Обзор игры RAID: World War II

Is this game relevant to you?

Interface Full Audio Subtitles
English
French
Italian
German
Spanish - Spain
Simplified Chinese
See all 6 supported languages Early Access Game Get instant access and start playing; get involved with this game as it develops.

Note: This Early Access game is not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development.

What the developers have to say:

Why Early Access? “WWII Online has a long history of development and over the years, the game has changed and progressed with the help of our community. As we approach a release on Steam, Early Access will allow us to be able to introduce the Steam Community to our game and allow us to solicit important feedback from this new group of players before a full release.

Our development team has been committed to very transparent communication throughout the development process and are excited to solicit feedback from not only our team members and veteran players, but also the Steam Community to help create a unique and immersive combined arms experience for all of our players!”

Approximately how long will this game be in Early Access? “We anticipate that we will be in Early Access for as long as we need to make changes and improvements to game play and infrastructure for a proper full release.” How is the full version planned to differ from the Early Access version? “We have laid out an ambitious roadmap for development that includes additional weapons, infantry characters, vehicles, integrated voice communication, and an expansion on how many users can be online in the game world at one time.” What is the current state of the Early Access version? “Currently the game is stable and playable. There is plenty of content available. The game is also actively being developed and updates are being prepared that will add more playable content for users as well as bug fixes when they are necessary. The development team is actively engaging the community to help set priorities and solicit suggestions for new content and tweaks to game play.” Will the game be priced differently during and after Early Access? “Our Starter and Subscription payment plans are planned to be the same throughout Early Access.” How are you planning on involving the Community in your development process? “The WWII Online community has always been a large part of the game. The current development team is made up almost exclusively of people who started out as community members and players. This fact has led our team to highly value communication and transparency between the development team and the community. Everyone on our development team, from the top to the bottom of our organization, is both involved with and a part of the community. We already have a track record of involving the community in decisions regarding game play and vehicle sets, and we intend for this to continue as we release on Steam.”

Notice: Please note that the free version of WWII Online is a demo experience, and it includes only the Reserve (Rifleman) content

Play WWII Online Starter Subscription Buy World War II Online - STARTER 1 Month

6,99€ at checkout, auto-renewed every 1 month(s) at 6,25€.

All Access (Premium) Subscription

All Access (Premium) Subscriptions for World War II Online


Select a subscription plan

12,99€ at checkout, auto-renewed every 1 month(s) at 12,49€.

39,99€ at checkout, auto-renewed every 3 month(s) at 37,49€.

114,99€ at checkout, auto-renewed every 12 month(s) at 109,99€.

1 Month(s) @ 12,49€/Month -0%
3 Month(s) @ 12,49€/Month
12 Month(s) @ 9,16€/Month -27%

World War II Online

  • Corrected an issue which made it appear that the spawn list was empty whenever changing from a list that had a large amount of units
  • Updated the Ridderkerk North Bridge so that is can now be selected and targeted
  • The Churchill Mk V and Mk VIII CS tank"s range finder is now fixed
  • FB flags now stay the correct size whenever zooming the map out
  • Fixed an issue that made it appear that a unit was facing in the wrong direction but firing in a different direction whenever being viewed from a long distance away

Adjusted Content

  • Player Placed Object (PPO) Changes:
    • FMS (Fortified Mobile Spawn)
      • All FMS tolerance values restored to 1.35.14 values, which will improve placements throughout the game world
      • 30 second deployment timer (reduced by half)
      • Adjusted the range from enemy facilities to 300m (down from 400m)
    • UMS
      • Removed the surface restriction so it can be placed in urban / non-urban environments
      • Reduced deployment range from 400m to 250m from enemy facility
      • Changed naming from UMS (Urban Mobile Spawn) to LMS (Light Mobile Spawn)
    • High Command Mobile Spawn (HCMS: Rifle Only Spawn)
      • Reduced deployment range from 400m to 200m from enemy facility
    • Sandbags
      • Changed from 45 second to 30 second cool down timer
    • Tank Trap
      • Reduced cool down to 3 minutes from 6.5
    • Curved Sandbags
      • Reduced cool down to 30 seconds from 75
    • Barbed Wire Box
    • Barbed Wire Fence
      • Reduced cool down to 60 seconds from 180
  • Added a link between Gouda and Tiel in order to help with cutting off the northern towns
  • The Side channel is now replaced with the Origin channel (the side channel can be re-tuned manually)
  • The FlaK 37"s gun sight Field of View has been adjusted to make it easier to follow targets
  • The British town icon was cleaned up and made to be more like the other town icons
  • The distance for how close you must be to a hitch point has been adjusted from 2 to 3 meters
  • The credits have been updated to reflect recent changes to the CRS team
  • Light Machine Guns (LMGs) from all countries have been updated with these restrictions:
    • No firing while moving
    • These weapons include: German MG34, British Bren, French FM29.
      • It will include the Allied .30 caliber once production has been completed (not yet in-game) .
  • A new Airfield layout has been added to Den Haag
  • New translations have been added for recent releases
S! from Cornered Rat Software
0 comments Read more Reviews

“The battles that follow aren’t typical of most first-person action games.”
Warfare History Network

“an incredibly fun and long lasting game for any war gamer or history buff. ... you’ll still be playing this months, or even years, from now.”
8.4/10 – Game Chronicles

“it’s remarkably compulsive. The concept and the individual challenges are unique, and the sheer difficulty of it makes riding a tank for 20 miles peculiarly rewarding. ... there’s nothing else quite like it.”
4/5 – Games Radar

Feature List The largest PvP MMOFPS ever created, FREE-TO-TRY with a fully equiped rifleman!Endorse the role of the most common WWII infantry unit for FREE, and fight the better equiped units thanks to teamwork!
https://www.youtube.com/watch?v=HprdClOswdo
With the free access you can play:
  • GERMAN single-shot bolt action Mauser Karabiner 98k
    • 7.92mm gewehr Patrone 98 sS ammo
    • 5 rounds magazine
  • ITALIAN single-shot bolt action Carcano Modello 1891
    • 6.5x52mm Carcano ammo
    • 6 round magazine
  • FRENCH single-shot bolt action MAS mle 1936
    • 7.5mm mle 1929 C ammo
    • 5 rounds magazine
  • BRITISH single-shot bolt action Lee-Enfield No.4 Mk I
    • 7.7mm British Mk.VII Ball ammo
    • 10 rounds magazine
  • AMERICAN single-bolt ation M1903A3 Springfield
    • 7.62mm ammo
    • 5 rounds magazine
CRS may randomly unlock EXTRA FREE WEAPONS: check in-game now!

Similarly to premium players you can:

  • Become member of a squad
    sandbags...)
  • Join any ground mission
  • Use the mobile spawn to get quicker to the battle or jump on a vehicle for a ride
  • Adjust your rifle firing range
  • Kill or be killed by a single shot
  • Throw HE and smoke grenades
  • Destroy infrastructures with an explosive charge
  • Destroy forward bases
  • Resupply ammo to other infantries
  • Defend yourself with a combat knife
  • Report enemy contacts on the map and ask for support from heavier units
  • Build defensive terrain objects (barbered wire, tank traps,
  • Capture flags and make the frontline advance
  • Gain points and rank up (unlocks equipment access when premium status is activated or during free events)
  • Play in the online TRAINING SERVER where you can try all weapons with friends for free
  • Use OFFLINE mode to configure your controls and practice shooting
Once you experience the "WWII Online Moment," with aircraft flying overhead, tanks spearheading the lines, infantry clearing houses, you"ll keep coming back!

Do you think you’re hardcore enough to play with and against some of the most battle-hardened WWII FPS gamers around?

SIGN UP TODAY AND FIND OUT!

Don"t get lost, have a quick UI tour before joining the game:
https://www.youtube.com/watch?v=ybk0A73UnCU

If you experience ANY technical or billing issue, please submit a ticket to our support services , report on the forums or on one of our DISCORD servers. We try to fix your issue within 24 hours.

Feature List WWII ONLINE IS A SUBSCRIPTION BASED GAMEWWII Online has always been and remain a subscription based game. This helps for operating costs like our game servers, bandwidth, power, staff, etc. and thus keep our single map up 24/24.

For the best game play experience possible, you should first get on the Allied or Axis WWII Online Discord Server . Integrated voicomms are currently into development.

IN-GAME UNITS CONTROLSControls in World War II Online are not the same as those setup in arcade FPS games. Vehicles require multiple controls to be played with a more realistic (but constraining) approach. Please take the time to study which controls are setup by default. You can customize these through our "KEYMAPPER":
https://www.youtube.com/watch?v=uVVbbkZeD38

DEFAULT INFANTRIES CONTROLS:

DEFAULT ARMORED VEHICLES CONTROLS:

DEFAULT AA/AT GUNS CONTROLS:

DEFAULT AIRCRAFT CONTROLS:

More information about the game can be found on the official wiki .
Use the « help » chat channel whenever needed, in game or on DISCORD. Always ask for other players or for a squad to stick to.

Добрый день.
Представляю вашему вниманию онлайновый шутер "WWII online: Battleground Europe".

С момента когда по игре писалась последняя рецензия прошло десятилетие. С тех про проект очень сильно эволюционировал, однако не изменив своим основным принципам: масштабу и реализму.

"WWII online: Battleground Europe" это онлайновый симулятор фронта с картой 1200 на 1200 километров.

Игра включает в себя экономический менеджмент с производствами техники, поставками ее на фронт, битвами сотен людей при поддержке десятков танков, авиации и флота. Масштабные сражения с атакующими друг друга армиями, битвы за города, населенные пункты.

Что в присутствует в игре:

1. Бои на карте Европы, с порядка двумя сотнями городов и посёлков. Бой за город не ограничен в своих границах, то есть, игрок никогда не упрётся в некие границы, с предупреждающим сообщением. Обычное дело подтягивать танки из свежих бригад в соседних городах, если в бригаде находящейся в защищающемся городе они все выбиты.
В этом плане игра аналог серии "Armed Assault", но с гораздо большей картой. Сравните это с бесцельной 20-минутной бойней в одноклеточном шутере класса "Call of Duty", с зацикленной по кругу картами размером с небольшой квартал, а то и школьный спортзал. На каком месяце такой игры вменяемого человека начнет посещать De Javu, или он начнёт трогаться умишком.
К слову города в игре не равнозначны. Есть ключевые, открывающие направления для прорыва, есть города с заводами, с аэродромами.

2. Игра состоит из так называемых компаний (campaigns) - период боёв длящийся от пары недель, до нескольких месяцев, до полной победы одной из сторон (полный захват карты, то есть городов на ней). Как правило, в своей массе - это период в два месяца, но две недели и четыре месяца это наблюдаемые мной рекорды минимума, и соответственно максимума длительности таких компаний.

3. Атмосферность боев: дым, горящие на поле боя танки, кровь, остающиеся лежать на поле боя трупы, а не рассасывающиеся через 20 секунд мешки как в серии "Battlefield" или той же "Armed Assault".

4. Историчность игры. Все оружие исторически достоверно. Нет никаких перков, улучшайзеров. Пуль "повышенной убойности" дающихся за какие-то "достижения". Нет чего-то футуристического или придуманного. Компания начинается техникой 1939 года у обоих сторон, в границах Европы начала Второй Мировой войны.

5. Баллистика у всех видов оружия, от стрелкового до тяжелых орудий и зениток.

6. Смена времени суток в игре, ночные бои.

7. Рандомная смена погоды в игре.

8. Спаун листы бригад и дивизий на карте - это расходуемое понятие, что добавляет в тактическую составляющую игры возможность использовать этот фактор. Например атаковать более свежей бригадой более потертую. Выматывать противника заставляя его расходовать тяжелую технику, например при атаке на неудобной для него местности, после чего атаковать свежими силами.

9. Производство техники заводами сторон в тыловых промышленных городах. Сторонами организуются рейды на бомбардировщиках в тыл противника, для бомбардировки этих заводов, и соответственно, притормаживания поставок техники на фронт. Соответственно противоборствующая сторона предпринимает попытки перехвата таких рейдов.

10. Разрушаемые здания в игре. Прифронтовые города, и особенно те за которые долго идут бои частично, а часто и полностью разрушены.

11. Интернет статистика игрока, плюс бережное к ней отношение. У старожилов проекта она ведется с 2003 года.

12. Отсутствие ботов в игре где бы то ни было, в технике, в воздухе, в море, пехотой. Игра полностью PvP. Игрок же волен выбирать любой род войск: воздух, пехота, броня, артиллерия.

Фактически перед вами игровой мир, боями в котором его наполняют игроки, и игроки же взявшие на себя роль командующих в игре.

Игра в WWII сеттинге (Вторая Мировая война). Может не все любят такое.
- Желателен начальный уровень английского читать чат, впрочем можно играть и без этого.
- Возможное недопонимание на начальном этапе что же следует делать в игре. Хотя принципы те же "kill, or be killed" и капь флаги (депоты в игре).
- Однозначная необходимость игрокам, переползшим из других шутеров, менять темп, тактику, и стиль игры.
- Игра в стиле "одно попадание-труп" (утрирую, есть и ранения), как серии "Americas Army" или "Armed Assault". Любители лайфбаров, отсидеться, скушать аптечку, и восстановить здоровье, не портите себе нервы.
- Необходимость морально быть готовым к тому, что вначале на 100 первых ваших фрагов, вы будете умирать от двух до 10 раз чаще. Противник не подсвечивается и не имеет маркеров. Расстояние огневого контакта раза в полтора-два больше чем вы привыкли видеть в других шутерах (у снайперов и техники и подавно еще больше). Это military simulator. То есть игра принадлежит к классу т.н. хардкорных шутеров (hardcore).
- Игра будет непонятна и скучна любителям поноситься 20 минут и просто размять пальцы. "WWII online" никогда не была, и не задумывалась как аркада. По сути, это та же "Armed Assault" только в WWII сеттинге, без ботов, и без багов, вылизанная за 12 лет, и НА ОДНОМ (ЕДИНОМ) СЕРВЕРЕ.

Игрок избавлен от ужаса поиска сервера с интересными ему правилами среди списка серверов, с интересными ему режимом игры и настройками игрового мира, избавлен от необходимости дождаться там какого то нелепого турнира (как в серии "Armed Assault").
В эту игру можно зайти всегда, в любой момент - там всегда кипят бои (бой) разной степени интенсивности, или как минимум подготовка к ним.

P.S. Заявлен следующий патч 1.35 (настоящая версия игры 1.34) добавляющий массу тактических вкусностей. Скажу больше, больше чем будет нести этот патч кажется не вносил ни один до этого.
Сроки не известны.

Игра стала этим летом бесплатной:
www.battlegroundeurope.com/index.php/component/c..

То есть.
Кредитная карта для игры теперь не нужна. Скачивай игрового клиента, и заходи в игровой мир.

F2P (Free to Play) аккаунты могут играть только болтовыми (bolt - затворными) винтовками. Самозарядные винтовки (semiauto riffles), появляющиеся на определённых этапах компании доступны тем, кто играет по подписке. Это M1 Garand у союзников, и Штурмгеверы у немцев. Так же и с панзерфаустами и базуками. Пистолет-пулемёты доступны всем.
То же самое с техникой. Для F2P аккаунта доступны только легкие танкетки и средние танки. Впрочем, начинают компанию с все одинаковым оружием.

Unofficial Battleground Europe Trailer

(Ролик на движке двухлетней давности).


(Промо-ролик, делался на тренировочном сервере. Боя тут нет. Вида от третьего лица на сервере компании нет как класса. Зато в ролике виден нынешний движок игры).


(Промо-ролик на очень старом движке игры. Сейчас такого ужаса по графике нет).

Я постил новости и описание игры на другом ресурсе:

Можете читать с 6-й страницы, с неё игра, как и её описание стало максимально близко к тому, на что она похожа сейчас.
- Можете, если кто сильно заинтересовался и не ленив, читать с первой страницы.
- Можете начать с конца и бросить как устанете.
- Можете если проект не вызвал интереса, вообще не читать.
На ветке достаточно детальное описание, которое воспроизводить здесь просто нет смысла в силу объема постов.

Итак, в игре: новый движок, рэгдол!!! (к слову давно), бесшовная карта, отсутствие ботов, статистика игроков фактически с момента выхода игры, модель повреждений техники а не абстрактный лайфбар.

Welcome to military simulator.

Как я уже упомянул ранее, проекту 12-й год. Игра не сильно известна на русскоязычных форумах, хотя и это не совсем так. Есть русскоязычный сайт по игре.

Еще видео. Один промо ролик на движке игры, второй нарезка игрового видео.

Battleground Europe "Can You Make The Difference".

Massively Multiplayer Online WWII.

Кому интересно, регистрируйтесь и заходите

В игру фактически завернуто несколько игр - это танковый симулятор, авиа-симулятор, пехотный шутер. В одном игровом мире. Сменить класс можно в любо момент. Ботов нет.

Есть еще стратегическая составляющая игры, это перемещения бригад на карте в процессе компании, увод потрепанных бригад на пополнение после боев, организация котлов, уход от них, если их на стратегической карте пытается создать противник, но этот уровень доступен командованию - англоязычным игрокам, ветеранам игры. Командование выбирается перед началом компании и в течении компании не меняется.
Обычному игроку-новичку виден обычный бой, и то, понимание что откуда берётся, и куда бежать появляется наверное только после первых 50-100 киллов.

Зайдя в игру не меняйте сторону. Это будет как в футболе, когда вы чуть поиграли за одну команду, потом чуть за другую. Кончится компания, и не ясно выиграли вы сами то, или проиграли и с кем. Впрочем, это не обязательное условие.

Не удивляйтесь, если взятая и выставленная вами пушка, не пробивает вражеские танки. Вы или бьете в хорошо защищенные места, или её калибр слишком слаб для этого танка. Или она просто слишком далеко. Всё это учитывается. В самом же танке, как правило, есть два типа боеприпасов: HE (противопехотный) и AP (бронебойный).
Поначалу берите пехоту. Повоюйте ей. Привыкните к игровому миру. В технике вас скорее всего сразу сожгут (быстро, и не раз).

1. Хорошее интро (голосовое описание игры).
Не шедевр, но с учетом того, что игра не сильно распиаренная - лучше не найти. В ролике виден игровой мир, и движок игры. Человек играет на F2P аккаунте (при выборе юнитов, в спаун-листе много юниов недоступно, и подсвечено красным цветом) и рассказывает про игру. Особого экшена в ролике нет, рассказчик просто показывает пейзажи, и рассказывает о механике игры. Рассказ идёт о реальности дистанций на которых стороны ведут огневое противоборство, о масштабе карты, о реальности повреждений персонажа и так далее.
Если вы способны воспринять этот уровень английского на слух, и спич вам понятен об игре узнаете много нового. Ролик привожу из-за его информативности.

Нарезка из игровых моментов:

2. Вот в этих роликах хорошо видно дистанции, на которых воюет техника в игре (броня и противотанковая артиллерия). Но это дистанции близкие к предельным. Чаще все же бывает closed combat. Особенно в городских условиях.

На следующем видео танк одиночка просто работает в засаде. Вдалеке от боя. Он никуда не едет, не рвется в атаку, просто расстреливает замеченные цели. Это не фрагонаколачивание игроком - это работа на выбивание техники у бригады противника в близлежащем городе. Даже если его найдет пехота, или сожжёт другой танк, себя он уже окупил - настрелял достаточно.
На видео немецкий тяжелый танк. В начале компании таких танков у немцев нет - они появляются к середине компании, когда раскрутится промышленность.
Как я уже говорил (ветка на форуме ixbt.com), компания поделена на так называемые tier-ы и начинается техникой 1939 года (к слову, заканчивается техникой 1945-года). Кому интересно, погуглите что за "танки" были у Германии в 1939 году. Некоторые даже не имели пушек.

Что такое 20-mm "пушка". По сути это просто пулемет большого калибра.

3. Ролик приведён просто на заценку того, на каких дистанциях ведет огонь в игре снайпер, из-за спин однополчан. Сам он в ролике в город не суется. Да и боя там еще нет. Опять же это дистанции очень близкие к предельным. Чаще все раза в 2-3 ближе, особенно когда бой идет уже в городе. В данном случае этого просто нет и парочка игроков ошивается на подступах стараясь вырубить легкие цели.
Во второй части ролика один боец прикрывает стрелком своего сосквардовца с базукой. Под конец ролика они находят прикрывающий подходы к городу танк и сжигают его. Напоминаю, что у техники в игре не лайфбар, а моделируется броня разной степени толщины в различных местах. Поэтому палит он базукой не в башню, а по нагретому двигателю, поджигая таким образом танк:

4. Нарезка игрового видео под довольно таки отвратную на мой взгляд музычку:

5. Просто видео:
Вот такие эпические картины наблюдаются под конец боя когда город только что занят (последние секунд 50 ролика) везде трупы. Город в развалинах. Поскольку город уже занят, противник спаунится в нем уже не может. Раздающаяся все еще стрельба, это добивают и выковыривают оставшихся защитников:

6. Ничем не примечательное видео. Под конец видно, как выглядит в игре если не ночь, то по крайней мере сумерки:

7. Просто игровое видео. Не понятно что атакуют. В начали ролика смяли какую-то жидкую оборону, и куда они бегут дальше по ровному полю при поддержке танков не ясно. В ролике игроки с зелеными тэгами над головами - новички в игре. Самый первый ранк с которым игрок начинает.
Под конец игры - это так называемый softcap - захват города в котором нет бригады противника. Это видно в те моменты когда игрок показывает карту (в городе нет флага противника). Солдаты противника в таком городе не могут спаунится, или могут, но в очень небольших количествах как правило недостаточных для качественной обороны. И чаще всего не делает это или это делают те кто просто хочет наколотить фраггов для своего аккаунта.

8. Просто видео:

9. Авиарейд бомбардировщиков на город противника. Просто повторю, не все города на карте имеют аэродромы, где могут быть расквартированы эскадрильи, и за такие города идут особые бои.

10. Бой над облаками, и в облаках. Переговоры ведутся через TeamSpeak. Качество видео таки отвратное, но мастерство пилота такое, что нельзя не обратить внимание. Просто асс, и на деле это выдающийся скилл пилота в игре.

11. А вот так "звучит" атака, когда бой за город уже "раскурился". Цвета правда в ролика какие-то "пережженные". Визуальной картинки тут мало (ее и не может быть много - чуть высунулся "поснимать", и ты подарок солдату противника), но по звукам слышно что за город взялись и люди и техника подтянулись.
Сравните это с другими играми, где звуки это только скриптовый антураж, как правило совершенно ничего не означающий.
А тут не среагируешь на звук (падающей бомбы, просвистевшей пули, не различишь выстрелившую недалеко вражескую винтовку) - и труп ты или твои напарники.

Или примерно как-то так:

12. Просто нарезка фанатского видео:

13. Парашутные миссии. У игрока в ролике довольно ковбойский стиль владения снайперкой.

14. Попури:

15. Просто КЛАССИЧЕСКИЙ воздушный бой в игре.
Так же просто представьте, вы играете фактически в авиасим, и в это время под вами идет такая же наземная война.

Пример точечного бомбометания. Снова демонстрация очень хорошего скилла.

To be continued.

В игре нет классического, и приторного "баланса", когда вас кидает за какую-либо сторону, только ради того, что бы все было поровну, и как в других играх "победа" одной команды - это только мизерная разница в счете по окончанию 10-20 минутного "раунда".
В этой же игре, если вы выбрали сторону всерьез и надолго, в игру привноситься элемент личного сопереживания, чувство локтя. А не как в любом другом одноклеточном шутере. Сегодня ты за одних, через минуту перекинут за другую сторону в угоду мифическому "балансу".

Оружие в других, подобного класса играх, так же условно одно и то же, просто с разными скинами на нем. Возьмите ту же серию "Battlefield". А здесь же, например в технике, в начале компании легкое (это мягко сказано) преимущество у союзников. У немцев очень легкие танкетки.

Здесь так же у одной стороны может быть численное преимущество, просто по факту того что в этот момент за нее зашло чуть больше народу.
Другой классический, и часто встречающийся случай, это когда к примеру когда остатки пехотной бригады уже без какой либо техники, и средств противодействия танкам противника (саперы, пушки, своя броня - всё выбито) могут дожимать две свежие танковые бригады. Это по сути резня. Но бой все равно идет, потому что ослаблять противника имеет смысл. Как я упоминал, спаун лист бригады у каждой из сторон - это расходуемое понятие.

Еще видео:

1. Война в танке:

2. Вида от третьего лица в игре нет, как это показано в ролике. Это снимал модератор сервера:



и

3. А вот, как я уже упоминал, цель игры.
Это то, что бы выбранная вами сторона выиграла компанию.
А какая к слову цель в "Call of Duty" (где как было сказано комментатором в ролике в пункте 1 предыдущего поста - противник убивается одним взмахом ножа за 2 метра от него) ?

Вот компанию выиграли немцы:

Вот компанию выиграли союзники:

Просто напомню, что это видео - это перемещение линии фронта снятое за период длительности компании, а это в среднем 1-3 месяца.
Города с кружочками на стратегической карте - это города с аэродромами.

P.S. В общем, я наверное всё что хотел сказать уже сказал. Кому это интересно, регистрируйтесь, скачивайте клиента и заходите в игру.
Раскладка клавиатуры, к слову, проще той же "Armed Assault", где для управления ботами надо раскладывать просто портянки из меню.
Раскладку можно переназначать через настройки - "Preferences" в игре.

Если вы сели водителем в танке, или водитель грузовика:

"E" - engine.
"[" и "]" - переключает передачи (коробка).
"R" - задняя передача.
"A","S","D","W" - влево, тормоз, вправо, газ - соответственно.

Взлет на самолете.

"E" - engine.
" " " - обороты (нажимается до max) ... скидываются обороты кнопкой " ; " Эти кнопки рядом.
"F8" - нажимается однократно. Что то вроде повышенного впрыска топлива.
"/" - разблокировать колесо перед взлётом.
Держать одновременно "Z" и "X" и потом отпустив их, когда двигатель набрал обороты, самолет начнет разгон.
"B" - на некоторых типах бомбардировщиков союзников - открыть бомболюк. У немцев бомбы навесные.

Клавиши используемые в игре.

"J" - сесть на броню танка, или слезть с нее. Или сесть пассажиром в грузовик. Ей же можно сесть в транспортный самолет. Ей же выбрасываться. Она же раскроет парашют.
"N" - включить/выключить режим free look.
"T" - включить/выключить медленный шаг.
"L" - опустить оружие (используется для снятия скриншота если на нем не нужно что бы торчал ствол или для группового скриншота)
"Y" - включить/выключить окно чата.
Ctrl + "i" - теги над головами игроков своей команды убрать/включить.
Page Up - Page Down - и для пехотинца, и для ПТО, и для стрелка танка установка дальности на прицеле. В силу того что все боеприпасы от винтовочных до снарядов летят по баллистике.

"R" - перезарядка.
Num Lock - включить/выключить информацию по качеству связи.
"M" - включить выключить карту (зумируется мышью).

Игроки на карте маркируют замеченные цели. Маркеры в течении 7 минут постепенно блёкнут и потом исчезают. Ну оно и понятно, цель за это время уже или уничтожена, или сменила дислокацию.

"+"/"-" - зумирование карты. Если это не режим карты - эти клавиши зумируют минирадар.

"F10" - установить дальность отображения (отрисовки) ландшафта.
"F9" - снять скриншот.

Alt - зажав эту кнопку активизируешь курсор мыши на экране. Таким образом можно перетаскивать окно чата, миникарты и прочее, установив их в нужное вам на экране положение.

"Z" - разложить орудие (ПТО) или зенитку, в Штуге - также активизирует ствол.

"1" - "7" - у пехотинца перебирает оружие и амуницию (дублируется колесиком мыши). У орудий, танков, бомбардировщиков, и кораблей - переключение между отсеками и членами экипажей.

Цифровая клавиатура почти вся используется для обзора в технике-пушках.
"0" и "Del" на цифровой клавиатуре - прицел на орудиях, и смотреть на приборы (водитель и стрелок в танках). Кому интересно - сам нащупает.

Right Ctrl + BackSpace - развернуть/свернуть окно чата полностью. Многие биндят эту функцию на "Tab" - так удобнее.

P.S. Приседать-ложиться-вставать - нащупаете... это как в любой игре. Кажется "V" и "F". Все кнопки можно переназначить в параметрах игры. Я описал только дефолтные.
Всё перечисленное - это 95% того что будете использовать в игре.

Консольные команды.

Набиваются в чате.

Hc или.hcl - список офицеров (командование) в игре. Как правило каждому офицеру назначена бригада на стратегической карте, которые он перемещает между городами.
.hclist - то же самое, только короткий вывод.

Who - список ваших сосквадовцев, находящихся в на сервере в настоящий момент. Для этого надо быть в скваде.
.who - в какой бригаде в настоящий момент игрок с ником .

Fr - список ваших друзей (buddy list - по аналогии с другими играми. По заходе игрока с этого списка на сервер, вам в чате будет сообщение зеленого цвета).
.fr - добавить игрока в список друзей.

Time - время. Ваше локальное, и на сервере (Техасское).

Obj c - что атакуется и защищается в настоящее время.
.obj l
.obj i - сколько атакуется по времени.

Conv - установить точку сведения пулеметов на самолете (по умолчанию 200 или 500).

Own - степень повреждения моста, или forward base (обязательно перед этим выделить этот объект на карте, щелкнув по нему мышью).
.rdp - степень целостности заводов в тылу (своих и противника) и на сколько замедленно поступление техники в войска.

Команды подстановки.

$here - находясь в CP (choke point, или депот) показывает на сколько процентов он ваш, или противника.
$miss - ваша миссия, в которой вы сейчас.
$targ - ваша цель (как правило это название города).

M - отправить приватное сообщение игроку с ником .
.r - ответ последнему писавшему вам в приватный чат.

Все команды выведет команда ".help"

P.P.S. Да, и самое главное для особо нетерпеливых. Если не хочется проходить офлайновый тренинг, зайдя в игру просто наберите команду.

Совершенно ясно, почему разработчики взялись за создание этого проекта: занять нишу в сфере небольших, но пользующихся популярностью кооперативных онлайн-шутеров. К тому же шутеры на тему Второй мировой сейчас снова в моде. Хорватская студия Lion Game Lion уже набила руку, создавая дополнения, и теперь замахнулась на что-то большее. Игра получилась очень похожей на Payday 2 , и, по сути, является одной из многих, наводнивших рынок однотипных проектов. Обо всём по порядку в RAID: World War 2 обзоре.

Бесславные ублюдки с механикой Payday 2

Сюжет игры незамысловат: в захваченную Третьим рейхом Европу высылается команда бойцов, задача которой подорвать диктатуру путём организации диверсий, грабежа и т. д.

Начинается игровая сессия с появления игроков в углу карты, как и в любой другой подобной игре. Есть два пути прохождения миссии: на стелсе и напролом. Выбрав второй способ, мы можем от души оторваться с крупнокалиберным оружием, однако одновременно с этим мы усложним себе задачу. Нацисты регулярно будут отправлять подкрепления. Выбрав первый способ, вы будете зачищать врагов и прятать их тела как в первом Splinter Cell.

В игре присутствует убежище, где можно проводить кастомизацию персонажа, а также улучшать оружие. Есть широкий выбор разнообразных вариантов, естественно, с учётом реалий 40-х годов.

Всего в игре 4 персонажа. Таким образом, онлайн могут находиться максимум четыре игрока. Каждый из персонажей отличается не только специализацией и уникальными возможностями, но и национальностью. Боевой отряд представлен следующими:

  • британцем Стерлингом;
  • американцем Риветом;
  • немцем-перебежчиком Вульфгангом;
  • русским Курганом.

Надо отметить в обзоре RAID: World War 2, что характеры, да и внешний вид персов прописаны довольно небрежно - с массой клише и стереотипов. Сами увидите, как только запустите игру.

Плохо проработанный шутер

Одна из самых больших проблем игры - это стрельба. В то время когда ты большую часть времени тратишь на то, чтобы найти новую снайперку, дробовик или пистолет, очень хочется адекватного поведения оружия при его использовании. Однако в игровом мире оружие хоть и выглядит, а также звучит вполне неплохо, стреляя из него, тебя не покидает чувство, что что-то здесь не так.

Вторая глобальная проблема - это враги. Уровень интеллекта местного AI оставляет желать лучшего. Вы можете встретиться с врагом один на один, лицом к лицу и он будет палить в вас полминуты, так ни разу и ни попав. Или же, наоборот, среди ботов-нацистов могут попадаться непонятно откуда стреляющие настоящие ворошиловские стрелки.

Напоследок в обзоре RAID: World War 2 затронем графику. Визуальная составляющая в игре выглядит устаревшей на лет 4-5. Даже упомянутая Payday 2 далекого 2013 года выпуска выглядит бодрячком по сравнению с ней. Это, несомненно, минус. При этом максимальные системные требования игры не такие уж и маленькие.

Итог RAID: World War 2 обзора

Это удивительно, но игра показывает слабый уровень проработки практически в каждом из своих аспектов. С самой даты выхода RAID игроки начали замечать множество недочётов. Тем не менее, фанбазу собрать себе она в состоянии. Играть в неё вполне сносно в компании друзей, в одиночку туда лучше не соваться. Нишевая аудитория игры - это игроки готовые проигрывать одни и те же миссии снова и снова, открывая новые перки и улучшения для оружия.

Анонс трейлер с E3 2016

Знаменитый военно-патриотически сериал Call of Duty в этом году возвращается к истокам. Авторы из Sledgehammer Games вновь отправляют игроков на поля Второй мировой войны, а новая часть в связи с этим получила понятное название Call of Duty: WWII . Про графику, сюжет и прочие не особо интересные нам моменты вы можете узнать, посетив какой-нибудь Gamespot, а мы взглянем на мультиплеер новой Call of Duty. Как раз недавно на четвертой «плойке» начался бета-уикенд, куда могут попасть все, кто закинул Activision четыре косаря рублей. Кажется, из наших пользователей таких немного, так что почитать будет интересно.

Авторы предлагают несколько популярных игровых режимов: «Командный бой» , «Превосходство» , «Опорный пункт» . Можно также выбрать вариант, когда режим выбирается случайным образом. Однако главным развлечением в Call of Duty: WWII стала «Война» . Это основной режим, где двенадцать игроков (по шесть в команде) должны выполнить четыре задания – зачистить вражеский аванпост, потом построить мост, через который проедет союзный танк (его нужно защищать), захватить бункер и в финале подорвать зенитные орудия. Понятно, что одна команда пытается выполнить этот набор заданий, а другая должна ей помешать.

Режим «Война» получился удачным. Здесь вас ждут постоянное напряжение и чувство опасности, когда враг кроется за каждым углом. При этом генерируется сумасшедший драйв: двенадцать человек практически стенка на стенку мочат друг друга, катастрофически не хватает патронов, ты как идиот ползешь в самое пекло с одним ножом в надежде захватить точку. Такие моменты запоминаются, хочется повторить, из-за этого оторваться от онлайна Call of Duty: WWII очень сложно.

Игры из сериала Call of Duty всегда были в первую очередь генераторами безумных эмоций, и новая часть не отстает. Здесь сразу погружаешься в атмосферу сумасшедшей бойни. Тотальная разруха, регулярные бомбежки, умирающий рядом товарищ, и вот пуля тебе в голову, мат в чате и снова в бой. Что удивительно, при всей этой суматохе воевать дают по-разному. Один как сраный кемпер засядет в канаве и станет раздавать хедшоты из снайперки. Другой как ненормальный будет палить из огромного пулемета. Третий, прокачавшись до определенного уровня, возьмет, сука, огнемет и двинет напролом, сжигая врагов. Чистое безумие, незабываемый экшен.

Карты сделаны от души. Они не слишком большие, зато продуманные: множество зданий, тайных ходов, каких-то запрятанных лазеек. Кругом все изрыто траншеями, тут и там торчат обугленные стены зданий, догорают бронемашины. В небе регулярно пролетают огромные бомбардировщики, которые своей тенью затемняют ощутимый кусок карты. Все это влияет на геймплей и позволяет разнообразить тактику боя. Да и наш любимый Сержант Графоуни не подвел. Даже притом, что движок у игры старый как говно мамонта.

В онлайновом шутере важен арсенал, и у Call of Duty: WWII тут все в порядке. Оружия полно даже для скромной бета-версии. Автоматы M1941 , StG-44 , всеми любимый карабин M1 Garand , несколько пулеметов, снайперских винтовок и пистолетов-пулеметов. Создатели поработали над балансом, так что стрельба из каждого вида оружия отличается. Пулеметы, например, шарашат атомно, но отдача такая, что больше пуль уходит в молоко, чем в цель. К тому же они перегреваются, а густой пар закрывает обзор. Внешне оружие выглядит годно. Каждая царапинка и вмятина как бы говорит игроку: «Это пушка, малец, повидала многое» . А от этого и стрелять приятнее. Опять же создатели попытались как могли передать ощущения, что в руках у тебя настоящий ствол. Скажем, банальная перезарядка нарочита неспешная, вроде как солдат дрожащими руками с трудом меняет магазин автомата. На атмосферу работает хорошо, хотя динамику снижает.

Оружие, как и в прошлых частях колды, можно модифицировать, устанавливая на него различные прицелы, приклады, улучшенные стволы. На каждую пушку можно выбрать определенный набор из двух, а с применением перка и трех модификаций. Скажем, загрузить крупнокалиберные пули и прицепить увеличенный ствол. Это позволит убивать быстрее и стрелять дальше. Однако маст хэв мод – рукоятка. В Call of Duty: WWII очень сильная отдача, а ее снижение поможет вам выиграть немало батлов. Все моды покупаются за так называемые звезды, которые выдаются после выполнения контрактов либо получения нового звания. Приобрести за звезды можно лишь часть арсенала, доступную игроку на данном уровне. Эта система отлично зарекомендовала себя в прошлых частях, и хорошо, что разработчики решили от нее не отказываться.

Никуда не делись и боевые дивизии со своими способностями и контрактами. Их следует выполнять для получения оружия, перков и опыта. В начале игры солдаты с помощью видеопропаганды доходчиво объяснят, почему необходимо выбрать именно их роту, а не какую-то другую. Остались и «киллстрики», которые позволяют вызвать поддержку. Выбор богатый: беспилотные разведчики, артобстрелы, снабжение припасами. Еще есть «коктейль Молотова», сжигающий все на своем пути, и управляемая ракета, которая нацеливается с бомбардировщика. Взрыв от нее такой, что расхерачит всех и вся.

Хотя сериал Call of Duty возвращается к истокам, существенно ничего не меняется. Механики из прошлых частей доведены, кажется, до идеала, а вот свежих фишек практически нет. Те, кто давно играет в Call of Duty, толком и не поймут, что нового теперь появилось. Чтобы сосчитать действительно крупные изменения, хватит пальцев одной руки. Зато новым игрокам, которые редко или совсем не играли в Call of Duty в онлайне, игра зайдет ох как хорошо. Динамичные бои, которые вызывают бурю эмоций, тщательно сделанные карты и приличный арсенал мало кого оставят равнодушным.

Call of Duty: WWII выходит в ноябре, когда ей придется сразиться за место под солнцем с такими мощными онлайновыми хитами, как Destiny 2 и Star Wars: Battlefront 2 . Кто выйдет победителем в батле, посмотрим и обязательно расскажем на

На онлайн игру, где можно заработать реальные деньги, и не видео про один день из жизни игрока в Playerunknown"s Battlegrounds

Спрятать комментарии

World War 2 Online - это шутер от первого лица компании Playnet, в котором действие разворачивается во время Второй мировой войны. Карта здесь просто огромная. Она составляет несколько тысяч квадратных километров. На каждом сервере могут одновременно играть до 10 тысяч человек.

Наиболее привлекательной отличительной чертой шутера является то, что каждый игрок может совмещать несколько профессий. Он может быть как обычным пехотинцем, так и управлять боевыми машинами и даже производить собственную технику. Бои за города происходят в любое удобное для игроков время. Все бои происходят на территории Европы. Ее карта воссоздана в игре как нельзя точно, до самых мелких деталей. Каждый из игроков имеет право самостоятельно выбирать вид войск для сражений. С его развитием можно будет в дальнейшем открывать для себя новые способности и технику.

WW2 Online сочетает в себе всего лишь два вражеских клана, которыми выступают всем известные Союзник и Вермахт. Хотя техника этих двух кланов во многом отличается между собой, но все же. Эти отличия никак не сказываются на силе атаки обеих сторон. Стратегия заключается в том, чтобы создать как можно больше самолетов и другой техники и отправить ее на подкрепление к пехоте.

Сражаются противники только лишь за отдельные локации, которые завоевываются постепенно. Сама по себе игра довольно-таки интересная, но графика в ней немного подкачала. Если исправить этот недочет, то у шутера появится еще больше поклонников.

Статьи по теме: