Полицейские провели квест игру юные детективы. Детективы (одиночные). Дело о новогодней елке

Игры в жанре детектива - выходят довольно редко. Однако истинным любителям жанра всегда есть, из чего выбрать. Но какие детективные видеоигры лучшие? Мы составили свой ТОП, состоящий из двух частей.

20. Shadow of Memories

Разработана в 2002 КСЕТ .

Это забытая игра от Konami заставят путешествовать вас между временными периодами, пытаясь разгадать тайну, почему кто-то продолжает убивать тебя, и почему ты продолжаешь просыпаться после этого невредимым. Странная игра с некоторыми очень интересными идеями.

19. The Wolf Among Us

Разработана в 2013 Telltale Games .

Основанное на серии комиксов Билла Уиллингэма, эпизодическое приключение от Telltale имеет выраженное чувство фильма-нуар. Действие разворачивается в мире, где сказочные персонажи реальны, и тайно живут в Нью-Йорке.

18. KGB

Разработана в 1992 Cryo Interactive .

Здесь ты работаешь в недрах КГБ в конце холодной войны, пытаясь искоренить коррупцию. Очень разный в отдельных моментах детектив, жестокий и очень трудный. Вы были предупреждены.

17. Deadly Premonition

Разработана в 2013 AccessGames .

Черпая свое вдохновение из культового сериала Дэвида Линча "Твин Пикс", игра стала одной из самых странных на ПК. Это история агента ФБР, разыскивающего серийного убийцу в маленьком американском городке. Вы будете ограничены во времени, чтобы расследовать преступления, и проводить интервью у довольно-таки странных граждан. Это изворотливая, ломанная игра с отчетливо японским чувством юмора.

16. Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Разработана в 1993 Sierra Entertainment .

Еще одно классическое приключение 90-х годов. Город в игре - Новый Орлеан, не часто фигурирующий в других играх. Найт расследует серию убийств в стиле вуду. Он не детектив - он автор книги - но это не останавливает его от изучения места преступления и допрашивает подозреваемых. Рыцаря озвучивает Тим Карри. Обновленная версия игры была выпущена в Steam в 2014 году.

15. Tex Murphy: Under a Killing Moon

Разработана в 1994 Access Software .

Игра своим неряшливым джазовым саундтреком, шероховатыми монологами и тем, что главный герой носит плащ, является отсылкой к фильму Нуар – но в 2042 году. Мерфи, оказавшись в обстановке пропитанной пьянками, попадает на неправильную сторону культа Судного дня.

14. Sam & Max Hit the Road

Разработана в 1993 LucasArts .

Это приключение является одним из проектов "Лукасартс" , большинство игроков с теплотой вспоминают о нем, и не без оснований. Детективы Сэм (пес) и Макс (кролик) собираются выследить снежного человека, который пропал с карнавала. В случае принятия их в США и дело принимает неподдельно смешной вид.

13. The Shivah

Разработана в 2006 WadjetEyeGames .

Забавно то, что одну из лучших детективных игр на ПК создал одинокий разработчик. Шива был разработан Дэйвом Гилбертом. Особенности его героя, что он ворчливый немолодой раввин. Игра короткая, но выдается отсутствие в ней хэнд-холдинга. Бывший член синагоги был убит при загадочных обстоятельствах, и он берет дело на себя, чтобы разгадать загадку. Это зрелая история, которая касается вопросов веры и морали, но несколько шуток тоже проскальзывают.

12. Condemned: Criminal Origins

Разработана в 2005 Monolith Productions .

Эта игра-ужастик отличается главным героем, который расследует оба преступления в CSI-стиле, и убивает наркоманов стальными трубами. Но ранние разделы напоминают Seven’s grisly crimes .

11. The Vanishing of Ethan Carter

Разработана в 2014 The Astronauts .

В этой инди-игре вы будете Полом Просперо, частным детективом со сверхъестественными способностями. Он способен перенестись на место преступления в прошлое и изучить улики. Он использует свою способность, чтобы раскрывать темные, тайные преступления, витающие над обезоруживающе красивой и до жути пустой долиной Красного ручья.

Продолжение топа читайте .

Когда планируете детский праздник, самый простой вариант — обратиться к людям, которые профессионально занимаются организацией праздников. Они вам предложат массу вариантов проведения, различные виды развлечений, среди которых особой популярностью сегодня пользуются квесты.

Квест — это цепочка заданий, связанная между собой какой-либо тематикой, общей целью.

Не удивительно, что дети в восторге от квестов, ведь они так любят разгадывать тайны, идти к цели и получить в результате такой желанный приз.

Но чтобы устроить увлекательный квест, не обязательно к кому-либо обращаться. Включив смекалку и фантазию, любому родителю под силу написать сценарий своего особенного квеста, который будет составлен с учетом увлечений, интересов вашего ребенка. И такой квест будет еще ценнее, ведь вы вложили в него душу, и еще интереснее, ведь кто, как не вы знаете, чем заинтересовать собственное чадо.

Для составления сценария вам понадобятся задания для квеста для детей. Рассмотрим разные варианты детских заданий, скомпоновав которые, можно составить собственный неповторимый сценарий.

Чтобы его прочесть, с ним надо проделать определенные действия. Примеры такого письма:

  • надпись молоком. Проявляется при нагревании. Для этого понадобятся спички или зажигалка, поэтому такое задание нельзя давать малышам. Но даже если делаете квест для школьников, на этом этапе желательно участие или хотя бы присутствие взрослого в целях безопасности.
  • восковая свеча или мелок. Бумагу с подсказкой надо закрасить карандашом, чтобы надпись проявилась. Отличный безопасный вариант задания.
  • вдавленная надпись. Берем два листа бумаги, кладем на мягкую поверхность и пишем послание так, чтобы оно отпечаталось на нижнем листе. Он то и будет нашим тайным письмом. Чтобы прочесть надпись, ее так же, как и в предыдущем варианте, надо закрасить.

Кроссворд

Легко можно составить самостоятельно. Например, отгадкой к следующему этапу будет слово “солнце”. К каждой букве слова придумываем еще одно слово: буква “С” — собака, и т.д. Причем это может быть не обязательно первая буква слова. Потом к каждому из слов подбираем наводящий вопрос или загадку. Ответы вписываются в клеточки и в результате получается слово-подсказка в одном из столбцов. Его окрашиваем каким-нибудь цветом. Пример такого кроссворда можно глянуть здесь.

Спрятанная подсказка

Для такого вида заданий потребуется емкость с песком, любой крупой или макаронами, в которой и спрятана капсула с подсказкой. Также можно использовать ведро с водой.

Подобные задания больше подойдут для квеста, который проводится на природе.

Можно спрятать подсказку и не в емкости, а на определенной местности. Это могут быть какие-то кусты или густая трава.

Викторина

Один или несколько вопросов, разгадав которые, участники получают подсказку. Желательно, чтобы вопросы викторины были объединены одной темой. Это могут быть фразы из сказок, по которым надо отгадать саму сказку.

Еще варианты викторин:

  • берем несколько предметов или картинок, надо угадать из какого фильма или мультфильма эти предметы;
  • географическая викторина — угадываем страны, города;
  • викторина с вопросами про животных, птиц или насекомых;
  • викторина с вопросами про бытовую технику или про любые предметы, используемые в быту.

Если квест проводится со школьниками, викторина может быть посвящена любому предмету, который они изучают в школе. В таком случае задание будет не только увлекательным, но и полезным.

Лабиринт

Больше подходит для природы, но и дома можно организовать. На улице это могут быть натянутые веревки, между которыми нужно проползти, или тоннель из веток — это уже надо смотреть из наличия материалов.

Дома можно использовать специальный детский тоннель или натянуть скотч между стенами в коридоре.

Загадка

Она может быть как в прозе, так и в стихотворной форме. Отгадка — ключ к следующему заданию.

Чтобы усложнить задание, запишите загадку задом наперед — тогда детям придется постараться, чтобы прочитать ее, а потом только отгадывать.

Ребус

Изображаем слово-ключ с помощью ребуса. Ребус можно подобрать готовый, а можно придумать самому.

Пазл

Предварительно печатаем на бумаге слово или картинку, наклеиваем бумагу на плотный картон и разрезаем на части. Задача ребенка — сложить пазл, чтобы получить подсказку.

Слово, зашифрованное с помощью кнопок телефона

На телефонных кнопках есть буквы, а значит каждую букву в слове можно обозначить цифрой. Но каждой цифре соответствует несколько букв, что усложняет задачу. Такие задания подойдут для школьников, малыши с ними могут не справиться.

Слово, зашифрованное значками

Каждая буква алфавита обозначается каким-то знаком — кружок, квадратик, звездочка. Детям дается шифр из знаков и алфавит с условными обозначениями. Их задача — как можно скорее подобрать буквы и разгадать слово.

Найди 10 отличий

Известное с детства развлечение — сравнить две картинки и найти различия. Его вполне можно сделать заданием для детского квеста. Командой искать различия гораздо веселее и интереснее.

Эстафеты

Это составляющая квеста на природе. Вариаций эстафет очень много. Можно придумать свою, стилизировав ее под тематику квеста. Например, если квест посвящен Новому году, то дети могут вместо мячика передавать друг другу игрушечного снеговика или мешок Деда Мороза с подарками.

Кто здесь лишний?

Детям предлагается несколько слов или картинок. Их задача — определить, какой предмет или слово лишние. Лишнее слово как раз и будет ключом к следующему этапу. Вариант с усложнением — каждое слово загадываем загадкой или ребусом, тогда детям сначала надо разгадать слова, а потом уже искать среди них лишнее.

Посчитай

Заранее подготавливаем карточки с подсказками, на каждой карточке — слово и номер. Чтобы узнать, какое же слово и есть ключ, надо что-то посчитать. Считать можно ступеньки в подъезде, лавочки или деревья на улице, окна в доме и т.д. Усложняем задачу — посчитать надо несколько объектов, затем сложить эти числа, чтобы получить ключ.

Найди нужную коробку

Надо подготовить несколько одинаковых коробок, в одной из которых ключ или слово. Задача участников — открыть все коробки. Вариант посложнее — в каждую кладем по ключу, но только один из них подходит к замку, или в каждую кладем по бумажке, но только на одной из них подсказка.

Зеркальное отображение

Пишем слово или загадку в зеркальном отображении. Участники должны сами догадаться, что для прочтения надо применить зеркало. Кстати зеркало тоже можно спрятать, сделав тем самым задание еще интереснее.

Общие правила заданий

Здесь подобраны лишь основные варианты заданий, вы можете взять их за основу или придумать свои, но при этом надо соблюдать несколько правил:

  • все задания не должны нести в себе опасности. Нельзя заставлять ребенка переплывать через реку или разжигать костер;
  • задачи должны соответствовать возрасту участников, чтобы они действительно смогли их решить. Но в то же время они не должны быть слишком простыми;
  • этапы квеста должны быть объединены одной тематикой, плавно переходить друг в друга, выстраиваться логической цепочкой;
  • в конце участников должен ждать приз, причем он должен быть таким, чтобы никому не было обидно. Если игра командная, то и приз должен быть рассчитан на всю команду. По желанию можно давать маленькие призы на каждом из этапов прохождения.

Надеемся, что вам помогут наши подсказки и вы организуете свой оригинальный и увлекательный детский квест!

Квест-игра для учащихся средней ступени обучения (7-9 класс): «Школа детективов»

Цель:

создать условия для развития образного и логического мышления, воображения, речи, формирования умений и навыков, необходимых для успешного решения практических задач

Задачи:

    Создать положительную эмоциональную атмосферу для развития волевых качеств детей

    создать условия для развития коммуникативных навыков через разнообразные виды деятельности

    создать условия для развития таких аналитических способностей учащихся, как умение анализировать, сопоставлять, сравнивать, обобщать познавательные объекты, делать выводы при выполнении заданий квеста;

    создать условия для развития памяти, внимания, воображения;

    содействовать развитию умений осуществлять рефлексивную деятельность

Сюжетная линия игры: от каждого класса в мероприятии участвует команда в составе от 5 до 8 юных помощников детектива. Им предстоит разоблачить мошенников на каждом этапе игры и получить звание «Юный детектив».

Место проведения: в зимний период – здание школы, в летний период – детская площадка или площадка перед школой

Предварительная подготовка: каждой команде необходимо придумать название, связанное с тематикой игры и атрибуты для членов команды (шарф, усы, особенные головные уборы, плащи и т.д.)

Ход игры:

    Общий сбор участников игры . Ведущий приветствует команды, называя их и предлагая капитанам взять маршрутные листы. В маршрутных листах указаны начальные точки для каждой команды. На каждом этапе (станции) юных детективов встречают мошенники, которые предлагают им задания, выполнив которые команда награждается каким-либо качеством юного детектива. Всего таких качеств и этапов 7:.

    Прохождение этапов (станций) командами юных детективов .

    Подведение итогов . Объявление победителей игры. Торжественное награждение участников команд

Станция «Логика»

Почему?

Почему?

Станция «Знания»

1. Уголовное преступление, описанное в рассказе О. Генри «Вождь краснокожих».

2. Мастер детского детектива, автор повести «Приключения Калле Блюмквиста».

3. Какой породы была собака Баскервиллей?

4. Неутомимый комбинатор, мастер идти по следу, герой романа И. Ильфа и Е. Петрова «Двенадцать стульев».

5. Музыкальный инструмент, на котором играл Шерлок Холмс.

7. Главный враг Шерлока Холмса.

8. Первый русский детектив, написанный А.С. Пушкиным.

9. Непременный атрибут сыщика.

10. Крупный шантаж, вымогательство, осуществляемое гангстерами путем угроз и насилия.

11. Инспектор полиции, главный герой сериала «Чисто английское убийство».

12. Метод, которым в совершенстве владел Шерлок Холмс.

Ответы:

Логика

Задачка 1. Оскорбление и побои.

Джон не совершил никакого преступления, но он окружён профессионалами, один из которых начинает его бить, пока он не заплачет. Что происходит?

Подсказка 1

Джон здоров.

Подсказка 2

Человек, который бьёт Джона, делает это для того, чтобы помочь ему.

Подсказка 3

Это обычная практика.

Решение

Джон - новорождённый малыш. Доктор бьёт его, чтобы он закричал и стал дышать своими лёгкими.

Задачка 2 . Тест в детективной школе

Учительница дала Саше и Диме контрольную работу. Дима внимательно прочитал все вопросы, отложил бумагу и не ответил ни на один вопрос. Саша долго писал ответы на вопросы. Когда закончился урок, Дима сдал пустой лист, а Саша свою работу. Учительница поставила за контрольную Диме 5, а Саше 3. Почему?

Подсказка 1

Каждый ученик заслуживал оценку, которую он получил.

Подсказка 2

В этом тесте было что-то необычное.

Подсказка 3

Саша был не так старателен, как ему следовало бы быть.

Решение

Последним указанием в тесте было игнорирование всех предыдущих заданий. Учительница неоднократно просила учеников прочитать все вопросы, прежде чем приступать к ответам. Тест был дан для того, чтобы проверить, насколько хорошо ученики могут усваивать инструкции.

Задачка 3. Известная танцовщица была найдена задушенной. Полиция не заподозрила, что это убийство.

Почему?

Подсказка 1

Она была задушена шарфом.

Подсказка 2

Это произошло не во время танца.

Подсказка 3

Ей не стоило так торопиться.

Решение

Известной танцовщицей была Айседора Дункан. Она погибла, удушившись длинным шарфом, который запутался в колесе её спортивной машины.

Задачка 4. У богатого человека похитили сына. Похититель потребовал, чтобы он принёс принадлежащий ему дорогой бриллиант в телефонную будку, стоящую в середине городского парка. Полицейские в штатском окружили парк, намереваясь схватить преступника или его посредника. Отец похищенного ребёнка пришёл к телефонной будке и выполнил все указания похитителя, но полиция не смогла ни помешать хитрому преступнику вынести алмаз из парка, ни схватить негодяя. Что он сделал?

Подсказка 1

Похититель не был в парке.

Подсказка 2

Похититель сумел унести бриллиант из парка.

Подсказка 3

Никто из сообщников преступника больше не участвовал в этом деле.

Решение

Это реальный случай, произошедший на Тайване. Когда отец пришёл к телефонной будке, он нашёл там почтового голубя в клетке. К нему была привязана записка, в которой говорилось, что бриллиант нужно положть в маленький мешочек, закреплённый на шее голубя, и выпустить голубя из клетки. Когда он сделал это, голубь полетел через весь город в свою голубятню, и полиция не смогла проследить за ним.

Задачка 5. Однажды мужчина и его сестра ходили по магазинам. Вдруг мужчина сказал: «Вон тот парень - мой племянник». «Верно, - ответила сестра, - но мне он не племянник». Как же так?

Подсказка 1

Здесь нет никакой ловушки.

Подсказка 2

Мужчина и женщина были братом и сестрой. Мальчик был племянником мужчины, но не был племянником женщины.

Подсказка 3

Этому есть очень простое объяснение.

Решение

Мальчик был сыном женщины и, следовательно, племянником её брата.

Задачка 6. За определённой койкой в одном госпитале закрепилась дурная слава. Когда пациента кладут на эту койку, то он всегда умирает в пятницу вечером. Рядом с койкой установили камеру, и причину удалось обнаружить. В чём она заключалась?

Подсказка 1

Все пациенты, которые умирали на этой койке, были тяжело больны, но они не должны были умереть.

Подсказка 2

Нет ничего опасного в самой койке или в её расположении.

Подсказка 3

Ни врачи, ни медсёстры никак не связаны с внезапными смертями.

Подсказка 4

Пациентов, находящихся на определённом лечении, кладут на эту койку.

Решение

Каждую пятницу в отделение приходит уборщица с пылесосом. В самую удобную розетку как раз воткнуто оборудование, поддерживающее жизнь больного, лежащего на злосчастной койке. Она отключает питание у прибора всего лишь на несколько минут, пока пылесосит коридор. Шум от пылесоса заглушает предсмертные крики больного. После этого уборщица подсоединяет питание системы и благополучно уходит в другое отделение.

Хотя подобная история была описана в одной из южно-африканских газет, вероятнее всего это лишь одна из городских легенд.

Задачка 7. Мужчина позвонил своей жене из офиса и сказал, что вернётся домой к восьми. Он прибыл домой в восемь часов и две минуты. Его жена была очень рассержена из-за его позднего прихода.

Почему?

Подсказка 1

Она злилась, потому что он опоздал.

Подсказка 2

У них не было никаких определённых планов на восемь часов.

Решение

Мужчина сказал, что он будет дома к 8 вечера. Пришёл же он домой в 8:02 утра.

Станция «Знания»

Кроссворд на тему «Детективы и сыщики»

1. Уголовное преступление, описанное в рассказе О. Генри «Вождь краснокожих». (Киднеппинг.)

2. Мастер детского детектива, автор повести «Приключения Калле Блюмквиста». (Линдгрен.)

3. Какой породы была собака Баскервиллей? (Мастифф.)

4. Неутомимый комбинатор, мастер идти по следу, герой романа И. Ильфа и Е. Петрова «Двенадцать стульев». (Бендер)

5. Музыкальный инструмент, на котором играл Шерлок Холмс. (Скрипка.)

7. Главный враг Шерлока Холмса. (Мориарти.)

8. Первый русский детектив, написанный А.С. Пушкиным. («Дубровский».)

9. Непременный атрибут сыщика. (Лупа.)

10. Крупный шантаж, вымогательство, осуществляемое гангстерами путем угроз и насилия. (Рэкет.)

11. Инспектор полиции, главный герой сериала «Чисто английское убийство». (Барнеби.)

12. Метод, которым в совершенстве владел Шерлок Холмс. (Дедукция.)

Станция «Ловкость»

Необходимо «украсть» улику, пройдя через веревочную преграду, не задев ни одной нити.

Станция «Коммуникабельность»

Настоящий детектив должен знать своих коллег

По портрету необходимо назвать имя или фамилию сыщика

_______________________________________________

_____________________________

____________________________________________________

_______________________

_____________________

______________________

_________________

Имена для справок:

    Эраст Фандорин

    Глеб Жеглов

    Мисс Марпл

    Лейтенант Анискин

    Лейтенант Коломбо

    Эркюль Пуаро

    Шерлок Холмс

Станция «Память»

Прослушав мелодию, необходимо назвать кино-детектив, в котором она звучит

    Шерлок Холмс

    Сериал «След»

    Сериал «Тайны следствия»

    «Джентльмены удачи»

    «Старики-разбойники»

    «Место встречи изменить нельзя»

Последняя станция «Внимательность»

Вопросы на внимательность.

    Как звали мошенника на станции «Коммуникабельность»?

    Сколько слов нужно было разгадать в кроссворде? 12

    Какого цвета был шарф у мошенника на станции «Логика»?

Станция «Лицензия»

Разминка

Теперь ты умеешь решать самые необычные и трудные задачи. Ты – молодец!

Для любителей классических английских детективов мы приготовили сценарий, в котором действие разворачивается в 1894 году в окрестностях Лондона. Главными действующими лицами выступают несколько известных героев.

Итак, приглашаем вас сыграть в «Расследование с мистером Холмсом и прочими примечательными персонажами из произведений сэра Артура Конана Дойла» !

Леди Дебора Барнетт пригласила близких друзей и пару именитых гостей в Поместье Грейстоун, чтобы отметить свой день рождения. Однако торжеству не суждено состояться — за полчаса до праздничного ужина мистер Шерлок Холмс обнаружил тело лорда Томаса Барнетта. В груди лорда была воткнута бронзовая заколка для волос, принадлежавшая его жене, и Доктор Ватсон подтвердил, что именно она послужила причиной смерти. Но кто же из приглашенных оказался способен на такое коварное преступление? Только улики и опрос всех обитателей особняка поможет это установить!

Для кого подойдет этот сценарий?

Для артистичной дружеской компании из 8 человек: 4 мужских и 4 женских персонажа. Возраст игроков: 16+

В квесте участвуют:

  1. Леди Дебора Барнетт – молодая жена лорда Томаса Барнетта
  2. Мисс Ирэн Адлер – примадонна Лондонской Королевской Оперы
  3. Мистер Тимоти Престон – ловкий водопроводчик
  4. Доктор Джон Ватсон – практикующий доктор и автор детективных рассказов
  5. Миссис Мэри Морстен Ватсон – супруга доктора Ватсона, медсестра
  6. Мисс Элис Свифт – горничная в поместье Грейстоун
  7. Мистер Шерлок Холмс – известный лондонский сыщик
  8. Мистер Мэттью Харринг – американец, продавец оптических приборов

Что делать, если у меня будет больше гостей?

Мы предусмотрели возможность включить в игру 2-х дополнительных персонажей, которые получат бейджи и предысторию, но не будут участвовать в игровых раундах, выполняя лишь роль детективов-наблюдателей.

Чем сценарий «Расследование с мистером Холмсом…» отличается от других?

Действующие лица в этом сценарии основаны на персонажах серии произведений Артура Конана Дойла, и несмотря на огромное количество достойных современных интерпретаций, мы постарались передать именно дух оригинала.

Что потребуется для квеста?

Цветной принтер, 57+ листов бумаги, ножницы, ручки/карандаши.
Для конвертов по шаблону дополнительно понадобятся 8+ листов бумаги и клей.

Сколько времени займёт квест?

«Расследование с мистером Холмсом…» — это детективный ролевой квест с 4-мя раундами. Общее время проведения — около 1,5-2 часов.

Что я получу?

Полный набор материалов, необходимый для проведения квеста (смотрите фрагменты файлов на странице товара):

  • полную Инструкцию по организации;
  • буклеты с описанием персонажей и их действий;
  • улики, обнаруженные в ходе расследования;
  • листы голосования и сертификаты для лучших игроков;
  • редактируемые приглашения и бейджи.

Распечатайте материалы (желательно на цветном принтере ) и сразу приступайте к игре!

Задавайте интересующие вопросы в комментариях ниже, через или

Игры детективы – это такие игры, в которых игрок ведет некое расследование, собирая улики, делая на их основе выводы и проводя при этом большое количество диалогов с самыми разными людьми (а иногда и не только с людьми). К слову, на данный момент можно уже смело заявлять, что детективные игры не имеют жесткой привязки именно к криминальной тематике – есть игры жанра, где нет никакого криминала, но они все еще при этом детективы. Примером может послужить игра The Shrouded Isle .

Детективные квесты

Детективные квесты – это то, с чего начался жанр. Как правило, это Point-and-Click квесты, где все управление происходит с использованием одного только курсора мышки, а геймплей представляет собой вереницу диалогов и исследования различных локаций на предмет подсказок и улик. Именно Point-and-Click квесты – это классические игры детективы.

Детективы в реальном времени

Детективы в реальном времени – это совсем новое явление, но уже успевшее завоевать любовь многих поклонников жанра. Основным отличием таких детективных игр является привязка ко времени – то есть вы не можете бродить по локациям столько, сколько вашей душе угодно – если вы слишком задержитесь, то может и окажется, что ситуация вышла из под вашего контроля и вам придется начинать сначала. Самой яркой игрой в жанре, на наш взгляд, является Deadly Premonition – очень советуем ознакомиться.

Игры с элементами детектива

Игры с элементами детектива встречаются также довольно часто и мы склонны все же относить их к данной категории. В таких играх детектив не является отправной точкой геймплея, но играет свою роль, которая иногда весьма значительна. Примеры подобных игр: Fahrenheit, The Evil Within, Kona и другие.

Игры про детективов

Игры про детективов – это не всегда игры детективы, как бы парадоксально это не звучало. Тем не менее, некоторые из них, как, например, уже упомянутая выше The Evil Within или The Wolf Among Us , которая едва ли подходит под классическое понимание жанра – это все-таки детективные игры, пускай и не на все 100%. Есть и вовсе неожиданные игры про детективов, как, например,

Статьи по теме: