổi tiếng (Marx, Engels, Hegel), những người mà lý thuyết của họ bằng cách này hay cách khác đã đóng góp vào sự phát triển của chủ nghĩa hiện sinh.

Hai trùm cuối Yo-Shi và Ko-Shi cũng được đặt tên là có lý do. Ko-Shi là ám chỉ nhà triết học phương Đông Khổng Tử, Yo-Shi (theo cách phát âm tiếng Nhật) là ám chỉ Mao Trạch Đông.

Có những tài liệu tham khảo khác về các khái niệm triết học khác nhau trong trò chơi, nhưng phân tích chúng, chúng ta sẽ đi sâu vào một khu rừng sâu các giả thuyết và lý thuyết triết học.

Tại sao E kết thúc có hậu?


Kết thúc D và C, theo tôi, cực kỳ quan trọng đối với cốt truyện. Cụ thể là - tòa tháp mà tên lửa được đặt, nhằm mục đích phá hủy các máy chủ lưu trữ thông tin về loài người trên mặt trăng. Mặc dù thực tế là bản thân con người không còn tồn tại, nhưng nhờ dữ liệu này, nó vẫn tồn tại như một bộ nhớ và thông tin trên máy chủ. Máy chủ này bị phá hủy hoặc được lưu. Tùy thuộc vào kết thúc mà bạn nhận được.
Nhờ đó, người ta có thể tranh luận rằng android không có gì để chiến đấu. Đúng vậy, không cần phải bảo vệ con người, nhưng vẫn có thông tin và thậm chí là một đoạn DNA của con người trên máy chủ (Thần) trên Mặt trăng, để người chỉ huy tiếp tục chiến đấu. Biết được sự thật, lẽ ra cô ấy có thể hủy bỏ dự án, đúng không?

Ending E hay còn gọi là hiện thực thường bị cho là không đủ hay, quá mờ và họ chỉ thích chê thôi. Tuy nhiên, đây là một kết thúc có hậu thực sự, và tôi sẽ giải thích tại sao.

Chúng tôi thấy các POD bay về phía 2B, 9S và A2 bị khuyết tật, với các chi tiết trong tay là ký ức của họ. Có rất nhiều điều để học được từ hộp thoại POD nếu bạn đã đọc kỹ hướng dẫn của tôi.

Đầu tiên, các android sẽ lấy lại ký ức của họ. Điều này có nghĩa là chúng sẽ trở thành như những gì chúng đã được cho là như vậy, và vì Yorha không còn tồn tại, 2B đơn giản là không cần phải giết 9S liên tục nữa, và 9S không cần xóa bộ nhớ của nó nữa. Chu kỳ sẽ phá vỡ, sẽ có tự do và cơ hội để không che giấu cảm xúc và cảm xúc.
Thứ hai, máy móc bị đánh bại, có nghĩa là không cần tiếp tục một trận chiến vô nghĩa vô tận. Một vòng lặp vô tận khác bị gián đoạn.
Sự tự do này cho phép người máy xây dựng một tương lai mới, nơi họ có thể trở thành chính mình và chọn một ý nghĩa mới trong cuộc sống. Có lẽ 2B và 9S sẽ tìm thấy anh trong nhau, vì họ đã cùng nhau trải qua rất nhiều điều? Chúng tôi sẽ phải tự mình tìm ra điều này.

P.S

Vậy tất cả về NieR: Automata là gì? Đây là một trò chơi về con người, con người và con người, về cuộc sống, hành động, cảm xúc của chúng ta, đây là sự phản ánh về cách thức, tại sao và tại sao chúng ta làm nhiều điều, tâm hồn, tính cách, bản thân, điều gì tạo nên chính chúng ta và những gì chúng ta có ý nghĩa đối với người khác và thế giới xung quanh chúng ta.

Một trò chơi máy tính là một nguyên tắc cốt truyện gây tranh cãi khá nhiều, vì bất kỳ đoạn nào cũng là duy nhất cho mỗi người chơi. Bản thân chúng ta ra lệnh cho các nhân vật phải hành động như thế nào, và chỉ chúng ta mới có thể quyết định cách tiếp nhận thông tin và diễn giải nó, điều gì cần chú trọng, điều gì không, điều gì cần đặc biệt chú ý và điều gì có thể đơn giản là bỏ qua và loại bỏ. Chỉ người chơi mới có thể cảm nhận được những gì Avatar của chúng ta cảm thấy trong trò chơi. Chỉ người chơi mới quyết định đặt các mảnh sự kiện, thông tin và ấn tượng cá nhân vào bức tranh nào. Tất cả sự tương tác này cho phép bạn đi sâu vào lịch sử, cảm nhận và hiểu nó như bản thân chúng ta mong muốn. Cũng như bất kỳ tác phẩm nghệ thuật nào, đều có ý nghĩa riêng đối với mỗi người.

Tác giả của các tác phẩm về triết học hiện sinh: Friedrich Nietzsche, Søren Kierkegaard. Thông tin cơ bản ngắn gọn về việc giảng dạy có thể được tìm thấy trên Wikipedia.

Các video bằng tiếng Anh được lấy làm cơ sở:

Cuộc sống trong quỹ đạo thật đơn điệu, mặc dù android phát triển không chỉ với sự trợ giúp của công nghệ hiện đại mà còn bằng cách đọc những cuốn sách từ quá khứ bị lãng quên từ lâu. Nhưng mục tiêu chính của họ là chiến tranh.

Square Enix đã làm ngạc nhiên tất cả những người hâm mộ về sự sáng tạo của Yoko Taro và cho anh ta cơ hội thứ hai, lấy tên tuổi và một khoản ngân sách kha khá từ "túi" lớn các trò chơi tuyệt vời của năm ngoái. Bản thân Yoko không sẵn lòng nói về điều này và theo anh, các ông chủ của Square Enix đã rất ấn tượng bởi những tín đồ cuồng nhiệt của phần đầu tiên, cũng như khái niệm về một trò chơi mới mà anh đặt lên bàn của họ.

Việc sản xuất bị đe dọa vẫn nằm trên giấy và bản thân Taro đang chuẩn bị rời đi, nhưng ban lãnh đạo của công ty Nhật Bản đã đưa ra quyết định cuối cùng là chấp thuận cho tiếp tục một trong những trò chơi gây tranh cãi nhất trong "túi kiệt tác" Square Enix, đó là được tạo điều kiện thuận lợi bởi tình hình tài chính tốt của công ty. Cho dù Tarot có được phục hồi cho những thất bại trong quá khứ hay không, tôi sẽ cố gắng kể thêm về điều này.

Nier Automata đã ra mắt trên PS4 và PC và mặc dù quá trình đánh giá của chúng tôi bị chậm trễ một chút, nhưng chúng tôi đã chuẩn bị một tài liệu thực sự phong phú cho bạn mà không cần quá khích và cúi đầu phục vụ người hâm mộ. Lần đầu tiên, chúng tôi quyết định vượt ra ngoài định dạng của các bài đánh giá trước đó và lần này chúng tôi thậm chí sẽ kể về lịch sử của vũ trụ bí ẩn và kỳ lạ này, bởi vì nhiều người đăng ký của chúng tôi, những người trước đây chưa từng gặp loạt bài này, trong suốt quá trình Automata không thể biết tại sao mọi thứ lại xảy ra và làm thế nào tôi đến được đây ...

MÔN LỊCH SỬ

Vì vậy, bạn sẽ rất ngạc nhiên, nhưng sự khởi đầu của lịch sử vũ trụ Nier nằm ở phần kết thứ năm của trò chơi Drakengard, được phát hành trên PS2 dưới sự chỉ đạo của cùng một Yoko Taro. Theo cốt truyện Drakengard, Queen Beast khổng lồ chuyển đến Nhật Bản hiện đại vào năm 2003 tại thời điểm phát hành trò chơi, hay đúng hơn là đến Tokyo, và nhân vật nữ chính của trò chơi đã xử lý cô ấy.

Tuy nhiên, sự việc không kết thúc ở đó, sau cái chết của con quái vật, thành phố phải hứng chịu một trận dịch quái ác giết chết tất cả các sinh vật và biến mọi người thành những cái bóng điên cuồng. Căn bệnh này được gọi là "Hội chứng nhiễm clo trắng" và nhanh chóng lây lan khắp thành phố. Hầu hết những người bị nhiễm đã biến thành bóng tối, trở thành những sinh vật không thể kiểm soát và mất trí. Họ được gọi là Legion, nơi những người không bị nhiễm phải chiến đấu.

Sự lây nhiễm lan tràn khắp đất nước, và các nhà khoa học không thể tìm ra cách chữa trị căn bệnh này, vì vậy họ quyết định phát triển một kế hoạch Gestalt, mục đích là nhân bản người và đưa linh hồn của những người bị nhiễm bệnh vào nhân bản. Đối với trường hợp này, các android được tạo ra để kiểm soát quá trình nhân bản.

Các sự kiện ở Tokyo năm 2003 đã khơi dậy truyền thuyết về Nier.

Sáng kiến ​​Genschalt đang tiến triển tốt, và tại một thời điểm, những người vô tính (hay "người sao chép) có được khả năng cảm nhận, thật không may cho những người bình thường." Kể từ thời điểm đó, loài người phải chịu sự tuyệt chủng từ từ, và sau hàng nghìn năm, cuối cùng nó không còn tồn tại.

Trên thực tế, thế giới đang nằm trong tầm ngắm của những bản sao nhân bản, và vào năm 3361, ngay cả trước khi loài người tuyệt chủng, trên thực tế, các sự kiện của trò chơi Nier đầu tiên diễn ra, nơi, giống như trong Drakengard, một số kết thúc được đưa ra, và một trong số đó là sự tiếp nối của Automata.

Nhân vật chính Nir vô tình cản đường dự án “Gestalt.

Như với Drakengard, trò chơi có bốn phần kết và Automata là phần tiếp theo của phần thứ tư (Kết thúc D). Nhân vật chính của trò chơi là Nier bắt đầu cản trở dự án Gestalt và khiến con người bị diệt vong, mặc dù các bản sao vẫn tiếp tục tồn tại ở các vùng khác nhau của hành tinh. Sau đó, mối đe dọa đến với Trái đất dưới hình dạng những cỗ máy của người ngoài hành tinh, và trong suốt mấy nghìn năm con người vẫn chịu thua và bỏ chạy lên mặt trăng.

Từ đó, họ cử các đội chiến đấu android để ngăn chặn sự xâm lược của máy móc.

Đây là cách Trái đất trông như thế nào vào thiên niên kỷ 12 trong tưởng tượng của Tarot, bị dày vò bởi những cuộc chiến tranh bất tận.

Vì vậy, năm 11941 sau Công nguyên (và điều này, bạn hiểu rồi đấy, gần 8 nghìn năm sau các sự kiện của trò chơi đầu tiên), và một nhóm người máy khác có tên YoRHa được gửi đến Trái đất. Trong số các thành viên của nó có hai nhân vật chính: 2B và 9S.

Mục tiêu là tiêu diệt máy móc và đưa nhân loại trở về cái nôi bản địa của nó, vốn đã trở nên hoàn toàn xa lạ với loài người, vì hành tinh của thiên niên kỷ bị thống trị bởi những kẻ xâm lược rối máy móc đang xây dựng cuộc sống độc lập của riêng họ ở đây từ những bậc thầy đã ra đi, mà bạn sẽ tìm hiểu thêm trong trò chơi ...

Theo chỉ dẫn của trụ sở YorHa, nơi đặt tại trạm quỹ đạo, hai nhân vật chính sẽ phải đối mặt với một "xã hội người máy" thoạt nhìn có vẻ lạnh lùng và kim loại, nhưng qua hàng thiên niên kỷ chiến tranh, ngay cả những cỗ máy ngoài hành tinh cũng có thể mệt mỏi. trong các trận chiến và trí tuệ nhân tạo của chúng phát triển thông qua sự cố hệ thống ...

Nhưng nhiệm vụ quan trọng sẽ không thay đổi - đó là trả lại nhân loại và biết hoàn toàn toàn bộ sự thật, và vì điều này, bạn sẽ cần phải hoàn thành trò chơi nhiều lần. Hai người máy hạ cánh xuống Trái đất và hỗ trợ lực lượng kháng chiến người máy địa phương bắt đầu công việc hàng ngày của họ. Nhưng mọi thứ thay đổi khi 2B và 9S tìm hiểu thêm về những người múa rối, những người đã chịu chung số phận như những người tạo ra android. Bạn hỏi gì - để giải được câu đố này, bạn sẽ phải trải qua trò chơi nhiều hơn một lần, bởi vì nếu bạn muốn tìm ra toàn bộ sự thật, hãy sẵn sàng cho một cuộc hành trình rất dài và nhiều thử thách. Và những người vẫn thấy mình không hài lòng nên ngay lập tức chạy và tìm Gestalt hoặc Replicant, những thứ đã được người hâm mộ dịch rất cẩn thận sang Xbox 360 và Playstation 3.

Không có giao thức máy chủ, trí tuệ nhân tạo bắt đầu tự phát triển theo vòng xoáy của lịch sử loài người.

Để tránh hoàn toàn những kẻ phá hoại, màn chơi đầu tiên chỉ là một phần nhỏ của trò chơi sẽ đánh đố bạn nhiều hơn là bạn tìm ra câu trả lời. Câu chuyện sẽ tiếp tục ngay sau khi bạn bắt đầu màn chơi thứ hai, nhưng dành cho một android khác. Ở đó, các nhà phát triển, ít nhất là rõ ràng hơn, sẽ trả lời cho bạn các câu hỏi cốt truyện chính, bao gồm cả cốt truyện, và một lần nữa, nhưng với một cách tiếp cận khác, họ sẽ gián tiếp kể lại phần kết của Gestalt.

Nhiều nhà báo và nhà đánh giá trò chơi nổi tiếng đã tỏ ra khó chịu khi họ nói với bạn rằng sau lần chơi đầu tiên, bạn sẽ cảm thấy một kiểu nói nhỏ và không hài lòng. Không có gì như thế này. Trên thực tế, con đường dẫn đến giải pháp chỉ mới bắt đầu. Bạn phải tìm câu trả lời cho tất cả các sự kiện quan trọng không chỉ được đề cập trong thời kỳ Automata, mà còn diễn ra trước đó trong vũ trụ của bộ truyện.

Điều gì đã xảy ra với người dân? Mục đích của thuốc chứa ma túy đá là gì? Điều gì thúc đẩy những cỗ máy của người ngoài hành tinh và ai đã tạo ra chúng? Những sinh vật này là gì và tại sao cuộc chiến đã diễn ra hàng thiên niên kỷ? Android có ước mơ của riêng họ không?

Nhìn chung, cốt truyện đơn giản và chịu nhiều ảnh hưởng của phương Tây, không giống như người tiền nhiệm của nó, nhưng các yếu tố cốt truyện riêng lẻ đáng được ngưỡng mộ. Sẽ không có cốt truyện lồng ghép như trong phần đầu tiên, nhưng tôi tin rằng các nhà phát triển đã cố tình chọn con đường này, mượn hệ thống tường thuật từ các trò chơi khoa học viễn tưởng phương Tây, và bản thân Yoko Taro có thể được đọc tốt và chỉ đơn giản là yêu thích các tác giả cyberpunk. , chữ viết tay sẽ trượt khi bạn tiến bộ qua Automata.

THẾ GIỚI TRÒ CHƠI

Nhiều người chơi đã vượt qua bản demo và không chơi Nier đầu tiên có thể nhầm tưởng rằng trò chơi là tuyến tính và hoàn toàn hành lang, nhưng điều này khác xa với trường hợp này.

Phần mở đầu thực sự là như vậy, nhưng mọi thứ sẽ thay đổi ngay khi bạn hạ cánh xuống một địa điểm rộng mở, nơi bạn sẽ ngay lập tức được gợi ý rằng đây chủ yếu là một game nhập vai với thế giới mở và khám phá các địa điểm không liên tục chứ không phải là một kẻ giết người tốc độ cao như Gaiden ninja. Và bên cạnh đó, nó dày dặn với nhiều thể loại cùng một lúc - bắn chúng lên với đạn địa ngục và platformer, mặc dù về cơ bản, bạn sẽ tìm thấy một cuộc đua với góc nhìn thứ ba.

Thế giới game Automta vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ của trò chơi. Điểm cộng nằm ở vẻ đẹp nổi bật, thay thế hiệu quả các vị trí khác nhau trong toàn bộ lối đi, và điểm trừ là sự trống trải của đồ vật ở những vị trí này.

Giả sử trò chơi có rất nhiều tòa nhà, tầng, cầu thang bị hỏng và hàng núi mảnh vỡ, ở đó trống rỗng, và điều này rất nổi bật, ngay cả khi bạn đang làm, chẳng hạn, cùng một lần nghiền, điều này là cần thiết, vì rất nhiều trống rỗng phòng chứa có giá trị cho bạn loot.

Tất nhiên, các vấn đề về đồ họa cũng là một dây chuyền ở đây, cùng với kết cấu là khủng khiếp cho năm 2017, mà bạn đơn giản là không thể bỏ qua, cũng như bỏ qua nhược điểm này khi đưa ra đánh giá cuối cùng. Nhưng thế giới trống rỗng phần nào được làm dịu đi nhờ phần nhạc nền tuyệt vời mà tôi sẽ viết sau này, cũng như những cư dân tuyệt vời sinh sống ở đó, được tạo ra bởi trí tưởng tượng không thể kiểm soát của giám đốc phát triển Yoko Taro.

Một ví dụ nổi bật về điều này là Công viên Giải trí, nơi các robot chiến binh trong trang phục đẹp đẽ biểu diễn các điệu múa lễ hội, bắn pháo hoa và duy trì vẻ đẹp của một kiếp người trong quá khứ, bất chấp thực tế là mọi thứ đều trở nên hoang tàn. Và ở vị trí tiếp theo, bạn sẽ khám phá khu định cư của Pascal từ một góc nhìn phụ, giống như trong một trò chơi nền tảng, trên đường đi, ngạc nhiên trước những kỹ thuật hình ảnh mới mà Platinum Games đã rất cẩn thận ném vào chúng ta.

Khung cảnh tuyệt đẹp trong Nier: Automata rất ít và xa, nhưng chúng sẽ mang lại cho bạn rất nhiều hứng thú.

Tất nhiên, thế giới game Automata không phải không có sự tự sao chép, nhưng trong ngành công nghiệp game hiện đại, điều này dường như không phải là điều gì đó khiếm nhã, nếu tất nhiên, nó phù hợp và phù hợp với một số sự kiện nhất định. Vì vậy, những người hâm mộ trung thành của sự sáng tạo Tarot trong những giờ đầu tiên sẽ thấy những địa điểm quen thuộc đến đau đớn từ NieR: Gestalt hoặc Replicant (tùy thuộc vào người đã chơi phiên bản nào). Và mặc dù những cảnh quan này đã được hiện đại hóa và mang đến một thế giới mới, chất lượng của trò chơi không bị ảnh hưởng bởi điều này và chắc chắn gợi lên cảm giác hoài cổ trong lòng những cựu chiến binh, và nó sẽ khiến ai đó hoàn toàn phủi tay khỏi chiếc đĩa bị lãng quên của phần đầu tiên.

CƠ HỌC TRÒ CHƠI

Android 2B của bạn, giống như các nhân vật chính khác, có một cái gọi là "bo mạch chủ" để bạn có thể đặt các chip (plugin) cần thiết để khuếch đại và kỹ năng.

Đây là những yếu tố sẽ đơn giản hóa đoạn văn của bạn và được chia thành nhiều loại:

  • Toàn thân (HUD). Chúng sẽ cho phép bạn hiển thị cấp độ của kẻ thù trên màn hình, văn bản với mục tiêu hiện tại, tự động ẩn phần tử HUD trong một số tình huống nhất định, hiển thị một biểu tượng cho bạn biết rằng trong khu vực này có thể tự lưu từ menu, hiển thị EXP, v.v.
  • Những kẻ tấn công. Chúng sẽ tăng cơ hội gây sát thương chí mạng, thêm sóng xung kích vào vũ khí, cho phép bạn tính toán chuyển động để gây sát thương tối đa sắp tới, tăng sức mạnh của các đòn tấn công, sức mạnh của các đòn đánh tầm xa và cận chiến, và trong một số điều kiện nhất định, nếu, giả sử, sức khỏe của bạn giảm xuống dưới 25%
  • Bảo vệ. Mọi thứ cũng rõ ràng ở đây. Bạn cần phải nhặt và điều chỉnh các chip để giảm thiệt hại mà bạn đã bỏ lỡ từ kẻ thù và phục hồi / cải thiện HP của chính bạn.
  • Ủng hộ. Tự động tấn công, chỉ có thể được sử dụng ở mức độ khó dễ nhất và cũng tăng kinh nghiệm nhận được, tốc độ di chuyển, khoảng cách né tránh, rơi vật phẩm, nạp lại POD của bạn và hơn thế nữa
  • Phá vỡ. Những con chip phức tạp nhất theo ý kiến ​​của tôi. Chúng cho phép bạn vô hiệu hóa kẻ thù từ xa bằng cách hack bộ xử lý của hắn, chẳng hạn như gây choáng, cháy, nổ và điều khiển từ xa.

Trò chơi sẽ làm bạn thích thú trong màn chơi đầu tiên với một kẻ giết người rắn rỏi, nhưng đừng tự tâng bốc mình - trong màn chơi mới, game nhập vai hành động với các giải pháp chiến thuật sẽ khiến bạn ngạc nhiên.

Cần lưu ý rằng bo mạch chủ của bạn mà hàng hóa nói trên được cài đặt trên đó không phải là vô hạn và bạn sẽ phải mở khóa một vị trí mới cho đơn vị tiền tệ trên đó. Điều này là cần thiết cho việc lắp đặt chip, chiếm nhiều không gian hơn tùy thuộc vào hiệu quả. Tương tự như vậy, bạn sẽ phải tự bỏ tiền ra mua những con chip nếu không muốn hạ gục chúng trong trận chiến.

Ngoài các chip cải thiện cuộc tấn công của bạn, bạn cũng sẽ được cung cấp để cải thiện vũ khí của mình, tăng cấp độ và hệ số sát thương của nó. Để làm được điều này, bạn sẽ cần tìm kiếm các vật phẩm cần thiết để cải thiện, tuy nhiên, bạn có thể thử nghiệm các loại vũ khí khác được bán từ các thương gia tại các căn cứ đồng minh hoặc được đặt ở những nơi vắng vẻ trong các địa điểm trò chơi. Trong trò chơi, bạn có thể thực hiện các đòn kết hợp đẹp mắt và mạnh mẽ từ bộ hai loại vũ khí mà bạn đã thiết lập trong menu. Bạn có thể và nên chuyển đổi giữa chúng, hiệu quả của việc này sẽ vượt quá mọi mong đợi của bạn.

Không dừng lại ở một bộ, hãy mua các loại vũ khí khác, thử nghiệm và bạn sẽ có được bộ combo hoàn hảo của mình, điều này sẽ trở thành một cuộc tranh cãi có trọng lượng trong một trận chiến thú vị với một con trùm khác.

Các yếu tố của kẻ giết người không phải lúc nào cũng hiện diện, nhân vật chính thứ hai sẽ không có các đòn tấn công hiệu quả - bạn sẽ tham gia vào các hành động chiến thuật ở khoảng cách xa, cho phép đối tác 2B của bạn gần như là lực lượng tấn công duy nhất, và lúc này bạn sẽ xuyên thủng bộ xử lý của đối phương , kiểm soát các chức năng chính của nó, mà tôi sẽ nói sau.

Hãy chuẩn bị sẵn sàng, bây giờ sẽ có một loạt bắn với một nhịp điệu điên cuồng, có hương vị của địa ngục đạn.

Khi đi cùng đối tác Android của bạn, POD cá nhân của bạn sẽ luôn ở bên cạnh - đây là một robot bay nhỏ như vậy hỗ trợ bạn cả trong các trận chiến và khám phá các khu vực khác nhau trên thế giới.

Robot này rất hữu ích trong chiến đấu, nó có tất cả các kỹ năng súng ống, cả yếu và mạnh - yêu cầu phải nạp đạn. Các kỹ năng mạnh mẽ có thể là cả tấn công (một tia laser gây nhiều sát thương cho một hoặc một nhóm đối thủ) và phòng thủ (lá chắn và hệ thống bảo mật với sát thương xoay quanh Android của bạn).

Các chương trình cho các cuộc tấn công mạnh mẽ có thể được mua từ android tại các căn cứ, điều này cũng thể hiện rất nhiều sự thay đổi trong các trận chiến. POD được chia thành nhiều loại: với vũ khí cơ bản không thể thay thế, nhưng khi bắt đầu bạn sẽ chỉ có sẵn POD tập hợp và vũ khí laser gây nhiều sát thương hơn cho một số loại phương tiện nhất định.

Khi đi cùng đối tác Android của bạn, POD cá nhân của bạn sẽ luôn ở bên cạnh - đây là một robot bay nhỏ như vậy hỗ trợ bạn cả trong các trận chiến và khám phá các khu vực khác nhau trên thế giới.

Trò chơi có ba nhân vật chính, cũng như ba đoạn liên quan đến câu chuyện đầy đủ, và nhiều sự kiện trùng lặp với nhau. Trong Nier Automata, cùng với việc thay đổi nhân vật, cơ chế trò chơi cũng thay đổi, điều này rất khó để làm quen. Trong khi 2B thích cận chiến và chặt chém thì 9S lại thích giữ đối thủ ở khoảng cách và sử dụng nhiều chiến thuật hơn "bạn gái" của mình. Anh chàng có thể kết nối thành công với rô bốt của đối phương và sau khi chiến thắng trong trò chơi nhỏ một thời gian, gọi là hack, thổi bay kẻ thù ngay giữa đồng đội của mình, gây sát thương trong khu vực hoặc giành quyền kiểm soát rô bốt. và sử dụng tất cả các khả năng chiến đấu của nó (người chơi hoàn toàn chặn quyền điều khiển của robot), và tin tôi đi, có khá nhiều người trong số họ, hoặc chỉ bắt chúng chiến đấu cạnh nhau.

Cùng với nhân vật chính mới, sự tương tác trong thế giới xung quanh cũng thay đổi - giờ đây bạn có thể hack và mở các hộp được bảo vệ bằng mật khẩu với chiến lợi phẩm có giá trị, những cánh cửa phía sau bạn có thể tìm thấy vũ khí hiếm và đối thủ bằng chip. Nói cách khác, chơi 9S sẽ mang đến cho bạn hàng triệu cảm giác mới, bao gồm nhiều thể loại chính là kẻ giết người và rpg hành động, mặc dù thực tế là nó lặp lại lịch sử của nhân vật chính trước đó về cùng một nhiệm vụ.

Tất cả kinh nghiệm, vật phẩm của bạn, v.v. sau lần chơi đầu tiên sẽ được chuyển sang trò chơi mới từ 9S, vì vậy bạn luôn có thể quay lại các nhiệm vụ đó, mức độ phức tạp của nó khiến bạn kinh hãi trong lần chơi đầu tiên.

Trên biển, với sự trợ giúp của POD, bạn có thể bắt được cả cá được các thương gia đánh giá cao, cũng như POD của người ngoài hành tinh bằng tia laser.

Trò chơi sử dụng tuyệt vời các thể loại khác, đặc biệt là bắn lên, mang hương vị của địa ngục đạn - trong lần chơi đầu tiên, các nhà phát triển cố gắng giữ cân bằng, nhưng đối với nhân vật chính thứ hai, họ sẽ cho phép bạn có đủ phong cách cổ điển như vậy các trận chiến.

Bạn cũng sẽ gặp phải các nhiệm vụ di chuyển phụ, nhưng nền tảng của trò chơi yếu hơn nhiều so với các cơ chế cổ điển khác được giới thiệu. Có lẽ nhược điểm chính của nó nằm ở công cụ trò chơi, và trong các trận chiến "nền tảng", bạn có thể dễ dàng mất nhân vật của mình trong trận chiến dày đặc trên một ô vuông hạn chế của địa điểm và bỏ lỡ cuộc tấn công của kẻ thù, điều này sẽ trở nên chết chóc. Và nếu đạn địa ngục là không đủ cho bạn trong lần chơi đầu tiên, thì việc bắt đầu trò chơi với 9S sẽ nhiều hơn để bù đắp cho sự thiếu hụt của nó.

Có những người chơi android bị đánh bại trong trò chơi, họ có thể được sửa chữa và họ sẽ chiến đấu với bạn, hoặc bạn có thể trích xuất chiến lợi phẩm hữu ích và tiền. Tùy chọn thứ hai là thích hợp hơn nhiều

ÂM NHẠC

Trò chơi có phần nhạc nền tuyệt đẹp, được viết bởi thiên tài Keiichi Okabe và Monaka Studio. Chúng tôi có thể nói một cách chắc chắn rằng âm nhạc là mặt mạnh nhất của trò chơi và hầu như luôn luôn làm mịn những lỗ hổng đồ họa phong phú không cho phép bạn tận hưởng trọn vẹn bầu không khí của tương lai xa.

Ở mỗi địa điểm, giai điệu thay đổi: trong thành phố hậu khải huyền, có những giai điệu êm đềm và gần như hòa bình, với tất cả âm thanh và hình ảnh xung quanh tượng trưng cho sự thanh bình của những gì đang diễn ra trên màn hình và tàn tích của nền văn minh nhân loại hùng mạnh một thời. .

Trong Công viên giải trí, giai điệu chuyển sang giai điệu trang trọng, như thể bạn đang thực sự là trung tâm của một lễ kỷ niệm lớn, nhưng thay vì tiếng người và nụ cười hạnh phúc, bạn thấy những con rô bốt thông minh im lặng ném hoa giấy và nhảy vũ điệu kỳ lạ của chúng. Điều tương tự cũng áp dụng cho các địa điểm khác - nhà soạn nhạc đã lựa chọn một cách hợp lý âm thanh cần thiết cho từng địa điểm đó.

Tôi lưu ý rằng nhiều người có thể không thích bản trình bày này, nhưng các nhà phát triển đang cố gắng hết sức để duy trì sự quan tâm, thêm các phần của các yếu tố trò chơi và các tính năng mới trước đây chưa có trong phần chơi trước.

Bạn có thể giới thiệu dự án mới của Yoko Taro cho cả những người hâm mộ tác phẩm của anh ấy và cho những người chơi khác, những người không ngại thử nghiệm và ý tưởng mới trong các trò chơi mà bạn không chỉ cần đọc giữa dòng mà còn phải tự mình suy nghĩ một phần. trí tưởng tượng của bạn.

Bài đánh giá dựa trên bản sao kỹ thuật số do nhà phân phối Buk cung cấp.

Và bây giờ là lúc thông tin về các nhân vật mới. Có rất nhiều hình ảnh và văn bản dưới vết cắt.

Adam- một thanh niên bí ẩn, cực kỳ thông minh và đeo kính. Anh ta có một tính cách điềm tĩnh, nhưng anh ta có khả năng tàn nhẫn nếu được yêu cầu để đạt được mục tiêu của mình.

đêm- Anh trai sinh đôi của Adam. Anh ấy khá kín tiếng về anh trai mình. Yêu anh trai của mình rất nhiều.

DevolaPopola- những android lỗi thời sống trong Trại kháng chiến. Họ cảm thấy mắc nợ những cỗ máy thuộc thế hệ của họ đã làm khuynh đảo thế giới trong một thời gian dài. Họ là một điều bất thường đối với cộng đồng Android vì họ có thể uống rượu. Đây không phải là những nhân vật giống như trong trò chơi gốc. Họ chỉ có cùng một mô hình. Mặc dù họ biết về những sự kiện đã xảy ra ở NieR và muốn chuộc lại “người thân” của mình.

- Emil già tốt. Chỉ có điều anh ta đã mất gần hết ký ức, bởi vì anh ta sống trong một thời gian rất dài. Vai trò của anh ta trong trò chơi là không rõ.

Các nhà khai thác 6O21O- các nhà khai thác viễn thông đặt tại Bunker. Họ có nhiệm vụ truyền lệnh đến các đơn vị và phân tích thông tin. Nhân vật của họ khác nhau. Điều hành viên 6O, người được phân công cho 2B, có tính cách vui vẻ. Còn 21O vốn gắn bó với 9S thì ngược lại, khá điềm đạm và thu mình.

- mặc dù thực tế anh ta là một dạng máy sống, Pascal là một người theo chủ nghĩa hòa bình và ghét chiến tranh. Cố gắng thúc đẩy con đường hòa bình giữa các cỗ máy. Anh ta là một cỗ máy cực kỳ thông minh, người quan tâm đến lịch sử của loài người và máy móc.

- người đứng đầu Bunker - một căn cứ nằm trong quỹ đạo, và là chỉ huy của tất cả các đơn vị YoRHa. Cô ấy có vẻ kiêu ngạo và bình tĩnh, mặc dù cô ấy thực sự lo lắng cho 9S và 2B. Rõ ràng, nó có liên quan gì đó đến nguyên mẫu A2.

Dưới 052 Dưới 153 - các đơn vị hỗ trợ tiêu chuẩn của đội YoRHa. Được trang bị nhiều loại vũ khí khác nhau, chủ yếu là những loại tầm xa. Họ cũng cung cấp hỗ trợ trong việc di chuyển. Chúng được sử dụng để lấy thông tin từ căn cứ, cũng như truyền thông tin chiến lược đến các máy khác. Pod 042 sử dụng 2V và Pod 153 sử dụng 9S.

Nhân vật không xác định. Người ta chỉ biết rằng lồng tiếng Nakata Joji của anh ấy và của anh ấy Linh hồn ký tên là "Excellence".

Một vài giả thuyết của tôi - Adam và Eve là những hóa thân của Anh và Chị Một. Họ có các nhân vật cực kỳ giống nhau, ngoài ra, còn có tính biểu tượng của Giáo phái. Và tôi cũng nghi ngờ điều đó ??? sẽ là một nhân vật trong manga Thou Shalt Not Die.

Bây giờ một chút về các địa điểm.

Bunker




Boongke là trụ sở của YoRHa. Quay quanh Trái đất. Từ đây, Chỉ huy ra lệnh, cũng như gửi hỗ trợ cho các phân đội.

Trại kháng chiến

Trang web tiếng Anh chính thức Nier: Automatađã được cập nhật vào đêm qua, nơi thông tin về một số nhân vật đã được thêm vào, nghệ thuật khái niệm của họ xuất hiện, cũng như tình tiết chung của cốt truyện.

Những kẻ xâm lược từ thế giới khác tấn công mà không báo trước. Trước mối đe dọa không thể vượt qua, loài người đã chạy trốn khỏi Trái đất và tìm nơi ẩn náu trên Mặt trăng. Hội đồng nhân loại đang tổ chức một cuộc kháng chiến - một người lính android - trong nỗ lực giành lại hành tinh của họ. Để phá vỡ thế bế tắc, quân kháng chiến triển khai một đơn vị bộ binh android mới: YoRHa. Trong Lost Wastes dưới đây, cuộc chiến giữa máy và android vẫn tiếp tục. Một cuộc chiến sẽ sớm hé lộ những sự thật bị lãng quên từ lâu của thế giới này ...

YoRHa Không. 2 Loại B

Một người lính đa năng và là thành viên của Biệt đội Bộ binh YoRHa. Cô ấy sử dụng một thanh kiếm cận chiến và cũng được trang bị hệ thống "Pod" để tấn công tầm xa. Các thành viên YoRHa không sử dụng tên, và chỉ giới thiệu với nhau bằng mã số. Mặc dù các quy tắc cấm họ bộc lộ cảm xúc, nhưng mỗi người mẫu đều có cá tính đặc trưng riêng, và 2B tương đối ngầu, điềm tĩnh và thu thập.


YoRHa Không. 9 Loại S

Mặc dù có khả năng tấn công, nhưng con android này chuyên thực hiện các nhiệm vụ thăm dò và chuyên thu thập thông tin, chủ yếu thông qua hack.


YoRHa Loại A Không. 2

Loại A là nguyên mẫu không còn được sử dụng của YoRHa. Cô ấy chuyên tấn công cận chiến. Nó được thiết kế trên cơ sở thử nghiệm trong quá trình phát triển các mô hình chính thức như 2B và 9S. Khôn ngoan, cô ấy ít nói và luôn hành động độc lập.


Việc phát hành Nier: Automata sẽ diễn ra vào ngày 10 tháng 3 trên PS4, một bản phát hành trên PC đã được lên kế hoạch, nhưng ngày phát hành vẫn chưa rõ.


Trò chơi không phải không có sai sót, nhưng với một trong những câu chuyện game sâu sắc nhất trong những năm gần đây.

Nghiện cờ bạc https: //www.site/ https: //www.site/

Nếu vào năm 2010, tôi được nói rằng một trò chơi thích hợp và rất tốn kém Enix vuông, Nier, sẽ nhận được sự tiếp tục đắt giá và thậm chí nhóm sẽ phát triển nó Trò chơi bạch kim Tôi sẽ cười.

Sự sáng tạo của nhà thiết kế kiêm nhà văn kiêm nhà thiết kế trò chơi điên rồ Yoko Taro, mặc dù không khí, không giống bất kỳ bối cảnh nào khác, câu chuyện kỳ ​​lạ nhưng gây nghiện, lại cực kỳ cẩu thả về mặt lối chơi. Ít ai muốn chịu đựng một hệ thống chiến đấu vụng về chỉ vì một âm mưu sâu sắc thực sự. Và nó có thực sự cần thiết không? Rốt cuộc, trò chơi nên vẫn là một trò chơi, không phải là một cài đặt sáng tạo. Trong kế hoạch này Nier: Automata tiến hành công việc xuất sắc đối với những sai lầm và vượt qua người tiền nhiệm trong mọi việc.

Mời các fan hâm mộ tài năng của nhà thiết kế game Yoko Taro và nhà soạn nhạc Keiichi Okabe cùng chiêm ngưỡng trailer phát hành có tựa đề Death is Your Beginning: “Death is your start”.

Vinh quang cho nhân loại

Các sự kiện của Nier: Automata diễn ra hàng chục nghìn năm sau các sự kiện của Nier gốc: do cuộc chiến với người máy ngoài hành tinh đang diễn ra, nhân loại phải rời Trái đất và di chuyển lên Mặt trăng. Không từ bỏ nỗ lực giành lại hành tinh quê hương của họ, mọi người gửi các android đến đó để chiến đấu thay mặt cho những người tạo ra chúng.

Đó là đối với "đơn vị chiến đấu" của mô hình mới nhất mà chúng ta phải chơi: loli-android 2B u ám ( "Hay không được") và người bạn đời lạc quan ốm yếu của cô ấy - 9S giống như búp bê, được tạo ra để chống lại những người máy ngoài hành tinh trong các khu vực hậu khải huyền của quả bóng xanh một thời.

“Bạn là thành trì cuối cùng của nhân loại. Một ngày nào đó, nhờ sự nỗ lực của bạn, chúng ta sẽ trở về hành tinh quê hương của mình. Vinh quang cho nhân loại! " - các chương trình phát thanh vô tuyến từ mặt trăng không ngừng lặp lại. Những người tạo ra android này là ai? Nếu họ là những người sáng tạo, vậy tại sao họ lại không thương xót những sinh vật của họ, những người mà họ đã ban tặng cho khả năng đồng cảm và một lớp vỏ phàm trần?

Các anh hùng của chúng ta chết hàng nghìn lần trong các trận chiến, nhưng cái chết không phải là giới hạn đối với họ - ý thức của 2B mỗi lần được chuyển sang một cơ thể mới. Khái niệm này hoàn toàn phù hợp với hệ thống roguelike (xin chào, Những tâm hồn đen tối) với tất cả những gì nó ngụ ý: vỏ "bị mất" sẽ giữ lại tất cả kinh nghiệm và cải tiến của bạn, mà nó mong muốn nhặt được sau khi quay trở lại cuộc sống.

Sinh ra để giết

Sự thèm muốn roguelike không phải là thứ duy nhất mà Nier: Automata vay mượn từ những loạt phim thành công khác. Platinum Games sẽ tự thay đổi nếu họ không chuyển các yếu tố của kẻ giết người độc quyền từ các sáng tạo khác của họ, nhưng họ vẫn mong đợi nhiều hơn từ chúng: động lực nói chung và hệ thống né tránh được rút thẳng từ Metal Gear Rising: Revengeance... Sẽ không có hại gì nếu thêm tất cả các loại combo vào tất cả những điều này, nhưng nó không có ở đó: các đòn đánh khác nhau tùy thuộc vào bộ vũ khí (2B có thể sử dụng hai lưỡi kiếm cùng một lúc).

Nhưng ngay cả ở đây cũng không có chiều sâu của trò chơi Từ phần mềm: Sát thương và né tránh nhanh chóng là những thứ duy nhất quan trọng trong các trận đấu trùm. Bạn không cần phải lựa chọn cẩn thận vũ khí và đếm khung hình (ví dụ: trong Bloodborne). Bất cứ nơi nào có, bạn thậm chí không cần phải đặc biệt bơm nhân vật và đặt các chip nâng cấp chính xác (các yếu tố giao diện tiêu chuẩn cũng là chip và bạn có thể tắt chúng nếu muốn).

Để đánh bại bất kỳ kẻ thù nào, bạn cần khéo léo điều khiển nhân vật và biết cách hành xử của kẻ thù. Trò chơi một mặt khuyến khích phát triển và sử dụng các kỹ năng của người chơi trong trận chiến, mặt khác lại khiến lối chơi trở nên nhàm chán hơn, bởi tất cả nội dung đều tập trung vào việc bơm “xay”.

Một thế giới cho máy móc

Điều mà Nier: Automata thực sự tự hào (nhân tiện, trò chơi trước cũng nổi bật về điều tương tự) là thiết lập chân thực của nó. Yoko Taro quản lý để truyền tải cốt truyện bằng lời nói: câu chuyện được kể trong bối cảnh, với sự giúp đỡ của thế giới xung quanh, và thế giới này còn lâu mới hoàn hảo: tàn tích của nền văn minh nhân loại là nơi sinh sống của những cỗ máy ngoài hành tinh - qua hàng nghìn năm dành cho Trái đất, cuối cùng họ đã trở nên điên rồ và tạo ra một làn sóng của một giáo phái "tôn thờ máy bay".

Bằng cách bắt chước con người và sử dụng đồ vật của con người, tạo ra các cộng đồng xã hội, robot tin rằng chúng có khả năng đồng cảm. Thêm vào khung cảnh tăm tối của những thành phố hoang tàn của con người, đống bê tông và kim loại, và câu chuyện đen tối về một cuộc chiến vô nghĩa trở nên hữu hình theo đúng nghĩa đen - kỳ lạ, ghê rợn và đồng thời hấp dẫn. Cốt truyện của Nier: Automata (và có một số kết thúc trong trò chơi) đặt ra nhiều câu hỏi, nhưng không đưa ra một câu trả lời rõ ràng. Hội chứng cổ điển "Evangelion" Trong khả năng tốt nhất của mình.

Làm thế nào để trò chơi sử dụng sự điên rồ của thế giới trong thiết kế cấp độ của nó? Bằng cách thay đổi góc nhìn thường xuyên: Nier luân phiên giữa chế độ xem người thứ ba cổ điển và chế độ xem nền tảng 2D giống như chế độ xem cổ điển Ngược lại hoặc một game bắn súng arcade từ trên xuống được cách điệu nguyên thủy. Tất cả điều này có ảnh hưởng lớn đến động lực học. Kỹ thuật này không có nghĩa là sáng tạo (hãy nhớ Bóng của cái chết tiệt), nhưng nó được dệt một cách hữu cơ vào câu chuyện.

Thú vui của một kẻ bạo dâm

Tất cả điều này không có nghĩa là trò chơi hoàn hảo: trong các chi tiết của Nier: Automata, bất kỳ ai cũng có thể suy nhược thần kinh. Một số điều gây khó chịu.

Đầu tiên, các mức độ khó khăn. Có một sự mất cân bằng nhất định ở đây: ở cấp độ bình thường, ít con trùm phải được chơi lại, trong khi cấp độ trên bạn bị giết bằng một cú đánh. Nhưng kẻ thù không trở nên thông minh hơn, các nhà phát triển chỉ đơn giản là tăng sát thương từ chúng. Bạn vẫn được yêu cầu phải chú ý và nhạy bén, tuy nhiên, cách tiếp cận ngày càng phức tạp này có vẻ khó hiểu.

Thứ hai, trò chơi có rất nhiều lỗi và sai sót nhỏ, chỉ được chấp nhận cho các dự án độc lập: ở nơi nào đó trình kích hoạt nhiệm vụ không hoạt động, ở nơi nào đó sóng địch được cân bằng kém và người chơi mắc phải lỗi thiết kế. Đồng thời, không có tự động lưu trong trò chơi và nếu bạn không tìm thấy thiết bị đầu cuối để ghi tiến trình bên cạnh nhiệm vụ, thì sau khi chết, bạn có thể hồi sinh ở đầu kia của bản đồ.

Tuy nhiên, nhược điểm của Nier: Automata lại nhạt nhòa trước những giá trị của nó.

Trò chơi mới của Yoko Taro là "Tên của hoa hồng" từ thế giới của trò chơi: người hâm mộ của những kẻ giết người sẽ tìm thấy trong đó một đại diện chất lượng cao (mặc dù không hoàn hảo) của thể loại này, những người sành sỏi về thẩm mỹ thị giác sẽ thích thú với thiết kế của các nhân vật và thế giới, và một loạt những người điên chơi trò chơi này vì lợi ích của một câu chuyện "nhiều lớp" sẽ được thưởng gấp trăm lần cho hàng trăm giờ đã chi tiêu trong thế giới Nier.

Những bài viết liên quan: