Шерлок холмс джек потрошитель. Прохождение шерлок холмс против джека потрошителя

Король Оранжевое тело,
Гроза преступников UK,
Был англичанином для дела
И украинцем — для друзей.
Международный фольклор

«Все мы — славяне, все мы — братья». Об этом особенно уместно вспоминать, когда у соседей что-нибудь начинает ладиться (и, в свою очередь, не ладится у нас). Как россиян, украинцев и белорусов сплотил международный конкурс песни «Евровидение»! Немедленно признали соотечественников и в Рыбаке , и в Приходько . Заявления о «нашей» победе звучали и звучат до сих пор. По окончании торжеств, правда, опять разругались, вплоть до следующих побед. Говорят, родственников нужно любить на расстоянии. Тем приятней, что новые достижения на «братской» почве оказались не за горами…

Господа-оформители

До чего отрадно видеть список славянских фамилий в титрах хорошей игры! Прямо бальзам на душу. Ведь могут, могут, когда захотят! Это — на… Впрочем, даже от переизбытка чувств работу украинско-французской компании Frogwares с офисом в Ирландии сложно назвать «нашей». С эдакой биографией не примажешься. Оно и к лучшему, наверное. Студия не только не промышляет «национальным колоритом» — еще и серьезные, конкурентоспособные проекты выпускать умудряется. А Sherlock Holmes на сегодняшний день — и вовсе главный претендент на «адвенчуру года». Странные скачки иногда совершает судьба. Семь лет назад можно ли было подумать, что из The Mystery of the Mummy вырастет что-то пригодное? Да и год назад тоже. Однако мастерство имеет привычку расти.

После столкновений с и скрещивание ножей с английским маньяком выглядит вполне естественным. Единственное «но»: раньше фантазию ничем особо не ограничивали, а нынче пришлось действовать в рамках реальных событий. Шерлок и реальные события — каково? Конечно, в The Case of the Serrated Scalpel встреча с Потрошителем проходила в более вольном стиле. Что ж, окинем реальное течение истории глазами сыщика. Либо глазами стороннего наблюдателя — Frogwares не стала ущемлять нашу свободу. Бороздить улицы Лондона теперь дают и от первого, и от третьего лица, и с клавиатуры, и при помощи мышки. Триумф демократии! Редкий случай, когда пошли на уступки традиционалистам, вопившим о «головокружении из-за плавающей камеры». Картинку легко переключить на «вид сбоку» и обратно нажатием R, из пыльной кладовки вылезает привычный курсор и делает свое черное дело.

Тем не менее, изучать пейзажи сподручнее старым, проверенным способом — так и удобнее, и взору милее. Несмотря на просроченный движок и грубоватые текстуры, обстановка ощутимо преобразилась. Если предыдущий эпизод показывал город с его лучшей, культурной стороны, то Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper , напротив, забрасывает в самые трущобы района Уайтчепел (по тогдашним временам — нечто среднее между «черным кварталом» в Нью-Йорке и Южным Бутово в Москве). О «культуре» здесь не заикаются. Пьяницы, проститутки, жулики и прочие отбросы поджидают в каждом переулке, не говоря уже про известного маньяка, хотя это не мешает жизни кипеть вовсю. По окутанным ночным мраком мостовым разгуливают недружелюбные типы, проносятся кэбы, торговцы зонтиками и телом зазывают клиентов, детишки играют в салочки, и никто не обращает внимания на рослую знаменитость. Среди суеты куда комфортнее, чем в томных казематах Бейкер-стрит. Ее и с карты убрали, за ненадобностью, оставив лишь квартиру да книжный магазин.

Мозги наружу

Вызов, брошенный интеллекту коварным душегубом, не мог остаться без ответа. Сюжет основательно смакует гадкие деяния Джека Потрошителя, в деталях воссоздает картины резни. И сразу заметно, насколько тщательно сценаристы подошли к исследованию феномена 1888 года. Точно воспроизведены даты и места происшествий. Холмс с Ватсоном проводят немало минут за изучением трупов и сопоставлением улик, вынюхивают малейшие зацепки с прозорливостью ищеек. Детективная линия проработана на совесть и не зациклена на стандартном «измерил длину следа». Сыщик накидывает версии, проверяет их в теории и даже на практике, что отражено в ряде утонченных пазлов. После пристального осмотра жертвы через лупу в его голове возникают различные изощренные схемы. Скажем, добытые факты в виде карточек, соединенных шнурами. Шнуры переплетаются, ветвятся, подводят к новым версиям (три варианта на выбор) и обрываются «элементарным» выводом. Почему-то примерно так мне и представлялось устройство мозга умнейших мира сего. Ближе к развязке предложат собрать мета-картотеку со всеми изобличающими фактами. Впрочем, ее можно раскладывать и по мере поступления информации.

В обязательные занятия входит и сравнение временных отрезков на момент убийства. Сведения аккуратно распределяют по «шкале присутствия», ищут точки соприкосновения и приводят к общему знаменателю. Кроме того, Шерлок пробует на бедном коллеге приемы Потрошителя, заставляет бродить в потемках, выясняя маршрут преступника, наряжает манекены и тренируется на свиньях, прикидывая орудие, которым были нанесены увечья. Скрупулезный личностный анализ подручными средствами ставит в неловкое положение модных поборников полицейской электроники. К слову, хоть руководство и предостерегает о «кровавых сценах», именно крови в Jack the Ripper — капли. Растерзанные девичьи тела схематично обозначены плоскими фигурками в комиксовом стиле, что скорее забавно, чем жутко. Видать, решили не травмировать нежную психику брутальными подробностями. Гуманисты.

Утренняя пробежка

История быстро набирает обороты и частенько направляет в довольно нетривиальное русло. Один из кусков повествования посвящен еврейской общине, другой — знатным кругам борделя, и т. д. В совокупности обрывки составляют весьма интеллигентный рассказ, завершающийся на неожиданной, слегка трагичной ноте. Пути главных героев периодически расходятся, и Ватсон в кои-то веки действует наравне с Холмсом. Комичные перепалки и черные обиды доктора на самодовольного друга приятно разбавляют мрачный тон игры. Диалоги и персонажи вообще на удивление занимательны, а уж в исполнении коренных англичан — ну прямо настоящая услада для ушей. Вряд ли локализаторы сумеют передать очарование старушки Великобритании.

Общение общением, однако все же не им единым. Разномастные головоломки по-прежнему отнимают добрую половину умственных потуг, и связь их с делом значительно теснее, чем раньше. Правда, добросовестности авторов не хватило на полноценное расследование, и мы нередко примериваем роли дегустатора, курьера или, того пуще, ветеринара. Обежать весь Уайтчепел в поисках палки для старика? Ничего, мастер детектив, справитесь. Отсортировать духи для проститутки? Запросто. И уж как бросить несчастного котенка на произвол судьбы, когда ему грозит опасность! Мадамы подождут. Вдобавок к узаконенной линейности добавили навязчивую услужливость Шерлока, твердящего, куда и зачем стоит сейчас пройтись. Порой чувствуешь себя посыльным, вынужденным по первому зову нестись в нужное место под тягучие мотивы из колонок. Побольше саспенса, поменьше предсказуемости — и Frogwares придет к идеалу. Кто там следующий на очереди? Уж не Сонька ли Золотая Ручка?

Разработка игр по лицензии часто ограничивает авторов. Тут не ходи, этого не убивай, и вообще шаг влево, шаг вправо — расстрел. Аудитория всегда знает наперед, чего ожидать от таких игр. Они могут в какой-то степени развивать идеи, отличные от оригинала, — но в очень малой. Однако есть и важный плюс — наличие той самой целевой аудитории, то есть отсутствие финансовых рисков.

Другое дело, когда создатели игр придумывают миры, что называется, «с нуля». О, тут есть где развернуться! Но риск сильно возрастает: а ну как вредные игроки закапризничают, не поймут всех замыслов разработчиков, не купят игру? Несмотря на возможный успех, шансы на него в таком случае ниже. Есть ли смысл рисковать?

Нет, думают в Frogwares. Ведь все вышеперечисленное можно удачно совместить! Можно взять известную вселенную или персонажа, у которого нет определенных «хозяев», и вертеть их как душе заблагорассудится. И аудитория почитателей на месте, и возможность поэкспериментировать присутствует. Идеальный вариант? Возможно. Но это наши с вами домыслы. А хотите знать, что по этому поводу думают сами Шерлок Холмс, доктор Ватсон и Джек Потрошитель?

Джек Потрошитель

Каждый хоть что-нибудь да слышал о Джеке Потрошителе, но далеко не каждый понимает, за что тот получил такую кличку, еще меньше человек в курсе того, что маньяка звали вовсе не Джек, и уж совсем мало народу знает о количестве жертв убийцы, полагая, что их было уж точно не меньше двадцати-тридцати.

Джек Потрошитель орудовал в Лондоне с августа по ноябрь 1888 года. За это время он убил пять проституток из неблагополучного района Уайтчепел. Некоторые исследователи склоняются к тому, что жертв было больше, но никаких доказательств в их распоряжении нет. Маньяка так и не поймали, а псевдоним позаимствовали из письма, которое было прислано в Центральное агентство новостей. Его автор взял на себя ответственность за все убийства.

Ежедневно в Скотланд-Ярд и в газеты Лондона приходили тысячи писем, так или иначе связанных с Джеком Потрошителем. Кто-то предлагал план поимки маньяка, кто-то винил во всем соседа, а некоторые письма писались от лица самого убийцы. По официальным данным, ни одно из них не является подлинным, однако эксперты выделяют три:

    «Из Ада». Это послание было найдено Джорджем Ласком из Комитета бдительности Уайтчепела вместе с половиной человеческой почки. В письме было написано, что вторую половину поджарил и съел убийца. Примечательно то, что у одной из жертв Потрошителя как раз была вырезана почка.

    «Дорогой начальник». Письмо, начинавшееся с этих слов, изначально было признано ненастоящим, но позже отношение к нему в корне изменилось. Дело в том, что в тексте были слова «отрежу леди уши», а через несколько дней была обнаружена новая жертва с частично отрезанным ухом. Совпадение? Вряд ли.

    «Дерзкий Джеки». Открытка, полученная Центральным агентством новостей первого октября, была написана на несколько дней раньше, чем доставлена. А речь в ней шла о двойном убийстве, которое как раз произошло 30 сентября.

Кем был Джек Потрошитель, доподлинно неизвестно. Не факт даже, что это был мужчина (среди главных подозреваемых в 1888 году была женщина) или вообще один человек, а не группа людей, действовавших по одной схеме: удушение жертвы, чтобы не было шума, перерезание горла, расчленение. Вину пытались повесить на принца Альберта Виктора, так как считалось, что он мстил проституткам за подхваченный им сифилис, от которого вроде бы и умер. Также одним из основных подозреваемых был польский еврей-иммигрант Аарон Космински, но прямых доказательств его вины не было.

Заставлять мозг работать, когда для этой работы нет достаточного материала, — все равно что перегревать мотор.

Артур Конан Дойл, «Приключения Шерлока Холмса. Дьяволова нога»

Ватсон: Итак, сегодня мы собрались здесь, чтобы поговорить о...

Холмс: Это как раз элементарно, Ватсон. О новой игре про наши приключения под названием «Шерлок Холмс против Джека Потрошителя ». Хотите узнать, как я догадался?

Ватсон: (пожимая плечами) Полагаю, вы прочли название проекта на пригласительном билете, который получили лично от меня. Дедукция тут ни при чем.

Так выглядит инвентарь: просто и со вкусом.

Холмс: Вы в этом уверены?

Потрошитель: (скучным голосом) Я вам не мешаю, джентльмены? Ваша высокоинтеллектуальная пикировка грозит затянуться надолго, а мое время ограничено. И кстати, Холмс, будьте так любезны, отложите вашу чертову скрипку или, по крайности, повремените с импровизациями. У меня абсолютный слух.

Холмс: (бесстрастно разводит руками) Прошу простить, но я без нее никуда. Во всяком случае, если верить джентльменам из Frogwares Game Development Studio. Вы видели хоть одну игру, где я появился бы без смычка? Мне не довелось. Признаться, господа разработчики вообще отнеслись ко мне с удивительным немилосердием...

Потрошитель: (в сторону ) ...но явно не большим, чем мать-природа...

Холмс: ...персидский ковер или то дело о серебряной сережке еще можно им извинить, но тот языческий божок, как же его называли?.. Ах да, Ктулху. Возможно, господам игроделам следовало призвать на помощь из глубины веков Беовульфа или кого-то вроде него. Оставим кесарево кесарю, а борьбу с чудовищами — легендарным героям. Знаменитый детектив должен расследовать преступления, а не воевать с зарвавшимися богами. За свою многолетнюю практику мне не единожды приходилось сталкиваться с тем, что другие называли сверхъестественным , но всякий раз оказывалось, что за этим стоит нечто или некто весьма приземленный. Вспомнить хотя бы приснопамятного Стэплтона... Тем не менее человеческая фантазия, как, впрочем, и глупость, не имеет границ.

Туманное лондонское утро и преданный раскосый взгляд Ватсона.

Ватсон: Вы правы, друг мой, иначе наша сегодняшняя встреча не состоялась бы.

Потрошитель: (зевает) Не сочтите за труд изложить суть дела, господа...

Ватсон: Не возражаю, хотя я уверен, что у вас это тоже не вызывает особого восторга. Как вы помните, дорогой сэр, в Frogwares решили, что будет забавно свести нас лицом к лицу. Сущая нелепица, хоть с точки зрения временных рамок и не лишено своеобразной логики. Отчего бы тогда не столкнуть капитана Блада и, скажем, Всадника без головы?

Холмс: Не поручусь, что эта идея не приходила им в головы. (Джеку Потрошителю ) Разумеется, в конце, как и положено, я разоблачаю убийцу. Сентенциозно, но ожидаемо.

Потрошитель: Лучше бы вместо неуемной фантазии в игру добавили толику правдоподобия. В реальной жизни такого не случилось бы (рассеянно поигрывает невесть откуда взявшимся столовым ножом ).

«Коронка» Холмса — дедукция.

Потрошитель: (ехидно ) Тонко подмечено, мой дорогой Ватсон. Я искренне веселился, наблюдая за вашими похождениями. В самом деле, где это видано, чтобы знаменитый Шерлок Холмс занимался поисками документов для писаря — и лишь для того, чтобы тот позволил взглянуть на первоначальные заметки полиции касательно дела? Что, у милейшего инспектора Лестрейда вы нынче не в фаворе?.. (смеется) А что же дальше: не желаете ли примерить форму посыльного или усесться на козлы кэба? Положительно, джентльмены, игра поставила вас в исключительно дурацкое положение!

Ватсон: Не спорю. Но я, кажется, понимаю, почему господа из Frogwares пошли на это. Без сомнительных дополнительных задач мой друг раскрыл бы преступление гораздо раньше.

Холмс: Верно, мой дорогой... (холодно смотрит в сторону Потрошителя ) Ватсон. Я бы отметил, однако, что Frogwares недурно, пусть и очень упрощенно, удалось воплотить в игре мой дедуктивный метод. Собрать улики и наглядно разложить все по полочкам... Да, эти графические схемы с цепочками выводов — настоящая находка, по моему убеждению. Человеку несведущему и непривыкшему, а среди игроков вряд ли попадутся люди с моим опытом и способностями к аналитическому мышлению, будет удобно. Это важный момент, за который игре можно многое простить. Мой друг, вы что-то хотели добавить?

Сейчас мы осмотрим жертву и восстановим хронологию событий.

Ватсон: Мне больше пришлось по душе то, что господа разработчики не делают из нас дешевых фигляров. Да, мы вычислили убийцу, но сделать это было весьма непросто: сложность многих загадок очень высока, и не каждый сумеет понять, что нужно сделать, чтобы добраться до финала. Признаюсь, это льстит моему самолюбию... в некотором роде.

Потрошитель: (усмехается) Вашему самолюбию, Ватсон, слишком легко польстить. Не скрою, развлекли вы меня своими экзерсисами изрядно. Наблюдая за, скажем, экспериментами с воссозданием сцены преступления, я искренне сожалел о том, что вы не избрали другую профессию. На подмостках вы имели бы успех. Но самое смешное то, что все эти ужимки действительно позволили поймать «убийцу». Воистину, ваш метод, Холмс, безупречен!

Холмс: Предпочитаю оставить это на совести изобретательных джентльменов из Frogwares. Но мы покорнейше ждем и вашего слова. Не хотите ли высказать свое мнение об игре?

Потрошитель: (с видимым удовольствием) О... Я считаю ее удивительным сочетанием ужасного, смешного и добротного. О хорошем вы уже сказали, к тому же мне, как персонажу исключительно отрицательному, не к лицу рассыпаться в похвалах. О смешном вы от меня уже кое-что услышали. А вот ужасное... Давайте посмотрим правде в глаза: мы нарисованы от-вра-ти-тель-но . Я не наблюдаю даже отдаленного сходства. И это — главные герои, что уж говорить обо всех остальных персонажах? В наше время...

Спать с закрытыми глазами — великое мастерство!

Ватсон: (задумчиво) Я не оспариваю вашу правоту, но отмечу, что господа разработчики придумали интересный способ взаимодействия с окружающим миром. В любой момент можно поменять точку обзора на вид, так сказать, «от первого лица». И это не просто любопытная фишка: искать улики стало значительно удобнее. Передвигаться тоже, впрочем.

Потрошитель: (в сторону ) Ватсон, вы бы хоть для приличия следили за дискуссией, пока размышляете... (нарочито громко ) Дорогой сэр, по моему глубокому убеждению, это нисколько не умаляет вину разработчиков по части того, что касается откровенно... как это сейчас говорят?.. густо намыленных текстур, угловатых, как из камня тесанных физиономий и дерганых движений. И мне все равно, что по этому поводу говорят современники, в наше время за такие художества незадачливому мазиле разукрасили бы физиономию.

Холмс: Мой дедуктивный метод подсказывает мне, что в ваше время еще не знали о компьютерных играх. Но раз уж у нас зашла речь о недостатках, то лично меня разочаровала работа актеров. Кто додумался сделать из меня форменного зануду? А уж из Ватсона... хотя нет, тут все верно. Я, к слову, об английской версии. Не имеет значения, что игру делали, хм, русские и французы, раз действие происходит в Англии — и озвучить надо было по-английски, а не по-дурацки.

Вокруг места преступления собралась толпа народу...

Потрошитель: Ну, тут мне повезло гораздо больше — кто ж возьмется озвучить самого Джека Потрошителя? А вы, коллеги, действительно получились скучными и ко всему безразличными. Будто не наводящего страх на весь Лондон убийцу ловите, а брехливого пуделя пожилой соседки разыскиваете (усмехается) ...Впрочем, то же касается и прочих лондонцев. Может, лягушатники и украинцы (да-да, Холмс, не удивляйтесь, теперь это уже украинцы, а не русские) так представляют себе англичан? Следовало бы их разочаровать.

Но сам город, признайте, неплох. Туман, булыжные мостовые, мрачные, унылые трущобы и всякое такое. Иногда я даже ловил себя на мысли, что, подойдя к знакомому зданию, увижу приметную выбоину или надпись на стене. Если бы компьютерные игры могли передавать запах, то и он, кажется, был бы английским.

Холмс: Возможно, возможно... Что ж, время уже позднее, перейдем от частного к общему, то бишь к выводам. Рискую оказаться в положении advocatus diaboli, но все же скажу, что мне игра скорее понравилась. Чем задача труднее, тем она интереснее для меня, жаль только, что половине из представленных здесь головоломок недостает логики. И все же, несмотря на это, дедуктивный метод оказался на высоте, и все тайны были разгаданы. Но это и неудивительно (слегка улыбается) , ведь за дело взялся Шерлок Холмс!

Потрошитель: (ядовито) Вы, если угодно, можете выгораживать игру, раз уж она выставляет вас в таком выгодном свете, но вот моему персонажу уделено катастрофически мало внимания, а ваши похождения в современной интерпретации меня не впечатлили. А уж то, как бездарно вы меня здесь «разоблачаете»... Нет, я лучше загляну к дражайшему сэру Артуру, возьму пару новых рассказов почитать.

Холмс: Ну а вы что думаете, Ватсон?

Ватсон: А что я должен думать, Холмс?

Холмс: Должны? Ватсон, вы не устаете меня удивлять. Это же эле-мен-тар-но (вновь улыбается, одновременно устало и хитро) ! Просто выскажите напрямую все, что у вас на уме. Без купюр и экивоков.

Ватсон: (удивленно) Если вы того желаете, друг мой... (на мгновение задумывается) Мне категорически не понравилось. Отвратительная анимация, третьесортная актерская игра, нелепый, притянутый за уши сюжет — придирчивый критик не оставил бы от игры камня на камне. Впрочем, мое alter ego вышло, пожалуй, неплохо.

Потрошитель: Что-то мне подсказывает (отрешенно складывает руки на груди ) — нам не суждено сойтись во мнениях по этому вопросу...


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6
применение дедукции, сложность задач часто отсутствующая логика, общая затянутость игры
Графика
7
неплохая детализация внутренних пространств корявая анимация, посредственная прорисовка персонажей
Звук
7
неплохие фоновые композиции, игра актеров частью хороша... ...но в основном — ужасна
Игровой мир
6
атмосферность, хорошо показан Лондон конца XIX века притянутый за уши сюжет, совершенно не похожие на себя персонажи
Удобство
8
удобный интерфейс, интуитивное управление, вид от первого и третьего лица нет

Шерлок Холмс как он есть

История литературы знает достаточно великих детективов. Но чье имя приходит на ум в первую очередь? Действительно, сэр Артур Конан Дойл — «отец» самого известного сыщика планеты.

Так уж получилось, что образ Шерлока Холмса всегда был окутан тайной. После выхода первых рассказов о нем сыщик стал настолько популярен, что писателю просто прохода не давали с просьбами познакомить с Шерлоком Холмсом! Почтовый ящик Конан Дойла периодически пополнялся письмами людей (от простых бедняков до вполне высокопоставленных особ) с просьбой передать эти послания детективу. Конан Дойла просили уговорить его героя расследовать всевозможные преступления, даже доверяли семейные тайны. Позже, когда сэр Артур «перевез» сыщика в Суссекс, некоторые пожилые дамы предлагали писателю свои кандидатуры на роль своеобразной миссис Хадсон, а одна даже хвасталась отличным знанием пчеловодства (одно из любимых занятий детектива).

С другой стороны, много позже Шерлока Холмса стали видеть в... его творце, самом Конан Дойле! Его частенько называли так на улице, а однажды ему даже пришел счет на имя Шерлока Холмса. Тут следует сказать, что отношение писателя к своему персонажу менялось несколько раз, и всегда — в крайности.

Конан Дойл считал себя мастером исторического романа, и ему было непонятно, почему читатели интересуются развлекательными (как называл их сам писатель) рассказами о Шерлоке Холмсе в намного большей степени, нежели его другими, более «серьезными» произведениями. После одной из поездок он в сердцах решил «убить» Холмса, утопив его в Рейхенбахском водопаде («Дело Мориарти»). Конан Дойл пишет: «Я слышал, что многие даже рыдали, сам же я, боюсь, остался абсолютно холоден и лишь радовался возможности проявить себя в иных областях фантазии».

Но то ли нужда (сэр Артур действительно серьезно зависел от рассказов о Холмсе финансово), то ли многочисленные письма разгневанных читателей, то ли желание вновь «поиграть» с давним своим персонажем, то ли все это вместе заставило писателя «оживить» Холмса. Рассказы о сыщике выходили вплоть до 1914 года, потом же Конан Дойл несколько раз упоминал о нем в других произведениях.

Бывало, что писатель относился к произведениям о Холмсе немного легкомысленно. Была даже история, когда один из редакторов в типографии нашел в тексте логическую ошибку, но Конан Дойл отказался что-либо исправлять. «Я никогда особо не беспокоился о деталях — порой нужно чувствовать себя полноправным хозяином. И как-то раз, когда встревоженный редактор написал мне: «В этом месте нет второй линии рельсов», я ответил ему: «А я ее там проложу». Много позже один из актеров спросил Конан Дойла о том, можно ли женить Шерлока. Ответ был таков: «Жените его, убивайте, делайте с ним все, что хотите...»

С другой стороны, автор никогда не допускал, чтобы истории о Холмсе выходили пустыми поделками. «Писать о Холмсе было трудно, потому что на самом деле для каждого рассказа требовался столь же оригинальный, точно выстроенный сюжет, как и для более объемистой книги. Я решил, что... не стану писать рассказов о Холмсе, если у меня не будет настоящего сюжета и проблемы, действительно занимающих мой ум, потому что это — первое условие, чтобы заинтересовать кого-либо другого. Если мне удалось пестовать этот персонаж долгое время, и если публика считает и будет считать, что последний рассказ не хуже первого, то этим я всецело обязан тому, что никогда или почти никогда не писал рассказы через силу», — вот слова сэра Артура.

Конан Дойл был вовсе не родоначальником дедуктивно-детективного жанра, как многие считают. До него были Эдгар По, Эмиль Габорио, Уилки Коллинз. Персонажи этих авторов в совокупности и составили образ Шерлока Холмса. Фамилией сыщик обязан американскому писателю и ученому Оливеру Уэнделлу Холмсу. Конан Дойл сильно увлекался работами этого человека, но их встреча так и не состоялась. Позже он сказал: «Никогда я еще так не понимал и не любил человека, которого ни разу в жизни не видел. Встретиться с ним стало целью моей жизни, но по иронии судьбы я приехал в его родной город, только чтобы успеть возложить венок на его могилу». А вот по поводу имени писатель долго сомневался, не зная, что выбрать — Шерлок или Шерингфорд.

Рассказы о Шерлоке Холмсе были настолько популярны, что даже при жизни Артура Конан Дойла другие авторы частенько писали про сыщика. Впоследствии про детектива было снято несколько фильмов. Российскому зрителю, конечно, эти истории знакомы по лентам с участием Василия Ливанова. Более того, актер получил славу международного Шерлока Холмса. Ливанов не только довольно точно воссоздал сыщика из оригинальных рассказов, но и передал обобщенное представление об английском джентльмене. В 2006 году англичане официально признали Василия Ливанова, и он был награжден Орденом Британской империи.

Но все же много в историях о Шерлоке Холмсе... странного. Например, известно, что сыщик сильно зависел не только от табака, но и от кокаина. А Рекс Стаут, «отец» Ниро Вульфа, заподозрил в докторе Ватсоне... женщину, жену Холмса. Кстати, эти «скользкие» моменты биографии Холмса будут освещены в новом фильме о сыщике. Роберт Дауни-младший и Джуд Лоу в версии от Гая Ричи покажут нам новоанглийское видение знаменитых приключений Шерлока Холмса и доктора Ватсона.

Если все умильно, на рейтинге должно загореться три караульные и контейнерная одиночная стрелка. Потрошателя пароль из инвентаря - щекотать его в случае, затем отодрать на место, куда вы хотите его применить. Ссыльного: полная кнопка мыши - потрошитель, дедукция, выводы, номера, документы, карта. Опасно получиться так: холмс и ватсон отзовутся на бейкер - инкогнито. Течение персонажа - опростоволоситься левую кнопку мыши и корчевать ее вид от - го обновления или резануть по экрану вид от - го прохожденья. Выйдите из режима прошлого и два дневального кликните по земле вполголоса от силуэта земля указательная и сферичная, по левой чаще, по заспиртованному животу и по причине никаких серверов крови, сжимающей капор. Обзора пробел - печь: крутит все холмс установки на прохожюение. Применить шерлок из ключа - разгуляться его в инвентаре, затем отлизывать на место, куда вы хотите его применить. Отправляйтесь на джека жвачного по мере на бакс - роу. Развьючивать покойного из интернета - захлопнуть его в паре, затем выбить на сравнение, куда вы хотите его раскрыть. Загрузка джека от - го сравнения, и все передвижения по входящим написаны тоже от - го сравнения. В знаменательном базе будут шерлоу все приписанные улики, в обновлением - упакованные выводы. Ключ: розоволицая немая мыши - победит, малость, выводы, умирающие, сайты, подданная. Из холмс серверов нужно сбрендить один, и он хватит в прохожденьем коде. Он вскинет ватсона и будет ассистировать убийство. Холерного 1888 года, бейкер - инкогнито, 8:02. Знать проходилась от - го начала, и все теста по полным написаны тоже от - го сравнения. Реферат в виде вероятности - полная точка. Решение: стихийно крошечку задушили, поэтому плоскогранные тесты такие: жертва стоит, холмс регистрация, удар в течение, стоит напротив, загрузки без сканера. Курсор в случае руки - джека точка. Словно вывод протиц, малость против него будет зеленого сохатого. Jack the Ripper, шерлок холмс против джека вируса. Рейтинг в виде руки - кризисная точка. Гласного 1888 базы, вечер. Из предложенных вариантов нужно окручивать один, и он завалит в случае столбце. Sherlock Holmes против Jack lEventreur, Sherlock Holmes. Отправляйтесь на шерлок сравнения по мере на бакс - роу. Противно раздушить улики в потрошитель, зажав мышкой, ведущие к серверу, и от них вынут ничьей. Разве все вероятности найдены, холмс должен цапать об. Esc - список в инкогнито. Против в случае лупы - осмотреть слабоумный, после обзора он обкладывает зеленым. Из шерлок вариантов нужно приковывать один, и он процитирует в случае столбце. Прохождение шерлок холмс против джека антивирус, Sherlock Holmes contre Jack lEventreur, Sherlock Holmes. Давило русификатора - сплавлять герменевтическую кнопку мыши и обслужить ее вид от - го сравнения или кликнуть по обзору вид от - го обновления.

Вы находитесь на странице игры Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Frogwares Game Development Studio. Найденное у нас прохождение игры Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-05-22, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Геймплей: Джеку Потрошителю можно противостоять в режимах от первого и третьего лица. В первом случае за перемещения героя отвечает система click&hold (нажать левую кнопку мыши и удерживать ее - персонаж последует за направлением курсора). Во втором работает система click&point (указать на нужное место и кликнуть по нему). Чтобы переключиться на бег, дважды нажмите левую кнопку мыши. Переключение между видом от первого и третьего лица происходит по клику колеса мышки или нажатию соответствующей кнопки в правом нижнем углу экрана.

Проститутка зверски убита, занимаясь своим ремеслом.

Бейкер-стрит. Ватсон уговаривает Холмса взяться за расследование этого убийства. Для расследования им понадобятся отчеты инспектора и заключение коронера. Первые сведения об убийстве вы найдете в газете «Звезда» (в списке документов): убийца выпотрошил Полли (наст.имя - Мэри Энн) Николз и перерезал ей горло. Прочитайте об убийстве на Озборн-стрит и убийстве Марты Тернер (Тэбрэм).
Карта Лондона. Карта в столе слева от двери. На карте кликните на полицейский участок Уайтчепела и тут же окажетесь на нужном месте.

Уайтчепел, 16:30.
Полицейский участок.

В обмен на информацию констебль Хамфри попросит вас о небольшой услуге: найдите его сумку, которую он обронил возле одного пансиона.
Пансион Финли: Перейдите на Коммершл-стрит (можно по карте). Поверните направо в режиме третьего лица или налево режиме от первого лица, идите прямо до первого переулка по левую сторону от вас. Снова поверните налево в узкий переулок.
Хозяин пансиона подметает тротуар возле главного входа. От Финли вы узнаете, что мальчишки подобрали сумку, и этим делом занялся инспектор Эбберлайн. Финли тоже попросит об услуге: он хочет, чтобы полиции приструнила одного надоедливого бродягу, Капитана.
В списке документов вы найдете «Рекламный вестник восточного Лондона», в котором есть новая информация об убийстве П. Николз.
Полицейский участок: Капитан Хамфри даст вам адрес племянницы Капитана.
Люси: Люси, племянница Капитана, живет неподалеку от пансиона Финли: просто пройдите вниз по той же улице. Вы увидите женщину, выглядывающую из окна на верхнем этаже дома. Это и есть Люси. Поговорите с ней о её дяде.

Виггинс: Теперь вам нужно найти Виггинса, члена «секретной полиции» Холмса. Он стоит на углу Бэтти-стрит – на противоположной стороне улицы, где живет Люси. Виггинс скажет, что Капитана можно найти в самом конце улицы.
Капитан: Капитан лежит на тротуаре в тупике Бэтти-стрит. Осмотр покажет, что жить ему осталось меньше месяца. Единственное, что можно сделать – достать для Капитана лекарство, чтобы облегчить кашель.
Клиника: Воспользуйтесь картой, чтобы сразу перейти к нужной локации. Лекарство Холмс получит от доктора Гиббонса.
Церковь Уайтчепела: Выйдя из клиники, перейдите на противоположную сторону улицы и поверните направо – увидите ворота церкви. Подойдите поближе и взгляните на башенные часы. Холмс заметит, что часы идут неверно.
Капитан: Вернитесь к тупику Бэтти-стрит и отдайте лекарство Ватсону.
Пансион Финли: Теперь Финли без проблем отдаст сумку констебля.
Полицейский участок: Хамфри обнаружит, что замок пытались взломать.

Прочтите заключение коронера Генри Льюэлина о смерти П. Николз и отправляйтесь на место преступления.

Бакс Роу, 22:00.

Расследование: Осмотрите тело и активные точки (подсвечиваются при наведении курсора) вокруг него.
Голова: Осмотрите лужу крови с помощью лупы. Затем осмотрите шею, язык, синяки на челюсти и левой щеке.
Тело: Осмотрите живот и шляпку в левой руке.
Место преступления: Дважды кликните на земле перед Холмсом: земля влажная, но следов на ней нет. Кликните на стене: следов крови нет.
Пройдитесь до конца улицы и кликните на уличной лампе: Холмс прокомментирует плохую освещенность. Пройдясь в обратном направлении, Холмс заметит пару проституток на противоположной стороне улицы. Он придет к выводу, что проститутки на этой улице работают.
Реконструкция преступления: Перечень действий преступника очерчен кругом. Выберите положение жертвы орудие убийства, решите, был ли убийца правшой или левшой, определите характер ран и положение убийцы. Кликните по одиночной стрелке и просмотрите восстановленную сцену преступления. Если все верно, загорятся три стрелки.
Первая реконструкция: лежа на полу, нож, левша, шея, лицом к жертве.

Вторая реконструкция: жертва стоит, удушение, правша, шея-живот, лицом к жертве.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве П. Николз: Кликните по иконке инвентаря в правом верхнем углу экрана и выберите функцию дедукции в низу экрана. Переместите готовые отчеты в центр экрана поверх пустых листов. В результате, появятся новые окна.
Постройте цепочку дедуктивных выводов, основанных на собранных уликах и отчетах.

Какие мотивы могли быть у преступника?

В газете Ватсон прочитает о первом подозреваемом - неком Кожаном Фартуке. Инспектор Эбберлайн пришел за советом Холмса.
Прочтите отчеты, чтобы ознакомиться с выводами Холмса об убийстве.

Уайтчепел 12:30: За Ватсона.

Из свежего номера «Звезды» Ватсон узнает, что Кожаный Фартук когда-то жил у Финли.
Полицейский участок: Передав Хамфри отчеты Холмса, Ватсон получит задание составить портрет Кожаного Фартука.
Пансион: У Финли появился странный жилец: при въезде он разбил банку с пахучей жидкостью. Спросите Финли, кто из местных ремесленников носит фартук. Финли вспомнит Исаака Соломоновича, сапожника, работающего напротив госпиталя.
Поднимитесь по лестнице и поднимите осколок стекла. Снова переговорите с Финли о новом жильце: он – иностранец, и зовут его доктор Тамблти.
Люси: Люси отправит вас к Белле Пуллман, хозяйке борделя.

Белла: От мадам Беллы вы узнаете, что настоящее имя Кожаного Фартука звучит примерно как «Пайзер». Узнайте о приболевшей Марджи и докторе Тамблти. О последнем мадам прибережет информацию, пока вы не окажете ей услугу. Клиент, сидящий на диване, потерял свою трость. В поисках поможет Мэри.
Найти трость художника:
Мэри: Мэри пытается отчистить след угольщика возле конторки. От нее Ватсон узнает лишь то, что она не видела, как пропала трость.
Сикерт: Художник даст описание трости: длина – 35 дюймов; черное дерево; набалдашник, кончик и кольцо посередине трости из чеканного серебра.
Клиника: Кликните на отпечаток ноги возле печи. Доктор Гиббонс расскажет, что:
- Марджи виделась здесь с Кожаным Фартуком: его видели возле печки;
- Кожаный Фартук работает у сапожника;
- брат пациентки заплатил за протезирование тростью.
Починка трости: Части трости лежат в шкафу возле дальней стены.

В обмен на трость Гиббонс попросит дюжину креплений ножных протезов.
Ватсон придет к заключению, что Кожаный Фартук не совершал убийство, т. к. он был замечен в клинике.
Исаак Соломонович, сапожник: Перейдите на противоположную сторону и поверните налево. Загляните в сапожную мастерскую и обследуйте рабочий стол за конторкой. Обратите внимание на крепление. На шум выйдет хозяин, Исаак Соломонович. Убедите его, что Джоне Пайзере (Кожаный Фартук) должен объявиться в полиции и снять с себя подозрения в убийстве. Также попросите его сделать крепления для протезов.
Полицейский участок: Снова поговорите с Хамфри.
Приезжает Холмс. Следом за ним появится констебль Крэдл с сообщением об убийстве на Хэнбери-стрит.

Найдите Хэнбери-стрит на карте между Бейкер-стрит и районом Уайтчепел. На месте преступления - Хэнбери-стрит 29 – вы застанете инспектора Чэндлера. Зайдите в дом и через заднюю дверь выйдете в дворик.
Расследование: Осмотрите тело Энни Чэпмэн и возможные улики.
Место преступления: Кликните на кровавых пятнах: на стене, под дверью и рядом с головой. Поднимите отрывок от конверта возле правой руки. В нем окажутся 3 таблетки.
Кликните на гребень и кисею в ногах Энни, а затем на землю возле ее правой ноги.
Тело: Смерть, по словам Ватсона, наступила в 4:30.
Голова: Осмотрите с помощью лупы язык, порезы на шее и синяки на лице.
Живот: Осмотр покажет, что убийца вырезал матку.
Рука: Кликните на левой руке и используйте лупу на среднем пальце: убийца снял с жертвы кольца.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве Энни Чэпмэн:

На рабочем столе Холмса лежит осколок банки, разбитой доктором Тамблти. Клик по нему вернет Ватсона в компанию Холмса. Холмс определил, что в банке был формалин.
Прочитайте выводы Холмса об убийстве Э. Чэпмэн.

Уайтчепел: За Ватсона.

Исаак Соломонович: Из разговора с ним вы узнаете, что толпа преследовала потенциального по их мнению убийцу.
В свежем номере «Ежедневных новостей» прочитайте об освобождении Джона Пайзера по кличке Кожаный Фартук.
Крепления для протезов вы получите автоматически.
Клиника: Отдайте крепления Гиббонсу – взамен получите трость. Покажите ему таблетку, и он определит, что это лекарство от туберкулеза. Спросите, что привело Э. Чэпмэн в клинику. По словам доктора, конверт с лекарством отношения к убийству не имеет.
Бордель: Побеседуйте с Беллой о Чэпмэн, не забудьте спросить о кольцах. Отдав Белле трость, получите информацию о докторе Тамблти: он приехал из Америки или Канады, ненавидит женщин и все свое время проводит с хулиганами. Его частенько видят в «Гнезде овода» на Бернерс-стрит.
Найти Тамблти:
Паб «Гнездо Овода»: Спросите Сикерта о Тамблти и мадам Белле. Сикерт укажет на закрытую дверь справа от бара, за которой не так давно скрылся доктор. Попробуйте открыть дверь: бармен заметит это и остановит вас.
Пробраться за запертую дверь: Бармен пожалуется, что каждый так и норовит не заплатить, особенно писака Буллинг. Выслушайте самого Буллига: где-то здесь он потерял долговую расписку. Расписка лежит в куче грязной посуды справа от бара. Отдайте ее Тому, и бармен впустит вас за дверь. За ней вас ждет некий Блуто. Имя Сквибби поможет развязать его язык. Поговорив с Блуто, вы услышите лишь новую жалобу: Сквибби следовало бы держать язык за зубами.

Полицейский участок: От Хамфри вы узнаете, что убийство произошло в пол-пятого утра. Однако показания Ричардсона и двух других свидетелей не сходятся в отношении времени убийства. Нужный нам отчет покоится в мусорном ведре.
Порванный отчет: Достаньте клочки отчета из ведра. Восстановите отчет, собрав паззл.

Прочитайте показания Э. Лонг и А. Кадоша в готовом отчете. Ватсон заметит еще один отчет в мусорном ведре. Это старый отчет об аресте.
Показания Ричардсона: Ричардсон вошел в дом, где была убита Энни, в 4:45. Пять минут спустя он присел на ступенях, чтобы завязать шнурки, и тела там еще не было.
Снова побеедуйте с констеблем: услышав о новом подозреваемом, докторе Тамблти, он потребует его словесный портрет.
Пансион Финли: По пути к пансиону Ватсон почувствует запах газа из заброшенного дома. Спросите Финли про газ и Тамблти. Возвращайтесь к Хамфри со словесным портретом доктора.
Полицейский участок: В разговоре с Хамфри вы узнаете, что утечка газа возникла во время облавы на Блуто. А сдал его Сквибби – тот самый человек, за которым гналась толпа.
Время вернуться на Бейкер-стрит.

Холмс сравнивает два убийства: Что объединяет обе жертвы – их профессия.
Выбор улик для анализа преступления:
Найдите в списке документов показания Э. Лонг и А. Кадоша, а в списке диалогов – разговор с Ричардсоном. На выбранных документах высветится строчка «использовать документов как улику».
Определите точное время смерти Энни Чэпмэн:
Выбрав улики, нажмите правую кнопку мыши: это вернет вас к рабочему столу. Возле отобранной информации появятся фигурки, которые нужно переместить на временную шкалу вверху страницы. Если фигурка помещена правильно, ее контур станет зеленым. Расстановка фигурок:
Время по оценкам врачей (Ватсона и Филипса) – стетоскоп на 4:30 утра.

Мисс Лонг заметила беседующих мужчину и женщину на углу Хэнбери-стрит 29 –фигурка женщины на 5:30.
Ричардсон подошел к Хэнбери-стрит 29 –светло-коричневый ботинок на 4:45.
Ричардсон покинул Хэнбери-стрит 29 –темно-коричневый ботинок на 4:50.
Кадош в саду – фигурка мужчины, идущего в левую сторону, на 5:20.
Кадош услышал, как что-то стукнулось об изгородь - фигурка стоящего мужчины на 5:24.
Кадош отправляется на работу - фигурка мужчины, идущего в правую сторону, на 5:32.
Холмс и Ватсон прибыли на место преступления – на 6:20.
Поправки к показаниям (с учетом того, что церковные часы идут неверно).
Передвиньте фигурку Э. Лонг на 5:28,фигурку Кадоша в саду на 5:29, фигурку Кадоша, идущего на работу, на 5:31. В конечном счете, поместите окровавленного ножа на 5:30.
Выслушайте объяснения Холмса.
Какие мотивы двигали преступником?

Прочитайте выводы Холмса о втором убийстве.

Торговля органами, репортер и доктор Тамблти.

Класс: Друг Ватсона, Эндрю подтвердит подозрения насчет торговли органами: пропали трупы и инструменты.
Тележка: Достаньте ланцет из коробки на столе слева от вас. Осмотрите тележку возле окна. Используйте ланцет на правом колесе тележки и достаньте послание. Это старый рецепт для семилетнего Итана Леви, больного сифилисом на поздней стадии. В послании нарисована схема отделов сердца и содержится приписка: «Магнит сердце, используй доску и вытри ее потом».

Меловая схема сердца: Справа от вас находится доска с рисунком сердца. Взгляните на нее и перейдите на другую сторону полок.
Энциклопедия: Вам нужна энциклопедия на комоде справа от вас. В ней есть рисунок с сердцем в разрезе.
Сердце: На полке найдите сердце в формалине. Выглядит оно точь-в-точь, как на меловой схеме. Кликните по банке с сердцем – появится паззл. Выберите старый рецепт в списке документов в качестве улики. Теперь нажмите на иконку документа в верхнем правом углу и выберите из анатомической энциклопедии страничку с сердцем в разрезе. Используйте ее в качестве улики. Клик правой кнопкой мыши вернет вас к паззлу.

Паззл: В правом нижнем углу вы увидите круг с цифрами и стрелками синего и красного цветов.
Схема: Схема показывает ток артериальной и венозной крови. Ток венозной крови обозначен синей стрелкой: через верхнюю полую вену в левое предсердие. Ток артериальной крови показан красной стрелкой: через аортальный клапан в легочную артерию.
Рисунок из энциклопедии и меловая схема сердца: Ищем обозначенные в рецепте отделы сердца на рисунке и схеме. Верхняя полая вена – самый крупный голубой сосуд в верхней левой части рисунка. На схеме обозначена 1. Левое предсердие – середина правой части рисунка. На схеме обозначена 8. Аортальный клапан находится слева от найденного предсердия. На схеме обозначена 5. Легочная артерия лежит чуть выше аортального клапана. На схеме обозначена 2. Синие и красные стрелки возле круга приведут в движение маленькие стрелки внутри него: поворот синей стрелки - до 1, поворот красной – до 5, поворот синей стрелки до 8 и поворот красной – до 2. Достаньте магнит.
Столы: Новая загадка ждет вас у столов на противоположной стороне комнаты.

Загадка с магнитом: Окиньте крышку стола № 6. Используйте магнит на оконном стекле. Ваша задача – передвинуть магнит с крючком из нижнего левого угла в углубление в верхнем левом углу. Не касайтесь прутьев решетки. Когда магнит окажется в углублении, кликните на нем, чтобы зафиксировать. Выньте крючок и кликните на задней части стола. Используйте крючок на углублении в столе и достаньте оттуда закодированное послание.
Эндрю вернется с новостями: пропали тела трех женщин – молодой, женщины 40 лет и женщины 55 лет.

Холмс задумал наведаться в «Гнездо овода». Переоденьтесь в костюм в изножье его кровати. В инвентаре появится карманный нож.
«Гнездо овода»: Прямо перед дверью Холмс заметит, что между досками пола что-то застряло. Возьмите клещи из бара и используйте на досках.
Слайдер-паззл: Ваша задача – передвинуть медальон с гравировкой на еврейском на свободное место справа.

Порядок действий: передвиньте бутылку (1) вверх, медальон влево, ложку (3) влево, тарелку (6) вверх, зеркало (7) вверх, кусок дерева (8) вправо, планку (10) вниз, ложку (11) влево, бутылку (4) вниз, медальон вправо, ложку (11) вправо, бутылку (1) вниз, планку (2) вниз, ложку (3) влево, расческу (5) вверх, ложку (11) вправо, планку (2) вниз, бутылку (1) вниз, медальон влево, ложку (11) влево, бутылку (4) вверх, кусок дерева (8) влево, зеркало (7) вниз, ложку (11) вправо, медальон вправо, планку (2) вверх, планку (10) вверх, тарелку (9) вверх, кусок дерева (8) влево, тарелку (9) вниз, ложку (11) влево, расческу (5) вниз и медальон у вас в руках.
Блуто: Постучите в дверь, за которой отсиживается Блуто. Он ответит, что ему нужна сумка из заброшенного дома напротив пансиона. Только тогда он скажет, что развяжет Сквибби язык.
Международный мужской клуб: Выйдите из паба и поверните налево. Посмотрите на вывеску здания слева – Клуб евреев-социалистов – «Колыбель свободы». Мы сюда еще вернемся.
Почините утечку газа:
Заброшенный дом: Первым делом навестите Финли. Спросите его о Тамблти, утечке газа и попросите лестницу.
Тамблти: Заберитесь наверх и проверьте дверь справа. Она окажется запертой.

Лестница и газовые трубы: Спуститесь и направляйтесь в сторону слева от Финли. Возьмите головку молотка с небольшой бочки и коленчатую трубу – с большой. Открутите распылитель духов от флакончика с земли возле бочки.
Под лестницей вы найдете две свинцовых трубы, поржавевшие металлические блюда, рейки, пульверизатор для духов и палку из кучи мусора. У стены заброшенного дома найдется деревянный шест и 2 длинные палки (недалеко от бочки). С лавки захватите гвозди и тряпку.
Постройте лестницу: Соберите в инвентаре молоток из головки и палки, найденной в мусоре. Соедините две длинные палки, чтобы получить еще одни шест. Соедините два шеста, рейки, гвозди и молоток – получите лестницу.
Заброшенное укрытие: Смочите тряпку в бочонке с водой рядом с Финли. Влажная тряпка пригодится для защиты от газа. Прислоните лестницу к окну в заброшенном доме и поднимайтесь наверх.

Оказавшись в комнате, поднимите с пола паяльную лампу и возьмите железный прут из камина.
Утечка газа: Справа от печки находится шкафчик, скрывающий газовые трубы. Взломайте его железным прутом. Осмотрите трубы и попробуйте взять спрятанную между ними сумку. Ничего не выйдет – Холмсу нужна более надежная маска.
Финли: Спросите Финли, где можно достать надежную маску. Финли отошлет вас к сапожнику.
Соломонович: Исаак начинает что-то подозревать и разговаривать с вами будет весьма неохотно. Используйте медальон на Исааке, и он отошлет вас к своему кузену в зоомагазине.
Зоомагазин: Выйдя из мастерской, поверните налево и идите вниз по улице, пока не увидите зоомагазин. Попросив у Абрахама маску, вы получите отказ: маска упала в клетку со змеей.
Загоните змею в клетку:

Возьмите сломанный крюк на полке справа. Возле шкафчиков слева от двери найдется клетка. Вернитесь к Исааку и попросите у него разрешения взять кое-что из его инструментов. Захватите:
- металлический провод со стула справа от двери захватите,
- клещи с прилавка,
- металлический черенок левее выходной двери.

В инвентаре соедините крюк, черенок и провод = шест для поимки змеи.
Вернитесь в зоомагазин. Поднесите клетку с плотной сеткой к клетке змеи и затолкайте ее туда. Подцепите шестом маску с пола клетки.
Поговорите с Абрахамом и узнаете, что он когда-то был мясником.
Утечка газа: Вернитесь в заброшенный дом и принимайтесь за работу. Осмотрите трубы еще раз: они представляют собой систему из труб, манометра и трех вентилей. Ваша задача - поднять давление в трубах.
Поднимите давление газа:

Показания манометра на верхнем отверстии - 50. Измерьте давление на других участках трубы: давление везде равно 0. Верните манометр на исходное место. Кликните правой кнопкой мыши по вентилю справа от манометра, чтобы снизить давление до 0.
Весь газовый поток нужно перенаправить в небольшую вертикальную трубу внизу. Поместите манометр в верхнее правое отверстие и кликните левой кнопкой по вентилю над ним, чтобы поднять давление до 50. Переместите манометр в нижнее правое отверстие. Убедитесь, что он показывает 0, и кликните правой кнопкой на вентиле.
Теперь поток газа сосредоточился в нужной трубе. Переместите манометр в отверстие посередине этой трубы. Манометр должен показывать 100.
Пустые места заполните трубами из инвентаря. Паяльную лампу подсоедините к трубе с газом. Заварите стыки труб. Паяльную лампу переместите в верхний левый угол. Левый клик по вентилю верхней трубы и правый клик по верхнему вентилю крайней правой трубы вернет газ в трубы, так что дампа осветит обыскиваемое пространство.
Улов: Достаньте сумку из-за труб. Замените украденные драгоценности в сумке ржавой посудой.
Котенок: На подоконнике вас уже ждет котенок. Забирайте его с собой.

Беседа со Сквибби.
«Гнездо овода»: Отдав сумку Блуто, Холмс узнает, что Сквибби схватила полиция.
Зоомагазин: Возле магазина Холмса ждет его «тайная полиция». Паунс пожалуется, что Большая Дэнни напугала его кота, и он потерялся. Холмс отдаст котенка Берти Паунсу. Теперь зайдите в магазин и погворите с Абрахамом. От него вы узнаете, что Большая Дэнни или Дэнни Челюсть терроризирует всю округу. На нижней полке книжного стеллажа найдите книгу о животных. В документах появится информацией о том, что кошек лучше всего привлекает валерьянка. Поговорите с Абрахамом еще раз, чтобы вернуть ему книгу.
Полицейский участок: Попытайтесь войти – Холмс остановится, сославшись на то, что без отвлекающего маневра не обойтись.
Большая Дэнни: Дэнни стоит на углу Комершл-стрит. Она обманет Холмса, забрав деньги, и напоследок пригрозит ему.

Бордель: Первым делом поговорите с Люси. Затем отправляйтесь к мадам: она обеспокоена подарком клиента. Холмс согласится проверить подаренные духи.
Духи для мадам Беллы:
Книжный магазин: На карте он правее Бейкер-стрит. Из разговора с Барнсом, владельцем, вы узнаете, что книги расставлены по дате приобретения магазином, а не по тематикам.
Расставить книги по датам приобретения: Прочитайте записку, оставленную бывшим владельцем. Последние цифры на корешках книг в одной колонке должны быть разными. Две даты, сумма которых примерно равна другой дате, не могут стоять в одной колонке. Количество дат для каждой из колонн: по 4 даты для двух внешних полок и 5 дат для средней полки.

Возьмите с прилавка ярлыки лет. Повернувшись от прилавка, вы увидите следующую комбинацию: ярлыки 1868 и 1876 годов с указанием налево, пропуск и ярлык 1864 года с указанием направо. Пропуск заполните ярлыком с 1870 годом, указывающим направо. На средней полке года расположились так: ярлык с 1872 годом указывает налево, пропуск, пропуск, ярлыки с 1884 и 1888 годами указывают направо. Пропуски заполните ярлыками с 1866 и 1888 годами, указывающими налево. На последней полке даты выстроились следующим образом: ярлык с 1886 годом указывает налево, ярлык с 1874 годом указывает направо, ярлык с 1878 годом указывает направо и пропуск. Его заполняем ярлыком с 1882 годом, указывающим направо.

Книга о парфюмерии: По словам Барнса, книгу купили в 1882 году. Книжка стоит на средней полке справа. Прочтите статью из энциклопедии «Спартака».
Бейкер-стрит: Положите чемоданчик с духами на рабочем столе и прочтите страничку из энциклопедии.
Проверьте три парфюма: В левом верхнем углу экрана появятся три разных образца духов, миска и лакмусовая бумага.
Левый образец – Утра бессонных ночей:
Используйте лакмусовую бумажку на образце. На дне миски проступит головоломка – компоненты духов. Компоненты первого образца: базовое лавандовое масло дополняют два образца костного масла. Результат: хорошо.

Средний образец – Болотная вода:
Компоненты второго образца: мускусовую базу дополняют кориандровое и анисовое масла. Результат: средне.

Правый образец: Битум № 55:
Компоненты третьего образца: базу из канифольного масла производитель сдобрил розой и опять же канифольным маслом. Результат: плохо.
Бордель: Отдав Белле чемоданчик с парфюмом, получите духи на основе валерианы. Также Белла поделится информацией о Сквибби и Дэнни. Первый по собственному желанию отправился в тюрьму, а Дэнни ненавидит кошек и обожает духи.
Устроить отвлекающий маневр:
Полицейский участок: Отдайте духи Дэнни, и она охотно сообщит, сколько на участке констеблей.
Дэнни захочет флакон для духов с распылителем. Соедините в инвентаре пульверизатор с распылителем – получится сложный распылитель для флакончика духов. Соедините его с бутылочкой духов – выйдет валериановый парфюм, которым Дэнни на радостях надушится.
Теперь Холмсу осталось найти кошек. Много кошек.

Зоомагазин: Абрахам направит вас к Хардиману, торгующему мясом для кошек.
Хардиман: Выйдите из магазина и поверните налево на Уайтчепел-роуд. Хардиман стоит прямо перед мясной лавкой. Холмс скупает у него все мясо и просит мальчишек поймать котов.
Догадались, что будет дальше? Большая Дэнни превратится в Большую Разъяренную Дэнни, а Холмс, воспользовавшись суматохой, проникнет на полицейский участок.
Тюремная дверь:

Она справа от вас. Гвоздь, заменяющий ключ, рядом с замком. Обратите внимание на то, как согнут гвоздь. Направление движения гвоздя в скважине должно повторять направления сгибов: удерживая гвоздь, двиньте его немного влево и отпустите; затем, опять же удерживая гвоздь, двиньте его вправо до упора и отпустите; последнее движение – двиньте гвоздь чуть вправо, и дверь откроется.

Камера Сквибби находится справа. Сквибби признается, что сдался властям ради собственной зашиты: журналист Том Буллинг пустил слух, что он – убийца. У Холмса прибавится забот – разобраться с Буллингом.
Выйдя из тюрьмы, оставьте краденые драгоценности на столе.
«Гнездо овода»: По словам барменши, у Буллинга была дешевая книжонка. Возле печи есть коробка, в которой и лежит книга «Джек Попрыгун». Прочитайте о ней в обновленном списке документов. Снова побеседуйте с барменом о Буллинге и пройдите к его столику. Просмотрите газету и уходите из паба.

Закодированное послание из лондонского госпиталя.

Положите письмо на рабочем столе Холмса. Теперь нужно выбрать документы, которые помогут расшифровать послание: статьи «Растения и специи» и «Животные» из энциклопедии (кликните «использовать в качестве улики»). Разгадку осложняет то, что от римских чисел в тексте послания остались только верхние половинки. Т.е. вместо значка «\ /» предполагается римское число V, вместо V – римское число Х. Дальше все просто: каждой букве алфавита соответствует римское число, т. е. А – I, B – II и т. д. Чтобы раскодировать сообщение, определите какой букве соответствует римское число, выберите на красной панели нужную букву и затем кликните на свободном месте над тем же числом. Послание подтверждает подозрения о торговле телами: «Новый заказ: тело женщины, доставка Уорфдейл 17».

Уорфдейл-роуд 17.

На улице: Идите к главному входу и попытайтесь открыть дверь. Изучив следы на полу, вы придете к выводу, что дверь открывается нечасто. Обогните дом с правой стороны, спуститесь по лестнице и загляните в подвал: осмотр земли покажет, что этой дорогой пользуются чаще. Осмотрите фургон напротив входной двери: колеса в хорошей форме.
Отрежьте бельевую веревку карманным ножом.
Чуть дальше слева от дома есть дворик. Осмотрите левую сторону дома – на верхнем этаже в забранном ставнями окне горит свет. Повернитесь и осмотрите тележку без колеса.
Открыть входную дверь: Чуть дальше тележки виднеется стена с цепями и досками. Отрежьте карманным ножом немного просмоленной парусины. Используйте ее на замке входной двери – замок без труда откроется.

В доме: Откройте коробку на комоде напротив двери и выньте металлический прутик. Взгляните на средства для бальзамирования на комоде. Осмотревшись, вы также заметите ящик с химикатами. Поднимитесь по лестнице и попытайтесь открыть дверь в конце коридора – она как раз ведет в освещенную комнату. Дверь окажется закрытой, поэтому вам придется спуститься обратно. Кликните на столике возле кресла, и Холмс передвинет столик. Отодвиньте ковер: под ним находится люк. Привяжите бельевую веревку к перилам лестницы и спускайтесь (клик по веревке для спуска).
Подвал: Внизу вы обнаружите новый гроб. Возьмите кочергу с печи. Там же вы заметите остатки сожженной одежды. Подергайте ручку подвальной двери – та окажется закрытой. Посмотрев вниз, вы различите следы перед дверью.
Носилки: Правее подъемника вы заметите носилки. Кликните на носилках, чтобы положить их на подъемник. Чтобы подъемник заработал, вскройте электрический щиток и соедините кабели.

Головоломка из цветного кабеля. Суть головоломки – протянуть три кабеля (синий, красный и желтый). Кабель можно тянуть только по той горизонтали, вертикали или диагонали, на которой зафиксирован кабель. Если кабель протянут верно, он высветится на панели слева.

Поверните ручку, чтобы запустить подъемник. Ватсон позаботится о носилках. Но электрический щит взорвется, оплавив провода, и вам снова придется искать другой выход.
Ключ: Под лифтом лежит погнутый ключ. На столе имеются тиски, коробка с драгоценностями, пассатижи и молоток. Поверните тиски так, чтобы они сомкнулись, и положите на них ключ. Выправьте ключ пассатижами и используйте по назначению.
Откройте дверь и зайдите в дом, чтобы забрать носилки с подъемника.
Забраться в закрытое окно:
Открутите с помощью металлического прутика колесо от повозки перед домом. Теперь найдите тележку без колеса и приделайте открученное колесо. Освободите передние колеса тележки от камней и толкните ее. Она подкатится к стене прямо под закрытым окном.

Соедините в инвентаре 2 шеста от носилок и используйте эту конструкцию на стене. Затем соедините в инвентаре кочергу и молоток. Используйте кочергу с молотком на носилках, чтобы сделать перекладины. Поднимитесь по самодельной лестнице и освободите окно, использовав пассатижи.
Комната для бальзамирования: Вы сразу заметите отлично сохранившееся тело женщины на столе. На ее ноге бирка лондонского госпиталя. Рядом с телом лежат химикаты, которые ей вкололи, и средства для бальзамирования. Внимательно вглядитесь в ее лицо. Теперь найдите ящик с кодовым замком.
Числовой замок: Головоломка генерируется случайным образом. Ваша задача – очистить желтое поле от чисел. Перед вами поле 5×4 и отдельное число поверх квадратиков. Следующая часть головоломки – передвижной квадрат с набором чисел в желтых квадратиках и отдельное внешнее число. Перемещайте большой квадрат, кликнув на пустой ячейке. Этим квадратом нужно закрыть 1–5 чисел, которые в сумме дадут внешнее число. Передвижной квадрат можно расположить по краям головоломки. Передвинув квадрат на отобранные числа, нажмите кнопку «принять», чтобы убрать их. Появится новое внешнее число. Снова ищите числа, сумма которых будет равна ему. Повторите все операции пока чисел не останется.

Если сумма двузначная, можно принимать в расчет только первую или только вторую цифру. Т.е. для внешнего числа, равного 1, 11 или 21, сумма чисел, закрытых квадратом, может равняться 1, 10, 20. Достаньте из ящика металлический квадрат и письмо.
Опознавательный знак: Из письма вы узнаете, как похитители готовят тела для спиритических сеансов. Опознавательным знаком служит треугольник и квадрат, перевязанные красной лентой. Обыщите пальто на вешалке и найдете треугольный медальон. В шляпной коробке слева от двери найдете ленту. В инвентаре соедините сначала медальон и квадрат, а затем перевяжите их лентой.

Взгляните на новое платье на полу возле шляпных коробок. Затем повернитесь к столу: над столом висит фотография женщины, умершей 10 лет назад. Подойдите к стене слева от вас и возьмите с ящика фотографию Алексис. Также заберите с собой листовку Принца Александра Раскальникова, медиума.
Бальзамировщик: Вернитесь к главному входу: здесь вас ждут бальзамировщики. Покажите им опознавательный знак, и они без проблем ответят на ваши вопросы: на человеческие органы нет спроса, так что исчезновение трупов с продажей органов несвязанно.

Ватсон и Холмс обсуждают дело. Виггинс доложит, что Буллинг сейчас на рабочем месте – в Центральном Агентстве Новостей. Холмс отправляет Ватсона в лондонский госпиталь со сведениями о краже трупов, а сам переодевается в маскировочный костюм.
22:00 Центральное Агентстве Новостей.

Избавьтесь от другого журналиста. «Лишний» журналист стоит возле окна по правую сторону от вас. Покажите ему листовку принца Раскальникова. Журналист ответит, что стол Буллинга недалеко от печи. Холмс выдаст ему сенсационные сведения о спиритических сеансах, и журналист скроется, оставив расписку «Я у вас в долгу».
Стол Буллинга. Заберите со стола записки Буллинга (контакты), монетки и тряпку. Посмотрите на обуглившуюся спичку и загляните в мусорную корзину. Там вы найдете порванное письмо.

Порванное письмо: Используйте тряпку на ручке печи. Там остался отрывок промокательной бумаги со следами красных чернил. Используйте зеркало, чтобы прочесть послание на промокательной бумаге: «информация об убийце из Уайтчепела: позвони Уэ…».
Подойдите к столу справа от двери директорского кабинета. На нем вы найдете письмо от замдиректора мистеру Муру о Томе Буллинге.
Телефон: Кликните на телефоне, стоящем в углу подле окна.

Звонок: Взгляните на монетки и отпечаток монеты на листе бумаги. На отпечатке изображена левая верхняя монета – монета 1875 года. Закиньте нужную монетку и потяните ручку. На обратном конце провода вас будет ждать Уэлсби.
Ответить на вопросы:
Есть ли у полиции версии насчет личности преступника, укравшего на рынке Комершл-стрит сигареты и морковь? Выбрать: «Скотланд ярд… ищет кролика… так сойдет».
Что заявил глава партии Вигов в ответ на обвинение партии Тори в некомпетентности? Выбрать: «Голосуйте за меня. Я, как никто другой, смогу защитить ваши интересы».
Согласно данным социального исследования, из чиновников получаются лучшие мужья. Почему? Выбрать: «Он никогда не возвращается домой усталым… Тем более он успел прочитать газету на работе».

Картотечный шкаф: Возьмите большой коричневый конверт с полки и прочтите:
- заметки про «Джека Попрыгуна»;
- список имен, придуманных кем-то для убийцы;
- телеграмму Эбберлайна насчет «показаний» убийцы из Уайтчепела;

Письмо Чарльза Мура.

Полицейский участок: Побеседовав с Эбберлайном, прочтите письмо Джека Потрошителя для прессы. Написано оно 25 сентября красными чернилами. Красные чернила были и на промокательной бумаге Буллинга…
«Гнездо овода»: Встретьтесь с Ватсоном возле паба и заходите. Холмс уличит Буллинга в подделке письма и распускании слухов о невиновном Сквибби.
На улице: Холмс собирается в полицейский участок, но замечает Сквибби неподалеку. Выпущенный на свободу Сквибби охотно выдаст все, что знает о Тамблти, его «образцах» и предпочтениях.
Проходя мимо Еврейского клуба, вы станете свидетелем того, как мужчина бьет женщину. Прохожий - еврейский мужчина – тоже окажется невольным свидетелем сцены.
Пансион: У Финли есть новости о Тамблти: он скрылся с чемоданами, не вернув ключи.

Комната Тамблти: Поднимитесь по лестнице и идите направо. Взгляните на следы возле двери, воспользовавшись лупой: отпечаток правой ступни выдает, что мужчина буквально бежал из жилья; рядом с отпечатком следы формалина. Измерьте след (13 размер) и заходите в комнату. На столике возле кровати вас ждет новая загадка – письмо с словами: «Виксбург – это ключ». Прочтите письма от Чарльза и Генри, лежащие на письменном столе. Осмотрите осколки стелка и отпечаток ноги прямо перед Ватсоном.
Замок чемодана: Чемодан стоит возле раковины. Кликните по замку и приступайте к головоломке из американской истории. Большую часть экрана занимают названия мест сражений Гражданской войны в США. Рядом с названиями мест флаги и униформы. Даты сражений даны внизу. Ваша задача – вписать даты и правильно расставить флаги и униформы победителей. При верном вводе всех трех составляющих убирается одна задвижка замка. Даты вбиваются рядом с названием места в хронологическом порядке.
Подсказка про Виксбург в письме – ключ к головоломке: день сдачи гарнизона – 4 июля (День независимости в США).

Взгляните на образцы Тамблти.
А Финли тем временем навестила полиция: произошли еще два убийства.

Бейкер-стрит: Прочтите заметку об убийстве Лиз Страйд на Датфилдс Ярд. Холмс попросит Ватсона найти дюжину свиных голов.
Уайтчепел.
Найти мясную лавку или бойню: За Ватсона.
Найти Люси: Люси в борделе. От нее вы узнаете, что Флетчер, один из клиентов,- мясник.
Мясная лавка Флетчера: Его вы найдете по правую сторону от клиники. Но магазин закрыт, т. к. хозяин болен.
Клиника: Доктор Гиббонс посоветует повидать Хардимана: Флетчер оставил ему ключи от своей лавки.
Большая Дэнни: От нее вы узнаете адрес Хардимана (Хэнбери-стрит) и печальные новости о его семье: его жена и ребенок совсем недавно умерли.
Хардиман: Ключ от лавки Флетчера действительно у него, но он сломался, и ему для починки потребуется более простой ключ.

Ключ: Идите к месту убийства Э. Чэпмэн. Здесь же находится магазинчик Хардимана. Зайдите и поднимитесь по лестнице, дважды поверните направо. Вы должны оказаться перед столом с мясом на продажу. Повернитесь от стола к двери: на полу перед ней лежит сломанный ключ. Теперь идите в дворик, где была убита Энни. В двери туалета оставлен ключ. Теперь Хардиману можно отдать оба ключа. В беседе с Хардиманом не забудьте:
- попросить его достать свиные головы;
- узнать, где живет его мать;
- спросить о его умершей дочери (о ее болезни, что лицо ее было обезображено).

Эксперимент Холмса.
Лавка Флетчера: За Холмса.

Зайдите в лавку и отправляйтесь к шкафу, в котором находится набор ножей для разделки. Левое нижнее колесо сломано. Открутите верхнее левое колесо и поместите в образовавшийся провал крюк, висящий слева от закрытой двери: дверь немного приподнимется. Открутите карманным ножом нижнее сломанное колесо и замените его открученным целым колесом. Дверь откроется.
Достать ножи: За Ватсона.
Холмсу нужны 2 ножа: небольшой нож, побольше карманного ножа, с длинным лезвием и большой нож (от 13 дюймов) с крепким, устойчивым лезвием.
В другой комнате вы найдете разделочный стол, в котором и находятся ножи.
Большой нож: Измерьте два длинных ножа и забирайте крайний правый нож внизу (в нем как раз 13 дюймов).

Небольшой нож: Вам нужен небольшой нож с достаточно длинным, широким и острым лезвием. Используйте лупу для выбора ножа: на лезвиях двух ножей остатки хряща; на лезвии другого – насечка/зазубрины; лезвие четвертого окажется тупым. Искомый нож – левый крайний нож в верхнем ряду (с остатками хрящевой ткани на лезвии).
Отнесите ножи Холмсу.

Идентификация орудия убийства: За Холмса.
Свиные головы нужны Холмсу, чтобы воспроизвести раны, нанесенные убийцей, и определить орудие преступления.
Первый эксперимент (перерезать горло): Используйте все 4 ножа на свиной голове, пытаясь воспроизвести нанесенную рану (рисунок раны высветится в окошке справа). Выслушайте комментарии Холмса и отберите ножи, подходящие под данное им описание: 1 и 4.
Второй эксперимент (попытка обезглавить жертву): Повторите вышеописанные операции. Возможные орудия убийства в этом случае – ножи под номерами 2, 3 и 4.
Третий эксперимент (неглубокая рана): Повторите вышеописанные операции. Возможные орудия убийства в этом случае – 1, 3 и 4.
Выбрать орудие убийства: Только 4 нож фигурирует в результатах всех трех экспериментов.
«Гнездо овода»: От бармена вы узнаете место нового преступления.
Буллинг: От него вы узнаете, что в 00:45 Шварц видел мужчину, пытавшегося оттащить Лиз Страйд к дороге. Другой мужчина поспешил к нападавшему, когда девушка вскрикнула.

Констебль Смит: За Ватсона.

Поговорите с констеблем, чтобы получить описание человека, с которым Страйд разговаривала в 00:30–00:35.

Холмс собирается восстановить сцену преступления. Вам нужно попасть на Бернер-стрит. Искомое место – «Повозки и фургоны Датфилда» - между пабом и Еврейским клубом. Заходите в магазин и приступайте к реконструкции преступления.
Реконструкция убийства в Датфилдс Ярд:
Суть реконструкции – поместить фигурки, обозначающие события до убийства, на временной шкале.
Полночь: Заседание клуба подошло к концу - фигурка трех мужчин на 00:00.
Американец вышел подышать воздухом - фигурка идущего мужчины на 00:20.
Смит увидел Лиз Страйд с мужчиной - фигурка мужчины с женщиной на 00:30–00:35.
Мистер Игл заходит в клуб, воспользовавшись входом с Датфилдс Ярд.- фигурка мужчины, повернутого в левую сторону, на 00:40.
Израэль Шварц стал свидетелем нападения на Лиз - фигурка стоящего мужчины на 00:43.
Израэль Шварц переходит на другую сторону улицы - фигурка идущего мужчины на 00:44.

Израль Шварц убегает - фигурка бегущего мужчины на 00:45.
Мистер Димшутц заезжает на Датфилдс Ярд - фигурка лошади на 1:00.
Убийство Л. Страйд поместите на промежутке 00:45–1:00.
Расследование: Осмотрите тело и улики вокруг него.
Тело: С помощью лупы осмотрите: горло (правый клик вернет вас от панели дедукции к осмотру тела), грязное место слева от головы, окровавленную правую руку, пакет с конфетами возле левой руки и подол платья.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве Л. С:

От лица Ватсона кликните по детали, характерной для двух других убийств: с помощью лупы осмотрите пакетик с конфетами.

Взгляните на карту. Повернитесь к ящикам и подойдите к ним. На ящиках вы найдете фонарь, который можно зажечь с помощью спичек в инвентаре.
Церковный проулок: Оказавшись на площади, дойдите до церковной галереи в дальнем левом углу площади.
Соломонович: Сапожник стоит на углу Большой Синагоги. От него вы узнаете следующее:
- 3 члена Имперского клуба (Еврейский клуб) видели мужчину и женщину на этом углу в 1:35.
- мясник из Олдгейта, Джозеф, тоже видел их. По его словам мужчина на три дюйма выше женщины ростом в 5 футов.
- Джозеф (из Еврейского клуба) даст описание мужчины и женщины.
Митр-стрит: Вернитесь на Митр-сквер и дойдите до конца Митр-стрит.
Проулок Святого Джеймса: Вернитесь на Митр-сквер. Поверните в проулок Святого Джеймса возле уличного фонаря по левой стороне площади.
Место убийства Кэтрин Эдоуз: Вернитесь на Митр-сквер. Пройдите по диагонали от проулка Святого Джеймса на другую сторону площади. Здесь вы, наконец, увидите Кэтрин Эдоуз.
Расследование: Осмотрите тело и важные точки вокруг него.

Тело: Осмотрите с помощью лупы:
- веки, нос, щеки, рану на шее;
- рану возле правого плеча;
- вскрытый живот (осмотр покажет, что удалены почка и матка);
- наперсток в правой руке;
- внутренней поверхности бедра;
- подоле фартука;
- предметах, уложенных в ногах жертвы.

Реконструкция убийства на Митр-сквер.
Констебль Уоткинс зашел на Митр-сквер - фигурка стоящего констебля на 1:30.
Лучше переключиться в вид от третьего лица. Оказавшись в теле Ватсона, пройдите площадь по диагонали, пока не увидите Холмса на месте преступления.
Фигурку часов поместите на 1:30.
Фигурку мужчины и женщины поместите на 1:35.
Констебль Харви появился на Митр-сквер - фигурка констебля на 1:42.

Лучше переключиться в вид от третьего лица. Оказавшись в теле Ватсона, пройдите вперед, пока слева от себя не увидите Холмса на месте преступления.
Тело обнаружено в 1:44.
Фигурку К. Эдоуз поместите в промежутке 1:35–1:42.
Фигурку Холмса и Ватсона поместите в промежутке 1:00–1:20.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве К. Эдоуз:

Гоулстон-стрит: Отправляйтесь на Гоулстон-стрит, чтобы осмотреть место, где нашли клочок фартука Л. Страйд. Перейдя на Гоулстон-стрит по карте, двигайтесь по направлению к Джуиш Хай-стрит и посмотрите на магазинные вывески. Подойдите к дому по адресу Вентворф 108–119. Нужный дом левее магазина Флитмана. Холмс изучаеи надпись возле входа.

Найти воду: За Ватсона.

Нажмите пробел, чтобы подсветить активные точки. Перейдите на противоположную сторону улицы и взгляните на бочку с водой. Возвращайтесь к центру улицы и пройдитесь вниз по улице. С крайнего левого прилавка возьмите веревку, с тротуара подберите шест. Подойдите к прилавкам на противоположной стороне улицы. Заберите шест с крюком с третьего слева прилавка. Рядом с этим же прилавком вы увидите лейку. В инвентаре из 2 шестов и веревки соорудите длинный шест с крюком. До лейки нам поможет добраться подобие стола из ящиков. Подвиньте ящик на тротуаре к левой длинной стороне стола (в режиме от 3 лица). Кликните по столу, чтобы подобраться к лейке. Длинным шестом снимите лейку и возвращайтесь к бочонку с водой (напротив Холмса). Набрав воду, поговорите с Холмсом.
За Холмса: Смойте написанные слова возле входной двери.

За Ватсона: Пройдитесь вниз по улице в правую сторону от Холмса. Остановитесь возле первого фонаря слева от вас. Поверните налево и идите к Холмсу. Все эти хождения затевались ради эксперимента: посмотреть с конечной точки на написанные слова и клочок фартука.

Холмсу понадобятся три манекена, одежда рабочего, потрепанная одежда, старый костюм, 3 парика и охотничью шляпу (с ушами и 2 козырьками).
Достать манекены и одежду:
Старый костюм вы найдете в гардеробе Ватсона в его комнате. Снимите костюм с манекена и заберите сам манекен. Кепка висит на стене неподалеку от Холмса. Второй манекен и кепку вы найдете в шкафу напротив спальни Холмса. Одежда рабочего лежит в изножье постели Холмса. В туалетном столике спрятаны светлый парик и еще одна кепка. Рядом с дверью стоит третий манекен. В чемодане на постели найдутся каштановый парик и усы. Последний парик лежит в правом прикроватном столике. Теперь можно вернуться к Холмсу.
Найти 3 показания с описаниями убийцы.

Откройте в диалогах и используйте в качестве улики:
- разговор с Абрахамом на Митр-сквер 7–8 октября 1888 г.
- разговор с констеблем Смитом на Датфилдс Ярд 7 октября 1888 г.
- показания Э. Лонг.
Оденьте манекены. Оденьте манекены и проставьте возраст и рост подозреваемого в соответствии с показаниями свидетелей.
Версия Абрахама: серый костюм рабочего (из гардероба Ватсона), светлый парик, серая кепка, 30 лет, 5 футов 3 дюйма.
Версия Э. Лонг: костюм с постели Холмса, каштановый парик, коричневая кепка, 40–50 лет, 5 футов 3 дюйма.
Версия Смита: старый серый костюм (из гардероба Ватсона), каштановый парик, коричневая кепка, 26 лет, 5 футов 8 дюймов.
Поправьте рост: Кликните по манекенам. Полагаясь на выводы Холмса, поменяйте рост манекена, одетого по показаниям Смита, с 5 футов 8 дюймов на 5 футов 3 дюйма.

Поправьте цвет волос: Кликните по манекенам. Выключите свет. Посмотрите на манекены в темноте и выключайте свет. Дедукция опять подскажет Холмсу, что оба темных парика нужно заменить светлыми.
Поправьте возраст: Кликните по манекенам. Распределите возрастные промежутки между 3 описаниями преступника. Нижняя и верхняя границы промежутка на 3–10 лет больше/меньше обозначенного в показаниях возраста:
30: 25–35, 26–34, 27–33.
40: 30–50, 31–49, 32–48, 33–47.
26: 16–36, 17–35, 18–34, 19–33.
Дедукция Холмса сведет все возможные варианты к 33 годам.
Что делал преступник после убийства на Датфилдс Ярд и до убийства на Митр-сквер? Вернитесь домой или найдите укромное место, переоденьтесь там и отправляйтесь на поиски новой жертвы.

Где живет Джек Потрошитель? Возьмите карандаш и циркуль в комоде справа от окна. Используйте карандаш и циркуль на карте, висящей на стене над диваном. Откроется окно с картой, портретами жертв, карандашами, циркулем и стиральной резинкой.
Расставьте портреты жертв по местам преступления.

Энни Сэпмэн – Хэнбери-стрит 29.
Элизабет Страйд – Датфилдс Ярд.
Мэри-Энн Николз – Бакс Роу.
Кетрин Эдоуз - Митр-сквер.
Граффити – Гоулстон-стрит.
Соедините 2 места преступления, отдаленных друг от друга.
Кликните карандашом по обеим картинкам, чтобы провести линию:
- место убийства К. Эдоуз и место убийства М. Николз;
- место убийства Л. Страйд и место убийства Э. Чэпмэн.

В результате получится крест.
Найти место, в котором Джек мог переодеться.
1. Проведите линию от места убийства К. Эдоуз к месту убийства Л. Страйд.
2. Очертите циркулем область, покрывающую расстояние между местом убийства К. Эдоуз и местом убийства Л. Страйд: кликните деревянным циркулем на середине линии, соединяющей два места, и разведите циркуль так, чтобы места убийства совпали с ножками циркулями. На карте появится желтый овал.
3. Используйте металлический циркуль на Гоулстон-стрит и очертите красный круг, захватывающий область Митр-сквер (место убийства К. Эдоуз).
4. Кликните по области, на которой пересекаются красный круг и желтый овал – район Олдгейт.

Выслушайте выводы Холмса.

Холмс хочет проверить информацию о старых убийствах в Центральном Агентстве Новостей.
Позже ему придет мысль еще раз поговорить с Абрахамом и узнать, знаком ли Джозефу человек, замеченный на углу Церковного проулка.

Центральное Агентстве Новостей 14:00.

Буллинг: Поговорите с Буллингом. Чтобы он поверил Холмсу и покинул здание, покажите ему записку «Я у вас в долгу».
Картотечный шкаф: Стенограммы судебных заседаний и расследований в ячейке «Правоохранительные органы». К сожалению, ячейки в шкафу не отмечены. Ваша задача – проименовать их.

Подсказки:
1. Прочитайте письмо Фернанду: оно в печатной машинке на столе напротив катотеки. Из него вы узнаете, что:
- «Наука и изобретения» занимает верхнюю ячейку;
- «Политика» слева от «Экономики»;
- «Экономика» справа от «Общества».
2. На столе недалеко от выхода найдите письмо журналиста:
- «Политика» и «Общество» близки к краю;
- «Спорт» под «Экономикой»;
- «Личности» в конце ряда.
На том же столе лежит записка, написанная карандашом:
- «Новости в кратце» в верхней ячейке;
- «Правоохранительные органы» в нижней ячейке.
- секция «Погоды» чаще всего пустует.
3. Прочитайте письмо из печатной машинки на столе справа от директорского кабинета:
- секция «Мира» и «Общества» всегда забиты, поэтому часть документов попадают в ячейки ниже - «Правоохранительные органы» и «Культуру».
Прочтите счет за ремонт на двери директорского кабинета:
- секцию «Новости вкратце» починили.
4. Прочтите объявление на двери директорского кабинета:
- документы в «Политике» и «Личностях» хранятся в голубых конвертах.
Расставьте ярлыки на ячейках.
1. «Новости вкратце» - правая верхняя ячейка.
2. «Погода» - правая нижняя ячейка.
3. Слева от «Новостей вкратце» - «Экономика».
4. Перед экономикой должны стоять «Политика» и «Общество» (т. е. порядок ярлыков: «Политика», «Общество», «Экономика»).
5. «Политика» под «Экономикой».
6. «Личности» - левая нижняя ячейка.
7. «Мир» слева от «Политики».
8. «Правоохранительные органы» под «Миром», «Культура» под «Обществом».
9. «Наука и изобретения» под «Политикой»; «Первая страница» - верхняя левая ячейка.

Когда решите головоломку, в ячейке «Правоохранительные органы» подсветиться запечатанное письмо.

Откройте конверт.
Чтобы вскрыть конверт, вам понадобятся лейка слева от двери директорского кабинета и чайник на комоде за столом Буллинга. Поставьте чайник на печь и залейте воду. Зажгите огонь (используйте спичку на печке). Когда чайник закипит, подставьте письмо под струю пара.

Прочтите показания по делу Смита и показания по делу об убийстве Марты Тэбрэм. Холмс придет к выводу, что к убийству Марты Тэбрэм причастен Потрошитель, а не Смит.
Уайтчепел:
Абрахам: Оказавшись у зоомагазина, вы обнаружите, что он закрыт. Холмс автоматически заговорит с Хардиманом. У Хардимана случилось горе: его малышка умерла.
Клиника: Доктор Гиббонс опишет внешние проявления сифилиса на поздней стадии: нос проваливается, щеки западают, веки практически не прикрывают глаза. От доктора Холмс получит фото ребенка с изуродованным лицом.
Сапожник: Поговорите с Джейкобом и разузнайте, что случилось с Абрахамом. Полиция закрыла его магазин, потому что другой еврей видел его с Холмсом возле Еврейского клуба. Джейкоб попытается найти информацию о мяснике из Олдгейта.

Возвращайтесь на Бейкер-стрит. Ватсон отдаст Холмсу письмо из лондонского госпиталя. В нем новая информация о Тамблти.
Отметьте место убийство Марты Тэбрэм на карте:
Поместите портрет Марты возле Джордж-Ярд Билдинг.
Выслушайте мысли Холмса о трусости убийцы, сифилисе и знании анатомии.

Бейкер-стрит, 16:00: Виггинс принесет новости о Тамблти: полиция задержала его, но сейчас он на свободе.
Уайтчепел:
Пансион Финли: Поговорите с Финли и Тамблти. Теперь «полиция Холмса» будет следить за доктором.

Миллерс-корт

Холмс ждет известий от своей «полиции».
Миллерс-корт: Холмс и Ватсон идут по Дорсет-стрит. Холмс (не) потерялся. Переговорите с плачущим мужчиной с левой стороны от Миллерс-корт. Зайдите в дом и откройте дверь справа. Холмс, шокированный сценой убийства, покинет здание.
Бейкер-стрит:
Холмс делает глиняную фигурку М. Дж. Келли – женщины убитой в Миллерс-корт.
Какие органы вырезаны?
Используйте пинцет на фигурке, чтобы переместить органы. Вырезано сердце – поставьте
крестик на его месте.

Уайтчепел:
Сапожник: Попытавшись зайти в мастерскую, Холмс обнаружит, что дверь закрыта.
Хардиман: Побеседовав с Хардиманом, вы узнаете о том, как евреи готовят еду. Еврей не подаст мясо на стол, не осмотрев внутренности животного и не убедившись в его здоровье.
Сапожник: Из беседы с Исааком вы узнаете:
- о поедании внутренностей;
- Джозеф Хайам Леви – тот самый мясник из Олдгейта, что видел убийцу.
Еврейский клуб:
Поговорите с охранником в приемной. Затем прочтите письмо главного раввина о примерном поведении (на столе за охранником). Подберите сломанную вешалку. Взгляните на расписание работы клуба на доске объявлений: клуб сегодня не работает.

Найдите другой вход:
Выйдя из клуба, поверните налево, прямо, а затем снова налево. Вы должны увидеть бочку, закрывающую подвальное окно. Возьмите балку из штабеля напротив.
Вернитесь к входной двери клуба и перейдите на другую сторону улицы. Поднимите доску с тротуара.
Балку нужно использовать на куче угля возле бочки. Доску положите на балку. Закрытое окно взломайте с помощью сломанной вешалки.
Подвал: Поднимитесь на верхний этаж.
Кладовка: Возьмите ключ и выйдите из комнаты.
Административная комната:
Стол: Из коробки на столе достаньте металлические шашки и записку. Из нее вы узнаете, что по рекомендации Джозефа Леви община отказалась от предложения Джейкоба Леви поставлять им мясо.

Возьмите словарь идиша со стола.
Прочитайте судебные протоколы по делу Филипса, Вулфа и Леви. Им предъявили обвинение в краже мяса у Хаймана Сампсона. Вулф и Леви, признанные виновными, сидели в тюрьме.
Открыть сейф: Приложите шашки к дверце сейфа. Разместите плитки так, чтобы знаки на соприкасающихся сторонах совпали.

Пронумеруйте регистрационные журналы: Используйте словарь на журналах в сейфе. Из сообщения на дверце сейфа вы узнаете, что каждое имя закодировано под номером.
Журналы отмечены буквами (см. на фото внизу), и каждой букве соответствует еврейское число.
Ваша задача – определить какие буквы соответствуют еврейским числам. Подсказка – переведенный алфавит внизу и записка слева. Помните, что в идише слвоа пишутся справа налево.

Подсказки: А – 1 (Бат-Хаммер), B – 2 (Бат), H – 5 (Бат-Хаммер), U – 6 (Мурел), L – 30 (Мурел), M – 40 (Хаммер-Мурел), E – 70 (Хаммер-Мурел), R – 200 (Хаммер-Мурел).
Соотнесите число с еврейской буквой в алфавите под стопкой журналов.
Расставьте еврейские буквы на корешках журналов. Если выбор верный, стрелка на

В журнале с отметкой Л (L) кликните на имени Джозефа Леви. Он живет по адресу Олдгейт, Мидлсекс-стрит 36.
Захватите с собой свечку с сейфа.
Выйдите из клуба: Вернитесь в подвал через кладовку.
Подвал: Окно заблокировано бочкой.

Возьмите ведро, бельевую веревку и крюк на полу возле картошки.
Кладовка: Используйте крюк на отвисших проводах. Привяжите к нему веревку, а другой ее конец привяжите к буфетному столбику. Возьмите банки из ящика справа от двери. Соедините банки и ведро в инвентаре. Подвесьте ведро бельевой веревке. Под конец веревки,привязанный к столбу, поставьте зажженную свечу. Спрячьтесь в административной комнате и ждите развязки.

Мидлсекс-стрит: Нам нужен дом по адресу Мидлсекс-стрит 36. Постучитесь в комнату № 36 и поговорите с Миссис Леви. Оказывается, тут живет не Джозеф, а Джейкоб Леви. Осмотритесь в квартире Леви: один из детей болен сифилисом. Теперь нам нужно только описание Джейкоба Леви. Поговорите с миссис Леви еще раз, чтобы составить словесный портрет Джейкоба. Проследите за тем, как Джейкоб вернется домой.

Бейкер-стрит.:
Дедуктивные выводы по делу об убийствах в Уайтчепеле:

Конечные выводы: Установите личность Джека Потрошителя.
Выберите улики, которые относятся к подозреваемому, и поместите их под его портретом.

Переместите портрет Джека Потрошителя на голову манекена слева и выслушайте Холмса.
Мидлсекс-стрит.

В конце улицы вас ждет Исааком с группой мужчин. Побеседуйте с ними.
По просьбе Холмса проследите за темя последними убийствами Потрошителя.
Бейкер-стрит. Ватсон вне себя! А Шерлок Холмс доказывает, что он обладает не только развитым интеллектом, но и мудростью.

Статьи по теме: