Средневековые интриги в настольных играх. Средневековые настольные игры

Шахматы

Шахматы – одна из древнейших игр. В шахматы играли еще при дворе Карла Великого. В кабинете древностей Французской Национальной библиотеки хранятся несколько фигур из Сен-Дени, принадлежавших этому монарху.

Шахматы были страстью дворянства. Их популярность заставляет несколько изменить сложившееся мнение о знати, т.к. шахматы требуют определенной культуры ума и навыков комбинированного мышления.

Нередко игроки от размышлений над шахматной доской переходили к драке (см. рисунок). В романах и хрониках встречаются упоминания о том, как шахматная партия становилась даже поводом для военных столкновений [Роман об Ожье Арденском].


Шахматные доски и фигуры изготавливались с большим искусством: "Потом послали за шахматами и сели за игру. Принесли их в чехле из бархата на бархатной подкладке, изящно вышитом перьями феникса. Шахматная доска была такой, что лучшей вовек не бывало: окантовка из чистого золота, с прозрачными полями, а поля из изумрудов, зеленых как луговая трава, и алых рубинов, подобных горящему очагу. Фигуры из сапфиров и из богатых топазов во всем их блеске" [Роман об Александре].

В шахматы часто играли и дамы, что изображено на многих миниатюрах (см. рисунок из Романа об Александре).

Фигуры в средневековых шахматах были подобны современным. С XII по XIV вв. в числе шахматных фигур были павлин (paon - пешка), скала (rook - ладья), дева (fierge - ферзь), рыцарь (chevalier - конь), офен (aufin – слон).

Находки по шахматам:

* Шахматы с острова Люис, Шотландия, 1150 г., 2 фигуры хранятся в Британском Музее, остальные 11 в Национальном Музее Эдинбурга. Согласно легенде в 1831, на Острове Льюис, во Внешних островах Шотландии, местный рыбак нашел маленькую пещеру из камня, приблизительно на 15 футов ниже вершины песчаной отмели, которая была частично смыта морем. Будучи особенно суеверным, горец побоялся тревожить "крошечный народец" у их пещеры, иначе он был бы проклят. Его жена была не столько напугана и решилась зайти внутрь, и в пещере были обнаружены шахматные фигуры. Это, вероятно, самые известные из когда-либо находимых шахмат. Они сделаны из клыка моржа, и как полагают, имеют исландское происхождение.

* Шахматы из Лейпцига. Это шахматы четырнадцатого века, находятся в Лейпцигском Музее. Большое количество шахматных фигур этого стиля были импортированы в Англию, особенно в позднее средневековье. Множество подобных фигурок, особенно "скала", были найдены на раскопках в Йорке, Лондоне и Оксфорде.

Шахматы из Лейпцига

Четыре времени года

Одним из видов игры в шахматы были так называемые «четыре сезона». Впервые этот тип игры упоминается в «Книге Игр» испанского короля Альфонса X и датируется 1240 г. Правила игры:

Поле: игра идет на доске 8 на 8 клеток. Через поле прочерчены две диагонали, которые пересекают центральные 8 клеток. Одна диагональ пересекает с3, d4, e5 и f6, другая c6, d5, e4, и f3.

Игроки: играть в игру могут одновременно 4 человека. Каждый из игроков олицетворяет собой четыре времени года, четыре стихии и четыре настроения человека. Зеленый – весна, воздух и возбуждение Красный – лето, огонь и гнев Черный – осень, земля и меланхолия Белый – зима, вода и хладнокровие

Стартовое положение фигур:

* Зеленые – Король (King) a8; Скала / Rook (Конь) b8; Рыцарь / Knight (Слон) a7; Епископ / Bishop (Ладья) b7; Павлин / Pawn (Пешка) a6, b6, c8, c7.
* Красные – a1; b1; a2; b2; a3, b3, c1, c2.
* Черные – h1; g1; h2; g2; g3, h3, f1, f2.
* Белые – h8; g8; h7; g7; h6, g6, f8, f7.

Движение фигур: Король, Скала и Рыцарь двигаются как в обычных шахматах. Епископ может прыгать через одну клетку. Пешки двигаются как обычно, но без первого шага на две клетки. Пешки могут двигаться только прямо. Если пешка доходит до края поля – она становится «Полководцем». Он может двигаться на одну клетку по диагонали. Зеленые ходят первыми. Затем остальные игроки против часовой стрелки. Игрок проигрывает в том случае, если у него «съедают короля». Выигрывает последний оставшийся в живых игрок.

Также есть усложненный вариант – каждый игрок бросает кости. Какая цифра выпадет, та фигура и ходит.

Четыре времени года

Трик-Трак

Игра в «таблички», как ее тогда называли, была ничем иным, как трик-трак. В нее играли имея набор костей и табличек из слоновой кости или дерева.

В книге расходов французского короля Иоанна, находившегося в английском плену (1356-1364), упоминается игра в таблички . Одна из консолей, поддерживающих балки перекрытия в замке Пьерфон (Зал Наемников), изображает даму и рыцаря, играющих в таблички.

Манускрипт XV в., Германия

Манесский кодекс (1300-1330 г.), Германия

Лютрельский Псалтырь (1340 г.), Англия

Поле для игры, 1475-1500, Мюнхен

Иероним Босх, XV век, Фландрия

Шахматы, трик-трак, кости – были излюбленными видами отдыха рыцарей и солдат в военной обстановке. Командиры нередко были вынуждены запрещать такое времяпрепровождение. Иногда оно было причиной серьезных нарушений по службе, и вело не только к трате денег, но и к ссорам.

Людовик Святой хотел наложить штраф на всех, кто играет как в шахматы, так и в кости и трик-трак. Но эти предписания не могли быть исполнены, как и множество других, с помощью которых пытались изменить нравы. Азартные игры были широко распространены во всех социальных слоях общества, несмотря на королевские эдикты, постановления соборов, отлучения.

В «Больших хрониках» Жеана Красивого (середина XIV в.), можно найти такую фразу: «После обеда приключилась великая ссора между слугами горожан Эно и английскими лучниками, стоявшими на постое в городе. Причиной таковой послужила игра в кости; и принесла оная ссора много зла, как вам сие ведомо». Действительно, на шум схватки сбежались вооруженные лучники, и перебили многих слуг, которые разбежались по домам своих хозяев. Те, в свою очередь, взялись за оружие, вступившись за слуг, и три сотни лучников нашли тогда свою смерть.

Манускрипт XV в., Германия

Домик Счастья (Gluckshaus)

Старинная германская игра. Игралась обычно на резной и качественно раскрашенной деревянной доске.

Поле для игры Домик счастья

Правила: В игру могут играть различное количество игроков (оптимальное 4-5 человек). Каждый игрок по очереди кидает кости. Если выпадает:

* пустое поле – то игрок кладет туда монетку
* поле с монеткой – игрок забирает монетку
* Свадьба (7) – игрок всегда кладет монетку, ибо на свадьбу всегда дарят подарки
* Удачливая хрюша (2) – игрок забирает монетки со всех полей, кроме Свадьбы
* Король (12) – игрок забирает все монеты со всех полей, ибо никто не может противиться Королю.

Во времена Ренессанса если игрок выбрасывал 4, он платил монетку владельцу доски. В дружеской игре, если выпадает 4 – или игрок перебрасывает, или теряет ход.

Девять пляшущих мужчин / Nine Men’s Morris

Эта игра имела широчайшее распространение. Она была вырезана в храме в Курне (Египет) 1400 лет д.н.э. Упоминается в Китае 500 лет д.н.э. Доски для этой игры были найдены на Цейлоне (9- гг. н.э.). В эту игру играли римские солдаты на привалах. Она была найдена и в греческих Афинах, и в захоронениях бронзового века в Исландии. Поле для игры было вырезано на корабле викингов X в. Gokstad’е.

В средние века игра пришла в Европу. Поля для нее находили на скамьях в соборах Норвича (Norwich), Глостера (Gloucester), Солсбери (Salisbury), и даже Вестминстерского Аббатства (Westminster Abbey). Изображения людей играющих в «ДПМ» встречаются и в «Книге Игр» короля Альфонса X (1240), и во фламандском манускрипте «Романе об Александре» (1338).

Также поле для игры было найдено на крышке бочонка с корабля «Мэри Роуз» (Mary Rose), начала XVI века. Название Девять пляшущих мужчин первый раз встречается у Шекспира в «Сне в летную ночь» (1594), когда Титания говорит «The nine mens Morris is fild up with mud». Имеется ввиду, в игру играли на поле нарисованном на земле. Слово «Morris» возможно имеет сходное происхождение, что и термин «Moorish» в танце. А возможно оно происходит от французского фишка – «merrel». В Германии игру называли Muhle (Ряд).

Девять пляшущих мужчин
Роман об Александре (1338), Фландрия

Девять пляшущих мужчин
«Книга игр» короля Альфонса Х (1240 г.), Испания


Поле для игры, Германия, конец XV в.

У каждого игрока есть по 9 фишек (фигурок). Игра начинается с первой части игры, с установки их на поле. Игроки по очереди ставят по одной фишке на любую не занятую точку. Если процессе выставления фишек один из игроков строит «ряд» (т.е. имеет три выстроенные в ряд фишки), то он может убрать одну фишку противника (кроме тех, что находятся в «ряду»). После выставления фишек начинается вторая часть игры. Также как и выставляли, игроки по очереди начинают двигать фишки. Двигаться можно на любую свободную соседнюю точку. Игрок, который не может сделать ход – проигрывает.


Поле и фишки для игры


Пример игры в «Девять пляшущих мужчин» на поле из дерева

* стандартный – можно построить ряд, потом вывести из него одну фишку, затем вернуть ее обратно и «съесть» фишку противника. Так можно делать до бесконечности.
* построив один ряд, «съев» им фишку противника, больше «есть» им нельзя. Нужно строить другой ряд, по другим точкам. Этот вариант играется на доске с диагональными рядами.

Игрок проигрывает если у него остается 2 фишки, т.е. он не может построить «ряд». Игрок может также проиграть даже на первом этапе игры, если все его фишки будут заблокированы.

Лиса и Гуси (Fox & Geese)

Данная игра предположительно имеет скандинавское происхождение. Игра под названием «Hala-taft» упоминается в исландской саге «Grettis», в 1300 г. В Европу попала видимо раньше, во время набегов викингов. Следующее упоминание касается заказа Эдуарда IV. Короля Англии (1461-1483) двух лис и двадцати шести собак (это английский вариант) из серебра. Наконец предположительно эта игра названная «Freystafl» в поздних исландских сагах и есть «Лиса и Гуси».

Лиса и гуси
«Книга игр» короля Альфонса Х (1240 г.), Испания

В игру играют двое. Один играет лисой (1 фишка). Его цель съесть как можно больше гусей. Победа достигается после того как останется Х.

Другой играет гусями (13 фишек). Его цель зажать Лису в угол и не дать ей двигаться. Игра начинается с положения показанного картинке.

Поле и фишки для игры

И лиса, и гуси могут ходить только по линиям соединяющим ближайшие точки. Игроки делают ход по очереди. За один ход можно передвинуть одну фишку, на одну точку.

«Съедание» гусей происходит путем перепрыгивания их лисой, причем это процесс может повторяться (как в шашках). Задача гусей построить стройные ряды из двух гусей которых лиса перепрыгнуть не сможет.

Существует предположение, что первые карты или «наибис» (naibis), были сделаны в Италии, чтобы одновременно забавлять и обучать детей. Позже пришли к мысли, что использовать рисунки на карточках для комбинационных и азартных игр, которые могли заменить игру в кости.

В ХIV в. В Италии была серия рисунков, которая составляла альбом из пятнадцати частей, интересный для детей разнообразием рисунков.

Эта серия рисунков называлась «наибис», и была воспроизведена в анонимных гравюрах, приписываемых художнику Андреа Мантенья.

Cloisters (1400-1600)

Колода так называемых «Монастырских» (Cloisters) игральных карт – единственный известный комплект из 52 карт.

В колоде 52 карты, 4 цвета, в каждом свой король, королева, валет и карты с номерами от 1 до десятки. Дизайн колоды не похож ни на одну из более ранних колод карт. Он выполнен в стилистике собачьей охоты. Ошейники, поводки, охотничьи рога и арканы. Каждая масть лишь частично отличается по цвету – ошейники и рога красные, а поводки и арканы голубые.

Карты сделаны из четырех слоев бумаги склеенных вместе, при этом карты очень жесткие. При создании на карту сначала наносили контур, затем раскрашивали в разные цвета, иногда с применением золота и серебра. Костюмы персонажей на картах выполнены по бургундской моде, господствовавшей в южных Нидерландах в 1475 г.

Венский комплект (1455)

Также существует колода из 48 карт, хранящаяся в музее в Вене. В этой колоде изображена жизнь придворных. Каждая масть имеет свой геральдический символ (Богемия, Священная Римская Империя, Франция и Венгрия). Достоинства карт отражают придворную иерархию.

Предположительно, что эта колода принадлежала Ladislaus’у "Postumus" (1457), герцогу Австрийскому, Королю Венгрии и Богемии.

Источники

1. Эжен Эмманюэль Виолле-ле-Дюк. Жизнь и развлеченияв Средние века. – СПб.: "Евразия", 2003 г.
2. Йенс Руге (Jens Ruge) "Gesellige Spiele im Mittelalter und heut"
3. Лиса и Гуси –

Средневековье – один из самых таинственных и красивых исторических периодов существования человечества. В это время совершались великие открытия, на картах постоянно изменялись границы владений, могущественные правители плели интриги и шли войной на соседние государства. То было время великих свершений, жестоких войн, коварных предательств и безудержной роскоши.

Средневековье оставило неизгладимый след в истории человечества и оказало влияние на современную культуру и, разумеется, нашло отражение в настольных играх.


Настольная игра Каркассон – по тропинке среди крепостей

Во времена Средневековья излюбленным занятием достойных рыцарей были путешествия, строительство крепостей и завоевание сердец прекрасных дам, похищенных огнедышащими драконами.

Вам предстоит создать неповторимый мир из множества квадратных тайлов, а затем заселить его деревянными человечками. На игровом столе вырастут крепости с высокими каменными стенами, старинные аббатства с высокими колокольнями, сквозь поля протянутся извилистые дороги.

Создавая мир, игроки населяют его жителями: крестьянами, монахами, рыцарями. Ведь при итоговом подсчёте каждый житель маленького государства принесёт несколько очков славы, которые в сумме приведут вас к победе.

К настольной игре Каркассон существует большое количество расширений , которые существенно преображают игру. Соперникам предстоит посетить предместья славного города и познакомиться с его обитателями, сразиться с драконом и спасти принцессу, покрутить колесо Фортуны, прогуляться по крепостной стене и понаблюдать с высоты за игрой детей Каркассона. Это целый мир, который доставит вам множество удовольствия.

Настольная игра Колонизаторы – будни поселенца на острове

Вам предстоит отправиться к берегам богатого острова Катан. Каждый участок острова богат своим типом ресурса, и чтобы его получить, нужно основать поселение на границе соответствующего участка. Ресурсы необходимы для того, чтобы строить новые поселения, дороги, города и получать карты развития.

С контролируемых территорий колонизаторы получают часть необходимого материала, но где взять остальное?! Вас выручит торговля! В настольной игре Колонизаторы соперники обмениваются ресурсами с оппонентами и с внешним миром. Вы готовы отдать несколько брёвен за пару кирпичей или предложить руду в обмен на шерсть?

Богат и прекрасен этот край, но, к сожалению, остров Катан облюбовали себе разбойники, которые не дают колонизаторам добывать ресурсы. Незваных гостей обратит в бегство армия или магическая цифра 7 на кубике.

Настольная игра Колонизаторы богата дополнениями , которые можно комбинировать между собой, создавая всё новые сценарии. Поднять паруса, наш корабль отправляется к славному острову Катан!

Настольная игра Доминион . Создай своё королевство

Итак, мы выстроили крепость и бесстрашно освоили остров – пора брать под управление независимое государство! В игре Доминион соперникам предстоит создать королевство при помощи карт.

Каждый игрок получает стартовый комплект, который впоследствии расширяет под свои нужды. Несмотря на разнообразие, существует всего три типа карт: королевства, сокровища и победные очки. Каждый тип даёт владельцу определённые бонусы, но также обладает некоторыми отрицательными моментами.
На протяжении всей партии хозяин колоды должен соблюдать баланс и гармонично развивать её, стараясь набрать максимальное количество победных очков.

Настольная игра Доминион – это своеобразный коллективный «пасьянс». Соперники создают индивидуальные колоды, изредка взаимодействуя с оппонентами. При этом у игроков есть время подумать, взвесить все «за и против» и принять мудрое решение. Именно так и поступают настоящие короли...

Игра престолов – коварство и холодный расчёт в борьбе за власть

Чёрные тучи сгустились над Вестеросом – в результате смертельного ранения, полученного на охоте, умирает могущественный король Роберт Баратеон, владыка Семи Королевств и Хранитель Областей. Спустя некоторое время в стране вспыхивает гражданская война, и в битве за Железный трон сходятся шесть Великих домов.

Каждый из оппонентов выступит на стороне одного из Великих домов. Они могут объединять усилия и нападать на более успешных игроков. При этом приветствуется подкуп, невыполнение своих обещаний и удары в спину доверившимся вам соседям. В Игре престолов интриги и заговоры порой могут гораздо быстрее приблизить вас к победе, нежели искусно проведённые сражения.

Итак, настольные игры, посвященные эпохе средневековья, весьма разнообразны. И если эта тема вам близка, посмотрите полный список игр на средневековую тему . Все они позволят с пользой провести время как в кругу семьи, так и с друзьями.

Пару сотен лет тому назад каждый уважающий себя рыцарь обязан был завоевать сердце прекрасной дамы, наблюдающей из окна башни за подвигами претендента на её руку и сердце. Чтобы «пустить пыль в глаза» венценосной особе, закованные в железо принцы протыкали друг друга копьями, десятками испепелялись огнедышащими драконами и полностью разорялись, закладывая имущество ради дорогих безделушек. Одним словом, соответствовать статусу рыцаря могли немногие, а выжить и сочетаться с дамой сердца – вообще единицы. Сегодня на Розовом диване – коварнодрафтовая настольная игра Средневековая Академия (Medieval Academy).

Как вы догадались, популяция рыцарей постепенно угасала, что совершенно не нравилось королям, которые десятилетиями не могли выдать дочерей замуж за достойнейших из достойных. Тогда, по распоряжению великого, но весьма коварного короля Драфта V повсеместно были созданы академии, в которых обучались все желающие посвятить свою недолгую жизнь ратным подвигам. Дожившие до выпуска сражались на турнире, победитель которого получал в жёны принцессу и скромную часть спорных земель на дальней границе королевства. Собственно, процессу обучения и посвящена сегодняшняя игра…

При входе в здание вы увидите торчащий из пня пудовый меч, который выдают для ежедневного ношения самому зазнавшемуся ученику академии. Памятка по распорядку дня одна на всех, поэтому изучите её внимательно. Полуистлевший манускрипт укажет направление посещения аудиторий и номер вашего курса.

Обучение проходит в семи локациях, представленных двусторонними картонными тайлами. Вам предстоит постичь премудрости становления обычного простолюдина в особы, приближённые к императору.

Чего вам только не предстоит сделать: поухаживать за принцессой, поджариться в пламени дракона, научиться тратить деньги, научить уму-разуму соратников по аудитории, в конце концов, выучить грамоту и попасть на приём к самому королю!

Опытные, прошедшие огонь и воду рыцари, могут усовершенствовать свои навыки и записаться на дополнительные этапы обучения, а также отточить мастерство в дуэльном классе.

Отмечать успехи на поприще рыцарства в академии принято цветными деревянными маркерами. На каждого из пяти претендентов приходится по десять кругляшков.

Каждый день – горячие отбивные (надпись над пещерой дракона)

Маркер раунда занимает стартовую позицию на манускрипте, колода перемешивается и кладётся неподалёку картинкой вниз. Соперники выбирают цвет и располагают по одной деревянной фишке на начальную отметку каждого из семи треков.

Вручите меч сами знаете кому. Этот счастливчик раздаёт всем по пять карт, а затем… Нет, не торопитесь! Изучите полученные картинки, выберите одну, а остальные передайте сопернику в направлении стрелочки, расположенной вокруг номера раунда. Соответственно, получите от другого игрока карты, снова оставьте себе одну и передайте стопку дальше. Так продолжается до тех пор, пока вы пять раз не отложите карты. Теперь самое время отправиться по аудиториям.

Начиная с владельца меча, соперники выкладывают одну карточку с руки и передвигают маркеры по трекам. Карточка позволяет переместить диск на количество делений, соответствующее числовому значению. Как вы догадались, цвет рисунка и цвет тайла должны совпадать. Если фишка пойдёт на второй круг, то используйте дополнительные маркеры, оставшиеся в резерве.

Каждый тип карт позволяет передвинуть диск только в определённой локации. Исключением является турнир и поединок: карточки для них одинаковые. Рыцарь может переместить маркер в одной из двух локаций по своему усмотрению, но при этом разделять количество очков на обе фишки нельзя.

Как только на руках у соперников останется по одной карточке, раунд немедленно завершается и начинается промежуточное подведение итогов. Первым делом смотрим на даму, с тоской взирающую на ваши достижения. Рыцарь, занявший первое место на треке, может передвинуть один из своих маркеров в любой локации на три деления, идущий за ним – на два, и третий – на одно. Далее переходим к победным очкам.

Принцип аналогичен: победитель получает максимальный приз, аутсайдер остаётся ни с чем. Хотя, существуют варианты, когда аутсайдеру полагается жетон со штрафными очками…

Обратите внимание на левый угол тайла – там указано, по окончании какого раунда происходит выдача призов в данной локации. Маленький манускрипт (справа от основного) информирует, что после третьего раунда достижения «обнуляются» и маркеры вновь стартуют с начального деления трека.

В особых локациях подсчёт ведётся достаточно редко, а королевские апартаменты так вообще отличаются от других принципом получения подарков с царского плеча.

После получения премий маркер раундов передвигается вперёд, меч передаётся следующему игроку и начинается новый этап обучения в академии. Шестой курс – последний, поле него подсчитываются полученные жетоны. Победителя заковывают в доспехи и запирают в одной комнате с драконом – поделом ему, пусть не задаётся…

Помимо стандартного обучения, существуют варианты дополнительных заданий. Для этого переворачиваем тайлы и видим некоторые изменения в облике аудиторий. Например: смертельный поединок между чёрным и белым рыцарем. Отныне игроки перетягивают маркер (чашу) в выгодную для себя сторону, чтобы получить как можно больше очков.

Либо делайте ставки на победу в определённой локации и дополнительно передвигайте свой маркер на количество делений по числу сыгранных карт аналогичного цвета.

Быть может, хотите испытать судьбу и пройти экзамен на знание французской грамматики? Тогда вам потребуется дополнительная карточка и обратная сторона тайла образования.

Свежие консервы от производителя (вывеска над логовом циклопа)

Отличная игра на драфт (передача карт по кругу) для игроков от восьми лет любого уровня подготовки. Дело в том, что в стандартном варианте нет никаких «скрытых нюансов» и всё достаточно «прозрачно». Вы можете разработать стратегию продвижения фишек по трекам в локациях и немедленно увидеть результаты своих трудов. Партии проходят достаточно быстро, и, что самое главное, после итогового подсчёта возникает стойкое желание сыграть снова (мозги не устают, хотя подумать есть над чем).

Оформление выполнено с большой долей юмора, а сочетание тем локаций с изображениями на картах создаёт приятную атмосферу рыцарских времён. Вы отправляетесь на ратные подвиги, побеждаете драконов, теряете деньги и покоряете сердце полусонной принцессы. И всё это менее чем за час! Кстати, поклонникам дуэльного времяпрепровождения будет интересен официальный вариант игры для двух игроков.

Во всех отношениях хорошая игра для поклонников карточных "настолок" с механикой драфта. Остальным, как всегда, настоятельно рекомендую перед покупкой попробовать «Средневековую академию» у друзей или на игротеке, так как личные предпочтения – дело сугубо индивидуальное…

Средневековье – один из самых таинственных и красивых исторических периодов существования человечества. В это время совершались великие открытия, на картах постоянно изменялись границы владений, могущественные правители плели интриги и шли войной на соседние государства. То было время великих свершений, жестоких войн, коварных предательств и безудержной роскоши. Средневековье оставило неизгладимый след в истории человечества и оказало влияние на современную культуру. В этой статье Игровед расскажет вам о стратегических настольных играх, посвящённых Средневековью: Каркассоне, Доминионе, Колонизаторах и Игре престолов.

Настольная игра Каркассон – по тропинке среди крепостей

Путь к замку Каркассон тернист и полон трудностей. В этой увлекательной игре вам необходимо проложить сеть дорог через поля и отправить на работу крестьян, которые снабдят горожан провизией. На пути вам повстречаются разбойники, вы услышите звон колоколов старинных аббатств, а монахи благословят жителей Каркассона на доблестный труд. Вам предстоит создать неповторимый мир из множества квадратных тайлов, а затем заселить его деревянными человечками.

На освоенной территории мы, конечно же, построим крепость! Да не одну, а несколько оборонительных позиций, окружённых высокими каменными стенами. В этих крепостях будут нести службу достойные рыцари, готовые со щитом и мечом встать на защиту Каркассона и принести своему господину славу и... победные очки. Ведь при итоговом подсчёте каждый житель маленького государства принесёт несколько очков славы, которые в сумме приведут вас к победе.

К настольной игре Каркассон существует большое количество расширений, которые существенно преображают игру. Соперникам предстоит посетить предместья славного города и познакомиться с его обитателями, сразиться с драконом и спасти принцессу, покрутить колесо Фортуны, прогуляться по крепостной стене и понаблюдать с высоты за игрой детей Каркассона. Это целый мир, который доставит вам множество удовольствия. Игра Каркассон – это классика, неподвластная времени!

Кстати, Дама Каркасс бесстрашно выступила против превосходящих сил противника и обратила неприятеля в бегство. Прекрасные леди Франции страшны в своём гневе...

Настольная игра Колонизаторы – будни поселенца на острове

Перед тем, как приступить к правлению, соперникам необходимо создать своё королевство. Сделать это можно при помощи карт, которых в Доминионе около пятисот! Изначально каждый игрок получает стартовый комплект, который впоследствии расширяет под свои нужды. Несмотря на разнообразие, существует всего три типа карт: королевства, сокровища и победные очки. Каждый тип даёт владельцу определённые бонусы, но также обладает некоторыми отрицательными моментами.

Карты победных очков дадут возможность игроку одержать верх над соперниками, но практически бесполезны во время партии. Сокровища принесут деньги на покупку новых карт, но не добавят победных очков, а также не позволят выполнять действия. При помощи карт королевств можно бесплатно пополнять колоду картами или мешать соперникам, но... они не дают своему владельцу ни денег, ни победных очков. На протяжении всей партии хозяин колоды должен соблюдать баланс и гармонично развивать её, стараясь набрать максимальное количество победных очков.

Настольная игра Доминион – это своеобразный коллективный «пасьянс». Соперники создают индивидуальные колоды, изредка взаимодействуя с оппонентами. При этом у игроков есть время подумать, взвесить все «за и против» и принять мудрое решение. Именно так и поступают настоящие короли...

Механика сбора колод, а также оригинальные правила игры Доминион были высоко оценены как миллионами поклонников игры, так и членами жюри престижных выставок. Список наград, полученных игрой Доминион, впечатляет: только в 2009 году Доминион занял первое место по выбору Vuoden Perhepeli (Финляндия), Spiel des Jahres (Германия) и Hra Roku (Чехия), а также получил «золото» от мирового портала о настольных играх BoardGameGeek. Согласитесь, такими заслугами может похвастаться далеко не каждая настольная игра.

Заказать игру Доминион, а также купить множество интересных дополнений вы можете в магазине Игровед. Создайте своё карточное королевство!

Игра престолов – коварство и холодный расчёт в борьбе за власть

Соперникам предстоит нелёгкая задача: захватить контроль над Вестеросом. Каждый из оппонентов выступит на стороне одного из Великих домов – займите позиции на границах своих владений и готовьтесь к кровопролитной и беспощадной битве! Пока пехота, осадные башни, корабли и рыцари замерли в ожидании приказов, главнокомандующие совещаются и заключают союзы для уничтожения более сильного противника.

В настольной Игре престолов оппоненты могут объединять усилия и нападать на более успешных игроков. При этом приветствуется подкуп, невыполнение своих обещаний и удары в спину доверившимся вам соседям. Различные события в любой момент могут как сыграть вам на пользу, так и привести к краху вашего Дома. «Ничего нельзя гарантировать» – вот главное правило главнокомандующих на переговорах и во время проведения совместных боевых операций. В Игре престолов интриги и заговоры порой могут гораздо быстрее приблизить вас к победе, нежели искусно проведённые сражения.

Стратегические настольные игры Доминион и Игра престолов можно рекомендовать взрослым поклонникам настольных игр. Особенно это касается «Игры престолов» – достаточно агрессивной по отношению к соперникам игры, требующей большого количества времени.

Как всегда, выбор остаётся за вами, а Игровед всегда поможет вам принять верное решение! Купить настольные игры Каркассон, Колонизаторы, Доминион и игру Престолов можно в любом магазине Игровед.

Шахматы на классическом (для современного человека) поле, но со средневековыми правилами. Современные правила игры в шахматы утвердились в XVI в. Мы же предлагаем сыграть в шахматы по правилам распространенным в XIV-XV вв. Ферзь уже далеко не одна из самых мощных фигур. Игра становится более медленной, но не теряет своей тактической изюминки.

Средневековые правила игры в шахматы на доске 8 х 8 приведены в специализированной статье на нашем сайте.

Манускрипт «Pelerinage de la vie humaine». Франция, вторая пол. XIV в.

Реконструкция шахмат 8 х 8. Клуб Кемпен.

Шахматы 6 х 6

Упоминание об этой разновидности шахмат встречается в книге короля Альфонсо Х (XIII в.), а также на многочисленных изображениях преимущественно XIV-XV вв. Стоит также отметить, что размер доски не обязательно должен быть квадратным. Встречаются доски с полем 6 х 5, а также 6 х 7. Правила хода фигур и их расположение при этом строится по стороне с 6 клетками.

Особенностью этим шахмат является наличие у каждой стороны по две ладьи, в то время как остальных фигур всего по одной (кроме 6 пешек). Также важное отличие заключается в правилах хода фигуры епископа, который в отличие от «классических» средневековых шахмат может сделать ход как на одну клетку, так на две по желанию игрока. Остальные фигуры ходят также как и в средневековых шахматах 8 х 8.

По сравнению с шахматами 8 х 8 игра проходит заметно быстрее, но не менее интереснее. Уменьшение количества фигур заставляет принимать взвешенные решения. Есть возможность поставить мат в 2 хода. Пешки и епископ тут становятся действительной силой.

Подробнее о шахматах 6 х 6, правилах расстановки и хода фигур можно ознакомиться в специализированной статье на нашем сайте.

Шахматы 8 х 12 (Курьерские шахматы)

В этот тип шахмат играли в Европе с XII – XVIII вв. В игре добавлено 3 новых фигуры: курьер, мудрец и шут. Для остальных фигур правила те же, что и в средневековых шахматах 8 х 8.

Игра в большие шахматы требует много времени. В общем они и были придуманы для того, чтобы увеличить длительность партии, которая становится более стратегической, а поле мысленно делится на правый и левый фланг действий. Однако следует заметить, что это еще не самая большая доска для игры в шахматы.

Правила игры в курьерские шахматы приведены в специализированной статье на нашем сайте.

Lucas van Leyden. Partita a Scacch (Шахматная партия), 1508 г.

Реконструкция курьерских шахмат. Клуб Кемпен.

Четыре времени года (шахматы для четверых)

Игра описана в работе Альфонса X (король Кастилии и Леона в XIII в.). Она рассчитана на 4-х игроков, где каждый представляет одно время года. Игроки ходят по кругу (против часовой стрелки). Первый ход начинает зеленый и обязательно в сторону красных (весна уступает дорогу лету) и т.д. Фигуры ходят по правилам обычных средневековых шахмат.

Шахматы превращаются в настоящую политическую битву, в которой не исключены союзы между игроками.

Правила игры в «Четыре времени года» приведены в специализированной статье на нашем сайте.

Реконструкция шахмат «Четыре времени года». Клуб Кемпен.

Хнефатафл / Таблут

Игра для двоих.

Своими корнями игра уходит в Скандинавию X в., а пик популярности приобретает в эпоху Средневековья.

Игра отдаленно напоминает шашки. Фишки разделены на нападающих и защитников короля (во главе с королем). Фишку противника можно убрать с поля (кроме короля), если ее удается окружить с двух противоположных сторон. Нападающая сторона выигрывает если им удается заблокировать короля противников (с четырех сторон). Защитники короля побеждают в случае безопасного препровождения короля в один из четырех угловых выходов с поля.

Фрагмент доски из могильного кургана ярла Олафа Геирштат-Альфа на берегу норвежского Сандефьорда, IX в.

Фрагмент доски из раскопок средневекового города Тронхейм в Норвегии, датируемый 1100 г.

Реконструкция хнефатафал. Клуб Кемпен.

Ряды / Девять пляшущих мужчин

Игра для двоих.

Согласно исследованиям игра пришла в Европу из Востока и имеет упоминания относящиеся еще до Рождества Христова.

Игроки имеют по 9 фишек, которые в начале игры каждый должен по очереди расставить по точкам на поле (в виде паучьей сетки). Далее игроки начинают по очереди двигать фишки по линиям соединяющим точки (на свободные) так, чтобы получился ряд из трех своих фишек. При этом, собравший ряд, убирает одну фишку противника. Игра продолжается пока у одно из игроков не останется 2 фишки.

Манускрипт «Libro de acedrex, dados e tablas». Испания, 1288 г.

Реконструкция «Ряды». Клуб Кемпен.

Лиса и гуси

Игра для двоих.

Данная игра предположительно имеет скандинавское происхождение. Игра под названием «Hala-taft» упоминается в исландской саге «Grettis», в 1300 г. В Европу попала видимо раньше, во время набегов викингов.

Один играет лисой (1 фишка). Его цель съесть как можно больше гусей. Победа достигается после того как останется 10 гусей (однако это число может быть изменено играющими, но не менее 6). Другой играет гусями (13 фишек). Его цель зажать лису в угол и не дать ей двигаться. Фишки могут ходить только по линиям соединяющим точки. За один ход можно передвинуть одну фишку, на одну точку. Съедание гусей происходит путем перепрыгивания их лисой, причем этот процесс может повторяться (как в шашках).

«Роман об Александре» (MS Bodl. 264). Фландрия, 1338 г.

Реконструкция «Лиса и гуси». Клуб Кемпен.

Домик счастья

Старинная германская игра в кости. Количество игроков почти не ограничено (оптимальное 4-7).

Каждый игрок по очереди кидает кости (две). Выпавшее число соотносится с числом на поле:

  • если поле пусто, то кидающий кладет на него монету;
  • если поле занято, то он забирает с поля монетку себе;
  • если выпало число 7, то бросающий скидывается на свадьбу;
  • если выпало 4, то пропуск хода или монету хозяину поля;
  • если выпало 2 (счастливая свинья), то игрок забирает все монеты на поле, кроме свадьбы (свиней на свадьбу не зовут);
  • если выпало 12 (король), то игрок забирает все монеты на поле включая свадьбу.

«Роман об Александре» (MS Bodl. 264). Фландрия, 1338 г.

Реконструкция домика счастья. Клуб Кемпен.

Исторический клуб Кемпен 2017-2018, копирование или частичное использование материалов без ссылки на источник запрещено.

Статьи по теме: