Прохождение игры халф лайф 2 episode two. Прохождение



Общая информация

Разработчик: Valve. Издатель: Valve.

Half Life 2 – эталонный представитель сюжетных 3D-экшенов.

Системные требования
Half Life 2 Episode 2

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Pentium 4 1,7 ГГц Pentium 4 3 ГГц
Оперативная память 512 МB RAM 1024 МB RAM
Видеокарта DirectX 8.1 DirectX 9
6,5 Гб 6,5 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: XP /7 / 8.1

Прохождение игры

Глава 1. В Белую Рощу
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. To The White Forest


Крушение поезда

В первом эпизоде нам в роли Гордона Фримена вместе Аликс Вэнс удалось покинуть город Сити 17 на поезде. Теперь оказываемся за городом, башня комбайнов взорвалась, наш поезд перевернуло взрывной волной.

Приходим в сознание. Проходим по нескольким полузатопленным вагонам, в последнем останавливаемся и ждем. Подойдет Аликс и с помощью гравипушки выбьет для нас дверь. Выходим наружу, забираем гравипушку себе.

Слева тупик, идём вправо к перевернутому товарному вагону, выбиваем двери, проходим через него. Впереди слева есть обрыв, с него можем посмотреть на остатки башни. Над башней крутится огромный портал, из него переодически выходят портальные вихри, которые телепортируют в наш мир чужеземных монстров.


Шахта

Прошедший вихрь открыл вход в шахту, входим в неё. Гравипушкой пробиваем доски на пути. Осматриваем шкафчики сбоку, в них есть броня. Вначале поднимаемся по наклонному тоннелю, затем спрыгиваем в яму на этаж ниже.

Внизу разбиваем баррикаду из досок. Сбоку можем взять циркулярный диск, чтобы бросать его гравипушкой, других оружий пока нет. Впереди сражаются муравьиные львы и зомби, дальше ещё больше зомби. Нас будет прикрывать Аликс с пистолетом, но и нам нужно постоянно бросать предметы гравипушки.

Костолом (начало) (Bone Breaker)
Убейте 30 противников, бросая в них физические предметы.
Засчитываются только убийства камнями, бочками, большими ящиками. Не засчитываются броски циркулярным диском, взрывчатами бочками, газовыми баллонами.
Грабитель могил (начало) (Grave Robber)
Отберите гранату у зомбайна.
На выходе из шахты на нас нападет зомбайн с гранатой. Гравипушкой можем успеть выхватить у него гранату и бросить обратно в него.


Узел связи

На улице заходим в небольшое здание с надписью «Шахта Победы». Внутри есть терминал комбайнов для общения. Аликс забирается на верхние полки, чтобы отремонтировать оборужование. Стоим внизу, ловим упавший кабель, гравипушкой вставляем его в свободную розетку, отмеченную красной лампочкой.

Выходим на связь с базой в Белой Роще. Сообщаем Илаю Вэнсу и доктору Кляйнеру, что нам удалось спастись из башни. У Аликс с собой есть коды открытия портала, взятые из башни, теперь их нужно доставить к ученым, чтобы они закрыли портал, ведущий в главный мир вражеского Альянса.

Выходим из здания. По тоннелю шахты спускаемся вниз, убиваем ядовитых хедкрабов. Слева наверху находим тележку с грузом, гравипушкой убираем деревянные колодки из под колес, тележка скатится и пробьет ворота внизу.



Шахтерский поселок

На поверхности проходим по пригорку справа, чтобы перепрыгнуть через забор. В этот момент нас замечает охотник – небольшой робот на трех ногах, но он тут же скрывается за домами.

Подходим к депо железной дороги. Ворота впереди закрыты, их можно открыть в здании рядом. Дом тоже закрыт, чтобы попасть туда, забираемся на крышу. Сверху убираем металлический лист, пролазим внутрь, нажимаем зеленую кнопку, ворота откроются. Если оглянуться назад, за стеклом опять увидим охотника. На полу находим люк, выдвигаем над ним засов, открываем и спрыгиваем. Ползем под домом между сваями.

На выходе нас уже ждет Аликс, но вылезти мы не успеваем. В этот момент нападает охотник и пронзает девушку одной из своих острых лап, а нас заваливает обломками… На помощь приходит вортигон, он отгоняет врагов от тела Алекс, а затем откапывает и нас. Аликс тяжело ранена, но её можно вылечить с помощью энергии нескольких вортигонов. Наш союзник-пришелец зовет своих сородичей, идём к ним на встречу в глубину шахты. Наша задача – пробивать путь, а вортигон будет лишь идти за нами и нести Аликс на руках.


Два лифта

Проходим вдоль железной дороги. Входим в комнату с лифтом, он не работает. Спрыгиваем в кабину, механизм заблокирован монтировкой , достаем её, лифт упадет вниз.

Внизу в следующей комнате путь перегорожен сетчатым забором. Справа ручной лифт, входим в него, крутим вентиль. Поднимаемся на самый верх, находим тайник со знаком «лямбда», с помощью гравипушки притягиваем к себе аптечки и броню. С лифта спрыгиваем на промежуточный этаж.

На верхнем этаже на столе находим пистолет и обоймы к нему. Отсюда спрыгиваем в яму, попадаем на нижний этаж за забор. Осматриваем шкафчики, находим броню и патроны. Постепенно спускаемся вниз.



Яма с личинками

Спрыгиваем в яму, обвитую паутиной. Здесь на стенах сидят желтые светящиеся личинки муравьиных львов. Их можно убивать гравипушкой, выстрелами, или просто топтать, если они на земле. Из каждой личинки выпадает желтый бонус, восстанавливающий здоровье. Чтобы выполнить достижение, нам нужно убить все 333 личинки, которые попадутся на пути.

Проходим по пещере, разрываем паутину перед собой. Осматриваем все стены, чтобы не пропустить личинок. Перед люком на нижний этаж у нас должно быть уничтожено 23 личинки.


Кислотные враги

Спрыгиваем на железную дорогу. Здесь нас атакует муравьиный лев, издалека плюющийся кислотой.

Впереди вход в пещеру, но он закрыт сетчатым забором. Идём по левому пути. Убиваем ещё пару кислотных врагов. В боковом освещенном помещении находим более подходящее вооружение – дробовик и гранаты . Подходим к яме слева, в углу обязательно открываем шкафчик, внутри спряталась 28-ая личинка, её очень легко не заметить. Только после этого спрыгиваем в яму, где гораздо больше личинок. В тоннеле ямы находим револьвер . Выползаем с другой стороны забора.


Пещера

В каменной пещере будет множество кислотных львов. Смотрим наверх, высоко на потолке висят несколько личинок, стреляем по ним. Переходим на другую сторону, перепрыгиваем скалу на нижнем этаже. Сразу после этого смотрим наверх на правую стену, там тоннель, куда невозможно забраться, а внутри сидит несколько личинок, стреляем по ним или закидываем гранату.

Впереди полузатопленные тоннели, и так как муравьиные львы не умеют плавать, можем топить их, сталкивая в воду. Спрыгиваем в подземное озеро.

В воде проплываем в круглый тоннель под центральной скалой. Всплываем на другой стороне. В боковых пещерах топчем личинок. Впереди с потолков свисают языки барнаклов.

В тоннелях начнут массово нападать муравьиные львы, можем заманивать их к барнаклам или сталкивать в воду. В узком тоннеле с небольшим спуском вниз – переход в следующий уровень.

91 личинка должна быть собрана в конце 1-ой главы.

Глава 2. Кольцо Ворта
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. This Vortal Coil

В узком тоннеле находим ещё пару личинок. Спрыгиваем на дрогу, выходим на большую шахтерскую площадку. Здесь держат оборону два повстанца – Григгс и Шекли. Здесь же находим вортигона с Аликс, они добрались сюда раньше. Аликс лежит на столе в улгублении в центре, вортигон пытается её оживить, но в одиночку у него ничего не получается.



Оборона туннелей

Пока ждем прибытия других вортигонов, нужно защищать площадку. Сюда ведут 4 тоннеля (три из них помечены цифрами 36, 12, 24), на них установлены датчики приближения врагов из трех лампочек. Григгс и Шекли объяснят их принцип.

Для обороны у нас есть: 2 пулеметные турели, которые можно переставлять; 2 ящика с минами, их расставляем заранее с помощью гравипушки, лучше ставить уже за пулеметами на наклонной поверхности; 2 ящика с бесконечными патронами для автомата и дробовика. Сам автомат находим в низине, за столом, в одном из углов.

Григгс и Шекли будут бегать от тоннеля к тоннелю и отстреливать врагов из автоматов. Нам же доверено переставлять турели. Иногда придется стрелять и самостоятельно. Для себя лучше выбираем пещеру слева, врагов оттуда можно расстреливать относительно безопасно, забравшись на небольшую возвышенность в левом углу.

1 волна: нападать будут только из 36-го тоннеля.

2 волна: нападают из пещеры.

3 волна: нападают из 24-го (2 лампочки).

4 волна: нападают из 36-го и 12-го.

5 волна: нападают из пещеры, 12 и 24.

6 волна: нападают из пещеры, 12 и 24 (2 лампочки).

7 волна: нападают из пещеры, 36, 12 и 24. Защищаем пещеру, напарники – 12, остальные - турели.

8 волна: нападают из пещеры, 36 (две лампочки), 12 и 24. Защищаем пещеру, напарники – 36, на остальные ставим турели. После окончания волны обе турели взорвутся в любом случае, придется защищаться своими силами.

В тоннеле «12» загорится 3 лампочки, но это приближаются не враги, а трое вортигонов. Они приходят нам на помощь.

9 волна: во всех тоннелях загораются 3 лампочки. Начинается ожесточенная битва, но вортигоны с помощью своего электричества легко разделываются со всеми насекомыми.

После окончания битвы идём к Аликс. Все 4 вортигона начнуть поддерживать жизнь девушки. Но для её излечения нужно найти специальный экстракт муравьиных львов. С одним из вортигоном отправляемся ещё глубже в пещеру.

Идём в тоннель «12», инопланетянин зарядит генератор, от этого откроются ворота. Входим в пещеру, а затем в гнездо, внутри убиваем три личинки.


Пещера

Выходим на большой открытый участок, сражаемся с муравьиными львами. Теперь руки вортигона свободы, и он будет активно помогать нам, стреляя электричеством. Смотрим по сторонам, уничтожаем личинок, раскрываем коконы. Две личинки здесь спрятаны достаточно хорошо, когда идём вперед их незаметно, но если обернуться назад, увидим их на потолке над скалистым мостиком.

142 личинки должно быть перед тем, как спрыгнем на этаж ниже.



Два лифта

Спрыгиваем, оказываемся на этаже, где за сеткой лежит множество зомби. Бросаем что-нибудь в зомби, они начнут вставать, отстреливаем их через сетчатый забор. Гравипушкой сбиваем доски с калитки, чтобы открыть её.

В следующей комнате два быстрых зомби. Впереди ещё одна сетка. Рядом видим лифт, но он не опускается, не хватает веса. Гравипушкой стаскиваем на площадку лифта металлические балки, бочки, после этого встаем сами. Во время спуска на промежуточном этаже можно притянуть к себе ящики с аптечками. Убиваем лияинки под лифтом и наверху в шахте лифта.

Внизу отбиваемся от зомби. Проходим в соседнюю комнату, здесь второй лифт. В комнате пара зомбайнов с гранатами, если не выполнили достижение по выхватыванию гранаты, можем сделать это здесь. Лифт можно включить рубильником за забором, но он быстро уедет, не дождавшись нас. Решение задачи:

1. Из-под лифта вытаскиваем связки металла, убиваем личинок внизу и наверху.

2. Вызываем лифт обратно вниз, складываем на него минимум 3 связки железа.

3. Идём к рубильнику, нажимаем его, но лифт не уедет вверх из-за перегруза.

4. Встаем на лифт, скидываем связки металла, после этого он начнет подниматься.

Наверху оказываемся на другой стороне забора. Убиваем ещё одну порцию зомби. Крутим вентиль, чтобы открыть дверь и впустить вортигона.

171 личинка перед входом в тоннель.


Тоннель с рельсами

Идём по тоннелю. Справа видим пару тележек, стоящих перед обрывом. Быстро убиваем личинку на тележке, гравипушкой вытаскиваем ящики с аптечками, сколько успеем. Через несколько секунд после прикосновения эти две платформы съедут по склону и упадут в пропасть. Заглядываем в перещеру за пропастью, издалека стреляем в 5 личинок.

Вперди выбиваем доски, идём по склону вверх. На нас по рельсам покатится тележка с грузом, уворачиваемся от неё. Убиваем кислотных львов, забираемся по лестнице наверх.

Видим большую цистерну, висящую над люком в полу. В цистерне мертвый зомбайн с гранатой, вырываем гранату, бросаем подальше. Гравипушкой ударяем цистерну, постепенно раскачивая её. Из цистерны можно вынуть ящик с аптечкой. Когда цистерна не будет мешать, спрыгиваем в люк.

185 личинок перед спуском в люк под цистерной.



Поездка на дрезине

Через люк падаем прямо в тележку, она тут же скатывается вниз по склону, вместе с ней падаем на дно шахты с водой. Выбираемся из воды по лестнице. Во время подъема стреляем в личинки на других стенах шахты. Сверху нас встречает вортигон, так же прокатившийся на дрезине. Убиваем личинки в наклонном тоннеле.

209 личинок перед входом в боковую пещеру.


Пещера

Входим в тоннель муравьиных львов. Через него попадаем в большую бездонную пещеру. Стреляем в личинок в боковых тоннелях наверху. Через пропасть ведет всего один каменный мостик. На другой стороне поднимаемся по тоннелю, добиваем оставшихся личинок. перепрыгиваем через забор на большую площадку с посторйками.

226 личинок перед тем, как перепрыгнем забор.



База с отпугивающими устройствами

На площадке установлены вышки, постоянно ударяющие по земле, и тем самым отпугивающие муравьиных львов. Здесь между зданий скрываются зомби, зачищаем площадку от них.

Подходим к лифту, вызываем его. Пока он медленно спускается к нам, нужно отстреливаться от прибывающих монстров. Из запертых домов вырвутся оставшиеся зомби, из тоннелей налетят обычные и кислотные насекомые. Вместе с вортигоном отбиваемся от врагов. Здесь много взрывчатых бочек, можем использовать их. Сверху на крышах есть много ящиков с патронами.

Когда лифт опустится, садимся в него, всех врагов не убить, они появляются постоянно. Вортигон поедет следом на другом лифте, дожидаемся его, он откроет нам ворота с помощью генератора.


Коридоры «13» и «4»

Заходим в комнату, здесь труп человека на стуле. Убираем заслон с двери, входим в шахту. С другой стороны доски пробьет страж муравьиных львов – большая особь, с которым опасно иметь дело в ближнем бою. Он так и не сможет пробиться к нам. Вортигон скажет, что стража убивать нельзя, иначе экстракт нам не добыть.

Проходим вперед, через люк спрыгиваем в тоннель. На пути решетка, её подерживают две доски на другой стороне, сбиваем их гравипушкой. На развилке идём в тупик слева, убиваем личинок. В правом тоннеле ломаем ещё две доски, но быстро отходим, чтобы решетка не упала на нас. Проходим по площадке с тележками.

236 личинок перед вентилятором.



Вентиляция

Внизу видим бездонную шахту, спрыгиваем на другую строну, на деревянный помост. Внутри круглого тоннеля установлен большой вентилятор, ломаем деревянную преграду, которая держит лопасти. Вентилятор включится, а нас начнет сдувать в пропасть, постоянно идём вперед, чтобы не упасть. Вскоре вентилятор перегорит и остановится. Гравипушкой толкаем вентилятор так, чтобы отломленная лопасть оказалась внизу, через это место пролазим дальше в трубу. Попадаем в логово насекомых, уничтожаем личинок.

246 личинок перед спуском в воду.


Подземное озеро

Отстреливаем личинок наверху вокруг люка, откуда мы спрыгнули, и на других стенах. Ныряем в воду, проплываем на другую сторону от скал, загораживающих путь. Впереди барнаклы, ещё дальше логово личинок – ярко-желтый кровавый тоннель.

259 личинок на выходе из желтого тоннеля.

Попадаем на развилку. По основной дороге бегают муравьиные львы. На правом пути есть вход в центральный тупик, в ещё один желтый кровавый тоннель. Оба пути сходятся, дальше единственный путь ведет в пещеру пониже.

263 личинки перед встречей со стражем.



Страж муравьиных львов

Спрыгиваем на круглую дорожу вокруг скалы. Из пещеры напротив появится страж и побежит на нас. Страж врежется в скалу-колонну, и пока он приходит в себя, нам нужно пробежать мимо него вперед.

1 логово. Прячемся в узком тоннеле с личинками, куда страж не может войти. Страж убежит вперед. Теперь нам нужно двигаться мелкими перебежками от логова к логову, вовремя прятаясь от стража. На выходе должно быть 272 личинки.

2 логово. Страж пробежит справа налево. Выходим, следуем за ним, но тут же прячемся в следующее укрытие с личинками.

3 логово. Так же пробегаем ещё один опасный участок. На выходе должно быть 295 личинок.

4 логово. Круговая дорожка вокруг скалы. Страж побежит к нам, обходим его по кругу, бежим вперед. Страж бегает быстрее, поэтому легко догонит нас, чтобы этого не случилось, гравипушкой подбираем камни и бросаем в монстра. Скрываемся в логове.

5 логово. Страж пробежит по доргое впереди, выходим, бежим влево. Спрыгиваем с уступа в воду, забираемся в пещеру рядом. 300 личинок.

С другой стороны логова выход на большую круговую дорогу. Где находится страж – не видно, но он нас слышит и обязательно прибежит к нам. Обманываем врага, бежим в правый коридор, чтобы он услышал нас там, сами бежим влево. Добегаем до заколоченного лифта, разбиваем доски, входим внутрь. Страж настигнет нас, но не сможет войти. От нескольких его ужаров деревянный пол под нами сломается, падаем вниз.

311 личинок перед тем, как нас уронит страж.


Нижняя площадка лифта

По тоннелю выходим на просторную площадку. В зале нет врагов, но на всех стенах есть личинки. Смотрим на потолок, там есть углубления с личинками. На потолке и на стенах находим 4 последних кокона, из некоторых будут выпадать заряженные гранаты.

329 личинок перед включением лифта.

Подходим к лифту на возвышенности, он не включается. Напротив ливта лежит механизм с шестеренками, подходим, берем центральную шестерню, вставляем её в механиз лифта. После этого нажимаем рычаг. На лифте к нам спустится вортигон. Здесь он запустит генератор, и тем самым откроет новый путь.

Вместе с инопланетянином спускаемся в улей муравьиных львов. Подходим к светящимся сотам, внутри них наш напарник находит подходящий экстракт. По пути убиваем ещё несколько личинок.

332 личинки перед подъемом на лифте.



Воскрешение Аликс

Возвращаемся к лифту, поднимаемся наверх. Мы оказываемся на верхней площадке, где лежит умирающая Аликс. Вортигоны съедают экстракт, покрываются фиолетовым светящимся слоем, и начинают свой ритуал воскрешения.

Вортигоны начали медитировать, и на это время потеряли свои защитные силы. Этим сразу же воспользовался G-man. Он телепатически выходит с нами на связь, слушаем его послание. G-man просит нас оберегать жизнь Аликс, чтобы она обязательно добралась до Белой Рощи, это необходимо для уничтожения Альянса. Сама Аликс под гипнозом получает от Джи-мена зловещее послание, которое нужно передать отцу: «Будь готов к непредвиденным последствиям».

Ритуал прошел успешно, Аликс приходит в себя. Вместе с ней и вортигоном идём на выход из шахты. Поднимаемся на лифте.

Наверху идём по деревянному коридору. Доходим до поворота навлево, в этом месте смотрим на стенку справа. Здесь вместо стенки проход, заколоченный досками, через щель видим последнюю 333 личинку, стреляем в неё. Выходим из шахты.

Глава 3. Мостостроитель Фримен
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Freeman Pontifex


Каньон

Напротив выхода вдалеке видим мост, по которому движется армия Альянса. Они идут на север, штурмовать Белую Рощу. Нам нужно их опередить.

Спускаемся в каньон. Внизу несколько устройств для отпугивания муравьиных львов. Движемся от одного к другому, отстреливая насекомых. Когда окажемся около последней установкой, защищенной забором, из шахт на нас нападут сразу два стража.

Стражи могут бросаться автомобилями, тележками и другими крупными объектами, поэтому лучше оставаться внутри забора. Гравипушкой подтягиваем к себе взрывчатые бочки, баллоны и бросаем их в боссов. Только после этого начинаем тратить патроны. Неудачное положение для врагов, поэтому рано или поздно мы сможем их уничтожить.



Блок-пост

После победы подходим к лифту. Он не работает даже после зарядки генератора. Забираемся по лестнице, дальше по склону горы, при этом уворачиваемся от падающих камней. Наверху ядовитый хэдкраб, а одна из досок ломается под ногами. Обойдя все ловушки, запрыгиваем на крышу лифта, выдвигаем засов, поднимаем крышку люка. В кабине лифта механизм заблокирован киркой, выбиваем её импульсом гравипушки. Лифт упадет, садим пассажиров, вместе поднимаемся наверх.

Наверху в помещении блок-поста никого нет в живых, все повстанцы убиты. По пути подбираем импульсную винтовку и аптечки. Выходим на смотровую площадку, здесь включена одна панель, рядом защитное поле. (С площадки можем увидеть G-man’а, он стоит вдалеке, на ближней стороне разрушенного моста). На другой стороне моста стоит машина, нам нужно добраться до неё, чтобы обогнать Альянс. Отправляемся туда в одиночку, Аликс будет прикрывать нас с помощью снайперской винтовки.


Спуск по шахте лифта

Аликс откроет нам силовое поле, входим. Поднимаемся по лестнице, впереди тупик. У боковой стенки сдвигаем массивный шкаф, за ним находим лаз в шахту лифта.

Спрыгиваем вниз, ломаем доски под собой, падаем дальше. Проходим через деревянную стену, в комнате на нас нападает зомби носитель хэдкрабов, закидываем его гранатами.


Нижние площадки

Входим в дверь, попадаем в помещение с множеством барнаклов на потолке. Уничтожаем монстров, подавая им взрывоопасные бочки, а затем вовремя взрывая их. Проходим по полуразрушенному полу. Падать в пропасть смертельно опасно.

В узком коридоре огненная ловушка, через которую пытаются пройти зомби. Крутим вентиль, чтобы перекрыть газ, проходим через потухший огонь. Можем возвращаться, снова включать газ и поджаривать преследующих нас зомби.

Выходим на улицу. Из мусорного контейнера выскочит быстрый зомби. Впереди запертая калитка, чтобы открыть её, сбиваем висящий замок. За поворотом множество зомби, но здесь простреливаемый участок, всех их уничтожит Аликс.

Пролазим понизу, спускаемся по лестнице. Переходим за решетку. Сражаемся с ядовитыми зомби. Дальше барнаклы и зомбайны. Поднимаемся по лестнице, собираем патроны, аптечки.



Склад

Забираемся на крышу склада. Гравипушкой сдираем металлические листы, чтобы у Аликс был больше обзор. После этого спрыгиваем внутрь.

Из боковых коридоров начнут выходить враги, отстреливаем их, часть оставляем Аликс. На стене есть циркулярный диск, можем пользоваться им, чттобы не тратить патроны. После победы обходим периметр, собираем патроны, аптечки. Выход за одинм из заборов.

Входим на склад со стеллажами. Пролазим под первым стеллажом, ползем между двумя рядами. На другой стороне забираемся на верхние полки. Нам нужно попасть а верхний балкон, перед ним стоит автоподъемник. Опускаем платформу подъемника, ставим на неё ящики или холодильник с соседних полок. Поднимаем платформу, по поставленным предметам перепрыгиваем на балкон.


Кислотный водоём

Через вентиляцию выходим наружу. Здесь водоем с токсичными отходами, в воду спускаться нельзя, нужно прыгать по островкам. Из воды поочередно будет выходить множество зомби. Рядом лежит множество обычных бочек, которые можно кидать, если ещё не выполнили достижение «Костолом», то теперь самое время.

По островкам добираемся до лестницы, навстречу выйдет толпа монстров. Пробиваемся через них. Ещё выше установлен сундук с бесконечными подствольными гранатами, можем закидать ими оставшихся врагов.

Поверху пролазим вправо под металлическими конструкциями, оказываемся в соседнем кислотном водоеме. Здесь островков гораздо меньше, придется создавать себе путь самостоятельно. Гравипушкой притягиваем большие деревянные катушки, ставим их в воду перед собой, перепрыгиваем дальше вперед. Забираемся по лестнице на холм.



Сломанный мост

По зеленому холму забираемся вверх. В правой стенке моста есть проход, через него попадаем на полотно моста. Здесь находим нужный автомобиль – желтый полуразбитый Dodge Charger. Готовимся ехать, но в этот момент происходит очередная портальная вспышка, и центральный пролет моста наклоняется в другую сторону.

Подгоняем машину к левой стенке, забираемся на эту стенку, по ней проходим и перепрыгиваем на центральный пролет. Мост шатается, как качели, и нам нужно наклонить его в другую сторону. Для этого ударами гравипушки сталкиваем все автомобили на ту сторону, которая сейчас находится выше. Часть машин можно просто сбросить вниз. Мост должен наклониться в нашу сторону.

Спрыгиваем на холм, возвращаемся к машине. Садимся и едем, прыгаем по двум получившимся обрывам, и оказываемся на дороге около начального блок-поста.

Входим в боковую комнату, нажимаем рычаг, это откроет двери Аликс и вортигону. Инопланетянин поднимает нам ворота на дороге, а мы с Аликс можем ехать дальше.

Глава 4. Вооружён и на дороге
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Riding shotgun


Поселок

Выезжаем из первого туннеля, впереди видим второй, но он завален. Едем влево через реку и дальше по проселочной дороге. На обочинах нет ничего интересного.

На вершине холма въезжаем в поселок с радиовышкой. Входим в неповрежденный дом справа, внутри пара зомбайнов. Радиосвязь не работает, нужно включить энергию в соседнем большом разрушенном здании.

Большое здание закрыто, но сбоку можно забраться на холм, а с него перепрыгнуть на крышу. Через дыру спускаемся в дальнюю отгороженную комнату. На лифте спускаемся в подвал, здесь на дальней стене находим три розетки и соединительный кабель. Справа за ящиками находим ещё две розетки и короткий кабель. Длина кабелей не подходит, поэтому меняем их местами. Коротким кабелем соединяем две розетки на дальней стене, не обращая внимания на нижнюю розетку, а динным кабелем соединем две розетки у лифта. В зданиях появится электричество.

Поднимаемся на лифте, мы в запертой комнате. Но снаружи начинают нападать охотники и постепенно разрушают одну стену. Выходим в большой зал и уничтожаем двух охотников. Выходим на улицу и сражаемся ещё с тремя, чуть позже подойдут ещё двое.

Охотники либо стреляют дротиками, которые вначале прикрепляются, а потом взрываются, либо пытаются протаранить нас. Прятаться от них бесполезно, со своими синтетическими ногами они могут забраться куда угодно. Можно сесть в машину и давить их, одного столкновения на большой скорости хватает для убийства монстра.

Встреча с охотниками (Meet the Hunters)
Пережить битву с охотниками вместе с Аликс.
Сюжетное достижение.
Расплата (Payback)
Убить охотника его собственным оружием.
Мы не можем отражать сами снаряды, но можем взять гравипушкой любой предмет, дождаться когда охотник растреляет его дротиками, а затем бросить предмет в охотника.

После победы идём в дом с узлом связи. Аликс связывается с Белой Рощей, конкретно с доктором Магнуссоном, но не успевает предупредить о готовящемся нападении Альянса, связь прерывается, на мгновение появляется и исчезает изображение инопланетного Советника. Через открывшиеся ворота выезжаем дальше.



Логово Советника

Недалеко от дороги видим разбившийся воздушный корабль Советника. Переодически происходят психические всплески, значит Советник укрылся где-то неподалеку. Рядом расположено всего два здания, идём осматривать их.

В маленьком доме несколько ящиков с патронами. В большом амбаре сбиваем висящий замок с калитки, на входе проваливаемся в подвал, проползаем в центр. Внутри амбара металлический кокон с Советником, подключенный к панели. Аликс решает отключить питание кокона, помогаем ей, выбив гравиушкой энергетический шар из генератора. Потревоженный Советник выбирается из кокона, парализует нас и пытается сьесть, но после отключения кокона его силы постепенно угасают, и он вовремя отступает, вылетев через крышу амбара.

Мы чудом выжили, но теперь на место крушения Советника прибыли отряды Альянса. Солдаты выбивают дверь и начинают штурм здания, отбиваемся от них. Здесь у нас появляется новое оружие – арбалет . На улице ещё несколько солдат и один охотник. Более умные комбайны укрылись в соседнем здании и теперь ведут огонь оттуда, можем закидывать им гранаты. Хотя, сражаться здесь не обязательно, можем сразу запрыгнуть в машину и ехать дальше.


Погоня

После нашей победы или бегства из амбара, в воздухе появляется вертолет Альянса. Сбивать его пока нечем, ракетницы нет, а пули против него бесполезны, поэтому в любом случае нужно уезжать от него.

Едем вдоль железной дороги, объезжаем стоящие вагоны, пробиваем стоящие ящики. Вертолет сменит тактику: будет лететь впереди нас и сбрасывать мины, уворачиваемся, поворачивая на соседние параллельные пути. Впереди два тоннеля, заезжаем в любой из них.



Станция 21

Теперь дорога проходит по водным каналам и тоннелям, здесь по обочинам ходят зомби, одному из них удасться запрыгнуть на нашу машину. Доезжаем до заваленного тоннеля, сворачиваем в сторону, выезжаем на открытую местность.

Въезжаем в ворота с символом «лямбда», это «Станции 21» - одна из баз сопротивления. Машину пока оставляем здесь, проползаем под вагонами во внутренний двор базы.

Внутри повстанцы пытаются отстреливаться от вертолета, но он постоянно забрасывает их минами. Ракетомета здесь нет, но сбить вертолет можно, для этого гравипушкой подбираем сброшенные мины и бросаем их обратно в вертолет. От пулеметных очередей вертолета прячемся в зданиях и под вагонами, там же можем найти боеприпасы и аптечки.

Глава 5. На радаре
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Under the radar


Пулемет

После победы проходим в гараж, повстанцы обещают отремонтировать наш автомобиль. А нам пока нужно зачистить другую сторону базы, где комбайны установили против людей мощный тройной пулемет.

Поднимаемся по лестнице, спрыгиваем в отдельную комнату. Сбиваем доски с окон, видим, что снаружи ходит множество зомби. Подбираем с пола циркулярные пилы, баллоны, и запускаем их во врагов через окна. Вылезаем сами. В дальнем углу можем прыгнуть на машины и достать из кислоты патроны и аптечки. Справа забираемся на грузовик и дальше - на второй этаж.

Из здания спрыгиваем на другую сторону. Проползаем под забором, затем проползаем через сточную трубу. Отсюда уже видно пулемет, поэтому нужно двигаться только присядя, чтобы нас не расстреляли. Здесь на поляне целое кладбище автомобилей, они будут прикрывать нас. Вокруг постоянно появляются зомби, не обращаем на них внимания, их расстреляют пулеметы. Но ползающих зомби без ног нужно убивать самостоятельно.

В конце первой траншеи стоит небольшая отдельная турель. Чтобы защититься, берем гравипушкой бочку и держим перед собой. подходим ближе и опракидываем турель. Всё это время прижимаемся спиной к автомобилям, чтобы пулеметы не попали в нас.

На пути небольшой дом, внутри засели 2 комбайна, забираемся к ним через окно и убиваем. За другим окном спрятался ещё 1 комбайн.

Вылезаем через другое окно. Проходим вторую траншею, в конце забираемся в белый фургон, через него попадем на третью траншею, она ведет впрво за здание, где пулеметы уже не достают.

Здание закрыто, ищем другой путь. Забираемся на грузовик, в его кузове сундук с бесконечными гранатами. С кабины грузовика перепрыгиваем на козырек здания, забрасываем гранаты в окна второго этажа.

Через окна спрыгиваем в здание, добиваем оставшихся. Здесь так же есть сундук с гранатами. На передней стене сбоку находим красную панель, нажимаем кнопку, закидываем гранату в открывшееся устройство. Тем самым мы взорвем устройство управления пулеметами, они перестанут действовать.

Выходим на улицу, идём напрямую, прыгая по расставленым автомобилям и отстреливая оставшихся зомби. В гараже садимся в обновленную машину. Нам поставили радар для поиска тайников, оставленных сопротивлением. Едем дальше к Белой Роще.


В пути

Едем по токсичным лужам вокруг базы. Справа есть небольшой тупик, где в здании сидят два скелета, больше ничего. На пути у нас будут вставать зомби, можем не тратить на них патроны, а просто давить машиной.

1 секрет. В первый раз датчик сработает около белого фургона прямо на дороге. Рядом прислонена другая машина, чтобы убрать её, взрываем бочки. Внутрь фургона не попасть, поэтому используем гравипушку, чтобы вытащить аптечки и патроны.

2 секрет. На перекрестке засекаем два тайника, идём к ближнему. Через фургон пролазим внутрь левого здания. Боеприпасы находятся за сетчатой оградой, чтобы открыть дверь, нужно забраться на второй этаж. Но лестницы нет, придется соорудить катапульту из подручных средств. Рядом есть сундук с бесконечными гранатами, а центре поднятая металлическая крышка. Опускаем крышку гравипушкой, под крышку забрасываем гранату, встаем на неё свеху. Взрыв подкинет крышку и забросит нас наверх. Нажимаем рубильник, внизу за сеткой берем новое оружие – базуку и ракеты к ней.

3 секрет. Тайник находится в красном полуразрушенном здании. На полу находим циркулярный диск, притягиваем его гравипушкой, вместе с ним выломаем доску. Выламываем из пола ещё несколько досок, снизу достаем ракеты, фаеры, взрывчатые бочки. С помощью всего этого начинаем отбиваться от напавших зомби.

Возвращаемся на дорогу, въезжаем в подземный тоннель.



Гостиница у Белой Рощи

Проезжаем ровный участок дороги, следующий тоннель заблокирован. Сворачиваем влево, по серпантину забираемся на вершину горы. На последнем отрезке дороги подъедем к секрету.

4 секрет. Слева от дороги будет поваленное дерево, заходим за него, обнаруживаем вход в пещеру. Внутри небольшое укрытие с аптечками, патронами.

На вершине находится автозаправка и пара домов, внизу небольшой поселок. (Издалека смотрим вниз, видим, как G-man входит в здание гостиницы). Спускаемся в низину, подезжаем к зданию гостиницы «INN White Forest», войти в здание можно только с задней стороны.

Когда мы проезжаем мимо домов, спереди и сзади включаются силовые поля, блокирующие дорогу. Из соседних домов к нам бегут солдаты Альянса. Мы в ловушке, но есть один выход, который только что создал нам G-man, - прячемся внутри многоэтажного здания гостиницы.

Пробегаем оба этажа и подвал, собираем оружия, аптечки, патроны. Враги со всех сторон, поэтому заглядываем поочередно во все окна, отстреливаемся от солдат и охотников. Чем больше убьем сейчас, тем меньше врагов проникнет внутрь. Во время последней волны нападут элитные белые солдаты и сразу несколько охотников.



Отключение силового поля

Во время боя враги выломят одну из дверей, через неё выходим на улицу. Провода от силовых полей идут наверх, пешком возвращаемся на возвышенность. Теперь здание около автозаправки открыто, входим внутрь.

В здании в правой комнате панель управления, но коридор простреливает пулеметная турель, вначале уничтожаем её, забросив гранату через силовое поле. После этого Аликс включит панель и пропустит нас в центральную комнату.

В центре запертая комната с генератором, пройти можно через верх. Забираемся на возвышенность на противоположной стороне, под потолком ползем по трубам на крышу комнаты. Спрыгиваем в тупик за силовым полем, внизу отодвигаем ящики, за ними есть вентиляционный люк. Пролазим в комнату, открываем двери, гравипушкой выбиваем шар из генератора.


Выезд

5 секрет. На выезде из области замечаем последний тайник, он находится справа за скалами. Отодвигаем камни, находим стрелку, указывающую вверх. На вершине скалы на дереве подвешана корзина с ящиками. Гравипушкой берем и кидаем камни в корзину, чтобы сбросить ящики на дорогу.



Около базы

Проезжаем через тоннель. Дорога перекрыта, едем влево по пересеченной местности. Отсюда уже видно антенну Белой Рощи, осталось немного. Оставляем машину и перелазим через ворота по возвышенности слева.

Сразу за воротами видим сбитый транспортник Альянса. Из транспортника распакуется длинноногий страйдер и начнет нас атаковать. Не тратим патроны, через пару мгновений на страйдера напрыгнет механический Пес и уничтожит противника.

Пес откроет для нас ворота, возвращаемся к машине и проезжаем. Аликс предлагает добраться до базы наперегонки с роботом. Когда Пес уберет транспортник с пути, начинаем гонку.

Едем по каналу, а когда увидим забор, сворачиваем и проезжаем справа от него. Заехав в гору, поворачиваем направо, а затем налево, и всё – доезжаем до въезда на базу.

Глава 6. Наш общий недруг
Half Life 2 Episode Two. Прохождение сайт


База

Проходим в бункер, встречаемся с Илаем. (В комнате за бронестеклом видим плачущую пару повстанцев, которые встречались в предыдущих играх).

Все вместе идём в 1-ый ракетный отсек, где доктор Кляйнер и Магнуссон заканчивают последние приготовления, чтобы запустить спутник на орбиту Земли. Видим, как ручной хэдкраб Ламарр забирается внутрь спутника.

Илай, Аликс и Кляйнер уходят расшифровывать полученные данные. А нас Магнуссон отпраляет вниз узнать причину срабатывания сигнализации во 2-ом ракетном отсеке.

Спускаемся в открытый люк по лестнице, затем на лифте. На пути крутим вентиль, чтобы перекрыть пар. Подходим к запертой двери, пытаемся опустить рычаг справа, нажимать кнопки слева, а потом просто стоим перед небольшим стеклом справа от двери. Через стекло нас заметит вортигонт в халате ученого, он откроет нам двери. (В кабинете слева за большой цистерной видим небольшую комнату – это отсылка к сериалу "Lost").



Второй ракетный отсек

Идём по коридору во вторую пусковую шахту. Впереди увидим как охотник убивает повстанца, и дверь закрывается. Солдаты Альянса начали вторжение на базу, нужно оборонятся. Под маленькой наклонной лестницей находим лаз, проползаем в соседний зал.

Быстро проходим по всей длине зала, выбираемся из-под пола у дальней стены. Убиваем 2 охотника, затем появится ещё 1 охотник и пара летающих лезвий мэнхаков. После победы идём в боковую комнату с открытой крышей, в ней поднимаемся на подвесной мостик, доходим до трубы, перекрываем пар вентилем, и забираемся на балкон.

Идём по красным коридорам, здесь перестреливаемся с солдатами и переносными турелями. Проходим по затопленному залу, поднимаемся по наклонному коридору.

Ныряем в яму с водой, выныриваем на дне круглой шахты. Во 2-ом отсеке баллистической ракеты нет, поэтому всё хорошо простреливается. Комбайны стреляют в нас сверху, лучше вначале поднятся к ним и стрелять вупор. Магнуссон по радиосвязи требует, чтобы мы закрыли верхний люк отстек, поэтому поднимаемся на самый верх.

На верхнем этаже в комнате управления установлен пулемет, за ним несколько комбайнов. Напрямую не нападаем, идём по правому коридору, пробивая ящики и пролазя между полок. Стоя сбоку, закидываем врагам гранату, добиваем выживших. Через стекло над пулеметом влезаем внутрь, нажимаем рычаг. Верхние створки начнут медленно закрыватся. Наверху в воздухе видим Советника и ещё несколько солдат, спускающихся по веревкам. Встаем за пулемет и отстреливаем всех, кто пытается к нам спуститься. После закрытия шахты открываются все боковые двери. К нам придут Аликс с вортигонтом. Добиваем оставшихся солдат.



Сообщение

Идём смотреть расшифрованное сообщение от Джудит Моссман. Первую часть мы уже видели в предыдущем эпизоде, но сейчас Кляйнер нашел скрытую вторую запись. Узнаем, что Джудит нашла на арктической базе корабль «Борей», где распологается центр по исследованию порталов «Aperture» (отсылка к играм «Portal» и «Portal 2»).

Кляйнер уходит расшифровывать код закрытия сверхпортала, а мы остаемся обсуждать дальнейшие планы. На экране промелькнет изображение G-man’а, и сразу после этого Аликс передаст отцу послание: "Будь готов к непредвиденным последствиям". Илаю станет плохо, он расскажет, что в Блек Месе с теми же словами G-man передал ему телепортационный кристалл, после чего и начались все неприятности.

На базу готовится крупномасштабное наступление страйдеров, нам нужно помочь сопротивлению снаружи. Идём за Магнуссоном в следующую комнату. (Здесь за сеткой, под горой ящиков лежит крышка от панели H.E.V. из Чёрной Месы).


Тренировка

Магнуссон представляет свое изобретение – бомбу-липучку специально против страйдеров. Идём в зал, тренируемся на макете страйдера. Гравипушкой берем бомбу из телепорта, запускаем в голову страйдера. Когда бомба примагнитися, берем огнестрельное оружие и стреляем в неё. Вортигон Урия сдвинет макет страйдера подальше. Стреляем ещё раз, и тренировка закончена.

Выходим в гараж, берем базуку, если мы не нашли её ранее. Садимся в обновленную машину. Теперь радар показывает и врагов и здания вокруг, а сзади специальное место для перевозки одной мины.

Смотрим карту долины. Страйдеры будут нападать с трех верхних ущелий. Нам нужно защищать постройки, в каждой из которых есть аптечки, патроны и мини-телепорт для получения мин. Едем к лесопилке, где нас ждет отряд.



Оборона базы

Перед тем, как подъехать к лесопилке, можем освоится на местности. Около левого и правого строения можем взять несколько мин-липучек и разложить их вдоль дороги, чтобы потом не пришлось бегать за ними в здание.

У лесопилки слушаем инструктаж. Страйдеров будут сопровождать мелкие охотники, они могут разрушать бомбы своими выстрелами, поэтому уничтожать их нужно в первую очередь. Можем давить охотников автомобилем. Сам страйдер погибает от взрыва одной бомбы-липучки.

Территория обширная, страйдеры нападают со всех сторон, и чтобы ориентироваться, смотрим на радар машины, и слушаем подсказки диспетчера, он будет говорить, где заметили очередного страйдера:

Слева – краны, по центру – лесопилка, справа – водонапорная башня.

Всего на нас нападет 13 страйдеров, они разделены на 3 фазы.


Фаза 1 (одиночные страйдеры):

1 страйдер, краны, ждем его у лесопилки.

2 страйдер , лесопилка, ждем справа от лесопилки. Этот страйдер пытается уничтожить здание, и потому бежит быстрее остальных. Уничтожаем 1-го страйдера около лесопилки, чтобы долго не возвращаться, тут же хватаем 2-ую мину и едем навстречу 2-му страйдеру. Если враг успеет выстрелить синим лучом, лесопилка будет разрушена.

3 страйдер, у водонапоной башни, ждем у правого здания.

4 страйдер, у кранов, ждем у левого здания.


Фаза 2 (появляется по два страйдера):

5 страйдер, лесопилка, ждем в центре.

6 страйдер, у водонапорной башни, оставляем его на потом.

7 страйдер , у кранов. Когда убьем 5-го, тут же появится 7-ой, сразу же едем к нему, не обращая внимания на 6-го. Седьмой страйдер быстро бежит и пытается взорвать левое здание. Едем к этому зданию, достаем мину и ждем приближение врага. Когда он начнет прицеливаться, бросаем бомбу и взрываем. Если не успеем вовремя, он разрушит левый сарай снабжения.

8 страйдер , у лесопилки. 6-ой страйдер идёт около правого сарая, в ту же сторону быстро побежит 8-ой. Приезжаем к правому зданию, убиваем пропущеннго 6-го страйдера, и следом бросаем мину в 8-го. Если не успеем вовремя, он взорвет правый сарай снабжения.


Фаза 3 (появляется по три страйдера):

9 страйдер, лесопилка. 10 страйдер, краны. 11 страйдер, башня.

12 страйдер, лесопилка. 13 страйдер, краны.

Защита боеприпасов (Defense of the Armament) DotA
Защитить пусковую шахту от нападения Комбайна.
Сюжетное достижение.
Страж порядка (Neighborhood Watch)
Не дать врагу разрушить ни одно строение вокруг шахты.
Из 13 страйдеров всего 3 могут разрушить постройки, все остальные просто проходят мимо. Страйдеры-разрушители выделены в тексте красным текстом (2, 7, 8 страйдер), уничтожаем их в первую очередь.

Глава 7. Т-минус один
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. T-minus one


Уничтожив всех страйдеров, возвращаемся на базу, принимаем поздравления. На лифте вместе с Аликс спускаемся в зал управления. Нажимаем кнопку пуска, смотрим, как ракетоноситель выводит наш спутник на орбиту.

Выходим на улицу. Через спутник придет сигнал, и сверхпортал комбайнов закроется. Теперь инопланетные враги отрезаны от своей родины.

Спускаемся в ангар, здесь нас уже ждет вертолет, чтобы лететь в Арктику к «Борею». Но внезапно через окно ангара влетает пара Советников. Один из них убивает Илая, вонзив щупальце в голову, и тем самым узнав все планы сопротивления. Второй не успевает нас убить, на помощь приходит металлический Пёс. Советники улетят прочь, оставив нас над убитым телом Илая Вэнса.

Вся игра пройдена!

01.To The White Forest [В белую рощу]

Начинается игра с ролика, рассказывающего нам коротко о прошлом эпизоде (Episode One). Собраны самые яркие моменты и самые важные, чтобы человек, не игравший до этого в Half-Life , мог спокойно сориентироваться и понять сюжетную линию предыдущего эпизода (но для большего удовольствия нужно иметь представление и игровой опыт, начиная с Half-Life 2). После видео начинается сама игра. Гордон в разбитом поезде. Осмотритесь и идите вперед. По дороге встретите Аликс, увидите знакомую гравипушку и после вашего освобождения даже получите её к себе в руки. Идите налево, с помощью гравипушки откройте дверь и смотрите на картину ”разрушенной цитадели с синей воронкой”. Произойдет взрыв, вследствие чего рухнет мост и откроется проход в шахту. Забирайтесь внутрь, идите вперед. Проход освобождайте с помощью гравипушки. Спрыгивайте в дырку на полу.

Уберите скамейку и пролезайте. Используйте коробки и красные баллоны с газом против зомби и муравьиных львов. Заходите в дом. Аликс захочет включить приемник, но не получиться. Она заберется наверх и скинет кабель – воткните его в свободный слот, где горит красная лампочка. Все заработает. Послушайте диалог (тема - нам нужно отнести ценную информацию). После прерывания связи идите в открывшуюся дверь и заходите в шахту. Камнем убейте хэдкраба или доверьте это дело неподражаемой Аликс. Вам нужно открыть проход, но просто так это сделать не получится. Видите наверху тележку с грузом? Её удерживают доски, которые нам нужно убрать с помощью гравипушки. Как только уберете их, тележка с бешеной скоростью двинется вниз и проломает стенку, открыв нам проход.

Идите по правому склону и прыгайте вниз. Хм, перед предстает Шахта Победы. Все названия и надписи на стене пока были на русском. Что это? Отличная локализация Буки или действие игры разворачивается в России? Узнаем позже, а пока вам нужно открыть ворота. За теплоходом есть лестница – забирайтесь по ней. Дойдите по балке до крыши дома. Увидите дырку, которую закрывает лист железа. Убирайте лист и прыгайте внутрь. Нажмите на зеленую кнопку для открытия ворот. Оглянитесь назад. За нами наблюдают. В полу есть люк – уберите железную пластину и пролезайте вниз. Готовьтесь… Нет, боя не будет, готовьтесь к ”легкому шоку”… Жалко Аликс, мы ей ничем помочь не можем. Но появление Вартигона меняет все. У нас не только появляется шанс вылечить нашу подружку, но и самим выбраться из завала.

Вартигонт берет Аликс на руки, а ваша задача – прокладывать путь по Шахты, где вас ждет помощь. Заблудиться не получится – идите вперед, попутно используя гравипушку для удаления досок с прохода. Спрыгивайте в лифт и уберите в механизме лом. Вы не только получите свое старое оружие, но и упадете вниз. Прочищайте себе дорогу ломом. Дойдете до лифта – перед вами ещё одна легкая задачка. Забирайтесь на него и крутите колесо (зажимайте клавишу E). Как только доберетесь до этажа – прыгайте, а лифт пусть падает вниз.

Вот и первое наше оружие – пистолет плюс немного патронов к нему. С этого момента начинается появление монстров и их безжалостный отстрел. Прыгайте через дырки вниз и убивайте монстров. Тем самым дойдете до пещеры. Идите вперед, не заблудитесь. Спускайтесь вниз и убивайте летающего монстра. Будьте осторожны – его слюна очень опасна для вас. Не стойте на месте, всегда пытайтесь укорачиваться от его плевков. Дальше будет ещё два таки же монстра, а слева будет вас ждать дробовик и несколько гранат. Рядом будет дырка, в которую вам нужно прыгнуть. Ура, магнум теперь у нас. Выбирайтесь из пещеры и убейте двух монстров. Держитесь правой стороны, и по дорожке идите вперед. Если перед вами паутина – то просто сделайте выстрел, и она исчезнет. Когда доберетесь до большого озера – ныряйте вниз и плывите по проходу. Не попадайтесь в щупальца висящих на потолке монстров, поэтому аккуратно проходите вперед - заблудиться не получится! Маневрируйте от плевков монстров, а если нужно подлечиться, то просто раздавите личинку и из неё выпадет лечебное вещество. Когда дойдете до обрыва – спрыгивайте.

02.The vortal Coil [Кольцо ворта]

Пройдите немного вперед по пещере и спокойно прыгайте вниз. Мы встретим союзников, один из них примет нас за муравьиного льва. Не уж то так похожи? Здесь же находится вортигонт, который поддерживает жизнь Аликс до прихода помощников. Нашей же задачей будет – защищать доктора, а вместе с ним и нашу подружку от муравьиных львов, которые будут нападать из 3-х туннелей и одной пещеры. Обратите внимание, что над туннелями нарисованы цифры, а над пещерой – нет. Мысленно обозначим последнюю за 0. Туннель правее пещеры - 36, следующий – 12 и последний – 24. Это нам в дальнейшем очень поможет. Около 36-го находится ящик с бесконечными патронами для дробовика, у 24-ой ящик с патронами для автомата. Также рядом с пещерой (она же номер 0) и 12-го стоит ящик с минами. Раскидайте по одной на каждый путь. В начале у 36 и 12 стоят автоматические турели, но вы волны их передвигать с помощью гравипушки. Когда пойдут волны муравьиных львов, то я вам дам советы по расстановки турелей и мин. Теперь, когда вы расставили все мины, взяли патроны к дробовику и автомату, приготовились морально и физически – подходите к вартигонту, после этого начнутся нападения. Важно, чтобы вы все подготовили ДО того, как подойдете к вортигонту. Лучшее оружие для истребления муравьиных львов – дробовик.

Первая волна: самая простая, нападать будут только из 36-го, перестановка турелей не нужна. Защищаете все вместе.

Вторая волна: тоже простая, нападать будут из пещеры (номер 0), перестановка турелей не нужна, сами справимся. Защищаете все вместе.

Третья волна: средняя сложность (увеличилось кол-во муравьиных львов), нападать будут из 24-го, можно взять турель у 12-го и переставить к 24-му. Защищаете все вместе.

Четвертая волна: средняя сложность, нападать будут из 36-го и 12-го, турель из 24-го отнести обратно к 12-му. Вы защищаете 12-ый, а напарники 36-ой. К этому времени стоит сходить к ящику патронов для дробовика.

Пятая волна: сложность выше средней, нападать будут из 0, 12 и 24. Турель из 36-го отнести к 24-му. Вы защищаете 24-ый, напарники 0 (пещеру), но советую пойти к напарникам, т.к. они сами себя защитить не в силе. А турели спокойно справятся со своей задачей.

Шестая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 12 и 24. Турели оставляйте на своих местах. Вы защищаете пещеру (номер 0), ваши напарники 24. Не забудьте взять патроны для дробовика.

Седьмая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 12 перенесите к 36, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 12.

Восьмая волна: сложность очень высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 36 перенесите к 12, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 36. После того, как нападения из пещеры прекратятся, защищайте 36. Ваши две турели взорвутся, и придется защищаться своими силами.

Девятая волна: сложность высокая, нападать будут из 12. Защищаете все вместе. Это на первый взгляд все так страшно, к нам прибудет подкрепление (Вортигонты) и боя на этот раз не будет. Но стоит основательно подготовиться к следующей, финальной, волне.

Десятая волна: сложность мега высокая, нападать муравьиные львы будут ото всюду, даже с воздуха. Защищать будите вместе с вортигонтами. Бодрить будет сочный саундтрек.

После битвы вортигонты соберутся за столом и как следует осмотрят Аликс, то скажут, что им нужен личиночный экстракт. Достать его и будет нашей задачей. Следуйте за Ортом. Когда дойдете до пещеры, то теперь вести придется вам. Идите вперед, уничтожая врагов. Для дальних дистанций используйте магнум, для ближних - дробовик. По дороге вам будут попадаться коконы, раскрыв которые вам достанутся патроны. Когда доберетесь до дырки – спрыгивайте вниз. Вы находитесь в комнате. Освободите правую дверь и убейте всех зомби, идите вперед. Когда дойдете до лифта, соберите все тяжелые вещи и поставьте на него, а потом сами прыгайте туда. Сходите с лифта и идите вперед, убивая зомби. Дойдете до ещё одного лифта. Оглянитесь – за решеткой находится пульт управления. Жмите на рычаг – лифт поднимется. Отлично. Идите на место нахождения лифта и доставайте гравипушкой железные балки. Возвращайте лифт на место и на его платформу кидайте все тяжелые вещи. Ваша задача – при нажатии рычага как можно быстрее забраться на лифт. Тяжелые вещи будут тормозить скорость лифта.

Вы окажитесь на противоположенной стороне от вортигонта. Откройте ворота, вращая колесо. Он откроет дверь вам, вы в расчете:) . Справа вы увидите тележки с коробками. Осторожно вытащите их. Теперь можете двигаться дальше. Будьте осторожны, когда освобождаете дорогу от деревяшек – зомби любят американские горки. Наверху будут два монстра. Забирайтесь по лестнице. Дойдите до конца, перелезьте через ограду и, пригнувшись, спрыгивайте вниз через дырку. Теперь вы тоже можете с ветерком прокатиться, а потом и охладиться. Забирайтесь по лестнице наверх. Обязательно послушайте мудрое высказывание вортигонта. Оно как минимум вызывает улыбку на лице.

Вход в пещеру находится слева. Осторожно идите вперед. Не спрыгивая с дороги, убейте всех муравьиных львов, а уже потом спускайтесь к истинному царству вибрации. Приготовьтесь к битве, по бокам разбросаны аптечки. После разборок вызывайте лифт. Пока он будет ехать к вам, вас ждет ещё одна битва. Масштаб примерно такой же. Как только лифт прибудет – садитесь, а вортигонт сядет на другой, находящийся слева от вашего. Поднявшись наверх, подождите вашего союзника.

Вортигонт включит генератор, и путь дальше открыт. Скоро встретите стража, а это значит, что личинки уже близко. Поднимайтесь вверх и спрыгивайте в дырку. Проходу мешает заграждение, которое держат палки. Уберите их и путь открыт. Также сделайте со следующим ограждением, только учтите тот факт, что падать на сей раз будет в вашу сторону. Вашему взору предстает лифт. Он не работает. Обходите его и вы увидите пропасть, но ниже уровнем есть большая вентиляционная шахта. Прыгайте в неё. Учтите, что большая лопасть начнет вращаться, поэтому вам надо идти на неё, чтобы вас не сдуло. После нескольких секунд лопасть остановиться. Но как пролезть дальше? Все просто – внимательно осмотрите её. Видите место, где не хватает одного крыла? С помощью гравипушки сделайте так, чтобы это место было снизу, тогда вы спокойно сможете пролезть дальше. Спрыгивайте в дырку.

Паутину удаляйте с помощью любого оружия. В итоге вы окажитесь в воде. Ныряйте вниз и ищите проход, залепленный паутиной. Удаляйте ёё и плывите дальше пока не выплывите. После этого поворачивайте влево и выходите на маленький берег. Посмотрите вправо – там должен быть проход в пещеру. По дороге встретятся несколько монстров. Спрыгивайте и ждите, появится страж. Стража не трогайте! Используя бег мчитесь вперед и залазьте в пещерку. Проползайте дальше. Бегите налево к пещерке. При выходе заметите другую – опять бегите туда. Когда выйдите – обратите внимание на две дорожки, по одной к вам побежит страж, а по другой вы от него до пещерки. В ней вы передохнете и опять бегом в другую. Из другой пещерки бегите влево до дырку, которая заколочена досками. Спускайтесь вниз и идите на свет. Вход в пещеру находится слева. Осторожно идите вперед. Не спрыгивая с дороги, убейте всех муравьиных львов, а уже потом спускайтесь к истинному царству вибрации. Приготовьтесь к битве, по бокам разбросаны аптечки. После разборок вызывайте лифт. Пока он будет ехать к вам, вас ждет ещё одна битва. Масштаб примерно такой же. Как только лифт прибудет – садитесь, а вортигонт сядет на другой, находящийся слева от вашего. Поднявшись наверх, подождите вашего союзника. Подойдите к механизму лифта – не хватает детали. Повернитесь назад и идите вперед, так вы найдете недостающую шестеренку. Возьмите её гравипушкой и поставьте на свое законное место. И не забудьте нажать на рычаг, а после этого зеленую клавишу, находящуюся рядом с лифтом. К вам спуститься вортигонт. Следуйте за ним. Получив экстракт, бегите обратно к лифту. Прибыв на место, подойдите к Аликс и посмотрите скриптовую заставку. После того, как подруга Фримена оживет, вам остается только сесть в лифт. Поднявшись наверх, выйдите из лифта и продолжите путь дальше, спрыгнув вниз.

03.Freeman Pontifex [Папа Фримен]

Выходим на свежий воздух и наблюдаем за мостом. Теперь спускайтесь вниз по левой дорожке и идите вперед. Когда подойдете в первой вибрационной машине, то приготовьтесь сразиться с муравьиными львами, количество которых будет не маленьким. Помните, что монстры бояться вибрации, поэтому держитесь рядом с этими машинами. Наша задача – перебежками добежать до лифта. У третьей вибрационной машины на вас нападут 2 стража (будьте осторожны, они кидают вагонетки и машины в вас). В этот раз их нужно уничтожить. Используйте бочки с горючим веществом, камни, дробовик и все вооружение. На вас попутно будут нападать стаи муравьиных львов. Не забывайте разбивать ящики, т.к. в них зачастую находятся патроны и аптечки. Последние уж точно пригодятся. После окончательной победы над монстрами проследуйте к лифту. Вортигонт включит генератор, но лифт приехать к вам не захочет. Что ж, берем ситуацию под свой контроль – по лестнице (находится левее лифта) забираемся наверх и поднимаемся по склону. По дороге встретится мерзкий ядовитый хэдкраб – убейте его. Будьте бдительны, т.к. сверху будут падать камни (видимо обвал) и любое попадание по вам плохо скажется на здоровье. Прыгайте по доскам до крыши лифта (первая доска может сломаться, тогда заберитесь и попробуйте ещё раз), с помощью гравипушки откройте (сломайте доску) люк и залезайте внутрь. Вытащите кирку из рычага. Лифт упадет вниз, и ваши друзья теперь вместе с вами смогут подняться наверх.Первая волна: самая простая, нападать будут только из 36-го, перестановка турелей не нужна. Защищаете все вместе.

Вторая волна: тоже простая, нападать будут из пещеры (номер 0), перестановка турелей не нужна, сами справимся. Защищаете все вместе.

Двигайтесь по туннелю вперед пока не дойдете до большого кол-ва трупов (по дороге найдете новую пушку). Кто-то здесь постарался на славу. После недолгих рассуждений, Аликс увидит на мосту машину, к которой вам предстоит добраться. Вортигонт будет вас защищать пулеметом. Аликс отроет проход справа, убрав защитное поле. Двигайтесь в этом направлении. Доберитесь до комнаты, в которой дверь заперта. Оглянитесь. Видите зеленый ящик? Отодвиньте его с гравипушкой и увидите проход. Прыгайте вниз. Нагибайтесь и пролезайте вперед. Сломайте доски, чтобы пройти вперед. Пролезайте через низкий проход и попадете в комнату. Осторожно уберите стул от двери. Из комнаты выйдет монстр с большим кол-вом здоровья. Используйте сначала гранату, а потом добейте его импульсной пушкой, которую вы недавно подобрали. Идите дальше. Ломайте доски и прыгайте вниз. Разбивайте коробки и подходите к лифту. Снимите люк и киньте вниз гранату, чтобы уничтожить двух ядовитых хэдкраба. Теперь спокойно спускайтесь вниз. Открывайте дверь, зомби убьет Аликс. Спускайтесь вниз и открывайте дверь. Проходите вперед, остерегаясь монстров на потолке. Кидайте им подручные средства, а потом проходите сами. Когда окажитесь около коридора пламени, то слева от вас находится красный вентиль, отвечающий за выключения огня. Идите дальше, уничтожая зомби. Можете заглянуть в комнатку, но учтите, что там на вас нападет группа сумасшедших зомби. Отбиваться вам. После нелегкой победы продолжаем путь дальше. Замок срываем выстрелом из дробовика. Часть зомби убьет Аликс, а часть придется нам. Неподалеку стоит котел с газом. Если хотите, можно повернуть вентиль (тем самым пойдет газ) и сделать выстрел по очертаниям газа. Огненное шоу начинается. Через некоторое время это вам пригодится – группа зомби нападет на вас, но огонь все сделает. Заканчивайте веселье и спускайтесь вниз. Идите вперед, уничтожая врагов. Поднимайтесь по лестнице на крышу. С помощью гравипушки снимите листы железа, чтобы Аликс смогла зачистить нижнюю часть от зомби. Когда никакой опасности не будет, спускайтесь вниз. Вот тут-то и окажется, что последнее предложение было ошибочным. Зомби будут нападать волнами примерно по 6-8 штук. Нужно выводить монстров в центр, чтобы Аликс отстреливала их из винтовки. Так делайте до победного конца. После битвы побродите вокруг, подлечитесь и идите дальше. В складском помещении нужно, нагнувшись, пролезть под правыми полками и убить зомби. Потом залезать по полкам справа, пока не доберетесь до верха. Спрыгивайте. Подходите в погрузчику и дергайте за красный рычаг. Платформа поднимется наверх, но этого мало. Гравипушкой возьмите ящик (коих полно) и поставьте к краю платформы. Прыгайте сначала на ящик, а потом наверх.

Залезайте внутрь вентиляционной шахты, предварительно удалив решетку. Спрыгивайте по трубам вниз. Перед вами химические отходы (зелено-желтого цвета), которые опасны для вас. Прыгайте с островка на островок, Аликс будет помогать с уничтожением зомби. Всегда идите только по земле. Забирайтесь по лестнице вверх. В зеленом ящике возьмите патроны к автомату и идите вперед. Пролезайте под трубами, спускайтесь вниз и идите в сторону отходов. Убивайте зомби, через машину забирайтесь на камни. С них на островок. С последнего через машину на землю. Не забывайте отстреливаться. Теперь возьмите деревянную катушку и положите её перед собой. Пригните на неё, а потом на островок. Отстреляйтесь. Прыгайте на другой островок. Не забывайте использовать ускорение (по умолчанию L Shift).

Вверх по лестнице. Забирайтесь на мост, садитесь в машину. Произойдет ещё один взрыв, который как следует покалечит мост. Вы теперь не можете заехать на него. Идите по левой стороне моста и выходите на балкончик. В оконце него будет маленькая лестница, по ней забирайтесь наверх. Оттуда прыгайте на сломанный мост. Машины, которые находятся на противоположенной стороне пригоните с помощью гравипушки на другую. Мост даст крен в сторону вашей машины. Забирайтесь в машину и съезжайте на мост. Разгоняйтесь и перелетайте на другую сторону. Останавливайтесь, выходите из машины. Поворачивайте налево, забирайтесь по правой лестнице и нажмите на рычаг, чтобы поднять ворота. Аликс удивлена машиной и нашими подвигами. После сцены прощания, садитесь в машину и давите на газ в сторону туннеля.

04.Riding Shotgun [Вооружен и на дороге]

Езжайте вперед, съезжайте с дороги и вдоль по реке. Дорога одна, так что в конце концов окажитесь у вышки. Как только проедите ворота, останавливайте машину и высаживайтесь. Направляйтесь в самый крайний дом справа. Убейте двух зомби и подойдите к черному экрану. Нет питания – значит нужно его достать. Выходите из домика и огибайте по правой стороне впереди стоящее здания. Видите холм, по которому можно залезть на крышу? По этому маршруту попадите внутрь здания. Дверь закрыта, поэтому идет прямо и на веранде поворачиваем направо. Забираемся на холм и через дырку попадаем в комнату. Спускайтесь в подвал. Справа от вас за досками лежит кабель. Возьмите его и донесите до противоположенной стороны комнаты. Здесь находится кабель, только большей длины, который понадобится вам для поднятия наверх. Короткий кабель используйте для подачи питания, а длинный для подъемника. Как все сделаете – поднимайтесь наверх. Сейчас будет сражения с охотниками. Их будет много, да и здоровья у них не мало, но урон они наносят не такой уж и важный. Как только двери не станет – выбегайте во двор. Атакуйте двух охотников дробовиком или подручными средствами, благо шин вокруг полно. Кстати, шины неплохо справляются со своей второстепенной задачей. После уничтожения охотников появится ещё один на крыше. Тактика такая же. После победы идите к домику, куда мы первый раз заходили. По дороге на вас нападут два охотника. Сделайте свою работу и спокойно направляйтесь к домику. Подходите к черному экрану. Послушайте содержательный диалог и по его окончанию направляйтесь к машине. Садитесь и езжайте по открывшейся дороге вперед.

Когда доедите до следующей деревни, состоящей из двух домиков, припаркуйте машину между ними. Заходите с боку красного здания (оно больше по размеру). Ломайте замок выстрелом или ломом, спускайтесь в дырку. Подходите к пульту управления. После того, как Аликс откроет систему, вы с помощью гравипушку должны вытолкнуть шарик (левая кнопка мыши). Произойдет взрыв и вы станете участником скриптовой сценки. После её окончании, солдаты альянса взорвут дверь. Будьте к этому готовы. Убейте солдата, возьмите арбалет и под хороший саундтрек мочите (уж простите за слово) врагов. Вам также встретится охотник. Шина будет лежать рядом. После победы садитесь в машину и езжайте в открывшиеся ворота. Теперь за вами будет лететь вражеский вертолет, сбрасывающий бомбы. Давите на газ. Сбивайте забор и выезжайте на железную дорогу. Теперь вдоль неё, лавируя между составами. Остерегайтесь бомб. Не бойтесь сбивать ящики с бочками. Въезжайте в туннель.

Разгоняйтесь, как следует, и заезжайте на трамплин. Дальше вперед, держитесь левой стороны. Опять на трамплин. Не беспокойтесь о зомби, Аликс с ним справится. Поворачивайте наперво и что есть мочи гоните вперед, сбивая зомби. В конечном итоге доберетесь до пункта подмоги, где вам редложат уничтожить вертолет. Выбора у нас нет. Спускайтесь вниз, проползайте под поездами и выходите на поле боя. Когда вертолет сбрасывает бомбу – хватайте её и гравипушкой отправляйте назад. При таком раскладе потребуется 6-7 попаданий. Если нужна аптечка – подходите к Аликс. Когда победите вертолет, проходите в открывшуюся дверь.

05.Under The Radar [На радаре]

Заходите в ремонтную мастерскую, послушайте диалог. После него поднимайтесь по лестнице на второй этаж и спрыгивайте в дырку. Вы окажитесь в комнате. Убирайте доски с окна и уничтожьте всех зомби, особенно тех, которые с гранатами. После истребления всех врагов, вылезайте через окно, поворачивайте направо и по грузовику наверх в отверстие. Открывайте дверь и прыгайте с лестнице на землю, чтобы не попасть в химические отходы. Проходите вперед, уничтожая зомби. Справа будет решетка, чье основание приподнято. Пригнувшись, вы спокойно пролезете. Учтите, что дальше нужно двигаться только присев, а иначе – застрелят. Пролезайте под мостом и доползайте до машин. Справа будет стоять автоматическая турель – киньте к ней гранату. Доползайте до здания, разбивайте окно выстрелом из оружия и кидайте несколько гранат для зачистки. Теперь врывайтесь через разбитое окно в домик и убейте выживших солдат.

Выходите из здания и на корточках проходите сквозь салон автомобиля. Подлечитесь и ползите дальше вдоль ржавых машин. Опять через салон автомобиля вперед. Сзади нападут 3 безногих зомби, имейте это в виду. Также убейте солдат альянса, которые будут нападать на хэдкрабов, ближе к автоматам. Продолжайте двигаться вперед вдоль ржавых красных машин. Когда будите в зоне недосягаемости пулеметов – вставайте на ноги.

Киньте в кузов грузовичка гранату, ибо там, в ящиках, прячется ядовитый краб. Лучше убить его сразу, чем мучиться потом. Забирайтесь в кузов, возьмите из ящика гранат, потом прыгайте на кабину и теперь на крышу здания. Справа разбивайте стекло и кидайте внутрь гранаты. Если ещё слышите переговоры солдат – спускайтесь в кузов грузовика за новой партией и повторите выше написанное действие до полного уничтожения всех живых существ внутри. Теперь спокойно и с чистой душой спускайтесь вниз. Подходите к автомату и слева нажмите красную кнопку. В открывшийся отсек киньте гранату. Кроме его уничтожения получите выход в подарок. Теперь автомат не работает и вас ждет Аликс на улице, отстреливая зомби. Когда подойдете в вашей подружке, то она обрадует вас хорошей новостью – машину починили, и вы можете продолжить свой путь. Бегите в мастерскую за тачкой. Вам сообщат, опять же, хорошую новость – на машину установили систему навигации, которая распознает места, где спрятано оружие и боеприпасы. Газуйте вперед. Дальше подробно рассмотрим все 5 секретных мест.

Как только радар даст сигнал, подъезжайте ближе к значку и выходите из машины. Подстрелите бочку с горючим веществом и после взрыва легковушка отлетит в сторону, тем самым открыв вам дырку. Пролезть внутрь не получится, поэтому вытаскиваем все гравипушкой, в ящик просто разбейте об стенку машины. Первый тайник найден.

Следующий пункт остановки (появятся сразу два тайника на GPS’е, нам в ближайший) около относительно высокого здания. Вход через салон автомобиля, застрявшего в стене. Когда войдете внутрь, обратите внимание на пол, а также на решетку и все что за ней. Оглянитесь вокруг комнаты и найдите ящик с гранатами. Пополните свой запас и приступайте к заданию. Просто так вам дверь к решетки открыть не удастся. Нужно забраться на второй этаж, но как это сделать? Все довольно просто. Механизм на полу напоминает некий аналог катапульты, с тем лишь отличием, что в качестве отталкивающей силы мы используем гранаты. Сделайте так, чтобы железная крышка находилась на полу (киньте гранату к основанию задней части или с помощью гравипушки). Теперь гранату под крышку и становитесь почти на самый край. После взрыва вы полетите вверх – жмите вперед, чтобы попасть на второй этаж. Нажимайте на рычаг и дверь откроется. Вы стали обладателем базуки, мои поздравления. Второй тайник найден.

Третий располагается на свалке, около второго секретного пакета. Заезжайте на машине внутрь, и подходите к домику. Зайдя в него, тайников вы не найдете. Обманули? Врятли. Берем в руки гравипушку и направляем на то место, где лежат трупы зомби. Убираем доски и вуаля – тайничок на месте. Жадно хватайте все и выходите к машине. Зомби начнут нападать, т.к. им не понравилось ваше воровство (откуда они узнали?). Просто садитесь в багги и уносите ваши колеса оттуда или сражайтесь. Третий тайник найден.

Заезжайте в туннель, когда из него выедите – вверх по серпантину. Когда значок будет рядом (а это будет за большим поворотом), то останавливайте машину и выходите. Тайник располагается в пещере (вход в скале), путь до которой придется прочищать гравипушкой. Четвертый тайник найден.

Езжайте вперед вдоль по дороге. Когда вас запрут в двух полях, то быстро прячьтесь в доме. С этого момента на вас начнут нападать солдаты и охотники. Дом для них не беда, даже сюда они смогут пробраться. Благо в помещении есть аптечки и боеприпасы. Не забывайте использовать базуку против толп противников, дробовик против охотников, а также альтернативный режим огня у импульсной пушки. Не стойте на месте, всегда двигайтесь и старайтесь уклоняться от огня. После “маленькой” войнушки вам нужно будет отключить силовые поля. Выходите из правой стороны дома и идите вдоль по дороге. Скоро будет ещё одно сражение, но по масштабу оно уступает предыдущему, хотя здесь не будет обширных укрытий. Выйдя победителем из боя, направляйтесь по дороге вперед. Сверните в здание справа. Киньте гранату под турель. Турели больше нет.

Нужно выключить силовое поле. Аликс сделает первый шаг на пути к успеху, но тут же его потеряет. Придется все делать нам. Забирайтесь по лестнице (находится справа от входа). Пролезайте под вентиляцией, забирайтесь на возвышение, проходите по трубе и оказываетесь в комнатке. За коробками проход к генератору. Откройте дверь и гравипушкой направьте шарик за пределы комнаты. Все, теперь силовое поле убрано. Возвращайтесь к машине и продолжайте путь дальше.

Как только радар запищит, подъезжайте ближе к цели. Подходите к точке нахождения тайника и посмотрите наверх. Берите камни и сбейте коробки, а потом садитесь назад в авто для продолжения движения вперед. Пятый, заключительный, тайник найден.

Когда выедите из туннеля, сворачивайте на речку и налево к воротам. Пешком обходите их и смотрите скриптовый ролик (для этого нужно подойти к заграждениям). После этого вы с псом наперегонки к базе. Проявите все свое мастерство вождения. Финишем будет база, на которую вас скоро пустят. Проходите в лабораторию.

06.Our Mutual Friend [Наш общий недруг]

Теперь вы в бункере и вашей жизни ничего не угрожает, во всяком случае, пока. Дойдите до комнаты, где располагается папа Аликс. Он будет рад вас увидеть и намекнет вам о желании иметь внуков от Аликс и Гордона. После разговора отправляйтесь к профессорам по лифту вниз. Вы станете свидетелем маленького спора, и после тревоги, которая всем показалось ложной, вас отправят на проверку.

Спускайтесь по лестнице вниз. Заходите в лифт, жмите на кнопку и наслаждайтесь спуском. Дорогу вперед вам преграждает горячий пар. Выключите его подачу с помощью красного вентиля слева и идите вперед. Когда дойдете до двери, то просто выстрелите в окошко рядом или дерните рычаг справа. Вам откроет вортигонт и скажет, куда двигаться дальше, т.е. вперед.

После того, как дверь закроется, поворачивайтесь назад и приседайте. Под лестницей есть отверстие, через которое вы попадете в комнату, где происходит масштабная бойня. Продолжайте ползти вперед. Когда будите готовы сразиться с охотникам – вылезайте через два отверстия (одно будет прямо по курсу, а другое слева). Самый главный совет – не стойте на месте, всегда будьте в движении. Старайтесь использовать подручные средства, будь то бочки с горючим веществом или ящики – все эти предметы наносят отличный урон охотникам. По всей комнате разбросаны аптечки, они также могут находиться в ящиках с желтыми полосками. Дробовиком убивайте летающих дронов - этот враг скорее неприятный, чем опасный.

Одержав вверх над противниками, поднимайтесь на второй уровень и проследуйте до лестницы, путь по которой преграждает пар. Поверните вентиль до упора и подача горячего пара прекратиться. Забирайтесь наверх. Слева – турель и несколько солдат. Уничтожьте их, турель и продолжайте путь вперед. Возьмите гравипушкой баллон и сбейте дальнюю турель. Заходите в комнату, уничтожьте солдат и двигайтесь вперед. Тяжелым предметом сбейте турель около выхода. Когда будите выходить после подъема, вам встретится охотник - используйте дробовик или альтернативную атаку импульсного ружья. Подберите аптечки и двигайтесь вперед. Убейте солдат альянса, по лестнице забирайтесь наверх и ныряйте в воду. Плывите вперед и когда услышите выстрелы – выныривайте и забирайтесь на твердую поверхность. Убивайте врагов, забираясь по лестницам вверх. Рекомендую использовать арбалет.

Поднявшись наверх, будьте осторожны. На другой стороне находится мощный автомат, за которым сидит солдат альянса. Лучше всего, если вы кинете в помещение гранату. Хуже будет, если гранат у вас не будет. Если рассматривать второй вариант событий, то вам следует присесть и ползти по правой стороне. Выберите гравипушку – ею удобно уничтожать летающих дронов. Поставьте ящик так, как показано на скриншоте и пролезьте через отверстие. Зайдите в комнату и разнесите в клочья ящик. Из него выпадут гранаты, чем вы и закидаете помещение с автоматом. После обезвреживания опасности, пролезайте через отверстие в стекле, нажимайте на рычаг и садитесь за автомат. Сверху будут нападать солдаты альянса. Истребите их из автомата. После закрытия шахты к вам подоспеет подмога, в числе которой будет Аликс. Следуйте за ней и попадете в лабораторию, где увидите ученого и отца нашей подружки.

Во время чаепития к вам войдет профессор и предложит вам работенку. Отказаться нельзя. Следуем за ним и попадаем в комнату, где он нам объяснит про новый вид бомб, названных, кстати, в его честь. Дальше вы можете потренироваться в бросании бомб на страйдера-манекена. Когда освоитесь, подходите к профессору, и он откроет дверь, которая ведет к машине.

Нашей красавице сделали тюнинг – полочку для бомб, а также усовершенствовали радар на поиск врагов. Послушайте союзника, садитесь в машину и езжайте на лесопилку. Здесь вам объяснят план действий. Общая стратегия довольно проста и делиться на несколько пунктов:

Всегда имейте бомбу на полке вашего автомобиля. Выложите из телепорта бомбы прямо на землю, чтобы не ждать их появления.

Бомбу можно кидать на страйдера, если уничтожите всех охотников, которые его защищают. Если будите кидать липучку с самого начала, то охотники просто собьют её.

После того, как бомба попадет на страйдера, сделайте несколько выстрелов (лучше из пистолета) по его телу и она взорвется, уничтожив врага.

Дальше я опишу каждое нападение по отдельности. Сколько будет врагов, в каком месте они будут появляться и где лучше их подождать. Если вы будите придерживаться этим советам, то без проблем пройдете уровень.

Первая волна: 1 страйдер, 1 охотник. Ждите нападения у лесопилки.

Вторая волна: 1 страйдер, 1 охотник. Ждите нападения у лесопилки.

Третья волна: 1 страйдер, 2 охотника. У водонапорной башни.

Четвертая волна: 1 страйдер, 2 охотника, У крана.

Пятая волна: 1 страйдер, 3 охотника. Со стороны лесопилки.

Шестая волна: 2 страйдер, 6 охотника. У водонапорной башни и у крана.

Седьмая волна: 1 страйдер, 3 охотника. У водонапорной башни.

После этого подъезжайте к воротам базы. Теперь вас ждем финальная волна, она же самая сложная, т.к. защищаться придется от нескольких страйдеров сразу. Рекомендую ждать у ворот базы. На подготовку у вас будет примерно 1 минута: соберите патроны, аптечки и положите несколько бомб на землю для своего же удобства. Как только начнется наступление, убивайте охотников, а только потом проделывайте трюки с бомбами. Всего будет 5-6 страйдеров. После победы проследуйте на базу. Вас будут встречать как победителя и спасителя

07.T-Minus One [Т-Минус один]

Перестрелок больше не будет, так что можете расслабиться и наслаждаться сюжетом. В комнате вам предстоит просто нажать на кнопку пуска ракеты (отсылка к оригинальной Half-Life) и смотреть на это чудо с близкого расстояния. Теперь следуйте за Аликс и её папой к вертолету. Когда спуститесь в ангар, то запуститься скриптовый ролик.


Прохождение взято с 8disk.net
Автор скриншотов http://сайт/

Игра, как это и должно, начинается с красочного видео-ролика, Проходим к обрыву... О, ужас! Останки цитадели излучают могучую энергетическую волну, от которой обрушивается мост и ломает решетку для прохода в шахту. Идем к дыре в полу, прыгаем вниз. Кидаем взрывные бочки в зомби, заходим в пункт управления. Гордон Фримен втыкает гравипушкой вилку в розетку, помогая Аликс вызывать отца через ПУ, после чего открывает дверь.

Проход в шахты Тут же прибегает инопланетянин и уничтожает охотника. Далее он будет нести Аликс на руках, поддерживая в ней жизнь, и любезно предлагая нам очищать дорогу от разных злобных существ. Идем в открытые ворота до лифта, там достаем любимую монтировку из механизмов и падаем вниз. Идем до загрузки в новую локацию.

Забегаем на лифт-подъемник, крутим колесо и быстро прыгаем на верхний этаж. Берем пистолет, прыгаем вниз до тоннеля. В конце тоннеля – не очень дружелюбное создание, швыряющееся светошарами.

Пробегаем мимо него Со всех сторон лезут муравьиные львы, поэтому наша главная задача – грамотно расставить стационарные пулеметы. Отбиваем атаку и идем с инопланетянином добывать экстракт для спасения Аликс.

Которых он спускается вниз. Внизу ставим три железки под грузовым лифтом и включаем кнопку, после чего скидываем железки на пол обратно и поднимаемся вверх.

Открываем инопланетянину дверь, идем вверх по тоннелю шахты, между делом убивая зомби. Обнаруживаем лестницу, лезем наверх, сдвигаем емкость и прыгаем вниз в дыру под ней.

Водяной ямы и бредем направо от пропасти в очередной тоннель до “ударной установки”. Делаем отбивную из монстров и на подъемнике едем вверх. Наш глазастый друг инопланетянин останется внизу, прикрывая нас, но после он поднимется по другому подъемнику.

После инопланетянин открывает дверь. Очищаем проход возле трупа на кресле и идем дальше. Прыгаем в дыру и попадаем в любимые шахты. Гравипушкой сбиваем подпорки у ворот, чтоб продолжить движение.

Проходим дальше, видим надпись “загрузка”. Идем до сломанного лифта, который явно нужно починить. О! Оказывается, здесь нас ждет страж, как только мы спрыгнем вниз! Не стреляем Именно здесь мы разыскиваем необходимую конструкцию для лифта, которому, как выясняется, не хватает шестеренки. Вставляем шестеренку Начинается новая локация – Папа Фримен. Идем к “долбильным” установкам вниз Видим перед собой смотровую площадку с кучей растерзанных трупов. Обнаруживаем новое оружие – винтовку патруля (импульсник). Аликс открывает дверь, убирая силовые поля. Они с инопланетянином остаются на смотровой площадке, прикрывая Гордона снайперкой, а тебе в одиночку нужно добраться до машины на полуразрушенном мосту.

Отстреливаем и поджигаем всех зомби. Поднимаемся наверх, разбираем завал и прыгаем вниз в шахту лифта. Затем ломаем доски – и снова вниз, к радостно хрюкающим зомби. Сбиваем крышку на сломанном лифте. Спрыгиваем. Идем по лестницам на крышу ангара и прыгаем в дыру, отбив гравипушкой цинковый лист. Прыгаем вниз.

Убиваем их, идем в загончик, после чего попадаем в какой-то цех. С помощью ящиков лезем наверх, активируем желтый подъемник, используем еще один ящик и попадаем в вентиляцию. Ползем по вентиляции, выходим под мостом. Прыгаем вниз. Идем вперед по радиоактивной воде, отстреливая по дороге обезумевших зомби.

Поднимаемся

по лестнице наверх, проходим на мост. Находим автомобиль с двигателем, но без капота. Дальше это будет нашим транспортным средством. Подгоняем тачку к поручню, перебираемся на второй кусок моста. Мост еще больше разваливается. Сбрасываем гравипушкой три машины с дальнего конца моста. Мост проседает. После этого по перилам возвращаемся на первый отрезок моста, садимся в тачку и перелетаем на скорости через трещину. Для этого не забудьте нажать ускорение (Shift - быстрый бег).

Поднимаемся по лестнице, поворачиваем рубильник и выпускаем Аликс с инопланетянином. Инопланетянин говорит много добрых слов, после чего оставляет вас с Аликс наедине, советуя побыстрее добраться до Белой рощи. Садимся в машину и едем дальше.

Спускаемся вниз, находим шесть розеток и два шнура. Короткий шнур втыкаем в розетки подъемника лифта, а проезжаем еще немного и попадаем в еще одно заброшенное поселение. Обшариваем комнаты, обнаруживаем дыру в полу одного из них. Проползаем по ней и оказываемся в большом сарае. Здесь в металлическом коконе зреет Пока дружественные солдаты ведут по вертолету отвлекающий огонь, нужно проползти под составами, попутно пополнив запас жизней, а затем гравипушкой взорвать валяющуюся в углу бомбу. Она освободит дальнейший проход. Сбить вертолет довольно просто. Нужно хватать гравипушкой его же бомбы и швырять наверх. После трех попаданий вертолет загибается. Мы попадаем в следующую локацию.

Нам предлагают без Аликс разобраться с пулеметом, который не дает проехать дальше. Что ж, делать нечего. Разбиваем окно, вылезаем во двор. По кузову грузовика влезаем наверх в окно. Спускаемся по лестнице, выходим в обстреливаемый пулеметом дворик. Аккуратно обходим его, проползаем под покореженной сеткой, а затем – в тоннель.

Прячась за машинами, пересекаем двор и ломаем окно. Там пара солдат. Укладываем их, снова выходим во дворик. Через кузов газели проникаем через сетку, ставим ящик и, быстро перепрыгивая через кузов грузовика, несемся в безопасное место.

Убиваем зомби, затем по кузову и кабине грузовика взбираемся на крышу. Там окно, ведущее в помещение, и пять солдат. Убиваем их, затем открываем кожух и бросаем туда гранату. Все, пулемет обезврежен, можно возвращаться.

Убив по дороге пару зомби, возвращаемся в Аликс, садимся на машину и едем дальше.

Выезжаем из гаража. В фургоне неподалеку находятся боеприпасы, но вход завален сломанной тачкой. Взрываем бочку с топливом, тачка отлетает, освобождая проход. Собираем гравипушкой добычу. Едем дальше. Въезжаем в тоннель, видим экран загрузки.

По горной дороге приезжаем в маленькую хижину, густо измазанную кровью. Обыскиваем ее, Поднимаемся наверх по склону и обнаруживаем еще одно здание. Заходим в него. Алекс находит пульт управления энергией, но отключить его не может. Под самой крышей здания пробираемся в нужное помещение, разбрасываем ящики и обнаруживаем за одним из них у пола узкий лаз в комнату с энергетическим шаром. Гравипушкой сбиваем шар со стержня, силовое поле отключается, необходимо открыть дверь позади, чтоб шар вылетел наружу из комнаты.

Возвращаемся к машине, садимся в нее, едем по дороге, огибая валуны. Въезжаем в тоннель.

Вылезает страйдер (шагающая боевая тренога), но бить мы его не можем. Внезапно на него набрасывается железный пес Алекс и рвет его в клочья. Затем пес поднимает ворота и убирает обломки грузовика в сторону. Подгоняем машину, садимся в нее и приезжаем на долгожданную базу “Белая роща”.

На базе Алекс и Гордона уже ждет отец Алекс. После разговора он открывает шахту и проводит парочку героев к доктору Магнуссону. Здесь есть небольшой глюк (баг, ошибка) в игре. Если забежать в шахту раньше Алекс и ее отца, то их фигуры застынут в проходе и дальше не пойдут. Поэтому не спешите и дайте им пройти в лифт вперед вас.

Только мы заходим в коридор Второго отсека, начинается атака на базу. Опускаются двери, зажимая нас в узком коридоре. Проползаем под лестницей, выбираемся в большой холл. Там – два охотника и вражеская мелочь. Укладываем их рядком, собираем амуницию, затем перекрываем пар вентилем наверху и поднимаемся по лестнице.

Там нас ждут несколько пулеметов и группа солдат. Проходим дальше, ныряем в лужу с водой и выныриваем в шахте. Здесь – еще десяток солдат, которых лучше расстрелять снизу и затем спокойно подниматься наверх.

В верхнем зале – парочка зондов, пара солдат и пулемет. За пулеметом находится дыра в стекле, пролезаем в нее и поворачиваем рычаг на пульте управления. После этого в зал вначале врывается еще группа врагов, а затем Алекс с подмогой.

Который отводит нас в секретную комнату и показывает свое новое изобретение – бомбу-липучку, с помощью которой необходимо взрывать страйдеров, движущихся прямо на Белую рощу в стремлении взорвать ракету. Изучаем принцип действия бомбы, тренируемся, выходим из комнаты, садимся в машину и едем на периметр базы к лесопилке.

Беречь боеприпасы. После пяти-шести убитых страйдеров прилетают транспорты врага, которые высаживают на землю сразу пять боевых треног и несколько охотников в придачу. Рецепт победы довольно прост – держитесь поближе к домику с боеприпасами для ружья и заваливайте всех охотников поблизости. После чего спокойно взрывайте страйдеров. После победы возвращаемся на базу.

Кораблю Борею и Джудит.

Перед самой посадкой в здание врываются два летающих Советника (это жуки такие), и один из них убивает отца Аликс. На второго советника набрасывается пес Аликс и отрывает ему язык. Советники смываются.

Конец


Игра, как это и должно, начинается с красочного видео-ролика, посвященного главному конечному событию Первого эпизода – последующему спасению и взрыву цитадели главных героев поездом. Как раз с развалин упомянутого выше поезда стартует фактически игровая часть Half-Life 2: Episode Two.

Идем мимо развалин поезда. Аликс открывает дверь и дает Гордону гравипушку. С ее помощью открываем ворота и прыгаем вниз.

Проходим к обрыву… О, кошмар! Останки цитадели излучают могучую энергетическую волну, от которой обрушивается мост и разламывает решетку для прохода в шахту.

Идем к дыре в полу, прыгаем вниз. Кидаем взрывные бочки в зомби, входим в пункт управления. Гордон Фримен втыкает гравипушкой вилку в розетку, помагая Алекс приводить к отцу через ПУ, по окончании чего открывает дверь.

Проход в шахты открыт. Но дорогу дальше перегораживает громадная дверь. Поднимаемся выше, разламываем доски. Тележка, съезжая вниз, разламывает данный заборчик. Идем дальше, забегаем справа на возвышенность, прыгаем вниз. Находим лестницу, лезем на крышу и, прыгнув в дыру, нажимаем на кнопку.

У Аликс раскрывается дверь. Открываем дверь на полу…

И вот оно! Аликс протыкает трехногий робот (охотник). Тут же прибегает инопланетянин, уничтожая охотника, что потом будет нести Аликс на руках, поддерживая в ней жизнь, и любезно предлагая нам очищать дорогу от различных злобных существ.

Идем в открытые ворота до лифта, в том месте добываем любимую монтировку из механизмов и падаем вниз. Идем до загрузки в новую локацию.

Забегаем на лифт-подъемник, крутим колесо и скоро прыгаем на верхний этаж. Берем пистолет, прыгаем вниз до тоннеля. В конце тоннеля – не весьма дружелюбное создание, швыряющееся светошарами.

Пробегаем мимо него направо в защитном закутке, обнаруживаем дробовик и гранаты. Убиваем из пистолета всех назойливых насекомых, по окончании чего расчищаем гравипушкой дыру в том месте же в закутке где были дробовик и гранаты. Прыгаем вниз, после этого идем вперед, расчищая путь гравипушкой и пошвыривая баллоны в жуков-стрелков.

Ныряем под воду, пробираемся в следующий сегмент пещеры, по окончании чего видим надпись “загрузка”.

Кольцо Вольты

Новая локация игры именуется Кольцо Вольты. Со всех сторон лезут муравьиные львы, исходя из этого отечественная основная задача – грамотно расставить стационарные пулеметы. Отбиваем атаку и идем с инопланетянином добывать экстракт для спасения Аликс.

Идем по тоннелям, спрыгиваем вниз, по окончании открытия двери обнаруживаем кучу зомби, с которыми методично разбираемся. Походим до грузового лифта, составляем в него коробки, под тяжестью которых он спускается вниз. Внизу ставим три железки под грузовым лифтом и включаем кнопку, по окончании чего скидываем железки на пол обратно и поднимаемся вверх.

Открываем инопланетянину дверь, идем вверх по тоннелю шахты, между делом убивая зомби. Обнаруживаем лестницу, лезем наверх, сдвигаем емкость и прыгаем вниз в дыру под ней.

Попадаем в тележку, которая скатывается вниз, по окончании чего падаем в пропасть с водой. Вылезаем из водяной ямы и бредем направо от пропасти в очередной тоннель до “ударной установки”. Делаем отбивную из монстров и на подъемнике едем вверх.

Отечественный глазастый приятель инопланетянин останится внизу закрывая нас, но по окончании он поднимится По другому подъемнику.

По окончании инопланетянин открывает дверь. Очищаем проход около трупа на кресле и идем дальше. Прыгаем в дыру и попадаем в любимые шахты.

Гравипушкой сбиваем подпорки у ворот, чтобы продолжить перемещение.

Гравипушкой выбиваем стол, вентилятор прокрутвшись мало ломается. Затем двигаем вентилятор гравипушкой до момента, где нет одной лопасти, проползаем под ним и идем по тоннелю дальше. Прыгаем вниз, и по окончании встречи с паутинкой попадаем в воду.

Проплываем под водой, лезем в очередной тоннель, убиваем парочку обиженных насекомых и подходим к громадному обрыву.

О! Выясняется, тут нас ожидает страж, когда мы спрыгнем вниз! Не стреляем в него, а пробегаем мимо и, не останавливаясь, разыскиваем мелкую дыру, куда он залезть не имеет возможности. Идем дальше по мини-тоннелю, пока не выйдем в громадный холл с сотами. В том месте опять бегает страж, с которым не требуется вести войну, а просто пробежать дальше и опять спрятаться в мелком тоннеле.

Когда он уйдет, нужно скоро бежать до древесного отсека, пробить доски и спрыгнуть в том направлении.

Как раз тут мы разыскиваем нужную конструкцию для лифта, которому, как узнается, не достаточно шестеренки. Вставляем шестеренку гравипушкой в механизм (она лежит сзади), нажимаем рычаг, а после этого кнопку. Ура, лифт починен!

По окончании исцеления Аликс поднимаемся на лифте вверх. Грузится новая локация.

Отец Фримен

Начинается новая локация – Отец Фримен. Идем к “долбильным” установкам вниз налево, в первых рядах раскрывается прекрасный пейзаж: по мосту ходят солдаты и роботы. Месим двух громадных стражей гранатами, подствольником и взрывными бочками и приводим к лифту. Но тот застревает. Идем вверх по лестнице и мимо трупа по узкой дорожке на протяжении стенки. На крыше лифта выбиваем люк и доску и спускаемся в лифт.

Выбиваем из зажатого рычага топор гравипушкой. Лифт спускается, по окончании чего вместе с Аликс и инопланетянином едем наверх.

Видим перед собой смотровую площадку с кучей растерзанных трупов. Обнаруживаем новое оружие – винтовку патруля (импульсник). Аликс открывает дверь, убирая силовые поля.

Они с инопланетянином остаются на смотровой площадке закрывая Гордона снайперкой, а тебе в одиночку необходимо добраться до автомобили на полуразрушенном мосту. Поднимаемся наверх, разбираем завал и прыгаем вниз в шахту лифта. После этого разламываем доски – и опять вниз, к весело хрюкающим зомби. Сбиваем крышку на сломанном лифте.

Спрыгиваем. Идем по лестницам на крышу ангара и прыгаем в дыру, отбив гравипушкой цинковый лист. Прыгаем вниз.

В том месте – дружеская встреча из десятка зомби, каковые попадают под пламя Аликс из снайперки. По окончании падения металлической плиты из загончика выскакивает еще пара зомби. Убиваем их, идем в загончик, по окончании чего попадаем в какой-то цех.

Посредством коробок лезем наверх, активируем желтый подъемник, используем еще один ящик и попадаем в вентиляцию.

Ползем по вентиляции, выходим под мостом. Прыгаем вниз. Идем вперед по радиоактивной воде, отстреливая по дороге обезумевших зомби.

Поднимаемся по лестнице наверх, проходим на мост.

Находим автомобиль с двигателем, но без капота. Дальше это будет отечественным транспортным средством. Подгоняем тачку к поручню, перебираемся на второй кусок моста. Мост еще больше разваливается.

Сбрасываем гравипушкой три автомобили с дальнего финиша моста. Мост проседает. Затем по перилам возвращаемся на первый отрезок моста, садимся в тачку и перелетаем на скорости через трещину.

Для этого не забудте надавить ускорение (Shift — стремительный бег).

Поднимаемся по лестнице, поворачиваем рубильник и производим Аликс с инопланетянином. Инопланетянин говорит большое количество хороших слов, по окончании чего оставляет вас с Аликс наедине, рекомендуя поскорее добраться до Белой рощи. Садимся в машину и едем дальше.

Дорога к белой роще (Вооружен и на дороге)

Дорога заканчивается завалом. Ищем объезд. Он находится слева на протяжении реки. Едем по проселочной дороге и выезжаем к маленькому поселению у радиовышки.

Поселение якобы закинутое, но парочка зомби в том месте все же живёт.

Аликс желает послать сообщение в Белую рощу, но тока нет. Электричество включается в подвале разбомбленного дома. Попасть в том направлении возможно через пролом в кирпичной стенке. Спускаемся вниз, находим шесть розеток и два шнура.

Маленький шнур втыкаем в розетки подъемника лифта, а долгий – в верхние розетки противоположной стенки.

Возвращаемся наверх посредством лифта… и попадаем в засаду охотников. Грохаем их, идем в дом к передатчику. Аликс связывается с рощей, но сообщение весьма нехорошая.

Ворота поселения раскрываются, садимся в машину и едем дальше.

По окончании загрузки проезжаем еще мало и попадаем в еще одно закинутое поселение. Обшариваем помещения, обнаруживаем дыру в полу одного из них. Проползаем по ней и оказываемся в громадном сарае. Тут в железном коконе зреет жук-Советник.

Стреляем гравипушкой в энергоснабжение кокона, раненый жук вылезает из кокона и сматывается. Появляются воины. Укладываем их рядком, после этого выходим наружу. В том месте нас поджидают еще пара солдат, вертолёт и охотник с пулеметом.

Скоро прыгаем в тачку и мчимся по дороге прочь от поселения.

Пролетаем на тачке на протяжении ЖД дорог, старательно сбивая коробки с амуницией и бродячих зомби. Проехав так несколько километров, приезжаем в конечный пункт назначения.

До тех пор пока дружественные воины ведут по вертолету отвлекающий пламя, необходимо проползти под составами, попутно пополнив запас судеб, а после этого гравипушкой взорвать валяющуюся в углу бомбу. Она высвободит предстоящий проход.

Сбить вертолет достаточно легко. Необходимо хватать гравипушкой его же бомбы и швырять наверх. По окончании трех попаданий вертолет загибается.

Мы попадаем в локацию “На радаре”.

В том месте нам без Аликс предлагают разобраться с пулеметом, что не позволяет проехать дальше. Что ж, делать нечего. Разбиваем окно, вылезаем во двор.

По кузову грузовика влезаем наверх в окно. Спускаемся по лестнице, выходим в обстреливаемый пулеметом дворик. Бережно обходим его, проползаем под покореженной сеткой, а после этого – в тоннель.

Скрываясь за автомобилями, пересекаем двор и разламываем окно. В том месте пара воинов. Укладываем их, опять выходим во дворик.

Через кузов газели проникаем через сетку, ставим ящик и, скоро перепрыгивая через кузов грузовика, мчимся в надёжное место.

Убиваем зомби, после этого по кабине и кузову грузовика взбираемся на крышу. В том месте окно, ведущее в помещение, и пять солдат. Убиваем их, после этого открываем кожух и бросаем в том направлении гранату.

Все, пулемет нейтрализован, возможно возвращаться.

Убив по дороге несколько зомби, возвращаемся в Аликс, садимся на машину и едем дальше.

Выезжаем из гаража. В фургоне рядом находятся снаряды, но вход завален сломанной тачкой. Взрываем бочку с горючим, тачка отлетает, освобождая проход. Собираем гравипушкой добычу.

По горной дороге приезжаем в мелкую хижину, близко измазанную кровью. Обыскиваем ее, едем дальше. Натыкаемся на еще одну закинутую деревню. Начинаем обыскивать его – и попадаем в засаду.

Появляются солдаты и охотники. Ведем с ними перестрелку и обнаруживаем, что силовое поле отрезает нас в маленьком закутке двух домов. По окончании первой волны атакующих появляется вторая, которая попадает в дом через замурованную ранее дверь в подвале.

Убиваем солдат и охотников. Выходим через отрывшуюся дверь наружу. Сейчас нужно отключить силовое поле.

Поднимаемся наверх по склону и обнаруживаем еще одно строение. Входим в него. Алекс находит пульт управления энергией, но отключить его не имеет возможности.

Под самой крышей строения пробираемся в необходимое помещение, разбрасываем коробки и обнаруживаем за одним из них у пола узкий лаз в помещение с энергетическим шаром. Гравипушкой сбиваем шар со стержня, силовое поле отключается, нужно открыть дверь сзади, чтобы шар вылетел наружу из помещения.

Второй эпизод начинается с того, что Макс спит в своей комнате в общежитии и ее будит звонок будильника. Она просыпается и убирает постель. Теперь можно побродить по комнате и осмотреть некоторые вещи.

Интересный момент: помните момент встречи с Викторией и ее подругами? Если вы решили в тот момент над ней поиздеваться, а не утешать, то прямо на тумбе будет лежать фотография, которую Макс сделала после того, как облила Викторию краской.

Далее нужно взять ванные принадлежности и покинуть комнату. Направляемся в душевую и по пути видим, как Алисе в голову прилетает рулон туалетной бумаги. Стоит перемотать время и предупредить ее, в дальнейшем это аукнется. Потом можно наведаться в комнату Даны, которая пляшет на кровати.

Итак, мы дошли до душевой. Там мы встречаем Кейт и тут ваш разговор будет зависеть от выбора, сделанного в 1 эпизоде. Ей нужна книга для занятий, и она попросит вас ее принести.

Макс заходит в душ и в это время приходит Виктория со своей подружкой. Они начинают всячески издеваться над Кейт и упоминают о видео с некой вечеринки, где Нейтан споил Кейт. Ссылку на видео они оставляют прямо на зеркале. Что с ним делать - стереть или оставить, решайте сами.

Теперь нужно вернуться обратно в комнату.

Важно: обстановка в комнате будет зависеть от того, рассказывали ли вы правду о Нейтане директору или нет. Если рассказывали, то во-первых, вся комната будет исписана, а во-вторых, вы обнаружите письмо с угрозами.

Макс пришла назад за книгой, о которой спрашивала Кейт. Она лежит на тумбочке, но когда вы захотите ее взять, то случайно опрокинете стакан и книга будет испорчена. Не беда, перемотали время, отодвинули стакан в сторону и спокойно взяли книгу. Теперь Макс переодевается и идет к Кейт в комнату.

Разумеется не будем упускать возможности и исследуем ее комнату, чтобы узнать побольше. Кстати, тут можно сделать дополнительную фотографию - кролик в клетке.

Следует разговор с Кейт. Из него мы узнаем, что у Дэвида слишком воспаленное воображение и он считает, что Кейт вступила в клуб Циклон и является его членом. Макс спрашивает ее об этом клубе и о видео, о котором упоминала Виктория. Кейт расскажет, что на вечеринке в клубе Циклон с ней что-то приключилось и к этому имеет прямое отношение Нейтан. После беседы кладем книгу на место, теперь нам предстоит очередной выбор.

Выбор:

  • можно направиться в полицию
  • начать искать доказательства

После того, как Макс покинула комнату, она получает smsот Хлои. В нем сообщается, что во время завтрака она будет ожидать вас в закусочной. Направляемся туда.

Итак, мы покинули общежитие. Во дворе можно встретить 3 человека и пообщаться, но сперва зайдем в подсобное помещение и там обнаружим фотографии Рэйчел. Далее подходим к Сэмиэлю, а затем к Тейлор. Тейлор - это подружка Виктории. Завязываем с ней разговор и из него узнаем о ее матери. Эти можно воспользоваться, перемотав время назад и начать беседу как раз с этой темы.

Ближе к выходу из двора можно встретить Уоррена и сказать ему спасибо за то, что он прикрыл Макс на стоянке в 1 эпизоде. Он предложит сходить с ним в кино, на что можно согласиться или отказаться. Еще есть вариант рассказать все о Нэйтане или не рассказывать. Эти решения через определенное время окажут влияние на сюжет.

Так же в этой локации можно получить еще одно дополнительное фото. Для этого нужно подобрать пончик из мусорного ведра, затем положить его на скамейку и отойти в сторону. За этим угощеньем прибежит белка, которую мы и сфотографируем.

Затем Макс направляется к автобусной остановке, садится в автобус и едет к закусочной.

Макс доехала до закусочной. Перед тем, как войти, можно пообщаться на улице с некоторыми людьми, например со стариком, который говорит, что он без пяти минут миллионер. Также можно побеседовать с бездомной женщиной, которая поведает вам, как тык получилось, что она осталась на улице. Здесь же имеется возможность получить еще пару дополнительных фотографий, сделав снимок собаки и вывески, которая висит у входа в закусочную.

Теперь можно зайти внутрь. Если заглянуть в туалет, то можно получить еще одну дополнительную фотографию - надпись на зеркале. Далее направляемся в самый конец закусочной и присаживаемся за свободный столик. К вам подойдет мать вашей подруги — Хлои. Ее зовут Джойс и она работает официанткой. Завяжется разговор, в котором Джойс упомянет и о косяке, который был обнаружен в комнате Хлои. Опять таки, можно взять вину на себя или не делать этого. Далее вам предложат выбрать заказ: бельгийские вафли или омлет с беконом.

В то время, пока заказ готовится, можно ознакомиться с меню. Когда заказ приготовят, объявится Хлоя. Она до сих пор сильно удивлена вчерашним признанием Макс о том, что у нее есть дар перемотки времени и видений и хочет получить реальные доказательства. Хлоя приготовила для вас несколько вопросов, на которые вы с помощью своего дара легко ответите. Разумеется сперва выбираем любой вариант ответа, затем отматываем назад и отвечаем правильно. Можно запомнить все вещи, которые лежа у вашей подруги в кармане, а это 7 сигарет, небольшой брелок в виде панды, деньги (86 центов), и талон на парковку в 10:34.

Чем дальше, тем интересней. Далее нужно будет предугадать будущее. Следует внимательно проследить за всем, что происходит вокруг вас и рассказать о том, что может произойти Хлое. Сперва дальнобойщик разобьет чашку, затем полицейского вызовут на задание, а его напарник уедет раньше, произойдет драка между Тревором и Джастином, а Джойс попытается их утихомирить, музыкальный аппарат испортится из-за залезшего в него таракана.

В общем Макс пришлось прилично напрячься, чтобы удивить подругу, из-за этого у нее даже кровь из носа потекла. Хлоя под впечатлением хочет, чтоюы мы проверили свои силы по полной программе и предлагает направиться в одно секретное местечко. На выходе из закусочной зазвонил телефон. Это звонит Кейт и нам нужно сделать выбор:

Выбор:

  • Взять трубку. Если разговор состоится, вы просто поговорите и ничего в итоге не произойдет. Вы с подругой просто пойдете в ее убежище
  • Если не ответить. В случае, если вы проигнорируете звонок, последствия будут ждать вас в будущем, причем не очень приятные.

Хлоя разошлась не на шутку и хочет, чтобы Макс показала все, на что способна. Она просит вас раздобыть 5 бутылок.

Первая лежит на холодильнике. Чтобы ее достать, двигаем к холодильнику ящик и залезаем на него.Вторая бутылка лежит на горе какого-то хлама и чтобы ее достать, надо забраться повыше и переложить доску, на которой эта бутылка лежит. Третья бутылка лежит в сарае, а четвертая - за ним. Пятая бутылка находится у самого входа в убежище Хлои.

Так же не упустим возможности сделать несколько дополнительных фотографий: снимок автобуса с определенного ракурса, снимок призрачной лани.

После того, как мы отыскали все бутылки, нужно подойти к Хлое. Она хочет разбить все бутылки без единого промаха и надо ей в этом помочь. Сперва смотрим куда она стреляла, а потом перематываем назад и делаем поправки, чтобы не было промаха. После того, как все 5 бутылок будут разбиты, Макс теряет сознание от очень частого использование своего дара.

После того, как Макс пришла в себя, можно сделать очередное дополнительное фото. Нужно сфотографировать Хлою, лежащую на капоте автомобиля.

И вот настала наша очередь побаловаться с оружием. В это время в секретном убежище Хлои нарисовался парень по имени Фрэнк. Он пришел, чтобы потребовать от Хлои вернуть ему долг. В этот момент Хлоя замечает на руке у Фрэнка браслет, который принадлежит пропавшей девушке по имени Рэйчел, с которой дружила Хлоя. Обстановка нагнетается и Макс решила вмешаться и направляет пистолет на парня.

Выбор:

  • Нажать на курок

Если вы решите стрелять, то окажется, что в пистолете кончились патроны

  • Не стрелять

Если стрелять не станете, Фрэнк просто отберет у вас пистолет

На железной дороге, которая находится неподалеку от свалки, начинается кат-сцена. После того, как подруги побеседовали, Макс отошла от дороги, чтобы сделать несколько фото. В этот момент у нее вновь начинаются видения бушующего шторма. Видение прервалось из-за криков Хлои. Макс приходит в себя и видит, что у подруги нога застряла под рельсой, так стрелка перевелась и поезд уже неподалеку. Времени у нас в обрез и для того, чтобы спасти подругу, есть два варианта.

Первый способ покороче и попроще: нужно монтировкой подвинуть опору, которая держит тяжелую катушку с кабелем, катушка покатится и врежется прямо в рычаг, переключающий стрелку. Руками переключить Макс не может, поэтому катушка пришлась как нельзя кстати.

Второй способ: при помощи той же монтировки нужно вскрыть дверь, ведущую на склад. Там в ящику нужно взять плоскогубцы. Теперь выходим из склада, подходим к панели управления и режем проводок красного цвета. Теперь можно дергать рычаг и перевести стрелку.

Прогулка с Хлоей подошла к концу и она привезла вас обратно к школе. Если подойти к Корнти, то можно вписать свое имя в список участников вечеринки в клубе Циклон. С первого раза она не согласится, поэтому не стесняемся и используем свой дар для того, чтобы правильно начать разговор.

Далее можно помочь Уоррену в его химическом эксперименте. Нужно добавить какое-то вещество в колбочку и он не знает какое. Сперва выберем любой вариант, а потом, перемотав время, спрашиваем верный ответ у учителя и повторяем эксперимент. Затем можно сфотографировать результат, тем самым получив очередное дополнительное фото.

Непосредственно перед входом в класс Макс встречает мистера Джефферсона. Он беседует с Кейт и после разговора она в слезах уходит. Вы можете рассказать мистеру Джефферсону о Дэвиде.

Теперь можно зайти в класс. Тут же можно получить дополнительное фото, сделав снимок Алисы, которая стоит у окна. За вашей партой сидят Нейтан и Виктория, нужно их прогнать и сесть за стол. Начинается урок, преподаватель что-то рассказывает, а мы можем осмотреть некоторые предметы, либо просто порисовать. Неожиданно в кабинет влетает мужчина и просит всех выйти на улицу.

Перед женским общежитием огромная толпа народу, все смотрят наверх. На крыше общаги стоит Кейт и прыгает вниз. Перематываем время вспять. Однако отматывать вечно нельзя, Макс становится плохо и время попросту остановилось. Нужно воспользоваться этим шансом и подняться на крышу. На крыше пауза заканчивается, время вновь вошло в нормальное русло, Кейт заметила вас и начинается разговор. Нужно правильно отвечать на вопросы, чтобы Кейт не психанула и не прыгнула с крыши.

Самые важные ответы:

Ты моя подруга

Будь сильнее их

Твой отец

Матфей 11:28

Если все прошло как надо, Кейт останется жива.

Итак, в офисе ректора можно сделать выбор

Выбор:

  • Можно сказать, что в случившемся виноват Нейтан

Тогда Макс расскажет про пистолет в туалете. Однако если в 1 эпизоде вы не сказали об этом случае ректору, то он захочет вызвать родителей Макс на серьезный разговор. Более того, если в случае с косяком в комнате Хлои вы приняли вину на себя, то Дэвид скажет, что Макс курит травку и в результате вас отстранят от занятий.

  • Можно обвинить мистера Джефферсона

В этом случае на конкурсе «Герой дня» он не будет представлять академию Блэквелл

  • Можно обвинить Дэвида

Тогда его отстранят от занятий

Выбираем один из вариантов, затем нужно будет подписать заявление. В кнце второго эпизода Макс с Уорреном будут сидеть на ступеньках и делиться впечатлениями от всего роизошедшего.

Видео прохождения Life is Strange эпизод 2 Вразнобой

Статьи по теме: