Assassin's creed thống nhất của các máy tính yếu. Tín điều sát thủ tạo nên sự thống nhất cho những máy tính yếu. Assassins Creed: Unity Optimization. Tại sao Assassins Creed chậm lại. Nhưng tại sao Ubisoft không cho biết khả năng này

Vào ngày 13 tháng 11 năm 2014, sự phát hành được chờ đợi từ lâu của Assassins Creed: Unity: Unity đã diễn ra (ngày phát hành trùng với tất cả các nền tảng), được phát triển và xuất bản bởi Ubisoft. Người Pháp đã xoay sở để tạo ra một cái gì đó mới về chất lượng từ Unity? Tại sao nhiều diễn đàn tràn ngập thông báo rằng việc tối ưu hóa trong Assassins Creed: Unity đang ở mức cực kỳ khó chịu? Chúng tôi sẽ nói về tất cả những điều này bên dưới trong bài viết của chúng tôi.

Assassins Creed: Unity - một bài đánh giá

Cả năm nay, Ubisoft đã cố gắng chứng minh rằng phần mới của Assassins Creed sẽ là một cuộc cách mạng thực sự trong thể loại này, bỏ xa tất cả các đối thủ cạnh tranh. Họ nói rằng họ đã bắt đầu phát triển từ rất lâu trước đây, và do đó chỉ có một tá ý tưởng và sáng tạo mới mẻ. Về nguyên tắc, họ không lừa dối chúng tôi, vì thực sự có nhiều đổi mới trong Unity. Nhiều khía cạnh của trò chơi đã được đại tu, điều mà bộ truyện đã cần từ lâu. Hãy nói về một số trong số họ.

Đầu tiên, tôi xin nhắc đến các nhiệm vụ phụ, chưa bao giờ hết nổi tiếng về sự đa dạng và thú vị trong series Assassins Creed. Trong phần mới, các nhà phát triển đã tiếp cận vấn đề này một cách nhạy bén và thành thạo hơn, thay đổi một chút cơ chế và phong cách của các tác vụ bổ sung. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy các cuộc điều tra chính thức theo tinh thần của Sherlock Holmes, sự hủy diệt của giáo phái satanic, và nhiều hơn thế nữa. Bạn có thể thấy ngay rằng hầu hết các nhiệm vụ được tạo theo cách thủ công, đặc biệt là lời cảm ơn dành cho các nhà phát triển. Thật hợp lý khi cho rằng vì thái độ kén chọn như vậy được thực hiện đối với các tuyến nhiệm vụ phụ, nên cốt truyện trở nên thú vị và hấp dẫn hơn nhiều. Câu chuyện có nhiều tình tiết tréo ngoe và kịch tính, đúng với tinh thần của phần hai "Sát thủ thầm lặng". Không có dấu vết của sự nhàm chán trước đây của các phần đã qua, điều này đặc biệt thú vị khi nhận thức được điều đó đối với cả những người mới tham gia bộ truyện và những người kỳ cựu của nó.

Một cuộc đại tu quan trọng không kém trong Assassins Creed 5: Unity đã trải qua hệ thống chuyển động và parkour. Hoạt ảnh mới đã được tạo cho tất cả các nhân vật và hoạt ảnh tự do hiện có 2 loại, loại thứ nhất được ưu tiên khi đi xuống và loại thứ hai được ưu tiên khi đi lên. Từ tính năng này, những gì đang diễn ra trên màn hình càng trở nên hoành tráng và thú vị hơn. Mặt khác, mọi thứ vẫn như cũ: Arno (đó là tên của nhân vật chính) mà không gặp nhiều khó khăn khi leo lên hầu hết mọi tòa nhà ở Paris, và từ những điểm cao nhất cũng có thể được đồng bộ hóa, để lộ một phần nhất định của bản đồ. Tuy nhiên, việc quản lý rất quá tải, nhưng lỗ hổng này đã có mặt trong tất cả các phần của bộ truyện và có lẽ sẽ không bao giờ hoàn toàn biến mất.

Tiếp theo, tôi muốn nói đôi lời về hệ thống chiến đấu, cũng đã được hiện đại hóa phần nào. Trước hết, các nhà phát triển đã thay đổi hoạt ảnh và cơ chế của các trận chiến, vốn trở nên phức tạp hơn nhiều. Như bạn còn nhớ, trong Black Flag, Edward là một kẻ hủy diệt thực sự, đối phó với kẻ thù trái và phải, có trong kho vũ khí của mình 4 khẩu súng lục và 2 thanh kiếm. Arno sẽ không còn bất khả xâm phạm như vậy nữa, bởi vì các nhà phát triển đã loại bỏ các đợt phản công để có chiến thuật chiến đấu kỹ lưỡng hơn về phía người chơi. Giờ đây, bạn sẽ không thể đối đầu với 10 lính canh trong vài giây, bởi vì họ cũng khéo léo trong việc sử dụng thanh kiếm như nhân vật chính của chúng ta. Arno có thể dễ dàng bị trúng cổ, và do đó, cơ chế tàng hình và sử dụng các loại bom khác nhau hiện được ưu tiên hơn cả. Cuối cùng, hãy đề cập đến việc tùy chỉnh và tăng cấp cho nhân vật. Đơn giản chỉ trong menu, người chơi giờ đây có thể mua nhiều trang phục khác nhau cho Arno, điều này bằng cách này hay cách khác sẽ ảnh hưởng đến lối chơi của Unity. Cơ chế trò chơi hiện có thể được áp dụng trên nhiều mặt trận. Bạn có thích làm mọi thứ trong bí mật? Sau đó, bạn cần phải nhặt quần áo với tiền thưởng tàng hình. Muốn một số pha hành động và những trận chiến đẫm máu hơn? Sau đó mua quần áo để cận chiến. Cùng với điều này, có cơ hội thay đổi màu sắc của nó, cũng như mua các phụ kiện khác nhau. Nói chung, có rất nhiều biến thể. Cuối cùng, có một nhân vật bơm như một game nhập vai thông thường. Là nó tốt cho bạn? Không. Điểm kinh nghiệm, mà chúng tôi kiếm được trong quá trình chơi, được sử dụng cho các kỹ năng tầm thường mà bạn không hiểu tại sao chúng bị cắt ra khỏi các kỹ năng của nhân vật chính: nhặt ổ khóa, khả năng bị lạc giữa các NPC trên băng ghế dự bị, và những thứ tương tự. Có lẽ lý do duy nhất mà Ubisoft đưa yếu tố gameplay này vào trò chơi là vì các giao dịch vi mô. Chà, lòng tham thường làm hỏng nhiều việc.

Chúng tôi cũng sẽ đề cập đến âm thanh. Nhạc nền cho trò chơi, do Sarah Schreiner và Chris Tilton viết, không được nhớ đến với các tác phẩm nổi bật, ví dụ như trong AC 2. Tuy nhiên, các diễn viên lồng tiếng đã làm rất nhiều việc trong trò chơi, điều này làm cho lời thoại có vẻ thực sự sống động. Assassins Creed: Unity bằng tiếng Nga cũng không gây đau tai, tuy nhiên, nó sẽ thoải mái hơn nhiều với phụ đề được dịch và lồng tiếng gốc.

Assassins Creed: Unity - Đánh giá Co-op

Như nhiều người đã biết, Ubisoft đã cắt chế độ nhiều người chơi ra khỏi sự mới lạ, giới thiệu tính năng co-op được chờ đợi từ lâu, hóa ra không tệ như vậy. Không có nhiệm vụ đặc biệt nổi bật ở đó, nhưng chúng được tổ chức theo từng giai đoạn, và cũng phức tạp một cách giả tạo do số lượng đối thủ. Nổi bật nhất là các nhiệm vụ được thiết kế cho 4 nhân vật, tự hào có màn trình diễn xuất sắc với các vụ trộm cắp, truy đuổi, v.v. Thật không may, thường thì tất cả các cuộc phiêu lưu cùng bạn bè đều biến thành các cuộc đua tốc độ, nơi ai cũng muốn là người đầu tiên xử lý mục tiêu. Điều này có sức hấp dẫn riêng của nó, nhưng chắc chắn không phải như cách mà những người ở Ubisoft đã nhìn thấy. Tuy nhiên, lời cuối cùng luôn ở lại với bạn.

Tối ưu hóa

Tối ưu hóa, bạn đang ở đâu? Tại sao bạn rời bỏ chúng tôi? Thành thật mà nói, người ta có ấn tượng rằng các nhà phát triển chưa bao giờ nghe nói về từ này. Và chúng ta thậm chí không nói về phiên bản PC, nơi mà mọi nhà phát triển thứ hai đều quên cách làm điều đó, nhưng điều này thậm chí còn áp dụng cho các hệ máy console, nơi mà 30 FPS được tuyên bố là cực kỳ hiếm. Ít nhất thì điều này áp dụng cho phiên bản PS4. Một phần đáng chú ý của thời gian trò chơi thẳng thắn kẹt lại, làm hỏng tất cả những ấn tượng thú vị nhận được từ những đổi mới được chờ đợi từ lâu. Không có gì xấu để nói về phiên bản Xbox One, nơi trò chơi "bay" ở tốc độ 900p. Tuy nhiên, ấn tượng đầu tiên là không tốt, điều này ảnh hưởng đáng kể đến xếp hạng của các nhà phê bình và doanh thu nói chung, nhưng nhiều hơn nữa về sau.

Tại sao Assassins Creed: Unity lại thất bại như vậy? Tất nhiên, đó là tất cả về thành phần kỹ thuật. Trò chơi trông thật bắt mắt. Hiệu ứng đám đông rất tuyệt vời và hầu hết các NPC trong khung hình đều cư xử khá nghiêm túc, mặc dù phô trương các hình ảnh động lặp đi lặp lại. Paris được tái thiết vào cuối thế kỷ 18 là điều không thể bỏ qua, và do đó đảm bảo sẽ có một chuyến du ngoạn hấp dẫn qua một trong những thành phố vĩ đại nhất của thời đại chúng ta. Tất cả các tòa nhà đều trông đẹp và ấn tượng, và tỷ lệ 1: 1 chỉ làm tăng thêm hiệu ứng của sự hiện diện. Các tác giả đã lập mô hình với độ chính xác đáng kinh ngạc nhiều di tích kiến ​​trúc nổi tiếng, trong đó nổi bật là Nhà thờ Đức Bà Paris, Cung điện Louvre, Khải Hoàn Môn và các địa danh nổi tiếng khác của Paris. Các tính năng khác của thành phần đồ họa trở nên xuất sắc: chi tiết tuyệt vời của các nhân vật và vật thể, bóng đổ chân thực, ánh sáng mê hoặc, v.v.

Tuy nhiên, việc theo đuổi bức tranh đẹp nhất và "giấy xanh" là sai lầm lớn của Ubisoft. Có lẽ, các nhà phát triển không nên quá vội vàng với việc phát hành "Assassin" mang tính cách mạng. Đúng vậy, trò chơi hóa ra rất hay, với một cốt truyện hay và một loạt các đổi mới, nhưng sau khi phát hành, sự thất bại của nó là rõ ràng. Công cụ Anvil sửa đổi không được tối ưu hóa một cách đáng kinh ngạc, hậu quả mà những người chơi kém tự cảm thấy khi mua một phần khác của Assassins Creed: Unity. Tất nhiên, có thể tối ưu hóa sau khi phát hành trò chơi bằng cách phát hành các bản vá lỗi. Hiện tại, trò chơi đã được cập nhật lên phiên bản 1.4 và bản vá mới nhất nặng hơn 5 Gb. Có gì thay đổi đáng kể không? Câu trả lời là khá mong đợi - không. Tất nhiên trên PS4, game đã bắt đầu hoạt động ổn định hơn, nhưng trên PC, FPS chùng xuống khủng khiếp vẫn được quan sát thấy. Chủ sở hữu của ngay cả những card màn hình cao cấp nhất cũng phàn nàn về hiệu suất kém của sản phẩm. Để chơi game thoải mái với 30 FPS, bạn cần một "quái vật" đủ mạnh, các yêu cầu hệ thống mà chúng tôi sẽ chỉ ra bên dưới. Cuối cùng, vô số lỗi liên quan đến cả anh hùng của chúng ta và các nhân vật xung quanh anh ta đã không biến mất. Bạn có thể nói gì ở đây? Ngày nay, sự tối ưu hóa của Assassins Creed: Unity đã ở mức của Battlefield 4 năm ngoái, các nhà phát triển của nó vẫn không thể đối phó với tất cả các vấn đề. Hãy hy vọng những người ở Ubisoft sẽ sớm thay đổi mọi thứ tốt đẹp hơn.

Yêu cầu hệ thống (Tối thiểu)

Như bạn đã hiểu ở phần trên, "Assassin" không di truyền được tối ưu hóa cực kỳ kém và do đó bạn sẽ cần rất nhiều thứ để chơi.

  • Hệ điều hành: Windows 7/8 (chỉ hỗ trợ phiên bản 64-bit).
  • Bộ xử lý: Intel Core i5-2500K / x4 940.
  • RAM: 6 Gb.
  • Card màn hình: GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970.
  • DirectX 11.
  • Dung lượng ổ cứng: 50 Gb.

Chà, đối với những yêu cầu tối thiểu thì nó không tệ chút nào. Battlefield 4 hoặc Metro Redux tương tự có thể chạy ở mức cài đặt đồ họa cao, có một máy tính như vậy.

Các yêu cầu để Assassins Creed: Unity có thể chơi thoải mái ở cài đặt cao và ở độ phân giải bình thường là gì?

  • Hệ điều hành: Windows 8.
  • Bộ xử lý: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350.
  • RAM: 8 Gb ;.
  • Card màn hình: GeForce / Radeon R9 290X.
  • DirectX 11.
  • Dung lượng ổ cứng: 50 Gb.

Đối với một game thủ đơn giản, những yêu cầu trên có vẻ quá cao, nhưng ngay cả trên những hệ thống như vậy, bạn sẽ gặp phải hàng tấn lỗi và độ chùng FPS khủng khiếp. Lời khuyên tốt nhất cho một game thủ là nên mua một chiếc máy chơi game console, chắc chắn sẽ có giá thấp hơn một chiếc máy tính cao cấp. Chà, đây là những yêu cầu đối với Assassins Creed: Unity. Trên các hệ thống yếu hơn, bạn thậm chí có thể không cố gắng chơi, vì ngay sau khi bạn dành thời gian căng thẳng của mình.

Thuốc bổ sung

Tất nhiên, giống như những người tiền nhiệm của nó, trò chơi Assassins Creed: Unity sẽ có thêm những bổ sung để thúc đẩy sự quan tâm đến tựa game. Tổng cộng, DLC nên thêm 8 giờ chơi trò chơi, khá tốt cho một người hâm mộ bình thường của bộ truyện. Phần mở rộng lớn nhất sẽ là bản mở rộng Fallen Kings, đây là một chiến dịch mới mà chúng tôi cũng sẽ đóng vai Arno. Bối cảnh sẽ chuyển sang thị trấn nhỏ Saint-Denis, và hành động sẽ diễn ra vào năm 1794. Cùng với đó, người chơi sẽ mở ra các nhiệm vụ mới ở Paris, và kho vũ khí vốn đã rất ấn tượng sẽ được cập nhật phần nào. Cuối cùng, DLC cuối cùng cho Assassins Creed: Unity sẽ là nội dung kỹ thuật số Trung Quốc, nơi chúng ta sẽ vào vai một học trò của huyền thoại Shao Yun. Trò chơi sẽ diễn ra với định dạng 2.5D, và game thủ sẽ được tận mắt chiêm ngưỡng Vạn Lý Trường Thành của Trung Quốc và hòa mình vào không khí của thế giới cổ đại.

Các phiên bản

Đối với Assassins Creed 5: Unity, một số phiên bản đã được cung cấp, khác biệt đáng kể về nội dung và các "tính năng bổ sung" khác.

  1. Phiên bản đặc biệt sẽ bao gồm chính trò chơi, cũng như một nhiệm vụ bổ sung cho "Cách mạng hóa học" duy nhất.
  2. Bastille Edition bao gồm trò chơi, sách nghệ thuật, đĩa với nhạc nền chính thức, 2 bản in thạch bản, Cách mạng Hóa học và các nhiệm vụ của American Prisoner, và một hộp đựng độc quyền.
  3. Phiên bản Notre Dame bao gồm trò chơi, một bức tượng Arno dài 39,5cm, một cuốn sách nghệ thuật, 2 bản in thạch bản, một đĩa nhạc nền chính thức, một hộp đựng độc quyền và 2 nhiệm vụ nói trên.
  4. Phiên bản Guillotine Collector's Edition bao gồm trò chơi, một bức tượng Arno 41cm, một cuốn sách nghệ thuật, một đĩa nhạc chính thức, 2 bản in thạch bản, một bản đồ bí mật cách điệu của Paris, một bộ bài bằng gỗ chơi bài tarot của Pháp, một bức tranh canvas có khung, một bộ thiết bị các loại cho một nhiệm vụ duy nhất và 2 nhiệm vụ nói trên.

Đây là những phiên bản khá thú vị dành cho phiên bản Assassins Creed: Unity PC, PS4 và Xbox One. Điều đáng chú ý là các ấn bản của nhà sưu tập sẽ khiến bạn phải trả một xu khá lớn, vì ví dụ, giá của Nhà thờ Đức Bà là 4500 rúp. Bạn phải trả tiền cho niềm vui.

Scandals

Việc phát hành Assassins Creed: Unity có phần u ám, bởi vì một làn sóng tiêu cực lớn đã đổ lên trò chơi từ cả các nhà phê bình và game thủ bình thường. Một biển lỗi kỹ thuật, FPS giảm và các vấn đề khác đã trở thành địa ngục thực sự đối với những người hâm mộ bộ truyện và những người mới chơi. Ubisoft chưa bao giờ phát hành một sản phẩm thô thiển như vậy (trong Assassins Creed: Unity, ngày phát hành quá sớm) và Watch_Dogs trông giống như một sự tối ưu hóa lý tưởng so với nền của nó. Tất nhiên, tình huống này đã làm hỏng đánh giá của công ty một cách khủng khiếp, và nhiều nhân vật thậm chí còn bắt đầu so sánh nó với EA Games, nơi đã hơn một lần được công nhận là studio tồi tệ nhất.

Ubisoft đã làm được gì? Janis Mallat, công ty, đã thay mặt toàn thể nhân viên xin lỗi, đồng thời hứa sẽ sửa tất cả các lỗi do nhà phát triển gây ra. May mắn thay, bước này không bị giới hạn bởi những lời nói suông, vì những người chơi đã mua ACU sẽ được tặng DLC ​​"Fallen Kings". Cùng những game thủ đã chia tay Season Pass sẽ được giới thiệu một trong những trò chơi của studio mà người chơi có thể tự chọn (Far Cry 4, Crew, Watch_Dogs và những trò chơi khác). Chà, lời xin lỗi hóa ra khá chân thành, và những món quà thật lộng lẫy. Tuy nhiên, mọi người đều biết rằng các tế bào thần kinh không tái sinh, và việc phát hành Assassins Creed: Unity đã chọn lọc rất nhiều trong số đó.

Assassin's Creed: Rogue

Đây chỉ là một sự ngạc nhiên an ủi cho tất cả những ai đã không quản lý để có được một bảng điều khiển thế hệ mới hoặc một chiếc PC mạnh mẽ, và do đó tiếp tục hài lòng với đồ họa không hấp dẫn nhất của gen dán. Về nguyên tắc, ý tưởng này là khá tốt, bởi vì tại thời điểm Assassins Creed: Unity ra mắt, có một cộng đồng khá lớn những người muốn thực hiện hành trình Assassin trên các hệ máy console cũ. Xem xét sản phẩm mới mà không tính đến Black Flag năm ngoái, bạn có thể tìm thấy rất nhiều lợi thế: trận chiến trên biển, săn bắn, thế giới mở liền mạch, bối cảnh không tầm thường, v.v. Nhưng đây là điều xui xẻo - vào năm 2013, có một bản sao gần như chính xác của "Outcast", nhưng ở khung cảnh Caribe. Sự khác biệt trong trò chơi chỉ đáng chú ý trong cốt truyện, nhưng giao hàng vẫn ở cùng một mức độ. Những người đến từ chi nhánh Bungary của Ubisoft đã sao chép hầu hết mọi thứ: từ những nhiệm vụ khá đơn điệu đến những cuộc dạo chơi khắp các văn phòng của Abstergo. Tất nhiên, chúng tôi đã thêm một số ý tưởng mới, nhưng chúng thực tế vô hình so với nền tảng chung. Về bảo vệ Rogue, đáng chú ý là như một giải khuyến khích, trò chơi hóa ra khá tốt: chủ đề hàng hải thậm chí còn được chú ý nhiều hơn, cốt truyện đôi khi tràn ngập các nhiệm vụ khá thú vị và bối cảnh mới không cho phép. bạn cảm thấy nhàm chán trong suốt đoạn văn. Điều đó nói rằng, Rogue có vẻ hơi bị mờ nhạt vào thời điểm Assassins Creed: Unity ra mắt, mặc dù cuối cùng vẫn do bạn quyết định.

Cuối cùng

Ubisoft biết cách tạo ra những trò chơi đẹp mắt và thú vị, nhưng mong muốn làm đầy túi của họ bằng đồng rúp Mỹ thường gây ra thất bại. Cho các nhà phát triển thêm 1 năm nữa và Assassins Creed: Unity (PC, PS4, XOne) sẽ là một trong những trò chơi hay nhất từ ​​trước đến nay. Nhưng nó ra đời một cách thô thiển và chưa hoàn thiện, gây ra sự phẫn nộ dữ dội của hàng triệu game thủ. Nhưng tất cả có tệ như vậy không? Không, trò chơi hóa ra rất đẹp, với các nhân vật chu đáo, cốt truyện hấp dẫn, nhiều nhiệm vụ khác nhau và co-op tốt, lần đầu tiên xuất hiện trong Assassins Creed: Unity. Cơ chế gameplay đã được làm lại, nhưng điều này không phải lúc nào cũng có ảnh hưởng tích cực đến lối chơi. Vâng, bây giờ đội quân người hâm mộ có thể được chia thành 2 nhóm: những người khen ngợi những thay đổi và đổi mới, và những người muốn nhà phát triển trả lại mọi thứ trở lại. Bạn đứng về phía nào?

Nếu bạn gặp phải tình trạng đóng băng trong Assassin's Creed Unity hoặc trò chơi hiển thị FPS khá thấp, thì rất có thể chúng tôi sẽ giúp bạn giải quyết vấn đề này.

Đồng ý rằng không có gì ngạc nhiên khi Assassin's Creed Unity làm chậm đối với nhiều người, nếu bạn chưa biết, nhưng phần này của series đã có một bước tiến đáng kể so với các phần trước, thực tế là lần đầu tiên xuất hiện trong game Quy mô của các tòa nhà thực được sử dụng cho người chơi theo tỷ lệ 1: 1. Đó là lý do tại sao trò chơi có yêu cầu hệ thống cao và bạn cần lưu ý rằng nếu máy tính của bạn có các đặc điểm dưới mức tối thiểu, thì trò chơi sẽ hoạt động không phanh không thể được đảm bảo... Do đó, trước tiên, chúng tôi khuyên bạn nên kiểm tra máy tính của mình theo các yêu cầu hệ thống của Assassin's Creed Unity:

Hệ thống: Windows 7 SP1, Windows 8 / 8.1 (64-bit)
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz hoặc AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
Kỉ niệm: RAM 6 GB
Cạc video: NVIDIA GeForce GTX 680 hoặc AMD Radeon HD 7970 (bộ nhớ 2 GB)
DirectX: 11
Ổ cứng: 50 GB

Nếu máy tính phù hợp, thì mọi thứ đều ổn và có nhiều cơ hội tốt để thoát khỏi tình trạng bị treo và đóng băng trong Assassin's Creed Unity.

Dưới đây chúng tôi liệt kê các bước bạn cần thực hiện để cải thiện hiệu suất trong Assassin's Creed Unity:

1 ... Giảm cài đặt đồ họa trong Assassin's Creed Unity. Đừng ngại làm điều này. Hãy hạ hầu hết các thông số xuống và sau khi hạ xuống, hãy xem điều này ảnh hưởng như thế nào đến tốc độ trong trò chơi và đóng băng. Hãy thử nghiệm với các cài đặt và bạn có thể đạt được hiệu suất cao hơn trên chúng bằng cách làm giảm vẻ đẹp của đồ họa (Cái này mà không có cái kia ... than ôi ..).


Tro choi: Assassin's Creed: Unity
Phiên bản yêu cầu: Assassins.Creed.Unity.Dead.Kings.DLC-RELOADED
Viên thuốc: Hiện tại (ĐÃ RELOADED)

Ghi chú phát hành bản vá 5:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tính ổn định và hiệu suất:
* Đã sửa nhiều lỗi ngẫu nhiên cả trên Campaign và Coop

Lưu trò chơi & Tiến trình:
* Trang bị cố định và phần thưởng trang phục được khóa lại
* Đã thêm trình sửa hồ sơ người dùng để giải quyết các sự cố đồng bộ hóa đồng hành
* Made Initiate và nội dung độc quyền của ứng dụng đồng hành có thể truy cập được cho tất cả người chơi
* Đã sửa mục tiêu "Tìm Leon" không xuất hiện trên Dead Kings Memory 2

Mai mối trực tuyến, kết nối và nhân rộng:
* Đã khắc phục các sự cố kết nối và mai mối khác nhau cả trong các trận đấu và khi bắt đầu một trận đấu.
* Đã khắc phục các sự cố sao chép khác nhau giữa máy chủ và máy khách
* Đã khắc phục sự cố với tính năng Câu lạc bộ của tôi

Gameplay (điều hướng, chiến đấu, tàng hình):
* Đã khắc phục sự cố Arno mất kiểm soát sau khi cố gắng khởi chạy Khởi động từ menu tạm dừng
* Đã khắc phục các sự cố điều hướng nhỏ

Menu và HUD:
* Đã khắc phục sự cố xảy ra khi hack bánh răng
* Đã khắc phục sự cố bổ sung với thông báo

Thế giới & 3D:
* Đã sửa một số vấn đề FX và kết cấu nhỏ

PC-Cụ thể:
* Cải tiến hiệu suất
* Đã sửa các vấn đề về Thành tích & Hành động nâng cấp khác nhau
* Các bản sửa lỗi về giao diện người dùng và kết xuất nhỏ


Bản cập nhật Assassin's Creed Unity v1.5 * thích hợp * (c) Ubisoft

02/2015: ..... RELEASE.DATE .. PROTECTION .......: UbiDRM
-: .......... DISC (S) .. GAME.TYPE ........:,

Lưu ý thích hợp:
~~~~~~~~~~~~
Skidrow đã phát hành bản cập nhật cho bản phát hành dupe cs.rin.ru của họ.
Đây là bản cập nhật cho phiên bản của chúng tôi.

Ghi chú phát hành:
~~~~~~~~~~~~~

Các bản cập nhật sau là bắt buộc đối với v1.5:

* Assassins.Creed.Unity.Update.v1.2-RELOADED
* Assassins.Creed.Unity.Update.v1.3-RELOADED
* Assassins.Creed.Unity.Update.v1.4-RELOADED
* Assassins.Creed.Unity.Dead.Kings.DLC-RELOADED

Kiểm tra tệp changelog.txt được bao gồm để biết danh sách các thay đổi.

Game Assassin "s Creed Unity là một trò chơi hành động / phiêu lưu lấy bối cảnh
thành phố Paris trong một trong những giờ đen tối nhất của nó, Cách mạng Pháp. Cầm lấy
quyền sở hữu câu chuyện bằng cách tùy chỉnh trang bị của Arno "để làm cho
trải nghiệm duy nhất cho bạn, cả trực quan và máy móc. Ngoài một
trải nghiệm chơi đơn hoành tráng, Assassin "s Creed Unity mang đến sự phấn khích
chơi với tối đa ba người bạn thông qua trò chơi hợp tác trực tuyến trong
nhiệm vụ cụ thể. Trong suốt trò chơi, hãy tham gia vào một trong những điều quan trọng nhất
những khoảnh khắc của lịch sử Pháp trong một cốt truyện hấp dẫn và hấp dẫn
sân chơi đã mang lại cho bạn thành phố của ánh sáng của ngày hôm nay.

1. Unrar.
2. Cài đặt bản cập nhật vào nơi Assassins.Creed.Unity-RELOADED với các bản cập nhật
Assassins.Creed.Unity.Update.v1.-RELOADED được áp dụng và đã chết
Kings DLC đã được cài đặt.
3. Cài đặt bản cập nhật v1.5 từ thư mục / Update.
4. Sao chép nội dung đã crack từ thư mục / Crack vào trò chơi của bạn
Cài đặt thư mục.
5. Chơi trò chơi.
6. Hỗ trợ các nhà phát triển phần mềm. Nếu bạn thích trò chơi này, hãy MUA nó!


1. Cài đặt bản vá (setup.exe) vào thư mục trò chơi
2. Sao chép máy tính bảng vào thư mục trò chơi
3. Chơi

Kích thước tập tin: 73,26 MB

[Tải xuống torrent :: Skidows.Ru :: 21079]

Assassin's Creed Unity được chờ đợi từ lâu cuối cùng đã ra mắt, mở rộng khả năng của công cụ AnvilNext được sử dụng trong Assassin's Creed IV: Black Flag về hành động lén lút, cơ chế trò chơi và thời gian gần như hoàn hảo của cuộc Đại cách mạng Pháp. Trong trò chơi này, người dùng PC sẽ có thể tận hưởng đầy đủ các hiệu ứng hiện đại nhất, và tất nhiên, dự kiến ​​sẽ có nhiều cải tiến khác. Độc quyền trên PC.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ trình bày chi tiết về các cải tiến được đề cập ở trên, tiến hành các thử nghiệm so sánh chứng minh lợi thế của chúng và cũng đưa ra các đề xuất tối ưu liên quan đến cài đặt card màn hình để hiển thị tốt nhất các cảnh chơi game giàu đồ họa. Nó chỉ xảy ra như vậy, trò chơi khá khắt khe và các khuyến nghị về thiết lập đồ họa sẽ không thừa.

Yêu cầu hệ thống

Yêu cầu phần cứng mà Assassin's Creed Unity đưa ra sẽ cao hơn hầu hết các trò chơi hiện đại và cao hơn đáng kể so với Assassin's Creed IV: Black Flag. Lý do là sự ra đi của trò chơi chỉ dành riêng cho máy tính và console thế hệ mới, có khả năng tái hiện trên màn ảnh tất cả những ý tưởng đầy tham vọng của nhà phát triển đến từ Ubisoft Montreal. Người dùng PC may mắn hơn nhiều, tốc độ khung hình trên console thường giảm xuống dưới 20 khung hình / giây. Với cảnh quan thành phố chi tiết và nội thất tòa nhà, hàng nghìn NPC và co-op trực tuyến, trò chơi cần tất cả sức mạnh mà công nghệ hiện đại có thể cung cấp.

Yêu cầu hệ thống tối thiểu

  • Hệ điều hành: Windows 7 SP1, Windows 8 / 8.1 (chỉ dành cho phiên bản 64-bit)
  • Bộ xử lý: Intel Core i5-2500K3 GHz hoặc AMD FX-8350 4.0 GHz hoặc AMD Phenom II x4 940 3.0 GHz
  • RAM: 6 GB
  • Card màn hình: NVIDIA GeForce GTX 680 hoặc AMD Radeon HD 7970 với 2GB VRAM
  • DirectX: 11
  • Ít nhất 50 GB dung lượng trống
  • Bộ xử lý: Intel Core i7-3770 3,4 GHz hoặc AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
  • RAM: 6 GB
  • Card màn hình: NVIDIA GeForce GTX 780 hoặc AMD Radeon R9 290X với 3GB VRAM

Công cụ trò chơi AnvilNext

Assassin's Creed IV: Black Flag đã sử dụng phiên bản cải tiến của công cụ đồ họa AnvilNext của Ubisoft, lần đầu tiên được công bố trên PC trong Assassin's Creed III. Đối với Black Flag, công cụ đã được cải thiện đáng kể: đặc biệt, hệ thống chiếu sáng cài đặt sẵn của Global Illumination trong thế giới game, sương mù thể tích, hiện tượng thời tiết năng động và tán lá động xuất hiện. Với việc bổ sung Kết xuất dựa trên vật lý vào trò chơi, các vật liệu, bề mặt và đối tượng giờ đây trông thực tế hơn và phản ứng với ánh sáng / bóng tối. Đổi lại, hệ thống Global Illumination cũng bổ sung tính hiện thực bằng cách bổ sung các công nghệ đo thể tích (đặc biệt, điều này dễ nhận thấy trong trang phục của nhân vật chính và các nhân vật khác). Thế giới trò chơi hiện hỗ trợ các lãnh thổ rộng lớn, nhiều đối tượng hơn, các tòa nhà phức tạp, nội thất của chúng được tải ngay lập tức (không tải màn hình). Và đây không phải là danh sách đầy đủ những thay đổi có ảnh hưởng tích cực đến chất lượng hình ảnh và lối chơi.

Trước khi phát hành Black Flag, engine game AnvilNext đã được viết lại hoàn toàn, do đó số lượng lệnh gọi rút tiền (draw call), dẫn đến tình trạng quá tải của CPU và đơn vị đồ họa không thể hoạt động hết công suất , đã giảm đáng kể. Ngoài việc cải thiện hiệu suất, việc tối ưu hóa lệnh gọi có thể giúp tăng đáng kể mật độ của các khu vực trò chơi: giờ đây, hàng nghìn NPC có thể được nhìn thấy trên màn hình cùng một lúc, mỗi NPC được điều khiển bởi một thứ như trí tuệ nhân tạo, được hỗ trợ bởi giải phóng sức mạnh của CPU.

Trong số những thay đổi khác, đáng chú ý là những cải tiến về độ sâu của hiệu ứng đổ bóng, phản xạ, mức độ chi tiết, chuyển động, tương tác đối tượng và hơn thế nữa. Có lẽ, sẽ dễ dàng hơn nếu đặt tên cho những khu vực không được nâng cấp, cải tiến hoặc thậm chí là cải tiến nhỏ nhất.

Cải tiến đồ họa PC độc quyền

Chơi Assassin's Creed Unity trên phiên bản PC mới nhất mang đến cho bạn cơ hội trải nghiệm nhiều tùy chọn, hiệu ứng và công nghệ chỉ dành cho chủ sở hữu PC. Chúng bao gồm HBAO +, PCSS, TXAA và DirectX 11. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm và xem từng kỹ thuật này đang hoạt động, hãy tiếp tục đọc. Để biết ý tưởng chung về những hiệu ứng này, hãy xem đoạn giới thiệu cho thấy tác động của chúng đối với lối chơi.

Môi trường xung quanh (bóng tối của thế giới trò chơi)

Kỹ thuật Môi trường xung quanh (AO) thêm các bóng tương phản nơi hai bề mặt hoặc vật thể chồng lên nhau hoặc nơi một vật thể đang chặn ánh sáng từ một phần tử trò chơi khác gần đó. Khi sử dụng AO, việc hiển thị bóng trong trò chơi và quá trình hình thành của chúng được tăng lên với mức độ chồng chéo thấp của một đối tượng này lên một đối tượng khác. Không có AO, phong cảnh trông phẳng và không thực tế, và các vật thể mới xuất hiện như thể ở trên mặt đất.

Trong Assassin's Creed Unity, tùy chọn Ambient Occlusion cung cấp cho người chơi khả năng chuyển từ SSAO chất lượng bảng điều khiển sang HBAO + nhanh chóng, làm cho bóng đổ chi tiết hơn, cải thiện độ chính xác và độ sâu của chúng, đồng thời cũng giảm thiểu quầng sáng đôi khi được nhìn thấy xung quanh các vật thể và nhân vật. Nhìn chung, HBAO + làm cho hình ảnh rõ ràng hơn và cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh tổng thể.

Cảnh quan thành phố chi tiết của trò chơi cung cấp một mảnh đất màu mỡ để cải tiến HBAO +, với các hình học hình học, hàng trăm đối tượng và hàng nghìn người đổ bóng theo đúng nghĩa đen xung quanh mọi góc. Dưới đây, bạn có thể xem ảnh chụp màn hình so sánh, cho thấy sự cải thiện đáng kể về chất lượng hình ảnh khi chuyển từ SSAO được sử dụng trong bảng điều khiển sang HBAO +.

Việc sử dụng kỹ thuật HBAO + đã làm tăng đáng kể chất lượng của bóng đổ của thế giới trò chơi trong toàn bộ hình ảnh (điều này đặc biệt đáng chú ý trên tượng đài).

Sử dụng HBAO + mang lại lợi ích cho các cảnh tối hơn và cải thiện hình dạng bóng tối ở khoảng cách xa. Đến lượt mình, bóng râm SSAO gần như không thể nhìn thấy ở cuối phố.

Ngay cả khi nhìn xuống từ mái của tòa nhà về phía đám đông bên dưới, tác động tích cực của HBAO + đang hoạt động là rất rõ ràng.

Ảnh chụp màn hình này hiển thị rõ ràng màu sắc chính xác khi bật HBAO +. Ngoài ra, bóng đổ trở nên phong phú hơn và mượt mà hơn (điều này đặc biệt dễ nhận thấy ở các cạnh của hình ảnh).

Phần trăm bóng mềm gần hơn

Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) là một giải pháp hiệu quả cho các nhà phát triển muốn thêm bóng mềm thực tế vào trò chơi của họ. Giống như trong thế giới thực, bóng của PCSS trở nên mềm hơn khi khoảng cách từ các đối tượng tạo ra chúng tăng lên. Qua đó, mức độ chân thực của hình ảnh được tăng lên đáng kể, có thể thấy được từ so sánh tương tác được trình bày dưới đây.

Ở phía bên trái của so sánh của chúng tôi, bạn thấy bóng trò chơi tiêu chuẩn chất lượng cao nhất (lưu ý các cạnh sắc nét như thế nào). Ở phía bên phải là bóng PCSS: khoảng cách càng xa nguồn bóng (cây), chúng càng mềm mại và tự nhiên hơn.

Với góc nhìn rộng hơn, bóng PCSS có thể nhìn thấy từ xa, nâng cao hơn nữa chất lượng hình ảnh tổng thể.

Bóng đổ PCSS được phát triển cho Unity cũng bao gồm Bản đồ bóng đổ phân tầng và bộ lọc chất lượng cao, ảnh hưởng tích cực đến chất lượng của bóng và giảm khử răng cưa của chúng. Cùng với nhau, những công nghệ này nâng cao đáng kể tính hiện thực của thế giới ảo trong Assassin's Creed Unity. Những người chơi thích bóng sắc nét có thể chọn tùy chọn "Cao" trong menu trò chơi. Cần lưu ý rằng lựa chọn “Thấp” khác với “Cao” chỉ ở chỗ, bóng bị mất ít hơn ở khoảng cách lớn.

TXAA Khử răng cưa

TXAA là một kỹ thuật khử răng cưa được phát triển đặc biệt được thiết kế để xử lý các cạnh của hiện vật xuất hiện trên các đối tượng khi thay đổi góc xem hoặc chuyển động của máy ảnh đối với góc nhìn của người chơi. Nhìn trực quan, những hiện vật này có cảm giác như nhấp nháy và "leo lét", vì vậy trong các trò chơi như Assassin's Creed Unity, bão hòa với đồ họa đồ họa khổng lồ của cảnh quan thành phố, chúng có thể gây ra sự bất tiện cho người chơi.

Bằng cách kết hợp các khả năng của Multisample Anti-Aliasing (MSAA), độ phân giải "điện ảnh" do CG tạo ra và bộ lọc thời gian, TXAA chống lại hiệu quả các hiện tượng tạo tác nói trên, cung cấp hình học khử răng cưa ở mức tương đương với bốn lần MSAA. Ví dụ về công nghệ này đang hoạt động có thể được nhìn thấy trong đoạn giới thiệu bên dưới.

Ngoài TXAA, trong Assassin's Creed Unity, người chơi có cơ hội lựa chọn giữa chế độ khử răng cưa FXAA và MSAA. Nhưng trong Assassin's Creed IV: Black Flag, chế độ FXAA hoạt động đồng thời với MSAA để ngăn chặn quá trình khử răng cưa của các kết cấu trong suốt (ví dụ: những kết cấu được sử dụng để tạo tán lá).

Với tính năng làm mờ chuyển động và phông nền Global Illumination, tính năng khử răng cưa không quá nặng trên công cụ trò chơi, nhưng khi hành động dừng lại và các đoạn cắt cảnh bắt đầu hiển thị, bạn chắc chắn sẽ muốn thấy những cạnh sắc nét đó tròn trịa hơn. Do đó, nếu hiệu suất không phải là vấn đề lớn đối với bạn, bạn nên sử dụng TXAA hoặc gấp bốn lần MSAA. Nếu phần cứng đang tự tạo ra cảm giác hoặc bạn đang gần đến giới hạn VRAM của mình, chỉ cần đặt tốc độ khung hình thành một giá trị đủ. Nếu, ngoài khử răng cưa phần cứng, bạn cũng sử dụng khử răng cưa sau xử lý, khi đó, trong trường hợp không có giải pháp thay thế, mọi thứ sẽ phụ thuộc vào hiệu suất.

GeometryWorks DirectX 11 Advanced Tessellation

Bản cập nhật sau khi phát hành sẽ giới thiệu cho người chơi công nghệ GeometryWorks DirectX 11 Advanced Tessellation, cho phép các nhà phát triển tạo bản đồ thay thế tessellation từ các nội dung hiện có một cách nhanh chóng và dễ dàng, cũng như tích hợp hiệu quả kết xuất tessellation vào công cụ của họ. Hơn nữa, kỹ thuật tessellation của NVIDIA đã tích hợp các tính toán hệ số tessellation thích ứng và thuật toán cắt View Frustum Culling (VFC), giúp nó có thể triển khai rộng rãi trong các trò chơi thế giới mở như Assassin's Creed Unity.

Unity sử dụng công nghệ GeometryWorks để xử lý các vết zona, sườn mái, đá lát, vỉa hè bằng đá, mái vòm, tượng đài, v.v. Bởi vì tessellation tạo ra một mô hình hình học thực sự (thay vì lát gạch như trường hợp với kết cấu trơn hoặc nổi), các bề mặt được xử lý theo cách này sau đó được tô bóng rất rõ ràng bằng HBAO + và PCSS, cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh tổng thể.

Lấy ví dụ về một mái nhà lát gạch: không có sơn phủ, hầu hết bề mặt của nó là một kết cấu phẳng duy nhất, mà theo mặc định, cả bóng mờ HBAO + hoặc bóng PCSS đều không thể được áp dụng. Khi sơn tessellation được áp dụng, mỗi viên gạch sẽ trông giống như thật, cùng với đó là các hiệu ứng của HBAO + và PCSS. Điều này được chứng minh rõ ràng trong so sánh tương tác dưới đây.

Cài đặt đồ họa nâng cao

Menu đồ họa trong Assassin's Creed Unity không làm hài lòng chúng tôi với nhiều tùy chọn có sẵn, vì một số lượng lớn các tính năng và hiệu ứng có trong trò chơi đã được tích hợp sẵn trong đó. Vì vậy, ví dụ: việc tắt Global Illumination sẽ thay đổi đáng kể diện mạo của thế giới Unity và tua lại bộ đếm nhân vật sẽ tạo ra một cuộc biểu tình nhỏ cho một cuộc nổi dậy quy mô lớn. Đây là chính sách của những người tạo ra trò chơi: thiết lập các tiêu chuẩn tối thiểu rõ ràng cho mỗi phiên bản mới của phiên bản chi tiết về Cách mạng Pháp của họ.

Chất lượng kết cấu

Thông số này kiểm soát độ rõ ràng và chất lượng của kết cấu trong trò chơi. Có ba tùy chọn cho thông số này để lựa chọn: Thấp, Cao và Cực cao. Thấp được khuyến nghị cho thẻ video có RAM 2 GB, Cao được thiết kế cho 3 GB và Cực cao dành cho 4 GB VRAM.

Từ nghiên cứu của chúng tôi, có thể thấy rằng sự khác biệt giữa Cao và Cực cao trong hầu hết các trường hợp là tối thiểu và hầu như không cảm nhận được trong quá trình chơi game. Tuy nhiên, sự khác biệt giữa cấp độ Thấp và Cao là đáng chú ý hơn: trong mỗi tập trò chơi, ít nhất một yếu tố trò chơi bị mất đi sự rõ ràng của chuyển giao kết cấu. Trong một số tập, chất lượng của các bề mặt bị mất, ở những tập khác - các đối tượng. Nhìn chung, khi chuyển sang Thấp, chất lượng của các kết cấu sẽ giảm đáng kể, ngay cả trong quá trình chơi game có nhịp độ nhanh.

Xin lưu ý: việc kích hoạt MSAA làm tăng mức sử dụng VRAM và do đó FXAA với độ phân giải 1920 x 1080 phù hợp hơn với thẻ video có bộ nhớ 2 GB. Chọn Giá trị cao cho thông số Chất lượng kết cấu, thẻ có bộ nhớ 3 GB sẽ hoạt động tốt với 4 lần MSAA, cũng như 4 GB đơn vị ở mức Cực cao.

Trong tập game này, điều đáng chú ý là khi giảm mức độ chi tiết của họa tiết từ Cực cao xuống Cao, họa tiết gỗ trên sàn bị mất đi một chút, trong khi các chi tiết của ghế và các chi tiết bàn bị mờ hoàn toàn. Giảm xuống Thấp tiếp tục xu hướng giảm chất lượng của các yếu tố trò chơi nói trên. Đồng thời, các ký tự, bề mặt khác và các yếu tố hoàn thiện được thêm vào chúng.

Ví dụ sau được đặc trưng bởi thực tế là khi mức độ chi tiết của kết cấu giảm, những thay đổi đáng chú ý chỉ xảy ra với bề mặt của mái nhà mà nhân vật chính đang đứng.

Do thuật toán ngẫu nhiên để chọn quần áo cho NPC, khó có thể nhận thấy rằng thông số này bị ảnh hưởng nhiều nhất khi chất lượng kết cấu bị giảm xuống mức Thấp. Ngoài ra, những thay đổi có thể nhìn thấy rõ ràng trên cấu trúc đất dưới chân của Arnaud Dorian.

Nếu GPU của bạn có 3GB VRAM, trải nghiệm chơi game của bạn có thể không bị ảnh hưởng đáng kể khi sử dụng cài đặt Cao và không giống như so sánh tương tác của chúng tôi, bạn có thể sẽ không nhận thấy bất cứ điều gì trong quá trình chơi trò chơi.

Chất lượng môi trường

Việc nâng cấp công cụ trò chơi AnvilNext cũng đã ảnh hưởng đến hệ thống chi tiết của nó, hệ thống này sẽ tự động chọn số lượng và chất lượng của các yếu tố trò chơi hiển thị trên màn hình trên mỗi đơn vị thời gian. Trong trường hợp Unity, bản nâng cấp giúp bạn có thể nhìn thấy nhiều đối tượng hơn cùng lúc ở mức độ chi tiết cao. Ngoài ra, quá trình chuyển đổi giữa các cấp độ Cao và Thấp giờ đây diễn ra suôn sẻ, điều này sẽ góp phần mang lại cảm nhận tốt hơn về thế giới trò chơi.

Hệ thống này được hỗ trợ bởi cài đặt Chất lượng Môi trường, mà chúng ta đã gặp trước đó trong Assassin's Creed IV: Black Flag. Cũng giống như ở đó, trong Unity, thông số này chịu trách nhiệm về độ chính xác của kết xuất đồ họa của các chi tiết thứ cấp ở khoảng cách trung bình và dài, mật độ và khả năng hiển thị của tán lá, sự hiện diện của đá và các yếu tố khác của cảnh quan, cũng như sự lộng lẫy của bụi cây trong trường nhìn. Tuy nhiên, trong năm nay, Chất lượng môi trường có tác động ít đáng kể hơn đến trải nghiệm hình ảnh của trò chơi do sự thống trị của cảnh quan đô thị và ít cây xanh nói chung. Nhưng ảnh hưởng của nó còn lan rộng đến những chi tiết nhỏ của đường phố: sự hiện diện của giấy, rơm rạ, mảnh vụn trên vỉa hè, cũng như tầm nhìn của những bó cỏ và hoa. Đôi khi, ở khoảng cách xa, một số khe hở cửa sổ, cầu thang và các yếu tố nhỏ khác sẽ không nhìn thấy, trang phục của một số NPC sẽ thay đổi một chút. Tuy nhiên, điều này sẽ hầu như không ảnh hưởng đến chất lượng tổng thể của bức ảnh, và ở phía trước, mọi thứ sẽ thậm chí còn trở nên chân thực hơn.

Thay đổi các giá trị Chất lượng môi trường từ Cực cao thành Rất cao, chúng tôi nhận thấy những thay đổi nhỏ trong trang phục của người đàn ông đứng gần hầm mộ, mặc dù điều này không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh tổng thể. Ngoài ra, không có thay đổi lớn nào được quan sát thấy khi mức Trung bình được chọn (một số bụi cỏ biến mất) và ở giá trị Thấp, những người tinh mắt nhất trong số bạn sẽ nhận thấy sự vắng mặt của một yếu tố tinh tế của cửa sổ kính màu gần.

Trong ví dụ thứ hai, chúng tôi nhận thấy sự giảm nhẹ độ chi tiết của mặt đất khi chuyển từ Rất cao lên Cao và sự biến mất của một số bụi cỏ. Bằng cách đặt tham số Trung bình, đất đai thậm chí còn trở nên nghèo hơn, điều này ngay lập tức gây ấn tượng mạnh, vì hành động diễn ra ở vùng nông thôn, nơi có nhiều cây xanh. Ở phía xa, chúng tôi cũng nhận thấy sự giảm mức độ của mật độ tán lá, điều này cuối cùng thậm chí trở nên ít thường xuyên hơn khi mức độ Thấp được chọn (điều này đặc biệt có thể nhìn thấy rõ ràng xung quanh thân của một cây dày ở phía xa).

Đôi khi việc mất một lượng lá nhất định thực sự ảnh hưởng đến ấn tượng của bức tranh trò chơi, nhưng trong 95% trường hợp, việc giảm thông số Chất lượng Môi trường từ Rất cao xuống Cao gần như không được chú ý, nhưng bạn sẽ có một phần thưởng thú vị. tốc độ khung hình cao hơn một chút.

Cài đặt trò chơi tối ưu của Assassin's Creed Unity

Nếu bạn không thể ngừng mong muốn gỡ lỗi mọi thứ bằng tay của mình, bên dưới bạn sẽ tìm thấy một bảng với danh sách các cài đặt cho các card màn hình khác nhau đáp ứng các yêu cầu hệ thống cao của Unity. Điều này ngụ ý rằng trong trò chơi sẽ được hỗ trợ tốc độ khung hình ít nhất 40 khung hình / giây với độ phân giải 1920 x 1080... Các cài đặt này nên được xem xét mà không tính đến phần còn lại của lắp ráp của bạn, vì đơn giản là không thực tế khi trình bày toàn bộ phạm vi kết hợp của bộ xử lý trung tâm và số lượng RAM trong một bảng. Cũng nên nhớ rằng các đề xuất bên dưới được phát triển trên cơ sở bản dựng trước khi phát hành, có nghĩa là hiệu suất sẽ tốt hơn trong phiên bản cuối cùng.

1920 × 1080 AA / AO Hoa Env. Chất lượng Bóng đổ Kết cấu
GTX 780 Ti / Radeon R9 290X 2xMSAA / HBAO + Trên Cực cao CÁI Cao
GTX 780 / Radeon R9 280X FXAA / HBAO + Trên Rất cao CÁI Cao
GTX 770 / Radeon R9 290 FXAA Trên Cao Cao Thấp
GTX 680 / Radeon HD 7970 FXAA Tắt Thấp Thấp Thấp

* Sau một số bản vá, chúng tôi sẽ cập nhật bảng, hiện tại còn quá sớm để đưa ra kết luận.

Những người muốn "ép xung" đồ họa của trò chơi có thể thử làm điều này với một ứng dụng như MSI Afterburner. Theo quy luật này, nhiều người muốn ép xung CPU để tận dụng tối đa cảnh quan thành phố của Unity. Để thực hiện việc này, chỉ cần google mô hình CPU và bo mạch chủ của bạn, sau đó chọn một trong hàng trăm hướng dẫn sử dụng được trả về bởi truy vấn.

Chuyển giao lối chơi của Assassin's Creed Unity

Phiên bản PC của trò chơi chắc chắn vượt trội hơn phần còn lại do sự hiện diện của HBAO +, PCSS, TXAA và DirectX 11. Nhờ các tùy chọn nêu trên, Unity làm hài lòng người xem với kết cấu, hiệu ứng chất lượng cao và độ chi tiết chính xác. Cái giá phải trả cho điều này là yêu cầu hệ thống: Ubisoft khuyến nghị sử dụng GeForce GTX 680 hoặc AMD Radeon HD 7970 làm card đồ họa cấp thấp. Hạn chế này đã gây ra làn sóng bất bình trong cộng đồng game thủ, nhưng thử nghiệm của chúng tôi xác nhận rằng, với quy mô của Unity và số lượng đối tượng được sử dụng trong đó, việc nâng cao yêu cầu tối thiểu là hoàn toàn hợp lý.

Lấy ví dụ, thế giới trò chơi Unity: ở đây, các đại dương rộng lớn từ Black Flag, vốn có ít ảnh hưởng đến hiệu suất, được thay thế bằng nhiều thành phố đông dân cư, có tác động ngược lại đến phần cứng của bạn. Chỉ riêng ở Paris, có vô số tòa nhà, tượng đài, hàng nghìn cư dân trong tầm mắt, nội thất nhanh như chớp và nhiều hơn thế nữa. Để so sánh, vị trí Cờ đen lớn nhất đồng thời chỉ chứa được vài chục người, một vài tòa nhà không có nội thất và thứ tự có cường độ nhỏ hơn bất kỳ nơi nào khác có thể tải đồ họa. Tất nhiên, những người tạo ra Unity có thể hy sinh mức độ chi tiết và biến thánh đường thành một chiếc hộp thông thường, cũng như loại bỏ tất cả cư dân, hiệu ứng và Global Illumination. Nhưng họ đã đưa ra một lựa chọn khác để bảo toàn diện mạo của trò chơi mà ban đầu dự định dành cho nó. Đây là lý do tại sao Unity yêu cầu một card đồ họa mạnh hơn và nhanh hơn nhiều so với Black Flag.

Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang vấn đề tối ưu hóa được nhiều người quan tâm. Thường được thảo luận trong nhiều cuộc tranh luận trực tuyến, thuật ngữ này thường bị sử dụng sai để mô tả mức độ tổng thể của hiệu suất chơi game. "Liệu trò chơi X có nhiều cảnh đồ họa hơn trò chơi Y nếu chúng có cùng một công cụ?" "Liệu trò chơi mới trong sê-ri có nhanh hơn phần trước và nó sẽ có đồ họa đẹp hơn không?" "Trò chơi có sử dụng tất cả các lõi xử lý nhiều như một tựa game khác hoặc phần trước trong nhượng quyền thương mại không?" "Trò chơi mới có trông đẹp hơn một trò chơi tương tự, nhưng nhanh hơn không?" Đây chỉ là một số câu hỏi cần được đặt ra khi xác định mức độ tối ưu hóa trò chơi.

Trong trường hợp của Unity, rõ ràng là trò chơi mới từ Ubisoft Montreal sẽ trông đẹp hơn nhiều ở cài đặt cơ bản trên thẻ GTX 680 so với Black Flag. Và tất cả những câu hỏi trên sẽ được trả lời khẳng định nếu bạn phân tích kỹ về khả năng trực quan và phần cứng của Unity.

Cao hơn mẫu cơ bản trong trường hợp của chúng tôi, GTX 680, trong bảng là R9 280X, cung cấp các giá trị tương tự cho tất cả các hiệu ứng như trong Black Flag, nhưng chỉ trong trường hợp Unity, chúng trông hoàn toàn khác. Mặc dù mọi thứ được đặt ở mức tối đa trong cả hai trò chơi và MSAA kép được sử dụng để khử răng cưa, Unity trông đẹp hơn nhiều. Đây là tối ưu hóa theo định nghĩa.

Tóm lại, cho dù bạn đang sử dụng GTX 680 ở cài đặt tối đa hay R9 280X ở cài đặt tối thiểu, Assassin's Creed Unity sẽ làm bạn hài lòng với nội dung đồ họa được chế tạo cẩn thận sẽ thậm chí còn tốt hơn khi bạn tinh chỉnh thêm các cài đặt.

Dựa trên tư liệu từ geforce.com

Yêu cầu hệ thống tối thiểu của Assassin's Creed Unity PC khiến người hâm mộ phát cuồng

Yêu cầu hệ thống tối thiểu của Assassin's Creed Unity, được công bố trên blog chính thức của nhà xuất bản Ubisoft, đã gây sốc cho những người hâm mộ bộ truyện. Theo các ước tính thận trọng nhất, giá của một máy tính có thể xử lý Unity là hơn 60 nghìn rúp. Nhưng sự phấn khích lớn nhất là do thẻ video. Ví dụ, NVIDIA GeForce GTX 680 đắt tiền. Nó chưa bao giờ xuất hiện trong yêu cầu hệ thống tối thiểu cho các trò chơi PC. Tài liệu này chứa câu trả lời cho những câu hỏi phổ biến nhất liên quan đến việc ra mắt Assassin's Creed Unity trên máy tính cá nhân.

Chiến đấu trôi chảy và trôi chảy, đôi khi có thể khó khăn, nhưng nếu luyện tập đủ, bạn có thể gần như bất khả chiến bại. Bạn có thể tùy chỉnh nhân vật của mình nhiều hơn những trò chơi khác có thể cung cấp. Điều này bao gồm màu sắc, mũ trùm đầu, thắt lưng, v.v. mặc dù nó có thể không quan trọng đối với một số người, nhưng sẽ rất thú vị nếu bạn chọn chơi theo cách này. Một tính năng thú vị khác là hệ thống trang phục. Điều này cho phép bạn mở khóa trang phục cổ điển từ các trò chơi trước. như chưa từng thấy những bộ trang phục trước đây.

Nhìn chung, thiết lập là tuyệt vời. Trong chế độ này, bạn chơi thông qua một nhiệm vụ cụ thể với người chơi khác và hai bạn phải làm việc cùng nhau để hoàn thành nó. Điều này có thể giúp bạn có cơ hội thể hiện kỹ năng sát thủ bậc thầy của mình với những người chơi khác. là vậy, nhưng hãy khoe khoang về sát thủ tuyệt vời của bạn mà bạn đã tùy chỉnh. Co-op rất thú vị và rất dễ gây nghiện.

Nếu card đồ họa của tôi kém hơn NVIDIA GeForce GTX 680 hoặc AMD Radeon HD 7970, liệu tôi có thể khởi chạy trò chơi không?

Không có câu trả lời duy nhất. Nếu bạn đọc kỹ những gì được viết trong blog chính thức của Ubisoft, thì những card màn hình này là mức tối thiểu cần thiết cho Assassin's Creed Unity. Tuy nhiên, trong đời thực, rất có thể, bạn có thể chạy trò chơi trên các trình tăng tốc đồ họa "cũ". chất lượng hình ảnh, như họ nói, nó sẽ ở “dưới mức tối thiểu.” Có nghĩa là, các nhà phát triển tin rằng bất kỳ thẻ video nào dưới mức đã khai báo sẽ không cho phép bạn có được hình ảnh chất lượng tối thiểu và do đó, hãy tận hưởng trò chơi. trò chơi trên các thẻ video yếu hơn.

Nhưng tại sao Ubisoft không cho biết khả năng này?

Ngoài câu chuyện, mọi người đều cảm thấy như vậy theo một cách nào đó. Nó cảm thấy đơn điệu cho phần còn lại của trò chơi. Sự thống nhất dẫn chúng ta đến Paris hai trăm năm trước. Thành phố, theo ý kiến ​​của tôi, là lợi thế tốt nhất của trò chơi. Có rất nhiều người, các tòa nhà đẹp và đa dạng về kiến ​​trúc. Chúng ta có thể cảm thấy rằng một điều gì đó luôn xảy ra trong thành phố. Một chuyên gia khác thiên về chủ nghĩa hiện thực của thế giới - cách đám đông phản ứng với chúng ta, cách mọi người xảy ra. Các nhiệm vụ phụ ảnh hưởng đến các nhiệm vụ chính. Đây là một quyết định rất hay, bởi vì đôi khi bạn có thể làm những điều khác đi bởi vì bạn đang làm một việc nữa trong một hàng đợi bổ sung.

Nhưng tại sao Ubisoft không cho biết khả năng này?

Giống như bất kỳ nhà phát hành nào khác, Ubisoft không chỉ phải bán trò chơi mà còn phải hỗ trợ kỹ thuật trong tương lai. Các card màn hình này đã được kiểm tra tại bộ phận chất lượng của công ty, các nhà phát triển đảm bảo sự hoạt động ổn định của Assassin's Creed Unity trên các bộ điều hợp này. Nhưng do số lượng lớn các card màn hình trên thị trường, Ubisoft không thể “chứng nhận” cho từng loại. Và thậm chí hơn thế nữa, hãy phát triển các khuyến nghị rõ ràng cho dịch vụ hỗ trợ kỹ thuật về cách giải quyết các vấn đề nhất định mà người dùng có thể gặp phải với card màn hình từ 3 đến 5 năm trước.

Điều này làm cho trò chơi vui hơn. Bạn có thể chỉ cần đi bộ xung quanh và quan sát. Có nhiều tham vọng nhưng sau một thời gian thì hơi trì trệ. Quy mô và mật độ của Paris thật đáng kinh ngạc. Ngay cả chiến lược và độ khó của cuộc chiến cũng hấp dẫn. Tuy nhiên, tất cả đều bị lu mờ bởi tối ưu hóa kém, cốt truyện mờ nhạt, nhân vật chính không ổn định và chiến đấu đơn giản và chậm chạp. Theo nhiều cách, cuộc chiến là một bước tiến và ba bước lùi. Anh ấy đã cố gắng làm cho cuộc chiến trở nên chiến lược và thông minh hơn, nhưng cuối cùng nó trở nên vụng về và đơn giản.

Còn máy tính xách tay thì sao?

Arno tình cờ bị coi là một võ sĩ kém cỏi hơn bất cứ thứ gì khác. Truyện cũng quá dài và có cái kết phản cảm. Cũng không có lý do gì để khám phá một phần tư Paris, vì lịch sử không bao giờ đưa bạn đến đó. Chuồng gà trên Internet rất thú vị nhưng vẫn chưa được nướng một nửa và không bao giờ được thực hiện đầy đủ. Trò chơi này có rất nhiều ý tưởng tuyệt vời, nhưng bạn có thể nói về nó trong một chu kỳ phát triển ngắn ngủi đã lấn át những gì lẽ ra có thể là một trò chơi hoàn hảo.


Giả sử tôi có cơ hội và mua Assassin's Creed Unity, nhưng nó sẽ không bắt đầu với tôi hoặc nó sẽ hoạt động không ổn định. Tôi nên làm gì?

Không. Nếu máy tính của bạn không đáp ứng các yêu cầu kỹ thuật tối thiểu, thì sẽ không có ai trả lại tiền cho trò chơi. Trong trường hợp này, bạn mua trò chơi với nguy cơ và rủi ro của riêng bạn. Bằng cách xác định các yêu cầu tối thiểu, nhà xuất bản cũng tự bảo đảm chống lại các khoản trả lại bất hợp lý. Do đó, trước khi mua Assassin's Creed Unity, hãy kiểm tra cấu hình máy tính với yêu cầu của nhà phát triển.

Nhân vật chính là Arnaud Dorian, con trai của một quý tộc Pháp và là sát thủ, người đã bị giết tại Versailles khi Arnaud còn là một cậu bé. Arnault sau đó được nhận nuôi bởi nhà quý tộc Pháp M. de la Serre, không hề hay biết rằng cha nuôi của mình là Giáo chủ của Hiệp sĩ Dòng Đền, cho đến khi ông bị ám sát và Arnault bị buộc tội giết người. Trong lúc Bastille thất thủ, Arno gặp sát thủ Pierre Balti và cùng hắn bỏ trốn, và đây cũng là lúc "sự nghiệp" sát thủ của anh bắt đầu. Trong chiến dịch, bạn sẽ có cơ hội gặp gỡ nhiều nhân vật lịch sử quan trọng từ thời đại của Marquis de Sade, Napoleon Bonaparte, Maximilian de Robespierre, cũng như hoàn thành một số nhiệm vụ để giúp đỡ họ.

Trang web của Ubisoft có một cụm từ: "Các thẻ được hỗ trợ tính đến ngày phát hành." Điều này có nghĩa là danh sách sẽ mở rộng trong tương lai?

Bên phải. Vào ngày phát hành, Assassin's Creed Unity sẽ hoạt động ổn định trên:

  • NVIDIA GeForce GTX 680 trở lên;
  • Dòng GeForce GTX 700;
  • AMD Radeon HD7970 trở lên
  • Radeon R9 200 series.

Tất cả các thẻ video không có trong danh sách này đều có vấn đề. Có lẽ các bộ điều hợp yếu hơn phổ biến nhất sẽ được hỗ trợ chính thức trong tương lai. Nhưng Ubisoft không đảm bảo.

Paris được chia thành một số phần khác nhau, và nhiều tòa nhà và di tích nổi tiếng về mặt lịch sử rất chính xác. Trò chơi trông tuyệt vời nhưng được tối ưu hóa rất kém và sẽ không chạy mượt mà ngay cả trên các máy cao cấp. Trở ngại thứ hai là những lỗi bạn sẽ gặp phải. hơn thường xuyên, làm cho một số nhiệm vụ không thể đạt được. Trò chơi cũng có thói quen xấu là thỉnh thoảng đẩy bạn trở lại màn hình, nhưng đối với những người có thần kinh mạnh, điều này sẽ mang lại nhiều giờ vui vẻ. Có rất nhiều tiềm năng với bối cảnh lịch sử này và ý tưởng đằng sau trò chơi này, nhưng một số điều cần được đánh bóng và sửa chữa trước khi trò chơi được phát hành.


Còn máy tính xách tay thì sao?

Buồn và đau. Trích dẫn từ blog của Ubisoft: "Các phiên bản máy tính xách tay của những card đồ họa này có thể hoạt động, nhưng không được hỗ trợ chính thức." Trên thực tế, Ubisoft nói với bạn: "Bạn có thể chơi Assassin's Creed Unity trên máy tính xách tay chỉ với rủi ro của riêng bạn." Do đó, chúng tôi không khuyên bạn nên mua trò chơi cho đến khi một danh sách cấu hình máy tính xách tay xuất hiện trên Internet, trên đó Assassin's Creed Unity không chỉ chạy mà còn hoạt động ổn định. Hãy nhớ rằng: bạn không thể trả lại tiền!

Theo dõi cài đặt cấu hình

Trong trận đấu này, sân vận động vẫn ở mức trên trung bình, nhưng kém xa so với những trận đấu hay nhất trong giai đoạn này. Cần biết rằng có thể chạy nhiều trò chơi với GPU này, nhưng có một số yếu tố có thể ảnh hưởng đến chất lượng. Mọi chi tiết, từ hệ điều hành, chương trình đã cài đặt, phiên bản trình điều khiển card màn hình và cài đặt cá nhân, đều có thể ảnh hưởng đến chất lượng của trò chơi, vì vậy hãy lưu ý những chi tiết có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong kết quả cuối cùng của trò chơi.

Ngay cả chi tiết của bo mạch chủ cũng sẽ giúp ích, mỗi thương hiệu có thông số cụ thể riêng và nói chung, máy tính xách tay rẻ hơn có bo mạch chủ đơn giản hơn và chậm hơn. Nắm được thông tin trên, chúng tôi sẽ giới thiệu một số video về Laptop hoạt động với GPU này.

Vào ngày 13 tháng 11 năm 2014, sự phát hành được chờ đợi từ lâu của Assassins Creed: Unity: Unity đã diễn ra (ngày phát hành trùng với tất cả các nền tảng), được phát triển và xuất bản bởi Ubisoft. Người Pháp đã xoay sở để tạo ra một cái gì đó mới về chất lượng từ Unity? Tại sao nhiều diễn đàn tràn ngập thông báo rằng việc tối ưu hóa trong Assassins Creed: Unity đang ở mức cực kỳ khó chịu? Chúng tôi sẽ nói về tất cả những điều này bên dưới trong bài viết của chúng tôi.

Thông tin về Máy tính xách tay Được sử dụng cho các bài kiểm tra sau.

Trò chơi trung gian chạy trò chơi ở mức tốt

Trong thời gian này, chúng ta cũng biết đến Eliza, người đã lớn lên nhiều lần với Arno và cuối cùng trở thành cặp đôi lãng mạn và người bạn đồng hành cùng cuộc phiêu lưu của cô ấy. Câu chuyện bắt đầu ở Pháp, vào giữa cuộc Cách mạng Pháp, vào thế kỷ 18, với rất nhiều sự chú ý ở Paris, nơi phần lớn câu chuyện diễn ra. Arno cuối cùng rời khỏi hàng ngũ sát thủ, và với gánh nặng trên lưng, anh phải bước đi trên con đường trả thù và công lý để trừng phạt không chỉ kẻ giết cha anh mà còn cả chủ nhân của anh, người đã cung cấp dịch vụ cho anh.

Assassins Creed: Unity - một bài đánh giá

Cả năm nay, Ubisoft đã cố gắng chứng minh rằng phần mới của Assassins Creed sẽ là một cuộc cách mạng thực sự trong thể loại này, bỏ xa tất cả các đối thủ cạnh tranh. Họ nói rằng họ đã bắt đầu phát triển từ rất lâu trước đây, và do đó chỉ có một tá ý tưởng và sáng tạo mới mẻ. Về nguyên tắc, họ không lừa dối chúng tôi, vì thực sự có nhiều đổi mới trong Unity. Nhiều khía cạnh của trò chơi đã được đại tu, điều mà bộ truyện đã cần từ lâu. Hãy nói về một số trong số họ.

Assassin's Creed của Assassin's Creed. Trên thực tế, câu chuyện của Arno có một số biến số, chẳng hạn như một đoạn giới thiệu game show rất lớn, cũng như những chi tiết nhỏ xuất hiện giữa nhân vật này với nhân vật khác, nhưng mọi thứ được truyền tải không có nhiều ý nghĩa, và không "vội vàng", vậy ai là người phụ trách kiểm soát đơn giản là không mất một sợi tơ, mà là không có hứng thú trong nháy mắt.

Sự thiếu hào hứng dường như được lặp lại ở các điểm khác nhau trong trò chơi. Câu chuyện về sự thống nhất cần có thời gian để mã hóa, mặc dù nó rất thú vị theo thời gian và bất chấp điều bất ngờ hay điều khác thu hút xung quanh. Ngay sau khi giới thiệu trò chơi, chúng ta sẽ được giới thiệu một trong những bổ sung mới tuyệt vời của chúng tôi: hệ thống du hành thời gian. Sử dụng thời gian hiện tại làm "cái cớ" cho việc này, dù sao thì kẻ giết người đã bị người chơi điều khiển và tiếp xúc với các thành viên của tổ chức hiện tại, có thể du hành xuyên thời gian giữa Paris bằng cách sử dụng Lỗi hệ thống.

Đầu tiên, tôi xin nhắc đến các nhiệm vụ phụ, chưa bao giờ hết nổi tiếng về sự đa dạng và thú vị trong series Assassins Creed. Trong phần mới, các nhà phát triển đã tiếp cận vấn đề này một cách nhạy bén và thành thạo hơn, thay đổi một chút cơ chế và phong cách của các tác vụ bổ sung. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy các cuộc điều tra chính thức theo tinh thần của Sherlock Holmes, sự hủy diệt của giáo phái satanic, và nhiều hơn thế nữa. Bạn có thể thấy ngay rằng hầu hết các nhiệm vụ được tạo theo cách thủ công, đặc biệt là lời cảm ơn dành cho các nhà phát triển. Thật hợp lý khi cho rằng vì thái độ kén chọn như vậy được thực hiện đối với các tuyến nhiệm vụ phụ, nên cốt truyện trở nên thú vị và hấp dẫn hơn nhiều. Câu chuyện có nhiều tình tiết tréo ngoe và kịch tính, đúng với tinh thần của phần hai "Sát thủ thầm lặng". Không có dấu vết của sự nhàm chán trước đây của các phần đã qua, điều này đặc biệt thú vị khi nhận thức được điều đó đối với cả những người mới tham gia bộ truyện và những người kỳ cựu của nó.

Nhưng bình tĩnh, những sai lầm như vậy là có mục đích - ít nhất là như vậy - vì chúng là một phần của lịch sử, tạo ra các cổng thông tin cho phép Arnault đến thăm các thời đại khác của Paris, chạm trán với những khoảnh khắc chưa xảy ra trong thời đại của họ, chẳng hạn như Thế chiến thứ hai hoặc xây dựng. Tượng Nữ thần Tự do.

Vấn đề với một hệ thống như vậy là nó có vẻ lạc hậu và hơi miễn phí. Và nói về lịch sử, nó có ít vấn đề với phần mở đầu. Chưa kể thiếu cảm hứng để lặp lại công thức di sản của gia đình và câu chuyện trả thù.

Một cuộc đại tu quan trọng không kém trong Assassins Creed 5: Unity đã trải qua hệ thống chuyển động và parkour. Hoạt ảnh mới đã được tạo cho tất cả các nhân vật và hoạt ảnh tự do hiện có 2 loại, loại thứ nhất được ưu tiên khi đi xuống và loại thứ hai được ưu tiên khi đi lên. Từ tính năng này, những gì đang diễn ra trên màn hình càng trở nên hoành tráng và thú vị hơn. Mặt khác, mọi thứ vẫn như cũ: Arno (đó là tên của nhân vật chính) mà không gặp nhiều khó khăn khi leo lên hầu hết mọi tòa nhà ở Paris, và từ những điểm cao nhất cũng có thể được đồng bộ hóa, để lộ một phần nhất định của bản đồ. Tuy nhiên, việc quản lý rất quá tải, nhưng lỗ hổng này đã có mặt trong tất cả các phần của bộ truyện và có lẽ sẽ không bao giờ hoàn toàn biến mất.

Gameplay: Nơi Arno tỏa sáng

Là một loạt trò chơi thế hệ mới thực sự, chúng tôi mong đợi nhiều hơn thế. Ví dụ: bây giờ việc giết kẻ thù tự động trong trận chiến khó hơn nhiều, điều này mang lại cho bạn sự cân bằng hơn và đòi hỏi nhiều kỹ thuật hơn. Người chơi phải sử dụng các kết hợp, không chỉ tấn công mà còn phải phòng thủ hoặc né tránh.

Trong những khoảnh khắc "quay tự do", khi Arno sử dụng kỹ năng nhào lộn của mình để thống trị đường phố Paris, chúng ta thấy những khoảnh khắc mới rất truyền cảm hứng và có vị trí tốt, với một trải nghiệm ngoạn mục. Arno nhảy, quay, chơi và gần như bay để nhanh chóng leo lên một số tòa nhà. Leo lên đỉnh Nhà thờ Đức Bà là một vài phút thích thú và cảm kích.

Tiếp theo, tôi muốn nói đôi lời về hệ thống chiến đấu, cũng đã được hiện đại hóa phần nào. Trước hết, các nhà phát triển đã thay đổi hoạt ảnh và cơ chế của các trận chiến, vốn trở nên phức tạp hơn nhiều. Như bạn còn nhớ, trong Black Flag, Edward là một kẻ hủy diệt thực sự, đối phó với kẻ thù trái và phải, có trong kho vũ khí của mình 4 khẩu súng lục và 2 thanh kiếm. Arno sẽ không còn bất khả xâm phạm như vậy nữa, bởi vì các nhà phát triển đã loại bỏ các đợt phản công để có chiến thuật chiến đấu kỹ lưỡng hơn về phía người chơi. Giờ đây, bạn sẽ không thể đối đầu với 10 lính canh trong vài giây, bởi vì họ cũng khéo léo trong việc sử dụng thanh kiếm như nhân vật chính của chúng ta. Arno có thể dễ dàng bị trúng cổ, và do đó, cơ chế tàng hình và sử dụng các loại bom khác nhau hiện được ưu tiên hơn cả. Cuối cùng, hãy đề cập đến việc tùy chỉnh và tăng cấp cho nhân vật. Đơn giản chỉ trong menu, người chơi giờ đây có thể mua nhiều trang phục khác nhau cho Arno, điều này bằng cách này hay cách khác sẽ ảnh hưởng đến lối chơi của Unity. Cơ chế trò chơi hiện có thể được áp dụng trên nhiều mặt trận. Bạn có thích làm mọi thứ trong bí mật? Sau đó, bạn cần phải nhặt quần áo với tiền thưởng tàng hình. Muốn một số pha hành động và những trận chiến đẫm máu hơn? Sau đó mua quần áo để cận chiến. Cùng với điều này, có cơ hội thay đổi màu sắc của nó, cũng như mua các phụ kiện khác nhau. Nói chung, có rất nhiều biến thể. Cuối cùng, có một nhân vật bơm như một game nhập vai thông thường. Là nó tốt cho bạn? Không. Điểm kinh nghiệm, mà chúng tôi kiếm được trong quá trình chơi, được sử dụng cho các kỹ năng tầm thường mà bạn không hiểu tại sao chúng bị cắt ra khỏi các kỹ năng của nhân vật chính: nhặt ổ khóa, khả năng bị lạc giữa các NPC trên băng ghế dự bị, và những thứ tương tự. Có lẽ lý do duy nhất mà Ubisoft đưa yếu tố gameplay này vào trò chơi là vì các giao dịch vi mô. Chà, lòng tham thường làm hỏng nhiều việc.

Tuy nhiên, có một số khoảnh khắc không hoàn hảo khi sự kiểm soát nhất quyết không hoạt động, đặc biệt là khi hành động nổi bật nhất. Ở một trong những khoảnh khắc đầu tiên của trò chơi, chúng tôi đã phải mất một thời gian dài để rời khỏi nơi này, vì Arno sẽ va vào tường và không thể đi ra ngoài qua cửa sổ nhỏ. Chúng tôi không hoàn toàn hiểu chuyện gì đã xảy ra, nhưng chúng tôi nhận thấy rằng loại vấn đề này xuất hiện vào những thời điểm khác trong trò chơi, đặc biệt là khi nó xảy ra.

Những khả năng này có thể được cải thiện bằng Điểm Niềm tin, điểm này có được thông qua các hành động và trận chiến, và được sử dụng để có được vũ khí, khả năng mới, v.v. nhưng không mắc lỗi, họ chắc chắn không "cải thiện" lỗi thanh toán.


Chúng tôi cũng sẽ đề cập đến âm thanh. Nhạc nền cho trò chơi, do Sarah Schreiner và Chris Tilton viết, không được nhớ đến với các tác phẩm nổi bật, ví dụ như trong AC 2. Tuy nhiên, các diễn viên lồng tiếng đã làm rất nhiều việc trong trò chơi, điều này làm cho lời thoại có vẻ thực sự sống động. Assassins Creed: Unity bằng tiếng Nga cũng không gây đau tai, tuy nhiên, nó sẽ thoải mái hơn nhiều với phụ đề được dịch và lồng tiếng gốc.

Cũng quên về những chế độ giết người trực tuyến của kẻ giết người trực tuyến. Như tiêu đề đã nói, trò chơi này là về sự thống nhất hoặc liên minh, vì vậy bạn sẽ phải đối mặt với một chế độ nhiều người chơi hợp tác tốt. Điều thú vị nhất là các nhiệm vụ co-op đã được đưa vào câu chuyện. Sau đó, bất cứ lúc nào, bạn có thể tìm thấy một địa điểm trên bản đồ và kiểm tra khả năng tham gia hợp tác với bạn bè hoặc người lạ, thành lập một loại hội sát thủ trực tuyến với ít nhất hai và tối đa bốn thành viên.

Chế độ nhiều người chơi hoạt động tuyệt vời và chơi cùng nhau với những khoảnh khắc và tùy chọn thú vị là điều đáng giá. Có nhóm riêng của họ, mỗi người thực hiện một nhiệm vụ khác nhau trong các nhiệm vụ và xác minh kết quả trong thời gian thực, là một điều tuyệt vời để xem và mặc dù hơi khó xử nhưng rất thú vị.

Assassins Creed: Unity - Đánh giá Co-op

Như nhiều người đã biết, Ubisoft đã cắt chế độ nhiều người chơi ra khỏi sự mới lạ, giới thiệu tính năng co-op được chờ đợi từ lâu, hóa ra không tệ như vậy. Không có nhiệm vụ đặc biệt nổi bật ở đó, nhưng chúng được tổ chức theo từng giai đoạn, và cũng phức tạp một cách giả tạo do số lượng đối thủ. Nổi bật nhất là các nhiệm vụ được thiết kế cho 4 nhân vật, tự hào có màn trình diễn xuất sắc với các vụ trộm cắp, truy đuổi, v.v. Thật không may, thường thì tất cả các cuộc phiêu lưu cùng bạn bè đều biến thành các cuộc đua tốc độ, nơi ai cũng muốn là người đầu tiên xử lý mục tiêu. Điều này có sức hấp dẫn riêng của nó, nhưng chắc chắn không phải như cách mà những người ở Ubisoft đã nhìn thấy. Tuy nhiên, lời cuối cùng luôn ở lại với bạn.

Đồ họa, tranh cãi cũ

Bản đồ đơn giản là một trong những bản đồ được nhiều người quan tâm nhất về các thử thách của loạt phim. Bản thân Paris vốn đã khổng lồ cho một trò chơi điện tử, vì vậy hãy mong đợi đi qua nhiều địa điểm của nó và tham gia vào nhiều nhiệm vụ phụ khác nhau, thu thập nhiều đồ sưu tầm, giúp đỡ mọi người, bắt kẻ trộm, nhiệm vụ co-op và tất nhiên, nếu bạn không muốn để theo dõi một câu chuyện vốn đã rất lớn. Tất nhiên, chúng tôi đã thấy rằng điều này sẽ khá đẹp, nhưng như thường lệ, trò chơi đang trải qua một loại hạ cấp, nơi đồ họa hiện tại không phản ánh rất tốt những gì đã thấy trong những tháng sản xuất, chủ yếu là về mặt của kết cấu.

Tối ưu hóa

Tối ưu hóa, bạn đang ở đâu? Tại sao bạn rời bỏ chúng tôi? Thành thật mà nói, người ta có ấn tượng rằng các nhà phát triển chưa bao giờ nghe nói về từ này. Và chúng ta thậm chí không nói về phiên bản PC, nơi mà mọi nhà phát triển thứ hai đều quên cách làm điều đó, nhưng điều này thậm chí còn áp dụng cho các hệ máy console, nơi mà 30 FPS được tuyên bố là cực kỳ hiếm. Ít nhất thì điều này áp dụng cho phiên bản PS4. Một phần đáng chú ý của thời gian trò chơi thẳng thắn kẹt lại, làm hỏng tất cả những ấn tượng thú vị nhận được từ những đổi mới được chờ đợi từ lâu. Không có gì xấu để nói về phiên bản Xbox One, nơi trò chơi "bay" ở tốc độ 900p. Tuy nhiên, ấn tượng đầu tiên là không tốt, điều này ảnh hưởng đáng kể đến xếp hạng của các nhà phê bình và doanh thu nói chung, nhưng nhiều hơn nữa về sau.

Ngoài ra, chúng tôi phải chịu nhiều tắc nghẽn và chậm chạp trong nhiều cảnh. Mặt khác, chúng tôi không gặp phải một số lỗi đồ họa kỳ cục cuối cùng biến thành meme trên Internet, giống như các nhân vật không có khuôn mặt và đáng sợ. Chúng tôi không nói rằng loại lỗi này không tồn tại trong trò chơi, nhưng nó có thể không phổ biến như họ nói, vì nó không xảy ra ở đây.

Ví dụ: hình ảnh được tải vượt quá một phút giữa các cảnh quan trọng nhất. Ít nhất nhạc nền của trò chơi rất gọn gàng, ngoài các bài hát. Những giọng nói bằng tiếng Bồ Đào Nha không làm bạn thất vọng. Một số nhân vật thậm chí còn bị trùng lặp với những cái tên nổi tiếng mà những người hâm mộ thiết kế cũ sẽ sớm nhận ra, trong khi những người khác có tiếng nói rất chung.

Tại sao Assassins Creed: Unity lại thất bại như vậy? Tất nhiên, đó là tất cả về thành phần kỹ thuật. Trò chơi trông thật bắt mắt. Hiệu ứng đám đông rất tuyệt vời và hầu hết các NPC trong khung hình đều cư xử khá nghiêm túc, mặc dù phô trương các hình ảnh động lặp đi lặp lại. Paris được tái thiết vào cuối thế kỷ 18 là điều không thể bỏ qua, và do đó đảm bảo sẽ có một chuyến du ngoạn hấp dẫn qua một trong những thành phố vĩ đại nhất của thời đại chúng ta. Tất cả các tòa nhà đều trông đẹp và ấn tượng, và tỷ lệ 1: 1 chỉ làm tăng thêm hiệu ứng của sự hiện diện. Các tác giả đã lập mô hình với độ chính xác đáng kinh ngạc nhiều di tích kiến ​​trúc nổi tiếng, trong đó nổi bật là Nhà thờ Đức Bà Paris, Cung điện Louvre, Khải Hoàn Môn và các địa danh nổi tiếng khác của Paris. Các tính năng khác của thành phần đồ họa trở nên xuất sắc: chi tiết tuyệt vời của các nhân vật và vật thể, bóng đổ chân thực, ánh sáng mê hoặc, v.v.


Tuy nhiên, việc theo đuổi bức tranh đẹp nhất và "giấy xanh" là sai lầm lớn của Ubisoft. Có lẽ, các nhà phát triển không nên quá vội vàng với việc phát hành "Assassin" mang tính cách mạng. Đúng vậy, trò chơi hóa ra rất hay, với một cốt truyện hay và một loạt các đổi mới, nhưng sau khi phát hành, sự thất bại của nó là rõ ràng. Công cụ Anvil sửa đổi không được tối ưu hóa một cách đáng kinh ngạc, hậu quả mà những người chơi kém tự cảm thấy khi mua một phần khác của Assassins Creed: Unity. Tất nhiên, có thể tối ưu hóa sau khi phát hành trò chơi bằng cách phát hành các bản vá lỗi. Hiện tại, trò chơi đã được cập nhật lên phiên bản 1.4 và bản vá mới nhất nặng hơn 5 Gb. Có gì thay đổi đáng kể không? Câu trả lời là khá mong đợi - không. Tất nhiên trên PS4, game đã bắt đầu hoạt động ổn định hơn, nhưng trên PC, FPS chùng xuống khủng khiếp vẫn được quan sát thấy. Chủ sở hữu của ngay cả những card màn hình cao cấp nhất cũng phàn nàn về hiệu suất kém của sản phẩm. Để chơi game thoải mái với 30 FPS, bạn cần một "quái vật" đủ mạnh, các yêu cầu hệ thống mà chúng tôi sẽ chỉ ra bên dưới. Cuối cùng, vô số lỗi liên quan đến cả anh hùng của chúng ta và các nhân vật xung quanh anh ta đã không biến mất. Bạn có thể nói gì ở đây? Ngày nay, sự tối ưu hóa của Assassins Creed: Unity đã ở mức của Battlefield 4 năm ngoái, các nhà phát triển của nó vẫn không thể đối phó với tất cả các vấn đề. Hãy hy vọng những người ở Ubisoft sẽ sớm thay đổi mọi thứ tốt đẹp hơn.

Yêu cầu hệ thống (Tối thiểu)

Như bạn đã hiểu ở phần trên, "Assassin" không di truyền được tối ưu hóa cực kỳ kém và do đó bạn sẽ cần rất nhiều thứ để chơi.

  • Hệ điều hành: Windows 7/8 (chỉ hỗ trợ phiên bản 64-bit).
  • Bộ xử lý: Intel Core i5-2500K / x4 940.
  • RAM: 6 Gb.
  • Card màn hình: GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970.
  • DirectX 11.
  • Dung lượng ổ cứng: 50 Gb.

Chà, đối với những yêu cầu tối thiểu thì nó không tệ chút nào. Battlefield 4 hoặc Metro Redux tương tự có thể chạy ở mức cài đặt đồ họa cao, có một máy tính như vậy.


Các yêu cầu để Assassins Creed: Unity có thể chơi thoải mái ở cài đặt cao và ở độ phân giải bình thường là gì?

  • Hệ điều hành: Windows 8.
  • Bộ xử lý: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350.
  • RAM: 8 Gb ;.
  • Card màn hình: GeForce / Radeon R9 290X.
  • DirectX 11.
  • Dung lượng ổ cứng: 50 Gb.

Đối với một game thủ đơn giản, những yêu cầu trên có vẻ quá cao, nhưng ngay cả trên những hệ thống như vậy, bạn sẽ gặp phải hàng tấn lỗi và độ chùng FPS khủng khiếp. Lời khuyên tốt nhất cho một game thủ là nên mua một chiếc máy chơi game console, chắc chắn sẽ có giá thấp hơn một chiếc máy tính cao cấp. Chà, đây là những yêu cầu đối với Assassins Creed: Unity. Trên các hệ thống yếu hơn, bạn thậm chí có thể không cố gắng chơi, vì ngay sau khi bạn dành thời gian căng thẳng của mình.

Thuốc bổ sung

Tất nhiên, giống như những người tiền nhiệm của nó, trò chơi Assassins Creed: Unity sẽ có thêm những bổ sung để thúc đẩy sự quan tâm đến tựa game. Tổng cộng, DLC nên thêm 8 giờ chơi trò chơi, khá tốt cho một người hâm mộ bình thường của bộ truyện. Phần mở rộng lớn nhất sẽ là bản mở rộng Fallen Kings, đây là một chiến dịch mới mà chúng tôi cũng sẽ đóng vai Arno. Bối cảnh sẽ chuyển sang thị trấn nhỏ Saint-Denis, và hành động sẽ diễn ra vào năm 1794. Cùng với đó, người chơi sẽ mở ra các nhiệm vụ mới ở Paris, và kho vũ khí vốn đã rất ấn tượng sẽ được cập nhật phần nào. Cuối cùng, DLC cuối cùng cho Assassins Creed: Unity sẽ là nội dung kỹ thuật số Trung Quốc, nơi chúng ta sẽ vào vai một học trò của huyền thoại Shao Yun. Trò chơi sẽ diễn ra với định dạng 2.5D, và game thủ sẽ được tận mắt chiêm ngưỡng Vạn Lý Trường Thành của Trung Quốc và hòa mình vào không khí của thế giới cổ đại.


Các phiên bản

Đối với Assassins Creed 5: Unity, một số phiên bản đã được cung cấp, khác biệt đáng kể về nội dung và các "tính năng bổ sung" khác.

  1. Phiên bản đặc biệt sẽ bao gồm chính trò chơi, cũng như một nhiệm vụ bổ sung cho "Cách mạng hóa học" duy nhất.
  2. Bastille Edition bao gồm trò chơi, sách nghệ thuật, đĩa với nhạc nền chính thức, 2 bản in thạch bản, Cách mạng Hóa học và các nhiệm vụ của American Prisoner, và một hộp đựng độc quyền.
  3. Phiên bản Notre Dame bao gồm trò chơi, một bức tượng Arno dài 39,5cm, một cuốn sách nghệ thuật, 2 bản in thạch bản, một đĩa nhạc nền chính thức, một hộp đựng độc quyền và 2 nhiệm vụ nói trên.
  4. Phiên bản Guillotine Collector's Edition bao gồm trò chơi, một bức tượng Arno 41cm, một cuốn sách nghệ thuật, một đĩa nhạc chính thức, 2 bản in thạch bản, một bản đồ bí mật cách điệu của Paris, một bộ bài bằng gỗ chơi bài tarot của Pháp, một bức tranh canvas có khung, một bộ thiết bị các loại cho một nhiệm vụ duy nhất và 2 nhiệm vụ nói trên.

Đây là những phiên bản khá thú vị dành cho phiên bản Assassins Creed: Unity PC, PS4 và Xbox One. Điều đáng chú ý là các ấn bản của nhà sưu tập sẽ khiến bạn phải trả một xu khá lớn, vì ví dụ, giá của Nhà thờ Đức Bà là 4500 rúp. Bạn phải trả tiền cho niềm vui.


Scandals

Việc phát hành Assassins Creed: Unity có phần u ám, bởi vì một làn sóng tiêu cực lớn đã đổ lên trò chơi từ cả các nhà phê bình và game thủ bình thường. Một biển lỗi kỹ thuật, FPS giảm và các vấn đề khác đã trở thành địa ngục thực sự đối với những người hâm mộ bộ truyện và những người mới chơi. Ubisoft chưa bao giờ phát hành một sản phẩm thô thiển như vậy (trong Assassins Creed: Unity, ngày phát hành quá sớm) và Watch_Dogs trông giống như một sự tối ưu hóa lý tưởng so với nền của nó. Tất nhiên, tình huống này đã làm hỏng đánh giá của công ty một cách khủng khiếp, và nhiều nhân vật thậm chí còn bắt đầu so sánh nó với EA Games, nơi đã hơn một lần được công nhận là studio tồi tệ nhất.

Ubisoft đã làm được gì? Janis Mallat, công ty, đã thay mặt toàn thể nhân viên xin lỗi, đồng thời hứa sẽ sửa tất cả các lỗi do nhà phát triển gây ra. May mắn thay, bước này không bị giới hạn bởi những lời nói suông, vì những người chơi đã mua ACU sẽ được tặng DLC ​​"Fallen Kings". Cùng những game thủ đã chia tay Season Pass sẽ được giới thiệu một trong những trò chơi của studio mà người chơi có thể tự chọn (Far Cry 4, Crew, Watch_Dogs và những trò chơi khác). Chà, lời xin lỗi hóa ra khá chân thành, và những món quà thật lộng lẫy. Tuy nhiên, mọi người đều biết rằng các tế bào thần kinh không tái sinh, và việc phát hành Assassins Creed: Unity đã chọn lọc rất nhiều trong số đó.

Assassin's Creed: Rogue

Đây chỉ là một sự ngạc nhiên an ủi cho tất cả những ai đã không quản lý để có được một bảng điều khiển thế hệ mới hoặc một chiếc PC mạnh mẽ, và do đó tiếp tục hài lòng với đồ họa không hấp dẫn nhất của gen dán. Về nguyên tắc, ý tưởng này là khá tốt, bởi vì tại thời điểm Assassins Creed: Unity ra mắt, có một cộng đồng khá lớn những người muốn thực hiện hành trình Assassin trên các hệ máy console cũ. Xem xét sản phẩm mới mà không tính đến Black Flag năm ngoái, bạn có thể tìm thấy rất nhiều lợi thế: trận chiến trên biển, săn bắn, thế giới mở liền mạch, bối cảnh không tầm thường, v.v. Nhưng đây là điều xui xẻo - vào năm 2013, có một bản sao gần như chính xác của "Outcast", nhưng ở khung cảnh Caribe. Sự khác biệt trong trò chơi chỉ đáng chú ý trong cốt truyện, nhưng giao hàng vẫn ở cùng một mức độ. Những người đến từ chi nhánh Bungary của Ubisoft đã sao chép hầu hết mọi thứ: từ những nhiệm vụ khá đơn điệu đến những cuộc dạo chơi khắp các văn phòng của Abstergo. Tất nhiên, chúng tôi đã thêm một số ý tưởng mới, nhưng chúng thực tế vô hình so với nền tảng chung. Về bảo vệ Rogue, đáng chú ý là như một giải khuyến khích, trò chơi hóa ra khá tốt: chủ đề hàng hải thậm chí còn được chú ý nhiều hơn, cốt truyện đôi khi tràn ngập các nhiệm vụ khá thú vị và bối cảnh mới không cho phép. bạn cảm thấy nhàm chán trong suốt đoạn văn. Điều đó nói rằng, Rogue có vẻ hơi bị mờ nhạt vào thời điểm Assassins Creed: Unity ra mắt, mặc dù cuối cùng vẫn do bạn quyết định.


Cuối cùng

Ubisoft biết cách tạo ra những trò chơi đẹp mắt và thú vị, nhưng mong muốn làm đầy túi của họ bằng đồng rúp Mỹ thường gây ra thất bại. Cho các nhà phát triển thêm 1 năm nữa và Assassins Creed: Unity (PC, PS4, XOne) sẽ là một trong những trò chơi hay nhất từ ​​trước đến nay. Nhưng nó ra đời một cách thô thiển và chưa hoàn thiện, gây ra sự phẫn nộ dữ dội của hàng triệu game thủ. Nhưng tất cả có tệ như vậy không? Không, trò chơi hóa ra rất đẹp, với các nhân vật chu đáo, cốt truyện hấp dẫn, nhiều nhiệm vụ khác nhau và co-op tốt, lần đầu tiên xuất hiện trong Assassins Creed: Unity. Cơ chế gameplay đã được làm lại, nhưng điều này không phải lúc nào cũng có ảnh hưởng tích cực đến lối chơi. Vâng, bây giờ đội quân người hâm mộ có thể được chia thành 2 nhóm: những người khen ngợi những thay đổi và đổi mới, và những người muốn nhà phát triển trả lại mọi thứ trở lại. Bạn đứng về phía nào?

Những bài viết liên quan: