Dante là một nửa quỷ. DmC: Devil May Cry - Dante là người đồng tính. Phê bình và đánh giá

Bạn có thể chơi Devil May Cry 4 trong một thời gian rất dài, tận hưởng lối chơi chu đáo, quá trình sản xuất video và các giải thưởng được trao sau khi hoàn thành tập tiếp theo. Không phải tất cả những điều ngạc nhiên từ các nhà phát triển đều có thể được mở ra bằng phương pháp tàu hơi nước - mỗi chế độ đều đưa ra những yêu cầu nghiêm túc đối với người chơi, tăng dần theo cấp độ. Hôm nay chúng ta sẽ nói về cách sống sót và thể hiện trình độ chơi cao trong một trong những chế độ chơi khó nhất - Dante Must Die.

Chìa khóa Chronos là một vật phẩm thú vị cho phép bạn làm chậm thời gian.

Kể từ Devil May Cry đầu tiên, được phát hành vào năm 2001, mức độ khó của Dante Must Die đã nổi tiếng với chế độ “không dành cho tất cả mọi người” - chỉ những thợ săn quỷ kiên trì nhất mới hoàn thiện khả năng điều khiển anh hùng đến mức hoàn hảo tính tự động. Đối với những người khác, DMD vẫn là một giấc mơ không thể đạt được. Nhưng thời gian trôi qua, trò chơi trở nên đơn giản hơn để làm hài lòng nhiều đối tượng nhất có thể. Devil May Cry 4 cũng không ngoại lệ. “Bệnh nhân” của chúng ta ngày nay dù danh nghĩa là khó nhất nhưng đã không còn là cơn ác mộng của người chơi so với người tiền nhiệm.

Trong DMC 4, Dante Must Die khá thú vị và đầy thử thách. Có cả những nơi rất khó khăn và những nơi đi bộ dễ dàng mà tất cả những gì bạn cần làm là bóp cò. Tôi sẽ cố gắng mô tả những gì sẽ làm cho quá trình cắt quỷ thành những quả bóng màu đỏ trở nên dễ dàng hơn và nói về một số điều không rõ ràng.

Khái niệm cơ bản

Ở mức độ khó thấp, bạn hoàn toàn có thể đánh bại trò chơi với sự trợ giúp của các đòn tấn công đơn giản mà không cần bận tâm quá nhiều đến kiến ​​​​thức về kết hợp nhiều giai đoạn. Nhưng sau đó Devil May Cry 4 sẽ mất đi sức hấp dẫn đặc trưng của hệ thống chiến đấu thú vị nhất trong toàn bộ dòng game... Và do đó, trước khi kể cho bạn về việc thực hiện các nhiệm vụ, tôi sẽ đề cập đến các kỹ thuật điều khiển nhân vật phổ biến - chẳng hạn như bơm nhiên liệu nhanh chóng cho Nero hay “Sự tàn phá” ", nhờ đó Dante có thể thực hiện các cuộc tấn công hủy diệt nhất của mình.

Để đơn giản, chúng ta sẽ sử dụng các ký hiệu sau: M - đòn kiếm, D - chế độ quỷ, T - nhiên liệu cho thanh kiếm của Nero. Xin lưu ý rằng trên cả gamepad và bàn phím, bố cục mặc định khá bất tiện và nhiều người chơi đã thay đổi nó. Ngoài ra, để thực hiện một số kỹ thuật sẽ được thảo luận sau, bạn chỉ cần thay đổi cách điều khiển - nếu không bạn có thể bị trật khớp ngón tay.

Và làm ơn nhanh lên!

Thoạt nhìn, có vẻ như Dante trong game mạnh mẽ và khỏe mạnh hơn Nero rất nhiều - xét cho cùng, anh ta có năm phong cách, nhiều lựa chọn vũ khí và khả năng độc đáo trong chế độ ma quỷ. Trong số những lợi thế tương tự, anh hùng còn lại chỉ bơm nhiên liệu vào thanh kiếm, khiến đòn tấn công của bạn mạnh hơn, cũng như bổ sung một số kỹ thuật đặc biệt mạnh mẽ vào tiết mục của bạn. Tuy nhiên, nó hiếm khi được sử dụng - dịch vụ của chúng tôi chỉ có ba cấp độ, đủ cho ba đòn đơn giản hoặc một kỹ năng thuộc danh mục “hạ gục nhanh”. Nhưng ngay khi người chơi tò mò tìm thấy các vật phẩm trong danh sách kỹ thuật có tên Instant Rev và MAX-Act, mọi thứ sẽ thay đổi một cách kỳ diệu. Thực tế là những kỹ năng này giúp bạn có thể bơm nhiên liệu ngay sau một đòn tấn công và kỹ thuật đầu tiên cho phép bạn sạc một cấp, cấp thứ hai - cả ba. Nói cách khác, nhu cầu tải xuống dài dòng và tẻ nhạt sẽ biến mất ngay lập tức.

Không thể phóng đại tính hữu ích của những kỹ năng này vì chúng đều áp dụng cho các bước di chuyển đã được tính phí. Tuy nhiên, để làm chủ được chúng không phải là điều dễ dàng. Nếu Instant Rev ít nhiều mang tính dân chủ đối với người chơi, thì điều tương tự không thể nói về MAX-Act. Nhưng chúng có cách thực hiện giống nhau - chỉ cần nhấn nút bơm nhiên liệu ngay sau đòn tấn công.

    Cách dễ nhất là nhấn phím nhiên liệu một lúc sau khi đòn tấn công của bạn trúng kẻ địch.

    Nếu bạn muốn tăng cường các đòn tấn công bằng kiếm kết hợp đơn giản hơn là các động tác riêng lẻ như High Roller, hãy chuẩn bị cho thử thách. Thực tế là chúng được thực hiện bằng cách sử dụng các khoảng dừng giữa các đòn tấn công (ví dụ: Combo D - M, M - tạm dừng - M, M, M, M) và để tiếp thêm nhiên liệu, bạn cũng cần phân bổ các khoảnh khắc riêng biệt giữa các đòn tấn công. Nghĩa là, việc thực hiện sai sự kết hợp cần thiết cũng dễ như bóc vỏ quả lê. Vì vậy, tôi khuyên bạn nên quên tất cả các đòn tấn công cơ bản, ngoại trừ Combo D tương tự, tương đối dễ thực hiện và tính phí.

    Trên thực tế, thời gian thực hiện MAX-Act rất giống nhau ở tất cả các kỹ thuật. Nút phải được nhấn vào thời điểm đòn tấn công chưa hoàn thành nhưng sắp kết thúc. Trên giấy tờ (đối với một cú đánh cơ bản) nó trông giống như thế này: M-T, trong đó “-” là khoảng thời gian xấp xỉ bằng nửa giây.

Mười lăm vòng nữa!

Biến dạng, hay “Tàn phá” là một trong những kỹ thuật hiệu quả và dễ thực hiện nhất. Nó chỉ khả dụng khi vào vai Dante và hoàn toàn đúng với tên gọi của nó.

Mọi thứ đều dựa trên một lỗ hổng rất bất thường trong trò chơi, lỗi này biểu hiện khi bạn bật chế độ ma quỷ trong khi thực hiện một số loại chiêu thức - ví dụ: Real Impact. Ý tưởng là một Real Impact đơn giản bao gồm ba đòn tấn công liên tiếp. Nhưng nếu bạn kích hoạt Devil Trigger trong khi Dante đang thực hiện phần đầu tiên của hành động, số lần tấn công sẽ tăng lên bốn. Xét rằng Real Impact đơn giản đã là một kỹ thuật rất mạnh, trong phiên bản biến dạng của nó, nó chỉ đơn giản trở thành một cơn giông bão đối với những đối thủ chậm chạp.

Không phải tất cả các kỹ thuật đều cho phép bạn thực hiện kỹ thuật này - nhưng ngay cả những kỹ thuật hiện có cũng đủ cho mắt:

    ngòi chích. Kích hoạt chế độ quỷ dữ, thực hiện một cuộc tấn công và tắt Devil Trigger ở cuối.

    Rồng trỗi dậy. Tích cực di chuyển và trong khi Dante đang thực hiện đòn tấn công, nhấn D.

    Điệu nhảy rùng rợn. Điều này đòi hỏi một chút luyện tập - bạn cần nhấn chính xác nút hình quỷ vào thời điểm đòn tấn công cuối cùng của kỹ thuật này chạm vào kẻ thù.

    Tác động thực sự. Bật Devil Trigger khi đòn tấn công đầu tiên trúng kẻ địch. Nếu thực hiện đúng, sau cú đánh thứ ba, Dante sẽ tạm dừng một chút rồi thêm cú đánh khác.

Trước khi chuyển sang mô tả kẻ thù và cách cắt chúng thành những quả bóng màu đỏ, tôi muốn nói về một số điểm phức tạp trong việc điều khiển nhân vật và các lỗi trong mã chương trình, những điều này sẽ giúp ích rất nhiều trong nhiệm vụ khó khăn của một thợ săn quỷ.

    Chế độ ma quỷ còn có một cách sử dụng hữu ích khác - trong khi hoạt ảnh đang chạy sau khi kích hoạt, Nero hoặc Dante hoàn toàn bất khả xâm phạm. Bạn cần phải sử dụng cái này!

    Liên tục sạc lại khẩu súng lục ổ quay. Nếu bạn chơi trên gamepad, kỹ thuật này có sẵn cho bạn, nhưng vì lý do nào đó, mọi nỗ lực của tôi để thực hiện nó trên bàn phím đều kết thúc trong thất bại. Điểm mấu chốt là phát bắn cấp 3 tích điện từ khẩu súng lục ổ quay Blue Rose là một thứ đặc biệt mạnh, nhưng nó diễn ra rất chậm. Vì vậy, nếu thay đổi phím bắn, bạn hoàn toàn có thể thực hiện “các hoạt động chuẩn bị” ngay trong trận chiến. Tại sao cần phải thay đổi? Thực tế là nút mặc định khi sạc không cho phép bạn nhảy hoặc lăn, và điều này rất khó chịu. Nhưng nếu bạn thay đổi cách điều khiển, kẻ thù sẽ run rẩy theo đúng nghĩa đen. Đầu tiên, khi bạn bắn vào một con quỷ, đòn tấn công của nó sẽ bị gián đoạn. Thứ hai, ở cấp độ ba, kẻ địch chìm trong biển lửa do một vụ nổ nhỏ. Vụ nổ đánh vào tất cả kẻ địch ở gần và đòn tấn công của chúng cũng bị gián đoạn. Đó không phải là một phép lạ sao?

    Súng trường. Ở đây mọi thứ đều rõ ràng - trong khi hoạt ảnh cuộn đang diễn ra, nhân vật này là bất khả xâm phạm. Hữu ích, mặc dù không quan trọng bằng chế độ quỷ dữ.

    Trong khi hoạt ảnh "thủ công" đang diễn ra, hãy nạp đạn vào khẩu súng lục ổ quay rồi bắn. Điều này được sử dụng tốt nhất trong chế độ Demonic, bổ sung thêm kiếm triệu hồi cho mỗi lần bắn.

    Điều đáng ngạc nhiên là hầu hết mọi kỹ thuật “thủ công” được thực hiện trên không đều gây ra nhiều sát thương cho kẻ thù hơn so với trên mặt đất. Chỉ có “điện” (hay còn gọi là Blitz) là không thể bay lên trời, nhưng trong trường hợp của nó thì khả năng tấn công mặt đất cũng cực kỳ tốt.

    Đừng chế nhạo kẻ thù trừ khi chúng ở trên mặt đất. Có, ở mức độ khó thấp, lời trêu chọc rất hữu ích - nó tăng thứ hạng phong cách của bạn. Nhưng trên DMD, điều đó ít có tác dụng - kẻ thù phản ứng nhạy cảm và ngay khi chúng hiểu rằng bạn sẵn sàng tấn công, chúng sẽ tận dụng thời điểm này.

    Nếu bạn muốn các đòn tấn công tích điện cấp 1 của Gilgamesh (trong đó có hai đòn) mạnh hơn, hãy thử thả phím tấn công vào đúng thời điểm găng tay lấp lánh.

    Có một thủ thuật trong trò chơi gần như là gian lận khủng khiếp. Nó bao gồm... xoay camera. Thực tế là nếu kẻ thù không ở trong tầm nhìn của màn hình thì hắn không thể tấn công. Ở tất cả. Nghĩa là, hoàn toàn có thể “tách” một kẻ thù ra khỏi đám đông, quay camera để những kẻ còn lại không nhìn thấy được và tung ra một loạt đòn tấn công dồn dập vào anh chàng tội nghiệp. Đương nhiên, kỹ thuật này sẽ không có tác dụng với các ông chủ.

    Theo ý muốn của số phận, tôi tình cờ gặp phải một lỗi game khác. Một số kẻ thù khi bị hạ gục có thói quen kinh tởm là rơi xuống dưới sàn, tức là vượt quá ranh giới cấp độ. Và được rồi, đây là một loại tờ rơi, như Mephisto. Anh ấy sẽ có thể ra khỏi đó. Nhưng kẻ thù trên mặt đất thì không thể, và nếu bạn tiêu diệt tất cả lũ quỷ ở địa điểm đó, nhiệm vụ sẽ phải bắt đầu lại. Trong trí nhớ của tôi, một trường hợp tương tự đã xảy ra với một ông trùm trò chơi - Sanctus (nhiệm vụ 11). Đúng vậy, mọi thứ ở đây đều diễn ra tốt đẹp: anh ấy lại leo lên cấp độ một cách thần kỳ và toàn bộ thanh máu của anh ấy nhanh chóng giảm xuống 0. Vì vậy hãy cẩn thận.

Kẻ thù

Trong Dante Must Die, ngay cả những con quỷ bình thường nhất cũng có thể làm bạn lo lắng nghiêm trọng, vì... chúng có Devil Trigger của riêng mình. Vâng, bạn đã nghe đúng. Điểm nổi bật của DMD không chỉ là lượng máu của đối thủ được tăng lên gấp nhiều lần hay hiệu quả của các kết hợp đơn giản giảm mạnh mà còn là sự hiện diện của chế độ ma quỷ ở những kẻ thù xung quanh.

Khi trận chiến bắt đầu, trò chơi sẽ bắt đầu tính giờ (tiếc là không hiển thị trên màn hình) và nếu sau thời gian đó, bạn không thể đối phó với kẻ thù tại địa điểm đó, chúng sẽ kích hoạt Devil Trigger. Đối với mỗi con quỷ, “ngưỡng đầu vào” là khác nhau - ví dụ: nếu Bù nhìn ở chế độ ma quỷ hai mươi giây sau khi bắt đầu trận chiến, thì Frosts sẽ cho thêm thời gian - khoảng nửa phút. Nói cách khác, đối với bạn, kẻ thù càng mạnh và nguy hiểm thì bạn càng có nhiều thời gian để chiến đấu công bằng. Hãy xem xét chiến thuật chống lại mọi con quỷ cản đường bạn.

Bù nhìn

Thời gian: hai mươi giây.

Kích hoạt quỷ: bạn không thể làm gián đoạn cuộc tấn công của họ.

Nero:điểm khác biệt duy nhất là bạn không thể làm gián đoạn cuộc tấn công của kẻ thù khi hắn ở chế độ ma quỷ. Nếu không, chiến lược vẫn giữ nguyên: ẩn nấp trong một góc, đợi cho đến khi kẻ thù tụ tập thành đám đông và sử dụng EX-Streak cấp ba. Sự gia tăng về phong cách sẽ đáng chú ý - hệ số điểm tăng lên tùy thuộc vào số lượng kẻ thù bị tấn công bởi một đòn tấn công.

Dante: Nói chung, tất cả các phương tiện đều tốt. Nhưng nếu cuộc chiến không có lợi cho bạn, hãy cố gắng tấn công chúng từ xa bằng Over Drive và Honeycomb Fire.

Bù nhìn lớn

Thời gian: bốn mươi giây.

Kích hoạt quỷ: thực hiện ba đòn tấn công lộn nhào; cuộc tấn công của họ không thể bị gián đoạn.

Nero: tất cả các phương pháp giống nhau, ngoại trừ việc bạn sẽ phải chiến đấu tích cực hơn. Kỹ thuật tốt nhất ở đây là kỹ thuật “thủ công”, sau đó kẻ địch sẽ nằm bất tỉnh trong thời gian dài và dễ bị tấn công. Nếu có nhiều đối thủ, hãy tách một người ra khỏi đám đông bằng Streak và xoay camera để không nhìn thấy những người khác. Lặp lại một số lần nhất định.

Dante: Combo Kick 13-Real Impact là lý lẽ tốt nhất để bạn chống lại những con quỷ này. Bù nhìn Mega rất lớn và thường cả ba đòn tấn công của Real Impact sẽ tìm thấy mục tiêu. Phong cách Dark Slayer cũng hoạt động rất tốt.

sương giá

Thời gian: ba mươi giây.

Kích hoạt quỷ: ba tảng băng trong một cuộc tấn công đóng băng; Họ không phản ứng gì với kỹ thuật của bạn.

Nhân vật phản diện chính trong game rất thiếu thuyết phục.

Nero: hãy nhớ - trong mọi trường hợp không được sử dụng kỹ thuật “thủ công” trên chúng. Trong quá trình thực hiện, nhân vật có thể tấn công tất cả các đòn tấn công tầm xa mà Frosts làm chủ một cách hoàn hảo. EX-Streak và Double Down hoạt động tốt nhất khi kết hợp với Calibur. Cố gắng chặn các đòn tấn công của chúng trên không trước khi chúng kích hoạt chế độ ma quỷ - khi đó con quỷ sẽ hoàn toàn không có khả năng phòng thủ trong vài giây.

Dante: Nếu bạn có thể giữ chúng theo hướng tấn công trong khi thực hiện Dance Macabre, hãy sử dụng combo Dance Macabre-Real Impact. Nên kích hoạt Biến dạng trong khi thực hiện cả hai kỹ thuật. Một số người chơi mạo hiểm sử dụng Real Impact khi lũ quỷ vừa mới chui ra khỏi kén băng, nhưng trong trường hợp này khả năng gặp phải đòn tấn công tăng lên đáng kể, vì vậy nếu bạn không thiên về những điều cực đoan thì đừng thử.

tấn công

Thời gian: ba mươi lăm giây.

Kích hoạt quỷ: các khối gần như không thể xuyên thủng; sẽ tấn công hai lần nếu chúng vùi mình xuống đất.

Nero: bạn không nên gặp rắc rối. Thuốc chữa bách bệnh tốt nhất chống lại những con quỷ này là hệ thống Instant Rev, nhờ đó bạn có thể vượt qua các khối của chúng trong một khoảng thời gian tối thiểu. Nếu bị bao vây, hãy dùng tay tóm lấy lũ quỷ; không kẻ thù nào có thể tiếp cận anh hùng trong suốt thời gian thực hiện kỹ thuật. Và tất nhiên, sẽ rất tốt nếu chặn được các cuộc tấn công của họ trên không, để không lãng phí thời gian quý báu vào việc phòng thủ.

Dante: than ôi, con trai của Sparda không có biện pháp hữu hiệu như Nero. Hãy quên vũ khí chậm đi vì bạn sẽ phải tấn công nhanh chóng. Thanh kiếm Rebellion khá phù hợp với vai trò là lực lượng xuyên phá chính. Tốt nhất nên sử dụng Stinger ở chế độ quỷ dữ rồi kết liễu chúng bằng Dark Slayer. Dance Macabre sẽ ngăn chúng tấn công, nhưng khi thực hiện bạn cần phải cẩn thận, thằn lằn có thể lao tới từ phía sau.

chớp nhoáng

Thời gian: hai phút.

Kích hoạt quỷ: Cơn ác mộng của mọi người chơi.

Nero: chống lại kẻ thù mạnh nhất trong trò chơi và bạn cần phải hành động tương ứng. Điện được loại bỏ một cách hoàn hảo với sự hỗ trợ của các phát bắn tích điện, nhưng sau này tốt hơn là bạn nên xử lý kẻ thù của mình bằng EX-Streak và hai kỹ thuật “thủ công” ở chế độ ma quỷ. Việc hoàn thành nó chỉ là vấn đề của một vài cú đánh. Vấn đề là tất cả những điều này phải được thực hiện rất nhanh chóng: hai phút sẽ trôi qua mà không được chú ý trong một trận chiến khó khăn. Bản thân tôi chưa bao giờ có cơ hội nhìn thấy “thợ điện” với Devil Trigger - con quái vật không bao giờ thoát ra ngoài thời hạn yêu cầu.

Dante: mọi thứ đều tầm thường. Blitz từ bỏ sự kết hợp Pin-Up/Bondage, điều này có thể làm giảm đáng kể lượng máu của anh ta ngay cả khi khiên của anh ta vẫn còn nguyên. Chúng ta có thể nói gì về một con quỷ không có khả năng tự vệ... Và thậm chí không cần phải nhảy sang một bên khi kẻ thù cố gắng nổ tung - hãy chuyển sang phong cách Royal Guard và mạnh dạn chặn sát thương.

Gladius

Thời gian: hai mươi giây.

Kích hoạt quỷ: Không có sự khác biệt.

Nero: Có đáng nói về chiến thuật chống lại những sinh vật không có khả năng tự vệ này không? Điều duy nhất tôi muốn đề cập là nếu có cả Gladius và những kẻ thù khác ở địa điểm đó, hãy tiêu diệt những kẻ đầu tiên trước. Bạn không nên cám dỗ số phận bằng cách hy vọng vào những cú lăn và nhảy.

Dante: Nhiều Kích thước Chém thuộc bất kỳ loại nào đều rất tốt để tiêu diệt những con quỷ này. Aerial Rave V cũng hoạt động tốt - nó đánh bật kẻ thù xuống đất, nơi chúng dễ bị tổn thương trước bất kỳ đòn tấn công nào của bạn.

Hạt Chimera

Thời gian: hai mươi giây.

Kích hoạt quỷ: Không có sự khác biệt.

Nero: Mặc dù những con quỷ này chết chỉ sau một đòn tấn công “thủ công”, nhưng hãy đặt ra quy tắc là phải tiêu diệt chúng trước. Bạn không cần chimera, thứ nguy hiểm gấp ba lần so với các loại thông thường.

Dante: than ôi, thợ săn quỷ nổi tiếng không có tay chân thần kỳ nên sẽ phải đối phó với lũ quỷ bằng những phương pháp thông thường. Cuộc nổi loạn sẽ làm tốt thôi.

Cuộc tấn công của Chimera/Chimera

Thời gian: Giống như những con quỷ chưa bị nhiễm bệnh cùng loài.

Kích hoạt quỷ: Tấn công bằng dao thường xuyên gấp đôi.

Nero: như bác sĩ khó quên trong loạt phim Doctor Who đã nói, đừng chớp mắt. Ý tôi là, bạn không nên đứng một chỗ cố gắng tiếp cận những con quỷ này bằng các đòn tấn công tầm xa. Cơ động, đồng thời tải các cú đánh và đặt cược tối đa.

Thời gian: bốn mươi giây/hai mươi lăm giây.

Mặc dù có kích thước lớn nhưng Savior bị tiêu diệt tương đối dễ dàng.

Kích hoạt quỷ: con quỷ mạnh hơn nhiều; Bạn không thể hạ gục các cuộc tấn công bằng tay của bạn.

Nero: Trên thực tế, chiến thuật của cả hai con quỷ đều giống nhau: bằng cách kết hợp các phát bắn tích điện, Giật và tay, chúng ta vô hiệu hóa khả năng phòng thủ của chúng. Bạn không nên chần chừ, bạn cần kết liễu ngay kẻ thù không có khả năng phòng thủ của mình bằng những đòn tấn công mạnh mẽ nhất. Chỉ cần cẩn thận: thủ thuật máy ảnh sẽ không có tác động tương tự đối với những kẻ thù này như trong các trận chiến khác. Ma quỷ di chuyển cực kỳ nhanh chóng, việc vượt qua ranh giới của phòng giam là chuyện dễ dàng. Hãy nhớ rằng trừ khi họ kích hoạt Chế độ Quỷ, bạn có thể ngăn chặn hầu hết mọi đòn tấn công của kẻ thù bằng tay của mình.

Dante: P666: Omen ngay lập tức đốt cháy hàng phòng thủ của họ, nhưng tôi không khuyến khích điều đó do tốc độ ra đòn của con ốc sên. Thay vào đó, tôi khuyên dùng Air Fireworks ở khẩu súng ngắn - một số đòn tấn công này sẽ ngay lập tức vô hiệu hóa lũ quỷ. Khi kẻ thù không có khả năng phòng thủ, combo Kick 13-Real Impact hoạt động hiệu quả nhất.

Bianco Angelo/Alto Angelo

Thời gian: ba mươi giây/bốn mươi giây.

Kích hoạt quỷ: bạn không thể làm gián đoạn cuộc tấn công của họ; việc làm cho những tấm khiên không thể sử dụng được sẽ khó khăn hơn nhiều.

Nero: Nếu phải chiến đấu với các hiệp sĩ đơn lẻ, tốt nhất bạn nên nhảy ra phía sau họ, thực hiện High Roller và ngay lập tức tóm lấy họ bằng tay. Kẻ thù không thể làm bất cứ điều gì về nó. Trong trường hợp chiến đấu với Alto Angelo, hãy cố gắng chặn anh ta mà không có khả năng tự vệ, sau đó chỉ sử dụng các kỹ thuật “thủ công”, mà không xen kẽ chúng với các đòn tấn công khác. Đúng, điều này sẽ không có tác dụng tốt nhất đối với điểm phong cách, nhưng điều quan trọng nhất đối với DMD là sống sót. Nếu bạn chiến đấu với một vài Bianco và Alto, tốt hơn hết là bạn không nên tấn công họ mà hãy đợi thời điểm lũ quỷ tập hợp lại để sạc quả cầu năng lượng. Hãy nạp đạn vào khẩu súng lục ổ quay của bạn khi họ đang chuẩn bị tấn công và bắn khi quả cầu hướng về phía anh hùng. Nero sẽ tự động phản ánh lại nó, mang lại cho bạn thứ hạng SSS ngay lập tức theo phong cách. Nhưng bạn không cần phải nhắm mục tiêu cụ thể cho việc này.

Dante: Gilgamesh sẽ giúp bạn lần nữa. Kick 13 rất tốt để vô hiệu hóa Biancos và cứu Real Impact cho chỉ huy của họ. Dante có rất nhiều đòn tấn công có thể dùng để đưa bóng về, nhưng tôi thích ý tưởng sử dụng Thuốc lắc của Lucifer hơn vì nó có bán kính sát thương khá lớn. Bạn cũng có thể sử dụng Máy hủy tài liệu.

Lỗi

Kích hoạt quỷ: vắng mặt.

Nero: Không gặp phải những con quỷ này.

Dante: nói chung ở đây mọi phương tiện đều tốt. Nhưng sự lựa chọn tốt nhất là Yamato Combo S từ kho vũ khí của Dark Slayer. Sẽ khá khó khăn khi đưa ra bất kỳ lời khuyên cụ thể nào do kiểu tấn công của những con quỷ này - chúng đột nhiên xuất hiện từ mặt đất ngay dưới nhân vật và cố gắng nuốt chửng anh ta.

Tử xà

Thời gian: hai mươi giây.

Kích hoạt quỷ: có nhiều khả năng tránh Snatch hơn; bắn hai lần liên tiếp.

Nero: Cách tốt nhất để chống lại basilisks là bàn tay. Kỹ thuật "thủ công" tương tự như một cuộc tấn công tương tự chống lại Gladius - những con chó gây hại này cũng có thể được sử dụng làm đạn. Chỉ là khó nhắm thôi. Xin lưu ý rằng việc ở một chỗ trong hơn hai giây khi chiến đấu với những con quỷ này là một điều xa xỉ không thể chấp nhận được, vì các cuộc tấn công của chúng rất nhanh và ném nhân vật trở lại.

Dante: một lần nữa thanh kiếm Rebellion đặc trưng sẽ thể hiện hết vẻ huy hoàng của nó. Stinger trong phiên bản biến dạng và Mũ bảo hiểm hoạt động rất tốt. Nhân tiện, đừng cố bắn vào chúng từ xa - chúng sẽ ngay lập tức giảm sức khỏe của mình xuống mức không tương thích với cuộc sống.

dao kéo

Thời gian: hai mươi lăm giây.

Kích hoạt quỷ: Chúng phản ứng yếu trước các đòn tấn công của bạn khi ở trong tường.

Nero: Những cú bắn tích điện ở mọi cấp độ và Snatch đều có tác dụng tuyệt vời trong việc đưa chúng lên bề mặt. Thực hiện một vài kết hợp với thanh kiếm của bạn, sau đó dùng tay tóm lấy con cá. Lặp lại tùy thuộc vào số lượng đối thủ.

Dante: Stinger hoạt động khá giống trong chế độ quỷ. Ngay khi kẻ địch xuất hiện trên mặt đất, hãy sử dụng Real Impact. Bạn cũng có thể sử dụng PF262: Ghen Tuông - đạn ngăn chặn yêu quái tấn công trong một thời gian.

Hệ thống xếp hạng

Trong ngôn ngữ điện ảnh, điều này được gọi là “trận hòa Mexico”.

Giả sử bạn đã hoàn thành DMD và hiện đang tự hỏi làm cách nào để có thể tiếp cận thử thách "Đạt Xếp hạng S trong tất cả các nhiệm vụ trong Dante Must Die". Vì vậy, hệ thống đếm trong game phức tạp đến mức cần phải phân tích chi tiết.

Bạn có nhớ chúng ta đã nghiến răng cố gắng đạt được thứ hạng SS trong nhiệm vụ thứ 20 trong Devil May Cry 3 không? Quả thực, hệ thống tính điểm của bạn cho một nhiệm vụ trong phần trước của trò chơi hơi lạ và chỉ những thợ săn quỷ điêu luyện nhất mới có thể đạt được điểm cao nhất. Người chơi đương nhiên hú lên và các nhà phát triển đã thề: sẽ sửa chữa mọi thứ trong phần thứ tư. Và họ đã khống chế anh ta.

Bây giờ mọi thứ dường như đã rõ ràng. Có ba thông số: thời gian, điểm phong cách và số lượng bóng đỏ thu thập được trong cấp độ. Có những ưu điểm đối với một số hành động (hoàn thành nhiệm vụ mà không bị thiệt hại và không sử dụng vật phẩm) và nhược điểm (một số trường hợp tử vong, một nhân vật siêu hạng, sử dụng quả bóng vàng). Dựa trên điều này, bạn sẽ được tính điểm và xếp hạng chữ cái. Rõ ràng? Từ cái nhìn đầu tiên.

Trên thực tế, cơ chế quản lý kết quả vẫn chưa rõ ràng. Ví dụ, hình phạt cho việc sử dụng quả bóng vàng là bị trừ bao nhiêu điểm? Hoặc dựa trên cơ sở nào mà xếp hạng chữ cái được đưa ra - trung bình số học của cả ba tham số?

Nói một cách dễ hiểu, những lời giải thích liên quan đến các tính toán mới không hề thừa. Vì vậy, hai tham số, ưu và nhược điểm, hoàn toàn không cộng điểm cho bạn mà hiện diện dưới dạng... số nhân tùy thuộc vào thứ hạng của chính bạn. Chúng được nhân với cái gì? Sau mỗi nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được vài nghìn điểm chỉ khi hoàn thành nó, điểm phong cách bạn kiếm được sẽ được cộng vào chúng và kết quả thu được sẽ bắt đầu hành trình khó khăn thông qua các cấp số nhân. Đó là:

    Xếp hạng S về thời gian: ×3

    Hạng S cho bi đỏ: ×2

    Ngay cả Đấng Cứu Rỗi cũng không thể chống lại bàn tay của Nero.

    Không có thiệt hại: × 1,5

    Không có vật phẩm: ×1,2

    Nhiều người chết: ×0,8

    Điểm chấp (tự động kích hoạt sau 5 cái chết nhục nhã của anh hùng): x0.8

    Quả bóng vàng: ×0,7

    Siêu nhân vật: ×0,2 (!)

Hệ số độ khó:

  • Thợ săn quỷ: ×1

    Con trai của Sparda: ×1.8

    Dante Phải Chết: ×3

Đây là giao diện của hệ thống đếm ở mặt cắt ngang. Như bạn có thể thấy, giờ đây việc đạt được Hạng S dễ dàng hơn nhiều, đặc biệt là khi chơi ở độ khó cao hơn. Ví dụ: hãy thực hiện nhiệm vụ thứ mười trong Dante Must Die. Người chơi đã hoàn thành nó trong thời gian ngắn nhất có thể, kiếm được một lượng lớn điểm phong cách và thu thập tất cả các quả bóng màu đỏ, nhưng đồng thời hoàn thành cấp độ bằng cách sử dụng một siêu nhân vật. Vì vậy: 2500 (điểm hoàn thành) + 11000 (số điểm phong cách) nhân với 3,6 (hệ số này có được từ kết quả của tất cả các nghiên cứu). Hóa ra là 48600. Con số này chỉ đủ cho hạng C.

Điểm phong cách, thời gian, số lượng bóng đỏ để đạt điểm cao cho mỗi nhiệm vụ trong chế độ Dante Must Die được đưa ra trong những cái bàn.



Sau khi hoàn thành DMD, các siêu nhân vật và một trong những bức ảnh giải thưởng đã có sẵn. Loại thứ hai, ngoài năng lượng vô hạn trên DevilTrigger, còn có một số đặc tính hữu ích: Các đòn tấn công của Nero được nạp nhiên liệu và Dante có thể sử dụng quy mô phòng thủ vô hạn và chiếc vali DisasterGauge của Pandora. Thưởng thức!


Anh chàng gầy gò, mặc chiếc áo phông bẩn thỉu, trông giống một thiếu niên Mỹ điển hình, đến hộp đêm và sử dụng ma túy, tên anh ta là... Dante. Phải, chính Dante, con trai của quỷ Sparda, thợ săn quỷ huyền thoại, người đã hơn một lần cứu thế giới khỏi sự nô lệ của lũ quỷ. Tại sao anh ấy lại gặp phải mọi rắc rối?

Điện báo

tiếng riu ríu

Anh chàng gầy gò, mặc chiếc áo phông bẩn thỉu, trông giống một thiếu niên Mỹ điển hình, đến hộp đêm và sử dụng ma túy, tên anh ta là... Dante. Phải, chính Dante, con trai của quỷ Sparda, thợ săn quỷ huyền thoại, người đã hơn một lần cứu thế giới khỏi sự nô lệ của lũ quỷ. Tại sao anh ấy lại gặp phải mọi rắc rối? Thực ra anh ấy chẳng đi đâu cả, chỉ là lịch sử thay thế thôi Ác quỷ có thể khóc trong phiên bản tiếng Anh Lý Thuyết Ninja, có vẻ như, là một công ty có cái tên tự giải thích là "Ninja", nhưng trò chơi thậm chí không có một phần nhỏ những gì có trong loạt phim nổi tiếng của Nhật Bản. Nhưng đây là sự thật. Anh hùng mới cũ. Truyện cũ mới.

Dante có thể đã nghiện ma túy như vậy trong phiên bản cuối cùng của trò chơi; may mắn thay, anh ta đã được đưa vào trạng thái tỉnh táo hơn.

Mới DmC thể hiện rất rõ ràng những vấn đề của xã hội hiện đại, và đặc biệt điều này liên quan đến giới trẻ đang phát triển gần đây, một ví dụ điển hình trong số đó là nhân vật chính của chúng ta. Sống một lối sống phóng đãng, chè chén trong các hộp đêm và ghé thăm các quán bar thoát y, người anh hùng bất ngờ tỉnh dậy và bất ngờ chấp nhận gánh nặng trở thành vị cứu tinh của thế giới. Sau khi biết được từ một cô gái tên Kat rằng có một cuộc kháng chiến địa phương trong thành phố, anh tò mò đồng ý gặp thủ lĩnh của nó, người hóa ra là anh trai song sinh của anh, Virgil. Virgil tiết lộ cho Dante toàn bộ sự thật về thời thơ ấu và gia đình của anh, đồng thời kể rằng cả hai đều có định mệnh ngăn chặn cái ác trong con người của Chúa quỷ - Mundus, người theo một cách mới Lý Thuyết Ninja là người đứng đầu của một tập đoàn hùng mạnh nào đó, để tuân thủ các quy luật hiện đại. Một câu chuyện đơn giản nhưng có thể khơi dậy sự quan tâm ngay cả với những người hâm mộ bộ truyện cũ.

Câu chuyện gốc trải qua nhiều thay đổi, ví dụ như mẹ của Dante, Eve, bị Mundus giết chết chứ không phải bị chính Sparda hiến tế như trong câu chuyện gốc.

Thành thật mà nói, nếu không muốn nói là *thăm dò* thì tôi vô cùng bối rối không hiểu tại sao Capcomđột nhiên quyết định mạo hiểm trao nhượng quyền thương mại nổi tiếng của mình cho những người Anh nghiệp dư không biết gì về phim sát nhân Nhật Bản? Cả đời tôi vẫn không hiểu được điều này. Ác quỷ có thể khóc 3- đưa Capcom trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây, Ác quỷ có thể khóc 4- bán khá chạy và mang lại cho công ty một khoản lợi nhuận tốt và người hâm mộ tiếp tục câu chuyện yêu thích của họ. Vậy tại sao lại cần phải thay đổi mọi thứ một cách triệt để như vậy? Câu chuyện gốc vẫn chưa hoàn thành; còn rất nhiều tình tiết khác nhau chưa được hé lộ. Nhưng những gì đã làm là xong. VÀ Lý Thuyết Ninja họ đã loại bỏ hoàn toàn mọi thứ có trong trò chơi Nhật Bản: Dante thay đổi màu tóc, kiểu tóc và thay đổi hoàn toàn lối sống của mình, đồng thời cũng bị mất đi đáng kể khiếu hài hước, anh ấy không có những giá trị cuộc sống như vậy, nhưng họ xuất hiện trong quá trình của cốt truyện; từ chứng cuồng vọng của Virgil, không còn gì ngoại trừ mong muốn được đoàn tụ với anh trai mình để tiêu diệt cái ác, điều này, à, không giống anh ấy chút nào; từ môi trường gothic và u ám trước đây, không còn gì ngoài một thực tế thay thế nghiện ma túy được gọi là “Limbo”.

Ninja Theory đã tận dụng cơ hội để chế giễu nguyên tác trong một tập phim: khi Dante bất ngờ xuất hiện với bộ tóc giả màu trắng, anh ấy sẽ nói: "Xấu kiểu gì vậy? Không bao giờ."

Bây giờ, hãy đặt tất cả những lời ngụy biện của người hâm mộ sang một bên và nhìn trò chơi như vậy. Nếu bạn không tính đến cốt truyện, trò chơi hóa ra rất phù hợp về mặt lối chơi. Người Anh đã dùng chuột để điều khiển nó! (Trời ơi sao trước đây Capcom không nghĩ ra cái này nhỉ?), đây chắc chắn là một điểm cộng cho game thủ PC, vì nhớ lại những phần trước bị chê là gì... Vậy là combo dễ thực hiện hơn, thuận tiện hơn, nhưng đáng tiếc là , không còn gì từ những phong cách cũ nữa, nhưng cái gọi là khả năng của thiên thần và ác quỷ đã xuất hiện (Vì Dante là một Nephilim nên tôi quên chỉ ra? Xin lỗi), nhờ đó anh ấy sở hữu vũ khí của cả hai bên, đó là “ được kích hoạt” trong trận chiến bằng cách nhấn một phím - tôi phải nói là rất tiện lợi và dễ chịu khi chơi, một hệ thống lý tưởng. Nhưng đối với tôi, với tư cách là một người chơi kỳ cựu và là một fan hâm mộ của bộ truyện, trò chơi có vẻ rất đơn giản, tất cả chỉ vì nó làm mất đi một số tính năng động của các trận chiến, nếu các phần trước khó hơn nhiều (DMC 3 nói chung là thần thánh trong về vấn đề này), thì trò chơi này có nhiều khả năng dành cho những người chơi thiếu kinh nghiệm hơn là những người chơi cứng rắn.

Nhiều cấp độ trong trò chơi trông rất phong cách và hiện đại, xét cho cùng, tâm lý người Anh của các nhà phát triển đã để lại dấu ấn.

Nhìn chung, phong cách là một trong những đặc điểm chính của loạt phim này và nó đã được giữ nguyên trong trò chơi mới, nhưng theo một cách mới: “chất Anh” này có thể được nhìn thấy trong môi trường, xã hội và nhân vật chính; Trò chơi đã được hiện đại hóa theo phong cách châu Âu, tức là thành phố khá thực mà mỗi chúng ta đang sống, Lý Thuyết Ninja Họ không phát minh ra một số thế giới không tồn tại, ở đây, giống như trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, có những quan chức tham nhũng, những tập đoàn lớn và một hệ thống cố gắng nô dịch xã hội - tất cả các khía cạnh của cuộc sống thực hàng ngày đều có trong trò chơi và thêm vào “say mê” với trò chơi hay gì đó. Các tính năng chính Ác quỷ có thể khóc Luôn có sự hiện diện của một ông chủ ở cuối hầu hết mọi nhiệm vụ, nhưng ở đây không có quá năm người trong số họ, con số này khá ít cho 20 chương, nếu xét lại các trò chơi trước đó và việc chiến đấu với chúng thì không. đặc biệt thú vị.

Devil May Cry sẽ không còn là chính mình nếu không có một cô gái luôn đóng vai trò là ánh sáng rực rỡ trong bóng tối, và tên của thiên thần này là Kat.

DmC: Ác quỷ có thể khóc- thực sự là một trò chơi rất phong cách và đẹp mắt, với thiết kế cấp độ nguyên bản và hệ thống chiến đấu hoạt động hoàn hảo, có lẽ nhiều người sẽ nghĩ rằng Dante tóc vàng có thể bị bỏ lại, nhưng khi đó trò chơi sẽ không tương ứng với các khẩu súng hiện đại, Lý Thuyết Ninja hiện đại hóa trò chơi để phù hợp với thời trang. Với tư cách là một người hâm mộ, tôi muốn nói: “Đừng bao giờ tin tưởng nhượng quyền thương mại của Nhật Bản cho người châu Âu”, trong khi mặt khác của tôi: “Có rất nhiều điều hay trong trò chơi này và nó chắc chắn xứng đáng với thời gian dành cho nó” - ai sẽ bạn tự coi mình là ai? Mọi người sẽ tự quyết định.

Ưu điểm:

  • Phong cách trẻ trung sành điệu.
  • Điều khiển tiện lợi, giờ đây bạn không cần phải đập đầu vào bàn phím.
  • Hệ thống chiến đấu được làm lại.
  • Nhạc nền và đồ họa tốt.
Nhược điểm:
  • Tuy nhiên, Dante mới lại tệ, nếu chỉ vì anh ta đã mất đi phần lớn sự hài hước trưởng thành và tinh tế của mình.
  • Cốt truyện không còn hấp dẫn như trước.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu lịch sử ra đời của dòng game sát nhân nổi tiếng Devil May Cry và tìm hiểu cốt truyện.

Năm 1999, theo kế hoạch của Capcom, việc phát triển một bộ phận được đánh số mới sẽ bắt đầu. Nhà sản xuất của dự án, Shinji Mikami, mời Hideki Kamiya làm đạo diễn. Kamiya đã có kinh nghiệm làm hai phần đầu tiên. Một người Nhật tài năng quyết định rằng dự án cần những ý tưởng mới.

Trong quá trình phát triển, Kamiya và tất cả nhân viên của Capcom nhận ra rằng họ đã đi quá xa khỏi tiêu chuẩn của Resident Evil và quyết định rằng dự án sẽ trở nên độc lập. Sau khi thay đổi khái niệm, trò chơi đã nhận được tên. Vì vậy, Devil May Cry và Resident Evil có nhiều điểm chung hơn so với cái nhìn đầu tiên.

Ý tưởng chính là làm một bộ phim hành động. Không phải phim tâm lý kinh dị, không phải phim kinh dị mà là phim hành động hấp dẫn. Do đó, người quản lý dự án đã quyết định tạo các địa điểm theo không gian ba chiều và camera động để tập trung vào nhân vật chính. Kamiya "mượn" một số yếu tố gameplay quan trọng từ một trò chơi khác đang được phát triển tại Capcom. Chúng tôi đang nói về .

Trong quá trình chạy thử Warlords, Kamiya đã phát hiện ra một lỗi - kẻ thù không rơi xuống đất nếu bị ném lên không trung chỉ bằng một đòn và chúng có thể tiếp tục bị trúng đòn. Giám đốc của DMC thích khoảnh khắc này đến mức quyết định đưa nó vào hệ thống chiến đấu trong trò chơi của mình. Trong tương lai, lỗi này sẽ được gọi là "juggle" (từ tiếng Anh "juggle"). Bạn có thể đã nghe nói về chiêu thức phổ biến này trong thế giới game đối kháng.

Cốt truyện của toàn bộ bộ truyện như sau: con quỷ Sparda chống lại chúa tể thế giới ngầm, Mundus, khi hắn yêu một cô gái trần thế. Sau khi phong ấn thế giới của quỷ với sự trợ giúp của một chiếc bùa hộ mệnh và thanh kiếm của mình, anh ta chia chiếc bùa hộ mệnh thành hai phần, sau này được chuyển cho các con trai của ông - Dante và Virgil. Bất cứ ai kết nối tấm bùa với nhau sẽ nhận được sức mạnh của Sparda. Trên thực tế, đây là cốt truyện chính của toàn bộ bộ truyện.

Ác quỷ có thể khóc

Dante là nhân vật chính của Devil May Cry. Một ngày đẹp trời, một cô gái bí ẩn, Trish, đến gặp anh với ý định giết người rõ ràng. Đương nhiên, Dante tỏ ra quá khó khăn đối với cô ấy. Cô gái vội vàng bỏ chạy nhưng được tin Mundus đã quay trở lại và đang ở trên một hòn đảo xa xôi. Nhân vật chính đi đến hòn đảo và phát hiện ra lũ quỷ và tay sai của Mundus. Ở đó, anh gặp Virgil trong hình dạng ma quỷ của Nelo Angelo, bị kẻ xấu bắt làm nô lệ và nhận được một phần bùa hộ mệnh của mình. Trish hóa ra là người hầu của kẻ thống trị thế giới ngầm, nhưng vì Dante mà cô quyết định quay lưng lại với Mundus. Họ cùng nhau đánh bại kẻ ác. Điều gì đã xảy ra với Verligius sau thất bại là một trong những bí ẩn chính đã ám ảnh tâm trí người hâm mộ trong một thời gian dài.

Phần đầu tiên của Devil May Cry được đánh giá cực kỳ tích cực, chủ yếu nhờ lối chơi phong cách và năng động. Một số người vẫn coi nó là tốt nhất trong toàn bộ series, đặc biệt là về thiết kế vị trí.

Ác quỷ có thể khóc 2

Nhận được đánh giá thấp từ người chơi và các nhà phê bình. Điều này phần lớn là do chiến lược kinh doanh của Capcom. Kamiya không tham gia vào trò chơi. Quá trình phát triển vô cùng khó khăn. Theo thông tin chính thức, đạo diễn là Hideaki Itsuno, người chưa từng làm những việc như vậy trước đây. Itsuno bắt đầu thực hiện dự án khi còn 4 tháng trước khi phát hành và vẫn chưa biết ai là người thiết kế trò chơi của DMC 2 trong giai đoạn phát triển chính.

Cốt truyện của phần hai thú vị vì ở phần cuối Dante đã đi chinh phục địa ngục. Rất lâu trước đó, người anh hùng gặp một cô gái tên Lucia, người yêu cầu giúp cô đánh bại một doanh nhân tên Arius. Nhân vật phản diện muốn chinh phục thế giới với sự trợ giúp của sức mạnh ma quỷ. Tuy nhiên, bản thân Lucia hóa ra lại là một sinh vật nhân tạo do Arius tạo ra. Sau khi đánh bại anh ta, cô gái yêu cầu Dante giết cô ấy, nhưng họ bị gián đoạn bởi cánh cổng địa ngục đột ngột mở ra. Dante quyết định đóng chúng lại từ bên trong. Kết quả là anh ta buộc phải ở lại đó cho đến khi tìm được đường trở về.

Ở cảnh cuối chúng ta thấy Lucia đang chờ người hùng trở lại. Nghe thấy tiếng động cơ gầm rú, cô gái chạy ra đường mong gặp Dante. Nhưng người chơi sẽ không bao giờ được hiển thị ai đã đến.

Trong DMC 2, người chơi chỉ trích hầu hết mọi thứ. Không còn Virgil, không còn ai nhớ đến nhân vật nữ phụ nữa. Nhân vật phản diện nhàm chán, Dante quá u ám, hệ thống chiến đấu quá bão hòa với những thứ hoàn toàn không cần thiết. Điều tích cực duy nhất được ghi nhận là quy mô của hành động ngày càng tăng. Nhưng điều này hóa ra là chưa đủ.

Devil May Cry 3: Sự thức tỉnh của Dante

- một trong những phần thành công nhất của bộ truyện. Cô ấy đã được giao phó hoàn toàn cho Hideaki Itsuno. Anh quyết định quay trở lại cội nguồn, quên đi phần thứ hai và cải thiện mọi thứ có trong phần đầu tiên. Độ khó tăng lên và hệ thống chiến đấu cũng được chú trọng. Nhưng phần lớn trò chơi được nhớ đến nhờ dàn dựng các cảnh cốt truyện điên rồ, trong đó Dante, với sự hỗ trợ của đá quỷ, cưỡi lên kẻ thù như thể đang đi trên một chiếc ván trượt và chạy qua chúng bằng một chiếc mô tô.

Về cốt truyện, DMC 3 là phần tiền truyện của toàn bộ loạt phim. Anh Dante tìm cách làm chủ sức mạnh của cha mình và mở ra cánh cổng dẫn đến thế giới của quỷ với sự giúp đỡ của tòa tháp cổ Temen-ni-gru. Vì mục đích này, anh ta hợp tác với một Arkham nào đó, người đã nói với Dante về kế hoạch của Virgil. Bằng cách thao túng hai anh em, Arkham muốn có được sức mạnh của cha họ, ác quỷ Sparda.

Ngoài loạt trò chơi điện tử, còn có một bộ anime cùng tên. Hành động diễn ra giữa phần một và phần bốn và kể về công việc hàng ngày của cơ quan Devil May Cry.

Trong đoạn văn, Dante gặp Lady, con gái của Arkham, người đang tìm cách xóa sổ cha cô khỏi mặt đất vì đã giết mẹ cô. Và sau này chính Virgil cũng nhận ra mình chỉ là một con rối và cũng tham gia cùng anh hùng.

Dante và Vergil đánh bại Arkham, kẻ không thể kiểm soát sức mạnh của Sparda. Sau khi đánh bại kẻ thù chung, hai anh em chiến đấu với nhau và Dante trở nên mạnh mẽ hơn. Virgil quyết định ở lại địa ngục và cuối cùng rơi xuống vực sâu. Suy yếu sau trận chiến với Dante, nhưng vẫn giữ được một phần bùa hộ mệnh, anh gặp Mundus ở địa ngục. Như chúng ta đã biết từ phần đầu tiên, Virgil đã không thể đương đầu với kẻ thống trị địa ngục và cuối cùng bị bắt làm nô lệ.

Dante và Lady mở một văn phòng tên là Devil May Cry.

Sự thức tỉnh của Dante là một biểu tượng của thể loại này. Nó có mọi thứ mà mọi người yêu thích về những kẻ chém người. Một hệ thống chiến đấu lốc xoáy, những con trùm mê hoặc, sự kết hợp giữa vũ khí cận chiến và tầm xa cùng nhạc nền gốc, sau đó được phát hành riêng. Bắt đầu lại từ đầu, Itsuno đã làm đúng mọi việc.

Ác quỷ có thể khóc 4

Cốt truyện diễn ra sau các sự kiện của phần đầu tiên. Trish và Lady cùng với Dante điều hành một công việc kinh doanh và tiêu diệt quỷ theo lệnh. Nhân vật chính của phần này, một Nero nào đó, là học sinh của Order of the Sword, bao gồm các hiệp sĩ tôn thờ Sparda và sử dụng sức mạnh của thiên thần để chiến đấu với quỷ dữ. Nhưng trên thực tế, hóa ra sức mạnh của họ có nguồn gốc từ ma quỷ.

Nhận thấy điều này có thể đi xa đến mức nào, Dante, Trish và Lady cố gắng chấm dứt mệnh lệnh. Tất cả bắt đầu với cảnh mở đầu, trong đó Dante đột nhập vào thánh đường thánh đường của mệnh lệnh và giết chết thủ lĩnh của nó là Sanctus. Sau đó, người chơi điều khiển Nero sẽ phải chiến đấu với nhân vật chính của tất cả các phần trước. Bước đi tuyệt vời của các nhà văn. Dante trốn thoát và nhân vật chính mới bắt đầu cuộc truy đuổi.

Khi câu chuyện tiến triển, Nero dần nhận ra chuyện gì đang xảy ra. Và bản thân anh cũng hiểu việc tán tỉnh thế lực ma quỷ của hội nguy hiểm đến mức nào và hợp tác với Dante. Sau đó, anh nhận được thanh kiếm của Vergil tên là Yamato, thanh kiếm cho phép anh mở cánh cổng Địa ngục. Các anh hùng đã đánh bại được Sanctus, người sống sót sau cuộc tấn công của Dante và hợp nhất với một bức tượng khổng lồ của Sparda.

Điều này không được nêu trực tiếp trong trò chơi nhưng Nero là con trai của Vergil và cháu trai của Sparda. Cũng trong phần 4, một nhân vật nữ mới được giới thiệu - Kyrie. Cô là ca sĩ opera của Order và là người yêu của Nero.

Bản phát hành lại cho PS4 và Xbox One có chiến dịch riêng dành cho Vergil. Khung thời gian diễn ra trước các sự kiện của DMC 3. Người chơi nhận thấy rằng hình dạng quỷ dữ của Virgil - Nelo Angelo - liên quan trực tiếp đến nhân vật chính của phần thứ tư. Khi dịch từ tiếng Nhật, các chữ cái “R” và “L” có thể hoán đổi cho nhau, vì vậy chúng ta có thể cho rằng chúng ta đang đối mặt ngay với Nero Angelo, dịch từ tiếng Ý là “thiên thần đen”. Và đó là tiếng Ý là có lý do - DMC đã trở thành bộ phim chuyển thể phù phiếm nhất từ ​​The Divine Comedy của Dante Alighieri.

DMC 4 được đón nhận nồng nhiệt nhưng không mấy hào hứng. Nero, nhân vật chính mới, hóa ra lại rất giỏi về mặt lối chơi, nhưng người hâm mộ muốn có nhiều tập hơn cho Dante. Capcom hứa sẽ dành đúng một nửa thời lượng trò chơi cho cuộc phiêu lưu của mình, nhưng trên thực tế, game thủ chỉ nhận được một phần ba. Kết quả là doanh thu thấp và Devil May Cry phải bị lãng quên một thời gian.

DmC Ác Quỷ Có Thể Khóc

Vào năm 2013, Capcom đã khởi động lại loạt phim này bằng việc phát hành . Dự án được phát triển bởi Ninja Theory ( và ). Thông báo về trò chơi đã gây ra nhiều bất bình do ngoại hình được cập nhật của Dante. Đây không phải là một anh hùng tóc tro, lạnh lùng không kiềm chế mà là một thiếu niên tóc nâu vừa phát hiện ra sức mạnh của mình.

Mundus một lần nữa trở thành nhân vật phản diện chính, nhưng trong DmC, anh ta, dưới vỏ bọc của một người bình thường, đã cố gắng giành quyền kiểm soát hoàn toàn thành phố Limbo City. Dante, giống như Virgil, là một nửa quỷ nửa thiên thần trong hình dạng con người, được gọi là Nephilim. Theo quan niệm của Ninja Theory, các anh hùng, không giống như Capcom canon, cùng nhau chiến đấu chống lại ma quỷ và nhìn chung có quan điểm tương tự.

Nhưng sau chiến thắng chung của họ trước Mundus, chính Virgil muốn thống trị nhân loại. Dante đương nhiên trở nên mạnh mẽ hơn. Chỉ ở phần cuối, Lý thuyết Ninja mới gợi ý rằng một thực thể ma quỷ có thể thức tỉnh trong nhân vật chính.

Trò chơi nhận được đánh giá tích cực. Studio của Anh rất biết cách tạo ra những kẻ sát nhân và DmC cũng không ngoại lệ. Trò chơi có phong cách riêng, trùm thú vị. Tuy nhiên, doanh thu không cao như Capcom mong đợi và rất có thể chúng ta sẽ không bao giờ thấy câu chuyện này tiếp tục.

Ác quỷ có thể khóc 5

Việc phát triển được thực hiện bởi Hideaki Itsuno. Hãy cùng xem những gì chúng ta đã thấy trong trailer E3 2018.

Trò chơi diễn ra vài năm sau khi phần thứ tư kết thúc. Đoạn trailer đầu tiên cho thấy Nero đang làm việc cho cơ quan diệt quỷ của riêng mình. Với cái tên kinh điển Devil May Cry. Người anh hùng không có bàn tay quỷ dữ, cũng không có thanh kiếm Yamato. Mọi sự chú ý đều đổ dồn vào nhân vật điều khiển được thứ ba, người đã tước đi cánh tay phải của Nero.

Tên nhân vật mới là V, và tính năng chính của anh ta là triệu hồi quỷ tay sai. Hideaki Itsuno đã gợi ý rằng manh mối về danh tính của V nằm trong video ca khúc Devil Trigger, được nghe trong trailer DMC 5.

Người hâm mộ đã tìm thấy hình ảnh của một người phụ nữ và đứa con của cô ấy, cũng như dòng chữ hầu như không nhìn thấy được “Tôi không có tên”. Đây chính xác là những gì Lady đã trả lời khi Dante hỏi tên cô ấy ở phần thứ ba. Tất cả điều này cho thấy rằng bằng cách nào đó V có mối liên hệ với Lady. Có lẽ anh ấy là con trai của cô ấy. Nhưng chữ V lại ám chỉ trực tiếp rằng Virgil cũng có liên quan đến nhân vật bí ẩn này.

Chủ đề chính trong lời bài hát của Devil Trigger là mong muốn thoát khỏi cơ thể của một con quỷ. Chúng ta hãy đưa ra giả định chính: Vergil ở trong cơ thể con trai của Lady và tước bỏ bàn tay của Nero để trả lại thanh kiếm của anh ta. Đúng, anh ta đã làm tê liệt con trai mình, nhưng Virgil không bao giờ nổi bật bởi mong muốn chăm sóc người khác.

Pavel Rodin

Kỹ năng cơ bản. Đã nhấp vào Không gian- nhân vật nhảy lên. Họ chen lấn - họ nhảy cao hơn. Đã nhấp vào Khoảng trống trong không khí- nhân vật tạo ra một nền tảng địa ngục và nhảy lên từ đó. Được sử dụng để vượt qua chướng ngại vật, trốn tránh các cuộc tấn công của kẻ thù, giữ nhân vật và đối thủ của anh ta ở trên không và tăng tốc qua các cấp độ.

Đi trên đầu

Có được kỹ năng. Có sẵn để mua ngay lập tức. Cho phép bạn đẩy lùi đối thủ (trên mặt đất hoặc trên không) và nhảy. Bấm vào kẻ thù Không gian. Tính hữu dụng đáng ngờ - trừ khi nó giúp bạn không bị hạ cánh trên mặt đất hoặc cho phép bạn đạt được độ cao.

trốn tránh

Kỹ năng cơ bản. Xin lưu ý - HAI phím chịu trách nhiệm cho hành động này - RSự thay đổi. Cho phép bạn né tránh các cuộc tấn công của kẻ thù bằng cách sử dụng dấu gạch ngang và cuộn. Bạn có thể né tránh cả trên mặt đất và trên không.

  • quay lại nếu người chơi Chỉ đứng trên mặt đất bất động hoặc lăn sang một bên theo hướng chuyển động tính cách
  • trên không theo cách tương tự - nhào lộn trên không tại chỗ hoặc lộn nhào nhỏ sang một bên
  • chỉnh sửa - né tránh trong chế độ quỷ trên không mà không chọn hướng Dante sẽ hoàn thành giật lại

Ác quỷ trốn tránh

Có được kỹ năng. Có sẵn để mua sau khi mua rìu Trọng tài. Ở chế độ quỷ (phím E), né đòn tấn công của kẻ thù vào giây phút cuối cùng, và Dante sẽ nhận được tạm thờiphần thưởng cho điểm sức mạnh tấn công và phong cách(bàn tay của nhân vật sẽ được bao phủ trong làn sương mù màu đỏ một cách đặc trưng). Một điều rất hữu ích, đặc biệt nếu bạn chiến đấu bằng vũ khí ma quỷ.

Có hai cấp độ phát triển. Cấp độ thứ hai kéo dài thời gian sử dụng tiền thưởng.

Thiên thần trốn tránh

Có được kỹ năng. Có thể mua sau khi mua Lưỡi hái Osiris. Ở chế độ thiên thần(phím Q)thực hiện né tránh hai lần - Dante dịch chuyển qua Limbo , tăng phạm vi né tránh (nếu nhân vật đang di chuyển) và trong một khoảng thời gian ngắn không nhận sát thương từ các đòn tấn công. Chỉ hoạt động hiệu quả trên mặt đất. Quan trọng - nếu bạn sử dụng kỹ thuật này trên công trường, sau đó bạn sẽ thực hiện một cú né tránh và dịch chuyển đến vị trí bắt đầu, rất hữu ích để phát động một cuộc phản công.

Có hai cấp độ phát triển. Cấp độ thứ hai tăng phạm vi dịch chuyển tức thời.

Kéo quỷ

ở chế độ daemon thu hút kẻ thù và các yếu tố của môi trường click chuột phải.

  • Hoạt động cả trên không
  • Xé khiên của Pathos và Baphos, loại bỏ sự bảo vệ của Death Knight và Hell Knight (khi họ có khiên), thả Despot đang đứng xuống đất
  • Không hoạt động với Butcher, Despot (chế độ đối đầu và thịnh nộ), Ravager (chế độ thịnh nộ), Witch (khi đang ở trong khiên), kẻ thù trong khiên của Witch, Phantom Wraths và Ice Knights

Bắt đầu

Có được kỹ năng. Mở khóa sau khi mua Hellhook. Sau khi sử dụng Hellhook lên một con quỷ, hãy đợi nó đến gần bạn và nhấn E+RMB.

  • Đá vào không trungđẩy kẻ thù bay về phía trước
  • Đá xuống đất có thể làm choáng kẻ thù hoặc hạ gục chúng
  • Nếu bạn đoán chính xác nhất có thể vào thời điểm kẻ thù tiếp cận Dante, thì UCHNNSR- camera sẽ đến gần Dante hơn, sát thương và điểm phong cách khi di chuyển sẽ tăng lên ( 220 so với tiêu chuẩn 180), cộng với kẻ thù đảm bảo sẽ bị đánh gục

Nâng thiên thần

Được ban hành trong nhiệm vụ thứ hai. Cho phép ở chế độ thiên thần bị thu hút bởi kẻ thù và các yếu tố của môi trường click chuột phải.

  • Hoạt động cả trên không
  • Không hoạt động với Butcher, Despot (đối đầu và trong chế độ thịnh nộ), Ravager (chế độ thịnh nộ), Witch (khi đang ở trong khiên), kẻ thù trong khiên của Witch, Blood Wraths và Hell Knights

hoàn trả

Có được kỹ năng. Sau khi sử dụng Angel Whip lên một con quỷ, hãy đợi Dante đến gần mục tiêu và nhấn Q + Nhân dân tệ.Đối thủ sẽ nhận được một cú đánh từ trên và bay lên. Hữu ích cho việc tung hứng hoặc tăng chiều cao.

Có hai cấp độ phát triển. Cấp độ thứ hai cải thiện thiệt hại.

sự thay đổi thiên thần

Được ban hành trong nhiệm vụ 3. Cho phép Dante bay một quãng đường dài trên không trung. Rất hữu ích cả trong trận chiến và tăng tốc qua các cấp độ. Trong không khí, nhấn Q+Không gian.

  • Sử dụng kỹ năng đừng buông Q,để Dante bay chậm lại và tăng tốc trên một khoảng cách lớn hơn
  • Đồng thời tăng khoảng cách tăng tốc, bắt đầu kỹ thuật ở điểm cao nhất của bước nhảy
  • Sự tăng tốc có thể và cần thiết kết hợp với Hell Hook và Angel Whip

Nhảy

Có được kỹ năng. Mở khóa bằng cách lấy Hell Hook và Angel Whip. Nguyên tắc hoạt động tương tự như phiên bản cải tiến của Walking on Heads, chỉ đơn giản và thanh lịch hơn nhiều. Sử dụng vào kẻ thù Roi hoặc móc, sau đó không nhả phím chế độ ác quỷ đội lốt thiên thần, nhấp chuột Không gian. Bóp - và bạn sẽ đẩy kẻ thù lên trên. Kết hợp chiêu thức này với Móc và Roi để đạt đến tầm cao chưa từng có.

Quan trọng - việc di chuyển dưới hình dạng thiên thần có hoạt ảnh nhanh hơn.

Mặt địa ngục (Devil Trigger)


Dante trong khuôn mặt địa ngục

Nhận được trong nhiệm vụ 9. Bằng cách tấn công kẻ thù, bạn sẽ điền vào đồng hồ Hell Face ( sọc tím dưới thanh sức khỏe màu trắng). Sau đó bộ đếm sẽ lấp đầy đến mức tối thiểu, bạn có thể kích hoạt kỹ năng, bằng cách nhấn V.


    • Kích hoạt kỹ năng nhuộm tóc của Dante thành màu trắng, môi trường trở thành đen trắng,
    • Tất cả kẻ thù bị ném lên không trung (kể cả những kẻ xuất hiện trong đấu trường) và lơ lửng ở đó trong thời gian kích hoạt, không tấn công, chế độ thịnh nộ và khiên Phù thủy của chúng bị phá vỡ, các cuộc tấn công bị gián đoạn
    • Cũng cho phép sử dụng Hell's Thrust và Angel's Whip lên BẤT KỲ đối thủ nào, tùy thuộc vào loại và điểm yếu của họ,bỏ qua tính bất khả xâm phạm đối với một số loại vũ khí ( Ví dụ, Bóng ma và cơn thịnh nộ máu Có thể giết bởi Rebel)
    • Sau khi kết thúc Hell's Face hoặc kỹ năng này bị vô hiệu hóa sớm, kẻ địch rơi xuống đất
    • Trong khi AL Dante đang hoạt động gây nhiều sát thương hơn, nhận ít sát thương hơn từ các đòn tấn công, nhận được nhiều điểm phong cách hơn, và cũng nhận được điểm thưởng cho các cuộc tấn công trên không và tiêu diệt
    • Tăng Thời gian hành động, thu mua Vượt qua AL và tìm kiếm Những Mảnh Thánh Giá AL
    • Năng lượng AL, ngoài các đòn tấn công, còn được bổ sungquả cầu màu tím và sao AL


  • Vũ khí khởi đầu của Dante
  • Cân bằng tối ưu giữa tốc độ và sức mạnh, tăng điểm phong cách trung bình
  • Các kiểu tấn công cận chiến chính nhưng cũng có các kỹ thuật tầm xa và để tiếp cận kẻ thù

Tin tặc

Tiếp nhận tiêu chuẩn. Một combo gồm bốn đòn chém, gây sát thương đáng kể cho một mục tiêu. Nhấn LMB bốn lần.

Có hai cấp độ phát triển. Cấp độ thứ hai cải thiện thiệt hại.

Cuộn dây tử thần

Tiếp nhận tiêu chuẩn. Một phiên bản cải tiến của Slayer dành cho nhiều mục tiêu - hai nhát chém, tạm dừng, một thanh kiếm xoay quanh Dante, sau đó là hai nhát chém về phía trước và cuối cùng là một đòn kết liễu mạnh mẽ đánh bật kẻ thù nhỏ (nếu chúng sống sót). 2 lần LMB + tạm dừng + 3 lần LMB.

Có hai cấp độ phát triển. Cấp độ thứ hai cải thiện thiệt hại.

Thời gian cao điểm

Tiếp nhận tiêu chuẩn. Cho phép bạn gửi những con quỷ nhỏ vào không trung. Trên mặt đất nhấn Fđưa mục tiêu đi lên. Giữ phím- và Dante sẽ đứng dậy. Kỹ thuật này thuận tiện cho việc bắt đầu các cuộc tấn công trên không.

Máy cắt mũ bảo hiểm

Tiếp nhận tiêu chuẩn. Trong không khí nhấn Fđể xua đuổi con quỷ xuống lòng đất. Nó rất hữu ích để hạ gục các cuộc tấn công hoặc chính kẻ thù.

Cuồng nhiệt trên không

Tiếp nhận tiêu chuẩn. Thứ gì đó giống như một Slasher trên không - bốn nhát chém vào một mục tiêu trên không, đòn cuối cùng ném kẻ địch về phía trước.

Có hai cấp độ phát triển. Cấp độ thứ hai cải thiện thiệt hại.

Quay Roulette

Mua tiếp nhận. Trên không, sau hai cú đánh, tạm dừng và đánh lại (2 lần LMB, tạm dừng, LMB). Dante, với một chuyển động vặn thanh kiếm của mình, sẽ nâng kẻ thù và bản thân lên, và mục tiêu khi kết thúc chiêu thức sẽ cao hơn nhân vật một chút.

Có hai cấp độ phát triển. Cấp độ thứ hai cải thiện khả năng leo núi.

Lái xe/tăng tốc

Các kỹ thuật có được. Hơn thế nữa Overdrive yêu cầu Drive cấp 1.

Drive là một đòn tấn công tầm xa rất hữu ích nhằm vào nhiều mục tiêu đứng trên cùng một hàng. Nhấn và thả LMB, để Dante sạc thanh kiếm của mình và giải phóng một làn sóng năng lượng vào kẻ thù của mình, đi xuyên qua hầu hết kẻ thù. Bạn có thể tấn công ngay lập tức hoặc chờ đợi đang sạc Lái xe hết công suất- kéo dài vài giây, ngoài ra sẽ có lời nhắc bằng âm thanh và hình ảnh động. Bạn có thể giữ Drive bao lâu tùy thích, nhanh lên từ từ.

Overdrive là phiên bản cải tiến của Drive, bổ sung thêm hai sóng xung kích vào bộ phận thu tín hiệu. Tất cả bạn cần là nhấn LMB chính xác sau khi thực hiện Drive.

Cả hai kỹ thuật đều có hai cấp độ phát triển. Cấp độ thứ hai cải thiện thiệt hại.

Stinger/nghìn tỷ sơ khai

Các kỹ thuật đã tiếp thu và Một nghìn tỷ lượt truy cập cần có Sting Cấp 1.

Sting là một đòn tấn công được thiết kế để áp sát đối thủ trên mặt đất. Nhấp đúp vào phím di chuyển và LMB - Dante sẽ thực hiện một cú giật mạnh và giáng một đòn nhọn vào kẻ thù. Trong hầu hết các trường hợp, con quỷ sẽ bị ném về phía trước.

Trillion Strikes là phiên bản cải tiến của Sting. Thực hiện Sting, nhưng trước khi Dante đến gần kẻ thù, Nhấn LMB nhanh và nhiều lần. Kẻ địch sẽ nhận những đòn xuyên thấu nhanh chóng, cộng thêm khi kết thúc hắn sẽ đón đòn xuyên thấu cuối cùng bằng đòn đánh bật ngược. Đặc biệt tuyệt vời khi sử dụng kỹ thuật này để đẩy nhiều kẻ thù xuống đất.

Cả hai kỹ thuật đều có hai cấp độ phát triển. Cấp độ thứ hai của Stingtăng khoảng cách bị Dante vượt qua, cấp độ thứ hai của Trillion Strikes cho phép tấn công lâu hơn.


  • Được giao trong nhiệm vụ 2
  • Những đòn tấn công chậm nhưng mạnh mẽ, tăng điểm phong cách trên mức trung bình
  • Các kỹ thuật này nhằm mục đích cận chiến và một phần là ở tầm xa - gây sát thương lên các mục tiêu lớn, hạ gục kẻ thù, tung hứng
  • Tốt để đẩy lùi các cuộc tấn công và tung hứng kẻ thù

Sự công bằng

cú đập ba ngôi

Rung/Thả

Xả/Xả trên không

Drew Coombs ( Ác quỷ có thể khóc)
Matthew Kaminsky ( Ác quỷ có thể khóc 2)
Reuben Langdon ( Ác quỷ có thể khóc 3, Ác quỷ có thể khóc 4, , , Marvel cuối cùng vs. Capcom 3)
Trong tiếng Nhật:
Toshiyuki Morikawa ( Devil May Cry: Loạt phim hoạt hình, Marvel vs. Capcom 3: Số phận của hai thế giới, Marvel cuối cùng vs. Capcom 3)
Ở Nga:
Vsevolod Kuznetsov ( Ác quỷ có thể khóc 4) Hoạt hình
sự di chuyển
Reuben Langdon ( Ác quỷ có thể khóc 3, Ác quỷ có thể khóc 4) thông tin thêm Loài (chủng tộc) nửa người nửa quỷ ( Ác quỷ có thể khóc - Ác quỷ có thể khóc 4)
nửa thiên thần nửa ác quỷ ( DMC Ác quỷ có thể khóc)

Dante là một lính đánh thuê đã cống hiến cả cuộc đời mình cho việc săn quỷ, tìm kiếm ý nghĩa cuộc sống trong cuộc truy lùng những kẻ đã giết mẹ và làm hại anh trai mình. Cha của anh là hiệp sĩ bóng tối huyền thoại Sparda, một con quỷ đã nổi dậy chống lại hoàng tử của Địa ngục, Mundus, và đánh bại quân đội của hắn. Dante có khả năng siêu nhiên, dòng máu quỷ khiến anh rất mạnh mẽ và kiên cường, ngoài ra Dante có thể biến thành quỷ trong thời gian ngắn, mất đi hình dáng con người nhưng trở nên mạnh mẽ hơn, cùng với việc sử dụng vũ khí khiến anh trở thành một đối thủ rất khó khăn. Nhân vật này được nhà thiết kế trò chơi Hideki Kamiya tạo ra để phù hợp với hình ảnh của Devil May Cry về một người "ngầu" và "sành điệu". Dante đã được người chơi đón nhận nồng nhiệt và thường được coi là một trong những nhân vật trò chơi điện tử thú vị nhất.

Ý tưởng

Dante ra mắt lần đầu trong trò chơi điện tử Devil May Cry, vốn là phần tiếp theo của loạt game Resident Evil. Dante là một nhân vật rất mạnh mẽ, từng chiến đấu với quái vật trong lâu đài Gothic. Ý tưởng này sau đó bị bác bỏ và Leon Kennedy quay lại thay Dante. Tác giả của bộ truyện, Hideki Kamiya, nói rằng Dante được dựa trên nhân vật chính của manga Cobra. Theo Hideki, chiếc áo choàng dài màu đỏ của Dante nhằm thể hiện sự phô trương của anh ta, và việc anh ta từ chối uống rượu và hút thuốc, theo Hideki, tượng trưng cho sự "ngầu".

Đặc trưng

Dante là nửa quỷ nửa người, con trai của Sparda và một phụ nữ trần thế. Là con lai, Dante có khả năng sống ở một trong hai thế giới. Anh ta có thân hình vạm vỡ, có mái tóc màu trắng bạc với tóc mái dài, mắt xanh và thường mặc áo choàng da màu đỏ. Kho vũ khí của Dante bao gồm súng cầm tay và vũ khí có lưỡi, trong đó có hai khẩu súng lục cố định, “Ebony” và “Ivory”, cũng như kiếm “Rebellion” (Rus. nổi loạn) và "Force Edge" (tiếng Nga) Cạnh quyền lực). Anh ta có sức mạnh siêu phàm được thừa hưởng từ cha mình, giúp anh ta có khả năng tạm thời biến thành quỷ. Ở trạng thái này, Dante sở hữu sức mạnh to lớn, tốc độ cao và sự nhanh nhẹn. Dante vẫn tự tin khi đối mặt với bất kỳ đối thủ nào, bất kể kích thước hay sức mạnh của họ, và thường cho phép mình chế nhạo họ trước khi trận chiến bắt đầu.

Dante lúc nào cũng rất điềm tĩnh và thanh thản. Anh ta liên tục mắc nợ và không có khả năng trả chúng. Món ăn yêu thích của anh ấy là pizza và kem dâu, nhưng anh ấy không thích pizza với ô liu.

Dante trong bộ anime

Nhân vật chính của phim hoạt hình. Anh ta có tính cách xấu, nhưng sử dụng vũ khí thành thạo, điều này thường giúp anh ta trong những tình huống khó khăn. Có khiếu hài hước đặc biệt. Anh ta săn lùng những con quỷ đã xâm nhập vào thế giới loài người. Thường được trang bị hai khẩu súng lục: “Ebony” (tiếng Nga. Đen), "Ngà" (tiếng Nga) Trắng), - và thanh kiếm “Rebellion” (Rus. nổi loạn). Về đồ ăn, cô thích pizza và món tráng miệng dâu tây hơn. Vô cùng xui xẻo trong cờ bạc, liên tục thua Lady và Patty.

Phê bình và đánh giá

Ghi chú

  1. "Phát hành Devil May Cry 4"
  2. Báo cáo bán hàng
  3. "Tiểu thuyết, phần 1"
  4. "Tiểu thuyết, phần 2"
  5. "Anime Devil May Cry"
  6. "Top 10 trò chơi thú vị nhất"
  7. "Phỏng vấn Shinji Mikami tại E3 2001"
  8. Phỏng vấn Hideki Kamiya
  9. "Tin tức PS2: CVG đi thẳng vào địa ngục với đạo diễn Devil May Cry"
  10. "Đánh giá của IGN về Devil May Cry"
  11. Matt Leone Bản xem trước DMC cho PS3, XBOX 360 từ . 1UP.com (22/09/2010). Đã lưu trữ
  12. Wesley Yin-Poole Dante mới lấy cảm hứng từ việc khởi động lại James Bond. Eurogamer (15 tháng 9 năm 2010). Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2010.
  13. Dave Meikleham Nghĩ emo Dante hút trong Devil May Cry mới? Lẽ ra anh ta có thể cởi trần và đeo dây đeo quần. GamesRadar (17 tháng 9 năm 2010). Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2010.
  14. táo Kỷ lục Guinness Thế giới về 50 nhân vật trò chơi điện tử hàng đầu. VE3D. IGN (17 tháng 2 năm 2011). Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 2 năm 2012.
  15. Những nhân vật mới quyến rũ nhất thập kỷ | Trò chơiRadar
  16. 50 nhân vật trò chơi điện tử vĩ đại nhất | 38. Dante | Đế chế. www.empireonline.com.
Những bài viết liên quan: