Salt and sanctuary как активировать костры. Прохождение Salt and Sanctuary. Хлеб да соль вам

Предисловие

Чтож, в этом руководстве мы поговорим с вами о религиях. Я решил поделится своим опытом ВКонтакте, с моим опытом согласилось большинство, но в моём опыте были пробелы, которые заполнили критикой. Я выслушал всю критику, и когда меня критиковали, то я согласился с ними. Хотя у меня пробелы были маленькими, и я их убрал, теперь у меня их нет. С теми, кто не согласился с моим опытом, мы не долго спорили. В итоге им пришлось согласиться с мнением более опытных игроков. Если вам нравится религия, но ваш класс не подходит для неё, это не значит, что вы обязаны уйти, просто некоторые религии дадут вам больше пользы, чем ваша излюбленная. Чему поклоняются религии - не важно, главное - это Stone Leader (Каменный Лидер). Этот NPC даёт вам полезные предметы за задания, которые влияют на степень вашей веры к религии. В каждой религии предметы разные.

Троица (The Three)


В начале игры нам на выбор дают три религии: Железные, Свет Девары и Троица. Какую из этих трёх религий лучше выбрать, зависит от того, в кого вы качаетесь. Давайте посмотрим на Stone Leader (Каменного Лидера), и что он нам может предложить, если мы будем выполнять его задания.

Первые два предмета мы не будем рассматривать вообще, т.к. это Лечение и восстановление Стамины и Фокуса, по этому мы смотрим особенные для религии предложения.

Начнём с Imperial Pitchfire, который даёт нам следующие бонусы:

  • Добавляет огненный урон (на 60 секунд)
  • Восстанавливается в святилище
Продолжим Imperial Shockstone, который даёт нам следующие бонусы:
  • Добавляет урон электричеством (на 60 секунд)
  • Восстанавливается в святилище
  • Сумма добавленного урона основана на физическом базовом уроне оружия
И так, для какого класса всё таки подойдёт эта религия? Эту религию стоит выбрать по нескольким причинам: 1. Если класс подходит для этой религии. 2. Вы не можете определиться с религией, которая вам нужна. Начнём с первого вопроса - Какой класс лучше всего подходит для этой религии? Заметим, что в игре есть пять видов улучшения урона: Огонь и Молния, Святой и Тёмный, и Яд. Нам предлагают два предмета, которые дают нам дополнительный огненный урон и дополнительный электрический. Мне кажется, что эта религия больше подходит на Рыцаря (Стихийный урон - довольно неплохая тема для него). Вторая причина брать эту религию - чтобы дойти до другой, более полезной, например до Дома великолепия, Ордена предателя, Каменных корней или до Хранителей огня и неба. Как итог можно сказать, что эта религия - золотая середина на начале игры, но на NG+ особой пользы от неё нет.

Железные (The Iron Ones)


Следующая религия, которую мы можем выбрать в начале это - Железные. Давайте посмотрим на Stone Leader, и что он нам может предложить, если мы будем выполнять его задания.



Начнём с Metal Shockstone, который даёт нам следующие бонусы:

  • Добавляет урон электричеством (На 60 секунд)
  • Восстанавливается в святилище
  • Сумма добавленного урона основана на физическом базовом уроне оружия
Дальше у нас Mountain Warhorn, который даёт нам следующие бонусы:
  • Повышает скорость восстановление энергии, приблизительно на 75%
  • Восстанавливается в святилище
  • Длится около 60 секунд
И так, для какого класса всё таки подойдёт эта религия? Судя по дополнительным эффектам Mountain Warhorn, можно сделать вывод, что это кредо подойдёт для тех, кто качает ветвь тяжёлой амуниции. То есть, для тех у кого оружия двуручного хвата, тяжёлая броня и щиты. Это кредо не лучший вариант для Магов, Воров, и других классов, которые не делают упор на контроль стамины.

Свет Девары (Devara"s Light)


Третья религия, которую мы можем выбрать в начале, это свет Девары. Давайте посмотрим на Stone Leader, и что он нам может предложить, если мы будем выполнять его задания.

Как всегда, первые две предмета одинаковые, так что движемся дальше:

Начнём с Orange Phial, который даёт нам следующие бонусы:

  • Восстанавливает 30 выносливости
  • Восстанавливается в святилище
  • Снимает негативные эффекты
  • Восстанавливает здоровье (5 секунд)
Потом идёт Page of light, который даёт нам следующие бонусы:
  • Добавляет урон светом (на 60 секунд)
  • Восстанавливается в святилище
  • Сумма добавленного урона основана на физическом базовом уроне оружия
И так, для какого класса всё таки подойдёт это кредо? ВКонтакте я сказал, что это кредо бесполезно. Некоторые со мной согласились, но один человек смог привести защиту в сторону этой религии. Его аргумент был неоспорим. Это кредо подходит только одному классу. Тёмному магу, то есть, для тех кто использует заклинания крови. В доме великолепия есть альтернатива Orange Phial, ну а вдруг вам не понравится в доме великолепия, потому что вы не алкоголик? По этому если у вас есть заклинания Ордена Предателя, то идите к свету Девары, но по возможности лучше быть в Доме Великолепия.

Каменные корни (The Stone Roots)


После недолгого прохождения вы нактнётесь на святилище Каменных корней. Святилище находится в локации Смотрящие Леса. Это последняя религия, которая находится не в секретном месте (Хотя можно его просто пропустить, если вы не исследуете всё на своём пути). Давайте посмотрим на Stone Leader, и что он нам может предложить, если мы будем выполнять его задания.



Начнём с Mossy Pessmud, который даёт нам следующие бонусы:

  • Добавляет урон Ядом (на 60 секунд) (При поражении им врага - он будет ещё некоторое время получать стабильный урон, который можно стакать) (Идентичный эффект у Песклава)
  • Восстанавливается в святилище
  • Сумма добавленного урона основана на физическом базовом уроне оружия
Дальше у нас идёт Wraithfang, метательные кинжалы с сильным ядом пессмуда:
  • Наносит ядовитый урон
  • Восстанавливается в святилище
  • За одно задание даётся 25 штук
С этим кредо всё понятно. Оно подходит для тех, кто играет с луком или кинжалами. Особенность этой религии - это ядовитый урон, который может вырасти до колоссальных размеров. На ng+ она уже менее полезна.

Дом великолепия (The House of Splendor)


Дом великолепия, это первая религия, которая находится в секретном месте. Это кредо находится в Проходе Крана. Давайте посмотрим на Stone Leader, и что он нам может предложить, если мы будем выполнять его задания!

Как всегда, первые два предмета одинаковые, так что движемся дальше:

Начнём с Goldenwine, который даёт нам следующие бонусы:

  • Увеличивает физическую атаку на 50%
  • Восстанавливается в святилище
  • Если часто пить, то можно получить отравление
  • Дополнительное физическое и магическое сопротивление
  • Дополнительное золото 100% (Всё золото, что вы будете получать, будет выдаватся в двойном размере)
Дальше идёт Cleansing Cloth, который даёт нам следующие бонусы:
  • Снимает негативные эффекты
  • Восстанавливается в святилище
Скорей всего, я это кредо буду расхваливать, и это по одной простой причине. Я сам поклоняюсь Дому Великолепия. Это лучшее кредо для клириков. Goldenwine хорошо стакается с заклинаниями клирика. Также, это кредо подходит для тех, кто играет с двуручкой, тяжёлой бронёй и щитом. Ещё здесь будут неплохо себя чувствовать Тёмные Маги!
(Резбегд этому Кредо, 10/10, Кредо Года!)

Хранители Огня и Неба (Keepers of Fire and Sky)


Теперь рассмотрим Хранителей Огня и Неба. У этой религии достаточно интересные бонусы от Stone Leader. Давайте посмотрим на Stone Leader, и что он нам может предложить, если мы будем выполнять его задания!


Последние годы меня занимал вопрос, почему никто не пытается повторить успех Souls серии? Ведь если задуматься цена производства игры такого типа довольно мала. Катсцен — фактически нет. Сюжет — чистый текст (а в серии его было немного), который вам любой стоящий автор напишет вагон. Геймплей — довольно прост в своих условностях, даже графически стараться не нужно, фанаты хорошую игру по мотивам будут уплетать за милую душу, да еще и добавки попросят. В общем, бюджетно, зато с устойчивой аудиторией, а значит гарантией на успех.


У LotF было одно неоспоримое достоинство — она красива


Да, вышел Lords Of The Fallen , но то был скорее симулятор черепашки в доспехах нежели духовный последователь «хардкорной» серии. Однако даже этот довольно посредственный проект собрал на ПК кассу в 400 тысяч проданных бронированных енотов.


Но вот на этой неделе в Steam неожиданно выходит Salt and Sanctuary . Эта игра периодически светилась в новостях, но так как это был консольный эксклюзив, особого внимания я на ней не обращал.


Периодически игра превращается в сущий bullethell


Сюжета здесь нет. Да, в начале игры на корабль где мы находимся нападают монстры, мы пытаемся пробиться до принцессы, которую теоретически мы охраняем, но по пути натыкаемся на босса, в лучших традициях хардкора убивающий с одного удара. Персонаж приходит в себя на берегу неизвестного острова, отряхивается и бежит дальше. Кто, почему, как, когда — забудьте. Просто идите убивать монстров и не думайте о мелочах. Потому что про принцессу вы фактически ни разу не услышите за всю остальную игру.


В игре очевидны заимствования из Dark Souls и Bloodborne . От первой тут боевка, от второй — макабрические монстры. Бой традиционен — перекаты, блок, парирование (практически бесполезное, т.к. на боссах не работает). Разбавляют атмосферу ну совершенно откровенного геймплейного плагиата платформенные элементы. Позаимствованные из метроидваний, да. В игре куча мест куда невозможно добраться без приобретаемых по ходу прохождения способностей, таких как отскок от стен или рывок в прыжке.


Можно оставлять для других игроков воодушевляющие сообщения в бутылках. «Призраки» на месте гибели тоже присутствуют


Правда по большей части вы никогда не вернетесь к местам, где вы видели что-то интересное, но не могли туда попасть. Потому что забудете. Проблема ориентации в пространстве тут стоит очень остро. В Dark Souls отсутствие карты никогда не представляет проблемы, потому что пространство трехмерно, вы всегда можете оглядеться по сторонам, увидеть знакомые ориентиры и понять, куда вас, черт побери, занесло. А тут — все равно что пытаться пройти через город размером с Москву, ориентируясь лишь по карте, которая для пущей пикантности не имеет ни одной надписи или условного обозначения. Весело, правда?


Это следствие того, что игра слишком однообразна в своем облике. Даже в пределах одной локации можно потеряться, настолько тут все одинаковое и серое. Первые несколько зон мне понравилась куда больше, чем все что смогла предложить игра дальше по ходу прохождения. А предложила она лишь пещеры в разных вариациях да пару замков. И темнота, темнота везде. Темнота настолько вездесуща в этой игре, что напрашивается вывод о преднамеренном использовании этого приема разработчиками для скрытия серости окружения. Любая игра в сравнительно открытом мире должна давать разнообразие. Здесь его — нет. В плюсы игре можно записать связность локаций игры. Все они переплетены и взаимосвязаны. Как видно по карте ниже их даже довольно много количественно.


Была бы в игре хотя бы такая карта — удовольствия я получил куда больше


Сам геймплей довольно традиционен. Убиваете монстров, собираете с них соль (аналог душ) и золото, тратите соль на прокачку. Смыть, повторить, profit. Если умер — возвращаешься на место где погиб и убиваешь причину, возвращая себе потерянную соль. Разновидностей врагов тут к слову довольно много. Десятков восемь, у каждого свои способности и паттерны атаки. Даже мимики на месте сундуков в наличии.


Игрок может присоединиться к одной из семи «вер», по сути аналогов ковенантов из Souls серии. Одни заточены под боевых персонажей, другие — под магов, третьи — относительно универсальны. «Сконвертировав» себя игрок может присваивать во имя своей веры пустые святилища, эдакие костры, но с возможностью прокачки. На алтарь святилища можно жертвовать специальные статуэтки, призывающие NPC, например кузнеца, мага или алхимика. Каждый вдобавок к своим прямым обязанностям дает бонус, который применяется ко всей локации — дополнительная соль или золото, бонус к магической защите и т.д. Кооператив в игре есть, но сделан настолько странно, что проще пройти игру в одиночку.


Дерево навыков очень обширно


Получает новые уровни игрок путем обмена на алтаре соли на черные жемчужины, которые тут же тратятся на открытие навыков и атрибутов. В данной игре оружие не имеет ограничения по силе или ловкости, даже с единицей в нужном параметре игрок может орудовать огромным топором или мечом. Куда важнее навыки. Вся экипировка разделена на классы и уровни. Например, имея в наличии обычный меч третьего уровня вы не сможете его использовать без соответствующей открытой способности.


Однако вся игра довольно плохо сбалансирована. Большие мечи (или как вариант — гигантские дубины) — решение любых проблем, они настолько сильны, что даже не смешно. Обычные враги умирают от пары тычков, тех, что посильнее — можно загнать в станлок, после чего они становятся беспомощными словно котята. Боссы прыгают по сложности от смехотворных в одном бою до практически непроходимых в следующем. Иногда побеждаешь просто за счет рандома, когда босс повторяет несколько раз одну и ту же атаку, оставляющую большое окно для ответного наказания от игрока. Однако игру я в конечном счете прошел… и понял, что хардкор только начался.


Такой няшный монстрик. В конце игры встречаются и не такие симпатичные особи


Не знаю, кстати, какой садист балансировал New Game + в этой игре, но скачок сложности тут просто нереальный. Враги имеют в 10 раз больше здоровья и раз в 5-10 сильнее прикладывают вас колюще-режущими предметами по башке. Даже первый босс в NG+ представляет серьезную опасность, несмотря на прокачанного персонажа в полностью усиленной броне. Не представляю, насколько силен финальный, если в первое прохождение я его победил на последнем издыхании после десятка предыдущих неудачных попыток.


Несмотря не на что, игра мне понравилась. Да, иногда я злился вплоть до чистой ярости и крика после очередной смерти от рук босса или неудачного прыжка по платформам, но удовольствие я получил. А учитывая, что игра стоит жалкие 400 рублей, я полностью доволен покупкой.


PS. К сожалению у игры очень плохой PR. Как следствие — количество проданных в стиме копий едва превышает на момент написания обзора 31 тысячу. Но, думаю, молва разойдется и свои 200-300 тысяч игра наберет.

Salt And Sanctuary представляет из себя двухмерную метроидванию. И, как это уже стало модным, она черпает вдохновение из серии Souls игр от Fromsoftware . Однако, в отличие от всех тех игр, где вдохновение прослеживается только в определенных элементах (схожая система стамины, или лечебный предмет, который восстанавливается на чекпоинтах и т.п.), то Соль является самым настоящим соулслайком. Для тех, кто не играл в игры серии Souls, я объясню, чем Salt And Sanctuary отличается от обычной метроидвании.

Главное отличие - отсутствие персонажа-личности. В начале игры нужно создать своего персонажа - выбрать его внешний вид, класс (из довольно внушительного списка, каждый из классов в котором позволяет начать игру с необходимостью использовать новые тактики), выбрать откуда он родом - а также выбрать дар, предмет, с которым персонаж игрока начнет игру (это древняя традиция соулс игр).

Как и в любой другой метроидвании, нужно передвигаться по большим локациям, убивать боссов и находить нужные способности, которые позволяют получить доступ к новым локациям. Однако, обезличенность персонажа игрока позволяет без всяких проблем для истории развивать его в разных направлениях. Выбор разной брони это не просто замена слабой брони на более хорошую. У каждой есть свой уровень защиты от различных типов повреждений, и в одной схатке выгодно будет надеть рыцарские латы, когда как в другой - фартук кузнеца (потому что он защищает от огня). Также, чем выше физическая защита у брони, тем тяжелее будет сама броня - для ее успешной экипировки нужно иметь особый навык, при этом более тяжелая экипировка влияет на Equip Load - совокупность веса всех вещей, надетых на персонажа - персонаж умеет перекатываться, что позволяет уклоняться от атак врагов. Есть три степени кувырка - быстрый, средний и медленный - это зависит от количества Equip Load. У игрока есть выбор - получить хорошую защиту и использовать также щит, или увеличить свою мобильность, сняв тяжелую броню и просто перекатываясь от атак противника. В определенных случаях хорошей тактикой может быть первый вариант, а иногда - второй.

Также важный стат - стамина. Она тратится на разные действия - атаки, использование магии, прыжки и перекаты. Восстанавливается быстро, но чтобы не остаться беспомощным в гуще битвы, стаминой нужно научиться управлять. Блокирование атак щитом также отнимает стамину - когда стамины нет, блокирование становится невозможным, и враг получает возможность нанести удар.

Также есть возможность экипировки до четырех колец - каждое магическое кольцо каким-то образом влияет на персонажа - есть кольцо регенерации, которое медленно восстанавливает здоровье. Есть кольцо, которое увеличивает количество соли, получаемой от врага, есть кольцо, которое показывает направление к монстру, который убил персонажа игрока и забрал его соль.

Это еще одна интересная деталь, которую игра подхватила у souls игр - ммошный корпсран. При смерти вся соль на персонаже отдается врагу, который нанес последний удар. Если игрок умер не от рук врага, то на месте смерти появляется существо, которое забирает себе соль. Убив такого монстра, игрок возвращает себе потерянную соль, но если он умер по дороге к монстру, то он теряет соль навсегда.

Безусловно, игра многое взяла от серии souls, однако, она не является вторичной игрой-клоном, и многие вещи делает по-своему.

Одна из самых важных составляющих любой метроидвании - это изучение мира. Мир в Salt and Sanctuary большой. В нем есть свои секреты, свои тайны. Локации переплетаются друг с другом, соединяются с помощью хитро созданных срезок. По мере игры персонаж получает новые способности, которые позволяют ему посетить ранее недоступные места (да, двойной прыжок и другие классические платформерские штуки есть и в этой игре). Бэктрекинг, как основа любой метроидвании, преподносит сюрпризы - в начале игры можно заметить какие-то необычные объекты или двери, до которых никак не добраться, и игрок уже забыл про эти штуки - и вот он возвращается в старые локации с новыми способностями и внезапно понимает, что перед ним новый путь, который, как минимум, приведет к какому-нибудь полезному предмету, а как максимум - к новой локации.

Даже в самом начале у игрока есть большой выбор пути прохождения. Доступны несколько локаций и несколько боссов, которых можно убить в любом порядке.

Битвы с боссами сделаны очень интересно - у некоторых из них настолько разнообразные приемы, что приходится изучать их движения, умирая по нескольку раз, прежде чем наконец убить противника. Не обошлось и без «гиммиковых» боссов, убийство которых не заключается в простой атаке противника - нужно еще узнать, куда и когда бить, чтобы из выйти победителем из сражения.

Обычные противники тоже не так просты. Если в большинстве метроидваний рядовые враги - просто небольшое препятствие, которое вряд ли может убить игрока, то в Соли даже самые первые встречаемые враги могут запросто убить, если не отнестись к ним с достаточной серьезность. Тут опять хочется сделать сравнение с душами - расслабляться не стоит ни на минуту.

В этом субмурном посте я написал многое (при этом проспойлерив минимум игры), и, чтобы было проще, я хочу подвести итоги.

Если вы любите souls игры от Fromsoftware, то попробовать Salt And Sanctuary необходимо. Нет стопроцентной гарантии, что эта игра вам понравится, но для меня было большим удивлением обнаружить что Соль вызывает схожие ощущения с тем, когда я играл в Dark Souls в первый раз. Еще ни одному подражателю душ не удавалось сделать это.

Если вы любите метроидвании - то эта игра для вас. Все самые важные составляющие метроидвании реализованы максимально интересным образом. Если относительно недавнюю Axiom Verge можно назвать духовным наследником игр серии Metroid , то Salt and Sanctuary - это продолжатель дела Symphony Of The Night , с таким же большим миром, огромными возможностями для кастомизации персонажа и секретами, которые не так-то легко обнаружить.

Купить игру можно . Также есть версия для Playstation 4 и в разработке версия для Playstation Vita.

  • nuprahtor
  • 25 мая 2016, 17:57
  • 0

Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.


Описание игры

Наш герой пережил кораблекрушение и его прибило волнами к странному, туманному и гибнущему изнутри острову, который же ему придётся пройти вдоль и поперек ради своего спасения.

Мир Salt and Sanctuary - мир масштабных сражений с боссами, жестких врагов и угнетающей атмосферы.

Вдохновение черпали из Dark Souls - это понятно с первого получаса игры, также, как и объект вдохновения насыщена запредельной сложностью и глубокой игровой механикой.


Игра линейная или как в ДС — непонятно куда идти?

Игра пытается подражать ДС, то есть имеются развилки, двери открываемые с одной стороны, секретные необязательные локации и боссы. К одному и тому же боссу реально попасть несколькими путями. В некоторые места не попасть, пока тебе не поставят определённое клеймо, дарующее способности (например, двойной прыжок или возможность ходить по «невидимым» платформам), такие проблемные места стоит запоминать, чтобы потом вернуться к ним со способностями. Усугубляет то, что в 2D перспективе ориентироваться сложнее (как мне кажется), а карты нет.

Но и локации тут маленькие, вряд ли тут возможно совсем заплутать)

Щепыч, в трёх плоскостях ты практически ощущаешь себя внутри игрового пространства. Уже тактильных ощущений достаточно, чтобы добежать туда, где тебя убили например, ибо много ориентиров: окружение, ландшафт, где-то звуковой фон. В Солте ты примерно будешь понимать, где находишься относильно игрового мира, но конкретное место, в котором ты уже был найти сложнее, чем случайно попасть на след-ю локу или босса, потому что тех чувств для восприятия, стольких ориентиров не даёт. Да и ниже ты так же жаловался на отсутствие карты)

Да и ниже ты так же жаловался на отсутствие карты)

По началу, после стольких других метроидваний, где карта была основным ориентиром при перемещении в мире, ее отсутствие сильно ощущается. Но когда понимаешь, что нужно запоминать что где и как расположено, необходимость в карте почти пропадает, так как даже один раз посещенные места всплывают в памяти при повторном визите, например с другого прохода.

А ориентироваться в трехмерном пространстве труднее чисто из-за количества вариантов направления движения.

Возможно в трех плоскостях все же прощще ориентироваться тк мы сами живем в трехмерном пространстве а нев 2д и мозг соответственно заточен под 3д

В Солте это хотя бы компенсируется размерами локаций. От босса к боссу, играя в первый раз, около 30 минут.

в трехмерном пространстве труднее чисто из-за количества вариантов направления движения.

Неужели Red Hall of Cages тебе не показалась извилистой?) Куча развилок, этажей, дверей, не сразу включающихся лифтов. И прямо у неё под носом Dome of the Forgotten, о которой и вовсе можно забыть, потому что убив босса локации, ты только отдаляешься от неё.

А в Castle of Storms и Village of Smiles, однажды найдя интересных торговцев и свечную даму, я так и не мог повторно их найти без гайда. Неужели такого не было?)

Нет. Когда я исследовал локации, то просто шел запоминая путь в любую сторону, пока не натыкался на уже знакомую местность. Два пути соединялись и получалось одно целое. Если доходил до босса, не пройдя по всем развилкам, то возвращался к ним. Почти все локации имеют только один путь через себя к боссу и следующей локации.

(В том же Комнате Клеток первый раз туда попадаешь через тупиковый вход в Бандитском Проходе. Второй раз сверху с поверхности после Купола Забытых — он основной и с него начинать придется. Другие два раза тоже изначально закрыты и пройти через них получится только после посещения более поздних мест.)

Все развилки ведут если не по главному пути, то либо в тупики с сундуками, либо в закрытые проходы к более дальним локациям, которые открываются с другой стороны. Видишь развилку — идешь в любом из направлений. Если тупик с сундуком, значит все хорошо, собираешь добро и идешь обратно к другому пути. Если путь от развилки слишком длинный, то наверняка он основной и ведет к боссу, а значит стоит сначала изучить тот другой путь.

Так все и проходится. И вообще такую схему действий я применяю во всех подобных играх.

Вопрос был не в том, что можешь ли ты узнать местность, войдя в неё с другого прохода. Это элементарно. Вот я тебе сейчас дам задание найти типа, которому по квесту даётся мешок земли (хотя если в русском hall перевели как комната, хз как тут обозвали bag of Earth). Я помню, в какой локации он обитает и что его окружает, а маршрута нет. Ты его сейчас найдёшь или всё-таки заплутаешь, будешь идти по памяти или наугад выбирать путь?) У меня вряд ли будет такая же проблема с поиском нпс Bloodborne, которую прошёл уже оч давно)

Кстати, а я в Red Hall of Cages попал через Castle of Storm. И только оттуда в Bandits Pass. И потом удивился, что попал в стартовые локи. То есть уже несколько очень крупных развилок нами перечислено.

Мужик желающий земли мешок стоит у выхода в лес в проходе после босса Королевы Улыбок (Если конечно Smiles это улыбки а не свечи). А мешок получается по ходу игры же, когда на восточный берег приплываешь. Просто нужно запоминать. Лес рядом с деревней, деревня рядом со стартовой локацией. (По крайней мере при повторном прохождении я мешок не искал совсем. Он сам по ходу дела появился в инвентаре.) Идти и плутать точно не придется. Телепорты в святилища есть всегда.

Ну и в любом случае собрав все печати совсем неплохо обойти все локации заново, чтоб собрать все несобранное. А значит и мужик тот встретится.

Единственная развилка на всю игру — это путь после Замка Штормов. Идти вниз в Зал Клеток или же вправо в Купол. (Причем наиболее удобно сначала пройти купол, а потом вернуться назад и получить печать на ядовитом болоте.) Все остальные локации идут друг за другом, а необязательные (Смоляной лес и Замок летающий) открывают доступ уже после визита к входу в них.

Ну, либо ты наиграл слишком много, либо в 2D ты ориентруешься намного лучше, чем в 3D, что меня немножко удивляет)

Нет, не единственная. Вроде после убийства Промокшего Рыцаря можно сразу отправиться в Bandits Pass. А я сначала пошёл в лес, даже минуя Королеву Улыбок к Алхимику. Это на пк, на PS4 уже пошёл к Королеве. Это очень большая развилка, путь в одну сторону может быть проделан без возврата назад ещё очень долго, не один и не пять часов. К боссу The Coveting (Желанный) попал не через храм, а через локу с секретным ковенантом Хранителей Огня и Неба. То есть пришёл к ним с левой стороны, а не справа. И это не всё. Про то, что в Купол можно попасть из Замка вообще узнаю только от тебя, по крайней мере помню только один путь из Зала Клеток, справа от святилища. Развилки вполне себе в духе like-Souls игр, где много связывающих друг друга маршрутов, не знаю, что ты так топишь за обратное. В третьей части разве что полный тупик у Гиганта Йорма и секретных локациях (в Солте также нет выхода из секретных локаций). Просто повторюсь, в Солте локи маленькие, их исследовать проще и быстрее. А будут ли проблемы с ориентированием, похоже, это индивидуально:D

Самый страшный монстр в игре, по моему мнению. Внешне. Это вам не зомбяки всякие.

О даа, на фоне остальных противников они самые необычные. Как раз на этом моменте играли с другом, оба опешили перед их видом. Что интересно, встретив их впервые, по-быстрому с ними разобрался. А потом каждый раз проходя мимо них погибал, и так не меньше 10 раз. Ну не получалось их ваншотнуть молнией, после чего те яростно бежали на меня, протыкая клювом:D Помимо них мне ещё запомнилась здоровая рыбина недалеко от босса The Unskinned. Тоже неприятная и как эти за игру встречается лишь раз. Но хоть таких проблем не доставляет.

Божечки, могу быть слегка необъективен, но это охеренная игра, во всяком случае после Souls и Castlevania игр очень заходит:) Несмотря на простой внешний вид она с очень глубоким геймплеем, ведением и стилем боя (множество типов оружия, будь то мечи-топоры-секиры-копья-молоты-косы-волшебные палочки-посохи, у каждого из которых отдельные комбо-удары, и это без упоминаний боевых/защитных молитв и тёмных/светлых магических заклинаний со своими побочными эффектами, варианты которых хочется перепробовать даже на НГ+) и разнообразием врагов, которые этому противостоят.

В общем, уже зная, что от неё ждать, все 40 часов, которые можно было уложить и вовсе в 20 минут (привет спидранам) я ОЩУЩАЛ только положительные её со стороны, не спеша расширяя своё ПРЕДСТАВЛЕНИЕ о ней и лоре.

Кстати, лор слабоват, расширяют его классически описания предметов/бестиария и короткие диалоги некоторых квестовых NPC. Но мы хотя бы ближе к концу понимаем, почему здесь оказались и что это за остров.

Из минусов: малое количество музыки, малое количество действительно интересных-необычных боссов (в основном это просто большие туши с определённым резистом и паттерном атак) и отвратительный кооп.

При этом поставить ниже 9/10 за подаренный игровой опыт, за эту атмосферу и глубину было бы преступлением)

Вот сейчас тоже прохожу ее, и тоже очень нравится. Атмосфера игры передается отлично. Музыки мало, но то что есть прекрасно подходит к обстановке, да и акустическая гитара звучит всегда очень приятно, когда используется для фоновой музыки.

От обилия оружия наоборот не в восторге. Почти все они (в пределах одного вида) отличаются только внешне и силой. Некоторые конечно индивидуальны, но их мало. Комбо почти для всего из испробованного оружия сводится с сильному удару с подбрасыванием или просто отталкиванием врагов. Да и по сути этих комб для каждого типа оружия всего по 2-3. Если конечно количество слабых ударов не считать каждый раз за новую комбу.

Играя за рыцаря, магию стал осваивать только после изучения всех основных скиллов на вроде владения мечом, доспехом и щитом. Да и то сомневаюсь, что правильно поступил начав качать молитвы вместо повышения характеристик силы, воли, и выносливости. Хотя поиграть за героя другого класса тоже было бы интересно.

Враги и боссы разнообразны. Всех одним и тем же способом убить не получится. К каждому надо свой подход знать. Кого то можно просто нарубить по-быстрому, пока он не начал атаковать, другой враг с этой тактикой сам нарубил героя в капусту, но неожиданно против щита такой ничего не смог противопоставить. Третий враг наоборот легко забивает героя за щитом, но из-за медлительности тактика атак и перекатов позволяет легко его убить.

С боссами ситуация не хуже. Да еще и экипировку приходится подбирать подходящую, чтоб максимально снизить получаемый урон. Так как пережить несколько беспрерывных атак неподготовленным героем (и игроку) не получится.

Лор игры как я заметил есть еще и в описании скиллов, помимо экипировки и предметов. По-моему этого очень даже достаточно чтобы познакомить с миром игры.

Но больше всего мне конечно понравилось исследовать локации в поисках тайников и секретов. Сокровища в них не особо полезны почти всегда, но удовольствие получаешь все равно. Напрягает разве что полное отсутствие карты. Приходится буквально запоминать все пройденные места и недоступные на данный момент секреты, куда нужно будет вернуться.

Предисловие.

Кххм... Доброго времени суток тебе, уважаемый читатель.
Давным давно я выбил все ачивы в этой игре, изрядно настрадавшись из-за того, что гайда не было. Собственно, на самом деле он был, просто я его слишком поздно нашел! Ну да ладно, в принципе, никогда не помешает написать свой, не так ли?
Это мой первый гайд, посвященный выбиванию ачивок - моему скромному скому хобби. Надеюсь, учтя это, ты не будешь сильно строг в оценке, хотя право на то имеешь:3
Итак, ачивки в этом гайде для упрощения навигации и поиска будут разбиты по следующим группам в зависимости от объекта (того, что для получения ачивки требуется сделать):
- Боссы (20)
- Ковенанты (9)
- НПС (3)
- Концовки (2)
- Прочее (3)
Помимо описания самих ачивок в данном гайде будут разъясняться некоторые сложности, связанные с их получением или нахождением. Как убивать боссов я описывать не стану, ибо это можно считать спойлером.
Собственно, поехали.

The Unspeakable Deep
Чтобы получить эту ачивку надо завалить туториального босса. В стиме уже есть гайд, целиком и полностью посвященный получению данной ачивки, а потому раскрывать сам бой я не буду. Скажу только, что приз за убийство довольно ценный: 8к соли (абсолютная неуязвимость на первых порах игры), 0-8к залота (смотря сколько успеете собрать), Drowned Tome (или как-то так, предмет для последнего апгрейда боссовских оружий, по 1 на цикл нг) и еще какой-то на хрен никому не нужный хлам.

The Banquet
Завалить первого босса. Не пропустите ни при каких обстоятельствах.

The Village
Завалить босса Queen of Smiles. Простой босс, уязвимый к святому урону. Находится рядом с главным святилищем троицы (Three).

The Keep
Завалить босса Kraekan Cyclops. Чтобы найти его нужно пропрыгать в лесу рядом с королевой улыбок по разваливающимся балкам над пропастью. Осторожно: вы можете его пропустить, если пойдете альтернативным путем через алхимика.

The Forest
Для получения нужно завалить босса Mad Alchemist. Находится рядом с главным святилищем хиппи (или как там этих деревянных звать): от огра наверх и влево.

The Imposter
Убить босса False Jester. Обязательный босс, не пропустите. Находится в верхней части локации с циклопом, перед шутом, дающим вам первое клеймо. К шуту есть 2 пути, так что не пугайтесь, если его не найдете: просто обыщите локацию получше.

The Castle
Убить Kraekan Wyrm. Довольно сложный босс. Защита от огня приветствуется (броня кузнеца + кольцо, лежащее на локации перед боссом (Impen ring). Кольцо придется поискать. Обычно ваншотит своим чертовым пламенем, так что не расстраивайтесь: это нормальная ситуация, ваш запоротый персонаж тут ни при чем.

The Red Hall
Победить Tree of Men. Сунуться к этому боссу до получения двойного прыжка - втройне усложнить себе жизнь. Уязвим к элементалке, защита от физ атак одна из самых высоких среди всех боссов. Самые опасные атаки - огненные. К этому боссу есть 2 пути: через Hagers Cavern и The Red Hall. Путь через пещеры в разы проще.

The Cave
Убить Disemboweled Husk. Босс локации Hagers Cavern, собственно. Чтобы попасть к нему нужно взять ключ (Cellar Key) и открыть рычагом ворота. Ключ рядом со святилищем: от прохода к боссу вниз и направо, в комнате с пауками. Самые опасные атаки - огненные. Довольно неприятный босс.

The Mire
Убить that Stench Most Foul. Ядовитый босс, уязвимый к огню. Оченль простой. Значительно проще локации, которую нужно пройти, чтобы добраться до его задницы. Локация эта, кстати, откроется после убийства Хаска. Вход находится в строении на верхних уровнях Пещер.

The Dome
Убить Untouched Inquisitor. Босс-стеклянная пушка. Дамажит будь здоров, но умирает тоже быстро. Особенно от Arcane урона. Так что закупайтесь у бомжа Stained Page и в бой. Локация находится сразу после верхнего святилища в The Red Hall. Легкая путаница, да?

The Sacrifice
Завалить уродливого некро-попугая the Third Lamb. Проход к нему открывается после предыдущего босса. Атакует молнией, а потому кольцо на защиту от неё желательно. Благо вы подняли его еще по пути к инквизитору (лут около свечей).

The Ziggurat
Убить the Dried King. Огненный босс с кучей хп. Не имеет мили атак, что делает его очень простым даже для непрокачанного персонажа. Находится наверху локации Ziggurat of Dust. Сама локация представляет из себя простенький и довольно короткий платформинговый уровень с парой-тройкой довольно опасных личей и непонятных мумифицированных версий Крэша Бандикута на стероидах, которые обычно убегают, лишь только вас завидев (но не всегда!). Противников смело игнорьте - ваша цель сам Сушеный.

The Construct
Побить the Bloodless Prince. Босс с нижних уровней локации Ziggurat of Dust или с верхних уровней локации Ruined Temple. Собственно, попасть к нему до убийства следующего босса вы не сможете, увы. Огромный голем, атакующий не менее огромными АОЕ. Имеет на удивление мало ХП и урона, слаб к рубящим атакам.

The Ruins
Сломать каменный топор the Coveted. Босс средних уровней локации Ruined Temple. Имеет огромные резисты к физическому урону и слаб к аркане.

The Pitchwoods
Упокоить Нито (Carsejaw the Cruel). Босс локации The Pitchwoods, которая является обязательной. При этом самого босса можно легко пропустить, поскольку он находится в её самой правой точке за целой кучей препятствий. Слаб к огню. Также на этого босса желательно иметь щит.

The Lake
Победить няшную Witch of the Lake. Очередной ваншотающий босс-маг. Слаба к огню и святому урону, атакует арканой. Ваншотит ЛЮБОЙ МАГИЧЕСКОЙ АТАКОЙ. Собственно, больше вам ничего знать не надо: вперед и с музыкой ~

The Alkymancery
Победить двоицу Unskinned and the Architect. Освежеванный слаб к любой магии, его подруга с тентаклями - к аркане. На этом боссе, кстати, можно фармить души. По крайней мере у меня получалось...

The Crypt
Одолеть зомби-дракона с тентаклями Kraekan Dragon Skourzh. Молниевый маг с кучей хп и урона. Бить можно всем, кроме молнии, но особой погоды это не сделает: резисты у этого босса есть ко всему. Кароч удачи.

The Palace
Завалить финального босса. Его слабостью является пойз (баланс, станится с двух-трех ударов). Самый опасные атаки (спам кучей шаров) - аркановые. В верхней правой части локации есть свечное святилище.

Примечание: в игре есть еще боссы, но ачивок за них не дадут. По этой причине они в этом гайде упоминаться не будут.

Ковенанты (они же святилища)

Find Sanctuary
Без комментариев.

The Three
Присягнуть на верность Троице. Центральной святилище находится перед Королевой Улыбок. Один из стартовых ковенантов.

Devara"s Light
Присягнуть святому кувшину. Главное святилище находится слева от входа в замок с виверной, или справа от локации с первым боссом. Один из стартовых ковенантов.

The Iron Ones
Присягнуть стальным шарам. Центральное святилище находится на другом конце карты, в локации Fort-Beyond-The-Mire. Если не можете её найти - идите вправо до края карты, там стоит лодочник - он вас отвезет куда надо. Один из стартовых ковенантов.

The Stone Roots
Поклониться окаменевшему желудю (боже мой, эта игра). Находится перед алхимиком, после огра вправо и вниз, в средней части локации The Watching Woods, справа наверху... Кароч найдете!

Keepers of Fire and Sky
Беспонтовый ковенант, до которого добраться тяжелее, чем забить поварешкой последнего босса. Перед свечами рядом с Carsejaw The Cruel (Нито) посмотрите наверх. Видите появляющиеся платформы? Правильно, вам туда. И приготовьтесь к полету: падать вам придется часто.

The House of Splendor
Еще один беспонтовый ковенант, хилки которого вас могут отравить. Главное святилище находится перед боссом Tree of Men - идем вправо от арены, поднимаемся наверх и вправо. Путь к ковенанту вы узнаете сразу по облакам, твердеющим при свете факела. Как обычно есть 2 пути: через дерево и через ронина. Ронин находится в левой части Руин после топора.

Order of the Betrayer
Мне понравился этот ковенант. В его отношении существуют 2 сложности:
Первая - Bloody Writ. Чтобы получить эту штуку вы должны заюзать предмет Stained Page (бафф на аркану) на любом святилище и умереть после этого от рук стражей святилища. Собственно, считаю, что вас нужно предупредить: при осквернении определенного святилища абсолютно все святилища данной религии станут вам враждебны и вы не сможете ими пользоваться. Грех можно отмыть у Хранительнтцы Огня (или как там её звать), которая находится рядом с Королевой Улыбок, за потайной дверью, ведущей в тоннель под корридором с огром и Pale Charm.
Вторая - местонахождение ковенанта. От святилища Siam Lake идем вправо и прыгаем в дырку с ручейком. Далее, следуя за водой, падаем все ниже и ниже, пока не встретим торчка-некроманта, который на вас ПЯЛИТСЯ и требует Writ. Даем эту штуку - готово.

Devoted
Идем к святилищу. Призываем Stone Leader. Приносим ему нужный хлам (обычно куски мобов). Готово. Для ачивки достаточно апнуть одного лидера до максимума.

Стоит отметить, что в стиме уже есть более подробный гайд по НПС. А потому опишу все кратко, без особых деталей.

Coastrock
Выполнить квестовую линию воровки (прослушать все диалоги).
1. Поболтать с ней после убийства виверны. Именно тогда она дает вам бранд Шедоуфлип.
2. Поболтать с ней в Red Hall of Cages. ЧТобы найти её доходим до места с глазом, кидающим барьер на придурка с серпом, убиваем их и забираемся наверх, отпрыгивая от стен. Если босс (дерево) убит - она не появится.
3. Поболтать с ней в Hagers Cavern. Находится выше святилища, ориентиром послужит деревянная конструкция со скелетами (не путать с проходом в ядовитый лес), справа вверху от которой есть череда коротких платформ. Вам туда. После того, как поболтаете, убейте босса. (правка: Отвечаем "Yes" на ее вопрос)
4. Болтаем с ней около лодочника на Far Beach, получаем ачивку и Frozen Tome.

Wise Words
Поболтать с местным аналогом Солера и Сигварда в одном лице - Masterless Knight.
1. После убийства первого босса сразу за дверью.
2. Castle of Storms - сидит рядом с подъемником.
3. Red Hall of Cages - окло святилища, справа, по пути к попугаю.
4. Hagers cavern - над святилищем. Туда можно спрыгнуть сверху или с помозью двойного прыжка оттолкнувшись от стены.
5. The Ruined Temple - по пути из Pitchwoods к костру Siam Lake. Если убит Carsejaw - не появится. Постарайтесь не помереть от тупорылых единорогов во время разговора ~
6. После убийства Carsejaw справа от арены. Дает 1 King"s Orders и ачивку.

Fading Fast Branded
Получить первое клеймо. Вы не сможете не получить эту ачивку.

Storied
Собрать все бранды:
1. Vertigo - дает безумный шут после убийства ложного шута. Позволяет использовать обелиски.
2. Shadowflip - дает воровка после убийства виверны.
3. Hardlight - дает клирик после убийства ламба.
4. Dart Brand - дает чародей после убийства сушеного короля.
5. Redshift - дает какая-то баба после убийства That Stench Most Foul.

Honed
Заточить пушку на +7. Для этого нам понадобится: 3 Lock of Hair, 3 Soldier Poem, 3 Lords Orders и 1 Kings orders. Также нам понадобится много соли (около 25к). В целом ничего сложного. Волосы и поемы продаются по 500 и 1500 соответственно у бомжа в Замке Штормов, приказы лорда лежат по пути к Carsejaw, приказы короля по пути к Bloodless Prince или с Masterless Knight.

Заключение.

Написание этого гайда заняло у меня около двух часов. Из-за того, что игра в 2D, ориентирование в ней облегчено, а потому я посчитал, что не имеет смысла засыпать руководство скриншотами с подробнейшим указанием куда идти. В конце-концов игра вышла уже миллион лет назад и особого смысла в этом нет.
В завершение хочу сказать, что пускай руководство выходит и запоздало, но... Все же пускай оно будет, нежели наоборот:D
Ибо я просто охренел искать все это сам Q___Q
...
ибо вики упорно не хотела находиться xD

Статьи по теме: