Обзор настольной игры "Властелин колец. Бросок в Мордор". Видеообзор настольной игры Властелин Колец. Что есть в Средиземье по версии Книции

Сагу Дж. Р. Р. Толкиена о приключениях отважных хоббитов, отправившихся в опасное путешествие к далёкой горе, дабы забросить в кратер вулкана злосчастное кольцо, читали многие. Кто не перелистывал книгу, тот смотрел многочасовую трилогию с умопомрачительными эффектами. Одним словом, о злоключениях знаменитой четвёрки слышали практически все. Путь их был непредсказуем, сравни броску кубика судьбы – никто не знал, что готовит путешественникам очередной день. Сегодня на Розовом диване – судьбоиспытательная настольная игра «Властелин колец. Бросок в Мордор».

Каких только страстей не натерпелись путешественники, пока не запузырили кольцо в подземную домну – за ними в погоню отправили жутких всадников и диких существ, недруги травили путешественников всякой гадостью, их ежедневно терзали мысли об абсурдности данного предприятия. Под конец все переругались, отыскали себе весьма сомнительного попутчика премерзкой наружности, и чуть было не потеряли могущественного мага. В конечном итоге всё закончилось хорошо, хотя, это с какой стороны посмотреть…

Небольшая коробочка полна тьмы Мордора. Эта тьма переполняет ёмкость до краёв, поэтому разглядеть с двух шагов на самом дне горсть кубиков и стопку листков достаточно сложно.

Блокнот с двусторонними отрывными страничками понадобится вам для каждой партии, после окончания путешествия листки отправятся в небытие. Эти потери легко восполнить - под обзором вы найдёте файлы для самостоятельной печати данных картинок.

Пять разноцветных шестигранников с различными символами станут путеводными кубиками для путешественников, решившихся повторить подвиг хоббитов. Вам выпадет повстречаться с орком и воином, найти злосчастное кольцо, увидеть Гэндальфа, повстречать Назгула и осмотреть Белое дерево.

Моя кубическая прелесть

Первым делом вручите каждому участнику путешествия по листку с картой (чтобы не потеряться) и отыщите маркер (можно один на всех). Выберите участника «забега на приз Мордора» и отметьте его на своей карточке. И ждёт вас дорога дальняя к горе тёмной… Обратите внимание, четыре кубика совпадают по цвету с героями, лишь чёрный шестигранник живёт сам по себе.

Первым ходит игрок, в доме которого живёт Голлум. Он берёт все пять кубиков и со всей силы бросает их на стол. После этого необходимо принять ответственное решение в жизни вашего персонажа – отложить минимум один шестигранник.

Откладывать можно сколько угодно кубиков, соблюдая при этом несложные требования: все отложенные шестигранники должны быть с разными показателями. Нельзя оставить себе два кольца, зато можно за раз взять воина, орка и кольцо. При этом ранее отложенные кубики никаким образом не влияют на выбор игрока – если у вас уже отложено кольцо, то при очередном броске вы можете добавить к нему ещё одно.

Кубик с Назгулом необходимо всегда оставлять, даже если вы этого не хотите. Одно спасает – откладывается только один шестигранник, даже если с таким символом их выпало больше.

Как только броски закончатся (все шестигранники будут отложены), активный игрок начинает свой путь. Кстати, прервать броски можно только при помощи Белого дерева. Каждое кольцо продвигает путника на одну локацию вперёд по треку с кружочками (сделайте пометку). Но не спешите, если среди отложенных кубиков есть хотя бы один орк, то все кольца «сгорают».

Нейтрализовать орков может соответствующее количество воинов (позаботьтесь, чтобы они были среди отложенных шестигранников). К сожалению, воины не смогут продвинуть вас по дорожке - они лишь обеспечивают защиту.

Назгул – существо загадочное. Если данный символ выпал на чёрном кубике, то активный игрок делает отметку на параллельном треке с квадратиками.

Если же цвет совпал с одним из участников, то отметку делает обладатель цвета кубика – не повезло бедняге, шёл неподалёку и вот какая неприятность…

Старец Гэндальф делит пополам клетку на треке Тёмных Сил – путь Назгулов становится вдвое длиннее. Чтобы преодолеть «половинчатую» локацию, необходимо два крестика. Осталось упомянуть оставшееся за кадром Белое дерево – оно позволяет досрочно прервать череду бросков и использовать только текущие отложенные значения шестигранников.

Как только все отметки сделаны, кубики судьбы берёт себе следующий путешественник и приключение продолжается!

Задача команды – как можно быстрее добежать до Мордора и расплавить кольцо. Если до горы добежало несколько хоббитов одновременно, то побеждает тот, у кого меньше отметок на треке Назгулов. Если же Тёмные Силы опережают игрока, то несчастный выбывает из гонки, а остальные продолжают путь, пытаясь унести ноги от разгневанной нечисти. Если погибнут все, то… Тьма и Хаос охватят землю, и всё из-за вас, непутёвые хоббиты!

Более опытные игроки могут перевернуть листок и использовать дополнительные правила – попав в указанные на листке города, необходимо выполнить соответствующие действия.

Переплавив кольцо на серьги

Хаотичная полукооперативная кубическая игра для поклонников Мордора и для тех, кто эти фантастические земли в глаза не видел. Оригинальность идеи состоит в том, что во время своего хода игрок влияет на соперников – при выпадении нескольких Назгулов можно выбрать, по какой дорожке его направить (кроме чёрного кубика). Тем не менее, выбив соперника из команды раньше срока, вы рискуете получить вдвое больше неприятностей. Тем не менее, победитель только один, поэтому приходится взвешивать риски…

В остальном игровой процесс мне напомнил « », где танки уравновешивают летающие тарелки. Бесшабашная, непредсказуемая игра, в которой ситуация меняется каждую минуту – прямо, как путешествие хоббитов. Правда, там всё было гораздо серьёзнее…

Отважные хоббиты вновь отправляются спасать Средиземье… Путь их долог и труден, множество препятствий и опасностей подстерегает их на пути от Бэг-Энда до самого Мордора, где находится Роковая Гора, лишь в жерле которой можно уничтожить Кольцо Всевластья... За ними по пятам следуют назгулы - Чёрные Всадники Саурона... Четверо смелых воплотятся в ролях Фродо, Сэма, Мерри и Пиппина; с помощью Гендальфа дадут отпор оркам и назгулам, повстречают Элронда, Балрога и других знакомых персонажей и, возможно, даже узреют воочию Белое Дерево…

Настольная игра "Властелин Колец: Бросок в Мордор" - это приключенческая игра-гонка на костях для четырёх игроков, которые возьмут на себя роли хоббитов, хранителей кольца, и постараются донести могущественный артефакт до самого Мордора, играя наперегонки с назгулами. Игра обладает простыми и понятными правилами, двумя вариантами игрового поля, интересной механикой на бросках кубиков и любимой миллионами вселенной!

Как играть

Для начала, каждый игрок выбирает себе хоббита. После этого первому игроку выдаётся пять кубиков и он совершает броски по простым правилам: каждый бросок игрок обязан отложить хотя бы один кубик, но можно откладывать только разные результаты без повторов. Если выпал хотя бы один назгул, игрок обязан его отложить. После завершения всех бросков проходит применения всех результатов на кубиках:

  • "Кольцо" перемещает игрока на следующее деление пути хоббитов;
  • "Орк" нейтрализует действие всех колец, замедляя игрока;
  • "Воин" нейтрализует действие одного орка;
  • "Назгул» распространяет влияние Саурона на следующее деление пути назгулов;
  • "Гэндальф" усложняет путь назгулов, уменьшая влияние Саурона;
  • "Белое древо" позволяет игроку больше не делать перебросы.

После применения результатов ход передаётся следующему игроку.

Кто победил?

Как говорилось выше, цель игроков - добраться до Мордора, чтобы уничтожить кольцо в жерле Огненной горы. В конце каждого хода активный игрок отмечает новое положение своего хоббита, становясь всё ближе к цели. Так же игрок следит за положением преследующих его назгулов, а игрок, отметивший последнее деление пути назгулов, выбывает из игры. Игра заканчивается, когда один из игроков достигает Мордора.

  • сеттинг "Властелина колец" - вас ждёт популярная, прекрасная, проработанная вселенная классического фэнтези, насыщенная интересными персонажами и событиями;
  • игровая механика - строится на бросках кубиках, здесь вам пригодится немного расчётливости и, конечно, удачи;
  • настройка сложности - правила игры предлагают два уровня сложности, для новичков и для продвинутых игроков. Более сложные правила предполагают особые свойства различных участков на игровой карте, которые либо дают преимущества, либо накладывают ограничения;
  • приключение - все мы любим путешествовать, а в этой игре нас ждёт отличное приключение, да ещё и наперегонки с другими хоббитами и назгулами!
  • простота - правила игры очень просты и легки в освоении, вам не придётся сидеть и долго вчитываться в мудрёные формулировки свода правил.

Отважные хоббиты вновь отправляются спасать Средиземье… Путь их долог и труден, множество препятствий и опасностей подстерегает их на пути от Бэг-Энда до самого Мордора, где находится Роковая Гора, лишь в жерле которой можно уничтожить Кольцо Всевластья... За ними по пятам следуют назгулы - Чёрные Всадники Саурона... Четверо смелых воплотятся в ролях Фродо, Сэма, Мерри и Пиппина; с помощью Гендальфа дадут отпор оркам и назгулам, повстречают Элронда, Балрога и других знакомых персонажей и, возможно, даже узреют воочию Белое Дерево…

Об игре

Настольная игра «Властелин Колец: Бросок в Мордор» - это приключенческая игра-гонка на костях для четырёх игроков, которые возьмут на себя роли хоббитов, хранителей кольца, и постараются донести могущественный артефакт до самого Мордора, играя наперегонки с назгулами. Игра обладает простыми и понятными правилами, двумя вариантами игрового поля, интересной механикой на бросках кубиков и любимой миллионами вселенной!

Как играть

Для начала, каждый игрок выбирает себе хоббита. После этого первому игроку выдаётся пять кубиков и он совершает броски по простым правилам: каждый бросок игрок обязан отложить хотя бы один кубик, но можно откладывать только разные результаты без повторов. Если выпал хотя бы один назгул, игрок обязан его отложить. После завершения всех бросков проходит применения всех результатов на кубиках:

  • «Кольцо» перемещает игрока на следующее деление пути хоббитов;
  • «Орк» нейтрализует действие всех колец, замедляя игрока;
  • «Воин» нейтрализует действие одного орка;
  • «Назгул» распространяет влияние Саурона на следующее деление пути назгулов;
  • «Гэндальф» усложняет путь назгулов, уменьшая влияние Саурона;
  • «Белое древо» позволяет игроку больше не делать перебросы.

После применения результатов ход передаётся следующему игроку.

Кто победил?

Как говорилось выше, цель игроков - добраться до Мордора, чтобы уничтожить кольцо в жерле Огненной горы. В конце каждого хода активный игрок отмечает новое положение своего хоббита, становясь всё ближе к цели. Так же игрок следит за положением преследующих его назгулов, а игрок, отметивший последнее деление пути назгулов, выбывает из игры. Игра заканчивается, когда один из игроков достигает Мордора.

  • сеттинг «Властелина колец» - вас ждёт популярная, прекрасная, проработанная вселенная классического фэнтези, насыщенная интересными персонажами и событиями;
  • игровая механика - строится на бросках кубиках, здесь вам пригодится немного расчётливости и, конечно, удачи;
  • настройка сложности - правила игры предлагают два уровня сложности, для новичков и для продвинутых игроков. Более сложные правила предполагают особые свойства различных участков на игровой карте, которые либо дают преимущества, либо накладывают ограничения;
  • приключение - все мы любим путешествовать, а в этой игре нас ждёт отличное приключение, да ещё и наперегонки с другими хоббитами и назгулами!
  • простота - правила игры очень просты и легки в освоении, вам не придётся сидеть и долго вчитываться в мудрёные формулировки свода правил.

Чтобы бросить кольцо, надо совершить марш-бросок до Мордора, а для этого – немалое количество бросков кубиков. Такая вот бросательная игра. Казалось бы, будут ли у хоббитов сложности, если у них есть только карта местности и 5 разноцветных кубиков с какими-то картинками? О, да, это же приключение!

Маленькая игра с большим потенциалом

У каждого из вас (а играть можно вдвоём, втроём или вчетвером) будет собственное игровое поле – их таких бумажных в коробке целый блокнот. На нём вы ручками или фломастерами будете отмечать свой путь и путь вражеских назгулов. Кто первым доберётся до Ородруина, тот и победил. Если в вашем случае это назгул – увы и ах, вся надежда на друзей-хоббитов. Кто-то же должен донести кольцо всевластия и уничтожить его!

Немного покера на костях

Каждый начинает свой ход с броска всех пяти кубиков. После каждого броска он обязан отложить хотя бы один кубик, но перебрасывать можно столько раз, сколько получится. Каждое изображение несёт свои последствия:

  • Кольцо позволяет игроку сделать шаг вперёд к Мордору,
  • Орк мешает сделать этот шаг,
  • Воин может победить орка, тогда его действие аннулируется,
  • Назгул хоббиту не мешает, но догоняет его, шагая по своим клеткам,
  • Гендальф может замедлить назгула, превратив одну клетку в две,
  • Белое древо позволяет больше не перекидывать кубики.

Просто, бодро, увлекательно

На обратной стороне каждого листа есть та же карта, но для усложнённого варианта игры. Там указаны свойства мест, через которые идёт хоббит. Например, если он оказался в Мории и встретил Барлога, Гендальф не сможет помочь ему с назгулами. А если попал в Лотлориэн, то каждый его воин сможет победить сразу двух орков – эльфы помогают недоросликам. Можете начать с простой версии, а потом переходить на сложную – игра в любом режиме очень классная.

У хоббитса в карманцах

  • Блокнот с игровыми полями,
  • 5 специальных шестигранных кубиков,
  • Правила игры.

Отважные хоббиты вновь отправляются спасать Средиземье… Путь их долог и труден, множество препятствий и опасностей подстерегает их на пути от Бэг-Энда до самого Мордора, где находится Роковая Гора, лишь в жерле которой можно уничтожить Кольцо Всевластья... За ними по пятам следуют назгулы — Чёрные Всадники Саурона... Четверо смелых воплотятся в ролях Фродо, Сэма, Мерри и Пиппина; с помощью Гендальфа дадут отпор оркам и назгулам, повстречают Элронда, Балрога и других знакомых персонажей и, возможно, даже узреют воочию Белое Дерево…

Настольная игра «Властелин Колец: Бросок в Мордор» — это приключенческая игра-гонка на костях для четырёх игроков, которые возьмут на себя роли хоббитов, хранителей кольца, и постараются донести могущественный артефакт до самого Мордора, играя наперегонки с назгулами. Игра обладает простыми и понятными правилами, двумя вариантами игрового поля, интересной механикой на бросках кубиков и любимой миллионами вселенной!

Как играть

Для начала, каждый игрок выбирает себе хоббита. После этого первому игроку выдаётся пять кубиков и он совершает броски по простым правилам: каждый бросок игрок обязан отложить хотя бы один кубик, но можно откладывать только разные результаты без повторов. Если выпал хотя бы один назгул, игрок обязан его отложить. После завершения всех бросков проходит применения всех результатов на кубиках:

«Кольцо» перемещает игрока на следующее деление пути хоббитов;

«Орк» нейтрализует действие всех колец, замедляя игрока;

«Воин» нейтрализует действие одного орка;

«Назгул» распространяет влияние Саурона на следующее деление пути назгулов;

«Гэндальф» усложняет путь назгулов, уменьшая влияние Саурона;

«Белое древо» позволяет игроку больше не делать перебросы.

После применения результатов ход передаётся следующему игроку.

В конце каждого хода активный игрок отмечает новое положение своего хоббита, становясь всё ближе к цели. Так же игрок следит за положением преследующих его назгулов, а игрок, отметивший последнее деление пути назгулов, выбывает из игры. Игра заканчивается, когда один из игроков достигает Мордора.

Видеообзор настольной игры Властелин Колец. Бросок в Мордор

Статьи по теме: