Обзор игры Faces of War

В тылу врага 2: Штурм - одно из трех официальных дополнений к оригинальной стратегической игре с элементами РПГ, которая переносит вас на просторы полей сражений Второй мировой войны. На сей раз в разработке проекта приняли участие немецкие специалисты. Кампания изобилует масштабными сражениями, где нет места тонким и непростым диверсионным операциям, тут балом правит зрелищность и эпохальность происходящего, что определяется на протяжении всех 15 миссий игры. Сюжетной линии нет, ведь нельзя провести одну линию через все великие сражения Второй мировой войны. Невозможно объединить Нормандию и Сталинград, Смоленск и Иводзиму, Кенигсберг и Северную Африку, благо авторы и не пытались этого делать.

Особенности игры

  • Исторически достоверное отображение всех участвующих в конфликте сторон, их уникальных особенностей, сильных и слабых сторон;
  • Воссозданы масштабные, наиболее значимые сражения Второй мировой войны, с большим количеством задействованных солдат, офицеров и бронетехники;
  • Задействованы уникальные юниты, герои, которые способны наделить окружающие войска дополнительными боевыми бонусами и навыками;
  • Широкая география событий. Игрок сможет принять участие в любом из 15 эпохальных сражений, имевших место быть от Японии до побережья Нормандии;
  • Расширенные возможности многопользовательского режима, которая позволяет принимать одновременное участие до четырех игроков, сражаясь друг с другом или с компьютерным оппонентом.

Геймплей

Все из пятнадцати представленных миссий перед геймером будут ставить примерно одинаковые задачи, выбить противника из насиженных мест и прорвать массированные оборонительные укрепления. С каждой новой миссией сложность будет расти, враг будет сражаться все яростнее, количество задействованных войск будет увеличиваться, а укрепления станут мощнее. В целом, это дополнение открывает перед нами истинную стратегическую сущность игры, отодвинув на второй план диверсионные операции и войну одиночек. Уверен, многие с большим удовольствием посмотрят на нее именно с такого ракурса и останутся довольны.

Улучшенная графика

В плане визуальных эффектов разработчикам стоит поаплодировать, так как они взяли за основу графический движок не первой свежести, ведь с момента выхода оригинальной части игры прошло немало времени, а технологии, не любят долго стоять на месте, но, даже учитывая это, дополнение являет собой настоящее чудо. Все кругом выглядит на должном уровне, все красиво и естественно, объекты интерактивны, и практически все можно разрушить, войска двигаются реалистично, а ведение боевых действий вообще находится выше всяких похвал.

Едва появившись на прилавках отечественных магазинов, долгожданная стратегия «В тылу врага», от команды разработкиков Best Way, одними была сразу же окрещена как наш ответ знаменитой серии «Коммандос», другими - как блестящая альтернатива варгейму «Блицкриг», третьими - как новое увлечение поклонников тактической игры «Противостояние». Казалось бы, все перечисленные игры, кроме принадлежности к одному RTS и тематики второй мировой войны, не имеют между собой ничего общего. Однако, несмотря на этот парадокс, все противоречивые оценки являются верными. Дизайнерам Best Way удалось, как это ни покажется странным, объединить совершенно разные стили прохождения игры. И дело тут не столько в разнообразных миссиях игры, и начальных условиях, в которых вы окажетесь, начиная выполнять очередное задание, сколько в вашем желании проходить игру именно так, как заблагорассудится. Да, я не ошибся. Отныне, никаких железных рельс сюжета. Есть задание и есть цель. Выполнение их может производиться множеством доступных способов. Можно взять танк и устроить сумасшедшую мясорубку. Но вы же поклонник коммандос? Нет проблем! Отправляем в «бой» всего 1 пехотинца, и, при соответствующем умении задание будет выполнено.

Гитлер – капут!

Восстанавливая справедливость относительно абсолютной новизны геймплея, хотел бы отметить, что идея совмещать в себе разные стили прохождения отнюдь не нова. Существует очень похожий этом плане на «В тылу врага» тактический варгейм. Это замечательные и достаточно креативные «Солдаты анархии». Возможно, что только отсутствие антуража Великой Отечественной Войны помешало им быть отнесенными в список «похожих» игр.

Конечно, говорить о том, что ВТВ не имеет ничего нового и необычного, было бы, по меньшей мере, несправедливо. В этом плане разработчики постарались на славу. К интересным и уникальным нововведениям можно отнести, к примеру, возможность ручного управления юнитами. Основываясь на довольно бестолковом, по сути, искусственном интеллекте, ваши подопечные способны не только пассивно или слишком неактивно вести себя, но и, как бы это дико не звучало, причинять вред дружественным единицам (этим грешат и вражеские бойцы: проходя одну из миссий, мой солдат оказался закрытым в танке, окруженными целым взводом фрицев, и, пока они пытались вывести танк из строя стрелковым оружием, умудрились потерять от самих же себя половину личного состава). Именно поэтому возникает постоянная необходимость переключаться на ручное управление и не давать шибко умному АИ «наделать делов».

Под вашим чутким и неусыпным контролем, бойцы пройдут четыре кампании (за Советский союз, Великобританию, США и Германию), в каждой из которых присутствует пять разнообразных и интересных миссий. Может показаться, что всего 20 уровней это слишком мало. Спешу вас успокоить – это не так. Небольшое их количество с лихвой компенсируется не только качеством и интересностью, но и относительно немалой длительностью заданий. Даже, если вы будете, как бык, переть на врагов с танками и устраивать массакр, за короткое время выполнить задания не удастся. Как правило, на картах полно объектов, которые практически невозможно взять с ходу. Множество засад, снайперов в окнах зданий, минных полей, подлых "дойче зольдатен" (которым, почему-то неймется погеройствовать и, рискуя жизнью за фюрера, выбежать на дорогу и бросить под вашу машину противотанковую гранату) не позволят вам расслабится и забыть, что здесь идет настоящая война.

Карты в игре сделаны очень аккуратно и внимательно. Проработано все, до мельчайших деталей. Окружение, дома, погодные условия, ландшафт местности, сделаны с такой тщательностью и любовью, что просто диву даешься. Особенно замечательны модели военной техники. Такого реализма и исторической достоверности не было, доселе, еще ни в одной стратегии. А спецэффекты, сопровождающие взрывы этой техники, почти невозможно передать словами. Одним словом, графическая составляющая находится на пока недосягаемой для других высоте. Вполне естественно, что это накладывает очень жесткие системные требования к компьютерному железу. Официально, это центральный процессор с 1 Ггц, 256 МB оперативной памяти, видеокарта не хуже GeForce 2 с 32 MB. Но даже, на компьютере с Athlon XP 2000+ и GeForce 4 Ti4200 наблюдались вполне ощутимые «тормоза».

Несказанно порадовала высокая реалистичность физической модели, ставящая новую, высокую планку для такого рода игр. Танковые бои теперь практически полностью похожи на настоящие. В пылу схватки выходят из строя гусеницы, бортовые орудия, и другие части машин. Но и тут не обошлось без досадного курьеза – подорванный и перевернувшийся от гранаты танк не только продолжает стрелять, но и, даже, пытается вертеть башней. Кроме, собственно, техники, разрушаемы абсолютно все элементы карты – различные постройки, укрепления, деревья и многое другое.

К плюсам ВТВ можно отнести и такую «фишку», как уровень усталости солдат. Суперменам здесь не место. Нагруженные по самое «не хочу» бойцы, вообще не могут даже бежать. Поэтому, планируя дерзкую вылазку, стоит учитывать, сколько принял на грудь…а точнее на рюкзак, юнит (эх, вот если бы еще русским перед заданием можно было бы давать стопку водки, в России игра бы точно стала народной на века).

Хотели как лучше, а получилось как всегда.

К сожалению, у нас никогда не обходится без недостатков и оплошностей. Здоровую кастрюлю дегтя в цистерну меда символизирует в первую очередь ужасно неудобная камера. Степень её регулировки настолько мал, что временами, посылая человека в здание, совершенно не видно, что же там творится. Приходится просто полагаться на волю случая, и надеяться, что наш доблестный солдат, пользуясь «выдающимся» AI, сможет сам убить неприятеля.

Ко всему прочему, как мне кажется, присутствует излишний перебор с уязвимостью техники. Гранаты - это конечно хорошо, но когда с первого попадания ломается гусеница, это уже начинает несколько выводить из себя.

О музыке сказать почти нечего - весьма посредственные и плохо запоминающиеся мелодии, но в качестве фонового шума вполне сгодятся. Этого совершенно не скажешь о звуках. Выполнены они на твердую пятерку. С хорошей аудиосистемой и громким звуком, готовьтесь к тому, что ваши соседи могут подумать, что у вас дома началась бандитская разборка, и вызовут милицию.

Что же мы получаем в итоге? К счастью, в этот раз мы (а не нас) имеем крепко и на совесть сделанную тактическую стратегию, которую можно назвать как стелс игрой, так и варгеймом, с интереснейшими миссиями, новаторскими нововведениями, великолепной графикой и физикой. Недостатки, конечно же, есть, и причем, довольно заметные, но и они не стоят того, чтобы считать ВТВ посредственным развлечением. Перед нами одна из лучших RTS за последнее время.

P.S. В своем стремлении сделать игру максимально реалистичной, разработчики, видимо, немного перегнули палку. В игре есть миссия, в которой необходимо спасти попавшую в плен партизанку. Так вот, после того, как девушка будет спасена, ей практически невозможно управлять. Заставить пробежать ее двести метров до спасительного катера мне удалось с превеликим трудом. Партизанка ни за что не хотела слушать приказов, бежала туда, куда хочет. Как жаль, что в тот момент никто из моих солдат не соизволил предложить ей луну с неба, ну или хотя бы… букет цветов...

». Циничные люди скажут спасибо американским стандартам и Ubisoft, не давшим дуэту Best Way/«1C» схалтурить, но мы не будем уподобляться им. Да и не все ли равно, какие потаенные причины и следствия привели к созданию замечательной игры?

Скрипты, туман и ремкомплект

Начать придется «за упокой», ибо первое свидание подпортила маленькая злобная бяка. Программист, отвечавший за интерфейс, чихнул, сбил пару переменных, и теперь мы и выделяем, и передвигаем юниты нажатием левой кнопки мыши.

Новостью №2 стал обязательный для всех «туман войны». Да, господа снайперы, халява закончилась. Бойцы страдают запущенной близорукостью, и «неожиданно выползший из-за угла танк» — уже не анекдот. Или вот вам еще повод для гнева: ремкомплект отныне восстанавливает только разорванные гусеницы. Заклинило пушку? Двигатель не заводится? Вы свое откатались. Благодаря коварному нововведению захват вражеской техники почти невозможен. Единственный навар с контуженного танка — пулемет да полкило патронов. Истинные мотивы разработчиков скрыты во мраке, ведь реформы имеют к реализму приблизительно такое же отношение, как Call of Duty — к учебнику истории. Ну что может сделать с многотонным «Тигром» один человек, у которого из спецоборудования лишь абстрактный ящик метр на полтора? Разве что хряпнуть его себе об голову.

Начинка у пирога все та же: мы по-прежнему командуем крошечным отрядом, выполняющим мелкие диверсионные поручения. Впрочем, акценты чуть изменились. Слово «отряд» получило дополнительный вес. Выделенные юниты автоматически сливаются в группу, выдвигают начальника и в дальнейшем действуют словно единый организм — распределяют трофеи, прикрывают друг друга и т. п. Слегка попривыкнув к самодеятельности подчиненных, принимаешься извлекать из нее крупицы пользы. Все-таки удобно, хотя я бы предпочел комбинацию «ctrl + цифра». Если вы соберетесь послать на дело одного «босса» (так, чтобы за ним не увязались верные телохранители) или объединить два подразделения, без шаманства не обойтись.

К счастью, наши герои самостоятельно выбирают цели, прячутся за естественными укрытиями, отбегают в сторону от прилетевшей гранаты (несколько раз замечал попытки вернуть смертоносную посылку), меняют оружие в зависимости от обстоятельств… Накладки неизбежны, но их стоит списать на пресловутый человеческий фактор. В бою трудно следовать формальной логике, поэтому не отправляйте под трибунал того ротозея, что вздумал палить из базуки по пехоте, растрачивая драгоценные заряды, или выбежал под пулеметный огонь.

Молодецкому нахрапу есть где развернуться. За исключением пары досадных моментов (на берлинском вокзале мне пришлось минут десять тупо ждать, пока в «точке рандеву» накопится нужное количество машин), миссии на удивление хороши, а стопроцентная линейность и засилье скриптов почти не раздражают. Тактическое разнообразие ласкает взор. Массированная атака укрепленных позиций, позволяющая почувствовать себя винтиком в огромном механизме, или героическая оборона госпиталя в центре «ничейной земли»; ночные вылазки за линию фронта или кровопролитный городской бой; разгром склада или минирование дороги, по которой вскоре должен пройти конвой… Развлечения на любой вкус. А вот связного сюжета в духе Codename Panzers, Phase Two , увы, нет. «В тылу врага 2 » предлагает разрозненные эпизоды заключительного этапа войны. Сегодня Арденны, завтра Нейенхаген, а там и до Берлина недалеко. Кстати, если вы провалите задание, не спешите грузить «сейв». Описание глобальных последствий проигрыша бывает интереснее брифинга.

Жаль, что после короткой встречи с Company of Heroes картинка уже не вызывает радостных воплей. Слишком все «мультяшное». Игрушечные танчики ездят по стерильным улочкам, взрывают аккуратные домики и бампером крушат хрупкие стены из папье-маше. В этой цветовой гамме лучше не нарисовать.

Зато о физике можно слагать стихи. Под натиском 85мм пушки деревянные коттеджи и кирпичные таунхаузы преображаются — перекрытия рушатся, бетонные панели в облаке пыли падают на взломанный железными гусеницами асфальт, в крыше возникают неучтенные архитектором дыры. «В тылу врага » превратила разрушение матценностей в искусство, и вторая часть стремится соответствовать. Танки с задорно отлетающими башнями стали визитной карточкой серии. Конечно, не обошлось и без экзотики. Чертовски приятно поджечь «обитаемую» сараюшку и потом заворожено любоваться на то, как пылающая фигурка нарезает круги у входа. Браво!

В качестве компенсации за роскошные спецэффекты выдано простенькое и незапоминающееся звуковое полотно. Желаете послушать что-нибудь действительно мощное и эпическое? Играйте в Company of Heroes . Такой сочной стрельбы и басовитых взрывов в конкурирующих RTS днем с огнем не сыщешь.

Война в деталях

Очарование «В тылу врага 2 » кроется в десятках важных мелочей, выглядящих неожиданно для аркадной игры. Например, во всяком приличном танке не один, а три пулемета — кормовой, спаренный с главным калибром и зенитный. Отличия — в радиусе обстрела: у зенитного он максимальный, однако и стрелок, торчащий из люка, рискует гораздо сильнее.

Два типа боеприпасов — не занятная деталь, а неотъемлемая составляющая геймплея. Пусть «Блицкриг 2 » рассчитывает начинку снаряда в зависимости от мишени. Подобный путь не для нас — думать нужно заранее. Я не перестаю восторгаться возможностью перелить в родной танк бензин, позаимствованный у полудохлого донора, или пополнить боезапас на захваченном складе. Это нестареющая классика — как неудобные заклепки на джинсах и пафосная высадка союзников на Омаха-бич. Хорошо, что в Best Way не только чтят традиции, но и следят за веяниями игровой моды: транспортировка «ратоборцев» на броне и плавающий БТР призваны сыграть роль розочки на торте.

С другой стороны, баланс отрезвляет. Наши храбрецы резво отплясывают джигу перед пушками, а техника не выдерживает и пары попаданий. У противника все с точностью до наоборот: пехота дохнет пачками, танки отбивают бронебойные приветы с ловкостью профессиональных теннисистов. Плюньте в дуло «Флаку» и выбросьте на помойку бестолковый «Панцерфауст»! Оружие победы — противотанковые гранаты. На таком фоне забавно смотрятся мелькающие на интернет-заборах заявления об «усталости» брони (иногда снаряд не пробивает панцирь, а повреждает, и следующий выстрел в ту же самую точку может стать роковым). Подтверждаю — «усталость» есть. Сам видел, как мирно стоящая на пригорке «Пантера», прежде чем испустить дух, схлопотала больше десятка «подкалиберных».

А теперь представьте, сколько еще подвигов впереди! Игра на 100% оправдывает свое название — количество врагов в принципе не поддается учету. «Респаун»? Куда ж без него. Врата в волшебную страну бесконечных фрицев распахиваются по сигналу триггера и столь же внезапно захлопываются. AI лютует. Атаковать в лоб глупо, пытаться полностью «зачистить» огромную карту — тоже. Неприятель грамотно использует укрытия, которыми изобилуют разгромленные улицы европейских городков, но не умеет занимать брошенные орудия. Вероятно, это сделано нарочно, иначе битва за светлое будущее вообще никогда бы не закончилась.

Презираете условности? К вашим услугам вечный Close Combat 5 . «В тылу врага 2 » — не симулятор, а именно «игра про войну». Ни к чему мучить себя тактическим режимом; переделать стратегию с элементами бодрого экшена в воргейм не получится.

Многопользовательская часть совершенно разочаровала. Проблема не в скучных, предельно стандартных правилах («кооператив» с малознакомыми людьми немногим отличается от «сингла»), а в безобразных тормозах, сопровождающих сетевые посиделки. Дабы не давать никому из участников матча «естественных» преимуществ, скорость рендеринга падает до уровня самого слабого компьютера. Разработчики уже осознали всю ущербность такого подхода, пообещав навести порядок первым же патчем.

Искренне надеюсь, что лечение программных болячек не затянется на долгие месяцы. В целом игра работает стабильно, хотя фатальные «глюки» нет-нет, да и подложат порцию ароматного навоза. В лучшем случае вам придется переиграть солидный кусок, а в худшем… К примеру, мне так и не довелось штурмовать Рейхстаг, поскольку «ВТВ 2 » упорно вылетала по окончании предпоследней миссии за СССР. Впрочем, неуклюжий российский бета-тестинг — отдельная тема.

Игрушечные фрицы

После череды однообразных RTS «по мотивам» величайшего конфликта ХХ века «В тылу врага 2 » выглядит особенно привлекательно. Здесь нет масштабных боев (по крайней мере, лично командовать более-менее крупными соединениями нельзя) и реализма. Все оказалось проще и банальнее, но не хуже. В Best Way создали боевик — веселый, яркий, патриотичный и интересный. Пускай специалисты придираются к исполнению тех или иных аспектов и шутят по поводу кастрированных ТТХ. Мы-то знаем, что баланс важнее. А настоящая тактика будет во «Второй мировой ». Тогда и повоюем всласть.

В печатных изданиях игра рекламируется большим скриншотом, включающим несколько игровых экранов одного сражения. Пунктиром помечены ключевые события, на примере которых издатель демонстрирует основные возможности и особенности геймлея. Это тот редкий случай, когда реклама очень наглядно и удачно подчеркивает сильные стороны проекта. В реальности игра так же хороша, как на этом единственном скриншоте, где все разложено по полочкам.

Вымысел и реальность

Приятно, когда проект создан грамотно, с учетом ошибок конкурентов, от начала и до самого конца. А в начале у нас сразу несколько тренировочных заданий, на протяжении которых наставники обучают игрока принципам ведения боя стрелковым оружием, владению гранатами, минами и взрывчаткой, премудростям сражения с использованием укрытий и укреплений. А еще здесь инструктируют, как использовать технику, управлять танком, снабжать его боеприпасами и топливом, ремонтировать повреждения. Ведь игра предполагает не только одиночные пешеходные миссии, но и большие сражения с штурмом вражеских позиций силами солдат и техники.

Помимо полезных тренировочных миссий на выбор сетевая и одиночная игры, причем последняя состоит из четырех кампаний различных уровней сложности и десятка отдельных карт. Редактор уровней на дисках, к сожалению, не обнаружился, но хочется верить в его скорое появление. Игра так и просится в умелые руки картоделов.

Кампании (СССР, Германия, США, Англия) построены по принципу общего сюжета, который развивается от уровня к уровню и рассказывает какую-то из историй Второй мировой войны глазами одной из сторон-участниц. Миссии достаточно разноплановые и интересные. Предупреждаю сразу, далеко не всегда речь идет об исторически верных событиях. Авторы довольно причудливо переплетают факты и вымысел, заручившись поддержкой известного писателя-фантаста Александра Зорича, который приложил руку и к сюжету, и ко всем внутриигровым диалогам и текстам.

В отличие от вымышленного сюжета оружие, техника и тактические особенности игры стремятся к реализму. Разумному реализму в рамках игры. Ситуация с реализмом во многом напоминает историю с Блицкригом. Правды здесь именно столько, сколько требуется для того, чтобы играть было интересно. Причем играть в режиме реального времени, что для тактики высший пилотаж. При всем уважении к Silent Storm нельзя не признать, что реальное время добавляет тактической игре динамику сражения, благодаря которой игра принимает совсем другой вид. Но при этом не превращается в RTS, в полной мере сохраняя тактические прелести.

К бою

Пара солдат советских солдат занимает позицию в полуразрушенном доме и, укрываясь за каменными стенами в самом центре небольшой деревни, с легкостью отбивает атаки превосходящих сил противника. Немецкая пехота гибнет буквально на глазах до тех пор, пока на фланге не возникает спешащий на выручку Тигр, одним точным выстрелом разрушающий казалось бы надежное укрытие. Впрочем, и против тяжелой техники противника найдутся эффективные средства. Союзная артиллерия, танки, наконец, отважный боец с противотанковым ружьем или гранатой и храбростью самоубийцы. Вообще, очень приятно, что авторы уделили большое внимание пехоте, про которую обычно забывают, занижая ее достоинства на поле брани.

Без солдат в этой игре делать нечего. Пехота выдается поштучно и ценится высоко. Главное правильно ею распоряжаться и не подставлять под пули пулеметов и бронемашин. Здесь нет характерных для RTS заводов по производству пушечного мяса, посему каждый юнит на вес золота. Проблема номер два – боеприпасы, которые заканчиваются с пугающей быстротой. Складские помещения встречаются довольно редко, поэтому трупы врагов обыскиваются с высокой тщательностью. Только так можно поддерживать боеспособность отряда на должном уровне.

Пехота в силах не только использовать стены и заборы в качестве укрытия, а также уничтожать одной гранатой грозные в открытом бою танки. Есть у нее и такая полезная функция, как способность управлять техникой. Скажем, танк в идеале требует экипажа из четырех человек – командир, водитель, наводчик, стрелок. Немецкие мотоциклы и русские бронемашины вмещают дуэты – водитель, стрелок. Техника, как и пехота, нуждается в боеприпасах, которые способны доставить только живые люди. Также не обойтись без простого рядового солдата при повреждениях. Другое дело, что уничтоженное колесо на пустом месте не заменить, поэтому серьезно поврежденный автомобиль придется оставить и поискать ему замену. Захват вражеской техники поощряется и приветствуется.

Верчу-кручу

Учитывая, что события развиваются в реальном времени, а под командованием находится сразу несколько юнитов, игроку доверили настройки поведения боевого расчета. Можно взять приглянувшийся танк под полный контроль, управляя им на манер аркады, а можно просто задать стратегию поведения и наблюдать за маневрами с высоты птичьего полета. В разных ситуациях эффективными могут становиться оба метода. Ведь за всеми в любом случае не усмотреть.

Движок игры выгодно отличается от всех своих предшественников трехмерным изображением и тщательным подходом к детализации. Здесь вам и реалистичные тени от живых деревьев, и система точечного повреждения, и честный учет рельефа местности. А какие тут взрывы! Нельзя не отметить приличное качество моделей, удачные текстуры и детальную анимацию даже самого простого пехотинца. Игра готова похвастаться полной разрушаемостью объектов. Танки с легкостью валят гусеницами березы, взрывают машины противника, оставляя за собой воронки, безжалостно давят пехоту и на полном ходу врезаются в здания, которые вполне реалистично рушатся. Картинка при этом на высшем уровне. Что в статике, что в динамике.

Формально камера умеет вращаться, менять угол наклона и масштаб изображения. На практике полноценно реализовано только вращение, когда можно работать на все 360 градусов. А вот масштаб и угол наклона изменяются в столь зажатых диапазонах, что разницы почти не ощущается. Пожалуй, только это обстоятельство и высокие системные требования могут вызвать серьезные претензии к технической стороне вопроса.

Звуковое оформление также не подкачало, правда, озвучены почему-то не все тексты. Зато звуки сражения оставляют очень приятное впечатление. Как и поведение искусственного интеллекта. Враги используют все доступные игроку средства – ориентируются на слух, укрываются за стенами и в траншеях, нападают группами, обходят с флангов, забрасывают огневые точки гранатами. Любая ошибка игрока моментально и безжалостно наказывается AI.

Почетная грамота

До сего момента у нас было две игры подобного толка. Блицкриг и Противостояние. Сегодня к ним добавилась новая тактика реального времени. Красиво, интересно, захватывающе, сложно и на самом деле оригинально. Похоже, у нас появился еще один достойный разработчик, способный создавать игры мирового уровня.

Плюсы:

  1. Современный движок
  2. Настоящая тактика реального времени
  3. Возможность прямого контроля юнитов
  4. Много миссий
  5. Хороший сюжет
  6. Адекватный противник
Минусы:
  1. Зажатая камера
  2. Высокие системные требования
Статьи по теме: