Napoleon total war дипломатия. Обзор игры Napoleon: Total War. Города и постройки на стратегической карте

В этой статье, я хочу познакомить вас, с одной из самых интересных и сильных фракций в игре Napoleon Total War – Россией.

Я расскажу вам, все что необходимо знать, для того чтобы успешно играть за Россию в этой игре.

Вообще, я конечно оговорился о том, что эта фракция самая сильная в Napoleon Тотал War, потому что по моими наблюдениям, в этой игре, из играбельных — вообще нет слабых.

Но Россию смело можно назвать самой популярной фракцией, так как разработчики Total War не часто радуют нас представителями славян.

Для начала, упомяну, что за Россию, можно играть в Компании Коалиции Napoleon Total War, где кроме нее будут еще доступны:

  • Великобритания.
  • Пруссия.
  • Австрия.

Россия, игровое досье:

  • Казна в начале компании: 5000 монет.
  • Население фракции: 17,5 млн. человек.
  • Мировой авторитет: Величайший.
  • Столица: Москва.
  • Правитель: Александр I.
  • Государственный строй: Абсолютная монархия.
  • Религия: Православие.

Стартовая ситуация и геополитическое положение России в Napoleon Total War.

Россия, начинает компанию в статусе важного политического игрока. Эта огромная страна старается найти свое место на политической арене игры, и может как противостоять Наполеону и его армии, бушующей в Европе, так и вести свою игру, до поры до времени выдерживая нейтралитет.

Благо, отдаленная от европейских страстей территория, позволяет сделать это.


В начале игры, у России война с Францией и Испанией.

В начале компании Napoleon Total War, Россия сразу находиться в состоянии войны с Испанией и Францией. Но, между Россией и этими странами, лежит пол Европы, поэтому можно не волноваться, Бонапарт или Испанцы еще не скоро могут начать полномасштабное вторжение в Россию.

Учитывая географическое положение, главным противником может стать Пруссия. Она находиться совсем рядом и завоевав эту фракцию, Россия существенно продвинуться вглубь Европы. Однако стоит помнить, что Пруссаки — серьезная сила с очень хорошими юнитами и сильной экономикой, поэтому война с ними может больно ударить по казне.

Самое главное при игре за Русских в Total War, стараться не портить отношения без надобности с другими Европейскими фракциями, такими как Великобритания и Австрия. Все же, Россия не настолько сильна, чтобы тягаться на равных с несколькими противниками.

Карта России в Napoleon Total War.

Взглянув на карту, очень хорошо можно увидеть самую главную проблему России — это большую, растянутую границу, которую беречь от врагов, будет очень трудно.


Красной, пунктирной линией, обозначена длинная граница с Пруссией.

Совет : В приграничных с Европой городах, нужно держать достаточно войск, не только для обороны этих городов, но и для обороны всей границы. Войска в городах должны располагаться так, чтобы вы без труда могли выдвинуть армию в любое место границы за 1-2 хода.

Совет : Несколько приграничных городов, стоит превратить в базу для вербовки хороших юнитов. То есть, стратегически важным будет развивать в них военные постройки, которое дают хороших солдат, кавалерию и артиллерию. Помните, в игре Napoleon Total War, качество солдат играет огромную роль.

Тактика игры за Россию.

Тактика, конечно же, будет зависеть от ваших противников, но здесь важно помнить одну важную вещь: Огромная территория России является не только недостатком из-за растянутости границ, но и преимуществом при игре от обороны. Вы просто можете всегда заманить вглубь врага и уничтожить его, пользуясь преимуществом территории.

Помните, что делала армия Российской империи в войне против Наполеона? Отступала по бескрайним просторам все глубже и глубже, вынуждая Наполеона преодолевать тысячи километров, изматывая солдат (особенно зимой) и растягивать свою линию снабжения, до невероятных размеров, из-за чего провизия к французским солдатам шла долгие месяцы.

А вот, на карте Москва — главная цель Наполеона Бонапарта.

Этот город находиться в самом конце игровой карты и дойти до него, действительно очень и очень сложно. Интересно, в игре есть функция «сжечь Москву» чтобы повторить ход реальной истории и сделать «нежданчик» для Бонапарта? 🙂

Правительство фракции Россия в Napoleon Total War.

В России, как и во многих других странах того времени, государственным строем является абсолютная монархия. Правителем является Александр I – либерал и аристократ, один из самых ярких правителей той эпохи.

Правительство этой фракции имеет достаточно сильных персонажей и слабую оппозицию.

Общественный порядок.

Как видно на карте, 4 области уже в начале компании, окрашены в желтый цвет, значит там недовольство граждан, скоро может перерасти в бунт, поэтому стоит быть бдительным. При этом ползунок налогов находиться на середине. Конечно ни о каком повышении налогов, не может быть и речи.

Дипломатия.

Дипломатическую ситуацию, в игре Napoleon Total War, вы можете оценить по следующему окну и карте, где белым цветом обозначена Россия, красным – враги, зеленым – союзники.

Армия.

На старте игры, Россия совсем не обладает сильной армией, и у нее напрочь отсутствует флот. Расположение и количество войск России, вы может видеть на следующей графике.

Города.

Ниже, можете посмотреть список самых крупных городов фракции, их население и доходы.

Торговля.

В торговом плане, Россия очень слабая страна. Торговля осуществляется только по суше, и приносит всего-ничего, жалкие 700 монет за один ход. С этим обязательно нужно что-то делать, налаживая морскую торговлю например с Великобританией. Это может посулить, очень хорошие деньги.


У России торговля осуществляется только по суше, что негативно влияет на доходы.

Юниты России в Napoleon Total War.

В начале игры Napoleon Total War, России доступны всего 4 вида юнитов. То есть, вам придется серьезно развивать военную инфраструктуру, если вы ходите достичь успеха, на полях сражений в игре.

При этом, доступные юниты, не обладают какими-то либо выдающимися способностями. И на голову слабее европейских солдат. Но это исторически оправдано, в ту эпоху, Россия была слабой в плане вооружения и качества солдат. Зато славилась своими генералами.

В начале вам доступны такие юниты как:

Народное ополчение. Самый простой юнит, слабый в стрельбе и не отличающийся высоким моральным духом. Эти юниты «автоматически» придут вам на помощь, если ваш город подвергнется осаде и затем штурму.

Исторически, ополченцы били очень плохо вооружены и их не посылали напрямую в бой, а скорее использовали как резерв. Но и в этом качестве, на них нельзя было серьезно рассчитывать.

Этих солдат использовали для полицейских целей (охраны общественного порядка) они плохо умели воевать. Поэтому оказавшись в бою, их главным недостатком было низкая стойкость и моральный дух. Они первые кто побегут с поля боя, сломя голову. Зато их содержание обходится очень дешево. При этом численность этих отрядов велика.


Часто этих солдат вооружали чем придется…

Российская империя в 1806 году, для военных нужд призвала около 600 тыс. крепостных в ополчение. При этом никто особо не заботился об их военной выучке. Они прохоидили лишь базовую подготовку. И вооружались кое-как. Тем из них кому не хватало огнестрельного оружия, вручали простые пики, для того чтобы противостоять коннице.

Стрелки с мушкетами. Это основа армии. Линейная пехота. Эти солдаты имеют параметры, сравнимые с юнитами большинства других фракций. Эти бойцы способны как держать огневую мощь, линейными залпами, так и неплохо воевать в рукопашном бою. Но все же, если вы мечтаете о громких победах, вам просто необходимо модернизировать костяк армии – пехоту.

Даже заклятые враги испытывают уважение к этим бойцам. Дав по противнику залп из своих гладкоствольных мушкетов, они могут перейти к штыковой атаке. Их боевой дух весьма высок, но конечно против артиллерийского удара или прицельного мушкетного огня, они долго выстоять не могут.

Они умеют строиться в каре, поэтому их можно использовать против вражеской кавалерии.

Гусары. Гусары это легкая кавалерия и пожалуй самые известные и воспетые в песнях бойцы российской империи той эпохи.

Так как эти кавалеристы очень быстрые и манёвренные, их можно эффективно использовать против вражеских стрелков, а также уничтожать быстрыми конными атаками, артиллерию противника.

Эти великолепные кавалеристы служили в бою прикрытием для остальных войск. Кроме того, они могли производить разведку.

Вооружение гусара входит изогнутая сабля, эффективная в ближнем бою и атаке. Хотя против дисциплинированной пехоты и тяжелой кавалерии – это оружие очень слабо.

Гусары — легендарные юниты России.

Пешая 6-фунтовая артиллерия. Во времена наполеоновский войн говорили «Сражения выигрывают пушки». Конечно же артиллерия – сердце любой армии. Эта артиллерия, передвижная. Для передвижения пушек использовались кони, поэтому в бою, в случае чего, можно менять позицию.

Совет : Артиллерия очень уязвима для конницы противника, поэтому они чаше всего становятся главной целью противника. Об этом нужно помнить и защищать свою артиллерию не спуская с нее глаз.


Артиллерия — царица боевых полей, задавала тон в сражении.

Как видите, фракция Россия в Napoleon Total War, будет несомненно очень интересным выбором для игрока. Фракцию нельзя отнести к самым легким. Я бы даже назвал ее одной из самых сложных в игре. А это, то, что нужно для любого фаната Total War!

Пожалуйста, оставьте свой комментарий, мне очень важно ваше мнение.

В предыдущей статье мы с вами разобрали сражения «Наполеона», но теперь пришла пора отставить наши полководческие таланты в сторону и переключиться на управление государством. Глобальная стратегия, эта старшая сестра тактического боя, все время существования серии Total War оставалась у него в тени. Несмотря на то, что возможности ширились, кремниевый противник становился умнее, а графика хорошела, все развитие в итоге сводилось к одному - дожить до очередной масштабной битвы и отыграться за часы передвигания армий по карте. Но что изменится, если поставить вместо искусственного интеллекта живого игрока?

В онлайновых баталиях немногие игроки выключают авторасчет сражения. И их можно понять: одна кампания и так отъедает приличный кусок жизни, а даже самая маленькая битва длится никак не меньше пяти минут. Отставьте свой тактический гений в сторону. Вот Макиавелли - это наш человек.

Не буду углубляться в основы управления, они не поменялись со времен Empire. Скажу лишь, что уровни народных волнений с предыдущей части ослабели и можно больше не опасаться огромных армий повстанцев, а в провинциях теперь можно строить меньше, но это хорошо - развитие земель никогда не было сильной стороной ETW.

На заметку: разработчики явно пошаманили с кабинетом министров у всех государств. За много партий я так и не увидел в них ни одной личности с двумя звездами управления - то есть с самого начала игры вся вертикаль власти работает как надо. И правильно - нечего нам рыться в списках чиновников. Лишь Австрия красуется недееспособным королем.

Специализации провинций

Каждая партия начинается с судорожного осмотра выданного разработчиками добра. Так, король вроде есть… и министры тоже. Вот фермы, тут мы сделаем аграрный рай. Ага, фабрика - здесь будут строится пушки. Выделить, чем богаты наши земли, с самого начала очень важно, ведь именно на этой информации мы будем потом строить всю нашу стратегию. Условно здания можно разделить на три части.

  • Аграрные . Тут все понятно - много-много ферм. Эти земли будут нашими «курортами» для очень потрепанных войск: аграрные дела дают в области небольшой, но нужный плюсик к скорости пополнения армий. К тому же они обычно находятся в глубоком тылу (как у Пруссии), где неприятель их не достанет. Еще и неплохие деньги. Сельское хозяйство очень дешево по сравнению с другими видами зданий и быстро окупается - это дает нам почву для эффективной тактики «в стиле Хрущева», суть которой заключается в том, чтобы на первых порах ударными темпами выращивать кукурузу. Но, увы, в поздней игре плюсы от аграриев не так заметны, поэтому вам очень повезло, если в землях с фермами есть что-нибудь еще - к примеру, конюшни или лесозаготовки. Первые делают кавалерию дешевле; вторые дают деньги и скидку на строительство зданий, что делает лес желанным гостем рядом с большими городами. Увы, и тех и других у вас будет очень мало - где-то три-четыре здания на всю страну. Что обидно, плюсы-то немаленькие.С небольшой натяжкой к этой группе можно отнести и виноградники. Несколько слов: их мало, но они слегка укрепляют денежное состояние и намного улучшают отношение народа к царской особе (ну да - не бывает плохих королей, бывает мало хорошей выпивки!). Стройте только на лишние деньги, которые уж совсем некуда деть.
  • Индустриальная . Это шахты, мануфактуры и мастерские. Если таких зданий в стране в изобилии, то после развития сельского хозяйства и получения надлежащих дивидендов быстро переключаемся на эту область, чтобы подготовить плацдарм для войны. Увы, у большинства таких зданий есть небольшой недостаток - необразованный народ, завидев огромные клубы дыма над полями, начинает волноваться. Но это можно не принимать в расчет - «-1» к народным настроениям ничего не изменит.

Зато плюсы и деньги от таких сооружений меняют все. Если вы вовремя не переключились с ферм на мануфактуры - вы уже в проигрыше. И не только из-за огромных дивидендов, но и оттого, что многие здания выдают на руки отличные свойства: например, удешевляют производство определенных войск, вроде пехоты (мастерская оружейника) или артиллерии. Между такими сооружениями необходимо делать выбор (на одном месте, понятно, все мануфактурами не застроишь), и делать его надо в зависимости от направления экспансии и местоположения земли. Пехота с кавалерией до поля боя дойдут быстро (то есть в тыловых провинциях строим мастерские оружейника и конюшни), а вот артиллерия тащится туда медленно и с грустным скрипом колес.

Увы, живой игрок тоже знает об их полезности, и, если строить все военные здания на границе, у него будет возможность разрушить всю вашу индустрию. Поэтому где-то парочка «дешевилен» для медленных войск нужна и в тылу - просто на всякий случай.

Наконец, шахты - это очень дорого, и для дальнейшего развития они требуют очень серьезного пинка технологиям. Но позже они так утяжелят ваш кошелек, что траты на них покажутся детским лепетом. С самого начала их можно пропустить, но после ферм - ни в коем случае!

  • Денежные . Это рынки, пункты снабжения и их производные. На целую область таких зданий у вас не будет. Обычно они равномерно распределены по всем землям. И их мало: у богатой Пруссии их количество на начало игры не превышает пяти. Причем либо рынок, либо снабжение. Первые сильно подстегивают экономику, а вторые ускоряют нам пополнение войск в области.

Где их строить? В тылу приток войск нам обеспечат фермы, то есть туда пойдут рынки. Снабжение же очень пригодится на захваченных территориях, с которых очень удобно продолжать расширять государство. К примеру, для той же Пруссии это район Ганновер - Кассель.

Еще один важный момент - это стоимость. Понятно, что рынки быстро окупаются, но в ранней игре овчинка не стоит выделки. Поскольку индустриальное развитие тоже дает нам капитал, да еще и удешевляет войска, предприниматели уходят на второй план. Здания для них стоит строить, но уже после того, как государство значительно расширится, накопит войска и экономике понадобится большой и мощный пинок.

Экономический прогресс

По неизвестным причинам все государства, которыми можно управлять, на начало кампании находятся в глубоком кризисе. Взглянем на Австрию - ну что можно сделать с жалкими 700 монетами за ход? К сожалению, Барака Обамы, чтобы занимать у США деньги, в игре нет, так что обходимся своими силами. И, как уже отмечалось, силы эти - аграрные, с их «кукурузной» тактикой, которую мы затем превратим в равномерное развитие по заветам капитализма. Деньги за первые два хода целиком уходят на целину и робкие индустриальные подвижки. Первые технологии тоже исследуем экономические - это «Классовая экономическая теория» и «Перепись населения». И не забываем строить магистраты и залы суда, налоговая система потом скажет вам спасибо.

Второй пинок экономике - торговля. Если у нас есть возможность с кем-нибудь обмениваться товарами, а по умолчанию соглашения нет, мигом его заключайте. Компьютер обычно им рад. Другое дело живой игрок, но ему резона отказывать нет, несмотря на то, что вскоре вы сделаетесь смертельными врагами, - деньги нужны всем.

С развитием технологий у нас появится выбор - уже сейчас тратиться на дорогие усовершенствованные версии стандартных зданий или же строить их начальные варианты в неразвитых провинциях. Ответ прост: если строить более современные варианты можно в больших количествах, так и делайте. Они очень сильно укрепят ваше положение и дадут средства на армию. Если же их всего раз-два и обчелся, продолжаем равномерно развивать страну.

Через несколько ходов у вас уже должна быть налажена ситуация с налогами и поднято сельское хозяйство. Начинаем делать первые шаги в область индустриализации по плану «пять ходов - в три!». И, делая это, поглядываем на военных советников: если они докладывают, что вскоре без войны не обойтись, или на начало игры вы уже воюете, как Австрия и Франция, заработанные средства уходят на мануфактуры, лавки оружейников и им подобные. В обратном случае можно вдарить по шахтам начального уровня. Прямо сейчас они себя не окупят, но с получением технологии «Паровой двигатель» появится возможность их совершенствовать - и тут-то деньги польются рекой. Особенно в этом плане повезло жителям Центральной Европы: там полно золота, сосредоточенного в нескольких соседних провинциях.

Если все идет верно и денег хватает на армию и завоевания, чуть позже экономика должна начать падать. Это нормально, и более того - значит, что наша тактика равномерного развития идет хорошо. Вы вполне сможете с этим справиться с помощью шустрого строительства рынков и торговых домов. В дальнейшем основным источником денег станут захваченные города. Кстати, не советую их освобождать - уменьшать количество денег, поступающих в казну, собственноручно совсем не надо. К тому же уровни народных волнений после оккупации города теперь не так велики, как в Empire, и можно начать давить на население налогами сразу же, пока ваша армия там отдыхает. Грабить не только негуманно, но и невыгодно. Денег получаем мало, город в руинах, а через пару ходов рядом с городом появляется очень-очень злая армия повстанцев. И не факт, что авторасчет примет вашу сторону.

Фактории - нужны ли они?

Расположенные по краям карты. Не спорю, они есть. И еще со времен Empire очень полезны. Но тут в дело вступает масштаб игры.

Помните мир ETW? Три огромные карты, где по любым условиям победы нужно было захватить немало провинций. В «Наполеоне» требования к игроку куда скромнее. В кампаниях с компьютером нужно захватить либо полкарты, либо определенные земли. В битвах с живым игроком все еще проще - берем его столицу, сохранив свою, и дело в шляпе. То есть десяток армий по двадцать отрядов, как требовала «Империя», нам теперь не нужен. А раз не нужен, то и экономике не нужно выдавать нам по восемнадцать тысяч в год.

Масштаб играет с факториями злую шутку. Зачем тратиться на лишние флоты, торговые корабли и потом яростно бороться с охранниками торговых путей, если их прибавка к деньгам не особенно-то и необходима? Захваченные города платят исправно, шахты работают без перебоев, рынки тоже не пусты - и денег от них хватает. Особенно фактории бесполезны для жителей Центральной Европы: им придется долго развивать морские технологии и воевать за порты. Зачем, если прямо под боком у нас много-много золотых рудников? Да, попробовать свои силы в захвате торговых путей могут Великобритания и Франция. Но для всех остальных польза не оправдает расходы.

Ода авторасчету

Сами того не зная, CA в «Наполеоне» сделали общедоступным страшное оружие, убивающее солдат сотнями. И от него никуда не деться: каждый, кто хоть раз играл кампанию против живого игрока, наверняка сталкивался с этим ужасным порождением мысли англичан. Хотите знать, что это? Имя ему - авторасчет сражений.

О, это убийца почище гаубиц! Своей глупостью он будет «косить» ваших солдат без сомнений и жалости. И знаете что? С ним приходится мириться. Немногие мазохисты отключают этого электронного идиота в своих кампаниях.

Поэтому убирайте своего Суворова обратно. Он не поможет. Выиграть битву можно только одним путем: передавить врага стратегически и численно, чтобы глупенький (и это мягко говоря) компьютер сумел хоть как-то выиграть.

И все это обидно, если учесть, что битвы теперь будут куда как более частыми и масштабными. На высоких уровнях сложности маленькие государства в Европе так и норовят оттяпать у нас кусочек. К тому же практически у каждой страны (Великобритания грустит) на старте игры есть войска, которыми можно захватить пару провинций с самого начала безо всяких модернизаций.

Именно это и нужно сделать. А использовать мы будем тактику «кто успел, тот и съел» - то есть станем давить страны в одну провинцию. Если дадим им набрать войска, они нас съедят. Увы, не скажу, что сражения будут простыми: солдат вы потеряете много, и тут ничего не поделаешь. Но добыча того стоит. Во-первых, никакой угрозы для растущего государства не будет. Во-вторых, на захваченных землях обычно очень хорошо развиты города - а это означает многие тысячи нам в казну. И в-третьих, с них обычно удобно продолжать дальнейшие завоевания. Особенно Пруссии: слегка расширившись на запад за счет таких держав (это не слишком сложно, если командовать армией будет наследный принц), она может зажать Австрию в клещи с двух сторон и вместе с тем получить на руки удобный фронт для обороны против Франции, к тому же очень богатый. Не повезло Англии, но у них там вообще лучшая пехота в игре. Грех жаловаться. Австрии придется сначала разобраться с французскими землями и армиями на юге и западе страны - но это не слишком сложно. К тому же, возможно, помогут русские. У меня это был Кутузов, который здорово гонял французов полотенцем в районе Инсбрука.

Удивительно эффективными стали шпионы. В результате очень хорошо работает простая тактика под кодовым названием «живи и дай умереть другим». У наших бондов есть две совершенно убийственные (в прямом смысле слова) функции: это покушение на генерала и саботаж армии. Это - один из ваших сильнейших инструментов в победе. Перед каждым более или менее важным боем всегда выводите своих хитменов, и пусть они делают свое черное дело.

Выводить из города вражеские войска перед осадой в дебри (где они сгинут) и резать командующих очень помогает. А уж против живого игрока использовать агентуру жизненно необходимо. Увы, соперник тоже это знает, поэтому хотя бы треть шпионов держите в своей стране для контрразведки. А тем, что за границей, давайте время освоиться в городе и создать там свою шпионскую сеть: эффективность сразу же возрастает.

На заметку: кроме того, в пользу разведчиков говорит и то, что шансы попасться у них ниже, чем в Empire, а опыт набирается намного быстрее. К тому же новые появляются довольно часто.

Агенты подсказывают: честная война с человеком, где две равносильные армии идут «стенка на стенку», нам не нужна. Перед началом активных боевых действий пускаем в ход все инструменты государя: дипломатию и флот (отрезаем ему торговые пути), шпионов (режем генералов и саботируем армии), психологическое давление (ничто так не стимулирует мозговую деятельность, как вражеский отряд на линии, которую нечем защищать). Последний способ подчас работает похлеще двух других.

Учтите, что в это же время он делает то же самое, так что тренируем контрразведку, укрепляем отношения с соседями и смотрим: где он нападет, а где блефует. После проигрыша на стратегическом поле возможности отыграться в тактике скорее всего не будет: равнодушный к мольбам автоматический расчет все рассудит за вас. И иногда результаты битвы могут быть, как бы это помягче… поразительными. В обоих смыслах.

После захвата маленьких стран приходит время подумать и о большой войне. Начинаем исполнять план «сдай старого солдата нам - и получи нового!». То есть постепенно меняем начальный состав армий на более сильный (легкая пехота выметается сразу, а стандартная артиллерия заменяется более убойными образцами). Начинайте потихоньку застраивать города казармами и школами строевой подготовки, а в плане технологий идите к элитной пехоте и ракетам. Если есть недееспособные генералы (вроде трехзвездочного пруссака Блюхера), ставим на их место лучших. Денег не жалеть! Авторасчет превращает пословицу «скупой платит дважды» в «скупой проигрывает дважды». А нам это совсем не надо.

На заметку: если при захвате земли в перспективе открывается путь на главный город врага - ее нужно брать, даже если она бедная и принадлежит компьютерному союзнику.

Тут дело вступает еще одна заготовка под названием «я беру все, заверните, пожалуйста». Максимально ограничиваем завоевания врага (то есть захватываем те провинции, которые нужны ему для дальнейшей экспансии) и набиваем опыт своим войскам. Вдобавок, если вы играете за Пруссию или Австрию, вам нужна линия защиты против Франции. К примеру, захватив за первых Ганновер, можно двигаться и на северо-запад, и на юг. Но юг - это длинная полоска земли с богатыми городами и хорошими крепостями. Северяне подождут. Австрияки же могут с первых ходов так дать по зубам атакующим отрядам Франции, что линией обороны станут пограничные французские земли и Италия.

Еще нужна хотя бы одна неполная армия на предполагаемом направлении атаки врага на всякий случай. При этом неплохо бы иметь в этом корпусе быструю конную артиллерию, чтобы контратака не была медленной и печальной.

Очень здорово нанять на службу парочку «летучих отрядов» конницы, чтобы нервировать врага постоянными и неуловимыми набегами на его фермы. Пусть он злится, теряет концентрацию и делает ошибки. Постепенно прекращайте войну за богатые земли на периферии и перегоняйте опытные отряды на фронт с новым врагом.

На заметку: в тех же целях можно использовать дипломатию. Если видно, что сопернику сейчас война невыгодна, просто отгородите его провинции от необходимых земель барьером из держав-союзников. Это опасный (страны могут потом и на вас наброситься), но действенный прием.

Наконец, если денег у вас уж совсем много, начинайте закупать себе союзников. Даже если они напрямую не будут участвовать в войне (а так скорее всего и будет), сообщение о том, что еще одна страна воюет против тебя, очень раздражает и заставляет напрячься. А нам только это и надо.

Можно, в принципе, задать вопрос - а зачем мы вообще все начало игры расширялись и бились с компьютером, если можно было бы сразу воевать с человеком?

Во-первых, тактика «зерг раш» себя не оправдывает. Я уже говорил, что у каждой страны на старте игры есть боеспособная армия. А если нет - преимущество в географическом расположении (смотрим на Великобританию и Францию) или богатые земли. Иными словами, пока вы дойдете до соперника, он сколотит мощную армию и разметает ваших уставших солдат. Во-вторых, мы набирали опыт для солдат, а для этого компьютерный болванчик идеален. И в-третьих, мы подняли экономику и развили индустрию - то есть враг, которого мы всю игру пытались зажать в своих землях, уже в проигрыше.

Начнем с глобальных вещей. Так, наша основная задача - вовсе не ввязываться в каждую битву, стараясь удержать врага на его территории. Это тоже нужно делать, но в меру. До эндшпиля самое главное - это сохранить как можно больше линейной пехоты и артиллерии с начала игры и как можно реже их заменять. И дело тут не только в опыте, но и в том, что пополнение после битвы обычно влетает в копеечку.

И тут все средства хороши. Увы, авторасчет будет безжалостно убивать ваших солдат своей глупостью, но тут уж ничего не поделаешь. Тем не менее мы хотя бы можем предоставить ему условия, в которых эта самая глупость не будет так больно бить по нашему кошельку. А именно:

  • Как можно чаще используем «клешни» . То есть зажимаем большую армию врага с двух сторон двумя нашими. Компьютер очень плохо справляется с управлением, если ваши подкрепления подходят не с фланга, а с тыла.
  • Подводим артиллерию лишь в крайних случаях . Это сражения с живым игроком и особо мощные армии компьютера. Причина проста: авторасчет не умеет обращаться с пушками и в каждой битве, даже в тех, где потерять их невозможно в принципе, умудряется «убить» нескольких артиллеристов.
  • Чем крепче отряд, тем лучше . То есть легкая пехота из сражений убирается практически сразу. Помогают гренадеры (очень здоровые ребята), тяжелая кавалерия, элитная пехота. Можете забыть про формирование армии с хитрым тактическим уклоном. Корпус из средних, но крепких солдат будет эффективнее, и у него больше шансов дожить до конца партии.
  • Если армии равны, сражения лучше избежать . Битвы одинаковых армий - это русская рулетка, и обычно не в нашу пользу. Видите, что вы не передавили врага стратегически? Лучше отступить.

Но (очень редко) случаются мазохисты, выключающие авторасчет. Тут уже можно (и нужно) развернуться. Но цель не меняется, меняются только средства:

  • Как можно чаще используйте засады . Компьютерный соперник на них ведется так, что любо-дорого посмотреть. Часто мои стрелки количеством сорок человек из леса выносили гренадеров, которых было в полтора раза больше. В сражении против живого соперника засады выигрывают нам время (враг очень осторожен, когда на экране сражения видит десяток отрядов, а в битве - только пять). Даже самая очевидная засада бывает полезна: игнорировать ее соперник не может, а это делает его действия предсказуемыми.
  • Вовремя убирайте артиллерию . В любой битве она будет его целью номер один. Ставьте защитников, грамотно выбирайте позицию и не забывайте про наиполезнейшую кнопку - «Отступить».
  • Выманивайте врага с его позиций . Благо карты в кампании отличаются от тех, что в простых сражениях. Холмов на них больше, и практически всегда у вас будет возможность один такой занять. Дальше - дело артиллерии: увидев, как ваши ядра «косят» его ряды, а свои артиллеристы мажут по холму, любой враг двинет войска вперед.
  • Будьте внимательны . Я сам не раз терял несколько десятков парней только потому, что упускал из виду, как чужой отряд возвращался из бегства на поле боя. Если вы не убили больше трети отряда, а он побежал - солдаты еще обязательно вернутся. И при последующих маневрах (например, окружении оставшихся чужих отрядов) это стоит учитывать.

Надеюсь, эти тактики помогут вам победить в онлайновых сражениях и стать владыкой Европы. Удачной игры!

Опубликовано в журнале «Лучшие компьютерные игры » №7 (104) июль 2010
Автор материала: Александр Крелин

Советуем почитать:

Игра: Платформа: PC Жанр: add-on, strategy Дата выхода: 23 февраля 2010 г. В Рф: 26 февраля 2010 г. Разработчик: The Creative Assembly Издатель: SEGA Издатель в Рф: 1C-СофтКлаб Локализатор: СофтКлаб / Выслеживать Total War никогда не кончается. И Total War всегда ворачивается. Но обычно любая последующая стратегия серии приходит в совсем новеньком платьице. То мы лицезреем на ней японское кимоно, то средневековые томные доспехи, то заявится она в бронзовой римской кирасе. Ну а в последний раз вышла в свет в военном мундире XIX столетия. Прошло пару лет, а дочка The Creative Assembly так и не примерила ни форму офицера Первой мировой, ни какую-либо другую, а продолжила носить собственный старенький мундир. Только сейчас голубого цвета. Чтобы все знали - служит она Наполеону. И верна только ему…

Хоть о выходе стало понятно еще до возникновения на прилавках Empire, все таки кажется, как будто разработчики выпустили ее только ради исправления ошибок предшествующего проекта. Очень уж разноплановой вышла последняя стратегия. С одной стороны преобразилась картина, но с другой - это было не такое развитие графики, как от Medieval до Rome. Вроде очень поменялся геймплей, но при всем этом мушкет оставался все еще ужаснее шпаги. И было что поведать, да история как-то не склеилась, вышло очень в общих чертах и неинтересно.

Поначалу думаешь: «Господи, да для чего игре 20 гб на жестком диске?!» Но после заставок с таковой детализацией почти все понимаешь…

И только послышались недовольные клики после выхода Empire, как The Creative Assembly сразу напомнила, что еще есть Napoleon , где все будет по другому, а главное - лучше. Намного лучше.

Но после знакомства с пресс-версией мы смогли точно убедиться только в одном - другого в Napoleon вправду сильно много. Но как оно вправду лучше и имеет ли это дополнение вообщем право носить имя Total War ? Не сделали ли разработчики что-то уж очень другое? Вот об этом на данный момент и побеседуем.

1-ые кампании за Наполеона - это поход от 1-го городка к другому.

Огромные шаги малеханького человека

В отличие от всех других стратегий серии Total War , в Napoleon есть реальная кампания. Другими словами она не сводится к трем фразам наставника: «Сейчас нелегкие времена, но у тебя огромное будущее. Нагни их, сынок!» Тут пред нами вся история жизни Бонапарта. И каждый ее шаг - отдельная глава.

Как я уже отмечал ранее, 1-ые четыре главы кампании - это смесь «Короля Артура» с традиционной Total War . С одной стороны как бы все как встарь. Прогуливаются генералы, таскают за собой боец, захватывают поселения, а на тактической карте меряются длиной клинка и силой армии. Но в то же время пред нами не весь мир и даже не его четвертинка, а только место, где в те годы безобразничал Наполеон.

Избрали итальянскую кампанию? Итак вот вам узнаваемый «сапог» да несколько дополнительных провинций в окружении. Все другое заперто за непролазным туманом войны. Направились в Египет? Путь к Европе будет отрезан. Нечего вам там делать.

В кампании за коалицию доступны четыре фракции. Одна из их - Наша родина.

И кроме схваток возникают к тому же различные задания. И их еще больше, ежели во всех других Total War . Все-же там у нас была свобода, выбор. Кого желали - ставили на колени и заставляли со… мучиться. Тут же есть основная цель, к которой хочешь не хочешь, а нужно придти. И придти в кротчайшие сроки. Отсюда и богатство простых второстепенных миссий. Захвати тот город, убей того генерала, сюда не ходи, туда ходи, резвее заканчивай. Стратегическая составляющая доведена до минимума.

Увлекательна ли такая Total War ? Мне кажется, не очень. Она ничем не лучше Empire либо Rome, нет ничего, что делало бы ее «вкуснее» тех глобальных завоеваний. Но при всем этом она очень урезана (если не придумать слова пожестче), да к тому же уступает недавнешнему «Королю Артуру», где были артефакты, истинные квесты, диалоги, увлекательный сюжет.

На Москве карта и завершается. Не удивительно ли это?

Эпичность опять с нами

Зато как будто в заслугу за выдержку и то, что мы таки смогли лучше выяснить, чем все-таки еще занимался Наполеон, не считая как зяб в Москве да жарился на полуострове Святой Лены, разработчики в последней главе истории… вновь вводят фактически реальную Total War . С политикой и свободой.

Только опять-таки несколько особую. Обычно нам приходилось что делать? Заключать союзы, медлительно развивать свою державу. Тут же вся Европа против нас, а те, кто решил сдружиться с Наполеоном, просто настолько слабы и беспомощны, что капитуляция либо война могли быть фактически незаменты.

Но частично это и забавно. Ну и не просто забавно, а катастрофически азартно. Вот здесь и виден характер Наполеона. Когда вы бросаете вызов всем и готовы как дать оплеуху высокомерной Великобритании, так и укротить неспокойный российский дух со всеми Болконскими, произносящими оду небу прямо в пылу схватки, - это заводит. Но не как Мария-Роза, как Бородинское схватка либо смелый поход на Москву.

Дипломатия тут состоит из 2-ух разделов. Общение с нормальными странами и… остальными.

И хоть достаточно исторична, тут нет полного следования реальности, как в «Дне победы» . Другими словами если возжелаете, то Москва сгорит еще в 1807 году, а может, вы и сходу Петербург возьмете. И пусть «Cher Alexander» молит о том, чтоб вы вообщем оставили на свете Россию…

Но вновь навязывается сопоставление с иными стратегиями серии Total War . В их у нас был большой временной просвет. И что точно делать - как-то неясно. Можно пойти на восток, можно - на запад. Начать интенсивно заключать союзы либо же сходу отыскать люд, который просто хочет быть загеноциденным. Ну а у Наполеона какой выбор? Слева неприятели, справа негодяи. Даже наверх смотришь, а там британцы зубы оскаливают - все против нас. Так что разработчики и не дают нам развернуться да поиграть в традиционную Total War .

Поле в дыму, камера выхватывает самый сочный момент, а мы конвульсивно руководим обороной. Какая красота.

Покажи французу фигу

Практически не дают. Ибо кроме наполеоновских приключений есть тут еще кампания за коалицию. И вот здесь у нас в первый раз возникает возможность избрать державу и вправду как-то заняться политикой. Стали царить в Рф - так нужно будет не только лишь европейцам помогать, но к тому же с соседями разбираться. Шведы вон совершенно захирели, можно тихой сапой несколько провинций скушать. На юге некогда величавые страны сейчас смотрятся жаль, и если их на данный момент оккупировать, то позже и Бонапарту по шейке будет проще дать.

В общем, есть из чего выбирать. Хотя, естественно, длительные стратегии сочинять трудно. Если ввязаться в какую-нибудь масштабную военную кампанию, то к приходу французов можно и не успеть приготовиться. Расплещете армию, поназахватываете городов, а к главному противоборству эры готовы не будете.

Думаю, сущность стратегической части ясна. Это более сюжетная, «закрытая», так сказать, игра. Но разработчики и не старались сделать всеполноценную новейшую часть. Это ведь все-же дополнение к Empire: Total War. Развитие ее мыслях и возможность показать что-то другое, не то, что мы уже столько лет попорядку лицезреем. Вышло ли? Не очень. Пока The Creative Assembly пекла собственный «Наполеон» , другая компания выпустила похожего «Короля Артура». Но там вышло лучше. Во всяком случае, конкретно в глобальном режиме.

Битвы на море стали увлекательнее, но до сего времени очень уступают «Корсарам». Хоть каким.

Да будет бой!

Но, как нередко молвят, больше всего ценятся в Total War битвы тактические. Что с ними стряслось в «Наполеоне» ?

Главное - они похорошели. Стали вправду увлекательными и поболее сложными. В Empire бойцы правильно считали пулю дурочкой; штык и сабля нравились им еще больше. И поэтому стратегия была половинчатая. Как бы стрелять уже можно, да и рубить все еще отлично.

Но действие происходит позднее, когда конкретно мушкет позволял военачальникам одерживать верх над противником. Если бойцы понесутся на отлично вооруженного противника, то поначалу будут размяты ядрами, а позже падут от 3-х залпов стрелков. Так что желаете либо нет, а принимать новые правила военного дела придется.

И, понимаете, чуть ли кто-то станет жалеть о былых временах. Схватки в «Наполеоне» одни из наилучших во всей серии. Во-1-х, они смотрятся очень прекрасно. Во-2-х, стратегия тут хоть и достаточно копотливая, но очень непростая и хитрецкая.

Только представьте. Неприятель на глобальной карте застигнул нас около маленького поселения. Местность ухабистая, непростая для резвого бега. Да даже идти нелегко - то ввысь, то вниз. Плюс еще льет дождик, бойцы замедляются и повсевременно сетуют на влажный порох. У нас позиция лучше: сзади несколько домов, на пути у врага лес, справа тоже маленькая роща. Можно спрятаться, занять более прибыльную позицию и лупить артиллерией, пока недруг наступает.

Брать городка сейчас - дело плевое. Стенок нет, дома стремительно рушатся. Ну и забежать в здание и всех там нарубить никто не воспрещает.

Приказания даны, издалека слышится барабанная дробь и выкрики французских офицеров. Бойцы наводят пушки, а два отряда гусар расползаются в различные стороны и прячутся в лесу на флангах. И здесь камеру страшно встряхивает, поначалу подбрасывает ввысь, позже резко опускает вниз, слышится гром. Оказывается, артиллерия отдала залп. И это вправду очень эпично. Каждый выстрел сотрясает землю.

А через несколько секунд начинают лупить к тому же неприятельские пушки. Только-только стратегически принципиальное здание было цело, и мы возлагали надежды из него стрелять по французу, как прямо на очах оно развалилось, и из него посыпались мертвые бойцы.

Артиллерия врага продолжает греметь над полем боя. И так как наши бойцы стоят, то чуть не каждое попадание - четкое. 10 трупов, 20, один отряд уже собирается бежать: он лицезреет, как приближаются французы, но сделать еще пока ничего не может. А с неба раз за разом прилетает погибель. Трудно не запаниковать…

И вот здесь мы пускаем гусар, которые резвым наскоком сносят артиллерию и разворачиваются для удара французской пехоте в тыл. Но она, очевидно, успевает сманеврировать, занимает комфортную позицию, даже вскидывает мушкеты, готовясь к выстрелу. Но конница не станет штурмовать. В эту секунду отдаем приказ артиллерии дать залп по остановившемуся неприятелю. Сходу 6 ядер падают точно в центр построения французов, и пока недруг перегруппировывается, паникует и не осознает, что ему делать, мы бегом отправляем стрелков ближе и командуем: «Огонь!»

Исторические битвы, пожалуй, наилучшие в серии. Наполеон сам ведает, что он желает сделать и как надо поступить. Стоит ему веровать? А кто больше военачальник - вы либо он?

Гул мушкетов божественен! Щелкают затворы, огнь вырывается наружу, к небу подымается дым. Даже нам уже трудно осознать, что происходит. Все как будто в тумане, да еще идет дождик. Кто-то орет на российском, кто-то очевидно бранится на французском, гусары же… нет, не гадят в пианино и не пристают к Наташе Ростовой, они догоняют отступающих и не позволяют противнику перегруппироваться.

Просто нужно было выпустить. Ибо только эта игра смогла раскрыть весь потенциал битв с применением мушкетов. После нее ворачиваться в Empire уже просто нереально…

Да, пускай на стратегической карте не настолько хороша и не позволяет нам вспомнить те дни, что мы проводили за Rome: Total War. Но это дополнение позволяет вволю повоевать и испытать все те стратегии, что придумывали Суворов, Бонапарт, Кутузов.

Плюсы: примечательные музыка и озвучка; сложные и достойные внимания тактические битвы; неплохой стиль, все нарисовано и подано профессионально.
Минусы: очень уж линейная и не раскрывающая нрав героя кампания за Наполеона; игра подтормаживает.о системе оценок игр

Вступление

Вступительный ролик к игре Napoleon Total War меня полностью разочаровал. В этом видео мы можем увидеть Наполеона Бонапарта, выглядящего скорее как фюрер без усов, который ведёт повествование о своих завоевательных подвигах на фоне криков и стонов солдат. После того, как я прочитал множество статей о личности Наполеона, у меня сложилось впечатление, что это был человек, достойный восхищения, с огромными амбициями и, добившийся всего благодаря своему упорству и настойчивости. Личность, которую я увидел на своём экране, отнюдь не смотрелась как великий завоеватель.
Но вскоре моё негодование исчезло. Передо мною открылась прекрасная картина. Ролик перенёс меня к морскому берегу, где на боку лежал Британский флагманский корабль «Виктория». Корабль выглядел как раненый кит, а вокруг него сновали французские солдаты. Наполеон приказывает сжечь судно, и в пламени огня, охватившего судно, вы понимаете, что Великая Армия высадилась на берег Великобритании. Указатель на камне указывает, что до Лондона всего 54 мили. Игра с самого начала задаёт высокую планку.

Кампания Napoleon Total War

Если вы играли в Empire: Total War, то сам процесс прохождения кампании будет для вас делом привычным.
Карта кампании охватывает всю Европу, от Уральских гор до Северной Африки, включая Палестину. Стратегическая карта выглядит очень красиво, она прекрасно нарисована и включает множество визуальных эффектов, например, смену лета на зиму и т.д. Города, форты и корабли нарисованы в 3D. Агенты, генералы (вместе с армиями) обозначаются маленькими фигурками, которые различаются по виду в зависимости от региона. Для каждой фракции есть свой набор флагов для каждого вида государственного строя. В игре представлены не только такие большие государства, как Франция или Россия, но и маленькие страны, например, Дания и Саксония.
Нажав на город или армию, в небольшом окне, которое находится внизу экрана около мини-карты, вы увидите подробную информацию о выбранных войсках или городе. В зависимости от того, что вы выбрали, вы получите исчерпывающую информацию о постройках, которые можно возвести в городе, о том, какие отряды вы можете нанять, а также вы сможете узнать общее состояние вашей армии. На карте также отображаются зоны перехвата и движения. Вы можете выбрать нужную армию и щёлкнуть мышью на том месте карты, куда хотите её переместить. Голубая стрелка, которая появится рядом с армией/флотом/агентом, показывает расстояние, которое можно покрыть за один ход. После того, как баллы движения кончатся, стрелка станет красной.
В нижней правой части экрана, на панели управления, находятся несколько кнопок, при нажатии на которые, вы получите полную информацию о состоянии дел в вашей стране. Ими являются, например, кнопки «правительство», «дипломатия», «цели» и т.д. При нажатии появятся новые окна, которые дадут вам дополнительную информацию, которая поможет вам привести свою страну к славе и победам. Например, игрок может повышать или понижать налоги для высшего или низшего сословия. Также можно посмотреть статус ваших дипломатических отношений со страной, на которую вы в потенциале хотели бы напасть. Ещё вы можете дарить подарки другим странам или просить другое государство стать вашим протекторатом. Обычно, управление городами можно повесить на ИИ.
Изучение технологий позволяет нанимать новые виды войск и усовершенствовать ваши отряды, строить новые здания и получать больший доход от торговли. На панели управления также находятся часы и счётчик ходов, который позволит вам следить за временем и рассчитывать свои силы. Главной целью игры является создание сильнейшей армии в Европе путём усовершенствований и улучшений для того, чтобы выполнить поставленные перед вами задачи.

Игра очень похожа на Empire: TW, но в ней всё же есть отличия. Во-первых, из-за того, что игра охватывает гораздо меньший временной промежуток, каждый ход равен двум неделям. Это выглядит так: ранний май 1805 года > поздний май 1805 года и т.д. За год вы сможете совершить 24 хода. Во-вторых, вы всегда можете выбрать, какую из противоборствующих сторон принять. Если вы хотите выступить против Наполеона, то для вас есть Кампания Коалиции, в которой вы сможете сыграть за такие страны, как Австрия, Британия, Пруссия или Россия. Но, несмотря на возможность выбора стороны, начальная дата кампании одна и та же - 1805 год. Все поставленные задачи должны быть выполнены до 1813 года. Если же вы хотите взять на себя роль Наполеона Бонапарта, то для вас есть несколько кампаний, которые нужно будет поочерёдно завершить. Другими словами, игрок должен завершить Итальянскую Кампанию 1797 года, чтобы перейти к следующей. Вы не можете сразу выбрать Сражение при Ватерлоо, т.к. эта кампания (короткая, но очень интересная) будет заблокирована до тех пор, пока вы не завершите другие. Я не знаю, как игроки отреагируют на это ограничение, но мне это не очень понравилось.
Во время тестирования игры я решил сыграть за Пруссию в Кампании Коалиции. Я включил опцию, которая задала исторические цели в кампании. Хотя я мог выбрать более простую опцию - достижение мирового господства. Должен сказать, что я был приятно удивлён. Цели, поставленные передо мною, были исторически достоверными и ставили передо мною задачу захватить 20 областей, которые включали в себя такие регионы, как различные немецкие провинции, а также несколько близлежащих городов, принадлежащих Мекленбургу и Саксонии. Стоит отметить, что все маленькие немецкие королевства позже присоединятся к Пруссии, чтобы основать новое могущественное государство - Немецкий Рейх.
Также было достаточно занятным то, что моим советником была женщина, которая посвятила меня в курс дел, происходящих в Европе. Интересным был тот факт, что она воздержалась от советов, касательно того, какую сторону в войне мне принять. Советник предложил немного подождать до тех пор, пока не станет ясно, на чьей стороне будет перевес - на стороне Маленького Генерала или его оппонентов из Четвёртой Коалиции.
Начав игру Napoleon Total War в 1805 году, я смог выполнить все поставленные задачи к позднему сентябрю того же года, уложившись в 18 ходов. Большинство этого времени я потратил на то, чтобы модернизировать мою инфраструктуру и армию, а также на заключение торговых соглашений и союзов с ведущими мировыми державами. В итоге это означало присоединение к Антифранцузской Коалиции. В это время моя армия вторглась в Австрию и заняла прочную позицию на подступах к Вене.
Было очень интересно наблюдать за событиями, которые происходили вокруг меня. ИИ действовал с удивительной историчностью. Сформировавшись, Северное Итальянское королевство приняло сторону Франции вместе с Батавской Республикой. В это время Швейцария была захвачена и оккупирована Францией. Оттоманская Империя объявила войну Австрии, что вызвало полное перераспределение ресурсов на юге. Тем временем французский флот вышел из Средиземного моря и отправился к проливу Ламанш.
Без всякого сомнения, шпионы - самые полезные агенты в игре. Дело не в том, что они могут подрывать вражеские постройки или убивать генералов, нет. Они могут дать вам информацию.
А сведения о состоянии вражеских сил являются самой ценной вещью, особенно, если вы готовите вторжение в какую-либо страну.
Когда вы начинаете сражение на стратегической карте, то вы можете поручить сражение компьютеру. Также в игре есть новая функция - открытые сражения, которые позволяют вам сразиться с живым оппонентом через интернет.
Я закончил игру и был очень впечатлён. Кампания проходит гладко, всему легко научиться, в игре правильный баланс сил. С исторической точки зрения всё выполнено на высоте. Если вы не верите, то прочитайте пару книг на тему Наполеоновских Войн. Задачи, поставленные перед Пруссией, были разумными, взвешенными и историчными.

Тактика в Napoleon Total War

Вы можете сразиться с врагом разными способами. Во-первых, вы можете сражаться в процессе кампании. Также вы можете настроить под себя битву, выбрав карту, страну и армию. В-третьих, в игре есть исторические сражения Наполеона. Например, битва под Аустерлицем (1805) или под Дрезденом (1813). Вы должны завершить все сражения поочерёдно. Начинать вам придётся с битвы при Риволи (1797) и закончить Бородинской Битвой (1812). Выиграв одно сражение, вы получаете доступ к следующему и т.д.
Во время первых ходов в кампании Napoleon Total War некоторые страны уже могут нанимать отряды, которые в то время просто не могли существовать. У каждой страны линейки войск приблизительно одинаковы. Фактически, они являются копиями друг друга. В каждом государстве есть своя собственная линейная пехота, элитные полки, лёгкая пехота, гренадёры и т.д.
Управление отрядами такое же, как и в Empire. Солдатами легко научиться командовать. Перетаскивая отряды мышью, вы не только поменяете направление их движения, но и измените их боевое построение. Кнопки на панели управления позволяют включить такие команды, как стрельбу без приказа, расставка штыков и т.д.
Графика и анимация захватывают дух. Всё работает слаженно и можно спокойно наслаждаться зрелищем боевых действий. Солдаты теперь не стоят как роботы, а ведут себя как живые люди, разговаривают, поправляют мушкеты и амуницию и т.д. Всё это доставляет истинное наслаждение.
ИИ не подвергся существенным изменениям. Есть некоторые нововведения, касающиеся боевых построений и поведения солдат на поле, но не более того. Есть и другие проблемы, которые перешли в игру из Империи. Например, чтобы одержать полную победу, вам всё ещё нужно уничтожить всех вражеских солдат до последнего на поле боя. Самая главная проблема ИИ заключается в том, что порой компьютер ведёт себя совершенно неадекватно. ИИ принимает решения, отдаёт приказы и совершает действия, которые порой выходят ему самому боком.

Униформа

В игре проделана очень большая работа над внешним видом вооружённых сил. Да, не всё идеально, но большинство отрядов выглядят именно так, как положено, как это было в те времена. Разработчики не стали использовать единую модель воина, на которую просто можно наложить любую текстуру. Напротив, например российские гренадёры значительно отличаются от шведских аналогов, т.е. для создания этих двух юнитов использовались совершенно разные модели.
Другим изменением является то, что линейка воск у какой-либо страны раскрашена в различные цвета. Каждый отряд имеет свою униформу, со своей собственной раскраской.
Хотя в игре есть к чему придраться. Например, сёдла имеют одну и ту же модель и отличаются лишь расцветкой. Также британские пушки имеют сходный дизайн и мало чем различаются.
И напоследок о флагах. Это достаточно наболевшая проблема. Знамёна выглядят никак не исторично. Вы можете убрать флаги как на поле боя, так и на стратегической карте. Также есть некоторые неточности. Например, лёгкая пехота использует трубачей вместо барабанщиков и не несёт флаги. Но общее впечатление остаётся положительным. Остаётся один вопрос: почему у СА разработка исторической военной линейки заняла так много времени?

Заключение

Можно поставить игре Napoleon Total War твёрдую пятёрку. Историческая составляющая претерпела значительные изменения и стала более реалистичной. ИИ всё ещё нуждается в некоторых изменениях, но красота игры, её историчность и эпичность перекроют все недостатки и позволят вам наслаждаться игрой. Рекомендуем вам отвести местечко на своей полке для этой игры.

Перевод - Broken Crescent.

Еще до своего выхода Napoleon: Total War привлекла к себе немало внимания игроков. Сказать, что игроки давно мечтали увидеть игру об эпохе Наполеоновских войн – это ничего не сказать!

После успеха первой по-настоящему «огнестрельной» игры Empire: Total War, выход игры про Наполеона казался логичным продолжением для разработчиков, и они решились на этот шаг, благодаря чему, игроки получили возможность стать участником самых ярких событий конца 18-го, начала 19 века!

Napoleon предлагает игроку вариант игры, который можно было бы смело назвать 5 в 1.

Игра состоит из пяти модулей:

  • Обучения.
  • Компании Наполеона.
  • Сражения Наполеона.
  • Компания Коалиции.
  • Пользовательские сражения.

Ко всему этому, еще прилагается Игра по сети. Согласитесь, итого получается немало! Есть чем занять себя долгими вечерами.

Теперь поговорим об этих пунктах отдельно.

О бучающая игра в Наполеон Тотал Вар.

Обучалка в меню игры стоит отдельным пунктом, но на самом деле она относится к разделу Компании Наполеона .

Эта обучающая мини компания рассказывает о начале пути к своему величию, Бонапарта.

Обучающая компания построена таким образом, что пройдя ее вы и сами того не заметив поймете все тонкости игры: военную, экономическую, политическую составляющую.

Даже если вы хорошо знакомы с играми серии Тотал Вар и считаете что сможете разобраться в игре без обучения, все равно советую вам, пройти обучающую компанию.

Она не только познакомит вас с нововведениями игры но и доставит немало удовольствия.

Компании Наполеона.

Эта компания, кроме Обучалки, состоит из еще трех мини компаний:

  1. Италия.
  2. Египет.
  3. Европа.
  4. Ватерлоо.

Италия .

Эта компания рассказывает о тех днях, когда Наполеон командовал армией в итальянском походе. Компания состоит из очень интересных миссий.

Египет.

Это одна из самых экзотических компаний Наполеона. В ней присутствуют интересные фракции: кроме традиционной Франции и Британии, на полях сражений вам также встретятся Мамелюки, Бедуины и Османская империя.

Компания рассказывает о тех временах, когда Бонапарт пытался завоевать Египет и ближний Восток. Но как вы знаете, там имела свои колонии Британская Империя, поэтому Наполеону пришлось сражаться не только с местными армиями региона, но и противостоять мощи британцев.

В это компании очень интересная карта, в которой есть не только города и провинции, но и пустыни, в которых лучше надолго не задерживаться, так как из-за жары ваша армия начнет терять солдат.

Европа.

Эта часть игры посвящена войне Наполеона против Коалиции из сильных европейских держав того времени которых не устраивала захватническая политика Бонапарта.

Ватерлоо.

Ватерлоо – это дополнительная мини-компания, она состоит из знаменитой битвы при Ватерлоо.

Компании Коалиции.

О Компании Коалиции я отдельно писал в . Поэтому в этом обзоре, упомяну ее лишь вкратце.

В Компании Коалиции игроку предстоит принять участие за одну из стран, которые объединились в коалицию, чтобы противостоять Наполеону:

  • Австрийская Империя
  • Британская Империя.
  • Российская Империя.
  • Королевство Пруссия.

Каждая из этих держав, очень подробно проработана, к тому же хоть их всего четыре, они все настолько разные, что вам будет из кого выбирать.

Сражения Наполеона.

Также в игре игрок может поучаствовать в самых знаменательных битвах Наполеона Бонапарта – для этого есть отдельная часть игры, Сражения Наполеона.

Это 10 реальных исторических сражений, каждое из которых занимает особое место в учебниках истории.

Вашему вниманию предлагаются следующие баталии:

  • Бородинская битва.
  • Битва при Дрездене.
  • Аустерлиц.
  • Битва при Линьи.
  • Битва Ватерлоо.
  • Лоди.
  • Битва у Арколе.
  • Трафальгарское сражение.
  • Нильское сражение.
  • Битва у пирамид.
Пользовательские сражения.

В этом типе битв, игрок сам может настраивать такие возможности как:

  • Страну, за которую он желает провести битву.
  • Количество других участников битвы (ботов под управлением ИИ).
  • Набор войск своей армии и армии противника.
  • Погодные условия битвы.
  • Поле битвы.
  • Тип битвы (полевое сражение, осада, морское сражение).
  • Условия победы.
  • Уровень сложности.

Теперь, когда я рассказал вам, дорогие друзья, обо всех доступных игровых модулях игры Napoleon: Total War, продолжу обзор, рассматривая каждую составляющую игры, более детально.

Два режима.

В игре, традиционно присутствуют 2 режима:

  1. Стратегический режим
  2. Тактический режим.

Стратегический режим — это игра на огромной карте, на которой находятся фракции. На этой карте вы управляете своими провинциями и передвигаете войска. Из этого экрана вам доступны меню политики, дипломатии и торговли.

Игра происходит пошагово — после сделанных действий игроку необходимо закончить ход.

Тактический режим. В тактическом режиме вы может участвовать в сражениях на суше и на море. В этом режиме происходят битвы в которых игрок, управляет своими юнитами используя команды и иконки отрядов. Это и есть тот режим, за который все так любят игры серии Тотал вар 🙂

Фракции.

В игре присутствует множество фракций, но не все из них играбельные.

Игрок может управлять следующими фракциями:

  • Франция.
  • Россия.
  • Пруссия
  • Британия.
  • Австрия.

Остальные фракции неиграбельные, но они будут выступать в роли ваших врагов, или союзников, или останутся нейтральными. Еще стоит добавить что не все эти фракции будут присутствовать на карте с начала игры, некоторые из них появятся со временем и их появление привязано к исторической дате возникновения или к событиям в игре. Среди них есть достаточно много интересных стран и образований, таких как:

  • Сицилия.
  • Османская империя.
  • Сардиния.
  • Мекленбург.
  • Датско-норвежская уния.
  • Ба́ден-Вю́ртемберг.
  • Ольденбург.
  • Белорусская рада.
  • Литовско-курляндское княжество.
  • Украинская держава.

Как видите, набор фракций в Napoleon: Total War просто огромен. Каждая фракция обладает своими определёнными особенностями и набором юнитов, что делает игру очень разнообразной.

Время в игре.

Сделаю небольшое лирическое отступление в нашем обзоре и скажу несколько слов об игровом времени.

Чаще всего разработчики в играх серии Total War, делают один игровой ход равняется шестью или трем месяцам. Но так как действия игры Napoleon: Total War происходит в определённый сжатый период времени, для того чтобы растянуть его на большее количество ходов, разработчики приняли решение сделать один ход равным двум неделям.

Таким образом игроку предстоит сделать за год, 26 ходов. Или 260 ходов за десять лет. Согласитесь, что бы проиграть 10 игровых лет, придется потратить немало реального времени 🙂 А это, конечно же гарантирует не один вечер увлекательной игры.

Реализм .

Разработчики продолжают делать игру более реалистичной во многих аспектах. Например, ваши солдаты от длительных походов будут уставать, и у них будет падать боевой дух. На армии влияют климатические условия, в которых они находиться. От жары или от холода солдаты будут нести так называемые «небоевые потери».

Также разработчики улучшили физику артиллерии, разрушения зданий и т.д. Все это, не может не радовать.

Население.

На населения ваших городов влияет большое количество разнообразных факторов:

  • Политическая ситуация.
  • Налоги.
  • Количество солдат в гарнизоне.
  • Культура и культурные объекты.
  • Реформы.
  • Правительство (Кабинет министров) .
Кабинет министров.

На пункте «Кабинет министров» остановимся в обзоре отдельно. Эта фишка, перекочевала в Наполеон из Империи Тотал Вар.

Кабинет министров влияет на общее состояние вашей фракции, с помощью своих дополнительных бонусов и умений. Например, министр может поднимать на несколько процентов доход от налогов или уменьшить коррупцию и т.д.

Вы имеете возможность как и в Empire отправлять того или иного министра в отставку. Следите за эффективностью их работы и если вас чем-то не устраивает министр меняйте его на другого.

Дипломатия.

В игре Наполеон Тотал Вар очень широко представлена дипломатия. Через дипломатическое меню, вы имеете следующие возможности:

  • Заключать торговые договора.
  • Улучшать отношения с помощью даров.
  • Заключить союз.
  • Объявить войну.
  • Начать переговоры по присоединению другой фракции.
  • Создавать коалиции.
  • Вводить эмбарго.
  • Разрешать или требовать право прохода.
  • Торговать технологиями.
  • Давать или требовать платежи.
  • Вести переговоры по отдельным областям.

Полководцы.

В Наполеон Тотал Вар адмиралы и генералы ваших армий имеют еще большее значение на конечный итог битвы, чем когда либо в играх Тотал Вар до этого. Теперь влияние генерала на солдат во время битвы можно увидеть – так как, вокруг генерала образуется специальная зона его влияния. У всех кто попадают в эту зону, повышается боевой дух, улучшаются параметры боя и стрельбы.

Берегите своих генералов. Помните, если генерал погибнет, это деморализует ваши войска.

Также генералам были добавлены особые возможности, которые действуют определённое время, их нужно использовать с умом. Включения такого умения в нужный момент, может перевернуть исход всего боя.

Агенты в Наполеон Тотал Вар.

С каждой новой игрой серии, агенты играют все более значительную роль, а их возможности становятся шире. Napoleon: Total War не стала исключением. Вот краткий обзор того что можно сделать с помощью агентов:

  • Убить вражеского персонажа.
  • Проследить за предвидением армии врага.
  • Взорвать постройку в выбранном городе.
  • Затормозить наступление армии противника на несколько ходов
  • Получить полную информацию об армии соперника.
  • Похитить технологию другой фракции.

За каждое успешное действие, ваши агенты получают новые навыки, лучше всего агентов раскачивать постепенно, поручая ему сначала легкие задания для повышения уровня. Хорошо раскаченный агент, способен нанести урон не меньший чем это сделает целая армия!

Персонажи.

В этой игре игроку встретиться реально существующие исторические личности. Они в игре играют особую роль. Боле того, собой они олицетворяют ту или иную фракцию.

Эти персонажи настолько важны для игры, что их нельзя убить. Если персонаж погибнет в битве, он не исчезнет навсегда. Он будет тяжело ранен и появиться в столице фракции где должен будет находиться, один штрафной ход, после чего вы снова сможете его использовать.

Игре доступны такие исторические персонажи как например:

  • Наполеон Бонапарт.
  • Герцог Веллингтонский.
  • Михаил Кутузов.
  • Людвиг Австрийский.
  • Герцог Тешенский.
  • Гебхард фон Блюхер.
Краткий обзор сражений в : Total War .

В этой игре игроку доступны разные типы сражений которые традиционно можно разделить на три категории:

  • Сражения на суше
  • Сражения на море
  • Осады.

Благодаря улучшенным эффектам, сражения стали еще более зрелищными чем в империя Тотал вар. Кроме использования артиллерии пехоты и конницы, игроку доступны разные интересные умения юнитов.

Большую роль в полевых сражениях, по-прежнему играет местность и ее особенности. Для того чтобы рассчитывать на успешный итог, нужно грамотно расставить войска в начале боя с учетом всех особенностей поля сражения.

В баталиях на морях и океанах, тоже произошли изменения, теперь кроме парусных кораблей, в боях могут принимать участия:

  • Паровые корабли.
  • Ракетные суда.
  • Броненосцы.

Лично мне показалось, что морские сражения, стали более сложными чем даже в Empire. Но это мнение субъективно, потому что, я не очень люблю морские баталии 🙂

Также теперь чинить корабли можно во время боя, для этого есть специальная функция.

Технологии.

Технологии, влияют не только на постройки или возможности юнитов, они еще взаимосвязаны с общественным порядком и экономикой. Например какие-то из технологий повышают общественный порядок, какие-то напротив – понижают и даже могут подтолкнуть народ к реформам или революционным изменениям.

Также технологии могут принести немалую прибыль, так как ими можно торговать.

Краткий обзор торговли в Napoleon: Total War.

Колониальная система торговли, которая была в Империи, изменена. Теперь вы больше увидите колоний на американском континенте, этого континента в игре вообще нет. Зато осталась карта факторий с помощью которых вы можете торговать различными ресурсами.

Также большую роль играют ваши торговые партнеры. Длительная торговля с одной и тоже фракцией, постепенно увеличивает доход от торговли.

Торговля в игре не статичная, а «живая». Цены на одни и те же товары, могут несколько раз меняться, что требует от игрока проявление гибкости.

Музыка .

Музыка в игре прекрасно подчеркивает дух и эпоху. Многие из треков запоминаться и их хочется слушать снова и снова. Кстати музыка для игры была записана с помощью Словацкого национального оркестра, под управлением известного дирижера Ника Рейна.

Мультиплеер.

Сейчас практически невозможно встретить игру без Мультиплеера. Наполеон Тотал Вар не стал исключением, в этой игре есть возможность играть по сети.

Сетевая игра позволяет вам сражаться с живыми игроками, одновременно может участвовать до 8-ми игроков, а при нехватке живых соперников их место могут занять боты.

А еще разработчики, наконец-то услышали молитвы миллионов игроков 🙂 В игре теперь есть возможность играть в мультиплеере на стратегической карте!

В этом режиме, вы можете сыграть с живым игроком в любую из доступных в игре компаний.

Критика без критики.

Наполеон относиться к тем играм, которым повезло быть хорошо принятой как критиками, так и игроками. И одни и вторые отметили улучшенную физику, новые возможности гейплея, улучшенную графику и отлично проработанную карту. Это безусловная заслуга разработчиков.

Итог Обзора.

Хоть игра Napoleon: Total War выросла на базе Империи, она сама по себе самодостаточна. Это еще один шаг вперед к реалистичности боев, экономики и дипломатии. Разработчики, безусловно, учли прежние ошибки, а новых ошибок допустили совсем немного. Так что игра придется по вкусу всем фанатам серии Тотал Вар и любителей качественных стратегий.

Статьи по теме: