Кто придумал доту. Что такое "Дота": понятие и описание. Warcraft III - живой противник и классический ландшафт

1 июля 2003 года Blizzard выпустила Warcraft III: The Frozen Throne. Вместе с игрой обновился и редактор карт. Разработчики смогли создавать сложные сценарии, менять механику работы способностей и передвижения героев. За год Eul досконально изучил обновлённый редактор, чтобы полностью изменить свою версию «Доты». Он назвал её DotA 2: Thirst for Gamma.

Всё что осталось от версии для Reign of Chaos - нейтральные крипы в лесу, магазины, линии и вышки. Остальное было сделано почти с нуля. В первую очередь изменился ландшафт. Карта из диагональной стала вертикальной. К трём линиям добавились две вспомогательные: на них крипы появлялись при захвате промежуточных точек. Эти крипы были слабее, чем на трёх основных линиях. А вышка при разрушении на вспомогательных коридорах заменялась на дружественную.

Так выглядел план DotA 2: Thirst for Gamma

Из предметов герой мог купить только по одному виду оружия, брони, щита, шлема, аксессуаров и украшений, как в обычных RPG - никаких пяти Divine Rapier. Предметы разделялись на три уровня, отличавшихся по цене и характеристикам - Basic, Enchanted и Legendary. Сейчас герой меняет от силы 1-2 слота, а в Thirst for Gamma вполне нормальным было купить шесть слотов типа Basic, в середине игры сменить на Enchanted, а перед решающим ударом собрать Legendary. Магазины с определённым типом слотов начинали работать в разное время. Предметы Basic становились доступны через три минуты, а Legendary - через двенадцать. Они были уникальными - если вещь купил кто-то один, всем остальным она уже достаться не могла.

Ещё одной особенностью Thirst for Gamma были сферы. С вероятностью 42% при убийстве нейтрального юнита игрок мог получить чёрную, синюю, зелёную, красную, жёлтую или белую. В центре карты находился фонтан, возле которого сферы можно было встраивать в предметы уровня Basic. После этого вещи добавляли герою различные характеристики в зависимости от цвета сферы и вида слота. Сферы можно было передавать другим игрокам, поэтому обычно их собирал лесник, пока остальные качались на линиях.

Вот что давали сферы определённым видам слотов

Но такое изобилие отпугнуло игроков. DotA 2: Thirst for Gamma даже близко не пользовалась популярностью Defense of the Ancients. Eul выпустил несколько версий: менял ландшафт, предметы, баланс, добавлял новых героев, но безуспешно. В конце концов он просто бросил разработку. Правда, его работа внесла существенный вклад в развитие не только «Доты», но и других современных MOBA: фишки из Thirst for Gamma перекочевали в League of Legends и Heroes of the Storm. Да и дальнейшее развитие Defense of the Ancients продолжилось благодаря Eul. Перед уходом он открыл исходный код старой карты, и десятки разработчиков взяли его на вооружение.

Кто в лес, кто по дрова

Только самые ленивые разработчики в 2003-2004 годах не пробовали сделать свою «Доту». Концепция оставалась неизменной, но каждый создатель добавлял что-то своё. А игроки никак не могли определиться, у кого получилось лучше.

Были откровенно халтурные работы. В одной версии при выборе героя он появлялся возле таверны в верхнем левом углу карты. Выбраться оттуда без помощи было невозможно. И пока крипы пушили линии, персонажи устраивали разборки в месте появления. После смерти они воскресали возле фонтана, но последний выживший всё равно оставался в плену. И освободить его могли только герои, способные уничтожать лес - в магазине ещё не продавался Culling Blade, Tango или Flying Courier, который мог принести свиток телепортации.


Пример халтурной работы. Лес закрывает проход по реке на верхнюю линию

В другой версии атакующие способности наносили урон союзникам. Представьте себе Crystal Maiden, которая могла заморозить свою вышку или союзного героя! А при использовании ультимейта ледяной дождь бил не только по всем дружественным юнитам, но и по ней самой. И да, заморозить себя она тоже могла! Такие же проблемы были и с другими способностями, которые применяются по площади. Например, Frost Nova у Lich мог зацепить его, если персонаж подойдёт слишком близко к цели.

Но были разработчики, которые не просто старались побыстрее выкатить карту, а разбирались в предоставленном Eul коде. Они добавляли собственных героев, магазины в лесу, предметы, лесных нейтралов. Они и соперничали за самую большую аудиторию. Самыми популярными были DotA Unforgiven и Defense of the Ancients: EX Series.

Так происходил выбор героев почти во всех ранних версиях «Доты»

В обеих модификациях можно было выбрать из 18 персонажей за каждую сторону. Там уже было большинство обычных слотов, вроде Boots of Speed и Gloves of Haste, но сделать из них что-то более мощное не давали. А это значит, что развитие героя с помощью инвентаря было жёстко ограничено.

Не соблюдался баланс и на линиях. У стороны света крипы были сильнее - две охотницы или два медведя-друида. Поэтому линия почти всегда пушилась в сторону тьмы. Кроме того свет получал больше золота и опыта, так как враг атаковал тремя вурдалаками и некромантом. Больше юнитов - больше денег. Многие предметы были забагованы и не работали, в других не было смысла. Например, Заклятый череп накладывал порчу на землю, но никаких бонусов это не давало.

В Unforgiven же были сомнительные фишки, вроде огромной Химеры у Света и Ледяного дракона у Тьмы. Они обладали большим запасом здоровья и атакой, но на поздней стадии убивались очень легко. Правда, бить их могли только персонажи с дальней атакой - остальные не доставали. В игре не продавались свитки телепортации. Вместо них у каждого героя была способность, которая позволяла раз в 300 секунд перемещаться к своему трону.

Химера, которая охраняла базу Света в DotA Unforgiven

Наиболее похожей на современную «Доту» была EX Series. Её разработчики, которых было около десяти, не сильно изменили версию из Reign of Chaos и преимущественно занимались балансом предметов и героев. Но в игре всё ещё было много багов, некоторые герои были абсолютно беспомощны, а играть за других было слишком легко.

Нужен был кто-то, кто собрал бы все лучшие идеи воедино и занялся глобальным развитием «Доты». За это взялись разработчики Meian и Ragn0r. Они изучили все вариации карты и создали свою под названием DotA Allstars. Бета-версия 0.60 вышла в феврале 2004 года. В ней собрали все самые полезные фишки, наиболее сбалансированных и интересных героев, немного переработали ландшафт и исправили огромное количество критических багов.

С выходом DotA Allstars Beta v0.95 большая часть игроков переключилась на неё.

Создание статьи
DotA history

DotA – глубокая и даже бездонная игра, которая затягивает с головой. Потому-то фанаты этой игры тратят на неё всё свободное время. Всевозможными гайдами, подсказками и советами мастеров по Доте завален весь интернет. Но вся эта информация, опять же, только для фанатов. Всем прочим игрокам больше интересны не внутренние тонкости игры, а история её феноменального успеха. Из простенькой, но необычной модификации она доросла до титула самой популярной киберспортивной дисциплины в мире. Очень необычный случай, который так и притягивает к себе внимание. Как минимум, это должно быть интересно разработчикам, желающим повторить хотя бы часть этого успеха.

На английском и китайском языке создано уже довольно много исторических статей о Доте. А вот русскоязычные статьи об этом можно пересчитать по пальцам. Информация очень скудна, неточна, и больше походит на народные легенды, а не на сборник исторических фактов, хотя со времени произошедших событий прошло не многим более 10 лет. Вот то, что я смог найти в интернете про историю Доты:



1. «Страница в Википедии». История описана в нескольких строчках, и не содержит ничего интересного. (Даже изначально я знал об игре больше этого, хотя не являлся её фанатом, а лишь крутился в кругах создателей карт для WarCraft и наблюдал за успехом DotA со стороны).

2. «История Доты. Часть 1». Самая информативная статья (была, до появления этой). Что интересно, изначально статью написал китаец с ником CtChocula, потом её перевели на английский язык, позже в 2011 году один из белорусов перевел её на русский язык. Эту статью постепенно растащили по всем русскоязычным фанатским сайтам Доты, которых уже сотни и тысячи.

Об этой статье сейчас и поговорим. Слова белоруса все копировали точь-в-точь, ничего не добавляя от себя, хотя в комментариях многие пользователи хвалились, что знают гораздо больше. При этом у многих не отображаются скопированные изображения в статье, и никто ничего с этим не делает. А в тексте прямо в названии написано, что это лишь 1-ая часть истории, но почему-то ни у кого не появилось желания отыскать и опубликовать 2-ую часть (а всего этих частей оказалось семь!).

Я лично взялся за это дело. Найти копию этой статьи было очень просто, а после пришлось долго выяснять, где же оригинал перевода. Как я уже говорил, оригинал нашелся на белорусском сайте:

В последующих копиях статьи нерадивые копипастеры обрезали ссылки на первоисточник, а в оригинальном переводе ссылка на английскую версию осталась, но… зарубежная статья на gosugamers.net и playdota.com (playdota.com/forums/329512/dota/) к тому времени уже была удалена. И всё же, мне удалось найти сохраненную копию англоязычной статьи на одной из фанатских Вики-систем:

Выяснилось, что именно в 1-ой части статьи и были основные вехи развития игры, а в последующих 6 частях описывались лишь конкретные чемпионаты, лучшие игроки, лиги, предпочитаемые тактики, мелкие изменения. Потому-то их никто и не переводил. Если вам интересна эта информация, читайте её в первоисточнике в полном объеме.

Я же сделал концентрированную выжимку из цикла этих статей, причем в авторском переводе и с добавлением некоторых фактов и уточнений от меня лично. В итоге получилась история становления практически целого жанра, а не единичной игры. Итак, переходим к самой статье, наслаждайтесь!

1. Aeon of Strife (Прототип)
dota история создания

2002 год . Для игры «Starcraft: Brood War», вышедшей ещё в 1999 году, было выпущено фанатское дополнение - карта «Aeon of Strife» (AoS). Автором модификации был игрок с ником «Aeon64» (по другой информации – ник «Gunner_4_ever»).

В данной карте были изменены стандартные стратегические правила игры. В ней нужно было управлять лишь одним юнитом. Карта была рассчитнана на 8 игроков – 2 команды по 4 героя. На территории было четыре коридора, по которым постоянно шли обычные юниты с обеих сторон под управлением компьютера. Убивая юнитов-крипов, а точнее – нанося им последний удар, герои получали минералы для развития. Для победы было необходимо убить всех 4 вражеских юнитов-героев или пробраться через защитные башни и разрушить главный штаб. Позже была выпущена версия и для меньшего количества игроков – 2 на 2.

Как видим, основная игровая механика была придумана именно в AoS. Но в «Старкрафте» ещё не существовало разветвленной системы геройских способностей и развития по уровням.


2002 год, 3 июля . Вышла легендарная игра «Warcraft 3: Reign of Chaos» от компании «Blizzard Entertanment». В комплекте с игрой был удобный, доступный и очень эффективный редактор карт «World Editor». Вскоре после выхода, энтузиасты создали карту Aeon of Strife уже на движке «Варкрафта», который позволял героям иметь по 4 способности, носить предметы, повышать уровень с 1 по 10. Благодаря новым возможностям, идея карты существенно развилась. AoS получила первую популярность, и многие мапмейкеры начали копировать её механику. Среди русских игроков карты в жанре AoS обычно назывались «Три коридора».

2. DotA от Eul (Название)
дота 2 история

2002 год, осень-зима . Пользователем с ником Eul создана карта «Defense of the Ancients» (DotA). В переводе на русский – «Защита Древних». Eul скопировал механику из AoS, и позаимствовал множество наработок из других клонов этой карты. В начальной версии было 32 героя на выбор и 39 предметов для покупки. Но пока данная карта ничем примечательным не выделялась из десятков других.


2003 год, 1 июля . «Blizzard Entertanment» выпустила дополнение «Warcraft III: The Frozen Throne». Сюжетно в игре появилось 4 новых компаний, нейтральные герой, новые текстуры, юниты, предметы. Но главное - в редакторе «World Editor» появились новые возможности, ранее заблокированные для обычных игроков: можно было изменять максимальное количество уровней героев, переработать любого обычного юнита в героя, появились функции вывода на экран таблиц рекордов, и сотни более мелких изменений.


2003 год, осень-зима . Eul переработал свою карту под новое дополнение и назвал её «DotA 2: Thirst for Gamma in TFT». Портированная версия карты оказалась менее успешной, чем оригинал, и вскоре Eul забросил развитие карты.

Покидая мапмейкерское сообщество, Eul сделал исходный код своей карты открытым. И на основе первоначальной Доты игроки начали делать множество своих собственных версий этой замечательной карты. Вот некоторые названия карт, которые были популярнее остальных: «DotA DX Series», «DotA Unforgiven», «DotA Outland».

3. DotA Allstars (Версия 0.95)
дота 2 скачать

2004 год, 3 февраля . Два мапмейкера Meian и Ragn0r собрали все лучшее из многих модов воедино и назвали свое детище «DotA Allstars». Авторы выложили бета-версию v0.95, но так и не довели её до полноценного релиза. Самым сложным оказалось – выправить баланс между совершенно непохожими друг на друга героями (к слову, баланс в Доте до сих пор подвергается многочисленным правкам и изменениям).

4. Эпоха Guinsoo (Версии 2.0 – 5.84)
дота 2 кто создатель

2004 год, март . За полировку баланса лучшего сборника Доты взялся другой мапмейкер – Стив Фик (Steve Feak) под ником Guinsoo. Он принялся активно вычищать ошибки предыдущих авторов. Вначале Guinsoo делал это, чтобы создать более комфортную версию для себя и своих друзей, но вскоре вошел во вкус и занялся дальнейшим развитием карты. За короткий срок DotA из народной солянки с множеством геймплейных перекосов превратилась в полноценный качественный проект. Версии игры сменялись с молниеносной скоростью. Первая версия от Guinsoo была v.2.0. К концу марта была выпущена уже v.3.0d.

Именно Guinsoo создал современную систему предметов в Доте. Уже в начальных версиях существовали предметы различных уровней и ценовых категорий, но игроки обычно делали покупки лишь в финальных стадиях игры. Вызвано это было тем, что в Варкрафте у героев всего 6 слотов под предметы, и чтобы взять более мощные предметы, нужно было выложить и продать старые за полцены. Тратить золото на временные бонусы никто не хотел, все копили сразу же на топовые вещи. Guinsoo решил эту проблему, введя систему рецептов – более сильные вещи собирались из нескольких слабых, и теперь не нужно было продавать их и терять золото.

Ещё одна его идея – постоянно появляющиеся руны в центре карты. Это особенность даёт преимущество тем игрокам, кто успевает контролировать всю карту. От этого значительно повысилась мобильность игроков, просто стоять на одной линии стало не выгодно.

Но главная заслуга Guinsoo в том, что он лучше других разобрался с жанровой принадлежностью Доты, умело подчеркнул её и развил. Ранние версии AoS и DotA напоминали собой соревнования по быстрой прокачке героев. Основной упор делался на уничтожение крипов, а сражения героев и козни друг против друга были лишь инструментом в этой борьбе за опыт. Guinsoo же перевел внимание с PvE на PvP. Для этого он:

1) увеличил награду за убийство вражеских героев (часть золота убитого стала переходить тому, кто нанёс последний удар),

2) ввел задержку перед возрождением героев в зависимости от уровня (смерть стала очень неприятным событием, игроки стали больше дорожить своим героем),

3) добавил звуки и систему рейтингов из сетевого шутера Unreal Tournament (после этого убивать вражеских героев стало горазо выгоднее, веселее и почетнее, ведь каждый игрок мечтает слышать звания из «Анриала» в свою честь: First Blood, Tiple Kill, Rampage, Godlike, Unstopable).

Геймплей стал значительно острее, опаснее и эмоциональнее, чем в других клонах AoS. Карта из жанра «Стратегия с элементами RPG» перешла в жанр «Deathmatch в формате RPG». Именно это изменение и обусловило выход DotA Allstars на лидирующие позиции в своём жанровом направлении.


2004 год, 26 апреля . Вышла DotA Allstars v.4.0a. В этой версии в прилегающих лесах, кроме обычных монстров, появился огромный босс – Рошан. Имя боссу было дано в честь шара для боулинга, принадлежащего Guinsoo. Идея была взята из онлайн игр, где происходили командные рейды на особо опасных боссов. Атака на Рошана требует усилий сразу нескольких игроков, победа над ним может принести мощный артефакт, но во время нападения на босса вся команда оказывается в уязвимом положении, оставляя союзные вышки и подставляя свои спины под удары соперников.

Guinsoo впечатлил игровое сообщество своей работоспособностью и высоким качеством проекта. На волне успеха талантливому мапмейкеру начали помогать соавторы – Neichus, Abdul Ismail «IceFrog», Steave Mescon «Pendragon», и менее известные Syl-la-ble, Zetta, Mortred & About 11. Все вместе они организовали клан «Team Dota Allstars» (TDA).

Был сформирован первый полуофициальный DotA форум на 9nid, где игроки могли обсуждать DotA вопросы.


2004 год, 14 октября . У клана-создателей TDA появился собственный сайт DotA-Allstars.com. Управление сайтом взял на себя Pendragon. Здесь стали выкладывать новые версии карты, здесь же авторы начали получать полноценную обратную связь от игроков, выслушивая замечания и пожелания. С ростом популярности DotA, форум вырос до более чем 1 млн. посетителей каждый месяц, 1-10 млн. просмотров страниц каждый день, и штатом более 100 добровольцев.

Развитие игры шло своим чередом. В версии 5,74 добавили Tidehunter. В версии 5,75 были введены Ursa Warrior и Атропос. В версии 5,76 введен Эзалор, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 и Sand King, исправлено большинство старых героев.


2004 год, ноябрь . Вышла окончательная 5.xx версия – «DotA Allstars v.5.84c v2». С этой версии Дота получила стабильность. Эта версия имела чрезвычайное историческое значение, количество игроков возросло в несколько десятков раз. Официальные соревнования начались именно на этой версии. Даже после выхода линейки 6.хх эта карта оставалась популярной.

Поучаствовал в создании легендарной карты и наш соотечественник. Русский мапмейкер True.Rus добавил к стандартной карте 5.84b собственный алгоритм быстрой загрузки, переименовав карту в 5.84c, в результате время загрузки карты уменьшилось с 3 минут до 20 секунд. Именно эту оптимизированную карту и начали использовать по всему миру.

Тогда же, в ноябре, прошло первое серъезное соревнование на карте Дота. Соревнования провели International Gaming Syndicate (IGS). Битва происходила между командами House of Zed и 4DTA.

Для тренеровок стали выходить специальные версии Доты, так называемые АИ-карты, где вместо реальных игроков были поставлены боты.

5. Наследие Guinsoo (Версия 6.01)
когда появилась дота 1

2005 год, 28 февраля . Guinsoo выпускает карту DotA Allstars v.6.01 и вскоре сообщает, что это финальная версия, заниматься дальнейшей разработкой Доты он больше не собирается. (По слухам игрового сообщества, Guinsoo пригласили в штат разработчиков «World of Warcraft»). Поддержку карты взяли на себя оставшиеся соавторы - IceFrog и Neichus.


2005 год, март . После Guinsoo осталось 69 идеально сбалансированных героев. Neichus активно взялся за расширение игры, добавляя всё новых и новых игровых персонажей. За время первых версий 6.хх он создал: Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker и Dazzle. Кроме этого, Neichus принадлежит идея создания курьера, который доставляет героям вещи, тем самым избавляя игроков от необходимости возвращаться на базу.

Но при такой потрясающей работоспособности Neichus забыл о главной составляющей игры – о балансе. Игроки были недовольны творчеством новых руководителей Доты, и продолжали использовать старую версию карты (в марте был анонсирован профессиональный турнир по «Доте» от World Cyber Games, и проходил он по версии карты 5.84с). Neichus так и не смог довести до ума свои нововведения, в скором времени он ушел, оставив у руля Доты одного IceFrog’а.

6. IceFrog. Первые пробы и ошибки (Версии 6.1х)
dota 1 кто создал

2005 год, июнь . Айсфрогу досталось всё то, что наломал Neichus в порыве свободного творчества. Хотя и сам IceFrog начал с серъезных ошибок. Он выпустил версию DotA Allstars v.6.10, добавив своего первого собственного героя - Invoker’а, имеющего 31 заклинание – самый вопиющий пример дизбаланса в истории Доты. Invoker долгое время не использовался в официальных турнирах, и лишь значительно позже его мощь поубавили, а количество заклинаний снизили до 10, чтобы с ним можно было соперничать на равных. Но всё же, IceFrog лучше усвоил принципы работы гуру Guinsoo, и со временем принялся исправлять совершенные ошибки.

Чтобы перебороть популярность 5.хх серии, IceFrog взял курс на улучшенную поддержку карты, и на дальнейшее расширение игровой аудитории. Для этого начали выпускать локализованные версии карт. В июне 2005 года вышла версия Доты v.6.12, впервые она была не только на английском, но и на китайском языке. Как следствие, популярность игры в Китае сильно возросла.

7. IceFrog выходит на первый план (Версии 6.2х)
dota полное название

В версии 6.20 Айсфрог исправил большую часть геймплейных ошибок, а так же сменил непопулярный зимний ландшафт из «The Frozen Throne» на старый вечнозеленый набор текстур из версии 5.84, который и по сей день не претерпел резких изменений. Добавился новый герой - принц Артас из сюжетной компании Варкрафт 3.



2005 год, 23 октября . Организация Clanbase and Electronic Sports League включила Доту в перечень официальных киберспортивных дисциплин.


2005 год, ноябрь . IceFrog выпускает версию карты DotA Allstars v.6.27b. Только с выходом этой версии Айсфрог сумел выйти из тени 5.хх серии, выпущенной Guinsoo ещё год назад. Эта версия отличалась доведенным до ума балансом, и количество её новвоведений уже невозможно было игнорировть. Карта 6.27b была объявлена официальной версией для использования в лигах и чемпионатах. Одиним из первых турниров, прошедших по этой карте стал сингапурский World Cyber Games 2005.

В версии 6.28 были добавлены герои Witch Doctor и Spectre, добавлена команда –cs (экран статистики по убийству монстров), изменен загрузочный экран.

Версия 6.29 вышла с критическими ошибками. Версия 6.30 кое-что исправила, но она была выпущена в спешке, в связи с большим интересом комьюнити к новым версиям, и потому так же содержала ошибки. Поэтому игроки долгое время пользовались версиями 6.27 и 6.28.

8. Развитие киберспорта (Версии 6.3х)
dota дата выхода

2006 год, апрель . Вышла DotA Allstars 6.30. Начиная с этой версии появилась возможность участвовать в игре в качестве стороннего наблюдателя. В картах Warcraft 3 установлен максимальный лимит на количество игроков. Всего игрокам доступно 12 мест, 10 из них изначально использовались для игроков в Доте, оставшиеся 2 места ранее были заблокированы, а теперь их превратили в зрительские места. Это повысило удобство записей матчей игры, и ещё на один шаг приблизило Доту к званию полноценной киберспортивной дисциплины.


2006 год, май . Вышла версия 6.32. Китайская версия 6,32 вышла лишь в августе. Вызвано это было тем, что переводчик Heintje решил добавить в карту небольшое обучение в формате вопросов-ответов (FAQ), чтобы снизить порог вхождения в игру. В обучении объяснялось, как провильно фармить золото, где расположены секретные магазины, по каким правилам складываются эффекты от орбов.


Популярные команды и звездные игроки

Появление первой команды со спонсором. Ей стала команда clan PluG (coL) из Северной Америки. Таким образом, в среде Дота-игроков появились первые «звезды». Наиболее известными стали игроки coL.Fear и coL.ezy.

Игрок coL.Fear отличался высоким уровнем микроконтроля и способностью одинакого хорошо играть за всех многочисленных героев этой игры. Он быстро дорос до статуса легенды, реплеи матчей с его участием пересматривало огромное количество игроков.

coL.ezy стал очень известным фармером и популяризовал это направление в игре. Какое-то время он даже был самым лучшим в этом, но позже уступил этот титул игроку JMC.Merlini. В настоящее время очень многие игроки в DotA стремятся вовремя выполнять последние удары по монстрам, чтобы получать больше золота. Ранее на это почти никто не обращал внимания, хотя эта механика являлась базовой, и была заложена ещё в Aeon of Strife. Реплеи с участием coL.ezy наглядно показывали, какое большое преимущество даёт грамотный фарм монстров.

Следом статус «звездных» получили команды: Fang and Gang (FAG), позже переменованная в Apex; команда team ADA (Arrogant DotA Arseholes) – tPD.


Основные тактики и выбираемые герои

В версии 6.32 основной статегией было использование способностей, действующих на целую область (Area of Effect, AoE), за что многие игроки и прозвали эту версию «Эрой AoE».

Все 5 игроков команды выбирали героев с AoE-способостями, или выбиралась тактика «четверо защищают одного» (4-protect-1), когда весь возможный опыт и золото отдавалось одному игроку, и в итоге такой супергерой давал преимущество перед другой командой. Такие тактики требовали большой сплоченности, и команды той эпохи отличались высоким качеством командной работой.

Довольно распространенный предмет «Mekansm» не имел ограничения на количество, и их можно было собирать по 6 штук в инвентаре, это позволяло постоянно лечиться всей команде, и более активно пушить врагов.

Постепенно тактика «4-protect-1» стала доминирующей, например, её использовали почти все китайские игроки. Так же в то время существовала тактика проведения гангов (помощь героя с другой линии для быстрого уничтожения вражеских героев), но она не пользовалась особой популярностью.


2006 год, 10 сентября . IceFrog выпускает версию карты DotA Allstars v.6.37. Из-за повсеместного использования АоЕ-эффектов, в новой версии их полезность была снижена. В 6.37 впервые появился популярные базовые предметы «Vanguard» and «Bottle» (пустая бутылка, позволяющая собирать и хранить руны). Стандартное лечение «Tango» стало эффективнее. Разрушения башен, которые раньше никак не премировались, стали приносить по 200 золота каждому участнику команды. Все эти мелкие изменения сильно поменяли тактику поведения игроков. Наиболее популярной стала стратегия «быстрого пуша» – поддержка своих монстров для более раненнего уничтожения вражеских башен.


2006 год, сентябрь . «Дота» стала настолько популярна, что её успех заметили профессиональные разработчики. Студия Riot Games анонсировала разработку новой игры «League of Legends» с игровой механикой из DotA. Так начали появляться первые потенциальные игры-конкуренты. Но сама игра вышла лишь спустя 2 года после этого.


2006 год, октябрь . В Китае был проведен крупный чемпионат Cyberathlete Professional League (CPL).


2006 год, 6 ноября . Был проведен турнир MyM PriDe #1 (Prime Defending). Именно это мероприятие позже существенно увеличило популярность игры, как киберспортивной дисциплины.

На этом турнире зрители впервые увидели новую тактику контроля всей карты. Конкретно это было сделано с помощью героя Tinker с предметом Boots of Travel, что позволяло вовремя выполнять ганги на всех линиях. Но увидев это, игроки начали искать новые способы подобного глобального контроля, а IceFrog в следующих частях добавил несколько новых героев, заточенных именно под такую тактику: Clockwerk Goblin, Ancient Apparition, Gyrocopter.

Русская команда «Say Plz» начала успешное восхождение к своему триумфу, через некоторое время они уже на равных соперничали со звездной командной «coL».



В версии 6.38 были добавлены предметы «Arcane Ring», «Mjollnir», «Vladmir"s Offering». Появился летающий курьер. Добавлен герой «Priestess of the Moon».


В версии 6.39 были добавлены герои «Geomancer» и «Dazzle».

9. Выход на мировую арену (Версии 6.4х)
dota соревнования

2007 год, 7 февраля . В новой версии v.6.41 стандартный режим игры All Pick (-AP) был заменен на League Mode (-LM). 28 февраля вышла китайская версия карты. Теперь задержки локализаций были минимальны.


2007 год, 28 февраля . В России проведен первый большой турнир по «Доте» - Russian ASUS Winter Open. 1-ое место получила русская команда «MaGe» (Magic aGe). 2-ое место – «DoTa», 3-е место – «Say Plz».


2007 год, 7 марта . Был проведен турнир MyM PriDe #4 (Prime Defending), в котором участвовало 137 команд. Турнир запомнился тем, что с соревнований были сняты сазу три русские команды «Say Plz», «MaGe», «SD». Официально причиной назвали то, что игрок под аккаунтом «HoroN» числился сразу во всех трех командах. Тренер команды-чемпиона «Say Plz» признал ошибку, но счел наказание слишком жестоким, и в ответ обвинил организаторов в коррупции. Но в итоге, всё равно победила малоизвестная русская команда «DoTa». После этого и команды, и организаторы стали более требовательноподходить к соблюдению правил.


2007 год, март . Вышла версия DotA Allstars v.6.43.


2007 год, 12 апреля . Раз за разом мероприятие MyM увеличивало свои масштабы. В пятом турнире участвовало уже 200 команд со всего света. Проходивший MyM PriDe #5 именовали не иначе, как «World Cup of the DotA».


2007 год, 8 мая . Была организвана знаменитая русская команда «VP» (Virtus Pro). В её состав вошли игроки из старых команд «MaGe» и «DoTa». Свой дебютный турнир «ASUS Spring 2007 Tournament» они проиграли более опытной команде «Say Plz», но после они стали доминировать в киберспортивном мире. Уже в летнем турнире «ASUS Summer 2007» они заняли 1-ое место, сместив «Say Plz» с трона. Особо в команде VR выделяли двух гангеров: «ARS-ART» и «Vigoss». Команда стала настолько известна, что начала задавать моду всем остальным участинкам соревований. Именно VR придумали и популяризовали тактику "Full Pressure Gank" и повсеместное применение предмета "Blink Dagger".


2007 год, 8 июня . Организаторы MyM за пять проведенных турниров накопили опыт, и в итоге переформатировали своё мероприятие в международную лигу MyM Prime Nations. В лиге могли участвовать только по одной команде от каждой страны. Так появился первый настоящий международный чемпионат по Доте. В «MYM Prime Nations #1» участвовало 18 национальных команд. Победу одержала русская команда.



2007 год, 29 сентября . В азии был организован свой собственный большой турнир «Asian DotA Championships (ADC)» на платформе «Garena gaming platform».


2007 год, 4 ноября . Очередной турнир MYM PriDe #8 собрал 400 команд со всего света. Финалистами стали команды MYM, VP, KS (Kingsurf) and SK.


2007 год, 20 декабря . Дисциплину «DotA» добавили в состав большого киберспортивного мероприятия ESWC 2008.


2008 год, 27 января . Второй международый турнир MYM Prime Nations #2 собрал 60 национальных команд. Опять же, призовые места заняли русскоязычные команды. Сборная России заняла 1-ое место, сборная Украины – 2-ое место.

10. Первые игры конкуренты (Demigod, LoL, HoN)
игры похожие на dota 2

2008 год . Вышел первый конкурент Доты – игра «Demigod » от разработчиков «Gas Powered Games», более известных своими играми в жанре «Action RPG». Запуск «Demigod» провалился, несмотря на крупную рекламную компанию и на преимущества формата полноценной игры перед дополнением. Успех DotA был обусловлен тем, что она возникла уже на готовой фанатской аудитории «WarCraft 3». «Demigod» пришлось развиваться с нуля, в пустом поле. Для подобного жанра сетевой игры нужны миллионы игроков, чтобы игра была комфортной, и автоподбор выбирал вам равных по силам игроков. Разработчики не осилили такой масштаб, и игра очень скоро увяла, так и не успев расцвести в полную силу.


2008 год, 7 октября . Вышла ещё одна игра в новом Дота-подобном жанре - «League of Legends » (LoL). Игра была создана «Riot Games» под предводительством Марка Меррилла (Marc Merrill). Стоит заметить, что «Riot Games» это не совсем профессиональная студия разработчиков, изначально это была большая группа игровых фанатов.

«Лига легенд» очень быстро стала реальным конкурентом DotA в своём жанре. Имея все преимущества Доты, новый LoL предлагал и новые плюсы: 1) цельную игру было проще установить, 2) появилась возможность автоматического обновления, 3) сервер игры стал автоматически подбирать участников для партий, а в Доте всё это происходило вручную, 4) единый сервер позволил собирать статистику, в реальном времени показывать рейтинги игроков, их эффективность, успехи, достижения, 5) игра стала полностью бесплатной для всех («Дота» хоть и была бесплатной, но для её установки требовалась покупка лицензионной копий «WarCraft 3: TFT»).


2010 год . Вышла игра «Heroes of Newerth » от «S2 Games». Большой популярности эта игра не получила, но тоже забрала себе небольшую часть аудитории Доты.


2010 год . На игровой выставке «BlizzCon 2010» компания «Blizzard» показала ранний прототип своей игры «Blizzard DOTA» на движке «StarCraft II». В октябре 2013 года её переименовали в «Heroes of the Storm ». В марте 2014 началось альфа-тестирование, а 2 июня 2015 года игра стала доступна для всех игроков.

11. Перерождение (DotA 2)
dota 2 когда вышла

2010 год . В команде создателей произошел разлад. Вернувшийся Guinsoo пригласил своих соавторов в команду разработчиков игры «League of Legends». Pendragon согласился, а IceFrog отказался и продолжил поддержку карты «DotA». Ранее Pendragon исправно поддерживал Сайт DotA-Allstars.com, но после этого события закрыл его. Новым официальным сайтом Доты стал PlayDota.com, а термин «Allstars» был исключен из названия карты.


С появлением первых реальных конкурентов, в «Доте» выявились серьезные технические недостатки. То, что в новом «LoL» происходило автоматически, и лишний раз не напрягало игрока, в «Доте» приходилось делать вручную: искать для себя союзников, искать подходящих оппонентов, через командную строку настраивать режим. При выходе любого из игроков матч не засчитывался по стандартным правилам WarCraft. Сервер Battle.net подсчитывал успехи игроков на стандартных картах, но полностью игнорировал фанатские дополнения. В «Доту» было удобно играть в больших игровых клубах и на чемпионатах, в «LoL» стало удобно играть на любом компьютере, подключенном к интернету.

Технически «Дота» морально устарела, и IceFrog принял решение перенести игру на новый движок, независимый и от «WorldEditor», и от Battle.net. Роль издателя взала на себя компания «Valve».


2010 год, 13 октября . «Valve Software» официально анонсировала игру «DotA 2». Но ещё за год до этого IceFrog сообщал, что собирается трудиться совместно с Valve над новым проектом.


2011 год, август . На игровой выставке GamesCom 2011, которая проходила в Кёльне с 17 по 21 августа, компания Valve провела пробный пятидневный турнир по игре Dota 2 под названием «The International». На этом соревновании игра и была впервые представлена широкой публике. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов. Были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии. Чемпионом «The International 2011» стала украинская команда «Natus Vincere» (NaVi).


2011 год, 3 ноября . Начался закрытый бета-тест «DotA 2» с привлечением десятков тысяч рядовых игроков.


2012 год, февраль . Состоялся суд между компаниями "Blizzard" и "Valve" за права на товарный знак "DOTA". Как ни странно, суд выиграла "Valve", не имеющая прямого отношения к созданию бренда, а за "Blizzard" осталось право использовать торговую марку "DOTA" лишь в пользовательских модификациях.


2012 год, 1 июня . В игру были добавлены платные предметы-украшения и премиум-магазин для их покупки. Появилась возможность купить доступ в закрытую бета-версию игры.


2012 год, август . The International 2012 был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составил 1,6 миллионов долларов. Чемпионом The International 2012 стала китайская команда Invictus Gaming.



2013 год, август . The International 2013 прошёл с 3 по 12 августа 2013 года. Призовой фонд турнира составил 2 874 407 долларов. На тот момент, это был самый крупный призовой фонд в истории киберспорта. Чемпионом The International 2013 стала шведская команда Alliance.


2014 год, июль . The International 2014 был проведён с 8 по 21 июля 2014 года. Благодаря усилиям сообщества, призовой фонд составил более 10,9 миллионов долларов, тем самым, превысив прошлогодний рекорд в несколько раз. Основная часть турнира прошла на 17-тысячном стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International 2014 стала команда Newbee из Китая.


2015 год, июнь . Выпущена новая бета-версия «Dota 2: Reborn», созданная на новом игровом движке Source 2.


2015 год, август . The International 2015 был проведен с 3 по 8 августа 2015 года. Итоговый призовой фонд состоял из базового фонда, размером 1 600 000 долларов, и процентов с продажи билетов - 16 816 970 долларов, и, в конечном итоге, составил 18 416 970 долларов. Основная часть турнира, также как и в прошлом году, прошла на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International 2015 стала команда Evil Genuises из США.



2015 год, ноябрь . В 2015 году стартовала серия турниров The Major, организованные Valve. Первый из них прошел в ноябре 2015 года во Франкфурте.


2016 год, март . Второй турнир The Major в Шанхае.


2016 год, июнь . Третий The Major в городе Манила.


12. Текущее положение дел (2016 год)
что лучше dota 2 или lol

Сейчас, под крылом крупного и опытного издателя, игра переродилась в совершенно новый более качественный проект. Теперь «Dota 2» удобнее, доступнее и красивее своей первой части. Но идеальное время релиза было упущено, вышедшая ранее «League of Legends» уже успела переманить к себе большую часть аудитории игроков, кто не был знаком с оригинальной Дотой.

«Dota 2» сверхпопулярна в России, в Китае, но в прочих странах время её доминирования прошло. Сейчас «LoL» занимает 66% глобального рынка MOBA-игр, а доля «Dota 2» занимает всего 14%. К тому же, на пятки начинает наступать новый, но очень опасный конкурент – «HotS», за пару лет набравший 7% мирового рынка этого жанра.

Хотя, если взглянуть с другой стороны, всё получилось справедливо. «League of Legends» создал Gunsioo, а «DotA 2» создал его бывший помощник IceFrog. Логично, что игра мастера получилась лучше, чем игра его подмастерья.

Повышенная популярность «DotA 2» в России объясняется тем, что русские киберспортсмены очень часто занимали первые места в мировых турнирах по этой игре. У фанатов всё ещё на слуху именитые российские команды: «DoTa», «Say Plz», «MaGe», «NaVi», «VP» (Virtus Pro).

И пока турниры по Доте (The International) являются самыми крупнобюджетными соревнованиями в киберспорте (таблица бюждетов киберсоревнований). «LoL» берёт своей популярностью среди простых игроков, а «DotA 2» продолжает привлекать самых именитых киберспортсменов.

Разрешите представить вам первую часть из цикла статей об истории Defence of the Ancients. В этой статье речь пойдет о зарождении доты и периоде приобретения ею популярности.
Оригинал был представлен на форуме Playdota.com на китайском языке, на Gosugamers.net был выложен перевод на английском, а сейчас вы можете ознакомится с русской версией этих статей.

Я прошерстил весь mymym.com, SK-gaming.com и многие другие форумы, гуглил долгое время, но так и не нашел более-менее логичного и готового трактата по истории всеми нами любимой игры. И вот, совершенно случайно, я наткнулся на давно забытые статьи в китайском разделе Playdota, и я незамедлительно приступил к их переводу. Каждая часть будет охватывать важные турниры, историю влиятельных команд и игроков, а также основные стратегии европейской и азиатской сцены. К сожалению, статьи заканчиваются на эпохе 6.48, но, возможно, кто-то продолжит описание истории с 6.48 по сей день.

История доты состоит из 7 частей:
1. От Aeon of Strife до 6.27
2.
3.
4.
5.
6.
6.1
7. Продолжение следует…

История Доты. Часть 1: От Aeon of Strife до 6.27


Aeon of Strife

Для того чтобы понять историю DotA, необходимо начать с Starcraft. Все началось с пользовательской карты в ск, которая имела название Aeon of Strife (далее AoS), созданная юзером Gunner_4_ever. Суть карты заключалась в том, что по 4 героя сталкивались лицом к лицу на карте с 4 лайнами, по которым бесконечно пускались крипы. За ластхит крипов давались деньги. Игра заканчивалась, когда уничтожались ключевые здания или умирали все герои (ничто не напоминает?). Вторая версия карты была 2на2, суть игры была такой же.

DotA by Eul
Но вот наступил 2002 год, и всеми любимая компания Близзард выпустила 3 июля 2002 года игру Warcraft III: Reign of Chaos. AoS сразу же была перенесена энтузиастами на вк3, так как редактор карт варика позволял открыть более широкие возможности для такой карты. Теперь герои, наряду с деньгами, могли получать уровни, покупать предметы, изучать скиллы. Многое из современной механики Доты можно найти в картах AoS того времени. Популярность карты росла, и вот уже целый ряд мапмейкеров делают собственные моды AoS. Одним из таких создателей был всем нам известный Eul, который заимствовал идеи многих предшественников для создания собственного мода AoS, который был назван им Защита Древних (Defense of the Ancients, DotA), именно эта карта в скором времени станет самой популярной на просторах баттлнет.

Вышедший 1 июля 2003 года Warcraft III: The Frozen Throne, сразу же повлек за собой создание Eul’ом новой версии карты под названием DotA 2: Thirst for Gamma in TFT (ДОТА2 еще тогда появилась), но, по сравнению с оригинальной Дотой, портированной на ТФТ, она не получила такого успеха. Вскоре Eul исчез, но перед этим он сделал исходный код своей карты открытым, и многие талантливые мапмейкеры с этого момента могли продолжать его дело. В это время появилось очень много различных модификаций доты, все они были популярны на баттлнете. Карты носили разные названия, например, "DotA DX Series", "DotA Unforgiven" или "DotA Outland".

DotA Allstars
И вот наконец, Дота вступила в новый этап своей истории. Два мапмейкера Meian и Ragn0r собрали все лучшее из многих модов воедино и назвали свое детище DotA Allstars. Первая версия серии Allstars была DotA Allstars v0.95 Beta, выпущенная 3 февраля 2004 года,но после этого релиза ребята приостановили работу над Дотой.
Постепенно, DotA Allstars пытались сделать более сбалансированной, в то время как сама карта захватывала власть на просторах баттлнета. Так шло дело до версии 4.хх.

Эпоха Guinsoo
В это время появилась легенда всей Доты, мапмейкер с именем Guinsoo. Его первым релизом была карта DotA Allstars v.4.0a, выпущенная 26 апреля 2004 года. Это была первая версия с Рошаном, который был назван в честь шара для боулинга. Но самым большим событием в истории той Доты был выпуск серии 5.хх. Именно с этого момента многие стали говорить, что Дота достигла зрелости. Именно в это время произошла стабилизация карты и появление соревнований. Первая версия, на которой очень долго и жарко рубились все, стала знаменитая 5.84! Линейка версий 5.хх имела огромный успех ув связи с тем, что именно сейчас, почти каждую версию, начались появляться новые герои. Именно с 5.хх версий начали выпускать АИ-карты. Все время Guinsoo помогали его друзья из клана TDA: Neichus и IceFrog. Первым новым героем серии 5.xx был , появившийся в 5,74 версии. В версии 5,75, были введены и по одному за Сентов и Скоржей. В 5,76 введен , , , ver 2.0 и , в то же время понерфлены большинство старых героев. Окончательная версия 5.xx серии называлась "DotA Allstars 5.84c v2". Эта версия имела чрезвычайное историческое значение, количество игроков возросло в несколько десятков раз. Официальные соревнования начались именно на этой версии. Даже после выхода линейки 6.хх эта карта оставалась популярной. Многие олдскулы Юго-Восточной Азии продолжали хостовать именно эту карту. Более того, даже до сих пор, на некоторых машинах китайских интернет-кафе можно откопать эту версию Доты. По правде говоря, карта 5.84с была выпущена не Guinsoo, а русским мапмейкером True.Rus, который оптимизировал код настолько, что время загрузки карты уменьшилось с трех минут до 20 секунд!

Guinsoo & Eul


Возникновение организованных турниров и матчей: TDA и IGS
В течение этого периода, немногие дотеры (очень немногие, порядка 10 человек), сформировали первое интернет-сообщество с целью обсуждения аспектов игры на форуме 9nid. Это был первый полуофициальный DotA форум, где игроки могли обсуждать DotA вопросы. С распространением WC3, DotA также становились все более и более популярной. Пользователи 9nid постепенно увеличивались, в конечном счете достигнув точки, когда его серверы не выдерживали трафика. Тогда же были сформированы первые DotA лиги. Первую лигу создал Клан TDA (Team DotA Allstars), образованный в апреле 2004 года. Его распространению способствовал сайт DotA-Allstars.com, основанный 14 октября 2004 года член TDA Pendragon. Это был официальный веб-сайт для карты DotA Allstars, а также место общения для сообщества DotA. С ростом популярности DotA, форум, в конечном счете вырастает до более чем миллиона посетителей каждый месяц, миллионов просмотров страниц каждый день, и штатом более 100 добровольцев. К сожалению, сайт был отключен в июле 2010 года. По этой причине, официальным сайтом карты DotA Allstars стал PlayDota.com и термин «Allstars» был исключен из названия карты. IGS (International Gaming Syndicate) начал устраивать соревнования по DotA. В первом сезоне было 20 команд-участниц. Второй сезон насчитывал 45 команд.

Эпоха 6.1х
28 февраля 2005 года, вскоре после выхода DotA Allstars 6.00, Guinsoo объявил о своем уходе из мира мапмейкинга, а Neichus и IceFrog официально взяли на себя разработку карты с версии 6,01 и далее. Есть инфа, что Guinsoo ушел в это время в World of Warcraft. Основную работу в это время вел Neichus, именно он добавил таких героев как: , , ver 2.0, ver 2.0, , , , , , ver 2.0, , и .
После нескольких версий комьюнити было недовольно работой и продолжало использовать версию 5.84с. Именно поэтому в скором времени Neichus ушел, оставив у руля Доты IceFrog’а. И Айсфрог принялся штамповать новые версии, с феноменальной скоростью подчищая все багги и имбы Доты. В версии 6.10 он произвел огромное количество изменений и улучшений, полностью переделал Войда. Он добавил нового героя (тот самый жесткий Инвокер, просидевший после этого долгое время в фан-таверне ввиду его имбоанутости). Именно с 6.12 версии начали переводить Доту на другие языки, эта версия вышла с поддержкой китайского языка (что очень сильно сказалось на росте популярности игры в стране).

Ice Frog, которого все знают только по нику


Эпоха стабильной 6.2х

Прошло немного времени, как Айсфрог выпустил версию 6.20, в которой всем надоевший зимний ландшафт сменился на старый, из версии 5.84, который и по сей день не претерпел резких изменений. В этой версии Айсфрог понерфил многих героев, а также добавил полюбившегося всем принца Артаса из компании вк3. С выходом версии 6.27, очень сбалансированной, Айсфрог ушел в длительный перерыв. Именно тогда, в 2005 году прошло по всему миру много турниров на этой стабильной версии, одним из них был сингапурской World Cyber Games 2005. 6.27b была объявлена официальной версией, которая будет использоваться в будущем на лигах и чемпионатах. Это первая карта, которая сняла с 5.84 звание стабильной и основной Доты. Позже, в 6.28 версии были добавлены и (хотя тогда считалась юзлесс), добавлена команда -cs (крипстат), а также новый загрузочный экран. В 6.29 Доте часто выпадали критические ошибки, поэтому 6.27 и 6.28 Дота были самыми используемыми. 6.30 также не была воспринято хорошо общественностью (ходят слухи, что она была выпущена в спешке, в связи с большим интересом комьюнити к новым версиям). Именно с версии 6.27 о Доте стали говорить как о киберспортивной дисциплине.

Тем временем, в Европе появляются легендарные команды: PluG (также известные как coL или compLexity), Apex (также известные как JMC или Jax Money Crew), Say Plz, Team Q, TeG (The Elder Gods) и BTo (Boomtown Odense, впоследствии JoY или Jukes on You и позже MYM или Meet Your Makers) . Некоторые команды, например Апекс, проистекали из ранней лиги IGS. Тогда же появилась Pick League. В первом сезоне Pick League выиграла Team Q, последующие три сезона 1 место брала BTO (Маелк и ко), укрепляя свое господство.

В Китае же Дота только набирала популярность. Была сформирована команда GL, лидер тогдашней китайской дота-сцены, а также менее известные IFNT и Mage (не путать с более поздней русской MaGe, где играл vigoss). Уже тогда устраивались жесткие кланвары между кланами Китая и Тайваня (кто наслышан о политической обстановке в тайване, поймет, почему эти битвы были столь принципиальными). Тогда китайцы делали упор на масс-ульты, а тайваньцы часто юзали таких нюкеров как и . Тогда АОЕ-скиллы были самыми популярными и на их плане в Китае появилась просто революционная страта: , фармящая 6 слотов (обязательно +), которая просто шла после этого напролом, игнорируя спускаемые на нее ульты и нюки.

Является новейшей игрой, которая была создана при поддержке ValveCorporation и является автономным продолжением известной карты "DotA" для игры Warcraft III Frozen Throne создателем которой является некий "IceFrog". Формально начало создания игры было объявлено 13 октября 2010 года, через веб-сайт журнала Game Informer. В настоящее время игра проходит в режиме закрытого бета тестирования и выход игры запланирован на 2012 год. Основа игры состоит в онлайн-сражениях, целью которых является уничтожение ключевых зданий противника. Каждому игроку представляется на выбор один из героев, которого нужно развивать. Перемещение в игре проходит в основном по трем коридорам, в конце которых и находятся вражеская база.

Создание и Развитие

Согласно заявлению основателя Valve - Гэйба Ньюэлла, первый интерес компании к игре Dota 2 возник по инициативе служащих, которые в свою очередь питали огромный интерес к карте Dota на движке Warkraft 3. По мере возрастания интереса к игре, Valve начали активно переписываться с IceFrog"ом, интересуясь его дальнейшими планами в развитии проекта, в конце концов, поступило приглашение от менеджера проекта Эрика Джонсона вступить в команду Valve. Позже, у IceFrog"a в блоге было официально объявлено, что он возглавляет команду Valve по созданию новой игры Dota 2. Начинает возрастать искусственно нагнетаемый ажиотаж по поводу кражи бренда DotA, это привело к тому, что Эрик Джонсон вынужден был в письменной форме утвердить название игры как Dota, показывая, что это не акроним "Defense of the Ancients". Стив "Guinsoo Feak", оригинальный разработчик DotA Allstars и Стив "Pendragon Mescon", создатель dota-allstars.com и директор по связям с общественностью, выражали беспокойство, что Valve не должны регистрировать имя DotA как торговую марку, так как она является активом общества в целом. Роб Пардо, исполнительный вице-президент Blizzard Entertainment, разработчик Warcraft III, выражал подобное беспокойство, объясняя это тем, что имя DotA должно остаться в пределах сообщества Warcraft III. Несколько позже, Крис Сигэти - ведущий производитель StarCraft, объявил, что спор между этими торговыми марками разрешен, и проблемы больше нет. Во время обнародования игры Dota 2 в Gamescom в 2011 году, Гэйб Ньюэлл объяснил взгляд Valve на использование бренда Dota тем, что "IceFrog" хотел развить прямое продолжение карты DotA.

Геймплэй

Основной часть является развитие вашего персонажа. Тимплей играет ключевую роль по ходу всей игры, и именно он решает, в конце концов, победителя. Dota 2 – стратегия реального времени с элементами ролевых игр. Игроки распределенны на две команды, в каждой по пять человек, The Radiant - светлая сторона и темная - The Dire, между ними проходят три соединяющие линии, так называемые "коридоры". Коридоры защищены оборонными башнями и постоянными волнами защитников - крипов. У каждого игрока есть свой герой, которого можно развивать в зависимости от его основных характеристик (интеллект, сила, ловкость). Основной целью игры является уничтожение главного знадия противника. Основная валюта игры – золото, которое постоянно накапливается. Так же получить золото, возможно добивая крипов на линии, либо в лесах. Уничтожая вышки врага, либо убивая вражеских героев, игрок получает значительную прибавку к золоту и опыту. Основная задача игрока, стоящего на линии – не дать противнику получить уровень, путем добивания своих крипов.

Дизайн

Как продолжение Defense of the Ancients, Dota 2 была ориентирована на полный перенос всех аспектов оригинальной карты, на движок Source. В конечном счете, мы видим всем нам знакомые качества игры в улучшенном виде. Композитор Warcraft III Джейсон Хайес присоединился к Valve, чтобы сотрудничать с Тимом Ларкином для постановки уникального звукового ряда новой игры. Имена персонажей, способности, предметы, дизайн ландшафта и другие детали остаются фактически неизменными, но интегрирование всего этого на новый движок было весьма не простым делом. Что бы разместить Dota 2 на своем движке, Valve пришлось его модернизировать, так же была улучшена работа Steam, появилась функция гида и возможность тренировок для более слабых игроков. Возможности Dota 2 так же предусматривают наличие большого количества зрителей. Сразу после завершения выставки Gamescom, Valve выпустило первую волну ключей и инвайтов тем самым начав закрытый бета тест игры. Было принято решение о выпуске Dota 2 на рынок в 2012 году, не смотря на более раннее заявление о начале в 2011 году. Со слов IceFrog"a бета-тест будет продолжаться больше года. Одновременно Valve было объявлено о снятии запрета о неразглашении подробностей бета-теста.

The International

Для перехода основной массы игроков на игру Dota 2 Valve был проведен первый международный турнир - The International с огромным призом в 1 миллион долларов. Было приглашено 16 лучших команд мира по карте DotA. После этого большинство турниров по DotA было переведено на игру Dota 2.

Вступление:

История - это одна из наиболее впечатливших меня вещей в Dota 2 . И лично я нахожу её увлекательной, затягивающей и иногда даже веселой.Я решил сесть и сделать небольшой список уже собранной информации, а так же попытаться найти и собрать вместе то, чего ещё не было. Или оставить больше информации для того, кто будет продолжать этот список.
На данный момент в Dot"е большое количество героев, каждый из которых имеет свою историю. К тому же, все скилы и артефакты также имеют много интересных фактов о себе, но в тоже время голосовые файлы также дают нам более глубокое представление о некоторых героях и событиях, которые произошли в Dota 2 мире. Как бы то ни было я боюсь, что анализ этого будет слишком сложен, для меня одного, так что если случится так, что вы столкнётесь с тем, чего здесь нет, просто напишите мне и я добавлю. Тоже самое касается нахождения неправильной информации. Итак, без лишних церемоний история, и интересные факты.

История:

До того как мир был создан, шла война между двумя Сущностями, Древних и противоборствующих заперли в тюрьме под названием The Mad Moon . Однажды планета захватила в своё гравитационное поле тюрьму, в это время двое заключенных трудились над побегом. После небольшого периода времени, который может показаться большим, им удалось освободиться, и они рухнули вместе с остатками тюрьмы на планету. То, что упало на поверхность, повлияло на цивилизации, живущие вокруг них. Фрагменты тюрьмы дали им кинетическую энергию, ману, защиту и даже воскрешение. Тем не менее, Сущности не забыли о прошлом и вскоре сново встретились на поле битвы, и в этот раз они привлекли к своей вражде не только цивилизации, но и героев, заставляя их биться на своей стороне.
Эта часть была взята из незавершенной работы над историей.

Герои, которые, возможно, жили во времена, предшествующие данному событию, если судить по их знаниям:

Weaver - Практиковал свое искусство в мире в те времена, когда его населяли только Weavers .
Nature"s Prophet - Сказал, что был одарен жизнью богиней Verodicia , чтобы защищать природу.
Razor и Visage - Патрулировали The Narrow Maze , наблюдая и забирая души умерших в течение неизвестного периода времени - предположительно, появились после первой смерти.
Nightstalker - Сказал, что было вокруг на заре первого дня.
Morphling - Невыразимое количество вечностей пробыл он в комете, прежде чем врезаться в планету, то есть врезался очень давно, во времена древней войны.
Faceless Void , Spirit Breaker , Dark Seer , Spectre , Puck , Guardian Wisp , Chaos Knight и Keeper of Light - Пришли из параллельных вселенных, которые, возможно, появились раньше этого события, особенно Puck и Wisp проживших бесчисленное множество тысячелетий и предшествовали самому времени.
Ancient Apparition - Сказал, что предшествовал созданию вселенной
Invoker - Сказал, что существует так же долго, как магия.
Rubick - Жил так долго, что знал Invoker под другим именем, что могло быть до того, как The Mad Moon упала.
Undying - Погиб в борьбе с легионами Мертвого Бога так давно, что может вспомнить настоящее имя Invoker, а ходячего мертвеца мы знаем, как Dirge , и он точно предществовал событиям The Mad Moon .
Enigma - Являясь пустотой во плоти, он вполне мог существовать задолго до The Mad Moon .
Lone Druid - Говорят, что он был старым мудрецом из клана медведя задолго до первых летописей.
Treant Protector - The Treant Protector охранял свои леса невыразимое время, которое вполне погло включать этот период.
Bane - Появился благодаря богине Nyctasha незадолго до The Mad Moon .
Shadow Demon, Shadow Fiend и Doom Bringer - демоны и принадлежат другому измерению, обязаны находиться в физическом измерении Теневым договором.
Outworld Destroyer - Чувствовал Древних так или иначе в определенный период времени, возможно во время их спуска.
Lich - Был убит многие поколения назад, его враги неизвестны в наши дни. Вполне возможно это произошло до падения The Mad Moon .

Области

Мир Dota 2 очень похож на нашу собстенную планету, он очень разнообразен, там есть океаны и моря, джунгли и леса, города и деревни, а также много чего, что сразу не заметишь. Вот некоторые из этих мест:
The Mad Moon - тюрьма Древних, сейчас уничтожена и обратилась в пыль.
The Kingdom of Slom - место рождения Karroch, Beastmaster и Banehallow, Lycanthrope
The peaks of Nishai - Место рождения Raigor Stonehoof, the Earthshaker.
The cliffs of Emauracus - по слухам здесь была древняя великая держава, здесь Purist Thunderwrath, the Omniknight нашел свет во тьме.
The Shadeshore Ruins - Место рождения Sven, the Rogue Knight.
The Feral Road - дорога, по которой бродил Sven.
The Thousand Tarns - высушены своими людьми, нацией тысячи озер, Axe"s Army of the Red Mist.
Бурные, ветреные степи Druud - Родина Oglodi , расы, которой принадлежат Disruptor , Axe и Warlock.
Тропический архипелаг Ash - место, где Aurel , почитаемый инженер и изобретатель Gyrocopter жил после того, как ушел в отставку.
Монастыри Turstarkuri , разоренные Легионом Мертвого Бога - временный дом для Anti-Mage .
The Isle of Masks , недавно исчез под волнами - место рождения Yurnero, Juggernaut.
The Ivory Isles - Были потеряны после того как исчез их защитник, mastercrafted меч, который Juggernaut теперь использует в своих целях.
The Nightsilver Woods - Под защитой Mirana , the Princess of the Moon , и Luna the Moon Rider.
The Temple of Mene - относится к Mirana ; посвящен, скорее всего, Selemene .
В горных долинах Knollen - Место рождения Sniper.
Степи Hazhadal - Родина Chen, the Holy Knight.
Холодные северные области Icewrack , где находится the Blueheart Glacier - Дом Rylai, Crystal Maiden.
Пылающяя пустыня Misrule - Дом Lina, Slayer.
Королевство Candoness - Было в терроре Uldorak the Time Dragon , которого убил Davion , будующий Dragon Knight .
The Bleeding Hills - место рождения Rhasta , the Shadow Shaman .
The Hoven , многокилометровый лес в The Bleeding Hills , дом Clinkz, Bone Fletcher.
The Wailing Mountains и их равнины, место где элементалист Thunderkeg объединился с небесным духом Raijin в Storm Spirit.
Разрушенный город, расположенный глубоко в The Wailing Mountains который служит домом для древнего Ордена Ойо и их Brewmaster, Mangix.
Фиолетовое плато, окутанной кромешной темнотой, после жуткого неудачного эксперимента- бывшее место работыBoush, the Tinker
Остров сокровищ, принадлежит народу Claddish - родина Admiral Kunkka.
The Narrow Channel , распологался где-то недалеко от Trembling Islands, место крушения коробля с сокровищами, так называемого, неизвестного принца.
, место, где ничто не разлагается- дом Pudge, the Butcher.
Quoidge , находится далеко на север от The Fields of the Endless Carnage
Пески искрящихся отходов - место рождения Crixalis, the Sand King.
Империя Костей, а так же Лес слоновой кости и Костяной трон - Дом Ostarion, the Skeleton King.
Окутанные туманом пики Xhacatocatl - место происхождения Strygwyr, the Bloodseeker.
Тлеющие кальдере горы Pyrotheos - дом Black Arachnia, the Broodmother.
The Magnetic Ziggurat, в данный момент не имеет хозяина.
Crey , подводный город, когда-то защищался Slithice, the Naga Siren"s Guard.
Кислотые джунгли Jidi Island , рядом с которым находится залив Fradj - Место рождения Lesale Deathbringer , Venomancer
Лес Jungle Raskav - место рождения Batrider .
Места на север от Ursaj - зачищаются охотниками от медведей, потому как те составляют опасность для их младенцев.
Пустыни Cathauran , заселены драконами, одним из которых является Tegu ,Курьер.
Собор Rumusque - Предыдущее место работы Rotund"jere , Necrolyte .
Elze, в которым находится Tower of Invocations - Место рождения Akasha, the Queen of Pain.
Академия / университет U ltimyr , в котором содержится Тайный Архив - Рабочее место Demnok Lannik , Warlock.
Префектура Высокогорья -Бывший дом Zharvakko , Witch Doctor .
Подземелье Devarque , тюремный комплекс , который ранее занимал N"aix , Lifestealer
Повстанческий лагерь в Highseat , в который проник Gondar, Bounty Hunter , чтобы захватить Белый мыс.
Отдалённая, мирная деревня Pole - место рождения Azwraith the Phantom Lancer"s .
Долина Augury и горы за ее пределами , где мистический лес , из которого появился Rooftrellen Treant Protector .
Не точно : Aeol Drias - Место обучения Nortrom, the Silencer.*
Не точно : The Undertree - место рождения Puck the Faerie Dragon"s .**

* Nortrom учился в ордене Aeol Drias. Aeol Drias могла бы быть локацией в Dota 2 , но, возможно,
это может также относиться к объекту или человеку. Информация о Silencer
достаточно неопределенна, так как он говорит, что учился в скрытом городке в
холмах с видом на Hazhadal -ие степи, при этом он не назвал имени городка. Все
это получается достаточно неточно.

**Puck упоминает, что вылупился в The Undertree , но неизвестно точно, находится ли оно
в нашем мире или в каком-то другом.
Локации в этом огромном мире - не единственный дом героев, поскольку есть много других
измерений и миров, которые стоят упоминания:
Nothl Realm
, последнее путешествие для некоторых, чтобы занять свое место среди богов (в
случае Huskar, Sacred Warrior ), в то время для некоторых оно является
источником силы (в случае Dazzle, Shadow Priest ).
Claszureme
, царство вне времени, тем не менее, имеет отношение к миру Dota 2 - место
происхождения Darkterror, Faceless Void.
Underscape , содержащие Узкий Лабиринт, царство похоже на чистилище - место происхождения
Razor, Lightning Revenant и Visage,The Necro"lic .
The Abysm (Пучина), царство, где не было никого, кроме ее обитателей - Nevermore,
Shadow Fiend.
Ткань создания, о которой тщательно заботятся Weavers - Место происхождения Skitskurr, Weavers.
Запечатанные и неизменные подземные Nether Reaches - Родина Viper, the Netherdrake и Pugna,
Oblivion.
«Земля За Cтеной», как ее назвали Ish"kafel, Dark Seer , царство, откуда он пришел.
The Outer Hells (Внешний Ад)- Происхождение Голема Warlock
The Outworld a.k.a. The World On The Rim (Внешний мир или окружной мир)- Происхождение
Harbinger, Destroyer Outworld.
Скрытый Храм - текущее место работы Lanaya, Templar Assassin
Семь проекций - упоминалось в информации об Nyx Assassin.
В теории наша планета Земля - родина Zeus, Lord of Olympus.
Для лучшего понимания вы могли бы проверить неофициальную карту мира Dota 2, любезно
предоставленную HippoVic и командой перевода Dota2vo.ru .

Прошло много времени с момента ее последнего обновления, но, тем не менее, она обеспечивает достойное визуальное представление наших данных.

Над статьей работали: JazzID, Tuxuu, Yashko,simpson4egg, fallenphantom,AddBoyNick.

Статьи по теме: