Полное текстовое прохождение Resident Evil HD REMASTER. Прохождение игры Resident Evil: Revelations

Resident Evil 7: Biohazard. Прохождение

Начинается прохождение игры вполне стандартно - с просмотра заставки. Наблюдайте за видеосообщением от своей пропавшей девушки: сначала он поприветствует и пригласит приехать за ней, а вот во время следующего видеосообщения она будет отговаривать главного героя приезжать за ней.

Мия Уинтерс (девушка главного героя) пропала 3 года тому назад. Сейчас от неё пришло довольно странное сообщение. Вы, в роли Итана Уинтерса, едете на машине к своей девушке Мие по остановленному адресу - в заброшенный городок Далви, который находится в штате Луизиана, прямиком на ферму Бейкеров.

Локация: «Гостевой домик»

Как пройти Resident Evil 7: Biohazard

«Окрестности дома»

Вскоре главный герой добирается до густого леса. Корни деревьев в этом лесу не дают проехать на машине дальше, поэтому Итану приходится выйти из машины и двигаться дальше пешком. В это время управление наконец-таки переходит к вам, поэтому двигайтесь вперёд вплоть да забора заброшенного особняка в лесу. Попробовав открыть ворота окажется, что они заперты. Открывайте карту при помощи клавиши - «М» и инвентарь клавишей - «I». На карте можно будет ознакомиться с территорией, а вот в инвентаре посмотреть видеосообщение от Мии.

В любом случае, это все детали - мелочи. Так что поворачивайтесь в левую сторону и двигайтесь вперёд вдоль забора. Около другой части забора можно будет по пути найти оставленный белый фургон с разнообразным видеооборудованием - это оборудование тех самых людей, за которых можно было поиграть в демо-версии игры. Вскоре Итан наткнётесь на пролом в заборе, на котором будет ещё написано «Прими её дар». Миновав нулевое препятствие, идите дальше. Неожиданно перед героем чуть дальше пройдёт в сторону странный тип - двигайтесь в ту сторону, в которую пошёл и он.

Повернув следом за фермером, с левой стороны вы найдёте труп коровы, на котором будут сидеть вороны. С правой стороны - странный и жуткий знак из копыт животных. В общем-то, именно под этими копытами в форме солнца и нужно пролезть, чтобы пройти дальше. В определённый момент спрыгивайте с уступа и окажитесь в итоге на заднем дворе особняка Бейкеров. Не пропустите по пути сумочку коричневого цвета, внутри которой можно будет взять «» . В остальном же больше тут делать нечего, кроме того, как толкать качель, так что найдите дверь белого цвета и проходите внутри, несмотря даже на то, что будет жутко темно.

«Внутри дома»

В прихожей будет стоять шкаф, который заперт на цепочку. Но сейчас двигайтесь на кухню, потому что тут можно будет повзаимодействовать со многими предметами, поэтому осмотрите: раковину, холодильник, кастрюлю на столе, газету на столе и микроволновку. С правой стороны в кухонном гарнитуре есть один из выдвижных ящиков - он открывается. Внутри можно будет найти обгоревшую фотографию. Второй ящик окажется заперт.

Дальше поднимайтесь на второй этаж. На колонне будет расположена кнопка для открытия чердака, однако окажется, что она не работает. С правой стороны за углом на столе будет лежать «» . Если вы задаётесь вопросом «Как сохранять в игре?», тогда с левой стороны будет лежать «» - при помощи него можно будет сохранить игру.

Пришло время обратно вернуться на первый этаж. Идите по коридору. Первым делом тут входите в двери с правой стороны, чтобы попасть в гостиную комнату, где будет стоять телевизор и пианино. На небольшом столике будет лежать фото чьей-то пижамы и женских ног, а на полу - фото неизвестной девушки. Лица не видно. В кресле справа - фото открытой решётки, которая ведёт в подвал. Над камином находится фото всей семьи Бейкеров. В любом случае нужно подойти к телевизору с видеомагнитофоном, чтобы вставить в него ранее найденную видеокассету.

«Видеозапись»

Включив видеокассету, смотрите запись от лица видеооператора. Помимо видеооператора, тут будет ещё два человека - ведущий и продюсер низкосортного шоу про ужасы. Ещё можно заглянуть в инвентарь, в котором можно будет найти план на следующую серию этого шоу.

Тем не менее, интересует вас всё-таки другое - предметы, вещички и прочие полезные/информативные детали. Поэтому в самом начале оборачивайтесь назад и, таким образом, найдёте первую отмычку. Вместе со своими коллегами пробирайтесь внутрь дома Бейкеров. По пути от продюсера Андре послушайте историю семьи Бейкер. На кухне при помощи найденной отмычки можно будет открыть выдвижной ящик с правой стороны, а внутри будет лежать первая «» (1/18) . Однако появится эта монета только тогда, когда вновь играть будете за Итана.

В определённый момент пропадёт Андре, поэтому придётся отправиться на его поиски. Войдите в гостиную комнату, где ведущий найдёт рычаг в камине. После нажатия откроется секретный ход в стене (лаз). В секретной комнате спуститесь в подвал, где и найдёте Андре. Мужчина окажется, убит и в этот же момент к вам подойдёт отец семьи Бейкер, на чём запись оборвётся.

«Подвал дома»

Пришло время повторить все те же действия, которые были продемонстрированы на видеозаписи - дёргайте за рычаг в камине и пробирайтесь в секретную комнату. Через секретную комнату спускайтесь в подвал, но при этом сломается лестница, поэтому вернуться обратно тем же путём уже не получится.

Двигайтесь вперёд по полузатопленному тоннелю, причём вскоре на пути перед героем всплывёт мёртвое тело. На другой стороне Итан наткнётся на комнату, внутри которой будет много разных объявлений, каждое из которых касается пропавших людей. Чуть дальше вы увидите рисунки человечков красного цвета и солнца на досках. Ещё немного дальше будет расположена запертая освещённая камера, внутри которой будет спать человек. Рядом на столике будет лежать список людей. В списке половина людей будет иметь статус «обращён», а другая половина «мёртв». Последним умершим в списке будет числиться Андре. А вот после него Клэнси со странной пометкой «Л». В следующей комнате на верстаке будет лежать первый инструмент - «» . Так что не пропустите его и обязательно возьмите. И вот в последней комнате будет расположен операционный стол и запертый коридор.

Вернитесь теперь обратно к освещённой камере и воспользуйтесь болторезом, чтобы открыть двери. Итак, теперь окажется, что на кровати сидит Мия. Так что теперь вместе с ней попытайтесь покинуть это странное место. Идите через операционную. В тоннеле нужно будет протиснуться мимо стеллажа.

После этого вы войдете в комнату с диваном, а дальше будет тупик, но Мия помнит, что в этом месте была дверь. Идите в соседнюю комнату, где нужно будет осмотреть куклу синего цвета на полке. Кроме этого, ещё одна кукла будет лежать на полу. Рядом тут же будет лежать и фото, на котором изображена уже мать семьи Бейкер на кресле-качалке. Причём пока герой отвернулся, за это время кто-то уже успел утащить Мию с дивана. Так что быстро бегите обратно и вскоре заметите, что в стене открылась потайная дверь. Через двери вы сможете выбраться из подвала.

«Первый этаж»

На тумбочке около входа в подвал будет лежать «» . Так можно будет узнать, что вы находитесь в южном коридоре доме. Внутри ящиков и на тумбочках ничего не будет, а в телефоне будут идти короткие гудки. Боковая дверь будет вести в ванную комнату, а в ванной комнате будет лежать «» в виде зелёных баночек. Следующие двери в коридоре будут заперты, поэтому вернитесь обратно.

Спускайтесь обратно в подвал, на лестнице которого Итан неожиданно встретит одержимую Мию с искажённым лицом. Она вытолкнет героя обратно назад, после чего нападёт с ножом в руках. Придётся отбиваться от неё и без ран не обойтись. Да и не избежать никак того, что она проткнёт руку главному герою. Так что после многочисленных ранений Мия вскоре приходит в себя и становится нормальной. Она начнёт говорить странные вещи, которые явно указывают на одержимость, после чего начинает биться об стенку и падает на пол.

Сразу после этой заставки воспользуйтесь аптечкой и поднимайте Мию. В этот же момент она становится вновь одержимой и бросает главного героя через стенку в книжную комнату. Когда управление перейдёт к вам после этой кат-сценки, берите скорее топор. Девушку придётся зарубить топором, поэтому долго не рассматривайте её и не слушайте героя - ничего не поможет. Как только удастся убить одержимую Мию, позвонит телефон, поэтому идите отвечать.

Незнакомый голос будет принадлежать Зое. Зоя советует поскорее убежать отсюда на чердак. Но не забудьте вернуться обратно в комнату, где зарубили Мию, чтобы забрать «» . И кстати девушки уже не будет. В этот же момент откроются двери в коридоре, в результате чего будет доступен весь первый этаж.

«Путь на чердак»

На втором этаже теперь можно будет сохраниться. Отправляйтесь в первоначальный коридор, в котором стоит шкаф. Поскольку у вас есть болторез, то цепь с замком можно будет снять. Внутри шкафа вы найдёте «» , так что, надеюсь, что вопрос «Как найти предохранитель?» больше не будет вас беспокоить. С этим предметом вернитесь обратно в гостиную и вставьте его в распределительный щиток на стене с правой стороны. Когда щиток заработает, то вместе с ним заработает и кнопка наверху.

Идите к лестнице, которая ведёт на второй этаж. Однако по пути совершенно неожиданно на вас вновь нападёт одержимая Мия. Ей не понравилось то, что её зарубили, поэтому она прибивает руку Итана к стене отверткой, после чего в ходе кат-сцены отпиливает левую руку при помощи бензопилы. Но когда освободитесь не забывайте подобрать свою руку. В любом случае, после этого бегите скорее наверх, жмите на кнопку на столбе и поднимайтесь ещё выше по опустившейся лестнице.

«Чердак дома»

Оказавшись на чердаке, войдите в первые двери сбоку (с правой стороны) и на столе обнаружите «» , «» и одну «» . Чуть дальше впереди в большой комнате с левой стороны от кровати будут лежать ещё «» . В боковом помещении стоят ящики, а на столе там будут лежать очередные «» .

По приставной лестнице взбирайтесь к верхнему окну чердака, однако неожиданно с другой стороны начнёт всё выпиливать одержимая Мия со своей бензопилой. Упав вниз, отходите скорее подальше от девушки и издалека несколько раз выстрелите ей в голову. Учтите, что убежать с чердака не получится, но всегда можно будет отступить в коридор и после бегать по кругу. После нескольких выстрелов, одержимая Мия будет в очередной раз убита. Причём это не конец, потому что сразу после этого главный герой получит удар от главы семейства Бейкер. Начнётся заставка.

«»

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

Локация: «Главный дом»

Резидент Эвил 7: Биохазард. Прохождение

«Кухня»

Итак, главного героя теперь отнесли в главный дом. Ранее отпиленную руку буквально прикрепили обратно при помощи большого степлера. Когда Итан приходит в себя, то видит, что прочно прикован к стулу за обеденным столом с Бейкерами. Они поедают чьи-то внутренности и вскоре предлагают полакомиться главному герою. Само собой главный герой не может питаться таким, поэтому глава семейства начинает жесткого резать главного героя. Однако всё это кровавое дело прерывает звонок полицейских, поэтому семья быстро расходится.

Когда герой остаётся в полном одиночестве, раскачивает стул и падает, тем самым выбираясь из прочных оков. Пока никого не будет, лучше спрятаться. С правой стороны находится комната для отдыха с телевизором и там же в выдвижном ящичке есть «» . Прямо перед телевизором находится газета о 3-х пропавших видеоблогерах, так что осмотрите обязательно - «» (4/32) . На кухне с правой стороны от столешницы прочитайте чек с покупками: пила, верёвка, ошейник - это и будет новый «» (5/32) . Теперь настало время пройти аккуратно к холодильнику и найти мусорное ведро, в котором будет лежать ещё одна «» . С правой стороны есть комната, в которой находится люк в полу, однако он будет заперт. Но обратите лучше своё внимание на правую стенку, потому что там будет лежать сапог, на котором будет написано «Эвелина».

«Подвал»

Пора выйти в коридор. Впереди будет ещё вывеска с надписью «Гараж», с правой стороны от этой вывески обязательно нужно будет разрушить ящик. На данный момент сломать его нечем. По коридору идите в правую сторону. На углу можно будет заметить Джека прямо у окна, поэтому прячьтесь от него скорее в комнате сбоку. Там дождитесь момента, когда он уйдёт, либо пусть заметит вас, чтобы разрушить одну из стен. Тем не менее, после этого нужно будет опять-таки действовать тихо, стараться не бегать. Суть в том, что Джек может услышать вас и продолжить преследование, периодически нападая и атакуя лопатой. Причём пару ударов можно будет пережить, а значит убежать и снова спрятаться.

Как только Джек отойдёт, снова идите в коридор, в углу в шкафу можно будет отыскать «» . А вот в самом конце, в тупике можно будет ещё осмотреть фотографию с зачёркнутыми глазами и запертые двери с двумя замками в виде дисков. В любом случае, опять-таки незаметно сейчас необходимо пробраться в комнату с правой стороны от кухни (прямо за столешницей). Перемещаться лучше сидя, чтобы создавать как можно меньше шума. Так вот, в этой небольшой комнате открывайте люк в полу и прыгайте вниз.

Дальше передвигаться придётся под полом, при этом вновь стараться не шуметь. Кроме того, отсюда будет очень хорошо слышно (благодаря скрипу половиц), где сейчас находится Джек. Так что аккуратно проползайте вперёд, после чего на газонокосилке красного цвета сможете найти ещё одну «» (2/18) .

«Прачечная»

Пройдя немного дальше, можно уже будет выбраться наверх. Наверху будет «» для сохранения. Если будут какие-нибудь лишние предметы, тогда сложите их в контейнер. Рядом будет ещё лежать «» . В шкафу можно будет отыскать полезные ингредиенты и сразу же сложить их: «» + «» = «». На выходе из этой комнаты (прачечной) будет лежать шкатулка. Внимательно осмотрите шкатулку, после чего откройте и так получите «» .

В любом случае, открывайте дверь, в этот же момент зазвонит телефон, поэтому вернитесь к нему и ответьте. По телефону опять-таки будет Зоя, которая посоветует выбраться из дома через центральный зал. Кроме того, она ещё и расскажет про устройство на руке главного героя, которое показывает уровень здоровья. Здоровье будет делиться на три стандартных цвета: зелёный, жёлтый и красный.

В коридоре будет стоять запертый шкафчик, который открыть можно будет при помощи отмычки. Внутри шкафчика будет лежать очередная «» . Ещё можете пройти в правую часть коридора и в полном спокойствии осмотреть все фотографии. На фотографиях будет изображена вся семья Бейкер: муж Джек, жена Маргарита, сын Лукас.

В коридоре с левой стороны вскоре вы услышите стук, поэтому подходите к окну. За окном будет стоять чернокожий коп. Поговорив с ним, он передаст главному герою «» для защиты. После этого отправляйтесь в гараж. При помощи ножа по пути сломайте коробку, внутри которой найдёте «» . Внизу не забывайте её срезать скотч со щитка, чтобы нажать на кнопку.

«Схватка в гараже - Босс: Джек»

После того, как полицейских входит в гараж, он начинает допрашивать Итана. Однако в определённый момент совершенно неожиданно глава семейства Джек Бейкер сзади довольно жестко убивает копа. Вы в свою очередь постарайтесь собраться с силами и в этот момент, пока враг будет занят трупом, пробегайте мимо и сзади подбирайте выпавший «» . С правой стороны прямо за машиной в шкафу можно будет ещё взять «» . Около верстака будет лежать «» и взять его нужно обязательно.

Теперь Итан остаётся один на один с Джеком в запертом гараже. Убежать не получится, да и не нужно. Вам необходимо как можно быстрее сесть в машину. Причём важно ещё учитывать то, что если Джек успеет сесть в машину первым, тогда он начнёт давить героя и спастись будет намного сложнее - придётся стараться стрелять ему в голову во время того, когда он будет таранить, чтобы он в итоге врезался в стенку и разбился. Однако в случае, если главный герой в машину сядет первым, тогда воспользуйтесь взятым ключом, чтобы завести машину и как только это произойдёт, жмите на газ и давите Джека.

Как только вам удастся проехать по Джеку три раза, он пропадёт, а потом неожиданно заберётся к Итану в салон автомобиля. Противник попытается направить машину прямиком на металлолом впереди, чтобы убить героя, но в итоге получится так, что только сам пострадает. Поэтому выбирайтесь из машины, после чего Джек будет пытаться ползти к вам, но в итоге сгорит от взрыва машины. Идите теперь к лестнице, которая опустилась перед верстаком. В этот же момент, неожиданно, оживший Джек снова пристанет к герою и публично продемонстрирует своё бессмертие, выстрелив себе в рот.

В любом случае, взбирайтесь по лестнице выше. Наверху не пропустите «» . На стеллаже будет лежать гравюра с быком - осмотрите её внимательно. На задней стороне можно будет открутить винт и в итоге забрать «» , отделив её от фона. Теперь отодвигайте стеллаж и спрыгивайте в комнату по соседству.

Также можете сходить и сохраниться в прачечной и там же на столе найдёте первую «» (1/20) . Но в любом случае нужно будет пройти по коридору плоть до тупика на севере, где ещё будет завал из мебели, разрушайте «» (2/20) . Пройдите по коридору к дверям с двумя кругами из бронзы и воспользуйтесь на них ранее найденной статуэткой быка - она подойдёт по рисунку и в итоге двери откроются.

«Как убить Джека в гараже? Где найти ключ? »

«Центральный зал»

С левой стороны будет стоять полукруглый стоик, а на нём будет «» и «» (3/20) . В открытом шкафу будет лежать «» . В длинном столике внутри ящика лежит «» (3/18) . Сейчас необходимо отыскать дверь, на которой изображен трёхголовый цербер. Однако чтобы открыть эти двери, нужно отыскать три головы. С правой стороны будет дверь со скорпионом. На столе новая газетная статья о 20 пропавших людях - «» (6/32) . Из настенных часов герой сможет забрать «» . Сбоку будет расположено помещение, внутри которого стоит «» , картина «Охотник в небесах» с волком и силуэтом орла.

Но в любом случае сейчас нужно вернуться обратно на первый этаж в кухню, где можно будет найти первую голову. Итак, в кухне в соседней комнате примените ранее найденный маятник на настенных часах, после чего опустится гравюра «» . Теперь вернитесь обратно в зал.

В южной стороне есть отдельная комната, внутри которой стоит статуя солдата. Солдат будет держать настоящий дробовик, поэтому получить его не так уж и просто. Суть в том, что если вы возьмёте оружие, тогда закроются двери и герой будет заперт в комнате, пока он не вернёт дробовик обратно в руки статуи (подобная головоломка была в первой части серии). Так вот, чтобы получить дробовик, нужно будет поместить в руки статуи положить муляж такого же дробовика, которого пока что у вас не будет, поэтому движемся дальше. Сюда придётся вернуться немного позже.

«Второй этаж»

Ну что ж, поднимайтесь по лестнице выше. В этом месте вы встретите в кресле живую бабушку Бейкер. В тумбочке будет лежать фото. С правой стороны находится запертая дверь с замком, который изображён в виде волны. С левой стороны можно выйти на длинный балкончик. В тупике этого балкона будет стоять ящик, разрушив который можно получить «» . И тут же будет стоять запертый ящик с инструментами - внутри будут лежать «» .

Но сейчас нужно пройти по другому коридору. Не пропустите тумбочку, в которой будет лежать «» . Когда доберётесь до ванной комнату, спустите воду в ванной, где на самом дне будет лежать «» , но пока что лучше её не брать. В выдвижном ящике (в этой же ванной комнате) умывальника лежат ещё одни «» . Прямо около унитаза будет лежать «» (4/18) , так что постарайтесь не пропустить её.

Входите в комнату для отдыха и первым делом осмотрите каску бейсболиста. В углу на деревянном шкафчике можно будет найти ещё одну «» (5/18) и «» (4/20) . Рядом ещё будет лежать записка Джека - это тоже «» (7/32) . В мусорном ведре в этой же комнате можно будет взять «» . Но сейчас важнее всего осмотреть книгу и открыть её, потому что внутри будет лежать гравюра «» . В серванте можно будет ещё прочитать запись о том, как семья Бейкеров после бури наткнулась на странный корабль - это и будет «» (8/32) . В этой комнате есть ещё и запертая дверь, которая ведёт в комнату бабушки - за этой дверью можно увидеть ещё один очередной дробовик. В столике по центру лежит новая «» под названием «Мия». Найденную видеозапись тут же можно будет вставить в видеомагнитофон, который стоит рядом и просмотреть.

«Видеозапись: Мия»

«Возвращение Джека»

Идите к самому ближайшему контейнеру и положите в него все лишние предметы, вроде патронов и ингредиентов. В конце нужно обязательно будет сохраниться. Сделали всё? Тогда на втором этаже войдите в ванную комнату и забирайте теперь оттуда деревянную фигурку, которую я ранее сказал не брать. Суть в том, что сразу после того, как вы берёте эту статуэтку, в комнату ворвётся обгоревший, тем не менее, живой Джек Бейкер. От него придётся убегать на первый этаж и там же спрятаться. Если сбежать получилось, тогда постарайтесь не шуметь, чтобы он ушёл и не донимал героя.

Следующий этап - это головоломка с тенью. Как решить головоломку с тенью? В главном зале в комнате сбоку воспользуйтесь на видеопроекторе деревянной статуэткой таким образом, чтобы тень этой фигурки совпала с силуэтом орла на картинке. Если сделаете всё правильно, тогда откроется секретная дверь.ъ

«Как пройти Resident Evil 7: Biohazard? »

«Восточные комнаты»

Входите в помещение с трофеями. На столике в центре будут лежать «» - используйте их на главном герое. Благодаря этому веществу Итан начнёт замечать полезные предметы издалека и даже сквозь стены. С правой стороны в кадке с цветком будет лежать очередная «» . В холодильнике будет лежать «» . Отыщите ещё двери с прибитым на ней вороном - с правой стороны от этих дверей будет стоять «» (5/20) . Разбивайте также ящик, внутри которого найдёте ценные «» . Под копытом чучела в виде оленя будут лежать ещё одни «» . У стены прямо за панелью будут лежать «» , так что рекомендую взять и их.

В следующем помещении на столе будет стоять запертый ящик для инструментов, внутри которого лежат «» . Тут же рядом прямо в пепельнице будет лежать ещё одна «» (6/18) . Ещё тут будет лежать очень интересный листок, на котором будет описано, какие люди были обращены, а какие убиты. На стеллаже, где ещё лежат поддоны, лежит «» . На обычном стеллаже будет лежать шкатулка, а внутри этой шкатулки живые черви.

После того, как всё осмотрите и соберёте предметы, входите в комнату с чёрной слизью на стенках. Причём нужно будет крайне быстро осмотреть предметы и выбежать, так как из стены вылезет чёрное чудище - плесневик. Монстр будет преследовать Итана. Его можно и убить, но для этого придётся выстрелить в голову около трёх раз.

Прямо около спуска с подвал есть угловая комната. Внутри этой комнаты можно будет найти обрывок записки от неизвестного обращённого человека - это «» (9 и 10/32) . Причём обязательно прочитайте записку с двух сторон. В тумбочке будет запертый ящик. Кроме того, в этой же комнате есть контейнер для вещей и ещё «» для сохранения.

«Зона обработки (подвал)»

Ну что ж, настало время взять с собой как можно больше патронов и спуститься в недра подвала. Суть в том, что в этой локации на пути Итану будут попадаться чёрные монстры и в большом количестве, поэтому их придётся отстреливать. Старайтесь не ломиться вперёд и идите медленно. Когда перезаряжаетесь, лучше отступайте назад.

«Помещение для кремации»

В этом месте можно будут открываться все печи, кроме первой. Кроме того, на стене можно будет отыскать записку - это новый «» (11/32) . Причём эта записка подскажет, как именно открыть первую печь. Решение выглядит так: 1 - откройте самую дальнюю печь, где будет написано имя «Tamara»; 2 - открывайте дальше центральную печь, на которой ещё будет изображён отпечаток кровавой руки.

В итоге откроется печь слева, из которой следом вылезет опасный чёрный монстр с не менее опасной усиленной рукой. Патроны на это чудище лучше не тратить. Достаточно схватить сразу из открытой печи «» и выбежать из комнаты, сваливая куда-нибудь подальше. Потом, когда вы вернётесь обратно в крематорий, чудища уже не будет, так что не волнуйтесь.

«Центральная комната подвала»

Следующей комнатной в коридоре станет мастерская, но дело в том, что эта комната будет заперта. Поэтому двигаемся дальше, чуть дальше впереди отодвигайте ставни зелёного цвета, после чего входите в центр. Разблокируйте двери в первоначальный коридор. Впереди немного дальше будет лежать на стеллаже «» , а в двух деревянных ящичках будут лежать «» . С левой стороны от карты посмотрите на пол и, таким образом, найдёте новую «» (7/18) . И ещё немного дальше, впереди на столике (прямо на куске мяса) будет лежать «» , постарайтесь его не пропустить. Там же на очередном стеллаже будет лежать «» . В холодильнике, в ящике будет лежать «» .

Впереди будет лестница на второй подвальный этаж, но только она вас приведёт к запертой двери, которая имеет символ змеи. И всё же сейчас важно не это, а то, что перед этой дверью можно будет найти ещё один «» и «» (6/20) , а на столике в углу (или угловой столик - как удобней) ещё «» .

«Открытие дверей наверху»

Вернитесь теперь обратно наверх. Воспользуйтесь ключом Скорпиона для открытия быстрого пути в центральный зал. При помощи отмычки можно открыть ящик в безопасной комнате, внутри которого будут лежать «» .

Кроме того, тут есть ещё фотография, поэтому внимательно осмотрите её: на ней изображён камин из комнаты с трофеями, а сзади интересная подпись «Тут спрятано кое-что интересное». Идите к камину, осмотрите верхнюю часть камина и нажмите на большую плоскую каменную плитку (камень). Так за камином сможете отыскать «» . Стероидами можете воспользоваться либо сразу, либо в критический момент. Суть в том, что помимо того, что они повысят максимальный запас здоровья навсегда, так ещё и восполнят запас здоровья.

Кстати, после использования ключ со Скорпионом не пропал, потому что для него есть ещё одна дверь. Поэтому поднимайтесь на второй этаж и открывайте двери в комнату бабушки Бейкер. Внутри в комоде (в этой же комнате) можно будет найти «» (12/32) и «» (13/32) - это всё часть коллекционных документов. Кроме этого, в комоде будет лежать ещё «» и «» на кровати. Есть ещё «» и «» . Причём обратите внимание на оружие - его можно вставить в руки статуи и взамен получить нормальный «» (займёт этот дробовик две ячейки инвентаря, учтите).

«Котельная»

Самое время вернуться обратно в подвал. В подвале по карте направляйтесь в южную комнату. В первой комнате будет несколько ванн. Так вот, в самой ближней ванной лежат «» , а в самой дальней - «» . Но это не всё: в этом месте с двух сторон появятся ещё и монстры, которые постараются окружить героя. Когда это произойдёт, вернитесь обратно в коридор и отстреливайте их оттуда, так будет проще и легче. После боя отправляйтесь к переходу между комнатами - тут «трава».

В следующем помещении будет работать генератор. Вокруг генератора появятся два монстра. Убить монстров невозможно, потому что они будут постоянно возрождаться, но и выходить за пределы помещения они не будут. Сделать нужно следующее: заманиваете чудищ к ближним дверям, в это время сами пробегаете к самой дальней запертой двери, быстро открываете её ключиком от секционной и проходите внутрь.

«Секционная, Морг»

Первым делом загляните в шкафчик с правой стороны - тут «» . Впереди на полке будет лежать последняя гравюра «» , но при попытке взять предмет, её быстро забирает Джек с противоположной стороны комнаты. Причём с этим предметом он уходит, не замечая главного героя.

В следующем помещении будет много решёток. Сейчас нужно подняться на площадку выше и с подвешенного крюка нужно попытаться взять гравюру, но в ходе попытки окажется, что это всё ловушка Джека для главного героя: он скидывает Итана вниз на запертую со всех сторон арену.

Противник попытается убить героя при помощи большого колуна. Вам в свою очередь, чтобы спастись, придётся бегать по кругу и пинать висящие тела, временно тем самым оглушая врага. Стрельба по противнику не поможет, так получится только сократить время боя и всё.

Однако через определённый промежуток времени Джеку это всё надоест - он достанет из-за решётки огромные самодельные ножницы из бензопил. Поэтому дождитесь момента, когда он отойдёт, оттуда же берите «» . После этого прячьтесь скорее за столбом и дождитесь момента, когда Джек устанет и присядет отдышаться - в этот момент вам и нужно будет напасть. Вскоре Джек сломает центральную колонну. В этот момент Итану предстоит уклоняться от его ударов, поэтому либо вовремя приседайте, либо выставляйте бензопилу.

Голову Джека придётся пропилить около трёх раз, после чего заняться красной опухолью, при помощи которой он восстанавливается. Опухоль тоже нужно распилить пилой. На третий раз придётся Джеку отпилить уже туловище. Чтобы выбраться из этого места, распилите железный засов на дверях. После этого действия пила, разумеется, сломается, но за то герой сможет выбраться. Итак, последняя гравюра теперь у вас, поэтому вернитесь обратно в холл и воспользуйтесь ею на дверях с изображением головы цербера. Как только сделаете это, можете войти во двор.

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

Локация: «Старый дом»

Resident Evil 7: Biohazard. Все секреты

«Внутренний двор»

Осмотрите первым делом небольшой высокий кувшин на правом ограждении лестницы - внутри лежит «отмычка». С правой стороны от этой же лестницы в траве будет стоять горшок с землёй, а внутри будет лежать «древняя монета» (8/18). На окне дома внизу будет лежать ещё и ингредиент - «разделитель». Слева опять-таки от лестницы в другом горшке будет лежать «лечебная трава». Чуть дальше с правой стороны в тазике будет лежать «порох». В левостороннем тупике крыльца лежит «порох» и ещё одна «лечебная трава». Далеко от крыльца не отходите: около крыльца между двумя лестница внимательно осмотрите стенку, после чего отодвигайте лист металла и пролезайте под крыльцо, где уже сможете отыскать «ремонтный набор». У левой стены будет расположена дверь с цветной гирляндой, поэтому чтобы открыть эти двери, нужно будет добыть красную и синюю ключ-карты. Поэтому отправимся на поиски этих вещей, но перед этим осмотрим ещё пару мест + с левой стороны от этих дверей будут лежать «пищевые добавки», а за трейлером расположена ещё одна запертая дверь, ведущая к пруду.

«Трейлер»

Подходите к трейлеру. С правой стороны в корзине будет лежать «эпоксид». Между лестницами на входе будет спрятана очередная «статуэтка» (7/20). Внутри трейлера находится безопасная комната + аудиоплеер и контейнер. На кровати будет лежать «сломанный пистолет M19». Восстановить пистолет можно будет при помощи ремонтного набора и это будет неплохим решением, поскольку этот сломанный пистолет будет лучшего полицейского пистолета G17. Кроме того, можно вместо пистолета восстановить «сломанный дробовик М21», который находится в холле - он будет в свою очередь мощнее дробовика М37, только вот в него будет помещаться не 4 заряда, а всего лишь 2, так что учтите этот момент. На стене находится «сообщение Зои» (14/32). На столе будут стоять птичьи клетки, а внутри интересные бонусы, получить которые можно будет только при помощи старинных монеток: за 3 монеты можно получить стероиды (для увеличения максимального запаса здоровья); за 5 монет можно получить стабилизатор (для ускорения перезарядки оружия); за 9 монет можно будет получить револьвер «Магнум 44». Перед одной из трёх клеток будет лежать «древняя монета» (9/18), поэтому постарайтесь её не пропустить. После тщательного осмотра трейлера, выходите и ответьте на звонок от Зои. Девушка расскажет о том, что вся семья Бейкер заражена, поэтому для излечения Мии и её, необходимо отыскать уникальную сыворотку.

«Старый дом»

По тропинке с правой стороны идите к мосту, чтобы потом войти в дом. Внутри обратите внимание на сидящих на стене больших мотыльков - их лучше всего сбить/убить при помощи ножа. Сделайте это побыстрее, потому что совсем скоро они нападут на героя. На некоторых шкафчиках будут сидеть ещё пауки, но к ним близко лучше всего не подходить и вообще лучше остальных насекомых пока что всячески избегать.

Дальше идите в левую сторону, прямиком в зал с большим разломом в полу. С этого места проходите в гостевую комнату. Не пропустите около дверей в яме «патрон для магнума». Кроме того, в этом месте будет улей и крайне агрессивные пчёлы, поэтому лучше не тратить на них ничего из снаряжения, быстро пробежав к следующим дверям. В шкафу будет лежать «твёрдое топливо». В северной части коридора можно будет найти «карту старого дома».

Итак, теперь на очереди галерея. Пройдите в комнату со световой головоломкой. Выходите на балкончик и с правой стороны в тупике найдёте «большую аптечку и эпоксид». С левой стороны в баке возьмите обязательно «рукоять горелки». Через мостик пройдите в безопасную комнату и внутри сможете найти новый «рюкзак» (причём этот рюкзак увеличит инвентарь на целых 4 ячейки, поэтому рекомендую такое не пропускать). Но далеко не уходите, потому что в этом же месте спрятана «статуэтка» (8/20).

Вернитесь обратно в дом и пройдите в восточные комнатки. В столовой комнате будет стоять шкаф под чуткой охраной пауков, а под умывальником будет стоять запертый ящик, но если потратите на него отмычку, тогда внутри сможете достать «аптечку». На этом в столовой пока всё, поэтому из этой комнаты выходите на мостики над водой. С левой стороны находится «порох», а с правой стороны в тупике будет лежать «психостимулятор» и ещё одна «отмычка» (с этой отмычкой, если что, можно вернуться к запертому ящику под умывальником). Проходите дальше вперёд - в этом месте потребуется теперь рычаг. Самое время обратить свой взор на правую сторону, где можно будет пройти в отдельный домик. Этим домиком будет «Пункт водоснабжения», внутри которого лежат «травы» и «носик горелки». Поскольку была найдена ещё одна деталь горелки, можно объединить носик и рукоятку, в результате чего получится полноценная «горелка» + в ней будет 150 единиц топлива. При помощи горелки теперь можно будет сжигать стаи огромных пчёл и пауков.

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

«С горелкой»

Наконец-таки пришло время вернуться обратно в столовую. По прибытию первым делом сжигайте пауков, которые обложили шкаф. Внутри шкафчика будет лежать «эпоксид» и сильный «эпоксид». Всё взяли? Отправляйтесь теперь тогда в гостиную, сжигайте там улей, который висит над камином, чтобы его вообще больше не было.

Таким образом, после того, как спалите улей, можно будет пролезть внутрь очищенного камина. На выходе прямо у лестницы, с левой стороны за деревянным поддоном не пропустите «статуэтку» (9/20). Следом опять-таки с левой стороны, но уже на столе будет лежать «древняя монета» (10/18). После этого входите в помещение, где за решёткой встретите Мию. Поговорив с ней, вскоре её утащит сын семейства Бейкер - Лукас. Однако не спешите идти дальше и заберите «каменную статуэтку».

Вернитесь обратно в дом и пройдите через двери с левой стороны, за которыми будет Маргарита. Девушка посадит на двери пауков, из-за чего их нельзя будет открыть. После этого отправляйтесь в северные комнаты, по которым опять-таки будет блуждать Маргарита, при этом атакуя и напуская на главного героя стаи мерзких насекомых, но мимо любой стаи можно будет спокойно пробежать мимо. Так что скорее постарайтесь добраться до галереи и воспользуйтесь статуэткой в центре, настройте тень паука и проходите через двери.

«Западная половина дома»

Итак, теперь герой оказался в западной половине дома. Первым делом соберите «траву» и «топливо». В коридоре сбоку будет запертая дверь с вороной, где рядом будет лежать «записка от Маргариты к Зое» (15/32). А вот с правой стороны в столе будет лежать очередной «эпоксид».

В тупике на севере спуститесь в подпол, по пути в котором найдёте ещё один «психостимулятор». С левой стороны на самой верхней полке можно будет найти «статуэтку» (10/20). С правой стороны за рамой из дерева будет спрятан «эпоксид», так что не пропустите. В конце подпола находится необходимый для дальнейшего прохождения механизм, из которого можно будет извлечь рукоятку.

Теперь через весь дом вернитесь на восточные мостики, где нужно будет воспользоваться извлечённой рукояткой, чтобы поднять мост к северной части домика. Внутри домика будет стоять шкатулка, а в ней «ключ с вороной». С правой стороны в бачке унитаза находится «древняя монета» (11/18) и ещё одно «топливо для горелки».

Снова отправляйтесь в западную часть старого дома, подходите к дверям с изображением ворона, но в этот момент неожиданно главного героя атакует Маргарита и скинет его прямиком в яму. Мать будет при этом стоять наверху и болтать со своим фонарём, выпуская на Итана больших и агрессивных насекомых. На данном этапе прохождения пригодится пистолет, либо дробовик, чтобы пару раз выстрелить прямиком в лицо старухе. Если всё получится, тогда в итоге она упадёт к герою в яму и можно будет выбраться по лестнице, открыв двери.

Итак, алтарь. Откройте сундук, который стоит на столе, а внутри обнаружите высушенный зародыш и «инструкцию» (16/32), в которой текст будет гласить о том, как нужно сделать сыворотку от заражения. После того, как посмотрите на все предметы, ответьте на телефонный звонок Зои, которая расскажет о том, что у неё есть один ингредиент, но он бесполезен, если не найти второй. Так что после звонка около пианино прочитайте «записку Маргариты» (17/32). В ящике столика можно будет найти «топливо для горелки».

Отправляйтесь в северную комнату, где в центре будет стоять тумбочка, а на ней «статуэтка» (11/20). В самой дальней тумбочке будет лежать «древняя монета» (12/18). Впереди будет находиться очередная запертая дверь, к которой будут присоединены ещё и весы. На одной чаше весов будет висеть лампа, но на второй чаше ничего не будет, однако для неё нужно будет добыть вторую лампу и добыть этот предмет можно будет только у Маргариты, поэтому придётся вернуться обратно к яме, в которую и упала подстреленная мама Бейкер.

По прибытию на глазах главного героя в яме длинная рука утащит фонарь прямиком в пещеру, поэтому придётся спуститься и пройти по пещере вслед за чудищем. Пройдя полный путь, на другой стороне выбирайтесь из колодца. Герой находится теперь на заднем дворе автотрейлера, поэтому открывайте двери внутрь, входите и первым делом сохраняйтесь.

«Теплица - Босс: Маргарита»

Отправляйтесь к зданию, что находится за колодцем, но вскоре вы обнаружите, что левой вход на первый этаж будет заперт, поэтому придётся пойти по правой лестнице. Однако в самом начале лестницы можно будет найти «ценное фото» (на этом фото будет изображён туалет в автотрейлере, в этом небольшом секрете будут спрятаны «патроны для магнума»). Входите в комнату на втором этаже и там, в садовых ящиках, отыщите «травы» (в размере двух штук), а рядом «разделитель», «два зажигательных боеприпаса» и «топливо».

После этого прыгайте в пролом, откуда назад дороги уже не будет, поэтому выбраться из теплицы не получится до тех пор, пока не будет убита мутировавшая Маргарита. Встретив её на лестнице, она тут же начнёт атаковать героя своими длинными руками. Так что с этого момента она будет преследовать Итана постоянно. В вашем распоряжении будет два этажа, на которых можно будет найти следующие полезные предметы: «травы», «эпоксиды», «патроны» и «топлива для горелки». Поэтому настоятельно рекомендую первым делом внимательно всё осмотреть и быть осторожными, чтобы Маргарита не убила героя в процессе поисков.

Итак, как убить Маргариту? Самое уязвимое место Маргариты - это улей, который вырос у неё между ног. Так что это место нужно атаковать обязательно огнём, хотя с другой стороны неплохой урон наносят и выстрелы из дробовика. При этом старайтесь постоянно отбегать, чтобы не попасть в стаю противных насекомых, после чего снова атакуете и отбегаете. И постарайтесь сильно не увлекаться. Когда будет нанесено достаточное количество урона, Маргарита начнёт рассыпаться, превратившись при этом в обычный пепел. Так что можно будет спокойно забрать её «фонарь». Забрав важную вещицу, отправляйтесь на первый этаж к решётке: плесень вокруг неё начнёт белеть, после чего рассыплется и можно будет выбраться с этого места.

«Второй этаж»

С фонариком вернитесь через колодец в западную часть домика. В нём вешайте добытый фонарь на весы, что позволит открыть долгожданный проход на второй этаж домика. Таким образом, вы попадаете в детские комнаты, где можно будет осмотреть парочку детских рисунков. В заражённом помещении всё будет в плесени, но монстров тут никаких не будет.

В комнатке заключения в игрушечном домике можно будет отыскать карту секрета. Подходите в центр самой дальней стены, присядьте и проходите в секретный лаз. Внутри будет сидеть странное существо с живой рукой - так можно будет добыть «руку серии D». На выходе можно будет заметить маленькую девочку, которая тут же убежит. На обратно пути вас будет поджидать сразу три чёрных монстра, поэтому проще пробежать сразу мимо них, чем сражаться. Около алтаря герою вновь позвонит Зоя.

После диалога придётся вернуться обратно в автоприцеп и ещё раз ответить на телефонный звонок. Но в этот раз по телефону будет говорить Лукас, поскольку Зоя находится теперь у него в плену. По просьбе Лукаса отправляйтесь осматривать холодильник, где найдёте «голову с запиской» (18/32). Благодаря записке вы узнаете, что необходимо смотреть «Секционную комнату» в подвале.

Локация: «Испытательная зона» (Лукас)

Резидент Эвил 7. Прохождение

«Возвращение в главный дом»

С новым найденным ключиком можно вернуться теперь в главный дом к дверям с изображением ворона (это юго-западная часть дома или есть быть точнее - комната с трофеями). За этой дверью можно будет найти совершенно новое оружие - «самодельный гранатомёт», который будет стрелять разными типами снарядов. Кроме этого, в этом же помещении будут лежать: «патроны для дробовика», «порох», «сильный эпоксид» и «твёрдое топливо». Для того чтобы создать снаряды/боеприпасы для гранатомёта, воспользуйтесь следующими ингредиентами: «сильный эпоксид» + «топливо» = «зажигательный снаряд»; «сильный эпоксид» + «пищевые добавки» = «нейро снаряд».

После того, как создадите первые несколько снарядов, смело спускайтесь в подвал, где в секционной комнате найдёте труп полицейского на кушетке, внутри которого будет лежать «ключ-змея». Но будьте внимательными, потому что в этот же момент сзади окажутся монстры, поэтому рекомендую идти по верхней площадке, после чего под ней быстро открывайте двери со знаком змеи.

«Детская, Чердак»

В западной части на втором этаже открывайте ещё одни двери с изображением змеи. В этом же месте герой узнает, что у Лукаса было довольно много почётных наград за изобретательность. Дальше внимательно прочитайте записку, как Лукас запер знакомого мальчика на своём чердаке - это «документ» (19/32). На столе рядом будет лежать ещё одна полезная «записка об этом» (20/32). В шкафу рядом будет лежать «эпоксид», а на окне «пищевые добавки». Кроме этого, на полке в вазе будет лежать «отмычка», так что не пропустите. После этого на столе осмотрите внимательно светильник, под рассеивателем будет расположена кнопка (найдите её обязательно), при помощи которой можно будет опустить лестницу на чердак.

Около лестницы наверху находится «статуэтка» (12/20), в которую попасть можно будет только при помощи выстрела. На чердаке у самого входа в шкафу можно будет найти уникальную «видеокассету «С днём рождения»». С правой стороны на полу будет лежать договор на реконструкцию. На полочках будет лежать «игрушечный топор» и «игрушечный дробовик», которыми можно будет воспользоваться в качестве муляжей вместо настоящего оружия. На полках спереди будет лежать «сильный эпоксид». Головоломку можно будет решить, крутя статуэтку, при этом создавая тень человека с топором. После того, как загадка будет решена, откроется игрушечный домик, внутри которого будет уже лежать «синяя ключ-карта».

Для чего нужен игрушечный топор и что с ним делать? Отправляйтесь во двор, пройдите в кусты с левой стороны от трейлера и наткнётесь на новую загадку - головоломку со светом. Воспользуйтесь игрушечным топором так, чтобы тень была в форме цифры «7», за что получите в качестве награды «стимулятор».

«Главная спальня, Мастерская»

Отправляйтесь теперь в холл на второй этаж, где за дверью со знаком змеи будет расположена уже главная спальня. Внутри в спальне будет сидеть бабушка. Первым делом найдите шкатулку, потому что внутри лежит «отмычка». Далее осмотрите комод, внутри которого лежит «трава». Теперь пора посмотреть фотографию, благодаря которой узнаете, что старина Джек Бейкер в своё время был морским пехотинцем. Под стулом будут лежать «патроны для дробовика», а в шкафу «эпоксид». В боковой складской части комнаты лежит «ценная фотография» (клетка, а на ней голова манекена с кепкой), чертёж самодельного гранатомёта и где его можно отыскать. Внизу под картиной будет лежать «нервно-паралитические боеприпасы», а рядом очередная «трава». На верхней полке будет лежать «второй рюкзак» на четыре дополнительных слота в инвентаре.

Теперь обратите своё внимание на стол, где будет висеть подсказка со следующими словами: «То же время, что и на остальных часах» - «документ» (21/32). Также рядом можно будет двигать стрелки часов. Самые ближние рабочие часы в холле будут показывать 10:15, поэтому на такое же время поверните стрелки. В итоге правильно выставленное время сдвинет кровать, а под кровью можно уже будет обнаружить люк, ведущий вниз прямиком в мастерскую. Внизу сначала герой наткнётся на столик с останками животных, но и в этом же месте можно будет найти «патроны» в шкафу + «красную ключ-карту» на столике.

«Видеозапись: С днём рождения»

Итак, теперь вы играете роль некоего заключённого. Больной на всю голову Лукас помещает вас в комнату с разнообразными головоломками. В самом начале будет сидеть робот-клоун - у него нужно взять свечу. После взятия свечи ваша задача донести горящую свечу в правую комнату и поставить там её уже на торт, но проблема заключается в том, что в коридоре льётся вода и тем самым тушит огонь. Таким образом, необходимо перекрыть воду, а для этого придётся выполнить больше десятка различных действий, подробно о которых я расскажу ниже.

(1). Первое, что нужно знать: свечу можно вновь зажечь при помощи газовой плиты. Так что если свеча потухла в проходе, зажгите её при помощи газовой плиты. При помощи горящей свечи необходимо сжечь верёвку на дверях впереди.

(2). После этого входите в комнату с большим количеством чёрных воздушных шариков. Приседайте и ломайте все шары при помощи огня свечи. Как только проход станет более-менее чистым, найдите на полу около тумбочки сдутый «воздушный шарик» (его нужно взять обязательно).

(3). В центральной комнате пройдите к стене слева. В левой стене есть труба с воздухом, поэтому воспользуйтесь на ней шариком. В итоге шарик надуется и лопнет, а из него практически сразу вылетит новый важный предмет - «перо для письма».

(4). Теперь самое неприятное: отправляйтесь к унитазу, который наполнен различной гадостью, затем засуньте туда руку в поисках содержимого. Таким образом, Итан находит следующий важный предмет - «грязную подзорную трубу».

(5). Не спешите двигаться сразу дальше, лучше включайте подзорную трубу и двигайтесь дальше через душ. Зачем? А зачем, чтобы подзорная труба стала чистой и без всей этой гадости. После этого в центральной комнате через подзорную трубу смотрите на телевизор, который состоит из девяти экранов, где увидите три уникальных символа.

(6). После обнаруженных символов отправляйтесь в помещение с тортом, где нужно ввести увиденные символы: 1 - «человек в петле», 2 - «птица на горе», 3 - «зародыш». В результате откроется ящик, из которого можно будет забрать «соломенную куклу».

(7). Что делать с куклой? Как бы странно это не звучало, но куклу нужно будет сжечь над газовой плитой. Когда сделаете это, то в результате получите «палец манекена».

(8). Теперь настало время взяться за бочку с вином: вывинчиваете «заводной ключ» (что тоже является важным предметом). После чего воспользуйтесь этим ключиком на туловище робота-клоуна.

(9). На этом же роботе примените руку робота палец, а после уже и перо. В итоге робот автоматически напишет важный пароль у героя на руке.

(10). С паролем отправляйтесь обратно в комнату с чёрными шариками и вводите пароль, который состоит из пяти букв и выглядит следующим образом - «LOSER». В открывшейся комнате возьмите следующий важный предмет - «вентиль».

(11). Вернитесь обратно в комнате с тортом и при помощи взятого ранее вентиля перекройте воду в душ, чтобы спокойно пронести горящую свечу.

(12). Наступил финальный момент. Первым делом снова зажигаете свечу, после чего отправляетесь с ней к торту. В результате этих действий торт совершенно неожиданно взрывается, а вытекшее вино из бочки загорается. Попытки открыть воду вентилем никакого результата не дадут (хотя это сделать необходимо). Поэтому герой в итоге сгорает живьём замурованный в запертой комнате.

«Испытательная зона»

С двумя найденными ключ-картами отправляйтесь в здание с левой стороны от трейлера. Пройдите помещение и в конце садитесь в кресло перед телевизором, чтобы посмотреть видеозапись от Лукаса. Окажется, что голова серии D находится у него, поэтому придётся пройти его больные испытания, чтобы, в конце концов, добраться до нужной вещицы.

Итак, проходите в открывшийся коридор и берите «травы» вместе с «топливом для горелки». Учтите, что дальше пойдут ловушки: в комнатах спереди будут расставлены ловушки-растяжки, поэтому аккуратно приседайте и проходите под ними. В последнем большом помещении в углу вы увидите клетку, на которой будет лежать голова манекена с кепкой - это вы могли уже увидеть на фото секрет. Необходимо будет сдвинуть голову, чтобы отыскать «ремонтный комплект» (при помощи этого ремонтного комплекта можно будет отремонтировать дробовик в холле и забрать после этого, оставив деревянный муляж). В ящике на лестнице будет лежать взрывчатка, поэтому его настоятельно рекомендую не ломать.

Доберитесь до комнаты, которую необходимо будет открыть паролем, состоящий из четырёх цифр. Лукас при этом будет стоять под дверью, подкидывая «правильные» варианты пароля. Само собой парень играется с главным героем, поэтому введя абсолютно любой пароль, тут же отбегайте, потому что сработает смертельная ловушка-маятник.

«Амбар»

Двери пока что открыть не получится, но за то с правой стороны откроется секретный коридорчик, поэтому идите прямо туда. В боковом помещении будет парочка ящиков, среди которых будет бомба-ловушка, так что внимательнее там. В любом случае проходите по коридору до самого конца и в конце входите в двери прямо перед собой. Внутри очередной комнатки героя ждут три растяжки и очередной бомба-ящик. Открывайте шкафчик и внутри найдёте «стероиды», а после этого открывайте ящик стола, где найдёте «древнюю монету» (13/18).

Теперь входите в большой двухэтажный сарайчик, где наткнётесь на большое количество чёрных чудищ. Рекомендую от них просто убежать и при этом по пути собрать следующие предметы: «сухое топливо», «патроны для дробовика», «порох», «патроны для магнума». Всё получилось? Тогда обратите своё внимание на левую вершину забора - тут стоит «статуэтка» (13/20). На втором этаже также находится безопасная комната с аудио и видеоплеером + сундук.

Наверху в двух тупиках обязательно соберите «эпоксид» и «сильный эпоксид». После этого спрыгивайте на первый этаж, где будет стоять много аудиоколонок. Кроме этого обратите внимание на панель, потому что там не будет хватать одного аккумулятора. Поднимайтесь по лестнице выше, берите «батарею» и «траву». В левой коробке будет спрятана бомба, поэтому ставьте батарею в панель, после чего включится светомузыка вместе со звуком. Окажется, что Лукас устроил очередное испытание и на этот раз это «Амбарный бой». Первым делом на героя нападёт чёрный толстый монстр, который будет плеваться непонятной жижей. Помимо того, что необходимо быть более аккуратным, нужно будет постараться сделать четыре точных выстрела в голову, чтобы чудище погибло.

Как только получится убить чудище, входите в открывшийся лифт сбоку от лестницы и в итоге попадёте на следующий этаж. Внутри собирайте «эпоксид» и «пищевые добавки». Осмотрите обгоревший труп на стуле, после чего читайте «записку «1408. Ты на очереди»» (22/32). Чуть дальше в коридоре находятся две полки, а на нижней полке будет лежать «старинная монета» (14/18). Опустите лестнице и окажитесь прямо перед дверью, на которую установлен пароль, но теперь он вам известен. Вводите следующие цифры - «1408». Пароль, естественно, подходит, но Лукас хитёр и просит перед тем, как Итан войдёт, выложить все вещи. Поэтому вернитесь обратно в амбар на второй этаж и положите все вещи в сундук. После этого герой сможет пройти дальше.

«Эскейп-рум»

Поскольку вы уже наверняка смотрели видеокассету «С днём рождения», то в курсе, что необходимо делать. Абсолютно точно повторять всё не буду, но вы уже в курсе того, что прошлая последовательность действий ведёт к смерти. К тому же, вы уже знаете пароли, что сокращает кучу времени.

(1). Берите «свечу» и отнесите её к торту, хотя она и потухнет под напором воды. (2). Обратно зажигаете свечу благодаря газовой плите и при помощи свечи сжигаете верёвку. (3). Отправляетесь к самой дальней двери в комнате с шариками и вводите пароль - «LOSER». (4). В комнате берите «вентиль», возвращаетесь в комнату с тортом и перекрываете воду. (6). Вновь зажигаете свечу, относите её обратно к торту.

В итоге хотя торт и взорвётся, но бочка не вызовет пожар, потому что вы её не открывали. Из-за этих хитрых действий Лукас попытается убить героя другим способом - скинет динамитную шашку. В этот момент придётся взять бомбу и закинуть её в дырку в стене, которая находится в комнате с тортом.

«Комната управления»

После того, как произошёл взрыв, откроется проход в следующий коридор, поэтому проходите в комнату управления и внимательно осмотритесь. Первым делом на стене берёте «карту испытательной зоны» и рядом «патроны для дробовика». Кроме того, в чемодане также рядом берёте очень важный предмет - «голову серии D». Взяли? Теперь посмотрите видеосообщение от Лукаса. Зоя вместе с Мией будут прикованы к стене где-то на лодочной станции. После просмотра обязательно сохранитесь + заберите из сундука все свои вещи. И не забывайте вместе с собой взять рукоятку.

«Сарай для лодок - Босс: Мутировавший Джек»

Выходите из комнаты управления и отправляйтесь к дверям белого цвета (а от этих дверей обернитесь назад и сможете, таким образом, увидеть «статуэтку» (14/20)). Снаружи будут лежать «патроны», так что не пропустите, особенно если у вас наступил дефицит. Рукояткой теперь необходимо воспользоваться на механизме, чтобы поднять мост.

По мостику идите в правую сторону к покосившемуся домику. Внутри домика будут лежать следующие полезные предметы: «гильзы», «патроны» и «эпоксид». У левой стены прямо под рыболовной сетью будет стоять «статуэтка» (15/20). Двигайтесь в тупик напротив и попутно дожидаетесь монстра, после чего убиваете. С левой стороны за круглыми решётками будут лежать «патроны для магнума», а с правой стороны «обычные патроны». Собрали? Покрутите теперь механизм и поднимайте следующий мост.

По расположенной дороге слева главного героя догонят три чёрных монстра, поэтому бегите в левую сторону, чтобы первым делом убить одного ползающего монстра. После убийства забегайте в безопасную комнату. В этой безопасной комнате лежит: «порох», «зажигательные боеприпасы», «травы», «психостимуляторы» и «гильзы». Из сундука обязательно заберите все необходимые ингредиенты для сыворотки (это голова и рука). Кроме того, рекомендую взять теперь с собой дробовик, гранатомёт или же револьвер (в общем, взять нужно с собой какое-нибудь мощное оружие, потому что скоро предстоит вновь сразиться с Джеком). Наверху освобождайте Зою и Мию от наручников. После освобождения Зоя создаст сразу две сыворотки, но в этот же момент на героев нападает огромных размеров монстр.

Теперь начинается схватка с мутировавшим Джеком. Итак, Итан теперь падает в двухэтажное подобие арены. В этой локации в каждом углу, где есть ящики, лежат «аптечки». Как победить мутировавшего Джека? В самом начале боя нужно расстрелять чудищу все глаза на теле: первый глаз - на голове, второй глаз - на спине, третий глаз - на левой руке, четвёртый глаз - на правой руке, пятый глаз - на хвосте, шестой глаз - на паху. Однако мало кто знает, но есть ещё один глаз и его очень трудно заметить. Так вот, чтобы увидеть этот глаз, мутировавшего Джека необходимо заманить на верхний этаж, при этом самому спрыгнуть вниз. Таким образом, вы сможете внизу заметить последний глаз, поэтому, когда расстреляете и его, начнётся следующий этап сражения.

После уничтожения всех глаз на теле чудища, Джек спустится вниз и уйдёт под воду. Вернётся обратно в бой он уже тогда, когда у него будет восстановлен глаз на голове. Но не спешите в него стрелять. Теперь первым делом нужно уклониться от нескольких его ударов рук, после этого только начинать стрелять в последний глаз. Монстр будет стоять так, что бить по глазу можно будет даже ножом (это касается случая, если вдруг у вас закончились боеприпасы).

После победы над чудищем отправляйтесь к единственным открывшимся дверям. В этот момент Джек неожиданно поймает Итана своей лапой, поэтому по совету Зои придётся воспользоваться шприцом с сывороткой для того, чтобы вылечить Джека и тем самым убить.

После напряжённой сцены можно будет теперь точно спокойно выйти из здания и направится к девушкам. В связи с тем, что сыворотка останется одна, придётся в нелёгком выборе решить, кого именно вылечить, причём от этого решения будет зависеть ещё концовка прохождения. В случае если решите вылечить Мию, тогда следующий уровень будете играть за Мию. Если решите вылечить Зою, тогда в итоге Зоя всё равно погибнет и играть придётся опять-таки за Мию, но при этом в будущем девушка останется заражённой.

Локация: «Погибший корабль»

Резидент Эвил 7. Прохождение

Главный герой плывёт на лодке с Мией, но только в том случае, если дал ей сыворотку. На вопросы о том, как она попала в это место, она ответить не может, потому что банально ничего не помнит. Как только герои доплывают до места крушения огромного грузового корабля, из воды на небольшую лодку героев нападает чудище и переворачивает их.

Следующая часть прохождения начинается уже в роли Мии. Девушка на поляне перед огромным грузовым судном. В инвентаре у девушки есть «странная бутылка». Отправляйтесь на поиски Итана. Пройдя через завалы, а после по воде, девушка находит тело мужчины, но его тут же куда-то уносит странная чёрная жидкость.

«Третий подэтаж»

Заходите на судно и двигайтесь дальше по тёмным пустым коридорам. Как только доберётесь до большого помещения, увидите некое подобие явления из прошлого, как пытались спастись двое инженеров. В любом случае, спрыгивайте в открывшийся люк в полу и ползите под полом, а на развилке сверните в правую сторону, где в тупике сможете найти «древнюю монету» (15
/18). Теперь остаётся доползти до спуска на нижний этаж.

«Второй подэтаж»

В первой комнате сбоку находится шкаф, внутри которого лежит труп моряка, а на столе «список экипажа». Кроме того, на стене будет ещё надпись «Она мне не дочь». В следующей комнате помимо ещё одного трупа будет ещё одна новая запись «Она во мне. Она во всех».

После этого можно смело выйти в каюту с разрушенной стеной и видом на обломки судна «LNG Tanker Annabelle». В следующем коридорчике героиню посетит ещё одно воспоминание, но на этот раз о том, как маленькая девочка превратила одного из моряков в жуткое чёрное чудище. После видения поднимайтесь по лестнице выше и прыгайте в каюту, которая наполнена водой. В воде в самом дальнем левом углу лежит ещё одна «древняя монета» (16/18).

«Первый этаж»

Добравшись до первого этажа, от героини начнёт вновь убегать маленькая девочка. Двери, за которые она спряталась, можно будет открыть только при помощи предохранителя, поэтому необходимо отправиться на его поиски. На этом же этаже будет парочка монстров, но проблема в том, что героиня ничего при себе иметь не будет, поэтому бегите в юго-западную комнату, где сможете найти «травы» и «пистолет MPM» + аудиомагнитофон для того, что сохраниться. Учтите, что патронов будет мало, поэтому их лучше тратить даже не на монстров, а на ящики, чтобы разрушить и добыть из них «аптечки». Кроме того знайте то, что монстры не будут заходить в боковые комнаты: они будут появляться исключительно либо в центре, либо в коридоре. Поэтому быстро перебегаете до комнат на востоке, где будет безопасно. В восточных комнатах можно будет найти на столе «записку о происшествии на корабле» (23/32) и «психостимулятор». В следующем помещении обязательно осмотрите спасательный жилет, где найдёте «записку о пассажирах на танкере» (24/32).

Нашли все записки? Отправляйтесь тогда дальше в центральное помещение, где будут стоять стиральные машинки. На стене будет висеть рабочий «предохранитель», поэтому возьмите его и отправляйтесь к дверям в северо-западной части локации, чтобы вставить предохранитель и пройти дальше. В следующей комнате вы наконец-таки увидите карту судна.

«Третий этаж»

На лестничной площадке проход на второй этаж будет закрыт, а на четвёртом двери будут открыты, хотя заблокированы. Поэтому единственный выход - третий этаж. Причём тут девочка будет сидеть на кресле и предложит посмотреть одно видео. Так что берите «старую видеокассету» и вставляйте её в видеомагнитофон.

«Старая видеокассета»

Играть снова предстоит в роли Мии. Нужно помочь человеку по имени Алан. На столе возьмите «патроны» и «записку» (25/32). Записку рекомендую прочитать сразу, потому что благодаря ей вы узнаете, что Алан Дроуни вместе с Мией Уинтерс перевозили девочку по имени Эвелин на танкере из одной секретной лаборатории в другую. В бутылке «Е-001» находятся образцы ткани Эвелин. В качестве оружия девушка получит «автомат P19».

Ну что ж, выходите в коридор и посмотрите на датчик на руке, чтобы отыскать Эвелин. В центральных помещениях вы сможете найти: «эпоксид», «пищевые добавки», «травы» и «патроны для пулемёта». Двери на кухню будут заперты, но попасть внутрь можно будет через люк, который находится за шкафом. Найдя следы чёрной слизи, Эвелин убежит на довольно большое расстояние. В комнатах на востоке можно будет отыскать ещё парочку полезных предметов, так что будьте внимательными.

На лифте спускайтесь теперь на второй этаж и по пути убейте парочку мерзких чёрных чудищ. Добравшись до запертых дверей, Алан подскажет, что замок можно будет расплавить. Отправляйтесь к следующим дверям и из ящика возьмите «эпоксид», после чего сдвигаете решётки и берёте «три коррозионных вещества». С веществом возвращаетесь обратно к запертым дверям и сжигаете замок при помощи кислоты.

В следующем помещении делаете небольшой круг и вскоре видите Эвелину на выходе. Бегите срочно к ней по обратному пути. Где-то на середине этажа придётся сжечь замок на ещё одних запертых дверях. За дверями будут лежать «травы», «патроны для автомата», «две бомбы» и «коррозионное вещество».

Как только возьмёте все предметы, поднимайтесь на третий этаж. Вернувшись обратно в комнату Алана, где девушка мужчину уже больше не находит. Идёте теперь через восточные комнаты, взламываете замок шкафчика на стене и оттуда берёте «две бомбы». Можно будет взломать ещё один шкафчик с замком в коридоре в северо-восточной части (в углу). В любом случае, проходите через центральные двери, пролезаете через люк наверху к запертой части коридора и дальше поднимаетесь выше по лестнице.

На четвёртом этаже найдите помещение с телевизором внутри. В этой комнате Мия и встретит Алана. Вскоре на глаза девушки Эвелин превращает мужчину в чёрного монстра, а затем заражает и девушку. После того, как Мия очнётся, идите в комнату, где на ноутбуке увидите свою видеозапись, которая была в своё время отправлена Итану, после чего и начались основные события игры. В конце концов, Эвелин разрушает всё грузовое судно.

«Третий этаж»

Вскоре Мия отвечает Эвелин, что не будет частью её семьи, после чего она исчезает. Не спешите уходить, потому что рядом находится аудиоплеер для сохранений. В соседней комнате можно будет найти «чемоданчик с инструкцией» (26/32), но проблема только в том, что содержимое уже кто-то забрал. В любом случае, дальше обязательно возьмите «порох», «эпоксид», «траву» и «патроны для пулемёта». На полу будет лежать сломанный ноутбук, а самая дальняя дверь будет заперта, поэтому подходите к лифту, открываете двери и по шахте лифта забираетесь наверх.

«Четвёртый этаж»

Попав на капитанский мостик, осмотрите рабочий монитор: на пятой видеокамере Мия заметит Итана, который будет окутан чёрной плесенью. Необходимо как можно скорее спуститься вниз, чтобы спасти его, однако перед этим осмотрите четвёртый этаж. В шкафах с левой стороны можно найти «порох», а на панели управления в правом углу найдёте «дистанционную бомбу».

Войдите в каюту капитана судна, где найдёте «карту корабля» и «ключ под гайку с выступом». В запертом шкафу будет храниться «автомат» и «бомбам», но проблема только в том, что у Мии не будет отмычек. Поэтому отправляйтесь дальше.

Идите в коридор, где будет стоять шкаф, а в нём «трава». В западной части коридора находится лестница, ведущая вниз (кстати, на лестнице будет лежать «бомба», так что не пропустите). Внизу ёмкости заблокировали дверь. Однако сейчас рекомендую обратить внимание на верхнюю часть лестницы слева - тут за перилами будет стоять «статуэтка» (16/20). Подходите к лифту, открывайте двери и прыгайте вниз.

Пришло время воспользоваться ключом под гайку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. В кабине можно будет найти «записку инженера» (27/32). Ниже можно будет увидеть, что для работы лифта не хватает кабеля и предохранителя, а поскольку лифт будет стоять между этажами, то сначала отправляйтесь на второй этаж.

Прежде чем кричать, мол, зачем я пишу прохождение игры, которая вышла в 2002 году (а еще в 1996, ха-ха), попробуйте найти по-настоящему полное прохождение игры на русском. Скорее все вы найдете либо условное, либо не полное, либо сделанное с изрядной долей промта. Мое же прохождение написано настолько детально, что, не в обиду сказано, поможет пройти игру даже самым большим тормозам с топографическим кретинизмом.

А еще оно написано с большой любовью к серии (кто читал мой убергайд по RE5, который даже грузится на Груше не сразу, тот поймет, о чем я), что тоже извиняет его за некоторую запоздалость.

Кстати по поводу гайда по RE5 – он был таким тяжелым, что сейчас адово глючит, поэтому прохождение «RER» я разделю на четыре части. По крайней мере за Джилл, ибо пока точно не знаю сколько получится за Криса.

Так же прошу все ошибки, какие найдете, кидать мне непосредственно в личку, буду оперативно фиксить. И не забывайте подписываться на мой канал

Ну что же, вроде бы все сказал, теперь приступаем к прохождению. И все же, выделите минутку, чтобы поговорить со мной о Боге прочитать несколько важных правил как о самой игре, так и о прохождении, чтобы потом не было лишних вопросов:

Важно

Инвентарь не резиновый! Там только 8 слотов для ключевых предметов, аптечек, оружия и патронов. Даже ключи и мизерные предметы занимают каждый по слоту. Так что носить с собой дофига всего не получится и надо будет периодически бегать до контейнеров, где будут храниться лишние вещи. Однако есть вещи, которые не занимают в инвентаре места: оружие самообороны (электрошокер и кинжалы), документы, и по одному ключевому предмету на персонажа (у Криса зажигалка, у Джилл отмычка).

Трава всему голова! В игре есть три вида травы: зеленая восполняет здоровье, синяя лечит яды (змей, пауков), а красная усиливает эффекты обоих этих трав при смешивании. Если нет красной, то можно просто смешать три зеленых, и эффект будет таким же.

Жгите зомби! В ремейке Resident Evil появились красные зомби мутанты (Crimson Head), что появляются из уже убитых вами зомби. Они быстрые, очень сильные и еще опаснее, чем вы можете себе представить. Поэтому жгите зомби керосином, спасайте планету.

Это вам не квест! Большинство предметов можно взять совсем не в том порядке, в котором советую я. Более того, очень многие ключевые предметы будут отличаться у Криса и Джилл. Так что пользуйтесь этим руководством только если зайдете в тупик.

Превозмогайте! Чем меньше вы сохраняетесь и лечитесь, чем меньше времени у вас уходит на прохождение, чем выше стоит уровень сложности, тем больше новых режимов, бонусов и сценариев откроется для вас в конце. Это стоит того, чтобы превозмогать!

Я не для лута все это пишу! Да-да, я, чаще всего, не буду вас тыкать носиком во все аптечки и разбросанные патроны, ибо на разных уровнях сложности их там может быть разное количество и качество. Собирайте сами, в этом вам поможет карта: если на карте помещение коричневое, значит в нем еще есть не взятые предметы, если зеленое, значит вы все взяли.

Помещения перезапускаются! Если вы накосячили с загадкой – ничего страшного. Выйдите из помещения и все предметы откатятся до базового состояния. Однако аптечки и патроны так не регенерируют, извините.

По хардкору! Народ, это олдскул, тут нет никакой автосейвов. Сохраняться можно только у печатных машинок, да и то только если найдете для них ленту. Количество ленты, кстати, тоже ограничено, а частое использование сохранений повлияет на рейтинг.

Зацените новые костюмы! В новом ремейке авторы добавили шкурки персонажей из Resident Evil 5, в том числе и Джилл с красивой круглой попкой. Не пропустите!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Июль 1998, Лес Раккун, Вертолет Альфа

Начинается вступительный ролик, в котором Крис Редфилд рассказывает о том, какой кошмар творится в Раккун-сити. Он и Джилл – члены команды Альфа, которые отправляются искать другую команду, Браво, расследующих этот инцидент. Но в процессе поисков Браво, альфовцы натыкаются на стаю зомби-собак и спасаются от них в очень большом особняке семьи Спенсер. С этого и начинается игра.

Итак, при игре за Джилл до особняка добираются только она сама, Альберт Вескер и Бэрри Бертон. Но не успели они захлопнуть за собой дверь, как услышали шум в западном крыле. Вескер посылает туда Джилл как самую сильную, смелую и могучую среди них, но за ней идет Бэрри, так как, видимо, боится оставаться наедине с высоким блондином в черных кожаных шмотках.

Джилл и Бэрри заходят в столовую. Перво-наперво соприте ленту для печатной машинки со стола. Хорошая лента, свежая, пригодится. И на будущее – хватайте все, что поблескивает. Далее подойдите к камину, где Бэрри склонился над лужей. После небольшого ролика, Бэрри остается у лужи, мол, дальше ты без меня.

Итак, мужики героически послали Джилл проверять особняк, а сами занялись бессмысленными делами. Окей, пора нам научиться быть немного самостоятельнее. Справа от Бэрри единственная дверь. Заходим.

Мы очутились в узком коридоре, но далеко нам ходить не надо. Идем налево по коридору (вниз с точки зрения камеры) и заворачиваем за угол. Начнется ролик в котором мы застаем зомби за легким ужином. Жрет он, кстати, чернокожего члена команды Браво, Кеннета.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

После ролика у нас есть выбор. Мы можем высадить в зомби целый магазин (особенно если вы врубили хард), а можем убежать обратно к Бэрри. Кстати, какой бы выбор вы не сделали, следующий маленький мини-ролик все равно будет, поэтому не тратьте патроны, Бэрри все сделает за вас. Теперь надо доложить обо всем Вескеру.

Доклад так доклад! Возвращаемся обратно в холл, но прежде, чем вы выйдете из столовой, вы услышите стон зомби и звук закрывающейся двери. Это недобитый зомби поднялся, отряхнулся, вздохнул и вышел из комнаты, закрыв за собой дверь. Да, все зомби тут предельно вежливы и при встрече лезут обниматься, имейте это введу.

Когда вы выйдете из столовой, внезапно выяснится, что Вескер – хитрый жук и уже слинял. Бэрри попросит вас исследовать холл, но не покидать его. Тут два варианта – можно сбегать по лестнице вверх, либо по лестнице вниз. В любом случае Бэрри оценит ваши старания и запустится еще один небольшой ролик.

Итак, результат: Вескер потерялся, Крис потерялся, одного солдата из Альфы и одного солдата из Браво схрумкали, и Бэрри предлагает разведать первый этаж. Он, как самый смелый в команде, решает еще раз осмотреть столовую, где никого нет, а Джилл отправляет в восточное крыло особняка, где наверняка могут быть еще зомби-люди, зомби-собаки, педофилы с тентаклями и много кто еще. В общем, в самый раз для хрупкой двадцатилетней девушки, которая только что промочила портки увидев зомби. Ну хоть отмычку дал, и на том спасибо

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Для начала добудем карту первого этажа , чтобы нам было проще ориентироваться. Идем в единственную открытую дверь восточного (правого) крыла на пером этаже и попадаем в галерею странных фотографий, где по центру стоит каменная баба с кувшином. В кувшине что-то сверкает. Это и есть наша карта . Обходим бабу и видим шкаф, что плотно стоит у стены. Забираемся на него и перелезаем на другую сторону (клавишами «Действие»). Оказавшись в маленьком проходе, мы просто двигаемся в сторону шкафа и Джилл начнет его двигать к статуе. Когда шкаф будет достаточно близко – забираемся на него и берем карту из кувшина.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Когда возьмете карту , спускайтесь и идите в тот небольшой коридорчик у которого стоял шкаф. Дойдя до конца возьмите с полочки кинжал и инструкцию как им пользоваться. Это оружие ближнего боя, которое будет автоматически включаться если зомби решит обнять вас против вашей воли. Чем больше кинжалов и зарядов электрошокера, тем живее вы будете. И помните, если вас будут обнимать сзади, то кинжал вам ничем не поможет. И засосы, оставленные зомби – это вам не хухры-мухры, особенно если играете на харде. Так что смотрите за тылами и носите побольше кинжалов. Они, кстати, как и отмычка, места в инвентаре не занимают.

Когда возьмете кинжал, то возвращайтесь. Но по пути будет небольшая кат-сцена, где на вас нападет зомби и, скорее всего, у вас не получится избежать обнимашек. Джилл продемонстрирует как надо пользоваться оружием самообороны на практике. Ждать пока зомби оклемается не надо, просто выходим из помещения.

Собственно, что бы там не советовал Бэрри, с восточным крылом первого этажа больше ничего сделать нельзя, ибо все двери закрыты. Выходим в холл и поднимаемся на второй этаж. Там будет единственная открытая дверь западного (левого) крыла. Заходим в нее. Это помещение над столовой. Собственно, что тут есть: статуя с голубым кристаллом и хитро запрятанный зомби, которого камера не видит. Ничего страшного, он все равно завоет, когда вы пробежитесь прямо и Джилл возьмет его на мушку, когда он встанет. Расправившись с зомби, посмотрите на статую.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Тут есть два варианта: расслабиться, не париться и забить на нее, или все-таки сломать. Дело в том, что даже если вы не сломаете ее сейчас, то она потом все равно сломается сама. Так что подойдите к статуте, и двигайте ее к месту без перил, а потом сбросьте вниз. В столовой можно будет подобрать кристалл .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Кстати, нам все равно туда. Идем на первый этаж в столовую, подбираем кристалл . Можно еще, если не жалко инвентаря, над камином взять деревянную эмблему . Далее идем в тот коридор, где на нас в первый раз напал зомби и подходим к телу члена группы Браво. С его тела можно снять VHS-кассету, которую можно будет посмотреть ближе к концу игры. Скрестим пальчики, чтобы это оказалось порно с Джилл.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее заходим в двери позади тела. Там будет помещение, где есть трава, а иногда даже патроны. Еще тут есть лестница вверх, поднимаемся по ней на второй этаж и оказываемся в длинном желтом коридоре с зеркалами.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Пока не идем прямо в двери, а поворачиваем в длинный проход, налево относительно карты. Топаем по нему пока не натыкаемся на золотую стрелу , торчащую из статуи. Вынимаем стрелу и сразу открываем инвентарь. Там кликаем на нее и нажимаем «Изучить», а потом кнопку «Действие». Джилл сломает стрелу (ибо руки из Ж) и у вас останется только нужный вам наконечник . Пройдя дальше, можно открыть дверь отмычкой (автоматически) и попасть в то самое помещение, где раньше была статуя с голубым кристаллом .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

К этому моменту, если вы собирали вообще все, у вас уже скорее всего забьется инвентарь. Если такая неловкость произошла, то выходите обратно на лестницу и на площадке между двумя этажами зайдите в неприметную дверь. Вы окажитесь на улице. Бегите до конца, туда, где находится очень крутой склеп. Тыкайте по нему кнопкой «Действие» и Джилл покажет, что в верхней секции есть пазух для наконечника стрелы . Вставляем его и откроется проход.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Спускаемся вниз и в очень-очень жутком помещении находим пьедестал на котором лежит книга . Берем ее и заходим в инвентарь. Повертев ее, мы обнаружим на другой ее стороне есть ключ . Нажимаем кнопку «Действие» и берем его. После этого поворочаем книгу так, будто бы вы собрались ее читать, и снова нажимайте кнопку «Действие». Далее пойдет текст, в котором вам подскажут как решить одну загадку в будущем. Выходим из этого жуткого места, попутно обращаем внимание на четыре статуи. Они нам пригодятся в будущем. Кстати там, на кладбище, еще есть патроны для дробовика, не берите их, ибо самого дробовика еще долго не будет.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Если повертеть ключ в инвентаре, то можно обнаружить, что на нем выгравирован Меч . Если вы самостоятельно тыкаетесь в двери, то наверняка обнаружили, что над замками стоят гравировки «Меча», «Доспехов», «Шлема» и «Щита». Угадайте, какие двери открывает данный ключ? Если ваш ответ «Двери с эмблемой Меча», то вы, удивительным образом, оказались правы.

Итак, возвращаемся в особняк и поднимаемся на второй этаж по лестнице справа. Тыкаемся в ближайшую дверь и открываем ее. Бежим по П-образному коридору до конца. Однако притормозите после второго поворота. Там на тумбочке будет лежать неприметная дощечка размером с хороший монитор нищеброда, и если у вас есть место в инвентаре – берите.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее заходите в единственную доступную вам дверь в конце П-образного коридора. В этом помещении будут четыре предмета, которые можно взять (сейчас, или потом, когда разгрузитесь). Во-первых, прямо у двери, откуда вы вошли, на тумбочке будет лежать собачий свисток . Берем его и получаем записку с историей о нем. Во-вторых, подходим к столу хозяина кабинета и берем с него зажигалку . Там же можно найти еще один журнал.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходите из комнаты через дверь в другой ее части. Там снова будет большой коридор. Пройдите прямо и увидите лестницу вниз. Спускайтесь по ней и у основания снова увидите дверь. Это дверь в «комнату сохранения».

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В таких комнатах всегда есть масса полезных вещей: патроны, аптечки, канистры с керосином, печатные машинки для сохранений, а также чудо-ящики, которые хранят все ваши ненужные вещи и телепортируют их от одного ящика к другому. Тут пока можно оставить деревянную эмблему , что вы взяли из столовой над камином и голубой кристалл . Так же можно оставить лишнюю траву, лишние патроны, и лишнюю ленту для печатных машинок и нож, особенно если вы нашли много патронов для пистолета. В этой комнате можно взять фляжку , в которую можно набрать топлива из канистры, чтобы жечь трупы. Перед ящиком можно найти инструкцию по сжиганию. Сжигать НЕ обязательно, так что можете просто кинуть фляжку в ящик, чтобы не мозолила глаза.

В том же ящике, если вы проходите игру уже не в первый раз, можно будет найти ключ от гардероба . Гардероб находится в помещении, где мы в первый раз воспользовались ножом для самообороны, когда на нас из-за угла напал зомби. Там нет ничего интересного, просто комната просто дает возможность сменить наряд главного героя на любой из уже открытых.

Вооружившись зажигалкой и дощечкой , выходим из комнаты сохранения и снова поднимаемся на второй этаж. Там мы топаем до конца коридора и поворачиваем в единственный проход направо. Открываем дверь и оказываемся в читальной комнате с камином. Подходим к камину и используем зажигалку , а после этого используем дощечку . Потом нажимаем кнопку «Действие». Если вы все сделали правильно, то вам за это дадут карту второго этажа .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь нам надо на первый этаж. Не рекомендую идти через комнату с сохранениями, ибо дверь, что находится там, после трехкратного применения ее с этой стороны, начнет работать только в одну сторону. Так что возвращаемся по тому же маршруту что и пришли, попутно отрыв еще одну дверь в П-образный коридор второго этажа. Ну а после спускаемся в ту комнату с каменной бабой и открываем находящуюся там дверь с эмблемой «Меч».

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В открывшемся дли-и-инном коридоре есть две тумбы которые можно двигать. В зависимости от уровня сложности игры под ними могут оказаться патроны. А могут и не оказаться. Топаем дальше. Заходим в двери в конце коридора и попадаем в еще один, витиеватый, но гораздо меньше. Долбимся во все двери.

Первая дверь выведет нас на улицу, где много собак за оградкой, растений-лечилок, а главное, что там есть, это упаковка химикатов . Берем мешок и выходим.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вторая доступная дверь приводит нас в ванную комнату. Сливаем воду, смотрим ролик, блюем, берем из ванны кинжал для самообороны. Вытираем слюни и выходим из ванной комнаты.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В предпоследнюю дверь коридора заходить пока рано, так что игнорируем ее и заходим в последнюю. Первая дверь справа приведет нас в уже знакомое помещение где есть комната сохранения. Заходим в нее и скидываем лишние аптечки, патроны и зажигалку . Впрочем, даже химикаты можно тут оставить, они пока нам совсем ни к чему. Главное, что нам сейчас понадобится, это собачий свисток .

Выходим из комнаты сохранения и поднимаемся по лестнице наверх, а потом знакомым маршрутом выходим в главный парадный зал особняка, но на втором этаже. Бежим до комнаты, что над столовой, и открываем единственную запертую там дверь ключом со знаком «Меча». Зайдя в коридор, подходим к первой же двери и открываем ее отмычкой. Если не лень, то можете добежать до конца коридора и открыть там дверь изнутри (это позволит более свободно перемещаться по особняку в дальнейшем), но потом обязательно вернитесь к первой двери и зайдите в нее.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Это – балкон. Тут растет целебная трава, которую нельзя унести. Идем на главную площадку балкона и дуем в свисток . На наш зов прибежит радостный пес и тут же побежит к нам лизаться и обниматься. Убейте его! Убейте его не задумываясь! А убив снимите с него ошейник .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее предстоит небольшая игра с инвентарем. Найдите там полученный ошейник , откройте его через функцию «Изучить», а потом нажмите на пряжку кнопкой «Действие». Пряжка откроется и оттуда выпадет странная фиговина. Снова найдите ее в инвентаре и отройте через функцию «Изучить», переверните фиговину и еще раз нажмите кнопку «Действие» на ее задней стороне. Фиговина превратится в ключ . Но сам ключ нам не понадобится ведь у нас есть изображение ключа!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее пробегите до конца балкона и откройте дверь с этой стороны, чтобы на будущее тут стало легче ходить и ориентироваться. Выходим, поворачиваем налево и снова заходим в помещение над столовой. Там заходим в первую дверь и снова оказываемся в длинном коридоре с зеркалами, где мы стырили у статуи стрелу . Доходим до конца и поворачиваем направо. Будьте бдительны, примерно с этого момента начнут появляться красные зомби, которых не было в оригинале. Если вы не сжигаете трупы, то зомби начнут мутировать и жизнь ваша станет похожа на будни педофила в сибирской колонии.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Заходите в открытую дверь. Вы оказались в помещении со статуями и ловушками. Дойдите до постамента с ключом. Да, вот именно этот ключ нам нужен. Как только вы возьмете его с постамента, активируется ловушка и на вас двинется машина по превращению симпатичных барышень в кусок фарша. Не паникуйте, время есть, да к тому же, пока вы работаете в инвентаре, время останавливается. Откройте инвентарь, найдите поддельный ключ и примените его. Вот и всего делов. Теперь мы получили ключ «Доспехов» и можем открывать соответствующие двери.

Рисунок ключ доспехов

Для начала давайте сходим на первый этаж и возьмем ноты . Выходите из комнаты через ту же дверь, что и вошли, пройдите прямо в двери, спуститесь по лестнице. Вы увидите, что в этом помещении теперь сидят вороны. Это такая подлянка от авторов, и если в комнатах с вороньем вы начнете стрелять, то вороны нападут на вас. Пробегайте мимо и выходите в коридор, где лежит все тот же член отряда Браво.

Любопытный факт, в первой японской версии Resident Evil ему отрывали голову, и он поэтому не восставал. В европейской и американской версии это отцензурили и солдата просто чутка поели. Вопрос – почему он все еще лежит и не восстал, раз голова цела? Потому что иди нафиг, вот почему!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Оббегаем тело и входим во вторую дверь слева. Мы попали в банкетный зал, где есть рояль и много алкоголя. Пить, к сожалению, времени нет, хотя лично я бы был ужрат в хламинад после всего перенесенного бедняжкой Джилл. Оббегаем рояль слева и оказываемся в небольшом барном закутке. Там есть шкаф. Сдвиньте его и возьмите ноты , что за ним. Увы ноты пока не полные, так что уходим отсюда.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим и снова заходим в столовую напротив, а потом покидаем и ее. Поднимаемся на второй этаж и заходим в помещение над столовой в западном крыле. Там заходим во вторую от входа дверь, проходим по коридору и спускаемся под лестнице вниз. Тут, рядом с лестницей, есть еще одна комната сохранения. Сохраняемся если надо, кидаем лишние вещи. Например, нам пока не нужны ноты , так что оставляйте их тут смело. А вот химикаты рекомендую взять, если вы их ранее оставляли.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из спасительной комнаты и идем по коридору первого этажа. Первую же дверь Джилл легко откроет отмычкой. В комнате есть много вкусного: лента для печатной машинки, заряд для электрошокера, канистра для заправки фляг керосином, а главное – старый ржавый дробовик , которым еще наши пещерные предки били друг друга по головам, ибо он уже тогда был старой развалиной и не на что больше не годился.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Собрав все, выходим из комнаты и открываем дверь что рядом. Тут у нас коридор – бежим прямо до конца, поворачиваем и открываем единственную дверь, попадая в оранжерею.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В этой оранжерее есть крайне негостеприимное растение «Тентакля обыкновенная» и сейчас мы от него избавимся. Подойдите к насосу справа и используйте рядом с бадьей химикаты из инвентаря. Вода станет ядом и все, что вам останется – это повернуть красный вентиль.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Насладитесь муками растения, а потом соберите лечебную траву, не забыв оставить место для Маски Смерти (1/4), что в конце оранжереи. Да, она нам понадобится, да, она нужна будет для одной из четырех страшных статуй в склепе, и да, нам надо собрать еще три. Выходим из оранжереи.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Когда будете бежать обратно по коридору – будьте готовы к неприятностям. Добежав обратно до конца, развернитесь налево и пройдите немного вперед. Там с одной стороны будет маленькая комнатка со статуей тигра (нам она пока не нужна), а с другой комната побольше. Зайдите в нее. Тут будет тоже много неприятных сюрпризов, но будут и неплохие ништяки (если выживите). Например, тут есть фановый дневник сторожа. Почитайте, это стоит потраченного времени.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Застрелив Леона Ф. Кеннеди и собрав весь лут, выходим из комнаты. Нам предстоит довольно длинный путь в восточное крыло особняка, так что запаситесь терпением и патронами. Если жмет инвентарь, сгоняйте до близлежащей комнаты с ящиком, но можно и не делать этого, ведь мы пойдем в сторону второй комнаты сохранения, сделав по пути остановку ради настоящего дробовика .

Выйдите из комнаты, поверните направо. Там будет помеченная на карте красным дверь. Откройте ее изнутри и выходите в коридор. Сразу напротив зайдите в столовую и пройдите ее насквозь. Снова зайдите в комнату с каменной бабой и фотографиями и откройте там дверь. Вы в знакомом длиннющем коридоре, только теперь тут врагов добавилось. Дойдите до конца и выходите из него. Далее насчитайте третью дверь (ну или просто предпоследнюю, о которой я говорил ранее) и зайдите в квадратное помещение. Там будет еще одна дверь, заходите.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В этом кабинете ровно две важные вещи: кинжал для самообороны на журнальном столике, и дробовик на стене. Дробовик с секретом – если снять его, то в квадратной комнате, где вы только что были, опустится потолок и вам будет не выйти. Но у нас есть старый дробовик ! Берем новенький и вешаем вместо него старый. Можно покидать помещение с улыбкой, хорошим настроением и дробовиком.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь заходим в дверь напротив, а потом сразу в дверь направо. Тут, рядом с комнатой сохранения появилась записка, где Бэрри говорит о том, что оставляет нам припасы. Их мы найдем в комнате сохранения, а количество их зависит от выстеленного уровня сложности игры.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из комнаты сохранения и поднимается на второй этаж. Там поворачиваем налево и долбимся в первую и единственную закрытую дверь в коридоре. Отпираем ее ключом «Доспехи» и попадаем в помещение, состоящее из трех комнат, в одной из которых мы находимся. Повернем направо (если смотреть на карту, то в левую комнату), и мы найдем тут немного травы и ленты для печатной машинки. Больше тут нет ничего интересного, поэтому отпираем отмычкой третью комнату и смотрим ролик.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь нам надо решить небольшую загадку с наживками . На стенах весят три рамки. С одной возьмите золотой крючок, с другой золотую наживку, с третьей наживку обычную. В инвентаре соединяем золотой крючок и золотую наживку.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Полученного мутанта вешаем туда, где висела обычная приманка, а обычную вешаем туда, где висела золотая. После этого вас спросят не нажать ли под второй рамкой кнопку. Соглашаемся и получаем приз – эмблему ветра . Только учтите, за нее надо будет посражаться.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из комнаты обратно в коридор. После этого поворачиваем налево, а потом еще раз налево, и заходим в уже знакомый нам П-образный коридор. Прямо по центру находится большая двустворчатая дверь, которую вы легко сможете открыть ключом с эмблемой «Доспехов».

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Как только вы зайдете в комнату, сработает механизм и активируется загадка с четырьмя статуями. Загадка чудовищно простая, на самом деле. Тут достаточно сдвинуть статуи в правильном порядке: дальнюю справа, ближнюю справа, ближнюю слева и снова ближнюю справа. Готово! Теперь нажимаем кнопку в центре и забираем шкатулку в конце комнаты.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь надо эту шкатулку вскрывать. Открывайте инвентарь и нажмите «Изучить» у шкатулки. На крышке есть изображение поделенного на две части сердца. Найдите на боковых стенках шкатулки эти половинки сердца и нажмите на каждой кнопку «Действие», после чего открывайте шкатулку и забирайте еще одну Маску Смерти (2/4).

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из этой комнаты, мы тут украли все, что в ней было ценного. В П-образном коридоре осталась единственная закрытая дверь – ее и отпираем.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Но надолго мы тут не окажемся, ибо раненый товарищ по имени Ричард отправит нас через весь особняк искать ему противоядие . Делать нечего – идем. Кстати от вашей скорости будет зависеть успеете ли вы с Ричардом еще поболтать, так что долго не сидите на заднице и праздно не шатайтесь по особняку – вас там человек ждет.

Выходим из этого маленького закутка обратно в П-образный коридор и идем налево. Так мы окажемся над холлом особняка. Не спускаясь на первый этаж, оббегаем по кругу и заходим в уже знакомое нам по тысячекратным пробежкам помещение над столовой. Заходим во вторую от входа дверь и бежим до лестницы, после чего спускаемся на первый этаж и заходим в комнату сохранения. Там на полочке берем противоядие , а из ящика обязательно возьмите зажигалку , а также обрезанные ноты . Если есть место в инвентаре, то прихватите еще и деревянную эмблему , что вы взяли над камином в столовой.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Той же дорогой бежим назад. Если вы активно шевелили булками, то к вашему приходу солдат будет жить и даже даст вам рацию. Впрочем, на одну из шести концовок за Джилл этот факт никак не повлияет. Если же боец у вас все же погиб, то можно смело выкидывать противоядие в «чумодан» при ближайшей разгрузке, оно вам не понадобится.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вылечив солдата или прочитав по нему заупокойную, заходим в единственную дверь в конце этого помещения, а потом поворачиваем налево. Там в конце будет не запертая дверь, так что заходим в нее. Тут будет очень темно, поэтому перво-наперво зажгите зажигалкой свечи на столе, а потом отодвиньте шкаф. За ним окажется тайная комната, где лежит недостающий нам кусок нот .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В инвентаре объединяем обе части нот и бежим в комнату с роялем. Для этого возвращаемся через раненого/убитого солдата в П-образный коридор. Из него выходим в холл на втором этаже, спускаемся на первый, идем в западное (левое) крыло особняка, проходим через столовую, выходим там через заднюю дверь, поворачиваем направо и заходим во вторую дверь в этом коридоре. Хух, добрались.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Подходим к роялю и ставим ноты . Возможно потребуется их сначала открыть в инвентаре. После этого Джилл сыграет «Лунную Сонату» и откроется тайная дверь с ловушкой. Все очень просто: замените золотую эмблему на деревянную , и ловушка откроется. Также не забудьте прочитать дневник о Джессике и Лизе, который лежит на полу.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Взяв золотую эмблему, возвращаемся в столовую. Если выйти из барной комнаты с роялем, то это первая дверь напротив.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вешаем золотую эмблему над камином. В часах, что стоят совсем рядом, откроется крышка механизма, и мы сможем выставить на них время. Обратите внимание, что на часах наши старые добрые четыре символа местных замков: меч, щит, шлем и доспехи. Нам надо, чтобы стрелки указывали на доспехи и шлем. Это ровняется шести часам. То есть оставляем минутную стрелку как она есть, а часовую поворачиваем два раза направо или налево, а потом отходим от часов. Они отъедут в сторону и можно будет взять ключ с гравировкой «Щит» . Берегитесь, двери!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

На этом этапе игры можно уже выгружаться на улицу, но мы еще немного побегаем и пособираем маски. Выходим через дверь в холл, идем в дверь напротив, проходим по комнате с каменной бабой, заходим в дверь, бежим по Г-образному коридору до конца, заходим в дверь и снова идем до конца витиеватого маленького коридора. Попав в следующий коридор заходим в первую дверь слева.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вы попали в комнату с картинами. Картины просвечивающиеся, то есть они видны с той и с другой стороны. Мы должны задать им правильный цвет. Нужные цвета можно найти на портрете в конце галереи: это будет зеленый фиолетовый и оранжевый. Итак, там есть три персонажа: юноша с мечом, старец и святой. Юношу надо сделать оранжевым. Для этого обойдите его со стороны двери и нажмите кнопку под ним. На старца и святого нажмите со стороны портера и они станут фиолетовым и зеленым соответственно. Если у вас все получилось, то подойдите к портрету Лизы и нажмите на кнопку под ним. Откроется тайная дверь.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Если вы соберете цвета неправильно, то при нажатии на кнопку на вас нападут вороны и придется от них отбиваться. Ну а если все прошло хорошо, то выходим через проход, берем очередную Маску Смерти (3/4) и открываем калитку изнутри отмычкой.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее у вас есть выбор. Вы можете вернуться обратно (через дверь в которую вы вошли) в галерею или сгонять положить в комнату сохранения маску , а также взять патронов и лечилок, или вообще пойти как есть. Я это к чему - сейчас мы пойдем бить босса и отнимать у него последнюю маску . Любым способом возвращаемся в особняк, хоть через П-образный коридор, хоть через кладбище, главное пойти и найти снова солдата, покусанного змеей. Проходим мимо него и заходим в двери. Там есть одна запертая дверь в паутине и именно ее нам и надо открыть новоприобретенным и теперь уже бесполезным ключом .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Заходим и смотрим ролик. На нас нападет змея и есть множество вариантов дальнейшего развития событий.

Во-первых, если вы смогли принести солдату противоядие , то он вам даже успеет немного помочь, резко ослабив босса. После себя он оставит штурмовой дробовик , который очень нужен, если вы хотите получить ачивку за сбор всех стволов в игре.

Во-вторых, даже если он давно умер, то убивать змею совсем не обязательно. Просто встаньте так, чтобы между вами и ней был столб, что стоит в центре комнаты, и змея вас не укусит. Берите Маску смерти (4/4) со стола и выбегайте.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В-третьих, нанесите змее много урона, и она укатится восвояси. Это довольно бессмысленно, так как в этой комнате ничего нет. Но такой исход тоже возможен.

В-четвертых, если вас укусит змея – ничего страшного. Когда вы покинете комнату вас вырубит, и вы просто очнетесь в комнате сохранения. Однако в этом случае вы не получите ачивку за бой со змеей.

Но даже если у вас был четвертый вариант – вы сильно сэкономите время, так как получите возможность сразу забрать маски из сундука. Тем же, кто победил «чисто», придется сползать до комнаты сохранения и взять все маски , а также подготовиться к еще одному бою с сильным противником. Проходим мимо того коридора, где мы лечили солдата, пробегаем по П-образному коридору до предпоследней двери и заходим в нее. Там спускаемся на первый этаж, находим комнату сохранения и забираем маски , выкидываем лишнее, если надо – сохраняемся.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Нам пора обратно на кладбище. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, поворачиваем сначала направо, потом налево и возвращаемся в П-образный коридор, в конце которого выходим в холл второго этажа. Спускаемся по лестнице до площадки между этажами и заходим в дверь, ведущую на улицу. Пробегаем по кладбищу до конца и снова спускаемся в склеп.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Тут будет небольшая загадка с последующей битвой. Здесь находятся четыре статуи, у каждой из которых свое отклонение от нормы. Нам надо одеть на них маски с соответствующими дефектами. Слева направо: статуя и маска без глаз; статуя и маска без носа, глаз и рта; статуя и маска без носа; статуя и маска без рта.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Если вы все вешаете верно, то после каждой маски у гроба под потолком будет рваться цепь. Когда соберете все четыре, он упадет и оттуда вылезет красный и крайне опасный драугр. Когда победите его, подойдите к гробу. Во-первых, откройте там кнопкой дверь наружу, во-вторых, возьмите восьмиугольный символ Амбреллы .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

И нам пора, наконец, изучить окрестности особняка, а то мы в нем уже засиделись. Выходим из подземелья и поворачиваем направо в сторону калитки, которую мы недавно открыли отмычкой. Заходим и проходим по галерее с разноцветными картинами. Выходя из нее, идем прямо и заходим в дверь слева. Мы оказываемся в небольшом изогнутом северном дворике, который опирается в бронированную дверь. Если раненый солдат не выживает без лекарства, то тут Джилл найдет рацию.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Там слева есть небольшой постамент, куда мы и помещаем символ Абреллы, предварительно постамент осмотрев. Дверь откроется, и мы туда, конечно же, поспешим.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Всем известна серия Resident Evil. Начиная с 1996 года, она радует всех своих поклонников необычайно продуманным и глубоким "ужастиком". Одних в ней поражает геймплей, других - сюжет. Немалые споры и дискуссии вызывают и романтические линии сериала, что совсем уж удивительно для такого проекта. Со времени выпуска первой части и по 2000 год были выпущены четыре части, и все они были недоступны для владельцев персональных компьютеров - сыграть в них можно было только на приставках и консолях.

Выход

После появления в 2001 году очередной части под названием Resident Evil Code: Veronica X, которая продолжила всем известную франшизу, фанаты принялись с нетерпением ждать очередную главу истории. Ведь, по заявлениям разработчиков, новые приключения всем известных героев должны были быть выпущены в новом формате и с обновленной графикой на PlayStation 2. Однако всё произошло далеко не так, как планировалось.

В 2002 году была анонсирована очередная часть - Resident Evil Zero. Прохождение данной части позволяло игрокам узнать о событиях, предшествующих приключениям героев самого первого RE. Фанаты получили долгожданный приквел, но сыграть в него можно было только на приставке GameCube. И если следующая часть Resident Evil 4 была позже портирована и на PS2, и на персональный компьютер, то Zero так и осталась эксклюзивом для "Куба", а ПК-шники смогли сыграть в неё только спустя долгое время с помощью эмулятора и долгой тонкой настройки.

И вот 16 января 2016 года выходит "Resident Evil Zero Remastered". Прохождение ремейка абсолютно идентично оригиналу, что порождает немало вопросов, а зачем это было сделано в эпоху, когда эмулятор "Куба" может быть запущен практически на любом компьютере? Впрочем, фанов это не смутило, все дружно ринулись покупать любимую игру в новой обертке.

Дистрибутив

Если вы в свое время пропустили момент и не играли в Resident Evil Zero, HD-версия станет для вас настоящим подарком. В "Стиме" она продается всего за 500 рублей, не учитывая дополнения. К слову, в данной части Resident Evil моды представляют собой всего лишь наборы костюмов и смысловой нагрузки не несут никакой, зато стоят они почти половину стоимости самой игры. Конечно, это не сравнится по цене с такими "флагманами" игровой индустрии, как, например, Dark Souls, стоящими по 2000 "деревянных", но задуматься о целесообразности заставляет.

Также отечественному пользователю будет полезно знать, что у игры Resident Evil русская озвучка отсутствует более чем целиком и полностью. Локализировать данную версию взялись только фанаты, поэтому при покупке игры через "Стим" у вас не будет даже русского меню. Чего уж тут говорить про записки в самой игре, в которых может содержаться полезная информация.

Впрочем, стоит отметить работу российского фэндома. Студия RSV 7 вполне успешно перевела ремастер первой части для "куб-версии", а в сообществе "Стима" можно найти посредственный, но играбельный перевод новой Resident Evil. Русификатор устанавливается даже на стим-версию игры, единственное, что после этого нельзя обновлять игру или проверять целостность данных. Так что качаем оригинальную версию, ставим на неё DLC и только после этого используем пользовательский патч.

Честное прохождение

Конечно, не все хотят проходить игру честно. Кто-то уже сыграл в нее раз 100 и просто хочет по-быстрому познакомиться с новой версией, кто-то не может пройти определённый момент, а кто-то пытается пройти игру на ранг "S".

Для таких пользователей существуют специальные программы, способные помочь. У Resident Evil трейнеры весьма просты и однообразны. В большинстве случаев, они отличаются только совместимостью с операционной системой игрока и версией игры.

Сразу стоит заметить, что многие из них подходят как для пиратских версий, так и для официальных стимовских. Чтобы воспользоваться такой помощью, отключите антивирус и установите его на компьютер. После этого запустите игру, после неё трейнер и активируйте его. Большинство таких программок имеют специальный индикатор, позволяющий понять, нашел ли трейнер работающую версию Resident Evil Zero. После этого надо открыть инвентарь и снова переключиться на трейнер. После этого можно вводить нужный код.

Как уже было сказано, все трейнеры похожи друг на друга и предоставляют одинаковые возможности:

  • неуязвимость одному из персонажей или обоим сразу;
  • бесконечные патроны, иногда идет вместе с отсутствием перезарядки, иногда отдельно друг от друга;
  • убийство с одного удара;
  • также очень популярны режимы, ускоряющие/замедляющие время;
  • добавление предметов в ячейки инвентаря.

Если же вы не хотите стараться и тратить три-четыре часа на полное прохождение игры и открывание костюмов и дополнительного вооружения, вы можете скачать сохранения Resident Evil Zero. Они также могут подходить как для пиратки, так и для официальной версии, однако учтите, что в этом случае вы не получите достижения "Стима", поскольку они активируются именно в момент получения, а не по полному прохождению.

Для тех же, кто хочет самостоятельно осилить Resident Evil Zero HD, прохождение может показаться не из легких, поэтому мы представляем вашему вниманию полный гайд по сюжету данной игры.

Зачин

Итак, мы начинаем. События, происходящие в приквеле, случились за два месяца до сюжета игры Resident Evil 2 (а точнее, взрыва в Раккун-Сити), а также за сутки до вторжения в особняк в самой первой части франшизы.

Отряд "Браво" подразделения S.T.A.R.S отправляется в Арклейский лес расследовать череду загадочных смертей - людей находят разодранными в клочья, в то время как крупных хищников тут никогда не водилось. Одним из его членов является медик-новобранец Ребекка Чемберс, знакомая игроку по предыдущим частям. Она и станет одним из персонажей, за которых нам надо будет играть.

Из-за неполадки вертолета (ой как не случайной) отряд вынужден совершить экстренную посадку. Неподалеку от места крушения обнаруживается тюремный фургон, который перевозил некоего Билли Коэна, но охранники мертвы, а он сам пропал. Исходя из ситуации, командир отряда приказывает разделиться.

Ребекка, отстав от товарищей, натыкается на остановившийся посреди леса поезд и решает его обследовать. Тут-то вам и предстоит взять в свои руки управление.

На кухне взаперти

Всю игру можно разделить условно на несколько этапов. Для того чтобы вам было удобнее искать нужную информацию, разделим их на удобоваримые пункты. Сразу стоит отметить, что Resident Evil - игра, в которой человеку вечно не хватало свободного места в инвентаре. Но если раньше в вашем распоряжении был волшебный сундук, в который вы могли сложить всё ненужное барахло, то в этот раз у вас его не будет, а нужные предметы придется бросать прямо на пол.

Но мы немного отвлеклись. Оказавшись в первом вагоне, сразу отправляйтесь влево, поскольку в другую сторону проход пока закрыт. В зависимости от сложности, на которой вы играете, некоторые действия могут отличаться. В основном это будет касаться живучести зомби и избегания стычек с ними. Поэтому, оказавшись в следующем вагоне, после небольшой заставки не тратьте слишком много патронов, а просто убейте ближайшего противника и бегите дальше.

Это купейный вагон с двумя помещениями - в одном из них вы сможете обнаружить патроны и файл. А поскольку Resident Evil - игра? верная своим традициям, во втором отсеке вы найдете пишущую машинку, с помощью которой можно сохраниться (делайте это только в том случае, если смогли добраться сюда без значимых потерь здоровья и патронов, иначе проще будет начать заново).

Дойдите до тупика и загляните за угол. Там подберите ключ и осмотрите две запертые двери. К одной вам нужна "Пластиковая карта", к другой - "Ключ кондуктора". После этого последует небольшая кат-сцена знакомства Ребекки и Коэна, а затем вам придется отбивать нападение церберов. Защитившись и обобрав новый труп, идите в стартовую локацию - теперь у вас есть ключ от двери направо.

Очередная заставка, в которой Билли предлагает Чемберс работать вместе. Поднимите со стола очередной файл и осмотрите дверь в кухню. Она окажется запертой, поэтому смело идите наверх. Пройдите по вагону и, когда появится противник, просто бегите от него. Смотрите еще одну сцену, в ходе которой образуется очень противоречивый дуэт Resident Evil Zero HD. Прохождение будет подразумевать параллельную игру обоими персонажами, так что можете радоваться - вместо сундука у вас теперь два инвентаря.

Теперь ваша задача - остановить поезд. Играя за Ребекку, идите к открытому окну и выбирайтесь на крышу. Пройдя по ней, отключите электричество и смотрите сцену. Оказавшись на кухне, полностью её обыщите. Найденный "Ключ кондуктора" спустите вниз на специальном лифте и ждите помощи.

Теперь переключитесь на Билли. Спускайтесь вниз и идите на кухню, которая ранее была закрыта. Там заберите ключ и немного полезных предметов. С ним возвращайтесь в вагон, где произошла первая стычка с церберами. В комнате кондуктора заберите карту и портфель (открыть пока не получится). Нажмите кнопку и поднимитесь наверх. Не пропустите нож для колки льда. В единственной комнатке есть много чего полезного, в том числе ружье.

Теперь вам предстоит первая стычка с боссом. Главное - стрелять ему в голову, а для этого подойдите как можно ближе. Используйте ружье. После этого подберите крюк (Panel opener) и идите на кухню. Полученный нож с помощью лифта отправьте Ребекке. С его помощью она сможет выбраться с кухни.

Станция "Последняя"

С помощью найденного крюка откройте люк возле рефрижератора. По вентиляции доберитесь до багажного отделения и перебейте там церберов. Кроме боеприпасов, возле двери обязательно подберите золотое кольцо и выходи через дверь. Это будет последний вагон. Заберите гарпун (используйте сразу двух персонажей) и запомните путь сюда, еще пригодится.

Возвращайтесь в тот вагон, где на Ребекку напали в первый раз (перед комнатой сохранения и мертвым напарником). Использовав гарпун, вы снова окажетесь на крыше. Пройдите по ней и спрыгните в купе. Убив мертвяка, заберите ювелирную шкатулку и внимательно осмотрите её в инвентаре. В результате получите серебряное кольцо. Используйте его и золотое на портфеле - внутри вы обнаружите синюю пластиковую карту. Помните, откуда она? Идите в вагон, в котором впервые столкнулись с "пёсиками" и открывайте последнюю запертую дверь.

Смотрим ролик. Оставляем Ребекку тут, а Билли, взяв магнитную карту, как самый выносливый, отправляется в смертельное турне по всему составу в комнату, где брали гарпун. Отбивайтесь по пути от толп зомби, но не тратьте слишком много патронов. Где сможете, лучше пробегите.

Добравшись до конца, введите один из следующих кодов, после чего управление перейдет обратно к Ребекке и она также должна будет ввести один из кодов:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Произойдет крушение поезда, и вы окажетесь перед неизвестным зданием. Поднимите всё необходимое (обязательно гарпун) и отправляйтесь в новую локацию.

Тренировочный центр

Самая большая и насыщенная локация. Напоминает чем-то особняк из первой части. Resident Evil Zero, прохождение которой мы рассматриваем, также не отличается разнообразием противников. В этом здании вам встретятся вороны, собаки, зомби и личинки. Серьёзными противниками их не назовешь.

Итак, вы находитесь в холле. Тут вы можете найти несколько целебных трав и пишущую машинку. Также можете скинуть весь ненужный на данный момент хлам, включая гарпун. Теперь можно действовать.

Поднимитесь по главной лестнице на второй этаж и пройдите до упора налево. Вы попадете в жилую комнату, в которой нет другого выхода. Заберите патроны (только на легком уровне) и записку. Только после этого поднимите рукоятку с головой льва. Появившихся ворон не трогаем, а просто убегаем.

Теперь, на втором этаже, проходим во фронтальные Тут есть еще одна машинка, патроны и записка (тетрадь). Идем в первую же дверь налево, так как остальные закрыты. Оказавшись в коридоре, сразу двигайтесь в двойные двери слева. Это библиотека. Заберите карту и микрофильм А. Затем поставьте Ребекку в лифт, а Биллом с помощью "рукоятки" поднимите её наверх.

В часовой вам ничего не нужно. Оббегите зараженных тараканов и топайте дальше. В рекреационной зоне с фонтаном стая ворон. Подберите травы и также продолжайте бежать. Выйдите в большую комнату. Тут есть вентили, которые сможет повернуть только Билли. В восточной части комнаты спуститесь по лестнице и откройте проход в главный холл. Переключившись на Коэна, уходите из библиотеки через лекторат обратно в центральный зал, и, не спускаясь на первый этаж, дойдите до Ребекки. Из коридора зайдите в соседнюю комнату, там вам нужна "белая статуя" и патроны с гранатометом.

Поднимайтесь опять к вентилям. пусть Билли осушит бассейн, а Ребекка спустится и заберет Ключ огня (открывает красные двери). Тут появится очередной босс. Сороконожка схватит Чемберс, а вы должны будете её освободить.

Возвращайтесь ко входу в поместье. Отсюда идите на восток - в столовую. Из неё вы сможете попасть на кухню. Тут вы сможете заправить зажигалку Билли. Теперь назад на кухню и в бойлерную. Сразу, как войдете - направо в кладовую. Заберите черную статую и дробовик. Поднимитесь по лестнице на балкон и бегите напрямик. Из конференц-зала идите опять в библиотеку и зажигалкой зажгите светильник. В тайнике найдите "Книгу добра" и исследуйте её. Получите Крылья Ангела. Выходите в коридор и идите по нему налево в комнату зам. директора. прочитайте файл и заберите из глаза оленя часовую стрелку.

Возвращайтесь на третий этаж, где бились с сороконожкой и идите в комнату с часами и лифтом. Убейте тараканов и установите время в часах на 8.15. После этого ступайте обратно на второй этаж и в главном холле пройдите по балкону сразу налево. Вы должны оказаться в нижней восточной комнате. Заберите там микрофильм В.

Спускайтесь в холл на первый этаж и идите в левую дверь. Можете обыскать туалет, но в первую очередь пройдите в проекторную. Просмотрите два фильма и получите дискету и пленку с нумерацией столов конференц-зала. Туда и идем. Вставляйте дискету в компьютер. Появятся два кода. Они обозначают столы в зале. Поставьте возле них персонажей и нажмите кнопки по очереди. Откроются три двери.

После ролика идите в последние, открывшиеся в конференц-зале. Справа будет лазарет. С помощью Чемберс соберите всё, что там найдете (обязательно заберите "зелёные химикаты"), а Биллом в это время идите в следующую комнату. Там выстройте фигуры в центре комнаты так же, как на доске на столике. Заберите из тайника дневник и "Книгу зла". Осмотрев её, вы получите черное крыло.

В главном зале соедините все статуи с крыльями и сложите их на весы. Откроется тайник. Вам туда.

Под землёй

В подвале сразу идем к дальней двери в комнату наблюдения. Берём файл и идем дальше. Там лезем в вентиляцию и оказываемся в следующей комнате. Регулируем подачу энергии на щитке - вверх, вверх, вниз, вверх, вверх. Смотрим кат-сцену.

За Билла бежим через кухню в бойлерную. Спуститесь вниз. В комнате со статуями бегите прямо, а потом направо. Билли спасает Ребекку и получает награду.

Выходим из разваливающегося помещения и сворачиваем вправо. Спускаемся ниже по подземному коридору. Затем опять направо в комнату с водопадом. Забираем ключ.

Идем в двойные двери напротив этой комнаты. Там открываем шкафчик ключом и забираем кейс - код 385. ПУскаем Билла в комнату экспериментов, а Ребеккой управляем рычагами. Забираем Ключ воды. Убив хантеров, выходим отсюда.

В комнате со статуями зажигаем факелы в следующей последовательности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел. Обыщите комнаты за решеткой и обязательно заберите металлическую плиту.

Возвращайтесь в холл и сбрасывайте тут всё. С Ключом воды идите на второй этаж в комнату антиквариата (туда, где брали белую статую) - первая дверь направо. Открываем синюю дверь в коридор. Теперь быстро.

Сначала направо в комнату вещания. Забираем с полки и выбегаем.

Следующая комната направо - бар с пианино. Играем на нем, и в тайнике Ребеккой забираем патроны от магнума и батарею. Билли опять играет и вытаскивает Бекки.

Проходим в следующую дверь и оказываемся в новом коридоре. Слева - лаборатория с хантерами и кучей лекарств, справа - комната обслуживания. С помощью разводного ключа достаем вторую табличку из тисков.

Выходите в главный зал, а затем на улицу. Справа вставьте батарею. С приехавшего лифта стяните ящик и придвиньте его к столбу. С него сможете забрать третью табличку.

Отправляйтесь на третий этаж. Там открылась очередная двойная дверь в обсерваторию. Можете смело перенести туда все ценные вещи, включая гарпун.

Спуститесь к телескопу и установите три плиты. Откроется проход дальше.

Церковь

Пробегите прямо. Дверь в это здание будет закрыта. Так что возьмите Ребекку и идите направо в маленькое подсобное помещение. Когда она встанет на пол, откроется входная дверь. Оставьте её тут и переключитесь на Коэна. С дробовиком и гарпуном входите внутрь.

Идите в маленькую келью и сохранитесь. Выходите и убейте очередного босса. Главное - не давайте схватить себя, и проблем не будет.

Выберитесь отсюда с помощью гарпуна пройдите по крыше. Снаружи откройте ворота и включите подачу энергии к лифту. Подведите Ребекку и отправляйтесь вниз.

Лаборатория Маркуса

Итак, вы внизу. Путь вперед перекрыт заслонкой, поэтому идем в единственную дверь. Читаем фрагмент дневника номер 2 и сохраняемся. В конце комнаты используем гарпун Ребеккой. Теперь быстро забираем карту местности и колбу с синей пиявкой. Еще тут можно найти много полезных предметов и дневник исследователя. Выходим в коридор.

Тут же жмем кнопку на стене, чтобы открыть проход внизу. Затем топаем в конец коридора - в очередную лабораторию. Там за углом вы сможете использовать баллон, чтобы получить красный химикат. Если вы ходили в лазарет, в исследовательском центре, то у вас уже должен быть зеленый химикат. Они автоматически смешаются, и вы получите Stripping Agent. Использовав его на колбе, вы достанете синюю пиявку.

Пройдите в следующую комнату, отправьте пиявку на лифте вниз и переключитесь на Билли. Откройте лифт и заберите посылку. Теперь выбегайте наружу и по прямой до конца мимо противника. Вставьте в дверь пиявку и входите. Заберите рычаг и просмотрите записи. В следующем помещении получите зелёную пиявку и уже привычным способом отправьте наверх.

Ребеккой откройте дверь в морг и заберите стерилизатор. В лаборатории вставьте его рядом с камерой с газом и, после очищения, заберите ключ. Пока зомби пытаются подняться выбегайте в коридор и идите в комнату разведения. Там вам придется убить пару хантеров и забрать циферблат (диск со шкалой). Его надо будет отправить Билли.

Им выйдите в коридор и используйте диск на сейф-двери. Введите код 4863. Вы попадете в машинную комнату. Подберите тут второй рычаг и поднимите лестницу. Теперь вы сможете объединить персонажей. Тем, у кого есть гарпун, спуститесь на первый этаж и используйте, чтобы подняться в кабину управления. Откройте дверь, запертую изнутри. Вставьте рычаги - вы готовы к побегу.

Сразу сбросьте гарпун (он вам больше ни к чему) и отдайте билли ненужные вещи, но возьмите оружие помощнее. Спускайтесь к фуникулеру. Смотрите ролик - Билли падает в воду, а Ребекка остается одна. Не обращая внимания на противника, вернитесь в комнату управления и поставьте рычаги на место. Теперь спускайтесь в фуникулер и уезжайте.

Лаборатория "Амбреллы"

Это достаточно короткая часть Resident Evil Zero. Прохождение займет совсем мало времени. Выходите из своего транспортного средства и идите через дверь, направо и вверх. Вы окажетесь в месте, знакомом по Resident Evil 2.

Недалеко от мониторов, у платформы в подсобном помещении, спуститесь на элеваторе и заберите ключ. Возвращайтесь наверх и идите тут же в комнату управления. Там используйте ключ и дождитесь грузового лифта. Спускайтесь на нем и смотрите очередную заставку.

После неё подберите ключ и возвращайтесь. Там есть другой лифт. Активировав его двумя ключами, вы вызовете его к себе на этаж. Пока он доедет вам придется победить прототип Тирана. Он медлительный и неповоротливый, так что проблем быть не должно.

Очистные

Спустившись на лифте, вы увидите тело Коэна, которое уносит поток воды. Идите через мост и попадете в комнату сохранения. Тут же решаем головоломку по включению питания в комплексе, задача элементарная.

Поднимаемся на лифте наверх. Проходим через комнату и выходим в коридор. осторожно пробегаем его насквозь и выходим через последнюю дверь в комнату отдыха.

Тут вы сможете найти карту комплекса. Спускаемся по лестнице вниз и запоминаем эту комнату. Грузовой лифт нам еще пригодится. Бежим через дверь. Мимо бассейна к следующей двери с лестницей. После спуска поворачиваем налево и следуем в дренажный отсек. Тут вы и найдете Билли Коэна.

Возвращайтесь назад и поднимайтесь по лестнице. Оставьте Ребекку у пульта, а Билли спустите вниз, в резервуар. Решите головоломку и поднимите обратно Коэна. После этого заполните резервуар водой и перейдите по ящикам. Там вы сможете забрать вентиль.

Возвращаемся в комнату отдыха и выходим в коридор. Там осталась одна запертая дверь. Открываем её с помощью полученной ручки. В генераторной поднимитесь по лесенке наверх и заберите красные химикаты. Спускаемся вниз и топаем дальше, через мостик и мимо парочки хантеров в комнату сохранения.

Попав в комнату управления гондолой, спуститесь вниз на элеваторе. На новом этаже идите вдоль воды и когда вы почти дойдете о лестницы, на вас нападет Тиран.

После боя опустите лестницу и поднимитесь Ребеккой. Заберите материнскую плату и вернитесь в комнату управления гондолой. Почините пульт управления и отправляйтесь только Чемберс в путешествие. Доехав до конца, ослабьте подачу воды.

Теперь пройдите в единственные двери. Убейте таракана. Смешайте красные химикаты, чтобы получить серную кислоту, и заберите промышленную воду. Их также надо перемешать. В итоге у вас должна получиться аккумуляторная жидкость. Отпираем дверь, ведущую на север, это дренажный отсек, но пока туда не нужно. Спускайтесь по лестнице вниз и переключайтесь на второго персонажа.

Приключения Билли

Теперь настала очередь мужчины. Спускаемся вниз от гондолы, возле которой мы расстались с Чемберс, к месту битвы с Тираном. Поток воды ослаб, поэтому спокойно проходим через плотину, не обращая внимания на Луркера.

В генераторной зомби можно не трогать, а смело выходить на север. Тут вы объединитесь с Ребеккой. Подсадите её и достаньте со шкафа батарею. Теперь возвращаемся к комнате, которую нужно было запомнить (туда можно спуститься из бильярдной). Одного персонажа ставим на ящик, а вторым устанавливаем батарею и включаем погрузчик. Забираем пластиковую карту.

Возвращайтесь в генераторную (которая за плотиной) и с помощью карточки открывайте последнюю дверь. В коридоре вы сможете найти немного патронов к магнуму. После чего входите в следующую дверь.

После кат-сцены вам предстоит бой с финальным боссом - доктором Маркусом. Первая фаза вполне проста, главное - уворачивайтесь от специальных атак и расстреляйте его из дробовика и магнума.

Заберите ключи от шахты и одновременно откройте дверь. После этого сохранитесь. Передайте всё самое разрушительное оружие Билли, а также неплохой запас "лечилок" и начинайте подъём на лифте. Почти на самом верху начнется второй этап битвы. После получения определенного урона герои поймут, что на Маркуса плохо влияет свет. Ребекка бросится открывать вентили, а вам придется сыграть за Билли.

Отвлекаем и не подпускаем чудовище к девушке. Старайтесь как можно больше двигаться и не подходить вплотную. Также не подводите его к Чемберс - босс имеет свойство разбрызгивать вокруг кислоту. Когда будут открыты все вентили, вы сможете насладиться финальным роликом.

На этом заканчивается сюжет Resident Evil Zero. Прохождение должно занять у вас не более 3,5 часа, чтобы можно было получить S-ранг. Это позволит открыть бесконечный боезапас для много оружия на вполне легальном уровне. В худшем же случае игрок будет проходить Resident Evil (PC-версию) порядка 9 часов.

Серия от Capcom, как и многие другие старые франчайзы, изобилует различными боссами. Практически к каждому нужен свой подход, и - не исключение.

Осторожно, спойлеры! В этой статье изложены способы победы над всеми боссами в игре, и это знание вполне может испортить впечатление от самостоятельного боя с ними. Рекомендуется прибегать к нашей помощи только в том случае, если у вас ну совсем никак не выходит превозмочь трудности.

Кратко о боссах Resident Evil 7

Перед тем, как рассмотреть каждого из особых противников в отдельности, стоит немного рассказать об общей концепции прохождения игры.

Resident Evil 7 условно можно разделить на эпизоды, пусть даже в самой игре нет никаких четких границ между этапами. Тем не менее, в каждом таком условном эпизоде имеется заключительный бой, привязанный к тому или иному противнику.

Всего в игре можно выделить 6 особенных боев, которые выделяются на фоне остальных своей сложностью. Далее все они будут разобраны более подробно. Еще раз предупреждаем о спойлерах!

Как победить Мию в Resident Evil 7

Начальный этап игры проходит в гостевом домике, в подвале которого главный герой находит свою возлюбленную - Мию Уинтерс. Однако уже через пять-десять минут он набрасывается на него с ножом.

Полюбовавшись на оскал одержимой Мии, дождитесь, пока она отбросит Итана к стене. Затем хватайте лежащий справа топор. Тут все довольно просто: нужно блокировать удар Мии, а затем сразу бить, причем можно даже без прицеливания.

После нескольких ударов по голове вновь запустится кат-сцена, и главный герой зарубит свою девушку топором. Та упадет, но уже через несколько мгновений бесследно пропадет, а Итану останется только подняться на чердак, чтобы выбраться из дома.

Обязательно прихватите пистолет и патроны в одной из комнат, но не тратьте их на то, чтобы сломать ящики: в них ничего нет. Затем начните подниматься по лестнице, а затем сразу давайте заднюю, ведь вам навстречу начнет вылезать Мия, вооруженная бензопилой.

Топор в этом случае не очень поможет, так что лучше всего воспользоваться пистолетом. Старайтесь стрелять в голову, и уже через 7-8 попаданий та потеряет сознание.

Как победить Папочку Джека в гараже

Глава семейства Бейкер станет вторым боссом в Resident Evil 7, и с ним будет связано сразу три довольно напряженных сражения, первое из которых пройдет в гараже. Туда главный герой спустится, чтобы встретить помощника шерифа.

Увы, но Джек тоже решит поприветствовать гостя, превратив его голову в кровавое месиво. После этого и начинается бой.

Сразу хватайте пистолет полицейского, он лежит рядом с его телом. Затем можете немного пострелять в Джека, чтобы убедиться в том, что он вовсе не человек. Но не тяните: ваша задача заключается в том, чтобы найти ключи от машины. Они лежат возле одной из стен.

Заполучив заветные ключики, аккуратно ответите Джека куда-нибудь подальше от машины, а затем быстро бегите к ней. Забирайтесь в кабину и наслаждайтесь очередной жестокой кат-сценой.

Разумеется, Джек вновь оживет и направится прямо к вам сразу после того, как машины загорится. Вот сейчас и пригодится пистолет.

Цельтесь в голову и держитесь на безопасном расстоянии от оппонента. После того, как он свалится, воспользуйтесь лестницей, чтобы покинуть гараж.

Как победить Папочку Джека в подвале

Второй бой с Джеком Бейкером будет проходить в подвале, где глава семейства разделывал трупы тех, кого не удалось обратить на свою сторону. Пространство тут довольно сильно ограничено, так что действовать нужно быстро, не забиваясь в угол от страха (поначалу это будет сложно!).

Стреляйте в голову Джека из пистолета или, если еще остались патроны, из дробовика. Если тот подошел слишком близко, быстро отбегайте в противоположную часть «арены» или по возможности пинайте в него висящие мешки с трупами.

После получения обширного отравления тяжелыми металлами Папочка подойдет к освещенному трупу возле стены и достанет из него угрожающего размера секач. Сразу же прекращайте стрельбу: патроны вам уже не понадобятся, так как теперь вы можете воспользоваться бензопилой возле все того же тела у стены.

После получения определенного количества урона Джек будет приседать на одно колено, а верхняя часть его тела начнет регенерировать.

В эти моменты нужно атаковать его без всяких пауз, чтобы нанести как можно больший ущерб и не дать поврежденным частям тела возможность восстановиться. Через некоторое время торс лопнет и окатит вас противной слизью, но вы этого не заметите: так сильно вас обрадует победа над этим гадом!

Как победить Маргариту в оранжерее

Кажется, что после того, как Итан уже два раза успел разделаться с Джеком, мамочка не должна составить больших проблем. Отчасти так оно и есть, но только в том случае, если вы не тратили понапрасну патроны и по возможности пробегали опасные места.

В зависимости от боезапаса, бой с Маргаритой будет либо очень легким, либо очень сложным. Так или иначе, он будет разделен на две фазы.

Сначала Маргарита будет пытаться устраивать для вас ловушки, поджидая в дырах наверху. В этот момент у вас может возникнуть обманчивое чувство безопасности, ведь вы можете отстреливаться, удерживая оборону в одной из частей оранжереи.

На самом деле это ловушка: через некоторое время Маргарита начнет насылать на вас рой насекомых, разобраться с которым будет не так-то просто, если у вас мало топлива в горелке.

Поэтому сразу же старайтесь вести себя агрессивно: если Маргарита засела в засаде, то стреляйте в голову, чтобы выманить ее, и в такие моменты стреляйте в мерзкий улей у нее между ног.

Если будете достаточно напористы, то Маргарита ни разу не воспользуется своими маленькими друзьями, а в определенный момент улей окажется испорчен, и тогда Мамочка впадет в ярость и будет гоняться за вами на четвереньках!

Это и есть вторая фаза, и она тоже довольно сложная, ведь босс станет двигаться быстрее и чаще атаковать. Нужно вовремя ретироваться и делать меткие выстрелы в голову. Когда Маргарита подползает слишком близко, стреляйте из дробовика - так вы оптимизируете расход патронов.

Как победить монстра-толстяка в сарае

Конечно, вы наверняка ждали боя с Лукасом Бейкером, который к этому момент уже жутко надоел своими «приколами», но вместо него биться придется со здоровенным жирным монстром.

Босс не очень сложный, но может вызвать проблемы, если не знать тактики. После того, как эта черная скользкая туша вываливается из импровизированного лифта, бегите к лестнице, там босса «встречать» удобнее всего.

Атакуйте его, когда тот начинает подниматься к вам по лестнице. Он может попытаться окатить вас жгучей блевотой, но в таком случае просто отходите назад, и тогда будете недоступны для этой атаки.

Когда толстяк поднялся, ловко прошмыгните прямо перед его носом и спуститесь вниз.

Так вы вновь получите тактическое преимущества, а жирному ничего не останется, кроме как вяло следовать за вами. Скорее всего, на этом этапе вы его и прикончите. Если же выйдет иначе, просто повторите забег по лестнице и спуск с нее.

Как победить Джека Бейкера у причала

Соскучились по Папочке? И он тоже по соскучился по вам. В прошлый раз вы его довольно сильно травмировали, так что на регенерацию ушло много времени. Затем теперь Джек Бейкера ну просто не узнать!

Он стал гораздо больше и сильнее, а арена для боя с ним расширилась и получила дополнительный нижний уровень.

Тактика боя с монстром-Джеком тоже изменилась, и очень напоминает излюбленную забаву Capcom - «стрельбу по пупырышкам». Чтобы победить, нужно стрелять по глазам, которые расположены в самых разных частях тела босса.

Большую часть глаз можно уничтожить на первом уровне, только старайтесь смотреть под ноги, чтобы не свалиться. При этом краем глаза всегда следите за Джеком: когда он начинает замахиваться, тут же меняйте курс и отбегайте в противоположную сторону, иначе придется тратить «аптечки».

Некоторые глаза спрятаны в довольно труднодоступных местах, и до них проще добраться, стреляя снизу вверх. Прыгайте вниз и внимательно следите за движениями оппонента. Как только появляется возможность выстрелить в глаз, сразу делайте это.

Когда у монстра не останется запасных глаз, начнется кат-сцена, и тогда он начнет крушить арену, а затем откроет последний глаз. Нужно прострелить и его, а затем Итан вколет Джеку одну из двух имеющихся под рукой инъекций с сывороткой, и тот рассыпется на множество кусочков. Джек мертв, теперь уже с концами. Победа!

Как победить Эвелину в Resident Evil 7

Это последний босс в игре, но, несмотря на это, победить его проще, чем предыдущего. Сначала вам нужно добраться до девочки. Она будет мешать вам, создавая опасные для здоровья звуковые волны. Блокируйте их, как блокируете все остальные атаки, и постепенно подбирайтесь ближе к своей цели.

Когда Итан окажется совсем близко, он схватит Эвелину и вколет ей сыворотку, и тогда девочка покажет свое истинное лицо. На самом деле она уже постарела и сопровождала главного героя с самого начала игры в образе старой бабки.

Но на этом проблемы только начинаются, ведь Эвелину натурально «разбарабанит» до необъятных размеров, и тогда придется использовать самое убойное оружие, чтобы победить. Надеюсь, что у вас припасено что-нибудь на такой случай, ведь спрятаться или увернуться от Эвелины будет крайне трудно.

После того, как вы нанесете достаточный урон, действие переходит во двор, и там Эвелина отбросит Итана на землю. Придется отстреливаться из имеющегося оружия, при этом игра снова не даст возможности пошевелиться и укрыться от атаки.

Через несколько мгновений, когда вы обреченно начнете перезаряжаться, рядом с вами упадет ящик с пистолетом, а сверху вам прокричат, чтобы вы им воспользовались. Делайте это!

Сделав три выстрела из чрезвычайно мощного пистолета, названного в честь небезызвестного Альберта Вескера, полюбуйтесь на смерть Эвелины, а затем выдохните: Resident Evil 7 пройдена.

| Следующая страница >>

В особняке

После разговора с Вашими коллегами пройдите в столовую и дальше в следующую дверь. Сверните налево - там Вам предстоит впервые повстречаться с зомби. Не убивайте его и вернитесь в столовую, а затем пройдите в холл.

Там уже никого нет. Возьмите пистолет "Берета" с пола и пройдите в синие двойные двери. Пододвиньте лестницу к статуе и заберите карту первого этажа. Затем отодвиньте комод слева от двери (сама дверь еще заперта) и пройдите в проход за ним. Убейте зомби, лежащего на полу и возьмите красящую ленту в шкафу.

Теперь вернитесь туда, где встретили первого зомби (комната за столовой) и расправьтесь с ним. Затем обыщите труп члена stars - найдете 30 патронов. Теперь вернитесь в холл и, если необоходимо, сохраните игру. Затем поднимайтесь вверх по лестнице и сверните налево в двойные двери. вы окажетесь в столовой на втором этаже. Расправьтесь с зомби и пройдите в следующую дверь. Убейте трех зомби, спуститесь вниз и идите в комнату под лестницей.

Здесь Вам впервые предстоит встретится с Ребеккой. После видеосценки заберите 30 патронов из сундука, ключ меча с кушетки и, если необходимо, сохраните игру. Только Вы захотите выйти из комнаты, Ребекка спросит Вас, следовать ли ей за Вами? Если ответите "Да" - то Ребекка придет к Вам на помощь в борьбе с растением 42, но лучше ответить нет - каждый раз, когда Вы будете возвращатся в этот лазарет, она будет полностью восстанавливать Ваше здоровье. Выйдите из лазарета и идите дальше по коридору. Видите дверь справа? Зайдите в комнату, возьмите патронную обойму с кровати и подойдите к столу. Как только Вы попытаетесь взять Дневник Хранителя со стола - откроется дверь шкафа и на Вас нападет зомби. Убейте его, а затем обыщите шкаф - найдете патроны для дробовика.

В этой комнате теперь Вам делать нечего, вернитесь в коридор и идите в двери в его конце. Вы находитесь в коридоре за столовой (там, где Вы впервые встретились с зомби). Пройдите в столовую и снимите эмблему с камина, затем вернитесь в коридор за столовой и откройте красные двери в бар.

Сдвиньте вправо шкаф и возьмите листок с нотами, подойдите к пианино и используйте ноты.

Вот беда, Крис не знает ни одной ноты, на тут в бар входит Ребекка и говорит, что сможет помочь Крису, только ей нужно немного потренироваться. Верниесь в главный холл и запишитесь там.

Вернитесь в бар, Ребекка уже сможет сыграть мелодию. Как только она сыграет "Лунную сонату" откроется секретный проход. Пройдите туда и заберите золотую эмблему (стена закроется). Поставьте на ее место простую эмблему, которую Вы взяли над камином - стена вновь откроется и Вы сможете выйти.

Теперь вернитесь в столовую и повесьте на камин золотую эмблему - часы ударят несколько раз и сдвинутся влево, а за часами Вы обнаружите ключ щита. Вернитесь в холл и пройдите в синие двойные двери - теперь Вы сможете открыть дверь. Откройте ее, выбросите ключ меча и пройдите дальше.

Убейте двух сереберов в L - образном коридоре и сдвиньте второй комод (который можно двигать) - найдете петронную обойму. Пройдите в следующий коридор, по пути зайдите в ванную (дверь справа), спустите в ванной воду и заберите со дна маленький ключик. Выйдите из ванной и идите до конца коридора. Войдите в двойные двери, убейте зомби в коридоре и направляйтесь в картинную галерею - дверь в противополжной стороне, слева от входа.

В галерее Вам нужно "Щелкнуть в определенном порядке картины, чтобы заполучить ветрянный гребень. Картины нужно "щелкнуть" в следующем порядке:
1. Новорожденный.(New - Born)
2. Дитя.(Infant)
3. Бойкий мальчик.(Lively Boy)
4. Молодой человек.(Young Man)
5. Человек средних лет.(Middle Aged Man)
6. Усталый старик.(Tried Old Man)

Затем подойдите к последней картине и нажмите выключатель на ней. Картина упадет со стены и Вы получите звездный гребень. Вернитесь в коридор и пройдите в серую дверь. Убейте зомби и зайдите в лазарет под лестницей. Запишитесь там, если хотите и заберите химикаты.

Теперь направляйтесь обратно в западную часть дома в оранжерею (лучше не поднимайтесь по лестнице на второй этаж - там враги, а патронов у Вас маловато). В оранжерее подойдите к насосу и испольуйте химикаты - растение и погибнет. Теперь пройдите за фонтан - там Вы найдете еще один ключ.

Выйдите в коридор и пройдите в первую дверь (прямо), затем сверните в дверь налево (откройте ее ключом). В комнате возьмите патронную обойму, сломанный дробовик и патроны для дробовика в столе.

Теперь вновь направляйтесь в восточную часть дома и в конце следующего коридора за L - образным сверните в дверь налево (а не в двойные двери!). Пройдите в комнату и заберите со стола дробовик и повесьте на его место сломанный. Вернитесь к лазарету в восточной части дома (если хотите, можете зайти и запомнить игру) и поднимитесь на второй этаж. Расправьтесь с двумя зомби и идите влево до двери с правой стороны. Откройте ее ключом доспехов и пройдите вправо - попадете в спальню. Возьмите патроны для дробовика за правой кроватью, красную лекарственную траву (если нужно) и зажигалку со шкафа.

Выйдите из спальни и идите в левую дверь. Возьмите документы со стола, а теперь осмотрите коллекцию насекомых на стене в углу. Нажмите на самое большое насекомое - увидите как вода в аквариуме спустится. Сдвиньте вправо аквариум и сдвиньте вправо шкаф - за ним обнаружите секретную нишу. Возьмите там патроны для дробовика, в халате на вешалке (справа от двери) обнаружите красящую ленту.

Возвращайтесь в коридор и идите обратно мимо лестницы ко второй двери. Через нее вы попадете в V - образный коридор.

Пройдите в соседнюю дверь - Вы попали в малую библиотеку. Возьмите со стола книгу и пройдите в следующую дверь. Снова выйдите в V - образный коридор, расправьтесь с зомби и идите в железные двойные двери.

Поставьте статуи над отдушинами в полу и нажмите кнопку между ними - ящик у стены откроется и Вы получите солнечный гребень. Вернитесь обратно и идите дальше в дверь в конце коридора.

Вы оказались в холле на втором этаже, идите налево в дверь. За дверью на зеркале возьмите маленький ключ и вернитесь обратно - на террасу нам ходить незачем. пройдите в двойные двери напротив - Вы окажетесь в столовой на втором этаже.Пододвиньте статую к месту, где нет перил и сбросьте ее вниз - Вы услышите как она разобъется. Теперь пройдите в следующую дверь, затем спуститесь вниз и зайдите в лазарет. Запаситесь здоровьем и патронами - Вам предстоит встреча с боссом, возбмите с собой зажигалку и ключ щита.

Возвращайтесь в V - образный коридор и выйдите в первую дверь (направо). За углом осмотрите тело и пройдите в следующую дверь. Убейте зомби и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь ключом щита, спуститесь вниз, идите по коридору и попадете в малую столовую.

В столовой возьмите обойму со шкафа, затем зажгите свечи и очмотрите шкаф наискосок от входа. Сдвиньте шкаф в сторону и попадете в секретную комнату. Возьмите патроны для дробовика со шкафа и возвращайтесь в коридор. Поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь с оружием наизготовку - Вам предстоит встреча с боссом.

Пройдите по чердаку... и неожиданно появится большая змея - это и есть первый босс. После того, как расправитесь со змеей (точнее она уберется восвояси) заберите лунный гребень (он находится рядом с дырой, из которй эта змея выползла) и уходите с чердака.

Как только Крис спустится по ступенькам он почувствует себя плохо (змея его отравила) и потеряет сознание...

Очнется он в лазарете, в западной части дома - Ребекка уже вылечила его, - значит Ваше здоровье в порядке. Теперь направляйтесь в столовую, где в осколках статуи отыщите синий драгоценный камень. Идите в комнату со статуей тигра и получите ветряный гребень.

Ну вот, Вы собрали все гребни. Прежде чем покинуть дом зайдите еще в одну комнату - в нее ведет дверь из главного холла (рядом с синими двойными дверями). Напротив входа на зеркале возьмите патронную обойму и пройдите налево. Убейте зомби за углом и возьмите патроны в тумбочке. Если Вам необходимо здоровье пройдите в следующую дверь и подлечитесь травой (не забудьте расстрелять зомби на полу).

За следующей дверью находится раздевалка, где вы можете переодеть своего персонажа,правда, если вы играете впервые Вам туда не попасть, Вам нужен special key. Теперь направляйтесь в восточную часть дома. В лазарете, если необходимо сохраните игру и бегите в крытый проход.

Статьи по теме: