Sid Meier S Desktop Desktop. Tôi sẽ thực hiện một động thái khác và chính xác đi ngủ - Tổng quan về trò chơi bảng "Cyda Meyer Civilization: New Dawn. Người không đi về phía trước, anh ta ngã xuống

Lớn, thế giới rộng đang chờ đợi sự khởi đầu của đế chế hưng thịnh của bạn. Bạn có đưa ra ánh sáng của nhiều điều kỳ diệu tuyệt vời nếu các thành phố lớn sẽ được dựng lên, sẽ tạo ra một xã hội văn hóa và kết quả là bạn có thể dẫn dắt nền văn minh của bạn đến chiến thắng không?

Nhiều cách để chiến thắng

Trong trò chơi bảng, nền văn minh bằng nhiều chiến lược khác nhau, có nhiều cách để giành chiến thắng. Có lẽ bạn muốn tập trung nền văn minh của mình về văn hóa, trang trí thế giới với những tác phẩm nghệ thuật đẹp, nhà hát ngoài khốc và những kiệt tác âm nhạc. Hoặc bạn có những đội quân có ảnh hưởng theo lệnh cá nhân của mình, do đó tạo ra một lợi thế trên chiến trường, và chìa khóa của bạn để chiến thắng là sự chinh phục của tất cả các đối thủ? Một cách khác để giành chiến thắng là trở thành đế chế giàu nhất, tích lũy vàng và đồ trang sức trong suốt trò chơi. Hoặc bạn sẽ thích nơi đầu tiên trong sự phát triển của công nghệ và người đầu tiên thực hiện chuyến bay không gian?

Quản lý đế chế từ đầu đến cuối

Một trong những yếu tố quyến rũ nhất của các trò chơi máy tính của loạt nền văn minh là khả năng kiểm soát Đế chế từ bình minh về sự hình thành của nó đến một kỷ nguyên hiện đại, từng bước mở rộng đất nước ít ỏi của bạn. Phần tử này là một tính năng sáng trong trò chơi trên máy tính để bàn. Tất cả người chơi bắt đầu trò chơi theo cách bình đẳng, với một thành phố, quân đội và trí thông minh. Bạn sẽ cần xây dựng nền văn minh của mình từ đầu, thu thập tài nguyên, chinh phục các ngôi làng, mở rộng quân đội và cải thiện các tòa nhà sẽ cho bạn cơ hội tiến xa hơn từ thời đại đến thời đại.

Chọn nhà lãnh đạo của bạn

Đã bắt đầu chơi và chọn các nhà lãnh đạo của họ, người chơi chắc chắn sẽ nhận ra một số cá nhân. Trò chơi Board cung cấp 6 nền văn minh khác nhau, mỗi nền văn minh có nhà lãnh đạo riêng và các tính năng đặc biệt. Bạn sẽ chơi Cleopter và sử dụng khả năng của mình để nhanh chóng xây dựng một người Ai Cập? Hay bạn sẽ đảm nhận vai trò của Abraham Lincoln và sẽ dẫn dắt người Mỹ chiến thắng với khả năng sản xuất gia tăng của họ? Trong mỗi nền văn minh có nhiều chiến lược và cách khác nhau để giành chiến thắng trong trò chơi. Chơi nhiều lần bạn sẽ cố gắng thử các chiến thuật mới để đạt được mục tiêu của mình!

Nếu bạn có đủ thời gian để nghiên cứu các quy tắc của trò chơi hội đồng quản trị (chúng khá lớn) và bạn là người hâm mộ của một nền văn minh máy tính, cũng như một fan hâm mộ của các trò chơi mà chiến lược hành động cần được suy nghĩ và quan trọng, sau đó Bạn thậm chí không nên nghĩ về nó. Civilization cho phép bạn chơi các nhân vật khác nhau, nó thêm một hương vị đặc biệt và trò chơi quan tâm. Ngoài ra, khả năng dịch đế chế của nó từ thời đại đến thời đại - thêm tinh thần cạnh tranh giữa những người chơi. Một trò chơi của trò chơi mất một khoảng thời gian đầy đủ, vì vậy những người chơi cần chơi "nhanh chóng" là không phù hợp.

Quy tắc của trò chơi Hội đồng quản trị "Side Meyer"

Giới thiệu

Trò chơi mà chúng ta sẽ xem xét ngày nay không còn là nỗ lực đầu tiên để biến chiến lược máy tính cổ điển của nền văn minh thành trò chơi hội đồng quản trị. Phiên bản đầu tiên xuất hiện vào năm 2002 và phức tạp cực kỳ cao và thời gian của các bên. Năm 2006, một lưu thông hạn chế đã được in như không phải là một trò chơi thẻ phổ biến nhanh chóng trong nền văn minh. Và vào năm 2003, Mare Nostrum đã xuất hiện, trong làn sóng thành công của phần thứ ba của chiến lược máy tính nhận được trong bản dịch tiếng Nga. Ý kiến \u200b\u200bkhá phổ biến khiến Meyer đã tạo ra nền văn minh cổ điển của mình theo ấn tượng của trò chơi nội trú cùng tên, được phát hành vào năm 1980, nhưng không phải vậy. Theo thiết kế, nền văn minh máy tính để bàn của mẫu 2010 được thực hiện theo phong cách 5 của chiến lược máy tính. Nhưng lối chơi được nhắc nhở nhiều hơn về một phiên bản cổ điển với các ô hình chữ nhật trên bản đồ thay vì lục giác và khả năng đặt một số đơn vị trên cùng một ô. Trường trò chơi thay vì gấp thông thường trong phiên bản trước, nó đã trở thành phân khúc, cho phép bạn có được một thẻ mới trong mỗi bữa tiệc trò chơi và một số lượng lớn các số liệu từ phiên bản trước của trò chơi bảng được thay thế bằng cờ khá tượng trưng , biểu thị bất kỳ chú ý quân sự và số liệu trinh sát nào kết hợp các chức năng của người định cư và công nhân từ phiên bản máy tính của trò chơi. Quy tắc trò chơi của Hội đồng Cyda Meyer Civilization khá nhiều kỹ năng và cơ hội để xem xét đầy đủ họ sẽ mất rất nhiều văn bản, vì vậy chúng tôi sẽ thực hiện một chuyến tham quan ngắn ngủi trong đó.

Bắt đầu trò chơi

Vào đầu bữa tiệc trò chơi, mỗi người chơi chọn một màu sắc và lãnh đạo của một trong sáu nền văn minh, mà anh ấy sẽ có mặt trong trò chơi. Anh ta nhận được một máy tính bảng của nền văn minh và phần tự chế của bản đồ, bức tượng nhỏ và đánh dấu màu sắc của họ, bộ bài của thẻ công nghệ và chính phủ. Sau đó, một thẻ trò chơi được hình thành, tùy thuộc vào số lượng người chơi, bao gồm các phần gia đình của họ và một số phần ngẫu nhiên của bản đồ. Máy tính bảng thị trường cũng được trang bị cho các thẻ và đánh dấu của các đơn vị quân sự, công nghệ, tòa nhà, sự kiện văn hóa, v.v. được đặt. Một khi chuẩn bị chung cho trò chơi đã hoàn thành mỗi người chơi đặt vốn vào một trong bốn tế bào trung tâm của cốt truyện nhà của họ. Trên một trong những tế bào này, mũi tên được in, cho biết vị trí của thành phố cho một người chơi mới làm quen. Sau khi đặt thành phố, người chơi thể hiện một đội quân đội và một trinh sát đến bất kỳ lồng nào giáp với thủ đô, ngoại trừ nước. Ngay sau khi những thứ này và các cooking khác được hoàn thành, bạn có thể tiến hành trò chơi.

Giai đoạn trong trò chơi máy tính để bàn

Bên trong nền văn minh bao gồm một chuỗi các vòng, mỗi lần lượt bao gồm năm giai đoạn độc đáo.

Trong giai đoạn. khởi đầu Điểm đánh dấu của người chơi đầu tiên được truyền đi, cũng như các hình thức chính phủ mới được chọn và các thành phố mới được đặt.

Trong giai đoạn. buôn bán Người chơi tính toán và nhận được kính giao dịch, do lãnh thổ của họ mang lại, cũng như có thể thương lượng và trao đổi với nhau.

Trong giai đoạn. các thành phố Người chơi miễn phí để mua một con chip mới, tạo ra một đội quân đội hoặc nâng cao tòa nhà thành phố, dành một số điểm sản xuất nhất định. Thay vào đó, người chơi có thể dành thành phố của mình trong nghệ thuật hoặc thu thập một nguồn tài nguyên hiếm hoi từ biên giới của nó.

Trong giai đoạn. đi lang thang Người chơi di chuyển dọc theo lĩnh vực chip của họ, có thể dẫn đến việc mở các vùng lãnh thổ mới, sự xâm chiếm của túp lều hoặc những ngôi làng của những người man rợ hoặc thậm chí là trận chiến với những người chơi khác. Chiến đấu trong một nền văn minh máy tính để bàn là từng bước chơi một số thẻ chiến đấu nhất định, là quân đội gồm ba loài: Bộ binh, Kỵ binh và Pháo binh. Mỗi đội quân có sức mạnh và quyền tấn công đầu tiên về nguyên tắc giấy kéo đá. Trong giai đoạn sau của trò chơi, hàng không đi vào trận chiến, từ chuỗi này bị loại.

Trong giai đoạn nghiên cứu, tất cả các nền văn minh được kiểm tra bởi một công nghệ nếu họ có đủ điểm giao dịch. Phát triển công nghệ là một khía cạnh thiết yếu của cả máy tính và nền văn minh máy tính để bàn. Không phát triển các công nghệ, những rủi ro nền văn minh của bạn đằng sau sự tiến bộ hơn, gần như chắc chắn sẽ dẫn đến một sự tuyệt vời. Với sự trợ giúp của các công nghệ, các biệt đội quân sự có thể được cải thiện, mở quyền truy cập vào các tòa nhà và hình thức chính phủ mới, tăng cường kinh tế và thậm chí tăng số lượng thành phố tối đa.

Về công nghệ.

Trong trò chơi máy tính để bàn Civilization I AM 2010 Công nghệ được chia thành năm giai đoạn và chúng được xây dựng theo thứ bậc. Để xây dựng một công nghệ cấp độ mới, cần phải là một nền tảng có hai công nghệ của cái trước đó mà nó phụ thuộc. Do đó, đối với việc xây dựng công nghệ của giai đoạn thứ năm, cần phải có 2 công nghệ thứ tư, 3 phần ba, 4 giây và 5 công nghệ của giai đoạn đầu tiên.

Lựa chọn chiến thắng trong một nền tảng nền tảng trò chơi

Theo truyền thống của phiên bản máy tính, chiến thắng trong nền văn minh máy tính để bàn có thể đạt được không theo một cách nào, nhưng cùng một lúc bốn. Văn hóa. Chiến thắng đạt đến một nền văn minh đã đi đến cuối của đường văn hóa. Công nghệ. Chiến thắng xảy ra ngay khi một trong những cầu thủ khám phá công nghệ cấp 5. Tiết kiệm Chiến thắng sẽ đến với người chơi đã tích lũy 15 biểu tượng tiền xu trên đĩa kinh tế. Bạn cũng có thể đánh bại quân đội bằng cách nắm bắt vốn của bất kỳ nền văn minh thù địch.

Kết quả

Board Game Civilization chắc chắn không truyền tải toàn bộ độ sâu và sự thay đổi của cha mẹ máy tính của nó, nhưng tuy nhiên, đó là một chiến lược đẹp, phức tạp và sâu sắc, chắc chắn sẽ khiến những người yêu thích những người yêu thích thờ ơ của phiên bản máy tính cổ điển. Tất nhiên, cuốn sách của các quy tắc của Tolstoy và nhóm trò chơi không bị trì hoãn không một giờ, nhưng đồng thời, nền văn minh là một trong những đại diện tốt nhất của thể loại chiến lược phức tạp trong thế giới trò chơi hội đồng quản trị và nếu bạn luôn luôn mơ ước viết lại một câu chuyện theo cách riêng của bạn, hãy chắc chắn chú ý đến trò chơi này.


Với một loạt các trò chơi "Civilization" Meyer, tôi đã gặp nhau vào cuối thập niên 90 ", tôi sẽ thực hiện phần đầu tiên, và sau đó sau khi yêu thích chiến lược từng bước này, mang đến cho bạn cơ hội để quản lý lịch sử quá trình, thay đổi nó theo cách riêng của bạn. Vẻ đẹp của trò chơi này không chỉ có thể "thay đổi quá khứ", đánh bại chủ nghĩa phát xít trong phôi thai hoặc đưa Aztec cho sự thống trị thế giới, nhưng cũng ở "Thực tế" Cơ hội chạm vào câu chuyện, một nỗ lực để giải quyết những khó khăn đứng trước các nhà lãnh đạo của các quốc gia trong nhiều thời đại khác nhau. "Civilization" rất đẹp, mặc dù, tất nhiên, một trình mô phỏng đơn giản hóa quản lý quản lý.

Có phải đáng nói rằng phiên bản máy tính để bàn của "nền văn minh" từ lâu đã quản lý tôi? Tôi đã cố gắng không nhìn cô ấy, hợp lý hóa những ham muốn của tôi và tự nói với bản thân mình "Tại sao bạn cần Tolere? Đây là cùng một trò chơi", Tôi đã đi tất cả mọi thứ cho và chống lại, cố gắng thuyết phục bản thân rằng với cùng một số tiền bạn có thể mua một cái gì đó mới và không kém phần xứng đáng. Nhưng, như họ nói, bạn sẽ không rời Destiny. Ngày tháng một xinh đẹp, người bạn tốt của tôi đưa cho tôi như một món quà năm mới.


Ngắn gọn về điều chính
Máy tính để bàn "Nền văn minh" phát triển sức mạnh thế giới, thành tích văn hóa và khoa học của họ. Có một nơi để chiến tranh, những người tuyệt vời và phép màu của thế giới. Để giành chiến thắng, tương ứng, cũng có thể theo nhiều cách. Đây là sự bắt giữ thủ đô của một trong những đối thủ, hoặc sự thống trị về văn hóa / khoa học / kinh tế.

Trò chơi trình bày sáu nền văn minh có các tính năng khác nhau, và dễ bị một số loại chiến thắng: người Nga, người Đức, người La Mã, người Trung Quốc, người Mỹ và người Ai Cập. Ví dụ, người Nga từ đầu có một đội quân bổ sung, một phần thưởng cho việc sản xuất và khả năng nhận công nghệ đối thủ, xâm chiếm thành phố của mình, khiến họ mạnh mẽ cả về các khía cạnh quân sự và khoa học.

Các yếu tố trò chơi chính là thành phố, quân đội và hướng đạo sinh. Các thành phố kiếm lợi nhuận: Điểm sản xuất, thương mại, văn hóa và tài nguyên. Sản xuất là cần thiết cho việc tạo ra các đơn vị và tòa nhà, bao gồm cả phép lạ. Giao dịch chịu trách nhiệm phát triển khoa học của nền văn minh và cũng có thể được chuyển đổi thành sản xuất. Văn hóa là cần thiết để có được những sự kiện văn hóa có ảnh hưởng mạnh mẽ đến lối chơi và những người tuyệt vời. Quân đội chinh phục các thành phố của kẻ thù và chiến đấu với thổ dân và hướng đạo làm việc, cung cấp một quốc gia bản địa với các nguồn lực cần thiết, và dựa trên các thành phố mới. Nhân tiện, số lượng thành phố trong phiên bản máy tính để bàn được giới hạn trong ba. Hơn nữa, để cơ sở thứ ba, cần phải khám phá một công nghệ cụ thể. Tuy nhiên, thực dân nhanh chóng là chìa khóa để phát triển kinh tế thành công.

Có lẽ sự khác biệt chính từ phiên bản máy tính bao gồm một kết nối ít quan trọng hơn giữa các khía cạnh khác nhau của sự phát triển của các nền văn minh. Nói cách khác, ở đây có thể điều chỉnh theo một loại chiến thắng nhất định và đi đến nó, gần như hoàn toàn bỏ qua phần còn lại của con đường. Đúng, nó đầy tấn công của đối thủ. Và, những gì sành điệu nhất, nếu con đường được chọn để chiến thắng vì một số lý do rất khó đạt được, sẽ rất khó để thay đổi nó từ giữa trò chơi.

Các quy tắc của trò chơi không quá phức tạp, nhưng có nhiều sắc thái. Và kiến \u200b\u200bthức về các cơ chế của trò chơi mang lại một người chơi có kinh nghiệm đáng kể. Chất lượng của hiệu suất của các thành phần ở mức cao nhất, tuy nhiên, như mọi khi với FFG. Màu sắc tươi sáng và ngon ngọt, và minh họa xin vui lòng mắt. Trò chơi đã phát hành hai bổ sung, thêm khả năng chơi các nền văn minh, phép màu mới, phép lạ và sự kiện văn hóa, cũng như một hệ thống chiến đấu thay đổi tùy ý.

Hệ thống chiến đấu
Cơ khí thực hiện duy nhất chiến đấu. Bản đồ di chuyển những lá cờ màu của quân đội của người chơi, và bản thân quân đội không được trình bày dưới dạng số liệu riêng lẻ, nhưng dưới dạng đơn vị trong tay những người tham gia. Hơn nữa, không có vấn đề gì cả mỗi quân đội có sẵn cho bạn, sự dự trữ của các đơn vị sẽ là một trong tất cả. Bản thân các cuộc chiến xảy ra về nguyên tắc "giấy cắt đá-scissor", nơi đơn vị của một loại chiếm ưu thế trên khớp kia. Bộ binh thành công hơn so với kỵ binh, kỵ binh dễ dàng đánh bại pháo binh (hoặc cung thủ) và pháo binh, lần lượt là hiệu quả nhất đối với bộ binh. Cũng trong trò chơi có một lớp đặc biệt của các đơn vị, mở ra trong thời hiện đại - hàng không. Hàng không không có tiền thưởng trong trận chiến với phần còn lại của quân đội, nhưng có mức lực lượng lớn nhất.
Các chỉ số lực lượng được ký hiệu là một cuộc tấn công của các đơn vị và số lượng sức khỏe. Ví dụ, lực lượng 2 có nghĩa là chiến binh sẽ gây thiệt hại cho 2 đơn vị đối với kẻ thù, nhưng anh ta sẽ chết, đã nhận được như vậy. Các cuộc tấn công của đối thủ được chơi cùng một lúc, nhưng phần thưởng "Thẻ Trump" cho phép gây sát thương cho phản ứng của đối thủ. Tất cả các đơn vị trong trò chơi có thể được cải thiện với sự phát triển của các công nghệ. Loa cổ biến thành bức ảnh thời trung cổ, game bắn súng 17-19 thế kỷ và xe máy hiện đại. Hơn nữa, trái ngược với phiên bản máy tính, các giai đoạn phát triển có thể bị bỏ lỡ, ngay lập tức di chuyển đến mạnh mẽ hơn.

Nhưng không phải tất cả các đơn vị của một loại đều giống nhau. Các đội quân tương tự có thể thay đổi theo tham số nguồn bằng +/- 1 đơn vị. Tôi đã nghe rất nhiều khiếu nại về điều này, nhảy vào điển hình "Catapult của bạn đã giành được khẩu súng hoàn hảo hơn của tôi!". Nhưng một tai nạn như vậy luôn ở trong "nền văn minh" và như một quy luật, phản ánh các thực tế lịch sử như sự gắn kết, pháo đài của Thánh Linh hoặc một chỉ huy khéo léo của Chỉ huy. Mặc dù, như Sid Meyer nói "Thực tế là một điều mà không có suy nghĩ nên được hy sinh nếu trò chơi có khả năng chơi có thể chơi thực tế".

Tai nạn và recharicy.
Cơ hội trong trò chơi được thể hiện không chỉ bởi các thông số của các đơn vị quân sự, như được mô tả ở trên, mà còn bởi các sự kiện văn hóa, các thông số của những người vĩ đại và tìm thấy trong những túp lều và những ngôi làng của thổ dân. Trường chơi cũng được hình thành từ các trường ngẫu nhiên đã được mở trong trò chơi. Lãnh thổ được phân biệt bởi sự hiện diện của một số tài nguyên nhất định và sự hiện diện của những người bản địa.
Khi văn hóa phát triển, mỗi người chơi sẽ nhận được các bản đồ sự kiện văn hóa có thể mang lại một tài nguyên nhất định để hủy bỏ bất kỳ hành động nào của đối thủ hoặc công nghệ mở. Tại một số giai đoạn phát triển nhất định, nền văn minh sẽ nhận được những người tuyệt vời cho những phần thưởng đáng kể, nhưng những người quyết tâm tình cờ.
Cũng trong trò chơi có hai loại tài nguyên chỉ có thể thu được ở thổ dân. Đó là uranium và, đủ kỳ lạ, gián điệp. Gián điệp, như phụ thuộc, cho phép phá hoại các hành động của đối thủ. Và Thiên vương tinh có tiềm năng to lớn, nhưng nó cực kỳ hiếm. Với việc phát hiện ra công nghệ cần thiết, uranium có thể được sử dụng cả hai để tăng gấp đôi sự phát triển của tất cả các thành phố của mình và áp dụng một cuộc đình công hạt nhân, phá hủy hoàn toàn thành phố của người khác, được xây dựng trong đó, quân đội, người tuyệt vời và thậm chí là phép lạ. Vì vậy, việc tìm uranium có thể trở thành một tai nạn gây tử vong trong tất cả các giác quan của biểu thức này.

CÁC KẾT QUẢ
Những lợi ích:


  • Trò chơi không chỉ là một sự thích nghi chất lượng cao của người tiền nhiệm máy tính của bạn, mà còn là chương trình thắt chặt với các cơ chế ban đầu.

  • Quy tắc có sẵn đủ cho loại trò chơi này.

  • Bốn cách để chiến thắng. Bạn có thể thắng mà không có một trận chiến duy nhất.

  • Thiết kế tuyệt vời và chất lượng của các thành phần.

Nhược điểm:

  • Tùy chọn chiến thắng không cân bằng một chút. Chiến thắng khoa học và văn hóa đạt được rõ ràng nhanh hơn kinh tế. Chiến thắng quân sự có thể được dễ dàng Đạt được chỉ nhờ vào sự vội vàng sớm với một tình huống thành công.

  • Một khả năng tăng tốc sắc nét của lối chơi trong trận chung kết, khi các thành phố bắt đầu mang lại một lượng lớn tài nguyên và phép lạ khiến chiến thắng thậm chí còn không thể tránh khỏi.

  • Sự bất khả thi của việc thay đổi con đường phát triển. Nếu ban đầu bạn chọn một cách phát triển, sau đó từ giữa trò chơi, một nỗ lực để đạt được các loại chiến thắng khác sẽ làm chậm sự phát triển của bạn cho một số động thái, cuối cùng cũng để lại cho bạn trong số các sự chậm trễ.

  • 3-4 giờ tại bữa tiệc.

  • Nhiều thiếu sót trong cả phiên bản tiếng Nga và tiếng Anh của các quy tắc. Gây tệp FAQ và diễn đàn trên trang web chính thức.

Sau khi thực hiện một bản án, tôi muốn lưu ý rằng tôi thích trò chơi không chỉ là một cywaloman cuồng nhiệt, người nhiều hơn một trăm giờ trong phiên bản PC, mà còn là một fan hâm mộ của các trò chơi hội đồng quản trị. Và mặc dù trải nghiệm của phiên bản máy tính mang lại lợi thế không thể chối cãi cho người chơi mới làm quen, có một số sự khác biệt đáng kể giữa phiên bản máy tính để bàn và máy tính. Và, theo tôi, chính và chỉ trừ đi trò chơi là trận chung kết gia tốc, không cung cấp cho nó để thưởng thức lối chơi. Vì vậy, để giành chiến thắng trong chiến thắng công nghệ bằng cách điều hành tàu con thoi vũ trụ, bạn không thể học viết, và với một đội quân bao gồm loa cổ.

Sau mùa hè hấp dẫn năm 1991, phiên bản máy tính đầu tiên của trò chơi trong loạt nền văn minh đã được phát hành, nguồn gốc của cô đứng led Meyer và Bruce Shelley. Cô đã đối xử với thể loại chiến lược toàn cầu toàn cầu, kết hợp mô hình 4 lần và các yếu tố của chiến tranh. Trong lịch sử, đó là điều này là đứa con tinh thần ảnh hưởng đến sự phát triển của một thể loại tương tự trong tương lai. Trong thời gian này, phiên bản PC sống sót sau sáu hóa thân, người cuối cùng xuất hiện trên màn hình năm 2016.

Trong những năm qua, trò chơi đã được chuyển thành công đến nhiều nền tảng, bao gồm cả "máy tính để bàn" vào năm 2002. Trong mọi trường hợp, các tính năng phân biệt của tất cả các biến thể này là như sau:

  • bản thân người chơi quyết định làm thế nào để phát triển nền văn minh của nó;
  • trò chơi có các lớp như các chính sách kinh tế, chiến tranh, nghiên cứu (bao gồm cả các công nghệ lái xe);
  • bản đồ (sân chơi) bao gồm gạch.

Phiên bản máy tính để bàn, theo các chuyên gia, chứa một mô hình không hoàn thành 4, kể từ khi các yếu tố của "nghiên cứu" của các công nghệ (khám phá) và "phá hủy" của đối thủ (tiêu diệt), không giống như "mở rộng" của tài sản của họ (Mở rộng) và "hoạt động" tài nguyên (khai thác) được trình bày trong một hình thức cắt ngắn: với "Phá hủy" vẫn trong việc tính toán vốn và "nghiên cứu" đi xuống các công nghệ, vì bản đồ được biết đến ở đầu sân khấu của bữa tiệc. Do đó, khả năng thu được 3x (1 + 1 + 0,5 + 0,5).

Cây công nghệ được đề cập là một thanh nội bộ và kích thích phát triển bên trong trò chơi, trong đó các chuyển tiếp được thực hiện cho các nhánh tiên tiến hơn, mở rộng khả năng của chính người chơi (ví dụ, từ thế kỷ đá đến công nghệ nano). Ở một mức độ nào đó, "phong trào" về nền văn minh của nó đối với một cây như vậy là một nghiên cứu về thế giới phi vật lý, bằng cách tương tự với việc mở các địa điểm và vùng lãnh thổ mới trên bản đồ trò chơi của thế giới. Đôi khi có vẻ như loạt các trò chơi văn minh luôn tồn tại và, mặc dù hiện tại thứ sáu hiện tại của mình, khi bắt đầu, cô ấy là một viên kim cương khi nó thậm chí không được áp dụng nhiều hơn cho Klaus Toybeer (trò chơi đầu tiên của bộ truyện chỉ xuất hiện vào năm 1995) . Bây giờ ngày càng nhiều, "video" xuất phát từ màn hình và được thể hiện trong máy tính để bàn, kể từ khi ở với những người ở cùng một bảng bắt đầu đảo ngược và có giá trị.

Số phận này đã không thông qua và nền văn minh, bởi vì những gì có thể là ứng cử viên tốt nhất cho việc tái sinh máy tính để bàn của mình ?! Mặc dù thực tế là các trò chơi liên quan đến chủ đề phát triển các nền văn minh thường khá phức tạp và kéo dài kịp thời (ví dụ, thời gian của bữa tiệc ở "Vua núi" hiện đại theo BGG - từ Vladimir, đó là Đủ khoảng bốn giờ), phiên bản mới nhất từ \u200b\u200bCông ty FFG hứa hẹn với chúng tôi chưa từng có: Bạn sẽ có được một trải nghiệm khó quên từ một trò chơi thực chất, nhưng rất súc tích, vì bữa tiệc trong đó là khoảng hai giờ.

Trò chơi trên máy tính để bàn Sid Meier "Smilization: Một bình minh mới là hợp lý hơn, thuận tiện hơn nhiều cho phiên bản người chơi của Classics 2002, với cùng một nguyên tắc cơ bản, nhưng với hệ thống trò chơi đơn giản đáng kể trong trái tim cô ấy. Trò chơi vui vẻ và nhanh chóng này vượt quá Cảm giác mở rộng đế chế của bạn trong một thời gian tương đối ngắn. Sau khi bạn là lĩnh vực trò chơi, theo các quy tắc được mô tả, bạn đặt nó với các thủ đô (các quốc gia thành phố), đặt mã thông báo đến các biểu tượng tương ứng trên sân, trong số đó sẽ là tài nguyên, tự nhiên tự nhiên và, tất nhiên, những kẻ man rợ gây phiền nhiễu (Bầu thủ của họ). Mỗi người chơi nhận được một chiếc lá của người lãnh đạo (một trong tám người có sẵn) và theo các hướng dẫn về nó tuyên bố năm thẻ của mình (với biểu tượng "Tôi" trên doanh thu) dưới bảng cá nhân của công nghệ màu sắc của nó.

Đó là cô ấy sẽ trở thành trái tim của toàn bộ trò chơi. Ngoài ra, mọi người đều có một bộ mã thông báo bắt đầu, các số liệu nhựa dễ chịu (thành phố và xe đẩy), thẻ ngoại giao và đĩa công nghệ. APOGEE của tất cả các sự chuẩn bị là việc mở bố trí ba (hoặc bốn) trong số năm bản đồ có sẵn, trong đó các điều kiện chiến thắng được đưa ra (hai trên mỗi người trong số họ, nhưng người chơi được định sẵn để chỉ thực hiện một với mỗi người) . Động thái của người chơi được xây dựng xung quanh bảng công nghệ, được đại diện bởi một số hành động và năm thẻ được đăng theo nó. Lúc đầu, bạn thực hiện một hành động với một trong số chúng, thực hiện các biểu thị trên đó, và sau đó "nạp lại" nó, di chuyển nó đến vị trí đầu tiên của hàng và tất cả các ca khác sang phải. Vị trí càng phù hợp chiếm hơn hoặc hành động đó, nó mạnh hơn. Sau khóa học này được truyền đến người chơi tiếp theo. Chiến lược chính của trò chơi là hiểu khi áp dụng các hành động trong các ô đầu tiên, và khi đáng để chờ thẻ tạo hiệu ứng tối đa.

Cần lưu ý rằng mỗi khe tương ứng với độ phức tạp của khu vực (Meadows, Hills, Rừng và Núi) và được đánh số từ 1 đến 5, là chỉ số của "Sức mạnh" của thẻ công nghệ dưới:

  • văn hóa - góp phần mở rộng ảnh hưởng của bạn đến các khu vực xung quanh, mở rộng đế chế và tài nguyên thú vị;
  • khoa học - Cho phép bạn quảng bá một con trỏ trên đĩa và nâng cấp trong cùng một công nghệ (từ I đến cấp IV);
  • kinh tế - Thúc đẩy các đoàn lữ hành;
  • sản xuất - Cho phép bạn xây dựng các thành phố, xây dựng kỳ quan;
  • hành động quân sự - Đáp lại việc củng cố vị trí của bạn và việc thực hiện các cuộc tấn công.

Bảng công nghệ là một hệ thống thực sự thanh lịch (có thể tìm thấy "tương tự" trong trò chơi) và về cơ bản nó trở thành một câu đố cá nhân nhỏ trong một trò chơi lớn, trong đó các thẻ điều động trong các khe được thực hiện để tăng cường và nâng cao Đế chế. Khi tất cả các cầu thủ thực hiện hành động của mình để quảng bá cho đĩa các sự kiện được liên kết với sự ra đời của (mới) và quảng bá các man rợ, cũng như việc bổ sung các thành phố "trưởng thành" (nó là như vậy khi mỗi hex liền kề chứa một điều khiển công cụ thân thiện hoặc là dung dịch nước) thông báo giao dịch.

Trò chơi tiếp tục theo cách này trong khi một người nào đó từ những người tham gia, trước tiên sẽ không hoàn thành một bàn thắng với mỗi thẻ của những điều kiện chiến thắng (như một bối cảnh của một số người chơi cho việc này, anh ta thắng một người có nhiều phép lạ hơn thế giới, và bởi số lượng lĩnh vực thân thiện trên cánh đồng). Ngay lập tức, tôi muốn chỉ định rằng bằng cách thực hiện một trong các điều kiện trên bản đồ, nó sẽ đánh dấu nó đến một mối quan tâm về sự kiểm soát, và ngay cả khi anh ta mất nó sau đó, thực tế của thành tích hoàn thành sẽ vẫn được tính đến. Trong trò chơi, đế chế của bạn sẽ mở rộng, mức độ phát triển công nghệ - phát triển, làm phiền các cuộc tấn công của những kẻ man rợ và chinh phục lãnh thổ của họ, xây dựng các thành phố của họ và gửi các đoàn lữ hành của họ qua toàn bộ bản đồ để có được tài nguyên và giao dịch bổ sung hoặc ngoại giao.

Thật thú vị khi quan sát khi một số người chơi có tiềm năng hạt nhân là cảnh giác với nhau, nhận ra rằng những người đầu tiên sẽ thể hiện sự xâm lược sẽ gây ra một cú đánh trả thù và sẽ bị phá hủy. Đừng buồn nếu các bên đầu tiên sẽ với tiếng kêu, và chính bạn sẽ quên mất nó khi bạn nếm thử tất cả các sắc thái và cảm nhận mọi thứ tương tác với mọi thứ và chính trò chơi sẽ trở thành một vị khách cố định trên bàn của bạn. Trò chơi có tỷ lệ hoàn hảo: Mặc dù thực tế là những cảm xúc tối đa mà bạn sẽ trải nghiệm từ bữa tiệc toàn lực (bốn), hãy tin tôi, cuộc đấu tay đôi cũng sẽ căng thẳng, đặc biệt nếu bạn không tránh đối đầu trực tiếp.

Hiểu cách tạo hoạt động này dễ dàng, nó khó chơi tốt hơn nhiều, sử dụng tất cả sự giàu có của tiềm năng ẩn dưới nắp của hộp này. Vâng, tất nhiên, phiên bản máy tính để bàn này của nền văn minh trễ đằng sau bản gốc của nó, việc hạ thấp một số yếu tố là một điều cần thiết, nhưng kết quả là, một sự thỏa hiệp được xác minh tốt bật ra. FFG rất có thể sẽ trả cho chúng tôi sự xuất hiện của một bổ sung (và có thể không phải là một), vì nó đã có và, với mức chi phí, có lẽ ít nhất, số lượng người chơi có thể đến 5-6 sẽ tăng và các điều kiện Đối với chiến thắng cũng sẽ đa dạng.

Trò chơi khá tốt theo dõi sự cân bằng giữa sự lựa chọn của người chơi có lợi cho sự xâm lược và mất hỗ trợ ngoại giao hòa bình bền vững. Những người man rợ bị mắc kẹt sẽ là một thứ khác để lưu trữ các kế hoạch của bạn khi bạn đã lên kế hoạch cho mọi thứ và chuẩn bị để làm một cái gì đó khác. Các công nghệ có thể tốt hơn một chút, nhưng nó rất xa được coi là xấu. Đối với một số, phép lạ sẽ có vẻ đủ mạnh, nhưng đây là vấn đề về hương vị, bởi vì tất cả mọi người đều nhắm vào một trò chơi khác, đó là lý do tại sao không có trò chơi lý tưởng nào cả.

Thiết bị trò chơi:

  • Nội quy của trò chơi;
  • 44 số liệu nhựa;
  • 8 viên nhà lãnh đạo;
  • 16 mảnh sân trường;
  • 1 đĩa sự kiện;
  • 4 mét công nghệ;
  • 4 dòng hành động;
  • 2 hình khối hexed;
  • 80 thẻ;
  • 16 thẻ thành phố nhà nước;
  • 16 thẻ ngoại giao;
  • 24 bản đồ phép lạ của ánh sáng;
  • 5 thẻ chiến thắng;
  • 240 token.

Mua The Desktop Game Side Meyer Civilization: New Dawn (Sid Meier Nationalation: Một bình minh mới) với việc giao hàng hoặc đón trong cửa hàng Banzgames, có thể bằng cách đặt hàng qua một trang web hoặc liên hệ với chúng tôi bằng điện thoại liên hệ.

Từ bên Meyer

Nền văn minh: Bảng trò chơi

Dựa trên một trò chơi máy tính nổi tiếng

Trò chơi đại bàng ã 2003

Giới thiệu.

Chào mừng, về tuyệt vời!

Bạn sẽ dẫn dắt người dân của chúng ta thông qua thiên niên kỷ đến tương lai. Ngoại giao, chiến tranh, tăng trưởng kinh tế và thành tích kỹ thuật - tất cả các công cụ này theo ý của bạn. Hỗ trợ sự cân bằng của bốn mục này và thấy người dân của bạn thịnh vượng. Lỗi, và nền văn minh của bạn sẽ được ẩn cho thời gian bụi.

Nền văn minh của Meyer Side: Bảng trò chơi Dựa trên loạt trò chơi máy tính nổi tiếng. Bạn có thể chơi trò chơi máy tính để bàn này tại bàn của bạn với ngay cả tối đa năm người chơi. Nền văn minh của Meyer Side: Board Game Ngoài ra nhiều thời gian ngắn hơn - nó có thể được hoàn thành cho một người ngồi. Nhưng giống như phiên bản máy tính cổ điển trên đó nó dựa trên, Bảng trò chơicung cấp. bạn có nhiều lựa chọn hành động và bạn nên lựa chọn một cách khôn ngoan giữa họ. Một người cai trị thành công nên cân bằng giữa việc mở rộng, phát triển kinh tế, thương mại, nghiên cứu khoa học, ngoại giao và lực lượng quân sự.

Hãy tiến hành. Vinh quang và thịnh vượng đang chờ đợi!

Tổng quat

Bốn kỷ nguyên lớn nhất. Đầu tiên là một kỷ nguyên cổ xưa, sau đó là thời trung cổ, thời đại bột / công nghiệp, và cuối cùng, thời đại hiện đại. Mỗi thời đại có các lực lượng quân sự độc đáo, của riêng mình, các tòa nhà đô thị, công nghệ và phép màu của thế giới và trong mỗi lần sau họ vượt trội so với những thành tựu của thời đại trước đó.

quy tắc

Nền văn minh của Meyer Side: Board Game Nó có hai quy tắc khác nhau và tương ứng hai nguyên tắc khác nhau của trò chơi:

Quy tắc tiêu chuẩn: Quy tắc tiêu chuẩn dành cho một trò chơi thoáng qua và thú vị, sự phát triển của các nền văn minh và các tương tác giữa họ.

Quy tắc hoàn chỉnh: Các quy tắc hoàn chỉnh bao gồm nhiều tính năng hơn mà không phải hy sinh khả năng chơi. Với việc bổ sung các chức năng bổ sung, các quy tắc phức tạp có được sự tương đồng lớn với trò chơi máy tính.

Các quy tắc hoàn chỉnh được xây dựng trên cơ sở các quy tắc tiêu chuẩn. Khi câu hỏi phát sinh, các quy tắc mà bạn sử dụng có lợi thế hơn bất kỳ thông tin xung đột nào từ một bộ khác. Ví dụ: nếu bạn sử dụng một tập hợp các quy tắc phức tạp và ngành công nghiệp trong đó được mô tả khác với các quy tắc tiêu chuẩn, hãy bỏ qua các quy tắc tiêu chuẩn.

Nội dung

Mỗi Nền văn minh của Meyer Side: Board Game Bao gồm:

  • Một thẻ trò chơi 36 "lúc 46"
  • Sáu đũa nhựa trong sáu màu khác nhau
  • Tám spres nhựa nâu
  • Một tờ nghiên cứu và tiền xu (vàng)
  • 78 thẻ công nghệ và kỳ diệu của ánh sáng

15 công nghệ cổ đại.

10 công nghệ thời trung cổ

10 bột / công nghệ công nghiệp

18 công nghệ hiện đại

7 kỳ quan cổ xưa của thế giới

5 Bột / Kỳ quan công nghiệp của ánh sáng

8 kỳ quan đương đại của thế giới

2 Blanca để thay thế thẻ

  • 61 thẻ thành phố vuông
  • 64 thẻ tòa nhà thành phố vuông
  • Thẻ sinh sản 3 vuông
  • Một thẻ lái xe
  • Một bản ghi nhớ một thẻ
  • Bốn hình khối (hai màu đỏ và hai màu trắng)
  • Bộ quy tắc này

Thẻ trò chơi

Thẻ trò chơi bị hỏng trên khu vực để chỉ định sự di chuyển của quân đội và phân chia ngành công nghiệp. Các khu vực trên trái đất như orinoco hoặc gobi được gọi là khu vực. Các khu vực màu xanh là các đại dương và chúng được chia ra biển.

Chip chơi game:

Có bốn loại chip trò chơi trong trò chơi này:

  • Định cư (bốn kích cỡ)
  • Đơn vị quân đội (16 loại)
  • Settlers.
  • Bỉ

Giải quyết:

Giải quyết có thể được thành lập bởi bất kỳ nền văn minh nào. Những người sống ở các khu định cư, và các khu định cư phát triển với sự phát triển của trình độ văn hóa của nó. Giải quyết có thể là bốn cấp độ khác nhau:

  • Làng (Giải quyết kích thước đơn)
  • Thành phố (giải quyết quy mô thứ hai)
  • Thành phố lớn (giải quyết quy mô thứ ba)
  • Megapolis (Giải quyết thứ tư)

Quan trọng! Một ngày nọ, sáng lập khu định cư, bạn không còn có thể di chuyển nó nữa.

Đơn vị quân đội:

Đơn vị quân đội là bất kỳ quân đội hoặc kỹ thuật. Đối với mỗi kỷ nguyên, có một đội quân cụ thể của riêng mình. Các quân đội được chia thành bộ binh, kỵ binh hoặc pháo binh. Kỹ thuật này cũng được chia thành đội tàu và máy bay. Bảng dưới đây cho thấy mỗi đơn vị và được phân loại theo loại và thời đại.

Bảng đơn vị quân đội

Quân đội

Kỹ thuật

Bộ binh

kỵ sĩ

Pháo binh.

Hạm đội

Phi cơ

Thời đại cổ đại

Mechnik.

Connon.

Máy phóng

Galley.

Tuổi trung niên

Pikiner.

Hiệp sỹ

Máy phóng

Caravel.

ERA POWDER / CÔNG NGHIỆP

Musketeer.

Dragoon.

Một khẩu súng

KHAI THÁC.

Kỷ nguyên hiện đại

Súng xe hơi

Xe tăng

Lựu pháo

Tàu chiến

Đấu sĩ

Trong quá trình khóa học của bạn, bạn có thể di chuyển các đơn vị quân đội của mình bằng thẻ trò chơi.

  • Quân đội có thể đi đến bất kỳ khu vực liền kề nào (1 điểm chuyển vị)
  • Máy bay có thể di chuyển đến một khoảng cách của ba vùng liền kề và / hoặc biển. (3 op)
  • Galelers có thể di chuyển trên bất kỳ biển liền kề nào (1 op)
  • Karavellas và Frigates có thể di chuyển đến một khoảng cách của hai vùng biển liền kề (2 op)
  • Linkors có thể di chuyển đến khoảng cách của ba vùng biển liền kề (3 op)

Chỉ các đơn vị quân sự mới có thể chiến đấu trong các trận chiến. Xem các quy tắc phần Chiến đấu trong trận chiếnNhững gì để tìm hiểu làm thế nào chúng xảy ra.

LƯU Ý: Hạm đội không thể tấn công quân đội, cũng không phải là nó bị tấn công.

Tin nhắn:

Người định cư tương tự như quân đội. Sự khác biệt lớn nhất là họ không thể chiến đấu trong các trận chiến.

Tuy nhiên, những người định cư rất quan trọng. Những người định cư là chip trò chơi duy nhất mà bạn có thể sử dụng để nghiên cứu các khu định cư đất đai và xây dựng.

Khi người định cư của bạn hoàn thành chuyển động của mình trong khu vực với một điểm đánh dấu nghiên cứu ngược, bạn có thể nâng cao điểm nghiên cứu và nhìn vào nó. Đánh dấu nghiên cứu cho thấy khu vực có chứa tài nguyên, loại địa hình đặc biệt, bộ lạc địa phương hoặc các sản phẩm đặc biệt khác. Tất cả điều này được giải thích chi tiết hơn dưới đây, trong phần Quy tắc Đánh dấu nghiên cứu.

Bạn có thể xây dựng một thỏa thuận trong giai đoạn sản xuất của trò chơi. Xây dựng một thỏa thuận, thay thế người định cư để giải quyết giải quyết và trả giá phù hợp của ngân hàng. Thêm thông tin về điều này bạn có thể tìm thấy trong phần Sản xuấtquy tắc tiêu chuẩn và phức tạp. Trên mỗi khu vực có thể chỉ có một giải pháp!

Người định cư có thể di chuyển đến một khoảng cách của hai khu vực. (2 op)

Zamers:

Tất cả các đơn vị quân sự trong trò chơi một màu. Zamsers được sử dụng để xác định các đơn vị quân sự thuộc về. Khi bạn di chuyển các đơn vị quân đội của mình đến khu vực (BIỂN) mà một trong những thành phố của bạn không nằm, hãy trưng bày một vụ mặc với họ để cho thấy rằng các đơn vị này thuộc về bạn. Chỉ được sử dụng trong khả năng này, các phương nguyên không có mục tiêu khác trong trò chơi.

Đánh dấu trò chơi:

TRONG Có hai loại điểm đánh dấu khác nhau:

Đánh dấu nghiên cứu: Tiền xu:

Đánh dấu nghiên cứu:

Các điểm nghiên cứu có thể mở những người định cư của bạn trong khu vực với một điểm đánh dấu như vậy. Có bốn loại hình nghiên cứu chính:

Tài nguyên

Biến cố

Địa phương

Vô ích

Tài nguyên:

Có tám loại tài nguyên khác nhau mà bạn có thể tìm thấy trên điểm đánh dấu nghiên cứu: rượu, ngựa, sắt, đá quý, gia vị, dầu, than và kim loại quý hiếm. Khi bạn tìm thấy một tài nguyên, hãy đặt một điểm đánh dấu nghiên cứu trở lại khu vực. Nó vẫn bị đảo ngược trong khi ở khu vực này sẽ không được xây dựng giải quyết. Khi việc giải quyết được xây dựng, hãy chuyển điểm đánh dấu nghiên cứu để đối mặt. Điểm đánh dấu được gắn vào khu vực và chủ sở hữu của khu định cư trong khu vực này nhận một thẻ thành phố với biểu tượng của một tài nguyên như vậy trên đó. Như được mô tả trong các quy tắc phức tạp, thẻ đô thị với biểu tượng tài nguyên tạo ra nhiều vàng hơn cho giai đoạn sản xuất.

Dưới đây là các biểu tượng tài nguyên:

Rượu:

Ngựa:

Bàn là:

Đá quý:

SPICE:

Dầu:

Than:

Kim loại hiếm:

Sự kiện:

Có bốn loại sự kiện có thể được tìm thấy trên các điểm đánh dấu nghiên cứu: công nghệ miễn phí, kho báu, một bộ lạc địa phương và bệnh dịch hạch. Khi bạn tìm thấy một sự kiện, hãy khai báo loại và loại bỏ nó khỏi thẻ trò chơi. Tác dụng sự kiện là như sau:

Công nghệ miễn phí: Những người khôn ngoan của bạn đã thực hiện một khám phá tuyệt vời! Bạn ngay lập tức và nhận công nghệ từ thời đại hiện tại. Nếu bạn chơi trên các quy tắc phức tạp, thì bạn chỉ có thể chọn từ các công nghệ đó trong đó có các điều kiện tiên quyết.

kho báu ẩn: Những người định cư của bạn mở rộng, nhưng một cuộc sống nhỏ của vàng! Bạn ngay lập tức và nhận 10 tiền vàng.

TRIBE ĐỊA PHƯƠNG: Settler của bạn có thể phát hiện một bộ lạc địa phương. Khi bạn bật điểm đánh dấu này, tất cả người chơi, bao gồm cả bạn, ném hai khối và thêm số lượng thanh toán của chúng tôi vào số kết quả. Rằng một người thành công nhiều hơn để kiểm soát bộ lạc địa phương. Ông ngay lập tức đặt một ngôi làng mới và một đơn vị quân đội mới trong khu vực này (nó có thể chọn bất kỳ đơn vị nào có sẵn tại thời điểm này).

Tai họa: Bệnh dịch hạch là một sự bùng phát của bệnh, và tác dụng của nó phụ thuộc vào mức độ phát triển. Trong thời đại cổ đại, bệnh dịch hạch chỉ diễn trên khu vực, nơi tìm thấy điểm đánh dấu này. Trong thời trung cổ, bệnh dịch hạch hoạt động trên khu vực, nơi đánh dấu được tìm thấy, cũng như trên tất cả các khu vực lân cận. Trong thời đại bột / công nghiệp, bệnh dịch hạch hoạt động trên khu vực nơi tìm thấy điểm đánh dấu, cũng như độ sâu ở hai khu vực trên mọi thứ liên quan. Trong thời đại hiện đại, bệnh dịch hạch hoạt động trên khu vực, nơi đánh dấu được tìm thấy và ở độ sâu của ba khu vực trên mọi thứ liên quan.

Tác dụng của bệnh dịch hạch rất mạnh. Tất cả các đơn vị quân sự và người định cư trong khu vực bị bệnh dịch hạch. Mức độ phân giải tiếp xúc với bệnh dịch hạch bị giảm, trong trường hợp đây không phải là một ngôi làng (giải quyết một kích thước duy nhất). Làng không thể bị phá hủy bằng cách chơi. Tác dụng của bệnh dịch hạch không thể xâm nhập hoặc băng qua biển.

Thí dụ:BỘT / ERA CÔNG NGHIỆP. Angela là một thành phố ở Taganik, một ngôi làng ở Eretria, hai con rồng ở Calahari và một người định cư với một điểm đánh dấu chưa mở trong Funa. Brad có một Musketeer và một khẩu súng ở Atlantia, và một thành phố lớn ở Nigeria. Chúa Kitô là một người định cư, súng và thành phố ở ether.

Angela quyết định xem xét điểm đánh dấu nghiên cứu trong Funa và mở bạch dịch. Angela tuyên bố tất cả người chơi về nó. Settlers Angela trong FUNA và hai con rồng ở Calahari bị bệnh dịch hạch, cũng như súng Musketeer và Breda ở Atlantia. Những người định cư và súng của Chúa Kitô trong Efrats đang ở ba vùng của FUNA và do đó sống sót.

Thành phố Angela ở Taganyak đã từ chối vào làng, nhưng ngôi làng của cô ở Eretria đã sống sót, bởi vì những ngôi làng không thể được viết nguệch ngoạc / phá hủy bởi bệnh dịch hạch. Thành phố lớn Brad ở Nigeria cũng giảm một cấp cho thành phố. Giống như Settler và Súng Pháp ở Efrata, thành phố của cô nằm ở ba khu vực và do đó sống sót.

Địa phương:

Khu vực khác nhau có thể làm cho dân số của khu vực dễ dàng hơn hoặc phức tạp. Có bốn loại địa hình: sa mạc, núi, rừng / rừng và màu mỡ. Thông báo về loại địa hình và đặt một điểm đánh dấu trở lại vùng ngửa lên. Ảnh hưởng của khu vực:

Sa mạc: Khu vực này không hỗ trợ các khu định cư, do đó bạn không thể đáp ứng các làng trong khu vực này.

Những ngọn núi: Khu vực này không hỗ trợ giải quyết nhiều làng. Không thể phát triển một khu định cư đến mức lớn hơn trong làng gốc.

Jungle / Rừng: Khu vực này không hỗ trợ các khu định cư trên thành phố. Ngày xửa ngày xưa, anh đã phát triển một ngôi làng đến thành phố, bạn sẽ không còn có thể phát triển việc giải quyết.

Khả năng sinh sản / năng suất:Việc giải quyết được xây dựng trong khu vực màu mỡ sản xuất nhiều hơn bình thường. Khi xác định lượng sản phẩm để giải quyết được xây dựng trong khu vực này:

  • Xem xét như thể giải quyết của bạn là một kích thước nhiều hơn theo các quy tắc tiêu chuẩn.
  • Sử dụng giá trị trong ngoặc (tiếp theo, với biểu tượng bánh răng trong thẻ thành phố) khi bạn sử dụng các quy tắc phức tạp. Đặt năng suất thẻ cạnh bản đồ thành phố. Để xác định năng suất bổ sung.

Không có sự kiện:Điểm đánh dấu nghiên cứu với điểm chứa trên nó không mang những khám phá. Bạn có thể chọn làm sạch điểm đánh dấu hay không.

Lưu ý: Số lượng điểm đánh dấu không có sự kiện nào trong một trò chơi cụ thể có thể được giảm để đảm bảo nhiều tài nguyên và sự kiện hơn. Trước khi bắt đầu trò chơi, hãy xóa hai điểm đánh dấu Không có sự kiện nào từ bảng cho mỗi người chơi trong trò chơi.

Bệnh dịch hạch, sa mạc và bộ lạc địa phương không có hiệu lực và bỏ qua nếu họ mở cửa ở một trong những vùng cơ bản của người chơi. Chỉ cần loại bỏ chúng.

Đồng xu:

Cũng như trong một trò chơi máy tính, tiền tệ trong trò chơi là "vàng" (ngay cả khi một số đồng xu hoặc bạc). Tiền xu được sử dụng để chỉ định các sản phẩm của từng nền văn minh. Khi bạn tóm tắt các sản phẩm khung gầm của nền văn minh, bạn sẽ nhận được thêm vàng. Trong giai đoạn mua sắm của Game Stroke, bạn có thể sử dụng tiền xu của mình để mua các đơn vị quân sự, người định cư, định cư, cải tiến đô thị và công nghệ mới.

Thẻ trò chơi:

TRONG Meyer Cyda Civilization: Trò chơi máy tính để bàn Có bốn loại thẻ chơi game khác nhau:

  • Thẻ công nghệ
  • Thẻ thẻ kỳ diệu
  • Thẻ thẻ
  • Cải thiện thẻ

Lưu ý: Không phải tất cả các thẻ trò chơi được sử dụng trong tất cả các bộ quy tắc!

Thẻ công nghệ:

Thẻ công nghệ là những thành tựu khác nhau của nền văn minh. Trò chơi có 53 thẻ công nghệ khác nhau.

Thẻ Wonderland:

Thẻ kỳ diệu đại diện cho một số thành tựu khác nhau về nền văn minh của bạn mà bạn có thể làm.

Trong trò chơi có 25 lá bài khác nhau của những điều kỳ diệu trên thế giới.

Thẻ thẻ:

Thẻ thành phố có hai nguyên tắc sử dụng trong trò chơi tùy thuộc vào các quy tắc. Trong các quy tắc tiêu chuẩn, thẻ thành phố được sử dụng để hiển thị tài nguyên. Chỉ các thành phố có thẻ tài nguyên được sử dụng.

Trong các quy tắc phức tạp, thẻ thành phố được sử dụng cho mỗi giải quyết trong nền văn minh của bạn. Mỗi khi bạn tìm thấy một thỏa thuận mới, bạn sẽ nhận được một thẻ thành phố để hiển thị giải quyết này. Đặt thẻ này trước mặt bạn với dòng chữ "Kích thước một" từ trên cao.

Cải thiện thẻ:

Cải thiện thẻ mô tả các tòa nhà khác nhau mà bạn có giải quyết. Cải thiện thẻ Có hai loại: cải thiện may mắn hoặc cải thiện năng suất. Những thẻ này chỉ được sử dụng trong các quy tắc phức tạp.

Map-Memo:

TRONG Meyer Cyda Civilization: Trò chơi máy tính để bàn Có hai thẻ ghi nhớ:

  • Một thẻ có thông tin hữu ích
  • Một thẻ phát triển công nghệ

Map-Memo:

Bản đồ hiển thị thông tin hữu ích, chẳng hạn như chi phí của các đơn vị quân đội, số lượng di chuyển của họ, v.v.

Thẻ phát triển công nghệ:

Thẻ phát triển công nghệ hiển thị như một cây công nghệ hoặc công nghệ nào cần thiết để tạo ra những khám phá cao cấp hơn nữa. Thẻ phát triển công nghệ chỉ được sử dụng trong các quy tắc phức tạp.

Nhận xét:

  • Nếu bạn đã kết thúc với các khu định cư, người định cư hoặc trang hỏa, bạn có thể sử dụng màu chưa sử dụng như vậy. Số lượng đơn vị màu của bạn không phải là một yếu tố hạn chế.
  • Các đơn vị bị phá hủy có thể được xây dựng một lần nữa.
  • Bạn có thể trao đổi vàng của mình để các đồng tiền lớn hơn hoặc nhỏ miễn phí và bất cứ lúc nào trong trò chơi.
  • Đàm phán tại bàn được phép và khuyến khích. Tuy nhiên, bạn không cần phải giữ lời của bạn.
  • Di chuyển có thể từ cạnh trái của thẻ sang phải và ngược lại. Nói cách khác, thẻ được kết nối bằng cạnh trái và phải của nó.

Quy tắc tiêu chuẩn

Đánh giá trò chơi

Mục đích của trò chơi là tạo ra nền văn minh ấn tượng nhất vào cuối trò chơi. Trong trò chơi đột quỵ, bạn sẽ có thể di chuyển quân đội của mình, chiến đấu trong các trận chiến, thương mại, mở ra các công nghệ mới và tạo ra các đơn vị quân sự mới, người định cư và khu định cư. Khéo léo kết hợp phát triển kinh tế, sức mạnh quân sự, ngoại giao và giao dịch có lợi nhuận, bạn có thể tạo ra một nền văn minh làm chủ và giành chiến thắng trong trò chơi!

Lưu ý: Việc sử dụng các lực lượng quân sự có thẩm quyền có thể giúp bạn phát triển nền văn minh hoặc bảo vệ biên giới của mình. Tuy nhiên, sự phát triển không ngừng của vũ khí có thể làm suy yếu sức mạnh của nền văn minh của bạn và khiến nó rơi vào bối cảnh nền tảng tình yêu hòa bình và thịnh vượng hơn. Chiến tranh chỉ là một trong những công cụ theo ý của bạn. Đừng dựa vào nó quá nhiều.

Ngoài ra, sự chuyển động liên tục của quân đội chậm lại trò chơi. Phát triển công nghệ sẽ giảm khi vàng được dành cho nhu cầu của quân đội.

Kỷ nguyên:

  • Thời đại cổ đại
  • Tuổi trung niên
  • ERA POWDER / CÔNG NGHIỆP
  • Kỷ nguyên hiện đại

Trò chơi bắt đầu trong một kỷ nguyên cổ xưa. Thời đại này kết thúc khi:

Bất kỳ người chơi nào cũng mua công nghệ thứ ba của họ từ thời đại hiện tại, hoặc

Bất kỳ người chơi nào mua công nghệ còn lại cuối cùng từ thời đại hiện tại.

Thời đại tiếp theo bắt đầu từ đầu bước tiếp theo. Phép lạ của ánh sáng, công nghệ và các đơn vị quân đội chỉ có sẵn cho thời đại thích hợp. Do đó, bạn có thể mua Hiệp sĩ, Galleons và Công nghệ thời trung cổ chỉ trong thời kỳ thời trung cổ. Khi thời đại kết thúc, tất cả những điều kỳ diệu của đơn vị ánh sáng, công nghệ và quân đội của nó trở nên không thể tiếp cận được.

Công nghệ:

Trong các quy tắc tiêu chuẩn, tất cả các thẻ công nghệ từ một kỷ nguyên là "chung chung" và được coi là như nhau. Bỏ qua các mô tả của từng công nghệ trên thẻ. Mặc dù thực tế là họ là "sinh con", công nghệ là điều chính cần thiết để thành công trong trò chơi tiêu chuẩn. Các công nghệ giúp quân đội của bạn chiến đấu tốt hơn, tăng năng suất của nền văn minh của bạn và mang theo kính chiến thắng vào cuối trò chơi.

  • Đối với mỗi hai công nghệ mà bạn có (bất kể thời đại của họ), các đơn vị quân sự của bạn có thể thêm +1 vào một giá trị rơi vào khối.
  • Trong giai đoạn sản xuất, để tính toán lượng vàng bạn sản xuất, bạn phải nhân tổng số công nghệ thuộc về bạn cho tổng số tài nguyên duy nhất của bạn.
  • Mỗi công nghệ thuộc về bạn sẽ mang đến cho bạn hai điểm chiến thắng vào cuối trò chơi.

Kỳ quan ánh sáng:

Trong các quy tắc tiêu chuẩn, tất cả những điều kỳ diệu của thế giới từ một kỷ nguyên được coi là như nhau. Bỏ qua một mô tả về mọi phép màu của ánh sáng trên thẻ.

Khi bạn đạt được một trong những khoảnh khắc quan trọng của thời đại hiện tại (được mô tả bên dưới), hãy tuyên bố tất cả những người chơi khác và đặt một trong những kỳ quan của thế giới trước mặt bạn. Đạt được điểm chính là không đủ - bạn cũng nên tạo một quảng cáo. Nếu một người chơi khác tạo ra một quảng cáo trước mặt bạn, người chơi này sẽ có một phép màu của ánh sáng, ngay cả khi bạn đã đạt đến một điểm quan trọng trước nó!

Mỗi phép màu của ánh sáng chỉ có thể thuộc về một trong những người chơi (chỉ có 12 kỳ quan thế giới, 3 trên thời đại). Nếu hai hoặc nhiều người chơi yêu cầu một phép màu của thế giới cùng một lúc, họ ném hai khối. Người chơi với số tiền lớn nhất nhận được một phép màu của ánh sáng.

Nhớ lại! Ngay khi thời đại kết thúc, bất kỳ kỳ quan nào của thế giới khỏi thời đại này đang trở nên không thể tiếp cận được.

Những điểm chính:

Thời đại cổ đại

Tuổi trung niên

Bột /

kỷ nguyên công nghiệp

Kỷ nguyên hiện đại

6 làng

2 công nghệ thời trung cổ

2 công nghệ bột

10 Megapolis.

2 công nghệ cổ đại.

2 đội cổ thời trung cổ

2 hạm đội bột

2 công nghệ hiện đại

8 đội quân cổ xưa

60 vàng.

80 vàng.

100 vàng.

Đứng

Trước khi bắt đầu trò chơi, hãy trộn tất cả các điểm đánh dấu nghiên cứu và đặt một điểm, úp mặt xuống, trên mỗi khu vực của sân trò chơi. Mặc dù họ, thu thập tất cả các điểm đánh dấu và gấp lại vào hộp trò chơi.

Phân phối cho mỗi người chơi trong hai mươi (20) vàng, hai ngôi làng, hai kiếm sĩ và hai người định cư được người chơi màu được chọn.

Bây giờ mỗi người chơi ném hai khối. Người đã ném kết quả lớn nhất đi đầu tiên. Nếu rút ra, ném lại khối.

Người chơi đầu tiên chọn khu vực ban đầu của nó. Những người chơi khác cũng thay phiên nhau chọn vùng ban đầu theo chiều kim đồng hồ quanh bàn. Mỗi người trong số họ đặt làng, kiếm sĩ và người định cư trong khu vực được chọn. Khi tất cả các cầu thủ đã chọn khu vực ban đầu, người chơi lớn tuổi hơn chỉ ra ngay lập tức khu vực thứ hai của nó và đặt ngôi làng thứ hai trên đó, kiếm sĩ và người định cư. Vị trí hiện đang diễn ra theo hướng ngược lại, ngược chiều kim đồng hồ, cho đến khi mỗi người chơi chọn hai khu vực ban đầu.

Thí dụ: Angela là cầu thủ đầu tiên. Cô đặt ngôi làng, kiếm sĩ và người định cư ở Mississippi. Brad là người chơi thứ hai. Anh ta đặt ngôi làng của mình, kiếm sĩ và người định cư trong Snippie. Chúa Kitô là cầu thủ thứ ba và cuối cùng. Cô đặt ngôi làng của mình, kiếm sĩ và người định cư trong Gran Choo. Bây giờ thứ tự sắp xếp thay đổi đối diện. Chúa Kitô đặt ngôi làng còn lại của mình, kiếm sĩ và người định cư ở Orinoco. Brad là người tiếp theo và chọn UNNANN để đáp ứng chip còn lại của họ. Angela kéo dài và chọn Mexico như khu vực tiểu học thứ hai của mình.

Bây giờ mọi người biến người đánh dấu nghiên cứu về các khu vực ban đầu của mình. Họ bắt đầu hành động ngay lập tức. Tuy nhiên, nếu bạn tìm thấy một bộ lạc địa phương, sa mạc và / hoặc bệnh dịch hạch, hãy loại bỏ điểm đánh dấu nghiên cứu trở lại vào hộp trò chơi. Những sự kiện này được bỏ qua và không có hiệu lực nếu chúng mở khi được sắp xếp.

Sau khi mọi người phá vỡ các chip ban đầu trên bản đồ, hai khối được ném một lần nữa. Người đã ném kết quả lớn nhất đi đầu tiên. Trong trường hợp bốc thăm, ném lại. Trò chơi tiếp tục theo chiều kim đồng hồ quanh bàn.

Bây giờ bạn đã sẵn sàng để bắt đầu trò chơi!

Trình tự di chuyển.

Game Stroke được chia thành các giai đoạn trò chơi. Trong mỗi giai đoạn, tất cả người chơi bắt đầu từ đầu tiên và xa hơn theo chiều kim đồng hồ có thể tạo ra tất cả các hành động của giai đoạn này của trò chơi. Khi tất cả các giai đoạn được hoàn thành, di chuyển được coi là hoàn thành. Người chơi ở bên trái của người chơi đầu tiên của đột quỵ này trở thành người chơi đầu tiên và trình tự trò chơi được lặp lại.

Thí dụ: Angela vội vã mười một sau khi sắp xếp và trở thành cầu thủ đầu tiên. Brad ngồi bên trái cô, và Chúa Kitô nằm bên trái Brad và bên phải Angela.

Lưu ý: Vì người chơi đầu tiên sẽ liên tục thay đổi trong trò chơi, bạn có thể muốn cung cấp cho người chơi đầu tiên hiện tại với bất kỳ điểm đánh dấu nào để xác định rằng đó là anh ấy / cô ấy là người chơi đầu tiên.

Giai đoạn của trò chơi đột quỵ:

1. Phong trào pha và trận chiến

2. Giai đoạn thương mại

3. Giai đoạn sản xuất

4. Giai đoạn mua sắm

Giai đoạn chuyển động và chiến đấu:

Đơn vị quân đội:

Các đơn vị quân sự bao gồm quân đội và kỹ thuật. Mỗi kỷ nguyên có đội quân và kỹ thuật cụ thể của riêng mình. Các quân đội được chia thành bộ binh, kỵ binh và pháo binh. Kỹ thuật cũng được chia thành đội tàu và hàng không.

Bảng dưới đây cho thấy mỗi đơn vị và thuộc về loại và thời đại.

Bảng đơn vị quân đội

Quân đội

Kỹ thuật

Bộ binh

kỵ sĩ

Artileri.

Hạm đội

Hàng không.

Thời đại cổ đại

Mechnik.

Connon.

Máy phóng

Galley.

Tuổi trung niên

Pikiner.

Hiệp sỹ

Máy phóng

Caravel.

Bột /

Kỷ nguyên công nghiệp

Musketeer.

Dragoon.

Một khẩu súng

KHAI THÁC.

Thời đại đương đại

Súng xe hơi

Xe tăng

Lựu pháo

Tàu chiến

Đấu sĩ

Xin lưu ý rằng kỷ nguyên cổ và thời trung cổ có cùng một con số cho đơn vị pháo. Pháo binh cổ đại (Catapult) là đơn vị duy nhất đi đến thời kỳ tiếp theo.

Phong trào:

Trong giai đoạn chuyển động và pha chiến đấu, bạn có thể di chuyển một phần hoặc tất cả các đơn vị quân sự và người định cư. Chúng có thể được chuyển đến một số khu vực như họ có điểm dịch chuyển (OP). Bạn có thể di chuyển các đơn vị đến các khu vực hoặc biển với các chip thuộc về một người chơi khác. Các đơn vị nhiều hơn một người chơi có thể ở một khu vực và không chiến đấu với nhau. Các trận chiến bắt đầu khi bất kỳ người chơi nào có đơn vị quân đội trong khu vực sẽ muốn đánh bại trong trận chiến. Khi bạn bắt đầu chiến đấu trong trận chiến, bạn không thể di chuyển những nhân vật chiến đấu nữa! Hãy chắc chắn rằng bạn đã hoàn thành tất cả các phong trào trước khi chiến đấu. Ngoài ra, nhìn vào điểm đánh dấu nghiên cứu, bạn không thể di chuyển người định cư của mình đến một khu vực khác!

Đối với sự di chuyển của quân đội và / hoặc người định cư xuyên biển, bạn cần phải có một hạm đội ra biển liền kề với họ. Quân đội và người định cư của bạn phải dành một đơn vị chuyển động để có được hoặc tránh xa hạm đội. Những hình ảnh như vậy, quân đội luôn dành ít nhất một lần bật tải / dỡ hàng của hạm đội, nhưng đối với những người định cư có thể khởi động và dỡ hàng từ hạm đội để di chuyển tương tự.

Thí dụ: Angela bắt đầu giai đoạn chuyển động và chiến đấu của mình với hai người định cư và máy phóng ở khu vực sông Mê Kông. Cô di chuyển caravel của mình trên một vùng biển đến khu vực giữa sông Mê Kông và Tans. Bây giờ cô đặt máy phóng và lính định cư ở vùng biển trên Karavel. Angela có thể:

  • Để di chuyển một trong những người định cư của tôi trong TANS, hãy nhìn vào đó cho một điểm đánh dấu nghiên cứu và di chuyển một người định cư khác đến Tasmania.

Chuyển động trên không:

Bạn có thể di chuyển các máy bay chiến đấu đến khoảng cách ở ba vùng liền kề hoặc biển. Các máy bay chiến đấu phải hoàn thành chuyến đi của họ trong khu vực với một đơn vị quân sự hoặc người định cư, hoặc trên biển với một trong những tàu chiến của bạn.

TRÒ CHƠI:

1. Khi bạn đã hoàn thành chuyển động của mình, bạn có thể tuyên bố trận chiến bất cứ nơi nào bạn có các đơn vị quân đội.

2. Khi bạn di chuyển bất kỳ nhân vật trò chơi nào, nơi một hoặc nhiều người chơi đã có các đơn vị quân đội, bất kỳ người chơi nào trong số này có thể tuyên bố chiến đấu. Đặt số liệu trò chơi của bạn về phía chúng tôi để xác định rằng trận chiến đã được công bố.

Khi một người chơi khác công bố trận chiến chống lại bạn, các nhân vật trò chơi đã tham gia vào khu vực mà nó được thông báo rằng trận chiến ngăn chặn chuyển động của họ. Tuy nhiên, bạn có thể di chuyển bất kỳ số liệu trò chơi nào chưa được di chuyển cho đến khi bạn sắp hết di chuyển hợp pháp.

Ngay sau khi trận chiến được công bố, tất cả những người chơi khác với các đơn vị quân sự ở nơi này có thể tham gia bất kỳ bên nào. Tuy nhiên, trong trận chiến, những người chơi này truyền kiểm soát các đơn vị của họ cho bị đơn gốc hoặc đến. Nếu nhiều hơn một người chơi trong khu vực muốn chiến đấu chống lại cầu thủ đã chuyển các đơn vị quân đội thành khu vực này, thì người chơi có số lượng đơn vị lớn hơn để quản lý trận chiến. Nếu hai hoặc nhiều người chơi có cùng số lượng đơn vị quân đội, sau đó ném hai khối. Người chơi với kết quả lớn nhất sẽ đứng đầu trận chiến.

Làm thế nào các trận chiến xảy ra:

Mỗi, và sự sắp tới, và bị cáo phải:

  1. Tháo màn hình.

Ngay khi trận chiến bắt đầu, không ai trong số các bên có thể rút lui! Lặp lại các mục từ giây trên thứ sáu (một vòng của trận chiến) cho đến nay, một trong những bạn sẽ không kết thúc các đơn vị. Nếu bạn chiến đấu với các đội tàu trên biển, bất kỳ đơn vị quân sự và / hoặc người định cư được vận chuyển bởi đội tàu, bị phá hủy, cũng được coi là bị phá hủy. Không phải các đơn vị hạm đội trên biển không thể chiến đấu chống lại các đội tàu địch (chúng được coi là hàng hóa không phòng vệ).

Lưu ý: Thành phố chỉ có thể bị bắt khi chủ nhà của ông không có đơn vị quân sự trong khu vực này.

Khối và sửa đổi:

Khối:

SỬA CHỮA:

Chỉ có ba loại sửa đổi có thể được thêm vào kết quả dẫn đến khối.

Ưu việt trên chiến trường:

Mỗi loại quân đội (bộ binh, kỵ binh, pháo) vượt quá một trong những loại khác và là thua kém người khác. Nếu thiết bị mà bạn đã chọn là vượt trội so với loại mà đối thủ của bạn đã chọn, bạn có thể thêm số ERA hiện tại vào kết quả dẫn đến khối (từ 1 đến 4).

Lợi thế khoa học:

  • Thêm một đơn vị cho mỗi hai công nghệ mà bạn sở hữu (sở hữu cho một vòng trước).

Hàng không:

Hàng không, trái ngược với quân đội và đội tàu, không chiến đấu trực tiếp chống lại các đơn vị quân sự khác. Thay vào đó, bạn có thể đặt hàng hàng không và quân đội để chiến đấu với nhau. Hàng không thêm một khối để ném cho một đơn vị quân đội. Tất cả các sửa đổi khác tiếp tục hoạt động. Nếu bạn thua trận, cả quân đội và hàng không đều bị đánh giá bị phá hủy!

Hàng không có thể di chuyển thành ba vùng / biển để di chuyển. Mặc dù bạn có thể di chuyển hàng không của mình qua các vùng đất và trên biển, tuy nhiên, bạn phải hoàn thành chuyển động của họ trong khu vực có một trong những thành phố của bạn, hoặc trong khu vực có chứa một trong những đội quân của bạn, hoặc trên biển có chứa một của tàu chiến của bạn.

Hàng không không thể bị chặn và tấn công bởi các đơn vị của một người chơi khác trong quá trình dịch chuyển. Điều này có nghĩa là nó có thể bay qua không gian đối thủ bận rộn hoàn toàn không bị cản trở.

Hàng không được coi là tự động bị phá hủy, nếu khi bị quân đội hoặc đội tàu tấn công, không có đội quân hay hạm đội thân thiện với nó.

Thí dụ: Brad di chuyển hai xe tăng (kỵ binh), Gaubitsa (pháo) và máy bay chiến đấu (hàng không) ở Orinoco. Chúa Kitô có Musketeer (bộ binh), một xe tăng (kỵ binh), một khẩu súng (pháo binh), ba người định cư và megapolis. Brad quyết định chiến đấu với Chúa Kitô.

Sau khi đặt quân đội phía sau màn hình, vô nghĩa chọn một trong những chiếc xe tăng của mình và một máy bay chiến đấu cho các cơn co thắt. Chris chọn một khẩu súng. Bây giờ họ làm sạch màn hình.

Brad ném năm khối: 4 khối trên một chiếc xe tăng, một đội quân của một kỷ nguyên hiện đại, cộng với một khối thêm cho máy bay chiến đấu của mình. Kết quả là hai mươi.

Chúa Kitô ném ba khối, khi khẩu súng thuộc về bột / thời đại công nghiệp, và thêm bốn đến kết quả, bởi vì pháo thuốc súng / thời đại công nghiệp của nó đang chiến đấu với kỵ binh (xe tăng là kỵ binh hiện đại). Chúa Kitô ném mười sáu tuổi khi cô thêm phần thưởng của mình bốn (thời đại hiện tại là hiện đại) với kết quả của việc ném hình khối, kết quả cuối cùng là hai mươi. Vì kết quả hóa ra là một trận hòa, thì cả ba đơn vị quân sự đều được coi là bị phá hủy.

Tiếp theo, Brad chọn một chiếc xe tăng khác. Chris cũng chọn một chiếc xe tăng. Khi họ dọn dẹp màn hình, cả hai ném bốn hình khối, không có tiền thưởng. Brad ném mười bảy. Chúa Kitô ném mười hai. Tank Christ được coi là bị phá hủy.

Brad bây giờ có thể chọn giữa bể còn lại hoặc độ ấm. Kể từ khi anh ta biết rằng Chúa Kitô chỉ còn một đơn vị quân đội - Musketeer, anh ta chọn chiếc xe tăng chống lại Musketeer, để có được một phần thưởng cho cú ném của mình. Sau khi loại bỏ màn hình, Brad ném bốn hình khối và ném mười ba. Sau khi thêm tiền thưởng, vô nghĩa sẽ được mười bảy tuổi. Chúa Kitô vẫn còn một hy vọng - ném mười tám tuổi trên ba hình khối, nhưng cô ấy ném mười hai tuổi. Brad chiến thắng!

Kể từ những điều vô nghĩa bây giờ kiểm soát Orinoco, anh phá hủy ba người định cư khỏi Chúa Kitô và trao đổi Megalopolis của mình.

Thí dụ: Chúa Kitô di chuyển hai Lincard vào vùng biển, nơi sự thích thú là tàu khu trục và Karavel. Brada tại Karavel, ngoài ra, có một máy tự động và Gaubita, người ta tin rằng Karavelle vận chuyển chúng.

Chris chọn một trong những tàu chiến của mình. Brad chọn tàu khu trục. Sau đó, màn hình được làm sạch. Chúa Kitô ném bốn khối và ném bảy! Brad ném ba hình khối và ném sáu. Frigate Breda bị phá hủy.

Bây giờ Brad chọn Karavel cho một cuộc chiến với một trong những tàu chiến của Chúa Kitô. Brad ném hai khối và ném mười hai! Chúa Kitô ném bốn khối và ném mười sáu. Karavella Breda và súng xe hơi của anh ta với một khách du lịch Gaubi.

Giai đoạn thương mại:

Trong giai đoạn giao dịch, bạn có thể thực hiện các giao dịch với những người chơi khác (bất kể họ đang ở đâu trên bản đồ). Các giao dịch giao dịch phổ biến nhất là một thẻ tài nguyên cho người khác. Giao dịch này kéo dài cho đến khi giai đoạn sản xuất kết thúc. Lý do chính cho việc gia nhập tài nguyên là có được lợi thế sản xuất. Người chơi kiểm soát ba, bốn hoặc năm thẻ tài nguyên giống hệt nhau nhận thêm vàng trong giai đoạn sản xuất. Ngoài ra, bạn có cơ hội giao dịch các nguồn lực có thể là một nguồn tài nguyên quan trọng trong giai đoạn sản xuất.

Thỏa thuận thương mại vĩnh viễn về những thứ khác cũng được phép. Nhắn tin, đơn vị quân sự, thành phố, vàng, công nghệ và thậm chí phép lạ của ánh sáng có thể được sử dụng trong thương mại. Giao dịch không phải bằng nhau, và bất kỳ dữ liệu hứa nào là không cần thiết. Tuy nhiên, bất kỳ thỏa thuận nào có thể được thực hiện trong giai đoạn này (ví dụ: giao dịch bằng vàng và / hoặc thẻ) phải được thực thi. Thẻ tài nguyên phải được trả lại cho chủ sở hữu vào cuối giai đoạn sản xuất.

Sản xuất pha:

Trong giai đoạn sản xuất, bạn tính toán bao nhiêu vàng nền văn minh của bạn được sản xuất. Có ba thành phần thu nhập của nền văn minh của bạn.

  1. Sản xuất các thành phố và tài nguyên quan trọng.
  2. Công nghệ và tài nguyên độc đáo.
  3. Độc quyền.

Tất cả ba thành phần được tính đến khi tính tổng thu nhập của nền văn minh của bạn.

Sản xuất các thành phố và tài nguyên quan trọng:

Mỗi thành phố sản xuất vàng theo kích thước của nó. Do đó, ngôi làng sản xuất một đơn vị vàng, thành phố sản xuất hai vàng, một thành phố lớn - ba, và Megapolis là bốn. Hãy nhớ rằng việc giải quyết trong khu vực có khả năng sinh sản được coi là giống như một cấp độ nữa! Do đó, đô thị trong khu vực màu mỡ sẽ tạo ra năm đơn vị vàng.

Thu nhập bất hòa từ tất cả các thành phố. Người chơi bắt đầu di chuyển bây giờ ném hai khối và được kiểm tra với bảng tài nguyên quan trọng bên dưới. Tài nguyên quan trọng cho động thái này sẽ là số có số giảm trên các khối theo thời đại hiện tại. Nếu bạn có thẻ thành phố với loại tài nguyên này, bạn tăng gấp đôi tổng số tiền được sản xuất bởi các thành phố của bạn!

Bảng tài nguyên quan trọng

Kết quả của việc ném hình khối

9-10

11-12

Thời đại cổ đại

Rượu

Ngựa

Bàn là

Đá quý

Gia vị.

Tuổi trung niên

Rượu

Đá quý

Gia vị.

Bàn là

Ngựa

ERA POWDER / CÔNG NGHIỆP

Dầu

Đá quý

Than

Bàn là

Ngựa

Kỷ nguyên hiện đại

Than

Kim loại hiếm

Dầu

Dầu

Bàn là

Thí dụ: Tuổi trung niên. Người chơi ban đầu Angela. Cô có ba ngôi làng, mỗi ngôi làng trong khu vực với một điểm đánh dấu nghiên cứu với rượu vang.

Angela gấp các sản phẩm của các thành phố của nó: Mỗi làng mang một vàng, tổng cộng 3 vàng.

Brad có một làng trong một khu vực với một điểm đánh dấu nghiên cứu với rượu vang, một thành phố trong khu vực với một điểm đánh dấu nghiên cứu với các gia vị và một thành phố trong khu vực với một điểm nghiên cứu về khả năng sinh sản.

Brad Nếp gấp các sản phẩm của các thành phố của nó: Ngôi làng của ông trong khu vực với một điểm đánh dấu nghiên cứu với rượu vang mang một vàng, thành phố của ông trong khu vực với một điểm đánh dấu nghiên cứu với các loại gia vị mang hai vàng và thành phố của ông trong khu vực với một điểm đánh dấu nghiên cứu của khả năng sinh sản mang lại vàng trên mỗi đơn vị nhiều hơn bình thường, những người đó. Ba vàng. Các sản phẩm cuối cùng của các thành phố của Bredas sáu vàng.

Chúa Kitô có hai thành phố, một trong khu vực không có tài nguyên và người khác trong khu vực với một điểm đánh dấu nghiên cứu dầu.

Chúa Kitô tóm tắt các sản phẩm của các thành phố mang lại hai vàng mỗi lần và cuối cùng được bốn vàng

Bây giờ Angela ném hai khối, ném tám và nhìn vào bảng tài nguyên quan trọng ở trên. Tám tương ứng với gia vị. Brad là cầu thủ duy nhất có thẻ thành phố với gia vị. Brad nhân đôi các sản phẩm của các thành phố của họ và nhận được mười hai vàng.

Công nghệ và tài nguyên độc đáo:

Nhân tổng số tài nguyên duy nhất (không phải là số thẻ riêng lẻ có tài nguyên) cho tổng số thẻ công nghệ bạn có.

Thí dụ: Chúng tôi tiếp tục ví dụ trước, Angela có ba thẻ đô thị với rượu vang. Vì Angela có ba tài nguyên giống hệt nhau (rượu vang), nó chỉ có một loại tài nguyên. Nó cũng có hai công nghệ (một trong những kỷ nguyên cổ đại và một trong những thời trung cổ). Nó thay đổi một (tài nguyên độc đáo của nó) cho hai (công nghệ của nó) và kết quả là hai, tức là. Cô ấy có thêm hai vàng.

Brad có một thẻ thành phố với rượu và một thẻ với gia vị (hai tài nguyên độc đáo). Brad cũng có bốn công nghệ (hai trong số các kỷ nguyên cổ xưa và hai trong số trung niên). Nó đáp ứng hai tài nguyên độc đáo vào bốn công nghệ và kết quả sẽ là bao xa vàng sẽ nhận được: Tám đơn vị vàng.

Chris có một thẻ thành phố với dầu và bốn công nghệ (ba trong số các kỷ nguyên cổ đại và một trong những thời trung cổ), nó thay đổi một loại tài nguyên thành bốn công nghệ và kết quả sẽ là bao xa Vàng sẽ nhận được bao xa: Bốn đơn vị vàng.

Thêm vàng này vào kết quả trước đó. Angela hiện có năm đồng xu, niềm vui của hai mươi và trong Chúa Kitô là tám xu.

Độc quyền:

Nếu bạn có ba tài nguyên thẻ trở lên cùng loại, bạn sẽ nhận được tiền thưởng cho độc quyền.

Nếu bạn có ...

  • Ba thẻ giống hệt nhau, bạn nhận được thêm hai mươi (20) vàng.
  • Bốn thẻ giống hệt nhau, bạn nhận được thêm bốn mươi (40) vàng.
  • Năm thẻ giống hệt nhau, bạn nhận được thêm tám mươi (80) vàng.

Thí dụ: Trong ví dụ trên, chỉ Angela có nhiều tài nguyên của một loài. Ba thẻ tài nguyên của nó với rượu vang có nghĩa là cô ấy nhận được hai mươi vàng ngoài tổng của nó. Do đó, Angela hiện nhận được hai mươi lăm vàng, trong khi Brad và Christ vẫn lần lượt là mười hai và tám.

Sản xuất vàng tối thiểu:

Nền văn minh của bạn không bao giờ có thể nhận được ít hơn mười vàng trong giai đoạn này. Nếu bạn kiếm vàng chín hoặc ít hơn, bạn sẽ nhận được mười vàng vào cuối giai đoạn này.

Ví dụ: Trong ví dụ trên, thu nhập của Chúa Kitô là tám vàng, nhưng cô ấy có được mười xu đầy đủ từ ngân hàng. Do đó, sản xuất cuối cùng là như vậy:

Angela: hai mươi lăm vàng

Brad: hai mươi vàng

Chris: Mười vàng

Sau khi tổng kết tất cả ba loại sản xuất, người chơi nhận được vàng của họ từ ngân hàng và thêm nó vào vàng từ họ đã tồn tại từ đột quỵ trước đó.

Mua sắm pha:

Trong giai đoạn mua sắm, bạn sử dụng vàng bạn đã tích lũy để mua các đơn vị quân sự, người định cư, định cư, công nghệ, v.v. Bảng dưới đây cho thấy nó là đối tượng tùy thuộc vào thời đại bao nhiêu.

Thông thường, bạn chỉ cần gấp tổng chi phí của tất cả những thứ bạn muốn mua và trả nó cho ngân hàng, bạn sẽ nhận được mua lại mới của mình. Tuy nhiên, một số điều tuân thủ các quy tắc đặc biệt của OBEYS:

Bảng mua sắm

Thời đại cổ đại

Tuổi trung niên

ERA POWDER / CÔNG NGHIỆP

Kỷ nguyên hiện đại

Quân đội

Hạm đội

Hàng không.

Settlers.

Làng

Giảm xuống cấp khu định cư tiếp theo

5 (từ làng đến thành phố)

10 (từ thành phố đến thành phố lớn)

20 (từ thành phố lớn đến đô thị)

Công nghệ.

10 + 10 cho mỗi công nghệ có sẵn bạn có

Mua đơn vị quân đội:

Bạn chỉ có thể mua các đơn vị quân sự chỉ là thời đại hiện tại. Do đó, trong thời trung cổ, bạn chỉ có thể mua các bức ảnh, hiệp sĩ, máy phóng và caravels.

Mua các khu định cư mới:

Để xây dựng các khu định cư mới, bạn phải có một người định cư trong khu vực mà bạn muốn đặt một ngôi làng mới. Trao đổi người định cư đến làng, và trả chi phí của làng đến ngân hàng.

Lưu ý: Người định cư được xóa khỏi thẻ sau khi chúng được sử dụng để tạo một ngôi làng mới.

Cải thiện các khu định cư:

Bạn có thể cải thiện bất kỳ số lượng khu định cư nào mỗi giai đoạn mua sắm, nhưng bạn có thể cải thiện từng mức thanh toán chỉ một cấp. Chi phí cải thiện việc giải quyết không tăng từng kỷ nguyên mới, nhưng không ngừng tăng tùy thuộc vào quy mô hiện tại của việc giải quyết.

Mua công nghệ:

Bạn chỉ có thể mua công nghệ chỉ là kỷ nguyên hiện tại. Công nghệ đầu tiên của bạn là mười vàng và mỗi công nghệ tiếp theo mà bạn có được sẽ tốn mười vàng nhiều hơn. Do đó, công nghệ đầu tiên của bạn là mười vàng, hai mươi hai mươi ba mươi ba mươi, v.v.

Khi thời đại kết thúc (xem Kỷ nguyên, trên) Bạn có thể mua các công nghệ ERA mới cho giai đoạn mua sắm để di chuyển trò chơi tiếp theo. Công nghệ của thời đại cũ có thể được mua cho đến khi kết thúc đột quỵ.

Khi mỗi người chơi kết thúc giai đoạn mua sắm, đừng quên trả lại thẻ tài nguyên mà bạn đã bắt đầu trong giai đoạn giao dịch của chủ sở hữu của họ.

Kết thúc và chiến thắng trong trò chơi:

Nền văn minh của Meyer Side: Board Game Kết thúc vào cuối trò chơi đột quỵ khi bất kỳ người chơi nào sở hữu ba công nghệ của kỷ nguyên hiện đại. Khi tất cả các cầu thủ kết thúc giai đoạn mua sắm của họ, hãy đếm xem bạn đạt được bao nhiêu điểm chiến thắng. Người chơi với số lượng kính chiến thắng lớn nhất giành chiến thắng trong trò chơi.

Kính chiến thắng:

Bạn nhận được kính chiến thắng cho:

  1. Số lượng và kích thước của khu định cư của bạn
  2. Số lượng công nghệ bạn sở hữu và
  3. Số lượng phép lạ của thế giới bạn có.
  1. Kích thước của khu định cư

Bạn nhận được kính tinh vi cho mỗi giải quyết mà bạn kiểm soát:

  • Mỗi làng mang một điểm chiến thắng.
  • Mỗi thành phố mang lại hai điểm chiến thắng
  • Mỗi thành phố lớn mang lại ba điểm chiến thắng
  • Mỗi megapolis mang đến bốn điểm chiến thắng.
  1. Technologia.
  2. Bạn nhận được hai điểm chiến thắng cho mọi công nghệ bạn có.

  3. Kỳ quan ánh sáng

Bạn nhận được ba điểm chiến thắng cho mỗi phép màu của thế giới bạn sở hữu.

Thí dụ: Brad có hai công nghệ của thời đại hiện đại. Trong giai đoạn mua hàng, anh mua công nghệ hiện đại thứ ba, hoàn thành trò chơi. Ngay khi Chúa Kitô kết thúc giai đoạn mua hàng của mình, tất cả người chơi đều đếm kính chiến thắng của họ.

Angela có hai làng, một thành phố, hai thành phố lớn, và một megapolis. Cô cũng có tám công nghệ, và một phép lạ của ánh sáng. Điểm chiến thắng của cô ấy tạo nên:

  • Hai điểm chiến thắng cho hai ngôi làng
  • Hai điểm chiến thắng cho thành phố của cô ấy
  • Sáu ly chiến thắng cho hai thành phố lớn
  • Bốn điểm chiến thắng cho Megapolis
  • Mười sáu ly chiến thắng cho tám công nghệ
  • Ba điểm chiến thắng cho phép lạ thế giới của ánh sáng

Tổng số điểm của nó là ba mươi ba (33) điểm chiến thắng.

Brad không có làng, thành phố, nhưng có bốn thành phố lớn và ba megapolis. Ông cũng có mười hai công nghệ và bốn phép màu ánh sáng. Kính chiến thắng của anh ấy tạo nên:

  • Mười hai chiếc kính chiến thắng cho bốn thành phố lớn
  • Mười hai chiếc kính chiến thắng cho ba megapolis
  • Hai mươi bốn điểm chiến thắng cho mười hai công nghệ
  • Mười hai chiếc kính chiến thắng cho bốn phép màu của ánh sáng

Kết quả cuối cùng của anh là sáu mươi (60) kính chiến thắng.

Chúa Kitô cải thiện tất cả các khu định cư của nó và đã mua các công nghệ mới để tăng kết quả của họ. Cô không có làng, nhưng có hai thành phố, ba thành phố lớn và ba megapolis.

Cô cũng có mười một công nghệ và năm kỳ quan của thế giới. Điểm chiến thắng của cô ấy tạo nên:

  • Bốn điểm chiến thắng cho thành phố của mình
  • Chín ly chiến thắng cho ba thành phố lớn của mình
  • Mười hai chiếc kính chiến thắng cho ba megapolis của cô
  • Hai mươi hai điểm của điểm chiến thắng cho mười một công nghệ
  • Mười lăm chiếc kính chiến thắng trong năm kỳ quan của thế giới

Kết quả cuối cùng của nó là sáu mươi hai (62) điểm chiến thắng.

Chúa Kitô có nhiều kính chiến thắng và chiến thắng trò chơi!

Đây là kết thúc của các quy tắc tiêu chuẩn.

Quy tắc hoàn chỉnh

Đánh giá trò chơi

Mục đích của B. Meyer Cyda Civilization: Trò chơi máy tính để bàn Đó là việc tạo ra nền văn minh lớn nhất, phát triển và mạnh mẽ nhất. Trong thời gian đột quỵ, bạn có cơ hội di chuyển chip trò chơi của mình, chiến đấu trong các trận chiến, thương mại, mở ra các công nghệ mới và xây dựng các đơn vị quân sự mới, người định cư và khu định cư. Trong các quy tắc phức tạp, bạn có được nhiều quyền kiểm soát hơn về tương lai của nền văn minh của mình, nhưng bạn vẫn cần cân bằng cẩn thận tất cả các nhu cầu của người dân và mối quan hệ của mình với các nền văn minh khác để giành chiến thắng.

Kỷ nguyên:

Trò chơi được chia thành bốn kỷ nguyên:

  • Cổ xưa
  • Tuổi trung niên
  • Bột / công nghiệp.
  • Đồng thời

Trò chơi bắt đầu trong thời đại cổ đại. Thời đại kết thúc vào cuối khóa học mà người chơi mua công nghệ đầu tiên từ thời đại tiếp theo. Thời đại mới bắt đầu từ đầu tiến độ tiếp theo.

Khi một kỷ nguyên mới bắt đầu, những điều sau đây diễn ra:

  1. Tất cả các công nghệ còn lại từ ERA vừa qua có giá một nửa giá thông thường.
  2. Tất cả những điều kỳ diệu của thế giới từ thời đại vừa qua không còn hiệu lực. (Nhưng hãy cứu họ, khi họ mang theo kính chiến thắng vào cuối trò chơi)
  3. Cải tiến đô thị từ thời đại quá khứ không còn hành động nữa. Trả lại các thẻ cho những gì họ có thể được sử dụng một lần nữa. (Mỗi thẻ có một trong những cải tiến cho mỗi ERA và, theo đó, có thể được sử dụng trong mỗi ERA).
  4. Giá cho các đơn vị mới và cải tiến đang gia tăng.

Thẻ thẻ:

Mỗi giải quyết của bạn được đại diện bởi thẻ thành phố. Khi bạn xây dựng một ngôi làng mới trong khu vực với một tài nguyên, bạn sẽ nhận được một thẻ thành phố với tài nguyên này được hiển thị trên đó. Nếu bạn xây dựng một ngôi làng trong khu vực mà không có bất kỳ tài nguyên nào, thẻ thành phố của bạn sẽ không hiển thị tài nguyên.

Mỗi thẻ thành phố vuông và có bốn mặt. Mỗi khía cạnh tương ứng với kích thước của việc giải quyết. Khi bạn xây dựng một ngôi làng, bạn có được một thành phố thẻ mới. Đặt thẻ trước bản thân với dòng chữ "Kích thước một" trên mặt trên. Khi bạn tăng khả năng thanh toán vào kích thước thứ hai (thành phố), hãy xoay thẻ để khuôn mặt với dòng chữ "Kích thước hai" đã đứng đầu.

Mỗi thẻ của thành phố cũng có hai bề mặt. Một bề mặt là sự giải quyết là "hạnh phúc" (mặt cười màu vàng), và người kia có nghĩa là việc giải quyết là "không vui" (khuôn mặt cau mày đỏ). Bạn có thể thực hiện các khu định cư hạnh phúc bằng cách chỉ định các cải tiến đô thị để làm cho các khu định cư hạnh phúc (như đền thờ và tòa án) hoặc một phép màu của ánh sáng (như "Sicstinskaya capella" hoặc "Luật bầu cử toàn cầu").

Vui mừng:

Tất cả các khu định cư bắt đầu là "không may" và có thể được thực hiện hạnh phúc (ngoại trừ các khu định cư với rượu hoặc đá quý - chúng luôn luôn tự động hạnh phúc). Bạn có thể làm cho các khu định cư của bạn hạnh phúc theo những cách sau:

  1. Chọn một trong những khu định cư không may mắn như giải quyết hạnh phúc "miễn phí" duy nhất của bạn. Mỗi nền văn minh nhận được một "giải quyết hạnh phúc" miễn phí ngoài các khu định cư với rượu vang và đá quý.
  2. Chỉ định thân thiện cải thiện đô thị hoặc phép màu của ánh sáng cho một trong những khu định cư không hạnh phúc. Đơn giản chỉ cần đặt cải thiện đô thị hoặc một phép màu của thế giới bên cạnh thẻ của thành phố được chọn và biến thẻ thành phố khỏi phía không may để hạnh phúc.
  • Những cuộc hẹn này không phải là hằng số và có thể được thay đổi bất cứ lúc nào.
  • Nếu có hai khuôn mặt hạnh phúc về sự cải thiện hoặc phép màu của ánh sáng, nó có thể được sử dụng để biến đổi hai khu định cư trong hạnh phúc.

Lưu ý: Thẻ công nghệ không thể được sử dụng để chuyển đổi các khu định cư trong hạnh phúc. Những khuôn mặt hạnh phúc trên thẻ công nghệ có nghĩa là sau khi mua lại công nghệ này, bạn có thể xây dựng một cấu trúc đô thị mổ xẻ mới.

Thí dụ: Angela có ba khu định cư. Một trong số đó là một ngôi làng trong một khu vực có điểm đánh dấu tài nguyên rượu vang. Một khu định cư khác là một thành phố trong khu vực với một điểm đánh dấu dầu khí. Giải quyết thứ ba của nó là một ngôi làng trong khu vực mà không có một điểm đánh dấu tài nguyên.

Angela Village sản xuất rượu vang, vì vậy giải quyết này sẽ tự động hạnh phúc. Cô chọn thành phố của mình bằng cách sản xuất dầu, là giải quyết hạnh phúc "miễn phí" và biến thẻ của mình thành một bề mặt hạnh phúc. Ngôi làng cuối cùng không có tài nguyên vẫn không vui. Vì vậy, cô ấy có hai giải pháp hạnh phúc và một giải pháp không hạnh phúc. Nếu cô ấy xây dựng ngôi đền, cô ấy có thể chỉ định nó cho ngôi làng cuối cùng và cũng làm cho cô ấy hạnh phúc.

Năng suất:

Các số trên mỗi cạnh của thẻ đô thị cho thấy thành phố có thể sản xuất bao nhiêu vàng khi đạt được một kích thước như vậy. Số màu đỏ được sử dụng hầu hết thời gian. Số màu đen trong ngoặc có biểu tượng bánh răng được sử dụng khi giải quyết có sự cải thiện đô thị tăng năng suất hoặc một phép màu đặc biệt của ánh sáng.

(Về những cải tiến như vậy về năng suất hoặc phép lạ của ánh sáng, một thiết bị nhỏ được vẽ.)

Bổ nhiệm cải tiến đô thị về năng suất, thẻ vị trí màu mỡ, và kỳ diệu về năng suất tăng nhẹ cho các khu định cư khác nhau: Đơn giản chỉ cần đặt sự cải thiện, khả năng sinh sản hoặc một thẻ kỳ diệu của cái tiếp theo cho việc giải quyết tương ứng. Việc thanh toán hiện trở thành sản phẩm và số lượng trong ngoặc có thể được sử dụng khi tính toán sản xuất vàng cho thành phố này.

  • Những cuộc hẹn này không phải là hằng số và có thể được thay đổi bất cứ lúc nào.

(Trừ đất màu mỡ - xem bên dưới)

  • Nếu có hai bánh răng về cải thiện hoặc phép màu của ánh sáng, chúng có thể được sử dụng để cải thiện năng suất ngay lập tức trong hai khu định cư.
  • Thẻ sinh sản phải được chỉ định cho thành phố tương ứng với việc giải quyết trên bản đồ. (Mà điểm đánh dấu của đất màu mỡ tương ứng trên bản đồ)

Cải tiến đô thị:

Cải tiến đô thị có thể ảnh hưởng đến hạnh phúc và năng suất của các khu định cư. Trên những cải tiến thỉnh thoảng, khuôn mặt hạnh phúc được in, và các bánh răng được in về cải tiến năng suất. Cũng như thẻ thành phố, mỗi mặt của thẻ cải thiện đô thị mang tên cải tiến. Khi bạn mua cải tiến đô thị, hãy lấy một thẻ với sự cải thiện đô thị này trên đó và đặt nó trước mặt mình, với sự cải thiện đô thị mà bạn vừa mua trên mặt trên của thẻ. Ba khuôn mặt khác của vũ lực không có. Chỉ có sự cải thiện ở mặt trên của thẻ (từ thời đại hiện tại) là trong trò chơi.

Bạn không thể có hai hoặc nhiều cải tiến đô thị giống hệt nhau. Mỗi người chơi chỉ có thể mua một cải tiến đô thị của từng loại. Bạn có thể có một lâu đài và một nhà thờ, nhưng không phải hai ổ khóa hoặc hai Cathedrals. Ngoài ra, chỉ có một cải tiến trong loại này có thể được chỉ định cho mỗi giải quyết - một cải tiến ngày càng tăng và một cải tiến về năng suất.

Chỉ định cải thiện đô thị cho việc giải quyết, chỉ cần đặt thẻ cải tiến theo thẻ của thành phố đã chọn. Một cải tiến giải quyết cơ hội cho phép bạn biến thẻ thành phố mà nó được lên kế hoạch cho một bên hạnh phúc. Cải thiện năng suất cho phép bạn sử dụng giá trị năng suất cao hơn trên thẻ đô thị mà nó được chỉ định (dấu ngoặc đen). Cải thiện đô thị với hai người hạnh phúc hoặc hai bánh răng có thể được sử dụng ngay lập tức cho hai khu định cư khác nhau.

Không thể giao dịch các cải tiến đô thị. Nếu một trong những khu định cư của bạn đã bị bắt, bạn sẽ không mất bất kỳ cải tiến nào được gán cho Thỏa thuận Thu xếp này. Họ chỉ đơn giản là chỉ định lại cho một thành phố khác.

Công nghệ:

Trong các quy tắc phức tạp của công nghệ, các chi phí khác nhau và các hiệu ứng khác nhau có nhiều chi phí khác nhau. Chi phí có được mỗi công nghệ được hiển thị ở mặt phải của thẻ công nghệ bên trong hình ảnh của một đồng xu. Khi bạn mua công nghệ, bạn sẽ nhận được một thẻ công nghệ và bất kỳ ưu đãi nào được chỉ định trên thẻ với chủ sở hữu "chủ sở hữu (chủ sở hữu)".

Bạn cũng đúng để thu phí từ những người chơi sử dụng công nghệ của bạn.

Thanh toán:

Mỗi đơn vị quân sự hoặc cải thiện đô thị trong trò chơi tương ứng với công nghệ. Khi bất kỳ người chơi nào mua công nghệ phù hợp, mỗi người chơi có thể mua một đơn vị quân sự hoặc cải tiến đô thị tương ứng với công nghệ này (nhưng không sớm hơn). Tuy nhiên, nếu bạn không phải là chủ sở hữu của công nghệ này và bạn mua một đơn vị quân sự và / hoặc cải tiến đô thị tương ứng với nó, điều này sẽ phải trả một lượng vàng nhất định cho chủ sở hữu công nghệ. Số tiền (hoặc lệ phí) bằng 5 vàng trong kỷ nguyên cổ xưa và thời trung cổ, và 10 vàng vào thời đại bột / công nghiệp và hiện đại. Hội đồng này là một phần của chi phí thông thường, không phải là một chi phí bổ sung. Lưu ý: Chủ công nghệ không thực hiện phí, nhưng trả toàn bộ chi phí đơn vị hoặc cải tiến cho Ngân hàng.

Prerekveziti:

Hầu hết các công nghệ đều có chủ đề và không thể được mua trong khi các công nghệ cần thiết có sẵn trước đó sẽ không được mua. Những định trước này được hiển thị trên mỗi công nghệ thẻ sau dòng chữ: "Preq:". Trình tự công nghệ và Preregweet có thể được nhìn thấy trên thẻ phát triển công nghệ ("Cây công nghệ").

Phần thưởng của chủ sở hữu:

Hầu hết các công nghệ mang đến cho một cầu thủ thưởng mua chúng, thông thường đây là những đơn vị quân sự hoặc một phép màu của ánh sáng. Phần thưởng được viết ở dưới cùng của thẻ công nghệ sau "chủ sở hữu" (chủ sở hữu). " Phần thưởng thu được ngay sau khi mua lại công nghệ.

Khám phá chính:

Bốn công nghệ được đánh dấu "Discovery Key" (Asterisk). Những công nghệ này, để thêm vào những lợi ích mà họ có thể mang theo, cũng mang lại bốn điểm chiến thắng vào cuối trò chơi.

Kỳ quan ánh sáng:

TRONG Meyer Cyda Civilization: Trò chơi máy tính để bàn Có 25 kỳ quan ánh sáng. Bạn có được một phép màu của thế giới khi bạn mua một công nghệ cụ thể trong giai đoạn mua sắm của Game Stroke. Nếu bạn đã mua công nghệ với một phép màu của ánh sáng, hãy lấy thẻ kỳ diệu tương ứng của ánh sáng và đặt nó trước mặt mình.

Tất cả các tác động của phép màu của ánh sáng bắt đầu hành động ngay lập tức. Thực phẩm bạn mua một công nghệ cung cấp cho bạn một phép màu của thế giới và hiệu quả của phép màu này của thế giới là những chip trò chơi mới, bạn sẽ nhận được những con chip này ngay khi bạn có được một phép màu của ánh sáng. Ngược lại, nếu công nghệ thưởng cho bạn với lợi thế chơi game, bạn chỉ có thể sử dụng lợi thế này vào cuối thời đại.

Ví dụ: Angela mua phong kiến. Cô ấy có được một phép màu của thế giới "Học viện quân sự Sun Tzu" ("Nghệ thuật chiến tranh của Sun Tsu") cùng một lúc. "Học viện quân sự của Song Tzi" ngay lập tức mang lại cho chủ sở hữu hai đơn vị bộ binh thời trung cổ miễn phí, Angela ngay lập tức nhận được chúng, như thể cô ấy có được chúng trong giai đoạn mua sắm.

Brad mua xây dựng (xây dựng). Anh ta ngay lập tức nhận được một phép màu của ánh sáng "Great Wall" ("Great Wall"). Kể từ "Great Wall" trao phần thưởng của chủ sở hữu +2 khi các khu định cư được bảo vệ thay vì +1 thông thường, anh ta nhận được phần thưởng này đến cuối kỷ nguyên cổ xưa và đầu của thời Trung cổ. Khi thời trung cổ bắt đầu, vô nghĩa sẽ mất phần thưởng +2 và sẽ vẫn còn với phần thưởng thông thường +1.

Mất các khu định cư:

Khi bạn mất các khu định cư sau khi họ chụp bởi người chơi khác, người chơi đó có thẻ thành phố của bạn, nhưng không phải bất kỳ thẻ cải thiện đô thị hoặc kỳ diệu trên thế giới mà bạn đã bổ nhiệm thành phố này.

Nếu bạn thua giải quyết cuối cùng, nền văn minh của bạn rơi và bạn rời khỏi trò chơi. Nếu điều này xảy ra:

  • Người chơi đã phá hủy bạn có được tất cả vàng và phép màu của bạn trên thế giới.
  • Công nghệ của bạn đến ngân hàng. Ngay cả khi không ai sở hữu chúng, chúng vẫn có thể được sử dụng để xây dựng các đơn vị, cải tiến đô thị và là Preregwebs.

Đứng

Chiều dài trò chơi:

Trước khi sắp xếp trên bảng trò chơi, hãy quyết định thời gian bạn muốn chơi trò chơi.

  1. Trò chơi ngắn: Một trò chơi ngắn kéo dài từ hai đến ba giờ.
  2. Trò chơi trung bình: Trò chơi trung bình kéo dài từ ba đến bốn giờ.
  3. Trò chơi dài: Trò chơi dài kéo dài từ bốn đến sáu giờ.

Một trò chơi ngắn kết thúc vào thời trung cổ. Khi người chơi mua công nghệ thời trung cổ, ném một khối. Nếu kết quả kết quả bằng hoặc nhỏ hơn số lượng công nghệ thời trung cổ của tất cả người chơi, thì trò chơi kết thúc trên động thái này.

Trò chơi trung bình kết thúc trong một kỷ nguyên bột / công nghiệp. Khi người chơi mua công nghệ ERA Powder / Công nghiệp, hãy ném một khối. Nếu kết quả hoặc ít hơn số lượng bột công nghệ / kỷ nguyên công nghiệp của tất cả người chơi, thì trò chơi kết thúc với cùng một động thái.

Một trò chơi dài kết thúc khi một trong những sự kiện sau xảy ra:

  1. Tổng chinh phục.
  2. Chiến thắng ngoại giao.
  3. Chiến thắng quân sự.
  4. Chiến thắng công nghệ / không gian.

Chiến thắng ngoại giao, quân sự và công nghệ / vũ trụ Mỗi giải thưởng một số ly chiến thắng khác nhau để thêm vào điểm chiến thắng thông thường nhận được vào cuối trò chơi (xem "giành chiến thắng trong trò chơi" bên dưới)

Tổng số chinh phục:

Nếu vào cuối khóa học, chỉ có một người chơi vẫn còn định cư trên bản đồ, người chơi này được tuyên bố là người chiến thắng.

Victory ngoại giao:

Thực phẩm bạn sở hữu phép màu của thế giới "Liên Hợp Quốc" ("Liên Hợp Quốc quốc gia"), bạn có thể tuyên bố trò chơi được hoàn thành bất cứ lúc nào. Vào cuối khóa học mà bạn đã đưa ra một tuyên bố, tất cả người chơi đếm điểm chiến thắng và người chiến thắng được tuyên bố.

Chiến thắng quân sự:

Nếu bạn sở hữu phép màu của ánh sáng "chương trình Apollo" ("chương trình Apollo"), bạn có thể khai báo bất cứ lúc nào trò chơi kết thúc. Vào cuối khóa học mà bạn đã đưa ra một tuyên bố, tất cả người chơi đếm điểm chiến thắng và người chiến thắng được tuyên bố.

Victory công nghệ / không gian:

Khi bất kỳ người chơi nào mua một phép màu của thế giới "Con tàu thuộc địa Alpha Centauri" ("Alpha Centauri Colony Ship"), trò chơi kết thúc ngay lập tức theo cùng một cách.

Lưu ý: Phép lạ của ánh sáng "Con tàu thuộc địa Alpha Centaurus" là phép lạ duy nhất của ánh sáng mà bạn có thể mua. Ngay sau khi công nghệ thích hợp (làm cho một "tàu thuộc địa Alfa Centaurus" giá cả phải chăng) sẽ được mua, bất kỳ người chơi nào cũng có thể mua một tàu thuộc địa cho 200 vàng.

Chuẩn bị cho trò chơi:

Một khi bạn đã quyết định về thời lượng của trò chơi, hãy trộn tất cả các điểm đánh dấu nghiên cứu, đặt một, úp mặt ngược, trên mỗi điểm, được gọi, khu vực trên bản đồ. Mặc dù họ, thu thập tất cả các điểm đánh dấu và đặt lại vào hộp chơi.

(Lưu ý: Nếu bạn muốn chơi thế giới với rất nhiều tài nguyên, trước khi đặt các điểm đánh dấu nghiên cứu, hãy xóa hai điểm đánh dấu "vô dụng" cho mỗi người chơi trong trò chơi)

Phân phối cho mỗi người chơi trong hai mươi (20) Vàng, hai ngôi làng, hai thanh kiếm và hai người định cư của màu đã chọn.

Bây giờ mỗi người chơi ném hai khối. Người bay kết quả tối đa sẽ chọn đầu tiên. Trong trường hợp vẽ, Perk kết quả.

Người chơi đầu tiên chọn một khu vực ban đầu. Bạn sẽ làm như vậy trong di chuyển của bạn. Đơn giản chỉ cần đặt ngôi làng, kiếm sĩ và người định cư trong khu vực bạn đã chọn. Khi tất cả các cầu thủ đã chọn một khu vực ban đầu, người chơi lớn tuổi hơn sẽ chọn khu vực thứ hai và đặt ngôi làng thứ hai của mình, kiếm sĩ và người định cư. Vị trí hiện đang tiếp tục ngược chiều, cho đến khi mỗi người chơi chọn hai khu vực ban đầu.

Mỗi người chơi bắt đầu trò chơi với một công nghệ cổ xưa. Thu thập tất cả các công nghệ cổ xưa mà không có pregweet. Trộn chúng và phân phối một cho mỗi người chơi.

Ví dụ: Angela là cầu thủ đầu tiên. Cô đặt ngôi làng, kiếm sĩ và người định cư ở Mississippi. Brad là người chơi thứ hai. Anh ta đặt ngôi làng của mình, kiếm sĩ và người định cư trong Snippie. Chúa Kitô là cầu thủ thứ ba và cuối cùng. Cô đặt ngôi làng của mình, kiếm sĩ và người định cư trong Gran Choo. Bây giờ thứ tự sắp xếp thay đổi đối diện. Chúa Kitô đặt ngôi làng còn lại của mình, kiếm sĩ và người định cư ở Orinoco. Brad là người tiếp theo và chọn UNNANN để đáp ứng chip còn lại của họ. Angela kéo dài và chọn Mexico như khu vực tiểu học thứ hai.

Bây giờ Angela Tausat Thẻ công nghệ Bánh xe (Bánh xe), Masonry đá (Masonry), Chế biến bằng đồng (làm việc bằng đồng), Bảng chữ cái / Viết (Bảng chữ cái / Viết), Đồ gốm / Chuyên gia (gốm / Chuyên gia) và chôn cất theo luật. Cô phân phối cho tất cả mọi người một. Angela có một công nghệ xây đá. Brad được chế biến bằng đồng, và Chúa Kitô có được một gốm / chuyên môn hóa.

Bây giờ mọi người biến người đánh dấu nghiên cứu về các khu vực ban đầu của mình. Họ bắt đầu hành động ngay lập tức. Tuy nhiên, nếu bạn tìm thấy một bộ lạc địa phương, sa mạc và / hoặc bệnh dịch hạch, hãy loại bỏ điểm đánh dấu nghiên cứu trở lại vào hộp chơi. Những sự kiện này được bỏ qua và không có tác dụng khi chúng được mở trong quá trình sắp xếp.

Ngay khi mọi người tự hào có chip trò chơi của họ trên bản đồ, ném hai khối một lần nữa. Người ném kết quả cao nhất sẽ đi trước. Trong trường hợp vẽ của các khối. Trò chơi sẽ tiếp tục theo chiều kim đồng hồ xung quanh bàn. Bây giờ bạn đã sẵn sàng để bắt đầu trò chơi!

Quá trình chơi game

Game Stroke được chia thành các giai đoạn trò chơi. Trong mỗi giai đoạn, tất cả người chơi bắt đầu từ đầu tiên và sau đó theo chiều kim đồng hồ có thể tạo ra tất cả các hành động của giai đoạn này của trò chơi. Khi tất cả các giai đoạn được hoàn thành, di chuyển được coi là hoàn thành. Người chơi ở bên trái của người chơi đầu tiên của đột quỵ này trở thành người chơi đầu tiên và trình tự trò chơi được lặp lại.

Ví dụ: Angela vội vã mười một sau khi sắp xếp và trở thành cầu thủ đầu tiên. Brad ngồi bên trái cô, và Chúa Kitô nằm bên trái Brad và bên phải Angela.

Sau trò chơi đầu tiên đột quỵ, Brad trở thành cầu thủ đầu tiên. Khi lần di chuyển thứ hai được hoàn thành, Chúa Kitô trở thành người chơi đầu tiên. Sau đột quỵ thứ ba, Angela một lần nữa trở thành cầu thủ đầu tiên.

LƯU Ý: Vì người chơi đầu tiên sẽ liên tục thay đổi trong trò chơi, bạn có thể muốn phát điểm đánh dấu cho người chơi đầu tiên hiện tại để chỉ định chính xác những gì anh ấy / cô ấy là người chơi đầu tiên.

Giai đoạn của trò chơi đột quỵ:

Động thái trò chơi được chia thành bốn giai đoạn:

1. Fabd của phong trào và chiến đấu

2. Thương mại tuyệt vời

3. Mặt sản xuất

4. Giai đoạn mua sắm

Mỗi giai đoạn này được mô tả chi tiết hơn dưới đây.

Giai đoạn chuyển động và chiến đấu:

Phong trào:

Trong giai đoạn chuyển động và pha chiến đấu, bạn có thể di chuyển một phần hoặc tất cả các đơn vị quân sự và người định cư. Chúng có thể được chuyển đến một số khu vực như họ có điểm dịch chuyển (OP). Bạn có thể di chuyển các đơn vị đến các khu vực hoặc biển với các chip thuộc về một người chơi khác. Các đơn vị nhiều hơn một người chơi có thể ở một khu vực và không chiến đấu với nhau. Các trận chiến bắt đầu khi bất kỳ người chơi nào có đơn vị quân đội trong khu vực sẽ muốn đánh bại trong trận chiến. Ngay khi bạn bắt đầu chiến đấu trong trận chiến, bạn không thể chuyển các chip chiến đấu nữa! Hãy chắc chắn rằng bạn đã hoàn thành tất cả các phong trào trước khi chiến đấu. Ngoài ra, nhìn vào điểm đánh dấu nghiên cứu, bạn không thể di chuyển người định cư của mình sang khu vực khác!

Đối với sự di chuyển của quân đội và / hoặc người định cư xuyên biển, bạn cần phải có một đội tàu trên biển liền kề với họ. Quân đội và người định cư của bạn phải dành một đơn vị chuyển động để có được hoặc tránh xa hạm đội. Những hình ảnh như vậy, quân đội luôn dành ít nhất một phần ngắn để tải / dỡ hàng từ hạm đội, nhưng đối với những người định cư, có thể khởi động và dỡ hàng từ hạm đội theo cùng một cách.

Thí dụ: Angela bắt đầu giai đoạn chuyển động và chiến đấu của mình với hai người định cư và máy phóng ở khu vực sông Mê Kông. Cô di chuyển caravel của mình trên một vùng biển đến khu vực giữa sông Mê Kông và Tans. Bây giờ cô đặt máy phóng và lính định cư ở vùng biển trên Karavella, Angela có thể:

  • Di chuyển người định cư của bạn ở Tans và xem điểm đánh dấu nghiên cứu ở đó
  • Để di chuyển một trong những người định cư của bạn ở Tans, hãy tìm kiếm một điểm đánh dấu nghiên cứu và di chuyển một người định cư khác ở Tasmania.
  • Để di chuyển người định cư của bạn ở Tans, hãy nhìn vào đó cho một điểm đánh dấu nghiên cứu và di chuyển caravel và máy phóng trên biển tiếp xúc với Yava và Tasmania.
  • Để di chuyển Karavella, người định cư, và máy phóng vào khu vực biển tiếp xúc với Yava và Tasmania và sau đó di chuyển người định cư của bạn ở Tasmania và xem điểm đánh dấu nghiên cứu ở đó.
  • Di chuyển Caravel, Settler và Catapult sang vùng biển khác và để tất cả trong khu vực biển mới này.

Xin lưu ý rằng nếu Settler của Angela bắt đầu một giai đoạn ở dãy Hy Mã Lạp Sơn, trước tiên cô sẽ phải di chuyển những người định cư đến Mê Kông và sau đó trên biển với Caravella. Cô sẽ không thể ra khỏi những người định cư đến một khu vực khác sau khi tải Karavel, bởi vì cô đã thực hiện hai chuyển động cho giai đoạn này với Settler.

Quan trọng! Mỗi đội tàu có thể mang tới ba đội quân và / hoặc người định cư! Đặt đội tàu và các đơn vị gần nhau hơn, để xác định đội tàu nào mà may mắn.

Lưu ý: Bản đồ thế giới được kết nối bằng cạnh trái và phải. Về vấn đề này, có thể di chuyển với biển từ cạnh phải ra biển từ trái và ngược lại.

Chuyển động trên không:

Bạn có thể di chuyển các máy bay chiến đấu đến khoảng cách ở ba vùng liền kề hoặc biển. Các máy bay chiến đấu phải hoàn thành chuyển động của họ trong khu vực với một đơn vị quân sự hoặc người định cư, hoặc trên biển với một trong những tàu sân bay của bạn.

TRÒ CHƠI:

Khi bạn hoàn thành chuyển động của mình, bạn chiến đấu trong các trận chiến được công bố. Các trận chiến trong trò chơi có thể xảy ra trong hai trường hợp:

1. Khi bạn đã hoàn thành chuyển động của mình, bạn có thể tuyên bố trận chiến bất cứ nơi nào bạn có các đơn vị quân đội.

2. Khi bạn di chuyển bất kỳ nhân vật trò chơi nào, nơi một hoặc nhiều người chơi đã có các đơn vị quân đội, bất kỳ người chơi nào trong số này có thể tuyên bố chiến đấu. Đặt số liệu trò chơi của bạn về phía bạn để chỉ định rằng trận chiến đã được công bố.

Khi một người chơi khác tuyên bố chiến đấu chống lại bạn, các nhân vật trò chơi đã tham gia vào khu vực mà nó được công bố về trận chiến ngăn chặn chuyển động của họ. Tuy nhiên, bạn có thể di chuyển bất kỳ số liệu trò chơi nào chưa được chuyển cho đến khi bạn kết thúc các động thái pháp lý. Tất cả các trận chiến vượt qua sau khi bạn hoàn thành di chuyển.

Ngay sau khi trận chiến được công bố, tất cả những người chơi khác với các đơn vị quân sự ở nơi này có thể tham gia bất kỳ bên nào. Tuy nhiên, trong trận chiến, những người chơi này truyền kiểm soát các đơn vị của họ cho bị đơn gốc hoặc đến. Nếu nhiều hơn một người chơi trong khu vực muốn chiến đấu chống lại một cầu thủ đã chuyển các đơn vị quân đội thành khu vực này, thì một cầu thủ có số lượng đơn vị lớn hơn để quản lý trận chiến. Nếu hai hoặc nhiều người chơi có cùng số lượng đơn vị quân đội, sau đó ném hai khối. Người chơi với kết quả lớn nhất sẽ đứng đầu trận chiến.

Làm thế nào các trận chiến xảy ra:

Mỗi và sự sắp tới và bảo vệ phải:

  1. Loại bỏ tất cả các đơn vị quân sự khỏi khu vực nơi xảy ra trận chiến.
  2. Đặt màn hình giữa bạn và đối thủ của bạn (Map-Ghi nhớ cho việc này là khá phù hợp).
  3. Bạn và đối thủ của bạn phải chọn một đơn vị quân đội để chiến đấu và đặt chúng trước phần còn lại.
  4. Tháo màn hình.
  5. Ném số lượng hình khối tương ứng cho đơn vị quân đội đã chọn và thêm các sửa đổi vào kết quả thu được.
  6. Người chơi với kết quả lớn nhất sẽ thắng trận chiến. Trong trường hợp rút thăm, cả hai đơn vị được coi là bị phá hủy.

Ngay khi trận chiến bắt đầu, không ai trong số các bên có thể rút lui! Lặp lại các mục từ giây trên thứ sáu (một vòng của trận chiến) cho đến nay, một trong những bạn sẽ không kết thúc các đơn vị. Nếu bạn chiến đấu với các đội tàu trên biển, bất kỳ đơn vị quân sự và / hoặc người định cư được vận chuyển bởi đội tàu, bị phá hủy, cũng được coi là bị phá hủy. Không phải đội tàu trên biển không thể chiến đấu chống lại các đội tàu địch (chúng được coi là một hàng hóa vô dụng).

Lưu ý: Hàng không là một ngoại lệ. Nó có thể chiến đấu và duy trì tàu chiến trong trận chiến (xem bên dưới).

LƯU Ý: Các thành phố chỉ có thể được nắm bắt khi chủ nhà của ông không có đơn vị quân sự trong khu vực này.

Khối và sửa đổi:

Trong mỗi trận chiến cho đơn vị quân đội đã chọn, mỗi người chơi ném số khối tương ứng và thêm công cụ sửa đổi tương ứng trước khi so sánh kết quả.

Khối:

Đối với các đơn vị quân đội từ thời cổ đại ném một con xúc xắc.

  • Đối với các đơn vị quân sự từ thời trung cổ, hai khối bị ném.
  • Đối với các đơn vị quân sự từ thời đại bột / công nghiệp, ba khối được ném.
  • Đối với các đơn vị quân sự từ thời đại hiện đại, bốn khối được ném.

SỬA CHỮA:

Ba loại sửa đổi có thể được thêm vào kết quả của các khối ném.

Bảo vệ các khu định cư:

  • Khi quân đội được bảo vệ trong khu vực với một trong các khu định cư của bạn, hãy thêm một trong kết quả của việc ném hình khối.

Ưu việt trên chiến trường:

Mỗi loại quân đội (bộ binh, kỵ binh, pháo) vượt quá một trong những loại khác và là thua kém người khác. Nếu thiết bị mà bạn chọn vượt quá loại đã chọn đối thủ của mình, bạn có thể thêm số ERA hiện tại vào kết quả của kết quả trong các khối (từ 1 đến 4).

  • Khi kỵ binh phù hợp với bộ binh, hãy thêm số lượng ERA hiện tại vào kết quả dẫn đến các khối cho kỵ binh.
  • Khi bộ binh đang chiến đấu với pháo binh, hãy thêm số ERA hiện tại vào kết quả dẫn đến khối lượng cho bộ binh.
  • Khi pháo là chiến đấu với kỵ binh, thêm số thời đại hiện tại vào kết quả dẫn đến khối lượng cho pháo binh.

(Thời đại hiện tại: Thời đại cổ xưa - 1, Trung niên - 2, ERA Powder - 3, ERA hiện đại - 4).

LƯU Ý: Bạn có thể dễ dàng nhớ những đội quân nào là ưu việt, nhớ ba chữ KPA: K (Avalery) vượt quá: P (ext) vượt trội: A (Rutchloride) Cavalry Superior.

Đơn vị sửa đổi:

Một số loại đơn vị có công cụ sửa đổi đặc biệt. Điều này được hiển thị sau biểu tượng dấu (+) trong mô tả của thiết bị trên thẻ công nghệ và trong bảng bên dưới.

Hiện đại hóa các đơn vị quân đội:

Các đơn vị quân đội không thể được nâng cấp cho thời đại tiếp theo (trong một nhân vật khác) ngoại trừ các máy phóng tất cả được nâng cấp vào khó khăn nhất ngay lập tức, ngay khi công nghệ thời trung cổ "Kỹ thuật)" sẽ được mua (vì cùng một tính năng được sử dụng cho cả hai đơn vị).

Các đơn vị quân đội được tự động nâng cấp lên loại tốt nhất có sẵn trong thời đại của họ. Ngay sau khi công nghệ mới được mua cho phép bạn xây dựng một loại mới, tốt nhất của kỷ nguyên này, tất cả các loại cũ từ cùng một kỷ nguyên được tự động nâng cấp.

Thí dụ: Brad có 2 kiếm sĩ (bộ binh cổ), 1 cariot (kỵ binh cổ) và 1 máy phóng (pháo cổ)

  • Chrysa mua một chuyến đi ngựa. Chariot của vô nghĩa được tự động nâng cấp lên người lái.
  • Sau đó, Angela mua phong kiến \u200b\u200b(chủ nghĩa phong kiến), khiến Pekiners có thể truy cập (bộ binh thời trung cổ). Swordsmen của thanh kiếm không được nâng cấp, như Pikiners - các đơn vị bộ binh từ một kỷ nguyên khác trong đó một con số khác được sử dụng.
  • Chẳng mấy chốc, vô nghĩa mua kỹ thuật (kỹ thuật), cho phép bạn xây dựng khó khăn. Catapult của anh ta được tự động nâng cấp lên khó nhất. (Một kỷ nguyên khác, nhưng tính năng tương tự).

Bảng lực lượng quân sự

Kỷ nguyên

Loại Unita.

Cấp độ 1.

Cấp độ 2.

Cấp 3.

Cấp 4.

Cổ xưa

Bộ binh

Kopeychik.

(1 khối)

Mechnik.

(1 khối. +1)

-

-

kỵ sĩ

Chariot.

(1 khối)

Rider.

(1 khối. +1)

-

-

Pháo binh.

Máy phóng

(1 khối. +1)

-

-

-

Hạm đội

Galler.

(1 khối)

-

-

-

Tuổi trung niên

Bộ binh

Pikiner.

(2 mét khối)

-

-

-

kỵ sĩ

Hiệp sỹ

(2kub.)

-

-

-

Pháo binh.

Yêu cầu.

(2 mét khối)

-

-

-

Hạm đội

Caravel.

(2 mét khối)

Galleon.

(2 khối. +2)

-

-

Bột / công nghiệp.

Bộ binh

Musketeer.

(3 mét khối)

Mũi tên

(3 khối. +2)

-

-

kỵ sĩ

Dragoon.

(3 mét khối)

-

-

-

Pháo binh.

Một khẩu súng

(3 khối. +1)

Pháo binh.

(3 khối. +3)

-

-

Hạm đội

KHAI THÁC.

(3 mét khối)

BatonNosets.

(3 khối. +2)

-

-

Đồng thời

Bộ binh

Súng xe hơi

(4 mét khối)

Bộ binh cơ giới hóa

(4 khối. +2)

-

-

kỵ sĩ

Xe tăng

(4 mét khối)

Xe tăng hiện đại

(4 khối. +3)

-

-

Pháo binh.

Pháo binh rocket.

(4 khối. +2)

Tên lửa có cánh.

(4 khối. +4)

-

-

Hạm đội

Tàu chiến

(4 khối. +1)

Tàu sân bay

(4 mét khối)

-

-

Hàng không.

Biplane.

(Thêm 1 mét khối.)

Monopan.

(thêm 2 mét khối.)

Phản ứng

"Văn minh của Side Meyer" là trò chơi đầu tiên lao vào mắt chúng tôi trong cửa hàng của chúng tôi nhờ vào ô rất lớn. Kích thước của gói khá phù hợp với nội dung: Rốt cuộc, có một trò chơi mô tả toàn bộ lịch sử của các dân tộc trên hành tinh của chúng ta.

"Civilization" là một trò chơi nổi tiếng buộc thế hệ sinh viên thứ hai với một mối quan tâm mới đang tiến đến nghiên cứu về lịch sử và phục vụ giải trí tuyệt vời cho những người bạn muốn có một thời gian tuyệt vời.

Đây có phải là một trò chơi dựa trên trò chơi máy tính mang tính biểu tượng?

Có, và đó là phiên bản này đã tạo ra cùng một người - LED Meyer - rằng ông đã phát hành "nền văn minh" đầu tiên vào năm 1993.

Làm thế nào để chơi "thành công của Side Meyer"?

Thường thường nói rằng trò chơi giống với tất cả các chiến lược toàn cầu liên quan đến lớp: "Phát triển, khám phá, chụp", nhưng nó không hoàn toàn đúng. Thực tế là "nền văn minh" chỉ là một sự chung thủy của tất cả các trò chơi như vậy - và bất kỳ so sánh nào sẽ đơn giản là không phù hợp.

Trò chơi được thực hiện trên bản đồ thế giới, nơi các cuộc chiến bạo lực sẽ được tiến hành cho mỗi khối đất - như trong lịch sử được biết đến với chúng ta. Ngoại giao, khoa học và nghệ thuật quân sự, đan xen, sinh ra một kiệt tác gọi là "nền văn minh".

Quá trình của trò chơi là gần như sau: Mỗi người chơi khi bắt đầu trò chơi nhận được hai lãnh thổ, hai legionnaires và hai người định cư. Người chơi thay phiên nhau di chuyển chip của họ. Nếu các đơn vị chiến đấu của người chơi đang ở trong một lãnh thổ, những người đang trong tình trạng chiến tranh - với sự trợ giúp của các khối thì hóa ra ai sẽ thắng.

Trong giai đoạn giao dịch, bạn có thể bán và mua bất cứ thứ gì, ngay đến thành phố.

Chiến thắng đạt được do tập hợp tất cả những thành tựu của nền văn minh của bạn - đối với mỗi hành động thành công trong trò chơi, bạn nhận được kính được tính vào cuối.

Liệu sân chơi có thay đổi giữa các trò chơi không?

Có và không. Một mặt, bản đồ thế giới luôn giữ nguyên - và mặt khác, các tài nguyên trong mỗi trò chơi mới được phân phối theo những cách khác nhau. Thông thường các khu vực đầy hứa hẹn nhất từ \u200b\u200btrò chơi cuối cùng trong quá trình mới thực tế không cần bất cứ ai - và ngược lại.

Ngoài tài nguyên, các điểm đánh dấu sự kiện cũng vô tình phân phối (nhớ "túp lều" từ "nền văn minh" đầu tiên?), Có thể cung cấp cho bạn như một phần thưởng thú vị và tiêu diệt tất cả quân đội trong khu vực.

Các loại địa hình khác nhau có tác động đáng kể đến khả năng phát triển các khu định cư - và trận chiến cho các địa điểm màu mỡ ban đầu sẽ là một trong những ưu tiên của những người trẻ tuổi.

Làm thế nào khó để chơi "Civilization"?

Trò chơi có hai tùy chọn cho các quy tắc: một cách đơn giản, phù hợp để học và chơi với các cầu thủ Intumiquanny, và phức tạp, được đặc trưng bởi chi tiết và thú vị lớn hơn nhiều (nhưng đòi hỏi nhiều kinh nghiệm và không tha thứ cho các lỗi). Do đó, bạn, trên thực tế, nhận được hai trò chơi: "Light" cho các công ty và "Hardcore" để chơi với các đối thủ có kinh nghiệm.

Làm thế nào thời gian ảnh hưởng đến trò chơi?

Theo thời gian, nó đang thay đổi cả sự xuất hiện của các khu định cư và khoa học và quân đội. Bạn phải dành đế chế từ thời cổ đại đến thế kỷ của mình, theo mọi cách bảo vệ lợi ích của người dân của bạn.

Chính xác những gì nằm trong hộp khổng lồ này?

  • Một bản đồ lớn của kích thước hành tinh của chúng ta là 36 trên 46 inch (gần như kích thước với bảng chơi tiêu chuẩn trong Poker);
  • 784 Thu nhỏ nhựa (Hạm đội, Quân đội gồm bốn Epochs, định cư);
  • 78 thẻ khoa học và phép lạ của ánh sáng;
  • 61 thẻ thành phố;
  • 64 tòa nhà của các tòa nhà (xác định các khu định cư);
  • Tờ với tiền trò chơi;
  • 3 thẻ sinh sản;
  • Sơ đồ cây của khoa học;
  • Ghi nhớ người chơi;
  • Hai bộ hai khối nhiều màu;
  • Bộ quy tắc.

Với số lượng các mặt hàng nhỏ khác nhau, những người tạo ra trò chơi cho rằng một số trong số họ có thể bị mất - và do đó "proxy" và thay thế để mặc hoặc các yếu tố bị mất được đưa ra như một sự bảo vệ bổ sung.

Trò chơi này tốt như thế nào?

"Cục văn minh Cyda Meyer" này là một trò chơi phục vụ như một ví dụ trong lĩnh vực này trong những năm qua. Bạn có nghĩ rằng cô ấy có thể đủ khả năng để thậm chí hơi ít hơn là hoàn hảo? Đối với phía chính thức - năm 2002, cô đã nhận được danh hiệu "Trò chơi lịch sử hay nhất trong năm."

Bài viết về chủ đề: