Uncharted 4 миссии. Кошка, ящики и миллион подробностей

Игромания

Uncharted 4 - из тех игр, после финала которых еще минут десять сидишь в полной тишине, пока не собираешься с силами, чтобы наконец-то сказать: «Ничего себе». Единственная в своем роде работа талантливой студии, привыкшей выходить за границы дозволенного и делать вещи, никого не оставляющие равнодушным. Ну и вместе с этим - просто роскошное приключение, которому в 2016 году нет равных.

Читать обзор полностью

Playground

Uncharted в целом и Uncharted 4 в частности - гениальное произведение. Она станет отличным подарком для любого, кто любит игры. Последняя часть ставит точку в серии, вызывает бурю эмоций и влюбляет в себя навсегда. И нет - это не конец пути многострадального вора. Это конец целой эпохи, которую мы будем помнить всегда. Спасибо, Naughty Dog. Это было великолепно.

Читать обзор полностью

Игры@mail.ru

Uncharted 4 - идеальное приключение, практически безупречная авантюрная история. Так больше не умеет сегодня никто - не изобретая вообще ничего нового, разработчики снова сделали лучшую игру для платформы. Планка задрана невероятно высоко. Чтобы превзойти уровень постановки Uncharted 4, придумать еще более закрученный сюжет и так же отлично сбалансировать в геймплее загадки, перестрелки и акробатику, следующей игре серии придется прыгнуть выше собственной головы.

Читать обзор полностью

3DNews

Завершение серии в итоге оказалось не только самым ярким, красивым и продуманным приключением тетралогии, но и самым личным. Это самодостаточная история, но настоящее удовольствие от нее получат те, кто был с Дрейком с самого начала. Можно только догадываться, насколько сложно было подвести подобную сагу к надлежащему финалу, но Naughty Dog это удалось. A Thief’s End - чудесное завершение для Uncharted, с первого до последнего кадра. Мы будем скучать, Нейтан. Это было незабываемо!

Читать обзор полностью

Котонавты

Игра красива. Ну, то есть, здешняя картинка впечатляет настолько, что о ней – по иронии – не хочется говорить. Когда я пытаюсь рассказать людям, насколько хорошо выглядит Uncharted 4, то чувствую себя Дрейком, делящимся со знакомыми историями о своих вполне реальных путешествиях в мифические места – звучит слишком хорошо, чтобы кто-то поверил. И действительно, чтобы поверить в то, что A Thief’s End выглядит так, как она выглядит, нужно не только лицезреть все самому...

Читать обзор полностью

PS4N

По окончанию 17 часового прохождения все мои придирки к игре можно описать как: пару раз плохо сработавшие анимации во время перестрелок (один раз я прыгал на врага сверху, но вместо того, чтобы впечатать его в землю, Дрейк просто скатился по нему и приземлился на свои две) и небольшие придирки к самому сюжету. Но на фоне всех этих 17 часов, во время которых игра не переставала меня поражать, это выглядит совсем уж мелочью.

Читать обзор полностью

Age of Geeks

Uncharted 4 - грандиозное и феноменальное завершение (во всяком случае со стороны Naughty Dog) саги о Нэйтане Дрейке. Потрясающее приключение длиной в 15 часов, насыщенное великолепной постановкой, увлекательными исследованиями и наполненными адреналином перестрелками. Это отполированная до блеска игра, где почти нет шероховатостей, а придираться можно лишь к мелочам.

Читать обзор полностью

Special Games Club

Что ж, как вы поняли, игра меня зацепила. Я каждую секунду восторгался проделанной работой студии Naughty Dog, переживал все приключение вместе с героями, разделяя их успехи и невзгоды. Можно обвинить меня в излишнем чувстве восхищения, но именно такие игры дарят неподдельные эмоции, которые останутся с тобой на всю жизнь. Это более чем достойный конец истории, мы можем со спокойной душой отпустить Нейтана Дрейка. Это было его последнее путешествие в мир неизведанного.

Читать обзор полностью

Канобу

Uncharted 4 – это игра года. Uncharted 4 – это метафизическая противоположность фабричных Call of Duty и Assassin’s Creed. Uncharted 4 – это идеальное завершение истории Нейтана Дрейка. Uncharted 4 – это 10 из 10. Ну а теперь, когда в тексте достаточно SEO-маяков и цитат на обложку, можно признаться, что Uncharted 4 – это не совсем та игра, которую я ждал от Naughty Dog. И дело не в том, что после ухода Эми Хенниг, написавшей трилогию, режиссеры The Last of Us, Брюс Стрейли и Нил Дракманн, задали «Пути вора» новый вектор...

GameMAG

Uncharted 4: A Thief’s End вобрала в себя все лучшее из прошлых игр серии, соединив это с умными противниками и стелс-механиками The Last of Us. Сумбурность и затянутость истории компенсируется невероятным по красоте и проработке окружением, где каждый сантиметр мира выполнен с особой тщательностью. Если бы не провал с кулачными поединками, повторяющиеся этапы с веревкой и скольжением, излишний драматизм заскриптованных сцен, а также некоторые сюжетные дыры

Натан Дрейк совсем не по-джентльменски отправил в нокаут Лару Крофт еще в 2007 году, когда вышла Uncharted: Drake’s Fortune. Как шутили в игровых сообществах, с выходом Uncharted героине Tomb Raider остается лишь раздеться, чтобы привлечь внимание аудитории. Шанс у девушки был, но теперь, с релизом Uncharted 4: A Thief’s End, ей и это не поможет. Студия Naughty Dog стала на одну ступень с колоссами игровой индустрии, такими как Rockstar, Blizzard, Valve, id Software. Если и оставались какие-то сомнения в таланте Naughty Dog после трех частей Uncharted и прекрасной The Last of Us, то сейчас они уж точно разрушены.

Если вы вдруг не знаете, что такое Uncharted, то объяснение очень простое. Это «Индиана Джонс», умноженная на тысячу по зрелищности, юмору, повествованию, вау-моментам и плотности событий. Здесь лучший среди игр экшен, самая красивая картинка, безупречные ролики, естественные персонажи и ощущение большого приключения. Uncharted вмиг стала одним из главных эксклюзивов для PlayStation. Разработчики вплотную приблизились к кинематографу, и для этого не понадобилось ударяться в «нажать Х для победы», чем грешила вся из себя киношная Beyond: Two Souls и частично Heavy Rain.

Искатель сокровищ Натан Дрейк порядком устал от бурной молодости: ему хватило поисков затерянного города Эльдорадо (Uncharted: Drake’s Fortune) и Шамбалы (Uncharted 2: Among Thieves), а песок аравийской пустыни Руб-эль-Хали (Uncharted 3: Drake’s Deception) наконец-то перестал скрипеть на зубах. Теперь герой спокойно живет с журналисткой Еленой, которая нам хорошо знакома по прошлым частям игры. Все так бы и оставалось, не окажись на пороге семейного гнезда Сэм Дрейк - брат Натана, который считался давно погибшим. Над головой персонажа занесен топор, и единственный способ сохранить ему жизнь - найти сокровища пирата Генри Эвери. Также к поискам подключится наставник и компаньон Дрейка, искатель сокровищ и любитель сигар Виктор Салливан. В основе сюжета Uncharted - исторические события и легенды, которые разработчики ловко интерпретируют в свою пользу. Упоминаемые личности реально существовали, некоторые факты имели место в действительности, а вокруг несметных богатств ходит много историй.

Героев изрядно помотает по миру в поисках очередных пространных записок и намеков, где же лежит сокровище. Уникальность Uncharted - в ее недосягаемом для других проектов уровне повествования. Игра не делится на «сейчас постреляю, потом надо попрыгать по скалам, дальше ролик и опять стрельба». Формально такое чередование, конечно, присутствует, но разработчики мастерски скрывают переходы от одного аспекта геймплея к другому. События меняются с головокружительной скоростью, и каждый раз происходит что-то новое. Изрядная доля сюжета раскрывается прямо по ходу игрового процесса, без перерыва на ролики. Все это создает целостную картину, которая не прерывается на паузы для перестрелок или скалолазания.

Персонажи невероятно болтливы, что усиливает эффект погружения и вовлечения вас в происходящее. Они говорят по делу и без, не умолкая ни на минуту. После Uncharted герои других проектов покажутся вам немыми, ведь в фильмах они постоянно что-то говорят, а чем видеоигры хуже-то? Ладно бы только сюжетные реплики, но естественность Дрейка, Сэма, Елены и старого пройдохи Салли достигается за счет необязательных фраз, которые не несут смысловой нагрузки, но ставят игру в один ряд с кино. Каждое действие комментируется. Остались вы почти без патронов во время перестрелки, а тут, тараня все на пути, на вас мчится вражеский броневик. Нейт буквально прочитает ваши мысли, ляпнув что-то типа: «Ну вот этого только не хватало сейчас». Долго карабкаетесь по скале - Дрейк заявляет: «Да где там уже край?». И это не говоря о естественных диалогах между персонажами: герои не ходят воды в рот набрав, а спорят друг с другом, шутят, рассказывают какие-то истории и всячески вас развлекают. Такое встречалось и в прошлых частях, но теперь разговоров куда больше, что добавляет действующим лицам живости.

Uncharted подкупает еще и умелым использованием архетипов. Это классическая история о хороших героях и плохих врагах, которые тоже ищут сокровища. Положительные персонажи вызывают искреннюю симпатию: они умны, приятны, удачливы, всегда выкручиваются из самых безнадежных ситуаций, не теряют надежды, помогают друг другу и при этом смотрятся натурально, в то время как злодеи мелочны, имеют непомерные амбиции и не гнушаются спускать на нас целые армии наемников. Причем на протяжении четырех основных игр (не забываем о Golden Abyss для PS Vita) герои не надоедают - у них нескончаемый запас шуток и колкостей, а знаниям в области истории и археологии позавидуют некоторые профессора.

С Натаном и другими героями постоянно что-то случается. В игре запредельное количество фантастически зрелищных эпизодов: они происходят буквально каждые пять-семь минут и не кажутся неправдоподобными или криво вписанными в сюжет. Приключения не проходят гладко: то шаткий подвесной мост обвалится, то машину героев снесет в пропасть и та повиснет на лебедке, то Дрейк попадет в ловушку. Naughty Dog наполнила историю событиями, на которые смотришь не моргая.

Таких моментов нет больше нигде, и чем дальше, тем сильнее они впечатляют. После лихого побега с гор Шотландии кажется, что нас уже ничем не удивить. Как вдруг герои оказываются на Мадагаскаре, который выглядит просто нереально красиво и к тому же предлагает новую геймплейную особенность - сафари на джипе с преодолением препятствий. Двадцатиминутная поездка дарит больше впечатлений, чем вся линейка игр «Полный привод». Правда, бюджет одного ролика Uncharted наверняка превышает стоимость разработки серии гонок о покорении бездорожья. Затем начинается другая погоня: Нейт тросом цепляется за несущийся по мосту автокран и едва не разбивается о баржу, залезает на грузовик и под пулями перескакивает с одной машины на другую, чуть не погибает в аварии, дальше прыгает на мотоцикл - и начинается очередная погоня… Описанная череда событий длится минуты три. Это самая динамичная и эффектная игра - только и успевай следить за происходящим. От каждого эпизода захватывает дух. И кстати, Uncharted 4, как и другие части, проходится минимум часов за 13-15. К счастью, серию не коснулась мода делать игры продолжительностью четыре-пять часов.

Геймплей не отстает от постановочных моментов. Здесь нет повторяющихся шаблонных перестрелок. Разработчики каждый раз ставят нас в новые условия. Один раз нужно прыгать по скалам над пропастью, чтобы укрыться от врагов, в следующем эпизоде готовьтесь к прыжкам по потрепанному особняку восемнадцатого века, дальше вас ждет перестрелка во время поднятия машины на хлипком деревянном лифте - и так все время. Игра не просто загоняет вас на локацию и выпускает свору врагов. Она подкидывает вам новые ситуации, благодаря чему под конец легко можно перечислить большинство перестрелок, настолько они разнообразны и зрелищны.

Наконец, экшен поражает в визуальном плане. Речь не только о превосходной детализации каждого камешка и травинки, а о том, как Uncharted выглядит в динамике. Скриншоты не способны передать живость этого мира: игру света и тени, колыхание растений и листвы от ветра, мнущиеся под ногами героев цветы и траву, самую правдоподобную «разрушаемость» при перестрелках. Сюда же добавьте превосходную анимацию движений - герои ведут себя естественно: спотыкаются, поправляют волосы, потирают шею, да и просто ходят как обычные люди, а не как манекены с ногами на шарнирах и прямыми спинами.

Плюс фирменное внимание Naughty Dog к мелочам, которые даже не сразу замечаешь, - эти вещи очевидны, но в играх обычно игнорируются. Герой ходит с автоматом за спиной и перед тем, как сесть в машину, снимет его: неудобно ведь и опасно. Веревка больше не нужна - она не исчезнет, а Натан смотает ее и повесит на пояс. Дрейк скатился с холма - вся одежда будет грязной, и он еще отряхнется, что-нибудь сострив про любимую пару джинсов. Взял на рынке у уличной торговки яблоко - вытрет его о футболку (!) и начнет есть, а щеки станут как у хомяка. Такого правдоподобия вы и близко нигде не встретите. Скрупулезность Naughty Dog впечатляет. Какой аспект Uncharted ни возьми, придраться просто не к чему. А когда одиночная кампания закончится, вас ждут бонусы в виде массы визуальных эффектов (сепия, восьмибитная графика, холодные тона и прочее), а также мультиплеер, который вышел еще более насыщенным и ураганным, чем раньше.

Приключения Дрейка длились девять лет, это были невероятные годы. Каждая часть - настоящий шедевр интерактивных развлечений, а Thief’s End - лучшая из них. Серия Uncharted однажды войдет в список самых-самых игр всех времен. И есть большая вероятность, что займет в нем первую строчку, вот увидите.

Оценка Onliner.by: 10 из 10

10 мая состоялся всемирный релиз «Uncharted 4: Путь вора» - главного эксклюзива для игровой консоли PlayStation 4 и по совместительству финальной части саги об охотнике за сокровищами Нейтане Дрейке. «Лента.ру» вспомнила историю серии и выяснила, почему разработчикам удался столь впечатляющий эпилог.

Юбилей кладоискателя

Сложно поверить, но вечно молодой искатель приключений Нейтан Дрейк на экране уже без малого десять лет. Uncharted: Drake’s Fortune вышла еще в декабре 2007-го, мгновенно ворвалась в топы геймерских чартов и с тех пор служит эталоном в жанре приключенческих боевиков.

А ведь до этого разработчики из Naughty Dog все силы отдавали забавным аркадам. В 1994 году они приступили к разработке знаменитой серии Crash Bandicoot, превратившейся в талисман первой PlayStation.

Кстати, у игры были все шансы на провал: долгое время она называлась «Вомбат Вилли». Дело в том, что изначально команда считала, что на роль главного героя идеально подходит не самый активный обитатель Австралии вомбат. К счастью, с ним не срослось, а Crash Bandicoot пережил два официальных продолжения и один спин-офф, аркадные гонки Crash Team Racing.

В 2001 году Naughty Dog вошла в Sony Computer Entertainment и приступила к работе над играми для новейшей консоли PlayStation 2. После выхода культовой серии Jak and Daxter разработчики задумались о чем-то более серьезном, масштабном и реалистичном. Вместо мультяшного героя хотелось создать настоящего живого персонажа. В этот момент очень удачно дебютировала PlayStation 3, на которой и вышла первая часть о приключениях Нейтана Дрейка.

Хотя многие игровые издания назвали Drake’s Fortune лучшей игрой года, не всем она пришлась по душе. Критики справедливо отмечали, что на PlayStation 3 пока не так много качественных игр и выбирать просто не из чего. К тому же главный герой, неунывающий охотник за сокровищами Нейтан Дрейк, выглядел очевидной копией Индианы Джонса. Или, что еще хуже, мужской версией Лары Крофт, первая часть приключений которой появилась аж в 1996-м. Нейтан даже получил прозвище dude raider.

Однако в его действиях была настоящая непосредственность: он свободно порхал по всему миру в обществе журналистки Елены Фишер и благородного плута Виктора Саливана в поисках пиратских сокровищ, воплощая образ идеального охотника за удачей.

Сиквел Uncharted 2: Among Thieves вышел в октябре 2009-го. Здесь Дрейк замахнулся ни много ни мало на поиск божественного камня Чинтамани, сердца Шамбалы. География игры расширилась до Непала, Стамбула, Гималаев и, собственно, Шамбалы. Разработчики сделали не просто экшен от третьего лица, а интерактивный боевик с рваным повествованием, десятком героев, мистическим финалом и уникальными эпизодами, для которых в Naughty Dog придумали специальный термин - active cinematic experience. Один из них - знаменитая сцена в висящем над пропастью поезде.

Таких моментов было не очень много, но каждый выжимал из игрока литры пота и запоминался навсегда. Перестрелка на движущемся поезде, храм, представляющий собой одну гигантскую головоломку, побег из Шамбалы по рушащемуся под ногами мосту...

Но недоброжелатели продолжали свою подрывную деятельность. С техническими огрехами Uncharted 2 связан мем «Лицо Дрейка» или Drakeface . Картинку с размытым фасом главного героя с закрытыми глазами обожали использовать в интернет-битвах на тему посредственности игр для консолей.

Скриншот: игра Uncharted

Сложно сказать, как восприняла бы аудитория Uncharted, если бы все в ней происходило на полном серьезе. Мифы о затерянных городах, перемежаемые сценами мутации сербского боевика Зорана Лазаревича, испившего сока Древа жизни, невозможно воспринимать без иронической улыбки. Впрочем, общий тон все равно задает Дрейк, который шутит постоянно, по поводу и без. Игривость поддерживают и разработчики Uncharted, и ее издатели. В промо третьей части Uncharted 3: Drake’s Deception, например, принял участие Харрисон Форд, тот самый Индиана Джонс. Теперь его очередь восторженно цокать языком.

Эпичный финал

В той же забавной манере стартует и четвертая часть игры. В самом начале нам дают понять, что Дрейк остепенился и отошел от дел. В его доме - да, Нейтан теперь примерный семьянин - сувениры из поездок заброшены на чердак. Любую безделушку можно взять с полки и покрутить в руках, и о каждой герой скажет пару слов. А потом возьмет игрушечный пистолет и будет стрелять пластмассовыми шариками по развешанным под потолком побрякушкам. С приключениями покончено? Как бы не так: семейный ужин и рассказ супруги об очередном рабочем дне, похоже, не очень увлекают Дрейка. Его взгляд останавливается на фотографии тропического острова, и вот он снова в пути. На сей раз идет по следу сокровищ знаменитого буканьера Генри Эвери. Впереди - залитые солнцем равнины Мадагаскара, полные ловушек пещеры, гонки с броневиками и пиратское золото.

Правда, разработчики всеми силами стараются подчеркнуть, что главный герой все же постарел. Это отчетливо чувствуется в диалогах, где часто недостает той самой искорки, что заставляла смеяться в голос и незамедлительно растаскивать реплики Дрейка на цитаты. Но это с лихвой искупается новыми действующими лицами, в том числе харизматичным братом главного героя Сэмом. А по-настоящему эталонными персонажами вышла парочка злодеев - богач Рейф и его боевая подруга Надин, которые не ограничиваются банальной жаждой наживы и по какой-то таинственной причине хотят поквитаться с Дрейками.

Что касается самого геймплея, то главное преимущество финальной части - нелинейность уровней. Почти в каждой локации есть несколько путей прохождения, а также множество ответвлений и тайников. Лучше всего это чувствуется в той самой миссии на Мадагаскаре, которую разработчики демонстрировали незадолго до релиза. В распоряжении игрока - целая африканская саванна со множеством извилистых путей и обилием дополнительных квестов.

В Naughty Dog прислушались к мнению фанатов, считающих, что Нейтан - не супергерой, уничтожающий меткими выстрелами сотни врагов. В игре ощутимо сократилось количество перестрелок, а возросший искусственный интеллект противников порой заставляет просчитывать уровень вплоть до конкретных шагов. Отдельные неудобства доставляет полностью разрушаемое окружение, не позволяющее отсидеться в укрытии и восстановить здоровье. Противники буквально парой очередей прошивают дощатые стены и расщепляют валуны, так что игроку приходится под ливнем пуль перебегать с места на место и отстреливаться.

В то же время большинство стычек с наемниками можно завершить, не привлекая лишнего внимания, поскольку стелс-механика наконец-то работает как надо. Отмечаешь врагов на карте, а затем тихо обезвреживаешь. Некоторых стычек и вовсе удается избежать, просто незаметно миновав полную головорезов локацию.

В свободное от боев время Нейтан занимается акробатикой и решением нехитрых головоломок, что более-менее соответствует духу серии. Разнообразить исследование призван новый гаджет в арсенале главгероя - специальная альпинистская кошка. Ее часто приходится применять для решения занятных головоломок и в случае неожиданных нападений на врагов. Как правило, она помогает как следует раскачаться, чтобы зацепиться за уступ на другом конце уровня, подтянуть тяжелый предмет или разрушить ветхую балку, мешающую героям пройти дальше.

Брюс Уиллис и Индиана Джонс

Но по-настоящему восхищает то, что в Uncharted 4 полно приятных мелочей и сюрпризов. Любителей предыдущих частей ждут неожиданные продолжения давно забытых историй. Например, события в панамской тюрьме уже упоминались в завязке «Судьбы Дрейка». Все эти штрихи необязательны, игра была бы хороша и без них. Но именно в таких мелочах кроется отличие просто хорошей игры от по-настоящему живой и культовой.

Самое важное, что во всех играх серии разработчики смогли сохранить характеры персонажей и общий дух авантюризма. Нейтану Дрейку невозможно было бы сопереживать, будь на его месте невозмутимый немой персонаж. К счастью, создавали героя именно как «живого простого парня», и помимо вполне ожидаемых отсылок к Харрисону Форду и Ларе Крофт, в Naughty Dog явно оглядывались на образы Брюса Уиллиса и создателя сериала «Чудаки» Джонни Ноксвилла, любителя съехать с горы в тележке из магазина или посидеть голой задницей в муравейнике.

Во многом за это игра и полюбилась фанатам по всему миру. Герой в ней не супермен, ведь он плохо дерется и кое-как стреляет. Он ошибается и шутит над этим, носит джинсы и футболку, часто не очень свежую. А вместо сражения с сотней врагов предпочитает спрятаться в высокой траве. Но именно это и отличает Uncharted от десятков других приключенческих боевиков. И очень жаль, что игроки не смогут в пятый раз помочь Дрейку в погоне за очередными сокровищами.

I am a Man of Fortune, and I must seek my Fortune
-Henry Avery, 1694

С этой фразы начинается новая часть Uncharted . Первое, что вы увидите после этой фразы - штурвал небольшой лодки, чтобы ускориться нажмите . Ваша задача - доплыть до острова. Чтобы осмотреться используйте , нажав на стик вы вернете камеру в исходное положение. Направьте лодку в сторону острова и плывите к нему. Если вам будут мешать преследователи просто толкните их бортом своей лодки. А вот когда вас догонит большой корабль, вот тогда у вас начнутся проблемы, вам нужно все еще отбиваться от небольших лодок и теперь еще от брошенных мин. Как бы вы хорошо не уклонялись, одна из мин зацепит вас и Дрейк упадет в океан. Чтобы всплыть удерживайте , когда вы вынырнете прямо на вас будет плыть лодка, нажмите на , чтобы нырнуть и избежать столкновения. Возвращайтесь на лодку, её нужно будет оборонять, пока Сэм чинит двигатель. Удерживайте, чтобы прицелиться, нажмите, чтобы выстрелить. Пару выстрелов в бочки и все ваши враги будет убиты.Чтобы перезарядиться нажмите . Починив двигатель, садитесь за руль и плывите к острову. Но прямо за скалой в вас врежется большой корабль и место действие перенесет вас в прошлое.

Посмотрев кат-сцену, вылезайте через окно на крышу. Пройдя немного по крыше, поверните направо и поднимитесь по стене наверх. После этого спуститесь по скользкой крыше и залезьте в окно, справа от вас. Открыв дверь, идите дальше по коридору и прижмитесь к стене, оставайтесь в укрытии, чтобы вас не заметили. Когда Священник уйдет, идите за монахиней в комнату, спрячьтесь за стойкой и ждите удобного момента, чтобы вылезть через соседнее окно.

Оказавшись на улице, бегите к Сэму. Воссоединившись с братом, следуйте за ним. Он будет вам помогать забираться на высокие стены. Чтобы ухватиться за веревку нажмите , после этого удерживайте и двигайте , чтобы взобраться. Бегите за Сэмом к башне с часами, разбегитесь и прыгните к нему, он поймает вас и вы сможете двигаться дальше. Выбравшись из приюта, вам остается только посмотреть кат-сцену и глава на этом завершится.

2. Адово место

Место действия переносится в Панамскую тюрьму, где Дрейк устроил разборки с местным задирой – Густаво . Это своего рода обучение ближнему бою. – удар, – вырваться из захвата и – уклонится от удара. После победы над противником вас посадят в одиночную камеру.

После кат-сцены вам нужно идти по коридору за охранником, за задержку или уход вас будут бить. Охранник выведет вас в заброшенную часть тюрьмы, где должны храниться сокровища Генри Эвери . Поговорив с охранником, прыгайте вниз и скользите по дороге, будьте осторожны, здесь можно упасть. Поднявшись по стене наверх, вы обнаружите место с инструментами, здесь в столе нужно взять крюк-кошку, а затем передвинуть ящик к стене и забраться. В высохшем колодце вы можете найти первое сокровище.

Воспользуйтесь крюком и перепрыгните на другую сторону, после этого вам нужно будет взобраться на старую башню тюрьмы.

В этом нет ничего сложного, просто взбирайтесь по уступам, а после залезьте в окно. На столе вы можете взять записку, а прямо позади вас можно воспользоваться крюком, чтобы разбить доски. Теперь вы сможете выбраться через окно и подниматься дальше. Забравшись, вы окажетесь в камере Бернса , где вас ждет загадка со знаками зодиака . Подойдите к колоне, где изображено солнце, затем посмотрите записку, поверните ее и сложите. Вы получите римские цифры: Х (10) и II (2), вам нужно нажать на плиту с римской цифрой XII (12).

Забрав из тайника крест, выходите через дверь и спускайтесь вниз по веревке. После этого выбирайтесь из заброшенной башни и возвращайтесь к охраннику. После длительной кат-сцены, вам нужно будет отбиться от Густаво и его помощников, в этом вам помогут Сэм и Рейф . После победы над неприятелями вас поведут в кабинет надзирателя, откуда вы и совершите побег. Быстро бегите за Сэмом, старайтесь не отставать от него. Выбравшись через окно, бегите за своими союзниками. Побег завершится не совсем удачно, но все же Дрейк окажется на свободе, а глава завершится.

3. Дело в Малайзии

С воспоминаниями пока что покончили и теперь вы уже дне океана, где Нэйтан Дрейк занимается обычным для себя делом – достает затонувшую фуру.

Плывите прямо, когда увидите пещеру заплывайте в нее и найдите там обломок фуры. Далее плывите по обломкам к самому грузу. Исследуйте прицеп, для этого обплывите его и откройте дверь. Подплывите к ящикам и выяснится, что не хватает еще двух. Вам нужно найти два недостающих ящика. Первый вы найдете у выхода из прицепа, сразу его взять нельзя. Второй ящик лежит за прицепом. Это место хорошо видно из-за большого количества обломков. Возьмите ящик и прицепите его к остальным. После этого вам скинут тросы, обвяжите их вокруг колес прицепа и закрепите. Когда прицеп немного поднимут, ныряйте за первым ящиком и закрепите его к остальным. Поднимайтесь на сушу при помощи опущенных тросов.

На судне поговорите с экипажем и Джеймсоном . После кат-сцен глава завершится.

4.Обычная жизнь

После тяжелого дня, Дрейк оказывается у себя дома на чердаке, где находится его офис.

После небольшой кат-сцены управление переходит к вам, а это значит, что самое время изучить комнату. В ней очень много пасхалок и отсылок к прошлым частям. Здесь вы найдете: старую фотографию с Эльдорадо, статую из Шамбалы, испанский дублон и многое другое. Найти их не составит труда. В конце чердака вы найдете кобуру, в ней находится игрушечный пистолет . Возьмите его и подстрелите все мишени, которые подвешены наверху. Когда вы попадете во все вы получите трофей: «Порох в пороховницах ».

Закончив перестрелку, вас позовут на ужин. Спускайтесь по лестнице в дом, здесь тоже есть на что посмотреть, не упускайте возможность и как следует осмотрите дом прежде чем идти на кухню.

На кухне возьмите еду возле плиты и отнесите ее к Елене. После этого начнется кат-сцена, а посреди нее у вас будет выбор в диалоге. Выборы особо ни на что повлияют, так что отвечайте на свое усмотрение. Ну, а в конце этой сцены, вам предстоит сыграть в Crash Bandicoot . Управление там не сложное, а сама игра - не стареющая классика. Закончив игру и посмотрев еще несколько кат-сцен глава завершится.

5. Гектор Алькасар

Глава повествует о брате главного героя, Сэме, и о его побеге с тюрьмы. Здесь вам, играя за Сэма, нужно выбраться из панамской тюрьмы, в которой он провел долгие 15 лет. Ваш приятель, Гектор, организовал побег, бегите за ним по коридору тюрьмы.

Вам дадут пистолет и после этого начнется перестрелка. Хоть у вас в руках есть оружие, но вы можете его не использовать, если считаете это неправильным, к тому же у Гектора есть хорошо вооруженные сообщники, они то и выведут вас из тюрьмы. Старайтесь все же не подставляться под открытый огонь, охранники вооружены МР34а – достаточно мощная штурмовая винтовка. Итак, ваша задача: пробиваться через охранников тюрьмы и не отставать от Гектора. Когда будете бежать по узким проулкам не теряйте бдительность, из-за угла на нас могут наброситься охранники или заключенные.

Выбравшись во двор тюрьмы, вы выходите прямо на пулеметное гнездо. Спрячьтесь за укрытием и отстреливайтесь от врагов и продвигайтесь дальше. Когда пулемет будет разрушен, бегите за своими сообщниками к выходу, после кат-сцены глава завершится.

6. Кто был когда-то вором...

Приключения Натана приведут его в Поместье Росси – где проходит нелегальный аукцион. Поговорив с Сэмом, спускайтесь вместе с ним к мосту. Использовав крюк перелетите на уступ скалы. Немного спуститесь, подождите пока Сэм кинет вам веревку и карабкайтесь за ним. Оказавшись в саду идите в дом, который находится в конце сада. На нажнем этаже дома, зацепитесь крюком за балку, спуститесь вниз и прыгайте на арку под вами. Заберитесь на другую арку и с нее прыгните на стену. С левой стороны вы можете забрать наверх. Забравшись, поднимитесь еще выше с помощью веревки. Встретившись с Салли, запуститься кат-сцена, после ее завершения направляйтесь за ним в подвал особняка. Дверь туда будет заперта, но ключ можно раздобыть у официанта, который вышел оттуда. Чтобы украсть ключ, следуйте за официантом, а когда он остановиться сфокусируйте взгляд на кармане.

Украв пропуск идите к двери и откройте ее. Посмотрев кат-сцену, вы окажитесь в подвале, следуйте за Сэмом к винному погребу. Чтобы забраться в вентиляцию вам нужно отодвинуть большие красные бочки. Первую бочку выдвигайте назад до упора. Обойдите эту бочку слева и идите к следующей бочке, ее нужно тоже выдвинуть и также обойти слева. Чтобы забраться в вентиляцию пододвиньте к ней другую бочку. Проползите по вентиляции во внутренний двор особняка. Здесь подсадите Сэма к лестнице, а после сами заберитесь по ней. Пробежав по балкону, спрыгивайте вниз и идите к другой лестнице. После кат-сцены вы разделитесь с братом и дальше будите идти одни.

Поднимайтесь по ступенькам на верх, сразу же сверните налево и взберитесь на беседку, которая стоит по центру двора. С нее прыгните на другое здание, а дальше карабкайтесь вверх. Взобравшись через окно, ползите по решетке в другой конец комнаты и спрыгивайте вниз. Чтобы открыть дверь к рубильнику нужно найти лом, он находится в белом ящике напротив запертой двери.

Отключив свет, начнется кат-сцены после которой глава закончится.

7. Отбой

Кража прошла успешно, но теперь везде бегают охранники и ищут вас. Бегите по крыше и прыгайте на карниз, в этот момент вам расскажут про местную систему скрытности. Бегите дальше по крыше, но будьте осторожны, вам необходимо избегать обнаружения охранников. Лучше всего держаться левой стороны, там практически нет охранников и фонари других туда не светят. Добравшись до места где есть высокая трава, спрячетесь в ней и нейтрализуйте двух охранников.

Дальше, бегите по ступенькам и снова взбирайтесь на крышу, здесь заберитесь в окно слева от вас. Внутри вас ждет недолгий бой с Надин Росс , не бойтесь с ней сражаться. В любом случае вы окажитесь на улице, перепрыгните по балкам на крышу. Дальше бегите к круглому железному знаку, здесь Сэм уинет вас оружие. Разобравшись с врагами, к ним придет подкреплении, но они вас не заметят поэтому лучше действовать скрытно. Старайтесь избегать обнаружения, врагом много, а патронов у вас мало. Снова спрятавшись в высокой траве, разберитесь со всеми охранниками. После этого бегите по крышам к беседке, в центре которой - статуя павлина. Здесь вам нужно забраться на беседку, в этом поможет ящик, которой нужно придвинуть к строению. Но как только вы коснетесь его покажутся охранники, с ними очень легко расправить действуя скрытно, но не упускайте из виду охранника, который находится сверху, он может вас обнаружить. Разобравшись с ними, ящик вам уже не понадобиться. Идите туда откуда вышли охранника, поднявшись на крашу здания, цепляйтесь за трос и спускайтесь вниз. Вы окажетесь в большом зале, где Сэма окружили. Не сидите долго в одном укрытии, они имеют свойство разрушаться, чаще перемещайтесь и заходите в спину к противникам. Разобравшись с охранниками, выбегайте на улицу. Спрячетесь за статуями, убив пару врагов бегите к выходу. Там вас заберет Салли и глава завершиться.

8. Могила Генри Эвери

В этот раз вы окажетесь возле старого шотландского собора. Вместе с Сэмом идите в сторону собора, чтобы спуститься со скалы привяжите веревку к дереву, оно находиться справа от вас (нужно будет спуститься к нему). Внизу вы найдете ящики с оборудованием и их недоброжелательных хозяев. Разобравшись с наемниками, идите наверх к старым развалинам. Чтобы пройти дальше вам нужно открыть дверь, для этого возьмите динамит напротив нее и киньте в дверь. Внутри можно забраться на крышу, но сначала нужно найти ящик. Он находиться в развалинах, рядом. Выдвинуть его будет мешать дверь, взорвите ее с помощью динамита, а после этого докатите ящик до нужного места. К сожалению взрывы привлекли внимание наемников, спрячьтесь в траве и подождите пока они уйдут или же просто убейте их. Расправившись с ними, забирайтесь наверх. Здесь воспользуйтесь крюком и прыгните на скалу. Взберитесь на самый верх скалы к лестнице, используя крюк. Подсадив Сэма на лестницу, идите к уступу чтобы он помог вам забраться. Проскользите вниз и прыгайте на скалу, немного спуститесь и прыгните на одинокого наемника.

Скрытно расправьтесь с двумя его товарищами, при помощи Сэма. В развалинах целая толпа наемников, поэтому лучше действовать скрытно. Для начала займите высокую точку и осмотрите местность. Если же вас все-таки обнаружили, прячьтесь за укрытие и отстреливайтесь. Одолев врагов, пройдите через развалины и прыгайте на скалу. Дальше раскачайтесь на веревке и прыгайте ну другую скалу, оттуда скользите вниз. Здесь будут трое охранников, подождите, когда они закончат разговор и тихо устраните их. После этого взберитесь по разрушенным колонам выше, а потом проскользите к противоположной скале.

Сделайте так несколько раз, пока не дойдете до дверей. За ними окажется кладбище, где вам нужно отыскать могилу. Нужная вам могила находиться в конце кладбища.

Спускайтесь в склеп и идите статуям распятия, обойдите их и зажгите свечу. Затем вернитесь к ним и правильно выставьте свет на дверь.

Найдя еще одну подсказу Эйвери , выбирайтесь из склепа. Кладбище уже во всю прочесывают враги, разберитесь с ними и идите к двери, откуда пришли наемники. Убивать их необязательно, придерживаясь высокой травы, вы можете с легкостью пройти мимо них незамеченными. Спускайтесь ниже и обходите вдоль скалы. Бегите дальше за Сэмом и помогите ему забраться на лестницу. Подсадив брата, используйте крюк и сами заберитесь на верх. Забравшись, снова привяжите веревку в этой же балке и прыгайте вниз. Раскачавшись хватайтесь за выступы в скале. По ним заберитесь выше, а затем спрыгните на деревянную балку, раскачавшись прыгайте вниз. Аккуратно скользите в левую сторону и зацепитесь крюком за балку. Забравшись выше, зацепитесь крюком и перелетите деревянный механизм. Скользите вниз и карабкайтесь к брату. Забравшись на скалу, идите в пещеру.

Бегите в глубь пещеры, пройдя через дверь глава завершиться.

9. Только достойные

Сделав запись в дневнике, пройдите через старый деревянный мост. Продвигайтесь в глубь пещеры. Вы наткнетесь на головоломку с ведром, для начала подойдите к двери и вытащите скелет из отверстия. После этого возьмите ведро и наполните его водой, а затем поставьте его на место. Теперь вам нужно поставить кресты в нужное положение.

Для этого поверните штурвалы в следующем порядке: 2 штурвал – один раз влево; 3 штурвал – один раз влево; 2 штурвал – один раз влево; 3 штурвал – один раз вправо.

Решив головоломку, откройте дверь и продвигайтесь дальше. Помогите Сэму забраться наверх, он скинет вам ящик, передвиньте его и понимайтесь наверх. Идите за Сэмом в маленькую пещеру, пройдя ее вы попадете в катакомбы. Заберитесь на стену и подслушайте разговор Надин и Рэйфа . Идите дальше, здесь идите к обрыву и зацепитесь крюком за балку. Прыгайте вниз, а затем перепрыгните на выступы, по ним поднимитесь наверх. Здесь вам нужно столкнуть ящик вниз и вместе с Сэмом забраться на верх. Идите к разрушенному мосту, справа от него зацепитесь за ящик и переберитесь на другую сторону. Передвиньте этот ящик дальше, цепляйтесь за него крюком и по стене перепрыгивайте да другую часть моста. Идите к обрушенному механизму следующего испытания. Спуститесь вниз к огромной балке, заберитесь на нее и подождите Сэма. Когда он срыгнет на нее, разбегитесь и прыгайте на стену. Теперь обойдите обрыв и сбросьте ящик на балку, для того чтобы Сэм тоже забрался.

Откройте дверь, здесь запуститься кат-сцена, после нее все начнет разрушаться и вас будут окружать враги. Перебирайтесь по колонам на верх, попутно отстреливайтесь от врагов. Забравшись на самый верх, скатитесь к воде. На этом глава завершиться.

10. Двенадцать башен

Оказавшись на Мадагаскаре , куда Дрейка привели поиски сокровища, езжайте к деревянному мосту – это прямо по дороге не сворачивая.

Данная локация имеет открытый вид, здесь есть много интересных мест. В развалинах, колодцах, пещерах – вы можете найти сокровища или заметки. Не упускайте возможность и хорошо обследуйте локацию.



Езжайте дальше по дороге, когда обнаружите следы шин езжайте прямо по ним к развалинам башни. Чтобы ехать по размытой и скользкой дороге старайтесь ехать по камням, а если их нет, то используйте веревку. В разваленных обратите внимание на символ в полу. Осмотрев развалины, воспользуйтесь лебедкой и заедьте на гору. Отсюда будет хорошо видна нужная вам башня:

Но по пути к ней вы наткнетесь на наемников, которые засели в руинах башни. Проехать мимо не получиться, они стерегут единственный мост, по которому можно перебраться. Зачистив развалины проезжайте по мосту, но к сожалению он развалиться, а вы провалитесь вниз. Обмотайте лебедку вокруг опор моста, разрушите их и заезжайте по нему наверх. Дальше, едьте к высокой башне. Обследовав ее, езжайте дальше по дороге, вы наткнетесь на развалины с подъемным мостом. Чтобы опустить мост, заберитесь на башню, где виден трос, оттуда столкните ящик.

Оказавшись на другой стороне, опустите мост при помощи штурвала. Как только вы начнете его опускать заявятсянаемники. Расправившись с ними, опускайте мост и едьте к башне возле вулкана. Через главных вход в башню не зайти, но можно разбить дверь слева. Внутри отодвиньте шкаф, через который проникают солнечные лучи. Возьмите бочонок с порохом и подорвите его возле разрушенной стены. Бегите за Сэмом и осмотрите карту, на этом ваш отряд разделиться и глава подойдет к концу.

11. Спрятано у всех на виду

Дрейк и Салли приехали в центр города, в поисках сокровища Эйвери.

Идите через рынок за Салли, он отведет вас к башне.

Обязательно возьмите яблоко и поиграйте с лемуром!

Забравшись в башню, вам предстоит решить головоломку с колоколами .

Вам необходимо забраться выше по уступам и часовому механизму и позвонить в колокола в правильном порядке. Сначала со знаком скорпиона, затем водолея, льва и быка. После этого заберитесь еще выше к окну через которое можно вылезти наружу, но перед этим поверните часовую стрелку в башне – просто запрыгните на нее. Теперь можете вылезть через окно и карабкаться к последнему колоколу, который находится на сомой вершине башни. Позвонив, аккуратно спускайтесь вниз и войдите в открывшийся проход. Спустившись по ступенькам и открыв дверь, вы окажитесь в комнате с пиратской головоломкой (загадка с пиратскими знаками ). Вам нужно правильно сопоставить знаки (соединить созвездия) и исследовать комнаты, так несколько раз.

Правильные комбинации:




Решив головоломку, выходите на улицу. Прямо на рынке на вас нападут наемники, убить их не будет проблемой, но вот БТР с пулеметном на котором они приехали, будет вам сильно мешать. Даже не пытайтесь его взорвать, убив всех наемников бегите в здание, а затем на крышу и в свою машину. Едьте через узкие улицы и старайтесь оторваться от погони. Когда вы успешно уйдете от преследования, направляйтесь в башню, где вас ждет Сэм. Ему нужна ваша помощь, едьте за ним и помогите ему оторваться от погони. Объединившись с братом убейте всех преследователей. После кат-сцены глава завершиться.

12. В море

После кат-сцены, Салли решит покинуть экспедицию, поэтому на пиратский остов отправятся только Нейт и Сэм. Сев на лодку, отправляйтесь к острову на который указывает Сэм (Вам нужен остов на котором есть башня).

Осмотрев остров поднимитесь на сторожевую башню., там вы обнаружите стрелку компаса на стене.

После кат-сцены на острове появиться такая же стрелка, ориентируйся по остальным стрелкам найдите пещеру, которая приведет вас к храму.
Нужная пещера:

Оказавшись в пещере, заберитесь по уступам наверх, таким образом вы окажетесь возле разрушенного храма. Вход будет завалин обломками, поэтому вам нужно будет найти обходной путь – просто поверните налево от парадного входа. По скале заберитесь выше и перейдите по балке, подсадите Сэма к веревочной лестнице. Теперь вам нужно подождать, пока он найдет способ поднят вас, но для экономии времени – взберитесь по разрушенному мосту и перепрыгните на соседнюю скалу, после этого с помощью балки перепрыгните к брату. После этого подойдите к дереву и зацепитесь за него крюком, спрыгните со скалы и перепрыгните на соседнюю скалу при помощи крюка. Забравшись на вершину скалы зацепитесь крюком и поднимитесь к башне.

Изучив башню, заберитесь на нее и при помощью крюка перелетите на уступ. Прыгайте и скользите вниз, после этого спускайтесь в самый низ используя веревку. Идите в проход, где стоит статуя, здесь встаньте на плиту на которой изображен пиратский знак. После этого помогите Сэму поднять дверь. Вы окажетесь в комнате в центре которой стоит штурвал, здесь вам необходимо использовать штурвал - правильно расположить сферы .

С первым рядом сложностей не возникнет, просто поверните сферы нужной стороной так, чтобы их символы совпали с теми, что на свету.
Во втором , разместите сферу которую будете вращать так, чтобы вращалась только одна. Выставив правильное положение, проделайте тоже самое с другой, после этого переместите их на свет.
Третий , является самым проблематичным. Здесь вам нужно выставить сферы с запасом, чтобы они при вращении встали в нужную позицию. Откорректируйте левую, а затем приступайте ко второй.
Решив головоломку, потяните за рычаг. После этого спускайте к своей лодке и плывите к памятнику Эвери. Заберитесь на каменного пирата и посмотрите в подзорную трубу. После кат-сцены глава завершиться.

13. В безвыходном положении

Потерпев кораблекрушение Нейта выбрасывает на берег, и он остается один. Первым делом вам нужно переждать шторм, а уже потом отправляется на поиски брата.

Идите вдоль берега, заберитесь на скалу и продолжайте идти в том же направлении. Осмотрите ящик с припасами, а затем снова заберитесь на скалу и забирайтесь выше. После кат-сцены Нейт восстановиться и сможет быстрее двигаться. Вам необходимо забраться на жуткую гору, которую видно из далека. Для это просто перепрыгивайте по скалам, при помощи крюка. Добравшись к горе с водопадом, заходите в пещеру и пройдите через низкий проход. Оказавшись в джунглях, взберитесь на гору на которой весит скелет. Поднимаясь на скалу обязательно возьмите скальный крюк , с его помощью вы можете взбираться по пористой поверхности. Взобравшись на верх и перепрыгнув на другую скалу вы наткнетесь на патруль наемников, скрытно их убить не составит труда – грамотно используйте уступы и заросли.

Разобравшись с наемниками, заберитесь на высокую скалу с которой можно зацепить крюком и перелететь на уступ. Пройдя заросли, забирайтесь по выступам наверх – здесь вы и найдете Сэма. Объединившись братья обнаружат пиратский знак – это верный признак того, что они на верном пути.

Бегите за Сэмом и пробирайтесь через разваленные дома, за которыми будет призрачный пиратский город – Либертария .

14. Встретимся в раю

Оказавшись в заброшенном городе, осмотрите ближайшие дома – заброшенный город хранит много тайн, не упускайте возможность исследовать его получше.

Вам же, нужно идти в низ по улице, слева вы можете обнаружить щель через которую видно проход в другую часть города. Чтобы пройти дальше вам нужно обойти это здание с левой стороны, там вы выйдите на другую улицу в центре которой стоит памятник Капитану Эвери . Слева от этого памятника есть вход в разрушенный дом. Спуститесь на нижний этаж дома и перелезьте через шкаф, после этого пролезьте под деревянным перекрытием.

Оказавшись в пиратском убежище, внимательно изучите его, а затем поднимитесь по лестнице. Вы окажитесь в разрешенном соборе, здесь наверх вам не подняться, остается только путь вниз. Зацепитесь крюком за балку и медленно спускайтесь, внизу вы обнаружите еще одну колонию, но наемники оказались здесь раньшеи. Бой лучше вести скрытно, здесь много зарослей, но наемников очень много. Рано или поздно они обнаружат вас, поэтому для начала постарайтесь занять выгодную позицию и расправиться со снайперами и громилами (их можно убить скрытно).

Рядом с позициями снайперов, будет проход через разрушенный дом. Перепрыгните на другой дом, а затем по балкам на стену. Перебравшись через стену вы снова выйдите на патруль, но их можно легко обойти– воспользуйтесь крюком, чтобы обойти противников. В самом дальнем доме, подсадите Сэма и заберитесь сами. Далее, идите по тонким деревянным обломкам, который идут вдоль стен. Забравшись на крышу башни, используйте крюк, чтобы перелететь на противоположную сторону. Заберись в здание через окно и перелетите на другой край при помощи крюка. Оказавшись в огромном здании, слева будет проход – пройдите через него. Выйдя на площади, идите к другому зданию и потяните за рычаг, за открывшейся дверью будет сокровищница.

15. Воры Либерталии

Сокровищница пиратов оказалась пуста, но это не повод сдаваться. После разговора с братом, осмотрите разрушенную сокровищницу, на предмет различных зацепок. Осмотрев ящики и сундуки, Сэм найдет нужную зацепку – возможно сокровищница находиться на другой стороне острова. Итак, первый делом вам нужно осмотреться – сторожевая башня, которая находиться неподалеку подойдет. Идите вместе с братом и помогите ему отодвинуть шкаф, за ним находиться рычаг, который поднимает люстру. Зацепитесь крюком за люстру и прыгайте на цепь, а с нее на картины.

Перебравшись через стену, заберитесь на башню по выступам. Осмотрев окрестности спускайтесь вниз, но будьте осторожны наемники окружили вас и стреляют из гранатометов. Спускайтесь к Сэму и вместе с ним бегите вниз, когда башня будет падать зацепитесь крюком за развалины и быстро поднимайтесь вверх. Бегите за Сэмом по разрушающейся башне, не останавливаясь бегите к двери и выбейте ее. После взрыва, скользите вниз и заберитесь по разрешенному зданию в окно. Здесь вам снова придется драться с Надин , но в этот раз вам поможет Сэм.

Нападайте на нее только вместе с братом и быстро уходите от ее захватов. В процессе схватки Нейтан вылетит через окно и вам придется снова забраться на крышу здания. Победив Надин, вам остается посмотреть кат-сцену и на этом глава закончиться.

16. Братья Дрейки

События игры перенесут вас в детство Дрейков, эта глава является прямым продолжением первой.

Оказавшись во дворе большого особняка, идите в обход дома по левой стороне. Сэм укажет на открытое окно, заберитесь в дом через него. В доме вам нужно найти вещи, которые принадлежали матери Нейтана и Сэма. На чердаки будет пусто, поэтому спускайтесь в дом. По пути вы можете исследовать белые коробки, которые подсвечиваться вам – в них можно найти различные записки, которые рассказывают о хозяевах этого поместья. Идите по коридору второго этажа и спускайтесь на первый. Здесь вам нужно забраться в вентиляцию, чтобы проникнуть в закрытые комнаты. Идите за братом и помогите ему передвинуть шкаф, теперь забирайтесь в вентиляцию. Оказавшись в комнате на втором столе вы можете найти ключ от дверь, с его помощью вы можете выйти из этой комнаты и открыть следующую. Осмотрев вторую комнату вы найдете нужные вещи, но окажется что дом не пустой.

После разговора с хозяйкой дома бегите за Сэмом. Во дворе полно полиции, бегите за братом, но не попадитесь в руки полиции. Оторвавшись от погони, глава завершиться.

17. В горе и радости

Поговорив с Еленой, пройдите через реку и поднимитесь по лестнице. Бегите дальше, увидев старый лифт пройдите через корень дерева и пробирайтесь к нему.

Оказавшись на лифте, карабкайтесь по уступам, налево. Перепрыгнув балки вы наткнетесь на двух наемников, разберитесь с ними и прыгайте к Елене. Напротив, деревянной конструкции взберитесь по уступам выше и прыгайте в листву возле водопада. Вы выйдите прямо на патруль наемников, которые обнаружили вашу машину и теперь прочесывают местность. Опасность предоставляют: снайпер, который сидит на крыше здания и пулеметчик, который находиться возле машины. В этой местности очень много кустов, поэтому старайтесь не заметно убить простых патрульных, а после этого расправьтесь со снайпером и пулеметчиком.

Зачистив территорию, садитесь в свой внедорожник и езжайте выше по реке, к водопаду через проход. Едьте прямо по дороге и заезжайте на разрушенный мост. Проезжайте через долину водопадов, в небольшую пещеру, за которой находится еще один лифт.

Чтобы его запустить вам нужно проделать следующие:

  1. Осмотреть балку – привяжите к ней лебедку (не обязательно)
  2. Обмотайте две балки лебедкой и отойдите подальше, чтобы Елена разрушила их.
  3. Активируйте колесо – поднимитесь и пройдите через здание, а затем по балке и в отмеченном месте подвиньте механизм.

Поднимаясь на лифте, вам придется защищать Елену и отбиваться от врагов. Разобравшись с врагами бегите к месту, где оказался подъемник с машиной. Садитесь в машину и езжайте дальше по дороге. Оказавшись в реке с сильным течение, направляйте машину так, чтобы проехать дальше. Приехав к воротам дамбы, поднимите их при помощи колеса, которое находиться справа. За дамбой вам нужно перепрыгнуть разрушенный мост, но для этого нужно как следует разогнаться. Езжайте дальше к лифту, с ним возиться не придется.

Просто подъедьте к нему и поднимите заслонку. Поднявшись, едьте по дороге к мосту над большой рекой. Когда вы доедите до середины моста, он разрушиться, а вашу машину будет уносить по реке. Старайтесь направлять машину к водопаду, цепляйтесь за дерево и прыгайте к Елене. Пройдите через пещеру и идите к тому мосту, который разрушился. В этом месте начнется новая глава.

18. Новый Девон

Заберитесь на столбы и по клеткам перепрыгните к стене, затем по выступам взберитесь на нее. После кат-сцены прыгайте в воду, ваша задача добраться ко дворцу Эвери. Все что вам нужно, это идти по крышам разваленных домов. Перебравшись через пару домов вы наткнетесь на патруль наемников, справиться с ними будет легко если убивать врагов скрытно, к тому же местность к этому располагает. Зачистив территорию (или пройдя незамеченным) слева в скале вы обнаружите пещеру, пройдите через нее. Прямо за ней уже отчетливо можно увидеть дворец, а рядом машины, которые принадлежат людям Надин. Обойдите скалу, возле водопада есть ящик – спустите его вниз, после этого воспользуйтесь кошкой, чтобы вытащить его из воды, а затем пододвиньте его к стене.

Бегите по крыши, а затем скользите в воду. Плывите в здание, которое будет слева от вас. Идите в самую дальнюю комнату этого дома, здесь пройдите через дырку в камине и заходите в другой дом, через окно. Чтобы пройти дальше, вам нужно сделать следующие действия:

  • С помощью Елены проберитесь через проход.
  • Прыгните в воду и зацепитесь за выступ колонны.
  • Забравшись выше, скиньте вниз шкаф, чтобы Елена забралась к вам.

Теперь идите к двери и вместе с Еленой поднимите шкаф. Идите дальше по коридору и зайдите в ближайшую дверь. После кат-сцены, выходите из здание и поднимайтесь по ступенькам. Забравшись наверх, обойдите дворец с левой стороны и зайдите на кухню. Осматривайте дворец и продвигайте вперед, оказавшись в огромном зале с ящиками оружия – идите к двери, которая находиться слева на втором этаже. Как только вы попытаетесь открыть ее, на вас нападут враги. Первым делом займите удобную (высокую) позицию и убейте снайперов, через какое-то время появиться бронированный пулеметчик , против него эффективны гранаты и гранатометы. Отбив атаку наемников, снова идите в туже дверь. Здесь осмотрите дальнюю комнату и когда Елена откроет тайный проход, спускайтесь катакомбы.

19. Падение Эвери

Рейф и Сэм уже прошли по катакомбам, поэтому на земле четко видно их следы. Идите дальше вглубь ориентируясь на их следы.

Периодически у вас будет гаснуть фонарь, чтобы он вновь заработал потрясите геймпад. Когда вы пройдите деревянные поддоны, в следующей комнате попытайтесь убрать завал, но вам не удаться, а фонарь полностью выключится. Здесь вам нужно найти дыру в потолке, подсадите туда Елену и сами заберитесь туда.

Пригнувшись идите по пещере, спрыгнув вниз идите по левому туннелю. Не забывайте зажигать факелы на стенах, чтобы лучше освещать путь.
Внимание : дальше по туннелю появятся взрывные мумии, предугадать взрыв практически невозможно, но можно среагировать и отпрыгнуть от них подальше. Если вы получили от них критический урон подождите пока ваше здоровье восстановиться, иначе еще один взрыв вас убьет.
Идите дальше по туннелю, когда обнаружите синие фаеры на полу приготовьтесь, дальше вам нужно будет отбываться от большой группы наемников. Расчистив себе путь, возьмите фаер и идите дальше к большой деревянной двери (с левой стороны за ступеньками). Прямо за дверью будет длинный туннель, и он весь будет уставлен взрывными мумиями. Пробегите этот участок как можно быстрее и без остановки. Прыгайте ниже, бегите не останавливаясь и прыгайте еще ниже. Пройдя немного дальше вам нужно будет решить небольшую головоломку со взрывающимися плитами. Как правильно их пройти показано в видео:

Бегите к выходу из пещеры и откройте дверь, вы попадете в ловушку – как следует раскачайтесь и возьмите саблю, с ее помощью освободитесь и бегите за Еленой.

20. Выхода нет

Выбравшись из ловушки Эвери, карабкайтесь по скалам к кладбищу кораблей. С правой стороны можно спуститься вниз, обнаружив Сэма прыгайте на одну из мачт и убейте наемников, которые находиться на палубах. Разобравшись с рядовыми противниками на вас выйдут два бронированных пулеметчика, их легко убить если есть гранаты. Убив хотя бы одного, хватайте его пулемет и убейте второго. Зачистив местность, идите к соседнему кораблю и пройдите через его трюм. Здесь очень опасно из-за гранатометчиков, старайтесь не засиживаться в одном месте. Выйдя из трюма разрушенного корабля вас ждет еще небольшая группа врагов, поэтому гранатомет лучше прихватить с собой. Разобравшись с неприятелями бегите к Сэму, которого окружили на дальнем корабле. Воссоединившись с братом пробивайтесь через толпы врагов дальше, в первую очередь убивайте ракетчиков. В одном из кораблей Нейтан отделиться от группы и окажется в тонущей части корабля. Запаситесь воздухом и плывите через пещеру на выход. Вы наткнетесь на патруль наемников, скрыться от них не получиться, поэтому сразу идите в бой. Разобравшись с врагами и подкреплением, бегите в дом. Теперь вам придется убегать от БТР.


Бегите не останавливаясь по улице, когда грузовик застрянет возьмите РПГ и уничтожьте его. После этого к вашей группе присоединится Салли. Идите за ним по разрушенному городу. Воспользуйтесь телегой, которая стоит под навесом, чтобы забраться в здание.

Возле фуникулера, вместе с Сэмом подвиньте балку и перепрыгните на платформу. Зацепите крюком фуникулер, перетяните своих товарищей и забирайтесь к ним сами. Оказавшись на другой стороне бегите за Еленой, возле памятника пирату подвиньте телегу к стене. За стеной вас ждет уже новая глава.

21. Забота о брате

Сэм желает получить сокровище любой ценой, вам ничего не остается как помочь брату.

По скале взберитесь на верх, там вы обнаружите следы непутевого брата. Цепляйтесь крюком за ветку и прыгайте на выступ, взобравшись еще выше вы обнаружите новые следы. Снова зацепитесь за ветку, но прыгайте назад (на скалу из которой торчит эта ветка). Карабкаетесь дальше по скале в пещеру.

Теперь вам остается лишь спуститься в самый низ пещеры, где и находиться корабль великого пирата. После кат-сцены эта глава завершиться.

22. Так умирают воры. Эпилог

Эта глава будет финальной в приключении двух братьев. Прыгайте с причала в воду и плывите к кораблю. С этого момента начнутся финальные сцены игры. Вам придется сразиться в боссом – битва не будет сложной, главное уклоняться от атак врага. Если у вас возникли сложности, вы можете посмотрите видео прохождение финального этапа игры.

После победы над боссом и длительной кат-сцены вас ждет еще Эпилог . Здесь, управляя девочкой вам нужно найти родителей. Прохождение Эпилога можно также найти в видео.

Добрый день дорогие читатели и подписчики блога. Сегодня мы рассмотрим прохождение игры Uncharted 4 на русском. Эта статья подойдет не только для тех, кто завис на каком-нибудь моменте и просто хочет подсмотреть, куда двигаться дальше, но и для тех, кто хочет узнать весь сюжет игры, не пересматривая часовые видео на ютубе.

Итак, начинаем поиски сокровищ Генри Эвери.

Пролог

Я человек фортуны и я поймаю ее за хвост
Генри Эвери 1694

Игра начинается довольно динамично. Нейтан Дрейк со своим братом Сэмом во время шторма уходят на катере от погони. Берем управление катером и направляемся к острову. И вот в яхту попадает снаряд, Нейта выбрасывает за борт. Теперь наша цель добраться до лодки и залезть в нее.

Добрались до брата и оказывается, что накрылся двигатель. Защищайте Сэма, пока он починит катер. Когда лодка на ходу, становимся за штурвал и двигаемся дальше.

Через некоторое расстояние в нас врезается горящий катер, после чего появиться черный экран и начнётся первая глава.

Глава 1 Зов приключений

Нас переносит в прошлое главного персонажа, когда он еще был ребенком и находился в приюте для мальчиков им. Святого Франциска. Глава начинается с разговора Нейта с монахиней. Как только она уходит, мы замечаем в окне Сэма и отправляемся к нему на встречу.

Залазим в окно и идем прямо, потом на право. По крыше лезть слишком скользко, поэтом взбираемся по сооружению справа от вас, лезем вверх и дальше двигаемся по крыше.

Снова залазим в открытое окно и двигаемся дальше по коридору. Слушаем разговор священника и монахини, после чего следуем в комнату за ней. Если повернуть в другую дверь можно найти досье Нейта.

Заходим в комнату к монахине и видим, как она курит возле окна. Пока сестра отворачивается от вас, аккуратно прижимаясь к укрытиям, проходим к открытому окну. После того, как святой отец позовет монахиню, вылазим в окно и направляемся дальше к брату.

Занимаемся стандартным паркуром. Трудностей в прохождении этого момента возникнуть не должно.

Поднимаемся на крышу и видим брошенный фонарь, подбираем его и наслаждаемся кат-сценой. Встреча двух братьев, после чего Сэм хочет показать Нейту сюрприз и зовет за собой.

После окончания ролика следуем за братом. Подтягиваемся повыше, хватая его за руку, а дальше опять скачем по крышам. Подходим к двери, включается ролик. Видим, что вход заперт и придется опять лезть через верх.

Взбираемся наверх по веревке закинутой Сэмом. Опять следуем за братом по крышам. Будьте аккуратны, не прыгайте сразу за братом, иначе можно в него врезаться и полететь вниз.

Добираемся до места, где Сэм отдает нам метнуть крюк. Цепляемся за электрический столб, раскачиваемся и летим на пожарную лестницу.

Теперь спускаемся вниз и наблюдаем кат-сцену. Сэм говорит, что нашел мамины вещи, которые распродал их отец и хочет их вернуть. Братья отправляются на другой конец города, чтобы вернуть свое.

После просмотра ролика заканчивается первая глава и нас переносит обратно в будущее, где Нейт попадает в тюрьму.

Глава 2 Адово место

Вторая глава начинается боем Нейта с одним из заключенных. Здесь мы получаем основы боя. Просто следуйте подсказкам на экране.

Не дав добить мексиканца, нас останавливает Варгас – один из охранников. После чего Дрейка отправляют в одиночную камеру.

И вот открывается камера. Приходит Варгас и конвоирует нас в особое место. Оказывается, что Нейт с охранником договорились. Дрейк ищет в этой тюрьме одну реликвию, которая должна помочь ему в поиске сокровищ.

После того, как мы придем на нужное место, начнётся кат-сцена. Варгас прочитал записку, адресованную Нейту и узнал, что он ищет сокровища пирата Генри Эвере, общая сумма, которых более 400 млн. долларов в золоте и камнях. Теперь охранник тоже хочет свою долю за помощь. Мы договариваемся в Варгасом и отправляемся в башню.

Идем вперед, соскальзываем вниз по склону и забираемся на гору. Подходим к столу и забираем спрятанную экипировку.

Двигаемся дальше. Подвигаем ящик к стене справа от стола и залазим на нее. Подходим к краю скалы и цепляемся крюком к балке. Наверху нужно будет съехать по склону и в прыжке зацепиться за балку, а дальше опять лезть на вершину башни. Доползаем до открытого окна и забираемся внутрь здания.

Забираемся наверх и цепляем крюком окно, тянем его на себя пока не вырвем. Залазим в проделанную дыру и ползем вверх, пока снова не доберемся до камеры Бернса.

Внутри нас будет ждать не сложная головоломка. Необходимо найти нужную цифру. Для этого достаньте письмо, которое передал Варгус. Покрутите его, а затем сверните. В Верхней части вы увидите знаки стрельца и скорпиона. Находим на стенах эти символы и смотрим каким цифрам они соответствуют. Стрелец – 10, скорпион – 2, а в сумме 12 . Нажимаем на камень с риской цифрой 12 и смотрим кат-сцену, где Нейт достает крест, на котором написано «Digna Factis Recipimus».

Открываем дверь и возвращаемся обратно. Наблюдаем ролик, где Дрейк говорит Варгасу, что ничего не нашел. После чего охранник отводит нас в общую зону, где предстоит встреча с Сэмом и Рэйфом. При прохождении игры Ucharted 4 Рэйф еще не раз нам встретиться, как в хорошем, так и в плохом свете. Нейт рассказывает друзьям о своей находке, как внезапно в помещение входят мексиканцы, с которыми недавно сцепился Дрейк. Начинается драка.

Здесь используем навыки боя, полученные в начале главы, и бьем всех, кто движется, для этого достаточно просто нажимать на кнопки, выскакивающие на экране. Что касается боя, то сделан он на славу, разработчики действительно постарались. Взаимодействие с окружением и достаточно живые движения выглядят впечатляюще. А вы как считаете?

И вот Дрейка хватают заключенные и один из них достает нож, но своевременное появление Варгаса спасает ситуацию. Или не очень? Дело в том, что один из охранников находит у Нейта тот самый крест и Варгас понимает, что его хотели кинуть. Он отводит всю компанию в свой кабинет и решает изменить условия сделки, требуя 25 % от найденных сокровищ.

Ну что ж, все соглашаются и Рэйф пожимает руку Варгасу в знак заключения сделки, попутно втыкая ему в бок отвертку. Охранник перед смертью успевает выстрелить в воздух, чем поднимает всю тюрьму на уши.

Начинаем убегать. Просто следуйте за напарниками и постарайтесь не отставать. Во время одного из прыжков навес не выдерживает и Нейт падает вниз к заключенным. И снова начинается драка. Благо хоть друзья пришли на помощь, а то так и огрести можно было.

После драки, подходим к Сэму и отталкиваем ящик. Пробегаем чуть дальше, ждем, пока Рэйф опустит лестницу, и бежим за ним. Почти возле самого выхода мы прыгаем и ломаем трубу, но успеваем залезть. Но ведь еще Сэм не успел перепрыгнуть, во время прыжка он ловит пулю и падает вниз, проламывая крышу. Дрейк считает брата погибшим и решает уйти вместе с Рэйфом.

После этого экран уходит в затемнение и начинается третья глава.

Глава 3 Дело в Малайзии

События третьей главы разворачиваются спустя 15 лет после тюрьмы. Мы начинаем на дне реки в поисках груза. Проплываем вперед, попутно можно найти несколько коллекционных предметов. Находим затонувшую фуру и осматриваем ее. Заглянув внутрь, понимаем, что не хватает двух ящиков.

Первый можно увидеть изнутри контейнера. Его придавило фурой, поэтому сначала достанем второй ящик. Он будет чуть дальше от контейнера по правую сторону. Хватаем его и крепим к остальным.

Чтобы достать второй ящик, подцепите фуру. Для этого возьмите спущенный с поверхности трос и обмотайте вокруг оси колес. Как только поднимут фуру, берем второй ящик и ложем на место.

Теперь вы можете поплавать по округе и поискать коллекционные предметы или подцепиться к тросам и всплывать наверх.

Глава 4 Обычная жизнь

При прохождении Uncharted 4, вы встретите много отсылок к другим играм серии и компании Naughty Dog, но самое большое их количество собрано именно в этой главе.

Глава начинается на чердаке дома Нейта, где собраны артефакты и отсылки к другим частям игры. Тут можно даже найти игрушечный пистолет и пострелять присосками по мишеням. Как только надоест рассматривать отсылки, можно спускаться вниз и исследовать дом, где находиться не меньше секретов и воспоминаний, чем в чулане.

Но самая главная отсылка ждет вас внизу, в гостиной. Там будет Елена, знакомая многим по предыдущим частям серии. Сначала будет обычный семейный разговор, а потом Нейт предложит сыграть в Crash Bandicoot. Это одна из первых игр компании Naughty Dog. После того как мы поиграем в старую консольку, место действия опять переноситься в рабочий кабинет Дрейка, где нас ждет сюрприз.

Сэм жив! Оказывается, его залатали в тюрьме местные врачи и кинули в камеру отсиживать срок за убийство охранника. И вот братья сидят на лавочке и рассказывают истории о том, что произошло за эти 15 лет.

Но, к сожалению все не так гладко. Сэм пришел не просто повидаться с братом. У него большие проблемы. Какие именно, вы узнаете из пятой главы.

Глава 5 Гектор Алькасар

Попав в тюрьму, Сэм оказывается в камере с одним из крупнейших наркобаронов – Гектором Алькасаром по прозвищу «Панамский мясник». Многолетние рассказы о величайшем пиратском сокровище, которые рассказывал Сэм Гектору, вдохновили наркобарона. Организовав свой побег, он решил взять Сэмюэла с собой. Теперь нам предстоит играть за старшего брата и опять выбраться из тюрьмы.

Сначала просто следуем за Гектором. Но, вот он открывает камеры заключенных и начинается бунт. Нам в руку дают пистолет, чтобы перестреливаться с охранниками. Дальше стандартная схема – иди и стреляй. Просто следуйте за Гектором и постарайтесь не умереть.

Мы попадаем на открытую площадь, где с вышки кроет огнем пулемет. Перебегайте от укрытия к укрытию. Подойдя поближе к вышке, просто немного подождите, ее взорвут, и откроется проход дальше. Теперь продолжаем следовать за Алькасаром. Но не стоит задерживаться на месте и устраивать перестрелки, иначе запуститься скрипт и вас пристрелят.

Вот мы выбрались из тюрьмы, уехали на синем фургончике в закат и все хорошо. Но Гектор не по доброй воле нас вытащил. Помимо общей романтики пиратских сокровищ, Сэм рассказал и о 400 миллионах в камнях и золоте. Соответственно, наркобарон потребовал половину найденных сокровищ и не позднее чем через три месяца.

И теперь Сэмюэль просит помощи у Нейта в поиске сокровищ Эвери. Но у него есть новые зацепки. С помощью интернета, старший Дрэйк на аукционе нашел такой же крест, как они нашли в башне. Но только найденный артефакт был сломан и пуст внутри, а этот цел. Значит, он может содержать подсказку, где же находится сокровище.

Сэм опять толкает Нейта на авантюру, которая поможет спасти жизнь брата.

Глава 6 Кто был когда-то вором…

Мы прибыли вместе с братом к поместью Росси – самому охраняемому закрытому аукциону. Заручившись поддержкой старого друга Салли, который должен открыть окно в одной из верхних комнат дома, мы двигаемся и проникаем внутрь.

Для этого конечно придется полазить по скалам и фасаду здания. Сначала неторопливо бежим за братом и наслаждаемся графикой, диалогами и видом.

Как только братья подойдут к мосту, вам нужно будет зацепиться за балку, раскачаться и прыгнуть на левую стену от моста. Передвигаемся по скале, пока нам опять не предложат зацепиться крюком. Пропускаем Сэма, чтобы он смог кинуть веревку, затем спускаемся ниже и следуем за братом.

Видим двух охранников, залазим наверх, идем сразу налево и проходим в дверь. В комнате с помощью крюка вылазим через окно и прыгаем в левую сторону. Проходим немного вперед и запрыгиваем на возвышенность, которая будет находиться слева. Там на колонне можно найти выступы, по которым Нейт и заберется дальше.

Потом с помощью балки перепрыгиваем на другую сторону и карабкаемся вверх по стене. Наверху запускается кат-сцена и наши герои попадают внутрь, где встречают Салли.

Напарники обсуждают план, но вот какая проблема, крест уже вынесли в зал и через несколько минут начнутся торги. Тогда Сэм предлагает выключить свет, чем мы и будем заниматься, а он сам переоденется в официанта и украдет артефакт.

После окончания разговора идем на первый этаж, и находим там Салли за которым нужно проследовать к угловой двери аукционного зала. Дверь оказывается закрыта, и чтобы попасть внутрь нужна карточка открывающая замок. Но нам везет и из комнаты выходит официант.

Цель – украсть у него ключ. Чтобы это сделать, сконцентрируйте круг, появившийся в центре экрана, на ключе и ждите пока заполниться шкала. Заполучив карточку, отправляемся к двери и открываем замок. После этого запускается заставка.

Мы видим, как братья отправились по своим делам, а Салли встречается с Надин Росс – дамой у которой в подчинении целая армия наемников. После этого камера возвращается к Нейту и Сэму, и мы опять берем управление под свой контроль.

Передвигаемся по коридору за братом, пока не попадем к запертой двери. Находим в правой части комнаты бочку, которую можно подвинуть. Пройдя дальше, мы попадаем в погреб, где лопается лампа. Идем направо, налево и сразу опять налево. Видим бочку и вытягиваем ее на себя. Теперь возвращаемся назад, там открылся проход.

Дальше проходим по коридору и опять тянем бочку. Возвращаемся к входу в комнату и поворачиваем налево от двери. Попадаем в комнату, находим бочку и тянем ее на себя. По ней вы сможете залезть в вентиляцию. Через нее мы попадаем на улицу, откуда начинаем свой путь к зданию с радиовышкой, чтобы отключить свет.

С правой стороны от вентиляции за вторым углом находиться лестница, на которую нужно подсадить Сэма. Поднявшись наверх, пробегаем немного вперед и спрыгиваем с балкона, после чего пять нужно воспользоваться подсадкой, но на этот раз Сэм будет снизу. В этот момент из двери выходит официант, который успешно отгребает по лицу. Вот и найден первый костюм для Сэма. Осталось нам раздобыть прикид и вырубить рубильник.

Поднявшись по лестнице, проходим по коридору вперед и на выходе из него смотрим налево. Там будет решетчатая стена, по которой можно залезть. Наверху тоже самое. Теперь с правого угла крыши перепрыгиваем на соседнюю, потом на еще одну и взбираемся по фасаду наверх.

Выполняя один из прыжков, Нейт срывается и летит вниз. В этот момент Салли развлекает Надин и к ним присоединяется старый знакомый Рэйф. В ходе разговора выясняется, что Надин и Рэйф работают вместе на аукционе с одной целью – получить крест.

Теперь мы снова играем за Нейта, который успел зацепиться и все также движется навстречу рубильнику. Используем обычный паркур и лезем к открытому окну.

Мы возле рубильника, но он находиться за железной решеткой и выключить его нечем. Медлить нельзя ведь начались торги и Салли все больше и больше поднимает ставку, соревнуясь с Рэйфом.

Наша задача как можно скорее найти лом. Повернитесь спиной к рубильнику и справа увидите шкафчики. В одном из них и будет находиться нужный инструмент. Теперь благополучно ломаем дверь и выключаем свет.

В этот момент Сэм крадет распятье и выходит из зала. На этом заканчивается 6 глава.

Глава 7 Отбой

Итак, крест украли, Сэм свалил, осталось уйти Нейту – именно этим мы и будем заниматься в 7 главе. Здесь я думаю особо описание не нужно. Просто передвигаемся по выступам зданий и стараемся не попасться на глаза охранникам.

Наконец, добравшись до открытого окна, мы попадаем в комнату, где Нейта ждет встреча с Надин. В этой кат-сцене мы будем наблюдать, как уже полюбившемуся Дрэйку будут надирать зад. Главное вовремя нажимать кнопки и ждать пока, закончиться заставка.

Нас выбросили в окно. Теперь мы продолжаем свой путь к брату и Салли. По пути мы как обычно попадаем в передрягу. Знак, на который мы повисли, обрывается и в нас начинают стрелять охранники. На помощь приходит Сэм, который кидает нам пистолет, что позволяет дать отпор. После того как все охранники убиты, можно идти дальше.

Подбираем патроны и убиваем еще пару охранников и перепрыгиваем туда, где были они. Дальше просто бежим и убиваем врагов. Каким образом это делать, решать вам. Хотите по стелсу, а хотите просто перестреляйте их.

Спускаемся по тросу, который обрывается, и мы со всего размаху влетаем в окно, где уже сидит Сэм. Эффектное появление – в стиле Нейта. Теперь прорываемся к машине вместе с братом, попутно отстреливаясь от охранников.

Доходим до конца и наблюдаем кат-сцену. Сэм ломает кусок креста, чтобы посмотреть, что спрятано внутри. И наконец то наши старания были не напрасны, внутри находиться записка с печатью Эвери. Там изображен знак и даты смерти пирата. Теперь мы отправляемся в Шотландию искать могилу. Но это все будет в 8 главе прохождения анчартед 4.

Глава 8. Могила Генри Эвери

Мы прибыли в Шотландию. Очень красивая и живописная локация, но при всем это первая ее часть очень скучна. Я не буду описывать прыжки по горам и перестрелки с наемниками, а начну сразу с интересного – с момента как мы прибудем на кладбище. Чтобы до него добраться, проблем возникнуть не должно.

Добравшись до склепа, начинаем поиски могилы. Чтобы не тратить время можно сразу пройти вперед по дороге прямо не сворачивая вниз, и там возле обрыва будет нужное надгробие. Наблюдаем кат-сцену, как Нейт поворачивает череп и открывает вход в подземелье.

Пробежав немного вперед, нас сразу встречает головоломка. Видим три статуи: слева Дисмас, справа Гестас, посередине Иисус. Обходим их со спины и поджигаем свечу.

Видим на двери за статуями шесть линз, три сверху и три снизу. Вам нужно направить свет на эти линзы. Начнем с Гестаса – свет с его статуи направляем на правую нижнюю и левую верхнюю линзы. Теперь Иисус – левая нижняя и центральная верхняя. И наконец, Дисмас – соединяем последние две точки и дверь открывается.

Через линзу мы видим, что нам нужно попасть в пещеру на другом конце пропасти, но для этого придется пройти через собор и наемников. Возвращаемся назад, и опять начинается типичный Uncharted. Прыгайте по скалам и перестреливайтесь с наемниками. Тут описания излишни.

Наконец, добравшись до пещеры, находим там дверь, открываем ее и попадаем в помещение. Что же прятали пираты в глубине скал, и какие еще ловушки нас ожидают, узнаем в 9 главе.

Честно говоря, за все прохождение игры анчартед 4 эта глава мне показалась самой затянутой и скучной. А вам?

Глава 9 Только достойные

Продолжаем свое путешествие по пещере. Немного пройдя вперед, Нейт наступает на кнопку, после чего за ним захлопывается дверь. Чтобы пройти дальше нужно разгадать новую головоломку.

Берем ведро и наполняем его водой слева от колеса. Затем устанавливаем ведро обратно и начинаем решать головоломку.

Задача – выставить ведро на самый верх, а кресты под солнечные лучи в следующем порядке: белый слева, черный справа, а самый большой по центру.

Перед вами находиться четыре колеса, которые можно крутить. Чтобы выставить нужную последовательность делаем так:

  • Второе колесо 2 раза налево.
  • Первое колесо 2 раза налево.
  • Третье колесо 2 раза налево.
  • Второе 2 раза налево.
  • Третье 3 раза налево.
  • Первое 2 раза налево.
  • Третье 1 раз налево.

Если все сделали правильно, можно идти пробовать открывать дверь.

Теперь мы попадаем в открытые пещеры, здесь все просто прыгай от стенки к стенке пока не дойдешь до новой головоломки. По пути вам покажут кат-сцену, где братья услышали разговор между Надин и Рэйфом о своих делах.

Добираемся до места, где Генри Эвери подготовил второе испытание, но здесь случился обвал и теперь вместо загадки нам придется преодолевать огромную пропасть. С левой стороны спускаемся вниз и находим труп пирата. Потом бежим дальше и попадаем на конструкцию, похожую на качели. Запрыгиваем на нее и бежим до упора. Слушаем диалог и бежим обратно к Сэму, пока он не прыгнет к вам. Теперь можно дотянуться до выступа с другой стороны. Чтобы брат тоже смог вылезти, проползаем по стене и скидываем ящик вниз. Второе испытание пройдено. Идем дальше.

Подходим к большой двери и смотрим заставку. Сэм и Нейт заходят в комнату, где стоят весы с одной стороны которых золотой крест, а на другой монеты. Братья решают, что это еще одно испытание «Жадность» и берут монету, после чего зажигаются свечи и на полу появляется карта Мадагаскара. Но спустя несколько секунд взрывается стена и в комнату входит Надин со своими наемниками. Сэм говорит ей, что точное местонахождение сокровищ можно разгадать с помощью креста, который стоял на весах. Один из наемников берет украшение, после чего большая часть пола обрушивается, образуя дыру в центре комнаты. Начинается перестрелка и побег.

Как только удастся сбежать от наемников, запрыгиваем в самолет и летим в Кингсбей на Мадагаскар, за следующей частью ключа, открывающего путь к сокровищам. А кататься на джипе по вулкану мы будем в 10 главе прохождения анчартед 4.

Глава 10 Двенадцать башен

Мы прибыли в жаркое местечко. Теперь перед нами огромная локация. Мир достаточно открыт по сравнению с другими главами и дает игроку вариативность в решениях, чем заниматься дальше. Можно сразу поехать по сюжету, а можно поискать коллекционки.

Главное запомните, чтобы закрепить лебедку, нужно обойти с ней вокруг дерева и только потом фиксировать. Персонаж делать это за вас не будет.

Если вы решили двигаться по сюжету, то по пути вам встретиться несколько башен с эмблемами пиратов. Но ваша цель – башня Эвери. По пути к ней вам придется пару раз столкнуться с наемниками и попрыгать по другим зданиям, но ничего сложного нет, поэтому я сразу перехожу к моменту, когда мы подъехали к башне.

Попасть в нее можно, выломав дверь вместе с Сэмом. Пройдя немного вперед, мы оказываемся в темной комнате без дверей, но если посмотреть направо от входа, можно увидеть свет сквозь стеллажи. Отодвигаем один из них, и перед нами появляется каменная стена. В параллельном углу комнаты лежат взрывные бочки, одну из которых нужно положить под стену. Теперь отойдите на несколько метров и стреляйте в нее. Проходим за стену и смотрим кат-сцену.

Сэм, Нейт и Салли увидели карту, на которой расположены башни пиратов. Но в какой из них сокровища? Этого они выяснить не успели, так как появились наемники и опять испортили все веселье.

После перестрелки опять подходим и смотрим на карту. Нейт вспоминает, что на монете, взятой из пещеры, тоже есть символ, но ттолько он немного стерся и не понятно, что за рисунок на нем, висы или трезубец. Чтобы не терять времени Сэм решает отправиться к башне с трезубцем, а Нейт с Салли к башне с весами.

Кто быстрее доберется до сокровищ, Нейт или наемники? Это мы узнаем уже в следующей главе прохождения Uncharted 4.

Глава 11 Спрятано у всех на виду

Мы прибываем на рынок, в центре которого и находится нужная нам башня. У вас есть свобода действия. Можно побродить по рынку и пособирать дополнительные диалоги и коллекционки, а можно сразу пойти к цели.

Конечно же, башня будет закрыта. А вы думали иначе? Просто так не бывает. Придется лезть по фасаду в окно. Для этого идем направо от двери, видим поломанную изгородь. Заходим за нее и карабкаемся вверх.

Внутри здания находиться пьедестал под монетку, вставляем ее туда, и смотрим, как активируются статуи. Цель – по порядку запустить колокола: скорпион, водолей, лев и телец . Как только все знаки зодиака будут активированы, нужно залезть наверх башни и запустить самый большой колокол. Для этого лезем вверх и доходим до больших часов. Чтобы перелезть дальше, зайдите внутрь и повисните на шестеренке, которая находиться стразу за часами. Вы увидите, как переводиться стрелка. Выставьте ее на три часа и пролазьте дальше.

На верху башни начинаем крутить рукоять, и она ломается. Теперь прыгаем на колокол и звоним самостоятельно, раскачиваясь как на веревке.

Колокол ломается и Нейт летит вниз. В следующем моменте нужно быстро нажать прыжок, чтобы успеть ухватиться, а потом ползем вверх, до момента пока опять не упадет колокол. И вот мы внизу, дверь открыта, а Салли оглох. Можно идти дальше.

Почти сразу нам встречается новая головоломка. Ваша задача совместить треугольники на квадратах, чтобы они совпали друг с другом. В головоломке есть несколько кругов, каждый из которых будет сложнее. После прохождения этапа открываются комнаты, в которых висят портреты пиратов. На этих портретах нужно искать красные квадраты, они помогут решить задачу.

Если вы не хотите долго мучатся, вот вам решение:

  • Первый круг – чертенок со скелетом повернуты головой влево, а дракон и лошадь смотрят вниз.
  • Второй круг – черная рыбка находится справа, трезубец повернут влево, руки опущены вниз.
  • Третий круг – весы перевернуты, змея наклонена влево, обезьянка перевернута, тигр смотрит вниз.

Но побегать по комнатам все равно придется.

Как только вы все сделаете запуститься кат-сцена. Нейт пытается дозвониться Сэму, чтобы рассказать, что они нашли, но вместо брата, трубку поднимает Рэйф. Оказывается, что все телефоны прослушивались, а система геолокации сдала местонахождения обоих Дрейков и к ним уже выехали наемники.

Выбираемся из башни и идем на помощь к Сэму. Сначала отстреливаемся от толпы наемников, а потом садимся в джип и начинаем нестись к брату на помощь.

В конце главы мы уже встречаемся с Сэмом, и едем вместе с ним на мотоцикле. Он за рулем, а нам приходиться отстреливаться от броневика. Как по мне, так это самый, хоть и эпичный, но тупой момент в игре. Расстрелять бронетехнику из пистолета-пулемета, это конечно сильно.

После того как машина уничтожена мы отправляемся домой, где нас ждет сюрприз – жена. И вот мы наблюдаем типичную драму, скандал, ссора « ты мне врал» и все в этом духе. Елена уходит, а мы продолжаем искать сокровища в 12 главе.

Глава 12 В море

Два брата плывут на лодке к островам, где должна быть следующая подсказка в поиске сокровищ. И снова нам предлагают полуоткрытый мир. Можно исследовать окрестности в поисках коллекционных предметов и секретных диалогов, ну а мы продолжаем сразу по сюжету.

Отправляемся к самым большим островам. Проплывая между ними, справой стороны увидите башню, персонажи обратят на нее внимание, именно туда нам и надо. Залазим внутрь, запускаем механизм и видим, как на земле появляются стрелки компаса.

Теперь спускаемся вниз и следуем по направлению, куда они показывают. В итоге Нейт с Сэмом должны приплыть в пещеру. Чтобы пройти дальше, припаркуйте катер возле центральной опоры и с помощью него залезьте на выступы.

Выбравшись из пещеры, бежим дальше до веревочного моста. Тут подходим к краю, откуда будет виднеться та самая башня. Слева от вас на стене лестница, на которую нужно подсадить Сэма. Ждем, пока мост сломается. Теперь по нему можно подняться и пройти к брату.

Вы можете подумать, зачем я так детально описываю, казалось бы, элементарные вещи. Но во время полного прохождения игры анчартед 4 можно не заметить, какой-нибудь выступ или лестницу и часами ходить по кругу в поисках пути. Поэтому может такое описание и поможет, кому то быстрее пройти игру.

Поднявшись наверх, находим слева одинокое дерево. За него можно зацепиться крюком и прыгнуть вниз. Сразу под деревом на скале есть выступ, за который нужно зацепиться. Дальше двигаемся к проходу.

Чуть дальше вам опять встретиться башня. Забираемся на самый верх и прыгаем в резервуар.
И вот Сэм и Нейт находят штаб пиратов, где написана история создания Либерталии – пиратской утопии, где все капитаны объединились и создали общий город.

Цель – символы на каменных сферах должны совпадать с теми, что на свету. У вас есть два рычага, прокрутив которые вы сможете вращать сферы и двигать их в стороны. Здесь вам придётся повозиться самим. Ведь четкого алгоритма выполнения этой задачи нет. Но это не займет много времени. Загадку можно решить за 5-10 минут максимум.

После решения головоломки откроется проход. Дергаем рычаг и поднимаемся на лифте вверх. Видим, как появляется статуя Эвери. Именно к ней нам и надо. Теперь спускаемся по тросу и идем обратно к лодке, на которой поплывем к уже знакомому нам острову.

Забравшись на статую Эвери, в подзорную трубу Нейт видит остров, на котором и находиться та самая Либерталия. Но тут появляются люди Рэйфа и начинается погоня.
Мы пришли к началу. Сейчас будут происходить те моменты, которые мы видели в самом начале игры.

Глава 13 В безвыходном положении

После того как в наш катер врезается яхта, Нейта выбрасывает на берег. Еле живой он ищет брата, но в итоге соскальзывает с выступа и падает в пещеру, после чего отключается.

Очнувшись Нейт видит, световые сигналы, которые подает ему Сэм и отправляется к брату.
Следующая часть геймплея заключается в прыжках по скалам и небольших стычках с наемниками. Думаю тут, мои комментарии будут лишними.

После встречи с нашим братцем, мы наконец находим Либерталию. Осталось теперь только исследовать сам город. Но этим мы будем занимать в 14 главе прохождения Uncharted 4 на русском.

Глава 14 Встретимся в раю

Вот мы и пришли в пиратский затерянный город. Здесь скрыто много диалогов и коллекционок. Обязательно детально исследуйте город, прежде чем идти дальше.

Двигаясь по сюжетке, опять придется много прыгать и стрелять. Учитывая, что в этой главе все интуитивно понятно и у геймеров не возникает вопросов куда идти, я опущу эти моменты. Единственное посоветую, когда вы столкнетесь с наемниками в заброшенной колонии, постарайтесь все сделать по стелсу. Врагов очень много и скорее всего вас не однократно убьют, если начинать сразу с перестрелки.

Мы добрались до хранилища. Перед входом можно наблюдать последствия сражения. Но кто, с кем воевал не понятно. Проходим дальше и открываем вход в сокровищницу, после чего наблюдаем кат-сцену.

Оказывается хранилище пустое. Но расстраиваться рано, скорее всего все сокровища перенесли в другое место. Искать зацепки, куда же делись богатства, удем в 15 главе.

Глава 15 Воры либерталии

Изучив комнату, братья делают вывод, что все капитаны украли ценности колонистов и спрятали в городке Новый Девон. Именно туда мы и будем направляться.

Чтобы пройти дальше помогите Сэму сдвинуть один из шкафов, который закрывает рычаг. Залазим на один из стеллажей и цепляемся крюком за поднятую люстру. Теперь нужно раскачаться и перепрыгнуть на соседнюю цепь, а затем на картину пирата.

После выхода на улицу, залазим по стене в окно. Поднявшись по лестнице на второй этаж, прыгаем на фасад здания и двигаемся дальше.

Увидев с крыши башни свою цель, начинаем спускаться вниз, и тут начинается экшн. Эпик просто зашкаливает, взрывы, перестрелки, заскриптованные сцены, все просто на высоте.

Наконец мы оторвались от наемников, но опять встретились с Надин. Опять Сэм и Нейт получают по лицу, за чем, кстати, довольно интересно наблюдать. Но вот мы упали, Надин на мушке у Сэма и тут появляется Рэйф. Он рассказывает интересную историю. Оказывается, старшего Дрейка из тюрьмы освободил вовсе не Гектор Алькасар, а Рэйф. Мало того, Сэм еще и два года работал на своего спасителя. Теперь решается, кто же погибнет. Рэйф говорит, что ему нужен только один из братьев, чтобы достать сокровища. Он стреляет в Нейта, но Сэм закрывает его собой, при этом по инерции сталкивая брата спиной в пропасть. На этом заканчивается 15 глава. Что же произойдет дальше, мы узнаем в следующей части прохождения анчартед 4 на русском.

Глава 16 Братья Дрейки

Нас находит в бессознательном состоянии Елена. И снова мы попадаем в прошлое, в момент, когда Нейт и Сэм еще детьми поехали искать мамины вещи.

Братья приехали к тому самому дому. Теперь нужно найти вход. Оббегаем здание и подходим с задней части. Сэм залезет на гараж и нужно будет схватить его за руку, чтобы подтянуться. Теперь запрыгиваем на соседнюю крышу и идем дальше за братом.

Заходим в дом и у нас появляется цель – найти дневник мамы в белом переплете. Исследуйте всю локацию, пока не останутся две закрытые комнаты. Чтобы в них попасть придется залезть по шкафу вверх и дальше вдоль стены пробраться в вентиляцию. Так мы окажемся в первой из них, но там будет пусто. Зато мы нашли ключ от второй комнаты. Идем открывать дверь и смотреть ролик.

Зайдя в комнату, Нейт находит дневник мамы. В этот момент мы узнаем, с чего начались поиски сокровищ Эвери. Внезапно в комнате появляется женщина. Она угрожает братьям оружием, и грозиться выстрелить, так как приняла их за воров. Но когда она понимает, что это дети Касандры, опускает оружие. Женщина рассказала, что мама Дрейков работала на нее и была величайшим историком, и поиск сокровищ капитана Эвери, мог стать величайшим ее открытием. Но вот подъезжает полиция. Старушка обещает решить этот вопрос, но вдруг ей становиться плохо и она умирает. Теперь нам предстоит сбежать из дома как можно скорее.

Выпрыгиваем в окно и по фасаду здания двигаемся на улицу. Как только нас заметят, нужно кратчайшим путем бежать к воротам, там Нейт и Сэм прыгнут на байк, и уедут подальше от этой передряги.

Остановившись передохнуть, они решают, что поиск сокровищ Эвери – их судьба. Братья выбирают фамилию Дрейк и отправляются в долгое путешествие.

Теперь мы возвращаемся в настоящее время и смотрим, как Нейт рассказывает эту историю Елене.

Глава 17 В горе и радости

Теперь наш напарник – Елена. Бежим вперед до лифта. Справа от нас взбираемся по скале и прыгаем в грязь. Еще правее от места, где мы спрыгивали, можно найти лестницу, на которую нужно подсадить Елену. Теперь ждем, пока она скинет ящик, и с его помощью взбираемся на колонну по центру. Теперь карабкаемся дальше. По пути вам встретятся наемники. Но благодаря обилию кустов с ними можно легко расправиться по стелсу.

Закончив с наемниками, прыгаем в машину и едем до следующего лифта. Паркуем машину слева от механизма, там нужно будет подцепить балку с помощью лебедки, чтобы конструкция рухнула и открылся проход.

На верху здания ждем, пока Елена остановит водяное колесо. После этого взбираемся по нему и перепрыгиваем на соседнюю балку. Запускаем механизм лифта и быстро бежим к нему, иначе он просто уедет без вас. Цепляемся за коробку и попутно отстреливаемся от наемников.

Добравшись наверх, снова садимся за руль и едем к дамбе, которую нужно будет открыть.
Слева от шлюзов над водой, будет висеть ветка, за которую можно зацепиться крюком, чтобы раскачаться и запрыгнуть на мост. Открываем первый вентиль и видим завал. По открытой двери быстро пролазим ко второму вентилю, откручиваем его и едем дальше.

С третьим лифтом возиться не придется. Просто подъезжаем, открываем дверь и запускаем механизм. Проехав немного дальше, мы попадаем на мост, который сразу обрушится. Тут главное успеть зацепиться за ветку, прежде чем джип упадет с водопада. Дальше идем пешком. Доходим до сломавшегося моста, и на этом начинается новая глава.

Глава 18 Новый Девон

Наверху запускается кат-сцена. Теперь наша цель – дом Эвери, куда мы и направляемся, чтобы спасти Сэма.

По пути придется много прыгать. В одном из моментов вы встретитесь с отрядом наемников. Чтобы было проще пройти этот момент, используйте гранатомет. Он поможет быстро разобраться с недоброжелателями.

В доме Тью будет сильное течение, и чтобы попасть на второй этаж придется выполнить ряд действий:

  • Прыгаем с одной стороны и цепляемся за вторую. Для этого придется немного проплыть поперек реки.
  • Ждем, пока Елена станет на край балки, чтобы она не накланялась, и бежим по ней, цепляясь за край стены.
  • По дальней балке проходим вперед и прыгаем, проплывая по течению, цепляемся за решетку.
  • Поднимаемся вверх и скидываем Елене шкаф.

Теперь поднимаем вместе шкаф, заблокировавший дверь и смотрим кат-сцену. Зайдя в комнату, мы видим за большим столом мертвых пиратов. Оказывается, это те самые основатели Либерталии, которые украли деньги у колонистов, но в этот раз они сами попались на уловку. Генри Эвери и Томас Тью пригласили их сюда на ужин и отравили их кубки с алкоголем. Теперь сокровищами всей колонии владели только два пирата. Но где же они спрятали свои драгоценности?

Двигаемся дальше и попадаем в дом Эвери. На втором этаже находим на полу следы и идем по ним к полуоткрытой двери. Начинаем ее выламывать и тут появляются наемники. Среди врагов будет бронированный пулеметчик. Чтобы с ним разобраться используйте тяжелое вооружение – гранатомет.

Как только избавились от солдатов, продолжаем открывать дверь. Как только попадаем внутрь, находим скелет, возле которого лежит записка. Исходя из нее, можно догадаться, что Тью и Эвери пошли друг на друга. Капитан Эвери попросил своих подданных перенести все сокровища ему на корабль. Теперь мы знаем, куда следовать дальше, чтобы спасти Сэма.

В круглой комнате Елена открывает проход в катакомбы, где начинается 19 глава приключений Нейтана Дрэйка.

Глава 19 Падение Эвери

Нейт с Еленой попали в подземелье построенное Эвери. Но Рейф и Сэм уже проходили здесь и оставили много следов на полу. Двигайтесь по этим следам.

Как только пройдете ловушку и свет выключиться, ищите в потолке дырку, туда нужно будет подсадить Елену.

После того как, спуститесь вниз, встретятся скелеты, привязанные к столбам. Будьте аккуратны, как только Нейт подойдет к ним, они взорвутся. Нужно успеть отскочить в сторону.

Приходим в пещеру с подвешенными пиратами. Открываем дверь ключом и попадаем в сеть. Мумии внизу комнаты начинаю взрываться. Раскачиваемся, чтобы взять саблю, перерезаем веревку и бежим.

Наши герои падают вниз. Смотрим небольшую кат-сцену и переходим к следующей главе прохождения Uncharted 4.

Глава 20 Выхода нет

Мы приближаемся к кладбищу кораблей и своему брату. Проходим немного по скалам и видим, как Сэма окружают наемники. Спускаемся вниз и устраиваем перестрелку, попутно продвигаясь дальше.

Нейт почти попался наемникам, но тут появляется Салли и спасает его. После того как мы спасаем Сэма, все принимают решение отправиться к самолету. Но Сэм с этим соглашается не охотно, ведь сокровище в двух шагах от него.

Пробегаем немного к самолету, и получается так, что наши герои разделились. Сэм находиться на одной стороне, а Нейт, Елена и Салли на другой. Старший Дрейк принимает решение все-таки забрать свое и отправляется за сокровищами капитана Эвери. Но Нейт не может бросить брата и следует за ним.

Чуть позже Нейт запрыгивает с помощью телеги на стену, но она скатывается по склону и Елена с Салли не могут добраться до братьев. Поэтому остальной путь, Нейту придется преодолевать самостоятельно.

Глава 21 Забота о брате

Вот мы и остались одни. Бежим немного вперед и взбираемся на большую гору. Дальше следуем по следам Сэма.

Добравшись до корабля Эвери мы услышим разговор между Надин и Рэйфом. Она хотела уехать, оставив все остальное золото в покое, так как большинство ее людей мертвы, а на корабле еще неизвестно какие ловушки их ожидают. Но Рэйф не дал ей это сделать, он заставил ее поехать с ним, дав выбор, либо сокровище, либо смерть. На этом заканчивается 21 глава и остается финальная часть нашего прохождения.

Глава 22 Так умирают воры

Последняя глава наших приключений. Здесь я не буду расписывать геймплей, так как нужно просто доплыть до корабля и начнется кат-сцена.

Мы находим сокровище и Рэйфа. Сэма придавило балкой, и он лежит без сознания, а вот Рэйф прекрасно себя чувствует и хочет убить Нейта. Он поручает Надин забрать у нас пистолет, что она и делает. Но кроме этого она предает Рэйфа и закрывает его вместе с Нейтом и Сэмом в горящей каюте корабля. В этот момент начинается финальная битва с боссом. Она не сложная и не должна вызвать проблем.

Как только Рэйф побежден, мы спасаем своего брата и улетаем, наконец то с этого острова. Еще пару финальных кат-сцен и эпилог.

Эпилог

Мы играем за дочку Нейта и Елены. Исследуйте дом, найдите множество отсылок и пасхалок.

А на этом мое прохождение игры Uncharted 4 на русском языке подходит к концу. Игра получилась фантастической. Интересный сюжет, динамичный геймплей и просто фантастическая графика сделали свое дело.

Надеюсь вам тоже понравилось. Подписывайтесь на блог и делитесь прохождением с друзьями в соц. сетях. До скорых встреч дорогие друзья

Статьи по теме: