Секреты могут убивать прохождение. Прохождение Нэнси Дрю: Секреты могут убивать. Дом тети Элоизы

Игра проходилась на уровне младшего детектива.

Игра начинается в квартире Элоизы Дрю. Подходим к столику с зеркалом. На нем лежит записка, читаем. В третьем ящике справа берем телефонную карточку. Слева от зеркала, на стене, висит что-то вроде шторки – картина; если её отодвинуть, мы сможем увидеть сейф. Но открыть его пока не сможем, ибо не знаем комбинацию. Так что идем в соседнюю комнату (где стоит диван). Открываем ящик у стоящего рядом столика, берем оттуда пульт, читаем записку и письмо. Обратите внимание на четыре символа вверху письма – это и есть комбинация к сейфу.

Справа от вас стоит шкаф. В левой его части возьмем и прочитаем книгу. По середине, за дверцами вы увидите телевизор, от которого мы нашли пульт, но пока он нам не нужен. С правой стороны шкафа также есть книги. В одной из них лежит паспорт, деньги и ключ. Берем ключ (жаль, что остальное прикарманить нельзя, а то покутили бы =)). Справа от шкафа стоит сундук, который можно открыть этим ключом. Открываем. Берем внутри монетку (мелочится Ненси, нет чтоб пачечку купюр у тети свистнуть, она копейки подбирает, ну что за девушка! =)). На столике слева от второго дивана лежат книги, читаем их, внутри выделенными буквами написано "MITCH". Идем к сейфу, комбинацию мы узнали из письма. Внутри, на дверке сейфа висит серебряный ключ. Возьмем его. В сейфе есть шкатулка, открыть которую можно, собрав картинку, оригинал дан на крышке. Внутри шкатулки найдете клочок бумаги, на котором дан логин и пароль к школьному компьютеру:

Login: Eloise Drew
Password: O WISE ELDER

На пока что в квартире все сделали, выходим через большие двойные двери и идем в "Maxine’s Diner". Поболтаем с Дарелом, парнишей за стойкой. Узнаем об убийстве, которое произошло в школе, и о его жертве – Джейке Роджере. Пройдем на кухню (дверь слева от Дарела). Рядом с мойкой, в черном тазике возьмем поварешку. Прочитаем бумажки, которые висят на холодильнике и рядом с плитой. Около плиты висит табличка "Danger. Flammabic materials!". Справа от неё кастрюля, если навести курсор чуть ниже её, то появится активная зона. Щелкнем туда. И увидим трубу, которая подперта кусачками. Быстренько берем кусачки и на их место ставим поварешку.

На кухне разобрались, да и с закусочной тоже. На сей раз посетим школу. Находясь перед зданием (т.е. не заходя в него), щелкнем по правому нижнему окну, окажемся около учительской. Но пока Ненси не сможет его открыть. Заходим в здание, осмотримся в холле, и пройдем в коридор справа от выхода. На стене висит доска объявлений. К ней прикреплена карта школы, с помощью которой вы сможете перемещаться по школе (если лень блуждать по коридорам). Сперва навестим "Student Union". Поговорим с девушкой, читающей журнал - Кони. Справа от нее на стенде есть журнальчики, полистаем их. Между столов посмотрим на карточку (голубого цвета), она валяется на полу. А также не забудем смотреть на плакаты на стенах (и не только в этой комнате, смотрите на все плакаты какие можно, они пригодятся). На выходе висит еще одна доска объявлений. Я больше не буду останавливаться на них, по школе их развешано довольно много, не забывайте смотреть и читать то, что написано. В основном там подсказки и советы. Рядом с кабинетом, где была Кони, есть еще один кабинет, идем туда, говорим с учеником по имени Хал (говорим 2 раза).

Теперь в библиотеку, откроем дверь серебряным ключом. На столе с компьютером прочтем документ (он синего цвета).
Вот список книг, которые вам надо прочитать в библиотеке:

SAT preparation
Kanji book
Morse code book
Braile book
Various books
Dream symbols book

А также не забудьте про карты (maps), журналы и карточку, лежащую в ящике рядом с картами. Не забудьте подняться наверх по лестнице, там есть еще стеллажи и желтая тетрадь, которая лежит на одном из столиков.

Отправляйтесь к спортзалу, поговорите с футболистом (2 раза).

Идем к шкафчику Джейка (он опечатан желтой лентой). Набираем комбинацию на замке "5253". Прочитаем книгу и журнал. Посмотрим в подкасетник, убедимся, что он пустой. Внизу, с пола подберем резак, а также прочитаем газету.

Идем к окну учительской, применяем резак на окно, появляется отверстие, щелкаем на него и заходим внутрь. По-быстренькому осмотритесь в учительской. Посмотрите на карту, почитайте дело Хала Танаки (лежит в ящике, на белой стойке), узнайте, что он бессовестно скопировал эссе у Джейка, посмотрите на таблицу химических элементов, записку на столе рядом с компьютером, книжку в шкафу (там еще есть бумажка с символами) и пр. Подойдите к компьютеру, щелкните на мышку и введите логин и пароль, которые взяли из сейфа в доме Элоизы. Прочитайте все файлы, какие можете, щелкните на значок "печать". Идите к принтеру, почитайте распечатку.

Снова идем в здание (школу), на этот раз к двери "Maintenance room". На двери набираем следующую комбинацию:


0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0

Жмем кнопку лифта. На стене читаем инструкцию. Под ней, в ящике возьмем перчатку. Осмотримся в комнате. Выходим.

Поговорим со всеми. После говорим с Дарелом (из кафе). Он даст вам письмо, которое, по его словам, просил передать нам (Ненси) "какой-то тип". Сохраняем игру. Идем к бойлеру (Maintenance room). Кто-то сцепил рычаги цепью, кусачками перекусываем цепь, теперь вам нужно установить рычаги в такое положение, как показано на инструкции (висит на стене). Когда все будет сделано, лезем через вентиляцию (справа от бойлера), по пути берем кассету. Оказываемся у окна учительской.

Идем в дом. Вставляем кассету в видеомагнитофон. Смотрим. Ага, компромат!!

Идем в школу, говорим со всеми. Идем к Дарелу, говорим с ним. Условьтесь с ним насчет задержания преступника, который убил Джейка.

Идем в школу, снова говорим со всеми. А теперь пришло время посетить "Vandelay Pharmaceuticals". Смотрим как Дарел препираеся и толкается с Митчем. Вдруг появляется Кони и своим знаменитым приемом вышибает из рук уголовника пистолет, который оказывается у вас. Когда Митч поднимется после удара девушки и в поле вашего зрения появится его спина – смело применяйте пистолет на его спину. Ну, вот и все… дело закрыто.

Описание ПК игры: «Секреты могут убивать» – первая игра знаменитого сериала о юной любительнице тайн Нэнси Дрю. Созданная по мотивам одноименной книги Кэролайн Кин, она до сих пор является одним из лучших проектов Her Interactive.

Интерактивный квест изобилует локациями, которые необходимо исследовать, игрока ждут множество загадок и улик, свидетелей и подозреваемых. Во время расследования предстоит отыскать более двухсот скрытых подсказок. Сверхпопулярная игра уже снискала любовь миллионов игроков во всем мире и теперь, полностью переведенная на русский язык, доступна и российским поклонникам приключений Нэнси Дрю.



Особенности игры:
- Впервые на русском языке первое приключение Нэнси Дрю
- Огромное количество загадок и улик
- Атмосфера таинственного убийства
- Более двухсот скрытых по локациям подсказок

Системные требования:
- Операционная система: XP,Vista,7
- Процессор: 1 ГГц
- Оперативной памяти: 256 Мб
- Свободного места на жестком диске: 1124 Мб
- Видеокарта: 32 Мб
- наличие DirectX
- наличие Visual C++

Информация:
Название игры: Нэнси Дрю. Секреты могут убивать. Возвращение \ Nancy Drew. Secrets Can Kill. Remastered
Год выпуска: 2010
Жанры: Приключения,
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Разработчик: Her Interactive
Издатель: Her Interactive
Тип издания/локализации: пиратка
Издатель в России: Новый Диск
Размер файла: 1.02 Гб

Установка:
1. Смонтировать образ через Alcohol 120%, DEAMON Tools...
2. Установить игру
3. Играем и наслаждаемся!

Нэнси Дрю: Секреты Могут Убивать. Возвращение


Узнайте, с чего начались приключения великолепной Нэнси Дрю, в обновленной версии самого первого квеста легендарной игровой серии! Обман, предательство и опасность – не те предметы, что положено изучать на школьных уроках. Но все изменилось после загадочной гибели Джейка Роджерса. Провести расследование и раскрыть это зловещее преступление может только юная девушка-детектив Нэнси Дрю. Помогите ей проникнуть под покровы лжи и раскрыть смертоносный секрет, сокрытый за школьными дверями.

Эта невероятно популярная игра подверглась изрядной переработке. Заметно похорошела графика, появились хитроумные загадки и головоломки, а кроме того, предусмотрено совершенно новое окончание! Неизменными остались лишь невероятно увлекательная атмосфера детективного расследования и сюжет, снискавший признание миллионов игроков по всему миру.



Тип издания: RePack
Язык интерфейса:​ Русский
Язык озвучки: ​Русский
Таблетка: Не требуется

Особенности РеПака:
За основу взята Лицензия от Новый Диск
Игра:
- аудио качество 100%
- видео качество 100%
- эксклюзивный установщик (обновлённый)
- установка всего дополнительного Softa (DirectX)
- все пути реестра сохранены
- запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск
- для установки необходимо 512 Мб ОЗУ
- примерное время установки 2 минут(ы)
Удалено: лого разработчиков, пробная версия игры «Нэнси Дрю.По следу торнадо»
Автор Repacka: Fenixx

Итак перед вами прохождение обновленной версии игры «Секреты могут убивать. Возвращение». Эта игра несколько отличается от изначального варианта и обновленная концовка. Но суть та же убили Джека надо найти преступника. Игра проходилась на уровнях «Старший детектив» и «Младший детектив» в русскоязычной локализации. В принципе старший от младшего отличается только пятнашками.
Дом тети Элоизы
Пройдите к комоду и прочитайте записку. Откройте правый ящик стола и прочтите приглашение на вечеринку. Отодвигаем гобелен и открываем сейф. Код:


С двери берем ключ от библиотеки. Идите в гостиную и откройте ящик тумбочки. Возьмите монетку и прочитайте записки. Из стенки из книги берем ключ от учительской. Направляйтесь к выходу, и вам позвонит детектив Бич. Идем в кафе.
Кафе «Максимум»
Разговариваем с детективом Бичем. Он просит найти дневник Джека. Подходим к стойке и знакомимся с Дэрилом. В углу стоят игровые автоматы и музыкальный автомат. Со стола, из черного ящичка берем половник, а под другим столом смотрим на пол, под трубой берем болторез и заменяем его на половник. Смотрим график работы, записываем подсказку: «Te: Л3». На холодильник другая подсказка: «Hg:Л3». На выходе читаем меню и там тоже подсказка: «Хe: П3». Идем в школу.
Школа Пасео – Дель – Мар
Читаем все стенды. Записываем все подсказки на них. Открываем шкафчик Джека. Код: 3334 (в англ. Версии 5253). Читаем «Литературное Эссе», журнал «Мир Дзюдо», достаем пустую коробку из-под кассеты. Смотрим вниз и читаем газету. Идем в фойе и говорим с Холом Танакой. В другой фойе говорим с Конни. Идем к спортзалу и говорим с Халком. В общем, все нас отшили. Идем в библиотеку, открываем ее ключом из сейфа. Читаем все, что читается. На втором этаже обращаем внимание на таблицу Менделеева и стол под ней. На листке написано «Здесь был Джек!». Идем в спортзал к Халку. Подходим к автомату с напитками. Набираем: малина, малина, лимонад, кола. Зазвучит сирена. Идём к Конни и просим, чтоб она отключила сигнализацию. Затем открываем учительскую и заходим. Подходим к компьютеру вводим ЛОГИН: СМОТРИТЕЛЬ ПАРОЛЬ:ИНФОРМАЦИЯ. Жмем на все иконки, одна из них выведет на печать отчет охраны. Читаем его. Посмотрите на карту. Откройте шкафчик и посмотрите дело Танака Хол. Выходим и нам звонит некий Митч Диллон и угрожает. Находим его номер и звоним ему. Естественно, он все отрицает! Идем в библиотеку и в компьютер вводим 3334. Там написано «Под моим рабочим местом». Идем на второй этаж к столу под таблицей Менделеева. Смотрим под кресло и достаем шкатулку Джека. Разговариваем с Холом, Конни и Халком на все темы. Идем в кафе.
Кафе «Максимум»
Детектива Бича нет. Странно… Разговариваем с Дэрилом. Говорим с ним на все темы. После разговора Дэрил дает нам записку. Там заманчиво написано «Я знаю ответ на твою загадку. Давай встретимся в котельной». Ну что ж идем в котельную.
Школа Пасео – Дель – Мар
Код замка на двери:


Упс-с… Мы в ловушке. Из ящика берем перчатки. На степе читаем технику безопасности. Болторезом перекусываем цепи. Перчатками двигаем рычаги. Должно получиться следующее:


Осмотримся. На ящиках находим спички и стакан с надписью «Максимум». Справа внизу котла есть решетка. Идем. Находим кассету. Болторезом открываем решетку и выходим. Идем в дом.
Дом тети Элоизы
Находим в шкафу телевизор и смотрим кассету. Там очень интересное кино. Идем в школу допрашивать всех. Затем идем в кафе допрашивать всех. Затем идем опять в школу и открываем шкатулку Джека.
Школа Пасео – Дель – Мар
Порядок нажатия кнопок:


Шкатулка открылась, берем кассету и идем домой смотреть кино (прихватите попкорн, т.к. мы узнаем преступника, это оооочеееень неожиданно).
Дом тети Элоизы
Преступник спросит где дневник, вы должны выбрать второй вариант (в сейфе за гоболеном). Теперь вы должны сказать 3 раза неправильный пароль, и дело раскрыто. Удачи!

Уважаемые читатели, рады вас приветствовать в прохождении игры Секреты могут убивать. Возвращение. Скажем сразу, в зависимости от того, каким будет ваше прохождение, в конце игры вы сможете получить следующие достижения:

Однолюб - за отклонение всех предложений Дэрила;
Пасхальное яйцо - за нахождения секретного яйца в автомате с газировкой;
Всезнайка - за правильный ответ на вопрос викторины;
Шутник - двойная малина и лимон с колой;
Игроман - за прохождение игры "Сбей моллюска";
Книгочей - за прочтение всех книг;
Суперищейка - за тщательный осмотр всего вокруг;
Любитель газировки - за частое использование газированных напитков;
Глаз-алмаз - за нахождение всех сверкающих монет;
Меломан - за прослушивание всех песен;
Гарант качества - за следование за всеми зацепками;
Обвинитель - за откровенный разговор со всеми подозреваемыми.

Непосредственное прохождение Нэнси Дрю: Секреты могут убивать начинается за письменным столом главной героини. На нем вы увидите следующие предметы:

Книгу "Что должен знать детектив", автор - Нэнси Дрю. Книга рекомендована для прочтения всем, кто впервые знакомится с играми этой серии;
- коричневый журнал "Досье", в нем вы найдете описание всех предыдущих дел юного детектива, кроме, естественно, первого;
- кружку с надписью "У". Если вы наведете указатель на ее внутреннюю поверхность, то сможете найти серебряную монетку;
- авиабилет. Щелкнув на него, вы отправитесь в путешествие в знойную Флориду, где разворачивается действие игры. Но прежде, чем отправиться в путешествие, вам необходимо решить, на каком уровне сложности вы будете играть: младший или старший детектив. Уровень сложности "Старший детектив" отличается более тяжелыми головоломками и отсутствием подробного списка задач, которые нужно выполнить для успешного расследования.

После этого вас ждет краткий вступительный ролик, и вы оказываетесь в доме своей тети Элоизы. Первое, что вам нужно сделать: осмотреть записку, которая лежит на тумбочке возле зеркала. В ней тетя сообщает вам, что закрыла библиотеку раньше обычного. Ключ от библиотеки находится в сейфе. Вот только тетя забыла написать код сейфа.

Ничего страшного, откройте правый верхний ящик в тумбочке. В нем вы обнаружите записку от клуба "Сигма фи капа дельта". Именно эти символы, написанные в самом верху страницы, и являются ключом к сейфу и очередному этапу в Прохождении игры Нэнси Дрю: Секреты могут убивать. Идите в коридор, который находится слева от тумбочки. В нем, за вышитой картиной, вы найдете секретный сейф. Наберите на нем греческие буквы, написанные вверху записки из клуба.

Внутри вы обнаружите шкатулку с картинкой. Щелкните на нее. Чтобы открыть шкатулку, вам придется сыграть в детскую игру "Пятнашки". На уровне сложности "Младший детектив" пятнашки состоят из 8 квадратов (плюс один свободный), на уровне сложности "Старший детектив" вам предстоит бороться уже с 15 квадратами. Для тех, кто не играл в эту игру в детстве, собрать "пятнашки" станет настоящим испытанием, а прохождение Нэнси Дрю: Секреты могут убивать займет немало времени. Чтобы помочь вам, предлагаем использовать следующий алгоритм, который является универсальным и подходит как для версии 3 на 3, так и 4 на 4.

Прежде всего, вы должны понимать, какая картинка должна получаться в самом конце. Для этого можете воспользоваться нашим скриншотом или еще раз взглянуть на картинку на крышке ящика.

Этап 1 - Сборка верхней строки

Прежде всего, установите на место пазл, который находится в левом верхнем углу. Для этого двигайте другие пазлы по кругу до тех пор, пока не появится пробел в нужном направлении перед пазлом, который вы хотите переместить. Аналогично устанавливаем на место пазлы в верхней строке, не используя уже собранных.

Единственная проблема может возникнуть с последним, правым пазлом. Если он не на своем месте, то воспользуйтесь следующей последовательностью. Установите его прямо под тем местом, где он должен располагаться. При этом сделайте так, чтобы пробел находился под этим пазлом. Затем передвигайте пазлы в следующем порядке:

вниз, вниз, вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, вверх.

Этап 2 (только для прохождения игры Нэнси Дрю: Секреты могут убивать на сложности "Старший детектив")

Аналогично технике, описанной выше, соберите вторую строку

Этап 3

Теперь у вас осталось 2 несобранных стоки. Следующий шаг - собрать левый столбец, не трогая верхнюю строку (для старшего детектива - не трогая две верхних строки).

Если так получится, что у вас не на своем месте нижний левый пазл, то установите его сразу справа от будущей позиции, а пробел, в свою очередь, справа от него. Затем используйте последовательность:

вправо, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, вправо, вправо, вверх, влево.

Этап 4 (только для старшего детектива)

Аналогичным образом установите на место и второй слева столбец.

Этап 5

Если вы следовали нашему прохождению Нэнси Дрю: Секреты , то у вас осталось лишь 3 клетки не на местах и одна пустая. Уверен, с этой простой задачей вы, наверняка, справитесь.

Если же пятнашки на уровне младшего детектива так и не поддались вашей настойчивости, то можете воспользоваться следующей готовой комбинацией (но перед началом сборки не забудьте "обновить" поле):

Вниз, вправо, вверх, влево, вниз, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, влево (первый фрагмент находится на своем месте, пробел находится справа от него)
Вверх, влево, вниз, вправо, вверх (второй и третий фрагмент находятся на своих местах, пробел находится по центру)
Вправо, вверх, влево, вниз, вправо, вверх (четвертый и пятый фрагмент находится на своем месте)
Влево, влево (все пазлы на своих местах, головоломка решена).

Внутри шкатулки вы найдете логин (Смотритель) и пароль (Информация), которые можно применить к школьному компьютеру. Кроме того на внутренней поверхности дверцы сейфа вы сможете обнаружить ключ от библиотеки, которую вы сможете посетить чуть позже во время прохождения игры Нэнси Дрю Секреты могут убивать.

После этого развернитесь и поверните направо, окажетесь в гостиной. Вновь поверните направо - перед вами будет находиться книжный шкаф. Вас интересует его правая часть (с синими и красными книгами). Наведите курсор на середину правой стопки красных книг - в одной из них вы найдете спрятанный ключ от учительской.

Но на этом прохождение Нэнси Дрю Секреты могут убивать в доме тетушки не заканчивается. В углу справа от книжного шкафа находится коричневый сундук. Откройте его. В правой части находится два белых рулона, наведите мышку на внутреннюю поверхность каждого из них и сможете заполучить по одной серебряной монетке. В противоположной части комнаты находится небольшая красная тумбочка с одним ящиком. Внутри последнего вы обнаружите заметки вашей тетушки.

На этом осмотр дома полностью окончен. Чтобы продолжить прохождение игры Нэнси Дрю Секреты могут убивать, выходите через парадную дверь. С вами свяжется полицейский под прикрытием и попросит встретиться с ним в кафе "Максимум". К счастью, долго блуждать по карте не придется, так как на ней только три объекта.

Переступив порог кафе, повернитесь налево. Вдалеке, под стенкой, вы увидите детектива, но не стоит спешить к нему. Лучше внимательно изучите красное меню, которое находится слева от вас. Обратите внимание, что некоторые буквы выделены особым цветом, из них получаются осмысленные слова - Его (красный) дневник (зеленый) приносит (синий) мне (сиреневый) доход (фиолетовый). Также внизу страницы можно заметить странную надпись Хе: Пз.

По ходу прохождения Нэнси Дрю Секреты могут убивать, вы не единожды будете находить подобные шифры с двоеточиями. Они понадобятся вам, чтобы разгадать финальную загадку. Конечно же, мы напомним их в самом конце игры, но если вы хотите пройти ее самостоятельно, то записывайте их на листочке, либо фотографируйте с помощью фотоаппарата Нэнси.

После этого можете отправляться к замаскированному детективу в зеленой рубашке. Поговорите с ним на все темы. Детектив ясно дает понять, что ему нужен дневник Джека. Закончив общение с представителем полиции, отправляйтесь к парню за барной стойкой. Его зовут Дэрил Грей и он является президентом школьного совета. Поговорите с ним на все темы, в том числе и об убитом подростке. По слухам, Джека сильно избили, а потом спустили кубарем с лестницы. К несчастью, ничего больше Дэрил рассказать не может, так как не слишком много общался с покойным.

Закончив общаться с молодым человеком, отправляйтесь к автоматам, расположенным в правой части зала. Если прослушать все композиции в музыкальном автомате, то в конце прохождения игры Нэнси Дрю Секреты могут убивать вы получите соответствующее достижение.

Еще один титул можно заработать, если пройти все уровни в автомате "Сбей моллюска", который представляет собой классический арканоида Уровней в игре немало, так что наберитесь терпения, но, напомним, на основное прохождение игры Секреты могут убивать этот автомат никак не влияет.

Наигравшись всласть, проследуйте на кухню. Двери в нее находятся слева от барной стойки. Первое, что вам нужно сделать - повернуться налево. Под табличкой, напоминающей о необходимости вытирать пол, находится стол с посудой. В черном лотке возьмите половник (черпак с ручкой), а также почитайте скомканную записку в дальнем углу стола. Похоже, нашего знакомого Дэрила отвергла некая Кони и не пошла с ним на вечеринку. Как жаль. Повернитесь направо.

Обратите внимание на стол с помидорами. Под ним находится газовая труба, которая подпирается красными кусачками. Уверены, они вам пригодятся куда больше, нежели половник, поэтому возьмите кусачки и установите вместе них половник из инвентаря. Если вы не сделаете этого, то через десяток секунд газ, который вырывается из трубы, взорвется, и прохождение Нэнси Дрю Секреты могут убивать учтиво сообщит вам о допущенной ошибке.

Вновь повернитесь направо. Между двумя рядами столов и приборов находится большой лист с расписанием смен. Вас заинтересует не само расписание, но зашифрованное послание на двух строках внизу страницы. Чтобы узнать его смысл, нужно читать по вертикали, то есть первая буква первой строки, первая буква второй строки, вторая буква первой строки, вторая буква второй строки и т.д. Послание гласит "Проверь зрение у входа в спортзал". Также в свободной колонке находится таинственная надпись Те:ЛЗ.

Вновь повернитесь направо. Теперь ваше внимание должна привлечь бумага на холодильнике. Кроме текста в самом низу записки есть строка с парами цифр. Первая цифра обозначает номер абзаца, вторая - номер слова в этом абзаце. Таким образом, вы сможете расшифровать следующее послание: "Дерил в кафе приносит тайны, и деньги есть у него неслучайно". Также внизу записки есть шифр Hg: ЛЗ, его стоит записать. Похоже, прохождение игры Нэнси Дрю Секреты могут убивать. Возвращение велит вам направиться прямиком в школу...

Статьи по теме: