Breath of the wild прохождение. Прохождение квеста Xenoblade Chronicles в Legend of Zelda: Breath of the Wild. Чудесные сочные грибы – доведи до предела здоровье

  • Tutorial

Мой странный творческий путь занес меня в разработку игр. Благодаря отличной студенческой программе от IT-компании, название которой СостоИт из одной Греческой МАленькой буквы, сотрудничающей с нашим университетом, удалось собрать команду, родить документацию и наладить Agile разработку игры под присмотром высококлассного QA-инженера (здравствуйте, Анна!)

Без особо долгих размышлений, в качестве движка был выбран Unity. Это замечательный движок, на котором действительно быстро и легко можно сделать очень плохую игру, в которую, в здравом уме, никто и никогда не будет играть. Чтобы создать хорошую игру, все же придется перелопатить документацию, вникнуть в некоторые особенности и набраться опыта разработки.

Наша игра использовала физический движок неожиданным для него способом, что породило множество проблем с производительностью на мобильных платформах. В этой статье, на примере нашей игры, описана моя борьба с физическим движком и все те особенности его работы, которые были замечены на пути к жизнеспособной бета-версии.

Игра

Гифка с игрой


Пару слов о том, как она сделана.
Сделана с помощью Blender и пары скриптов на питоне. На время съемки, в углу экрана находились 16 квадратиков, цвет которых кодировал 32 бита числа с плавающей запятой - вращение телефона в данный момент времени. R, G - данные, B - четность. 0 - 0, 255 - 1. Снятое на компьютере видео разбивалось на кадры с помощью ffmpeg, каждому кадру рендера в соответствие ставился расшифрованный угол. Такой формат позволил пережить любое сжатие в процессе съемки и поборол тот факт, что все программы имеют несколько разные представления о течении времени. В реальности игра играется так же как и на рендере.


Самолетик летит по бесконечной и непредсказуемой пещере, в которой есть бонусы, всякие монетки и враги, в которых можно стрелять самонаводящимися ракетами. Врезался в стену - сразу проиграл.
Отличительная особенность игры в том, что уровень прибит к горизонту и управление в ней гироскопическое, причем, абсолютное. Наклонил телефон на 45 градусов - самолетик полетел под углом 45 градусов. Нужно сделать мертвую петлю - придется крутить планшет. Никакой чувствительности нет, только хардкор.
Выделим две основные и очевидные проблемы для разработчика:
Проблема 1: Бесконечность
Unity хранит и обрабатывает координаты объектов в виде обычных 32-битных float, имеющих точность где-то до 6 знака после запятой. Проблема в том, что игра у нас бесконечная и, если мы достаточно долго будем лететь, начнутся различного рода безумные баги, вплоть до телепортации сквозь стены. Есть несколько подходов к решению этой проблемы:
  1. Игнорирование. В Minecraft, например, ошибки округления лишь сделали игру интереснее, породив феномен «Далеких Земель» .
  2. Телепортация в (0;0;0) при слишком сильном удалении самолетика от начала координат.
  3. Смена точки отсчета. Движется не самолет, а уровень вокруг него.
В нашем случае, единственный допустимый вариант - третий, который и был реализован. О реализации - чуть позже.
Первый - игнорирование - абсолютно недопустим. Создание робота, который сможет вечно играть в нашу игру - интересная (и весьма простая) задача, которую кто-нибудь решит. Да и обычных корейских игроков недооценивать не стоит - самолетик быстрый, уровень генерируется непредсказуемо. И если до прохождений сквозь стены лететь и лететь, то куда более точная стрельба начнет очевидно подглючивать уже через 5 минут полета.
Второй - телепортация игрока и всего мира - ставит мобильные устройства на колени, в некоторых случаях - где-то на полсекунды. Это очень заметно, а потому - недопустимо. Но это вполне приемлемый вариант для простеньких бесконечных игр для ПК.
Проблема 2: Генерация уровня

Есть несколько основных подходов к строительству endless runner"ов:

  1. Использование готовых сегментов уровня, которые стыкуются случайным образом. Так сделано, например, в Subway Surfers. Это просто реализовать, но игрок к этому быстро привыкает и знает, к чему готовиться, что скучно.
  2. Уровень - просто прямая, на которой случайным образом расставляются препятствия. Так сделано в Joypack Joyride и Temple Run. В нашем случае, это сильно ограничило бы количество маневров.
  3. Все генерируется случайным образом. Самый сложный, непредсказуемый и интересный для игрока вариант.
Конечно же, мы выбрали самый сложный вариант. В его сердце находится весьма сложная машина состояний, которая выполняет по ним случайные переходы. Но в рамках данной статьи интересен не механизм, а процесс генерации уровня и его организация, с учетом выбранной точки отсчета.
Структура уровня

Летим мы в пещере, она имеет пол и потолок - пару блоков, элементарных строительных единиц. Блоки объединяются в сегменты, которые бесшовно стыкуются друг с другом. Сегменты, как единое целое, вращаются вокруг самолета и двигаются по его вектору скорости, создавая иллюзию полета. Если сегмент выходит из поля зрения камеры - он очищается от блоков, пристыковывается к последнему сегменту уровня и заполняется новыми блоками, согласно указаниям генератора. Совокупность таких сегментов - и есть уровень.

Опытные Unity-разработчики могли вполне оправданно поморщиться, прикинув объем работ и все возможные подводные камни. Но на словах все просто, а опыта разработки у меня не было…

Основные Законы Физики в Unity

За месяц разработки, экспериментов и чтения документации, я выделил три основных закона физики в Unity. Их можно нарушать, но плата за нарушение - производительность. Движок никак не будет предупреждать вас о допущенной ошибке, а без профайлера вы можете никогда о них и не узнать. Несоблюдение этих законов может замедлить вашу игру в десятки раз. Как я понял, нарушение любого закона приводит к тому, что физический движок помечает коллайдер-нарушитель как некорректный и пересоздает его на объекте, с последующим пересчетом физики:
1. Коллайдеры не должны двигаться, вращаться, включаться\выключаться и менять размер.
Как только вы добавили коллайдер на объект - забудьте про какое-либо воздействие на него или объекты, в которых он содержится. Обычный коллайдер - исключительно статический объект. Дерево, например, может быть с одним коллайдером. Если дерево может упасть на игрока - дерево будет падать вместе с производительностью. Если это дерево растет из волшебного питательного облака, которое коллайдера не имеет, но может перемещаться - это будет сопровождаться падением производительности.
2. Если объект движется или вращается - он должен быть твердым телом т.е. иметь компонент Rigidbody.
Про это написано в документации, да. Которую не обязательно вдумчиво читать, чтобы начать делать игру, потому Unity очень прост и интуитивно понятен.
Rigidbody меняют отношение физического движка к объекту. На него начинают воздействовать внешние силы, он может иметь линейную и угловую скорости, а самое главное - твердое тело может двигаться и вращаться средствами физического движка, не вызывая полный пересчет физики.
Существует два типа твердых тел - обычные и кинематические. Обычные тела взаимодействуют друг с другом и обычными коллайдерами - одно тело не может пройти сквозь другое. Кинематические тела следуют упрощенным правилам симуляции - на них не воздействуют никакие внешние силы, гравитация - в том числе. Они свободно могут проходить друг через друга и коллайдеры, а вот обычные твердые тела они отталкивают, как будто имея бесконечную массу.
Если объекты не жалко отдать под контроль физического движка - используйте обычные твердые тела. Например, если вам нужно красиво скатить камни со скалы. Если ваши скрипты или аниматоры управляют объектом напрямую - используйте кинематические тела, так вам не придется постоянно бороться с движком и случайными столкновениями объектов. Например, если у вас анимированный персонаж или управляемая ракета, взрывающаяся при контакте с чем-то.
3. Если объект является твердым телом - двигаться и вращаться он должен через методы твердого тела.
Забудьте про прямое обращение к Transform"у объекта сразу же после добавления к нему коллайдера. Отныне и навсегда, Transform - ваш враг и убийца производительности. Перед тем как написать transform.position =… или transform.eulerAngles = ..., произнесите фразу «я сейчас абсолютно четко понимаю, что делаю, меня устраивают те тормоза, которые будут вызваны этой строкой». Не забывайте про иерархические связи: если вы, вдруг, сдвинете объект, содержащий твердые тела - произойдет пересчет физики.
Есть три уровня управления твердым телом:
- Самый высокий и, следовательно, естественный, уровень - через силы. Это методы AddForce и AddTorque. Физический движок учтет массу тела и правильно посчитает результирующую скорость. Все взаимодействия тел происходят на этом уровне.
- Средний уровень - изменение скоростей. Это свойства velocity и angularVelocity. На их основе вычисляются силы, влияющие на тела при их взаимодействии, а также, очевидно, их положения в следующий момент времени. Если у твердого тела очень маленькая скорость - оно «засыпает», для экономии ресурсов.
- Самый низкий уровень - непосредственно координаты объекта и его ориентация в пространстве. Это методы MovePosition и MoveRotation. На следующей итерации вычисления физики (это важно, поскольку каждый последующий вызов метода в рамках одного кадра заменяет вызов предыдущего) они выполняют телепортацию объекта в новое положение, после которой он живет как раньше. В нашей игре используется именно этот уровень, и только он, потому что он предоставляет полный контроль над объектом.

Что остается за бортом? Включение\выключение объекта и масштаб. Я не знаю, есть ли способ изменить размер объекта, не смущая движок. Вполне возможно, что нет. Выключение объекта проходит безболезненно, а включение… да, вызывает пересчет физики, в окрестностях включенного объекта. Поэтому старайтесь не включать одновременно слишком много объектов, растяните этот процесс во времени, чтобы пользователь не заметил.

Есть закон, не влияющий на производительность, но влияющий на работоспособность: твердое тело не может быть частью твердого тела. Родительский объект будет доминировать, поэтому ребенок будет или стоять на месте относительно родителя, или вести себя непредсказуемо и неправильно.

Есть еще одна особенность Unity, не относящаяся к физике, но достойная упоминания: динамическое создание и удаление объектов через методы Instantiate/Destroy - БЕЗУМНО медленный процесс. Я боюсь себе даже представить, что там происходит под капотом во время создания объекта. Если вам нужно создавать и удалять что-то динамически - используйте фабрики и заправляйте их нужными объектами во время загрузки игры. Instantiate должен вызываться в крайнем случае - если у фабрики вдруг закончились свободные объекты, а про Destroy забудьте навсегда - все созданное должно использоваться повторно.

Применение законов на практике

(в этом разделе находится ход рассуждений при создании игры и ее особенности)

Уровень, очевидно, должен вращаться и двигаться.
Облегчим себе жизнь навечно, разместив ось вращения уровня - самолетик - в начале координат. Теперь мы сможем вычислять расстояние от точки до него, вычисляя длину вектора координат точки. Мелочь, а приятно.
Совместное движение объектов легко реализуется через иерархию объектов в Unity, потому что дети являются частью родителя. Например, описанная структура уровня логично реализуется следующим образом:
- Ось вращения
- - \ Уровень
- - - \ Сегмент 1
- - - - \ Блок 1 (Collider)
- - - - \ ...
- - - - \ Блок N
- - - \ Сегмент 2 ...
- - - \ Сегмент 3 ...
- - - \ Сегмент 4 ...
(Можно даже обойтись без объекта уровня)

Скрипт на оси получает данные с гироскопа и выставляет ей соответствующий угол… И нарушает сразу множество правил, потому что вращение передастся по иерархии на коллайдеры, что сведет физический движок с ума. Придется делать ось твердым телом и вращать ее через соответствующий метод. Но что с движением уровня? Очевидно, что ось вращения и объект уровня перемещаться не будут, каждый сегмент нужно двигать персонально, иначе мы сталкиваемся с проблемой бесконечности. Значит, твердыми телами должны быть сегменты. Но у нас уже есть твердое тело выше в иерархии и твердое тело не может быть частью твердого тела. Логичная и элегантная иерархия не подходит, все придется делать руками - и вращение, и перемещение, без использования объекта для оси вращения. Будьте готовы к такому, если у вас уникальные геймплейные фичи.

Если двигать непосредственно сегменты пришлось бы и так, то вращать их придется вынужденно. Основная сложность в том, что в физическом движке Unity нет метода «вращать объект вокруг произвольной точки» (он есть у Transform, но не искушайтесь). Есть только «вращать вокруг своего центра». Это логично, потому что вращение вокруг произвольной оси - одновременно и вращение, и движение, а это две разные операции. Но его можно имитировать. Сначала вращаем сегмент вокруг своей оси, потом вращаем координаты «своей оси» вокруг самолета. Благодаря тому, что самолет у нас в начале координат, не придется вспоминать даже школьную геометрию и лезть в википедию, в Unity уже все есть. Достаточно перевести угол поворота в кватернион и умножить его на координаты точки. Кстати, узнал я об этом прямо во время написания статьи, до этого использовалась матрица поворота.

У нас есть враги, которые отталкивают самолет в стену, надеясь убить. Есть щит, который отталкивает самолет от стен, помогая выжить. Реализовано это тривиально - есть вектор смещения, который каждый кадр прибавляется к координатам каждого сегмента и сбрасывается после этого. Любой желающий пнуть самолетик, через специальный метод, может оставить вектор своего пинка, который прибавится к этому вектору смещения.

В конечном итоге, настоящие координаты сегмента, каждый кадр, вычисляются центром управления движением уровня как-то так:
Vector3 position = segment.CachedRigidbody.position; Vector3 deltaPos = Time.deltaTime * Vector3.left * settings.Speed; segment.truePosition = Quaternion.Euler(0, 0, deltaAngle) * (position + deltaPos + movementOffset);
После всех вычислений и костылей, необходимых для работы точной стыковки сегментов при регенерации, segment.truePosition отправляется в метод MovePosition твердого тела сегмента.

Выводы

Насколько все это быстро работает? На старых флагманах - Nexus 5 и LG G2 - игра летает на 60 FPS, с еле заметной просадкой во время включения новых коллайдеров во время генерации сегмента (это неизбежно и никак не обходится) и выдвигания червяков из земли (можно нагородить какой-то ад, чтобы это обойти, но сейчас там осознанное нарушение третьего закона). 40 стабильных FPS выдает любое устройство с гироскопом, которое нам попадалось. Без знания и учета всех законов, производительность была, мягко сказать, неудовлетворительной и телефоны перегревались. Настолько, что я думал написать свой простенький специализированный движок для 2д-физики. К счастью, физика в Unity оказалось достаточно гибкой, чтобы все проблемы можно было обойти и создать уникальную игру, достаточно было лишь пары недель экспериментов.

Теперь, зная все главные подводные камни физического движка Unity, вы сможете быстро склонировать нашу игру, разрушив мечты, жизни и веру трех бедных студентов в человечество. Я надеюсь, эта статья сэкономит вам много времени в будущем и поможет найти не совсем очевидные нарушения законов производительной физики в своих проектах.

Читайте документацию и экспериментируйте, даже если пользуетесь простыми и интуитивно понятными инструментами.

Представляем полное и подробное прохождение . Данное прохождение создано, чтобы облегчить прохождение игры если у вас возникли какие-либо трудности. Игра вновь продолжает традиции знаменитой серии игры: весьма закрученный сюжет, крутой паркур, множество разнообразных орудий для убийств своих врагов, тайны и интриги!

Пролог

Когда начнётся ваша игра, то выбирайте пункт задания "Трагедия Жака де Моле".

Теперь вам необходимо двигаться за целью - де Моле. Когда пройдёт ролик, то двигайтесь следом за де Моле по улицам деревушки. Попутно он будет вводить вас в курс дела. Вскоре вы узнаёте про то, что нужно найти специальный артефакт, который спрятан в где-то в стенах башни.

Старайтесь избегать сражения и следуйте до своего ближайшего задания. Поднимайтесь на вершину. Теперь поверните свою камеру, чтобы отыскать указанное местоположение заветного артефакта.

Ваша цель - отыскать артефакты Тамплиеров. Артефакты хранятся внутри огромной башни. Поднимитесь на следующую башню и двигайтесь через балкон (вы заметите Убийцу, который бросит свою дымовую шашку).

Проходите теперь внутрь и вскоре откроется короткий видео-ролик, после чего произойдёт погоня.

Теперь ваша задача - нейтрализовать убийцу.Борьба на мечах с убийцей произойдёт сразу же после того, как вы достигнете необходимо расстояния. Старайтесь держать оборону и чаще парировать и тогда, сможете без каких-либо проблем защитить себя! Атакой сразу же после парирования

После парочки хорошеньких ударов, ваш убийца снова начинает убегать поджав свой хвост. Вам необходимо снова броситься за ним в погоню, после чего последует финальная схватка, после которой вы наконец-то окончите пролог игры .

Последовательность - 1

Версальские воспоминания

Ваша цель - девочка. Когда начнётся ваше задание, то двигайтесь следом за маленькой девочкой. Оно будет бегать из комнаты в комнату. Погоня за ней закончится тем, что она просто будет насмехаться над вами.

Теперь вам предстоит украсть яблоко и спрятаться от стражника. Осторожно пробирайтесь и в конце концов взаимодействуйте с красивым яблоком. Поступая так, вы привлекаете к себе внимание стражника

Скорее пробегитесь вокруг этого дворика и отыщите самый ближний занавес, чтобы укромно скрыться под ним. Вам придётся подождать того момента, когда ваша известность не "уляжется на дно". После этого, можете продолжать свою игру.

Теперь вам необходимо поговорить с девочкой и разузнать, что тут происходит. После того, как ваш путь снова освободится, то вернитесь обратно в замок к Элизе. А оттуда, вернитесь обратно в коридор, где когда-то начиналось ваше задание.

Ваша новая цель - Гюго и то, что он знает. Проходит около тринадцати лет и Арно стал намного старше, да и намного проблемней. После очередной видеоролика, вам придётся вести погоню за Гюго по вовсе переполненным улицам Парижа!

Теперь придётся сбежать от братьев. Братья в погоне за вами, поэтому скорее бегите вперёд и пользуйтесь окружающей средой в своих личных интересах. То есть: прячьтесь, прыгайте, скрывайте и многое другое. После того, как вы станете анонимны, то можете вернуться обратно до своего поместья.

Теперь вам необходимо перейти к недвижимости Де Ла Серра. Если вы имеете в запасе лишнее время, тогда исследуйте этот городок ещё немного, иначе назад уже не вернётесь, так как задание будет завершено.

Генеральные штаты

Вам необходимо следовать за перевозкой. Когда начинается ваше новое задание, то двигайтесь за перевозкой по крышам. Воспользуйтесь лифтом неподалёку, чтобы можно было продвигать нашему Арно дальше по крышам.

Вскоре нужно будет перейти на крыши Версаля, после прыгайте прямиком до перевозки. Теперь необходимо будет догнать её и появится очередная новая цель

Теперь вам нужно пройтись до церкви и взобраться на шпиль. Двигайтесь до церкви, что стоит по соседству. Как окажитесь на месте, то начинайте своё восхождение на самую верхушку колокольни. Оттуда нужно будет Синхронизировать область, после чего получите орла птичьего полёта Версаля.

Теперь необходимо определить нижний камбуз. Теперь воспользуйтесь орлиным погружением в стог сена, который расположен ниже. После этого, воспользуйтесь опцией свободный обыгрыш и двигайтесь вниз до улиц.

Отсюда наш Арно сможет пройти в замок, тем самым не будучи обнаруженным. Пользуйтесь толпой и аккуратно гармонируйте с ней, чтобы избежать попадний лишних глаз на вас. Таким образом, двигайтесь с места на место и не отходите далеко от людей.

Двигайтесь в направлении до передних дверей этого замка и после, проходите внутрь. Внутри нужно будет воспользоваться орлиным зрением, чтобы определить золотые двери. Пройдя через них вы сможете попасть в другую область.

Теперь нужно отыскать Де Ла Серра. Продвигайтесь в нижний камбуз. Тут охранников не будет, поэтому волноваться не стоит. Двигайтесь через огромную толпу прямиком к цели. Де ла Серра будет находится на лвеой стороне этой сцены, где произносят речь.

Проходите за кулисы и защитите себя. Берите лестницу, которая лежит с правой стороны и проходите за кулисы. Тут последует очередная заставка, а после и произойдёт бой.

Когда к сражению присоединиться Виктор, то придётся уворачиватся и от его атак. Когда нужно будет уклонится, то Арно схватит удар. Парирование тут не сработает, так как против вас выступает боец, который гараздо сильней вас. Сражайтесь с врагами до тех пор, пока они не свалятся на пол.

Когда ваше сражение будет окончено, то придётся скорее сбежать с замка и сбросить всю видимость, чтобы окончательно завершить данное задание.

Высшее сообщество

Необходимо отправится в главный офис Де Ла Серра и оставить там письмецо. Двигайтесь до должностной комнаты Де Ла Серра через верх и вскоре окажитесь около белого дверного проёма. Вложите своё письмо под двери и вскоре получите новую цель.

Теперь придётся проникнуть во дворец. После видеоролика двигайтесь в сторону огромной толпы людей. Передвигайтесь аккуратно между ними, тем самым сможете оставаться максимально скрытным. Воспользуйтесь своим орлиным зрением, чтобы обнаружить местную страду. Они будут передвигать вокруг центрального дворика в котором вы находитесь.

Старайтесь двигаться по левой стороне этого дворца и внимательно следите за стражей. Вам необходимо тут отыскать окно, которое расположено на втором этаже этого дворца. Крайне аккуратно постарайтесь подняться до открытого окна, после чего окажитесь внутри здания.

Теперь вам предстоит перебраться через три помещения, которые патрулируют стражники. Идите крайне аккуратно и лучше всего присевшим, таким образом, стражники не смогут вас обнаружить.

Когда вы окажитесь около выхода, то придётся прыгнуть до соседнего балкончика, чтобы вызвать очередную заставку. Отсюда нужно будет пройти до бальной области и отыскать вашу подругу Элиз.

Теперь придётся слинять поскорее с этого дворца. Двигайтесь вместе с Элизой до пункта назначения и вскоре последует очередная заставка. Как только она пройдёт, то вы получите возможность уйти из дворца незамеченным.

Как окажитесь за пределами дверей этого дворца, то покиньте скорее данную территорию, чтобы окончить задание.

Последовательность - 2

Заключённый

Теперь ваша игра начинается с того, что главный герой - Арно, сидит в темнице Бастилии. Тут вы сможете сделать не сколько вещей. Это делается внутри этой клетки. Во-первых, поговорите с заключённых. Во-вторых, осмотрите погремушку возле дверей этой темницы. В-третьих, посмотрю в своё окошко. Ну и в-четвёртых, иди уже наконец-то спать.

После того, как вы выполните все действия, то прыгайте как указывалось выше в своё "постель" и спите. Вскоре вы вызовете следующую цель.

Вам необходимо будет избить вора. Ждите момента, когда вор начнёт совершать свои действия, вам придётся сразу же пользоваться парированием. Если вы наловчились делать парирование правильно, тогда Арно будет успешно блокировать, после чего наносить удар в колено или же по голове противника. После того, как вы сделаете успешное парирование, то нужно сделать три своих сильных удара, чтобы продолжить противостоять врагу. По такому принципу придётся сражаться практически со всеми врагами. После того, как вы успешно защитились и нанесли критический удар противнику, последует очередной видеоролик.

Итак, теперь придётся прятаться и убить по-тихому стражников. После событий, которые неожиданно произойдут, скорее двигайтесь по направлению к стене, которая расположена возле дверей этой тюрьмы. Тут вам необходимо быстро укрыться. Подождите момента, когда свалят охранники и после, ползите вверх. В конце концов, нужно будет нейтрализовать их.

Пора сваливать с Бастилии. Двигайтесь следом за вашим новым другом по залам. Вскоре вы достигнете вместе с ним тупика, в конце которого стоят запертые двери. Вам придётся заниматься обороной, пока ваш друг пытается открыть этот замок.

Когда прибудут стражники, то бросайте скорее в них свою дымовую шашку и после - нападите на них, пока они временно нейтрализованы. После того, как вы совершите парочку попаданий по ним, позвольте им атаковать вас, а сами тем самым парируйте. Проверните это дело три раза.

После того, как падут все пять стражников падут, то продолжайте бежать из Бастили вместе со своим другом. Поднимайтесь вместе с ним по стенкам, которые расположены с правой стороны от входа, после чего продолжайте бежать по ним уже по крышам.

Когда ваш напарник пройдёт по залам, то двигайтесь до входа, где встретите ещё одну группу стражников. Они уже ждут вас. Воспользуйте своей дымовой бомбой, после чего убивайте их всех своим комбо-ударом.

Продолжайте следовать за своим другом и вскоре окажитесь возле смежной стенки. Тут необходимо подниматься до самой вершины. Охранники, которые будут на крыше вам никак не повредят, поэтому скорее двигайтесь в левую сторону и вскоре вызовете очередную заставку.

Когда появится соответствующий запрос, то скорее прыгайте, после чего завершите очень красиво своё очередное задание.

Возрождение

Вам придётся исследовать внутри Сент-Шапель. Ваше задание начинается далеко за пределами Сент-Шапеля. Вам придётся подняться на второй этаж и пройтись прямиком до собора.

Над входом в этот собор будет находится хитрая головоломка. Вы её сможете заметить перед большим витражом. Придётся подняться до этого самого витража и раскрыть загадку этой головоломки.

Прыгайте от люстры к верёвке. В итоге вы сможете достигнуть люстры, которая расположена неподалёку от алтаря на противоположной стороне. Отсюда совершите свой фирменный прыжок и двигайтесь до следующей области.

Двигайтесь следом за Беллеком. После того, как пройдёт очередной видеоролик, то проследуйте следом за Беллеком к камерам, где придётся встретится с очень важными людьми.

Когда у вас появится запрос, то пейте с чашки и вскоре вызовезете новую последовательность. Спускайтесь ниже по лестнице и вскоре нужно будет воспользоваться орлиным прыжком вниз.

Когда окажитесь в следующей последовательности, то тут начнут взрываться и разваливаться разнообразные объекты, когда вы будете передвигаться по большому залу. Когда зал начнёт разрушаться, тогда начинайте двигаться быстрее. Вы окажитесь в нескольких областях, где разрушается пол под вашими ногами, поэтому скорее передвигайтесь.

Вскоре вы начнёте скользить по полу. В этот момент нужно будет повернуть в правую сторону, чтобы в конце концов удачно приземлится на дно. И учтите, что тут придётся вам уворачиваться от огненных шаров.

В следующей области вам придётся прыгать с площади на площадь к следующей области. Некоторые объекты будут подыматься, другие же наоборот падать - в эти моменты придётся прыгать не оглядываясь. Пробирайтесь на противоположную сторону и вскоре вызовете очередную последовательность.

У вас теперь новая задача - убить убийцу и не быть обнаруженым. Когда вы пройдёте до следующей локации, то заметите огромное скопление людей в капюшонах. Все они стоят кругом. Вам необходимо пройтись до центра комнаты и воспользоваться орлиным зрением, чтобы отыскать загадочного убийцу. Убийцу придётся убить спокойно, поэтому аккуратно двигайтесь через толпы людей. Можете передвигаться как по левой, так и по правой стороне. В конце концов, подходите острожного до него и хитро убивайте.

Вскоре Арно вновь возвращается в реальный мир и на этом задание будете завершено.

Последовательность - 3

Выпускной

Нужно убить солдат и устроить саботаж с колоколом. Когда начнётся ваше задание, то совершите орлиный прыжок и прыгайте в повозку с сеном. На данной территории находится трое охранников, и большая часть наблюдает за вами.

Следите внимательно за каждым охранником. Когда появится момент, то скорее выпрыгивайте из сена. После, нужно быстро присесть и скорее двигаться до крыши, которая расположена неподалёку от охранника с левой стороны.

Ждите внимательно момента, когда он посмотрит в сторону. Неподалёку с ним находится объект за которым вы сможете спрятаться. Пользуйтесь этим укрытие, чтобы убить его. Но учтите, что убивать его следует не только тогда, когда он смотрит в сторону, но и когда другой охранник смотрит не на него.

Что касается двух остальных солдат, то до них не будучи заметным вы подобраться никак не сможете. Поэтому, пройдите до железных врат и подождите момента, когда один их охранников заметит вас, чтобы ближе подошёл. Когда он подойдёт до вас, то в этот момент вы уже должны быть на крыше и отсюда прыгнуть на него, чтобы совершить убийство. Так же само нужно будет повторить и с последним солдатом.

Когда все трое охранников будут мертвы, то пройдите до колокола и проведите тут свой саботаж. В итоге, вы вызовете очередную последовательность.

После того, как пройдёт видеоролик, то подходите сзади до противника и убивайте его сзади. Вскоре упадёт дымовая шашка. Вы старайтесь не теряться и следуйте за Беллеком по крышам.

Теперь вам необходимо вернуться в Кафе-Театр, а там и в штаб ассасинов. Беллек будет двигаться половину задания по улицам, крышам и квартирам. Вам необходимо избегать сражений насколько это вообще возможно. Лучше всего пользоваться дымовыми шашками, чтобы оставаться таким же скрытным. Держитесь возле своего напарника прямо до контрольной точки.

В конце концов, вы достигнете Кафе-Театра. Проходите через двери и двигайтесь следом за своим другом до камеры, чтобы окончить своё задание.

Исповедь

Вам предстоит украсть ключ. Для этого медленно идите и воспользуйтесь своим орлиным зрением, чтобы отыскать человека, который хранит ключи.

Теперь необходимо убить телохранителям, а после пройтись наверх и обчистить карманы, чтобы достать ключи от Нотр-Дама. Так же есть вариант и с убийством, то есть убить его, чтобы взять ключи.

После того, как вы получите ключи, то уходите быстро в сторону толпы, чтобы не попасться стражникам или националистам. Ключи позволят Арно открыть двери на самом верху собора.

Подходите к другой толпе и снова воспользуйтесь своим орлиным зрением, чтобы определить цель, которую необходимо убить.

Ваша цель будет разговаривать с несколькими солдатами, поэтому если вы будете его преследовать, то вас сразу заметят. Вам необходимо избегать лишние глаза, поэтому взбирайтесь на крышу здания и определите место, где ваша цель будет стоять перед вам, чтобы вы могли преследовать его сверху, когда он пройдёт немного ниже.

Вскоре ваша цель будет находится возле стога сена, поэтому перед тем как он подойдёте до сена, вы скорее совершите прыжок и затаитесь там. Когда он подойдёт ближе к вам, то скорее убивайте его. Таким образом, Арно убьёт указанную цель без лишних проблем и глаз.

После того, как вы достали ключи и убили указанную цель, то пришло время войти в церковь. Есть несколько способов проникнуть внутрь:

Способ первый - подземный тоннель. У вас есть возможность воспользоваться тоннелем, который позволит Арно проникнуть внутрь собора через низ. Тоннель приведёт прямиком до первого этажа. Вам необходимо лишь будет нажать на кнопку на нижней части лестницы, чтобы отпереть пол.

Способ второй - двери на крыше. На вершине Нотр-Дама вы можете взломать большие двери, которые проведут вас внутрь этого собора. Если вы не имеете при себе ключей, тогда можете воспользоваться отмычкой.

Способ третий - открытое окно на крыше. Если вы не имеете ключей от Нотр-Дама, тогда можете воспользоваться открытыми окнами, но тут придётся иметь дело с стражниками собора.

Внутри собора находятся помещения исповеди. Таких комнат в соборе всего будет три, поэтому там вы можете сделать скрытое убийство, чтобы никто не заметил.

Лучше всего пользоваться подземным тоннелем, который приведёт вас на первый этаж. Когда вы окажитесь в соборе, то сразу же активируйте своё орлиное зрение и смотрите в правую сторону от выхода - вы сможете заметить двух стражников и комнату для исповеди.

Вам необходим тихо и максимально быстро пробраться до будки молитв и ждать пока до вас придёт охранник. Когда он приблизиться к вам, то вы сможете сделать скрытое убийство. Так же тут вы можете убить и основную цель.

Перед убийством основной цели, вам сперва нужно очистить помещения от остальных солдат, в основом это караульные в другой части собора. Всего их трое. Первый будет стоять за алтарём, другие двое будут патрулировать комнату для молитв - этой комнатой пользуется ваша основная цель.

Воспользуйтесь стенками на вторым этаже и двигайтесь по ним до охранника, который стоит внизу. Охранник будет находится за алтарём, поэтому вы сможете совершить хитрое убийство. Так же вы сможете совершить саботаж с сигналом тревоги в центре этого собора.

Теперь остались двое охранников, которые патрулируют комнату исповеди. Поднимайтесь вновь по стенки наверх и воспользуйтесь там своим орлиным зрением, чтобы увидеть маршрут этих караульных.

Прыгайте вниз и убейте одного их охранников, после чего убивайте второго. В итоге вы очистите помещение исповеди.

Когда вы очистите собор от охранников, то входите в комнату исповеди и ждите, когда до вас прибудет основная цель, которая придёт прямиком к вам.

Это займёт немного времени, но как только он войдёт к вам в комнату, то жмите скорее на кнопку, которая будет на экране. В итоге, вы его убьёте.

Как только вы убьёте цель, то выходите из этой будки и убивайте солдат. Теперь скорее уходите с этого места.

Если вы воспользовались колоколом до этого, тогда у вас не будет проблем сбежать с собора, но если вы не сделали этого, тогда лучше всего, чтобы остаться вне поле зрения - воспользоваться подземным тоннелем или вернуться на второй этаж и выйти на крышу, где потом спрыгнуть вниз.

После того, как вы выберетесь с собора, тогда скорее покиньте запретную зону и ваше задание будет завершено.

Северный Мост: Серебряный век

Вскоре по завершению предыдущего задания, к вам начнёт приближаться Анимус. Вам необходимо отыскать портал, чтобы избежать обнаружения.

Пройдите через портал, который будет находится в западной стороне от собора Нотр-Дам. Воспользуйтесь крышами, чтобы было легче отыскать его.

Когда найдёте этот портал, то скорее прыгайте в него, чтобы разведка сервера вас не обнаружила.

Когда новый север загрузится, то Арно окажется в будущем, в 1889 году, в том же городе Париж. Вскоре сервер начнёт закрывать вас.

Когда начнётся новая зачистка, то вам необходимо бежать в скорее в сторону метро, которое находится неподалёку от кафе. Сервер пытается закрыть вас внутри.

Вам предстоит отыскать выход обратно в город. Когда вы дойдёте до метро, то отыщите тут лестницу, которая проведёт вас на верхний этаж. Проходите через тоннели и прыгайте, чтобы перебраться на другую сторону. Вскоре появится заставка с поездом, который будет ехать на вас. Далее воспользуйтесь дверью и поднимитесь выше. Переходите в следующую локацию и продолжайте двигаться по тоннелям.

Когда вы окажитесь в следующей зоне, то Арно упадёте через крышу и тут неожиданно будет на него ехать впереди поезд.

Вам нужно в этот момент скорее убежать в сторону. После, проходите под завалами и вскоре окажитесь в безопасном месте.

Когда поезд остановится, то проходите через следующие двери и воспользуйтесь лифтом. Вскоре вы оказываетесь в совершенно другой области. Тут вы увидите не полностью построенную Статую Свободы.

Прыгайте вниз и укрывайтесь. К вам каждые несколько секунд будут лететь на встречу несколько кусков мусора, поэтому двигайтесь от укрытия к укрытию, чтобы вас не убило.

В конце своего пути нужно будет взбираться по конструкциям, а после перейти до статуи.

Проходите вокруг этой огромной статуи. Отыщите столбы. По ним взбирайтесь на верх и совершите синхронизацию.

Последовательность - 4

Царство нищих

Следующая последовательность становится доступная после того, как Арно завершает предыдущую последовательность.

Итак, вам необходимо добраться до старого логова Ассасинов, которое скрыто в Кафе-Театре в округе Иль Сен-Луи. Проходите в тоннель, который находится около берега. Проходите дальше внутрь и поднимайтесь вверх по лестнице, после чего запустится видеоролик.

После просмотренного видеоролика ваш герой получит призрачный клинок. Данное оружие является модификацией старенького скрытого клинка.

Теперь отправляйтесь на маркер, который есть на вашей карте. Вскоре Арно переходит в начало памяти. Вы окажитесь в Ла Дворе Чудес, на улице 19 января 1971 год.

Вам необходимо исследователь Ла Двор Чудес. В зелёной в зеленой зоне на карте. Вам необходимо отыскать указанную цель. Вскоре запустится очередная сцена.

Внимательно следите за человеком по имени Ла Туш. Так же тут вы сможете наконец-то воспользоваться вашим Призрачным клинком. Старайтесь убить охранников, которые находятся в полном одиночестве, чтобы не привлекать лишнего внимания. Лучше всего следить за всеми с крыш. На крайний случай будьте готовы к побегу. Чтобы воспользоваться лезвием, вам сперва необходимо пометить цель, после чего нанести удар.

Итак, отправляйтесь к двери Ла Туша (левые двери в самом конце). Вам как всегда необходимо оставаться в зелёной зоне. Чтобы отыскать указанную цель, то воспользуйтесь орлиным зрением. Когда найдёте его, то старайтесь держаться на расстоянии и внимательно следить за ним. Вам необходимо следить за ним до тех пор, пока не запустится очередная сцена.

Теперь нужно отыскать Ла Туша. Итак немного отвлекитесь от задания и воспользуйтесь бомбами. Возьмите эти бомбы и бросайте их как можно ближе к стражникам, которые ходят в окрестностях.

Ла Туш будет находится на втором этаже этого здания, которое окружено красной зоной. Проходите на первый этаж, где сейчас проводят операции. Убить местных охранников в помещении вам не составит никакого труда. Помимо тех, кто будет тут, есть так же охранник, который стоит на балконе. Пролезьте через открытое окно, отыщите балкон и убейте охранника, который там стоит.

Как справитесь с охранниками, то двигайтесь дальше до Ла Туша. Отыщите запертые двери и взломайте их, после чего начнётся очередная сцена, после который вам необходимо выйти с красно-зелёной области, чтобы закончить данное задание.

Убийство Ле Роя

Итак, данное задание будет сразу доступно после завершения предыдущего. Вам необходимо убить Ле Роя. В качестве награды вы получите пистолет офицера.

Задание начинается после того, как будут разрушены колонны церкви, что в Порте-Сен-Дени.

Вам необходимо отыскать укрытие. Итак, двигайтесь к цели и попутно убивайте врагов с воздуха. Но у чтите, что враг должен быть изолирован от остальных, так как вас могут заметить.

Вход в укрытие будет находится немного ниже по лестнице. Отыщите лестницу и спускайтесь ниже. Учтите, что вы окажитесь в красной зоне. Как окажитесь внизу, то вам необходимо будет избежать людей, которые будут расположены между Арно и входом.Теперь придётся заниматься объектов на полу.

В этом задание вы можете совершить саботаж в дымоходе, которое не является обязательным заданием. Дымоходы, где вы совершите саботаж не находятся на верху, они расположены на земле в виде люков. Если кто не понял, то это самые обычные канализационные трубы, только на полу.

Дымоходы у вас будут отмечены на вашем радаре специальными маркерами. Из текущего положения прыгайте вниз в левую сторону и постарайтесь в воздухе обезвредить стоящего тут охранника, после чего займитесь саботажем дымохода. Как только закончите с этим дымоходом, то переключайтесь на следующий.

Вы имеете возможность отвлекать врагов, поэтому данная возможность будет полезна с группой головорезов. Так же вы можете отвлечь врагов, которые стоят около входа в запретную зону.

После того, как вы пройдёте через охраняемый проход, то вы попадаете в канализацию. Вам необходимо отыскать дорогу до огромной круглой площади. Основные проблемы вам составят тут охранники, которых тут очень много.

Когда вы достигнете указанного пункта, то вам останется лишь упасть вниз. После чего пройтись через камеры, которые так же охраняются. Камеры вскоре появятся на вашем радаре возле основного помещения. В этой камере поднимайте немного выше по лестнице, а после проходите на платформу. Двигайтесь дальше преодолевая препятствия и вскоре запустится очередная сцена.

Пришло время убить Ле Роя. После того, как пройдёт сцена, то продолжайте двигаться дальше, чтобы в конце концов попасть в камеру и убить Ле роя. Двигайтесь по тоннелю с левой стороны, после чего сверните вновь в левую сторону и обойдите тут аккуратно охрану, которая будет в основном стоять в углах этого помещения.

Идите в правую сторону и поднимайтесь по лестнице с левой стороны, после чего вы оказываетесь у входа в цокольные камеры.

Теперь вам придётся убить двух охранников своими призрачными клинками. Вокруг главной камеры будут бродить несколько человек. Вам необходимо отыскать две цели и убить их.

Вскоре оказывается, что убийство провернуть не так легко, так как Ле Рой сидит не у себя в кресле - он стоит вверху.

Не спешите сразу же двигаться к камере. Сперва пройдите в правую сторону и пройдите через небольшое отверстие в камере. Далее двигайтесь в правую сторону и поднимайтесь вскоре вверх по лестницы. Воспользуйтесь призрачными клинками и убивайте охранника с винтовкой с правой стороны, после чего проходите по балкам, которые расположены над площадью с зажжёнными свечами и запертой дверью. Если вы имеете отмычку, тогда сможете взломать запертые двери и пройти в левую сторону. После этого, вы в конце концов прибудете до Ле Роя. Вы находитесь сзади его, поэтому сможете его неожиданно убить при свечах.

Если же вы не можете взломать данный замок, тогда остаётся вариант сразится с ним лицом к лицу.

Пора теперь сваливать отсюда. После того, как вы закончили все дела и прошла сцена, то пора вернуться обратно. Двигайтесь до зелёного маркера - он приведёт вас к выходу. Учтите, что путь обратно будет не слишком лёгкий и повсюду будут бродить охранники. Но там где есть дымоходы, видимость становится очень низкой и Арно без проблем можете обезвредить врагов. В одном из коридоров вам придётся взбираться по высокой стене вплоть до следующего тоннеля. В конце концов, маркер окажется практически перед вами и вы сможете выйти отсюда, после чего смотрите очередной видеоролик.

Последовательность - 5

Серебряных дел мастер

После того, как вы окончили предыдущее задание, то посетите логово Ассасинов под Кафе-Театром. Вам придётся проникнуть в указанное место и отыскать одного человека, после чего вместе с ним сбежать с отеля.

Теперь вам предстоит проникнуть в указанный отель. Существуют парочка простых входов в это здание. Парочку вы сможете отыскать внизу. Ещё несколько находятся в качестве открытых окон - вверху. Ваша цель - Жермен - находится на самом верху, поэтому если вы проникните в здание через окно, то сможете значительно сэкономить время и нервы. Практически в каждом номере в отеле сидят охранники или же животное, но они все слишком невнимательным тут, поэтому вы без проблем сможете до них тихо подкрасться и убить. Помимо обычных и невнимательных врагов, вы сможете встретить в номерах и более сильных, с которыми придётся бороться при помощи призрачного лезвия или же бомб.

Жармен расположен в северо-западной части этого здания, поэтому двигайтесь прямиком туда.

Теперь вам предстоит вырезать головорезов. Жармен настаивает на том, чтобы вы очистили путь. Ну что ж, нечего сложного тут нет, действуйте как обычно, пользуйтесь своим вооружением и разнообразными умениями. Так же вы можете применить стрелу берсерка на верхней лестнице, которая ведёт до охранников с животными.

Кроме этого, учтите, что тут ещё есть двое стрелков, которые должны быть так же нейтрализованы. Пройдите гармонично через толпу, а там уже и к лифту с левой стороны, после чего окажитесь на крыше. Отсюда вы сможете без проблемы обезвредить ещё пару охранников.

После очистки местности, поговорите вновь с Жерменом. Итак, возвращайтесь обратно в отель до Жермена и вскоре кроме вашего знакомого вы встретите стражников, которые выполняют роль караула. Не волнуйтесь о Жермене. Просто действуйте по указанным инструкция и вскоре запустится очередная сцена.

После этого двигайтесь следом за Франсуа Томасом Жерменом и вскоре увидите окончательный видеоролик.

Ла Холли О`Больз

Итак отправляемся исследовать данное место. Тут вам придётся убить пару солдат из своего пистолета, для этого просто выходите из толпы и стреляйте во врагов, после чего заходите обратно.

Ла Холли О`Бльз очень хорошо охраняется на земле. Если вы пройдёте прямо от контрольной точки, тогда вскоре встретите парочку охранников, которых нужно будет убить с толпы своими пистолетам. После пройдите до выхода.

Тут вы наткнётесь на ряд балок и несколько платформ, поэтому вы сможете пройтись сверху. Двигайтесь до центрального зала и прыгайте до подвесной платформы, после чего прыгайте на выступ до охранника, который стоит с винтовкой. Его можно без каких-либо проблем убить сзади. После убийства, двигайтесь по канату к горнице. В горнице вам необходимо будет поработать с книжкой. Вскоре запустится интересная сцена.

Теперь пора сваливать отсюда. Сперва придётся следовать инструкциям, которые вам дают.

Здание разрушается. Проходите прямиком через комнату, после чего передвигайте небольшое отверстие в стенке. Проходите в окно и после, проходите до конструкции в центре. Тут вам необходимо двигаться по противоположной стороне. Внимательно следите за скольжением.

Пройдите в комнату с левой стороны и после вернитесь обратно к кругу через окно в соседней комнате. Вскоре вы оказываетесь вновь возле конструкции в центре. Взбирайтесь по ней и вскоре доберётесь до точки спасения. Двигайтесь отсюда по балкам и скорее прыгайте на платформу, которая расположена у стенки сбоку. Поверните свою голову в правую сторону и переходите до деревянной стенки, которая проведёт вас к ещё более высокой площадке. Поднимитесь верх по стенке и после вновь на площадку. Отсюда двигайтесь в центре помещения и двигайтесь по канату.

Хлебный рынок

Крайне осторожно пробирайтесь на охраняемую территорию. Как и в основной часте заданий - тут нельзя так же поднимать тревогу, поэтому необходимо работать максимально скрытно. В качестве дополнительного задания вам необходимо совершить три убийства из пистолета, но учтите, что ваши враги смогут услышать звуки выстрелов.

Активируйте своё орлиное зрение, после чего доберитесь до отметки зелёного цвета. Вскоре начнётся пожар. После этого развернитесь и двигайтесь уже наружу. Кое-какие балки вместе с навесами могут обвалиться, так что старайтесь не стоять долго на одном месте.

Пророк

Прыгайте вниз и скорее спрячьтесь в стоге сена. В данном задание есть такие возможности, как помощь и проникновение. В первом случае вам придётся защитить местных могильщиков, а вот во-втором - своровать планы. Помимо этого, вы сможете вывести из строя колокола для тревоги, чтобы враги не смогли вызвать подкрепление. Дождитесь Лафреньера, после чего скорее расправляйтесь с ним и покидайте данную территорию.

Последовательно - 6

Якобинский клуб

Итак, двигайтесь до особняка человека по имени Бовэ Передвигайтесь по крышам. Вскоре вы окажитесь около здания - тут пробирайтесь внутрь дома и отыщите Ла Туша. Помимо этого вам придётся разобраться со всеми врагами, которые есть на территории. Старайтесь не поднимать тревоги.

После этого, вам остаётся лишь выследить указанную цель и разузнать про планы тамплиеров. Далее выбирайтесь вновь наружу. Чтобы сделать это, пользуйтесь скрытными убийствами и дымовыми бомбами.

Засада тамплиеров

Доберитесь к Элизе. Как окажитесь на месте, то скорее разбирайтесь с нападающими. Как защитите свою подругу, то убегайте с места этого преступления к лабиринту. Взбирайтесь на башню и отыщите выход из этой западни. Учтите, что по всему лабиринту будут расставлены противники, которых вы сможете скрытно убивать. В качестве дополнительного задания вам нужно будет сделать два двойных убийства и до четырёх выстрелов в голову.

Продвигайтесь дальше по улице и убивайте попутно врагов на пару с Элизой. С группой врагов разбирайтесь при помощи своих дымовых бомб. Помимо бомб вы можете просто вступить в схватку. После того, как пройдёт маленькая кат-сцену, то убейте сыщика или же станьте инкогнито.

Последовательность - 7

Осторожный союз

Пора отвести Элиз до Братства и выслушать мнение своих соратников. После этого, вместе с ней двигайтесь до мастерской Жермена. Вскоре вы наткнётесь на засаду. Разбирайтесь скорее со своими противниками и не забывайте следить за здоровьем своей подруги. Если Элиз погибнет, тогда ваше задание будет провалено. После того, как вы одолеете врагов, то запуститься кат-сценка. После неё вам необходимо будет обезвредить стрелков на крыше. Чтобы выполнить дополнительно задание, вам всего лишь потребуется убивать своих врагов выстрелами в голову.

Встреча с Мирабо

Осмотрите внимательно место этого преступления. На кровати вы сможете найти интересные улики. Далее просмотрите шкаф и стол - тут тоже находятся улики. Теперь выйдите наружу и двигайтесь до Кафе-Театра. Там поговорите с мастером Кемаром про случившиеся события. Далее вам следует посетить местного аптекаря, который оказывается нелегально торгует разными веществами. Естественно он откажется говорить с вами, поэтому нужно будет его догнать. Как поймаете его, то скорее допросите его.

Противостояние

Двигайтесь по следам, которые обозначены жёлтыми пятнами. После очередной кат-сцены взбирайтесь по стенке здания до отметки зелёного цвета. Вскоре придётся сражаться с Беллеком. В бою с ним, старайтесь не давать сбивать себя с ног. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам потребуется сделать около пяти ошеломляющих ударов. Вскоре происходит момент, когда ваш бой переходит во внутрь здания. Добейте теперь врага и сможете окончить задание.

Сопротивление

Передвигайтесь прямиком по стокам вплоть до выхода. После этого, пройдите мимо ворот. Тут взбирайтесь на великую Эйфелеву башню. Старайтесь не попадаться на лучи местного прожектора, так как вас сразу же вас подстрелит снайпер. От самолётов рекомендуем вам прятаться по углам. Так же старайтесь быть внимательными и не попадаться под пулевые очереди. В конце концов, уничтожьте самолёты с танкового пулемёта и прыгайте обратно в портал.

Последовательность - 8

Королевская переписка

Прыгайте теперь вниз. Тут необходимо держаться правой стороны, после чего пройдёте в красивый дворец. Чтобы выполнить дополнительное задание, то просто выведите из строя колокола, которые тут находятся, после чего сделайте три крытых убийств и на этом будет всё. Как окажитесь внутри, то старайтесь быть предельно внимательными. Пользуйтесь своими дротиками и дымовыми бомбами, чтобы не привлекать к себе особое внимание.

Поднимайтесь на второй этаж и следуйте к зоне, которая обозначена жёлтым цветом. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до кабинета короля. Чтобы отыскать тайник, подойдите до шкафчика и поверните там ручку. После этого, появится кат-сцена и вам придётся несколько минут защищать Наполеона, пока он будет открывать тайный проход. Далее следуйте в след за Наполеоном и задание будет выполнено.

Сентябрьские погромы

Вам придётся нейтрализовать командующего именуемого Руи. В это задание у вас есть уникальные возможности для отвлечения и помощи. Для активации первой разбирайтесь скорее с бандитами, ну, а для второй - нужно будет зажечь огонь на стенке. Убейте врагов, попутно двигаясь в самую середину этого здания. После, взбирайтесь на вершину и расправляйтесь наконец-то со своей целью. Просмотрите кат-сценку и спускайте дальше вниз, после чего уходите с данной территории.

Последовательность - 9

Голодные времена

Двигайтесь к пристани, а после проследите за баржей, которая отмечена. Чтобы выполнить дополнительное задание старайтесь не касаться воды. Пробирайтесь на территорию, которая охраняется. Тут нужно теперь украсть ордеры. Передвигайтесь крайне аккуратно и не давайте повода сработать сигнальному колоколу. Как заберёте указанные документы, то покиньте данную область и окончите своё задание.

-Укрыватели провизии

Следующей жертвой будет Мари Левек. В доме находится вновь уникальная возможность для отвлечения и помощи. Сперва взломайте замок и украдите ключик, после чего защитите торговца. Далее пробирайтесь в защищённый дворец. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся освободить человека по имени Том Левек и попутно не допустить того, чтобы сработал сигнальный колокол. После совершённого убийства, покидайте область и скрывайтесь.

Побег

Итак, убивайте охранников, которые вокруг вас и режьте скорее верёвки. Далее поднимайтесь на вершину и двигайтесь за воздушным шаром, который в небе, двигайтесь по крышам. Старайтесь не касаться земли и не отставать от этого шара, чтобы выполнить дополнительное задание. В конце концов, нужно будет запрыгнуть до Элизы в шар и вместе с ней полюбоваться на Париж вечером.

Последовательность - 10

Приглашение на ужин

Следующее задание - убийство Лепелетье. В данном задание у вас будет возможность для убийства и проникновения. Чтобы выполнить проникновение, вам необходимо будет спросить у кухарки про открытое окно, а что бы выполнить следующее - нужно будет украсть вино. Для выполнения дополнительных заданий вам необходимо будет сделать два двойных убийства, а так же привести двух громил к безумию при помощи своих дротиков. Скрытно вырубайте стоящих охранников, после чего расправляйтесь с Лепелетье и покидайте данную территорию.

Казнь

Двигайтесь через огромную толпу до шатра, который расположен неподалёку от точки казни. Обходите скорее площадку с правой стороны и поднимитесь до Жермена. После видеоролика придётся защитить Элизу от напавших врагов, после чего как всегда двигаться следом за ней. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся убить двух стрелков, а после постараться оглушить пятерых противников.

Последовательность - 11

Отчёт перед советом

Двигайтесь к совету и доложите ему о произошедшем.

Исчерпанные возможности

Как очнётесь, то выйдите во двор. Продвигайтесь до цели и попутно убивайте стоящих на вашем пути врагов. Выманивайте своих противников при помощи шутих, которые вам так же пригодятся, чтобы выполнить дополнительное задание. Когда вы не найдёте вина на соответствующем месте, то двигайтесь к бару. Перехватите скорее бандита и допрашивайте его. Теперь приберитесь внутрь дворца и убейте лидера местной банды. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся совершить двукратное убийством с использованием яда.

Бастилия

Скорее прыгайте в портал. Враги снова стараются взломать сервер. Вам необходимо покинуть данное кладбище и пройти через местные катакомбы. Пройдите до главного зала и проходите к мосту. На противоположной стороне находится портал. Когда будете бежать, то старайтесь не попасться на пушечные ядра.

Высшее существо

На пару с Элизой двигайтесь к Марсовому полю. Осмотрите внимательно палату Робеспьера и старайтесь не привлекать внимание местных стражников. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся вывести как всегда из строя стоящие тут колокола. После того, как вы прочтете письма, то оглушайте стражников, которые стремительно быстро приближаются к вам. В конце концов, остаётся лишь побеседовать с Элизой.

При игре в The Legend of Zelda: Breath of the Wild вы почувствуете, что в отличии от других игр серии, эта часть куда обширнее своих предшественников. Из-за этого можно растеряться и упустить некоторые важные моменты, которые стоит сделать в начале игры. Именно поэтому мы создали этот раздел гида для новичков.

Помните, что вы можете играть в игру как хотите, не стесняясь экспериментировать, исследовать и получать удовольствие!

Получите тёплый дублет

Исследуя Великое Плато вы скоро обнаружите место с экстремально низкой температурой, чем остальные части локации. Вы сможете пройти это место путём приготовления еды или эликсиров согревающих при морозе, но также вам сможет помочь тёплая одежда.

Одним из таких предметов гардероба игры является "Тёплый дублет", который можно получить на Великом Плато несколькими способами. Если вы отправитесь на юго-восток локации, то найдете хижину, принадлежащую старику. В своём дневнике он написал о каком-то рецепте, но не помнит ингредиенты, которые использовал. Если вы найдёте жгучий перец, сырое мясо и хайрульского окуня, то сможете приготовить забытый рецепт. Покажите старику и он подарит вам дублет. Вы также можете взобраться на верхушку горы Хайлия, где встретите этого же старика и он подарит вам дублет, за то что вам удалось забраться так высоко без тёплой одежды.


Если вы завершили основные задания на плато, но не получили дублет, то отправляйтесь в хижину старика и там вы увидите, что он просто оставил его для вас.

Собирайте ингредиенты

У каждого полученного в мире игры ингредиента есть какая-то цель, а некоторые даже можно применить для нескольких целей. Если вы видите, что что-то сверкает на дереве, скале или просто в траве, то идите туда и обязательно возьмите это. Ваш инвентарь с ингредиентами неограничен по вместимости, так что вы можете экспериментировать с готовкой и создать идеальные блюда, которые помогут в вашем путешествии.

Получите хорошее оружие

Бродя по Великому Плато, вы в основном будете находить деревянные палки, да дубинки, которые можно использовать в качестве оружия для борьбы с ордами Бокоблинов. Будьте внимательны и ищите сундуки, а также опасных врагов, чтобы создать хороший арсенал. В нескольких сундуках в храме времени вы найдёте хорошие луки, а в хижине старика найдёте топор и кувалду в одном из Святилищ плато на скале.


Обязательно исследуйте округу, как покинете плато для получения полезного оружия, которое часто можно отыскать в сундуках, проходя святилища. Также всегда можно найти что-то полезное в деревнях и конюшнях.

Ищите Короков


Когда-нибудь обращали внимание на странные места в мире игры? Кольца из камней или лилий в пруду? Небольшой камень лежащий одиноко посреди плато? Осмотритесь вокруг и вы вероятно столкнётесь с одним из многочисленных существ именуемых Короками. За их нахождение они вознаграждают вас семечкой Корока. Поверьте, искать существ и получать эти семечки стоит. И об этом в следующей теме...

Помогите Эсту


По пути в деревню Какарико, вы встретите на своём пути большого и очень заметного Корока по имени Эсту. Ему понадобится ваша помощь и если вы поможете ему, то он наградит вас. Существо сможет увеличивать количество ячеек для оружия, луков и щитов, но только в обмен на семена Короков.

Приручите лошадь

Хайрул - огромная земля для изучения и путешествие на своих двоих может занять много времени. Поэтому вам стоит потратить немного времени, чтобы найти дикую лошадь и укротить её. Диких лошадей можно часто повстречать на обширных равнинах, как, например, на северо-западе от Великого Плато или на поляне возле конюшни "Близнецов".

Чтобы приручить лошадь вы должны быть хитрым и ловким. Вы можете присесть, чтобы издавать меньше шума и медленно подкрасться к лошади сзади. Подобравшись близко, запрыгните на неё, а затем, чтобы она вас не сбросила, быстрее жмите на кнопку "успокоить" пока она не перестанет брыкаться. Если тихий стиль не для вас, то вы можете найти высокую точку с видом на место с лошадьми и пролететь туда осторожно на планере.

Оседлав лошадь, отправляйтесь в ближайшую конюшню, чтобы зарегистрировать её и дать имя. Чтобы подружиться с животным, при езде старайтесь хвалить её при любом удобном случае и со временем доверие друг к другу максимально возрастёт.

Взбирайтесь и активируйте башни

При путешествии по Хайрулу вы будете находить Башни Возрождения. По одной в каждой области государства. Взбираясь на них и активируя, вы открываете карту региона в своём камне шиика. Однако это не означает, что на карте сразу же отобразятся все важные точки. Благодаря башням можно с высоты осмотреть округу и найти близлежащие святилища, конюшни и прочие интересные места, и отметить их на карте, а затем спуститься вниз и исследовать.

Собирайте предметы с древних обломков стражников

Вдоль Великого Плато и даже ниже, вы обнаружите древние обломки множества ржавеющих и забытых Стражников. Исследуйте их и вы найдете древние части. Они вам понадобятся на более поздних стадиях игры или на крайних случай вы можете продать их, если очень нужны рупии.

Будьте осторожны, так как некоторые стражи ещё функционируют и при обнаружению будут стрелять в вас на поражение!

Проходите Святилища - получайте сердца

При игре в Breath of the Wild вы заметите, что здесь вы не найдете кусочки сердец для прокачки здоровья. Это потому, что их нет! Единственный способ увеличить количество сердечек – помолиться статуе Богини в главных селениях Хайрула, Храме Времени и специальных источниках.

В обмен на 4 сферы духа, которые дают в награду при прохождение Святилищ, вы сможете получить капсулу сердца или капсулу энергии, для увеличения здоровья или стамины, соответственно. Если враги кажутся вам сложными или вам не хватает сил, чтобы куда-то взобраться, то вам следует пройтись по ближайшим святилищам, чтобы после улучшить свои характеристики.

Получите платок скалолаза

Сопротивление холоду - не единственный полезный эффект, который может быть у одежды. Если вы поедете на восток от Великого Плато через Горы Близнецы, то загляните в святилище Ри-Дахи. Внутри вы сможете найти сундук, в которой лежит "платок скалолаза", который увеличивает скорость лазания.

Учитывая то, сколько вам придётся взбираться в игре на разные высоты, то это один из самых полезных предметов гардероба в игре.

Найдите большую фею

В игре есть несколько родников фей и их стоит посетить. Помимо обычных фей, которых можно поймать вокруг родника, есть Большие Феи, готовые помочь вам в вашем пути, если готовы заплатить за это.


После того, как вы задобрили Фею, то она предложит усовершенствовать свой наряд в обмен на определённые ингредиенты. Каждая Фея может усовершенствовать каждый наряд только один раз, и таким образом вам стоит найти все источники. Вы можете найти первый родник на холме рядом с деревней Какарико.

Ищите сундуки

Сундуки с сокровищем раскиданы по всему Хайрулу и могут скрывать в себе что угодно, начиная со стрел и заканчивая редким оружием. Старайтесь быть максимально внимательным во время путешествие по этим землям, так как сундуки могут быть спрятаны под водой, под завалами или просто стоять в руинах, пока кто-то на них не наткнётся. Чтобы открыть некоторые из них, придётся использовать немного смекалки и руны.

Исследуйте!

Хайрул в игре неприлично большой и скрывает невероятное количество тайн, которые не отмечены на карте. Взбирайтесь на высочайшие вершины, спускайтесь в каньоны и изучайте все руины, чтобы найти как можно больше лута.

Если вы знакомы с серией The Legend of Zelda и играли хотя бы в некоторые прошлые части, то наверняка увидите, когда проведете пару часов в Breath of the Wild, что она гораздо объемнее своих предшественников. Игра отныне походит скорее на Skyrim, который, как известно, олицетворяет собой жанр RPG-песочницы.

Если вы будете ориентироваться на опыт прошлых игр, то пропустите много увлекательных историй и событий, которые разбросаны по миру Breath of the Wild. Именно поэтому мы составили этот гайд, чтобы новички могли перевести дух и ознакомиться со вступительным контентом, который крайне не рекомендуется пропускать.

не ограничивает вас и не заставляет идти по главной сюжетной линии. Увидели гору на горизонте? Так отправляйтесь и посетите её!

Т еплая одежда

На территории Великого Плато вы можете наткнуться на аномально холодное место, где невероятно низкая температура. Миновать эту полосу препятствий можно с помощью горячей еды, а также зелий, которые увеличивают сопротивляемость холоду. Но при желании вы можете выбрать и другой вариант - теплый дублет, который ничуть не хуже сможет защитить вас от мороза.

Раздобыть данный элемент гардероба можно на Великом Плато. Вы можете найти его на юго-востоке карты, внутри хибарки, которой владеет крестьянин. В его дневнике вы можете прочесть о некоем рецепте, который может помочь согреться, однако старик забыл ингредиенты. Помогите ему, создав еду из жгучего перца, мяса и окуня из Хайрула.

Расскажите крестьянину о своем достижении, и тогда он вручит вам дублет. Ещё такую же одежку можно найти на горе Хайлия, где вас снова повстречает этот же старик. Теперь он наградит вас дублетом за упорство, что вы сумели забраться на такую высоту без нормальной одежки.

В том случае, если вы прошли главную линию в этой локации, то квесты крестьянина пропадут. Однако теплый дублет все равно будет ожидать вас в хижине мужичка - он просто оставит его для вас.

С бор урожая

Каждая травинка, еда или кусок материи, которые можно раздобыть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, применяются для какой-либо цели.

Заметив блеск в углублении скалы или кроне дерева, обязательно осмотрите это место, так как любая светящаяся вещь может пригодиться в будущем. Мало того, ингредиенты не занимают места в багаже, так что собирайте их столько, сколько душе угодно.

Раздобыв мяса, фруктов, приправ и другой еды, смело комбинируйте её у мангала, чтобы выяснить рецепт идеальных блюд. Тем лучше и дороже рецепт, тем больше усилений вы получите, так что не пренебрегайте этим!

В ооружитесь по последнему слову

На территории Великого Плата находится немало хорошего оружия (хотя и бесполезного тоже навалом). Часто вам будут встречаться разного рода палки да дубины, которые наносят хотя и слабый урон, но все же неплохо справляются с местными противниками - толпами Бокоблинов.

Абсолютно любое оружие, кроме , ломается, так что в пути к этой пушке вам придется сменить множество вариантов. Чтобы всегда иметь запасное оружие, осматривайте сундуки и не бойтесь сражаться с сильными противниками.

К слову, в уже знакомой вам хибарке крестьянина вы отыщете топор, который вполне пригодится на старте игры. А ещё на Плато вы можете быстро раздобыть молот, который находится в Святилище на горе.

Самое хорошее оружие добывается с боссов и святилищ. Но это не значит, что вам ненужно осматривать другие местечки вроде деревень или конюшен в поисках пушек.

В последних вы можете разыскать слабые варианты, которые стоит применять против неопасных противников. Тратить сильное оружие на толпы низкоуровневых врагов - моветон.

Р азыскивайте Короков

В своих странствиях по миру The Legend of Zelda: Breath of the Wild вы будете часто натыкаться на загадочные места. Эдакие аномалии, представленные одиноким камнем в чистом поле, кольцом лилий на пруду и так далее.

Оказавшись в подобном месте, будьте уверены, что где-то неподалеку расположились Короки. Если вы обнаружите такое создание, то получите от него семечко Корока - ценнейшую валюту, которая не раз пригодится вам в течение прохождения.

О кажите помощь Эсту

В дороге к деревне Какарико вы наткнетесь на одного из представителей племени Корока, которого зовут Эсту. Именно он даст вам первое семечко, но для начала вам предстоит помочь ему.

Выполните его миссию, чтобы получить возможность обращаться к нему в будущем за улучшениями. Отдавайте Эсту семена Короков, чтобы повышать количество слотов в инвентаре для любых видов оружия.

З аарканить свою лошадь

Хайрул является гигантской страной, которая рассчитана на десятки часов исследования. На своих двоих вы натурально часами будете пересекать огромные дикие пространства, что со временем наскучит. Чтобы не допустить этого, раздобудьте себе лошадь.

В The Legend of Zelda: Breath of the Wild вы можете отыскать дикую кобылу и приручить её. Обычно они обитают сверху и справа от Великого Плато, либо в чистом поле подле «Близнецов».

Для приручения лошадки вам понадобится недюжинная ловкость. Сначала вы должны присесть, чтобы издавать как можно меньше звуков. Затем крадитесь к кобыле, пока не окажетесь к ней почти вплотную. Тогда сразу же прыгайте на неё и быстро нажимайте на кнопку «усмирить». Чем круче у лошади нрав, тем тяжелее вам придется.

После этого вы должны придать своему «похищению» законный статус. Отправляйтесь в конюшню, где можно зарегистрировать свой новый транспорт и дать ему кличку. Дело сделано.

Однако на этом механика взаимодействия с лошадью не заканчивается. Примите к сведению, что между вами имеется шкала доверия, рост которой будет повышать к вам привязанность лошадки. Чтобы наращивать шкалу, просто хвалите кобылку при каждом удобном случае.

И щите башни и активируйте их

В своих странствиях по Хайрулу вам нередко придется натыкаться на Башни Возрождения, которые размещены абсолютно в каждой области в единственном экземпляре. Забравшись на вершину этого сооружения, вы сможете активировать его, чтобы открыть карту данной области.

В итоге на вашей карте появится местоположение ближайших конюшен, святилищ и иных полезных мест. Однако абсолютно все интересные точки и места событий не откроются - здесь в любом случае придется действовать вручную.

О сматривайте поверженных стражей

По периметру Великого Плато порой встречаются куски забытых Стражников. Некогда они, величественные, охраняли эти области, но теперь напоминают о себе лишь ржавыми обломками.

Исследовав подобные руины, вы точно раздобудете что-нибудь полезное. При любых раскладах вам всегда будут попадаться древние обломки, которые можно продавать за неплохую цену. Они также могут понадобиться вам в конце игры в деле крафта или второстепенных заданиях.

И следуйте Святилища

В The Legend of Zelda: Breath of the Wild отсутствуют повышающие ваше HP сердечки, как было в прошлых играх серии. Отныне увеличивать здоровье придется другим образом - проходя Святилища. В них вы будете находить статуи Богини, которым нужно будет молиться.

За успешное прохождение святого места вы будете получать четыре ментальные сферы, которые можно обменять на повышение здоровье или повышение выносливости.

Соответственно, для сражения с особенно сильными противниками вам стоит увеличивать HP. А если же вы обнаружили, что не можете залезть на определенную гору, то имеет смысл пройти очередное Святилище, а затем вложить очки в стамину.

П латок Скалолаза

Одежда дает не только устойчивость к морозу. Справа от Великого Плато, миновав «Близнецы», вы обнаружите святое место Ри-Дахи. Там лежит ящик, в котором вы отыщете «Платок Скалолаза».

Этот предмет невероятно полезен в деле альпинизма - он будет ускорять ваши движения во время подъема. Заполучите эту вещь как можно быстрее, так как вам придется очень часто лазать по горам.

Р азыщите большую фею

Во время путешествий вы будете встречать больших и маленьких фей. Обычные будут давать вам небольшие бонусы, если вам удастся выловить их возле пруда. Крупные же феи предлагают свою помощь только за рупии.

Получить от толстых фей можно только одно действие - улучшение вещей. Каждая фея может модернизировать ваш наряд лишь один раз, но зато значительно.

Именно поэтому вам стоит отыскать их всех. К слову, первый родник с феей вы обнаружите на возвышенности неподалеку от села Какарико.

Н е пренебрегайте сокровищами

Мир The Legend of Zelda: Breath of the Wild трещит по швам от количества разнообразных сокровищ. Находить их можно практически везде, но лежат они всегда в одном и том же месте - внутри сундука.

Во время приключений оглядывайтесь и исследуйте каждый уголок, так как ценные сундучки чаще всего спрятаны именно в таких, скрытых и невзрачных местах. Завалы, дно реки, недра руин - сокровища окружают вас, но откроются лишь самым проницательным!

Как вы уже поняли, мир The Legend of Zelda: Breath of the Wild полон тайн и приключений. Если вы любознательны, любите путешествовать и исследовать, то эта игра гарантировано понравится вам.

Видео: как запустить The Legend of Zelda Breath of the Wild на ПК


Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

Статьи по теме: