Адский ад игра в вк. Ад в играх: от Diablo до Agony

Создатели игр нередко стараются хорошенько нас напугать. И мы, что характерно, очень рады, когда у них это получается. Иногда разработчики обращаются за вдохновением в места совсем уж жуткие. Например, приглашают нас прогуляться в ад. Мысль об адских мучениях способна смутить самых упертых атеистов и циников, поэтому сценаристы время от времени посылают своих героев прямиком в пекло, чтобы расшевелить привычных к сильным эмоциям геймеров. Например, талантливая польская команда, поработавшая над триквелом The Witcher, в настоящее время корпит над ужастиком Agony, действие которого развернется в очень впечатляющем, судя по роликам, аду. Ну а сегодня мы просто вспоминаем 10 выдающихся путешествий в царство мрака и отчаяния.

Saints Row: Gat Out of Hell

Если бы студия Walt Disney задумала снять полнометражный анимационный мюзикл о приключениях веселых грешников в аду, мы бы увидели примерно то же, что и в дополнении к . Местное буйство красок, жизнерадостный художественный стиль и бодрый, распевающий песни Сатана уверенно настраивают на мажорный лад.

Впрочем, постоянные жильцы ада питают стойкую антипатию к таким пижонам как Кинзи и Джонни из знаменитой уличной банды. Без экшена и фантастических пушек дело не обойдется. Несмотря на вторичность геймплея, заслуживает внимания за атмосферу адской вечеринки со стрельбой и драками.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly

Создатели отличного консольного хоррора приглашают в ад с японским колоритом. В основе сеттинга игры лежит инфернальная петля времени, эдакий «День сурка» без Билла Мюррея, но с кровожадными призраками.

Жители японской деревушки волей демонических сил не ведают покоя после смерти, внезапной и насильственной. Темный ритуал, совершенный много лет назад, повторяется вновь и вновь. Река времени обтекает стороной проклятую деревню, и ее жители обречены на страдания до скончания веков. Горе путникам, заблудившимся в лесу и случайна нашедшим вход в деревню! Если только это не юные девушки с волшебными фотоаппаратами в руках...

Overlord: Raising Hel l

Чтобы ни говорили занудные поборники нравственности, а жизнь Темного Властелина весела и насыщена. По крайней мере, так происходит в видеоиграх. Верховный злодей из блистательного проекта нисколько не удивился, обнаружив открывшиеся в его владениях порталы в адскую бездну. Как и принято у Темных властелинов, наш антигерой отправился в завоевательный поход туда, где обычные грешники осуждены на вечные муки.

Особенно приятно было встретить в аду поверженных ранее неприятелей, каждый из которых получил в преисподней кару с индивидуальным подходом и выдумкой. Чтобы не страшиться адского наказания за грехи земные, нормальный Темный повелитель обычно захватывает ад в личное пользование.

Hellblade: Senua’ s Sacrifice

Любой порядочный кельт растолкует вам, что в аду нет ни гигантских сковородок, ни обилия открытого огня. В соответствии с кельтской мифологией, преисподняя - это очень темное, одинокое и холодное место. А на блуждающих там грешников охотятся страхолюдные демоны. В грядущем проекте разработчики из студии Ninja Theory обещают поразить нас прямо в сердце потусторонним арт-дизайном.

Судя по видеороликам, адские пустоши в игре будут действительно впечатлять и вызывать чуть ли не физический дискомфорт. По сюжету игры женщина-воин Сенуа пытается пройти сквозь царство мрака. Пикантной деталью является полное сумасшествие главной героини; ад, по всей видимости, является порождением ее поврежденного разума.

Painkiller

Хитовый шутер от в 2004 году впечатлил в первую очередь динамикой и обилием кровавых ошметков на квадратный метр и минуту геймплея. Но многие ценители прекрасного отметили потрясающий дизайн локаций игры. По сюжету благополучно погибший в аварии Дэниель оказывается втянутым в разборки Ада и Рая. В ходе непростой миссии герою приходится посетить массу колоритных мест в Чистилище и в Преисподней.

Классическое кладбище с ожившими скелетами, оперный театр, полный монстров, военная база с неупокоенными солдатами - каждый уровень адского похода удивлял и запоминался. Отдельного упоминания заслуживает клиника для душевнобольных - чистая классика и пример для изучения молодым разработчикам. Сам же Князь Тьмы обитал в локации, представляющей собой замершее поле боя, с застывшими навсегда взрывами и разрушениями. Очень эффектное зрелище для эстетов.

Серия Doom

В каждой из частей легендарного бренда так или иначе фигурирует ад. Но пекло здесь предстает не столько местом ссылки нагрешивших при жизни людей, сколько плацдармом для вторжения армии демонов в наши земли. Ну, или на Марс, хотя там-то демонам было бы скучно и тоскливо. Адские уровни служат в Doom очень атмосферными декорациями для отстрела самых толстых и уродливых слуг дьявола.

Последняя часть сериала, заявленная как перезапуск, использовала для демонстрации адских просторов последние графические технологии. И пекло художники Id Software показали очень впечатляющее. Ад из Doom - квинтэссенция образов христианства и массовой культуры последних лет. Это разорванная в клочья-острова твердь, обилие огня и вездесущий пепел с искрами, это багрянец и кровавое зарево, обилие шипов, решеток и клеток. Среди таких декораций гоняться с дробовиком за недобитыми демонами - чистое, неразбавленное удовольствие.

Серия God of War

Таким общественным деятелям, как спартанец Кратос, путевка в ад гарантирована: за годы активной жизни античный военачальник порубил в капусту немало народу, не вдаваясь при этом в разбирательства и не вступая в предварительные беседы. Как и следовало ожидать, время от времени Кратос отправляется в глубины ада, получив пару ранений, несовместимых с героической жизнью. И при оформлении греческого пекла художники компании Santa Monica выложились по полной.

Сериал о приключениях Кратоса всегда отличался отличными декорациями, создающими тот самый эпичный настрой всему приключению. Кратосу приходилось удирать из эпичных размеров преисподней - мятежный спартанец не желал предаваться унынию среди грешных душ. Он шел напролом сквозь адских тварей, сквозь жуткие механизмы с обилием острых поверхностей, мимо бездонных пропастей.

Свою порцию адских мучений доставляла игроку камера, не желавшая брать нужный ракурс, из-за чего Кратос то и дело нырял в бездну. Но пока сотни грешников с печальными воплями падали в пунцовый туман, спартанец упорно пробирался вверх, в мир живых. Там у него оставалось немало незаконченных кровавых дел.

Dante’ s Inferno

К счастью, разработчики слэшера не стали точно воспроизводить на экране ту самую «Божественную комедию» Данте Алигьери, иначе получилось бы уж очень тоскливо. Пекло в проекте компании Visceral - это девять кругов жуткой красоты, гротескного дизайна и уместного максимализма.

Главный герой, крестоносец Данте, разыскивает в аду свою возлюбленную Беатриче. От уродливых чертей рыцарь отбивается косой, отнятой у самой Смерти. Особенность игры вообще и местной преисподней в частности - изобретательные гигантские боссы, вызывающие настоящий страх, а порой и отвращение.

Например, по версии сценаристов игры, лодочник Харон, перевозящий грешников через реку забвения, сросся со своей лодкой и сменил безучастность на злобный нрав. А еще игра запомнилась возмущением цензоров по поводу инфернальной эротики и некрещеных младенцев в качестве противников героя.

Clive Barker’ s Jericho

На шестой день, как известно, Бог сотворил человека. Но до этого, по утверждению писателя, сценариста и режиссера Клайва Баркера, Творец тренировался. Итогом тренировок стал Перворожденный - существо, поразившее Бога могуществом и злобой. Создатель заключил свое творение вне времени и пространства. Но иногда Перворожденный вырывается из тюрьмы, и утаскивает в свое мрачное измерение куски человеческого мира.

На отведенной ему просторной жилплощади Перворожденный обустроил настоящий ад для своих пленников. Художественный отдел разработчиков потрудился на славу: перед игроком текут реки крови, римские легионеры распинают на крестах свои бессмертные жертвы, войска крестоносцев идут в бесконечный бой, а разорванная плоть и фрагменты тел устилают все вокруг.

Баркер своим творчество создал поджанр хоррора - сплаттерпанк, основанный на физиологическом отвращении и натурализме. Отличный шутер предлагает вооруженную прогулку по аду в этом стиле.

Серия Silent Hill

Сценаристы команды Konami уверены, что преисподняя находится ближе, чем кажется. Ведь свой персональный ад строит каждый грешник по кирпичику, собственными руками. Полумифический городок Сайлент Хилл служит лишь катализатором процесса воздаяния.

Попавшие на тихие улочки бедолаги обречены расплачиваться за свои деяния, и для каждого Сайлент Хилл станет тем местом, что таится в темных глубинах подсознания. Только вместо жгучего пламени и серы здесь густой туман, а местную администрацию представляет палач Пирамидоголовый - один из самых запоминающихся монстров в истории видеоигр.

Нельзя избежать ада, выросшего у человека внутри, и эта мысль действительно страшит. Поэтому на первом месте - прогулки по тихому гостеприимному городку Сайлент Хилл.


Седьмой фильм серии «Восставшего из ада» остался стоять на месте. Он не понизил планку, хоть и была очень тонка грань, но и не на крупицу не шел вперед. За такое состояние могли проголосовать и критики, и зрители, и финансы, которые с каждым фильмом увеличивались, а нужной прибыли не получали. Нужно было что — то сделать и разработать нечто новое, что могло встряхнуть фильм с мертвой точки. Оказалось, что работа над восьмой частью серии уже была начата, потому что она готовилась одновременно с седьмой, но интереснее всего считать то, что режиссером и того, и того проекта выступил Рик Бота, который, по сути начал тянуть фильм на дно, начиная с шестой части. Как Вы уже знаете, ни шестая, ни седьмая часть не смогли принести режиссеру какого-либо успеха, и вот, новая часть под названием «Адский мир», вышедшая в 2005 — ом году, стала третьим режиссерским испытанием Боты, возможностью выбиться в свет… И снова он ее упустил.

«Восставший из ада» превратился в культовую онлайн — игру, набирающую популярность везде. Однажды, продолжив играть в игру, старые друзья, Челси, Майк, Деррик и Эллисон, получают приглашение от сайта «Hellworld.com» приглашение для истинных фанатов игру. Не раздумывая, герои отправляются в мрачный особняк, где им предстоит не только тусоваться и выпивать, но и бороться со своими страхами после того, как они узнают, что попали в очень непростую ситуацию, где малейший прокол может означать только смерть. Но смерть не в игре, а по настоящему…

Для режиссера картины, Рика Боты, это был ответственный и важный момент, где главной задачей было показать что- то новое, интересное, и что бы это могло напугать зрителя. С частью этих задач Бота справился, только не понятно зачем на такой фильм, где по сути в кадре будут только большой дом и чуточку леса, тратить целых 5 миллионов долларов. Рику не плохо удается завлечь зрителя новой идеей, а так же создать атмосферу на основе проверенных методов (старый дом за городом, странный хозяин и прочее). Но в тоже время чувствуется тоже чувство, что и в прошлых работах режиссера — если бы сенобитов и шкатулку поменять на что-то другое, увеличить бюджет и добавить качественного постановщика, то получится совершенно другой фильм. Скажем, в пятой части, частички «Восставшего» были очень кстати и прекрасно дополнили ту историю. Если сравнивать какая работа Боты лучше, то на этот вопрос очень тяжело ответить — во всех частях чего-то не хватает и везде ситуацию спасают 2 — 3 не плохих момента и концовка. Этот проект не стал исключением, ведь именно концовка, а точнее минут 15 смогут удивить зрителя, пусть они склеены и не без сомнений, но нужный эффект она и вправду создает. Сценарий к фильму написал Карл ДюПре, работающий в прошлом над сценарием шестой части. Что касается этого сценария, то я повторюсь — лучше бы это был другой фильм. Без сенобитов, без шкатулки. Хороший режиссер и команда, да и побольше бюджета и из этого мог получится очень не плохой фильм. Отличная завязка, сделанная по канонам многих успешных фильмов, не плохое развитие событий, правда стоило обратить внимание на то, что жанр картины «ужасы», а не триллер (испугаться Вы тут вряд ли сможете), персонажи прописаны скорее поверхностно, чем глубоко: каких — то новых качеств зритель о них не узнает, кроме самой начальной, они не полностью раскрыты и даже не хочется думать о том выживут они или нет. Признаюсь, концовка удивила, и даже очень. Наверное, именно ради такого неожиданного, хоть и верится немного с трудом, поворота можно простить несколько недочетов фильма, но, к сожалению, не все. Хорошо работает оператор Габриель Кошут, не только выделяя отвратительные спецэффекты картины, но и выбирает нужные мрачные тона для придания атмосферы. Ничего плохого не могу сказать и против музыки Ларса Андерсона, находящую нужный момент и создающий соответствующие эмоции. Особо выделяется именно финальные композиции, где присутствуют динамика и атмосфера.

В очередной раз сэкономили на актерах, и в очередной раз актеры снова становятся чуть ли не лучшими из всех трудящихся над картиной. В основном, над фильмом задействованы всего семь актеров, чьих персонажей зритель сможет хотя бы запомнить: Кэтрин Уинник, Генри Кевилл (да — да, и и будущему супермену нужно было с чего-то начинать), Кристофер Жако, Хари Пэйтон, Анна Толпатт, именно за ними закреплены главные роли, но не стоит за бывать про еще двух актеров, чьи имена, а заодно и амплуа, Вы без сомнений знаете — это Лэнс Хенриксен и Даг Брэдли. Двое последних смотрятся очень здорово и хоть время обоим уделено очень мало (особенно бессмертному персонажу Брэдли), им хватает и такого времени, что бы показать и раскрыть характер собственных персонажей. Актеры играют хорошо, уверенно, правда симпатия почему — то резко отходит от главных героев и переходит в лапы к темной стороне.

В очередной раз Рик Бота показывает стандартную работу и по структуре можно считать, что «Адский мир» ничем не отличается от прошедших серий. Да, тут есть хороший интересный сценарий, стоит похвалить оператора, композитора и актеров, но на этом чудеса заканчиваются. В противовес идут отвратительные спецэффекты, попытка адаптировать хороший сценарий под стиль «Восставшего», из — за чего хороший сценарий превращается в слегка скучный, а так же режиссерскую работу, который в очередной раз не может достойно снять то, что нужно. Не верю в то, что на этот фильм ушло 5 миллионов, потому что даже на «Преисподнюю» было потрачено 2 миллиона, а он выглядит куда дороже. Так что, возможно, для успеха нужно было не ныкать деньги в карманы, а растрачивать их по существу. Рекомендовать фильм некому, разве что тем, кто будет смотреть все части серии, а если есть такие смельчаки, готовые посмотреть данный проект отдельно, то дерзайте, если нету хороших кандидатур или нечего делать.

Спасибо за внимание!

Ад – худшее место для загробной ссылки, какую религию ни возьми. Обитель вечных мук и пыток полна впечатляющих образов, поэтому разработчики часто обращаются к ней, превращая пекло в одно из мест действия или устраивая масштабный тур по преисподней. Недавно в продажу поступила скандальная Agony, и мы решили вспомнить несколько образцовых и просто ярких игр про ад.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

(PC, PS4, Xbox One) – в числе самых успешных проектов на стыке AAA и инди последних лет. Британская студия Ninja Theory мастерски разыграла спектакль и сумела выйти далеко за пределы стандартного приключенческого слешера.

События Hellblade разворачиваются в раннее средневековье, а влияние скандинавских и кельтских мифов видно невооруженным глазом. Воительница Сенуа держит путь в пристанище мертвых Хельхейм с целью вернуть возлюбленного в мир живых. Провернуть это непросто, ведь Хельхейм полон опасностей, а «договариваться» на клинках придется с богиней-великаншей Хель. Из этого языческого ада практически никто не возвращался…

Сенуа бродит по подземельям и окунается в Море Трупов под назойливый шепот голосов в голове, а перед глазами то и дело возникают пугающие образы. Полностью верить в творящуюся на экране чертовщину не стоит, ведь Сенуа – душевнобольная. Ninja Theory долго консультировалась с исследователями и интервьюировала пациентов, чтобы точнее изобразить приступы психически нездоровой воительницы. Судя по продажам Hellblade, оценкам прессы и многочисленным премиям, разработчикам это удалось.

Dante’s Inferno

Если Hellblade берет драматической постановкой, то Dante’s Inferno (2010 год, PS3, Xbox 360, PSP) – гротескным изображением преисподней. Сюжетная завязка у экшенов Ninja Theory и Visceral Games одинаковая – на тот свет за любимым человеком. В Dante’s Inferno в авантюрный поход срывается крестоносец, который уже во вступлении разделывается со старухой с косой. Возлюбленную он будет отбивать у самого Люцифера.

Dante’s Inferno является крайне вольной трактовкой «Божественной комедии» Данте Алигьери и заимствует ряд геймплейных и повествовательных особенностей God of War (боевая система, незатейливые задачки, QTE-сегменты…). Во славу религии и ради красавицы Беатриче упертый воин, пришивший себе на грудь тряпичный крест, проходит круги ада, населенного колоритными личностями вроде Понтия Пилата, тысячами вопящих обреченных и, конечно, чертями.

Как и God of War, Dante’s Inferno – ода гигантизму. Visceral Games не стесняется демонстрировать сцены насилия и эротику. Перед нами предстают депрессивные локации и яркие образы типа кровавых водопадов. В руках у крестоносца – всесильные коса Смерти и чудо-крест, он наделен властью казнить врагов или исповедовать их, но в конце концов должен осознать последствия зверств, творившихся европейцами на Ближнем Востоке, а не упиваться своей силой.

Clive Barker’s Jericho

Геенна огненная в шутере Clive Barker’s Jericho (2007, PC, PS3, Xbox 360) разительно отличается от ада по Hellblade и Dante’s Inferno. MercurySteam Entertainment (Castlevania: Lords of Shadow) при поддержке создателя хоррора «Восставший из ада» Клайва Баркера воплотила весьма оригинальную преисподнюю. Писатель, кстати, выступил соавтором сценария для игры.

По замыслу Баркера, бог еще до Адама и Евы создал Перворожденного – злобное и могущественное существо, признанное ошибкой и заточенное вне привычных координат пространства и времени. Иногда он прорывался в наш мир и буквально утаскивал в свое узилище куски городов с чертами соответствующей эпохи. Так появился проклятый лабиринт с уровнями-слоями из средневековья, Второй мировой, XXI столетия, III тысячелетия до н. э. и Рима времен Калигулы.

Устранять ошибку Творца приходится отряду «Иерихон» – секретному подразделению армии США. Семь спецов по оккультным наукам, наделенных сверхъестественными способностями (между бойцами разрешено переключаться), будут сражаться с римлянами, рыцарями, немецкими пулеметчиками и прочей нежитью и нечистью. Детальная расчлененка и трупы с гвоздями в черепушках – вполне в духе Баркера.

Diablo

В материале о посмертных мирах мы не могли обойти стороной и классику Blizzard – Diablo. Предыстория ветхозаветной action/RPG посвящена противостоянию Ада и Небес. Действо ограничено городом Тристрам, а вернее – собором и его подземельями. Скелеты, протухшие зомби и монстры встречают главного героя чуть ли не на пороге храма, дальше на сцену выходят демоны – рогатые, крылатые и пышущие огнем, на сладкое – гвардия из «рыцарей смерти» и сам Диабло. Ад и его прихожая изображены мрачно, без ярких красок, а нужное настроение создает незабываемый саундтрек Мэтта Улмена.

Painkiller

Другой привет из прошлого – Painkiller (2004, PC) от польской команды People Can Fly, к настоящему моменту успевшей приложиться к Gears of War и , а также ответственной за . Тем не менее, у многих People Can Fly ассоциируется прежде всего со старым добрым «мясным» шутером.

Дэниелу Гарнеру не повезло угодить в автомобильную аварию с супругой и застрять в чистилище. Небеса приготовили ему роль посланника с увесистыми «пушками», что пройдется по разным периодам истории и наподдаст великанам-генералам Люцифера и падшему ангелу лично.

People Can Fly удались и декорации, и готический бестиарий врагов. Веселая физика позволяет расправляться с потусторонним воинством самыми безумными способами (эту идею разработчики впоследствии развили в Bulletstorm), да и демоном можно обернуться. Прямолинейное безумие, по локти в крови и с улыбкой до ушей, ни в чем не уступающее, а в каких-то моментах и превосходящее Serious Sam (2001) и KISS: Psycho Circus – The Nightmare Child (2000).

Ноги Painkiller, понятное дело, растут из Doom – еще одно инфернальное развлечение без задней мысли и религиозного подтекста. Каким-то образом id Software удалось сохранить дух серии в ее современной реинкарнации – 2016 года получился на удивление толковым, безбашенным и выверенным от первой до последней ураганной схватки.

Agony

Первенство в номинации «Самое чернушное воплощение ада» за отсутствием конкурентов достается Agony. MadMind Studio только со второй попытки покорила Kickstarter и долго тянула с релизом, но затеянная ей шоковая терапия стоила свеч. Пусть критики со всего мира дружно ставят Agony скромные оценки, на здешний ад непременно нужно взглянуть своими глазами. Дабы лишний раз убедиться, что воображение некоторых разработчиков не стеснено привычными рамками.

Геймплейно Agony – симулятор ходьбы с элементами «стелса» и редкими боевыми эпизодами, где вы в теле грешника оказываетесь в преисподней. Дьявольская реальность – чересчур отталкивающая: даже на себя взглянуть страшно, не то что по сторонам. Тут и там валяются свежие органы, крови по колено, а коридоры собраны из зубов, хребтов и прочих анатомических «запчастей». Цель – добраться до загадочной Красной богини, которая знает, как сбежать из кошмарного измерения.

MadMind Studio отчаянно билась за расчлененку и обнаженку с ESRB и PEGI. В итоге цензоры наградили игру рейтингом Mature (а не Adults Only) и попросили убрать наиболее натуралистичные подробности. Разработчики какое-то время обещали подготовить специальный патч «исключительно для взрослых», однако перед релизом испугалась судов и отменили его. Казалось бы, прощай, «режиссерская» версия Agony, но не тут-то было.

Прямо сейчас MadMind Studio ведет переговоры с Valve о возможности в течение ближайших трех месяцев выпустить в Steam Agony Unrated, содержащую вырезанный контент. Владельцам оригинала она достанется как бесплатное DLC или со скидкой 99 %.

Доступна в каталоге Playkey.net. Игра весьма требовательна к вычислительным ресурсам и без мощной «железяки» не раскроется на полную. Так что приходите на нашу облачную платформу, оформляйте подписку и отправляйтесь в путешествие. Гарантируем – такого ада вы еще не видели!

Статьи по теме: