Школа отчаяния 2 игра прохождение

С финалом Danganronpa 3: The End of Hope"s Peak Academy, я наконец нашла в себе силы написать этот обзор. Дамы и господа, редкий случай, когда сиквел лучше оригинала, встречайте - !

Писать этот текст довольно сложно. Почему? Потому что у DR2 есть свой особенный дух, который, на мой взгляд, надо испытывать самим, и передать словами его крайне тяжко. Кроме того, важно не только самим играть в это чудо - надо ещё, почти обязательно, пройти оригинал! Дело в том, что, будучи сама по себе, DR2 просто хороша, но когда её вкушаешь в комбинации с , в глазах буквально начинает искрить от кайфа~

Одна из причин этого - сюжет и его подача. Danganronpa 2 отлично знает, чего вы, господа и дамы прошедшие её предшественницу, ожидаете. И аккуратно, с точностью до миллиметра, ставит вам одну подножку за другой. Начинается всё так, что не покидает ощущение дежа-вю: снова пришествие главгероя в школу для убер-талантливых молодых людей, снова обморок, снова целый класс ребят и изоляция. Снова какой-то плюшевый зверь, величающий себя Усами, которая (это девочка) удивляет собравшихся откровением - они все на острове в океане! Волны плещутся, пальмы шатаются на ветру, солнце слепит глаза... И вернуться домой с этой "экскурсии" ребята смогут только когда станут самыми-самыми близкими друзьями. Но мы с вами знаем, это всё ложь, верно?.. Верно? Обход острова не выявляет никаких скрытых угроз - есть целый отель для отдыха, куча еды, никаких ловушек... По одному, ребята перестают волноваться и расслабляются, и даже Хината, наш протагонист, оттаивает к Усами и прислушивается к её совету пойти искупаться.

И, когда уже кажется, что в данной игре самой страшной тайной будет кто кому залез в трусы, появляется он. Харизматичный, зловещий и беспощадный Монокума врывается в островную жизнь ребят, заканчивая не успевший толком начаться отдых. Вы ждали подвоха и опасности? Вот, пожалуйте, рады? Быстро захватив власть, антагонист объявляет правила игры, уже знакомые: спастись с острова можно лишь совершив убийство и обманув всех так, чтобы никто не заподозрил преступника. Конечно же, ребята не хотят никого убивать, но очень скоро всё станет очень плохо. Из 16 персонажей в живых останется лишь пятеро, и в этот раз, в отличие от DR1, смерти одноклассников ощущаются тяжело.

Дело в том, что местные персонажи, хоть и выглядят сперва вычурно яркими, очень обаятельны. Заморская принцесса Соня, обожающая всё японское; шумный и свойский Сода; вредная и нахальная Хиёко; плаксивая и затурканная Микан... Я не скажу, что прямо все одинаково хороши и интересны, но по сравнению с DR1 это определённо шаг в лучшую сторону, а то два или три. Кроме того, ребята развиваются по ходу действа - чего стоит один Фуюхико, который начинает редкостной скотиной и одиночкой, а в конце работает вместе со всеми и стремится искупить свою вину?

Одно имя его тут же заставляет ветеранов Danganronpa усомниться в нём. Переставьте слоги местами, кто получается? Макото Наеги? А у Нагито ещё и навык такой же - удача! Кто он такой? Интересно, м? Мммм?~

А пока вы перебираете теории, как они с Макото связаны, Комаеда берёт... И проваливает попытку убийства. Оно случается, что характерно, но не его рукой. Даже больше скажу - убийца целил в него, узнав об истинной личности мальчика! Дело в том, что Нагито - двинувшийся на "надежде" психопат. Он не держит зла ни на кого, но, стремясь породить в сердцах одноклассников веру в счастливый исход, он готов умереть сам и убить кого угодно - лишь бы его дорогие друзья стали лучше стремиться и надеяться на спасение! Ах, "надежда" убийцы сильнее? Тогда Нагито тут же кидается помогать ему, запутывая ход расследования и суда.

Его типаж - нейтрал, не свой и не чужой, что в условиях детективной истории делает вещи намного интереснее. В DR1 что-то такое в одном деле сделал Бьякуя, но это была минутная прихоть, а тут - постоянное присутствие. В конце концов, сладко ли жить бок о бок с тем, кто сам с радостью признался что пытался совершить убийство? Кто с дикой улыбкой заявил, что убитый одноклассник - это всего лишь очередной шаг к какой-то высшей надежде, ради которой не жалко пожертвовать одну, пять, десять жизней?


Но, увы, не все доживут до финала, как я уже сказала. Как и в DR1, когда случается убийство, игроку предстоит изучить сцену убийства и множество других локаций, опросить свидетелей, найти улики, чтобы, в конечном итоге, попасть на суд, где все выжившие будут спорить о том, кто же совершил преступление. Процесс расследований не слишком изменился, впрочем: от вас требуется изучить все заметные места и предметы, поболтать со всеми, и двигать дальше. Особых сложностей тут нет - игра банально не даст двигаться вперёд, пока вы не вынюхаете всё. А чтобы не было извечной проблемы пиксель-хантинга, есть специальная кнопочка, подсвечивающая все интерактивные или требующие внимания объекты. Перемещение между и внутри локаций оформлено в двух вариантах - уже знакомом 3D с перспективой от первого лица, и в 2D (это, впрочем, к расследованиям не относится - данный режим используется только для хождения по острову. И да, быстро прыгать с места на место, если лень ходить пешком, тоже можно).

На судах всё довольно скучно. Как и прежде, споры абсолютно статичны и на них никак нельзя повл-

Кхм. Это было неожиданно. Но ладно, я признаюсь, я была права. Спасибо вам, Пекояма-сан. Кхм-кхм.
Вот на судах всё стало интереснее. Как и прежде, споры разбиты на простые диалоги, экшн-моменты, когда игроку необходимо атаковать слабые места высказываний оппонентов, и разнообразные мини-игры. Разговоры, очевидно, остались прежними, а про остальное поговорим подробнее. Итак, теперь во время дебатов вам порой надо не разбивать чужие утверждения, а соглашаться с ними. Это слегка меняет динамику действа, ибо если раньше можно было просто на автомате искать ошибки, то теперь ещё надо следить и за верными утверждениями. Хотя, на мой взгляд, их не надо было подсвечивать своим цветом, хотя бы на максимальной сложности, чтобы игрок думал больше о том, что делать, а не ориентировался на цвет фраз.

Окромя дебатов, большая часть мини-игр обросла новыми элементами, и появилась пара новых. Во-первых, это Rebuttal Showdown, которую я обыграла чуть выше. В DR2, что будет, опять-таки, неожиданностью для прошедших DR1, все остальные ребята могут перебивать Хинату так же, как и он их. В данном случае придётся покрутить стиками геймпада, разрубая нападки оппонента и защищая свои утверждения. Ещё будет сёрфинг по волнам мыслей, именуемый Logic Dive, где необходимо уворачиваться от препятствий и выбирать правильные ответы на мысленные утверждения, чтобы прийти к какому-то выводу. В общем и целом, дебаты стали разнообразнее и активнее. Сложность, как и прежде, можно свободно менять, регулируя экшен и паззл составляющие по отдельности. Одним из приятных нововведений стало то, что в Closing Argument, который подытоживает каждое дело, ролик не прерывается на ошибки - отныне игра ждёт, пока вы не слепите весь комикс как надо.


В дополнение ко всем "серьёзным" делам, описанным выше, Хината порой волен гулять по острову как ему вздумается, и общаться с кем-то из интересных ему/вам персонажей. Такое было и в первой части, но теперь в меню сразу видно, насколько далеко вы продвинулись в отношениях с кем-то из ребят. Никуда не делись и подарки, которыми можно осыпать всех вокруг - кушания, сувениры, книжки, безделушки, вибраторы... Советую не лениться и пробовать разные предметы - реакции собеседников порой хороши~ И да, социализация вам нужна не только чтобы заполучить в трофеи нижнее бельё своего новоиспечённого друга (и я не шучу, да) - общение с ними приводит к обретению новых навыков, которые помогают в мини-играх во время суда. Там, к слову, есть куча уже знакомых по первой части... Что бы это значило?

Наконец, в игру добавлен модный нынче "ролевой элемент": Хината набирает опыт, болтая с друзьями, изучая вещи и даже банально шагая по острову. Чем выше уровень, тем больше навыков перед судом можно экипировать. А для тех, кто любит тамагочи, в КПК ребят есть эта старая забава. Простенькая, но всё же. Даже кормить зверька не надо, лишь глядите чтобы он, гм, не засрал своё обиталище так, что жизнь в нём станет невыносимой. Хорошим хозяевам положены призы!


Если этого всего вам не хватило, то Danganronpa 2 предлагает после прохождения сюжета ряд дополнительных развлечений. Во-первых, это менеджмент-игра Island Mode, в котором Усами прогоняет Монокуму, и ребята живут без всяких убийств. Лентяйничать некогда, правда - надо искать на островах особые ресурсы и лепить из них вещи по чертежам, которые вручает дорогой ушастый "учитель". Попутно требуется следить за чистотой да состоянием подопечных: они хоть и супер-пупер, но тоже люди, и им порой нужен отдых. В целом, данный режим нужен только чтобы провести время с теми, кому его не досталось по ходу сюжета, и чтобы ходить с ними на свидания (билеты на которые даются за выполнение поручений Усами). Мило, тепло, непринуждённо, и позволяет провести ещё чуточку времени с любимыми персонажами.

Во-вторых, можно, как ни странно, поиграть за саму Усами! В Magical Girl Miracle ★ Usami вам необходимо, управляя несчастной плюшевой игрушкой, сражаться со всякими неожиданно милыми роботами вроде звёздочек или червячков. Игра простая как пень, но забавная - если вы слегка устали или надо развеяться, неуклюжие побегушки помогут на счёт раз.

Наконец, в награду за прохождение сюжета DR2 вы получите возможность почитать небольшую новеллу Danganronpa IF, содержание которой есть большой спойлер оригинала. Главной героиней в ней является весьма незаслуженно неизвестная Мукуро Икусаба - сестричка Джунко, убитая ей в самом начале DR1. В новелле её спасает Макото, и от этого (а ещё от того, что он нашёл случайно кнопку открытия дверей Академии) всё идёт наперекосяк. Очевидно, что это не канон, но к прочтению, на мой взгляд, обязательно. Если вы интересуетесь, конечно же.


Музыка в Danganronpa 2 по-прежнему очень хороша (особенно темы расследований . Просто послушайте, дух же захватывает!), а озвучка и подавно. Чиаки говорит медленно и сонно, почти без выражения, норовя заснуть на ходу; Нидай вопит во всё горло (и господи, что он вопит, это тупо, но не смеяться невозможно >////>); Комаеда вещает тихо и мелодично (к слову, японская актриса озвучки также подарила голос Макото, и, внезапно, одному совсем неизвестному мальчику по имени Синдзи Икари), заставляя особо чувствительных геймерш (и некоторых геймеров) сохнуть по нему. Ну и Монокума, конечно же, не отстаёт - можно его ненавидеть, но благодаря мастерской работе над его голосом харизмы медведю не занимать.

Но это всё отдельные элементы. Части общего. Успех Danganronpa 2, да и всей серии в целом, кроется в стиле : ярком, странном, неровном. Нельзя просто сказать "геймплей хорош", или "сюжет хорош" - это не доносит ощущений, испытываемых при прохождении. Только оказываясь в игре, можно понять, как чертовски слаженно все детальки DR2 работают вместе. А если при этом добавить контекст Danganronpa 1, то вообще мурашки по коже идут. Когда начинаешь проводить аналогии, когда ситуации и сюжет оказываются повторяют оригинал, но на деле не повторяют, и кажется что можно было всё это предугадать, и, и, и...


В общем и целом, в это надо играть. Что я вам и советую сделать. Такие виз-новеллы появляются не каждый день, и любому, кто любит хороший и интересный сюжет, пропускать Danganronpa 2: Goodbye Despair, просто противопоказано.

P. S.
Обзор сделан на основе ПК-версии игры. Следует отметить, что порт весьма хорош - никаких тормозов, есть поддержка мыши с клавиатурой, багов замечено не было.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc была очень странным рискованным экспериментом, который тем не менее выстрелил. Игрокам понравился «картонный» визуальный стиль, уникальная система судебного процесса и детективных расследований, а также обстановка всеобщего подозрения, делающая вызов интеллекту. При всей своей несерьезности Danganronpa умела хватать за живое, поднимать на поверхность многие неприятные стороны человеческой натуры и хорошо при этом развлекать.

Сиквел был неизбежен и появился он спустя год после выхода первой части, в 2012. До ПК серия добиралась еще три, но совсем не растеряла своего обаяния. Даже те, кто не переносит на дух аниме, могут попробовать и легко освоится в гротескном квесте, наполовину визуальной новелле со множеством неизвестных. Браться, однако, за вторую игру без прохождения первой не рекомендуется, хотя рассказать почему и как они связаны было бы спойлером. Просто примите на веру.

Если описать незнающему человеку, что из себя представляет Danganronpa, то в памяти возникают два слова: выживание и расследование. Как и в первой части история второй игры начинается с поступления обычного японского старшеклассника Хадзиме Хинаты в школу его мечты, академию «Пик надежды», где учатся самые талантливые дети Японии. Но вместо учебы он неожиданно оказывается на тропическом острове вместе с пятнадцатью другими ультимативными студентами академии.

В компанию сверстников вступает абсолютный повар, абсолютный якудза, абсолютная спортсменка, абсолютный фотограф, абсолютная танцовщица и абсолютная принцесса… много кто еще с ярко выраженным талантом. Лишь у Хинаты — провал в памяти и он понятия не имеет, каким талантом обладает, что не помешает ему позже стать эдаким центром внимания школьной группы и заниматься (с нашей помощью) нелегкими следственными делами. Хотя вначале ничто не предвещает мрачного исхода. Вместо злого гения предыдущей игрыплюшевого мишки Монокумы — подростков на острове встречает миловидный кролик женского пола Усами (она же Мономи), которая поет песни о любви и счастье и советует всем наслаждаться отдыхом, строя крепкие отношения.

Утопия не длится вечно, по крайней мере, пока мы не осваиваться на новом месте, привыкая к несколько более светлому окружению и изучая мимоходом своих одноклассников. А потом на сцену нагло выбирается мишка с садистскими наклонностями, и фестиваль смертей начинает собирать свой урожай. Мы вновь пытаемся раскусить личность настоящих убийц в серии мини-игр, во время перекрестного допроса и мозгового штурма. По условиях судебных баталий, если убийца не будет обнаружен, то все участники кроме злодея отправляются на плаху, а он получает свободу. Монокума или тот, кто им управляет, знать как искать нужную мотивацию и на что давить, чтобы толкнуть молодых людей на скользкую дорожку.

Говорить о сюжете подробно — это лишать читателей удовольствия самим узнать историю Danganronpa, тем более что вторая игра стала шире, больше и дольше, чем первая. Она обросла новыми возможностям, тонкостями, в основном во время жарких дебатов.

Формально игра делится на три фазы, где первая — это исследовательский этап, во время которого мы бродим по острову, общаемся с персонажами как в Persona, ищем спрятанные фигурки Монокумы, зарабатывая монетки и тратя их на подарки нашим друзьям, и наконец занимаемся выведением собственного питомца, что-то вроде Тамогчи.

Вторая фаза - это расследование совершённого преступления: мы ищем улики и опрашиваем свидетелей. Боятся пропустить что-то не стоит. Игра довольно линейная и не предполагает возможности обвинить кого-то другого, как в «Шерлоке Холмсе» от Frogwares, например. Расстраиваться не стоить, несмотря на логичность злодейского умысла, сами убийства бывают настолько запутанными, что имя душегуба раскалываешь лишь на завершающих стадиях. Интерес не пропадает, гарантирую.

Во время классного суда, третьей фазы, нам предстоит верно отвечать на вопросы, обнаруживать несоответствия в показаниях одноклассников, побеждать их своими контраргументами и участвовать в простых, но захватывающих мини-играх, где важны не только ловкость и скорость, а и умение связывать одну деталь с другой. Во второй части добавились две новые забавы: это «Rebuttal Showdown», спор один на один с противником, когда нужно отсекать его аргументы при помощи воображаемого клинка и «Logic Dive», где мы летим на скетйборде по тоннелю, сворачивая в ту сторону, куда указывают правильные ответы на заданные вопросы.

Сложность игры зависит от личных настроек. Их можно менять перед каждым судебным разбирательством. И разумеется, последующее преступление сложнее и изощренней предыдущего. Порой, без подсказок в интернете не обойтись, хотя, и я делаю на этом ударение, Danganronpa требует от вас только хорошего логического мышления, внимательности и выстраивания причинно-следственной связи. Для людей, не знающих английский, динамика игры может быть поначалу слишком быстрой, но штраф за ошибку такой несущественным, что натренироваться можно достаточно быстро. Зато какое удовольствие приносит момент, когда узнаешь имя преступника еще до того, как это сделает сам Хината, на основе своего умозаключения.

Словом, в части игровой механики Danganronpa 2: Goodbye Despair на голову выше предшественника. Но с основным сюжетом и персонажами дела обстоят не так позитивно. Первая часть, если сильно не раскрывать подробностей, была реалистической, земной, несмотря на карикатурный стиль. А финальное разоблачение действительно заставляло открыть глаза пошире от удивления и неожиданности. Но продолжение почему-то взяло в качестве ведущей темы противопоставление «Надежды» и «Отчаяния», разделив героев на эти два лагеря и принявшись строить усложненные моральные связи между двумя нормами. Сюжет получился усложненным, размытым, оторванным от жизни.

Новые персонажи, хоть и кажутся поначалу кладезями тайн и секретов, позже никак себя особо не проявляют, а самые интересные гибнут прежде, чем их удается узнать поближе. К концу игры Хината остается в обществе, наверное, самых серых героев и героинь, с которыми он имел дело. И это сильно бьет по атмосфере. Без эмоционального контакта трудно заставить себя сопереживать рисованным друзьям и подругам, тем более если они повторяют одну и ту же мантру, что и в начале. Ситуацию спасает Монокума и частично Мономи, из которой сделали несчастную девочку для битья и скабрезных шуток.

После прохождение основного сюжета Danganronpa 2 предлагает аж три бонусных режима. Во-первых, «Island Mode», который является аналогом «School Mode» из первой части, где игрок, не боясь смертей и коварства, может предаваться безделью и знакомиться с кем не успел поближе. Во-вторых, имеется мини-игра «Magical Miracle Girl Monomi», где, управляя Мономи, мы будем сражаться с многочисленными противниками и боссами, по одному на уровень. В третьих, есть еще полностью переведённая на английский язык новелла «Danganronpa IF», повествующая нам об альтернативном развитии событий первой игры.

Смотрится Danganronpa 2 (особенно на ПК) чуть лучше чем оригинал за счет новых эффектов и повышенному разнообразию. Уже не придется наматывать круги по однотонным классным комнатам и коридорам. Тропический остров залит солнечным светом и манит своими лазурными пейзажами. И нужно сказать, что островов не один, а целых пять, каждый с набором локацией, отличающихся внешне и интерьером. Будет где разгуляться и что посмотреть.

Из первой части во вторую перекочевал один недостаток, который, что интересно, я стал считать достоинством — частичная озвучка. Кроме судебных эпизодов и некоторых важных сюжетных моментов герои (и наш протагонист Хината) говорят лишь одну строчку на всю реплику, и то записанную вне зависимости от содержания текста. Сделано это, конечно, ради экономии (голоса дали топовые аниме сейю), но если вы читаете достаточно быстро и привыкли к визуальным новеллам, то эти короткие озвученные фразы станут приятными эмоциональными маркерами.

Выписывая вывод, стоит сказать, что перечисленные плюсы и минусы все равно не помогут вам понять, стоит ли Danganronpa 2: Goodbye Despair времени и денег или нет. Без первой части — точно не стоит. И если вы ждете чего-то сурового мрачного графически продвинутого, эта детективная игровая серия скорее разочарует, а то и вовсе отвратит. Но я все-таки рекомендую немного задержаться и дойти до первого классного суда. Обычно там отделяются зерна от плевел и рождается самый настоящий игровой восторг.

Основанная в 1984 году студия Chunsoft вот уже три десятка лет радует японских геймеров своими играми. С первых же дней своего существования коллектив просто болел идеей создания визуальных новелл , очень серьезно подходя к написанию и проработке сюжетных линий. Первые проекты Chunsoft , рожденные в восьмидесятых, были способны не только удержать у экранов сотни тысяч пользователей, полностью поглощенных процессом расследования запутанных дел, но и вдохновляли талантливых молодых людей, впоследствии ставших настоящими звездами игровой индустрии.

Справедливо заметить, что команда занималась и занимается не только новеллами разных мастей, в игровом мире она известна и по RPG , да еще каким - в стенах трудящейся в центре Токио студии был «зачат» ролевой сериал Dragon Quest , с годами превратившийся в национальное достояние Японии. Но именно новеллы разных мастей стали визитной карточкой Chunsoft . И первой хитовой игрой создателя Dragon Quest Юдзи Хори тоже была визуальная новелла - The Portopia Serial Murder Case , опробовав которую, тогда еще совсем молодой Хидео Кодзима окончательно определился с родом своей деятельности. Но давайте вернемся к нашему затянувшемуся вступлению.

В 2012 году Chunsoft объединилась с компанией Spike , состоявшей из бывших сотрудников Human Entertainment , собаку съевших на захватывающих графических приключенческих играх, в том числе и знаменитому хоррору Clock Tower . За два года до объединения с коллегами по цеху Spike успела выпустить первую часть Danganronpa , и развивать новый франчайз Spike Chunsoft стали уже совместными усилиями. Можно сказать, что в самый подходящий для этого момент, ведь в последние годы визуальные романы переживают очередной виток популярности и все чаще выходят за пределами Японии, радуя западных фанатов.

Как и в случае с оригинальной Danganronpa , история сиквела крутится вокруг академии «Пик Надежды ». Попасть в эту элитную школу мечтают многие старшеклассники, но известная на весь мир крепость знаний готова распахнуть свои двери только самым талантливым и стремительным молодым людям, абсолютным специалистам в различных сферах - кулинарии, спорте, музыке, фотографии, и еще целой дюжине областей. Среди учеников есть даже «абсолютный геймер», «абсолютный якудза» и «абсолютная принцесса».

Нашего главного героя зовут Хадзиме Хината, и он тоже очень долго мечтал о поступлении в «Пик Надежды », упорно учился, и свято верил, что несколько лет в академии подарят ему билет в счастливую и беззаботную жизнь. Но как только Хадзиме-кун переступил порог учебного заведения, его мир перевернулся. В глазах стало темно, впереди показалась лишь одна дверь, он открыл ее и обнаружил себя в окружении других учеников, которые, также как и он, совершенно не помнят, как именно входили в просторный класс. Но протагонисту во всей этой истории повезло еще меньше - он позабыл и свой исключительный талант. Через несколько минут перед ребятами появилась миловидная зайчиха Усами, представившаяся учителем, и в одно мгновение перенесшая их всех на далекий от цивилизации тропический остров.

Пробуя внести ясность в происходящее, Усами просит оказавшуюся в водовороте пугающих событий группу расслабиться, уверяя, что внезапная «поездка» в райский уголок Земли организована с целью создания крепких дружеских уз между одноклассниками. И по ее мнению, лучшего места для этого, кроме как тропического острова, полного неизведанного и удивительного, просто не найти. Внимательно слушая управляемую кем-то пушистую игрушку, зачисленные в академию ученики сначала настораживаются, потом действительно расслабляются, и даже бросаются к бархатному песку и теплому океану. Но все складывается слишком хорошо, чтобы быть правдой. Вскоре на сцену выходит полный антипод Усами - злобный «мишка» Монокума, директор «Пика Надежды », отменяющий в красках обрисованное Усами прекрасное тропическое путешествие. Он заявляет, что новоявленные островитяне оказались в заточении, и путь на свободу есть только один - совершить убийство одного из своих одноклассников и суметь выйти сухим из воды.

Если группе удастся правильно определить убийцу на классном суде, то за свое злодеяние он будет жесточайшим образом казнен. Если нет - что ж, киллер отправится домой, а всех остальных кровожадный Монокума приговорит к смерти. Вот на такой минорной ноте и начинается настоящая серия испытаний для шокированных учеников. Об истории Danganronpa на самом деле можно говорить очень долго, но в рамках обзора описанное выше - предел допустимого. И пусть некоторые элементы завязки могут навести на мысль о клише (отрезанный от прогрессивного мира остров посреди океана, застрявшая на нем группа людей, странные существа, выдвигающие требования «на грани») - не стоит воспринимать их в таком ключе. Здешний сюжет действительно достоин большой похвалы - от компании, выпустившей обласканную критиками Zero Escape: Virtue"s Last Reward , на самом деле ничего другого и не ожидалось. Можно лишь настоятельно порекомендовать всем заинтересованным во вселенной «Данганронпы» пользователям ознакомиться с первой игрой перед второй. Так будет куда интереснее.

Перед нами не «чистокровная» визуальная новелла в классическом понимании. Разумеется, по мере ее прохождения придется очень много читать, но одним лишь чтением с ответами на возникающие в диалогах вопросы дело не ограничится. Геймплейно игру можно разделить на две основные секции - так называемую «Школьную Жизнь» и «Классные Суды». В свою очередь, первая делится еще на две подсекции - «Повседневную Жизнь» и «Смертельную Жизнь». В свободные минуты «повседневности» игроки получают возможность исследовать открытую область острова и проводить время с одноклассниками, лучше узнавая их, и в результате получая так называемые «Фрагменты Надежды». Последние обмениваются на уникальные навыки, которые могут прийтись очень кстати во время судебных процессов.

За блуждание по локациям, взаимодействие с товарищами и внимательный подход к изучению местности, система одаривает игрока опытом. С его увеличением растет и уровень главного героя. Чем он выше, тем больше имеющихся в арсенале навыков можно задействовать на суде. Во второй части появилась возможность перемещения между многочисленными зонами территории в 2D . На отдельных трехмерных частях острова дают походить героем с видом из глаз, в комнатах же орудуем курсором, смотря по сторонам и рыская по углам. Чтобы не пропустить разбросанные по уровням фигурки Монокумы, за обнаружение которых игрок получает монокоины, местную валюту, смотреть и правда стоит в оба. Монетки можно просадить за игрой на аркадных автоматах, а еще на них покупаются различные предметы, преподносимые в качестве подарков для других учеников. Угадаете с выбором презента - персонаж очень порадуется, нет - ну, не судьба.

На Бармаглоте (а именно так называется тропический рай, ставший для героев Danganronpa 2 ловушкой) после сказанного Монокумой просто не могли не начаться убийства. С объявлением об обнаружении бездыханного тела, мы попадаем в уже упоминавшуюся выше подсекцию «Смертельная Жизнь», где и происходит сбор информации о преступлении путем поиска улик и опроса свидетелей. Все обнаруженные на месте вещественные доказательства, равно как и важные замечания одноклассников Хадзимы, отправляются в обойму виртуального револьвера, образуя набор «Пуль Правды», предназначенных для использования в зале суда.

Заседание, которое может стать для кого-то последним событием в жизни, объявляется открытым вскоре после изучения всех улик. Герои собираются в аудитории и приступают к бурному обсуждению случившегося, пытаясь понять, кто же убийца. Будучи адвокатами и прокурорами самим себе, они во весь голос спорят, обнажая сильные и слабые личностные стороны. Развалившийся на импровизированном троне Монокума наблюдает за шоу со стороны. Накал страстей в судебной части ощущается с первых же секунд - в этом Danganronpa здорово отличается от игр Capcom про Феникса Райта , с которыми ее многие любят сравнивать. Внимательно слушая высказывания героев, и следя за тикающим на экране таймером, мы должны находить в их показаниях ложь или противоречия, и стрелять по ним «Пулями Правды» из импровизированного револьвера, тем самым опровергая вранье и отметая неточности, шаг за шагом приближаясь к установлению истины. Название игры и происходит от японских слов «данган» (пуля) и «ронпа» (опровержение, доказательство).

На начальных этапах каждая пуля представляет собой одну из собранных на месте преступления улик или слов одноклассников Хадзимы из опросов после преступления. Соответственно, перед тем, как «пальнуть» по сомнительному аргументу, нужно подобрать соответствующую пулю. Сказанное персонажами отображается на экране, слабые места аргументов при этом окрашиваются в оранжевый цвет, и таких слабых мест в одном блоке может быть несколько, нам же нужно прострелить самое противоречивое.

Внимательность следует проявлять и к новой информации по совершенному преступлению, то и дело всплывающей в ходе сумбурного обсуждения, когда подозреваемые могут меняться едва ли не как перчатки. Иногда собранных в ходе расследования убийства улик не хватает, и здесь на помощь приходят значимые аргументы тех или иных учеников, выдвинутые уже в рамках судебного процесса. Системой они окрашиваются в синий цвет, на первых порах с ними можно соглашаться, развивая мысль, в дальнейшем же - еще и запоминать их, и разбивать ими сомнительные аргументы других.

Классные суды - самая настоящая «игра слов» (ну, или, «игра со словами»). Глядя на попавших в сложную ситуацию ребят, придется изрядно пошевелить извилинами. Преследуя желание сделать судебную часть максимально насыщенной, авторы наполняли ее все новыми и новыми элементами, тем самым выстраивая на пути игроков преграды. Например, вскоре после начала заседания, по экрану начнут перемещаться так называемые «шумы», отрывки предложений, мешающие стрельбе по ключевым аргументам.

Состоят суды и из других элементов, эдаких мини-игр, являющихся неотъемлемой частью процессов. Но, к сожалению, разработчики слишком увлеклись гонкой за их количеством - некоторые примеры реализованы далеко не самым лучшим образом и кажутся просто ненужными, иногда вызывая настоящее раздражение. Вот прямо как «Logic Dive» - местный аналог Final Fantasy VII: Snowboarding , только с местом действия в виртуальной реальности. Здесь Хадзиме должен домчаться до цели на сноуборде, выбирая правильные развилки (исходя из высвечивающихся логических заключений) на трассе. Неправильный выбор ведет к провалу в бездну, и проблема в том, что, ввиду не самого лучшего управления, улететь туда удастся неоднократно. «Logic Dive» активируется в напряженных сюжетных ситуациях, когда очень хочется узнать, что же будет дальше, и корявое исполнение этой странной мини-игры тормозит момент.

Еще один новый геймплейный элемент в Danganronpa 2 - «Rebuttal Showdown» - получился куда интереснее. По сути, это спор один на один с учеником, усомнившимся в логике главного героя. Сначала мы должны сносить его слова, ловко орудуя воображаемым мечом, а затем добить точку зрения оппонента «Ударом Правды» (эквивалентом «Пули Правды»).

«Hangman’s Gambit», следующая мини-игра, заставляет нас ответить на возникший в ходе командной дискуссии вопрос, не выбирая из нескольких доступных вариантов ответа, а составляя правильное слово или словосочетание из плывущих по экрану букв. Смотрим на вопрос, вглядываемся в буквы, и формируем единственно правильный ответ. Установив в специальный слот несколько первых знаков, довести начатое дело до конца уже не сложно.

Ведущая к развязке «Panic Talk Action», когда явный убийца уже вертится, как уж на сковородке, является аналогом простенькой ритм-игры. Отстукивая по кнопке, мы уничтожаем последнюю линию его защиты, доводя беднягу до настоящего безумия. Конец-то близок! Киллер взвывает от страха, а музыка Масафуми Такады накаляет атмосферу до предела.

Пролив свет на все обстоятельства произошедшего, игрок закрывает дело, восстанавливая цепочку событий в формате комикса. Большая часть окошек уже заполнена - нам остается лишь восполнить пробелы. Далее - откровения преступника и неминуемое наказание виновного.

Смотрится проект с одной стороны скромно, с другой - очень даже стильно. Простенькое трехмерное окружение украшено яркими моделями персонажей. Они не анимированы и выглядят в 3D-пространстве в прямом смысле картонками. Но к счастью, дизайнеры не поленились и нарисовали кучу картинок на все случаи жизни, поэтому эмоции героев в любом случае очень хорошо передаются. Особенно круто поставлены суды, с беспрерывно летающей по залу камерой и сменяющими друг друга крупными планами.

Играть в Danganronpa , как и в большую часть других визуальных новелл (и не важно - классических, или не совсем), следует в первую очередь ради сюжета. С ним тут все прекрасно. Можно даже сказать, что сегодня Spike Chunsoft для любителей жанра на консолях - своего рода Square 1990-х годов для фанатов японских RPG .

Создавая темный, в общем-то, детективный триллер, авторы умудрились разбавить его элементами юмора, подсластив беспрецедентным количеством «WTF?!» моментов. Даже и не вспомнить с ходу известных игр, в которых бы испортившая воздух застенчивая девочка рассказывала вам о процессе выхода газов, а брутальный громила громко кричал, что сейчас наложит в штаны. Колоритные одноклассники Хадзиме Хинаты заставят вас и плакать, и смеяться. Одних вы искренне полюбите, поведению других удивитесь, к третьим будете относиться с подозрением. История захватывает с первых же минут, не отпуская до последнего момента. Причем каждый раз делая такие неожиданные повороты, что игрок, по большей части, будет просто не в состоянии предугадать дальнейшее развитие событий.

Локализаторам из NIS America тоже следует отдать должное. Они хорошенько поработали над переводом, не забыв об отсылках к популярным играм, фильмам, сериалам и известным музыкальным артистам. Любители японской озвучки могут включить ее в меню.

Выделяется сиквел Danganronpa и набором экстра-контента. Есть здесь и собственная вариация на тему «Тамагочи», и экшен «Magical Girl Miracle Monomi», в котором милая зайчиха расправляется с не менее милыми врагами. После первого прохождения открывается режим «Island Mode», альтернативная версия событий, где нет Монокумы и его смертельной игры, и герои действительно отдыхают на острове, выполняя поручения Усами, и строя крепкую дружбу с одноклассниками. Наконец, во второй игре авторы не забывают о фанатах серии в целом - вместе с Island Mode открывается новелла «Danganronpa IF », рассказывающая об альтернативных событиях оригинальной Danganronpa .

Игра не без недостатков, но они настолько незначительны, что ее легко можно назвать одним из лучших проектов для PlayStation Vita . А уж для западных фанатов визуальных романов - это самый настоящий мастплей. Взявшись за издательство дилогии Danganronpa , NIS America преподнесла поклонникам Spike Chunsoft настоящий подарок, который вместе с может стать любимой игрой на консоли.

Игра пройдена на PSVITA .

Статьи по теме: