Стратегия 3 игры викингов. Александр мазин - игры викингов

Недавно вышла The Banner Saga 3, посвященная приключениям викингов, и по этому случаю мы решили вспомнить другие отличные игры про северные народы и скандинавские мифы. Не очевидные The Elder Scrolls V: Skyrim, Hellblade: Senua’s Sacrifice и God of War, а что-нибудь менее известное, но тоже крутое. Набралось пять очень разных игр в неожиданных жанрах.

Вернуть мрачные времена дьявольски сложных платформеров c NES и SNES пытается чуть ли не каждая вторая современная пиксельная инди-игра, но удается единицам. Volgarr the Viking - одна из тех, которым удалось. Она идеально сбалансирована и проста в освоении, но крайне жестока по отношению к игроку.

Volgarr the Viking, как и любой хороший аркадный сайд-скроллер с элементами битэемапа, ловит на таймингах и невозможности при первом прохождении просчитать все на несколько шагов вперед. Огромная лягушка прыгает именно в тот момент, когда герой швыряет в нее копье, а скелет в рогатом шлеме бьет викинга ржавым мечом через мгновение после того, как тот опустит щит. ИИ тут ни при чем - просто разработчики прекрасно знали, как будут вести себя игроки, поэтому анимации здесь срабатывают на упреждение.

Чаще всего герой умирает от одного удара, и кажется, что пройти через ловушки, чертей и боссов невозможно. Это, конечно, не так, потому что викинг умеет бить мечом во всех направлениях, в том числе и в прыжке, и швырять копья, которые к тому же можно использовать как платформы, если воткнуть их в отвесную стену. И этого хватит для прохождения, а на особенно сложных отрезках помогут пауэрапы - шлем, огненный меч и железный щит. Все это - что-то вроде дополнительной жизни: если викинг в шлеме пропустит удар, то шлем исчезнет, и следующая вражеская атака стенет смертельной.


Ancestors Legacy - одна из немногих игр, которые берут за основу не скандинавскую мифологию, а реальные исторические события, связанные с викингами. Более того, она стартует с первого известного историкам нападения северян на Британские острова, то есть захватывает самое начало продолжительной и кровавой эпохи викингов. И продолжается призванием норманна Рюрика славянами. В Ancestors хватает допущений и выдумок, но викинги в ней - те самые реальные суровые мужики с севера, которые кошмарили в раннем Средневековье всю Европу.

Геймплей в этой игре тоже близок к правдоподобному. Никаких многотысячных армий, которых в те времена, разумеется, не было, а если бы и были, то ни у одного государства денег бы не хватило их все вооружить. Причем Ancestors Legacy - это стратегия, но строительство базы в ней очень условное. Да и масштабных битв мало, зато хватает миссий, где нужно управлять небольшим отрядом - как в Warhammer 40,000: Dawn of War 2 и Company of Heroes от Relic.

Поиграть, кстати, можно не только викингами, но и страдающими от их набегов англо-саксами, еще славянами и германцами. Много вы игр знаете, которые предлагают поглядеть на основание Священной Римской империи или Польского государства? Даже если и много, то Ancestors Legacy - лучшая среди них.


В отличие от Ancestors Legacy, Jotun не имеет ничего общего с реальностью и основывается исключительно на скандинавских мифах. Главная героиня, воительница Тора, погибает во время кораблекрушения, и чтобы попасть в Вальхаллу, ей нужно убить йотунов - жутких великанов, которые населяли мир задолго до богов и людей.

Главная фишка Jotun - как раз битвы с исполинами. Крохотная по сравнению с ними Тора может только махать секирой, а сами йотуны пытаются ее затоптать, призывают на подмогу противников помельче и крушат арены для сражений. Битвы с великанами сложные в меру, да и в остальном Jotun едва ли претендует на особую хардкорность - это в первую очередь увлекательное приключение и практически интерактивный путеводитель по всем главным скандинавским мифам.

Безумно красивый, к слову. Игра выглядит потрясающе, и это, пожалуй, главная ее особенность после сражений с йотунами.


Про Too Human, когда она вышла, рассказывали разное, чаще всего - неприятное, но это все - не повод о ней окончательно забывать. Во-первых, это не настолько ужасная игра. В ней местами корявое управление и не во всем очевидные правила, по которым работают крафт и прокачка, но это не убивает геймплей - в Too Human интересно играть. Во-вторых, присмотреться к ней стоит хотя бы из-за уникального сеттинга, в котором смешали мифологию викингов и киберпанк.

То есть скандинавские боги там живут на верхнем этаже небоскреба в дождливом футуристическом городе, где почти у всех персонажей установлены импланты, а главный герой, кибер-Бальдр, уже в самом начале сражается с механическим монстром Гренделем. Все мифы северных народов в Too Human здорово адаптированы под сеттинг и подкреплены увлекательным сюжетом, поэтому диким цирком все это не выглядит.

У Too Human прямо сейчас только одна серьезная проблема: эта игра - древний эксклюзив Xbox 360. Купить ее в цифре, судя по всему, не выйдет (по крайней мере, в России), так что, если захотите сыграть, придется искать диск.


Стратегия Northgard обладает неплохим балансом между реальной жизнью северных народов и скандинавской выдумкой. Здесь викинги пытаются построить поселение, однако сталкиваются с проблемами - то с мифическими созданиями, то с куда более привычными заботами вроде нехватки денег или людей.

Northgard больше не про войну (хотя про нее тоже), а про выживание в суровых условиях. В сингле требования для победы всегда заданы заранее и обусловлены не самым сильным сюжетом про злодея, решившего устроить конец света. Зато в мультиплеере одолеть врага можно несколькими способами - например, накопить побольше золота или заслужить самое мощное благословение богов. Ну, или попросту завоевать противников.

Правда, не во всем Northgard идеальна, и в первую очередь проблемы могут возникнуть в балансе. Скажем, от вашего расположения на карте в сетевой игре зачастую зависит, сможете ли вы завершить игру нужной вам победой или нет. Впрочем, игру правят, так что рано или поздно она избавится от такой беды.


Александр Мазин

Игры викингов

Глава первая

Игровая зона «Мидгард». Александр Первенцев. Проверка боем


– Сомкнись! – проревел Кетильфаст. Строй хирдманов, все сорок восемь бойцов, разом рухнули на колено, щит к щиту. Ну не то чтобы совсем разом. С десяток новичков потеряли секунду, а то и две, за что и были названы поименно. С уточнением родословной, причем происхождение от плешивой однорогой козы можно было считать элитным.

Санёк, еще вчера «титулованный» потомком сухопутной тюленихи и ледащего глухонемого трэля, ухмыльнулся. Недолгой практики в «учебке» Мертвого Деда хватило для обретения базовых навыков работы строем. Оставалось только отшлифовать.

Да и со всеми прочими бойцовскими практиками у Санька дело обстояло неплохо. Для новичка, разумеется. А с фехтованием и стрельбой из лука – так и совсем хорошо. Опять-таки для новичка. Сам Кетильфаст похвалил и прочим в пример поставил: мол, кое-кто зимой баб валял да брюхо набивал, а Сандар, сразу видать, в поте лица воинскую пляску осваивал. Вон как за зиму поднялся. Еще чуток – и потянет на полноценного дренга, то бишь младшего бойца ярловой дружины. Поверил, значит. Если бы не предупреждение Сергея Сигара (он же – игрок по прозвищу Лис), Санёк мог бы угодить в очень неприятную историю.

Однако весной, «войдя» в Игру, он не двинул сразу в ярлов городок, а проведал соседа Гагара-бонда и узнал: Кетильфаст трижды наведывался в избу Ободранного, в которой, по официальной версии, должен был зимовать Санёк с «женой», в роли которой выступала Алёна. В первый визит Гагар Санька «прикрыл». В благодарность за вылеченного Алёной сына. Но позже Гагар вынужден был признаться, что уже давно не видал ни соседа, ни его жену-лекарку, ни самого хозяина избы, словенского «вольноотпущенника» по кличке Ободранный. И хорошо, что не видел, ибо это означало: Ободранный восстал из мертвых, а это уже перебор. Саньку и один-то раз еле-еле удалось его прикончить.


Предупрежденный загодя, Санёк явился к ярлу Хрогниру по прозвищу Хитрец с готовой легендой. И изложил ее достаточно бойко.

Однако до эпохи джентльменов было еще далеко, и на слово ему не поверили. Хрогнир, Кетильфаст и еще один мужик по имени Грейпюр устроили Саньку форменный допрос, на котором он выглядел не слишком убедительно. Мямлил, бормотал «не помню», «не знаю», в лучшем случае «шел по солнцу, от людей таясь». Сводя всё к версии: мол, путь их пролегал в зимнем мраке, но закончился где надо. То есть дома. И вернулся он тоже вовремя. И возвращался по той же схеме: то есть на глаза никому не попадаясь, так что свидетелей его путешествия в ближайших окрестностях быть не может.

На вопрос, зачем Сандару, сыну Бергсона, прятаться от честных скандинавских парней, если теперь он не какой-нибудь словенский бродяга, а кандидат в дренги самого Хрогнира-ярла, Санёк, потупя глаза, говорил: из осторожности. Мол, никаких доказательств того, что он – человек Хрогнира, при себе нет, здесь, на земле фьордов, его никто не знает, а потому…

В общем, понятно. Народ-то суровый: сначала убьют, а потом уж станут выяснять, кого. Или – не станут. Оружие у Сандара доброе, кошель не пустой. Тем более не один он шел, а с женщиной…

Впрочем, с одним ответом Санёк угадал. Когда на вопрос, за каким таким хреном он поперся в долгое и опасное зимнее путешествие, да еще с бабой, объяснил, что, мол, желал усовершенствовать свое воинское искусство, дабы не опозорить себя и род в будущем вике. А поскольку от тренингов в команде ярла он, Сандар, был отлучен, то оставался единственный вариант: Сандаров дядька Стейн Желтая Борода – большой мастер в деле укокошивания ближних. Вот с ним Санёк и занимался.

– Да ну? – ухмыльнулся Кетильфаст. – И многому выучился?

– А ты проверь! – нахально заявил Санёк.

И немедленно оказался в круге.

Но не с Кетильфастом, а с носатым плечистым парнем с белесым пушком вместо бороды. Звали соперника Фристейн, что означало: «Камень Фрейра». Фрейр числился одним из местных богов, покровителем плодородия кажется. Коли так, то нос Фристейна вполне мог бы сойти за лемех плуга.

«Ассистенты» старательно замотали тряпками мечи поединщиков, выдали каждому по щиту и скомандовали: «Бой».

Санёк, не зная тактико-технических характеристик противника, сначала повел себя осторожно.

А вот Фристейн – нет. Полез нахрапом… И моментально получил по башне. И по ляжке. И еще схлопотал бы, не останови ярл поединок.

– Славно! – одобрил Кетильфаст. – Кажись, не соврал парень, зиму не в праздности провел.

– Гр-рм, – прочистил горло ярл. – Дахи!

– Я, вождь, – отозвался немолодой, поджарый викинг с коротко остриженной пегой бородой.

– Спляши, Дахи, с племянником Стейна Желтобородого. Да! А по-вашему дядьку твоего как зовут? – и прищурился пытливо. Хитрец, блин.

– Твердила Старый, – отчеканил по-русски Санёк. К этому вопросу он был готов, естественно.

– Знаешь такого, Дахи?

– Не слыхал, – качнул головой викинг. И, Саньку, по-русски: – Ты чьих будешь, отрок?

– Кривичи мы, – эту часть легенды Санёк тоже подготовил. Почитал нужную инфу в миру, проконсультировался и в учебке с мастером адаптации. – Санькой меня зовут. По-нашему.

– Меня – Даньшей, – представился викинг. – Но ты Дахи зови. По-здешнему. Привык я. Давно здесь.

– А дома родня – что? – спросил Санёк. Он знал, что род для здешних – это свято.

– А нет у меня родни, кроме вот их, – кивок в сторону ярла. – Убили всех. Ливы.

– Отомстил? – деловито поинтересовался Санёк.

Дахи ухмыльнулся, показав дефицит передних зубов:

– Батька Хрогнира прежде меня успел. Потому и служить ему стал. И роду его. Хирду то есть. – И, потянув из ножен меч: – Ну что, пляшем, отрок Санька? Да тряпки с клинка сними, пусть споет железо!

И железо спело.

Уровень Дахи-Даньши оказался настолько же выше Санькиного, насколько он сам превосходил предыдущего противника. То есть – радикально. Однако, в отличие от Санька, Дахи торопиться не стал: дал тестируемому возможность показать себя: поиграть железом так и этак, опробовать десяток-другой приемов, попытаться вскрыть оборону противника, пофинтить, пощупать Дахи и клинком, и щитом. «Сплясать», как поэтично выразился Хрогнир-ярл.

И народу танец понравился. Во всяком случае подбадривали Санька активно. Дахи – нет. Может, не очень-то любили его в хирде, а может, слишком уж заметна была разница в классе и то, что Дахи почти не атакует.

«Александр Первенцев, игрок первого уровня, и вдобавок – химера. Это значит – у него есть особый дар притягивать удачу. И проблемы тоже. И многое другое, что Саньку еще предстоит узнать. Но удача – важнее. Потому что она наверняка понадобится тому, кто решил отправиться в боевой поход на корабле викингов, лучших воинов в истории человечества.

Вращать весло драккара в семибалльный шторм, выходить на поединок с сильнейшим противником, держать строй против втрое превосходящего врага и не отступать, потому что честь важнее жизни… Словом, играть в жестокие игры викингов, но при этом помнить: у него, Александра Первенцева, есть еще и своя собственная игра. Стратегия».

Александр Мазин

Игры викингов

Глава первая

Игровая зона «Мидгард». Александр Первенцев. Проверка боем

– Сомкнись! – проревел Кетильфаст. Строй хирдманов, все сорок восемь бойцов, разом рухнули на колено, щит к щиту. Ну не то чтобы совсем разом. С десяток новичков потеряли секунду, а то и две, за что и были названы поименно. С уточнением родословной, причем происхождение от плешивой однорогой козы можно было считать элитным.

Санёк, еще вчера «титулованный» потомком сухопутной тюленихи и ледащего глухонемого трэля, ухмыльнулся. Недолгой практики в «учебке» Мертвого Деда хватило для обретения базовых навыков работы строем. Оставалось только отшлифовать.

Да и со всеми прочими бойцовскими практиками у Санька дело обстояло неплохо. Для новичка, разумеется. А с фехтованием и стрельбой из лука – так и совсем хорошо. Опять-таки для новичка. Сам Кетильфаст похвалил и прочим в пример поставил: мол, кое-кто зимой баб валял да брюхо набивал, а Сандар, сразу видать, в поте лица воинскую пляску осваивал. Вон как за зиму поднялся. Еще чуток – и потянет на полноценного дренга, то бишь младшего бойца ярловой дружины. Поверил, значит. Если бы не предупреждение Сергея Сигара (он же – игрок по прозвищу Лис), Санёк мог бы угодить в очень неприятную историю.

Однако весной, «войдя» в Игру, он не двинул сразу в ярлов городок, а проведал соседа Гагара-бонда и узнал: Кетильфаст трижды наведывался в избу Ободранного, в которой, по официальной версии, должен был зимовать Санёк с «женой», в роли которой выступала Алёна. В первый визит Гагар Санька «прикрыл». В благодарность за вылеченного Алёной сына. Но позже Гагар вынужден был признаться, что уже давно не видал ни соседа, ни его жену-лекарку, ни самого хозяина избы, словенского «вольноотпущенника» по кличке Ободранный. И хорошо, что не видел, ибо это означало: Ободранный восстал из мертвых, а это уже перебор. Саньку и один-то раз еле-еле удалось его прикончить.

Предупрежденный загодя, Санёк явился к ярлу Хрогниру по прозвищу Хитрец с готовой легендой. И изложил ее достаточно бойко.

Однако до эпохи джентльменов было еще далеко, и на слово ему не поверили. Хрогнир, Кетильфаст и еще один мужик по имени Грейпюр устроили Саньку форменный допрос, на котором он выглядел не слишком убедительно. Мямлил, бормотал «не помню», «не знаю», в лучшем случае «шел по солнцу, от людей таясь». Сводя всё к версии: мол, путь их пролегал в зимнем мраке, но закончился где надо. То есть дома. И вернулся он тоже вовремя. И возвращался по той же схеме: то есть на глаза никому не попадаясь, так что свидетелей его путешествия в ближайших окрестностях быть не может.

На вопрос, зачем Сандару, сыну Бергсона, прятаться от честных скандинавских парней, если теперь он не какой-нибудь словенский бродяга, а кандидат в дренги самого Хрогнира-ярла, Санёк, потупя глаза, говорил: из осторожности. Мол, никаких доказательств того, что он – человек Хрогнира, при себе нет, здесь, на земле фьордов, его никто не знает, а потому…

В общем, понятно. Народ-то суровый: сначала убьют, а потом уж станут выяснять, кого. Или – не станут. Оружие у Сандара доброе, кошель не пустой. Тем более не один он шел, а с женщиной…

Впрочем, с одним ответом Санёк угадал. Когда на вопрос, за каким таким хреном он поперся в долгое и опасное зимнее путешествие, да еще с бабой, объяснил, что, мол, желал усовершенствовать свое воинское искусство, дабы не опозорить себя и род в будущем вике. А поскольку от тренингов в команде ярла он, Сандар, был отлучен, то оставался единственный вариант: Сандаров дядька Стейн Желтая Борода – большой мастер в деле укокошивания ближних. Вот с ним Санёк и занимался.

– Да ну? – ухмыльнулся Кетильфаст. – И многому выучился?

– А ты проверь! – нахально заявил Санёк.

И немедленно оказался в круге.

Но не с Кетильфастом, а с носатым плечистым парнем с белесым пушком вместо бороды. Звали соперника Фристейн, что означало: «Камень Фрейра». Фрейр числился одним из местных богов, покровителем плодородия кажется. Коли так, то нос Фристейна вполне мог бы сойти за лемех плуга.

Эта книга входит в серию книг:

Статьи по теме: