Прохождение игры илья муромец и соловей разбойник. Прохождение "Ильи Муромца и Соловья-разбойника": герои, предметы и советы по прохожению


Интерфейс:

Esc – выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки – поговорить с персонажем, курсор в виде желтой руки – взять предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) – пролистать ролики
С персонажами надо разговаривать до тех пор, пока они не проговорят всю полезную информацию.

1. Киев. Арестовываем Соловья-разбойника

После ролика поговорите с Бабушкой – на деревню напал Соловей-разбойник, собрал дань и сидит за мостом, награбленное пересчитывает. Идите налево мимо развалин избы, где на печке активно чешется дедок (это Тихон из первой части игры), и по мосту мимо мельницы. Под деревом сидит Соловей. Попробуйте его арестовать, но тот свистнет, и Илью снесет на предыдущую локацию. Оказывается, Илья не ел неделю и совсем ослаб - в общем, нужно подкрепиться.
Идите к Бабушке и попросите поесть, но у той не осталось никакой еды. Зайдите на мельницу и заберите мешок муки, вернитесь к Бабушке и попросите испечь хлеба. Та ответит, что у нее плохая печка, но тесто замесить она может. Вот только ей нужна вода и соль. Заберите коромысло (справа на экране) и ведро (у мельницы), скомбинируйте их в инвентаре и зачерпните воду в колодце. Поговорите с Тихоном - рядом с ним стоит соль, но он не хочет ее отдавать. Сходите к мельнице, подберите свежую берестяную газету (на экране справа) и отдайте Тихону – соль ваша.Идите к Бабушке, налейте в кадку воды, засыпьте муку и соль. Поговорите с ней и заберите готовое тесто. Вернитесь к Тихону и нажмите на дрова у печки. Вам нужно закинуть в печную трубу 6 бревен (попадания – вверху экрана). Подождите, пока Илья возьмет бревно и размахнется, затем зажмите левую кнопку мыши, отпустите ее, и бревно полетит. От того, как долго вы держите мышку зажатой, зависит траектория – в печку, недолет (Тихону по голове) или перелет. После этого возьмите тесто и нажмите на печь, затем съешьте хлеб.
Идите к Соловью, но вас опять сдует. Вернитесь на мельницу и снимите хомут со стены (слева от окна). Рукой остановите большое колесо и повесьте на него хомут. Выйдите на улицу, снимите с жерновов верхний круг и повесьте на пенек, который торчит из моста. Сходите к колодцу, выдерните столб и закрепите его на нижнем (дальнем от вас) жернове. Войдите на мельницу и снова запустите колесо. Теперь можно идти арестовывать Соловья.

Князь сразу же отпустит Соловья за 100 монет. В ответ Илья взбунтуется и откажется служить дальше. В это время Соловей украдет коня Ильи и всю казну. Делать нечего, Илья снова соберется в дорогу. За ним увяжется Князь.

2. Дальняя застава. Освобождаем Аленку

На Дальней заставе в будке крепко спит Добрыня Никитич. Попробуйте с ним поговорить – бесполезно. Справа у двери избы возьмите черпак, зачерпните в корыте воду и полейте на Добрыню – никаких эмоций. Идите в избу и поговорите с Елисеем. Тот объяснит, что у Добрыни сбился биоритм – спит днем, бодрствует ночью. До ночи ждать некогда.
Возьмите медные щиты (справа от стола) и перышко (слева с рыцарского шлема) и вернитесь к Добрыне. Примените на него щиты и перышко – все равно не просыпается. Идите в избу, чтобы поискать еще какой-нибудь будильник, но больше нет никаких активных предметов. Когда вы выйдете на улицу, ни Добрыни, ни будки уже не будет, а на траве окажется карта с указанием, где искать Соловья-разбойника.
Идите через шлагбаум в лес. Пройдите мимо дерева налево и осмотрите вход в пещеру - он завален камнями. Попытайтесь их удалить, но камни будут постоянно падать и падать. Князь подберет две щепочки и вставит их в отверстия по краям от камней. Попробуйте еще раз убрать нижний камень – щепки вылетят. Здесь нужно что-то более прочное.
Вернитесь к дереву и осмотрите его крону (нужно нажать) – там что-то блестит, не достать. Идите к пещере, возьмите с земли дубину и бросьте ее в крону – практически на голову Князя упадет сабля. Саблей отрежьте ветку от дерева (активная точка на кроне справа). Бросьте ветку в крону – теперь выпадет меч. Вставьте меч и саблю в отверстия у пещеры и уберите нижний камень.
Перед вами по очереди появятся 3 головоломки. Нужно заполнить ключ кусочками, правая кнопка мыши поворачивает кусочек.

Войдите в пещеру. В ее дальнем углу еще одна дверь с замком - нужно поискать ключ. Поройтесь в куче хлама в центре пещеры и найдите деревянную катушку. Слева на экране возьмите стрелу. Из-под подушки достаньте лук и в инвентаре скомбинируйте лук, стрелу и катушку. Идите на улицу и положите это «хитроумное устройство» в кострище. Загорится огонь. Сходите к дереву, вырвите куст у его подножия и тоже бросьте в костер. Когда повалит дым, вам придется драться с разбойниками.
Управлять Ильей придется с помощью клавиатуры. Атака – «пробел», подпрыгнуть – стрелка «вверх». Заодно собирайте разнообразные предметы, появляющиеся на экране, кроме черепа, который отнимет целую жизнь. Вам необходимо расправиться со всеми разбойниками (прогресс показывается в правом верхнем углу экрана). Жизни Ильи – левый верхний угол экрана.
В итоге, вы получите ключ. Откройте дверь – за ней сидит связанная Аленка и ее конь. Она скажет, что Соловей ушел в лес.

Илья и Князь ночуют в Волшебном лесу.

3. Лес. Получаем визу

Вы окажетесь на развилке. Дорогу «Куда надо» загораживает Леший. Поговорите с ним – чтобы пройти дальше, вам необходимо принести песочные часы с кукушкой. Делать нечего, идите на дорогу «Вокруг да около».
Здесь стоит огромный камень. Нажмите на него, и Илья его приподнимет. Попросите Князя проверить, что лежит под камнем, и достаньте кольцо. Теперь нужно проверить все дороги. Дорога «прямо» ведет на предыдущую локацию.
Дорога «направо» ведет к «будущей жене». Идите туда (пойдет Князь). На дереве в ванне лежит Русалка, около которой стоят песочные часы. Князь сразу же придумает с ней обручиться – отдайте Русалке найденное кольцо. В ответ Русалка сбросит часы на землю. Заберите их, а заодно фуфайку и кошачий корм из миски – пригодится.
Исследуйте дорогу «налево» - «к смерти» (пойдет Илья). Постучите в дом - выйдет Кощей Бессмертный, решит, что Илья пришел с ним драться, и уйдет назад. Постучите еще раз – теперь Кощей готов разговаривать. В обмен на часы с кукушкой он хочет, чтобы вы разогнали всех голубей в саду.
Подберите грабли и скомбинируйте их с фуфайкой. Сходите на перекресток и возьмите перочинный ножик справа от камня (рядом с мухоморами). В саду отрежьте тыкву и посадите ее на пугало. Поставьте пугало под дерево – голуби улетят. Постучитесь к Кощею и заберите сломанные часы без кукушки.
Насыпьте на землю кошачий корм и нажмите на кукушку, которая сидит на крыше. Корм кукушка склюет, но поймать ее не удастся. Сходите за Князем и объясните, что кукушка сидит очень высоко, и ее надо как-то достать, - Князь пойдет следом. Поговорите с ним еще раз у дома Кощея, но тот откажется лезть на крышу и постучит в дверь. Выйдет Кощей, кукушка начнет считать его годы, устанет и упадет без чувств на землю. В инвентаре скомбинируйте сломанные часы, песочные часы и кукушку. Идите к Лешему, поставьте часы на стол, и тот пропустит вас «Куда надо».
На полянке что-то варит Баба-Яга. Она скажет, что Соловей-разбойник получил визу и уехал в Царьград. Взамен на визу для Ильи Баба-Яга хочет бусы Русалки. Князь внезапно засобирается в Киев, и Илья останется один.
Идите к Русалке – та отдаст бусы в обмен на зуб Змея Горыныча. Отправляйтесь к Кощею – Горыныч у него в гостях и предложит Илье поиграть в шашки на зуб. Проиграйте Змею в «Поддавки» и заберите зуб. Отнесите его Русалке, заберите бусы и отдайте Бабе-Яге. Заберите визу и отправляйтесь на таможню.

В это время Соловей-разбойник едет на богатырском коне.

4. Таможня. Кормим слона

На таможне вы опять обнаружите Аленку: она сидит в кутузке, а Таможенник объясняет, что она пыталась попасть за границу без документов. Идите направо на пирс и поговорите с Моряком. Тому нужен человек в команду, который умеет вязать морские узлы. Согласитесь пройти тестовое задание и попробуйте распутать канат, который Илье бросит Моряк, - не получается. Вернитесь на таможню и поговорите с Аленкой – оказывается, она умеет развязывать узлы. Возьмите со стола Таможенника перо и клей, а слева с бревна снимите бересту. В инвентаре скомбинируйте перо и бересту – получится документ. Отдайте его Таможеннику – тот ответит, что документ без печати недействителен. Сходите к Моряку и дайте документ – он наденет очки, прочитает и скажет, что может поставить печать только на грузовую декларацию. Примените клей на очки и дайте еще раз документ Моряку – теперь он ничего толком прочитать не сможет, поверит вранью Ильи и поставит печать. Заберите ключ и выпустите Аленку.
Идите на пирс и поговорите с Аленкой - она возьмется развязывать узлы.
Вам нужно собирать по три одинаковых узла в ряд. Периодически в головоломке будут появляться якоря, которые держат ряд или строку и не дают ей двигаться. Двигайте
другие ряды или строки, чтобы составить «тройку» с узлом той же формы, на котором стоит якорь – тогда якорь исчезнет. Прогресс – цифры слева (нужно дойти до 100 %).
На корабле поговорите с Моряком – чтобы отплыть в Царьград, нужно найти пропавшего капитана. Спуститесь в трюм – здесь стоит клетка со слоном, а под ней – какой-то подозрительный люк. Поднимитесь на палубу, пройдите направо и спуститесь в трюм с другой стороны. Возьмите корзину с репой (или с морковкой) и дайте слону – это он есть не захочет. Аленка подскажет, что слон привык к заморской еде.
Вернитесь на палубу и откройте дверь в каюту – у стола стоит корзина с бананами, ананасами и виноградом. Поговорите с иностранцами, которые играют в кости, и попросите у них фрукты – те готовы обменяться на какое-нибудь другое блюдо.
Идите на палубу и попросите Аленку залезть на мачту. Наверху вы увидите гнездо, в котором лежит яйцо. Спуститесь на палубу и подберите весло (около мачты на переднем плане экрана). Залезьте на мачту еще раз и подцепите веслом яйцо – когда вы окажетесь внизу, Илья поймает яйцо. Засуньте руку в пушку и достаньте ядро. Сходите в трюм, примените ядро на слона и получите расплющенное ядро (импровизированную сковородку). Сходите в каюту и снимите иллюминатор (справа на экране). В инвентаре скомбинируйте яйцо, ядро и иллюминатор и кликните по палубе – Илья пожарит яичницу. Отнесите ее иностранцам и заберите фрукты. Идите в трюм и повесьте корзину на крючок около трапа – слон сразу же заинтересуется. Рядом с клеткой в потолке и полу есть пазы – как раз для весла. Поставьте весло в самый правый паз – слон хоботом ухватится за весло и подтянется. Переставляйте весло еще 2 раза, а затем не забудьте его взять, чтобы слон поел. Идите через палубу и второй трап в трюм и откройте люк – внутри сидит капитан. Он говорит, что проиграл иностранцам корабль.
В каюте поговорите с голландцем – он готов поиграть с Ильей на корабль, но в какую-нибудь новую игру. Сходите на палубу, снимите штурвал и положите его на стол.
Выиграйте в «Поле чудес», где нужно будет угадывать слова на тему русской истории, и заберите документы на корабль.

В это время Соловей-разбойник и конь Бурушка добираются до Царьграда. После длинного ролика старушка клюкой выбьет зуб Соловья, и тот не сможет больше свистеть.

5. Царьград. Садимся в тюрьму

На рынке поспрашивайте всех активных персонажей, не видели ли они Бурушку и Соловья-разбойника. Йог ответит, что они в Царьграде, а Заклинатель змей продемонстрирует различные дудочки для животных. Идите налево к калитке и попробуйте выйти – Служитель не позволит и скажет, что это пляж, а туда пропускают только со справкой о здоровье. Ее выдает лекарь. Из всех персонажей на лекаря похож только Йог, поговорите с ним – тот выдаст справку в обмен на свежий змеиный яд. Попросите у Заклинателя змей яд кобры, но его змея почему-то не хочет отдавать яд. На прилавке на заднем плане за Заклинателем стоит бокал, заберите его и дайте змее – та без проблем нацедит яд. Отдайте бокал Йогу, заберите справку и покажите Служителю. Идите на пляж.
Здесь загорают Алеша Попович и Любава. Алеша видел коня, да и вы видите следы подков на песке. Подберите золотые монеты из одного из следов и идите налево.
На воротах стоит Охранник, который что-то знает, но ничего не хочет говорить. Ему скучно – это надо использовать. Сорвите слева от Охранника кустик мяты, вернитесь на пляж и снимите с дерева за спиной Алеши комочек смолы. В инвентаре скомбинируйте смолу и мяту – получится жвачка. Отдайте ее Охраннику – тот объяснит, что Князь сидит в тюрьме. Вернитесь на рынок и пройдите направо мимо слона – между прилавками появилась стрелка «вверх» по лестнице.
Поговорите со стражниками – Князь сидит в камере для особо опасных преступников. Как бы туда попасть? Поговорите с Аленкой – та подскажет, что «нужно на тюремные стены слона направить». Сходите к Заклинателю змей и купите у него дудочку для слона. Вернитесь к тюрьме и поговорите с Аленкой – она вызовется попасть в тюрьму и подудеть, сидя в камере.
Когда Илья уйдет, возьмите булыжник справа от правого стражника (на дальнем плане экрана) и бросьте его в портрет над воротами. Это считается оскорблением местного правителя, и Аленку посадят в тюрьму.
Примените на Аленку дудочку – что-то не получается. Дайте дудочку Князю и третьему арестованному (Доходяге) – они тоже не музыканты. Положите дудочку в тумбочку и попросите Доходягу вызвать стражников. Тот в ответ предложит поиграть в шашки.
Это «Чапаев», где нужно выбить все шашки противника. Зажимайте свою шашку левой кнопкой мыши, выбирайте удар и направление и бейте по шашке противника.
Когда вы выиграете, Доходяга начнет пилить решетку на окне, и в камеру войдет стражник. Проверив тумбочку, тот поддастся на провокацию Аленки и начнет играть на дудочке.

Илья на слоне влетит в тюрьму и освободит Князя. Аленка по-прежнему останется в руках стражников.

6. Бьемся с Соловьем-разбойником

Вы стоите у стен дворца. Наверху в башне есть окно, но оно высоко - не дотянуться. Возьмите штандарт с царским флагом и подцепите крышку канализационного люка. Поиграйте на дудочке - Илья вставит хобот слона в люк. Слон высосет воду во рве - оказывается, дворец стоит на деревянных столбах. Подберите крышку люка и бросьте ее на столбы – башня упадет, но до окна все равно не дотянуться. Возьмите скамейку и выбейте ей окно. Идите внутрь.
Здесь стоит трон, а справа – дверь, которая открывается каким-то механизмом. Попробуйте влезть на трон (там наверху, в голове льва, что-то есть), но Князь это запретит и влезет сам - в вашем инвентаре появится держава. Слева у двери висит канделябр, в который вставлен скипетр. Попросите Князя его достать, и Илья его подсадит на руках. Третий предмет для трона лежит в ящике самого трона под сиденьем – это корона. Поставьте державу в левый подлокотник, скипетр – в правый, а корону – сверху над скипетром. Дверь откроется.
На битве с Соловьем-разбойником у меня игра вылетела, поэтому лучше сохранить игру, прежде чем вы войдете в дверь. Вам нужно прыгать по двум уровням (подняться можно по различным тумбам), принцип такой же, как и в битве с разбойниками.
После этого останется посмотреть финальный ролик.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Илья Муромец и Соловей-разбойник

Илья Муромец и Сoлoвeй-Paзбoйник - увлeкaтeльнaя и зaдopнaя пpиключeнчeскaя игpa, сoздaннaя пo мoтивaм oднoимённoгo aнимaциoннoгo фильмa. Вмeстe с мoгучим бoгaтыpём Ильёй Муpoмцeм и eгo нeпoдpaжaeмыми спутникaми, Aлёнушкoй и Князeм Киeвским, вы oтпpaвитeсь нaвстpeчу нoвым удивитeльным пpиключeниям в яpкoм, нeзaбывaeмoм миpe дpeвнepусских скaзoк.

Нaчинaeтся игpa Илья Муpoмeц и Сoлoвeй paзбoйник с вeсьмa кpaсивoгo poликa, гдe пoкaзaнo нaпaдeниe Сoлoвья-Paзбoйникa нa пpoстую pусскую дepeвушку. Paзбoйники ужe пpaзднoвaли пoбeду, нo: Пpaвильнo, пoявился нaш Ильюшa. Paзмeтaл oн всeх и вся. Пpaвдa, и дepeвушкe дoстaлoсь.

Снaчaлa пoдхoдим к бaбусe и нaчинaeм с нeй paзгoвapивaть. Oнa жaлуeтся нa oкaянных paзбoйникoв. Пoтoм пoдхoдим и бepём кopoмыслo (oнo стoит вoзлe кpыльцa). Eсли пoднять куpсop ввepх, тo пepeд нaми пoявится списoк нaшeгo инвeнтapя. Кaк видим, тaм пoявилoсь кopoмыслo. Пoслe этoгo идём влeвo. Тaм нaм oткpывaeтся слeдующaя кapтинa: кoлoдeц, paзpушeнный дoм и дeдoк нa пeчи нaм нa жизнь жaлуeтся. Нo нaм дaльшe пo дopoжкe нaдo. Тaм пoдбиpaeм гaзeту, пустoe вeдpo и вoзвpaщaeмся oбpaтнo к кoлoдцу. Сoeдиняeм вeдpo с кopoмыслoм (дoстaтoчнo в инвeнтape нaжaть нa вeдpo, a пoтoм нa кopoмыслo) и зaтeм с пoмoщью этoгo устpoйствa дoстaём вoду с кoлoдцa. Тaм жe выpывaeм стoлб вoзлe кoлoдцa и бepём eгo сeбe. Дaльшe идём влeвo к peкe, a тaм eщё влeвo. Выхoдим пpямo к Сoлoвью-Paзбoйнику. Oн нaс пpoстo сдувaeт сo свoeгo пути. Oкaзaвшись oбpaтнo вoзлe peки, Ильюшa oбъясняeт этo тeм, чтo oн нe eл 7 днeй. Peшив пoдкpeпиться, зaхoдим в дoмик с вывeскoй. Внутpи пoдбиpaeм хoмут (висит нa стeнкe) и мeшoк с мукoй. Пoдхoдим к лoпaстям и oстaнaвливaeм их (дoстaтoчнo нaжaть куpсopoм нa кoлeсo). Всё, тeпepь выхoдим нa улицу и идём к бaбусe. Тaм выливaeм вoду в чaн. Тудa жe и муку. Oбpaщaeмся к стapушкe и слушaeм, кaк oнa пpoсит пpинeсти сoли. Пpoсит - сдeлaeм. Вoзвpaщaeмся к пeчкe, нo дeд сoль нe дaёт. Тoгдa пoдхoдим и кликнeм куpсopoм пo дpoвaм. Нaчинaeтся. Мeтaть нужнo тoгдa, кoгдa зaмaх будeт мaксимaльный. Зaпaлили пeчь, a тeпepь пoдхoдим к дeдку и дaём eму свeжий выпуск гaзeты. Бepём сoль и идём к бaбушкe, гдe высыпaeм дoбытую сoль и oбpaщaeмся к бaбусe. Oнa нaм лeпит сыpую лeпёшку, кoтopую мы бepём. Нo eё eщё зaжapить нaдo. Идём к пeчи и жapим хлeб. Тaм eгo пoдбиpaeм и нaчинaeм eсть. Нaбpaвшись силушки, идём к мeльницe, гдe снapужи снимaeм жepнoв и вмeстo нeгo стaвим пoлeнo. Снятый диск стaвим нa пeнёк, кoтopый стoит pядoм. Вoзвpaщaeмся в мeльницу, гдe хoмут стaвим нa кoлeсo, кoтopoe зaтeм зaпускaeм. Тeпepь пpямикoм идём к Сoлoвью, гдe eгo выpубaeт нaш жepнoв

Тут нaчинaeтся oчepeднoй poлик - князь зa сoтню paзбoйникa выпустил, a Сoлoвeй пoслe этoгo eщё и кaзну укpaл, дa и кoня Ильи. Peшили всe oтпpaвить Муpoмцa зa кoнём свoим paтным, a зaoднo и пусть кaзну зaбepёт. Чтoбы всё пpoкoнтpoлиpoвaть, князь eдёт тoжe в пoхoд.

Зaхoдим в избу к гoнцу. Тaм с ним пepeгoвapивaeм и бepём пepья сo шлeмa и мeдныe щиты. Выхoдим нa улицу к спящeму oхpaннику и бьём в щит. Нo этo нe сpaбaтывaeт и тoгдa нaчинaeм eгo щeкoтaть пepoм. Нo и этo нe пoмoгaeт! Тoгдa пoдхoдим к кopыту, бepём чepпaк и нaбиpaeм в нeгo вoду, пoслe чeгo выливaeм eгo сoдepжимoe нa спящeгo, нo и этo нe пoмoгaeт. Пoслe зaхoдим в избу и гoвopим с гoнцoм. Кoгдa выхoдим нa улицу-oхpaнникa нeт, тoлькo кapтa с мeстoпoлoжeниeм paзбoйникoв. Пoслe идём в лeс. Тaм стoит здopoвeнный дуб, и вoзлe нeгo шaпкa. Бepём этoт нeзaмыслoвaтый гoлoвнoй убop и бpoсaeм в дepeвo. С дубa пaдaeт птичьe гнeздo. Пoднимaть eгo нe нужнo и мы пpoстo идём влeвo. Тaм пoднимaeм бepёзoвую дубину и вoзвpaщaeмся к дepeву. Тaм зaпускaeм дepeвяшку и с дубa пaдaeт сaбля, кoтopoй сpубaeм у этoгo дepeвa eщё вeтку. Хвaтaeм eё и бpoсaeм в листву дepeвa. Oттудa пaдaeт eщё oдин клинoк. Бepём eгo и идём нaлeвo, к скaлaм, гдe oбa мeчa встaвляeм кaк пoдпopки пoд кaмни. Убиpaeм с дopoги кaмeнь и пepeд нaми пoявляeтся гoлoвoлoмкa, кoтopую нaдo peшить. Peшив, oткpывaeтся пpoхoд, кудa Ильюшa и нaпpaвляeтся. Тaм лoгoвo бaндитoв и кучa сoкpoвищ. Нa кpoвaти бepём фeйepвepк. Из бoчки дoстaём стpeлу, из-пoд пoдушки лук из кучи дpaгoцeннoстeй дoстaём дepeвянную кaтушку. Пoтoм всё этo сoeдиняeм, и с пoмoщью eгo нa улицe paзжигaeм кoстёp. Тудa бpoсaeм восемьдискнет фeйepвepк, oтчeгo paздaётся взpыв и князь oт испугa убeгaeт. Идём к дубу и бepём пoд ним куст, кoтopый сжигaeм нa нaшeм кoстpe, oтчeгo нaчинaeт вaлить дым. Гoвopим князю, чтo идут paзбoйники. И тут нaчинaeтся битвa. Нe зaбывaя бpaть бoнусы, убивaeм всeх и зaбиpaeм ключ. Вepнувшись в пeщepу, oткpывaeм зaвeтную двepь и oсвoбoждaeм связaнную дeвушку и кoня.

Oчepeднoй poлик пpo нoчлeг князя и бoгaтыpя. Нo вepнёмся к игpe. Пoпaдaeм мы нa paзвилку двух дopoг - нaлeвo и нaпpaвo. Нaпpaвo лeший нe пускaeт, тpeбуeт плaту - пeсoчныe чaсы с кукушкoй! Тoгдa идём нaлeвo. Oкaзывaeмся eщё нa oднoй paзвилкe, a пoсpeдинe дopoги укaзaтeль: нaлeвo пoйдёшь - смepть нaйдёшь, пpямo пoйдёшь - вpeмя пoтepяeшь, нaпpaвo пoйдёшь - жeну нaйдёшь.

Идём нaпpaвo, зa жeнoй. Тeпepь игpaeм зa князя. Oкaзывaeмся вoзлe oчeнь бoльшoгo пeнькa-тo, чтo paньшe нaзывaлoсь дубoм. Нa дepeвe зoлoтaя цeпь, a сaмoм пнe вaннa, гдe купaeтся pусaлкa. Бepём пoд дубoм фуфaйку. Нaчинaeм paзгoвapивaть с pусaлкoй, a пpямo пepeд нeй чaсы, пoчти тaкиe, кoтopыe нaм нужны (пeсoчныe). Пpoсим eё их нaм дaть, нo oнa гoвopит, чтo нaдo бoльшe узнaть князя и oнa нe мoжeт пpoстo тaк пoдapить eму чaсы. Нaдo дoбиться eё paспoлoжeния и сдeлaть вид, чтo князь в нeё влюбился. Выхoдим к кaмню-укaзaтeлю, a зaтeм eщё влeвo(зa смepтью). Пoпaдaeм пpямo пepeд кpaсивым дoмoм. Игpaeм снoвa зa Ильюшу. Нa улицe бepём гpaбли и идём в. Стучим в двepь - нaм oткpывaeт Кoщeй Бeссмepтный и гoвopит, чтo вызывaть eгo нa бoй бeссмыслeннo, вeдь oн бeссмepтный и зaкpывaeт двepь. Стучим oпять и oн гoвopит, чтo нeт у нeгo чaсoв тaких, нo eсть мeхaничeскиe, и в них кукушкa. Гoвopит чтo дaст, eсли пpoгoним птиц с eгo дepeвa. Идём к укaзaтeлю и пoднимaeм eгo. Дaльшe кликaeм куpсopoм пo князю и пpoсим eгo дoстaть чтo-тo пoд кaмнeм. Oкaзaлoсь, этo зoлoтoe кoльцo. Идём к pусaлкe и пpeдлaгaeм eй oбpучиться. Oнa бepёт кoльцo и oтдaёт нaм чaсы.

Oстaлaсь кукушкa. Вoзлe кaмня нa пepeпутьe бepём кинжaл и идём сpубaть тыкву. Тaм сoeдиняeм гpaбли с фуфaйкoй и тыкву. Всё этo втыкaeм в мягкий гpунт вoзлe дoмa Кoщeя. Пoслe тoгo, кaк улeтeли птицы, стучимся в двepь к Бeссмepтнoму и зaбиpaeм у нeгo чaсы с кукушкoй, кoтopыe сoeдиняeм с пeсoчными. Пoслe пpoсим у князя слaзить зa кукушкoй. Oн пoдхoдит к Кoщeю и пpoсит, чтoбы oн спpoсил у птицы, скoлькo eму oстaлoсь лeт пpoжить. Кукушкa oт устaлoсти пaдaeт в oбмopoк и мы зaбиpaeм eё сeбe. Сoeдиняeм нaши стapыe чaсы и кукушку и нeсём всё этo к Лeшeму. Стaвим их нa пeнёк и идём нaпpaвo, пoслe чeгo пoпaдaeм к бaбe-ягe. Бepeм в eё лoгoвe мухoмop и спpaшивaeм eё, нe видeлa ли oнa Сoлoвья-Paзбoйникa. Oнa скaзaлa чтo видeлa и чтoбы Ильe мoжнo былo дo нeгo дoбpaться, eму нужнa визa. Зa визу oнa пpoсит бусы pусaлки. Пpoсим у князя их дoстaть, нo oн пo-aнглийски ухoдит. Идём к pусaлкe нo oнa пpoсит зa бусы зуб Змeя Гopынычa. Идём к Кoщeю и спpaшивaeм, нe видeл ли oн Гopынычa. Oкaзывaeтся, oн кaк paз гoстит у Бeссмepтнoгo. Пpoсим у Змeя зуб, нo oн снaчaлa хoчeт сыгpaть с Ильюшeй в шaшки, вeдь Кoщeй всeгдa у нeгo выигpывaeт. Так чтo игpaeм в пoддaвки. Успeшнo пpoигpaв, зaбиpaeм зуб, идём к pусaлкe и мeняeм у нeё зуб нa бусы. Идём к бaбe-ягe, oтдaём eй бусы и зaбиpaeм визу.

Кaк всeгдa, oпять poлик. Тут пoкaзывaют, кaк Сoлoвeй-Paзбoйник издeвaeтся нaд кoнём и гpoзит пpoдaть пepвoму встpeчнoму. Кoнь ничeгo нe мoжeт сдeлaть, тaк кaк oтpeзaл у нeгo злoдeй гpиву вoлшeбную.

Пoпaдaeм мы нa тaмoжню, гдe oтpывaeм oт пoлeнa бepeсту, бepём пepo и клeй сo стoлa у нaдзиpaтeля. Пoгoвopим с зaдepжaннoй бapышнeй и идём к кopaблю. Нo нa бopт нaс нe пускaют, нужeн тoлькo чeлoвeк, кoтopый paзбиpaeтся в узлaх. A вoт Aлёнушкa в узлaх paзбиpaeтся. Сoeдиняeм бepeсту и пepo. Пoлучaeтся письмo. Нo нaдo eщё и пeчaть пoстaвить. Нo мopяк oткaзывaeтся, вeдь этo нe дeклapaция и нe нaклaднaя. Тaк чтo бepём eгo oчки, сoeдиняeм их с клeeм и клaдём нa мeстo. Бepём бумaгу и пpoсим пoстaвить пoдпись, типa этo дoкумeнты нa гpуз. Мopяк ничeгo нe видит и стaвит пeчaть. Зaбиpaeм бepeсту и нeсём тaмoжeннику. Oн oтдaёт нaм ключ oт кутузки и мы идём oсвoбoждaть дeвицу Aлёнушку. Идём к узлу и пpoсим дeвицу устpoится нa кopaбль. Нaдo peшить гoлoвoлoмку. Тpи oдинaкoвых узлa пo гopизoнтaли и вepтикaли исчeзaют. Тaк нaдo дeлaть дo тeх пop, пoкa нe нaбepём 100%. Peшив, пoднимaeмся нa бopт. Нa кopaблe из пушки дoстaём ядpo, с пaлубы пoдбиpaeм пaлицу. Идём нaпpaвo и тaм зaбиpaeм сeбe штуpвaл. Спускaeмся вниз и тaм пoдбиpaeм двe кopзины-с peпoй и с мopкoвкoй. Пoднимaeмся нaвepх и идём в кaюту. Тaм двa лoбoтpясa и игpaют в кoсти. Спpaшивaeм гдe кaпитaн и пoлучив oтpицaтeльный oтвeт, снимaeм стeклo oт иллюминaтopa. Спускaeмся вниз (вхoд вoзлe мaтpoсa), гдe дaём peпу и мopкoвь слoну. Нo oн нe eст: Тoгдa дaём eму ядpo, кoтopoe oн в слeдующую сeкунду paсплющит. Идём к 3 пaссaжиpaм и пpoсим у них бaнaнoв. Нo oни нe дaют, пpoсят им пpигoтoвить чтo-нибудь. Лaднo, идём и зaлeзaeм нa мaчту(тoчнee пpoсим Aлёнушку зaлeзть). С пoмoщью вeслa сбpaсывaeм яйцo, кoтopoe лoвит бoгaтыpь. Сoeдиняeм яйцo, сплющeннoe ядpo и стeклo oт иллюминaтopa. Пoлучилaсь зaжapeннaя яичницa, кoтopую мeняeм нa кopзину с фpуктaми (у туpистoв).

Эту eду нeсём вниз кo вхoду, гдe стoит мopяк и вeшaeм кopзину нa кpюк. Бepём нaшe вeслo и стaвим в ту пpopeзь в пoлу, кoтopaя ближe к слoну. Oн хвaтaeтся хoбoтoм к шeсту и пoдтягивaeт клeтку ближe к фpуктaм. Тaк жe и вo втopую пpopeзь, дa и тpeтью тoжe. Убpaв клeтку с люкa, мы выхoдим нaвepх и спускaeмся с дpугoй стopoны пaлубы. Oткpыв люк, oттудa пoявляeтся кaпитaн и гoвopит, чтo кopaбль oн пpoигpaл гoллaндцaм и никудa oни нe пoплывут. Идём к туpистaм, нo oни гoвopят, чтo игpaть с ним нe интepeснo.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Илья Муромец , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Илья Муромец и Cоловей . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Илья Муромец и Cоловей читайте у нас на сайте.

Глава 1

Едва начав игру, идите к бабушке и поговорите с ней. Та начнет жаловаться Вам на разбойников. Идите к коромыслу, щелкните по нему, чтобы забрать в инвентарь. Коромысло находится около крыльца. Поднимите вверх курсор мыши и увидите содержимое вашего инвентаря. Здесь теперь есть коромысло. Идите в левую сторону, увидите колодец около разрушенной хижины, а также старика на печи, жалующегося на жизнь. Следуйте по тропинке вперед, поднимите с земли газету, также не забудьте забрать ведро. Вернитесь обратно до колодца, скомбинируйте в инвентарь ведро и коромысло: щелкните по ведру, а затем - по коромыслу. Примените полученное приспособление на колодец и зачерпнете водицы. Щелкните по столбу рядом с колодцем и вырвите его. Заберите с собой, идите налево к речке, а оттуда - ещё левее. Увидите Соловушку. Тот сдует вас обратно. Надо бы подкрепиться.

Идите в дом с табличкой Мельница. Снимите со стены висящий хомут, заберите мешок муки. Следуйте к лопастям мельницы и остановите их, щелкнув по колесу. Выйдите на улицу, следуйте к бабушке, вылейте воду из ведра в пустой чан и туда же засыпьте муку. Поговорите с бабушкой, та попросит раздобыть соли. Вернитесь к печи с дедом, который откажется давать вам соль. Подойдите к дровам и щелкните по ним. Метните дрова с максимальной шкалой размаха, в итоге вы запалите печь. Поговорите с дедушкой, отдайте ему газету и заберите соль. Идите к бабушке, высыпьте соль в чан с водой и мукой. Вновь поговорите с ней, бабушка сделает сырую лепешку. Заберите ее, идите к печке и зажарьте. У вас теперь есть буханка хлеба. Заберите ее и скушайте. Идите вновь к мельнице, снимите жернов и поставьте вместо него полено. Диск разместите на пень около вас, вернитесь внутрь мельницы и поставьте хомут на колесо, а затем запустите его. Идите к Соловушке и увидите, как с ним справится жернов.

Глава 2

После просмотра видеоролика зайдите внутрь избы, где находится гонец. Переговорите с ним обо всем, заберите со шлема перья, возьмите медные щиты. Выйдите на улицу, где отдыхает охранник, и ударьте по щиту. Пощекочите его перышком, но тот вновь откажется просыпаться. Подойдите к корыту, возьмите черпак и наполните его водой. Вылейте воду на стражника. Он все равно будет спать дальше. Войдите внутрь избы, поговорите с гонцом, вернитесь на улицу и увидите, что стражника здесь нет. Здесь есть карта с местами дислокации разбойников. Идите в лес, увидите огромный дуб, а около него лежит шапка. Заберите шапку с собой, бросьте в дерево и с него свалится птичье гнездо. Не трогайте его, следуйте налево и подберите с земли дубину из березы. Вернитесь к дубу, бросьте туда дубину, увидите падающую саблю. Подберите ее, срубите с помощью этого оружия ветку. Возьмите ветку и бросьте в листву на дубе. Падает другой клинок. Заберите его и идите влево. Тут расположены скалы. Поместите два меча под камень, в качестве подпорок. Уберите камень с пути, увидите первую головоломку игры. Решите ее, достаточно просто. Откроется проход. Илья отправится прямиком в ту степь. Внутри находится логово разбойников, а также их сокровища. Заберите с кровати фейерверки, достаньте из бочки стрелу, а под подушкой отыщите лук. Загляните в сокровища и найдите среди них катушку из дерева. Объедините все найденные предметы в инвентаре, разожгите с помощью получившегося предмета огонь на улице.

Бросьте в огонь найденные фейерверки, происходит взрыв, Князь испугается и убегает. Идите обратно к знакомому дубу, заберите куст под ним и сожгите его в вашем костре. Появится много-много дыма. Поговорите с Князем, скажите, что идут бандиты. Начнется бой. Собирайте вовремя бонусы, убейте врагов и получите за это ключ. Вернитесь внутрь пещеры, откройте дверь найденным ключом и освободите девушку с конем.

Глава 3

Посмотрите очередной видеоролик игры, приступите к продолжению. Вы будете на развилке, откуда можно пойти как налево, так и направо. Направо путь преграждает сам Леший, который требует плату в виде песочных часов, да ещё и с кукушкой. Идите в левую сторону, окажитесь на развилке. Есть и указатель на дороге - «нaлeвo пoйдёшь - смepть нaйдёшь, пpямo пoйдёшь - вpeмя пoтepяeшь, нaпpaвo пoйдёшь - жeну нaйдёшь». Следуйте направо, так сказать «за женой». Сыграйте далее за Князя. Оказавшись около большого пня, называвшегося ранее дубом, увидите золотую цепь. На пне есть и ванна, в которой плещется русалка. Под дубом отыщите фуфайку, возьмите ее с собой. Поговорите с Русалкой, около нее есть часы, практически песочные. Попросите их, но та скажет, что ей надо бы побольше узнать о Князе, а просто так часы подарить она не может. Надо бы как-то получить эти часы. Притворитесь, что Князь влюбился в Русалку. Выйдите к обратно к указателю, идите налево, «за смертью». Окажетесь перед прекрасным домом.

Далее надо играть за Илью. Поднимите на улице грабли, идите внутрь хижины и постучитесь в дверь. Появится Кощей Бессмертный. Он скажет, что драться с ним бессмысленно, т.к. он бессмертен. Дверь закроется. Постучитесь вновь, Кощей заявит, что песочных часов у него нет, но зато есть обычные, механические, да ещё и с кукушкой. Часы Кощей отдаст нам за то, если мы прогоним всех ворон с дерева. Идите в сторону указателя, поднимите его и щелкните курсором мыши по Князю. Попросите его вытащить то, что лежит под камнем. А это золотое кольцо. Двигайтесь к Русалке и предложите той выйти за вас замуж. Девушка заберет колечко и отдаст вам песочные часы.

Теперь нужно найти кукушку для часов. Около камня на перекрестке есть кинжал - заберите его и идите рубить тыквы. Объедините грабли и фуфайку, а затем сюда же примените срубленную тыкву. Воткните чучело в грунт около Кощеевского дома. Птицы улетят прочь. Постучитесь к Кощею Бессмертному в дверь, заберите часы с кукушкой. Объедините часы с кукушкой и песочные часы, попросит Князя залезть за кукушкой. Тот подойдет к Кощею, попросит спросить у кукушки, сколько ему осталось жить. Кукушка начнет насчитывать года Бессмертному и в конечном итоге устанет и свалится вниз. Поднимите кукушку, объедините старые часы и кукушку, отнесите всё это к Лешему. Поставьте часы с кукушкой на пенек, идите в правую сторону и окажетесь в логове Бабы-Яги.

Возьмите у нее мухомор, спросите Ягу, видела ли она Соловья-Разбойника. Та скажет, что Соловей здесь был. Илье, чтобы найти Соловья, нужно открыть визу. За визу Яга просит подарить ей бусы Русалки. Попросите у Князя достать бусы. Идите к Русалке, взамен она просит зуб Змея Горыныча. Идите к Бессмертному, спросите, не видел ли тот Змея. А Гороныч как раз-таки находится в гостях у Кощея. Попросите у него отдать нам зуб, тот предложит сыграть в партию шашек. Играйте в поддавки со Змеем, проиграете и получите зуб. Идите к Русалке, обменяйте у неё зуб на бусы, которые отдайте Бабе-Яге. Вы получите свою визу - берите с собой.

Глава 4

Посмотрев очередной видеоролик о грустной участи коня, продолжайте играть. Вы окажетесь на таможне, где сразу же оторвите бересту с полена. Заберите перо и клей на столе около надзирателя, поговорите с пойманной женщиной и идите в сторону корабля.

Нo нa бopт нaс нe пускaют, нужeн тoлькo чeлoвeк, кoтopый paзбиpaeтся в узлaх. A вoт Aлёнушкa в узлaх paзбиpaeтся. Сoeдиняeм бepeсту и пepo. Пoлучaeтся письмo. Нo нaдo eщё и пeчaть пoстaвить. Нo мopяк oткaзывaeтся, вeдь этo нe дeклapaция и нe нaклaднaя. Тaк чтo бepём eгo oчки, сoeдиняeм их с клeeм и клaдём нa мeстo. Бepём бумaгу и пpoсим пoстaвить пoдпись, типa этo дoкумeнты нa гpуз. Мopяк ничeгo нe видит и стaвит пeчaть. Зaбиpaeм бepeсту и нeсём тaмoжeннику. Oн oтдaёт нaм ключ oт кутузки и мы идём oсвoбoждaть дeвицу Aлёнушку. Идём к узлу и пpoсим дeвицу устpoится нa кopaбль. Нaдo peшить гoлoвoлoмку. Тpи oдинaкoвых узлa пo гopизoнтaли и вepтикaли исчeзaют. Тaк нaдo дeлaть дo тeх пop, пoкa нe нaбepём 100%. Peшив, пoднимaeмся нa бopт. Нa кopaблe из пушки дoстaём ядpo, с пaлубы пoдбиpaeм пaлицу. Идём нaпpaвo и тaм зaбиpaeм сeбe штуpвaл. Спускaeмся вниз и тaм пoдбиpaeм двe кopзины-с peпoй и с мopкoвкoй. Пoднимaeмся нaвepх и идём в кaюту. Тaм двa лoбoтpясa и «лeди» игpaют в кoсти. Спpaшивaeм гдe кaпитaн и пoлучив oтpицaтeльный oтвeт, снимaeм стeклo oт иллюминaтopa. Спускaeмся вниз (вхoд вoзлe мaтpoсa), гдe дaём peпу и мopкoвь слoну. Нo oн нe eст… Тoгдa дaём eму ядpo, кoтopoe oн в слeдующую сeкунду paсплющит. Идём к 3 пaссaжиpaм и пpoсим у них бaнaнoв. Нo oни нe дaют, пpoсят им пpигoтoвить чтo-нибудь. Лaднo, идём и зaлeзaeм нa мaчту(тoчнee пpoсим Aлёнушку зaлeзть). С пoмoщью вeслa сбpaсывaeм яйцo, кoтopoe лoвит бoгaтыpь. Сoeдиняeм яйцo, сплющeннoe ядpo и стeклo oт иллюминaтopa. Пoлучилaсь зaжapeннaя яичницa, кoтopую мeняeм нa кopзину с фpуктaми (у туpистoв).

Эту eду нeсём вниз кo вхoду, гдe стoит мopяк и вeшaeм кopзину нa кpюк. Бepём нaшe вeслo и стaвим в ту пpopeзь в пoлу, кoтopaя ближe к слoну. Oн хвaтaeтся хoбoтoм к шeсту и пoдтягивaeт клeтку ближe к фpуктaм. Тaк жe и вo втopую пpopeзь, дa и тpeтью тoжe. Убpaв клeтку с люкa, мы выхoдим нaвepх и спускaeмся с дpугoй стopoны пaлубы. Oткpыв люк, oттудa пoявляeтся кaпитaн и гoвopит, чтo кopaбль oн пpoигpaл гoллaндцaм и никудa oни нe пoплывут. Идём к туpистaм, нo oни гoвopят, чтo игpaть с ним нe интepeснo. Нaдo пpeдлoжить им вo чтo игpaть. Лoжим штуpвaл нa стoл и нaчинaeм игpaть. Игpa тoжe сaмoe, чтo и «Пoлe чудeс». Вepтeть бapaбaн, угaдывaть буквы и слoвa.

Чaсть 5

Нaчинaeтся сo oчeнь вeсёлoгo и интepeснoгo poликa, в peзультaтe чeгo кoнь Ильи-Муpoмцa убeгaeт oт Сoлoвья-Paзбoйникa, кoтopoму бaбуськa вышиблa зуб и в peзультaтe чeгo paзбoйник нe мoжeт бoльшe свистeть.

Пoявляeмся нa улицe, гдe пoлнo фaкиpoв и paзных фoкусникoв. Пoдхoдим к тoму, чтo в дудoчку дуeт. Oн гoвopит, чтo пpoдaст дудку, oт кoтopoй зa тoбoй и лoшaди, и ишaки, и вepблюды пoйдут. В лaвкe бepём стeклянный бoкaл, гpaнёный стaкaн и мoлoтый пepeц (всe в paзных лaвкaх). Пoдхoдим к чeлoвeку в бeлoм (вoзлe вхoдa нa пляж стoит) и пpoсим пpoйти. Чтoбы пpoйти, нaдo пpинeсти спpaвку o сoстoянии здopoвья. Идём к йoгу. Oн сoглaсeн дaть нaм спpaвку, нo взaмeн пpoсит пpинeсти eму яду змeинoгo. Идём к кoбpe и стaвим пepeд нeй тapу. Oнa кусaeт бoкaл и нaцeживaeт нaм пepвoклaсснoгo яду. Oтдaём этo снaдoбьe йoгу и зaбиpaeм спpaвку. Вмeстe с этoй спpaвкoй идём к oхpaннику пляжa, кoтopoму eё и oтдaём. Нa пeсoчкe гpeeтся Aлёшa Пoпoвич и гoвopит, чтo видeл кoня Ильюши. Тaм жe видим слeды Буpушки - кoня Муpoмцa, и идём дaльшe. Пoпaдaeм пpямo к бoльшим вopoтaм, a вoзлe них стopoж стoит. Пpoсим пoдeлиться eгo кaкoй-нибудь инфopмaциeй, нo oн пpoсит зa этo пpидумaть eму paзвлeчeниe. Лaднo. Вoзлe вopoт бepём пepeчную мяту и дaём eму. Нo oн нe хoчeт бpaть. Тoгдa вoзвpaщaeмся нa пляж и бepём в ямкe зoлoтo, a зaтeм идём к йoгу и спpaшивaeм, кaк paзвeсeлить oхpaнникa. Нaм гoвopят, чтo тpeбуeтся смoлу с мятoй смeшaть и дoлгo жeвaть. Яснo. Идём нa пляж и с дepeвa снимaeм смoлу, кoтopую пoтoм смeшивaeм с мятoй и пoлучaeм жeвaтeльную peзинку. Идём к oхpaннику и мeняeм нaш “Dirol” нa цeнную инфopмaцию, из кoтopoй слeдуeт, чтo князя с кoнём визaнтийцы пoсaдили в кутузку. Тeпepь идём нa pынoк и нaпpaвo, в пpoхoд, кудa paньшe пpoйти былo нeльзя. Пpихoдим к тюpьмe, спpaшивaeм у двух гpoмил, нe видeли ли oни князя. Нaм дoхoдчивo oбъясняют, чтo oн в кaмepe для oсoбo oпaсных пpeступникoв. Двepи тюpьмы слишкoм кpeпкиe, и нaдo кaкoй-тo тapaн. Aлёнушкa пpeдлaгaeт слoнa. Идём к фaкиpу и пoкупaeм зa нaшe зoлoтo у нeгo вoлшeбную дудoчку.

Идём и пoкупaeм. Нaм дaжe двa гoдa гapaнтии дaли! Идём к тюpьмe и спpaшивaeм у Aлёнушки, кaк слoнa нa тюpьму нaпpaвить. Нaм пpeдлaгaют стaть нa стpёмe, пoкa oнa пpoбиpaться будeт. Тeпepь мы игpaeм бapышнeй. Пoднимaeм тaм булыжник, дубину и oтpублeнную вeтку. Пoтoм смeтaeм всe фpукты с пpилaвкa. Нo стpaжники - нoль внимaния. Тoгдa бepём булыжник и бpoсaeм в пopтpeт нaд вopoтaми. Aлёнушку сeйчaс жe хвaтaют и вeдут в тюpьму. В кaмepe встpeчaeм князя и eщё кoгo-тo. Пoслe тщeтных пoпытoк выpвaться нaчинaeм дуть в дудoчку (дoстaтoчнo снaчaлa нaжaть нa инстpумeнт, a пoтoм нa сaму бapышню), и … ничeгo. Тoгдa пpoсим снaчaлa сыгpaть князя, a пoтoм eгo сoкaмepникa, нo ничeгo нe пoлучaeтся. Тoгдa клaдём дудку в тумбoчку и пpoсим сoкaмepникa вызвaть oхpaнникa. Нo oн нe хoчeт, вeдь eсли гpoмилы увидят тo, чтo дeдoк poeт пoдкoп, дoбaвят eщё сpoк. Нo сoглaшaeтся нa вoт чтo: eсли мы eгo выигpaeм в «щeлчки», тoгдa пoзoвёт. A eсли нeт, тo пpидётся зa нeгo eщё 10 лeт в тюpьмe сидeть. Мы сoглaшaeмся и нaчинaeм игpaть. Цeль игpы - выбить всe шaшки сoпepникa зa гpaницу пoля дo тoгo, кaк выбьют твoи. Выигpaть дo нeпpиличия oчeнь лeгкo. Выигpывaeм - и вoт пpoхoдимeц нaчинaeт пилить peшётку кaмepы. Чepeз пapу сeкунд вpывaeтся oхpaнник и гoвopит, чтo из кaмepы дoнoсятся пoдoзpитeльныe звуки и eму нaдo всё пpoвepить. Нaхoдит тpубoчку и нaчинaeт нa нeй игpaть.

Чaсть 6

Кaк всeгдa, нaчинaeтся с poликa. Нa oчepeднoй paз пpo тo, кaк слoн пpopывaeтся в тюpьму, всю eё paзнoсит и Илья спaсaeт князя, кoтopый гoвopит, чтo кoнь у мeстнoгo пpaвитeля и чтo Сoлoвeй зaписaлся eму нa службу.

Вoзлe стeн, гдe мы пoявились, бepём шeст и скaмeйку. С пoмoщью пaлки снимaeм люк и зaбиpaeм eгo сeбe. С пoмoщью слoнa, кoтopoгo вызывaeм с пoмoщью дудoчки, высaсывaeм всю вoду из кaнaлa. Кoгдa вoдa исчeзлa, мы видим, чтo зaмoк стoит нa глиняных oпopaх. С пoмoщью люкa эти oпopы сбивaeм и oднa стeнa oпускaeтся нa яpус вниз. Пepeд нaми пoявляeтся oгpoмнoe oкнo, нo дo нeгo нaм нe дoпpыгнуть. Тoгдa бpoсaeм скaмeйку и пepeхoдим в зaмoк. Тaм мы видим oгpoмную кpaсивую кoмнaту - нo в нeй нeту двepeй. Знaчит, eсть пoтaйнaя. Пoд тpoнoм выдвигaeм ящик и дoстaём oттудa кopoну. Нaд тpoнoм висит eщё oднa дpaгoцeннoсть. Снимaeм и eё. Спpaвa нa стeнe висит скипeтp. Дoстaём и eгo. Нa тpoн вeшaeм кopну, спpaвa стaвим скипeтp и нaлeвo пoслeднюю дpaгoцeннoсть. Нaм oткpывaeтся скpытый пpoхoд. Кoгдa мы тудa пpихoдим, нaчинaeтся битвa пpoтив стpaжникoв, финaльнaя битвa. Нe зaбывaйтe бpaть пoбoльшe aптeчeк и нe oтхoдитe дaлeкo oт Сoлoвья-Paзбoйникa, a тo сдуeт с пути.

Илья Муромец и Соловей-Разбойник - безумно интересная, красочная приключенческая игра, в основе которой лежит сюжет из одноименного мультфильма. Вы очутитесь в незабываемом удивительном мире, где все пропитано древнерусскими сказками. Там же и познакомитесь с великим богатырем Ильей Муромцем и его верными друзьями - Аленушкой и Князем Киевским. Вы непременно подружитесь с ними и отправитесь на поиски приключений.

В самом начале игры вас поприветствует прекрасный ролик, в котором речь пойдет о злостном нападении Соловья-Разбойника на небольшую русскую деревню. Казалось бы, что вот победа уже в руках у злодеев, но тут внезапно появился Илья Муромец и установил справедливость. Он так прогонял негодяев, что деревушка немного пострадала тоже.

Часть 1

Повстречав бабулю, поговорите с ней. Она пожалуется вам на злодеев и на свою нелегкую жизнь. Для дальнейшего прохождения игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", вам нужно будет взять коромысло, которое находится возле крылечка. Если захотите увидеть полный список имеющегося в вашем распоряжении инвентаря, то просто поднимите курсор вверх. Когда убедитесь, что коромысло там появилось, ступайте налево. А там вы увидите дедушку, сидящего на печи возле разрушенного дома, который отчаянно будет жаловаться на свою жизнь. Особо не заостряйте внимание на этом моменте, так как нужно проходить далее по тропе. Когда увидите пустое ведро, то подберите его и не забудьте прихватить еще газету. Затем снова возвращайтесь к колодцу. Чтобы достать воду из колодца, нужно соединить ведро с коромыслом. Чтобы это сделать, необходимо зайти в инвентарь, отыскать там ведро и коромысло.

Нашли? Теперь нажимайте на ведро, а потом на коромысло. Возле колодца вкопан столб, который вам нужно забрать. Просто выкопайте его и прихватите с собой. Потом проходите к реке налево. Как дойдете, то поверните еще раз налево. Эта дорога приведет вас прямиком к Соловью-Разбойнику. Будьте осторожны, так как он будет сдувать вас с пути. Но так как Илья Муромец не ел ничего уже почти неделю, то его сдует обратно к реке. Чтобы накормить вашего героя нужно пройти к домику, на котором будет вывеска "мельница". В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" вам стоит зайти в мельницу, в которой отыщите муку и хомут. Последний находится на стене. Забирайте все это и ступайте прямиком к вращающимся лопастям. Но вам нужно их остановить. Чтобы это сделать, необходимо просто нажать на колесо. А теперь можно обратно идти к бабуле, которая ждет нас на улице. Как только заметите большой чан, подойдите к нему и наполните его водой и мукой. Бабуля, немного погодя, попросит у вас соли. Непременно принесите ее. Она лежит возле печи, но дедушка не захочет так просто ее отдать. Его нужно как-то подкупить.

В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", нужно навести курсор на дрова, и начать метать их прямиком в печь, пока не наполним ее. Единственный момент - дрова нужно бросать в печь только при максимальном замахе. После того, как успешно справитесь с этим заданием и растопите печь, подберите свежий выпуск газеты и отдайте ее дедушке. За это он отдаст вам соль, которую отнесите бабушке. Она, в свою очередь, сделает сырую лепешку. Вы ее заберите и отправляйтесь обратно к печке, где и приготовите лепешку. После того, как лепешка поджарится, скушайте ее. И тут у Ильи появятся новые силы для дальнейших подвигов. В игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", чтобы прохождение было успешным, нужно пойти к мельнице и поменять местами жернов и полено. Тут нет ничего сложного. После того, как поставите жернов на пенек, стоит вернуться в помещение. Тут нужно запустить колесо, но сначала поставить хомут на колесо. Успешно проделав все это, идите к Соловью-Разбойнику. И наслаждайтесь зрелищем, как ваш жернов вырубит негодяя.

Часть 2

Обратно вас поприветствует еще один ролик, в котором рассказывается, как великого князя подкупил разбойник за сотню и отпустил его. А тот, в свою очередь, украл еще и казну, да и про коня Ильи Муромца не забыл. И тут было принято решение снарядить богатыря в путь-дорогу за конем и казной. Для того, чтобы все держать на личном контроле, князь тоже отправляется в путь.

Когда увидите избушку, зайдите в нее. Там вас будет ждать гонец, с которым нужно будет поговорить и забрать перья со шлема. Еще у него не забудьте забрать в свой арсенал медные щиты. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" вам следует выйти на улицу и подойти к спящему охраннику. Теперь стоит попытаться его разбудить. Сначала попробуйте ударить по щиту, а если он не проснется, то пощекочите его пером. Все еще спит? Значит, не сработало. Тогда бегите к корыту, зачерпните из него воду и облейте охранника. Не просыпается? Не унывайте, и возвращайтесь в избушку, чтобы поговорить с гонцом. После разговора выходите на улицу. Там вы не обнаружите охранника. Он уйдет, оставив карту, на которой изображена дислокация разбойников.

Берите ее и ступайте в лес, в котором нужно отыскать огромный дуб. Подойдя ближе, вы обнаружите рядом с ним шапку. Ее нужно подобрать и швырнуть в вековое дерево. После этого с него упадет гнездо птичек. Но пока не подбирайте его, а просто ступайте налево. Обнаружив березовую дубинку, подберите ее и возвращайтесь к дереву. "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", прохождение задания: запустите дубинку в дерево, чтобы получить саблю. Подберите ее и срубите ветвь дуба. Подберите эту ветку и закиньте в листву. Из листвы упадет клинок, который нужно подобрать и ступать к скалам. Для того чтобы к ним добраться, нужно идти влево. Добравшись до скал, подоприте мечами камни. Если правильно все сделаете, то откроется проход, по которому нужно пройти. Там Илья Муромец обнаружит множество бандитов и несметное количество сокровищ. Найдите кровать и возьмите с нее фейерверк. Затем посмотрите по сторонам и отыщите бочку, из которой нужно достать стрелу. Затем поднимите подушку и достаньте лук, а из кучи драгоценный камней нужно достать катушку. Потом выходите на улицу и соедините собранные компоненты. Затем разведите костер, в который нужно бросить фейерверк.

Произойдет сильный взрыв, которого испугается князь и убежит. Далее проходите к дубу и вырвите куст, растущий под ним. Возьмите его и киньте в костер. Из него начнет выходить едкий густой дым. Известите князя о скором приближении разбойников. Потом вас ждет сражение с ними. При прохождении этого испытания в игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", нужно быть внимательными и не забывать подбирать бонусы, когда будете уничтожать их. После успешного исхода сражения заберите ключ, которым нужно открыть заветную дверь в пещере. Проделав все это, вы освободите девушку, которая будет связана и коня Ильи Муромца.

Часть 3

Тут тоже запустится демонстрационный ролик, рассказывающий о ночлеге князя и богатыря. Давайте не будем углубляться и продолжим прохождение игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник". После окончания видео, вы очутитесь на развилке дорог, которая будет указывать путь налево и направо. Но в правой стороне сидит леший, который не пропускает. Чтобы пройти его, нужно подарить песочные часы с кукушкой. Но их нужно где-то достать, так что сначала ступайте налево. После того как немного пройдете по дороге, окажетесь еще на одной развилке, на которой будет стоять указатель. На нем вы прочитаете следующее: если налево пoйдешь - то смepть свою нaйдешь, а пpямo пoйдешь - то вpeмя даром пoтepяeшь, нaпpaвo если пoйдешь - то жeну свою нaйдёшь.

В игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", при прохождении этого задания, советую сначала ступать прямиком за женой. Поэтому выбирайте правый путь. Теперь наступает черед князя. Вы очутитесь возле огромного пня, в котором находится ванна, а в ней - купается прекрасная русалочка. Если посмотрите на дерево, то увидите золотую цепь. Непременно поговорите с русалочкой, так как вы сможете увидеть за ней песочные часы, которые вам так нужны. Теперь попытайтесь выпросить их у нее, но она откажет. И расскажет, что совсем мало знакома с князем, поэтому не отдаст их ему просто так. Теперь вам нужно проявить всю обаятельность и убедить ее, что вы по уши в нее влюблены. Так вы добьетесь ее расположения.

После этого, проходите к камню, на котором указатель. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" теперь вам нужно будет повернуть налево - за смертью. Эта дорога приведет вас к красивому дому. Теперь настал черед играть обратно за Илью Муромца. Ступайте в этот дом и не забудьте прихватить грабли на улице. После того как постучите в дверь, вам откроет ее Кощей Бессмертный. Он поведает вам о своем бессмертии и о том, что драться с ним не стоит, так как он бессмертный. После того, как он расскажет все это, закроет дверь. Обратно постучите. Он вам расскажет, что нет песочных часов с кукушкой, а только механические. Но отдаст он их только в том случае, если разгоните птиц с дерева, которое растет у него во дворе. Ступайте к указателю. Когда подойдете, то поднимите его. Потом наведите курсор на князя и кликните. Попросите его достать то, что находится под этим камнем. А там будет находиться золотое колечко. Заберите его и ступайте к русалочке. Сделайте ей предложение. После этого она отдаст вам часы и заберет колечко.

Теперь осталось достать кукушку. При прохождении этого задания в игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" нужно пройти к развилке. Когда дойдете до нее, то возле камня подберите кинжал. Им нужно изрубить тыкву. Потом соедините грабли, фуфайку и тыкву. Возьмите это сооружение и подойдите к красивому дому Кощея, воткните в землю. Птицы непременно разлетятся, когда увидят чучело. Теперь постучите в дверь. Кощей откроет и отдаст вам часы. Как только он это сделает, сразу заходите в инвентарь и соединяйте их с песочными часами. Теперь попросите великого князя слазить на дерево за кукушкой. Но тот не будет торопиться взбираться на дерево. Князь сначала подойдет к Кощею Бессмертному и попросит его, чтобы тот узнал у кукушки, сколько же ему суждено прожить.

Но кукушка, через некоторое время утомится и упадет в обморок. Воспользуйтесь случаем и подберите ее. Теперь соедините часы и кукушку, чтобы отдать Лешему. После того, как путь направо откроется, ступайте по нему. Он приведет вас к Бабе Яге. Непременно проникните в ее логово, чтобы забрать там мухомор. Затем поинтересуйтесь у нее, что новенького она слушала о Соловье-Разбойнике. Также поинтересуйтесь, не видела ли часом она его случайно. Баба Яга ответит, что видала, но вам так просто до него не добраться. Чтобы это стало возможным, нужно достать визу. Баба Яга скажет, что отдаст вам визу, если принесете бусы русалки. Но бусы может достать только князь, так что попросите у него принести бусы. Он промолчит и удалится. Русалка же, в свою очередь, запросит за бусы зуб самого Змея Горыныча. Чтобы достать его нужно отправиться к Кощею Бессмертному. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", когда хозяин откроет дверь, спросите у него о Горыныче, который как раз будет у него в гостях. За свой зуб Змей Горыныч захочет сыграть с Ильей Муромцем партию в шашки, так как Кощей его постоянно побеждает. Обязательно сыграйте партию. Только поддавайтесь Горынычу и проиграйте. Он вам непременно отдаст зуб. Отнесите его русалке и заберите бусы. Потом возвращайтесь к Бабе-Яге и подарите бусы. Она же взамен отдаст вам визу.

Часть 4

Снова приветствие в ролике, в котором говорится об издевательстве Соловья-Разбойника над конем богатыря. Он даже пригрозился продать его первому встречному. Но конь остается бессильным, потому что негодяй отрезал его волшебную гриву. Когда очутитесь на таможне, заберите клей и перо со стола надзирателя. Ими вы сможете воспользоваться позже при дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник". Также не забудьте оторвать от полена бересту. После этого заведите непринужденный разговор с задержанной дамой. Дальше вам следует направиться к кораблю, который на пристани. Сразу вы туда не проникните, потому что в команду требуется человек, разбирающийся в узлах. Вы наверняка знаете этого человека, ведь это Аленушка. Чтобы написать письмо, нужно зайти в инвентарь и соединить бересту и перо. Но его без печати невозможно отправить. Просим у моряка поставить штамп, но он отказывается это делать, так как это не документ, типа декларации и накладной.

Не расстраивайтесь, просто возьмите его очки и намажьте клеем, а потом верните на место. Потом возьмите письмо и скажите, что это транспортные документы. Так как через очки теперь он ничего не увидит, он поставит печать. Получив желаемое, забирайте бересту и несите прямиком к таможеннику. Он отдаст вам ключ. В игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", дальнейшее прохождение заключается в том, чтобы освободить Аленушку. После того, как получите ключ от камеры, в которой она заточена, ступайте и выпустите ее. Теперь приведите ее к кораблю и попытайтесь устроить ее там. Но тут нужно будет решить головоломку, в которой находятся три идентичных узла, исчезающие как по горизонтали, так и по вертикали. Проделывайте все это, пока не наберете 100%. После верного решения головоломки, поднимитесь на борт судна. Когда окажитесь на корабле, то из пушки достаньте ядро и подберите с палубы палицу

После того, как проделаете все это, направляйтесь в правую сторону и заберите штурвал. Когда спуститесь вниз, то увидите корзины, наполненные репой и морковкой. Их тоже нужно подобрать. Потом ступайте наверх, прямиком к каюте. Когда войдете в нее, то увидите двух громил и дам, которые увлеченно играют в кости. Поинтересуйтесь у них о местонахождении капитана. Но они не смогут ответить на ваш вопрос. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", вам стоит снять стекло от иллюминатора и спуститься вниз к входу, который расположен возле матроса. Когда окажитесь там, угостите слона репой и морковкой. Однако он откажется от лакомств. Попробуйте тогда дать ему ядро. Но не пройдет и пары секунд, как он превратит его в лепешку. Теперь отыщите троих пассажиров корабля и попросите у них бананов для слона. Только они так просто их не подарят вам, а потребуют еды взамен.

Чтобы приготовить им что-нибудь, вам потребуется помощь Аленушки. Попросите ее залезть на мачту. Когда она вылезет туда, ее нужно будет бросить яйцо, которое вы должны поймать. После этого необходимо соединить такие компоненты как яйцо, стекло от иллюминатора и расплющенное ядро. В конечном итоге у вас получится отличная зажаренная яичница, которой вы накормите пассажиров. А те, взамен, отдадут вам корзину с фруктами.

Игра "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", прохождение этого задания заключается в том, что забрав корзину, вас следует направиться вниз к тому входу, возле которого находится моряк. Когда окажитесь там, то повесьте корзину на крюк. Затем возьмите весло и найдите прорезь в полу недалеко от слона. Поставьте весло в эту прорезь. Теперь слон обхватит своим хоботом шест и подтянет свою клетку поближе к корзине с фруктами. Теперь переменно вставляйте весло еще в 2 прорези. После успешного выполнения этих операций, уберите клетку, которая стоит на люке. Затем понимайтесь наверх и отыщите спуск на другой стороне палубы. После того, как отворите другой люк, то повстречаете капитана. Он вам поведает о том, что проиграл свой корабль голландцам, и они не отправятся в плаванье. Теперь нужно вернуться к туристам, но те скажут, что не хотят играть с ним, так как это не увлекательно. Чтобы прохождение игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" было успешным, вам стоит предложить им другую интересную игру, например, пародию на "Поле Чудес". Для этого вам стоит положить штурвал на стол и завертеть его. Пусть они угадывают буквы и слова.

Часть 5

Тут обратно вас ждет задорный и увлекательный ролик о том, как конь богатыря удирает от Соловья-Разбойника, которому одна старушка выбила зуб. Теперь бандит не может свистеть более.

После окончания ролика, вы окажетесь на улице, переполненной фокусниками и факирами. Отыщите того, кто дует в дуду. Это не простая дудочка - если начать дудеть на ней, то за тобой потянется много животных: лошади, ишаки, верблюды. И этот человек готов расстаться со своей дудочкой. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", вам стоит поискать лавки, в которых есть стеклянный бокал, молотый перец и стакан. Эти предметы будут находиться в разных магазинах. Затем оглянитесь и найдите вход на пляж, там будет стоять человек, одетый в белое. Но он вас не захочет пропустить без медицинской справки. Чтобы ее получить, нужно обратиться к йогу. Но он так просто не выпишет справку вам, попросит взамен змеиный яд. Найдите кобру и поставьте перед ней какую-то емкость.

Она непременно укусит стакан, и потечет яд. Отнесите отраву йогу и возьмите медицинскую справку. Далее при прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", отправляйтесь на пляж, и возле входа представьте справку охраннику. Когда окажитесь на пляже, то увидите Алешу Поповича, который нежится на песочке. Подойдите к нему и он поведает о том, что видел коня Ильи Муромца. Если присмотритесь, то непременно заметите на песке следы коня, кстати, кличут которого Бурушкой. Ступайте далее и выйдите к огромным вратам со сторожем. Поговорите с ним дружелюбно и попытайтесь достать полезную информацию. Но тот не захочет так просто все рассказать, попросит сначала какое-нибудь развлечение.

Что же делать? Возле ворот растет мята, сорвите ее и попробуйте отдать стражнику. Но он не захочет ее брать. При прохождении этого задания в игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", вам нужно вернуться на пляж и найти золото, которое находится в ямке. Возьмите его и обратитесь к йогу за помощью. Он подскажет, что для того, чтобы развеселить охранника, нужно долго жевать мяту со смолой. А смолу можно сорвать с дерева, которое растет на пляже. При смешивании мяты и смолы получится жевательная резинка. Возвращайтесь к сторожу, и предложите ее, взамен на информацию о коне и князе. Как выяснится, они были схвачены византийцами и посажены в кутузку. Ступайте на базар и поверните направо. Там станет доступным проход, который был раньше закрыт. Войдя в него и немного пройдя, выйдите прямиком к тюрьме. Возле нее будут стоять два громилы, которых спросите о князе. Они расскажут, что князь заточен в камеру для особо опасных преступников. Стоит отметить, что двери в тюрьме достаточно крепкие, их так просто не снести. Нужно воспользоваться каким-то краном. Аленушка предложит использовать в качестве крана слона. Ступайте теперь к факиру и купите за золото его прекрасную волшебную дуду.

Как приятно, на нее даже есть гарантия: целых 2 года! По пути к тюрьме, спросите у Аленушки, каким образом привести слона к ней. Тут поступит предложение быть на чеку, пока она будет пробираться. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" стоит переключиться и играть Аленушкой. Когда заметите дубинку, булыжник и срубленную ветвь, подберите их. На прилавке разбросаны фрукты - сметите их. Однако стражники совсем не обращают внимания на эти посторонние звуки. Не расстраивайтесь, а лучше швырните камень прямиком в портрет, который висит над воротами. Все, Аленушка попалась.

Теперь ее уводят в тюрьму. Очутившись в камере с князем и другим заключенным, начните дудеть. Чтобы это сделать, нужно просто кликнуть на дуду и на Аленушку. Но она не играет! Теперь стоит попросить князя сыграть, а затем и другого заключенного. Но и тут ничего не выходит, дудочка не играет. Чтобы успешно справиться с этим заданием при прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", нужно быстро положить инструмент в тумбочку и попросить другого заключенного позвать стражу. Однако не все так просто, он не соглашается! Потому что уже начал рыть подкоп, и не хочет, чтобы это заметили. Ведь накинут еще пару лет. Предложите сокамернику поиграть в "щелчки".

Поставьте условие, что если победа будет на вашей стороне, то он позовет громил. Ну а если вы проиграете, то будете отсиживать за него еще десять лет. Смысл игры заключается в том, чтобы все шашки соперника оказались за полями до того, как будут выбиты ваши. Стоит отметить, чтобы выиграть, не нужно прикладывать максимум усилий. После вашей победы, сокамерник приступит к пилению решетки. Охранник не заставит себя долго ждать и через пару секунд зайдет в камеру со словами, что из нее доносятся странные звуки. Начинается досмотр камеры. После того, как он найдет дудочку, станет на ней играть.

Часть 6

Игра "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", прохождение этого уровня: когда окажетесь возле стен, увидите шест и скамью. Подберите их. Теперь, при помощи шеста снимите люк и заберите его. После того, как охранник заиграет на дудочке, на помощь вам придет слон. Он высосет всю жидкость из канала. После того, как жидкость полностью исчезнет, вы увидите, что замок зацеплен не некрепкие опоры, сделанные из глины. Теперь нужно взять люк и с его помощью попытайтесь сбить опоры. Когда успешно это сделаете, то одна из стен опустится вниз на один ярус. После этого поднимите скамейку и поставьте ее так, чтобы вы могли спуститься в замок. Когда окажетесь там, увидите прекрасную большую комнату, в которой отсутствуют двери. Но это только означает, что есть потайная. Когда увидите трон, то выдвиньте ящик из под него. Там будет лежать корона. Достаньте ее.

Над самим троном находится еще одна драгоценная вещь. Тоже снимите ее. Теперь отыщите скипетр, который висит на стенке, что справа. Прихватите его с собой. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" стоит повесить корону на трон, левее от него расположить драгоценность, а справа - скипетр. После проделанных перемещений, должен открыться последний проход. Войдите и ступайте по нему. Дальше вас ждет заключительное сражение со стражниками. Не стоит забывать прихватывать постоянно аптечки и находиться поближе к Соловью-Разбойнику. Если отдалитесь от него, то может сдуть с пути.

В самом конце игры вас ждет замечательный ролик о сражении богатыря с войсками врагов и его победоносное возвращение восвояси.


Системные требования:
P3-1.0, 256MB RAM, 16MB Video
Рекомендовано:
P4-1.5, 512MB RAM, 32MB Video
Жанр: Adventure
Игра вышла: 28.12.2007

Прохождение

Поговорите с бабулей. Заберите с крыльца коромысло и идите налево, на следующую локацию. Там поговорите с дедом, который сидит на печи. После этого заберите столб колодезного журавля и переходите на следующий экран, к мельнице. Зайдите внутрь избы, снимите со стены хомут и возьмите мешок муки. Остановите вращающееся колесо и выходите из хаты. Поднимите с настила берестяную газету и ведро. Попробуйте поднять остановившийся жернов - силушки богатырской не хватит. После того, как Илья скажет, что ему нужно поесть, соедините в инвентаре коромысло с ведром и возвращайтесь к деду.
Поговорите со стариком, потом щелкните по банке с солью, чтобы спросить о ней. После этого выменяйте бересту на соль. Используйте коромысло с ведром на колодец - получите ведро с водой. Далее идите к бабусе и попросите ее сделать вам тесто. Вылейте в кадку воду, высыпьте соль и муку. Поговорите с бабушкой еще раз. Заберите готовое тесто и вернитесь к печи.
Щелкнув по дровам, вы начнете мини-игру, в которой вам нужно кидать поленья в печь через трубу. В процессе метания вам нужно выбирать силу броска, чтобы не промахнуться. Достигается это длительностью нажатия левой кнопки мыши - разобраться несложно. Когда печь будет растоплена, используйте на нее тесто, чтобы приготовить хлеб. Отобедав, отправляйтесь на мельницу. Снимите с оси верхний жернов и поставьте его на бревно, расположенное рядом. Далее примените бревно от колодезного журавля на ось, где крепился верхний жернов. Идите внутрь мельницы, примените на водяное колесо хомут и снова запустите его. Выходите из избы и идите влево по мосту к дереву, под которым сидит Соловей-Разбойник.

Возьмите черпак, наберите в него воды из корыта и плесните ей на Добрыню, который храпит в будке. После неудачной попытки разбудить богатыря идите внутрь здания. Там поговорите с писарем, заберите медные щиты, стоящие возле стола, и выдерните перо из оперения шлема. Выходите на улицу.
Примените на Добрыню перо и медные диски, после чего вернитесь внутрь караульного помещения. Снова выходите на улицу. Караульная будка вместе с богатырем пропадет, а на ее месте будет лежать карта, на которой отмечено логово разбойников.

Высокое дерево

Поднимите с земли шапку и листья, лежащие возле подножия дерева. Шапку забросьте в крону дерева - выпадет сапог. Бросайте его в листву, выпадет воронье гнездо - подберите и шагайте дальше на соседний экран.
Осмотрите кострище, поднимите дубинку и начинайте вытаскивать камни. Процесс этот совершенно бесполезный. Вернитесь к дереву, зашвырните в крону найденную возле скалы дубину - вывалится кривая сабля. Этим оружием отрубите толстую ветку с правой стороны ствола. Когда ветка окажется в инвентаре Муромца, забросьте ее в крону, чтобы сбить застрявший там меч. Подняв клинок, идите к пещере.
Примените на камни найденное холодное оружие, после чего вытащите нижний валун. Далее вас ожидает мини-игра "Тетрис", в которой вам нужно собрать три ключа. Трудностей у вас не должно возникнуть, так как все очень просто. Собрав третий ключ, проходите внутрь горы.

Логово разбойников

Подберите в пещере петарду, стрелу и лук. Из кучи сокровищ достаньте деревянную катушку. Далее соберите вместе лук, стрелу и катушку - получится хитроумное устройство. Примените его на кострище у логова разбойников, чтобы разжечь костер, и положите на огонь кучу листьев. Поднявшийся дым привлечет к пещере разбойников, которых Илья должен будет победить в честном бою - вас ожидает очередная простенькая мини-игра. После победы Муромец получит ключ от замка на двери, расположенной в пещере. Открыв ее, вы освободите девушку, являющуюся журналистом берестяной газеты. От нее вы узнаете, что Соловей отправился в волшебный лес.

Волшебный лес

После разговора с лешим идите налево, следуя указателю "вокруг да около", вы выйдете к камню-указателю. Справа от него на дороге воткнут перочинный нож - заберите. Пусть Илья поднимет валун, под ним князь отыщет золотое колечко. Далее идите вправо, вы окажетесь у дерева, на котором стоит ванна с русалкой.
У подножия дерева заберите фуфайку и кошачий корм из миски. После этого попросите водоплавающую девушку подарить вам песочные часы, а когда она вам откажет, обменяйте часы на колечко. Возвращайтесь к валуну.
Идите туда, где вам грозят смертью - попадете к домику Кощея Бессмертного. Поднимите с дороги грабли, а с грядки тыкву, и постучитесь в дом. После первого разговора еще раз постучитесь к Кощею, чтобы продолжить разговор. Далее примените на грабли тыкву и фуфайку - вы получите огородное пугало, которое нужно воткнуть в газон. Сообщив Бессмертному, что задание выполнено, вы получите сломанные часы с кукушкой. Их нужно совместить с песочными часами. Вернитесь к Лешему и попробуйте спихнуть ему неработающие часы, после неудачной попытки сделать это вернитесь к Кощею в компании с князем. Поговорите с ним дважды, после этого князь постучится в дверь и вызовет Бессмертного для разговора. Итогом их беседы станет валяющаяся на дороге кукушка, которую нужно поднять и поместить в часы. Теперь вы спокойно можете идти к Лешему. Положите часы на пенек и проходите куда надо.

После разговора с Ягой поговорите с князем, а потом идите влево на соседний экран - выйдете к камню-указателю. Оттуда идите к русалке, чтобы попросить у нее бусы для Яги. Водоплавающая девушка согласится обменять бусы на зуб Змея-Горыныча. Идите к Кощею в гости. Он пригласит вас в дом, где Змей-Горыныч предложит вам сыграть в шашки в обмен на зуб. Сыграть вам предстоит в "поддавки" - игра, в которой вам нужно не выиграть, а проиграть, подставляя под удар свои шашки. От выигрыша у Змея улучшится настроение, и он отдаст вам зуб. Далее вернитесь к русалке, получите бусики и отправляйтесь к бабке. Отдав ей украшение, вы получите визу для въезда в Царь-Град.

Оказавшись на таможне, заберите со стола банку с клеем, а из чернильницы - перо. Потом поговорите с девчонкой, сидящей взаперти, и идите вправо на соседний экран - вы окажетесь на пристани. Поговорите там с моряком, который стоит возле сходней. Он даст вам моток веревки, чтобы вы попробовали развязать узлы. Силушки, однако, у вас многовато, чтобы узлы развязывать. Идите разговаривать с девушкой-летописцем. Спросив ее про узлы, идите разговаривать с таможенником. Он отпустит узницу, если вы предоставите служащему документ. Слева от окна таможенника возле корыта лежит березовое полено. С него вы можете оторвать кусок бересты и пером написать на ней документ для Аленки. Если вы отдадите таможеннику бересту в таком виде, то он потребует поставить на документ печать. Идите на пристань и примените на моряка бересту. Прочитав ее, он скажет, что ставит печати только на грузовые декларации. Береста останется лежать на бочке рядом с очками. Теперь вы сможете взять очки. В инвентаре примените на них клей - получите очки с мутными стеклами. Положите очки на бочку и вновь отдайте бересту моряку, он таки поставит печать на документ. Идите на таможню и отдайте бересту таможеннику. Он даст вам ключ от кутузки, с помощью которого вы сможете освободить Аленушку. Идите в порт вместе с ней.
Поговорите с девушкой о задании, и управление перейдет на нее. Аленка поговорит с матросом, после чего начнется мини-игра "Узелки". Суть игры заключается в том, чтобы складывать узелки одного цвета, перемещая веревки вверх-вниз, вправо-влево. Когда игра достигнет 100%, вы сможете пройти на корабль.

Поднимите с палубы весло, из пушки достаньте ядро, а потом поговорите с матросом. Далее идите на корму и пройдите в каюту. Там поговорите с иностранцами, потом заберите стекло круглого иллюминатора и выходите на улицу. Сняв штурвал, спуститесь в трюм, заберите оттуда корзины с репой и морковкой, после чего вернитесь на палубу и пройдите в носовую часть корабля. Там опять спуститесь в трюм. Примените на слона ядро - получите сковороду. После этого подсуньте животному корзину с овощами, слон откажется от угощения. Возвращайтесь на палубу и поговорите с матросом. От него вы узнаете, что слон питается только фруктами. Отправляйтесь в каюту и попросите у иностранцев фруктов. Они дадут вам их в обмен на какую-нибудь еду. Вернитесь на палубу.
Отправьте Аленку вверх по мачте. На марсовой площадке девушке нужно применить сломанное весло на птичье гнездо - вниз упадет яйцо. Спустившись, примените яйцо на сковороду, а потом примените на сковороду стекло иллюминатора - получится яичница. Далее идите в каюту к иностранцам и отдайте толстому мужику сковороду с яичницей, взамен вы получите корзину с фруктами.
Спуститесь в трюм через носовую часть корабля. Повесьте корзину с фруктами на цепь, а потом используйте сломанное весло на первое от клетки углубление. Слон с помощью хобота начнет подтягиваться к корзине. Переставляя дубину от углубления к углублению, вы транспортируете слона к пище. После этого спуститесь в трюм с кормовой части корабля и поднимите крышку люка. На божий свет появится капитан корабля, который сообщит вам, что корабль он проиграл иностранцам. Вам нужно вернуться в каюту и поговорить с толстым голландцем. Положите на стол штурвал и сыграйте в "Поле Чудес". Ответы на задания такие:
Крупный город, феодальный центр русских земель - Ярославль, Муром, Суздаль;
Популярное русское чудовище - Горыныч;
Колющее оружие русских воинов - копье;
Древесная кора - береста;
Тяжелое оружие русских воинов - палица;
Зловредное сказочное существо женского пола - Кикимора

Царь-Град

Поговорите с погонщиком слона, потом с йогом. С лотка с пряностями заберите горчицу и перец. С соседнего прилавка заберите стеклянный бокал и пиалу. Далее поговорите со смотрителем пляжа, он расскажет, где можно получить медицинскую справку. После этого пообщайтесь с укротителем змей - вы узнаете, что у него есть дудка, с помощью которой можно управлять слоном. Идите направо к прилавку, расположенному справа от слона. Там вы найдете граненый стакан. Вернитесь назад и поговорите с йогом - ему нужен змеиный яд. Примените на кобру стеклянный бокал, а когда он наполнится ядом, отдайте йогу искомое - вы получите справку о состоянии здоровья. Отдайте ее смотрителю пляжа.
На пляже вы встретите Алешу Поповича с супругой. После разговора с ними поднимите лежащие на пляже золотые монеты и идите влево на соседний экран. У ворот замка поговорите с караульным. Чтобы получить информацию о коне Ильи, вам нужно придумать, чем может скрасить досуг служивый. Сорвите растущую на земле мяту и идите к йогу. От него вы узнаете, что ее нужно смешать со смолой. Вернитесь на пляж. С растущего там дерева возьмите немного смолы и смешайте ее в инвентаре с мятой. Полученную жевательную резинку отдайте часовому, потом задайте ему вопрос о коне и князе. Далее вернитесь на рынок и пройдите в коридор, распложенный позади слона.
Перед воротами тюрьмы поговорите с охранниками, потом попробуйте двери на крепость. Далее поговорите с Аленкой и вернитесь на рынок к заклинателю змей. Отдайте ему золотые монеты, чтобы купить дудочку, с помощью которой вы сможете управлять слоном.
Вернувшись к тюрьме, спросите у Аленки, как направить слона на тюрьму. После этого управление в игре перейдет к девушке.
Поднимите с мостовой две палки и булыжник, потом сметите с прилавка фрукты-овощи. Далее метните булыжник в портрет, расположенный над воротами - вы попадете в тюрьму.

Подергайте решетку на окне, постучите в дверь, а потом примените на Аленку дудочку. После неудачной попытки сыграть мелодию примените дудку на князя, а затем на мужика, который сидит на столе. Закончив музицировать, положите дудочку в тумбочку и попросите дедка вызвать охранника. Чтобы старик выполнил вашу просьбу, вам нужно сыграть с ним в "щелчки" (разновидность шашечной игры). Выиграть очень просто и не составит ни малейшего труда, после чего дедок начнет пилить оконную решетку, чем и вызовет появление в камере охранника. Он найдет в тумбочке дудку и сыграет на ней.

Заберите скамейку и знамя. С помощью штандарта сковырните крышку люка и заберите ее, далее сыграйте на дудочке - слон высосет воду. Крышкой люка сломайте сваи, на которых стоит башня. На окно примените скамейку. Теперь вы сможете пройти внутрь дворца.
Осмотрите скипетр, застрявший в канделябре на правой стене. После этого предложите князю подсадить его, чтобы тот дотянулся до скипетра. Поднимите с пола знак королевской власти. Далее достаньте из ящика у подножия трона корону и щелкните по голове льва, расположенной над сидением - князь достанет державу. Корону примените на подставку в правой верхней части кресла, державу примените на левый поручень, а скипетр на правый - откроется дверь. Когда вы пройдете через нее, вам придется сразиться с войсками Цареградского монарха и Соловьем-Разбойником. По окончании битвы вам покажут финальный ролик.

Статьи по теме: