Финал фэнтези 7 русская версия. Оружие и защита. Игровой процесс Final Fantasy VII Remake


Разработчик: Squaresoft

Издатель: Square Enix

Год выпуска игры: 2012

Год выпуска мода: 2014

Платформа: PC

Версия игры: 1.0.6

Версия мода: 1.0

Язык интерфейса: Только Русский

Таблетка: Вшита

v Операционная система: Windows XP /Vista / 7

v Процессор: Intel Pentium IV - 2,0 GHz / AMD Athlon XP - 1,7 GHz

v Оперативная память: 1 GB (для Windows XP) / 2 GB (для Windows Vista / 7)

v Видеокарта: 128 MB (GeForce 6200 / Radeon X1300)

v Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с

v Свободное место на жестком диске: 7 Гб

"Final Fantasy VII:
Remake 2012" это порт на персональный компьютер эксклюзивного шедевра с
PlayStation One. Впервые это было сделано в 1998 году, но в 2012 году
вышла современная версия, поддерживающая операционные системы Windows
Vista и 7. Кроме того, она адекватно работает с аппаратной частью
современного ПК. Других изменений нет ни в игровом процессе, ни в
графическом оформлении.

Не смотря на довольно банальное начало, где наемник Клауд пытается
взорвать электростанцию "вредной корпорации", во имя повстанцев, сюжет,
по ходу, игры преподнесет немало сюрпризов. Вообще, не так уж часто
попадаются такие интересные истории в видеоиграх. Кроме неординарных
сюжетных поворотов, игра наполнена живыми персонажами. У каждого есть
своя уникальная история, манера ведения диалогов и запоминающаяся
внешность.

Боевая система напоминает пошаговую, но это не совсем правильное
определение. Хоть есть некоторая очередность хода, но нужно успевать
вовремя провести нужный удар, а камера не висит на месте и постоянно
перемещается, показывая поединок с разных сторон. Магическая система
тоже довольно интересно реализована. Она основана на применении материи
Земли и делится на несколько видов. После боя все виды получают очки
опыта, а когда на этот вид набирается достаточное их количество, игрок
получает новые возможности.

"Final Fantasy VII: Remake 2012" это игра, мимо которой не стоит
проходить мимо, поскольку это икона жанра, которая внесла очень много в
индустрию видеоигр. А если вам кажется, что из-за ретро-графики игра не
достойна вашего внимания, то прислушайтесь к словам главы кампании Ёити
Вада. Он сказал, что разработчики пока не будут выпускать ее ремейк с
современной графикой, поскольку игроки не будут играть в остальные их
современные игры.

Состав сборки

1. В основе данной сборки лежит "Remake 2012" от компании "SQUARE ENIX". Что дает потрясающую совместимость и производительность на всех современных компьютерах, отсутствие багов и вылетов, использование 32-х битной палитры цветов, высоких разрешений, линейного фильтра, запуск игры без диска и т.д. без каких-либо дополнительных программ. Результатом всего этого является отличная стабильность игры, позволяющая установить её на любой компьютер и просто поиграть без каких-либо дополнительных примочек и танцев с бубном, как было это в версии 1998 года, которая сейчас просто несовместима со многим оборудованием и операционными системами.

2. Вшит русификатор с сайта "http://ffrtt.ru" версии 1.2.1 - тут у меня просто нет слов. Все выполнено на очень высоком уровне (данный перевод превосходит версию от РГР на PlayStation). Переведены не только диалоги, меню, предметы, навыки, боевой режим, но также и игровые ролики. Огромнейшее спасибо BukTopу и всей его команде за титанический труд. Кстати проект не стоит на месте и постоянно развивается. Всем, кто хочет следить за деятельностью этой команды, прошу зайти к ним сайт: http://ffrtt.ru/forum/index.php .

3. Простая установка без монтирования в привод.

4. Основная масса игровых моделей заменена на набор "Unshaded-Models-1.64.2" в состав, которого входят следующие элементы:

  • Все полевые и боевые модели, входящие в "Оригинальный гемплей HD".
  • Перерисованы боевые локации в "Оригинальном геймплее HD".
  • Заменены модели в мини-играх.
  • Все полевые и боевые модели, входящие в "Геймплей Advent Children".
  • Перерисованы большинство боевых локации в "Геймплее Advent Children" (сразу говорю это надо видеть своими глазами, работа проведена большая).
  • Добавлены новые аватары для "Геймплея Advent Children".

    5. Заменены все видеоролики на более качественные и русифицированные в двух вариантах - для обычного и Advent Children геймплеев соответственно.

    6. Добавлена новая анимация персонажей с возможностью перехода обратно к классической (кому что нравится) . Правда новая анимация на моделях карты мира не работает.

    7. При запуске ярлыка с игрой включается лаунчер со следующими возможностями:

  • Обновить версию русификатора.
  • Начать игру.
  • Настроить игру.

    8. В настройках игры можно выбрать:

  • "Оригинальный геймплей" - игра будет выглядеть так, как сделали её разработчики.
  • "Оригинальный геймплей HD" - перерисована часть боевых локаций, большинство игровых моделей заменены на более качественные и максимально приближены к оригинальным.
  • "Геймплей Advent Children" - очень качественная перерисовка большинства боевых локаций и замена большинства игровых моделей на более качественные выполненные в стиле "Advent Children".
  • В каждом из геймплеев будет выбор между моделями со стандартной анимацией и новой анимацией , с которой персонажи выглядят более естественно за счет элемента дыхания.
  • Выбрать тип видеороликов , используемых в игре, между оригинальными и выполненными в стиле "Advent Children" .
  • Выбрать тип музыкального сопровождения в игре между оригинальными треками версии 2012 и ремиксованными .

    9. Добавлены новые модели персонажей на карту мира. Собраны они из полевых моделей "Unshaded-Models-1.64.2" (в данном моде вообще нет никаких моделей для карты мира) и из моделей, используемых в моих прошлых раздачах. Сделано это для того, чтобы выбранный пользователем геймплей на карте мира, в боевых локациях, и в полевом режиме был везде одинаковым.

    10. Заменен весь транспорт на карте мира на более красивый и детализированный с учетом выбора геймплея.

    11. Работают ачивки или достижения, как их многие называют.

    12. Bloodshot"s HQ Motorbike mod V2 - улучшенная модель байка клауда.

    13. Добавлена модель "Guard Scorpion" - высоко детализированная модель первого босса игры.

  • Вообще я не являюсь ярой поклонницей аниме, хотя и не скажу, что я против этого жанра. Но этот фильм открыл для меня иную сторону японского кинематографа. Ту сторону, которую я прежде не видела. Сторону, которая помогла мне проникнуться к данному жанру теплой симпатией.

    Скажу честно: до данной картины была знакома с миром Последней Фантазии только в рамках более раннего произведения, выполненного полностью в компьютерной графике, «Последняя Фантазия: Духи внутри нас». О том, что есть игра и «Дети Пришествия» я вообще не подозревала до того момента, как случайно не увидела трейлер по данной картине. Даже за те две минуты, которыми была представлена «Последняя Фантазия 7», она буквально покорила меня потрясающей графикой и проработкой изображения. Но, к сожалению, полноценно посмотреть и оценить ее я смогла только через 4 года. И вот, наконец-то, настал этот долгожданный день, вернее вечер, вернее ночь.

    Перед просмотром, я решила пройти «Ускоренный курс изучения вселенной Последней Фантазии», прочитав все, что нашла по ней в Википедии. Смеетесь? Напрасно. Ведь сначала я и подумать не могла, что «Дети Пришествия» — это полноценное продолжение игры, только перенесенное на большие экраны. Конечно же, чтобы до конца понять этот фильм, необходимо пройти игру. Но, поскольку этой возможности у меня нет, пришлось довольствоваться той информацией, которую предоставила Википедия. Хотя и этого было недостаточно.

    Теперь перейдем непосредственно к фильму.

    Графика. Это первое что бросается в глаза и особенно запоминается. Сказать, что я в восхищении — это ничего не сказать. Это просто незабываемо, феерично, неподражаемо, да и слов-то не хватает. Это надо лишь смотреть. Прорисовка просто захватывает дух, заставляет вглядываться в экран, затаив дыхание, и просыпается огромное желание просто нырнуть туда, в тот красочный мир, погрузится в него с головой. Люди, животные, пейзажи — полнота и качество прорисовки всего этого просто неописуемы. Сражения, погони и взрывы тем более неописуемы. Хоть и складывается впечатление, что главные герои просто неуязвимы, сражения чрезвычайно масштабны по различным приемам ближнего боя и разрушениям. Это невозможно описать на словах… Здесь действительно, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

    Сюжет. Насколько становится понятно по моим предыдущим словам, если не знаком с первоисточником, то бишь с игрой — шансы понять данную картину крайне малы. Да две аниме-короткометражки «Последний Приказ» и «Путь к улыбке» оставляют после себя больше вопросов, чем ответов (однако они помогают лучше прочувствовать полнометражную анимационную картину, поэтому к просмотру обязательны). В фильме присутствуют моменты «флешбэков», которые не всегда можно заметить, что не помогает понять сюжет, а скорее путают зрителя, но при знакомстве с тем минимумом материала, который был указан выше и при повторном просмотре «Детей Пришествия», шансы полностью понять картину значительно возрастают.

    Музыка. Одним словом — восхитительная. Идеально согласовывается с фильмом. И этим все сказано.

    Озвучка. К сожалению фильм не был официально переведен и дублирован в России. Но даже одноголосая, хотя и очень качественная озвучка нисколько не портит впечатление от просмотра, нет. Она также позволяет услышать оригинал — японский, и могу сказать со всей уверенностью — фильм был озвучен на славу.

    Персонажи. Самый лакомый кусочек оставляем напоследок. Дизайн и внешность каждого проработана до мелочей, включая и характеры. В фильме практически нет второстепенных героев. Все персонажи важны в одинаковой степени. Причем героев довольно много, и в первый раз можно запутаться в именах каждого.

    Несомненно, самыми запоминающимися героями являются Клауд и Сефирос (или Сефирот, в разных переводах по-разному). Две стороны одной медали, столь различные и столь похожие. Тифа также не отстает от них, как и юный Дензел. Всех героев не перечислишь, но каждый из них столь разносторонний и столь яркий, что запоминается надолго.

    Персонажи — это вторая запоминающаяся часть картины, как и графика. Именно эти две части особенно затягивают, и заставляют пересматривать «Детей Пришествия» снова и снова. А с каждым новым просмотром сюжет картины понимается все лучше и лучше, и в итоге сюжет становится третьей неотъемлемой частью картины, которая такая же завораживающая, как и первые две. Все это приправлено прекрасной работой композитора.

    Что остается сказать напоследок… «Последняя Фантазия VII: Дети Пришествия» — это необыкновенный фильм. И он «никогда не будет просто воспоминанием», которое может со временем померкнуть и исчезнуть, нет, он навсегда останется в памяти, и при каждом новом просмотре он будет производить то же впечатление, что и в первый раз. 10 из 10. Иной оценки быть не может. И если бы можно было поставить больше — я бы поставила больше. Оценка все равно будет высшей из возможных. И это факт.

    P.S. Смотреть необходимо режиссерский вариант картины, который длится 2 часа. Именно она производит то самое неизгладимое впечатление, которое было описано выше.


    Предлагаем вам наиболее полный сборник советов, касающихся прохождения этой игры. Так как FF7 является нелинейной ролевушкой, это значит, что решения, предлагаемые вам в данном описании, не являются единственно возможными. Точно так же, несмотря на то, что определенная часть секретов этой игры обязательно будет раскрыта в этом руководстве, наверняка что-нибудь ускользнет от нашего пристального взора.

    На некоторых из карт, приложенных к статье, Вы сможете увидеть обозначенные кружочками «критические точки» местоположений. Белые отметки обозначают спрятанные предметы, оранжевые - отдельные местоположения, такие как магазины, пещеры, проходы и потайные комнаты.

    Для начала несколько советов начинающему «фантазеру».
    Во многих местах в пределах игры имеется возможность сохранять игру. Делать это просто необходимо, так как в FF7 имеется много мест, которые с первого раза пройти довольно сложно, или монстров, требующих вашего особого внимания, использования лишь отдельных заклинаний.
    Очень полезно будет со всеми разговаривать, причем делать это следует даже по несколько раз. Некоторые из персонажей не станут делиться с вами своими мыслями до тех пор, пока вы не покажетесь им достаточно настойчивыми.
    Многие основные события в сюжетной линии игры происходят, как правило, после некоторых действий, предпринятых или игроком, или противостоящими ему силами. Если вдруг что-то подобное происходит, то имеет смысл потерять некоторое время и посетить те места, в которых вы уже были и которые находятся поблизости от «эпицентра» события. Вполне вероятно, что и там что-нибудь изменилось.
    Если вам посчастливилось обзавестись каким-либо видом транспорта (в первый раз это произойдет после посещения Парка Развлечений Golden Saucer), постарайтесь использовать его наиболее эффективно и оставлять лишь в тех местах, где потом им будет легко воспользоваться. Не стоит забывать, что в процессе игры вам предстоит бывать не только постоянно в новых местах, но и часто возвращаться к старым. Тут-то припасенные машинки вам и пригодятся. В качестве средств транспорта почти всегда можно использовать цыплят, однако это не является лучшим выбором. Дело в том, что, путешествуя на спине этого верного друга, вы не можете встречаться с повседневными дорожными врагами, а это лишает вас возможности заработать денег и поднакачать героев. А так ак сила монстров растет не вместе с вашей, а только с течением игры, то вполне может настать день, когда вы не сможете справиться даже с обычными дорожными разбойниками.

    Предметы.


    Среди самых полезных предметов, которые обязательно необходимо иметь в бою (причем желательно в большом количестве), имеются три особенно важных типа: это Potion, Ether и Phoenix Down. Первое восстанавливает здоровье в различных количествах, второе помогает восстановить магические способности, а третье дает возможность оживить сраженного монстром героя.
    Очень важным моментом, который может вам значительно упростить жизнь в игре, является правильная организация всего того скарба, который вы носите с собой. Поначалу это не будет большой проблемой, но вот когда в вашем вещевом мешке заведутся десятки различнейших предметов, то стоит призадуматься, как их лучше разложить. Принцип же очень прост - все самое необходимое наверх, остальное вниз.
    Очень полезными «дополнительными» предметами являются снадобья с пометкой Source в названии. Эти прекрасные предметы способны после употребления их героем увеличить какой-либо из его параметров на целое очко. Если постараться собирать эти предметы по возможности, то можно очень быстро улучшить характеристики героев.
    В процессе игры вы будете находить некоторые предметы, которые покажутся на первый взгляд совершенно бесполезными, но на самом деле свой способ употребления имеется и у них. Посмотрите на описание и подумайте, каким образом их можно использовать в битве. Как правило, предметы даются игроку для практически сиюминутного использования. Например, простые Potion лучше использовать еще в начале игры, так как они способны восстановить лишь 100 единиц здоровья. Это хорошо работает, когда монстры за один удар способны нанести 20-50 очков ущерба, а что, спрашивается, делать, если какой-нибудь дракончик полыхает так, что за раз способен причинить вреда на добрые 1000 единиц? Естественно, простым Potion тут не обойтись. Придется использовать что-то еще.

    Оружие и защита.


    Всегда следует экипировать героев самыми лучшими доспехами и самым совершенным оружием, которые только доступны на данном уровне. Для этого стоит почаще заходить в магазины, а также периодически проверять содержимое своих карманов - а вдруг уже имеется что-то более совершенное, чем то, что носят ваши герои?
    Не отрицая сказанное чуть выше, все же отметим, что помимо силы удара для обмундирования также важны и магические свойства. Сколько слотов для материи имеет тот или иной меч или кольчуга, какое влияние это оказывает на ее рост - все эти параметры очень важны.
    Вам совершенно не обязательно покупать новое обмундирование для всех героев. В принципе, если вы постоянно пользуетесь услугами только одной команды, обновление экипировки остальным, неактивным персонажам не нужно.
    Некоторые аксессуары, которые также можно применять героям во время битв, могут серьезно повысить ваши возможности. Например, монстр, снабженный лишь одним водяным оружием, не сможет ничего сделать герою, экипированному Water Ring. Также такие предметы могут помочь вам использовать обычно разрушающие заклинания для вылечивания.
    Используйте тот тип оружия и брони, который больше подходит задачам персонажей. Бойцы должны пользоваться меньшим количеством материи, а их мечи должны быть мощнее. Такие персонажи должны стоять на поле боя ближе к противнику. Магам же близкий контакт необязателен. В их оружии должно быть много слотов для материи, причем самой разнообразной. Так как большинство заклинаний уменьшают способность героя к драке и обороне, но увеличивают магические способности, следите, чтобы материя не применялась попусту. Короче говоря, если она не используется, лучше просто заменить ее на какую-нибудь другую.

    Материя и заклинания.


    Довольно большое количество самой разнообразной материи вы можете купить во многочисленных магазинах. В то время как большая часть новых заклинаний открывается вам материей, просто лежащей где-нибудь в укромном местечке или же за щекой у монстра, вы почти всегда можете рассчитывать на то, чтобы купить некоторые особо популярные виды материи для второго экземпляра. Например, только одного бойца, владеющего заклинанием Heal, явно недостаточно для эффективной системы подстраховки героев.
    Одной из самых полезных материй является All, позволяющая персонажу, синтезируя какое-либо заклинание, находящееся в связке в слотах оружия или брони вместе с этой материей, воздействовать им на всех врагов или союзников. Наиболее эффективными сочетаниями использования All являются Lightning, Fire, Ice, Cure, Life. Однако вы всегда можете использовать эту материю и по-своему.
    Каждый вид материи дает персонажу, которому она дается, некоторые возможности и налагает кое-какие ограничения. Как правило, это увеличение MP (магии) и уменьшение HP (здоровья), а также некоторое увеличение силы заклинаний и уменьшение силы удара. Старайтесь не, перегружать героев материей, которая дает уменьшение здоровья. Если, например, оснастить персонаж десятью видами материи, каждая из который уменьшает здоровье на 5 процентов, то герой станет вдвое слабее. Зато из него получится! действительно мощный маг.
    Некоторые виды материи не наносят прямого ущерба противнику, зато дают вам ряд действительно важных бонусов в битве. Применение материй типа Time и Mystify помогут вам выигрывать бои со значительно меньшими потерями.
    Материя является живым существом, воплощением энергии планеты и, как любое живое существо, она имеет свойство "воспитываться" и расти, приобретая новые способности. После каждой битвы все виды материи, находящиеся в распоряжении ваших героев немножко подрастают, как бы набираясь опыта. Когда этот опыт перейдет через определенную отметку, материя станет способна производить на свет новое, более мощное заклинание. Материя также способна размножаться и через некоторое время роста она начнет воспроизводить саму себя. Если заклинания, производимые этой материей, вам не нужны, продайте ее. В другом же случае ваши герои смогут пополнить свои запасы ценных заклинаний.

    Битва.


    Персонажи, оснащенные оружием ближнего боя, такие как Cloud, Tifa, Aeris и некоторые другие, способны наносить максимальные повреждения противнику только в том случае, если они стоят на переднем фланге и если противник также стоит близко к ним. На персонажей, владеющих огнестрельным оружием, таких как Barret, это не распространяется.
    Некоторых монстров (как правило, это боссы) нельзя убить, используя оружие ближнего боя. Придется либо использовать огнестрельное оружие, либо применять магию. К таким монстрам относится, например, босс из лифта в Shinra Building. Если бить его без применения магии или автомата Barret"a, то на это уйдет слишком много времени.
    В том случае, если ваш уровень боевой подготовки кажется вам слишком низким для того момента игры, в котором вы находитесь, или же вы желаете пополнить ваши карманы большим количеством денежных знаков, то имеется очень простой и в то же время весьма эффективный способ убить двух этих зайцев одновременно. Пойдите к какому-нибудь городку с гостиницей и колесите вокруг него, сражаясь с монстрами и набираясь опыта и денег. Если уровень здоровья резко упал, заходите в город и отдохните в гостинице (благо это очень дешево и позволяет восстановить магические и физические силы полностью). Далее вернитесь к пункту один, и так до тех пор, пока не надоест.
    Если вы путешествуете по местности не в первый раз, вспомните, какие монстры здесь в основном обитают (для каждого места, как правило, имеется свой набор тварей). Если, например, там живут главным образом монстры, пользующиеся огненным оружием, заготовьте для героев большое количество ледяных материй. Так пройти будет значительно легче.
    Во время сражения старайтесь сконцентрировать свои атаки на одном монстре до его уничтожения. Это поможет вам провести битву с максимальной эффективностью. Если в битве принимают участие враги-бойцы и маги одновременно, то скорее всего стоит первым делом уничтожить магов, иначе они вам просто не дадут справиться с "мордобойщиками".
    Не стоит сразу раздавать своим героям приказы по атакам на одного монстра. Если тот успеет умереть уже после первой атаки, то двое остальных героев, которым приказ уже был отдан, станут атаковать монстров случайным образом, Всегда стоит дожидаться, чем закончится удар предшествующего члена команды, и лишь потом отдавать приказ следующему.
    В битве (особенно против сильных монстров с большой силой удара) можно использовать защитную магию. Любой барьер, поставленный вашим магом перед бойцами, даст вам очень хорошую защиту и значительно уменьшит потери.
    У большей части монстров в игре имеются сильные и слабые места. Вашей основной задачей должно стать разведывание этих мест, чтобы наиболее эффективно драться с ними. Кое-какие монстры слабы против определенных заклинаний (обычно противодействующих их природе, то есть огонь-лед, и так далее). Некоторые плохо переносят различного рода задерживающую магию, парализующие заклинания. Стоит поэкспериментировать.

    Комбинации материи.


    Использование различных сочетаний материи в оружии или в броне поможет вам добавь некоторые свойства этому оружию или броне. Как правило, комбинация, добавленная в меч или копье, позволит использовать дополнительный эффект в атаках, а комбинация в броне позволит вам с большей эффективностью избегать подобных атак. >>> Added Effect +
    Transform - позволяет иногда трансформировать врага.
    Poison - во время удара велика вероятность отравления монстра.
    Contain - может остановить монстра на некоторое время, заставить его "заснуть".
    Seal - точно так же позволяет оттянуть время для дальнейших атак.
    Time - заставляет противника двигаться медленнее.

    >>> Mega All +
    Steal - позволяет вам применять умение воровства против всех противников одновременно.
    Deathblow - вы сможете поражать противника Deathblow каждый ход. Некоторые монстры так же с успехом используют эту комбинацию.

    >>> Elemental +
    Работает с большей частью стандартных атакующих материй, позволяя добавлять еще один элемент в атаку. Если употребляется в броне, позволяет защитить героя от подобных типов атак.

    >>> НР/МР Absorb +
    Deathblow - позволяет получить больше магии и здоровья, чем в обычный ход.
    Steal - позволяет вам наряду с предметами красть также магию и здоровье. При действии с большей частью стандартных атакующих заклинаний позволяет резко снизить их стоимость за счет выкачивания после применения заклинания некоторого количества магии из тела противника.
    Quad Magic - используется с заклинаниями, вызывающими духов, а также со всеми стандартными атакующими материями. Позволяет сгенерировать заклинание четыре раза подряд за один ход.

    Сложные комбинации:


    Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - позволяет восстановить здоровье и магию, в то же время нанося ощутимый урон противнику.
    Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - атака оппонента и попытка кражи предметов у него вкупе с восстановлением магии и здоровья?
    Knights of the Round-W-Summon, Mime - позволяет осуществить самый мощный из всех Summon всего 500 MP. Так же даёт возможность осуществить очень крупную реакцию. Sneak Attack-Knights of the Round- позволяет вам начать битву с употребления этого мощнейшего заклинания.
    Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - позволяет начать битву с поражения всех оппонентов Deathblow.
    Sneak Attack-Steal, Mega-All - наносит ущерб всем противникам, позволяет вам украсть по предмету у каждого.
    Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - позволяет начать сражение с Knights of the Round, а персонаж с HPMP может использовать атаку несколько раз, не требуя отдыха.

    Персонажи и Лимиты.


    У каждого из доступных вам персонажей имеются специальные умения, которые они могут показывать в битве в результате получения ими определенного количества повреждений. В результате они приходят со временем в ярость, и ответный удар, который они могут нанести обидчику, зачастую крайне мощен. Техника управления лимитами достаточно проста - вы можете выбрать уровень лимита (из доступных на данный момент) и просто ждать, пока воплощение лимита станет возможным. Вполне понятно, что каждый последующий уровень лимитов мощнее предшествующего, и необходимо больше времени (повреждений), чтобы воспользоваться им. В принципе, с помощью лимитов можно уничтожать весьма значительных монстров, также неоценимую поддержку могут оказать они и в схватках с боссами.

    Cloud Strife.
    Сильный боец, владеющий весьма незаурядными умениями в области фехтования. Сюжетная линия игры, в основном, построена вокруг этого героя, поэтому практически всегда от вас будет требоваться включение его в команду. Этого героя лучше всего ставить в передний ряд, чтобы он мог в полной мере демонстрировать все свои способности. Несмотря на то, что его также можно использовать в качестве мага, все же ценнее этот персонаж будет в ближнем бою. Не стоит перегружать его материей - от этого он станет только слабее.

    >>> Level 1
    Braver - Сильный удар, который, как правило, разрезает монстра пополам. Один из самых эффективных приемов против достаточно серьезных монстров на начальной стадии игры (на первом континенте).
    Cross-Slash - Несколько точечных ударов по отдельно стоящему монстру. Несколько слабее, чем первый лимит, однако способен, в случае, если монстр переживет удар, парализовать его. Такой прием эффективен практически против всех монстров, исключая лишь некоторых боссов.

    >>> Level 2
    Blade Beam - Взрывная волна, исходящая из меча героя, обрушивается на монстра, а потом от него отходят волны несколько меньшей разрушительной силы, способные тем не менее принести достаточно вреда всем остальным монстрам. Всегда следует направлять этот лимит на самого сильного монстра, так как первичная волна всегда значительно сильнее.
    Climhazzard - Два удара мечом с огромной энергией. Первый несколько слабее второго. Используется, как правило, против босса-одиночки. Способен нанести достаточно повреждений, чтобы этот лимит можно было использовать практически до самого конца игры. Сочетание силы удара с небольшим временем подготовки.

    >>> Level 3
    Meteorain - Небольшой метеоритный ливень, способный затронуть до четырех монстров. Несмотря на очевидность предназначения, работает все же лучше всего против врага-одиночки, так как в этом случае может нанести до 12000 очков повреждения.
    Finishing Touch - Генерируется огромный вихрь, который отправляет всех находящихся на земле монстров высоко в небо. Ущерб же им наносится не лимитом, а собственно падением обратно на землю. Этот лимит особенно эффективен против больших групп монстров, так как многие из них, будь они полегче, вообще могут не свалиться с неба.

    >>> Level 4
    Omnislash - Исключительно мощный лимит, заключающийся в нанесении множества последовательных ударов по одному из монстров, энергия от которого действует и на остальных. В принципе, способен принести ущерб равный или даже больший, чем материя Knights of the Round.

    Barret Wallace.
    Исключительно колоритный и оригинальный персонаж, становящийся зачастую виновником множества забавных эпизодов. Этот грозный, не брезгующий легким матерком мощный боец не выделяется большим интеллектом и не способен стать хорошим магом. Зато он весьма неплохо владеет своим автоматом, встроенным в правую руку, вернее, прикрепленным вместо правой руки. Большую часть времени Barret должен стоять в заднем ряду, так как это поможет ему получать меньше повреждений, а драться в полную силу. Ни в коем случае не стоит перегружать его материей. Вообще ею его лучше не нагружать. Всякие магические штучки плохо влияют на его боеспособность. Возможно, стоит ограничиться самыми простыми заклинаниями или нейтральной, не изменяющей параметры материей.

    >>> Level 1
    Big Shot - большой огненный шар, который вылетает из пулемета, способен весьма внушительно повлиять на состояние здоровья противника, но только на самых ранних этапах игры, далее же этот лимит себя уже не оправдывает.
    Mindblow - Такой же шар энергии, только голубого цвета, способен заметно сократить возможности монстров по использованию магии. В дальнейшем, стечением игры, этот лимит также становится бесполезным.

    >>> Level 2
    Grenade Bomb - Barret бросает гранату в самую гущу врагов, которая там, разумеется, взрывается и наносит много-много повреждений. Лимит весьма эффективен при борьбе с группой монстров.
    Hammerblow - Весьма ощутимым толчком в направлении Солнца герой отправляет монстра гулять по орбите. Лимит желательно использовать против противника-одиночки. Против бос сов не работает.

    >>> Level 3
    Satellite Beam - Barret вызывает своих старых друзей на помощь, и они бомбардируют всех монстров в битве. Эта атака способна выкачать из каждого из них по 3-4 тысячи очков здоровья. В то время как лимит действительно эффекти вен против группы монстров, против одного он принесет не много пользы
    Ungarmax- Крупномасштабный обстрел группы врагов из крупнокалиберного пулемета. Попаданий значительно больше, чем при использовании Satellite Beam, но мощность обстрела несколько меньше. В этом лимите многое зависит от удачи.

    >>> Level 4
    Catastrophe - Barret взмывает в воздух и выливает на головы несчастных врагов целое море кипящей плазмы. Лимит действительно очень и очень мощен, однако против одного противника он не станет действительно высокоэффективным, так как волна плазмы рассчитана на смятение вообще всех монстров, участвующих в битве.

    Tifa Lockheart.
    Tifa - Старая приятельница главного героя и одна из самых активных участников группы Avalanche является далеко не самым сильным персонажем в игре. Дерется в основном кулаками, и атаки ее, как правило, бывают значительно слабее, чем у Cloud"a или Barret"a. Тем не менее, в самом начале игры она может вам помочь своими лимитами, которые на протяжении всего действия совсем не примитивны.

    >>>Level 1
    Beat Rush - быстрая комбинация ударов, усиливаемая или ослабляемая выпадом аркадного автомата, предлагающего вам разыграть "карты" для лимита каждый раз во время его исполнения.
    Somersault - Tifa совершает прыжок и сильно ударяет одного из монстров. Далее следует еще один бросок. Данный лимит удобнее всего использовать против одного оппонента.

    >>> Level 2
    Waterkick - стандартная комбинация ударов, выделяющаяся лишь тем, что в результате одного из них на врагов обрушивается поток воды.
    Meteodrive - еще одна комбинация ударов, в результате которой скорее всего монстр останется лежать поверженным на земле. Эффективность опять-таки обеспечивается лишь против одного врага.

    >>> Level 3
    Dolphin Blow - Вместо пятого по счету удара в этой комбинации появляется дельфинчик, который сильно бьет врага.
    Meteor Strike - После проведения очередной экзекуции Tifa отправляется куда-то очень высоко, после чего с огромной силой обрушивается на голову несчастного монстра.

    >>> Level 4
    Final Heaven - Данный лимит позволяет Tifa выразить все свое недовольство врагом. Ее кулак приобретает свойство бить противника с силой ядерного взрыва. Естественно, после такого удара мало кто устоит.

    Aeris Gainsborough.
    Бесспорно, самая симпатичная героиня игры, Aeris, является представителем вымершей цивилизации Древних, и поэтому её ментальные способности действительно поражают своей глубиной. Aeris, разумеется,
    сильна в магии и больше всего подходит для роли хранителя материи. В обществе Aeris материя лучше растет и размножается, а использует ее эта героиня самым лучшим образом. Aeris всегда должна стоять немного сзади, освобождая места в партере бойцам. Ее защитного свойства лимиты также сверхполезны, а в начале игры Aeris просто Обязана быть одним из членов вашей команды.

    >>> Level 1
    Healing Wind - самый важный из лимитов для начала игры. Вызывает ветер, который вылечивает частично всех ваших героев. Для начала игры уровень восстановления здоровья около 300-800, предоставляемый этим довольно частым лимитом, действительно помогает серьезно экономить силы.
    Seal Evil - Aeris насылает на всех монстров некую силу, заставляющую их надолго остановиться и замолкнуть. Ваши же герои в это время вполне могут разделаться с остатками вражеского войска, не способными даже отвечать на удары. На большинство боссов такой лимит не подействует.

    >>> Level 2
    Breath of the Earth - Магическая сила способна очистить всех ваших героев от разного рода проклятий, отравлений, парализующих заклинаний.
    Fury Brand - крайне полезный лимит, который помогает остальным членам вашего отряда как можно быстрее самим набрать необходимое для лимита количество "злости".

    >>> Level 3
    Planet Protector - Aeris создает специальный барьер вокруг всех героев, который делает их совершенно неуязвимыми на некоторое время. Использовать можно во время схваток с крупными и очень мощными монстрами и боссами. Pulse of Life - С помощью молитвы Aeris способна вылечить всех сотоварищей от различного рода "заболеваний", а также вернуть им частично здоровье и магию, потерянную за время боя.

    >>> Level 4
    Great Gospel - Прилетают вызванные Aeris райские птицы и полностью восстанавливают здоровье, магию героев и делают их неуязвимыми на некоторое время. Необходимо отметить, что этот лимит может вам серьезно помочь во многих схватках с крупными и очень крупными монстрами.

    Red XIII (5)
    История жизни этого весьма интересного персонажа довольно туманна. Известно только, что он долгое время жил и учился в одной из деревень у весьма могущественного мага, после чего был забран Shinra Inc для каких-то странных экспериментов. Этот персонаж хорош и как боец, и как маг. Несмотря на то, что он может драться и с помощью дальнобойного оружия, оно не вмещает много материи, и поэтому его использование не будет разумным. Red XIII должен всегда драться на передней линии.

    >>> Level 1
    Sled Fang - Red XIII с огромной скоростью несется на противника и протыкает его насквозь, причиняя немало ущерба.
    Lunatic High - окутывает всю вашу команду зеленоватым туманом, и на всех героев действует Haste, фактически убыстряющая реакцию ваших воинов.

    >>> Level 2
    Blood Fang - некий продвинутый вариант первого лимита, но на сей раз прорыв еще мощнее, а в качестве подарка Red XIII получает некоторое количество магии, отнятой у монстра.
    Stardust Ray - Вызывает большой беспорядок на небе, и множество звезд падают на врагов, доставляя немало беспокойства. Если вам не нужен прирост магии, пользуйтесь лучше этим лимитом, так как он способен принести больше ущерба всем врагам, чем Blood Fang.

    >>> Level 3
    Howling Moon - Red XIII воздействует на себя заклинаниями Berserk и Haste, что делает его весьма быстрым и опасным противником для врагов на всю оставшуюся битву. Однако при использовании этого лимита Red XIII теряет возможность использовать магию и помогать другим товарищам по команде.
    Earth Rave - Атакует всех врагов несколькими мощными залпами магических зарядов. В конечном счете приносит больше пользы, чем Howling Moon, так как позволяет и после выполнения лимита пользоваться возможностями героя. К тому же, наносит немало вреда противнику.

    >>> Level 4
    Cosmo Memory. - Мощнейший заряд огненной энергии поражает всех монстров, на некоторых из них, выработавших иммунитет к огню и плазме, подействует не полностью, но все равно нанесет ущерб.

    Cid Highwind.
    Этот персонаж появится в вашем распоряжении далеко не в самом начале игры и станет доступен уже ближе к ее середине. Бойцовые качества этого героя не вызывают никаких сомнений его атаки
    всегда точны и попадают в цель. Лимиты в основном основаны на поражении большого количества противников.

    >>> Level 1
    Boost Jump - Быстрая и весьма эффективная атака, позволяющая за один раз свалить практически любого не самого сильного монстра.
    Dynamite - Cid достает большую связку динамита и, разумеется, швыряет ее в толпу монстров. Все это замечательное дело взрывается, отправляя к праотцам большую часть неудачливых врагов. Как только Cid научится этому лимиту, стоит перейти на использование исключительно его.

    >>> Level 2
    Hyper Jump - Cid прыгает высоко в небо и с огромной силой вонзает меч в землю, что вызывает огромный взрыв, затрагивающий всех противников. Идеально использование против больших групп, но и против одного оппонента эффект будет неплохой.
    Dragon - Герой вызывает дракона, который сильно кусает одного из противников, а потом переносит его магию и здоровье Cid".

    >>> Level 3
    Dragon Dive - Использование этого лимита позволяет вам устроить несколько очень больших взрывов в стане противника. Этот лимит является самым сильным из лимитов третьего уровня, поскольку приносит много повреждений всем монстрам.
    Big Brawl - Множественные ножевые ранения, полученные монстрами в результате применения вами этого лимита, позволят с уверенностью сказать об их недолгой жизни. Количество атак больше, чем в Dragon Dive, но мощность их меньше.

    >>> Level 4
    Highwind - Cid вызывает подмогу из военных авиационных частей, которые с радостью сбрасывают несколько весьма мощных бомб на головы врагов. Лимит наиболее эффективен против одного противника, так как может фактически выжать из него около 10- 15 тысяч очков здоровья за один присест.

    Yuffie Kisaragi.
    Yuffie является одним из секретных персонажей, которую можно встретить в лесу, где она тренируется искусству ниндзя. Она является неплохим бойцом на больших дистанциях, вдобавок к этому, хорошо умеет пользоваться материей. В принципе, стоять ей лучше где-нибудь сзади, с карманами, набитыми различными видами атакующей магии.

    >>> Level 1
    Greased Lightning - Довольно мощная атака против одного противника. Способна уничтожить монстра среднего порядка.
    Clear Tranquil - Синие энергетические шары, возникающие вокруг членов вашей группы, позволяют им восстановить некоторое количество здоровья. В принципе, является некоторым аналогом Healing Wind у Aeris, но несколько слабее.

    >>> Level 2
    Landscaper - Заклинание, использованное Yuffie, заставляет землю под ногами врагов взорваться со страшной силой. Лимит способен весьма ощутимо воздействовать на большую группу врагов, а одному какому-нибудь большому монстру он будет не более страшен, чем обыкновенный удар.
    Bloodfest - Yuffie насылает на врагов десять сильных магических волн, причиняющих немалый вред. В отличие от предшествующего лимита, этот можно использовать и против одного оппонента.

    >>> Level 3
    Gauntlet - Эффективный прием против большой кольцом стоящей группы монстров, взрывающий огромный ледяной кристалл в самом ее центре.
    Doom of the Living - Практически полный аналог Bloodfest, за исключением количества повреждений, наносимых противнику, и большей эффективности против одиночного врага.

    >>> Level 4
    All Creation - Yuffie бросает в толпу монстров огромный пучок света, сжигающий их заживо. Этот весьма мощный лимит может применяться как против группы, так и против противников -одиночек.

    Cait Sith.
    Этот чисто японский персонаж похож на сумасшедшего кота, путешествующего на подушкослоноподобном роботе. Вдобавок ко всему этому у Cait, по его собственному мнению, имеются способности к предсказанию будущего. Этот герой вошел в вашу "банду" только ради интереса, сбудутся ли его предсказания. Найти его можно в парке Gold Saucer. Как хороший боец или маг он себя не очень проявляет, зато его лимитам может позавидовать любой другой персонаж.

    >>> Level 1
    Dice - Так как герой наш необычен, столь же непредсказуемы и его лимиты. Этот, например, атакующий лимит определяет количество приносимого вреда противнику с помощью бросания костей. Чем больше число, тем сильнее удар.

    >>> Level 2
    Slots - Этот лимит еще более оригинален, ведь его исход определяется с помощью мини-игрового автомата типа "однорукого бандита". Таковы возможные раскладки: Три звезды: восстановление здоровья, магии и благополучного статуса всей команде. Три короны: Появляются шесть оловянных солдатиков, которые атакуют сразу всех монстров, нанося весьма солидный ущерб. Три BAR: Cait использует любое по своему случайному разумению заклинание, вызывающее духов. Три MOG: Даже неясно, хороший это лимит или нет. Судите сами, Cait превращается в огромную версию самого себя и самостоятельно завершает битву, после которой опыт получит только он, а у всех членов команды здоровье сократится до 3333, в то время как магия сократится до 333 очков.
    Три сердца: Возможность попадания и сила удара для всех героев становятся наилучшими.
    Два кота и BAR: Это несчастливое заклинание означает немедленную смерть всех ваших героев, за которой следует надпись Game Over. Такой расклад встречается крайне редко.
    Три кота: Немедленная победа над всеми врагами. Также встречается очень редко.

    Vincent Valentine.
    Еще один секретный персонаж - товарищ, спящий в гробу - один из самых необычных персонажей в игре с весьма оригинальным мышлением и пристрастиями к чернухе. Весьма сильный боец наподобие Barret, а также неплохой маг. Он может хорошо помочь в битве, но иногда становится неуправляем, и тогда вообще неизвестно, что он будет делать. Довольно непредсказуем в поступках - как по сюжету, так и в битвах.

    >>> Level 1
    Galian Beast - Превращается в фиолетового монстра и наносит несколько мощных ударов с помощью огненных заклинаний.

    >>> Level 2
    Death Gigas - Трансформируется в некое подобие детища доктора Франкейнштейна и бьет врагов электричеством.

    >>> Level 3
    Hellmasker - Vincent превращается в зомби с бензопилой и может либо кого-нибудь несколько раз поразить ею, либо же использовать любое из "останавливающих" заклинаний на монстрах.

    >>> Level 4
    Chaos - Герой трансформируется в большого демона, который способен весьма серьезно подорвать жизненные устои врагов. Как правило, более-менее нормальные монстры такой атаки не переживают и умирают почти мгновенно.
    Некоторые лимиты даются вам в подарок от разных персонажей, кое-какие вы можете заслужить в битве. Некоторые просто валяются где-нибудь в пещере или еще в каком-либо укромном уголке. Вот пути до некоторых их них, наиболее мощных:

    >>> Cloud - Omnislash.
    Идите на Battle Arena в парке Gold Saucer и продолжайте драться до тех пор, пока не получите как минимум 32000 очков. Эти-то очки и могут быть обменяны на новый лимит.

    >>> Barret- Catastrophe.
    После того как Sepheroth создаст метеор, вернитесь в North Corel и поговорите с женщиной в доме, который находится в западной части города.

    >>> Tifa- Final Heaven.
    Вернитесь в Nibelheim и возьмите Tifa в дом, где находится пианино. Сыграйте следующую мелодию: X, квадрат, треугольник, R1/L1+ треугольник, R1/L1+ квадрат, X, квадрат, треугольник, R1/L1+X, О, X, квадрат, X. После исполнения мелодии нажмите на Start. Поищите в нотах и получите новый лимит. >>> Aeris - Great Gospel. Вернитесь в Junon и поговорите с дремлющим стариком, но только если последние две цифры количества ваших битв одинаковы, например, 144, 133, 166. Старик даст вам кусок Mithrill, который может быть обменян на лимит.

    >>> Yuffie - All Creation. Вернитесь в родной город Yuffie и сразитесь с Godo, ее отцом, на крыше пагоды Пяти Великих Богов.

    >>> Cid - Highwind.
    После того как получите субмарину в Cannon Town, поищите разбитый корабль у берега Gold Saucer. Внутри вы сможете получить лимит для Cid"a.

    >>> Vincent - Chaos. Можно получить только при наличии субмарины или золотого Chocobo. Идите к Lucrecia Cave, которая находится на северо-востоке карты, за водопадом возле Nibelheim. Посетите пещеру вместе в Vincent, пока будете на втором диске. Когда дойдете до диска #3, зайдите в пещеру опять, и получите лимит.

    >>> Red XIII - Cosmo Memory.
    Когда попадете в Shinra Mansion, откройте сейф и сразитесь с Боссом. Лимит получите после того, как расправитесь с ним.

    >>> Супер-оружие. Каждый из ваших героев может получить самое лучшее для себя оружие - самое мощное, емкое и приносящее наибольший вред врагу. Однако найти его также довольно сложно.

    >>> Cloud -Ultima Weapon.
    Чтобы получить это оружие, необходимо пролететь над кратером в восточной части континента и сразиться с Ultima Weapon, чтобы заполучить его для себя.
    >>> Barret - Missing Score
    Найти можно в Midgar, перед битвой с Hojo Missing Score будет лежать на ступеньках лестницы.

    >>> Tifa - Premium Heart
    После того как вы получите ключ к пятому сектору, вернитесь к разбитому торговому ларьку. Там и находится супероружие для Tifa.
    >>> Aeris - Princess Guard
    Когда вы попадете в храм Древних, сможете найти оружие в комнате с часами.

    >>> RedXIII - Limited Moon
    После того как отправите Bugenhagen в Shell Village, вернитесь в Cosmo Canyon, где встретите его в ужасном состоянии. Поговорите с ним, и получите Limited Moon.

    >>> Cait Cith - HP Shout
    Когда будете находиться в здании Shinra, Inc на 64 этаже, идите в медицинскую комнату.

    >>> Yuffie - Conformer
    Когда получите субмарину, отправьтесь к разбитому кораблю, и в комнате с генератором сможете получить Conformer.

    >>> Cid - Venus Gospel
    Вернитесь в Rocket Town, когда ракета будет уже запущена, и поговорите с пожилым человеком снаружи магазина. Если ему как следует поднадоесть бесконечными разговорами, то он отдаст вам Venus Gospel.

    >>> Vincent - Death Penalty
    Необходимо сначала заполучить золотого Chocobo или субмарину, пройти в Lucrecia Cave сначала будучи на втором диске, а потом уже на третьем.

    Прохождение игры.


    >>> Mako Reactor #1
    В самом начале, на платформе, не забудьте обыскать тело солдата, затем идите в глубину картинки - там на вас нападут несколько солдат. Атаковать их совсем несложно, и магия вам тут не понадобится.
    Дорогу к реактору преграждают две больших двери, которые откроют ваши друзья, достаточно только поговорить с ними. Чуть дальше, уже спустившись на лифте, вы найдете место, где можно сохранить игру. На полу перед реактором вы найдете Restore Materia, которую пока использовать не сможете. Но все же взять ее необходимо.

    >>> Босс: Guard Scorpion
    Атакуйте его магией Bolt и обычными ударами. Не забывайте при случае пользоваться Potion"ами. В тот момент, когда он пользуется своей фирменной хвостовой атакой, лучше немного подождать и никаких действий не предпринимать.
    После этой схватки у вас останется меньше 10 минут, чтобы выбраться из здания. По пути обратно не забудьте помочь освободить застрявшего на какой-то железной конструкции Jessie, иначе вас никто не выпустит. Все схватки необходимо заканчивать как можно быстрее. В случае чего попробуйте убежать, нажимая одновременно L1+R1.

    The Getaway.
    Вам необходимо дойти до поезда, ждущего на станции. После того как вы встретитесь с товарищами по банде, поговорите со всеми.

    Back at HQ.
    Barret созывает всех членов команды в бар, хозяйкой в котором является Tifa. Можете осмотреть поселок, затем идите в бар. Поговорите с командой, потом сделайте вид, что уходите. Вас попросят остаться, чтобы принять участие в новых операциях Avalanche.

    Sector 7 Slums.
    Посетите оружейный магазин, купите там Iron Bangles и продайте Bronze Bangles. Затем поднимайтесь в учебный центр. Там можно ни с кем не говорить, но вот подобрать материю All весьма полезно (рис.1).

    Sector 5 Reactor.
    В поезде вам придется довольно быстро перемещаться по вагонам, чтобы не попасться в руки охраны. Поставьте скорость текста на максимум, и вы сможете получить некоторые подарки от пассажиров. Поговорите с человеком, лежащим на сиденье, и он даст вам Phoenix Down. Во втором вагоне можно получить Hi-Potion от человека, стоящего ближе всего к двери вагона. В последнем вагоне поговорите с Tifa. Далее вам придется спрыгнуть с поезда. Вы окажетесь в небольшом лабиринте, пройти который очень просто. Достаточно лишь следовать правилу: все время двигаться вперед.
    Реактор выглядит совершенно так же, как и первый, поэтому ориентироваться вам будет легко. На обратном пути сохраните игру и задержитесь на некоторое время, достраивая лимит для Cloud. На перекрестке вы будете взяты в окружение солдатами, а после недолгого диалога с Президентом корпорации на вас нападет очередной босс.

    >>> Босс: Air Buster
    Используйте больше лимитов и магии. Этого босса победить несложно, но старайтесь почаще ударять ему в спину, и схватка окончится раньше. После весьма драматической сцены падайте вниз, навстречу судьбе.

    The Flower Girl
    Познакомившись с Aeris, вы становитесь ее телохранителем. Когда на нее нападут, скажите ей немного подождать и бегите к четырем бочкам, которые вы можете сбросить на головы врагов. Если это вам не удастся, Aeris придется драться одной с солдатами целых три раза подряд. После этого убегайте через пролом в крыше храма.

    Sector 5 Slums
    Поговорите со всеми, а потом идите к дому Aeris, где в саду вы сможете найти Ether и еще одну материю Cover. Отправляйтесь спать, а затем очень тихо, чтобы не разбудить Aeris, выходите из дома. Aeris догонит вас у входа в шестой сектор, и охраны там уже не будет.

    Sector 6
    Дойдите до игровой площадки и там поговорите с Aeris. В этот момент вы увидите богатую повозку, в которой находится Tifa. Следуйте за ней в Wall Market.

    Wall Market
    В этом действительно большом городе вам предстоит решить первую более-менее сложную загадку в игре. Чтобы добраться до Tifa, которая находится в доме у главы города, необходимо переодеться в женское платье. Отправляйтесь в магазин одежды и поговорите с продавщицей, потом идите в бар и попробуйте приволочь оттуда портного. Выберите тип платья: soft, shimmers. Теперь вам необходим парик, который можно достать в спортивном зале. Там придется принять участие в аркадной игре в приседания. Если вы сможете быстро и часто приседать -парик ваш. Возвращайтесь в магазин и примерьте. Потом идите в особняк. Войдите в открытую дверь на втором этаже. После этого вам придется отправиться на свидание и быть отвергнутым. В результате, придется немного подраться с охранниками. После этого отправьтесь искать Aeris (она сидит в подвале) и направляйтесь в спальню магната. За кроватью находится приятный подарок - Hyper (рис.2).

    Train Graveyard
    >>> Босс: APS.
    Это странное создание частенько наносит вред как себе, так и другим, с помощью своей водяной атаки. Используйте огненное заклинание. Лимит Cross-Slash может парализовать монстра.
    Далее вам придется немного побродите по лабиринтам, как показано на картинках. Буквами обозначены некоторые предметы, которые можно найти в этих местах. (рис.3, 4)

    The Pillar Assault
    Вы подходите к сектору 7 как раз вовремя, чтобы принять участие в схватке с Shinra. Обязательно сохраните игру. На верху башни вы встретите Barret"a. Найдите время, чтобы экипировать его самыми новыми оружием и броней.



    >>> Босс: Reno
    Он является далеко не самым сильным боссом в игре, и справиться с ним можно легко, только не давайте ему заключать ваших героев в пирамиды, которые не разрешают им участвовать в битве. Чтобы снять пирамиду, достаточно лишь ударить по ней одним из свободных персонажей.
    Чтобы после битвы подняться наверх в шестом секторе, используйте веревку на картинке с исписанными стенами. Перед этим абсолютно необходимо купить батарейки в магазине за 300 Gil. На следующем экране вам необходимо использовать батарейки в тех местах, которые указаны на картинке, и потом прыгать с одного куска кабеля на другой, (рис. 5, 6)

    Shinra HQ.
    Сохраните игру. Попасть в здание можно через парадный вход или же бочком, через черный. Разумеется, атак при проходе через парадный будет больше. Дальше вам придется провести некоторое время, разыскивая карточки доступа ко всем большим этажам здания. На 60 этаже необходимо аккуратно пробраться мимо стражников, очень тихо и осторожно, прячась за статуями. На 61 этаже поговорите с парнем, слоняющимся около лестницы. На 62 этаже посетите мэра Domino - он даст вам карты доступа на 65 этаж. Если вы отгадаете его загадку с первого раза, то сможете получить Elemental-материю.
    На 63 этаже можно собрать несколько весьма полезных вещиц, местоположение которых указано на карте (рис.7). На 64 этаже можно сохранить игру и отдохнуть. На 65 этаже находится модель города, в которой отсутствуют некоторые куски, находящиеся в соседних комнатах, указанных на рисунке (рис.8). Выполнив задачу, вы получите карту доступа к 66 этажу. На 66 этаже необходимо заняться шпионажем, зайти в туалет и по вентиляционной шахте пробраться в помещение над кабинетом. Подслушайте разговор. Отправляйтесь на 67 этаж и следуйте за Hojo, который приведет вас к Aeris и двум боссам.

    >>> Босс: Sample Н0512 и Sample H0512-Opt Сфокусируйте свои усилия на заднем монстре, так как передние зависят от него. Лучше всего поможет Barret, так как он владеет огнестрельным оружием. После схватки получите Talisman.
    У одного из сотрудников можно получить доступ к 68 этажу. После разговора с Президентом вы отправляетесь прямиком в тюрьму. Поговорите со всеми друзьями и ложитесь отдохнуть. Когда проснетесь, увидите, что дверь открыта, а стражники погибли. Обыщите стражника и разбудите Tifa. По кровавому следу отправляйтесь в кабинет Президента, которого найдете мертвым.

    >>> Босс: Hundred Gunner & Heli Gunner.
    Эти боссы едут вместе с вами параллельно на лифте, поэтому близкие атаки вам недоступны. Единственный персонаж, который может поразить этих боссов обычным оружием - это Barret. Боссы слабы против молний, поэтому используйте Bolt и лимиты как можно чаще.

    >>> Босс: Rufus & Dark nation.
    Сначала займитесь пантерой. Если вы оборудовали Cloud комбинацией Elemental -Lightning, то вам не о чем беспокоиться. Используйте лимиты и следите за здоровьем. В следующей аркадной секции вам придется убегать от армии мотоциклистов. Старайтесь не давать им бить по машине, в которой едут герои.




    >>> Босс: Motor Ball.
    Используйте молнии и стандартные атаки, и в скором времени вы его одолеете. После боя получите Star Pendant.
    С этого момента ваш путь свободен. Вы выходите из города и можете отправляться, куда хотите. С этого момента квестовые моменты в игре станут менее линейны, и вы сможете часто менять тактику и принимать собственные решения. В связи с этим мы дадим лишь решения наиболее сложных моментов, встречающихся далее в игре.
    Сначала отправляйтесь в Kalm, на юго-восток, где вас ждут друзья. Там, в гостинице, вам предстоит провести около часа, слушая длинную и поучительную историю о взаимоотношениях Cloud"a и Sepheroth"a.
    На цыплячьей ферме вам необходимо купить некоторое количество еды для цыплят, чтобы потом поймать себе транспорт, который бы
    смог перенести вас через опасное место, где бродит жуткий червь, которого в данный момент победить невозможно. Ловится цыпленок следующим образом. Выходите на карту и гуляйте некоторое время около следов. Начнется битва, в которой вы увидите на заднем плане цыпленка. На всем продолжении сражения его практически каждый ход необходимо подкармливать, иначе он убежит. В дальнейшем вам часто придется использовать цыплят, и для этого в FF7 существует целая сложная система сценки состояния цыплят и их возможностей.
    Попробуйте поговорить с цыплятами в загоне, и они дадут исключительно полезную материю, позволяющую вызывать в битве огромного цыпленка, (рис.9)
    Отправляйтесь через пещеру на другую сторону континента и обследуйте каждый город. В Fort Condor вам будет предложено помочь защитникам форта справиться с солдатами. Придется сыграть в мини-стратегию, довольно простую.


    В Junon Harbor имеется трудное местечко, где нужно точно прыгнуть. Вы встретите маленькую девочку, которая может помочь. Но сначала придется сразиться с боссом. Bottomswel - летающий босс, поэтому поразить его могут далеко не все ваши персонажи. Он насылает на героев пузыри, которые схожи с пирамидами, но
    уничтожаются только магией. На картинке вы сможете увидеть место, откуда прыгнуть на башню лучше всего, (рис.10) Встаньте на это место и позовите дельфина.
    В Junon вам придется вспомнить бытность свою военного. Вам придется переодеться в солдатское одеяние и слушаться приказов. Самое забавное - обучение солдатской выправке, довольно сложное аркадное занятие. Немного тренировки - и у вас получится. Вам необходимо попасть на корабль, на котором предстоит еще одна встреча с Sepheroth.

    >>> Босс: Jenova -Birth.
    Jenova значительно сильнее вас, поэтому стоит быть как можно осторожнее. Используйте материю из разряда Summon, самую сильную. После победы не забудьте подобрать ценную материю Itrit.
    Парк Golden Saucer (рис.11, 12) является одним из самых красивых и забавных мест в игре. Чтобы туда попасть, необходимо накопить 3000 монет, а постоянный пропуск стоит 30000. Со временем вы наверняка захотите его получить. Основной вашей задачей при прохождении является выигрыш гонки на цыплятах. V каждого из них имеются собственные параметры: скорость, степень уставания и так далее. В принципе, самое важное в гонке - не перебарщивать со скоростью. Вполне достаточно, если вы будете всю гонку идти на втором-третьем месте, а ближе к финишу запустите как угорелый, используя все сэкономленные силы. Если не получится, можно попробовать еще раз.
    В Gongaga Village вам предстоит встретиться с еще двумя Боссами - Reno и Rude. Постарайтесь парализовать их лимитом Seal Evil.
    Схема прохождения Gi Cave доступна на картинке (рис.13).
    Там встречаются весьма нехилые монстры, поэтому скорость прохождения весьма важна. Сражаясь с боссом Gi Nattak, будьте предельно осторожны, ведь он не только владеет весьма разрушительными ударами, но и может красть у вас здоровье и магию. Постарайтесь использовать материю класса Summon.
    В Shinra Manshion в Nibleheim вам необходимо открыть сейф, чтобы получить доступ к новому персонажу. Комбинация на сейфе такова: Право 36, Лево 10, Право 59, Право 97. У вас будет двадцать секунд, чтобы открыть сейф. Но чтобы это сделать, необходимо сначала найти все подсказки, которые лежат под пианино (рис.14), нацарапаны на доске около спальни (рис.16), нарисованы на стенке ящика в круглой комнате(рис. 15) и просто написаны симпатическими чернилами на первом листочке с подсказками-наводками в левой комнате на первом этаже (рис.17). С боссом справиться будет сложновато, но если Aeris использует Seal Evil, то проблем не будет.
    Далее вы можете заполучить в команду нового члена. Для этого спуститесь по потайной лестнице в подвал и зайдите в склеп. Откройте центральный гроб и дважды поговорите с персонажем. Он позже присоединится к вам.
    Поход через горный хребет, Mt. Nibel весьма сложен и изобилует опасностями. Здесь мы указываем на некоторые особенно интересные места, (рис.18, 19)
    После Rocket Town, где вы встретитесь с новым героем Cid"ом, отправляйтесь в Храм Древних - туда, по всей видимости, собирается и Sepheroth.
    В Wutai вы встретитесь в Yuffie, которая поначалу решит украсть у вам всю материю. С ней необходимо сразиться, сначала немного побегав за ней по всему городу. В магазине можно купить весьма полезные Fire Vests, которые вам в будущем пригодятся. В падоге придется сразиться с пятью боссами:
    Gorki - используйте комбинацию Elemental -Gravity и сразу используйте Haste.
    Shake - В этой битве необходимо достаточно хорошо защищаться, с помощью Barrier. Также не помешает и haste. Босс способен наносить увечий до 600 очков за раз.
    Checkov - Оснастите Yuffie Jem Ring и этот босс будет вам не страшен.
    Staniv - Тактика борьбы с ним та же, что и с Shake.
    Godo - этого босса победить сложно, так как у него имеется три различных типа атак. Для начала оснастите Yuffie Counterattack, Heal, Cure, Time, Barrier, Added Effect-Poison. В битве начните с Haste, Barrier и сконцентрируйтесь на слежении за здоровьем. Используйте заклинание Slow, чтобы получить выигрыш в скорости.
    Храм древних - довольно запутанное место, поэтому мы сочли необходимым показать небольшую карту. Буквой О обозначен магазин, в котором имеется весьма неплохой выбор товаров. (рис.20, 21) С красным драконом справиться можно следующим образом.
    Начните с Bio 2, потом подействуйте на свой отряд Haste и Barrier. Также весьма полезно будет устроить дракону душ из Deathblow. Demon"s Gate также является весьма мощным боссом. И самым важным в данном случае является его замедление с помощью Slow Старайтесь держать здоровье на уровне 1000 очков, и вы сможете легко пройти этого босса.
    После трагической смерти Aeris (рис. 22) вам придется сразиться с еще одним порождением зла - Jenova - Life. Необходимо оснастить Cloud"a Water Ring, так как атаки этого босса, в основном, водяные. Используйте DeBarrier, Haste и Quake второго или третьего уровня. К сожалению, вылечивающие заклинания здесь будут недоступны, поэтому придется использовать не Heal, a Regen.
    Чтобы пересечь Cross Glacier, понадобится карта (она имеется на стене в доме Holzoff).
    Придется заняться сноубордингом. Чтобы не заблудиться на большом спуске, воспользуйтесь картой, которая покажет, куда какой путь ведет. Далее вам придется еще довольно долго блуждать по заснеженным равнинам, причем лабиринты там далеко не самые простые. Далее мы попытались попроще показать путь на карте, но, к сожалению, похоже, даже с такими подсказками пройти данную местность будет трудновато (рис.23 -желательно, всю страницу). Старайтесь запоминать различные помещения и локейшны, чтобы не заблудиться и, главное, раньше времени не замерзнуть, (рис.24)
    С боссом Shizo у вас могут возникнуть некоторые проблемы. Дело в том, что его правая часть - огненная, а левая - ледяная. В связи с этим он может получать бонусы как от огненных заклинаний, так и от ледяных. Старайтесь использовать правильную магию, желательно третьего уровня, на разных боках чудища.
    Встреча с Jenova -Death может стать еще одним трудным испытанием. Она использует два очень мощных огненных заклинания. Вам следует воспользоваться MBarrier, Haste, Slow, Regen. Если босс использует Silence на вашей команде, приготовьте Esuma в ответ.
    Теперь обратимся к финальной секции игры. В кратере нет мест, где можно записывать игру, но один из кристаллов позволяет вам лишь единожды воспользоваться сохранением. Используйте эту возможность разумно. Вот несколько карт, которые помогут вам быстрее найти дорогу (рис.25). Пройти можно несколькими путями, и, в принципе, это неважно. Различия лишь в предметах, которые могут встретиться по пути. Перед схваткой с Jenova - Synthesis лучше всего сохраниться (рис.26). Задачей этого босса, скорее всего, является ваше максимальное ослабление, поэтому следует запастись защитными мерами. Slash-All -весьма полезная комбинация для этой битвы.

    Bizarro Sepheroth.
    Чтобы победить босса на этой стадии, используйте Knights of the Round на все части тела врага, чтобы устроить ему повреждения на 70000 очков. Необходимо сосредоточить атаки на правой и левой магических руках противника. В процессе битвы не забывайте о членах команды и используйте мощные лечащие 5реИ"ы.

    Safer Sepheroth.
    Поставьте Wall и действуйте на свою команду Regen и Haste. Атаки этого босса всегда несут все виды эффектов, которым только может быть подвержена ваша команда, поэтому приготовьтесь противостоять этому с помощью Esuna или Remedi. Оставьте Wall на всю битву и регулярно ее обновляйте, а также используйте De Barrier, чтобы снять барьер у Sepheroth. Всегда при использовании лимитов старайтесь применять те, что ведут к массовому поражению. Если все пойдет, как нужно, в принципе, вам не доставит очень большого труда уничтожить этого последнего босса. Вот, похоже, и все. Смотрите концовку. Удачной вам игры!

    Карта мира Final Fantasy VII

    A Midgar
    В Kalm
    C Chocjbo Ranch
    D Mythril Mines
    E Fort Condor
    F Junon Harbor
    G Corta del Sol
    H Mt.Corel/North Corel
    I Gold Sancer
    J Gongaga
    К Cosmo Canyon
    L Wutai
    M Nibelbeim
    N Rocket Town
    O Mt.Nibel
    P Bone Village
    Q Icicle Inn
    R Temple of the Ancientr
    S Mideel
    T Crater
    U Sleeping Man
    V Weapon Seller
    W Ancient Forest
    X Chocobo Sage
    Y Materia Cave 1
    Z Materia Cave 2
    AA Materia Cave 3
    BB Materia Cave 4
    CC Goblin Forest
    DD Cactuar Island
    EE Chocobo Tracks

    Название игры: Final Fantasy 7 / Последняя Фантазия 7 / Файнал (Финал) Фэнтези 7
    Год выпуска для PC: 1998
    Жанр: JRPG (Японская ролевая игра)
    Разработчик: SquareSoft (СкверСофт)
    Издатель: Eidos Interactive (Эйдос Интеректив)
    Тип издания: Оригинальная европейская лицензия на 3 CD
    Язык интерфейса:
    Русский + Английский (RUS + ENG)
    Таблетка: Не требуется (монтирование образов)
    Размер архива с игрой: 2,47 Г
    Б

    Рекомендуемые системные требования:
    Операционная система: Windows 95 / Windows 98 / Windows ME / Windows XP
    Процессор: 300 МГц
    Оперативная память: 64 МБ
    Видеокарта: 16 МБ
    Место на жёстком диске: 2,50 ГБ
    P.S. По мере выхода новых версий обновляйте драйверы, DirectX, Visual C++ и прочие компоненты системы.

    Описание игры Final Fantasy 7:
    Final Fantasy 7 знаменитая игра в жанре JRPG, выпущенная SquareSoft для первой Плейстейшен, первая игра из серии, портированная на персональные компьютеры. Кроме этого это наиболее попуряная игра в достаточно популярной и узнаваемой серии а это говорит о многом. Это единственная финалка (FF), которая удостоилась и приквела и сиквела и спин-оффа, а также полнометражного CG-фильма. Знакомьтесь: протагонист игры Cloud Strife (Клауд Страйф). Экс-солдат первого класса, вкалывавший на корпорацию Shinra (Шинра). Но клауд почему-то оставил хлебную должность и стал обычным наёмником. Первым же его нанимателем стала организация Лавина (Avalanche), которая готовит серию тяжелых террористических актов против Шинры. Шинра совершенно не тот благодетельный распределительщик энергии (energy), каким она рисуется миру. Генетические эксперименты, мутации, засерание окружающей среды отходами магии это также проделки Шинры. Кражи людей и прочих созданий, убийства и террор (terror) и это тоже Шинра, с которой воюет наше подполье. Но, не смотря на все, оставим это на потом, а в настоящий момент вам всего навсего нужно будет следовать указаниям, помогая друзьям (friends) в следующем теракте. Сразу после него вам нужно будет выслушать краткий курс террориста (terrorist), пережить похищение, а достаточно скоро открыто выступить против генерального управления корпорации почти в одиночку а ведь игра только-только стартовала! Темп новых событий не слабеет ни на минутку, сплетаясь в таинственную сеть, и вовлекая все новых и интересных героев: от людей (people) до представителей древних рас, а также роботов. С каждым новым витком ошеломительного сюжета, выясняется дополнительная информация о мире и персонажах (characters) происходящее на экране порой считается не тем, чем кажется с первого взгляда, и точка зрения на происходящее за всю игру вполне может поменяться множество раз. Важно заметить, что закончится все традиционно спасением всего мира хотя и в нестандартной интерпретации (стоит заметить, что с достаточно стандартной битвой). С самого начала и до победного конца напряженность сюжета не отпускает ни на минутку, заставляя с замиранием сердечка наблюдать за персонажами и думать, что же случится в следующий момент.

    Как скачать Final Fantasy 7, а также установить и запустить игру: Нажмите на кнопку "Скачать" чуть ниже. Рекомендуем закачивать игры через любой менеджер закачек (при разрыве соединения с сервером, докачка продолжится автоматически с места обрыва соединения и вам не придется скачивать файл заново). Установочные образы игры и установочные файлы запакованы в RAR-архив , для их распаковки у вас должен быть установлен архиватор WinRAR. Скачайте на большой скорости архив final-fantasy-7.rar . Далее щелкните два раза левой кнопкой мыши по архиву, откроется окно архива. Затем также щелкаем по файлу распаковка.txt (блокнот) . Внимательно читаем о том, как распаковать игру. Распаковываем. Зайдите в разархивированную папку и смонтируйте в Daemon Tools образ FF7INSTALL.mdf . Это установочный образ, именно с него инсталлируется игра на ваш компьютер. После установки выгрузите образ. Когда игра будет просить вставить следующий диск, просто монтируем в даемон тулс образы FF7DISC1 , FF7DISC2 и FF7DISC3 mdf . При первом запуске должен быть смонтирован FF7DISC1.mdf . Необходимо устанавливать игру и запускать игровые диски с одного и того же виртуального дисковода (буква дисковода должна быть одинаковой). После того, как установите игру, зайдите в папку дополнения и поставьте все кодеки, а также фильтр. Потом поставьте патч 1.02 и поверх него можно будет поставить патч для высоких разрешений (игра без NoCD, так что он должен работать). Если у вас проблемы с управлением на Numpad, используйте ноутбучный патч. Если игра не запускается, в свойствах файла FF7.exe отметьте "запускать в режиме совместимости с Windows 95" . Если вам не нравятся "кукольные" модели героев, зайдите в папку "патч для моделей персонажей" и установите патч. Вы можете установить русификатор, но он в некоторых местах работает нестабильно. Сделайте копию заменяемых файлов, чтобы обходить проблемные места. Также вы можете найти улучшенную боевую модель Клауда (главного героя), исправления для музыки и магии. Полный FAQ внутри архива. Удачной игры в Final Fantasy 7!

    Скачать Final Fantasy 7
    одним файлом, без регистрации и на большой скорости это быстро, удобно и доступно!

    Скачать игру Final Fantasy 7:

    Многие считают Final Fantasy VII лучшей игрой в серии. Учитывая, какой гигантский прыжок она совершила в технологическом плане, подобные мнения обоснованы. Но неужели только технология позволила захватить умы игроков по всему миру или было что-то ещё? Давайте на полчасика оставим бренный мир и погрузимся в удивительный мир игры.

    О введении:

    В далёком теперь 1997 году мир ожидала настоящая бомба, можно даже сказать, революция в игровом сообществе. Благодаря мощной домашней консоли от корпорации Sony игры приобретали третье измерение. Если раньше консоли не могли конкурировать с PC, то теперь это стало возможным в полной мере. На любимицу Sony посыпались хиты, и рог изобилия не иссякал до 2000 года (к слову сказать, на консоли выходили хорошие проекты и до 1997 года, но качественных ролевых игр просто не было, все ещё только пробовали возможности и силы девайса).

    Но выходу Final Fantasy VII уже ничто не могло помешать. Флагманский и самый крупный проект с непереплюнутой до сих пор трагичной историей выходил именно на ней, так как старые контакты и связи с Nintendo Squaresoft разорвала. В суть конфликта опускаться не будем, но это пошло лишь на благо самой игре (объём, занимаемый проектом, впервые составил 3 CD). Помимо трёхмерной графики, игра обзавелась потрясными CG-роликами, подправила боевую систему, разнообразила вид локаций и монстров. Смотрятся они, конечно, как полигон на полигоне, но спасибо им за этот прорыв.

    Об игре и тайне компиляции:

    В работе над игрой участвовал самый настоящий костяк девелоперской кузни. Сценаристы Хиронобу Сакагучи и Тетсуя Номура, композитор Нобуо Уемацу, талантливый художник и создатель большинства иллюстраций монстров Йошитака Амано. Естественно, что провернуть титанический труд в одиночку им бы не удалось, над игрой впервые работали сотни людей. Сказать, что игра вышла на славу – ничего не сказать. Оценки мировых критиков и игровой прессы вполне точно представляют общую и целостную картину ситуации. Выход Final Fantasy VII в своё время стал чем-то вроде провидения свыше (кстати, этот аспект был удачно обыгран в последующей компиляции с буковками B.C и A.D, что означает “до Рождения Христова” и “после Рождения Христова”).

    К самой игре, вышедшей в 1997 году, это уже не относится, но компиляция объединила в себе 4 проекта (располагаю в хронологическом порядке от раннего к позднему): Crisis Core (PSP) – события рассказывают об элитном солдате Заке и о его знакомстве с Клаудом и Айрис (центральными персонажами Final Fantasy VII), а также о его печальной судьбе и том, как у Клауда поехала крыша (охватывает период примерно в 7 лет до оригинала); Before Crisis (игра для продвинутых Мобил), в которой освещается работа Турков (организация элитных наёмников, работающих на корпорацию “Шинра”) – происходит в течении периода Crisis Core). Итого пока у нас получается “B.C” (Before Christ).

    Далее, собственно, сама Final Fantasy VII (как рождество бога). И 2 проекта, которые оканчивают компиляцию: Advent Children (анимационный CG-фильм с потрясающей графикой, который был в последствии также переиздан в HD-качестве с удалёнными сценами под лейблом Advent Children Complete), рассказывающий о событиях, через 2 года после завершения Final Fantasy VII, об организации, пытающейся воскресить Сефирота (центрального антагониста оригинала), и вреде Лайфстрима (Потока Жизни – Энергии расы Древних, остановившего падение метеора на планету); Dirge of Cerberus (PS2) – экшен игра, про организацию полулюдей, полумутантов с вампиром Винсентом в главной роли о событиях через полгода после Advent Children. В дополнение снято 2 OVA: Last Order и On the Way to a Smile, которые поясняют дополнительные сюжетные детали до событий FFVII и после (с беспризорным мальчиком Дензелом).

    Итого имеем ещё пару букв A.D. (после Рождения Христова). К счастью, я рассматриваю лишь одну Final Fantasy VII, в конце которой вообще показаны события через 500 лет с цветущими землями рядом с бывшими реакторами Мако, а семья Нанаки (Red XIII) пополнилась будущим поколением. Вот такая занимательная история.

    О сюжете и глобальной идее:

    Кризис. Мировой. Энергия. Корпорация. Сопротивление.

    Эти 5 слов – суть и идея игры. Смерть и любовь, а также самопожертвование будут, но это не главное. Не знаю, что навеяло разработчикам столь гениальный сюжет, но для меня он отчасти стал повторением истории Final Fantasy VI, где на магических фабриках Империи выкачивали энергию из кристаллов, Эсперов и т.п. В принципе, сюжет для времени выхода игры нестандартный и нетипичный. В мире правит одна единственная корпорация “Шинра”. Все свои ресурсы она получает из Мако реакторов, которые в свою очередь разрушают первородную природу планеты, загрязняя её. Столица Мидгар, которую компания выбрала в качестве своей главной дислокации, полностью окутана клубами дыма, так что редкий луч солнца может проникнуть за барьер из пыли и грязи.

    Конечно же, не обошлось без тех, кто решил помешать мега корпорации выкачивать энергию из земли, дабы не наступил кризис вселенского масштаба. Спецгруппа – отряд “Лавина” – приняло своей миссией остановку, а если понадобится, то и уничтожение реакторов один за другим. Главный герой игры Клауд встречается нам как раз в заговоре с этой группировкой. Проникая на железнодорожную станцию недалеко от 7 реактора, они расправляются с охраной и устремляют свою поступь в самые недра механизма.

    Если не хотите ознакомиться с сюжетом игры раньше, чем поиграли в неё, то не читайте дальше, пропустите пару абзацев.

    Дело в том, что Клауд играет не совсем свою роль. Из-за травмы, полученной в прошлом, он свято верит, что является солдатом элитного ранга (коим был вообще-то его почивший друг), точнее, теперь уже наёмником в униформе солдата. После выполнения первого задания, парниша примыкает к группе, абсолютно без собственных целей и интересов. Однако вскоре он встречает Айрис – цветочницу, торгующую цветами за 1 Gil. Заработок скудный, но полуразрушенную церковь содержать позволяет. Клауд нанимается в её телохранители, совершенно не подозревая о том, какая судьба и его и её ждёт.

    В это же время отряд Лавина пытается вызволить своего компаньона, которого хватает отряд Турков и увозит в лабораторию для экспериментов. Во время эпического проникновения в многоэтажное здание корпорации, мы добираемся до офиса генерального директора и вице-президента, чтобы обнаружить останки их и всего совета директоров. Тут открывается настоящий злодей, да и замысел всей игры. Один из самых харизматичных негодяев всех времён и народов, хладнокровный Сефирот, выращенный из генов ДНК дьявольского учёного-доктора Ходжо и Женовы, космического организма, прилетевшего с другой планеты на метеорите, расправился со всей руководящей верхушкой компании. Как говорится, враг моего врага – мой друг… Где угодно, но не в этой игре. Сефирот обижен не только на эксперименты корпорации, не только на сына президента Руфуса, но и на мир вообще, который обошёлся с ним подобным образом. Теперь его цель – позволить клеткам Женовы заново родиться (обрушив новый метеорит, который и погребёт под собой землю). Единственный, кто может ему помешать, – раса Древних, а вернее её представитель – Айрис. Всё остальное узнаете сами.

    О графике:

    Начнём с того, что это была первая Final Fantasy с полностью трёхмерными моделями. Да, сейчас они смотрятся нелепо и угловато, но если сбросить спесь и вернуться на 15 лет назад (кстати, да, у Final Fantasy VII в этом году небольшой юбилей), то, что увидели игроки, было невероятно.

    Прежде всего, игру открывает качественный CG-ролик, увидев который, лично я замер. У меня уже был опыт просмотра подобных сцен, так как до Final Fantasy VII я проходил Final Fantasy IX. Разница ощущается, но не на это я обратил внимание. Сама постановка ролика (космос, движение частиц Мако, огонь, Мидгар, поезд, отряд лавина) заставила меня потихоньку начать влюбляться в новую часть с первых кадров игры! Вообще все CG-ролики выглядят просто очумело, и в своё время я клепал видео, захватывая его из игры.

    Трёхмерные локации с прорисованными задниками удачно вписываются в общую концепцию и стильное оформление финалки. Больше это не плоский вид сверху, словно мы засели над героями. Теперь мы принимаем непосредственное участие в разворачивающейся перед нашими глазами истории. Что персонажи, что монстры представляют собой набор геометрических фигурок, удачно склеенных на одном каркасе, причём каждая часть привязана не к костному скелету, а другому узлу, что позволяло создавать персонажей более “расшевеленных”.

    Бродя по локациям, вы надолго их запомните. Честно, прокрутите в памяти следующие названия: Золотое Блюдце, Мидгар, Нибельхейм, Каньон Космо, Джунон, Коста Дель Соль… Я уверен, вы помните каждое из этих мест. А сколько уже лет прошло с момента, когда вы в последний раз погружались в эту историю? Вот-вот.

    О геймплее:

    Все знают, как и чем заниматься в JRPG (именно такой у игры жанр). Несмотря на свою многоликость и многогранность, сюжет развивается привычным способом: посещаем города, затариваемся предметами, отправляемся в следующую пещеру/лес/город, следуя фактам и нитям истории. Встречающихся монстров мы порешаем, а с боссами стараемся разобраться как можно скорее и без лишней жестокости.

    На нашем пути нам встретится множество, как друзей, так и врагов. Часть из положительных персонажей поможет в нашем нелёгком деле, но поиграть дадут и за злодеев, вроде Сефирота. Впрочем, и другого разнообразия игре не занимать. Я имею в виду мини-игры.

    По ходу дела вам предстоит пройти и принять участие во множестве таких шуточных состязаний, что вы просто собьётесь со счёту. Часть из них относится к целым боковым квестам, тогда как остальные предназначены развеселить и без того увлекательную прогулку по миру седьмой Фантазии. Упомяну лишь часть из них: военный парад на морской базе, переодевание Клауда в девушку, приседания в спортивном клубе, пощёчины Тифы и Скарлет, мотоцикл, сноуборд, баскетбол, арена Колизея, гонки на чокобо, зона раскопок, защита форта и другие.

    О чокобо:

    Или о наших милых пернатых птенцах по-другому. Эти крылатые птахи впервые настолько масштабно засветили в игре, потому что участвуют во множестве событий разом.

    Во-первых, у вас есть возможность открыть ранчо чокобо, куда будут сбегаться все пойманные вами птицы. Там вы можете их откармливать, скрещивать и рождать птиц новой породы, будущих чемпионов.

    Во-вторых, самые лучшие особи должны быть определены для участия в гонках чокобо в золотом блюдце. На карте мира можно обнаружить птичьи следы в виде 3-палой отметины на земле. Тут-то и надо ловить чокобо в битве, прикармливая их травой и отвлекая от сражения. Не каждый пойманный чокобо станет чемпионом, поэтому наша задача вывести лишь лучших. Если рассмотреть породы, то есть обычный чокобо, красный, чёрный, голубой и самый высший ранг – золотой чокобо. Птицы разного цвета по-разному и ведут себя на карте мира. Кто-то может бегать по глубоким морям и океанам, кто-то пересекать горы, а золотой может делать всё это одновременно и даже летать! Почему-то было решено, что взлетать и приземляться чокобо могут только в лесистой зоне, ну, да и ладно. Так открывается огромный стратегический аспект по поиску секретных локаций и предметов.

    В битве Чокобо можно использовать в виде саммона (он появляется на пару с могули в виде наездника – такие маленькие розовые существа с крылышками и помпончиками). При этом врагам не поздоровится из-за большого бада-бума. Только при помощи специальных чокобо можно отыскать сильнейшие материи в игре в отдалённых пещерах и островах, о существовании которых я даже и не знал, пока не стал проходить игру тотально во второй раз.

    Они также исполняют роль транспортного средства, и если мы передвигаемся верхом, то можно напрочь забыть о сражениях с монстрами. Использовать чокобо, конечно же, можно лишь на карте мира. А ещё это очень милые создания, у которых можно почесать шёрстку.

    О транспорте:

    Раз уж у нас зашла речь о карте мира, то давайте заодно я упомяну и все доступные транспортные средства в игре. Итак, на чём мы можем передвигаться. Помимо очевидного ответа – на своих двоих + чокобо, выполняющих различные функции, на ум сразу приходит самолёт, который становится доступен после событий в ракетном городке на 1 диске, когда наши герои сматываются от турков. Летать он не может, зато в качестве плавательного средства на мелких заводях вполне справится со своей задачей.

    На 2 диске нам станут доступны воздушный корабль и подводная лодка. С последней также связана небольшая мини-игра, после чего мы получим её в своё распоряжение. Для чего? Для того чтобы наш корабль смог плавать не только на поверхности, но и под водой. Поверьте, там находится несколько объектов, достойных вашего внимания. Ну и, конечно же, пустынный багги, в результате которого я застрял на прохождении на 3 месяца, не зная, куда двигаться.

    О персонажах:

    Давайте скажем несколько слов и о наших подопечных. Про Клауда мы знаем уже достаточно много, это солдат элитного ранга в отставке (как бы), присоединившийся к террористической группе “Лавина”. Главаря банды зовут Баррет. Этот загорелый однорукий, но, тем не менее, счастливый тип пытается сделать мир чуточку лучше, а если быть совсем точным, то остановить его уничтожение, продолжающееся с высасыванием энергии реакторами. У него есть любимая дочь Марлин, которая признаёт в Айрис сестру.

    Айрис (простите, если неправильно пишу её имя, просто так привык) – девушка из расы Древних, содержащая церковь в 5 секторе Мидгара и живущая с матерью. Клауд сваливается на неё в прямом смысле, как снег на голову, и становится её телохранителем. Она должна была стать главной героиней игры, и она ей стала… но не до конца. В процессе возвращения воспоминаний Клауд вспомнит подругу детства Тифу, которой вообще в игре быть не должно, и Зака.

    С этим парнем Клауд познакомился во время выполнения одного из заданий. Всё шло хорошо, пока они не стали подопытными крысками профессора Ходжо. Впрочем, данные события очень смутно освещены в данной конкретной игре и лучше обратиться к Crisis Core, если хотите узнать подробнее. Вообще, Зак – парень Айрис, но Клауд, как лучший друг, решил заменить его и для девушки и в собственном разуме собой. Тифа же родилась с Клаудом в одном городе и подрабатывала гидом для туристов, о чём свидетельствует фотография, попадающаяся в игре, до тех пор, пока в деревню не пожаловали высокопоставленные лица…

    Сефирот тогда был в компании с Заком и Клаудом. Тифа провела их до заброшенного и иссякшего реактора, где содержались клетки Женовы. В этот момент у Сефирота и поехала крыша, когда он узнал тайну своего рождения. Рассказывать дальше не буду, так как это действительно круто и лучше узнать самим.

    По ходу игры к отряду присоединится шпион корпорации Кейт Сит, который управляет своим же роботом неизвестно откуда, неугомонная и вороватая Юффи, которая присоединится к отряду, только если обнаружите и победите её в битве. Старого вояку и ракетного инженера Сида можно отыскать в ракетном городке, где произойдут события, показывающие нежную историю его чувств и любви к девушке, в результате которых мы видим совсем другую сторону его души. Ну и, конечно, вампир Винсент, отдыхающий в склепе поместья Нибельхейма. Юффи и Винс являются дополнительными персонажами и не присоединятся к партии, пока мы не найдём их. Не забудем и о Ред XIII, бедном участнике экспериментов.

    О битвах:

    Сражения случайные, происходят на отдельном экране, в них принимает участие до 3 членов отряда одновременно. Враги на карте мира и локациях не видны, за исключением боссов. По мере заполнения шкалы действия (АТВ), мы можем атаковать, применять специальные возможности, магию, вызывать саммонов, юзать предметы, защищаться и применять лимиты.

    О лимитах:

    Встречайте завершающие удары для Final Fantasy VII. Данные атаки позволяют применять особые техники, которые в состоянии атаковать одного или нескольких врагов сразу, нанося им кошмарные повреждения, в зависимости от уровня техники и силы персонажа. У каждого героя они свои, и то, как они выглядят, приводит меня в неописуемое возбуждение.

    Всего есть 4 уровня лимита. Переключаются они вручную. На каждом уровне может быть 1 или 2 разнообразные атаки, которые можно применить в зависимости от сложившейся ситуации. Самые мощные атаки – это, конечно же, атаки последнего уровня. Новые лимиты учатся при выполнении определённых условий (использовать другой лимит определённое количество раз и другие), а для того, чтобы получить доступ к последнему, необходимо найти специальный предмет и изучить все предыдущие. Лимиты Айрис очень полезные и повышаются быстрее всех, ведь их нужно успеть разучить до конца первого диска…

    О саммонах:

    Если вы играли в другие части серии, то представляете, о чём идёт речь. Особенно сильные существа и сущности, зачастую принадлежащие к какому-либо элементу (молния, земля, ветер, огонь, свет, тьма, время, лёд, статусные аномалии), и не элементы вообще, величаются в игре саммонами. Что произойдёт с врагом, если эти боги обрушат свой гнев на него, думаю, пояснять не надо.

    Всего в игре свыше дюжины подобных монстров, каждый из которых принесёт нам значительную пользу в сражениях с противниками и особо сильными врагами. Для того чтобы их использовать, придётся сначала отыскать. Сделать это бывает непросто, так как они в большинстве своём не лежат тупа на дороге, чтобы кто-то левый мог их подобрать. Ради особо сильных или важных придётся выполнить череду отдельных квестов, тогда то вы и получите эту замечательную награду.

    О материи и магии:

    Все персонажи, по сути, обладают возможностями атаковать и использовать предметы на поле боя. Различаются они лишь своими завершающими приёмами (лимитами). А вот чтобы герои могли изловчиться и выдать диво дивное да чудо чудное на поле брани, существует материя. Если ни во что не углубляться, то это магическая энергия мира, представленная в виде кристаллов, различающихся цветом.

    Жёлтая – это командная материя.

    Зелёная – это атакующая материя.

    Синяя – это поддерживающая материя.

    Розовая – это материя, увеличивающая показатели НР и МР.

    Красная – это материя саммонов.

    Каждый кусочек обеспечивает мизерный прирост или убыль различных характеристик и параметров героя, начиная с уровня НР, МР и заканчивая скоростью и силой атаки. Углубляться в это не будем, так как незачем.

    Все основные стихийные элементы представлены в виде магии и наши герои (любой) неплохо ими оперируют. Великолепие заклинание откроется перед вами во всей красе, если вы используете магию 3-его уровня (“Лёд 3”, “Огонь 3”и т.д.) не на одном враге, а на группе (для этого также есть специальная материя, называемая “Все”). Спецэффекты будут зашкаливать. Следует знать, что материя набирает особые очки АР по итогам битвы, и если наберёт достаточно, то получит дополнительную “звезду” в свой статус. Это как бы уровень самой материи и чем больше звёзд, тем круче от неё эффект. После того, как все звёзды будут заполнены, следующий набор необходимого количества АР очков приведёт к рождению нового кусочка кристалла, таким образом, вы получите 1 мастер материю и 1 новую материю, которую также можно прокачивать. Надеюсь, теперь понятно, как сделать так, чтобы самыми мощными саммонами обладали несколько персонажей.

    Об экипировке:

    Если аксессуары у героев достаточно похожи, в плане того, что их могут применять разные герои, то оружие и броня в основном уникальны. Клауд предпочитает мечи, Айрис, как следует белому магу, посохи, Тифа — кастеты и перчатки, Сид – копьеобразное оружие и т.д.

    При этом к нему привязано сразу 2 интересные особенности. Во-первых, носимое оружие и броня позволяют увеличивать количество получаемых АР очков за бой в 2, 3 раза или полностью их обнулять (это написано в примечании к каждому оружию). Во-вторых, почти все обладают слотами, в которые вставляется материя. Именно от того, что вы поставите в эти слоты, и будут зависеть возможности вашего персонажа на поле боя.

    Плюс некоторые слоты бывают парные, такое оружие и броня предпочтительней для магов, ведь если саммоны атакуют всех противников, то чтобы вылечить магией восстановления всех союзников или атаковать огнём всех противников необходимо объединить материю “Все”+“Лечить” или “Все”+“Огонь”.

    Тут открывается настоящий потенциал для комбинирования различных возможностей, а ближе к концу игры откроется возможность отыскать мастер материю, которая объединяет в себе все заклинания одного цвета кристаллов (если будете выполнять боковые квесты).

    О музыке и звуке:

    Композитором в очередной раз выступил Нобуо Уемацу, который создал потрясающий OST для этой трогательной, волнующей и местами драматичной игры. Игра открывается ненавязчивой, спокойной главной темой всех игр Final Fantasy, да так, что игрок не подозревает, насколько в обширную историю он готовится окунуться.

    Мои любимые темы, это тема битвы, тема в городке Джунон, музыка восточных мотивов, звучащая в родной деревеньке Юффи, трек полёта на воздушном корабле. А вот от некоторых меня действительно пробирает мороз по коже. Чего стоят только звуки в корпорации Шинра, подводном реакторе или в деревне Древних. Хочется как можно скорее вырваться из этих локаций, стряхнуть холодный пот со взмокших ручишек и окунуться под лучи ласкового солнца.

    О заключении:

    Знаете, как-то нелепо и банально переходить к этой заключительной части обзора, когда хочется рассказывать и рассказывать об игре часами. Я прошёл игру вдоль и поперёк 2 раза, уверен, что не осталось практически никаких секретов, каких бы я не знал, несмотря на то, что многие до сих пор пытаются “оживить” одну персону.

    Она мне подарила десятки часов преприятнейших моментов жизни, она стала моим проводником в нелёгкой участи героев, она берёт и рассматривает каждый аспект самой жизни на планете, растормашивая тебя, не позволяя безучастно с пустым взглядом наблюдать за страданиями и радостями протагонистов. Она – это Final Fantasy VII!

    Немного артов напоследок:

    Статьи по теме: