Second Life là một khoản thu nhập thực tế trong thế giới ảo. Thu nhập cho thuê phục hồi cấp tốc trong đời thứ hai: Chuyên gia trị liệu ảo

Trong Đời sống thứ hai, một số cư dân kiếm tiền hoặc cố gắng kiếm tiền bằng cách cho những cư dân khác thuê các mảnh đất. Tôi cũng đã làm những điều tương tự, đặc biệt là vì tôi có tài khoản Premium, và do đó tôi có thể trực tiếp mua đất ảo từ Lindens.

Tôi chưa bao giờ có mục tiêu thu được lợi nhuận cao ngất ngưởng; lúc đầu tôi không tin vào ý tưởng kiếm tiền từ tiền thuê nhà. Tôi đã cho thuê những mảnh đất nhỏ với một khoản lãi nhỏ. Điều đầu tiên tôi nhận ra là hầu hết những người thuê tiềm năng không biết họ thực sự muốn gì và tại sao họ cần nó. Điều này đôi khi có thể dẫn đến thua lỗ.

Ví dụ, một anh chàng đến từ Georgia đã thuê một phần bãi biển khá rộng với lối đi thẳng ra biển Linden.

Chúng tôi đã đồng ý về các chi tiết kỹ thuật, thanh toán và phân tán. Vài tuần sau, một lá thư - Tôi không có đủ đất, tôi cần thêm. Không vấn đề gì! Có thương lượng, mua các lô đất lân cận. Tôi hỏi - đã đủ chưa? Anh ấy trả lời là có. Tuần sau tôi nhận được một lá thư khác - không có đủ đất! Blah! Tôi hỏi!

Hóa ra là cậu bé đã quyết định móc nối một vài cô gái, đã mua tất cả những quả bóng có hoạt hình "cần thiết" cho việc này, và thêm vào đó là một ngôi nhà tuyệt đẹp. Các câu hỏi, prima là gì, v.v. anh ấy không tắm hơi.

Nhưng quá trình này không diễn ra, và anh quyết định mua một ngôi nhà lớn hơn - không có cách nào với các cô gái. Sau đó, anh ấy quyết định mua ngôi nhà nhiều hơn nữa. Tội nghiệp cho anh chàng, nhưng không phải để tôi giải thích với anh ta rằng nó không phải là kích thước. :))

Kết quả là tôi mua được một lô đất đắt đỏ bên bờ biển, anh chàng có được một căn nhà to đùng bỏ trống mấy tháng trời, đồ đạc cũng không vừa. Không còn lô đất miễn phí nào gần đó, tôi không dám trả giá cao hơn một chiếc sim mới.

Kết quả là tôi không thu được bất kỳ lợi nhuận nào - tôi đã về con số không, và tôi rất vui vì điều đó. Những chiếc thìa đã được tìm thấy, nhưng vẫn còn cặn. Với tất cả những người thuê sau, tôi đã cố gắng làm việc chặt chẽ hơn, cố gắng tìm hiểu nhu cầu thực sự của họ. Nếu tôi không thể làm hài lòng họ, thì tôi thành thật nói với họ về điều đó, từ đó tránh thêm tổn thất và lãng phí thời gian.

Một loại hình cho thuê khác cũng đã phát triển từ điều này. Khách hàng đặt hàng không chỉ là một âm mưu, mà còn là một giải pháp chìa khóa trao tay. Theo kinh nghiệm, tôi đi đến kết luận rằng cần phải trả trước một phần. Có người yêu cầu tổ ấm tình yêu trong một hai tháng, có người yêu cầu biệt thự ven biển, cửa hàng.

Hóa ra là dễ nhất để làm việc với người Mỹ và Đức, khó hơn với người Ý, Brazil và Nga, vì nhiều lý do khác nhau.

Dự án chìa khóa trao tay cuối cùng của tôi là văn phòng của một công ty luật từ Israel. Chúng tôi đã đồng ý nhanh chóng, họ đã cho tôi một khoảng thời gian hoàn chỉnh trong quá trình thực hiện. Mục đích là để làm nổi bật trên Internet và tạo ra một buổi giới thiệu trong SL.

Ban đầu, văn phòng chỉ chiếm hơn 2 nghìn mét vuông. m .. Nó không phù hợp với tôi, bởi vì khoản thanh toán không bao gồm chi phí của tôi. Vì vậy, được trang bị sẵn sàng với những cám dỗ, chúng tôi đã cố gắng thu hẹp văn phòng thành 1 nghìn mét vuông. m., mà không làm mất chức năng.

Làm thế nào để kinh doanh cho thuê kết thúc? Tôi đã kiếm được một số tiền, có kinh nghiệm tốt về xây dựng trong SL, viết kịch bản, tạo kết cấu bằng photoshop. Nhưng tất cả tiền đã được tiêu trong SL, vì số tiền nhỏ, trong cuộc sống thực, bạn không thể sống bằng loại tiền đó.

Tôi không biết những người khác làm như thế nào với doanh nghiệp này. Nhưng đây là một ngành kinh doanh phổ biến ở SL ngay cả bây giờ, ngay cả khi giá đất ảo giảm mạnh.

Người đứng đầu Phòng thí nghiệm Linden, Philip Rosedale, khó có thể tưởng tượng rằng trò chơi nhiều người chơi Second Life, mà ông đã tạo ra vào năm 2002, sẽ nhanh chóng phát triển thể loại này, trở thành "cuộc sống thứ hai" cho hàng triệu nhà đầu tư, những người không chỉ bỏ tiền mà còn cũng kiếm tiền thật trong không gian ảo được phát minh ra ... Sau đó, ngay từ đầu, Philip Rosedale rõ ràng không thể tự nhận mình là kẻ phá hủy một thực tại song song, "dân số" trong đó một năm sau khi bắt đầu chỉ là hơn một nghìn rưỡi người. Rõ ràng, đây là lý do tại sao phiên bản đầu tiên của Second Life được gọi là khiêm tốn hơn nhiều so với ngày nay - Linden World.

Bây giờ, chỉ năm năm sau, Second Life (SL) đã có hơn bảy triệu người dùng đã đăng ký. Thế giới này có tiền tệ của riêng nó, và các tập đoàn lớn nhất thế giới lần lượt mở văn phòng.

Danh sách các lĩnh vực sinh lời cao nhất của nền kinh tế ảo, khối lượng được các chuyên gia ước tính là 500 triệu USD, dường như được lấy từ cuộc sống thực. Trong Second Life, họ bán đất và bất động sản, mở các đại siêu thị và phát triển kinh doanh cờ bạc mà không bị hạn chế, và ảnh đại diện (tức là tình trạng thiếu người dùng chơi game) của những doanh nhân thành đạt nhất không chỉ phô trương ở bất cứ đâu, mà còn trên trang bìa của các ấn phẩm kinh doanh hàng đầu.

Xin đừng nhầm lẫn!

Điều gì thúc đẩy những người bỏ thời gian và tiền bạc vào việc phát triển một môi trường sống giả tạo, nhân tạo? Có lẽ là tư lợi. Những lời thổi phồng xung quanh "triệu phú" SL đầu tiên, Anshe Chung, một giáo viên người Đức gốc Trung Quốc, người ngoài đời thực mang tên Aileen Gref, đã gây ra một lượng lớn người mới tham gia trò chơi. Người mới bị thu hút bởi cơ hội kiếm tiền "dễ dàng".

Cá nhân tôi, tôi đã rơi vào miếng mồi ngon sau khi đọc một bài báo về một phụ nữ Trung Quốc kiếm được một triệu USD từ SL, - Anton Shepetko, đại diện của chính quyền đảo Đế chế Nga, cho biết. Tuy nhiên, sau ba tháng sống trong một thế giới song song, anh ấy đã phần nào mất đi nhiệt huyết chiến đấu và phải thừa nhận rằng kiếm tiền trong trò chơi này không hề dễ dàng: “Hôm nay, với tư cách là một người đã có một số kinh nghiệm, tôi có thể nói rằng cá nhân tôi không biết bất kỳ ai sẽ kiếm được nhiều tiền trong Second Life. "

Nhưng còn những triệu phú được thổi phồng? Anton Shepetko tin rằng đây dường như chỉ là một chiêu PR có thẩm quyền cho Linden Lab, công ty quan tâm đến dòng người chơi mới. Có lẽ nó là. Tuy nhiên, người cũ của trò chơi, chủ tịch của TechInvestLab, Anatoly Levenchuk, chắc chắn rằng những câu chuyện thành công về mặt thương mại của các cầu thủ cá nhân hoàn toàn không phải là hư cấu: "Chúng có thật như những câu chuyện về" những người bình thường "Gates hay Abramovich . " Thật vậy, hầu hết chúng ta chưa bao giờ xem trực tiếp Gates hay Abramovich (TV và tạp chí không tính). Tuy nhiên, hoàn cảnh này hoàn toàn không ngăn cản chúng ta thảo luận về thủ đô của họ, cũng như tán gẫu về cuộc sống cá nhân và những điều kỳ quặc của các tỷ phú. Anatoly Levenchuk tuyên bố: bạn có thể kiếm tiền trong SL. Nhưng trước tiên, điều rất quan trọng là phải hiểu rằng Cuộc sống thứ hai hoàn toàn không phải là một trò chơi, mà là một môi trường để giao tiếp. Hoặc, theo tổng biên tập của cổng secondrussia.com Alexei Nikitenko, không gian ảo. Không gian mà con người trở thành thần thánh, có khả năng tạo ra không chỉ vật thể, mà còn toàn bộ hiện tượng.

Điều đó đang được nói, hầu hết những người mới sinh vẫn xem Second Life như một trò chơi nhiều người chơi khác. Và, không tìm thấy những gì họ đang tìm kiếm, họ rời đi. “Họ đang chờ đợi nhiệm vụ, nhiệm vụ, mục tiêu và đối thủ - như trong một trò chơi bình thường,” Musashi Tanabe không thấy điều gì đáng ngạc nhiên trong điều này, từ chối tiết lộ tên thật của mình cho Tạp chí Kinh doanh, nhưng trong trò chơi thích mang tiêu đề lớn. của "bậc thầy của Moscow ảo". - Và ở đây không có thứ gì thuộc loại này. Chính bạn là người rèn hạnh phúc cho chính mình và bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn trên thế giới này. "

Vâng, không có cuộc sống thứ hai hoặc thứ ba, - CEO của Happy Web Makers Stanislav Borisov cười. “Tương tự như vậy, cư dân của SL hoàn toàn không phải là“ avatar ”. Đây không phải là những nhân vật kỳ lạ và tuyệt vời, mà là chính chúng ta, trong sự khúc xạ của các quy tắc của không gian này.

Chà, nhưng nếu trong thực tế, người ta quen sống theo cách kiếm ngày càng nhiều tiền, và các giá trị khác trước hết là sự thoải mái và không có những ràng buộc cứng nhắc, SL sẽ trở thành gì đối với họ?

Làm thế nào những gì? Stanislav Borisov chắc chắn là một người tuốt tiền cho cái trước và một cuộc phiêu lưu hấp dẫn cho cái sau.

Xây dựng ảo

SL: bước đầu tiên

Để trở thành công dân Đời sống thứ hai đầy đủ, bạn không phải chờ đợi hàng dài tại lãnh sự quán hoặc trải qua quá trình tẻ nhạt để có được quốc tịch. Bạn chỉ cần đăng ký trên trang web trò chơi secondlife.com và nhận được một liên kết xác nhận để tạo tài khoản người dùng. Mọi thứ, bạn có thể bay! Tại sao bay? Trong giới hạn của không gian chơi, bạn cũng có thể di chuyển theo những cách quen thuộc hơn - đi bộ hoặc bằng phương tiện. Nhưng với khoảng cách xa, người chơi thích di chuyển trên không hoặc dịch chuyển đến vị trí mong muốn.

Khi bạn lần đầu tiên tham gia SL, đừng sợ hãi. Hầu hết các avatar ở đây đều có ngoại hình hoàn toàn nhân hình, nhưng một số lại thích ngoại hình lộng lẫy hơn, và không chỉ con người.

Mọi thứ bạn thấy trong trò chơi đều được tạo ra bởi bàn tay và máy tính của người dùng, sử dụng các gói đồ họa 3D phổ biến hoặc sử dụng các khả năng tích hợp của phần mềm máy khách trò chơi hiện có cho người dùng Windows, MacOS và Linux.

Đăng ký miễn phí, vì vậy mọi người có thể đi du lịch qua các không gian ảo tùy thích. Nhưng để có thể bắt đầu kinh doanh riêng và có quyền mua mảnh đất của riêng mình, bạn sẽ phải trả $ 9,95 cho một tài khoản người dùng cao cấp (Premium account). Nói chung, một cái gì đó tương tự như đăng ký của các doanh nhân cá nhân và pháp nhân.

Cuộc sống thứ hai không chỉ là một trò chơi. Anton Shepetko cho biết đây là một thế giới ảo, một cách vui tươi cho phép bạn thực hiện những nhiệm vụ nghiêm túc. - Ngoài ra, trong khi đội bóng xứ vạn đảo Nga không phải đứng trước mục tiêu làm giàu trước mắt. Bây giờ đối với tất cả chúng ta, đây là cơ hội để hiện thực hóa những ý tưởng khó chuyển thành cuộc sống thực. Và rất có thể trong thời gian sắp tới chúng tôi sẽ có một dự án thương mại thú vị.

Trong số những cư dân của thực tế ảo đã có những người sống bằng thu nhập từ công việc kinh doanh được mở trong Second Life. Và vẫn chưa có phép lạ. Ngay cả trong SL, bạn cũng không thường xuyên tìm thấy những người may mắn đến mà không có một đồng nào trong túi và trở thành triệu phú chỉ sau một đêm. Cuối cùng, ngay cả Anshe Chung, chủ sở hữu Anshe Chung Studios và là doanh nhân thành công nhất SL, theo truyền thuyết chính thức, đã chi 9,95 đô la để có cơ hội mua mảnh đất đầu tiên của mình, sau đó được bán lại có lãi.

Đối với Jess Syman và chị gái Vega Pilipenko (một lần nữa, các cô gái không cho biết tên thật của họ; chỉ được biết rằng họ là người Nga, nhưng sống ở nước ngoài), sự nghiệp thành công ở SL cũng bắt đầu với các khoản đầu tư, mặc dù không đáng kể. “Khoản đầu tư của chúng tôi lên tới 72 đô la cho việc mua một tài khoản trả phí, giúp bạn có thể mua đất. Chà, và 20 đô la nữa cho những thứ đầu tiên, - Jess nhớ lại. - Và tôi và chị gái tôi ngay lập tức đồng ý không đầu tư tiền thật vào công việc kinh doanh. Sau khi tất cả, chúng tôi chi tiêu trong SL. Vì vậy, hãy để thu nhập chảy từ đây. "

Ngày nay, công việc kinh doanh của Jess và Vega dựa trên hai trụ cột - mạng lưới cửa hàng trang sức và xây dựng, nổi tiếng trong Second Life. “Trang sức là một sở thích nhiều hơn. Nhưng xây dựng mang lại tiền tốt, ”Jess nói. Phát triển ảo thực sự là một trong những loại hình kinh doanh có lợi nhuận cao nhất trong SL. Từ chối quảng cáo thu nhập của mình, Jess tuy nhiên nói với Tạp chí Kinh doanh rằng việc phát triển một hòn đảo hiện tiêu tốn khoảng mười nghìn đô la và cô và em gái có thể thực hiện công việc này trong một tháng.

Đừng nghĩ rằng xây dựng là ngành kinh doanh duy nhất trong Second Life cho phép bạn sống thoải mái trong cuộc sống thực. “Có năm người trong môi trường của chúng tôi có thu nhập vượt quá 15 nghìn đô la một tháng. Và không phải tất cả chúng đều liên quan đến xây dựng. Ai đó sở hữu một cửa hàng lớn, và một người bạn của chúng tôi có một trung tâm giải trí, nơi anh ta tổ chức các bữa tiệc của công ty và tính phí 10.000 đô la cho nó, ”Saiman nói.

Tại ngã ba của hai thế giới

Thoạt nhìn, không có gì đáng ngạc nhiên khi tinh thần kinh doanh của các doanh nhân SL thành đạt được thể hiện trong thế giới ảo. Rốt cuộc, nó có vẻ như là một thiên đường thực sự để kinh doanh. “Trong thế giới thực, có đủ các hạn chế để bắt đầu kinh doanh của riêng bạn: thuế, cơ hội bất bình đẳng trên thị trường, độ tuổi, giới tính, khu vực dân cư thưa thớt. Không có hạn chế nào như vậy trong thế giới ảo, ”Aleksey Nikitenko nói. Tôi đồng ý với đánh giá này và Musashi Tanabe, người kêu gọi đừng quên "ngưỡng đầu vào" cực kỳ thấp. Nhưng Tanabe bảo lưu: đối với nhiều người, kinh doanh trong Second Life vẫn là việc thực hiện các kỹ năng có được trong cuộc sống hàng ngày: "Nhà thiết kế vẽ quần áo và da, kiến ​​trúc sư xây dựng tòa nhà, lập trình viên viết kịch bản."

Stanislav Borisov tin rằng mọi nỗ lực phân biệt giữa “ở đây” và “ở đó” là vô nghĩa: “Mọi người mở SL không phải là một doanh nghiệp ảo, mà là một doanh nghiệp thực nhất. Chỉ là ai đó hiểu rõ về thế giới Đời sống thứ hai hơn, chẳng hạn như thiết bị của động cơ đốt trong hay lò cao. Đó là những gì mọi người đang làm. Với điều kiện là một bộ phận ngày càng quan trọng của nền kinh tế không phải là sản phẩm thực mà là sản phẩm thông tin, thì ngày càng có nhiều nhà kinh doanh SL ”.

Oleg Pokrovsky, Giám đốc phát triển của Trung tâm thanh toán qua Internet, kỳ vọng rằng sự tăng trưởng về số lượng người chơi sẽ dẫn đến gia tăng hoạt động kinh doanh độc quyền trong trò chơi. Nhưng cho đến nay, tiền chính vẫn quay ở điểm giao nhau của hai thế giới. Do đó, dịch vụ Roboxchange, thuộc sở hữu của Trung tâm Thanh toán Internet, trao đổi tiền điện tử lấy nội tệ của Second Life - đô la Linden. “Dịch vụ này đã hoạt động được hơn một tháng và hiện đã đạt mức khoảng 100 giao dịch của người dùng mỗi ngày, vượt đáng kể so với dự đoán ban đầu của chúng tôi,” Oleg Pokrovsky nhận xét. Cho đến nay, hầu hết tiền thật được đổi sang đô la Linden, nhưng ngay cả việc trao đổi một chiều này cũng mang lại cho công ty khoảng bốn nghìn đô la thực một tháng nhờ hoa hồng năm phần trăm.

Nhân tiện, "văn phòng trao đổi" không phải là cơ sở kinh doanh duy nhất của Oleg Pokrovsky ở SL. Anh ấy đã đầu tư vào dự án SecondRussia.com, dự án này sẽ trở thành điểm truy cập chính vào Second Life cho những người dùng nói tiếng Nga. Dự kiến ​​về sau, trang web này sẽ trở nên hấp dẫn đối với nhiều loại doanh nghiệp SL, mà chủ sở hữu của họ chắc chắn sẽ muốn tuyên bố lớn tiếng với toàn bộ khán giả nói tiếng Nga của Second Life. Viktor Zakharchenko, người đứng đầu bộ phận nội dung của cổng thông tin điện tử và dự án secondrussia.com, cho biết: “Điều rất quan trọng đối với chúng tôi, với tư cách là nhà thầu của dự án này, phát triển một thị trường mới. - Chúng tôi đang xem xét các ứng dụng từ một số công ty trong nước để đưa họ vào không gian Cuộc sống thứ hai. Vâng, đây vẫn chưa phải là cấp độ của Intel. Nhưng rắc rối rạng rỡ đã bắt đầu! "

Cá mập kinh doanh không ảo

Ngay cả trong Second Life, những người mới tham gia đầy tham vọng cũng khó có thể cạnh tranh với những gã khổng lồ kinh doanh trên thế giới. Riêng IBM có kế hoạch đầu tư ít nhất 10 triệu USD vào trò chơi này vào cuối năm 2007. Cho đến hôm nay, bốn nghìn nhân viên của Người khổng lồ xanh “làm việc” trong SL, và bản thân công ty sở hữu hàng chục hòn đảo trong trò chơi.

Điều gì khiến các công ty hoàn toàn thực đầu tư vào thế giới ảo? Stanislav Borisov (Happy Web Makers) nói: “Họ chỉ mong đợi không ít tiền thật từ SL. - Hãy nhìn các phương tiện truyền thông thổi phồng xung quanh hiện tượng này! Một phần lớn của nhiễu thông tin này không gì khác hơn là chiêu trò PR của các doanh nghiệp lớn, nhằm mục đích “nhắc nhở” người tiêu dùng những gì cần phải làm để trở nên hiện đại và hiệu quả ”.

Alexey Nikitenko đồng ý rằng các tập đoàn lớn đang cố gắng sử dụng Second Life để làm lợi thế của họ: “Rõ ràng là họ không quan tâm đến việc bán hàng hóa ảo như một mục tiêu. Chủ yếu đối với họ, đây là một thị trường quảng cáo với lượng độc giả khổng lồ, có thể được sử dụng để quảng bá dịch vụ và sản phẩm của họ trong cuộc sống thực. " Đó là lý do tại sao Toyota tặng miễn phí các bản sao ảo của những chiếc xe của mình - với hy vọng rằng trong đời thực, người dùng sẽ mua những chiếc xe của thương hiệu đặc biệt này. Và trên đường đi, công ty - với chi phí tối thiểu - có cơ hội thực hiện nghiên cứu tiếp thị. Trong khi đó, các tập đoàn khác đang mở cửa hàng SL bán hàng thật, tư vấn cho khách hàng và tổ chức hội nghị từ xa, tiết kiệm chi phí vận chuyển. Và cho phép cư dân của trò chơi kiếm tiền trên đường đi. Thế nào?

Có một công ty có nhân viên sống rải rác trên các thành phố và quốc gia khác nhau. Và có một người có thể kết nối tất cả trong SL. Công ty thuê một hòn đảo từ người này, anh ta xây dựng nó và các nhân viên của công ty, mặc dù thực tế là họ có thể cách nhau hàng nghìn km “thực”, vẫn đến “văn phòng ảo” để làm việc, ”Jess Syman dẫn lời. như một ví dụ. Theo ý kiến ​​của bà, nhiều công ty sẽ tuân thủ chiến lược như vậy trong tương lai gần: "Tốt hơn là thuê một hòn đảo ở SL hơn là trả một số tiền lớn cho một số văn phòng trong thế giới thực."

Các nhà phân tích của Gartner tự tin rằng điều này sẽ là như vậy, dự đoán rằng vào năm 2011, hầu hết các công ty trong danh sách Fortune 500 sẽ mở văn phòng của họ tại SL.

Tước quyền như chúng tôi

Sự hiện diện của những "con cá mập kinh doanh" ngoài đời thực trong trò chơi, cùng với những thứ khác, mang lại cho người chơi một số niềm tin rằng "thế giới mới tuyệt vời" sẽ không sụp đổ trước mắt chúng ta và sẽ không ngừng tồn tại theo lệnh của các Lindens toàn năng ( tất cả nhân viên của Linden Lab, bao gồm cả Rosedale, mang tên này trong trò chơi).

Theo thỏa thuận người dùng mà mỗi người chơi mới tham gia với Linden Lab, mọi thứ được tạo và kiếm được hoàn toàn không thuộc về người chơi mà thuộc về công ty, công ty có quyền thực hiện bất kỳ hành động nào, cho đến và bao gồm cả việc người chơi bị xóa khỏi SL mà không cần giải thích. Anton Shepetko (Đế chế Nga) thừa nhận: “Nhiều doanh nhân vẫn sợ đầu tư tiền nghiêm túc vào SL. "Vì vậy, không có nhiều người sẽ đồng ý" tải lên "hơn 100 nghìn đô la cho SL."

Thật vậy, Linden Dollars khó kiếm được có thể bốc hơi chỉ sau một đêm nếu Linden Lab muốn. Tuy nhiên, theo Jess Syman, mọi thứ không quá tệ. Và hoàn toàn không cần thiết phải “cất giữ” tiền trong trò chơi: “Giả sử bạn nhận được một đơn đặt hàng với giá 25 nghìn đô la. Có hợp lý không khi đổi đô la sang đồng lindens, và sau đó quay lại? Rốt cuộc, việc chuyển khoản thanh toán có thể được tổ chức mà không cần thông qua Linden Lab - thông qua PayPal hoặc Western Union! Nó vừa dễ dàng hơn vừa an toàn hơn. "

Đối với sự "vô luật chung", Saiman cho rằng rủi ro trong trò chơi không cao hơn thực tế. “Tất nhiên là có vấn đề. Nhưng trong cuộc sống không phải lúc nào chúng ta cũng được bảo hiểm. Hãy nghĩ đến sự mất giá của đồng rúp và Thứ Ba Đen ”, Jess nhớ lại. “Ngoài ra, Second Life ngày nay không chỉ có Linden Lab, mà trên hết là IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler và các tập đoàn khác kinh doanh SL. Và đã là một điểm cộng cho họ - Linden Lab. Các công ty đã đầu tư tiền nghiêm túc vào trò chơi sẽ không để cho bất kỳ ai cứ thế biến mất. "

Giám đốc Linden Lab, Philip Rosedale tin tưởng rằng trong 10 năm tới, gần như toàn bộ dân số trên thế giới sẽ sống "cuộc sống thứ hai", và Gartner tính toán rằng cuộc "di cư đến Ma trận" nói chung sẽ còn xảy ra sớm hơn. Đến năm 2011, 80% người dùng Internet sẽ sống trong một trong những thế giới ảo. Đúng, nó khác xa so với thực tế là trong Đời sống thứ hai. Có lẽ nó sẽ là một dự án khác.

Chờ và xem. Nhưng ít nhất Jess Saiman và Vega Pilipenko liên kết tương lai của họ với SL. “Chúng tôi vẫn chưa đạt đến mức có thể nói với sự tự tin hoàn toàn rằng đây là công việc của chúng tôi. Nhưng chúng tôi đang phấn đấu vì điều này và sẽ đạt được mục tiêu của mình ”, Jess Saiman đảm bảo với Tạp chí Kinh doanh.

Nhưng Stanislav Borisov, người đã dành hơn một năm trong tất cả các loại thế giới trò chơi khi còn trẻ, sẽ không bắt đầu "cuộc sống thứ hai" và tin rằng các nhà phân tích dự đoán một cuộc di cư nhanh chóng và lớn đến các thế giới song song là sai:

Cá nhân tôi không chơi bất kỳ trò chơi MMO nào ngay bây giờ. Tôi quan tâm đến thực tế hơn nhiều. Cuộc đời thay đổi theo ý muốn của con người là điều kỳ diệu có thật nhất, là câu chuyện cổ tích thần kỳ và hấp dẫn nhất. Tôi sẽ không sợ hãi hay khuyên can bất cứ ai. Chơi với sức khỏe của bạn. Cuối cùng thì ai cũng phải chịu trách nhiệm về mình. Ngoài ra, nếu quan sát được một số dư nhất định, bất kỳ trò chơi nào cũng trở thành một trò tiêu khiển thú vị và bổ ích.

Người Nga đang đến!

Nga vẫn chưa được đại diện trong Second Life trên quy mô lớn như Hoa Kỳ hoặc Đức (hầu hết công dân của các quốc gia này thuộc SL). Tuy nhiên, số lượng "cộng đồng người Nga di cư" ngày càng tăng và ngày nay đã có bảy hòn đảo công cộng của Nga trong trò chơi: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Giống như trong cuộc sống thực, sự cạnh tranh nghiêm trọng bắt đầu giữa các chủ sở hữu của các hòn đảo, trong đó có cả pháp nhân và cá nhân. Hòn đảo càng nổi tiếng thì sức hấp dẫn của nó đối với các chủ doanh nghiệp đã quyết định mở cửa hàng, sòng bạc hoặc trung tâm giải trí trên lãnh thổ của mình càng cao. Điều này có nghĩa là giá thuê càng cao.

Mọi thứ ở đây đều giống như ngoài đời, và mỗi hòn đảo đều có điểm mạnh riêng. Ví dụ, trên lãnh thổ của đảo Đế quốc Nga, đào tạo miễn phí được cung cấp cho người mới bắt đầu. Ý tưởng là tốt. Thật vậy, theo đại diện của chính quyền quản lý hòn đảo của Đế chế Nga Anton Shepetko, lý do chính dẫn đến việc dòng người ra khỏi trò chơi là do thiếu thông tin cơ bản về Second Life. Anton Shepetko nói: “Đó là lý do tại sao chúng tôi đã xây dựng một học viện ảo. “Vì vậy, chúng tôi đã giết chết hai con chim bằng một viên đá: chúng tôi đã cho mọi người cơ hội học tập ở một nơi nào đó và làm tăng sự nổi tiếng của hòn đảo của chúng tôi.”

Một hòn đảo khác của Nga, Moscow Island, kiếm được điểm (chính xác hơn là trong khi nó đang đi, vì nó chỉ đang được xây dựng) bởi những ý tưởng đầy tham vọng của những người tạo ra nó - Musashi Tanabe lôi cuốn và giám đốc hãng khiêu vũ Uplifto Sergei Pimenov. Moscow ảo sẽ không phải là một bản sao chính xác của Moscow thực, nhưng nó chắc chắn sẽ chứa tất cả các điểm tham quan của nó. Nhà thờ Thánh Basil the Bless đã sẵn sàng và Quảng trường Đỏ đang được hoàn thiện, và các chuyên gia nổi tiếng trong SL - hai chị em Vega Pilipenko và Jess Saiman - đã được thu hút làm nhà phát triển.

Bạn đã đăng ký trò chơi và hoàn thành Đảo trợ giúp. Xin chúc mừng! Hầu như tất cả các cánh cửa của thế giới ảo đang mở ra trước mắt bạn, nhưng bạn phải bắt đầu từ đâu đó. Nhiều người bắt đầu với vẻ ngoài của họ, những người khác với sự sáng tạo, những người khác với thứ khác. Bài viết này sẽ không xem xét các cách để kiếm một số thứ miễn phí, chúng tôi sẽ chỉ tập trung vào việc kiếm tiền ảo. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ cần một số tiền ảo Linden Dollars ban đầu (L $). Tất nhiên, cách dễ nhất để nạp tiền vào tài khoản ảo là gửi tiền từ thẻ tín dụng của bạn hoặc sử dụng các dịch vụ đặc biệt, chẳng hạn như ROBOX. Nhưng chúng tôi không tìm kiếm những cách dễ dàng và quyết định kiếm một ít trực tiếp trong trò chơi. Chúng tôi có thể cung cấp những gì với tư cách là những người lao động chưa có được những kỹ năng và “nghề” nhất định? Chỉ thời gian của bạn trong trò chơi. Nhiều chủ sở hữu của các vùng đất và địa điểm sẵn sàng cung cấp cho bạn một số tiền để bạn có thể dành chút thời gian sở hữu của họ. Tại sao họ cần nó? Câu trả lời nằm trong từ kỳ diệu - GIAO THÔNG. Địa điểm càng có nhiều xe cộ qua lại thì địa điểm này có lượt tìm kiếm càng cao, được coi là phổ biến hơn, các cư dân khác sẽ đến đó thường xuyên hơn. Nói một cách đơn giản, lưu lượng truy cập là cần thiết để thu hút khách truy cập, nhưng không phải là người mới như bạn mà là những khách hàng tiềm năng mà địa điểm đó được thiết kế. Dưới đây là bốn cách đơn giản nhất để kiếm tiền ban đầu chỉ cần tuân theo nguyên tắc - "bạn đang ở một nơi nhất định - bạn được trả nhiềuushki".

Phương pháp số 1 Cắm trại

Chủ nhân của vùng đất đặt các hệ thống Cắm trại đặc biệt (các đối tượng có hình ảnh động) trên vùng đất của mình. Bất kỳ ai muốn cắm trại phải chạy hoạt ảnh này trên đối tượng và không được rời khỏi nó trong một thời gian nhất định. Ví dụ: nếu phía trên khu cắm trại, bạn thấy dòng chữ 2L $ / 15 phút, có nghĩa là ở khu cắm trại này, bạn sẽ nhận được 2 Linden-đô la cứ sau 15 phút. Hình ảnh động có thể khác nhau, chẳng hạn như khiêu vũ, lau sàn, câu cá và chỉ ngồi trên một chiếc ghế dài. Nó phụ thuộc vào trí tưởng tượng hoang dã của chủ nhân của vùng đất. Để bắt đầu cắm trại, hãy nhấp chuột phải vào đối tượng này và chọn (thường xuyên nhất) Cắm trại.

Làm cách nào để tìm địa điểm cắm trại trong thế giới rộng lớn của Đời sống thứ hai? Trong Tìm kiếm trên tab Địa điểm, hãy tìm kiếm một từ Cắm trại, bạn sẽ được cung cấp hàng trăm địa điểm để có thể cắm trại, bay nhảy, chọn nơi "được trả cao nhất", nếu bạn có thể gọi nó như vậy))). Trên thực tế, cắm trại là nghề được trả lương thấp nhất và chiếm nhiều thời gian của bạn, nhưng điều đáng chú ý là nó cũng là nghề ổn định nhất và là một trong những thu nhập ít nhiều được đảm bảo.

Phương pháp số 2 cây tiền (cây tiền)

Cây kim tiền là một lựa chọn hút khách nữa cho các chủ đất.

Đôi khi, cây bồ đề xuất hiện trên những cây này, mà người mới bắt đầu có thể lấy, tức là, bổ sung sự cân bằng cho cây bồ đề của họ. Chỉ những người mới bắt đầu có “tuổi đời” không quá 30 ngày mới có thể lấy tiền từ cây tiền. Một số cây tiền yêu cầu bạn nhập thẻ tín dụng vào tài khoản của mình. Tôi đã bỏ lỡ những cái cây như vậy, và bay đến cây tiếp theo. Làm thế nào để tôi tìm thấy cây tiền? Dễ dàng hơn bạn nghĩ. Trong Tìm kiếm, trong tab Địa điểm, điểm Cây tiền, bạn sẽ được cung cấp một danh sách các cây tiền trên một số trang. Tất cả những gì bạn phải làm là bay và thu thập Linden Dollars (L $). Ngày xưa tôi còn trồng nôm, mỗi tối kiếm được đến cả trăm cây bồ đề, tôi lập danh sách những cây kim tiền định kỳ bay đi hái lại “vụ mùa”. Cá nhân tôi có thể đưa ra một vài khuyến nghị.

1. Bắt đầu chuyến bay không phải từ những vị trí đầu tiên mà cuộc tìm kiếm đưa ra, những cây từ chối ở những cây đầu tiên trong danh sách đã được thu thập bởi những người mới bắt đầu khác.

2. bật chế độ Ctrl + Alt + Shift + 3, nghĩa là, một chế độ mà cây không được hiển thị. Vì vậy, bạn không cần phải tìm kiếm những cây bồ đề treo trong những tán lá của cây, những bức xạ đen sẽ được nhìn thấy rõ ràng.

Số tiền kiếm được cao hơn so với cắm trại, nhưng có một sự cố tình cờ tìm thấy những thứ bị phủ nhận trên những cây này. Một trong những ưu điểm của phương pháp kiếm tiền ban đầu này là bạn được đi thực tế khắp thế giới (và không phải đứng yên như khi cắm trại), bạn có thể tìm thấy nhiều địa điểm thú vị cho mình.

Phương pháp số 3 Tham gia khảo sát, bảng câu hỏi và đăng ký

Trên thực tế, tất cả công việc trong các cuộc điều tra như vậy được thực hiện trên Internet (không phải trong trò chơi Cuộc sống thứ hai). Bạn cũng có được lưu lượng truy cập, nhưng không chỉ đến chủ sở hữu của mảnh đất (vì bạn ở gần máy), mà còn đến các trang được quảng cáo và quảng bá. Theo đó, bạn được trả tiền cho việc này. Mức lương đủ tốt, nhưng không ổn định và không được đảm bảo. Một trong những dịch vụ này là Earn2Life... Nhưng đây không phải là dịch vụ duy nhất. Làm thế nào để làm việc? Tìm một máy tương tự, nhấp vào nó, truy cập trang web, sau đó làm theo hướng dẫn của dịch vụ trực tiếp trên Internet. Để thực hiện loại công việc này, bạn sẽ cần hai thứ, một kiến ​​thức tiếng Anh tốt và một hộp thư bổ sung để ngăn chặn thư rác, điều mà bạn chắc chắn sẽ bắt đầu nhận được với những đăng ký như vậy. Cần lưu ý rằng rất nhiều nhiệm vụ trong các dịch vụ như vậy chỉ dành cho cư dân của một số quốc gia nhất định, vì vậy trước khi hoàn thành, hãy kiểm tra xem bạn có đáp ứng các điều kiện để hoàn thành hay không. Thu nhập từ 20 L $ đến 400 L $ cho mỗi tác vụ từ một chiếc máy như vậy. Làm mất nhiều thời gian của bạn và việc thanh toán không được đảm bảo. Nhiều đăng ký và hồ sơ cần được xác nhận từ hộp thư điện tử của bạn, vì vậy không phải tất cả các khoản thanh toán đều được thực hiện ngay lập tức, đôi khi sau một thời gian nhất định.

Phương pháp # 4 Trò chơi miễn phí với giải thưởng tiền mặt.

Một số chủ sở hữu đất đai cài đặt nhiều máy đánh bạc miễn phí khác nhau để thu hút thêm khách truy cập, nơi bạn có thể nhận được tiền nếu thắng. Trên thực tế, đây là cùng một cuộc cắm trại, nhưng thay vì hoạt hình, bạn chỉ dành thời gian cho các trò chơi logic. Ví dụ, cá nhân tôi đã gặp rất nhiều thiết bị Zyngo với trò chơi miễn phí, tiền thắng là 5 - 20 L $. Các quy tắc của trò chơi được mô tả tại liên kết này. Những máy này, giống như những nơi khác có thu nhập, có thể được tìm thấy trong tìm kiếm, chẳng hạn như bằng cách nhập truy vấn Trò chơi miễn phí.

Bằng những cách này, ban đầu bạn có thể kiếm được một ít đô la linden cho những nhu cầu đầu tiên của mình, nhưng về sau chắc chắn bạn sẽ thấy mình thú vị hơn và thu nhập cao hơn.
Chúc may mắn!

BÀI BÁO GỐC

Có những người coi kinh doanh là một canh bạc. Tuy nhiên, ngày nay ngày càng có nhiều người chỉ coi thế giới đồ chơi là cơ hội kiếm tiền triệu đầu tiên của mình. Nghịch lý? Các doanh nhân thực tế ảo nói rằng không hơn toàn bộ cuộc sống của chúng ta. Hơn nữa, trở nên thành công trong một thế giới nhân tạo đôi khi khó hơn nhiều so với trong thế giới thực. Kiểm tra nó ra?

Người đứng đầu Phòng thí nghiệm Linden, Philip Rosedale, khó có thể tưởng tượng rằng trò chơi nhiều người chơi Second Life, mà ông đã tạo ra vào năm 2002, sẽ nhanh chóng phát triển thể loại này, trở thành "cuộc sống thứ hai" cho hàng triệu nhà đầu tư, những người không chỉ bỏ tiền mà còn cũng kiếm tiền thật trong không gian ảo được phát minh ra ... Sau đó, ngay từ đầu, Philip Rosedale rõ ràng không thể tự nhận mình là kẻ phá hủy một thực tại song song, "dân số" trong đó một năm sau khi bắt đầu chỉ là hơn một nghìn rưỡi người. Rõ ràng, đây là lý do tại sao phiên bản đầu tiên của Second Life được gọi là khiêm tốn hơn nhiều so với ngày nay - Linden World.

Bây giờ, chỉ năm năm sau, Second Life (SL) đã có hơn bảy triệu người dùng đã đăng ký. Thế giới này có tiền tệ của riêng nó, và các tập đoàn lớn nhất thế giới lần lượt mở văn phòng.

Danh sách các lĩnh vực sinh lời cao nhất của nền kinh tế ảo, khối lượng được các chuyên gia ước tính là 500 triệu USD, dường như được lấy từ cuộc sống thực. Trong Second Life, họ bán đất và bất động sản, mở các đại siêu thị và phát triển kinh doanh cờ bạc mà không bị hạn chế, và ảnh đại diện (tức là tình trạng thiếu người dùng chơi game) của những doanh nhân thành đạt nhất không chỉ phô trương ở bất cứ đâu, mà còn trên trang bìa của các ấn phẩm kinh doanh hàng đầu.

Xin đừng nhầm lẫn!

Điều gì thúc đẩy những người bỏ thời gian và tiền bạc vào việc phát triển một môi trường sống giả tạo, nhân tạo? Có lẽ là tư lợi. Những lời thổi phồng xung quanh "triệu phú" SL đầu tiên, Anshe Chung, một giáo viên người Đức gốc Trung Quốc, người ngoài đời thực mang tên Aileen Gref, đã gây ra một lượng lớn người mới tham gia trò chơi. Người mới bị thu hút bởi cơ hội kiếm tiền "dễ dàng".

Cá nhân tôi, tôi đã rơi vào miếng mồi ngon sau khi đọc một bài báo về một phụ nữ Trung Quốc kiếm được một triệu USD từ SL, - Anton Shepetko, đại diện của chính quyền đảo Đế chế Nga, cho biết. Tuy nhiên, sau ba tháng sống trong một thế giới song song, anh ấy đã phần nào mất đi nhiệt huyết chiến đấu và phải thừa nhận rằng kiếm tiền trong trò chơi này không hề dễ dàng: “Hôm nay, với tư cách là một người đã có một số kinh nghiệm, tôi có thể nói rằng cá nhân tôi không biết bất kỳ ai sẽ kiếm được nhiều tiền trong Second Life. "

Nhưng còn những triệu phú được thổi phồng? Anton Shepetko tin rằng đây dường như chỉ là một chiêu PR có thẩm quyền cho Linden Lab, công ty quan tâm đến dòng người chơi mới. Có lẽ nó là. Tuy nhiên, người cũ của trò chơi, chủ tịch của TechInvestLab, Anatoly Levenchuk, chắc chắn rằng những câu chuyện thành công về mặt thương mại của các cầu thủ cá nhân hoàn toàn không phải là hư cấu: "Chúng có thật như những câu chuyện về" những người bình thường "Gates hay Abramovich . " Thật vậy, hầu hết chúng ta chưa bao giờ xem trực tiếp Gates hay Abramovich (TV và tạp chí không tính). Tuy nhiên, hoàn cảnh này hoàn toàn không ngăn cản chúng ta thảo luận về thủ đô của họ, cũng như tán gẫu về cuộc sống cá nhân và những điều kỳ quặc của các tỷ phú. Anatoly Levenchuk tuyên bố: bạn có thể kiếm tiền trong SL. Nhưng trước tiên, điều rất quan trọng là phải hiểu rằng Cuộc sống thứ hai hoàn toàn không phải là một trò chơi, mà là một môi trường để giao tiếp. Hoặc, theo tổng biên tập của cổng secondrussia.com Alexei Nikitenko, không gian ảo. Không gian mà con người trở thành thần thánh, có khả năng tạo ra không chỉ vật thể, mà còn toàn bộ hiện tượng.

Điều đó đang được nói, hầu hết những người mới sinh vẫn xem Second Life như một trò chơi nhiều người chơi khác. Và, không tìm thấy những gì họ đang tìm kiếm, họ rời đi. “Họ đang chờ đợi nhiệm vụ, nhiệm vụ, mục tiêu và đối thủ - như trong một trò chơi bình thường,” Musashi Tanabe không thấy điều gì đáng ngạc nhiên trong điều này, từ chối tiết lộ tên thật của mình cho Tạp chí Kinh doanh, nhưng trong trò chơi thích mang tiêu đề lớn. của "bậc thầy của Moscow ảo". - Và ở đây không có thứ gì thuộc loại này. Chính bạn là người rèn hạnh phúc cho chính mình và bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn trên thế giới này. "

Vâng, không có cuộc sống thứ hai hoặc thứ ba, - CEO của Happy Web Makers Stanislav Borisov cười. “Tương tự như vậy, cư dân của SL hoàn toàn không phải là“ avatar ”. Đây không phải là những nhân vật kỳ lạ và tuyệt vời, mà là chính chúng ta, trong sự khúc xạ của các quy tắc của không gian này.

Chà, nhưng nếu trong thực tế, người ta quen sống theo cách kiếm ngày càng nhiều tiền, và các giá trị khác trước hết là sự thoải mái và không có những ràng buộc cứng nhắc, SL sẽ trở thành gì đối với họ?

Làm thế nào những gì? Stanislav Borisov chắc chắn là một người tuốt tiền cho cái trước và một cuộc phiêu lưu hấp dẫn cho cái sau.

Xây dựng ảo
SL: bước đầu tiên

Để trở thành công dân Đời sống thứ hai đầy đủ, bạn không phải chờ đợi hàng dài tại lãnh sự quán hoặc trải qua quá trình tẻ nhạt để có được quốc tịch. Bạn chỉ cần đăng ký trên trang web trò chơi secondlife.com và nhận được một liên kết xác nhận để tạo tài khoản người dùng. Mọi thứ, bạn có thể bay! Tại sao bay? Trong giới hạn của không gian chơi, bạn cũng có thể di chuyển theo những cách quen thuộc hơn - đi bộ hoặc bằng phương tiện. Nhưng với khoảng cách xa, người chơi thích di chuyển trên không hoặc dịch chuyển đến vị trí mong muốn.

Khi bạn lần đầu tiên tham gia SL, đừng sợ hãi. Hầu hết các avatar ở đây đều có ngoại hình hoàn toàn nhân hình, nhưng một số lại thích ngoại hình lộng lẫy hơn, và không chỉ con người.

Mọi thứ bạn thấy trong trò chơi đều được tạo ra bởi bàn tay và máy tính của người dùng, sử dụng các gói đồ họa 3D phổ biến hoặc sử dụng các khả năng tích hợp của phần mềm máy khách trò chơi hiện có cho người dùng Windows, MacOS và Linux.

Đăng ký miễn phí, vì vậy mọi người có thể đi du lịch qua các không gian ảo tùy thích. Nhưng để có thể bắt đầu kinh doanh riêng và có quyền mua mảnh đất của riêng mình, bạn sẽ phải trả $ 9,95 cho một tài khoản người dùng cao cấp (Premium account). Nói chung, một cái gì đó tương tự như đăng ký của các doanh nhân cá nhân và pháp nhân.

Cuộc sống thứ hai không chỉ là một trò chơi. Anton Shepetko cho biết đây là một thế giới ảo, một cách vui tươi cho phép bạn thực hiện những nhiệm vụ nghiêm túc. - Ngoài ra, trong khi đội bóng xứ vạn đảo Nga không phải đứng trước mục tiêu làm giàu trước mắt. Bây giờ đối với tất cả chúng ta, đây là cơ hội để hiện thực hóa những ý tưởng khó chuyển thành cuộc sống thực. Và rất có thể trong thời gian sắp tới chúng tôi sẽ có một dự án thương mại thú vị.

Trong số những cư dân của thực tế ảo đã có những người sống bằng thu nhập từ công việc kinh doanh được mở trong Second Life. Và vẫn chưa có phép lạ. Ngay cả trong SL, bạn cũng không thường xuyên tìm thấy những người may mắn đến mà không có một đồng nào trong túi và trở thành triệu phú chỉ sau một đêm. Cuối cùng, ngay cả Anshe Chung, chủ sở hữu Anshe Chung Studios và là doanh nhân thành công nhất SL, theo truyền thuyết chính thức, đã chi 9,95 đô la để có cơ hội mua mảnh đất đầu tiên của mình, sau đó được bán lại có lãi.

Đối với Jess Syman và chị gái Vega Pilipenko (một lần nữa, các cô gái không cho biết tên thật của họ; chỉ được biết rằng họ là người Nga, nhưng sống ở nước ngoài), sự nghiệp thành công ở SL cũng bắt đầu với các khoản đầu tư, mặc dù không đáng kể. “Khoản đầu tư của chúng tôi lên tới 72 đô la cho việc mua một tài khoản trả phí, giúp bạn có thể mua đất. Chà, và 20 đô la nữa cho những thứ đầu tiên, - Jess nhớ lại. - Và tôi và chị gái tôi ngay lập tức đồng ý không đầu tư tiền thật vào công việc kinh doanh. Sau khi tất cả, chúng tôi chi tiêu trong SL. Vì vậy, hãy để thu nhập chảy từ đây. "

Ngày nay, công việc kinh doanh của Jess và Vega dựa trên hai trụ cột - mạng lưới cửa hàng trang sức và xây dựng, nổi tiếng trong Second Life. “Trang sức là một sở thích nhiều hơn. Nhưng xây dựng mang lại tiền tốt, ”Jess nói. Phát triển ảo thực sự là một trong những loại hình kinh doanh có lợi nhuận cao nhất trong SL. Từ chối quảng cáo thu nhập của mình, Jess tuy nhiên nói với Tạp chí Kinh doanh rằng việc phát triển một hòn đảo hiện tiêu tốn khoảng mười nghìn đô la và cô và em gái có thể thực hiện công việc này trong một tháng.

Đừng nghĩ rằng xây dựng là ngành kinh doanh duy nhất trong Second Life cho phép bạn sống thoải mái trong cuộc sống thực. “Có năm người trong môi trường của chúng tôi có thu nhập vượt quá 15 nghìn đô la một tháng. Và không phải tất cả chúng đều liên quan đến xây dựng. Ai đó sở hữu một cửa hàng lớn, và một người bạn của chúng tôi có một trung tâm giải trí, nơi anh ta tổ chức các bữa tiệc của công ty và tính phí 10.000 đô la cho nó, ”Saiman nói.

Tại ngã ba của hai thế giới

Thoạt nhìn, không có gì đáng ngạc nhiên khi tinh thần kinh doanh của các doanh nhân SL thành đạt được thể hiện trong thế giới ảo. Rốt cuộc, nó có vẻ như là một thiên đường thực sự để kinh doanh. “Trong thế giới thực, có đủ các hạn chế để bắt đầu kinh doanh của riêng bạn: thuế, cơ hội bất bình đẳng trên thị trường, độ tuổi, giới tính, khu vực dân cư thưa thớt. Không có hạn chế nào như vậy trong thế giới ảo, ”Aleksey Nikitenko nói. Tôi đồng ý với đánh giá này và Musashi Tanabe, người kêu gọi đừng quên "ngưỡng đầu vào" cực kỳ thấp. Nhưng Tanabe bảo lưu: đối với nhiều người, kinh doanh trong Second Life vẫn là việc thực hiện các kỹ năng có được trong cuộc sống hàng ngày: "Nhà thiết kế vẽ quần áo và da, kiến ​​trúc sư xây dựng tòa nhà, lập trình viên viết kịch bản."

Stanislav Borisov tin rằng mọi nỗ lực phân biệt giữa “ở đây” và “ở đó” là vô nghĩa: “Mọi người mở SL không phải là một doanh nghiệp ảo, mà là một doanh nghiệp thực nhất. Chỉ là ai đó hiểu rõ về thế giới Đời sống thứ hai hơn, chẳng hạn như thiết bị của động cơ đốt trong hay lò cao. Đó là những gì mọi người đang làm. Với điều kiện là một bộ phận ngày càng quan trọng của nền kinh tế không phải là sản phẩm thực mà là sản phẩm thông tin, thì ngày càng có nhiều nhà kinh doanh SL ”.

Oleg Pokrovsky, Giám đốc phát triển của Trung tâm thanh toán qua Internet, kỳ vọng rằng sự tăng trưởng về số lượng người chơi sẽ dẫn đến gia tăng hoạt động kinh doanh độc quyền trong trò chơi. Nhưng cho đến nay, tiền chính vẫn quay ở điểm giao nhau của hai thế giới. Do đó, dịch vụ Roboxchange, thuộc sở hữu của Trung tâm Thanh toán Internet, trao đổi tiền điện tử lấy nội tệ của Second Life - đô la Linden. “Dịch vụ này đã hoạt động được hơn một tháng và hiện đã đạt mức khoảng 100 giao dịch của người dùng mỗi ngày, vượt đáng kể so với dự đoán ban đầu của chúng tôi,” Oleg Pokrovsky nhận xét. Cho đến nay, hầu hết tiền thật được đổi sang đô la Linden, nhưng ngay cả việc trao đổi một chiều này cũng mang lại cho công ty khoảng bốn nghìn đô la thực một tháng nhờ hoa hồng năm phần trăm.

Nhân tiện, "văn phòng trao đổi" không phải là cơ sở kinh doanh duy nhất của Oleg Pokrovsky ở SL. Anh ấy đã đầu tư vào dự án SecondRussia.com, dự án này sẽ trở thành điểm truy cập chính vào Second Life cho những người dùng nói tiếng Nga. Dự kiến ​​về sau, trang web này sẽ trở nên hấp dẫn đối với nhiều loại doanh nghiệp SL, mà chủ sở hữu của họ chắc chắn sẽ muốn tuyên bố lớn tiếng với toàn bộ khán giả nói tiếng Nga của Second Life. Viktor Zakharchenko, người đứng đầu bộ phận nội dung của cổng thông tin điện tử và dự án secondrussia.com, cho biết: “Điều rất quan trọng đối với chúng tôi, với tư cách là nhà thầu của dự án này, phát triển một thị trường mới. - Chúng tôi đang xem xét các ứng dụng từ một số công ty trong nước để đưa họ vào không gian Cuộc sống thứ hai. Vâng, đây vẫn chưa phải là cấp độ của Intel. Nhưng rắc rối rạng rỡ đã bắt đầu! "

Cá mập kinh doanh không ảo

Ngay cả trong Second Life, những người mới tham gia đầy tham vọng cũng khó có thể cạnh tranh với những gã khổng lồ kinh doanh trên thế giới. Riêng IBM có kế hoạch đầu tư ít nhất 10 triệu USD vào trò chơi này vào cuối năm 2007. Cho đến hôm nay, bốn nghìn nhân viên của Người khổng lồ xanh “làm việc” trong SL, và bản thân công ty sở hữu hàng chục hòn đảo trong trò chơi.

Điều gì khiến các công ty hoàn toàn thực đầu tư vào thế giới ảo? Stanislav Borisov (Happy Web Makers) nói: “Họ chỉ mong đợi không ít tiền thật từ SL. - Hãy nhìn các phương tiện truyền thông thổi phồng xung quanh hiện tượng này! Một phần lớn của nhiễu thông tin này không gì khác hơn là chiêu trò PR của các doanh nghiệp lớn, nhằm mục đích “nhắc nhở” người tiêu dùng những gì cần phải làm để trở nên hiện đại và hiệu quả ”.

Alexey Nikitenko đồng ý rằng các tập đoàn lớn đang cố gắng sử dụng Second Life để làm lợi thế của họ: “Rõ ràng là họ không quan tâm đến việc bán hàng hóa ảo như một mục tiêu. Chủ yếu đối với họ, đây là một thị trường quảng cáo với lượng độc giả khổng lồ, có thể được sử dụng để quảng bá dịch vụ và sản phẩm của họ trong cuộc sống thực. " Đó là lý do tại sao Toyota tặng miễn phí các bản sao ảo của những chiếc xe của mình - với hy vọng rằng trong đời thực, người dùng sẽ mua những chiếc xe của thương hiệu đặc biệt này. Và trên đường đi, công ty - với chi phí tối thiểu - có cơ hội thực hiện nghiên cứu tiếp thị. Trong khi đó, các tập đoàn khác đang mở cửa hàng SL bán hàng thật, tư vấn cho khách hàng và tổ chức hội nghị từ xa, tiết kiệm chi phí vận chuyển. Và cho phép cư dân của trò chơi kiếm tiền trên đường đi. Thế nào?

Có một công ty có nhân viên sống rải rác trên các thành phố và quốc gia khác nhau. Và có một người có thể kết nối tất cả trong SL. Công ty thuê một hòn đảo từ người này, anh ta xây dựng nó và các nhân viên của công ty, mặc dù thực tế là họ có thể cách nhau hàng nghìn km “thực”, vẫn đến “văn phòng ảo” để làm việc, ”Jess Syman dẫn lời. như một ví dụ. Theo ý kiến ​​của bà, nhiều công ty sẽ tuân thủ chiến lược như vậy trong tương lai gần: "Tốt hơn là thuê một hòn đảo ở SL hơn là trả một số tiền lớn cho một số văn phòng trong thế giới thực."

Các nhà phân tích của Gartner tự tin rằng điều này sẽ là như vậy, dự đoán rằng vào năm 2011, hầu hết các công ty trong danh sách Fortune 500 sẽ mở văn phòng của họ tại SL.

Tước quyền như chúng tôi

Sự hiện diện của những "con cá mập kinh doanh" ngoài đời thực trong trò chơi, cùng với những thứ khác, mang lại cho người chơi một số niềm tin rằng "thế giới mới tuyệt vời" sẽ không sụp đổ trước mắt chúng ta và sẽ không ngừng tồn tại theo lệnh của các Lindens toàn năng ( tất cả nhân viên của Linden Lab, bao gồm cả Rosedale, mang tên này trong trò chơi).

Theo thỏa thuận người dùng mà mỗi người chơi mới tham gia với Linden Lab, mọi thứ được tạo và kiếm được hoàn toàn không thuộc về người chơi mà thuộc về công ty, công ty có quyền thực hiện bất kỳ hành động nào, cho đến và bao gồm cả việc người chơi bị xóa khỏi SL mà không cần giải thích. Anton Shepetko (Đế chế Nga) thừa nhận: “Nhiều doanh nhân vẫn sợ đầu tư tiền nghiêm túc vào SL. "Vì vậy, không có nhiều người sẽ đồng ý" tải lên "hơn 100 nghìn đô la cho SL."

Thật vậy, Linden Dollars khó kiếm được có thể bốc hơi chỉ sau một đêm nếu Linden Lab muốn. Tuy nhiên, theo Jess Syman, mọi thứ không quá tệ. Và hoàn toàn không cần thiết phải “cất giữ” tiền trong trò chơi: “Giả sử bạn nhận được một đơn đặt hàng với giá 25 nghìn đô la. Có hợp lý không khi đổi đô la sang đồng lindens, và sau đó quay lại? Rốt cuộc, việc chuyển khoản thanh toán có thể được tổ chức mà không cần thông qua Linden Lab - thông qua PayPal hoặc Western Union! Nó vừa dễ dàng hơn vừa an toàn hơn. "

Đối với sự "vô luật chung", Saiman cho rằng rủi ro trong trò chơi không cao hơn thực tế. “Tất nhiên là có vấn đề. Nhưng trong cuộc sống không phải lúc nào chúng ta cũng được bảo hiểm. Hãy nghĩ đến sự mất giá của đồng rúp và Thứ Ba Đen ”, Jess nhớ lại. “Ngoài ra, Second Life ngày nay không chỉ có Linden Lab, mà trên hết là IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler và các tập đoàn khác kinh doanh SL. Và đã là một điểm cộng cho họ - Linden Lab. Các công ty đã đầu tư tiền nghiêm túc vào trò chơi sẽ không để cho bất kỳ ai cứ thế biến mất. "

Giám đốc Linden Lab, Philip Rosedale tin tưởng rằng trong 10 năm tới, gần như toàn bộ dân số trên thế giới sẽ sống "cuộc sống thứ hai", và Gartner tính toán rằng cuộc "di cư đến Ma trận" nói chung sẽ còn xảy ra sớm hơn. Đến năm 2011, 80% người dùng Internet sẽ sống trong một trong những thế giới ảo. Đúng, nó khác xa so với thực tế là trong Đời sống thứ hai. Có lẽ nó sẽ là một dự án khác.

Chờ và xem. Nhưng ít nhất Jess Saiman và Vega Pilipenko liên kết tương lai của họ với SL. “Chúng tôi vẫn chưa đạt đến mức có thể nói với sự tự tin hoàn toàn rằng đây là công việc của chúng tôi. Nhưng chúng tôi đang phấn đấu vì điều này và sẽ đạt được mục tiêu của mình ”, Jess Saiman đảm bảo với Tạp chí Kinh doanh.

Nhưng Stanislav Borisov, người đã dành hơn một năm trong tất cả các loại thế giới trò chơi khi còn trẻ, sẽ không bắt đầu "cuộc sống thứ hai" và tin rằng các nhà phân tích dự đoán một cuộc di cư nhanh chóng và lớn đến các thế giới song song là sai:

Cá nhân tôi không chơi bất kỳ trò chơi MMO nào ngay bây giờ. Tôi quan tâm đến thực tế hơn nhiều. Cuộc đời thay đổi theo ý muốn của con người là điều kỳ diệu có thật nhất, là câu chuyện cổ tích thần kỳ và hấp dẫn nhất. Tôi sẽ không sợ hãi hay khuyên can bất cứ ai. Chơi với sức khỏe của bạn. Cuối cùng thì ai cũng phải chịu trách nhiệm về mình. Ngoài ra, nếu quan sát được một số dư nhất định, bất kỳ trò chơi nào cũng trở thành một trò tiêu khiển thú vị và bổ ích.

Người Nga đang đến!

Nga vẫn chưa được đại diện trong Second Life trên quy mô lớn như Hoa Kỳ hoặc Đức (hầu hết công dân của các quốc gia này thuộc SL). Tuy nhiên, số lượng "cộng đồng người Nga di cư" ngày càng tăng và ngày nay đã có bảy hòn đảo công cộng của Nga trong trò chơi: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Giống như trong cuộc sống thực, sự cạnh tranh nghiêm trọng bắt đầu giữa các chủ sở hữu của các hòn đảo, trong đó có cả pháp nhân và cá nhân. Hòn đảo càng nổi tiếng thì sức hấp dẫn của nó đối với các chủ doanh nghiệp đã quyết định mở cửa hàng, sòng bạc hoặc trung tâm giải trí trên lãnh thổ của mình càng cao. Điều này có nghĩa là giá thuê càng cao.

Mọi thứ ở đây đều giống như ngoài đời, và mỗi hòn đảo đều có điểm mạnh riêng. Ví dụ, trên lãnh thổ của đảo Đế quốc Nga, đào tạo miễn phí được cung cấp cho người mới bắt đầu. Ý tưởng là tốt. Thật vậy, theo đại diện của chính quyền quản lý hòn đảo của Đế chế Nga Anton Shepetko, lý do chính dẫn đến việc dòng người ra khỏi trò chơi là do thiếu thông tin cơ bản về Second Life. Anton Shepetko nói: “Đó là lý do tại sao chúng tôi đã xây dựng một học viện ảo. “Vì vậy, chúng tôi đã giết chết hai con chim bằng một viên đá: chúng tôi đã cho mọi người cơ hội học tập ở một nơi nào đó và làm tăng sự nổi tiếng của hòn đảo của chúng tôi.”

Một hòn đảo khác của Nga, Moscow Island, kiếm được điểm (chính xác hơn là trong khi nó đang đi, vì nó chỉ đang được xây dựng) bởi những ý tưởng đầy tham vọng của những người tạo ra nó - Musashi Tanabe lôi cuốn và giám đốc hãng khiêu vũ Uplifto Sergei Pimenov. Moscow ảo sẽ không phải là một bản sao chính xác của Moscow thực, nhưng nó chắc chắn sẽ chứa tất cả các điểm tham quan của nó. Nhà thờ Thánh Basil the Bless đã sẵn sàng và Quảng trường Đỏ đang được hoàn thiện, và các chuyên gia nổi tiếng trong SL - hai chị em Vega Pilipenko và Jess Saiman - đã được thu hút làm nhà phát triển.

Những bài viết liên quan: