Hướng dẫn của Leon King trên Sega. Video hướng dẫn đầy đủ về trò chơi. Cuộc gặp gỡ với một con khỉ đột


Trò chơi dựa trên kịch bản của bộ phim hoạt hình nổi tiếng "Vua sư tử" của Disney. Bạn điều khiển một chú sư tử con Simba, với sự giúp đỡ của bạn, nó phải hoàn thành tất cả 10 cấp độ của trò chơi và biến thành một chú sư tử trưởng thành mạnh mẽ. Trong trò chơi, bạn sẽ tìm thấy nhiều câu đố khó và các màn chơi thú vị.

Điều khiển


Ở cấp độ đầu tiên, bạn bắt đầu trò chơi và điều khiển chú sư tử con Simba. Simba có các bước di chuyển và khả năng sau:
Vồ - dùng để tiêu diệt kẻ thù và nhảy;
Growl - dùng để làm choáng và ngăn chặn kẻ thù trong một thời gian hoặc thậm chí tiêu diệt chúng. Để làm cho tiếng gầm gừ của bạn trở nên mạnh mẽ nhất, hãy đợi cho đến khi đồng hồ đo của bạn đầy hoàn toàn. Gầm gừ cũng cho phép bạn thay đổi hướng của lũ khỉ ở cấp độ "Tôi nóng lòng muốn trở thành vua";
Truy cản - để thực hiện cú tắc bóng, nhấn cần điều khiển xuống trong khi chạy. Một pha xử lý cho phép bạn lật ngược kẻ thù (ví dụ: nhím).

Cấp độ 1: Lionlands


Cấp độ này rất dễ dàng. Nhảy lên kẻ thù của bạn (nhưng nhảy lên lưng chúng chứ không phải trên gai và sừng) và đánh chúng. Cố gắng thu thập những thứ hữu ích ở cấp độ này. Có một bộ tăng cường năng lượng ở cấp độ (nó nằm ở phía bên trái của cấp độ) và khá khó để lấy nó, nhưng bạn sẽ dễ dàng thu thập những thứ hữu ích khác. Hãy chắc chắn rằng bạn chạm vào hình ảnh khuôn mặt của Simba. Hình ảnh này đóng vai trò là điểm bắt đầu (tức là nếu bạn bị giết ở cấp độ này, thì bạn sẽ bắt đầu trò chơi từ nơi này chứ không phải từ đầu cấp độ).
Ngay trước khi kết thúc cấp độ, bạn sẽ thấy một tòa tháp bằng đá. Leo lên nó và đi xuống, ở đây bạn sẽ tìm thấy một biểu tượng có dạng hình tròn (đây là phần tiếp theo bổ sung). Trùm trong giai đoạn này là linh cẩu. Nếu cô ấy nhảy vào bạn, hãy chạy theo cô ấy và tránh xa hơn. Nếu linh cẩu dừng lại và bắt đầu thở dốc, hãy nhảy lên người nó và đánh vào lưng nó. Bạn sẽ phải mất khoảng ba lần đánh để giết được một con linh cẩu. Ở cuối cấp độ, bạn sẽ nghe thấy giọng nói của hươu cao cổ Musafa: Vương quốc của bạn là nơi có ánh sáng."

Cấp độ 2: Tôi háo hức được trở thành vua


Các sự kiện ở cấp độ này rất gần với những gì xảy ra trong phim hoạt hình sau khi Simba nói, "Ồ, tôi nóng lòng muốn trở thành vua!" Khi bắt đầu cấp độ, hãy nhảy lên sừng tê giác. (Và đừng quên gầm gừ với lũ khỉ trong suốt màn chơi.) Những con khỉ sẽ cõng bạn lên đầu hươu cao cổ. Bây giờ bạn phải nhảy từ đầu con hươu cao cổ này sang đầu con hươu cao cổ khác và thực hiện càng nhanh càng tốt. Hươu cao cổ ngu ngốc đến mức có thể ném vua (vua tương lai) của mình xuống ao. Cuối cùng bạn sẽ ở trên một cái cây. Gầm gừ với hai con khỉ hồng rồi nhảy lên sừng tê giác. Đàn khỉ sẽ cõng bạn lên đầu hươu cao cổ, nó sẽ ném Simba lên đà điểu và đà điểu sẽ nhanh chóng chạy về phía trước. Bây giờ, nếu bạn nhìn thấy một mũi tên hướng lên, bạn phải nhảy lên để tránh những con tê giác hồng ngu ngốc đang chắn đường bạn. Nếu thấy mũi tên chỉ xuống, hãy nhanh chóng cúi xuống để tránh trúng tổ. Nếu nhìn thấy mũi tên hướng lên đôi, bạn sẽ phải nhảy đôi để tránh cả tổ và con tê giác. Sau đó, Simba sẽ nhảy khỏi đà điểu, trượt xuống cổ hươu cao cổ và tiếp đất cạnh điểm xuất phát (đầu của Simba). Bây giờ bạn sẽ phải nhảy càng chính xác càng tốt. Nhưng vì bạn có thể lấy thêm mạng mỗi lần trước khi thực hiện một bước nhảy mạo hiểm nên cuối cùng bạn sẽ có thể hoàn thành phần này của con đường. Nhảy từ đuôi này sang đuôi khác, lấy thêm mạng sống, sau đó nhảy xa hơn về bên trái và cố gắng đáp xuống miệng hà mã. Sau đó lấy biểu tượng tiếp tục, đi sang trái và đi lên, rồi sang phải và cố gắng nhảy lên đầu con hươu cao cổ ở bên phải (con xa nhất). Sau đó, bạn sẽ lại bị bắt bởi một con đà điểu và sẽ phải tránh những con tê giác và tổ. Nhưng bây giờ bạn sẽ không thấy một mũi tên phụ nào nữa. Đây là chuỗi hành động mà bạn có thể dễ dàng vượt qua phần này của con đường: nhảy, vịt, nhảy, nhảy, vịt, nhảy đôi và ngay lập tức vịt, vịt, nhảy, nhảy đôi và một bước nhảy khác. Bây giờ bạn đang ở gần cuối giai đoạn thứ hai. Nhảy lên chiếc sừng tê giác thứ hai và lấy thêm một mạng sống. Sau đó gầm gừ với con khỉ ở gần con tê giác đầu tiên nhất, nhảy lên con tê giác rồi đẩy ra khỏi lưng và nhảy về phía trước. Bạn sẽ thấy mình đang ở trên bờ ao. Gầm gừ với con khỉ ở gần nơi bạn hạ cánh. Sau đó quay lại bên trái, nhảy từ khúc gỗ này sang khúc gỗ khác (nhưng hãy thực hiện thật nhanh vì khúc gỗ sẽ bắt đầu chìm). Đừng quên có thêm một cuộc sống. Lao lên lưng tê giác rồi nhảy về phía trước. Bạn sẽ thấy mình ở cuối cấp độ. Nếu không, hãy gầm gừ với con khỉ bên cạnh Simba và bạn sẽ được đưa đến lối ra từ tầng thứ hai.

Tầng 3: Nghĩa địa voi


Ở cấp độ này, bạn sẽ gặp nhiều linh cẩu và kền kền ẩn náu giữa xác của những con voi. Khi bắt đầu cấp độ, hãy rẽ trái và tiêu diệt những con linh cẩu cản đường bạn. Sau đó thả xuống và đi sang phải. Đừng lấy thứ nằm ở gờ bên trái, vì nó là vật giảm năng lượng và bạn hoàn toàn không cần đến nó. Nhảy lên cầu, bạn phải giết con linh cẩu đang đợi mình ở đó, rồi nhảy lên mỏm đá nằm bên trái. Nhảy lên, sau đó nhảy lên mỏm đá và lấy biểu tượng cấp độ giải thưởng. Sau đó tiếp tục vượt qua cấp độ. Nhảy từ xương này sang xương khác, rẽ trái. Ở đó bạn sẽ phải chiến đấu với nhiều con kền kền. Đợi chúng lao tới bạn rồi lao vào chúng và giết chúng. Bạn phải giáng 1-2 đòn cho mỗi con kền kền (số lượng đòn đánh tùy thuộc vào độ khó). Sau đó đi sang phải, nhưng hãy nhớ rằng xương đã mục nát và có thể gãy dưới Simba. Bạn có thể lấy thêm mạng sống bằng cách đu từ đầu xương rồi nhảy sang mỏm đá bên trái, nơi có mạng sống bổ sung. Khi bạn đến góc dưới bên phải của cấp độ, bạn sẽ thấy hai đài phun nước. Bạn phải leo lên đỉnh của kẽ hở càng nhanh càng tốt. Nếu Simba chạm vào nước, nó sẽ chết ngay lập tức nên hãy cẩn thận. Với sự trợ giúp của những bước nhảy nhanh, bạn có thể đạt đến đỉnh cao mà không hề hấn gì. Sau đó, đi bên trái. Ở đây bạn sẽ tìm thấy nhiều kền kền và linh cẩu. Những khu vực bạn sẽ đi qua rất đổ nát. Hai lần nhảy của bạn và bạn sẽ rơi xuống. Sau đó, bạn sẽ lại phải vượt qua chướng ngại vật bằng hai đài phun nước. Sau đó rẽ trái và đừng quên lấy biển báo tiếp tục nằm dưới cột xoắn ốc. Sau đó quay trở lại tầng trên. Nhảy lên hộp sọ voi và đi sang trái cho đến cuối cấp độ. Có một gờ phía trên lỗ. Nhập lỗ để thoát khỏi cấp độ.

Cấp độ 4: Thoát hiểm


Ở cấp độ này bạn điều khiển Simba. người đang chạy dọc đường về phía bạn và những con kền kền đang cố gắng đuổi kịp và xé xác anh ta từ phía sau. Bạn không chỉ phải né tránh lũ kền kền mà còn phải tránh những tảng đá đang bay phía sau. Bạn có thể biết khi nào một tảng đá đang đến gần khi nhìn thấy đèn flash trên màn hình. Điều này cũng sẽ cho bạn ý tưởng về vị trí của tảng đá. Ngay khi bạn nhìn thấy tảng đá, hãy đếm đến bốn rồi nhảy và bạn sẽ có thể né được nó. Nếu bạn nhìn thấy một con kền kền chậm chạp từ phía sau, bạn có thể chỉ cần chạy trước nó một lúc và né những tảng đá.

Cấp độ 5: Trục xuất Simba


Scar (trùm chính trong trò chơi này) đã ra lệnh cho đàn linh cẩu giết anh ta! Simba đang gặp rắc rối lớn. Đây là một màn chơi khó, rất khó, vì ở đây bạn sẽ phải né những tảng đá rơi xuống, tránh những viên đá lăn và nhảy thật chính xác. Trước hết, nhảy xuống và rẽ trái. Tránh xa tảng đá ở phía bên phải, rất khó đi dưới nó mà không bị đá rơi trúng. Tiêu diệt kẻ thù bạn gặp và tiến về phía trước. Sau đó, bạn sẽ thấy một tảng đá ở phía bên trái. Nhảy xuống kẽ hở và lăn đến lối đi nhỏ ở góc dưới bên trái. Bằng cách này bạn sẽ tránh được đá rơi. Nhưng ở cuối đoạn văn, bạn sẽ gặp một hòn đá khác lăn về phía bạn, vì vậy hãy chạy càng nhanh càng tốt. Khi đến cuối bậc thang đá, hãy cúi xuống và lăn sang trái. Bây giờ bạn cần phải đi qua một số cột. Sau đó, bạn phải nhảy xuống và đi bên phải. Bạn sẽ thấy một số bệ đá nhỏ có gai ở giữa. Bạn phải nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác. Bạn cần phải nhảy rất chính xác. Chạm vào biểu tượng tiếp tục (đầu của Simba), vì sẽ rất thất vọng nếu bạn rơi vào gai và phải bắt đầu màn chơi lại từ đầu. Đi về bên trái một chút, bạn sẽ gặp cả một đàn nhím. Lật chúng ngửa và nhảy lên người - lũ nhím sẽ xong việc. Bây giờ, trước khi rời khỏi màn này, bạn cần phải làm một việc nữa. Bạn phải nhảy lên một loạt các bệ nhỏ và đập chúng xuống đất, nếu không chúng sẽ đè bẹp bạn khi bạn chạy. Sau đó, chạy vào bụi gai và rời khỏi màn này. Cuối cùng, đàn linh cẩu sẽ hét lên với Simba: “Nếu anh còn quay lại đây lần nữa, chúng tôi sẽ giết anh, HA!!!”

Cấp 6: Thánh địa Hakuna


Được dịch từ tiếng Nhật, tên của cấp độ có nội dung: "Đừng lo lắng." Nhưng nếu muốn vượt qua được màn này thì bạn vẫn sẽ phải lo lắng và lo lắng. Đầu tiên, hãy nhớ rằng tốt hơn hết bạn nên tránh đánh nhau với đối thủ ở cấp độ này. Bạn sẽ phải đi xuống và đặt mình vào thế bất lợi trong cuộc chiến. Đoạn đầu của màn này gần như thẳng và bạn sẽ không phải lo lắng về việc chọn đường. Nhưng phần cấp độ này sẽ kết thúc ngay khi bạn đạt đến biểu tượng tiếp tục (đầu của Simba). Tại đây bạn sẽ phải vượt qua một số mỏm đá và trơn trượt. Từ biểu tượng tiếp tục, nhảy qua bệ đầu tiên và nhảy sang gờ thứ hai. Giữ cần điều khiển ở bên phải để ngăn Simba trượt về phía sau khi bạn đi qua những vũng nước trơn trượt. Bạn sẽ đến đó sau khi vượt qua kẽ hở thứ hai. Tiếp tục sang bên phải và bạn sẽ thấy mình đang ở nơi mà nhiều người hâm mộ trò chơi "Vua sư tử" đã bỏ rơi vì không thể vượt qua chướng ngại vật này. Đây là một thác nước với những khúc gỗ rơi xuống. Để vượt qua, tốt nhất trước tiên bạn nên nhảy lên những khúc gỗ di chuyển chậm, sau đó đợi cho đến khi có hai khúc gỗ xuất hiện ở giữa thác và bạn ở trong khoảng cách nhảy tới chúng. Nhảy qua những khúc gỗ này và bạn sẽ lên đến đỉnh thác! Nếu bạn không vượt qua được thác nước trong lần thử đầu tiên, hãy tiếp tục cố gắng. Vì không có giới hạn thời gian nên bạn có thể đi qua nơi này bao nhiêu tùy thích. Nếu bạn bị ngã, hãy cố gắng tiếp đất ở phía bên trái trên mỏm đá nơi bạn bắt đầu hành trình đến thác nước. Khi bạn lên đến đỉnh, hãy đi về phía bên phải và tránh con nhện thập tự chinh màu đen. Đừng cố chạm vào nó, nếu không bạn sẽ chết. Cẩn thận leo lên các gờ đá lên đỉnh tảng đá. Hãy nhớ rằng bạn có thể nhìn lên hoặc nhìn xuống nếu giữ cần điều khiển ở vị trí lên hoặc xuống (bạn cũng có thể nhìn lên và nhìn xuống khi Simba trưởng thành, điều này xảy ra ở cấp độ 7).
Khi đến cuối màn, bạn sẽ phải đánh bại Quái vật Gorilla. Nếu bạn đến gần anh ta khi anh ta đang đứng yên, anh ta sẽ dùng nắm đấm đập vào đầu bạn. Bạn cần sử dụng chiến lược "Đánh và chạy" và bạn chỉ nên đánh anh ta khi anh ta ném đá vào bạn. Lao về phía anh ta và chạy lên lưng anh ta, rồi nhanh chóng nhảy lùi lại. Sau một vài cú đánh, Gorilla sẽ cố gắng chạy trốn khỏi bạn và nhảy lên một mỏm đá cao hơn. Tiếp tục đánh anh ta bằng chiến thuật được mô tả - và bạn sẽ thắng. Sau đó bạn có thể rời khỏi cấp độ này.

Thời gian đã trôi qua...

Điều khiển


Giờ đây Simba đã trưởng thành và mạnh mẽ hơn. Anh ta không còn tấn công nữa mà thay vào đó sử dụng đôi chân mạnh mẽ của mình để chiến đấu với kẻ thù.
Tiếng gầm gừ của anh trở nên mạnh mẽ và to hơn nhiều. Bây giờ anh ta có các kỹ thuật và đòn tấn công sau:
Paw Strike: Nhấn nút Y- Simba sẽ dùng chân đánh kẻ thù;
Đá hai chân: nhấn nút X- Simba sẽ đứng bằng hai chân sau và tấn công kẻ thù bằng hai chân trước;
Cú đánh chân thấp: Cúi người và nhấn Y- Simba sẽ đánh vào chân kẻ thù và hất hắn xuống đất;
Overhead Paw Strike: Nhấn xuống và nút X, khi bạn nhảy vào kẻ thù, Simba sẽ dùng chân trên không đánh hắn;
Ném: nhấn nút X và Simba sẽ ném kẻ thù ra khỏi màn hình, nhưng trước tiên bạn phải làm kẻ địch choáng váng bằng một tiếng gầm gừ.

Cấp độ 7: Số phận của Simba


Màn chơi này không quá khó nhưng ở đây bạn cũng sẽ thấy thích thú với những viên đá lăn và những hố có gai mà bạn cần phải nhảy qua thật chính xác. Đánh bại kẻ thù ở cấp độ này không quá khó nhờ khả năng mới của Simba. Tại đây bạn sẽ phải chiến đấu với linh cẩu, báo và khỉ. Báo hoa mai dễ bị đánh bại nhất bằng cách gầm lên với chúng (sau đó chúng sẽ đứng im một lúc) và sau đó dùng cú ném để giành chiến thắng dễ dàng. Sẽ khó khăn hơn với linh cẩu và bạn sẽ lại phải sử dụng chiến thuật “Đánh và chạy”. Chạy khỏi chúng khi chúng nhảy và đánh chúng khi chúng đang nghỉ ngơi sau khi nhảy. Khỉ dễ dàng bị giết chỉ bằng một cú đánh. Bản thân cấp độ không chứa nhiều câu đố và bạn sẽ chỉ phải đi về phía trước mọi lúc, nhưng đây đó có những nơi Simba sẽ phải nán lại để giết một đàn linh cẩu hoặc báo hoa mai. Khi bạn tiêu diệt hết kẻ thù, Rafiki sẽ mở đường về phía trước cho bạn và bạn có thể tiếp tục vượt qua màn chơi. Ngoài ra, khi bạn nhìn thấy một hòn đá trên tường có dây leo quấn vào thì hãy tiến lại gần nhưng không quá gần, nhảy lên và dùng chân đánh vào nó. Sau đó, hòn đá sẽ rơi xuống. Nếu hòn đá vẫn giữ nguyên vị trí thì hãy đến gần hơn, nhảy và cố gắng dùng chân hạ gục nó một lần nữa. Dưới tảng đá bạn sẽ tìm thấy một số vật phẩm cần thiết. Ngoài ra, cấp độ này còn có một lối đi ẩn dẫn đến cấp độ thưởng, nằm bên cạnh biểu tượng tiếp tục. Ngoài ra còn có một khả năng tăng sức mạnh khác ở cuối cấp độ, được ẩn dưới một tảng đá khác được bao phủ bởi dây leo. Vật phẩm này làm tăng sức mạnh cho tiếng gầm gừ của Simba.
Khi bạn đạt đến cuối cấp độ này, Simba sẽ nhìn lên trời và nghe thấy giọng nói của cha mình: "Con phải giành được vị trí của mình trong vòng đời..."

Cấp độ 8: Hãy chuẩn bị


Tên của cấp độ này được chọn rất hay, vì ngay từ đầu bạn cần chuẩn bị cho thực tế là ở đây bạn có thể mất cả mạng! Đây là giai đoạn khó khăn nhất trong toàn bộ trò chơi. Tại đây, bạn sẽ gặp những con báo hoa mai, đàn linh cẩu cũng như nhiều loài dơi độc hại và nguy hiểm thích đẩy Simba vào những hẻm núi dung nham. Cố gắng dụ kẻ thù của bạn ra khỏi đàn và chiến đấu từng người một. Trước hết, hãy chăm sóc những con dơi vì chúng là mối nguy hiểm lớn nhất đối với bạn. Một cú đánh sẽ không đủ để giết chết con dơi. Nếu chúng đến gần bạn, hãy tấn công bằng hai bàn chân trước (nút X). Một mối phiền toái khác ở giai đoạn này là những ngọn núi lửa nhỏ. Để vượt qua chúng, bạn phải nhảy qua chúng thật chính xác và quan trọng nhất là kịp thời. Khi bắt đầu cấp độ, hãy chuyển sang phía bên phải và ghi nhớ tất cả các mẹo được liệt kê ở trên. Khi bạn đến một kẽ hở, một cạnh của nó sẽ có một tảng đá, và bên kia - có xương sườn động vật nhô lên, sau đó hãy nhảy xuống. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một lối đi bí mật. Nó nằm ở phía bên trái của bức tường. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy một bộ tăng cường sức mạnh giúp tăng âm lượng tiếng gầm gừ của Simba. Sau đó đi về phía trước và bạn sẽ thấy hai tảng đá hình tam giác nằm trong một chỗ trũng nhỏ. Bạn phải đánh chúng ba lần để khiến chúng rơi ra khỏi tường. Kéo hòn đá bên trái ra bằng cách dùng chân đập vào nó và nhảy vào khoảng trống tạo thành để lấy biểu tượng tiếp tục. Nhưng trong mọi trường hợp không được chạm vào tảng đá khi nó đang rơi, nếu không bạn sẽ chỉ khiến Simba chết. Sau đó, bạn cần đi sang bên trái và bạn sẽ đến được nơi được coi là khó khăn nhất trong trò chơi này. Bạn sẽ phải nhận một vài cú đánh từ lũ dơi, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng cho điều đó. Đứng ở mép trái của miếng gỗ và liên tục sử dụng hai chân trước một lúc (nút X) để giết càng nhiều dơi càng tốt. Nếu bạn thấy xung quanh mình không còn một con dơi nào, bạn có thể nhảy lên và lấy thêm một mạng sống. Nếu có nhiều chuột xung quanh bạn, thì sau khi lấy đi sự sống, bạn sẽ mất nó ngay lập tức vì bạn sẽ bị đẩy vào dung nham. Khi đến mỏm đá, đừng ngừng chiến đấu với lũ chuột, nếu không bạn có thể trượt khỏi bục gỗ tiếp theo và phải chết. Sau đó tiếp tục tiến về phía trước. Chẳng mấy chốc bạn sẽ thấy một cuộc sống khác. Nếu cuộc sống này không bị dơi vây quanh thì hãy nắm lấy nó; nếu không, hãy để nó treo ở nơi nó đã treo trước đó. Tất nhiên, nếu bạn lấy thêm mạng đầu tiên, bạn có thể lấy mạng thứ hai và rơi vào dung nham, sau đó lấy mạng thứ nhất và mạng thứ hai, v.v. Bằng cách này, bạn có thể có được chín mạng. Dù sao, khi bạn đến được mỏm đá thứ hai, bạn không cần phải nhảy lên bệ gỗ tiếp theo và bạn có một chút thời gian. Leo lên gờ đá trên cùng và chạy nhanh sang trái, nếu không bạn sẽ bị một trong những viên đá rơi đè lên. Tiếp tục sang trái và nhảy từ cột đá này sang cột đá khác. Bây giờ bạn cần phải nhảy lên một bệ gỗ khác - thao tác này sẽ đưa bạn đến phần cuối cùng của màn này. Như mọi khi, hãy coi chừng lũ dơi và tiêu diệt chúng.
Sau đó leo lên tảng đá và lấy mạng sống (nó sẽ rất hữu ích cho bạn). Sau đó, rẽ trái và lấy biểu tượng tiếp tục, nếu không bạn khó có thể hài lòng khi đi qua tất cả những hẻm núi này với lũ dơi lần thứ hai. Bây giờ bạn đã ở gần cuối giai đoạn, nhưng bạn còn một trở ngại nữa phải vượt qua và đó là một trở ngại rất khó khăn. Bạn cần phải né tránh những tảng đá rơi từ trên cao xuống, đồng thời nhảy qua những ngọn núi lửa đang phun lửa. Bạn bắt đầu ở bên phải và từ từ và cẩn thận cần di chuyển sang bên trái. Chúc may mắn! Bên trái là lối ra từ cấp độ này.

Cấp 9: Sự trở lại của Simba


Giai đoạn này là một mê cung bình thường.
Cách nhanh chóng. Khi bắt đầu cấp độ, hãy đi hết bên phải và đi vào hang động cuối cùng ở phía bên phải. Sau đó đi vào hang tiếp theo, khi ra ngoài hãy nhìn vào hang bên cạnh. Ra khỏi hang bạn sẽ thấy một cái hố khác ở bên trái. Đi vào đó.
Ra khỏi đó, bạn sẽ thấy một số hang động bên cạnh mình. Khám phá tất cả các hang động và thu thập sức mạnh và chất tăng cường sự sống. Sau đó đi vào hang thứ hai bên phải. Sau đó, đi vào cái lỗ bên trái, rồi leo lên vách đá và nhìn vào hang động thứ hai ở bên phải. Giết những con linh cẩu cản đường bạn và đi về phía bên phải. Ở đây bạn sẽ tìm thấy lối ra từ cấp độ này.
Cách tăng sức mạnh. Khi bắt đầu cấp độ, hãy rẽ phải và vào hang động thứ hai bên phải. Sau đó - vào hang động bên phải của bạn. Ra khỏi hố, luôn đi về bên phải cho đến khi va vào tường và lấy vật tăng sinh lực (điều này sẽ rất hữu ích cho bạn ở giai đoạn tiếp theo trong trận chiến với Vết sẹo đáng ngại). Quay trở lại nơi bạn đã xuất phát và đi vào cùng một hang động, nhưng bây giờ bạn phải leo lên mỏm đá phía trên bạn. Nhảy qua hố bằng cọc và tăng cường sức mạnh. Quay trở lại điểm bắt đầu cấp độ và đi theo con đường được mô tả trong phần "Con đường nhanh" cho đến khi bạn đến một số hang động. Lần này hãy vào hang thứ tư ở phía bên phải. Đi qua tất cả các hang động trên đường đi của bạn và ra khỏi hang động thứ năm ở bên phải, nằm ở cùng nơi bạn đã vào (nơi có một số hang động). Bây giờ hãy đi theo con đường được mô tả trong phần "Đường dẫn nhanh" đến cuối cấp và bạn sẽ thấy mình ở cuối cấp. Bây giờ bạn có một trận chiến quyết định với Scar...

Cấp 10: Đá sư tử


Đây là cấp độ cuối cùng trong trò chơi này. Đã đến lúc phải chăm sóc chú Scar "tốt" một lần và mãi mãi. Lần đầu tiên bạn gặp anh ấy là vào lúc bắt đầu của giai đoạn này. Lần thứ hai bạn gặp anh ta là ở giữa cấp độ và sau đó là ở cuối cấp độ. Khi chiến đấu với anh ta, đừng bao giờ tấn công bằng hai bàn chân trước (nút X), nếu không anh ta sẽ sử dụng chiêu thức chết người yêu thích của mình (Scar lao vào Simba và xé anh ta thành từng mảnh bằng móng vuốt của mình). Sử dụng một cú đá chân đơn giản, cũng như một cú đá bố vào chân và một cú đá nhảy. Nếu có cơ hội, hãy sử dụng cú ném. Khi bạn khiến anh ấy đủ sợ hãi, anh ấy sẽ cười toe toét và bỏ chạy khỏi bạn. Đi về phía bên trái, nhảy từ tảng đá này sang tảng đá khác và giết con linh cẩu, sau đó đi lên, chiến đấu với kẻ thù và đừng quên né những tia lửa bùng lên từ mặt đất. Sau đó đi sang bên phải, nhưng hãy cẩn thận để không bị ngã, nếu không bạn sẽ thấy mình đang ở đầu cấp độ và bạn sẽ phải đi lại toàn bộ con đường được mô tả từ đầu. Nhảy từ tảng đá này sang tảng đá khác, bạn phải trèo lên bức tường bên phải và leo lên đỉnh tảng đá. Sau đó nhảy sang trái. Chiến đấu với lũ linh cẩu đang đợi bạn ở đây và tiếp tục sang trái. Cố gắng giữ càng nhiều sinh mạng càng tốt, vì không có biểu tượng tiếp tục ở cấp độ này và nếu bạn chết ở cuối cấp độ, bạn sẽ phải vượt qua nó một lần nữa, nhảy lên những tảng đá và nhảy từ một mỏm đá từ tảng đá này đến tảng đá khác, hãy tiến lên phía trên . Tại đây bạn sẽ gặp Scar lần thứ hai. Sử dụng các chiến thuật tương tự như lúc đầu. Sau khi đuổi anh ta đi, hãy đi thẳng. Bây giờ bạn cần leo lên đỉnh Lion Rock. Những cột lửa bùng lên từ mặt đất và bạn phải cẩn thận với chúng. Nếu đủ sức sống thì có thể đi thẳng qua đống lửa, nếu không thì đi vòng quanh nó. Tiếp tục leo lên tảng đá cho đến khi bạn đạt đến đỉnh. Sau đó rẽ trái và đây là nơi bạn sẽ gặp Scar lần cuối. Trận chiến cuối cùng trong trò chơi...

Một kiệt tác của Disney và điều đó đã nói lên tất cả.

Trò chơi không được thiết kế cho những đoạn văn ngu ngốc - có những cấp độ mà bạn cần thể hiện sự khéo léo và thông minh vượt trội.

Đó là một thời gian dài trước đây. Ngày xửa ngày xưa có một chú sư tử con Simba cùng với bố, mẹ, dì, chú (hãy nhớ đến anh chàng này) và những người thân khác. Cha của Simba cai trị toàn bộ gia đình trong bán kính nhiều km. Họ sống không đau buồn cho đến khi chú Scar cảm thấy muốn thử sức mình với tư cách là một người cai trị, và Scar, liên minh với linh cẩu, đã thành lập một nhà nước. cuộc đảo chính. Thời kỳ đen tối của chế độ độc tài bắt đầu.

Nhưng thời gian trôi qua, sư tử con Simba lớn lên, rồi thời điểm đó cũng đến khi anh thách thức Scar và tay sai của hắn.

Mỗi con trùm cần phải bị giết theo cách riêng của nó, chẳng hạn như trên con linh cẩu - con trùm cấp một - bạn chỉ cần nhảy khi nó mệt và bắt đầu vẫy lưỡi (bạn sẽ tự mình xem). Ngoài các màn chơi thông thường, còn có một số phần thưởng dễ thương hơn mà bạn chơi với tư cách là bạn của sư tử - Timon và Pumbaa.

Trò chơi chứa đầy những bí mật, những lối đi bí mật và mọi thứ vốn có của những trò chơi hay.

Cấp độ 1

PRIDELAND

Cuộc phiêu lưu đầu tiên của Simba diễn ra trong lòng thiên nhiên nguyên sinh, nơi có rất nhiều loài bọ cánh cứng và bò sát châu Phi. Đây là một giai đoạn khá dễ dàng, nơi bạn có thể học cách lăn, nhảy và sử dụng tiếng gầm gừ. Nhảy từ nền này sang nền khác, tìm đường đến lối ra ở góc đông bắc. Cẩn thận tìm kiếm tất cả các địa điểm đáng ngờ để thu thập thêm giải thưởng - trong số đó có TIẾP TỤC bổ sung. Hãy lắng nghe cẩn thận lời khuyên của Leo Cha, người sẽ hướng dẫn Simba trong cuộc hành trình của mình.

MỨC GIẢI THƯỞNG

Nếu nhặt được con bọ có màu sắc rực rỡ, bạn sẽ bước vào giai đoạn cao cấp khi kết thúc cấp độ này. Bắt bọ cánh cứng là một hoạt động rất hữu ích.

GẶP GỠ VỚI HYENA

Gặp Linh cẩu ở cuối màn chơi không phải là điềm lành cho sư tử con, nhưng khi cô ấy mệt mỏi và bắt đầu thở dốc, tuổi trẻ sẽ có lợi thế hơn. Nhảy lên lưng cô ấy - và chiến thắng là của bạn!

Cấp độ 2

KHÔNG THỂ CHỜ ĐỂ TRỞ THÀNH VUA (TÔI KHÔNG THỂ ĐỢI ĐẾN KHI TÔI TRỞ THÀNH VUA)

Ở cấp độ này, bạn có thể thấy tê giác được huấn luyện kém như thế nào. Họ húc Simba một cách đau đớn và đẩy anh ta thẳng vào nanh vuốt của lũ khỉ, chúng quá nóng dưới ánh nắng mặt trời, không hiểu rằng chúng có một con SƯ TỬ (dù là nhỏ) trong bàn chân của chúng và ném Simba xung quanh như một quả bóng. Trong khi màn này tiếp tục tính vui tươi nhẹ nhàng của màn trước thì Simba sẽ phải thông minh và tính toán hơn về nhiều mặt.

VUI VẺ VỚI KHỈ

Đứng cạnh hai con khỉ màu hồng và gầm lên với chúng để thay đổi vị trí trên cành: chúng sẽ ném bạn đi đúng hướng.

ĐUA ĐÀ điểu

Trượt xuống cổ hươu cao cổ, bạn sẽ thấy mình đang ở trên một con đà điểu, nó sẽ ngay lập tức bắt đầu chạy. Hãy chú ý đến phía bên phải của màn hình. Khi mũi tên xuất hiện, bạn phải ngay lập tức nhảy qua hà mã hoặc cúi xuống để không đâm vào tổ - tùy theo hướng mũi tên chỉ. Nếu nhìn thấy mũi tên kép, bạn cần nhảy lần thứ hai giữa chuyến bay để tránh va chạm với tổ trên cây. Nếu bạn canh đúng thời gian, bạn sẽ lại trở thành đà điểu.

ĐUỔI TRÊN Hà Mã

Để qua sông, bạn cần phải nhảy từ con hà mã đang vẫy đuôi này sang con hà mã khác. Khi đuôi rẽ sang phải, nhấn cần điều khiển theo hướng tương tự và nhảy. Đừng quên nhận thêm sức sống và Tiếp tục.

Trước khi nhảy khỏi hà mã, hãy gầm gừ với con khỉ hồng để đuổi nó đi.

Cấp 3

ELEFANT GRAVEYARD (Nghĩa Trang ELEPANT)

Nghĩa trang voi là một nơi rất u ám, ngổn ngang những bộ xương khổng lồ và hài cốt của những con vật khổng lồ. Tại đây Simba bị linh cẩu truy đuổi và bị phục kích bởi lũ kền kền. Họ thực sự muốn xương của bạn ở lại đây. Bạn không thể giết hết linh cẩu, có quá nhiều linh cẩu trong nghĩa trang này, nhưng bạn nhất định phải giết hai con ở đầu cấp và ba con ở cuối cấp. Còn đối với kền kền, tốt hơn hết bạn nên đánh chúng bằng cách nhảy lên người mà không đợi chúng cất cánh.

HAI con linh cẩu

Ngay từ đầu cấp độ, hai con linh cẩu đang đợi bạn gần một đống xương nhô ra. Chạy sang trái và đợi họ nhảy. Và khi họ dừng lại để lấy lại hơi thở, hãy tự mình nhảy lên người họ.

LẤY LỖI CAO CẤP

Sau khi đánh bại đàn linh cẩu, hãy lao về bên trái. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một con bọ cao cấp trên một mỏm đá làm bằng xương. Nhưng hãy cẩn thận đừng tóm lấy con bọ đỏ đầu xanh. Nó độc hại và lấy đi sức sống.

TÁI TẠO CUỘC SỐNG

Sau khi cẩn thận đi dọc theo hàng xương, hãy nhảy đến cái lỗ ở phía trên bên phải. Nhưng đừng di chuyển xa hơn về bên phải, thay vào đó hãy lao về bên trái và nhảy vào giây phút cuối cùng. Vì vậy, bạn sẽ nhận được một nguồn bổ sung sinh lực ở gờ cuối cùng.

Đài phun nước chết người

Bạn phải sử dụng đầu ngón tay của mình để thực hiện những bước nhảy rất nhanh từ mỏm đá này sang mỏm đá khác. Đài phun nước phun cao và bạn sẽ kết thúc nếu chạm vào nó. Nhấn nút nhảy càng nhanh càng tốt.

CHỌN TIẾP TỤC

Đừng lười biếng đi đường vòng trên lộ trình của bạn. Quay lại và tìm một biểu tượng giúp bạn tiếp tục thêm. Mặc dù việc tiếp tục không bao giờ là thừa!

Cấp 4

DẤU

Cậu bé Simba gặp rắc rối lớn khi gặp phải một đàn bò đực đang hoảng loạn trên đường đi. Anh ta phải lao nhanh nhất có thể để không bị giẫm đạp bởi những con vật sợ hãi đang chạy đi đâu không biết. Nhưng vội vàng, không nên quên những tảng đá lớn có thể vấp phải. Đây là một vấn đề nghiêm trọng đối với em bé. Nhưng bạn sẽ chứng minh được rằng sư tử là một trong những loài động vật nhanh nhất.

Ở bên phải cho đến khi đợt bò đực đầu tiên chạy qua, sau đó di chuyển về phía trung tâm.

Khi bạn nhìn thấy con bò đực chậm chạp đang đến gần, hãy ngồi ở vị trí hơi chếch về bên phải của nó.

Khi hòn đá nhấp nháy trên màn hình, hãy đếm đến bốn rồi nhảy để tránh bị vấp ngã. Tuy nhiên, một số cần đếm đến ba, số khác cần đếm đến năm. Ai đếm và anh ta chạy như thế nào?

Sử dụng phương pháp tương tự, nhảy qua hai hòn đá nằm cạnh nhau.

Ngay sau hai hòn đá, nhanh chóng rẽ trái.

Cấp 5

SIMBA EXILE

Mọi thứ đang rung chuyển dưới bàn chân của bạn. Ở giai đoạn này, Simba thấy mình đang ở trong một thế giới khắc nghiệt hơn nhiều và anh chỉ phải dựa vào chính mình. Anh ta cần phải đi qua một mê cung các bệ, và một trận mưa đá từ trên cao rơi xuống. Mức độ khó khăn! Lắng nghe đá rơi; thính giác tốt không kém phần quan trọng so với sự nhanh nhẹn và tốc độ.

BẮT LỖI

Nếu bạn lăn qua bức tường bên trái, bạn có thể phục hồi năng lượng bằng cách nhặt một con bọ.

TUYẾN NGẮN

Bạn có thể rút ngắn đường đi của mình bằng cách lăn đầu qua gót chân sang trái qua tường. Bạn sẽ rơi vào một hang động bên dưới nơi có giải thưởng lỗi. Nhảy lên, thoát ra ngoài và cào sang bên phải, nếu không bạn sẽ không bị một tảng đá cuội khổng lồ đè lên.

ĐÁ LĂN

Nếu bạn tiếp tục rẽ phải mà không đi đường tắt, một tảng đá lăn khổng lồ sẽ bám theo bạn. Cố gắng đừng để nó đuổi kịp bạn và lăn lộn cho đến khi bạn gặp một con nhím trên đường đi. Lăn xuống dưới nó, hòn đá sẽ không chạm tới bạn, đồng thời bạn sẽ đập nát con nhím.

Sỏi Xấu

Ở đây một hòn đá lăn lớn khác sẽ theo bạn. Giữ chân bạn cách xa anh ta và lao sang trái kịp thời khi mặt đất bắt đầu biến mất dưới chân bạn.

KHÔNG ĐƯỢC TIÊM

Làm thế nào để bảo vệ bản thân khỏi lông nhím? Khi bạn đến gần anh ta, hãy lăn đầu về phía trước và đẩy anh ta nằm ngửa, sau đó nhào vào cái bụng mềm mại của anh ta. Sau khi xử lý xong lũ nhím, hãy tiếp tục rẽ trái.

Cấp 6

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, “KHÔNG CÓ VẤN ĐỀ” trong tiếng Swahili)

Có thể nói Hakuna Matata không chỉ là một cấp độ, nó còn là một cách suy nghĩ, một triết lý. Simba biết được điều đó từ một vài người bạn đi rừng của mình. Tuy nhiên, triết lý nhân đạo nhất không loại bỏ nhu cầu chiến đấu, nếu cần thiết. Ở đây có rất nhiều cóc và nhện độc, hãy cố gắng tránh chúng, như lời dạy này khuyên, nhưng khi có cơ hội, hãy vồ lấy chúng. Có rất nhiều giải thưởng ở đây - tìm kiếm tất cả các góc hấp dẫn để tìm kiếm kho báu.

CÁC BƯỚC ĐƯỢC TÍNH TOÁN CỦA SIMBA

Khi quay trở lại các cấp độ cao hơn, bạn sẽ thấy mình đang ở một nơi mà bạn sẽ phải nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác. Thời gian nhảy của bạn một cách cẩn thận. Nếu trượt, bạn sẽ bị dòng sông chảy bên dưới cuốn đi và bạn sẽ phải leo lên lần nữa.

TUYẾN NGẮN

Nhấn và giữ cần điều khiển sang phải và nhảy từ điểm này. Con sông mà bạn tìm thấy sẽ rút ngắn con đường đáng kể.

CHUYỂN QUA NHẬT KÝ

Ở phần này bạn cần phải vượt qua thác nước, sử dụng những khúc gỗ rơi làm chỗ dựa cho đôi chân của mình. Cố gắng bước lên những khúc gỗ di chuyển chậm, giữ đường đi đến cây cầu ở trên cùng.

GẶP GỠ VỚI MỘT CON KHỎI ĐÁ

Ở cuối cấp độ, bạn phải đối phó với một con khỉ đột lớn. Đừng đến gần cô ấy khi cô ấy đang ăn. Hãy đợi cho đến khi nó bắt đầu ném đá rồi lao vào con vượn xấu tính này. Kiên nhẫn. Chỉ tấn công khi nó không đe dọa bạn.

Cấp 7

SỐ PHẬN SIMBA

Từ cấp độ này, rắc rối đổ vào bạn như một dòng nước lũ. Papa Lion bị người anh phản bội của mình giết chết và Simba quyết định trả thù. May mắn thay, với chiến thắng trước con khỉ đột to lớn, Simba đã trở thành một chú sư tử trưởng thành thực sự, sẵn sàng thử thách sự nhanh nhẹn của mình trước những kẻ thù ngày càng hung dữ. Bây giờ Simba có hai kỹ thuật tấn công: anh ta có thể bôi nhọ bằng một chân và đứng bằng hai chân sau, tóm lấy kẻ thù bằng cả hai chân trước. Cả hai phương pháp đều tốt.

LEOPARDS

Lần lượt từng đàn báo tấn công, nhưng Simba khôn ngoan có thể đối phó với tất cả mà không bị thương. Chỉ cần đứng yên và ném chân về phía trước.

ROCK'N'ROLL

Bạn sẽ phải lội qua những dây leo, kể cả những dây leo đang đỡ những tảng đá khổng lồ khỏi rơi xuống. Hãy tránh xa những tảng đá này. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng một số trong số chúng rơi ở những vị trí rất thuận lợi cho bạn, cho phép bạn trèo qua những bụi gai hoặc leo lên bục cao.

Tìm kiếm khu vực bên dưới và bạn sẽ tìm thấy một con bọ cao cấp, bị dây leo che khuất một phần.

ĐÁ LĂN

Khi bạn đi dưới tảng đá lớn này, nó sẽ rơi xuống và theo bạn xuống đồi. Trước khi quá muộn, hãy nhấn cần điều khiển sang trái và nhảy ra khỏi mép bục để không bị đá đè lên.

TIẾNG GẦM ĐỘNG VẬT

Bây giờ hãy chú ý tăng sức mạnh của tiếng gầm gừ bằng cách tìm nguồn năng lượng. Nhặt nó lên sẽ mở rộng phạm vi gầm gừ của Simba. Vua rừng phải có tiếng gầm mạnh mẽ!

Cấp 8

HÃY CHUẨN BỊ (SẴN SÀNG!)

Ở cấp độ này, Simba bước vào một hang động nơi khả năng có được của anh ấy sẽ thực sự được kiểm tra. Dung nham trong hang chảy ra từ khắp mọi nơi, những giọt lửa chảy từ trần nhà, những dòng suối nóng phun ra từ dưới chân bạn. Cảm giác như bạn bị ném vào miệng Vesuvius một cách nghiêm khắc vào ngày cuối cùng của Pompeii. Ngoài ra, dơi từ trên cao rơi xuống bạn và đàn báo hoa mai tấn công.

THẢ ĐÁ

Trong hang động đầu tiên có ba mạch nước phun, hãy nhảy lên và dùng chân đập vào hòn đá hình tam giác phía trên đầu. Sau ba cú đánh, anh ta sẽ ngã và đấm một lỗ trên mặt đất. Bạn sẽ có thể đi qua cái lỗ và quyết định đi đâu: trái hoặc phải. Chúng tôi khuyên bạn nên đi theo con đường bên trái.

CHIẾN ĐẤU HAY FUCK AWAY?

Đừng dừng lại để chiến đấu. Thời gian có hạn và bạn vẫn cần phải đi tới khúc gỗ sẽ đưa bạn băng qua hồ dung nham. Nếu bạn chiến đấu liên tục, bạn sẽ bỏ lỡ cơ hội này.

CHẠY Chừng nào bạn có thể

Bạn cần phải vượt lên trước một hòn đá lăn khác. Nhấn cần điều khiển sang phải và tiến về phía trước. Tạm dừng tại đây để tìm nguồn bổ sung năng lượng. Đi vào đá, tìm điều ẩn giấu

một đoạn dẫn đến một lỗi làm tăng sức mạnh cho tiếng gầm gừ của Simba.

CHỜ VÀ XEM

Nếu bạn lao về phía trước, bạn có thể bị những tảng đá rơi trúng. Đứng trên bục, quan sát những viên đá rơi xuống và chờ đợi thời điểm bạn có thể lẻn về phía trước trước viên đá rơi tiếp theo.

Cấp 9

TRỞ LẠI SIMBA

Cấp độ này là một mê cung của các hang động và rất dễ bị nhầm lẫn về hướng dẫn nào. Linh cẩu ẩn nấp khắp mọi ngóc ngách nên không dễ để sống sót cho đến khi bạn đến được lối ra. Ở đây bạn có thể tìm thấy một vài mạng sống và những con bọ giúp phục hồi sức mạnh.

ĐƯỜNG NHANH

Nếu không muốn lãng phí thời gian tìm kiếm những con bọ phục hồi sức mạnh, bạn có thể đi đường tắt bằng cách chọn con đường trực tiếp nhất dẫn đến kẻ thù chính của màn này. Vào hang động cuối cùng bên phải và vượt qua đàn linh cẩu. Không có "Tiếp tục" ở đây, vì vậy hãy tìm tất cả các lỗi trên đường đi làm tăng sức mạnh của tiếng gầm gừ.

ĐẦU RA SAI

Tại đây bạn sẽ thấy những lối vào hang động mà dù có cố gắng thế nào cũng không thể chạm tới.

KÉO DÀI CUỘC SỐNG

Sau khi vào hang động thứ hai và chiến đấu với đàn linh cẩu, hãy đi hết con đường bên phải. Đằng sau những tảng đá, bạn sẽ tìm thấy một nguồn năng lượng giúp kéo dài tuổi thọ của bạn.

Cấp 10

Tảng đá kiêu hãnh

Đã đến lúc Simba phải chứng minh rằng mình xứng đáng trở thành vua rừng xanh và Pride Rock sẽ là phương tiện để làm điều đó. Tất nhiên, chú Scar, kẻ giết cha anh, cũng giành được một vị trí trên tảng đá này. Nếu Simba muốn lật đổ anh ta khỏi ngai vàng, anh ta sẽ phải trải qua cuộc chiến khó khăn nhất trong đời.

TRẬN CHIẾN ĐẦU TIÊN VỚI SẸO

Đánh bằng một chân sẽ không cho phép nó đến gần Simba hơn nhưng cũng không gây hại cho nó. Bạn cần hạ gục anh ta bằng một cú ném, sau đó Scar sẽ bỏ chạy để luyện tập trước trận chiến quyết định.

ĐÁ SÉT

Tránh sét đánh trên đường đến đây. Một con đường khó khăn nhưng vẫn ngắn hơn con đường vòng quanh đống lửa.

CUỘC ĐẤU ĐỘI QUYẾT ĐỊNH

Cuộc gặp gỡ cuối cùng với Scar sẽ là trận chiến quyết định đến cùng. Nếu Simba muốn ngồi lên ngai vàng và chấp nhận những trách nhiệm đi kèm với nó, anh ấy phải chứng minh được sức mạnh và lòng dũng cảm của mình trong trận chiến. Là một đối thủ, Scar là kẻ nguy hiểm nhất. Không do dự, hãy tấn công trước. Ném đối thủ của bạn cho đến khi anh ta kiệt sức. Sau đó đẩy anh ta đến bờ vực thẳm và ném anh ta xuống vực thẳm.

BÍ MẬT

1. Ở cấp độ giải thưởng (TIỀN THƯỞNG) với một con lợn - nếu bạn nhấn A, B hoặc C, con lợn sẽ “nổ” và tất cả các giải thưởng trên màn hình sẽ biến mất. Và bạn không thể bắt được một con bướm hay một con bọ đen. Nếu điều này xảy ra, TIỀN THƯỞNG sẽ kết thúc.

2. Để thoát khỏi menu cho phép bạn thiết lập sự bất tử và bắt đầu trò chơi từ bất kỳ màn nào, bạn cần nhập OPTIONS và gõ: right, A, A, B và “BẮT ĐẦU”.


Bìa/Quét:


Dữ liệu/Tóm tắt:

Nhà xuất bản: Virgin Interactive Nhà phát triển: Westwood Studios Thể loại: Nền tảng 2D Ngày phát hành: 8 tháng 12 năm 1994

Tóm tắt:

Một kiệt tác của Disney và điều đó đã nói lên tất cả.

Trò chơi không được thiết kế cho những đoạn văn buồn tẻ - có những cấp độ mà bạn cần thể hiện sự khéo léo và thông minh vượt trội.

Đó là một thời gian dài trước đây. Ngày xửa ngày xưa có một chú sư tử con Simba cùng với bố, mẹ, dì, chú (hãy nhớ đến anh chàng này) và những người thân khác. Cha của Simba cai trị toàn bộ gia đình trong bán kính nhiều km. Họ sống không đau buồn cho đến khi chú Scar cảm thấy muốn thử sức mình với tư cách là một người cai trị, và Scar, liên minh với linh cẩu, đã thành lập một nhà nước. cuộc đảo chính. Thời kỳ đen tối của chế độ độc tài bắt đầu.

Nhưng thời gian trôi qua, sư tử con Simba lớn lên, rồi thời điểm đó cũng đến khi anh thách thức Scar và tay sai của hắn.

Mỗi con trùm cần phải bị giết theo cách riêng của nó, chẳng hạn như trên con linh cẩu - con trùm cấp một - bạn chỉ cần nhảy khi nó mệt và bắt đầu vẫy lưỡi (bạn sẽ tự mình xem). Ngoài các màn chơi thông thường, còn có một số phần thưởng dễ thương hơn mà bạn đóng vai là bạn của sư tử con - Timon và Pumbaa.

Trò chơi chứa đầy những bí mật, những lối đi bí mật và mọi thứ vốn có của những trò chơi hay.

Ảnh chụp màn hình:


Nhóm/Nhóm phát triển:

Giám đốc sáng tạo/Nhà sản xuất Lâu đài Louis
Lập trình Sáng thế Rob Pover
Trợ lý lập trình Ronald Picket-Weeserik
Hỗ trợ lập trình Milo X. Ballan
Hỗ trợ lập trình David Dettmer
Kỹ sư trưởng Seth Mendelsohn
Trợ lý thiết kế Erik Yeo
Nghệ Thuật Nền Joseph B. Hewitt IV
Nghệ Thuật Nền Kevin Oxlans
Nghệ Thuật Nền Hans Piwenitzky
Nghệ Thuật Nền Arron Powell
Dọn dẹp hoạt ảnh Doug Verhaal
Dọn dẹp hoạt ảnh Barbarajo Shilling
Dọn dẹp hoạt ảnh John Perdraja
Dọn dẹp hoạt ảnh Mike Muehlendorf
Dọn dẹp hoạt ảnh Ken Sweard
Hướng âm thanh Paul Maudra
Âm nhạc và âm thanh Genesis Matt Furniss
Nhà sản xuất điều hành Brett W. Sperry

Bí mật và Hướng dẫn/Bí mật

Trình đơn gỡ lỗi

Trong màn hình TÙY CHỌN, tô sáng SOUND FX và nhập mã - Forward, A, A, B, START.

Bất kỳ cấp độ nào, sự bất tử

Để chuyển đổi cấp độ và thiết lập sự bất tử, bạn cần nhập TÙY CHỌN và quay mã A, A, B, BẮT ĐẦU. Hai dòng sẽ xuất hiện - dòng đầu tiên bạn có thể đặt sự bất tử và dòng thứ hai cho phép bạn chọn một cấp độ bằng cách nhấp vào nó bằng một dấu thập.

Làm thế nào để tự vệ

1. Nhảy cao với móng vuốt duỗi thẳng. Nó giúp đối phó với các sinh vật màu xanh lá cây và xanh lam (hãy cẩn thận với sinh vật màu xanh lam - khi nó chết, nó sẽ phát nổ, vì vậy tốt hơn hết bạn nên nhảy đi ngay lúc này.)
2. Để chống lại nhím, bạn cần sử dụng đòn đánh hoặc tiếng gầm gừ, sau đó khi nó lật người, tốt hơn hết bạn nên nhảy vào kẻ thù. Trong trò chơi, hãy cố gắng thu thập côn trùng màu xám - chúng phục hồi sự sống hoặc bổ sung sức mạnh.
3. Khi chiến đấu với linh cẩu, hãy đợi đến khi nó mệt và bắt đầu thở dốc - ngay lúc đó, hãy nhảy lên người nó và lập tức nhảy đi. Hai lần nhảy là đủ.

Lời khuyên hữu ích:

Trong Simba`s Exile, mối nguy hiểm lớn nhất đang chờ đợi bạn chính là những tảng đá từ trên cao rơi xuống.
- Trong phiên bản "Vua sư tử" này, bạn có thể vượt qua đàn động vật một cách rất dễ dàng. Ở phía bên trái của đàn, hãy nhảy lên và tóm lấy mặt của con hà mã màu xanh, trèo lên đầu nó và chạy dọc theo nó. quay lại. Và coi chừng cái đuôi.
- Khi bạn chạm vào con bọ nhỏ màu xanh ở Pridelands, nó sẽ phát nổ. Vì vậy, ngay khi bạn chạm vào nó, hãy lập tức nhảy sang một bên - bạn sẽ không hề hấn gì.
- Đi đến hang động ngoài cùng bên phải trong căn phòng “hang động” đầu tiên trong Simba`s Return, nếu không bạn sẽ lang thang vô tận.
- Đà điểu nhảy đôi rất khó. Bạn phải nhảy hai lần khi gặp chướng ngại vật có hà mã và tổ. Nhảy qua con hà mã và ngay lập tức thực hiện cú nhảy khác.
- Di chuyển nhanh khi tới vách đá có dòng nước xanh (trong Nghĩa Địa Voi). Cách dễ nhất là nhảy sang bên phải và leo lên con dốc bên trái, từ đó bạn sẽ bắt đầu leo ​​lên.
- Một con bọ “cao cấp” màu xanh lam đậu trên ngọn cây ở góc trên ở vùng đất Pride. Hãy lấy nó và bạn có thể ghé thăm Timon và Pumba ở cuối cấp độ.
- Để vượt qua đống xương, chỉ cần lăn qua chúng.
- Có những mạng sống và tín dụng ẩn trong các cấp độ. Vì vậy, ở cấp độ đầu tiên bạn có thể vay tiền. Điều này được thực hiện như thế này: đi lên bục có hai sinh vật màu xanh lá cây, ở đó bạn sẽ thấy một mỏm đá mà bạn có thể bám vào. Leo lên nó và đi xuống. Ở đó, giết con nhím và trước khi đến bên phải bức tường, hãy lăn thẳng qua bức tường. Hãy đi xuống đó - công lao là của bạn. Để thoát ra ngoài, bạn cần phải leo lên bục cùng với con nhím, giết nó và lăn một quả bóng sang trái.
- Ở cấp độ thứ hai, bạn sẽ có thể dọa những con khỉ màu hồng bằng tiếng gầm gừ của mình. Con khỉ sợ hãi sẽ lăn lộn trên cành. Nếu bạn đặt khỉ đúng vị trí rồi nhảy lên con tê giác, nó sẽ ném bạn lên, và lũ khỉ sẽ bắt bạn và ném bạn xuống nước hoặc con hươu cao cổ.
- Khi kết thúc màn thứ hai, bạn cần thực hiện thao tác sau: xua đuổi con khỉ, nhảy lên người con tê giác và nó sẽ ném bạn sang cây thứ hai. Ở đó, dọa một con khỉ khác và quay lại dọc theo khúc gỗ. Nhảy lên con tê giác, và lũ khỉ sẽ ném bạn đầu tiên sang cây thứ hai, sau đó lại ném xuống cây đầu tiên. Bạn sẽ ở trên ngọn cây, nơi bạn có thể xua đuổi một loài linh trưởng khác. Thế là xong, bây giờ hãy nhảy lên con tê giác một lần nữa, và nếu bạn làm đúng mọi thứ, bạn sẽ thấy mình ở cấp độ thứ ba.
- Khi cưỡi đà điểu hãy làm theo hướng mũi tên. Nếu mũi tên hướng lên hai lần, hãy nhảy hai lần.
- Ở tầng thứ sáu, khi bạn vượt qua thác nước, bạn sẽ thấy một con khỉ đột ném dừa vào bạn. Nếu bạn đến gần cô ấy, cô ấy sẽ dùng chân đánh bạn. Bạn cần phải nhảy ra khỏi quả dừa hoặc nhảy lên chúng. Đợi khỉ đột đứng dậy rồi nhảy về phía nó rồi nhảy đi ngay. Vì vậy, bạn phải chở cô ấy lên bục cao nhất. Hãy nhìn xem - có một nền tảng khác ở trên cùng mà bạn có thể nhảy lên. Leo lên nó và từ đó nhảy lên con khỉ đột ba hoặc bốn lần. Cô ấy sẽ trở nên tức giận, tự mình nhảy lên bục này và dùng chân đập vào nó. Nền tảng sẽ sụp đổ - kẻ thù tiếp theo của bạn bị đánh bại.
- Ở cấp độ thứ tám bạn sẽ thấy
ba ngọn núi lửa nhỏ (một trong số chúng đã tắt). Không còn con đường nào nữa - một ngõ cụt. Để thoát ra ngoài, bạn cần phải nhảy lên ngọn núi lửa thứ nhất hoặc thứ hai, từ đó dung nham phun trào định kỳ. Từ đó, nhảy lên hòn đá sắc nhọn treo trên cao và dùng chân đập vào nó. Sau một vài cú va chạm, hòn đá sẽ rơi xuống và xuyên qua mặt đất để bước vào phần thứ hai của màn chơi.
- Ở cuối cấp độ thứ tám, bạn sẽ thấy bốn ngọn núi lửa giống nhau. Dung nham phun trào từ chúng và chạm vào trần nhà, từ đó những tảng đá rơi xuống. Nhiệm vụ là tránh bị dung nham hoặc đá tấn công. Sau một thời gian, một tảng đá lớn sẽ rơi từ trên cao xuống và làm tắc nghẽn ngọn núi lửa đầu tiên, sau đó điều tương tự sẽ xảy ra với tất cả những ngọn núi lửa khác. Bây giờ hãy nhảy lên ngọn núi lửa ở phía bên trái và nó sẽ đưa bạn lên tầng thứ chín.
- Cuối cấp độ thứ chín, bạn phải giết anh trai của cha Sivma, tên anh ta là Shrash. Đánh anh ta cho đến khi anh ta bắt đầu liếm chân mình. Sau đó tiến đến gần anh ta và bắt đầu ném anh ta lên người bạn. Cú ném được thực hiện bằng cách nhấn các nút TIẾN + Y Bạn cần ném sao cho kẻ địch rơi xuống mép vách đá, nhưng vẫn có chỗ cho Simba giữa hắn và mép. Bây giờ ném kẻ thù qua bạn, hắn sẽ rơi xuống vách đá và chết.

Video hướng dẫn chơi game Phần 1

" VUA SƯ TỬ" (Bản tiếng Nga)

Những cuộc phiêu lưu. 1 người chơi 10 màn Disney / Virgin / Westwood Xếp hạng - 9 (10)

Một kiệt tác của Disney và điều đó đã nói lên tất cả.

Trò chơi không được thiết kế cho những đoạn văn ngu ngốc - có những cấp độ mà bạn cần thể hiện sự khéo léo và thông minh vượt trội.

Đó là một thời gian dài trước đây. Ngày xửa ngày xưa có một chú sư tử con Simba cùng với bố, mẹ, dì, chú (hãy nhớ đến anh chàng này) và những người thân khác. Cha của Simba cai trị toàn bộ gia đình trong bán kính nhiều km. Họ sống không đau buồn cho đến khi chú Scar cảm thấy muốn thử sức mình với tư cách là một người cai trị, và Scar, liên minh với linh cẩu, đã thành lập một nhà nước. cuộc đảo chính. Thời kỳ đen tối của chế độ độc tài bắt đầu.

Nhưng thời gian trôi qua, sư tử con Simba lớn lên, rồi thời điểm đó cũng đến khi anh thách thức Scar và tay sai của hắn.

Mỗi con trùm cần phải bị giết theo cách riêng của nó, chẳng hạn như trên con linh cẩu - con trùm cấp một - bạn chỉ cần nhảy khi nó mệt và bắt đầu vẫy lưỡi (bạn sẽ tự mình xem). Ngoài các màn chơi thông thường, còn có một số phần thưởng dễ thương hơn mà bạn đóng vai là bạn của sư tử con - Timon và Pumbaa.

Trò chơi chứa đầy những bí mật, những lối đi bí mật và mọi thứ vốn có của những trò chơi hay.

MẸO ĐỂ ĐẠT CẤP ĐỘ

Cấp độ 1.

PRIDELAND

Cuộc phiêu lưu đầu tiên của Simba diễn ra trong lòng thiên nhiên nguyên sinh, nơi có rất nhiều loài bọ cánh cứng và bò sát châu Phi. Đây là một giai đoạn khá dễ dàng, nơi bạn có thể học cách lăn, nhảy và sử dụng tiếng gầm gừ. Nhảy từ nền này sang nền khác, tìm đường đến lối ra ở góc đông bắc. Cẩn thận tìm kiếm tất cả các địa điểm đáng ngờ để thu thập thêm giải thưởng - trong số đó có TIẾP TỤC bổ sung. Hãy lắng nghe cẩn thận lời khuyên của Leo Cha, người sẽ hướng dẫn Simba trong cuộc hành trình của mình.

MỨC GIẢI THƯỞNG

Nếu nhặt được con bọ có màu sắc rực rỡ, bạn sẽ bước vào giai đoạn cao cấp khi kết thúc cấp độ này. Bắt bọ cánh cứng là một hoạt động rất hữu ích.

GẶP GỠ VỚI HYENA

Gặp Linh cẩu ở cuối màn chơi không phải là điềm lành cho sư tử con, nhưng khi cô ấy mệt mỏi và bắt đầu thở dốc, tuổi trẻ sẽ có lợi thế hơn. Nhảy lên lưng cô ấy - và chiến thắng là của bạn!

Cấp độ 2.

KHÔNG THỂ CHỜ ĐỂ TRỞ THÀNH VUA (TÔI KHÔNG THỂ CHỜ ĐẾN KHI TÔI TRỞ THÀNH VUA)

Ở cấp độ này, bạn có thể thấy tê giác được huấn luyện kém như thế nào. Họ húc Simba một cách đau đớn và đẩy anh ta thẳng vào nanh vuốt của lũ khỉ, chúng quá nóng dưới ánh nắng mặt trời, không hiểu rằng chúng có một con SƯ TỬ (dù là nhỏ) trong bàn chân của chúng và ném Simba xung quanh như một quả bóng. Trong khi màn này tiếp tục tính vui tươi nhẹ nhàng của màn trước thì Simba sẽ phải thông minh và tính toán hơn về nhiều mặt.

VUI VẺ VỚI KHỈ

Đứng cạnh hai con khỉ màu hồng và gầm lên với chúng để thay đổi vị trí trên cành: chúng sẽ ném bạn đi đúng hướng.

ĐUA ĐÀ điểu

Trượt xuống cổ hươu cao cổ, bạn sẽ thấy mình đang ở trên một con đà điểu, nó sẽ ngay lập tức bắt đầu chạy. Hãy chú ý đến phía bên phải của màn hình. Khi mũi tên xuất hiện, bạn phải ngay lập tức nhảy qua hà mã hoặc cúi xuống để không đâm vào tổ - tùy theo hướng mũi tên chỉ. Nếu nhìn thấy mũi tên kép, bạn cần nhảy lần thứ hai giữa chuyến bay để tránh va chạm với tổ trên cây. Nếu bạn canh đúng thời gian, bạn sẽ lại trở thành đà điểu.

ĐUỔI TRÊN Hà Mã

Để qua sông, bạn cần phải nhảy từ con hà mã đang vẫy đuôi này sang con hà mã khác. Khi đuôi rẽ sang phải, nhấn cần điều khiển theo hướng tương tự và nhảy. Đừng quên nhận thêm sức sống và Tiếp tục.

Trước khi nhảy khỏi hà mã, hãy gầm gừ với con khỉ hồng để đuổi nó đi.

Cấp 3.

ELEFANT GRAVEYARD (Nghĩa Trang ELEPANT)

Nghĩa trang voi là một nơi rất u ám, ngổn ngang những bộ xương khổng lồ và hài cốt của những con vật khổng lồ. Tại đây Simba bị linh cẩu truy đuổi và bị phục kích bởi lũ kền kền. Họ thực sự muốn xương của bạn ở lại đây. Bạn không thể giết hết linh cẩu, có quá nhiều linh cẩu trong nghĩa trang này, nhưng bạn nhất định phải giết hai con ở đầu cấp và ba con ở cuối cấp. Còn đối với kền kền, tốt hơn hết bạn nên đánh chúng bằng cách nhảy lên người mà không đợi chúng cất cánh.

HAI con linh cẩu

Ngay từ đầu cấp độ, hai con linh cẩu đang đợi bạn gần một đống xương nhô ra. Chạy sang trái và đợi họ nhảy. Và khi họ dừng lại để lấy lại hơi thở, hãy tự mình nhảy lên người họ.

LẤY LỖI CAO CẤP

Sau khi đánh bại đàn linh cẩu, hãy lao về bên trái. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một con bọ cao cấp trên một mỏm đá làm bằng xương. Nhưng hãy cẩn thận đừng tóm lấy con bọ đỏ đầu xanh. Nó độc hại và lấy đi sức sống.

TÁI TẠO CUỘC SỐNG

Sau khi cẩn thận đi dọc theo hàng xương, hãy nhảy đến cái lỗ ở phía trên bên phải. Nhưng đừng di chuyển xa hơn về bên phải, thay vào đó hãy lao về bên trái và nhảy vào giây phút cuối cùng. Vì vậy, bạn sẽ nhận được một nguồn bổ sung sinh lực ở gờ cuối cùng.

Đài phun nước chết người

Bạn phải sử dụng đầu ngón tay của mình để thực hiện những bước nhảy rất nhanh từ mỏm đá này sang mỏm đá khác. Đài phun nước phun cao và bạn sẽ kết thúc nếu chạm vào nó. Nhấn nút nhảy càng nhanh càng tốt.

CHỌN TIẾP TỤC

Đừng lười biếng đi đường vòng trên lộ trình của bạn. Quay lại và tìm một biểu tượng giúp bạn tiếp tục thêm. Mặc dù việc tiếp tục không bao giờ là thừa!

Cấp độ 4.

DẤU

Cậu bé Simba gặp rắc rối lớn khi gặp phải một đàn bò đực đang hoảng loạn trên đường đi. Anh ta phải lao nhanh nhất có thể để không bị giẫm đạp bởi những con vật sợ hãi đang chạy đi đâu không biết. Nhưng vội vàng, không nên quên những tảng đá lớn có thể vấp phải. Đây là một vấn đề nghiêm trọng đối với em bé. Nhưng bạn sẽ chứng minh được rằng sư tử là một trong những loài động vật nhanh nhất.

Ở bên phải cho đến khi đợt bò đực đầu tiên chạy qua, sau đó di chuyển về phía trung tâm.

Khi bạn nhìn thấy con bò đực chậm chạp đang đến gần, hãy ngồi ở vị trí hơi chếch về bên phải của nó.

Khi hòn đá nhấp nháy trên màn hình, hãy đếm đến bốn rồi nhảy để tránh bị vấp ngã. Tuy nhiên, một số cần đếm đến ba, số khác cần đếm đến năm. Ai đếm và anh ta chạy như thế nào?

Sử dụng phương pháp tương tự, nhảy qua hai hòn đá nằm cạnh nhau.

Ngay sau hai hòn đá, nhanh chóng rẽ trái.

Cấp 5.

SIMBA EXILE

Mọi thứ đang rung chuyển dưới bàn chân của bạn. Ở giai đoạn này, Simba thấy mình đang ở trong một thế giới khắc nghiệt hơn nhiều và anh chỉ phải dựa vào chính mình. Anh ta cần phải đi qua một mê cung các bệ, và một trận mưa đá từ trên cao rơi xuống. Mức độ khó khăn! Lắng nghe đá rơi; thính giác tốt không kém phần quan trọng so với sự nhanh nhẹn và tốc độ.

BẮT LỖI

Nếu bạn lăn qua bức tường bên trái, bạn có thể phục hồi năng lượng bằng cách nhặt một con bọ.

TUYẾN NGẮN

Bạn có thể rút ngắn đường đi của mình bằng cách lăn đầu qua gót chân sang trái qua tường. Bạn sẽ rơi vào một hang động bên dưới nơi có giải thưởng lỗi. Nhảy lên, thoát ra ngoài và cào sang bên phải, nếu không bạn sẽ không bị một tảng đá cuội khổng lồ đè lên.

ĐÁ LĂN

Nếu bạn tiếp tục rẽ phải mà không đi đường tắt, một tảng đá lăn khổng lồ sẽ bám theo bạn. Cố gắng đừng để nó đuổi kịp bạn và lăn lộn cho đến khi bạn gặp một con nhím trên đường đi. Lăn xuống dưới nó, hòn đá sẽ không chạm tới bạn, đồng thời bạn sẽ đập nát con nhím.

Sỏi Xấu

Ở đây một hòn đá lăn lớn khác sẽ theo bạn. Giữ chân bạn cách xa anh ta và lao sang trái kịp thời khi mặt đất bắt đầu biến mất dưới chân bạn.

KHÔNG ĐƯỢC TIÊM

Làm thế nào để bảo vệ bản thân khỏi lông nhím? Khi bạn đến gần anh ta, hãy lăn đầu về phía trước và đẩy anh ta nằm ngửa, sau đó nhào vào cái bụng mềm mại của anh ta. Sau khi xử lý xong lũ nhím, hãy tiếp tục rẽ trái.

Cấp 6.

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, “KHÔNG CÓ VẤN ĐỀ” trong tiếng Swahili)

Có thể nói Hakuna Matata không chỉ là một cấp độ, nó còn là một cách suy nghĩ, một triết lý. Simba biết được điều đó từ một vài người bạn đi rừng của mình. Tuy nhiên, triết lý nhân đạo nhất không loại bỏ nhu cầu chiến đấu, nếu cần thiết. Ở đây có rất nhiều cóc và nhện độc, hãy cố gắng tránh chúng, như lời dạy này khuyên, nhưng khi có cơ hội, hãy vồ lấy chúng. Có rất nhiều giải thưởng ở đây - tìm kiếm tất cả các góc hấp dẫn để tìm kiếm kho báu.

CÁC BƯỚC ĐƯỢC TÍNH TOÁN CỦA SIMBA

Khi quay trở lại các cấp độ cao hơn, bạn sẽ thấy mình đang ở một nơi mà bạn sẽ phải nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác. Thời gian nhảy của bạn một cách cẩn thận. Nếu trượt, bạn sẽ bị dòng sông chảy bên dưới cuốn đi và bạn sẽ phải leo lên lần nữa.

TUYẾN NGẮN

Nhấn và giữ cần điều khiển sang phải và nhảy từ điểm này. Con sông mà bạn tìm thấy sẽ rút ngắn con đường đáng kể.

CHUYỂN QUA NHẬT KÝ

Ở phần này bạn cần phải vượt qua thác nước, sử dụng những khúc gỗ rơi làm chỗ dựa cho đôi chân của mình. Cố gắng bước lên những khúc gỗ di chuyển chậm, giữ đường đi đến cây cầu ở trên cùng.

GẶP GỠ VỚI MỘT CON KHỎI ĐÁ

Ở cuối cấp độ, bạn phải đối phó với một con khỉ đột lớn. Đừng đến gần cô ấy khi cô ấy đang ăn. Hãy đợi cho đến khi nó bắt đầu ném đá rồi lao vào con vượn xấu tính này. Kiên nhẫn. Chỉ tấn công khi nó không đe dọa bạn.

Cấp 7.

SỐ PHẬN SIMBA

Từ cấp độ này, rắc rối đổ vào bạn như một dòng nước lũ. Papa Lion bị người anh phản bội của mình giết chết và Simba quyết định trả thù. May mắn thay, với chiến thắng trước con khỉ đột to lớn, Simba đã trở thành một chú sư tử trưởng thành thực sự, sẵn sàng thử thách sự nhanh nhẹn của mình trước những kẻ thù ngày càng hung dữ. Bây giờ Simba có hai kỹ thuật tấn công: anh ta có thể bôi nhọ bằng một chân và đứng bằng hai chân sau, tóm lấy kẻ thù bằng cả hai chân trước. Cả hai phương pháp đều tốt.

LEOPARDS

Lần lượt từng đàn báo tấn công, nhưng Simba khôn ngoan có thể đối phó với tất cả mà không bị thương. Chỉ cần đứng yên và ném chân về phía trước.

ROCK'N'ROLL

Bạn sẽ phải lội qua những dây leo, kể cả những dây leo đang đỡ những tảng đá khổng lồ khỏi rơi xuống. Hãy tránh xa những tảng đá này. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng một số trong số chúng rơi ở những vị trí rất thuận lợi cho bạn, cho phép bạn trèo qua những bụi gai hoặc leo lên bục cao.

Tìm kiếm khu vực bên dưới và bạn sẽ tìm thấy một con bọ cao cấp, bị dây leo che khuất một phần.

ĐÁ LĂN

Khi bạn đi dưới tảng đá lớn này, nó sẽ rơi xuống và theo bạn xuống đồi. Trước khi quá muộn, hãy nhấn cần điều khiển sang trái và nhảy ra khỏi mép bục để không bị đá đè lên.

TIẾNG GẦM ĐỘNG VẬT

Bây giờ hãy chú ý tăng sức mạnh của tiếng gầm gừ bằng cách tìm nguồn năng lượng. Nhặt nó lên sẽ mở rộng phạm vi gầm gừ của Simba. Vua rừng phải có tiếng gầm mạnh mẽ!

Cấp 8.

HÃY CHUẨN BỊ (SẴN SÀNG!)

Ở cấp độ này, Simba bước vào một hang động nơi khả năng có được của anh ấy sẽ thực sự được kiểm tra. Dung nham trong hang chảy ra từ khắp mọi nơi, những giọt lửa chảy từ trần nhà, những dòng suối nóng phun ra từ dưới chân bạn. Cảm giác như bạn bị ném vào miệng Vesuvius một cách nghiêm khắc vào ngày cuối cùng của Pompeii. Ngoài ra, dơi từ trên cao rơi xuống bạn và đàn báo hoa mai tấn công.

THẢ ĐÁ

Trong hang động đầu tiên có ba mạch nước phun, hãy nhảy lên và dùng chân đập vào hòn đá hình tam giác phía trên đầu. Sau ba cú đánh, anh ta sẽ ngã và đấm một lỗ trên mặt đất. Bạn sẽ có thể đi qua cái lỗ và quyết định đi đâu: trái hoặc phải. Chúng tôi khuyên bạn nên đi theo con đường bên trái.

CHIẾN ĐẤU HAY FUCK AWAY?

Đừng dừng lại để chiến đấu. Thời gian có hạn và bạn vẫn cần phải đi tới khúc gỗ sẽ đưa bạn băng qua hồ dung nham. Nếu bạn chiến đấu liên tục, bạn sẽ bỏ lỡ cơ hội này.

CHẠY Chừng nào bạn có thể

Bạn cần phải vượt lên trước một hòn đá lăn khác. Nhấn cần điều khiển sang phải và tiến về phía trước. Tạm dừng tại đây để tìm nguồn bổ sung năng lượng. Đi vào đá, tìm điều ẩn giấu

một đoạn dẫn đến một lỗi làm tăng sức mạnh cho tiếng gầm gừ của Simba.

CHỜ VÀ XEM Nếu bạn lao về phía trước, bạn có thể bị đá rơi trúng. Đứng trên bục, quan sát những viên đá rơi xuống và chờ đợi thời điểm bạn có thể lẻn về phía trước trước viên đá rơi tiếp theo.

Cấp 9.

TRỞ LẠI SIMBA

Cấp độ này là một mê cung của các hang động và rất dễ bị nhầm lẫn về hướng dẫn nào. Linh cẩu ẩn nấp khắp mọi ngóc ngách nên không dễ để sống sót cho đến khi bạn đến được lối ra. Ở đây bạn có thể tìm thấy một vài mạng sống và những con bọ giúp phục hồi sức mạnh.

ĐƯỜNG NHANH

Nếu không muốn lãng phí thời gian tìm kiếm những con bọ phục hồi sức mạnh, bạn có thể đi đường tắt bằng cách chọn con đường trực tiếp nhất dẫn đến kẻ thù chính của màn này. Vào hang động cuối cùng bên phải và vượt qua đàn linh cẩu. Không có "Tiếp tục" ở đây, vì vậy hãy tìm tất cả các lỗi trên đường đi làm tăng sức mạnh của tiếng gầm gừ.

ĐẦU RA SAI

Tại đây bạn sẽ thấy những lối vào hang động mà dù có cố gắng thế nào cũng không thể chạm tới.

KÉO DÀI CUỘC SỐNG

Sau khi vào hang thứ hai và chiến đấu với lũ linh cẩu, hãy đi hết con đường bên phải. Đằng sau những tảng đá bạn

tìm thấy một nguồn năng lượng sẽ kéo dài cuộc sống của bạn.

Cấp 10

Tảng đá kiêu hãnh

Đã đến lúc Simba phải chứng minh rằng mình xứng đáng trở thành vua rừng xanh và Pride Rock sẽ là phương tiện để làm điều đó. Tất nhiên, chú Scar, kẻ giết cha anh, cũng giành được một vị trí trên tảng đá này. Nếu Simba muốn lật đổ anh ta khỏi ngai vàng, anh ta sẽ phải trải qua cuộc chiến khó khăn nhất trong đời.

TRẬN CHIẾN ĐẦU TIÊN VỚI SẸO

Đánh bằng một chân sẽ không cho phép nó đến gần Simba hơn nhưng cũng không gây hại cho nó. Bạn cần hạ gục anh ta bằng một cú ném, sau đó Scar sẽ bỏ chạy để luyện tập trước trận chiến quyết định.

ĐÁ SÉT

Tránh sét đánh trên đường đến đây. Một con đường khó khăn nhưng vẫn ngắn hơn con đường vòng quanh đống lửa.

CUỘC ĐẤU ĐỘI QUYẾT ĐỊNH

Cuộc gặp gỡ cuối cùng với Scar sẽ là trận chiến quyết định đến cùng. Nếu Simba muốn ngồi lên ngai vàng và chấp nhận những trách nhiệm đi kèm với nó, anh ấy phải chứng minh được sức mạnh và lòng dũng cảm của mình trong trận chiến. Là một đối thủ, Scar là kẻ nguy hiểm nhất. Không do dự, hãy tấn công trước. Ném đối thủ của bạn cho đến khi anh ta kiệt sức. Sau đó đẩy anh ta đến bờ vực thẳm và ném anh ta xuống vực thẳm.

ĐIỀU KHIỂN

A - gầm lên. Tiếng gầm của Little Simba có thể khiến kẻ địch nhảy lên hoặc lộn ngược.

B - cú đánh bằng chân. Simba trưởng thành có thể chiến đấu bằng cả hai chân trước.

C - nhảy. Bé Simba có thể tiêu diệt kẻ thù bằng cách nhảy lên người chúng.

phải + xuống - lộn nhào về phía trước.

BÍ MẬT

1. Ở cấp độ giải thưởng (TIỀN THƯỞNG) với một con lợn - nếu bạn nhấn A, B hoặc C, con lợn sẽ “nổ” và tất cả các giải thưởng trên màn hình sẽ biến mất. Và bạn không thể bắt được một con bướm hay một con bọ đen. Nếu điều này xảy ra, TIỀN THƯỞNG sẽ kết thúc.

2. Để thoát khỏi menu cho phép bạn thiết lập sự bất tử và bắt đầu trò chơi từ bất kỳ màn nào, bạn cần nhập OPTIONS và gõ: right, A, A, B và “BẮT ĐẦU”.

Những bài viết liên quan: