Обзор игры гта 5 от эвона. Обзор игры Grand Theft Auto V. Целый мир у ваших ног

По мотивам миссии следуйте в корчму «Семь Котов» и посмотрите на доску объявлений. Соберите все объявления, среди которых будет сюжетное. На лошади двигайтесь к указанной на карте точке, после чего пообщайтесь в доме с людьми. Поговорите обо всём с Ольгердом фон Эвереком.

Покиньте здание и узнаете от девушки задание, связанное с её другом Клюйвертом. Это дополнительная миссия, поэтому описывать её пока что не будем. На лошади двигайтесь к хутору и найдите колодец. Через колодец по лестнице спускайтесь на самое дно. Активируйте ведьмачье чутьё, чтобы видеть кровавые следы. Убивая противников, доберитесь до трупа и осмотрите его. Совсем скоро вы встретите Шани.

Продолжайте использовать чутьё ведьмака и найдите полуразрушенную стену справа. В качестве магического камня выберите Аард, подойдите к этой стене и нажмите на Q, чтобы снести её телекинетическим ударом.

При помощи чутья двигайтесь дальше. Правда вам нужно будет осмотреть труп командира отряда, чтобы найти ключ. Ключ используйте для того, чтобы получить доступ на нижние ярусы. Разберитесь с противниками и отыщите тело Франса. Откройте дверь впереди и встретите первого босса.

Принц Жаба

Итак, этот враг находится в постоянном движении. Точнее перемещается Жаба, что вполне естественно, прыжками. Она может и ходить, но очень медленно и лишь в том случае, если вы стоит напротив её морды. Если вы попытаетесь забежать сзади, то Жаба подпрыгнет и за раз сможет повернуться мордой к вам. Поэтому этот номер не прокатит.

У вас должна быть руна с магической ловушкой. Точное название, кажется Йирден. Так вот используйте её, чтобы прямо перед Жабой создавать ловушку. Отбегайте, не изменяя направления, чтобы Жаба ступила лапами в ловушку и застряла в ней. Теперь у вас есть буквально 3-4 секунды, чтобы атаковать противника. Далее повторите процедуру. Если помните, то руна восстанавливается медленно. Если вы прыгаете или перекатываетесь или бежите, то энергия руны не восстанавливается, и даже расходуется.

В конце концов, вы должны победить противников. Смотрите продолжительную кат-сцену с массой диалогов.

Вырвавшись на свободу, разберитесь с офирскими солдатами или просто убегите от них.

Скачите на лошади к распутью, где вас ждёт Господин Зеркало. Перемотайте время до полуночи, используя медитацию. Поговорите с ним и скажите, что поможете. Вернитесь в убежище Ольгерда.

Здесь состоится разговор и вы узнаете о двух первых желаниях Ольгерда фон Эверека.

Прохождение Witcher 3 Hearts of Stone. И я там был, мёд-пиво пил

Отправляйтесь в город и найдите Шани в своём доме, на втором этаже. После диалога с ней на лошади направляйтесь в семейный склеп фон Эвереков. Согласитесь пойти с Шани на свадьбу. Она даст вам кадильницу. Пройдите на территорию, откройте склеп и спускайтесь вниз. Победите нескольких призраков. Осмотрите надписи на всех гробах, используя ведьмачье чутьё. Вы должны найти Витольда фон Эверека. Окурите три места. Щёлкните колёсиком мыши, чтобы достать кадильницу. Пройдите по трём точкам, сразитесь с семьёй фон Эвереков. Поговорите с Витольдом. В конце концов, тот вселится в вас, и вы отправитесь на свадьбу.

Пройдите вместе с Шани к молодожёнам и познакомьтесь с ними. На свадьбе сначала поговорите с родителями девушки в центре двора. Используя ведьмачье чутьё около будки рядом с входом, выследите пса, а вместе с ним и факира. Скажите факиру, чтобы спускался. Вернитесь к родителям невесты и доложите о случившемся.

Идите к столу, где лежат фрукты, и жонглируйте ними. После этого идите к столу с игроками и попытайтесь выиграть в Гвинт. Можно и проиграть. Далее будут танцы. Появится фон Эверек. Пообщайтесь с ним обо всём. Выйдите на улицу и подойдите к загону, где находятся свиньи. Загоните двух свиней с жёлтыми метками в хлев на заднем плане. Предварительно нужно будет поговорить с мужчиной.

Внутри амбара пообщайтесь с другими персонажами. Витольд вскоре окажется в своём склепе.

Если хотите соблазнить Шани, то сорвите рябину с дерева в одной из трёх жёлтых областей на карте, и принесите ей букет. После этого пообщайтесь, флиртуя с Шани и строя из себя благородного, но заинтересованного в девушке мужчину. Даже не будем указывать на варианты диалога.

Найдите Ольгерда в таверне и доложите о том, что Витольд как следует повеселился.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
После установки дополнения у вас есть три варианта дальнейшего развития событий. Вы можете начать абсолютно новую игру. После пролога первое задание DLC «Каменные сердца» будет добавлено в ваш игровой журнал. Но следует помнить, что дополнение ориентировано на персонажей, как минимум, 30 уровня.

Можно продолжить прохождение игры после сюжетной кампании, играя за уже развитого персонажа. Наконец, вы можете запустить исключительно «Каменные сердца». В таком случае вы получите персонажа 32 уровня с ещё нераспределёнными навыками, а все задания основной сюжетной линии «Дикая охота» будут отмечены как пройденные.

Первые ростки зла

Цель . Проверить доску объявлений у корчмы «Семь Котов».

Доберитесь до корчмы «Семь Котов», на которую указывают точки на карте. Взаимодействуйте с доской объявлений, нажав на клавишу E. После кат-сцены задание обновится.

Цель . Отправиться к Ольгерду фон Эвереку и поговорить с ним о контракте.

Заберите с доски все объявления, которые видите. К вопросу прохождения дополнительных заданий вы вернётесь позже, а пока продолжайте выполнять основное. Скачите на лошади до новой отметки на карте и смотрите следующую кат-сцену. Поговорите со всеми, пройдите за мужчиной и откройте дверь, около которой тот остановится. И вновь будет кат-сцена. Поговорите с Ольгердом.

Цель . Спуститься в каналы под Оксенфуртом.

Выходите из здания и поговорите с девушкой, которая даст вам новое задание. Скачите на лошади до хутора. В центре города есть колодец. Спуститесь по лестнице в каналы.

Цель . Обыскать каналы, используя ведьмачье чутьё.

Спустившись, идите по красным следам. Если забыли, то для активации ведьмачьего чуть зажмите правую кнопку мыши. Идите по кровавым следам и убейте монстра. Осмотрите труп другого монстра у стены слева. Ведьмак должен отметить, что раны от клинка и это явно не похоже на работу чудища. Идите через решётку слева и смотрите кат-сцену. Вы должны встретить Шани.

Цель . Идти туда, где чудовище напало на Шани и реданских солдат.

Используйте чутьё, чтобы справа найти повреждённую стену красного цвета. Через Tab выберите камень Аард, отвечающий за телекинетический удар. Нажмите на клавишу Q, чтобы применить этот удар на стену. Идите к жёлто области, пока не запустится кат-сцена.

Цель . Найти ключ от решётки в каналах, используя ведьмачье чуть.

Обернитесь, включите чутьё и в противоположной стороне должны увидеть сияние над трупом. Обыщите труп и найдёте ключ. Двигайтесь по отметке на карте. На нижнем уровне каналов уничтожьте монстров и найдите труп Франса при помощи чутья. После кат-сцены задание обновится.

Цель . Найти логово чудовища.

Цель . Убить чудовище.

Итак, начнётся поединок с Принцем-Жабой. Босс может атаковать вас издали, плюясь ядовитым веществом. Также, используя язык, противник оглушает Геральта. Подобраться к нему сзади будет проблематично, поскольку за один прыжок тот может развернуться на все 180 градусов. Лучший способ борьбы против Жабы: используйте руну с магической ловушкой. Когда Жаба будет подкрадываться к вам, то попадёт в ловушку. Атакуйте её в этот момент. Далее берите паузу, чтобы восстановить энергию руны.

Принц-Жаба, первый босс дополнения «Каменные сердца».


После кат-сцены в разговоре со стражниками выберите последнюю фразу, за что получите опыта. Дождитесь завершения диалога.

Цель . В полночь встретиться с Господином Зеркало на распутье у ивы.

Сейчас вы можете выбирать – победить противников или убежать от них.

Дополнительная цель. Победить офирских солдат

Если вы решили сражаться, то вам не помешает информация об офирском маге. Сначала лучше всего уничтожить обычных солдат, которые будут вас отвлекать. Используйте уклонения и парирование, чтобы избежать магических и физических атак соответственно. В том случае, если маг выстрелит в вас, вы уклонитесь, а снаряд попадёт в другого противника, то он получит серьёзный урон. Когда все охранники будут побеждены, то избавиться от мага не составит труда. Используйте улучшенную магическую способность Axii или Аард (телекинетический удар). Прежде, чем тот оправится от оглушающего эффекта, подбегите и атакуйте.

После того, как всё завершится, вы должны будете попасть на распутье у ивы в полночь, где вас ожидает Господин Зеркало. Используйте медитацию, чтобы изменить время суток. Когда появится Зеркало, то пообщайтесь с ним обо всём, в том числе об Ольгерде. Отвечайте так, как посчитаете нужным. Согласитесь помочь. Теперь вы должны добраться до убежища Ольгерда.

Цель . Идти к Ольгерду.

Двигайтесь к отметке на карте, обратно в усадьбе, где находится Ольгерд. Когда вы подойдёте к усадьбе, то поговорите с двумя охранниками. Далее обо всём пообщайтесь с Господином Зеркало, а затем – с Ольгердом фон Эвереком. Узнайте о первых двух желаниях: заполучить дом Борсоди и как следует развлечь брата Ольгерда по имени Витольд.

И я там был, мёд-пиво пил

Цель . Поговорить с Шани о гробнице рода Эвереков.

Двигайтесь в город реданцев и найдите в одном из домов Шани. Девушка будет на втором этаже дома с вывеской «Медицинская практика Шани». Поговорите с ней обо всём и узнаете, где захоронен Витольд, покойный брат Ольгерда.

Цель . Встретиться с Шани у гробницы рода Эвереков

Скачите на лошади к семейному склепу Эвереков, где вас будет ждать Шани. В разговоре с девушкой согласитесь или откажитесь пойти с ней на свадьбу к подруге.

Цель . Войти в семейный склеп Эвереков

Когда получите кадильницу, то войдите на территорию кладбища. Идите вперёд и войдите внутрь склепа. Спуститесь вниз и победите две группы призраков по два противника в каждой (появляться будут по очереди). После того, как призраки будут уничтожены, обратите внимание, что в зале по кругу есть ниши с гробами. Взгляните на надписи на этих гробах, чтобы отыскать тот, где покоиться Витольд фон Эверик.

Цель . Окурить все залы в гробнице.

Пройдите в коридор рядом с круглым залом, чтобы окурить три места. Для того, чтобы вытащить кадильницу, щёлкните по колёсику мыши. На карте три места отмечены маленькими жёлтыми кругами внутри огромной жёлтой области. Далее двигайтесь в другое крыло, чтобы окурить четвёртое место..

Очередная встреча с Ольгердом фон Эвереком у горящей усадьбы.


Цель . Зажечь главную лампаду, чтобы продолжить ритуал.

Главная лампада стоит в центре зала. Подойдите к ней и взаимодействуйте. Смотрите кат-сцену, а затем сразитесь с семьёй Эвереков. Будьте в постоянном движении, атакуйте мощным ударом и уклоняйтесь. Когда всех победите, то обо всём поговорите с Витольдом, который, в итоге, вселится в Геральта. На лошади скачите к усадьбе, где пройдёт свадебное торжество. Пообщайтесь обо всём с Шани.

Цель . Идти за Шани и познакомиться с новобрачными.

Идите за девушкой, поговорите с молодожёнами, нажав на клавишу E. Выберите любые варианты разговора.

Цель . Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи.

Для начала подойдите к маркёру в центре деревни, где стоит пожилая чета. Поговорите с родителями невесты и узнаете о пропавшем пожирателе огня.

Цель . С помощью ведьмачьего чутья отыскать пожирателя огня.

Идите к будке и активируйте чутьё ведьмака. Осмотрите кости, цепь и миску. Покиньте усадьбу, выйдя через ворота. Идите по красным следам, пока не отыщите пса, загнавшего пожирателя огня на дерево. Поговорите с ним обо всём, пока тот не спустится вниз. Наверняка его убьёт кабан, поэтому вам придётся возвращаться обратно с плохими вестями. На территории усадьбы сообщите родителям, что пожиратель не сможет развлекать гостей. Предложите свою помощь.

Цель . Жонглировать, забавляя гостей на свадьбе.

Подойдите к столу с фруктами и нажмите на клавишу E. Далее Витольд автоматически начнёт жонглировать. Когда вам надоест представление, то просто сделайте шаг в любую сторону. Задание обновится.

Цель . Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи (продолжение).

Подойдите к игрокам за столом и попытайтесь выиграть в Гвинт. Если не получится, то придётся надеть ослиные уши. После танцев появится новое задание..

Цель . Поговорить с Господином Зеркало на свадьбе.

Двигайтесь к старому знакомому и поговорите с ним.

Продолжайте развлекаться. На улице слева от входа есть загон со свиньями. Поговорите с мужчинами, чтобы начать забаву. Загоните две чёрные свиньи с жёлтыми кругами на их спинах в хлев. Три хлева находятся слева (обычные крытые загоны с сеном или корытом с водой). Загнав двух свиней, поговорите с Шани. Попытайтесь «закадрить» девушку, после чего победите её трёх братьев. Бой будет простым. Далее идите к озеру и поговорите с людьми. Сыграйте в игру. Ныряйте под воду, используйте чутьё ведьмака, чтобы отыскать туфлю Шани. В озере, к слову, около 3-4 туфлей, посему нужно выловить их все, чтобы наверняка найти нужную. Отдайте туфлю Шани, просто поговорив с ней.

Цель . Идти в амбар на церемонию надевания чепца.

Пройдите внутрь амбара и поговорите со всеми. В конце концов, Витольд вернётся в свой склеп.

Цель . Найти что-нибудь, что поднимет настроение Шани, используя ведьмачье чутьё.

Теперь у вас есть три жёлтые области. Вы можете принести Шани медовуху, рябиновку или сорвать цветы рябины. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти эти предметы. Чтобы завоевать Шани, следуйте дальнейшим инструкциям. Сорвите ветку рябины и принесите её Шани, которая ждёт вас в амбаре.

В диалоге на улице выбирайте следующие варианты:

Было неплохо.
- Неподходящий – это какой?
- Это был Витольд, а не я.
- Ничего, я предпочитаю тебя.
- Определённо лучше.
- Мне мало одного поцелуя.

Смотрите сексуальную кат-сцену.

Цель . Сообщить Ольгерду о выполнении задания.

Доберитесь до города и поговорите с Ольгердом фон Эвереком в таверне. Первое желание выполнено..

Сезам, откройся!

Цель . Отправиться в аукционный дом Борсоди в Оксенфурте и разузнать о его владельце.

Подойдите к дому, около которого будут стоять охранники. Попытайтесь уговорить их, пока не появится Вим Вивальди. Так или иначе, вы окажетесь внутри аукционного дома. Пообщайтесь с Вивальди и сообщите ему, что хотели бы поговорить с хозяином.

Цель . Подняться на второй этаж аукционного дома.

Поднявшись наверх, посмотрите кат-сцену. Появится дополнительная цель.

Цель (дополнительно). Побеседовать со знакомыми Вивальди (0/3).

Слева стоит графиня Миньоль – это первая знакомая Вивальди. Поговорите с женщиной, пьющей вино из бокала. Она потеряла серёжку и просит её найти. Пройдите на балкон, включите ведьмачье чутьё и осмотрите лужу вина на полу. Вскоре появится графиня и поговорит с Геральтом. На этом часть задания будет выполнена.

Наконец, третий знакомый Вивальди – Гилберт, мужчина в шляпе, стоящий между ступенями, ведущими на балкон. Если сыграете с ним в Гвинт и победите, то получите ценную карточную награду. Задание выполнено.

Цель . Дождаться начала аукциона.

В ходе аукциона можете делать ставки, а можете не торговаться. Так или иначе, по его завершению нужно поговорить с Хорстом. Сообщите тому, что вам нужно. Посмотрите кат-сцену, после чего в кулачном бою преподайте урок стражникам.

Цель . Идти к дому травника под Оксенфуртом и назвать пароль.

После встречи с таинственным незнакомцем следуйте к дому травника. По пути убейте кабана, на которого кто-то уже охотился. Около дома будут стражники. Убейте их всех и поговорите с гномом.

Цель . Поговорить с незнакомцем.

Спуститесь в погреб и пообщайтесь с тем самым мужчиной в капюшоне, которого вы ранее видели на улице. Согласитесь тому помочь и узнайте о медвежатниках и других тонкостях плана.

Дела семейные: медвежатник

Цель . Отправиться в лагерь наёмников и поговорить с Квинто.

Следуйте по маркёру и поговорите с Квинто, сидящим в клетке. Наёмник предложат вам выкупить взломщика. Выберите, как поступить: потратить 200 крон или победить всех наёмников..

Дела семейные: взломщик

Цель . Направиться в укрытие Гуго Хоффа.

Параллельно можете посетить другой жёлтый маркёр на карте, чтобы уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте. А так двигайтесь в город и найдите отмеченный на карте дом. Постучитесь в дверь, но никто её вам не откроет.

Цель . Осмотреть дом, используя ведьмачье чутьё.

Активируйте ведьмачье чутьё, зажав правую кнопку мыши. Теперь посмотрите на кровь, которая видна на деревянной опоре на крыльце дома. После этого изучите следы на земле.

Цель . Идти по следам, используя ведьмачье чутьё.

Не выключая ведьмачье чутьё, двигайтесь по следам, которые приведут вас к берегу с тремя разбойниками. Победите противников, а затем осмотрите следы крови в лодке. Ныряйте под воду и найдите тело Гуго Хоффа. А вот теперь вам придётся нанять Эвелину..

Цель . Уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте.

Скачите на лошади к месту и поговорите с Эвелин. Девушка попросит ей помочь. Вы должны выстрелить из арбалета в четыре яблока на разных частях тела мужчины. Даже если промахнётесь, то Эвелин согласится помочь.

Сезам, откройся: ведьмачьи приправы

Цель . Приготовить очищающую микстуру, которая ослабит реданских солдат.

Для приготовления микстуры вам потребуются две порции крови гнильца, два растения волкобоя и один краснолюдский спирт. Всё это можно купить в недавно посещённой хижине травника, где в подвале находится ваш приятель. Когда ингредиенты будут собраны, то войдите в инвентарь, выберите вкладку алхимия и найдите «Очищающую микстуру». Создайте одну порцию и задание будет выполнено.

Цель . Подслушать разговор реданских солдат, патрулирующих Оксенфурт, и выяснить, где искать их повара, используя ведьмачье чутьё.

Идите в город и следуйте к выделенной области. Подслушайте разговор двух солдат с красными маркёрами, используя ведьмачье чутьё. Следующий разговор будет внутри дома. Достаточно подойти к аукционному дому вплотную. Наконец, пройдите за дом и двигайтесь за идущими солдатами. Они-то и расскажут о поваре.

Цель . Навестить в течение дня гарнизонного повара и убедить его помочь.

Итак, если сейчас ночь, то воспользуйтесь медитацией, чтобы сменить время суток. После этого идите на причал и увидите Маартена, повара гарнизона, ловящего рыбу. Выхода здесь два – либо заплатить тому 500 крон, либо использовать навык обмана второго уровня (если есть).

Сезам, откройся (продолжение)!

Цель . Отправиться к дому травника, чтобы подготовить налёт.

Вернитесь вновь к дому травника, спуститесь в подвал и поговорите с командой. Можете самостоятельно добраться до нужного места, а можете выбрать первый вариант, чтобы отправиться всем вместе прямо сейчас на задание. Почему бы не сэкономить время?.

Цель . Добраться до сокровищницы в подземелье.

Спускайтесь вниз, пока не увидите жильцов дома. Победите первую группу врагов. Проведите переговоры.

Цель . Отбить атаку реданских солдат.

Разберитесь с переговорщиком и двумя солдатами. Следуйте вниз к сокровищнице вслед за незнакомцем. Пройдите через дверь, когда её для вас откроют. Западня.

Цель . Победить чудовищ.

Разберитесь с четырьмя пауками. Смотрите кат-сцену.

Цель . Отыскать в сокровищнице Дом Максимилиана.

Разберитесь с врагами. В конце концов, вам придётся убить всех.

Цель . Заберите Дом Максимилиана.

Подойдите к алтарю со свечами и заберите дом Максимилиана.

Цель . Используя ведьмачье чутьё, найти тайный выход из сокровищницы.

Активируйте чутьё ведьмака и на одной из опор найдите плиту красного цвета. Надавите на неё, чтобы открыть тайный ход. Двигайтесь по туннелю, пока не окажетесь снаружи..

Цель . Отнести дом Максимилиана Борсоди Ольгерду.

Просто вернитесь в таверну и поболтайте обо всём с Ольгердом. Заодно узнайте и о третьем желании.

И жили долго и счастливо

Цель . Отправиться в резиденцию фон Эвереков.

На Плотве скачите в сторону нового маркёра на карте. Около стены вы должны услышать голос взывающего о помощи мужчины. Поговорите с ним обо всём и узнаете, что он тут делает.

Цель . Отыскать подельника повстречавшегося вора.

На карте появилось несколько отмеченных кругов. Вы должны осмотреть их, используя ведьмачье чутьё, чтобы попытаться понять, куда делся подельника вора.

Цель . Попытаться найти фиолетовую розу на территории резиденции Эвереков.

Осмотрите несколько мест, которые видите во дворе: ульи, фонтан, мешки с навозом, скамью, деревянную подставку около дуба. Но розы нигде не будет. Задание обновится.

Подойдите к входной двери и взаимодействуйте с ней. Включите ведьмачье чутьё и осмотрите кровавые пятна на земле. Отсюда тащили раненного человека. Двигайтесь по кровавому следу, изучите следы и взаимодействуйте с огромными металлическими воротами. Продолжайте идти по следам, пока не встретите Ключника.

Цель . Победить стража имения.

В бою против Ключника нужно действовать по-особому. Основные его атаки заключаются в размахивании огромной лопаты. Когда вы увидите, что земля перед ним начинает светиться, то убегайте прочь. Ключник нанесёт очень сильный удар, который может причинить большой вред Геральту. С другой стороны, после этого удара его лопата на несколько секунд застрянет в земле. Кроме того, перед тем, как вытащить эту лопату, опять же земля будет светиться. Вы должны избегать этого свечения, поскольку оно оглушает вас на несколько секунд..

Подробнее о поединке с Ключником

Сразу стоит отметить, что вы должны подготовиться к долгому и очень сложному поединку. У Ключника шкала здоровья состоит из трёх частей. Есть два деления. В начале боя враг атакует вас, размахивая своей лопатой. Периодически земля светлеет и Ключник наносит мощный удар по ней. Если вы успеете уклониться, то Ключник вас не оглушит, зато сам попадёт в западню на считанные секунды. В этом время и нужно его атаковать.

Когда запас здоровья будет на первой (правой) отметке, то Ключник призовёт из-под земли призраков. Атакуйте как можно больше этих призраков, при этом, не попадаясь под лопату Ключника. Ключник – этакий вампир. Ударяя вас, он не только отнимает здоровье Геральта, но и восполняет своё. Именно поэтому бой будет сложным.

На втором этапе Ключник уже не будет бить лопатой по земле. Чаще всего, подходя к Геральту, Ключник будет становиться в позу и через 2-3 секунды побежит на главного героя. Уклоняйтесь только в тот момент, когда Ключник к вам почти приблизился. Затем с Shift атакуйте его мощным ударом серебряного меча. Один раз! И сразу откатывайтесь. Повторяйте процедуру и когда запас здоровья Ключника достигнет второй отметки (левой), то монстр вновь призовёт духов. Уничтожьте их. Всё, теперь можете добивать противника, действуя так, как описано выше.

Под конец, когда здоровье Ключника будет совсем чуть-чуть, можете бросить в него замораживающую бомбу. Но при этом после первого же удара Ключник разморозится, поэтому атакуйте его не более 2-3 раз. В остальном вам помогут эликсиры здоровья и усиления атаки типа «Грома»..

Во время второго этапа поединка вы окажетесь на кладбище. Уничтожайте оживших мертвецов, иначе они будут излечивать Ключника. В конце концов, уничтожьте Ключника. Теперь вы можете войти в усадьбу, но прежде используйте медитацию, чтобы восстановить запас здоровья.

Цель . Отыскать Ирис фон Эверек на втором этаже усадьбы.

Подберите ключ и лопату Ключника, пройдите в дом через входную дверь. Идите в левую дальнюю комнату и заберите со стола дневник с набросками Ирис. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице наверх. Сверните налево и войдите в разрушенное помещение. Выйдите отсюда на балкон и по балкону доберитесь до другой комнаты. Сделайте пару шагов вперёд, пока не появится Призрак.

Бой с Призраком

На первый взгляд может показаться, что Призрак очень силён. Да, атакует он мощно, но есть один очень простой рецепт: выберите знак Квен (магический щит) и активируйте его. Конечно, желательно, чтобы этот знак у вас был прокачен. Кроме того, в качестве оружия используйте серебряный меч, на который следует накапать эликсир, усиливающий урон по призракам. С другой стороны, модно использовать лопату Ключника, поскольку та будет восстанавливать часть здоровья.

Когда вы видите, что из картины исходит зелёное свечение, то подбегите к ней (картине) и атакуйте её мечом, пока свечение не исчезнет. В противном случае Призрака засосёт в картину. После он вылезет из другой, но запас его здоровья будет полностью восстановлен. Впрочем, активировав щит, атакуйте и атакуйте врага. Это тот случай, когда лучшей обороной считается именно атака..

Победив врага, пройдите через дверь впереди, в спальню Ирис.

Цель . Исследовать останки, лежащие на кровати.

Просто подойдите к кровати и взаимодействуйте с лежащим там телом. Поговорите с кошкой и собакой. Далее вам нужно будет отыскать место для захоронения Ирис. Выйдите из дома через главную дверь и осмотрите три места. Вы должны подняться по ступенькам к деревянному мольберту. Осмотрите этот мольберт, активировав ведьмачье чутьё. Щёлкните по нему, чтобы похоронить Ирис. Произнесите слова, затем, если подобрали дневник с набросками, то в диалоговом окне выберите вариант с ним (Положить дневник на могилу). Далее попытайтесь призвать дух.

Цель . Отыскать воспоминания Ирис фон Эверек и найти способ их восстановить.

Двигайтесь по маркёру, около фонтана вы должны увидеть замерших на месте Ирис и Ольгерда. Найдите рюмку, лежащую на фонтане, и вставьте её в руку Ирис. Смотрите воспоминание, по окончании которого уничтожьте пауков.

Пройдите внутрь дома и направо. Вы увидите обеденный стол. Слева висит огромная картина. Осмотрите её в соответствии с дополнительной целью. Вы вновь должны восстановить воспоминание. На столе находятся три канделябра. Зажгите две подставки со свечами, которые ближе к гостям (левый край и середина стола). Далее у стены на противоположной стороне от висящей картины есть камин. Зажгите и его. Воспоминание будет восстановлено.

Победите призрака и поднимайтесь наверх, в спальню. На кровати сидит Ирис, а Ольгерд находится у тумбы напротив. Он моет руки в тазу. Вода в тазу, если посмотреть, перемешана с кровью. Напротив кровати на полу найдите окровавленное полотенце. Это полотенце положите рядом с Ольгердом, на тумбу справа от таза.

Далее пройдите в художественную мастерскую. Посмотрите на картину и обратите внимание на то, что находится на столе слева от Ольгерда. Найдите в комнате бокал и вазу с фруктами. В этих целях можете использовать ведьмачье чутьё. После всего этого расставьте предметы на столе около Ольгерда: яблоко справа, бокал в центре, ваза с виноградом слева. Готово!.

Ольгред фон Эверек просит принести фиолетовую розу, которую тот подарил своей жене Ирис.


Доберитесь до мастерской Ольгерда, убивая по пути призраков. Заберите мел справа и свечи на противоположной стороне. Мелом дорисуйте пентаграмму, после чего свечи расставьте в круг, которым окружена пентаграмма (третий сверху вниз вариант в диалоговом окне).

Далее начнётся пожар. Покиньте дом, щёлкнув по картине, через которую дует воздух. Все двери заперты, даже не пытайтесь их открыть. Вы окажетесь в снежной буре. Справа от лестницы, ведущей в дом, есть открытый большой люк. Спуститесь в подвал и увидите другое воспоминание, в котором участвуют Ольгерд, Ирис и её отец.

Осмотрите всё. На полу найдите кружку, курительную трубку и брачный контракт. На столе лежит лезвие, но оно вам не надо, впрочем, как и курительная трубка. Брачный контракт вставьте в руку отца Ирис, а кружку в руку Ольгерда.

Поднимитесь наверх и увидите другую картину: Ключник, Ольгерд и сидящая на стуле Ирис. Отыщите в комнате две миски. Небольшую миску поставьте перед кошкой, а большую миску – перед собакой. Далее найдите поднос с фруктами и отдайте его в руки Ключника, стоящего перед дверью. Пройдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столе.

Теперь вы должны принять решение, которое повлияет на развитие событий: взять розу у Ирис или оставить её.

Выбор: оставить розу у Ирис.

Цель . Встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии».

Просто вернитесь в город и войдите в «Алхимию». Поговорите с незнакомцем, а затем и с человеком Ольгерда..

Кто сеет ветер…

Цель (дополнительно). Поговорить с Шани у неё дома.

Идите к Шани и поговорите с ней внутри дома, на втором этаже.

Цель (дополнительно). Пойти вместе с Шани в университет.

Двигайтесь за девушкой до университета, где сидит тронутый умом профессор. Шани пропустят внутрь, но Геральта охранники откажутся впускать. Идите обратно на мост и прыгайте в воду слева. Выберитесь на берег и идите вдоль него. Победите трёх мутантов и подойдите к стене около жёлтого маркёра. Вскоре Шани сбросит верёвку, по которой Геральт сможет подняться на территорию университета.

Цель (дополнительно). Пробраться в дом профессора Шезлока.

Идите к жёлтому маркёру, по пути убивая охотников на ведьм. Дверь внутрь будет заперта. Напротив найдите лестницу. Поднимитесь по ней и пройдите направо. Поднимитесь по второй лестнице и перепрыгните с разбега на соседний балкон. Здесь будет полуразрушенная дверь. Используйте телекинетический удар, чтобы окончательно разбить её.

Цель . Встретиться с Ольгердом в святилище Лильвании.

Итак, вы узнали много чего полезного об Ольгерде, его семье и Господине Зеркало. Доберитесь до указанного места. Выберите, вступаться за Ольгерда или нет..

Кто же он, таинственный Господин Зеркало?


Выбор: помочь Ольгерду.

Цель . Разгадать загадку Господина Зеркало.

Просто бегите вперёд, не обращая внимания на монстров, светящиеся объекты и так далее. Видите дом с красными окнами в конце локации? Доберитесь до него, войдите внутрь и спуститесь по лестнице. Попытайтесь подбежать к зеркалу впереди, но оно разобьётся. Следуйте дальше. Подойдите к зеркалу справа, но оно то же разобьётся. В общем, все зеркала на локации будут разбиваться. Вы должны найти фонтан в левой части главного зала, где было первое зеркало после падения. Около фонтана вы найдёте ещё одно зеркало. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы осмотреть красные пятна внутри фонтана. Геральт скажет, что здесь когда-то была вода. Осмотрите стену в конце фонтана. Используйте телекинетический удар, чтобы разрушить стену и найти Демона. Смотрите финальный видеоролик сюжетной части дополнения «Каменные сердца».

Заклинание: стартовый капитал

Цель . Посетить мастера рун и узнать больше о его ремесле.

Доберитесь до отметки на карте и войдите в палатку. Поговорите с мастером и дате ему 5000 крон. Задание будет выполнено, но сразу начнётся другое.

Роза на красном поле

Цель . Узнать больше об убийстве Клюйверта в деревне Луковец, используя ведьмачье чутьё.

Двигайтесь в деревню Луковец. Можете воспользоваться быстрым переездом. В деревне активируйте ведьмачье чутьё, но прежде убейте монстров. В одном из домов вы должны найти подставку для котла. Осмотрите её. Изучите записку на столе и следы на кровати. Выйдите из дома и обойдите его. Осмотрите следы под окном около кровати. Двигайтесь по следам, пока не обнаружите труп Клюйверта. Осмотрите его труп.

Итак, стреляли со стороны деревни. Идите в сторону деревни, обязательно выйдите за пределы заборчика. Около забора будут следы. Осмотрите следы и двигайтесь по ним. Далее двигайтесь по следам от копыт. В итоге вы должны будете уничтожить отряд солдат. На повозке найдите записку – это приказ об атаке деревни Луковец. Обязательно откройте инвентарь и прочитайте приказ..

Двигайтесь к лаборатории, подкупите или убейте стражников. На теле одного из них найдите ключ, с помощью которого откройте дверь. Следуйте внутрь, поговорите с солдатами и победите всех. Вернитесь к заказчице за наградой.

Зачарование: плата за качество

Сначала идите в ближайшую конюшню и найдите там кайло. Взяв инструмент, отправляйтесь на поиски нефритового камня. Есть три точки на карте. Вам нужно попасть в пещеру, убить пауков и при помощи ведьмачьего чутья отыскать нефрит. Взаимодействуйте с ним, чтобы Геральт с помощью кайло отколол нефритовый камень. Вернитесь к мастеру рун и отдайте ему нефритовый камень. За деньги по желанию купите улучшенные инструменты.

Без следа

Переместитесь в деревню Броновицы неподалёку от резиденции Эвереков и заберите все объявления с доски. Одно из них позволит вам взять квест «Без следа». Следуйте к травнику, чтобы узнать подробнее о задании. Согласитесь помочь..

Двигайтесь к указанному месту и у дороги найдите повозку. Осмотрите эту повозку, а затем – следы крови левее неё. Пройдите по следам в деревню и расспросите жителей у торгового прилавка справа о Фолкерте. Вернитесь к травнику и расскажите о результатах поисков. Задание выполнено.

Скачки: быстрый, как западный ветер

Переместитесь на локацию Верхняя Мельница, что в северо-восточной части карты. Поговорите с купцом, который предложит вам конные скачки. Просто победите его в скачках и получите седло офирского скакуна.

Охота за сокровищами: из далёкого Офира

Задание вам даст офирский купец сразу после скачек. Доберитесь до места. Найдите повозку с убитым конём. Двигайтесь по кровавому следу. Когда большое скопление следов оборвётся, то найдите маленький след неподалёку. Двигайтесь, осматривая красные пятна при помощи ведьмачьего чутья. У дерева отыщите труп. Пройдите дальше, пока вновь не найдёте много следов. По следам дойдите до люка на земле и откройте его, чтобы попасть в тайник.

Убейте солдат и в одном из сундуков найдите первый чертёж. Теперь вы должны посетить ещё три места и найти три других чертежа. В подвалы спускаться не придётся. В одном из этих мест, к северу, врагов и вовсе не будет. Чертежи спрятаны в подобных сундуках. Когда все они будут у вас, то вернитесь к купцу и отдайте ему их. Подождите один день перевод чертежей, заберите их и завершите задание..

"Будь осторожней в желаниях.

А если уж желание исполнилось,

Прими последствия с достоинством".

Йеннифэр из Венгерберга

Все мы хоть раз в жизни загадывали желание и искренне надеялись, что оно исполнится. Ведь, несмотря на суровую реальность, вера в чудо, как маленький непотопляемый челнок среди бушующего моря рациональности, то взмывает на гребень волны, то проваливается в пучину. Потому тема исполнения желаний довольно часто фигурирует и в книгах, и в фильмах, и, разумеется, в играх. Мир ведьмака не стал исключением. Да что там, сам главный герой, знаменитый Белый Волк знает толк в загадывании желания. Ведь именно оно связало вместе судьбы ведьмака и притягательной черноволосой чародейки Йеннифэр. Однако в мире ведьмака никогда не бывает все просто. Желание может исковеркать судьбы людей и даже привести их к гибели, когда одно неверно сказанное слово влечет за собой череду пренеприятнейших событий, и отказаться от него уже нет никакой возможности. И именно в такую ситуацию и попадает ведьмак, ведь наравне с мастерским владением мечом, он также мастерски впутывается в разнообразные неприятные истории.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Начинается эта история с обычного ведьмачьего заказа. Оказавшись в один прекрасный момент возле корчмы «Семь котов» , ведьмак решит осмотреть доску с объявлениями на предмет какой-никакой работенки. И, о чудо! Именно в этот момент к доске подойдет мужичок, чтобы повесить на ней заказ на убой некоего чудовища в каналах под Оксенфуртом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ну что же, будем ковать железо пока горячо, а то не ровен час, уведут у нас это заказ. Посему, не мешкая, выдвигаемся в имение Гарин навестить Ольгерда фон Эверека , дабы узнать подробности о чудовище и более определенно договориться о вознаграждении. В общем, обычная рутина при выполнении заказа.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

В самом имении ведьмак наткнется на шумно веселящуюся компашку. Сами они себя называют «Вольная реданская компания «Кабаны» , хотя на вид сущие разбойники.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И вместо того, чтобы помочь Геральту в поисках заказчика, они решат поиздеваться над ведьмаком.

    «Сборище идиотов» - наш ведьмак тоже не лыком шит, и отвесить в ответ несколько скабрезных фраз вполне способен. Один из «кабанов», по-видимому, самый недалекий, геральтовой иронии не поймет и бросится на него с кулаками. Результат мордобоя значения не имеет, разве что при выигрыше игра отсыплет нам опыта, а при проигрыше подпункт «Победить соперника» будет помечен как проваленный.

    «Приятно поболтать, но я здесь по делу» - решаем не лезть на рожон, а просто объясняем шутникам цель своего появления.

Так или иначе, один из веселой компашки решит прекратить весь этот фарс и отведет ведьмака к атаману, снабдив по пути советом насчет правильности поведения при общении с фон Эвереком. Самого Ольгерда мы застанем в комнате на втором этаже, задумчиво созерцающего скульптуру обнаженной эльфки.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Выдав монолог о покупательских предпочтениях людей, фон Эверек попросит ведьмака высказать свое мнение о скульптуре. Проявит ли Геральт равнодушие к искусству, поумничает или же выразит восторг выдающимися во всех смыслах формами скульптуры – не важно. В любом случае Ольгерд пригласит ведьмака спуститься к своей компании, которая, к слову, обмывает новую сабельку своего коллеги, и перекусить, а заодно и о деле потолковать.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

А дело заключается в том, что в каналах Оксенфурта поселилось чудовище, погубившее кучу народу, в том числе и кухарку Ольгерда, которая, наслушавшись сплетен о якобы обитающем в каналах принце, превращенного в жабу, решила поискать женского счастья и уже не вернулась. А ведь она как никто другой умела приготовить дичь.

Разговор о чудовище прервется небольшим происшествием. Счастливый и изрядно подвыпивший обладатель новой сабли решит прямо при атамане полапать дочь хозяина имения, принесшей для Ольгерда еду и питьё. Фон Эверек тут же благородно пресечет все похотливые поползновения своего соратника, и тот мгновенно ретируется, а Ольгерд и Геральт вернутся к прерванному разговору.

И тут настанет момент решить, берется ведьмак за заказ или нет. Думать тут нечего, разумеется, соглашаемся. А раз уж это ведьмачий заказ, то и оговорить будущее вознаграждение покажется не лишним. Ольгерд предложит ведьмаку награду натурой – после выполнения заказа Геральт сможет забрать что-нибудь из имения. Однако тяжелый кошель полный новиградских крон более привлекателен, нежели неопределенное движимое имущество, посему для ведьмака награда в 450 крон вполне будет уместной. Фон Эверек согласится на предложенную ведьмаком сумму и сверх того, предложение забрать что-нибудь из дома также останется в силе.

Ну что же, не будем тянуть кота за хвост, немедля выдвигаемся в Оксенфурт. При выходе из дома к Геральту обратится с просьбой девушка весьма экстравагантной наружности.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Она попросит найти своего товарища, которого зовут Клюйверт. Отказаться возможности не будет, и квест «Роза на красном поле» в любом случае добавится к нам в дополнительные задания.

Но не будем отвлекаться, ведь у нас уже есть работа, поэтому двигаем любым способом в Оксенфурт.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вход в каналы расположен на торговой площади в колодце.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Перед самым колодцем нищий предостережет ведьмака от неразумного поступка и расскажет об опасности, таящейся в каналах. В этот раз обойдемся без рассказа об охоте на риггера и смело спускаемся в каналы.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прямо у самого входа ведьмак заметит несколько следов от мужских сапог и одни от женских. Наличие женских следов не вызовет удивления у Геральта, а вот присутствие мужских покажется ему странным - не совсем понятно, зачем мужику сдался заколдованный принц. Надо бы с этим разобраться.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Пройдя некоторое расстояние по следам, попадем в помещение, где к ведьмаку с «приветственными объятиями» кинется утопец (30 уровня) – завсегдатай вонючих городских каналов. Ответим на приветствия утопца взмахами серебряного меча и отправимся дальше исследовать мрачные закоулки оксенфуртских каналов.

Недалеко от того места, где на нас напала синюшная вражина, обнаружится труп её товарища по трупоедству. И что интересно, почил тот от резаных ран, какие остаются после удара мечом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Возьмем сей факт на заметку и отправимся дальше вглубь каналов.

Вскоре ведьмак услышит странные звуки, пляшущие тени на стене и слова мольбы какой-то девушки. Уж не творится ли там какое-то паскудство? Однако увиденное немало ошарашит ведьмака. Нашему взору предстанет девушка , пытающаяся реанимировать реданского солдата.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Девушкой же окажется, к еще большему удивлению ведьмака, наша старая знакомая медичка Шани (читавшие книги А. Сапковского и игравшие в первую часть игры про ведьмака наверняка вспомнят эту миловидную докторшу).

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Старые знакомые будут рады встрече, ведь последний раз они виделись в Вызиме, когда там свирепствовала «Катриона». Шани по-прежнему лечит людей и даже открыла собственную практику в Оксенфурте. Однако сточные каналы не место, где хочется предаваться воспоминаниям, поэтому более уместным будет продолжить разговор после того, как наши герои окажутся на поверхности. А сейчас нужно заняться более насущными делами.

Первым делом узнаем у Шани, что за лихо заставило её спуститься в каналы. По словам девушки, чудовище не только убивало людей, но и отравляло воду в колодцах, от чего страдали и горожане, и солдаты. Поэтому медичке было поручено вместе с отрядом солдат спуститься в каналы и найти образцы яда твари для изготовления лекарства. Однако их планам не суждено было сбыться. Чудовище перебило весь отряд, а сама Шани едва смогла спастись. Помог ей Нолс , тот самый солдат, которого она тщетно пыталась вернуть к жизни. О самом чудовище девушка поведает нам лишь то, что оно большое, склизкое и плюется ядом.

Ну что же, Геральт не будет Геральтом, если не поможет подруге добыть образцы, тем более чудовище все равно нужно умертвить, поэтому одной стрелой убьем двух зайцев. Шани решит сопровождать ведьмака в этом опасном предприятии, и никаким образом отговорить её от этого не удастся, поэтому продолжаем путь вместе.

Проход в следующее помещение преградит погнутая решетка с заклиненной дверью – Шани, убегая от чудовища, захлопнула дверь. Тварь пыталась эту решетку выломать - к счастью, она выдержала. Чего не скажешь о стене рядом. Разбить её Аардом не составит труда.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Протиснувшись в образовавшийся пролом, находим в следующем помещении место нападения чудовища на отряд. Глядя на обезображенные тела солдат, ведьмак попросит Шани поподробнее рассказать о произошедшем.

    «Что тут произошло?» - вскоре после того, как отряд очутился в каналах, на них напали утопцы. Солдаты быстро расправились с трупоедами, однако одного, Франца , утопцы ранили в ногу. Шани занялась перевязкой раненого, а Нолс остался их охранять. Появление чудовища застало отряд врасплох, Нолс оттолкнул девушку к выходу, а сам бросился на монстра. Убегая, Шани оглянулась и увидела Нолса, лежащего на земле в какой-то клейкой субстанции. Верн и Миклас отвлекли чудовище, что позволило медичке оттащить Нолса туда, где и обнаружил их Геральт.

    «Ты с ними дружила?» (опционально) - ведьмак расспросит Шани о солдатах сопровождавшего её отряда.

Тела одного из солдат, а именно Франца , на месте нападения не окажется. По-видимому, чудовище уволокло его на нижний уровень каналов. Попасть туда можно спрыгнув в коллектор , через который чудовище попало на верхний уровень и через него же и смылось.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако прыгать туда у ведьмака особого желания не возникнет - все же как-никак высоковато. Шани предложит попасть на нижний уровень более цивилизованно, только вот загвоздка – вход туда заперт, однако у командира отряда должен был быть ключ от двери. Его труп находится в этом же помещении, совсем рядом от места нападения.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ключ найден, теперь остается вместе с Шани вернуться к запертой двери (смотри карту верхнего уровня) и спуститься на нижний уровень.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако, не смотря на опасения ведьмака, спустится на нижний уровень через коллектор тоже возможно. Спрыгнув туда, ведьмак даже не поломает себе ноги, но тут же подвергнется нападению нескольких утопцев. Шани же не будет испытывать судьбу и отправится искать другой путь на нижний уровень. После того, как расправимся с утопцами, Шани вновь присоединится к ведьмаку. На вопрос, как она нашла дорогу, девушка ответит, что просто взяла у командира отряда ключ, и безо всяких трудностей спустилась на нижний уровень каналов.

Оглядевшись вокруг, Шани обнаружит пропавшее тело Франца , и, что странно, у него будет отсутствовать нога , рану на которой медичка ранее продезинфицировала спиртом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Именно эту ногу и откусило чудовище, хотя другие тела не тронула. Отсюда делаем вывод, что наша тварь любит алкоголь, смешанный с кровью . Ну вот, пожалуйста, еще один монстр-пьянчуга и опять в Оксенфурте (первым был, как вы помните, катакан, на которого Геральт охотился, выполняя заказ «Оксенфуртский кровопийца»).

Итак, Франц найден, теперь самое время найти логово чудовища. Может быть, поможет осмотр тела солдата? Ведьмак почует исходящий от трупа запах монстра, однако тот ведет в тупик, поэтому придется искать логово безо всякой помощи.

Исследуя нижний уровень каналов, наша парочка то тут, то там будет натыкаться на покрытые слизью тела людей. Похоже, чудище устроило себе здесь кладовую. Еще ведьмак найдет места со слизью, где, по его мнению, Шани сможет взять образцы яда, однако качество оных совершенно её не устроит, так как материал для изучения должен быть чистым, а не с грязью и экскрементами утопцев.

Наконец, облазив все закутки, Геральт и Шани наткнутся на огромное помещение с большим количеством разлагающихся тел и слизи, где, по-видимому, сходятся все трубы и коридоры. Самое подходящее место для логова .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Возле входа в логово обнаружится свежая слизь, значит, бестия была тут недавно. Шани улучит момент и возьмет образцы для изучения. Еще она выразит желание взять свежего яда, после того, как ведьмак убьет чудовище, мало ли какие обнаружатся у него свойства. Геральт тем временем придумает, как заманить чудище в логово. Мы знаем, что монстр неравнодушен к алкоголю с кровью, а у ведьмака как раз с собой есть спиртное (если вдруг нет, то Шани любезно поделится спиртом, который она взяла для обработки ран). Нужна еще кровь, однако с ней проблем не будет – в логове куча тел. Одно из них можно будет приспособить для приманки. Но сначала нужно уговорить Шани, как только появится бестия, убежать на поверхность. Девушка в этот раз не будет особо упрямствовать, пожелает удачи ведьмаку и убежит прятаться.

Теперь самое время заманить чудовище в логово. Нам ничего делать не придется – ведьмак сам состряпает приманку, а когда она будет готова, останется только дождаться монстра. Спиртной дух быстро разнесется по каналам, и бестия не заставит себя долго ждать.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

А слухи-то оказались правдивы, под Оксенфуртом действительно завелась жаба , да ещё и огромная, как дом.

Это объемное земноводное с аппетитом проглотит нашу приманку и тут же нападет на ведьмака.

Из эликсиров в бою особенно необходима «Иволга» (лучше всего её «отличный» вариант), так как эта тварь ядовита, как бледная поганка. Также пригодятся «Неясыть», «Ласточка», и «Зелье Раффара Белого» . Теперь что касается знаков: «Аксий» совершенно бесполезен, «Аард» для такой туши, что слону дробинка, от «Игни» будет прок, если только он полностью прокачан – горит жаба крайне неохотно, можно использовать «Ирден» , однако заманить в ловушку бестию будет проблемой. Остается универсальный во все времена «Квен» , им и будем пользоваться большую часть времени. Как видно, знаки в бою преимущественно бесполезны, поэтому будем рассчитывать на серебряный меч. Масло против проклятых и шанс вызвать кровотечение у меча будут хорошим подспорьем в битве с чудовищем. Жаба будет плеваться в нас ядовитыми сгустками и атаковать своим длинным языком, поэтому топтаться на месте строго воспрещается. Если ведьмак вплотную приблизится к бестии, то она тут же начнет прыгать, при приземлении нанося урон и откидывая от себя на несколько шагов, посему простым закликиванием победить монстра не получится. 1-2 удара – это все, на что может рассчитывать ведьмак, если приблизится к жабе (или целых три удара, если бестия попала под воздействие знака «Ирден»). Значит, будем атаковать чудище как монгольская конница: наскакиваем – наносим один удар мечом – отскакиваем – даем жабе пропрыгаться и повторяем наскок.

Бой закончится эффектной сценой: ведьмак распорет брюхо прыгнувшей на него жабе. Но вот незадача, сам Геральт окажется забрызганным какой-то мерзкой жижей, которая окажется настолько ядовитой, что у ведьмака тут же подкосятся ноги, и он начнет терять сознание.

Последнее, что увидит Белый Волк перед отключкой – это жабу, превращающуюся в человека , и вбегающих в логово вооруженных людей в длиннополых халатах.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Через какое-то время сознание вернется к ведьмаку, однако тот окажется отнюдь не в логове чудовища, а в непонятном помещении с решеткой. На вид - самая натуральная тюремная клетка . И вновь, как говорится, из огня да в полымя.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Узник, что сидит в соседней клетке, обрадуется тому, что ведьмак пришел в себя – ведь теперь будет с кем поговорить. На резонный вопрос «Где я?», собрат по несчастью поведает, что они находятся на корабле под названием «Факбархийль» (по- нашему «Альбатрос»), и путь он держит в далекие земли Офира. Получается, что досужие сплетни о заколдованном принце-жабе оказались правдивы, а вооруженные люди в халатах были офирцами . По словам узника, их офирский король отправил найти и расколдовать принца, и они поклялись своей честью и честью потомков, что привезут принца живым. Однако принц был убит ведьмаком, потому офирцам ничего не остается, как доставить убийцу королю на расправу. Перспективы кажутся совершенно не радужными, посему, чтобы мрачные мысли не подтачивали волю, поболтаем с соседом по клетке, например, о том, кто он такой (реплика «Ты кто?»). Узника зовут Фелиппе Калагранде . Он мелкий вор и профессиональный шулер, знает каждый закуток в Оксенфурте, потому и был нанят офирцами в качестве проводника. С задачей он справился - привел офирцев в логово жабы, только вот к этому моменту Геральт уже прикончил принца. Офирцы посчитали, что Фелиппе причастен к убийству, и засадили его в клетку, как и ведьмака. Ну что же, не повезло парню, оказался в ненужном месте в ненужное время.

Разумеется, нас еще волнует судьба Шани, вдруг офирцы схватили и её (реплика «Что с Шани? Она здесь?»). Однако Фелиппе в каналах кроме ведьмака больше никого не видел. Значит, девушка офирцам не попалась. Ну, хоть одна хорошая новость.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Несмотря на свое незавидное положение, Геральт не оставит попыток найти способ выбраться из заключения (реплика «Как отсюда выбраться?» ). Хороших новостей у Фелиппе для ведьмака не будет. Он уже пытался договориться со стражниками, но его, по-видимому, подвело не очень хорошее знание офирского языка. Беседу прервут стражники, принесшие узникам тюремную баланду. Геральт воспользуется ситуацией и попросит их о встрече с капитаном. Но вот беда, офирцы не понимают Всеобщего языка. Тогда на помощь придет Фелиппе. Он подскажет ведьмаку фразу на офирском. Выбрав верную реплику, получим щепотку дополнительного опыта.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Правильно ли произнесет фразу на офирском ведьмак или нет – не важно. Офирцы в любом случае проигнорируют просьбу Геральта и удалятся. Жаль, на офирском беседа не задалась. Правда, по словам Фелиппе, на корабле есть те, кто говорит на Всеобщем: наемник из Аэдирна да главный над офирцами, чародей. Вот только договориться с ними нет никакой возможности. Совсем.

Вся эта болтовня утомит Фелиппе и тот завалится спать, посоветовав Геральту последовать его примеру. Однако ведьмаку спать не хочется, а «очень хочется, чтобы здесь был кто-то, с кем можно договориться» .

Сказано-сделано. Недалеко от клеток непонятно откуда появится человек. Он поприветствует ведьмака и спросит, помнит ли тот его (эдакая проверка памяти от разработчиков). Ответ ведьмака роли не играет, человек все равно представится сам. Это не кто иной, как Гюнтер о’Дим , он же Господин Зеркало, он же Стеклянный человек.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Именно с ним мы встречались в корчме в Белом Саду , и именно он помог нам в поиске Йеннифэр . И сейчас вновь он готов протянуть руку помощи ведьмаку, только в этот раз уже не безвозмездно. О’Дим попытается вытащить его из клетки, за это ведьмак должен будет его отблагодарить.

Ну что же, выбора у нас особого нет, ведь в Офире ведьмака ждет казнь. Так что хочешь - не хочешь, а помощь принять придется. Гюнтер скрепит нашу договоренность и назначит ведьмаку встречу в полночь на распутье у деревни Янтры , разумеется, после того, как ведьмак вырвется из заточения. На прощание о’Дим оставит на лице Геральта знак , как напоминание, что у ведьмака перед ним должок.

Наш разговор с Господином Зеркало прервет проснувшийся от голосов Фелиппе. Ведьмак на секунду на него отвлечется, и в это время Гюнтер о’Дим так же неожиданно исчезнет, как и появился ранее. Еще буквально через миг на корабль обрушится шторм, его выбросит на скалы, и посудина начнет набирать воду. Ведьмак же, вцепившийся в это время мертвой хваткой в решетку, почувствует на себе всю силу инерции летящего в него тяжелого ящика и от удара потеряет сознание.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Первое, что увидит Геральт, когда чувства начнут возвращаться к нему, это парящие на фоне неба чайки. Неужели свобода? Отнюдь. Из подслушанного разговора станет ясно, что какая-то часть офирцев выжила при кораблекрушении и от намерения доставить убийцу принца в Офир не отказалась. И вот теперь волокут ведьмака по берегу со связанными руками как свиную тушу неведомо куда.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Офирский маг и наемник из Аэдирна будут обсуждать тем временем, какое наказание ждет ведьмака. За убийство принца полагается искупать в смоле, содрать кожу и четвертовать . Такие развлечения явно придутся не по душе ведьмаку, посему удачно подвернувшийся камень, брошенный меткой рукой Геральта, найдет голову тащившего его офирского война. Тот рухнет как подкошенный, а ведьмак, уже окончательно пришедший в себя, в мгновение ока вскочит на ноги, выхватит из-за пояса офирца меч и эффектным броском прервет жизненный путь аэдирнца. Также эффектно Геральт избавится от пут и вооружится для схватки. Ну что же, как говаривала Йеннифэр, «изнурительные тренировки в Каэр Морхене окупились сполна». Только вот загвоздка, из одежды на ведьмаке будут только штаны, а драться полуголым с целым отрядом воинов, сдобренным боевым магом, не совсем сподручно.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако отчаиваться не стоит, как только игра передаст нам управление ведьмаком, у нас будет возможность открыть инвентарь и экипировать Геральта как положено, благо все вещички будут целы и невредимы.

Приготовившись к бою, начинаем планомерно уменьшать поголовье офирцев на данной территории. Нас ждет схватка с шестью офирскими войнами 32 уровня и чародеем, который будет гадить нам магией издалека. И не только нам. Офирцы, попав под магический удар, наравне с ведьмаком будут получать урон. Однако атаковать мага можно будет только тогда, когда последний офирский вояка распрощается с жизнью. До этого мы магу просто не сможем нанести урон ни мечом, ни бомбами, ни стрелами. Проверено.

Как только падет последний воин, чародею ничего не останется, как вступить с ведьмаком в противоборство. Арсенал его магических трюков заметно возрастет, поэтому на одном месте стоять – здоровью вредить. В бою используем всё, что душе угодно – знаки, бомбы, арбалет. Покончив с офирцами, на теле чародея найдем письмецо .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Внимание. Если желания драться с офирцами не возникнет, или же бой с ними покажется слишком сложным, то в любое время от них можно просто убежать. Правда, дополнительного опыта за этот мини геноцид мы в этом случае не получим. Однако отомстить офирцам за такое негуманное отношение к себе мы сможем в любое время. С этого берега они никуда не денутся. Как только ваш герой "возмужает", возвращаемся обратно и заканчиваем жизненный путь чужаков. Что интересно, сразу после своего разговора с Гюнтером у Янтры или имения Гарин, на карте на месте, где мы оставили офирцев, появится знак вопроса (лагерь разбойников). По прибытии туда обнаружим, что офирцы времени даром не теряли и уже разбили шатёр. И что ещё интереснее, если вы перебили всех офирцев, а с магом не справились, то теперь ведьмака будет поджидать отряд вновь в полном составе.

Итак, после всех злоключений, ведьмак вновь свободен. Только вот знак на лице не даст в полной мере насладиться своим чудесным избавлением. Ведь теперь у нас долг перед Гюнтером о’Димом, а ведьмак - человек чести, долги свои привык отдавать. Посему отправляемся на встречу с Господином Зеркало в деревеньку Янтра .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Интересно. В принципе, о’Дим назначил нам встречу в полночь, а солнце еще высоко, так что есть еще время заняться своими делами. Например, попробовать избавиться от знака на лице. Обратиться с такой просьбой можно к Трисс или Йеннифэр . А ещё неплохо бы поболтать на эту тему с Цири , вдруг она подскажет что-нибудь дельное. Разумеется, поговорить о знаке на лице с милыми сердцу дамами можно, только если не завершен основной сюжет «Дикой Охоты». Удобнее всего это сделать после линейки заданий «Последние приготовления» , когда все соберутся на корабле в новиградском порту или на Скеллиге. К сожалению, ни чародейки, ни Цири никак не помогут ведьмаку.

Если окажемся в Янтре раньше полуночи, то на месте встречи можно услышать песню, которую напевают детишки. Раньше или позже смысл этой песенки станет понятен. А пока просто помедитируем до полуночи – нужно привести мысли в порядок, ведь за короткое время столько всего произошло.

Появится о’Дим на распутье как всегда неожиданно. Он будет восседать на деревянном столбе и насвистывать знакомую мелодию.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Этот загадочный индивид будет явно удовлетворен появлением Геральта, и, поговорив немного о такой непонятной ему вещи, как долг чести, о’Дим поинтересуется, как все прошло с офирцами.

    «Мне помог шторм, а не ты» - ведьмак усомнится в том, что помощь в его освобождении исходила именно от Гюнтера. Выбраться ему помог шторм, а никак не о’Дим.

    «Я ожидал более явной помощи» - о’Дим мог бы помочь ведьмаку и более простым способом, например, дать ключ от клетки. Однако для Гюнтера это было бы слишком банальным решением.

    «Ты вызвал шторм? Ты чародей?» - ведьмак логично предположит, что о’Дим маг, но тот не подтвердит догадку Геральта, ответив, что чарами он брезгует и магия для него это просто дешевые фокусы.

И все же офирцы офирцами, но уже неплохо бы поговорить о том, зачем Гюнтер попросил о встрече. О’Дим начнет издалека и предложит ведьмаку выслушать историю о подлеце с каменным сердцем, который не хочет расплачиваться по своим долгам. На резонный вопрос ведьмака, почему эта история должна быть ему интересна, Гюнтер ответит, что этот человек

навредил и Геральту, и имя ему Ольгерд фон Эверек . Можно посомневаться в злонамеренном умысле Ольгерда (реплика «Я против Ольгерда ничего не имею») или узнать у о’Дима, откуда он знает, что ведьмак и фон Эверек знакомы, и что тот ему как-то навредил (реплика «Откуда ты знаешь, что он мне насолил?»). А можно сразу поинтересоваться, каким же образом Ольгерд напакостил Стеклянному человеку (реплика «Что тебе сделал Ольгерд?»).

Как бы мы не построили свой диалог с Гюнтером, он в любом случае поведает нам о том, что Ольгерд прекрасно знал о заколдованном принце-жабе и вполне осознанно послал ведьмака его убить. И тут же О’Дим очень нелицеприятно отзовется об Ольгерде, а все из-за того, что однажды о’Дим и фон Эверек заключили договор, а теперь Ольгерд уклоняется от уплаты задолженности. Роль вышибалы будет не по душе Геральту, однако его спасителю нужен не вышибала, а нужен тот, кто не боится испытаний. То есть Геральт. За помощь в этом деле о’Дим пообещает ведьмаку золотые горы, благодать для тела и души, и еще много всего соблазнительного.

    «Что именно мне нужно сделать?» - по контракту, прежде чем Гюнтер придет за долгом, должны быть выполнены три желания Ольгерда, однако сам о’Дим не может быть их исполнителем, а лишь консультантом. И тут очень удачно под руку подворачивается Геральт.

    «Что ты сделал для Ольгерда?» (опционально) – когда-то фон Эверек попросил О’Дима о помощи и благодаря ему стал богат и влиятелен. А вот долг отдавать отказывается.

      «Сколько Ольгерд тебе должен?» (опционально) – Гюнтер о’Дим не дает наличность под проценты, поэтому должен Ольгерд отнюдь не деньги, а что-то гораздо более ценное, а что - тайна.

    «Не хочу я в это вмешиваться» (опционально) - попытка ведьмака остаться в стороне от конфликта о’Дима и фон Эверека. Неудачная.

В итоге, о’Дим предложит вместе навестить Ольгерда, чтобы поподробнее узнать о желаниях фон Эверека. И все же Гюнтер верит, что все кончится хорошо, а после они все встретятся и поблагодарят друг друга за то, что пережили вместе.

Тут игра предложит нам выбрать, хотим мы помогать Гюнтеру о’Диму или нет. Вот только от выбора нашего ничего не зависит. О’Дим в любом случае уговорит ведьмака вместе навестить фон Эферека, а также непрозрачно намекнет, что уберет знак с лица ведьмака только в том случае, если тот согласится ему помочь. После этого Гюнтер удалится по своим делам, договорившись о встрече с ведьмаком уже у Ольгерда, и оставит Геральта на распутье наедине со своими мыслями.

Интересно. После разговора с о’Димом мысль, что нас втягивают в какую-то дурно пахнущую историю, прочно засядет в голове. Первая встреча с Гюнтером в Белом Саду вполне может быть случайной, а вот вторая явно под такое определение не подходит. Уж не подстроено ли все это? Такая версия имеет право на жизнь. Достаточно будет вспомнить наш разговор с человеком Ольгерда возле доски с объявлениями у корчмы «Семь котов». В тот момент, когда Геральт и ольгердов посланник будут говорить о чудовище, на заднем плане буквально на секунду мелькнет знакомая физиономия.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Для того, чтобы удостовериться в правильности догадки, пришлось воспользоваться свободной камерой.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая
Итак, выбора у нас особого нет, нужно выдвигаться в имение Гарин . На самом деле, с Ольгердом нам нужно увидеться не только по просьбе о’Дима, но и для того, чтобы забрать награду, так как заказ выполнен, чудище в каналах Оксенфурта убито.

Приблизившись к имению, ведьмак обнаружит, что дом объят пламенем.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Интересно. Тут я позволю себе немного отвлечься, и рассмотреть немного другой вариант развития событий. Возможно, кто-то захочет перед встречей с о’Димом в деревне Янтра заскочить к Ольгерду в имение Гарин за наградой, а то мало ли что ждет ведьмака после разговора с Господином Зеркало. Однако не тут то было. Перед самым входом на территорию имения нас остановит не кто иной, как Гюнтер о’Дим .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Он пожурит ведьмака за то, что тот не держит слово, и разговор перейдет в то же русло, как и на распутье у Янтры.

Хоть дом и горит, однако противопожарных мероприятий со стороны «кабанов» проводиться не будет. Подошедшего ведьмака узнает один из шайки. Он тут же обратит внимание на появившийся на лице ведьмака знак и поинтересуется, уж не офирский ли сифилис ведьмак подхватил.

Тем временем из-за дома покажется парочка «кабанов» (точнее «кабан» и «кабаниха»), ведущих вырывающегося и верещащего коллегу – нашего знакомого обладателя новой сабли. Судя по поведению схваченного, на уме у них явно недоброе, что подтвердится мгновением позже. Палачи начнут готовить казнь , и, разумеется, благородный ведьмак обязательно встрянет (всего лишь спросит, в чем бедняга провинился), однако нарвется на грубость.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Можно не пороть горячку и продолжать разговор спокойно (реплика «Поговорим спокойно»), или же ответить грубостью на грубость (реплика «Не дергайся») – ответ на свой вопрос ведьмак все равно получит. Как окажется, это атаман приказал отрубить голову своему соратнику, а вот почему – снова придется вытягивать ответ из палачей.

    1. «Не надо нервничать, поговорим спокойно» – «кабаны» немного успокоятся, и ответят, что их коллега приговорен к смерти за нарушение дворянского кодекса. В это время из горящего уже сколько времени дома выйдет раздраженный воплями Ольгерд и прикажет побыстрее закончить с казнью. Геральт и глазом моргнуть не успеет, как приговор приведут в исполнение.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Едва фон Эверек успеет сказать ведьмаку несколько слов, как дочь хозяина имения внезапно пронзит Ольгерда насквозь мечом, обвинив его в убийстве отца. Вопреки здравому смыслу, Ольгерд не упадет замертво, а спокойно, будто ничего и не произошло, объяснит девушке, что её отца убил не он, а тот человек, которого только что казнили в числе прочего и за убийство хозяина имения.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Объяснившись с девушкой, фон Эверек прикажет убрать её с глаз долой, после чего одни из «кабанов» вытащит из Ольгерда меч и прерванный разговор с ведьмаком возобновится.

    2. «Отпустите его или будете иметь дело со мной» - отыгрываем роль злого и грубого ведьмака и идем с палачами на конфликт. Вышедший из горящего дома Ольгерд возмутится тем, что ведьмак лезет не в свое дело. И раз уж он такой благородный защитник обиженных и угнетенных, то почему бы не решить этот конфликт по-мужски, проведя поединок . Если ведьмак одержит победу, то фон Эверек помилует провинившегося соратника.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Противник Ольгерд довольно непростой. Он отличный фехтовальщик, поэтому будет парировать большинство ударов ведьмака, значит, умение контратаковать в этом бою пригодится как нигде ранее. Еще в его арсенале умение телепортироваться и очень мощный удар, сигналом к которому станет засветившаяся красным светом сабля . Из знаков в бою пригодится «Квен» особенно если прокачано умение "Разряд Квена" , а если совсем не получается, то пригодится «Ирден» в его альтернативном варианте, хоть это долго и нудно. Как только полоска здоровья Ольгерда приблизится к минимуму, запустится сцена, в которой Геральт пронзает мечом своего соперника, а после практически отрубает ему голову, которая повиснет за спиной Ольгерда на не перерубленных сухожилиях и коже. Уже после первого ранения Ольгерд должен был испустить дух, а уже после второго – тем более. Однако тот, к изумлению ведьмака, останется на ногах, и даже поздравит Геральта с победой.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    «Одев» голову обратно на шею, Ольгерд поинтересуется, зачем ведьмак полез не в свое дело и, в итоге, прикажет отпустить едва не лишившегося головы соратника.

    3. «Делайте свое дело, это меня не касается» - события будут развиваться практически точь в точь, как в п.1 . С одним лишь отличием – ведьмак не будет расспрашивать «кабанов» о причинах, побудивших атамана приказать казнить обвиняемого, а сразу заявит о своем невмешательстве в дела шайки.

Итак, как бы не закончилась эта история с казнью, самое время поговорить в более спокойной обстановке с нашим заказчиком.

Опционально можно поинтересоваться, что за чертовщина только что тут произошла (реплика «Ты бессмертный?») или же спросить Ольгерда о знаке на лице (реплика «Ты узнаешь мой знак?»).

Если разглагольствовать с Ольгердом желания не будет, то сразу выбираем реплику: «Я пришел за наградой» . Фон Эверек выдаст нам вознаграждение в размере 450 крон (неважно, торговались вы с ним или нет) и издевательски предложит взять что-нибудь из горящего дома. На этом ведьмачий заказ на бестию в оксенфуртских каналах будет выполнен. Теперь время выводить Ольгерда на чистую воду. Ведьмак прямо спросит фон Эверека, знал ли он, что жаба это заколдованный человек. Однако на вопрос ответит не Ольгерд, а снова свалившийся как снег на голову Гюнтер о’Дим .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ольгерд не обрадуется пришедшему за долгом о’Диму, однако в этот раз у Господина Зеркало есть помощник – Геральт из Ривии . Можно попытаться во второй раз отказаться от помощи Гюнтеру (реплика «Я еще ни на что не соглашался» ), но он в этот раз практически безапелляционно заявит, что ведьмак согласится ему помогать.

Впрочем, вернемся к разговору о принце-жабе. По словам о’Дима, именно Ольгерд превратил офирского принца в безобразное земноводное. А все из-за того, что родители любимой девушки Ольгерда Ирис отказали ему в руке дочери и просватали её за принца из далекого Офира. Однако Ольгерду мало было превратить офирца в жабу. Насладившись его мучениями, фон Эверек нанял ведьмака, чтобы покончить с жабой раз и навсегда.

Наслушавшись откровений о’Дима, Ольгерд прогонит того прочь, а сам предложит ведьмаку поговорить о деле в конюшне.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Если интересно, то можно поинтересоваться у Ольгерда, зачем он подставил ведьмака с этим заказом (реплика «Ты нарочно меня подставил?») или узнать из первых рук о проклятии принца (реплика «Это ты превратил принца в жабу?»).

Если не интересно, то берем быка за рога и сразу спрашиваем фон Эверека о желаниях (реплика «В чем заключаются три твоих желания?» ).

    Во-первых, раз дом, в котором пребывали Ольгерд и его шайка сгорел, то ведьмаку надлежит достать фон Эвереку Дом Максимилиана Борсоди (первое желание Ольгерда).

    Во-вторых, Ольгерд очень тоскует по родному брату Витольду, умевшему развлечься как никто другой, и пожалеет, что сейчас он совсем не веселится. И посему Геральту надлежит сделать так, чтобы Витольд душу за все это время (второе желание Ольгерда).

О третьем желании фон Эверек пока умолчит и объявит его только после того, как ведьмак справится с этими двумя. Помощи у Ольгерда просить бесполезно (реплика «Какие-нибудь подсказки?»). Глупо было думать, что фон Эверек будет облегчать ведьмаку работу. Договорившись о встрече в Оксенфурте в корчме «Алхимия» , они распрощаются.

Пора приниматься за выполнение ольгердовых желаний. В принципе, «развеселить брата» не покажется ведьмаку сложной задачей, а вот как достать дом Максимилиана Борсоди – вот это проблема.

На самом выходе из имения ведьмака подкараулит Гюнтер о’Дим для того, чтобы дать ему несколько полезных советов относительно заданий.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    «Где сейчас брат Ольгерда?» - Гюнтер сообщит ведьмаку не вызывающую оптимизма новость о том, что Витольд уже несколько лет как мертв. Поэтому о’Дим посоветует провести Ритуал Призвания и выдаст пузырек с необходимой для этого ритуала кровью Эвереков. А вот где искать Витольда, о’Дим подсказывать откажется. Вместо этого он посоветует сходить к Шани , вдруг она что-нибудь да знает.

    «Как я могу принести дом?» - о’Дим подскажет ведьмаку местоположение аукционного дома в Оксенфурте, которым владеет семья Борсоди, и предложит ему их навестить, не забыв взять с собой побольше наличности.

Итак, задание от Ольгерда получено, ЦУ от Гюнтера о’Дима – тоже. На этом задание «Первые ростки зла» завершится, и активируются два задания, связанные с желаниями Ольгерда фон Эверека: «И я там был, мед-пиво пил» и «Сезам, откройся!» . Выполнять эти задания можно в любом порядке. Я же предлагаю начать с задания «И я там был, мед-пиво пил», так как рекомендуемый уровень для него пониже.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

По совету Гюнтера о’Дима отправляемся к Шани , у которой, как мы помним, собственная практика в Оксенфурте. Туда и лежит наш путь.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Девушку ведьмак застанет в окружении реданских солдат . К счастью, она целой и невредимой выбралась из каналов и уже успела исследовать образцы собранной слизи, что позволит изготовить лекарство. Именно за ним солдаты и пришли. Появление Геральта, да еще с наскальным рисунком на лице, удивит Шани, но поговорить командир отряда им не даст, мотивируя это срочной необходимостью в лекарстве. Шани удалится для изготовления антидота, а солдаты тем временем обсудят с ведьмаком женщин-ученых (реплики «Ученой не обязательно быть уродиной» и «А как выглядят ученые?») и, в частности, саму Шани (реплики «Шани красивая девушка» и « Шани не в моем вкусе»).

Тем временем Шани приготовит лекарство, и солдаты, поблагодарив её, удалятся. Теперь, когда наша парочка осталась наедине, появилось время присесть и спокойно поговорить.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Реплика: «Как ты жила последние годы?» позволит вернуться к прерванному в каналах разговору, и Шани более подробно расскажет, чем она занималась с последней встречи с ведьмаком.

Реплика эта совершенно опциональна, поэтому можно сразу же перейти к делу и попросить Шани о помощи (реплика «Мне нужна твоя помощь» ). Однако девушка потребует от Геральта рассказа о произошедшем в каналах. Выложить девушке все подчистую или же, не нагружая Шани лишними подробностями, сразу рассказать о сути дела – решение за вами, тем более значения оно особого не имеет. В любом случае ведьмак поведает Шани о долге чести, который у него образовался пред Гюнтером о’Димом (на вопрос Шани «Кто это?» отвечаем любой репликой, какая вам покажется более уместной)». И теперь ведьмаку надлежит сделать так, чтобы дух брата одного дворянина развлекся как никогда в жизни. Но прежде всего призрака нужно найти, а уже потом провести Ритуал Призвания , для которого Геральту понадобится кадильница .

Ведьмаку повезло, что у него есть такая знакомая, ибо Шани поможет ему и с тем, и с другим. Фамилия «фон Эверек» покажется ей знакомой, ведь, ещё учась в университете, Шани выбрала в качестве факультатива тему «Знаменитые династии Редании» .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Поэтому она быстренько найдет нужную ведьмаку информацию: брат Ольгерда фон Эверека Витольд захоронен в фамильной усыпальнице рядом с поместьем .

Архитектура этого старинного склепа заинтересует Шани, и она решит сходить туда вместе с ведьмаком. Но сначала ей нужно заскочить в университет за кадильницей, поэтому она покинет ведьмака, договорившись встретиться с ним возле входа в гробницу.

Итак, Шани убежала за кадильницей, а нам можно не торопясь выдвигаться к поместью фон Эвереков .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прибыв на место, ведьмак застанет Шани за довольно романтичным, по его мнению, занятием – та будет плести венок на свадьбу .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Входить в сам склеп девушка не решится, поэтому отправляемся в усыпальницу в одиночку. Шани же будет посиживать на лавочке рядом с входом и ожидать возвращения Геральта.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Склеп окажется довольно внушительного размера и больше будет похож на мавзолей, чем на простую усыпальницу. Первое, что бросится в глаза – это просторное помещение с ламадой посредине и с нишами для усопших. Ну и, разумеется, призраки 33 уровня в наличии, куда же без них. Покончив с призраками, более внимательно осматриваем помещение. Нас интересует в первую очередь могила Витольда. Отличаться от других она будет установленной возле неё на стойке саблей , очевидно принадлежавшей при жизни Витольду.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Как только могила будет найдена и осмотрена, можно будет начать Ритуал Призвания . Или ради интереса отправиться в экскурсию по склепу: почитать имена усопших членов семьи фон Эверек на надгробных камнях или же полазить в пещере, примыкающей к склепу, попасть в которую можно разбив стену Аардом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Первое, что нужно сделать, чтобы начать ритуал – это окурить гробницу. Игра сама заботливо вложит кадильницу в ячейку «карман», нам же остается взять её в руки и пройтись по указанным на мини-карте местам в склепе. Когда гробница будет окурена, потребуется зажечь лампаду в главном зале.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Как только мы взаимодействуем с ней, запустится сцена, в которой ведьмак начнет финальный этап Ритуала Призвания.

Вопреки ожиданиям, на зов ведьмака откликнется не Витольд, а его дорогие родственнички , которые не будут расположены к доброй беседе, так как наличие у ведьмака крови Эвереков даст им основание предположить, что Геральт каким-то образом навредил Ольгерду.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Объяснения ведьмака конфликтную обстановку разрядить не смогут, поэтому беремся за серебряный меч и успокаиваем духов таким вот некультурным способом.

Как только ведьмак разберется с нервными призраками Эвереков, появится еще один дух, на этот раз тот, кто нам нужен, а именно Витольд фон Эверек .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

После короткого разговора с духом Витольда (далее просто Витольд) Геральт пояснит ему причину своего визита: ведьмака прислал Ольгерд и поручил ему каким-либо образом устроить почившему брату веселье.

Опционально можно подробнее расспросить об Ольгерде (реплика «Расскажи мне про Ольгерда») или о том, как Витольд умер (реплика «Как ты умер?»).

Такая забота Ольгерда об умершем брате приведет в восторг Витольда, и он тут же засобирается в дорогу. Но вот печаль, Витольд – дух, поэтому с предметами и людьми он взаимодействовать не может. А что это за веселье, если ни кружки в руку взять не можешь, ни сабли, девушку в танце не обнимешь. Нужно ли говорить, что энтузиазма у Витольда поубавится, и придется ведьмаку придумывать, как выйти из этой ситуации. Как вариант, можно предложить Витольду вселится в чужое тело , например, в одного из людей Ольгерда или в местного жителя, который согласится на это за вознаграждение. Однако лезть в тело немытого кхмета или «дружбана» Витольд откажется наотрез, а вот кандидатура ведьмака, по его мнению, окажется более приемлемой. От насильственного «проникновения» бедняга Геральт уже в третий раз в этом дополнении потеряет сознание. В этот раз прийти в чувства ведьмаку поможет Шани .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Очнувшись, ведьмак начнет выдавать фразы, совершенно несвойственные Геральту, и даже протянет руки к груди девушки. Ошарашенная таким странным поведением ведьмака Шани отстранится и потребует от Геральта объяснений. Однако ведьмак ответит, что он вовсе не Геральт, а Витольд , чем еще больше собьет Шани с толку. Чтобы как-то разъяснить ситуацию, Витольд покинет тело ведьмака, предоставив тому самому объясняться с девушкой. Тот поведает Шани, что для того, чтобы дух Витольда развлекся, Геральту придется одолжить ему свое тело , и когда он будет одержим, ни слова, ни действия не будут принадлежать ведьмаку. Также во время разговора выяснится одна интересная деталь - Шани не видит и не слышит Витольда , а вот тот её – прекрасно. Однако вот вопрос: как быть, если Шани захочет поговорить именно с Геральтом. Проблема решается просто: Витольд по первой же просьбе Шани покинет тело ведьмака.

Как только Шани уложит в голове недавние события, Витольд вновь завладеет телом ведьмака и тут же начнет довольно активно и бесцеремонно склонять девушку к близости, на что, ожидаемо, получит от ворот поворот.

Такой решительный отказ не расстроит Витольда, и он решит пойти самым легким путем, ведущим прямиком в бордель. Однако Шани предложит Витольду развлечение более интересное и разнообразное – свадебное торжество .

    Если ранее Геральт принял приглашение на свадьбу, то Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

    Если ранее Геральт отказался от приглашения, то теперь его примет Витольд, наградив при этом ведьмака нелицеприятными словами. Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

    Если ранее ведьмак решил пофлиртовать с девушкой, то и приглашения на свадьбу он не получил, а все потому, что Шани надеялась на догадливость Геральта, который сам должен был пригласить девушку на свадьбу, увидев в её руках свадебный венок. И раз уж Геральту не хватило сообразительности, то Витольд с радостью откликнется на предложение и с удовольствием будет сопровождать девушку на свадьбе. В итоге, Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

Итак, Шани уйдет прихорашиваться, а между ведьмаком и Витольдом состоится интересный разговор. Обсуждать они будут, конечно же, Шани . Прежде чем идти на свадьбу, Витольд поинтересуется у ведьмака о его взаимоотношениях с девушкой.

    «Шани мне очень дорога» - Витольд похвастается своей прозорливостью, и пообещает ведьмаку не «клеиться» к Шани. Забегая вперед, скажу, что обещание это он не сдержит.

    «Между нами ничего не было» - Витольд заподозрит у ведьмака наличие проблем с головой и эректильную дисфункцию, а под конец и вовсе выдвинет предположение о нетрадиционной сексуальной ориентации Геральта. Посему, раз ведьмак такой дурак, придется Витольду заняться Шани самому.

Но хватит разговоров, пора отправляться в деревню Броновицы , где, собственно, и намечаются свадебные гуляния.

Интересно. Перед тем, как явиться на свадьбу, можно вывести духа на прогулку по окрестностям, чтобы тот размял свои призрачные косточки. При посещении мест, указанных на карте, можно ждать от духа интересной реакции. Если вы уже посещали эти места в одиночку, то Витольд все равно отреагирует на них.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вот только есть одно условие: посетить "резиденцию" рыцарей пылающей розы можно только при выполнении задания "Роза на красном поле" или же после него.

И ещё один момент. При зачистке южного лагеря рыцарей (если он уже не зачищен) можно обнаружить чертеж на непонятном языке. Как только он окажется у вас в инвентаре, активируется задание "Из далекого Офира" (если оно не было активировано ранее).

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прибыв к месту торжества, ведьмак с Витольдом Шани там не застанут. Похоже, придется подождать. Ожидая девушку, Ведьмак и Витольд расположатся под сенью раскидистого дерева.

Наконец, Шани появится, и прежде чем к ней подойти, Витольд заставит ведьмака переодеться, ведь негоже на праздник являться в замызганном кафтане, а вот в кунтуше – самое то. Только вот у Геральта такой одежды не окажется, потому Витольд предложит кунтуш умыкнуть у одного из местных жителей.

Вне зависимости от того, захочет Геральт брать чужое или нет, Витольд, вселившись в ведьмака, все же оденет украденный кунтуш. Однако ему этого покажется мало, и Витольд решит побрить и постричь ведьмака. И этому мы тоже не сможем никак воспротивиться.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Теперь ведьмак имеет более-менее пристойный вид и готов к встрече с Шани. Витольд с ходу осыплет девушку комплиментами, чем явно ей польстит. Ведь от Геральта таких слов не дождешься.

Прежде чем идти на торжество, Шани попросит Витольда на минутку покинуть тело ведьмака, чтобы поговорить с Геральтом. Дух хоть и нехотя, но согласится.

Шани попросит ведьмака проконтролировать Витольда, чтобы тот не наговорил лишнего, когда девушка будет представлять их жениху и невесте. Но Шани видимо забыла, что ведьмак не может контролировать ни свои действия, ни слова, когда одержим духом. И пока Геральт владеет собой, он напомнит Витольду об уговоре развлекаться только до полуночи, и как только пройдет обряд надевания чепца , дух должен будет возвратиться обратно в склеп. Витольд с явным неудовольствием согласится, вновь вселится в тело ведьмака и вместе с Шани отправится к встречающим гостей новобрачным. По пути к ним девушка обратит внимание на рябину и вспомнит, как в детстве делала из нее бусы. Эта, казалось бы, незначительная реплика в будущем нам пригодится, поэтому стоит её запомнить.

Перед тем, как представить своего спутника жениху и невесте, Шани вновь попросит в этот раз Витольда, чтобы тот вел себя повежливее.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

В разговоре с Альдоной и Явнутом вы вольны вести себя как заблагорассудится. Можно прислушаться к просьбе Шани и не распускать язык, выбрав реплику «Будем веселиться», или же позадавать молодоженам всякие каверзные вопросы («Почему ты выбрала его?», «У твоей избранницы большое приданное?», «Откуда вы знаете Шани?»).

Покончив с официальной частью, не будем терять время даром и начнем веселиться, ведь именно за этим мы здесь.

Интересно. В то время, как наша парочка будет заходить на территорию, где состоится свадьба, в кадре мелькнет все та же знакомая рожа.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И вновь на помощь придет свободная камера, чтобы удостовериться в своей догадке.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Похоже, Гюнтер о’Дим не желает выпускать нас из своего поля зрения.

Развлечений на свадьбе будет хоть отбавляй, и приниматься за них можно в любом порядке. Однако лучше всего начать с игры в карты.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

1. «Партийку в гвинт?»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Подойдя к столу, мы тут же получим от одного из низушков приглашение сыграть в гвинт. Витольда уговаривать не надо, он с радостью согласится и поставит на кон все деньги , какие у нас есть. Еще проигравший должен будет надеть ослиные уши и не снимать их до окончания празднества.

Отказаться возможности не будет, поэтому играем. Противник будет играть колодой «Королевств Севера» с лидером «Фольтест Железный владыка». В наличии у него полный набор шпионов, включая «Таинственного эльфа», и геройских карт. «Казнь» и «Виллетретенмерт» также присутствуют. И все это при среднем навыке гвинта у противника. Так что выбираем свою колоду и тактику игры верно, если нужна победа. Хотя это, наверное, единственный случай в игре, когда лучше - проиграть. Ведь за победу мы заработаем лишь немного больше опыта и все. Хоть Витольд и поставил на кон все деньги ведьмака, выиграв партию, мы не получим ни кроны . Да еще вдобавок немного разочаруем Шани, которой очень хотелось посмотреть на ведьмака с ослиными ушами.

А что же с проигрышем? Упустив победу, ведьмак будет вынужден отдать низушкам пять процентов от имеющейся наличности и одеть ослиные уши .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Шани позабавит внешний вид ведьмака, да и не только её. Гости также будут замечать ослиные уши на голове ведьмака и отпускать по этому поводу довольно забавные комментарии.

2. «Свинопас»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Забава заключается в том, что нужно загнать свиней, помеченных желтой краской , в хлев. В награду полагается «Лавр свинопаса» , который можно приторочить к седлу, и сувенир для спутницы.

Витольду такая забава придется по душе, и он на радость Шани примется гонять свиней в грязи. Пытаться направить свинью в хлев – пустая трата времени. Просто ходим за хрюшкой, и она сама в конце концов зайдет в хлев. Если уж совсем не терпится, то можно прибегнуть к помощи «Аксия» , однако устроителям забавы не понравятся эти магические фокусы. Обвинив ведьмака в жульничестве, они откажутся выдавать ему награду. Если терпения все же хватит, и свинки зайдут в хлев безо всякой магии, то устроители восхитятся умением ведьмака обращаться со свиньями, вручат ему лавр, а Шани получит очаровательную тряпичную свинку .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

После того, как Витольд вволю повеселится, загоняя свиней, наша парочка присядет отдохнуть. Если свиньи были загнаны честно и награда получена, то Витольд поинтересуется у Шани, нравится ли ей подарок. Если мы воспользовались «Аксием» и, соответственно, награды не получили, то Витольд попросит у Шани прощения за свое поведение.

После непродолжительной паузы Витольд довольно неожиданно пожалуется Шани, что не знает, как к ней подступиться. На это Шани разумно предположит, что Витольд не в её вкусе. Для такого ловеласа эта причина прозвучит как вызов. Витольд тут же попросит Шани показать девушку, которую ему нужно будет соблазнить. Шани выберет «жертву» и Витольд покажет нам мастер-класс по соблазнению.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И это ему почти удастся, если бы не вмешательство братьев девушки, которые поклялись отцу, что сохранят честь девушки от таких вот обольстителей. Уговорить братьев не получится ни по-хорошему, ни по-плохому. В любом случае они захотят преподать Витольду урок. Дворянская натура фон Эверека не потерпит такого оскорбления, и начнется драка.

Победит ли в ней Витольд или окажется поверженным – не важно. Девушка в любом случае разочаруется в своем новом ухажёре и убежит прочь. А нам теперь придется оправдываться перед Шани. Выбираем любую реплику из предложенных игрой и отправляемся за новыми развлечениями.

После того, как будут закончены две из четырех обязательных забав , запустится сцена, в которой Витольд, услышав задорную музыку, потащит чуть ли не силой Шани танцевать. Растолкав гостей, Витольд и Шани будут лихо отплясывать, до тех пор, пока на сцене не появится Гюнтер о’Дим и не объявит для Шани и ведьмака медленный танец.

Витольд воспримет это как сигнал к наступлению, и в танце усилит натиск на неприступный бастион девушки. И даже добьётся некоторого успеха: под конец он поблагодарит Шани за танец неожиданным поцелуем.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Шани будет недовольна такой напористостью и отчитает Витольда за эту выходку. Обсудив это, если можно так выразиться, происшествие, Шани вновь попросит Витольда покинуть тело ведьмака, и тот вновь с ворчанием выполнит просьбу.

Как только Витольд выйдет из тела Геральта, Шани поинтересуется у ведьмака, как это, когда в нем сидит дух, чувствует он что-нибудь или нет. А спрашивает Шани об этом потому, что ей интересно, как было бы, если бы она танцевала только с Геральтом. Ответ ведьмака ни на что не повлияет, поэтому выбираем реплику на свое усмотрение.

В конце концов Геральт обратит внимание девушки на человека, который объявил для неё и Витольда танец. Это и есть тот самый Господин Зеркало .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вот только зачем он появился на свадьбе? Придется с ним рано или поздно поговорить. Витольду наскучат все эти разговоры, и он снова позаимствует тело ведьмака.

Поговорить с о’Димом можно в любое время, однако я предлагаю сделать это сейчас. Гюнтер будет сидеть тут же в доме в компании двух селянок и учить их правильному приготовлению пряника.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Поведав женщинам кулинарный секрет приготовления пряника, Гюнтер поздоровается с Шани и представится ей. Девушка будет удивлена тем, что о’Дим её знает и его глубокими познаниями в поварском деле. На что Гюнтер заявит безо всякого хвастовства, что он много знает обо всем , и прозвучит это как сухая констатация факта. И тут черт дернет Витольда за язык – ему захочется узнать, что о’Дим знает о нем. К удивлению фон Эверека, Гюнтер обратится именно к нему, хотя тот находится в теле ведьмака. Господин Зеркало наговорит много неприятных и унизительных для Витольда слов, под конец сравнив его со скверной копией Ольгерда . Не смотря на возмущение Витольда, о’Дим прервет беседу, пожелает хорошо провести время и удалится.

Шани успокоит пышущего гневом Витольда, и они вместе отправятся дальше веселиться.

3. «Поймай башмачок»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Тут все просто – дама кидает башмачок в воду, а её кавалер должен достать его со дна. Вот и все. В награду лишь благосклонность дамы, да может быть, будь на то её воля, поцелуй. Витольд и тут выразит свое желание поучаствовать, ведь в дворянских усадьбах таких забав нет. Под восхищенные взгляды местных девушек ведьмак скинет одежды и попросит Шани кинуть башмак в воду.

Нырнув вслед за башмаком, с помощью ведьмачьего чутья обнаруживаем на дне целых три башмака . Шанина обувка будет лежать, если смотреть с берега, в левой части водоема .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако никто не запретит нам собрать все три туфли со дна и вернуться с ними к Шани. От того, достанем мы только башмак Шани, или соберем всю обувку со дна, изменятся только реплики Витольда и Шани. В любом случае девушка будет довольна своим кавалером, а вот поцелуя Витольд не дождется, увы. Одев башмак на ногу Шани, Витольд предложит пойти поискать ещё развлечений.

4. «В поисках пожирателя огня»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

У родителей невесты беда – пропал пожиратель огня , которого они выписали из Новиграда за кругленькую сумму, чтобы не ударить лицом в грязь перед родителями жениха. Однако пес жениха по кличке Демон отчего-то невзлюбил артиста, сорвался с цепи и погнал того в лес.

Витольд давно хотел попробовать себя в роли ведьмака, поэтому он с удовольствием возьмется помочь родителям в беде. Отец невесты немного нам поможет, рассказав, что узнать пожирателя можно будет по приметной шутовской шапке . Информация полезная, наверняка пригодится.

Перед тем, как отправиться на поиски, Витольд покинет тело ведьмака и попросит Геральта ему не помогать. Единственное, ведьмак посоветует Витольду начать расследование с поиска собачьих следов . Фон Эверек примет совет и вселится обратно в Геральта.

Ну что же, пора приниматься за работу. Собачьи следы мы будем искать, разумеется, у собачьей будки . Возле неё можно осмотреть миску, обглоданную кость, да и сама конура заслуживает внимания, но главное – это собачьи следы, которые обнаружатся рядом и поведут нас в лес. Шани вместе с нами идти не решится и останется дожидаться на территории хутора.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Похоже, он потерял её, когда убегал от пса. Эту шапку можно подобрать , а вдруг для чего-нибудь да пригодится. После этой находки Витольд составит для себя характеристику пожирателя – жирный и трусливый.

Продолжаем идти по следам и, в конце концов, натыкаемся на сидящего на дереве человека , а под деревом будет заливаться лаем скромных размеров собачка.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Пожиратель наотрез откажется слезать с дерева, пока внизу собака. Поэтому придется нам её прогнать с помощью палки или знака «Аксий» .

После того, как собака убежит, пожиратель отважится спуститься на землю. Только вот проблема, сидя на дереве, этот горе-артист напился, как сапожник, а в таком состоянии о выступлении не может быть и речи. Надо как-то выкручиваться из этой ситуации. Но прежде всего, отдадим фокуснику его шапку, если вы её ранее подобрали (реплика «Вот твоя шапка»).

Итак, следующей нашей задачей будет доставить пожирателя целым и невредимым обратно на свадьбу.

    «Пойдем, по дороге протрезвеешь» - тоном, не терпящим возражений, Витольд заставит пожирателя вернуться вместе с ним на свадьбу и дать представление. Игра передаст нам управление ведьмаком, уже снаряженным мечами , а у пожирателя появится полоска здоровья . Всё говорит о том, по прогулка по лесу не будет легкой. И правда, не успеет наша парочка спуститься к ручью, как на них нападет дикий кабан . Пьянчуга с воплями забьется под ближайшее дерево, а ведьмаку придется разбираться со свирепой скотиной.

    После схватки Витольд и Пожиратель обсудят нападение, и игра сразу же перенесет нас на свадьбу к родителям невесты.

    «А как глотают огонь?» - под нажимом Витольда, пожиратель выдаст секрет своего ремесла. Оказывается, чтобы не получить ожоги, перед выступлением нужно выпить специальный состав, и тогда огонь не причинит ни малейшего вреда. Витольд почувствует себя обманутым. Какой же это фокус, если любой может обмазаться защитной жижей и глотать огонь. Тонкая душа артиста будет уязвлена такой реакцией Витольда, да еще это случай с собакой. Пожиратель обидится на весь мир и решит уйти прочь. Раздумывать игра нам долго не даст: либо мы заставляем пожирателя вернуться с помощью «Аксия» (нужен первый уровень Обмана) или заплатив 50 крон , либо отпускаем его восвояси (реплика «Делай что хочешь» )

Если пожиратель жив-здоров , то родители невесты поблагодарят нас за помощь, и Витольд с Шани отправятся смотреть представление, которое устроит спасенный пожиратель огня.

Если пожиратель каким-то чудом погиб при нападении кабана или же мы его, обиженного, отпустили в лесу на все четыре стороны, то у нас будет выбор, как успокоить расстроенных родителей невесты.


А как же собака? Её судьба будет волновать родителей невесты не меньше, чем судьба пожирателя. Ведь это собака жениха, и если она пропадет, скандала не миновать. Демон вернется домой, если мы его ранее прогнали с помощью "Аксия", а вот если пугали палкой, то пес так и останется бегать по лесу и домой не вернется.

5. «Чердачные посиделки»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Одно из необязательных «забавных» мест. Проходя мимо лестницы, либо в танце, Витольд предложит Шани подняться на чердак, чтобы поговорить по душам. Однако, как только дело дойдет до разговора, обычно бойкий на язык Витольд стушуется и начнет мямлить, как подросток на первом свидании. Шани быстро наскучит такой разговор, и она предложит Витольду поискать еще развлечений. Не забудьте забрать с чердака карту для гвинта «Корова» Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Оказывается Витольд не прочь приударить за дамами уже почтенного возраста. Однако в данном случае успеха он не достигнет.

Итак, приближается полночь, а это значит, что пора начинать обряд надевания чепца . Витольд же, переполненный эмоциями, взойдет на сцену сказать речь на тему «Деревенщина - тоже человек» . Шани будет категорически против, поэтому выбор, сказать речь или нет, полностью ложится на вас.

Шани как подружке невесты придется участвовать в обряде, и это участие закончится тем, что она поймает венок Ольгерд, проклятый братец мой! Ты и понятия не имеешь, как ты меня порадовал своей идеей меня развлечь. Пусть человек, которого ты прислал, не веселее ручки от мотыги, это неважно… Что важно, так это то, что мне было хорошо. И как! Это была потрясающая свадьба, водка текла ручьями и вокруг множество красивостей, чтобы глазу было на чем отдохнуть. Скучаю, но не спеши ко мне присоединяться. Живи и наслаждайся. Твой брат, Витольд .

После чего ведьмак и Витольд удалятся во двор для разговора. Геральт напомнит тому об уговоре, что с наступлением полночи, Витольд должен вернуться в склеп, но тот заартачится.

В разговор вмешается подошедшая Шани, и поинтересуется у ведьмака, ушел ли дух Витольда. Фон Эверек решит, что девушка соскучилась по нему, быстренько вселится в тело ведьмака и заявит, что никуда не уйдет, пока Шани не подарит ему поцелуй. Понадеявшись на порядочность Витольда, девушка наградит того поцелуем. Вот только зря Шани решила, что Витольд сдержит слово. Получив поцелуй, тот ни в какую не захочет покидать тело ведьмака.

Вроде бы патовая ситуация, однако на помощь придет Гюнтер о’Дим . Он довольно болезненным способом выволочет духа из тела Геральта, и, немного помучав, отправит его обратно в склеп.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Наконец-то Геральт и Шани избавились от надоедливого духа, и теперь можно вздохнуть свободно. Но о’Дим напомнит девушке, что Геральт тут на задании, чем повергнет Шани в уныние. Объяснятся с девушкой Гюнтер предоставит Геральту, однако тот вновь заблудится в закоулках неизведанной женской души, в результате чего погрустневшая Шани, отговорившись тем, что ей, как подружке невесты, нужно быть на свадьбе, оставит ведьмака наедине со своими мыслями.

На счастье, Гюнтер о’Дим не оставит ведьмака без помощи даже в таком деликатном деле как отношения между мужчиной и женщиной. Он посоветует Геральту не бросать Шани в таком подавленном состоянии, а для того, чтобы поднять ей настроение, предложит принести цветы или что-нибудь выпить. После того, как пожелавший Шани и Геральту доброй ночи Господин Зеркало удалится, активируется дополнительное задание «Ясная ночь» .

Итак, выполнив или провалив задание «Ясная полночь» , отправляемся в Оксенфурт в корчму «Алхимия» , где мы договорились встретиться с Ольгердом. Там ведьмак передаст ему письмо от Витольда и задание «И я там был, мед-пиво пил» будет считаться выполненным.

Интересно. После завершения задания "И я там был, мед-пиво пил" можно еще раз заглянуть в фамильный склеп фон Эвереков. Возле могилы Витольда будет лежать цветок - Орлик из Гиверны. Геральт предположит, что цветы принесла скучающая по Витольду Шани.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Леди и джентльмены, делайте ваши ставки!

Как серия книг Анджея Сапковского , так и игровая серия от CD Project RED никогда не стеснялись поднимать острые социальные проблемы и высмеивать пороки общества. Во вселенной Ведьмака это проявляется как в карикатурных образах некоторых персонажей, так и в масштабах борьбы разных рас за превосходство над другими. Разработчики не стали упускать возможности поглумиться над такой человеческой чертой как жадность, вложив вполне очевидный посыл в одно из сюжетных заданий дополнения "Каменные сердца" - "Сезам, откройся! ". Как именно они это сделали? Давайте же узнаем!

Визит в аукционный дом Борсоди

Завершив задание "Первые ростки зла ", Геральт должен будет выполнить первые два желания Ольгерда фон Эверека, одно из которых требовало от ведьмака раздобыть дом Максимилиана Борсоди. Во втором же речь шла о том, чтобы заставить младшего брата Ольгерда, - Витольда, - повеселиться на славу, но это уже совсем другая история, которая в скором времени также будет рассказана. Сам Максимилиан уже давно умер от старости, а о местоположении дома никто не знал. Никто, кроме его прямого наследника - Хорста Борсоди, который держит аукционный дом в Оксенфурте. Направляйтесь в город и отыщите вход в это заведение. Оно находится на главной городской площади, прямо возле спуска в каналы, где совсем недавно убийца чудовищ удачно поохотился на Принца-Жабу. Повторно вернуться туда, увы, не получится - сам колодец заколотят досками, а на столбе будет висеть оповещение от лица реданской армии, объясняющее подобные меры ведущимся расследованием о пропаже местных женщин.

Подойдя поближе к аукционному дому, Геральт услышит, как один солдат в цветах Редании будет отчитывать некого рядового Кляйнера за его неопрятный и неподобающий вид. Ведьмак уточнит у рядового, это ли аукционный дом Борсоди, на что строгий мужчина, как потом окажется, капрал Вацлав, отреагирует ещё одним поучением - "разговоры с гражданскими запрещены"! Судя по тону, с которым обращаются к Геральту солдаты, рядовой не очень-то и рвётся отдавать долг перед государством, а вот Вацлав относится к своему призванию с полной серьёзностью. Почти сразу он поинтересуется целью визита седоволосого в аукционный дом Борсоди. Прежде чем дать ответ, Геральт может спросить у вояк, почему они охраняют дом, а не воюют на передовой? Вацлав сошлётся на указ с особой важностью, а вот Кляйнер не станет утаивать, что Хорст Борсоди очень выгодно сбывает военные трофеи в обмен на покровительство и защиту Редании. Далее появится возможность выбрать их двух реплик:

  • Может, как-нибудь договоримся? Но нет, Вацлав ни с кем договариваться не желает - ему дали приказ пускать внутрь только участников аукциона с именным приглашением, и он не собирается проявлять неповиновение.
  • Лучше тебе сделать для меня исключение. Однако, угрозы также не подействуют на бравого капрала. Сказав, что он не боится умереть во славу Редании, он, как ни странно, запоёт гимн северного королевства. Учитывая реакцию рядового Кляйнера, иронично заявившего, что Вацлав не шутит, можно сделать вывод, что Геральт далеко не первый, кто пытался закрыть капралу глаза звонкой монетой.

Ведьмаку сильно подсобит подоспевший как раз вовремя банкир Вимме "Вим" Вивальди, который скажет солдатам, что Геральт его спутник, и если его не пустят на аукцион, то он лично пожалуется сержанту. Похоже, это действительно испугает капрала, и тот с небольшой заминкой позволит Геральту пройти. Игрокам Вим мог запомниться как опытный игрок в гвинт, за победу над которым можно было получить нейтральную карту Весемира, а также кредитор и обменщик валюты. Примечательно также, что до патча 1.30 и выхода GOTY-издания игры краснолюд имел совершенно другую модель персонажа. Он был намного моложе, лицо соответствовало одному из основных пресэтов для расы краснолюдов, а одежда более подходила для работника молота и наковальни. Вероятно, именно из-за желания сделать образ Вивальди презентабельным и соответствующим профессии, его состарили, побрили и приодели, не забыв создать уникальную модель лица.

Первый этаж

Оказавшись внутри аукционного дома Борсоди, Геральт может расспросить Вивальди, зачем он явился на мероприятие? Тот не станет скрывать, что приехал в Оксенфурт, чтобы купить несколько картин, в частности - полотна художников Ван Дейка и Эдварда Ван дер Нуба (англ. Van Der Knoob ; в русской локализации фамилия звучит несколько иначе, но у нас ведь культурный сайт, да?). Вивальди, правда, очень далёк от искусства, в чём сам же и признается, но в качестве "ценных активов" они вполне сгодятся. Вполне вероятно, что помимо покупки "активов" Вивальди собирается дать взаймы одному из участников аукциона. В разговоре с банкиром можно узнать, что владелец аукционного дома Хорст Борсоди - страшный нелюдим и поговорить с ним будет затруднительно, а также то, что переезд заведения из Новиграда в Оксенфурт связан с льготным налогом Радовида, равным нулю. Сам аукцион вот-вот начнётся, и Вим предложит Геральту подняться наверх.

Но не спешите этого делать, ведь и на первом этаже есть на что посмотреть. Лоты, выставленные в аукционном доме, зачастую являются отсылками как ко вселенной Ведьмака, так и реальному миру. Например, семь экспонатов, часть из которых особенно интересна. Если стать спиной к лестнице на второй этаж, то в левом ряду окажутся следующие предметы в порядке отдаления:

  • Кубок огня. Экспонат является прямой отсылкой к книжной и кинематографической сериям "Гарри Поттер " авторства Джоан Роулинг, повторяя как название, так и форму.
  • Зерриканские копья. Два скрещённых наконечника зерриканского оружия.
  • Реданиензис. Об этом экспонате почти ничего не известно, кроме того, что это один из последних сохранившихся экспонатов. Однако учитывая схожесть названия летописи к "Редания" и особым отношениям семейства Борсоди с правителем оного королевства, можно предположить, что Реданиензис - это кодекс Редании.
  • Два серебряных меча. Геральт назовёт из красивыми, но непрактичными - они сломаются от первого же удара. И действительно, кто как не ведьмак может оценивать качество оружия, сделанного из серебра?

В центре зала стоит чучело единорога. Если осмотреть его вблизи, то ведьмак решит, что чучело раньше принадлежало какой-нибудь чародейке. Это явная отсылка к внутриигровой шутке о чучеле единорога, на котором Геральт из Ривии и чародейка Йеннэфер из Венгерберга любили "отдыхать".

В правом же ряду можно увидеть такие экспонаты:

  • Огромный череп. Ведьмак посчитает, что это череп великана или йотуна. Йотуны - персонажи скандинавской мифологии; очень злобные, но простодушные великаны, связанные со многими событиями северных легенд и сказаний.
  • Сыр из коллекции мага Аэрамаса. До начала событий третьей игры чародей уже не ходил среди живых - его сожгли охотники за ведьмами, а имущество распродали. Остаётся только гадать, как Хорсту удалось добыть круг сыра из личной коллекции Аэрамаса, ведь игроки, успевшие пройти второстепенное задание "Сыр и тёмные силы " знают, как хорошо он охранял своё главное увлечение и сокровище.

На этом все интересности на первом этаже заканчиваются и можно спокойно подниматься на второй этаж и составить компанию Виму Вивальди.

Но не совсем. Путешествуя по веленским землям к северо-востоку от Оксенфурта, ведьмак мог наткнуться на части наряда Новолуния. Поэтому посетитель аукциона, стоящий на лестничной площадке в таком же наряде, не мог не привлечь внимания Геральта. Поговорить с ним, конечно, не получится до определённого момента, но об этом поговорим уже потом. На втором этаже Вим предложит Геральту поговорить с некоторыми участниками торгов, а именно с графиней Миньоль, Гильбертом и Яромиром. В качестве альтернативы ведьмак может подождать на скамье, но делать этого не рекомендуется - Хорст Борсоди всё равно не выйдет на публику до начала торгов.

Второй этаж

Подойдите к Яромиру - мужчине, который рассматривает картины. Завидев Вивальди, Яромир высмеет цель его присутствия на аукционе, так как считает, что Вим совершенно ничего не понимает в искусстве. Но его заинтересует спутник банкира - ведьмак Геральт. Яромир предложит убийце чудовищ посмотреть на пять произведений, висящих на стене, и указать на работу мариборского художника Ван дер Нуба.

  • Выбрать идиллический пейзаж. На самом деле, это картина кисти Н.Буссина, которая называется Et in Kovir Ego.
  • Выбрать панораму Новиграда. Пейзаж "Корабль, покидающий порт" был написан Э.Бюрнером в 1220-ом году.
  • Выбрать портрет купца. Именно эта картина, названная "Торговец специями", и вышла из-под кисти Эдварда Ван дер Нуба.
  • Выбрать натюрморт. Картина не имеет названия, но в любом случае не она нам нужна - автором натюрморта является Я. де Варвари.
  • Выбрать батальное полотно. "Битва под Ангхиари" написана никем иным, как В. да Линчи - очевидной отсылке на изобретателя, учёного и художника Леонардо да Винчи.

Примечательно, что все вышеперечисленные картины можно повесить в Корво Бьянко , если установлено второе сюжетное DLC "Blood and Wine" и они были куплены у одного из боклерских торговцев. В любом случае, выбор очевиден - портрет купца . Поразившись знаниями ведьмака, Яромир даст Геральту совет: на аукционе будет выставлено полотно Ван Рога, которое почти ничего не стоит, но торговец книгами из Новиграда готов хорошо за него заплатить. После разговора с Яромиром, к Геральту подойдёт Вим Вивальди и спросит, что тому сказал Яромир? Можно ответить честно, что повлияет на процесс торгов за второй лот на аукционе, либо же солгать и использовать эту информацию на благо своего кошелька.

Графиня Миньоль

Следующий интересный "кадр" - это графиня Миньоль , коллекционирующая ведьминалии, то есть предметы, связанные с ремеслом охотников на чудовищ. Особенно она гордится панцирем школы Волка, с которым не согласиться расстаться ни за какие деньги. А вот с чертежами полного сэта брони школы Змеи - запросто. Учтите, что это единственная возможность завладеть этими чертежами. После непродолжительного разговора между графиней, Вимом Вивальди и Геральтом, дама попросит последнего помочь найти её серёжку, обронённую на балконе. Разумеется, что никакой серёжки там нет, просто графине Миньоль нужно было остаться с ведьмаком наедине. Она поинтересуется, знает ли Геральт ведьмака с пышными усами из школы Волка - Весемира. Само собой, что своего наставника Геральт знает отлично. Тогда графиня спросит, как у него дела?

  • Если был пройден квест главной сюжетной линии "Битва в Каэр Морхене ", Геральту придётся огорчить мадам Миньоль, заявив, что Весемир погиб как настоящий герой.
  • Если это задание не было пройдено , графиня узнает о том, что Весемир сейчас находится в Каэр Морхене.

Независимо от сложившейся ситуации, графиня Миньоль расскажет о том, откуда у неё появился упомянутый ранее панцырь и почему он для неё так дорог. Много лет назад в Оксенфурте завелся фледер, и тогда ещё молодой Весемир прибыл в город для его устранения. Между Миньоль и Весемиром проскочила искра и они влюбились друг в друга, чему были очень не рады родители графини. Когда патриарх рода застал ведьмака в постели со своей дочерью, Весемиру пришлось бежать, оставив в спальне Миньоль свой панцирь, а саму девушку спешно выдали замуж.

Последним знакомым Вивальди на аукционе станет Гилберт, сильно поднявшийся за счёт навыков игры в гвинт. Он встретит ведьмака возгласом "Нильфгаард, я угадал?". Речь, конечно же, идёт о любимой колоде Геральта. Появится возможность ответить, назвав настоящую любимую колоду или подтвердив слова Гилберта, после чего заядлый игрок предложит сыграть партийку. Вим Вивальди отведёт ведьмака в сторону и попросит в случае победы отдать ему 10% от выигрышного фонда; "плата за посредничество", так сказать. В целом, ответ не важен и зависит лишь от честности игрока. Учтите, что играть придётся именно той колодой, которая была указана в качестве любимой. Согласитесь и сыграйте с Гилбертом, тогда в случае победы в коллекцию карт добавится нейтральная карта "Гюнтер О"Дим".

Делайте ваши ставки!

После разговора со всеми тремя знакомыми Вивальди или активации скамьи, начнётся долгожданный аукцион. Первым лотом станет статуэтка графа Ромиллы, которая, по слухам, содержит в себе указания к нахождению затерянного клада печально известного графа. Поторговаться за этот предмет придётся с графиней Миньоль, для выигрыша на торгах нужно поднять ставку до 300 крон. "Почему я должен отдавать нажитые непосильным трудом кроны за какой-то кусок камня?!", - возмутитесь вы. Но цена отобьётся с лихвой, если статуэтка будет разобрана у одного из ремесленников, так как в ней и впрямь окажется записка, указывающая место с пожитками графа. Кстати, имя Ромиллы ссылается на римского императора Флавия Ромула Августа (лат. Flavius Romulus Augustus ), заслужившего ужасную репутацию.

В качестве второго лота выступит картина "Ночь над Понтаром" Ван Рога. Это именно та картина, которую рекомендовал купить Яромир, и торговаться за неё долго не придётся - начальной ставки в 20 крон хватит для того, чтобы это полотно попало во владение ведьмака. Что с ней делать - дело вкуса. Можно отправиться к торговцу книгами в Новиграде и продать картину ему, либо же повесить на одну из стен владения Корво Бьянко , если было установлено DLC "Blood and Wine ". Однако, такой низкой цены можно достичь только в том случае, если Геральт не расскажет правду Виму Вивальди, а иначе банкир загорится желанием купить её самому и цена поднимется в несколько раз. Примечательно также, что "Ночь над Понтаром" Ван Рога очень похожа на "Звёздную ночь" Ван Гога.

И последний по очереди, но не по интересности лот - очки Профессора. Ральф Блюнден, он же "Профессор", впервые появился в романе "Час презрения ", где предстал перед читателями в образе опытного бандита и головореза, нанятого Риенсом для убийства Геральта из Ривии. Со своим заданием он не смог справиться даже с помощью сообщников и пал от стального клинка седоволосого ведьмака. Но после выхода игры The Witcher стало понятно, что он выжил и продолжает свою деятельность. Его появление с порога заставило фанатов книжной серии вопить о том, что "не кано-о-о-о-он", но это нисколько не помешало Ральфу пакостить Геральту и его друзьям... Ровно до того момента, пока в попытках убежать от ведьмака Профессор не угодил в пещеру, кишащую кикиморами, и не был сожран их королевой. Очки, выставленные на продажу, были его постоянным и бессменным аксессуаром, за который придётся выложить на стол 350 новиградских крон.

Встреча с Хорстом Борсоди

Наконец, по завершению торгов появится и учредитель этого мероприятия, Хорст Борсоди собственной персоной. И будет он совершенно не рад присутствию в его аукционном доме такого выродка, как ведьмак Геральт. По ходу разговора можно будет сделать два выбора, но независимо от их выбора и сочетания итог всегда будет одним - Борсоди позовёт стражу и прикажет им выгнать Геральта на улицу, никогда больше не пуская внутрь. Причиной такой агрессии станет вопрос ведьмака о доме Максимилиана Борсоди , о котором по мнению Хорста никто не должен был знать.

Два стражника выведут Геральта на задний двор и решат размять кости, выбив всю дурь из седоволосого. Начнётся кулачный бой против двоих противников, который усложняется небольшим размером "арены". С другой стороны, это можно обратить себе на пользу, затолкав недругов в угол и без особого труда проучив их. Примечательно, что один из стражников отображается как охранник "Пасифлоры", борделя в Новиграде. Вероятно, разработчики думали, что никто не заметит... Но мы-то заметили, правда?

Таинственный незнакомец

Забрав своё оружие, Геральт уже было соберётся уходить, но его окликнет незнакомец, скрывающий своё лицо под капюшоном накидки. А теперь давайте мысленно вернёмся на лестничную площадку, на которой стоял мужчина в наряде Новолуния и сопоставим внешность этих личностей. Думаю, не стоит объяснять, что это один и тот же человек, просто в разных амплуа. Он скажет, что знает о доме Максимилиана Борсоди и о том, как до него можно добраться. Большего он раскрывать не станет, предлагая объединить свои силы и помочь друг-другу. Мужчина посоветует ведьмаку отправиться к травнику, дом которого стоит близ Оксенфурта, и спросить, нет ли у того вытяжки из кровавника? Пусть и с недоверием к незнакомцу, но Геральт решает отправиться туда и разузнать, в чём же дело?

По прибытию окажется, что у травника большие проблемы - его дом осаждают три Красных рыцаря , успокаивать которых придётся силой. Два рыцаря вооружены щитами и одноручными мечами, третий же умело орудует тяжёлым двуручным молотом. Первым рекомендуется вывести из строя именно его, либо же временно переманить на свою сторону с помощью улучшенного ведьмачьего знака Аксий; благодаря его расположению относительно сопартийцев, рыцарь с молотом успеет убить ударом в спину как минимум одного, либо же отвлечь щитоносцев на себя, заставляя открыться для удара стальному клинку Геральта. Одолев эту бесславную троицу, ведьмак сможет поговорить с самим травником. Тот, услышав о вытяжке из кровавника, откроет люк в погреб и направит туда Геральта.

В подвале ведьмака уже будет ждать тот таинственный незнакомец. Он наконец расскажет, что задумал и для чего ему нужна помощь ведьмака. Когда-то род Борсоди обокрал его и оставил ни с чем, и теперь незнакомец желает вернуть себе то, что принадлежит ему по праву. Для этого он собирает команду из умелых мастеров своего дела, помощь которых очень пригодиться.

Незнакомец назовёт четырёх человек, которые, по его мнению, отлично подойдут для назревающего дела.

  • Гуго Хофф , несмотря на невысокий рост способный украсть что угодно и откуда угодно.
  • Эвелина Галло . Акробатка по прозвищу "Ласочка", схема передвижения труппы которой соответствует местам, где недавно произошли самые крупные кражи.
  • Казимир Басси - настоящий эксперт по взрывчатке, которому хватило бы знаний взорвать даже целый город вроде Новиграда.
  • Медвежатник Квинто , которого, к сожалению, поймали на последней попытке кражи.

Незнакомец попросит ведьмака собрать команду, выбирая только одного из пар Хофф/Галло и Басси/Квинто - в конце концов, небольшой группой провернуть кражу будет куда проще. Если присмотреться на доску с висящими на ней плакатами потенциальных коллег, можно заметить пятый плакат, перечёркнутый крест-накрест красной краской. Хоть лица человека, нарисованного на этом плакате, не видно из-за "крестика", элементы одежды и характерная причёска выдают старую подругу и любовный интерес Геральта - Трисс Меригольд. Похоже, незнакомец хотел заручиться её помощью, но не успел завербовать Трисс до её отплытия в Ковир.

Подрывник: Казимир Басси

Казимир Басси долгие годы проработал на каменоломне, где и почерпнул знания о взрывчатке и научился мастерски с ней обращаться. Но после того, как он женился на краснолюдке Ефимии, Казимир решил отойти от дел и осесть в деревне Альнесс. Найти его там не составит труда, достаточно просто идти на яростные возгласы подвыпившего краснолюда, сидящего на крыше своего дома и угрожающего себя подорвать. Басси узнал, что его жена три года изменяла ему с поштмейстером, а пару дней назад забрала детей и уехала с ним. Геральту придётся уговорить Казимира слезть вниз:

  • Мне очень жаль. Знаете, что меньше всего нужно пьяному разъярённому краснолюду? Жалость проходимца, в которой, по мнению всё того-же пьяного разъярённого краснолюда, нет ни крупицы честности и искренности. Не желая продолжать разговор, Казимир сделает "бум", а завербовать его по очевидным причинам не получится.
  • Положи факел и поговорим спокойно. Геральт предложит Басси спуститься, на что тот начнёт изливать ведьмаку душу. В дальнейшем продолжении диалога не стоит начинать его жалеть, по причинам ранее описанным. Вместо этого лучше скажите, что Казимир не подходит для такой работы, и продолжайте гнуть свою линию в этом направлении. Эксперта по взрывчатке это возмутит, он слезет с крыши и попытается проучить Геральта за такие слова, но вот только вооружён он будет лишь факелом, а ведьмаку позволено взяться за рукоять стального меча.
  • Похоже, тебе и правда лучше взорваться. Казимиру не понравиться такой тон и поведение ведьмака. Продолжайте диалог в таком направлении, тогда Басси спустится и повторится сегмент с боем на факелах и мечах.
  • Слезай вниз. Реплика принесёт свои плоды только в том случае, если ведьмачий знак Аксий был прокачан хотя бы до второго уровня. Казимир поддастся внушению и спокойно спуститься.

Если Казимира удалось отговорить от самоубийства путём эффектного фейерверка, ему можно будет предложить работу. Перед тем, как направлять его к травнику и говорить секретный пароль, тщательно обдумайте свой выбор, так как методы краснолюда довольно... Громки, что может сослужить плохую службу во время тихого и незаметного ограбления. Также вербовка Казимира автоматически блокирует возможность завербовать Квинто. Кстати, ещё сидя на крыше Казимир может произнести фразу "никто не может устоять перед нашими (краснолюдскими) женщинами!" . Эти слова ссылаются на описанное в книгах представление краснолюдов о том, что представительницы прекрасного пола их расы невероятно красивы, и сильно привлекают мужчин других рас. Истина же в том, что любовь человека и краснолюдки - это огромная редкость и даже извращение; анатомически краснолюдки почти не отличаются от мужчин, не говоря уже о том, что густая и пышная борода растёт и у женщин, и у мужчин.

Медвежатник: Квинто

Если ограбление планируется провернуть по-тихому или же успокоить Казимира не удалось, отправляйтесь в лагерь наёмников, расположенный неподалёку от дома травника. Там засела шайка Ганса из Цидариса, а главной достопримечательностью этой небольшой площади является клетка с запертым внутри Квинто. Наёмники не нападут на ведьмака едва завидев, но и спокойно поговорить с заключённым не дадут. Ганс поспешит помешать общению Геральта и Квинто, и тогда говорить придётся уже с выходцем из Цидариса. Спросив о том, зачем их так нужен Квинто, ведьмак узнает, что ловкий медвежатник украл одну очень дорогую вещь у человека, готового дорого заплатить за доставку вора. Геральт предложит Гансу заплатить за освобождение Квинто, за что тот запросит 200 крон.

  • Договоримся. Если у ведьмака не окажется нужной суммы или же он редкостный скряга, есть возможность уговорить Ганса слегка занизить требования.
  • Согласен, заплачу. Геральт согласен, Геральт платит 200 крон.
  • А может, в гвинт? Ганс не откажется перекинуться с ведьмаком в карточную игру гвинт. Главное тут, конечно же, выиграть.
  • Ты ведёшь себя как старая, торговка. Ганс из Цидариса решит выбить извинения за такие слова кулаками. Завяжется кулачный бой, советы к которым уже неоднократно давались в предыдущих руководствах.

Так или иначе, Квинто будет настолько рад освобождению, что даже не дождётся открытия клетки. А зачем, если он и сам уже два дня как открыл её рыбьей костью, и ждал подходящего момента для побега? Поговорите с ним и отправляйте к травнику.

Гуго Хофф

Быстрый и проворный низушек живёт в Оксенфурте, куда и стоит направиться. Найдя его дом, самого Хоффа ведьмак не обнаружит... В отличии от кровавого пятна, оставленного кем-то на опоре балкона. На земле же, используя ведьмачье чутьё, Геральт увидит следы маленьких ног низушка. Проследуйте по этим следам, они приведут ведьмака к окровавленной лодке, из которой минуту назад выскочили три головореза. Опытному ведьмаку победить их не составит труда - достаточно следовать стратегии, описанной для случая с Красными рыцарями. С тела одного из разбойников можно взять письмо, в котором неизвестный требует научить Хоффа уму-разуму, а также левое ухо Хоффа. К сожалению, Геральт опоздал - бандиты отправили Гуго Хоффа на корм рыбам... Хорошо, что ещё есть Эвелина!

Эвелина Галло

Чтобы найти Эвелину, придётся отправиться в лагерь циркачей, который те разбили возле Карстена. Очаровательную акробатку-эльфку Геральт застанет за разговором с приятелем. Кратко изложив суть своего прибытия, ведьмак не услышит положительного ответа, ведь у труппы эльфки и своих проблем хватает. Самой большой проблемой на данный момент является невозможность провести главный номер выступления, - стрельбу по яблокам от Ванна Соколиного Глаза, - так как Ванн, перепив сивухи, полностью потерял зрение. Тут-то Эвелина и предложит Геральту выступить вместо ослепшего, и ведьмак может пойти двумя возможными путями:

  • Ладно, будь по-вашему. Я с вами выступлю. Геральт соглашается помочь Эвелине.
  • А может, я заплачу за возврат билетов? В таком случае, Геральту придётся заплатить 400 новиградских крон, но Эвелина сразу же согласится.

Ведьмачьи приправы

Последним шагом перед началом "операции" станет прореживание патрулей. Первым делом нужно приготовить очищающую микстуру, основными компонентами которой служат краснолюдский спирт, кровь гнильца и волкобой. Все ингредиенты могут быть куплены у того самого травника под Оксенфуртом, либо добыты естественным путём: краснолюдский спирт очень часто можно найти в сундуках и разнообразных игровых "контейнерах", либо же создан из одной пустой бутылки, двух порций махакамского спирта и лепестков игольчатого мирта; кровь гнильца с вероятностью 50% появляется как лут с убитого гнильца. Эти чудовища водятся на местах, где недавно прошли большие сражения, например, в деревне Тодоре или на полях боя в Белом Саду и Велене; волкобой растёт в обычной трявянистой местности и поиск этого растения может быть непростым, но вы справитесь, я в вас верю. Готовится эта микстура непосредственно в разделе алхимии.

Теперь нужно найти того, кто сможет добавить эту приправу в пищу реданских солдат. Речь идёт, разумеется, о поваре, но вот только где его искать? Возвращайтесь к аукционному дому Борсоди, но не подходите слишком близко. У входа будет стоять новый наряд стражников, подслушайте их диалог с безопасного расстояния, используя ведьмачье чутьё. Местоположение военного кулинара из их разговора выведать не получится, зато можно будет узнать, что капрал Вацлав, не делающий пускать ведьмака на аукцион, так рвался защищать свою державу, что подкупил комиссию, не пройдя тест на психику. Обойдите дом и подслушайте разговор ещё двоих солдат через окно. Увы, опять промах - реданцы обсуждают то, почему не стоит быть членом семейства Борсоди, но ни слова о поваре. Третий патруль стоит у дороги возле набережной, но как только Геральт приблизится к ним, они начнут обход. Не забывайте, что если окажетесь слишком близко, то стражники свой разговор прекратят, поэтому старайтесь держать оптимальную дистанцию. Они-то и укажут ведьмаку, где искать повара - из-за проблем с поставками провизии, он лично ловит рыбу у Западных ворот в город.

Маартан, а именно так зовут повара, будет целый день сидеть на пирсе и ловить рыбу, но ночью застать его там не получится. Заведите с ним разговор и намекните, что в ужине солдат должна оказаться очищающая микстура. Никакого вреда кроме частых позывов в средневековую уборную она не причинит, а сам Маартан сможет оправдаться несвежей рыбой. Повар не захочет идти на такой риск. По крайней мере, задаром, на что прозрачно намекнёт ведьмаку. Появится выбор из двух реплик:

  • Хорошо, я заплачу. Геральт не станет идти на изощрения и согласиться заплатить Маартану за хлопоты. В таком случае, придётся отдать 500 новиградских крон. Если у ведьмака не окажется таких денег, он может сказать, что обдумает всё и скоро вернётся.
  • Ты поможешь мне бескорыстно. Если ведьмачий знак Аксий прокачан до второго уровня или выше, появится возможность "околдовать" повара и внушить ему, что тот готов помочь бескорыстно.

Так или иначе, но повар согласиться помочь Геральту. Отдайте ему очищающую микстуру и будьте уверены, что в ночь ограбления лишних глаз будет как минимум в два раза меньше.

Великое ограбление по-оксенфуртски

Возвращайтесь в дом травника. В подвале Геральта уже будет ждать собранная им же команда, а незнакомец, который так и не представится, кратко изложит суть плана: Эвелина заберётся на чердак с улицы, сбросит остальным участникам ограбления верёвку, по которой те поднимутся наверх. В аукционном доме никого не окажется, поэтому проливать кровь не придётся. Команда спокойно спуститься к хранилищу, дверь в которое будет взломано, если Геральт завербовал Квинто, либо взорвано при выборе Казимира Басси. Незнакомец возьмёт того, что нужно ему, ведьмак захватит дом Максимилиана Борсоди, а остальные участники набьют себе карманы всем, чем только пожелают.

Первая часть плана, а именно проникновение на чердак, пройдёт без эксцессов, в отлично поставленной кат-сцене. Чтобы не светить своими запоминающимися лицами, четвёрка наденет на себя театральные маски. Примечательно, что Геральт отдаст предпочтение маске покойного короля Фольтеста, с которым был в тёплых отношениях, а после смерти властителя Темерии, принятой от рук ведьмака-ассасина Лето из Гулеты , лично выслеживал убийцу по ходу сюжета игры The Witcher 2: Убийцы королей . Кроме того, на случай неприятностей ведьмак выдаст каждому из подельников по деревянному мечу, что смутит незнакомца, решившего оставить свой настоящий меч.

На чердаке можно найти одно интересное письмо, проливающее свет на плохое отношение Ольгерда фон Эверека к чете Борсоди и презрительный тон, с которым он о них говорил. В любовном письме, лежащем на ящике, чуть подробнее раскрывается история отношения Ольгерда с его возлюбленно Ирис; о том, как Ирис, выпив на пару с Ольгердом бутылку вина, начертила на пыльном полу оксенфуртской таверны "Алхимия" дом своей мечты; о том, как хорошо было Ольгерду рядом со своей будущей женой. Но когда родители Ирис захотели выдать дочь за офирского принца и оградить её от фон Эверека, Борсоди воспользовались слабостью молодого дворянина и изъяли всё имущество, чем сильно озлобили его.

Спустившись вниз, Геральт обнаружит, что незнакомец был неправ насчёт того, что в аукционном доме никого не окажется. Трое мужчин, спокойно обсуждающие свои дела, заметят бравый квартет и позовут охрану. Из четырёх набежавших стражников достаточно вывести из строя только двоих. Усложняется это тем, что деревянный меч наносит очень мало урона, но можно положиться на товарищей, которые будут бить противников в спину и наносить при этом дополнительный урон, или же самим стараться атаковать отвлёкшихся на других членов банды стражей. После победы над двумя из них, на шум выбежит Хорст, который тут-же бросится наутёк. Геральт побежит за ним, раскидывая при этом охрану Борсоди, но всё равно не успеет - Хорст забаррикадируется в хранилище.

Вернувшись к своим товарищам, ведьмак увидит, как один из мужчин зазвонит в колокол, оповещая о тревоге ближайшие патрули. Незнакомец не станет церемониться с ним и зарежет на месте, беря при этом обезвреженных стражников и обычных посетителей в заложники. На улице за это время выстроится отряд реданских солдат, готовых взять аукционный дом штурмом, но не спешащих это делать из-за заложников. Эвелина решит, что игра не стоит свеч и сбежит через дымоход. Незнакомец скажет Геральту, чтобы тот выиграл им время, пока дверь в хранилище открывается. Есть возможность ответить двумя способами:

  • Отойдите от аукционного дома. Геральт внемлет просьбе незнакомца и начнёт переговоры. В разговоре с переговорщиком очень важно выбирать только те реплики, которые не вызовут у реданца подозрения или мысли, что ведьмак требует невозможного. Учтите, что этот путь имеет смысл только в том случае, если в команду был завербован Квинто, поскольку от взрыва, устроенного Казимиром, обрушится одна из стен и в дом ворвутся три стражника. Другими словами, переговоры неэффективны.
  • Я не стану заслоняться невинными людьми. Геральт не послушается незнакомца и скажет тому, что нужно отпустить заложников. Переговорщик одобрит поступок ведьмака, подметив, что во время суда это будет расцениваться как смягчающий фактор. После этого в дом через парадную дверь зайдут три стражника и начнётся недолгий и достаточно лёгкий бой, в котором победу можно одержать даже за счёт одного только незнакомца.

Исход всегда будет один - незнакомец скажет Геральту, что дверь в хранилище уже должна быть открыта и предложит спуститься вниз. Так и поступайте.

Оказавшись в подвале, не идите сразу к хранилищу, а осмотрите письменные столы. На самом ближнем ко входу лежит список предметов на реставрацию, в котором упоминается парочка интересных для любителя вселенной Ведьмака экспонаты:

  • Эльфская порфировая статуя Элирены. Эльфка по имени Аэлирэнн впервые упоминается в романе "Кровь эльфов ", в разговоре ведьмака Геральта с десятилетней Цири на руинах эльфского дворца Шаэрраведд. Геральт, смотря на мраморный барельеф с изображением её лица, рассказывает своему "предназначению", что Аэлирэнн когда-то была предводительницей Скоя"таэлей, ведущей их на войну против людей-угнетателей. К сожалению, она была поймана этими же угнетателями и казнена, но даже спустя двести лет остаётся для "белок" символом борьбы за своё место в мире. Вероятно, что и статуя была изваяна одним из эльфских скульпторов, почитающих её подвиг.
  • Трубка из вишнёвого дерева, принадлежавшая Нине Фиораванти. В литературной Саге о Ведьмаке о Нине Фиораванти есть только небольшое упоминание, но это нисколько не уменьшает её заслуг в исследовании анти-магических полей, одно из которых долгое время защищало крепость Гарштанг на острове Танедд. Снятие этой блокады привело к ужасным последствиям, получившим название "танеддский бунт чародеев".
  • Картина Ван Рога. "Что интересного может быть в картине?" - спросите вы. Не стану спорить, что ничего интересного в ней нет, в отличии от примечания к этому предмету. Помните картину "Ночь над Понтаром", которую можно было купить на аукционе? Так вот знайте, что если Геральту удалось выиграть торги и добавить эту картину в свою коллекцию, то он стал обладателем одного из произведений Ирис фон Эверек, возлюбленной Ольгерда, которая выставляет своё творчество под псевдонимом "Ван Рог".

Справа от лестницы, ведущей к хранилищу, можно обнаружить лежащее на столе письмо от мастера Матея. Матей предсказал на картах судьбу Хорста Борсоди, в котором увидел "волка, появившегося в дверях", но не пущенного внутрь хозяином аукционного дома. Однако, волк всё равно найдёт способ пробраться внутрь, "войдёт в дом и отберёт его". Также Матей увидел "кровь, пьющую кровь", что бы это не значило. Вполне вероятно, что речь идёт о "Белом Волке" - Геральте из Ривии!.. Или нет?

Пройдя через одно помещение сокровищницы, Геральт, незнакомец и Квинто/Казимир встретятся лицом к лицу с Хорстом, прячущимся за спинами двоих телохранителей. Примечательно, что охрана Борсоди будет носить цвета не Редании, а Каэдвена, что в лишний раз намекает о двуличности Хорста. Ну, или на ошибку дизайнеров, которые упустили этот момент из виду. Наконец ведьмак узнает, кто же такой этот незнакомец? Окажется, что у него были причины не называть своего имени, ведь он - Эвальд Борсоди, родной брат Хорста. Со слов Эвальда станет понятно, что много лет назад Хорст выбросил брата на улицу, заставив отца вычеркнуть его из завещания. Хорст попытается оправдать свой поступок тем, что Эвальд спускал все деньги на женщин и выпивку, чего старший брат допустить не мог. Эвальд захочет взять плату за годы скитаний кровью Хорста, но тот предложит соратникам Эвальда перейти на сторону Хорста и помочь ему, а не герою-мстителю.

  • Соблазнительное предложение, Хорст. Я его принимаю. Ведьмак позволит своей "коммерческой жилке" взять верх над преданностью и примет сторону Хорста. Предложение Борсоди-старшего также примет и Квинто, если именно он был завербован в команду.
  • Ты меня не подкупишь. Я остаюсь с Эвальдом. Геральт откажется от предложения, предпочтя остаться на стороне младшего брата. Если вместо Квинто в команду был взят подрывник Казимир Басси, он, в очередной укрепляя мнение о верности краснолюдов, тоже откажется помогать Хорсту Борсоди.
  • Не имею желания ввязываться в твои тёмные делишки. Хоть ведьмак и заявит, что его не интересуют семейные разборки, Эвальд ответит, что они зашли слишком далеко, чтобы можно было повернуть назад. Геральту всё равно придётся выбрать между Хорстом и Эвальдом.

В зависимости от выбора Геральта, придётся драться либо против Эвальда и, возможно, Казимира, либо против Хорста и его стражников, к которым может присоединиться Квинто. Помните, что в бою главной целью Геральта должен стать один из братьев, остальных противников можно проигнорировать или, с помощью знака Аксий, заставить помочь в бою. Лучше всего будет по завершению разговора накинуться на Эвальда или Хорста, применить ведьмачий знак-ловушку Ирден, которая замедлит набегающих сторонников младшего или старшего брата, и обрушить на наследника имущества Максимилиана Борсоди шквал ударов стального клинка. Не помешает и знак Квен, защищающий ведьмака от возможных ударов, и Игни, способный вызвать возгорание у противника.

После победы начнётся ролик, к котором один из братьев триумфально возвыситься над кровным родственником. Если Геральт поддержит Эвальда, то тот захочет, чтобы Хорст ощутил на своей шкуре, что значат жизнь в канализации и постоянная борьба за жизнь. И всё бы хорошо, но Хорст попросит дать ему что-то в дорогу. Это взбесит Эвальда и он забьёт Хорста золотым кубком, напоследок вбив предмет роскоши в глотку зазнавшегося братца. Если же ведьмак встал на сторону Хорста, тот начнёт насмехаться над младшим братом, после чего заколет его кинжалом в сердце.

В конце концов, Геральт попросит за свою помощь отдать ему дом Максимилиана Борсоди. Окажется, что все "кабаны" Ольгерда в нём не поместятся, ведь "дом" - это и не дом вовсе, а стилизованная шкатулка, хранящая в себе предсмертное завещание покойного патриарха рода. Ни один из братьев не захочет отдавать шкатулку по-доброму именно из-за содержимого, и ведьмаку придётся решать, что делать дальше?

  • Глупое решение. Впрочем, как угодно или Нет ничего проще . Раз по-хорошему не получилось, придётся добиваться желаемого силой. Начнётся бой, в результате которого от ведьмачьего клинка падёт последний живой представитель дома Борсоди.
  • Может, мы ещё договоримся. Геральт не захочет драться и раздражённо заявит, что ему плевать, что находится внутри - ему нужна только шкатулка. Посомневавшись немного, один из братьев согласиться на условия ведьмака, заберёт завещание и отдаст пустой "дом".

Если конфликт удалось решить мирно, Борсоди откроет тайный проход, через который Геральт выберется наружу. Если же нет, то с помощью ведьмачьего чутья осмотрите одну из каменных колонн. Одна из выступающих плит привлечёт внимание ведьмака, и, нажав на неё, седоволосый откроет тайный проход. Перед тем, как покинуть сокровищницу, осмотрите сундуки. По большей мере, они будут забиты несколькими кронами, золотыми драгоценностями и прочими предметами, которые можно выгодно продать торговцам. Однако, в одном из них будет лежать чертёж отравленного стального меча школы Змеи, который настоятельно рекомендуется забрать - вернуться в хранилище после ухода не получится, а это единственная возможность обзавестись чертежом хорошего меча.

Встреча с Ольгердом

Ольгерд фон Эверек со своей ватагой "кабанов" будут ждать Геральта в оксенфуртской таверне "Алхимия". Атаман предложит ведьмаку пройти в кладовку, чтобы их разговор не услышали лишние уши. Отдав шкатулку, Геральт может наткнуться на две реакции Ольгерда:

  • Если Геральт выбрал силовой путь и убил последнего из рода Борсоди, Ольгерд будет очень рад этому и похвалит ведьмака.
  • Если Геральт выбрал мирный путь и предложил отдать ему лишь шкатулку, Ольгерд будет совсем этому не рад, на что получит совет от седоволосого впредь быть осторожнее с желаниями.

Далее Геральт может расспросить Ольгерда, зачем ему так сдались эти бумаги? Фон Эверек поведает ведьмаку, что в завещании Максимилиана было одно условие - если братья раз в году, на Беллетейн, не пожмут друг-другу руки, то всё имущество Борсоди будет отдано на нужды госпиталю святого Вильмерия. Ольгерд не станет скрывать, что ему плевать на благотворительность, и что нужно это лишь для мести семейству Борсоди, когда-то выставившим Ольгерда из его собственного дома. По завершению диалога, задание завершится.

Надеюсь, что прохождение квеста "Сезам, откройся!" из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

Доступ к первому сюжетному заданию дополнения вы получите сразу же после его установки.

После входа в игру найдите в журнале задание под название «Первые ростки зла» и сделайте его активным.

Обратите внимание, что относящиеся к установленному дополнению задания (основные и дополнительные) в журнале отмечаются синими восклицательными знаками.

Приступим к выполнению задания.

Направляемся к отмеченной на карте точке - к доске объявлений у корчмы «Семь Котов» . Читая объявления, мы узнаем, что некий Ольгерд фон Эверек , обитающий в имении Гарин, ищет кого-нибудь, кто взялся бы убить грозное чудовище, обитающее в каналах Оксенфурда .

Обратите внимание на еще одно висящее на доске объявление, которое гласит, что «В наши края прибыл мастер рун». Сорвав этот объявление вы получите дополнительное задание «Заклинание: Стартовый капитал» , выполнив которое, вы познакомитесь с и новой игровой механикой дополнения .

Разобравшись с доской объявлений отправляемся на северо-восток, искать Ольгерд фон Эверека для выяснения подробностей о заказе.

Жители усадьбы Гарина не желают отвечать на вопросы Геральта , а лишь подкалывают его и несут откровенную чушь. Если во время разговора с ними выбрать реплику «Сборище идиотов» завяжется кулачный бой с одним из них. Победа в бою принесет небольшое количество очков опыта.

Вне зависимости от исхода боя, вас сопроводят на второй этаж, где вы сможете обсудить подробности контракта с настоящим Ольгердом фон Эвереком . Вы застаненте его за разглядыванием каменной статуи обнаженной девушки. Во время разговора, он спросит вас, что вы думаете об этом произведении искусства. Вне зависимости от ответа, Ольгерд разобьет статую.

Выбрав реплику «Сборище идиотов», будьте готовы немного помахать кулаками

Спустившись на первый этаж и выпив «за здоровье атамана» , Ольгерд расскажет вам, что в канализациях Оксенфурта завелась огромная жаба, которая, по его словам, съела его умелую кухарку.

Как настоящий любитель опасных приключений Геральт принимает заказ.

На выходе из поместья, нас поджидает странная девушка по имени Адель . Она расскажет вам, что потеряла своего возлюбленного, и попросит вас найти его убийц. Пообещав ей разобраться, вы получите дополнительное задание «Роза на красном поле» . На наш взгляд, прежде чем отправляться в Оксенфурт , стоит выполнить просьбу Адель (вы познакомитесь с рыцарями ордена Пылающей Розы, примерите , начнете собирать чертежи для , почти наверняка загляните в офирский лагерь и найдёте там торговца и - все это не займет много времени, но при этом позволит вам прочувствовать атмосферу дополнения).

Пришла пора отправляться в славный город Оксенфурт . Если вы выполнили задание «Роза на красном поле» , то, по прибытию в город, не забудьте найти Адель и забрать у нее положенную награду.

Идем на отметку по карте и спускаемся в каналы Оксенфурта по лестнице старого колодца. На дне колодца используем ведьмачье чутье и видим множество следов, ведущих вглубь. Двигаемся по следу, убивая утопцев по дороге. Как только повернёте за угол, запуститься кат-сцена в которой Геральт встречает свою старую знакомую лекаршу Шани . Они поразительно быстро узнают друг друга. Спрашиваем Шани о том, что она делает в столь неподходящем месте. Выясняется, что чудовище, на которое мы ведём охоту, отравило воду в колодцах Оксенфурта , и Шани необходимо собрать образцы его яда для противоядия. К сожалению, монстр убил всех реданских солдат, охранявших девушку. Не смотря на это, Шани говорит, что хочет довести дело до конца и показывает Геральту дорогу к месту нападения.

Здесь нужно будет проломить стену Аардом , а потом спрыгнуть в еще один колодец и повоевать с утопцами. Здесь также выяснится что чудище предпочитает кровь смешанную со спиртом.

По пути к логову вас ждут еще утопцы,но самая большая битва ожидает вас впереди. Достигнув логова чудовища Шани собирает образцы яда, а Геральт говорит ей чтобы та проваливала по добру по здорову, ибо тут начинается работа ведьмака. Она конечно упирается, но Геральт стоит на своем и ей приходиться согласится. Смекнув что монстр любит выпить, он поливает труп алкоголем и остается ждать, через некоторое время эта образина появляется, съедает труп и тут начинается битва.

Если вы хорошо прокачены, то одолеть жабу много труда не составит, главное знать что: она плюется кислотой, поэтому перед боем запаситесь элексирами от отравлений; остерегайтесь языка, она начнет светится перед его использованием; если долго находится возле нее она начинает прыгать, при приземлении поливая вас ядовитыми отходами; в диалогах говорится, что она невосприимчива к огню, но это не так, жарьте её Игни сколько влезет.

Убив жабу, та на удивление ведьмака превращается в человека, Геральт после этого падает без сознания надышавшись ядовитыми испарениями, я в на место битвы прибывает офирская делегация.

Проснувшись в трюме корабля Геральт заводит короткую дружбу с еще одним узником. Оказывается что огромная лягушка и впрямь была принцем, да еще и офирским, за которым король послал своих лучших людей, а Геральт его убил. Собственно теперь его везут в Офир , чтобы там предать его суду за сие деяние. Можно еще поговорить со стражниками, которые принесли Геральту борща,правда они говорят только на офирском, а я бы на месте ведьмака (после рассказа «Последнее желание» ) был по-осторожнее с незнакомыми словами. В общем не один из вариантов пользы не принесет. Тут-то мы и встречаем старого знакомого из Белого Сада .

Гюнтер О’Дим,один из ключевых персонажей дополнения

Гюнтер О’Дим или Господин зеркало предлагает Геральту свою помощь, разумеется не за просто так. Ведьмак соглашается, ну а что поделать жить-то хочется, и Гюнтер скрепляет из договор меткой на лице ведьмака, а потом внезапно начинается шторм. Очнувшись от того что его волокут по земле, Геральт быстренько убивает пару офирцев, какого-то наемника, избавляется от веревок, берет меч и тут начинается битва с оставшимися офирцами.

Солдат можно крошить не боясь, настоящую опасность представляет маг. Он телепортируется, колдует песчаные завесы и мини-торнадо, а еще неплохо горит от Игни . Убив всех кого можно идем на встречу с Гюнтером .

Прибыв на место встречи, Гюнтер О’Дим в очередной стодесятый раз напомнит Геральту , что помог тому отыскать Йеннифер и просит от него ответной услуги. Дело в том что их общий знакомый Ольгерд фон Эверек в отличии от Ланнистеров свои долги отдавать не умеет, поэтому Господин Зеркало хочет чтобы Геральт был посредником в уплате долга, а именно выполнил три желания Ольгерда .

Тут нам вроде как дают выбор согласится или отказаться, но Гюнтер все равно будет стоять на своем, так что Геральту все равно придется переться разбираться с должником.

Прибыв в дом Ольгерда , Геральт застанет его в горящем состоянии, хотя его жителей это не особо волнует, рядовая ситуация. В это же время одного из людей атамана собираются казнить, поинтересовавшись в чем собственно дело и выслушав пару ласковых в свой адрес, нам предстоит сделать выбор из трех пунктов. 1 и 3 особой разницы не имеют: усатого парня казнят, потом Ольгерд расскажет, что тот убил хозяина поместья и за это его казнили, дочь хозяина, которую усатый лапал, всадит Ольгерду меч в спину и Геральт узнает, что он бессмертен, скука.

Предлагаю вам выбрать второй вариант и заступится за усача, выйдет Ольгерд и скажет: «Че за дела-то? Я тут главный» и предложит белому волку смахнуться, если тот выиграет, парня отпустят.

Здесь начинается поединок, вам надо знать что Ольгерд умеет телепортироваться (это кстати Геральта ничуть не удивляет,только бессмертие ага) и кидаться песком в глаза, главное зажать его у стенки и не давать передохнуть.

Результат поединка очевиден, Геральт отрубит Ольгерду голову, и выяснится что он бессмертен, согласитесь намного эпичнее чем просто меч в спину. Далее придет О’Дим и скажет, что Геральт теперь его помощник и он выполнит три желания Ольгерда для уплаты долга.

Первым желание будет принести дом Максимильяна Барсоди , семьи что держит аукционный дом в Оксенфурте . Вторым сделать так, что бы брат Ольгерда , Витольд отвел душу за все время, а третье он скажет когда первые два будут исполнены.

Конечно в каждом желании есть подвох,на это и расчет, что Геральт их не выполнит, потому как Витольд уже мертв, а дом вряд ли просто так отдадут, но что поделать:

Пора приниматься

Статьи по теме: