Прохождение игры индиана джонс гробница императора. Прохождение Indiana Jones and the Emperor`s Tomb. Молчащие стражи - The Silent Guardians

Полное прохождение с нахождением всех артефактов

Глава 1 - Цейлон

Врата затерянного города

Вы начинаете игру в Индии, на острове Цейлон. Забирайтесь на вершину холма по небольшим выступам. Вдалеке вы увидите водопад. Спускайтесь вниз и прыгайте в бурлящий поток, затем пройдите сквозь водопад. Вы окажетесь в секретной пещере, здесь находится артефакт - статуэтка Рамба Вихара (Idol of Ramba Vihara). Берите её и выходите из секретной пещеры обратно сквозь водопад. Идите по направлению к арке. С разбега перепрыгните через большую яму и продолжите движение. Подойдите к фонтанчику. Заполните свою флягу живительной водой. Теперь как только вам понадобится восстановить здоровье, выпейте воду из фляги. Но вы, конечно, понимаете, что вода во фляге когда-нибудь закончится, и ее придется вновь заполнять. Повернитесь направо и по выступам заберитесь наверх. Разогнавшись, перепрыгните обрыв и войдите в помещение. Рядом со скелетом подберите мачете. Уже другим путем спускайтесь вниз. Подойдите к входу в пещеру и, используя мачете, разрубите лианы, которые преграждают путь. При помощи хлыста переберитесь на другую сторону обрыва. Двигайтесь вперед по коридору. Еще раз используйте мачете, чтобы разрубить лианы, и вы доберетесь до входа в затерянный город.

Лагерь охотника

Прорубите лианы с помощью мачете и пройдите прямо. После просмотра сцены, где Индиана видит конкурентов, повернитесь направо и пройдите в большое помещение, где притаился один из охотников. Разберитесь с ним, используя руки-ноги. Достаньте мачете и перережьте веревку, которая держит большой блок. Спрыгните вниз и разберитесь с еще одним охотником. Идите по коридору, пока вы не выйдете во внутренний двор. Заметьте, что вы можете разрушать ящики, в которых может находиться что-то полезное. Слева в углублении внутреннего двора подберите лопату и идите на двоих охотников, которые расположились возле костра. После того как вы расправитесь с ними, выбросьте лопату и поднимитесь по лестнице наверх. Если вам нужно поправить здоровье, то имеется вход в помещение, который затянут лианой. Там вы найдете фонтанчик с живительной водой. Используя хлыст, перелетите через один обрыв, затем подойдите к стене и прислонитесь к ней (когда появится соответствующая подсказка на экране). Переберитесь на другую сторону, и, снова воспользовавшись хлыстом, перелетите через другой обрыв. Не спешите идти дальше. Остановитесь перед ящиками и, используя мачете или кулак Индианы, разбейте большой ящик. Все остальные ящики упадут вниз, туда, где находились охотники возле костра. Прыгайте вниз и подберите второй артефакт - маску Махавату (Mahavatu Mask). Заново повторите все действия, чтобы добраться до того места, где были ящики (в общем, откуда вы спрыгнули). Пройдите за большую арку, и не спешите бежать вперед, так как здесь ловушка. Используйте хлыст на голове аллигатора и перелетите через образовавшийся обрыв. Так же перелетите через другой обрыв. Спуститесь по выступам вниз и прыгните в водоем. Плывите к самому низкому выступу, на который Индиана сможет забраться. Подойдите к еще одному фонтанчику и на всякий случай запаситесь живительной водой. Пройдите от фонтана к самому краю выступа и прыгните на выступ в водоеме, который находится левее фонтана. По каменным блокам поднимайтесь наверх. После просмотра сцены, прыгните на висящую лозу и быстро перелетите через обрыв. Используя мачете, прорубите вход в помещение и разберитесь с охотником с дробовиком. Прихватите с собой дробовик и выйдите на маленький балкон. Прыгните на платформу слева и затем перелетите через обрыв. Пройдите дальше по коридору, пока не провалится пол. Вы окажетесь в водоеме. Плывите прямо, а затем налево, к выступу. По блокам поднимитесь на самый верх. Подойдите к выключателю и нажмите его. Из открывшейся двери выйдут двое вооруженных охотников. Устройте перестрелку с ними, а затем, когда они будут убиты, пройдите в ту дверь, из которой они вышли.

Пути Древних

При помощи хлыста переберитесь на другую сторону обрыва. Идите прямо, затем сворачивайте налево. По пути разберитесь с двумя охотниками. Двигаясь дальше, вы увидите вход в комнату. Внутри на столе лежит лопата. Возьмите ее и выходите обратно. На противоположной стороне храма журчит фонтанчик. Если в битве вас немного побили, то воспользуйтесь им. Прыгайте вниз на травяной ковер. Идите вперед, зайдите в помещение. Затем поднимитесь вверх по лестнице. Наверху вы вступите в схватку с вооруженным охранником. Одолев его, заберите патроны. Нажмите на рычаг, из окна вы увидите, что в стене на противоположной стороне открылся потайной ход. Направляйтесь туда, в ящиках можно обнаружить аптечку и патроны для дробовика. Выходите из помещения и идите налево, по пути перепрыгивая ямы. Вы добежите до большого обрыва, через который нельзя перепрыгнуть. Посмотрите на правую стену, цепляйтесь за выступ и перебирайтесь на другую сторону. Далее бегите вперед на голос бандита. Разберитесь с ним и поднимитесь по ступенькам. Обратите внимание на стену с трещиной, нужна взрывчатка, чтобы ее разрушить. По ступенькам спускайтесь вниз и идите к самой ближней святыне, убивая всех встретившихся по пути охранников. Заходите внутрь святыни, благо дверь сейчас открыта, берите взрывчатку и возвращайтесь обратно к стене с трещиной. Установите взрывчатку перед стеной и как можно быстрее отбегите на безопасное расстояние. После того как отгремит взрыв, проходите в образовавшийся проход.

Дворец забытых королей

Потяните выключатель справа от двери и проходите во внутренний двор. В нем блуждают трое охотников, один из них вооружен дробовиком. При помощи оружия убейте их всех, тогда появится еще один вооруженный охотник. С ним также не церемоньтесь. Подберите все пожитки охотников и подойдите к фонтану с живительной водой, который находится слева от входа во внутренний двор. Заполните флягу водой, развернитесь и идите к противоположной стороне двора. Сейчас нужно попасть в то место, откуда вышел самый последний охотник. Забирайтесь по выступам наверх, затем попрыгайте по колоннам и дойдите до того места, где нужно будет использовать хлыст (голова аллигатора). Таким образом вы попадете в помещение. Пройдите через сломанную стену и хорошенько отделайте еще одного охотника. Следуя по тропе, вы доберетесь до обрыва. Спрыгивайте вниз и, используя мачете, рубите лозу, которая преграждает путь налево. После того как вы войдете в маленький дворик, поднимитесь по выступам и доберитесь до помещения, где находится третий артефакт - остатки порта Негомбо (Port Negombo Relic). Возьмите его и вернитесь обратно к маленькому дворику. По стене с виноградной лозой поднимитесь наверх. Справа есть малая комната, в которой находится фонтанчик с живительной водой. Но это так, на заметку. Главное - идите по коридору, который исполнен в виде змейки, и обращайте внимание на пол. Как только вы заметите опасный участок (плохая кладка), сразу его перепрыгивайте. Также в коридоре имеется пара механизмов, которые без конца пускают стрелы. Используя бег и клавишу Q, вы их легко пройдете. В итоге вы должны добраться до большого обрыва. Его можно проскочить, используя хлыст, причем сразу же два раза. То есть использовали хлыст сначала на голове одного аллигатора, потом, раскачавшись, сразу же используйте хлыст на другой голове. Осталось прорубить проход, окутанный лозой, при помощи мачете и всё.

Река клыков

Идите по коридору, вам нужно избежать участи быть нанизанным на шипы. Рассчитав время выхода из-под пола шипов, бегите вперед. Успешно миновав это препятствие, вы окажетесь в большой комнате с тремя охранниками. После того как они будут убиты, восстановите свое здоровье при помощи живительной воды из фонтанчика (левая стена между двух колонн). На дальней стене вы должны увидеть рычаг, потяните его, и откроется дверь. Пройдите в открывшуюся дверь. Подстрелите охотника и его напарника, который спрятался за левым камнем. В палатке на правой стороне возьмите патроны, из палатки на левой стороне заберите флягу. Идите к мосту, после трех прыжков по доскам вы окажетесь в воде. К вам будет приближаться крокодилы, явно не с добрыми намерениями, быстро плывите к берегу. На суше, в траве возьмите череп и бросьте его в воду. Крокодил, привлеченный звуком, подплывет к этому месту, а вы в это время плывите на другой берег. Проделав эту операцию несколько раз, вы окажетесь перед входом в большой зал, перед этим попрыгав по платформам. В большом зале подстрелите двух охранников, из левой палатки возьмите аптечку. Поочередно нажмите рычаг на правой, а затем на левой стене или наоборот. Когда в полу откроется решетка, прыгайте в воду.

Храм Речной Богини

Вы в воде. Быстро, пока не задохнулись, плывите по туннелю до грота. Наберите кислорода и еще раз нырните в воду, но плывите уже по другому туннелю. Выплыв из туннеля, направьтесь к ближайшему берегу, пока местные крокодилы не набросились на вас. Как и на прошлом уровне, подберите череп и киньте его в воду так, чтобы была возможность вам добраться до другого берега, на котором расположен вход в храм в виде огромной головы. Из ящика возьмите патроны и поднимайтесь по лестнице наверх. Подойдите к выключателю и нажмите его. Чуть левее вас опустится клетка. По лестнице поднимитесь еще немного наверх, убейте двух охотников и подойдите к тому месту, где опустилась клетка. Прыгните на нее, а потом на другой выступ. Заходите в помещение, наберите из фонтанчика живительной воды или выпейте ее непосредственно там, а затем идите по коридору до тех пор, пока перед вами не появится система ловушек. Избегая шипов и стрел, доберитесь до рычага. Нажмите его, и откроется вход в храм. Прыгайте в воду или перелетите на лозе, но, тем не менее, доберитесь до огромной головы, которая является входом в храм.

В священных пещерах

По лестнице поднимайтесь наверх. Когда вы дойдете до помещения, поверните налево. Подойдите к скелету, но не очень близко. Видите, это ловушка. Теперь наступите на то место, где лежит скелет, и быстро отпрыгните назад. Сверху спустится блок с шипами. Залезайте на этот блок, и он поднимет вас наверх. Затем с блока спрыгивайте на землю, а потом - в яму. Когда Индиана будет катиться по склону, приготовьтесь к быстрым действиям. Прежде всего, перепрыгните обрыв, а затем запрыгните на балку. С помощью хлыста перелетите на другую сторону. Разберитесь с одним охотником и по нескольким лестницам поднимайтесь на самый верх. Впереди вас будут ждать два охотника, один из них с дробовиком. Убейте их, а затем по стене с виноградной лозой поднимайтесь наверх. Используя висящую лозу, переберитесь на другой выступ. Идите вперед, пока вы не увидите фонтан. Заполнив флягу (если нужно), идите к рычагу. Дерните его, и опустится клетка. Еще раз дерните за рычаг и как можно быстрее заберитесь на клетку, она поднимет вас наверх. Если не успели, то повторите операцию по вызову клетки. Наверху вас ждут трое бандитов, причем невооруженные. Разделайтесь с ними, дерните рычаг и заходите в открывшуюся большую дверь.

Молчаливые стражи

Идите в красную пещеру, обратите внимание на летучих мышей, сидящих на потолке. Они стреляют в ответ на любой шум. Ваша задача: бесшумно проходить те места, в которых находятся летучие мыши. В первой пещере идите по травяному ковру, во второй пещере зацепитесь за выступ на правой стене и переберитесь в противоположный конец комнаты. Возьмите череп и киньте его в середину комнаты. Пока мыши отвлечены, бегите дальше. То же самое действие повторите на выходе. Прямо перед собой вы увидите водопад, поднимитесь по ступенькам. Уничтожьте спускающегося вниз охранника с дробовиком и еще одного наверху. Заполните свою фляжку из фонтанчика. Идите прямо, вы зайдете в огромный зал с мышами. Используя черепа, доберитесь до обрыва, бросьте еще один череп и с разбегу перепрыгните обрыв. Затем прыгните на зеленую заплатку и бегите к выходу.

Идол Кору Вату

Первым делом подойдите к воде. Появится просто огромный аллигатор, ему достаточно одного укуса, чтобы вас убить. Пройдите налево к черепам. Подберите один череп и бросьте его в воду как можно дальше вправо. Тем временем изо всех сил плывите налево в большое помещение. Заберитесь на выступ, и вы в безопасности. Аллигатор тоже должен быть в этом помещении. Перепрыгните через разрушенный мост и дерните за рычаг. Ха! Аллигатор в ловушке, а мы как раз нет. Вернитесь обратно к выступу, на который вы ступили в этом помещении, и поднимитесь по лестнице наверх. Нажмите выключатель, опустятся клетки. Ваша задача - добраться до следующей комнаты, в которой еще один рычаг. Нажав его, опустятся следующие клетки, по которым можно добраться до другой комнаты и так до тех пор, пока артефакт, идол Кору Вата, не станет доступным (всего комнат с рычагами 4). Когда это произойдет, прыгайте в воду и плывите к идолу. Заберите его, и Индиана провалится вниз, в воду. С помощью мачете перерубите лианы и выплывайте на берег, с которого начали этот уровень (запертый аллигатор освободится и поплывет на вас).

Indiana Jones and the Emperor`s Tomb

Глава 1 - Цейлон

Врата затерянного города

Вы начинаете игру в Индии, на острове Цейлон. Забирайтесь на вершину холма по небольшим выступам. Вдалеке вы увидите водопад. Спускайтесь вниз и прыгайте в бурлящий поток, затем пройдите сквозь водопад. Вы окажетесь в секретной пещере, здесь находится артефакт - статуэтка Рамба Вихара (Idol of Ramba Vihara). Берите её и выходите из секретной пещеры обратно сквозь водопад. Идите по направлению к арке. С разбега перепрыгните через большую яму и продолжите движение. Подойдите к фонтанчику. Заполните свою флягу живительной водой. Теперь как только вам понадобится восстановить здоровье, выпейте воду из фляги. Но вы, конечно, понимаете, что вода во фляге когда-нибудь закончится, и ее придется вновь заполнять. Повернитесь направо и по выступам заберитесь наверх. Разогнавшись, перепрыгните обрыв и войдите в помещение. Рядом со скелетом подберите мачете. Уже другим путем спускайтесь вниз. Подойдите к входу в пещеру и, используя мачете, разрубите лианы, которые преграждают путь. При помощи хлыста переберитесь на другую сторону обрыва. Двигайтесь вперед по коридору. Еще раз используйте мачете, чтобы разрубить лианы, и вы доберетесь до входа в затерянный город.

Лагерь охотника

Прорубите лианы с помощью мачете и пройдите прямо. После просмотра сцены, где Индиана видит конкурентов, повернитесь направо и пройдите в большое помещение, где притаился один из охотников. Разберитесь с ним, используя руки-ноги. Достаньте мачете и перережьте веревку, которая держит большой блок. Спрыгните вниз и разберитесь с еще одним охотником. Идите по коридору, пока вы не выйдете во внутренний двор. Заметьте, что вы можете разрушать ящики, в которых может находиться что-то полезное. Слева в углублении внутреннего двора подберите лопату и идите на двоих охотников, которые расположились возле костра. После того как вы расправитесь с ними, выбросьте лопату и поднимитесь по лестнице наверх. Если вам нужно поправить здоровье, то имеется вход в помещение, который затянут лианой. Там вы найдете фонтанчик с живительной водой. Используя хлыст, перелетите через один обрыв, затем подойдите к стене и прислонитесь к ней (когда появится соответствующая подсказка на экране). Переберитесь на другую сторону, и, снова воспользовавшись хлыстом, перелетите через другой обрыв. Не спешите идти дальше. Остановитесь перед ящиками и, используя мачете или кулак Индианы, разбейте большой ящик. Все остальные ящики упадут вниз, туда, где находились охотники возле костра. Прыгайте вниз и подберите второй артефакт - маску Махавату (Mahavatu Mask). Заново повторите все действия, чтобы добраться до того места, где были ящики (в общем, откуда вы спрыгнули). Пройдите за большую арку, и не спешите бежать вперед, так как здесь ловушка. Используйте хлыст на голове аллигатора и перелетите через образовавшийся обрыв. Так же перелетите через другой обрыв. Спуститесь по выступам вниз и прыгните в водоем. Плывите к самому низкому выступу, на который Индиана сможет забраться. Подойдите к еще одному фонтанчику и на всякий случай запаситесь живительной водой. Пройдите от фонтана к самому краю выступа и прыгните на выступ в водоеме, который находится левее фонтана. По каменным блокам поднимайтесь наверх. После просмотра сцены, прыгните на висящую лозу и быстро перелетите через обрыв. Используя мачете, прорубите вход в помещение и разберитесь с охотником с дробовиком. Прихватите с собой дробовик и выйдите на маленький балкон. Прыгните на платформу слева и затем перелетите через обрыв. Пройдите дальше по коридору, пока не провалится пол. Вы окажетесь в водоеме. Плывите прямо, а затем налево, к выступу. По блокам поднимитесь на самый верх. Подойдите к выключателю и нажмите его. Из открывшейся двери выйдут двое вооруженных охотников. Устройте перестрелку с ними, а затем, когда они будут убиты, пройдите в ту дверь, из которой они вышли.

Пути Древних

При помощи хлыста переберитесь на другую сторону обрыва. Идите прямо, затем сворачивайте налево. По пути разберитесь с двумя охотниками. Двигаясь дальше, вы увидите вход в комнату. Внутри на столе лежит лопата. Возьмите ее и выходите обратно. На противоположной стороне храма журчит фонтанчик. Если в битве вас немного побили, то воспользуйтесь им. Прыгайте вниз на травяной ковер. Идите вперед, зайдите в помещение. Затем поднимитесь вверх по лестнице. Наверху вы вступите в схватку с вооруженным охранником. Одолев его, заберите патроны. Нажмите на рычаг, из окна вы увидите, что в стене на противоположной стороне открылся потайной ход. Направляйтесь туда, в ящиках можно обнаружить аптечку и патроны для дробовика. Выходите из помещения и идите налево, по пути перепрыгивая ямы. Вы добежите до большого обрыва, через который нельзя перепрыгнуть. Посмотрите на правую стену, цепляйтесь за выступ и перебирайтесь на другую сторону. Далее бегите вперед на голос бандита. Разберитесь с ним и поднимитесь по ступенькам. Обратите внимание на стену с трещиной, нужна взрывчатка, чтобы ее разрушить. По ступенькам спускайтесь вниз и идите к самой ближней святыне, убивая всех встретившихся по пути охранников. Заходите внутрь святыни, благо дверь сейчас открыта, берите взрывчатку и возвращайтесь обратно к стене с трещиной. Установите взрывчатку перед стеной и как можно быстрее отбегите на безопасное расстояние. После того как отгремит взрыв, проходите в образовавшийся проход.

Дворец забытых королей

Потяните выключатель справа от двери и проходите во внутренний двор. В нем блуждают трое охотников, один из них вооружен дробовиком. При помощи оружия убейте их всех, тогда появится еще один вооруженный охотник. С ним также не церемоньтесь. Подберите все пожитки охотников и подойдите к фонтану с живительной водой, который находится слева от входа во внутренний двор. Заполните флягу водой, развернитесь и идите к противоположной стороне двора. Сейчас нужно попасть в то место, откуда вышел самый последний охотник. Забирайтесь по выступам наверх, затем попрыгайте по колоннам и дойдите до того места, где нужно будет использовать хлыст (голова аллигатора). Таким образом вы попадете в помещение. Пройдите через сломанную стену и хорошенько отделайте еще одного охотника. Следуя по тропе, вы доберетесь до обрыва. Спрыгивайте вниз и, используя мачете, рубите лозу, которая преграждает путь налево. После того как вы войдете в маленький дворик, поднимитесь по выступам и доберитесь до помещения, где находится третий артефакт - остатки порта Негомбо (Port Negombo Relic). Возьмите его и вернитесь обратно к маленькому дворику. По стене с виноградной лозой поднимитесь наверх. Справа есть малая комната, в которой находится фонтанчик с живительной водой. Но это так, на заметку. Главное - идите по коридору, который исполнен в виде змейки, и обращайте внимание на пол. Как только вы заметите опасный участок (плохая кладка), сразу его перепрыгивайте. Также в коридоре имеется пара механизмов, которые без конца пускают стрелы. Используя бег и клавишу Q, вы их легко пройдете. В итоге вы должны добраться до большого обрыва. Его можно проскочить, используя хлыст, причем сразу же два раза. То есть использовали хлыст сначала на голове одного аллигатора, потом, раскачавшись, сразу же используйте хлыст на другой голове. Осталось прорубить проход, окутанный лозой, при помощи мачете и всё.

Река клыков

Идите по коридору, вам нужно избежать участи быть нанизанным на шипы. Рассчитав время выхода из-под пола шипов, бегите вперед. Успешно миновав это препятствие, вы окажетесь в большой комнате с тремя охранниками. После того как они будут убиты, восстановите свое здоровье при помощи живительной воды из фонтанчика (левая стена между двух колонн). На дальней стене вы должны увидеть рычаг, потяните его, и откроется дверь. Пройдите в открывшуюся дверь. Подстрелите охотника и его напарника, который спрятался за левым камнем. В палатке на правой стороне возьмите патроны, из палатки на левой стороне заберите флягу. Идите к мосту, после трех прыжков по доскам вы окажетесь в воде. К вам будет приближаться крокодилы, явно не с добрыми намерениями, быстро плывите к берегу. На суше, в траве возьмите череп и бросьте его в воду. Крокодил, привлеченный звуком, подплывет к этому месту, а вы в это время плывите на другой берег. Проделав эту операцию несколько раз, вы окажетесь перед входом в большой зал, перед этим попрыгав по платформам. В большом зале подстрелите двух охранников, из левой палатки возьмите аптечку. Поочередно нажмите рычаг на правой, а затем на левой стене или наоборот. Когда в полу откроется решетка, прыгайте в воду.

Храм Речной Богини

Вы в воде. Быстро, пока не задохнулись, плывите по туннелю до грота. Наберите кислорода и еще раз нырните в воду, но плывите уже по другому туннелю. Выплыв из туннеля, направьтесь к ближайшему берегу, пока местные крокодилы не набросились на вас. Как и на прошлом уровне, подберите череп и киньте его в воду так, чтобы была возможность вам добраться до другого берега, на котором расположен вход в храм в виде огромной головы. Из ящика возьмите патроны и поднимайтесь по лестнице наверх. Подойдите к выключателю и нажмите его. Чуть левее вас опустится клетка. По лестнице поднимитесь еще немного наверх, убейте двух охотников и подойдите к тому месту, где опустилась клетка. Прыгните на нее, а потом на другой выступ. Заходите в помещение, наберите из фонтанчика живительной воды или выпейте ее непосредственно там, а затем идите по коридору до тех пор, пока перед вами не появится система ловушек. Избегая шипов и стрел, доберитесь до рычага. Нажмите его, и откроется вход в храм. Прыгайте в воду или перелетите на лозе, но, тем не менее, доберитесь до огромной головы, которая является входом в храм.

В священных пещерах

По лестнице поднимайтесь наверх. Когда вы дойдете до помещения, поверните налево. Подойдите к скелету, но не очень близко. Видите, это ловушка. Теперь наступите на то место, где лежит скелет, и быстро отпрыгните назад. Сверху спустится блок с шипами. Залезайте на этот блок, и он поднимет вас наверх. Затем с блока спрыгивайте на землю, а потом - в яму. Когда Индиана будет катиться по склону, приготовьтесь к быстрым действиям. Прежде всего, перепрыгните обрыв, а затем запрыгните на балку. С помощью хлыста перелетите на другую сторону. Разберитесь с одним охотником и по нескольким лестницам поднимайтесь на самый верх. Впереди вас будут ждать два охотника, один из них с дробовиком. Убейте их, а затем по стене с виноградной лозой поднимайтесь наверх. Используя висящую лозу, переберитесь на другой выступ. Идите вперед, пока вы не увидите фонтан. Заполнив флягу (если нужно), идите к рычагу. Дерните его, и опустится клетка. Еще раз дерните за рычаг и как можно быстрее заберитесь на клетку, она поднимет вас наверх. Если не успели, то повторите операцию по вызову клетки. Наверху вас ждут трое бандитов, причем невооруженные. Разделайтесь с ними, дерните рычаг и заходите в открывшуюся большую дверь.

Молчаливые стражи

Идите в красную пещеру, обратите внимание на летучих мышей, сидящих на потолке. Они стреляют в ответ на любой шум. Ваша задача: бесшумно проходить те места, в которых находятся летучие мыши. В первой пещере идите по травяному ковру, во второй пещере зацепитесь за выступ на правой стене и переберитесь в противоположный конец комнаты. Возьмите череп и киньте его в середину комнаты. Пока мыши отвлечены, бегите дальше. То же самое действие повторите на выходе. Прямо перед собой вы увидите водопад, поднимитесь по ступенькам. Уничтожьте спускающегося вниз охранника с дробовиком и еще одного наверху. Заполните свою фляжку из фонтанчика. Идите прямо, вы зайдете в огромный зал с мышами. Используя черепа, доберитесь до обрыва, бросьте еще один череп и с разбегу перепрыгните обрыв. Затем прыгните на зеленую заплатку и бегите к выходу.

Идол Кору Вату

Первым делом подойдите к воде. Появится просто огромный аллигатор, ему достаточно одного укуса, чтобы вас убить. Пройдите налево к черепам. Подберите один череп и бросьте его в воду как можно дальше вправо. Тем временем изо всех сил плывите налево в большое помещение. Заберитесь на выступ, и вы в безопасности. Аллигатор тоже должен быть в этом помещении. Перепрыгните через разрушенный мост и дерните за рычаг. Ха! Аллигатор в ловушке, а мы как раз нет. Вернитесь обратно к выступу, на который вы ступили в этом помещении, и поднимитесь по лестнице наверх. Нажмите выключатель, опустятся клетки. Ваша задача - добраться до следующей комнаты, в которой еще один рычаг. Нажав его, опустятся следующие клетки, по которым можно добраться до другой комнаты и так до тех пор, пока артефакт, идол Кору Вата, не станет доступным (всего комнат с рычагами 4). Когда это произойдет, прыгайте в воду и плывите к идолу. Заберите его, и Индиана провалится вниз, в воду. С помощью мачете перерубите лианы и выплывайте на берег, с которого начали этот уровень (запертый аллигатор освободится и поплывет на вас).

Глава 2 - Прага

Ворота замка

Идите вперед, убейте нациста и заберите у него "люггер". Воспользуйтесь живительной водой из фонтанчика, если она вам необходима. Продвигаясь дальше, вы встретитесь с еще одним нацистом. Разберитесь с ним и затем запрыгивайте на клумбу с цветами, а оттуда цепляйтесь за выступ на противоположной стене. Бегите прямо и налево, затем поднимайтесь по ступенькам. Бегите по коридору до конца, и вы выйдите на балкон. Подстрелите нациста, стоящего к вам спиной. Прыгайте на цепь и спускайтесь вниз. Идите прямо. Из грузовичка заберите аптечку. Разберитесь с вооруженным нацистом, а за правой колонной подберите спрятанные кем-то патроны. Вернитесь к месту, где спрыгнули с цепи, и идите налево. Спускайтесь по ступенькам, вы окажетесь перед обрывом, куда сливаются сточные воды. Как следует разогнавшись, прыгайте на водосточную трубу. Перебирайтесь на кусок земли. Используя хлыст, цепляйтесь за цепь, а с нее прыгайте на землю. Пройдите налево, подберите "люггер" и патроны. Бегите прямо и налево и через маленькую дверь заходите в замок.

Подземелье

Идите вперед до тех пор, пока на экране не появится изображение хлыста. С помощью него перелетите на другую сторону и по лестнице спуститесь вниз. По большой лестнице спускайтесь вниз к двум нацистам. Разберитесь с ними и проходите в узкий проход. Стоп. Здесь и сейчас действуйте с предельной осторожностью. Дело в том, что вам предстоит пройти коридор, который условно можно назвать "коридором смерти". На вашем пути будут попадаться в основном лезвия, которые появляются из всех щелей, а также бруски с шипами. Так или иначе, преодолев все препятствия, вы доберетесь до выключателя. Нажав его, откроется решетка, которая ранее была закрыта. Пройдите направо к фонтану с живительной водой, вы знаете, что с ним делать. От фонтана идите налево к тому месту, где можно перелететь на другую сторону помещения (начало уровня). Нажмите выключатель, откроется дверь, из которой выйдут двое нацистов. Разделайтесь с ними и проходите в дверь, через которую они только что вошли.

Идите по коридору до пропасти. Далее будьте предельно осторожны, так как если вы улетите вниз, то придется начинать уровень сначала. Первым делом необходимо перелететь на другую сторону обрыва. Для этого достаньте хлыст, разбегитесь и в прыжке воспользуйтесь хлыстом. Оказавшись на другой стороне, прижмитесь к стене и таким вот образом по карнизу доберитесь до выключателя. Нажмите его и затем вновь подойдите к обрыву. Запрыгните на цепь, поднимитесь по ней и, хорошенько раскачавшись, прыгните по направлению к выступу ниже окна. Заберитесь через окно в помещение, в котором вас ожидает трое нацистов, вооруженных "люггерами". Наподдайте им хорошенько, а затем нажмите выключатель, который откроет тюремные камеры. В камерах можно найти много чего полезного, но не это главное. Спускайтесь по дорожке, ведущей вниз, и вы попадете в темницу, наполненную крысами. К слову, в темнице имеется фонтанчик, если нужно им воспользоваться, то милости прошу. Запрыгните на выступ в середине темницы, дерните только правый рычаг. По опустившимся цепям доберитесь до верхнего выступа, на котором есть еще один рычаг. Нажмите его и снова дойдите до выступа в центре темницы. Нажмите уже левый рычаг и по цепям доберитесь до выхода из темницы. Нажмите выключатель и выходите на свежий воздух.

Внутренний двор

Во внутреннем дворе вас ожидает большое количество вооруженных нацистов. Скриптовый ролик покажет вам грузовик, рядом с которым лежит автомат. Добегите до автомата и с его помощью разделайтесь с нацистами. Когда бессчетное количество нацистов падет, в том же грузовике возьмите взрывчатку. Установите ее на крышку колодца, а сами спрячьтесь где-нибудь. После того как прогремит взрыв, прыгайте в колодец. Плывите по туннелю до тех пор, пока вы не выплывите на поверхность. Зайдите на берег и дерните за рычаг перед вами. Откроются ближайшие ворота в небольшую комнату. Пройдите в только что открывшиеся ворота и нажмите выключатель. Путь в башню найден.

Большой зал

Как только вы окажетесь в комнате, в дверном проеме покажется нацист. Когда он будет обезоружен, спускайтесь вниз по лестнице и идите к двери, которая находится между рыцарскими доспехами. Вы окажетесь в столовой. Поднимаясь по лестнице, вы встретите нациста, а еще один ждет вас за поворотом. Бегите до тех пор, пока не увидите люстру. Если вам нужно подправить свое здоровье, то бегите вниз и направо к фонтанчику. Если же нет, то разбегитесь и при помощи хлыста переберитесь на другую сторону. Вам покажут ролик о встрече нацистов. Над этими нацистами висит большая люстра, позади которой есть рычаг. Пройдите по парапету к рычагу. Нажав на него, люстра упадет вниз и накроет всю шайку. Прыгайте на цепь и спускайтесь вниз. Возьмите оружие и нож для метания. По лестнице поднимитесь наверх, туда, где находится рычаг. Хватайтесь за цепь, разворачивайтесь направо и прыгайте на балкон. Откройте левую дверь и приготовьтесь драться с нацистами. Используйте все подручные средства для разборки с нацистами. На столике возьмите ключ от библиотеки, а на полке слева - патроны для дробовика. Выходите из комнаты и направляйтесь в противоположную дверь. Спускайтесь по лестнице, используйте ключ на правой двери - и вы в библиотеке.

Библиотека

Начав этот уровень, сразу же разберитесь с нацистом, который ходит по второму этажу библиотеки. Спуститесь вниз по лестнице. За дверью слева есть фонтанчик с живительной водой, который охраняет еще один нацист. Убейте его, сделайте запас воды и поднимитесь на второй этаж, откуда вы начали этот уровень. Пройдите налево, заберитесь по блокам и с помощью хлыста перелетите на третий этаж. Разберитесь на этом этаже с нацистом и по лестнице поднимайтесь на четвертый этаж. Слева от вас будет еще один нацист, что с ним делать - вы знаете. В алькове, что слева, находится рычаг. Дерните его, опустится люстра. Используя хлыст, перелетите на другую сторону этажа. Затем пройдите налево до центрального книжного шкафа и по тамошней лестнице заберитесь на самый верхний этаж библиотеки. Нажмите на выключатель и спускайтесь на второй этаж, к только что открывшейся секретной комнате. Разберитесь с двумя появившимися нацистами и заберите из комнаты книгу. Тем же способом, что и раньше, доберитесь до третьего этажа. В алькове дерните за рычаг, чтобы опустилась люстра. С этого же этажа при помощи хлыста перелетите на другую сторону. В книжный шкаф, что стоит перед вами, поместите книгу. Вы окажетесь в секретной комнате. Со стола слева возьмите карту замка и выходите из комнаты. Из еще одной секретной комнаты на первом этаже выйдут двое вооруженных нацистов, но вы пока не идите к ним. На третьем этаже пройдите к центральному алькову и там возьмите артефакт - медальон Libuse (Libuse). Спуститесь теперь на первый этаж, убейте двух нацистов и выходите из библиотеки через дверь, в которую зашли последние нацисты.

Часы астролога, часть 1

Возьмите корону в центре помещения и как можно быстрее бегите вперед, чтобы успеть выйти из этого помещения (бег + Q). Продолжайте идти вперед до двух статуй смерти. Дерните рычаг ряжом с левой статуей - появится статья по центру. Дайте этой статуи корону, и позади вас появится ряд выключателей. Решить эту задачку не составит труда. Подойдите к рычагам и посмотрите на них. Это ничто иное, как часы. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы увидеть изображение быка. На его рогах изброжены числа, а также солнце и луна. Нажмите еще раз левую кнопку мыши, чтобы перейти обратно к часам. Так вот, стрелку в виде луны переместите на цифру IV, а стрелку в виде солнца на цифру II (все операции проделываются с помощью клавиш W, A, S, D). На верхушке часов поставьте изображение быка. Дверь с изображением быка откроется, заходите внутрь.

Арсенал

Пройдите вперед, в ящике справа возьмите аптечку. По лестницам поднимайтесь на крышу. Индиана увидит крадущегося ниндзя. Поворачивайте направо, по парапету переходите на другую сторону. Бегите до тех пор, пока не упретесь в стену. По лестнице забирайтесь на башню. Справа вы увидите цепь, прыгайте на нее. Спускайтесь вниз, пока не увидите перед собой витражное стекло. Раскачайтесь на цепи, разбейте стекло и спрыгивайте в комнату. Не мешкая, уничтожьте нациста. Идите в правую дверь, поднимитесь по лестнице. Подстрелите нациста в смотровой вышке, а затем забирайтесь туда. Обратите внимание на натянутый провод - это ваш путь к побегу из замка, но не сейчас. Из соседнего окна видно стеклянную крышу, спускайтесь вниз. На крыше поищите патроны к "люггеру". Разбив крышу, вы приземлитесь на не подозревающегося такой подлости охранника. Разбейте витрину и возьмите меч. Разворачивайтесь и бегите по лестнице к двери. Из двери напротив выбежит куча нацистов, бегите в эту дверь. Взбирайтесь по лестнице, затем в башню. Используйте хлыст на проводе. По лестницам спускайтесь вниз к началу этого уровня и выходите в дверь слева.

Часы астролога, часть 2

Потяните рычаг рядом с двумя статуями смерти, затем отдайте статуе в центре меч. Подойдите к ряду рычагов и посмотрите на них. На астрологических часах, в самом их верху, поставьте изображение скорпиона. Стрелку с солнцем поставьте на цифру XII, а стрелку с луной - на III. Откроется дверь с изображением скорпиона, заходите внутрь.

Обсерватория

Вы начинаете этот уровень в помещении. Выходите через дверь на улицу и пройдите чуть-чуть налево. Запрыгните на маленький карниз и, прислонившись к стене, обойдите здание, с которого вы начали на этом уровне. Как только вы увидите вход в маленькую комнату, прыгайте в нее. На столе возьмите артефакт - фрагмент Сточов (Stochov Fragment) и возвращайтесь обратно к месту начала уровня. Пройдите через арку, по лестнице поднимитесь наверх. Дойдите до двери, из которой выйдет нацист. Разберитесь с ним и затем выйдите из комнаты через дверь слева. Там отдыхает еще один нацист. Разделавшись с ним, запрыгивайте на цепь, поднимайтесь по ней и затем, раскачавшись, прыгните на выступ справа. Пройдите вокруг крыши замка. Вы должны увидеть двух нацистов, но пока их не трогайте. Поднимитесь по лестнице, которая расположена слева от вас. На крыше башни возьмите автомат. Справа от крыши имеется путь вниз, спрыгивайте и подберите там аптечку. Еще раз спрыгните вниз и пройдите вперед до лестницы. Разделавшись с нацистами, пройдите на маленький выступ слева от лестницы. Воспользовавшись хлыстом, переберитесь на противоположную сторону, к зданию обсерватории. Войдите в обсерваторию и обратите внимание на отсутствие рычага возле механизма. По лестнице поднимитесь наверх и возьмите со стола рычаг. Спуститесь обратно вниз, вставьте рычаг в отверстие, а затем потяните его. Снова поднимитесь наверх. Подойдите к стене, нажмите на нее и возьмите манифест Вега. Теперь, если не хотите связываться с нацистами, поднимайтесь по телескопу на крышу обсерватории. Оттуда при помощи хлыста скатывайтесь по канату вниз. Обезоружьте одного нациста и пройдите в помещение, откуда он вышел. Спуститесь по лестнице до фонтана и обезоружьте там охранника. Еще немного спуститесь по лестнице и через дверь выходите на улицу. Убейте охранника и идите к выходу, каковой является началом уровня.

Часы астролога, часть 3

Потяните за рычаг возле статуй смерти. Отдайте манифест статуе в центре. Подойдите к ряду рычагов и посмотрите на них. На верхушке часов поставьте изображение близнецов (два человека). Стрелку с солнцем поставьте на цифру VI, а стрелку с луной - на XI. Выходите через открывшуюся дверь с изображением близнецов.

Башня Веги

Захватите со стола аптечку и входите из комнаты. Поверните направо и прыгайте на цепь. Приземлившись на другой стороне, обезоружьте нациста. Поднимайтесь по винтовой лестнице, скиньте в пропасть еще одного наци. Прыгайте на выступ напротив. Идите по парапету по часовой стрелке, когда услышите голоса, приготовьте оружие. Выбежав из-за угла, расстреляйте всех нацистов, пока они не успели достать оружие. Поднимитесь по лестнице и прыгайте на круглый выступ. Обогните башенку, при помощи хлыста прыгайте на другой выступ. Затем цепляйтесь за цепь, спуститесь пониже и, раскачавшись, прыгайте на другую цепь. По ней взбирайтесь в башню. Спускайтесь в отверстие, образовавшееся от упавшего колокола. Возьмите Цистергианскую маску (Cistergian Mask). Прыгайте на цепь и возвращайтесь наверх башни. Используйте подъемник, чтобы подняться на верхний этаж. Поднимайтесь по лестнице и тяните за рычаг. Индиана полетит на летающей машине. После полета машина приземлит вас на выступе, заходите в комнату. Возьмите кристалл души рядом со статуей. В комнату начнет поступать газ. Быстро разворачивайтесь и бегите к книжной полке позади вас. Забирайтесь наверх. Используйте хлыст на люстре и прыгайте в витражи. Спуститесь вниз по цепи, прыгайте на выступ и хватайтесь за другую цепь. Спускайтесь вниз, пока не увидите открытое окно, залезайте в него. Затем по лестнице спускайтесь вниз.

Часы астролога, часть 4

И вот уже который раз дергайте за рычаг, потом отдайте статуе в центре кристалл души. Посмотрите на появившийся ряд рычагов. Поставьте на вершине часов изображение весов. Стрелки с солнцем и луной поставьте на цифру X. Заходите внутрь двери с изображением весов.

Лаборатория

Это последний уровень в Праге. Вам предстоит сразиться с местным терминатором. Борьба будет состоять из двух частей. В первой части вам необходимо уничтожить кожу терминатора. Для этого берите склянки с кислотой и кидайте их в робота до тех пор, пока не запустится ролик. С этого момента начнется второй этап по уничтожению робота. Берите палку с кислотой и уже с помощью нее деритесь с терминатором. Лучше всего наносить удар, когда терминатор будет в замешательстве после бега по комнате. Одолев его, выходите из комнаты.

Глава 3 - Стамбул

Побег из Стамбула

Этот уровень состоит в основном из драк с охранниками. Как только управление перейдет в ваши руки, разберитесь с двумя арабскими охранниками. Выходите из камеры и наподдайте еще одному охраннику с ножом. Подберите нож и спускайтесь по лестнице. Дойдите до патруля и разберитесь с ним. Слева, позади ящиков, лежат гранаты, возьмите одну и пройдите вперед. Слева и справа на крышах стоят двое охранников, вооруженных автоматами. Кидайте в них гранаты и затем, когда они будут обезоружены, прыгните на выступ слева. Подбирайте все, что только найдете. Спускайтесь по лестнице в помещение и идите по коридору, обезоруживая вооруженную охрану. В конце коридора подберите свой ранец, а также все остальное. Выходите на улицу, подойдите к краю выступа и с помощью хлыста перелетите на другую сторону. Спрыгните с крыши на землю и разберитесь с двумя охранниками. Пройдите немного вперед, и вы увидите, как араб подбежит к стационарному пулемету. Слева от вас как раз лежат гранаты, кидайте их в араба, а затем поднимитесь к стационарному пулемету. Когда вы заметите, что на вас идет двое охранников, воспользуйтесь пулеметом и перестреляйте всех. Также подстрелите араба, который маячит в окне. По лестнице спускайтесь вниз и бегите к большой площадке. Появятся трое охранников, а также Мей Юнг. Вместе с ней разберитесь со всеми охранниками, а затем уже одни разберитесь с еще одним арабом. Заходите в открытое помещение и по подмосткам поднимитесь наверх. Запрыгните на цепь, поднимитесь по ней наверх и затем прыгните на выступ. Выйдите на балкон и по карнизу слева переберитесь на другую часть здания. Оттуда прыгайте по подмосткам до тех пор, пока не доберетесь до платформы с двумя ящиками. Сбросьте один ящик вниз (клавиша E), и вы поднимитесь наверх. С крыши, используя хлыст, перелетите на канате вниз, на другое здание. По подмосткам доберитесь до земли. Разберитесь с охранниками, которые придут по вашему следу. По другим подмосткам добирайтесь наверх, до более высокого здания. Убейте охрану и через дверь можете выходить на следующий уровень. Но попрошу не торопиться. Слева от выхода из этого уровня имеется карниз. Спрыгните на него и пройдитесь по нему до конца. Спрыгните на другое здание, в котором имеется фонтан с живительной водой и артефакт - рукопись Пири Рейб (Piri Reib manuscript). Заберите рукопись и точно таким же путем, каким шли сюда, возвращайтесь обратно и заходите в мечеть.

Тайна мечети, часть 1

Бегите в левую комнату. При помощи хлыста перебирайтесь на другую сторону. Скатитесь со ската, на середине пути примените хлыст. Поверните направо и идите вдоль стены, возле скелета возьмите аптечку. Возвращайтесь обратно, уничтожьте двух фрицев, стоящих возле обрыва. Крадитесь вдоль стены, за колонами спрятались фрицы и араб с ножом. В коридоре возле правой колонны возьмите автомат и немного патронов. Спускайтесь вниз, убейте двух арабов. Вы окажетесь в зале со сломанными этажами. На противоположной стороне вы увидите фонтанчик. Добравшись до него и пополнив свое здоровье, прыгайте в воду и плывите к левому выступу. По лестнице взбирайтесь наверх и возвращайтесь к выходу. Идите вперед, перепрыгните через пару обрывов. Спускайтесь на нижний этаж, разбегитесь и в прыжке используйте хлыст. Вы окажетесь в коридоре, бегите прямо. Путь преградит полуразрушенная стена, здесь вам понадобится взрывчатка. Сворачивайте налево, уничтожьте группу фрицев. C правого стола возьмите взрывчатку, а с левого - аптечку. Установите взрывчатку в треснутой стене и быстро прячьтесь за колонной. Заходите в образовавшийся проход.

Тайна мечети, часть 2

Впереди Индианы в стене видна трещина, за ней находится артефакт. Но перед тем как туда идти, зайдите в большое помещение слева. Убейте нациста и араба, а затем заберите артефакт - Оттоманскую печать (Ottoman seal). Вернитесь в большое помещение и по подмосткам, что слева от вас, забирайтесь наверх. Проделайте по подмосткам круг, пока не дойдете до маленького окна. Слева запрыгните на выступ, а затем на окно. Перепрыгните через обрыв слева и поднимитесь по другому выступу, чтобы добраться до окна. Используя хлыст, перелетите через обрыв и затем спрыгните вниз. Подойдите к большому фонтану и разберитесь с тремя нацистами. Когда с ними будут покончено, на подъемнике к вам спустятся еще два нациста. Убейте их, с помощью фонтана поправьте здоровье и заходите внутрь подъемника. Потяните за рычаг, и вы поедете наверх. Идите вперед к подъемному крану. Пройдите к пульту управления и нажмите клавишу E. Используя клавиши W, A, S, D и левую кнопку мыши, поднимите голову статуи и поместите ее аккурат над пропастью. Когда вы это сделаете, с крыши подъемного крана спустятся два нациста. Убейте их и затем поднимитесь по лестнице на крышу. Поднимитесь на стрелку крана и пройдите по ней до конца. Когда на экране появится изображение хлыста, воспользуйтесь им, чтобы Индиана смог перелететь на голову статуи.

Затонувший дворец

Благополучно приземлившись в водоем, плывите к низкому выступу. Заберитесь на него и подберите баллон с кислородом, а из ящика возьмите аптечку. Ныряйте в воду и плывите в проход. Будьте осторожны, повсюду снуют акулы. Плывите до тех пор, пока не увидите выход на поверхность. Ступите на землю и пройдите к дому, который охраняет нацист. Разделавшись с ним, заходите в дом. Со стола возьмите карту затонувшего города, а также возьмите гарпун и стрелы к нему. Выходите из дома через другую дверь. Разбейте два ящика, за ними обнаружится маленький проход. Используя кульбит, попадите внутрь. Там находится фонтанчик. Сделайте запас живительной воды и выходите из дома. Прыгайте в водоем слева от вас. Плывите к двум врагам и с помощью гарпуна убейте их. Возьмите всю взрывчатку и выплывайте на поверхность. Возвратитесь в то место, где вы брали баллон с кислородом. Индиана обратит внимание на трещину в колонне. Подплывите к ней и вставьте в трещину взрывчатку. Уйдите на безопасное расстояние, и когда произойдет взрыв и колонна упадет, поднимайте по ней до самого верха. Перепрыгните с колонны на платформу слева. Пройдите до двух крюков и при помощи хлыста переберитесь на другую сторону. Пройдите еще немного вперед до другого крюка и, достав хлыст, перелетите на ящик. Достаньте мачете и перережьте веревку, удерживающую ящик. Вы упадете вниз, а из ящика выпадет артефакт - делийская прокламация (Delian Proclamation). Подберите его и ступите на платформу подъемного крана. Подойдите к пульту управления и, используя те же клавиши что и раньше, захватите голову статуи и направьте ее к правой стене. Пробегитесь до разрушенной стены и спрыгните вниз. По лестнице заберитесь наверх и пройдите направо до края платформы. Используя хлыст, перелетите на другую сторону, а затем, совершив огромный прыжок через обрыв, доберитесь до выхода.

Ворота Нептуна

Ныряйте в воду, проплывите под двумя арками. Выныривайте и плывите к небольшому выступу. Выбравшись на сушу, разворачивайтесь и при помощи хлыста перелетайте на другую сторону. Взбирайтесь на блок, а оттуда на выступ в стене. Достигнув торца, опускайтесь вниз. Двигайтесь прямо, перепрыгните на другой выступ, затем на еще один. Развернитесь направо и с разбега совершите прыжок через пропасть. Поднимайтесь по лестнице, прыгайте через огромную яму. Разобравшись с арабом, бегите вниз по лестнице. Здесь вас поджидает еще один охранник. После разборки с ним возьмите Монету Вина. Разворачивайтесь и бегите к краю обрыва, прыгайте в воду с правой стороны. Плывите до стены, затем направо до полузатопленного строения. На дне вы найдете ступеньки, по ним забирайтесь наверх. Идите к краю, перепрыгните через пару обрывов, один обрыв перепрыгните при помощи хлыста. Обратите внимание на горящий вдалеке костер. По выступам спускайтесь вниз, поверните направо и по выступу поднимайтесь наверх. Подберите пару гранат и прыгайте в воду, только остерегайтесь акул. Плывите по направлению к дальней стене, не доплывая до нее, поверните направо, вы увидите выступ и трещину в стене. Выбирайтесь наверх и двигайтесь к месту, где видели костер. Сверху вы увидите нескольких арабов, для их успокоения бросьте пару гранат. Затем спускайтесь вниз и рядом с костром в корзине возьмите всю взрывчатку. Возвращайтесь обратно по такому же пути, но на полпути сверните по направлению к полуразрушенным колоннам. Одна из них образовала своеобразный мост. Успешно преодолев все обрывы и пройдя по мосту, вы окажетесь перед стеной с трещиной. Заложив взрывчатку, спрячьтесь за колонной. Идите в образовавшийся проход, с постамента возьмите Монету Трезубца. Возвращайтесь и прыгайте в воду, плывите до стены с трещиной. В воде заложите еще одну взрывчатку и отплывите подальше. В затопленном помещении возьмите Монету Морского Конька. Выплывайте на поверхность и возвращайтесь к костру. Двигайтесь по коридору, и вы выйдите в полуразрушенный зал. Впереди в полу зияет отверстие. Сворачивайте направо, используйте последнюю взрывчатку на стене с трещиной. После взрыва вы увидите не монету, а фонтанчик с живительной водой. Подойдите к краю обрыва, прыгайте на веревку справа и поднимайтесь наверх. Прыгайте на выступ и бегите по направлению к галерее. Возьмите гранаты, используйте их для борьбы с арабами. Бегите по галерее, по пути перепрыгивая через обрывы. Когда вы достигнете огромной пропасти с водой, прыгайте вниз. Утихомирьте акулу выстрелом из гарпуна. На дне возьмите последнюю монету - Монета Кракена. Выбирайтесь из воды и идите к закрытым воротам. Там вам нужно установить монеты в колоннах в следующем порядке:

Первая колонна справа - Монета Вина
Вторая колонна справа - Монета Трезубца
Первая колонна слева - Монета Морского Конька
Вторая колонна слева - Монета Кракена

После установки всех монет поверните вентили между колоннами с двух сторон и заходите в открывшиеся ворота.

Падение морского короля

Пройдите вперед, пока не запустится ролик, в котором Индиана обратит внимание на трещину на дне водоема. Прыгайте в воду, ныряйте и плывите в водный проход, который привет вас к лестнице. Поднимайтесь по лестнице. Спрыгните вниз и откройте вентиль. Разделайтесь с двумя охранниками, появившимися из взорванного прохода, и выплывайте обратно к статуе Нептуна. Подплывите к статуе, появятся два врага в водолазных костюмах. Стреляя из гарпуна, разделайтесь с ними, а затем подберите взрывчатку рядом с тем местом, откуда они вышли. Установите первую взрывчатку на правую ногу статуи. По узким колоннам поднимайтесь к месту начала уровня. Перепрыгните через обрыв слева и при помощи хлыста перелетите еще один. Как можно быстрее пробегите через пол, который начнет разрушаться под вами. Используя хлыст на трезубце, перелетите на другую сторону прохода. Обойдите статую сзади и установите там взрывчатку. Прыгайте в воду и плывите к разрушенной колонне, которая была показана в ролике. С разрушенной колонны прыгайте на более высокий выступ. По виноградной лозе взберитесь наверх. Обойдите статую сзади, но уже на уровне ее головы. Используйте хлыст на лампе и, таким образом, Индиана попадет в образовавшееся отверстие на дне водоема.

Логово Кракена

Вы оказались в водоеме с Кракеном. Чтобы его победить, нужно разрушить четыре колонны возле его логова. Подплывите к выступу слева от вас и заберитесь на него. Подберите пару взрывчаток, а также супер-гарпун. Теперь ныряйте в воду и переходите в режим прицеливания (клавиша C). Цельтесь в глаза кракена, но будьте при этом осторожны, так как он выпускает медуз. Они будут цепляться за вас и тянуть к Кракену. Поэтому своевременно их отстреливайте из гарпуна. Когда вы попадете в глаз Кракена, он на некоторое время спрячется в своем логове. Воспользуйтесь этим моментом, чтобы установить взрывчатку на одну из четырех колонн. Когда одна колонна будет разрушена, повторите те же самые действия для остальных колонн. Всего их, повторяю, четыре. Когда все колонны будут разрушены, а Кракен убит, вам только останется взять с постамента фрагмент Зеркала Сна.

Глава 4 - Гонконг

Золотой Лотос, часть 1

Когда управление перейдет в ваши руки, приготовьтесь драться с ниндзя. Их будет довольно много. Они очень ловки и наносят чувствительные удары, поэтому рекомендую в борьбе с ними пользоваться подручными предметами, каковыми являются стулья и ножки столов. Когда волна атак будет отбита, заходите в дверь справа от сцены. Пройдите по коридорам и спускайтесь вниз по лестнице. Разделайтесь с двумя официантами, пройдите вперед и по лестнице поднимайтесь наверх. Из ящика возьмите аптечку и по лестницам поднимайтесь на самый верх. Войдите в дверь и убейте одного ниндзя. Пройдите в другую дверь и там разделайтесь с двумя ниндзя. Дерните рычаг и идите к серой двери. Выходите через нее и по лестнице спускайтесь на второй этаж, к балконам. Во втором балконе возьмите артефакт - маску Таи-Тсу (Tai-Tsu Mask), но перед этим убейте ниндзя, который охраняет её. Идите дальше вдоль балконов, пока навстречу вам не выйдут ниндзя. Разделайтесь с ними и заходите в дверь, через которую они вошли. По лестнице спускайтесь вниз к фонтану с живительной водой и ниндзя, который там примостился. Что с ним и с фонтаном делать - знаете. Через дверь справа выходите на главный этаж, в зал. Потяните за рычаг справа от сцены и как можно быстрее запрыгивайте на нее. Убейте вооруженного официанта, разбейте ящика и подберите все содержимое. По лестнице поднимайтесь наверх до балкона. Оттуда перелетите по двум висящим веревкам на другой балкон и через дверь выходите на второй уровень.

Золотой Лотос, часть 2

За ящиками справа вас подстерегает официант, вооруженный дробовиком. Не мешкая, подойдите к нему и обезоружьте бандита. Достаньте маузер и идите в следующее помещение. Там за ящиками вас поджидают два вооруженных официанта. Застрелите их из маузера и идите дальше вниз по лестнице. Убейте всех бандитов и пройдите в гримерную комнату. Внутри возьмите аптечку и артефакт - идол Лонгшиан (Longshian Idol). Выходите из комнаты и идите к единственной незапертой двери, каковая приведет вас на улицы Гонконга.

Улицы Гонконга, 1 и 2 части

Эти два уровня представляют собой сплошную стрельбу. Вам только нужно вовремя отстреливаться от врагов, которые едут за вами на мотоциклах и автомобилях. Проиграть практически невозможно, главное - стреляйте и стреляйте.
На первом уровне улиц Гонконга был замечен безымянный артефакт, который лежит в ящике на выступе слева. Не пропустите ящик, откройте по нему огонь, и артефакт достанется вам.

Глава 5 - Лагуна Пенг Лай

Тайна лагуны Пенг Лай, часть 1

Вы начинаете уровень под водой, поднимайтесь на поверхность и плывите направо.
По лестнице поднимайтесь на причал, из ящиков возьмите кислородный баллон, гарпун и копья к нему. Прыгайте в воду и плывите вниз, к затонувшей подводной лодке. Держите наготове гарпун, как средство для защиты от акул. Через отверстие с левой стороны корпуса лодки заплывайте внутрь. Внутри лодки возьмите взрывчатку, а затем выплывайте наружу. Направляйтесь в сторону водолаза. Уничтожьте его из гарпуна и установите взрывчатку на месте трещины. После взрыва плывите в образовавшуюся пещеру, только удостоверьтесь, что у вас хватит запаса воздуха. Выплыв из пещеры, поднимайтесь наверх. В гроте возьмите копья для гарпуна. Ныряйте обратно в воду, плывите вниз и налево. Всплывайте на поверхность и двигайтесь в сторону участка суши с деревом. На берегу возьмите аптечку из ящика. Прыгайте на лиану, а затем, раскачавшись, прыгните на ближайший выступ. Оттуда - на другой выступ, а дальше, используя хлыст, прыгайте на следующий выступ, а с него на скалу. Уничтожьте двух фрицев, забирайтесь наверх и заходите в дверь.

Тайна лагуны Пенг Лай, часть 2

Пройдите вперед до стены. В углу обнаружьте взрывчатку и установите ее на стену с трещиной, которая левее вас. Зайдите в образовавшийся проход. Внутри лежит базука, которая для прохождения уровня совершенно не нужна, а также артефакт - дощечка Сандай (Sandai Plate). Берите артефакт и идите прямо до стационарного пулемета. Займите место стрелка и начините стрелять по появляющимся из углов фрицам. Когда волна фрицев прекратится (вы узнаете это по заглавной мелодии Индианы Джонс), прыгайте вниз и бегите прямо до тех пор, пока не запустится ролик. Идите направо и, прыгая по выступам, спуститесь на землю. Обезоружьте солдата, патрулирующего близлежащую территорию, и ступите на подъемник. Дерните рычаг, чтобы вы могли подняться наверх, на сторожевую башню. Убейте еще одного охранника и по лестнице поднимитесь на крышу. По канату перелетите через воду на другую сторону берега. Разберитесь с двумя охранниками (один из них находится в доме), позади и немного левее дома возьмите из ящика аптечку, а затем пройдите к подъемному крану. Заберитесь в кабину и приникните к пульту управления. Поднимите качающуюся на воде платформу высоко в воздух и передвиньте стрелу крана до конца направо. По внутренней лестнице поднимайтесь на крышу крана. Заберитесь на стрелу и пройдите до самого ее конца. Используя хлыст, перелетите на платформу, которую вы подняли, а с платформы прыгните на выступ. Нажмите слева выключатель, чтобы вызвать подъемник.

Железный крест

В этом уровне и следующих двух вы не должны спровоцировать поднятие тревоги, иначе придется вступить в бой с нацистами, вооруженными огнеметами, а это ни к чему хорошему не приведет. Пройдите по коридору и отоприте дверь. После просмотра ролика, поднимайтесь по лестнице наверх и разделайтесь там с двумя фрицами. Пройдите аккуратно до ящиков, и по ним заберитесь на выступ. Разбейте ящик, из которого возьмите аптечку. Пройдите в кабинет, откуда вышел второй фриц, и со стола возьмите автомат. Подойдите к кнопке тревоги, повернитесь направо и зайдите в дверь. По лестнице поднимитесь в кабинет, в котором возле окна стоит фриц. Убейте его так, чтобы он не упал в окно и не нажал кнопку тревоги. Со стола возьмите артефакт - свиток Сима Киан Шиджи (Sima Qian Shiji scroll), вернитесь обратно к кнопке тревоги. По лестнице слева спускайтесь вниз, где вы должны будете убить еще одного фрица. Войдите в двустворчатые двери и расстреляйте всех охранников. Если будут вызвана тревога, то немедленно ее отключите. Спуститесь по лестнице вниз и через двустворчатые двери выходите на следующий уровень.

База подлодок, часть 1

После просмотра ролика, пройдите в дверь направо. Поднимитесь наверх по лестнице и по-тихому убейте охранника. Зайдите в дверь слева и разделайтесь там с еще двумя охранниками. Подберите патроны и оружие, выходите из комнаты. Пройдите в двустворчатые двери. Обезоружьте нациста с автоматом, прежде чем он вас заметит, и поднимитесь по лестнице наверх. Выходите во двор через дверь справа от вас. Приготовьтесь к тиру. Займите место за стационарным пулеметом и стреляйте во все что движется. Когда один фриц выйдет из ворот, убейте его, а затем подойдите к кнопке тревоги и нажмите ее, чтобы выключить тревогу. Пройдите за ворота к грузовику. Разбейте ящик и подберите патроны, в кузове грузовика из ящика возьмите аптечку. Поднимитесь по лестнице, что впереди грузовика. Обратите внимание на вентиляционную решетку - это ваш путь на следующий уровень. Чтобы открыть решетку, прыгните на грузовик, а с него на здание с открытым на крыше окном. Прыгайте в окно и нажмите выключатель. Откройте дверь, убейте вооруженного нациста и вернитесь к вентиляционной решетке.

База подлодок, часть 2

Пройдите мимо лестницы до конца вентиляционной шахты. Подберите аптечку и патроны и вернитесь к лестнице. Поднимитесь наверх и идите до дока. После ролика спрыгивайте вниз на платформу и следуйте за охранником направо. Не дайте ему включить тревогу, убейте его, а затем подойдите к рычагу, который находится на конце платформы. Дерните его и сразу же разделайтесь с нацистом, который придет к вам. Пройдите до другого конца платформы (откуда вы пришли) и с того места, где нет забора, спрыгивайте вниз на платформу ниже. Разбейте два ящика, подберите выпавшие патроны. Позади двух металлических ящиков разбейте еще два деревянных ящика, подберите аптечку и артефакт - дощечку Лонджиан (Tablet of Longjian). Прыгайте в воду и плывите направо к лестнице. Поднимитесь по ней на платформу. Сломайте два ящика, подберите аптечку и проследуйте по лестнице наверх. Подойдите к месту вашего прыжка вниз и, уже используя хлыст, перебирайтесь на другую сторону дока. Войдите в дверь слева, разделайтесь с нацистом и пройдите в дверь справа. Со стола возьмите пропуск охранника и теперь спускайтесь по лестнице вниз, в раздевалку. Переоденьтесь в одежду нациста и просмотрите ролик, который покажет вам выход из уровня. Теперь спокойно, никого не убивая, выйдите из раздевалки в другие двери (направо от нацистской одежды) на платформу, а оттуда, пройдя мимо охранников, войдите в дверь слева.

Глава 6 - Горы Пенг Лай

Дорога на Пенг Лай

Как только вы доберетесь до гор Пенг Лай, сразу же разделайтесь с фрицем, который впереди вас. Тут же приготовьтесь отразить нападение еще двух фрицев, которые выйдут из офиса. Когда с ними будут покончено, заходите в офис. Нажмите выключатель, чтобы открыть ворота гаража позади грузовика. В кузове грузовика из ящика возьмите аптечку, а затем заходите в открытые ворота гаража. По ящикам поднимайтесь наверх. Пройдя через отверстие в стене, по другим ящикам поднимайтесь на крышу. Идите по направлению к офису и, не доходя, спрыгните в другой гараж. Разбейте ящик, из которого возьмите артефакт - статуэтку Зао Мо Ритон (Zhao Mo Rhyton), и по ящикам возвращайтесь обратно на крышу. Зайдите в офис. Откройте дверь справа и нажмите выключатель, который остановит вентилятор в вентиляционной системе. Убейте пришедшего нациста из оружия и выйдите из офиса через другую дверь. Дерните за рычаг на платформе, а затем подойдите к ящикам там же. Запрыгивайте на них и, используя хлыст, перебирайтесь к вентиляционной системе. Прокатитесь под отключенным вентилятором, а затем по двум включенным. Когда Индиана будет катиться по скату, сумейте быстро перепрыгнуть пропасть и зацепиться за выступ, иначе - смерть. Пройдите до ямы и поверните направо. Прокатившись под вентилятором, дойдите до конца вентиляционной системы, где вы обнаружите скелета. Подберите аптечку и патроны, а затем возвращайтесь к яме. Перепрыгните ее и пройдите до воздушного потока. Поток будут тянуть вас к пропасти, вам же нужно, сопротивляясь, свернуть налево. Прыгните вниз, в яму и затем пройдите немного влево, чтобы вы смогли выбраться из вентиляционной системы. Разбейте ящик, из которого вывалится аптечка, и через самые дальние двустворчатые двери проходите на следующий уровень.

Проникновение

Проходите через двойные двери. Во избежание тревоги как можно быстрее уничтожьте двух немцев. Спускайтесь по лестнице вниз, в комнате, заполненной ящиками, найдите аптечку. Выходите из комнаты и обойдите вокруг здание. В углу вы найдете ящик с артефактом - свиток Гуи Джиан (Gui Jian scroll). Берите артефакт и возвращайтесь обратно. Переходите на другую сторону и заходите в двустворчатые двери. В одном из ящиков возьмите аптечку и по лестнице поднимайтесь наверх. Наверху потяните за рычаг и поднимайтесь еще выше. В конце пролета забирайтесь на ящик. Прыгайте на цепь, оттуда на висячую платформу. Развернитесь направо и при помощи хлыста прыгайте в вентиляционную систему. Добежав до края шахты, прыгайте на платформу. Бегите до конца пролета, разберитесь с охранником, затем прыгайте на пролет напротив. Спускайтесь вниз, двигайтесь прямо к двери. Вы окажетесь в диспетчерской, потяните за рычаг для включения электричества. Из ящика возьмите аптечку. Спускайтесь в генераторный зал, опасайтесь электрических разрядов. Стреляя в солдат, добегите до середины зала, потяните за рычаг. Выходите через дверь наверху справа, затем идите прямо и направо. Вы окажетесь в начале уровня. Заходите в дверь направо. Потянув за рычаг, возвращайтесь обратно. На площадке появятся два солдата. Разбирайтесь с ними, спускайтесь вниз и садитесь в вагон.

Террор на 2000 футов

Вы начинаете уровень на крыше вагона. Как только ваш вагон сойдется с вагоном справа, на котором едут двое нацистов, прыгайте на него и быстро скидывайте нацистов вниз. Займите место за стационарным пулеметом и до тех пор, пока не закончится уровень, отстреливайтесь от бесчисленных самолетов, которые будут пытаться уничтожить вагон, на котором вы едете.

Авиабаза

От вагона пройдите направо в арочное помещение. Разбейте ящики, подберите автомат и патроны к нему. Приготовьтесь уничтожить двух нацистов, чтобы они не успели вызвать сигнал тревоги. Потом появятся еще двое. Как и в первом случае, убейте их, не подняв при этом тревоги. Когда со всеми будет покончено, по большому красному блоку, что справа помещения, поднимитесь наверх. Подберите патроны и аптечку и спускайтесь вниз. Пройдите в открытое помещение налево, где убейте еще двоих нацистов. Зайдите в дверь слева, возьмите из ящика аптечку и возвращайтесь обратно. Теперь нажмите выключатель в конце помещения, чтобы открыть ворота. Проходите дальше, разбивайте ящики и по лестнице поднимайтесь наверх. Убивайте всех попадающихся на пути нацистов и по составленной из ящиков лестнице поднимайтесь на крышу помещения. Прыгайте в окошко вниз и проходите в другую комнату. Убейте фрица, а в следующей последней комнате убейте еще двоих. Выходите через дверь справа на висячие мосты. Из ящика справа подберите артефакт - Чанганский камень (Changan Stone). Теперь идите к дальней двери, каковая является выходом на следующий уровень, убив при этом одного охранника.

Подъем к приключению

Откройте дверь и выйдите на висячие мостки. Убейте двух нацистов и пройдите вперед, в комнату. Из ящика достаньте патроны к револьверу и заходите в следующую дверь, на балкон. Быстрее займите место за стационарным пулеметом и приготовьтесь уничтожить четыре взлетающих самолета. Как они будут уничтожены, вернитесь к двери, через которую вы сюда зашли. Из нее должны появиться два фрица. Убейте их и затем залезьте на маленький выступ левее двери. Используя хлыст, перелетите на другой балкон. Зайдите в дверь и убейте нацистов (можете воспользоваться стационарным пулеметом). Разбейте ящик, из которого возьмите патроны. Пройдите к подъемнику и, потянув рычаг, спускайтесь вниз. Разделайтесь с тремя фрицами, один из которых вооружен огнеметом, и затем пройдите на платформу в центре помещения. Потяните рычаг, чтобы вызвать вагон, и приготовьте свое оружие для борьбы с тремя нацистами. Дождитесь прибытия вагона и заходите внутрь. Индиана самостоятельно залезет на крышу и займет место за стационарным пулеметом. От вас только требуется уничтожить самолеты, чтобы закончить этот уровень и начать следующую главу.

Глава 7 - Черная крепость дракона

Черная крепость дракона

Двигайтесь по козырьку крыши. Дойдя до обрыва, забирайтесь наверх крыши. Добежав до красной пагоды, по выступам спускайтесь вниз. Впереди вы увидите стражника, воспользуйтесь оружием для его убиения. Бегите к воротам. Внутри забирайтесь по бамбуковой лестнице наверх. Столкните вниз ящик, он пробьет отверстие в полу. Спускайтесь вниз, в отверстие в полу. Используйте три раза хлыст для преодоления обрыва. Примените хлыст на факеле, и вы окажетесь на другой стороне. Перепрыгните через другой обрыв и по лозе взбирайтесь наверх. Обогните здание и воспользуйтесь хлыстом, чтобы попасть в здание. Когда вы будете раскачиваться, вы выбьете камни из стены напротив и затем запрыгнете туда. Внутри расправьтесь с двумя стражниками. Вернитесь к проделанному вами проходу, чтобы по лозе забраться наверх. Идите по выступу до входа в помещение. Внутри возьмите артефакт - маску Камбалак (Mask of Cambaluc). Возвращайтесь в нижнее помещение тем же путем. По подмосткам забирайтесь наверх, при помощи кнута выбирайтесь из помещения. По лозе ползите наверх. Избавьтесь от охраны и подберите уроненный арбалет. По ступенькам поднимайтесь вверх и заходите в левую дверь. Внутри вы найдете фонтанчик, в ящиках найдите: нож для метания, фляжку, микстуру тигриной силы (повышает мощь нападения) и стрелы для арбалета. За следующей дверью вас поджидает еще несколько стражников. Разберитесь с ними и бегите по лестнице вниз. Пройдите в другую комнату, а оттуда по скату спуститесь вниз до двух охранников. Разберитесь с ними и спуститесь еще ниже. Заходите в двустворчатые двери и тяните за рычаг (предварительно разобравшись с охранником). Откроется нижняя дверь и шлюз для спуска воды. Направляйтесь в открывшуюся только что дверь. Возьмите из ящиков стрелы и микстуру тигриной силы. Застрелите из арбалета охранников, которые придут разобраться с вами, и, потянув рычаг, остановите спуск воды из сточной канавы. Выходите из комнаты и бегите налево. По выступам доберитесь до сточной канавы.

Зов битвы

Пройдите по воде до берега. Разделайтесь с двумя охранниками, чтобы они не успели ударить в гонг. Это своего рода сигнал тревоги, на него сбегутся другие охранники, и вам будет не сладко. Разделавшись с охранниками, подойдите к гонку, развернитесь и обратите внимание на стеклянную витрину. Разбейте стекло и достаньте артефакт - мрамор Ки Стела (Qi Marble Stela). Отсюда пройдите направо, поднимитесь по лестнице и дойдите до комнаты, в которой вас ждет охранник. Разделайтесь с ним, возьмите взрывчатку, а также все вещи, что найдете в ящике, и возвращайте обратно к витрине. Теперь пройдите налево, поднимитесь по лестнице и дойдите до комнаты, в которой находится фонтан. Восстановите свое здоровье и сделайте запас живительной воды. Выходите из комнаты, чтобы по подмосткам справа подняться в итоге на крышу. Сломя голову, неситесь к охраннику с арбалетом, чтобы скинуть его с крыши. Используя хлыст, перелетите через обрыв на другую крышу. Спуститесь вниз и, как в прошлый раз, постарайтесь скинуть арбалетчика с крыши. Залезьте на маленький выступ, а с него перепрыгните на другой, более высокий выступ. Зайдите за угол, установите взрывчатку в стене и снова скройтесь за угол, чтобы избежать взрывной волны. Когда прогремит взрыв, пройдите в образовавшийся проход.

Башня бурь

Разбейте слева от вас ящики, чтобы взять микстуру тигриной силы и стрелы к арбалету. Выходите через дверь и, используя два раза хлыст, перелетите пропасть. Прижмитесь к стене и таким вот образом переберитесь по узкому карнизу. Вновь используя два раза хлыст, перелетите пропасть и повисните на веревке. Поднимитесь по ней наверх, чтобы затем забраться на выступ. Разберитесь с двумя охранниками (лучше всего скиньте их в пропасть) и заберитесь на более высокий выступ, чтобы там разделаться с еще одним. Добегите до подмостей, заберитесь на них и скиньте груду камней. Вы поедете наверх, но, заметив два ящика, спрыгните к ним. Разбейте ящики и заберите артефакт - статуэтку Юань Ксианг (Yuan Xiang statue). По выступам заберитесь наверх, куда вас должен был привезти своеобразный подъемник. Достаньте арбалет и с его помощью убейте трех охранников. Идите вперед до большой пропасти. В прыжке запрыгните на платформу. Платформа, на которой стоите вы, начнет опускаться, зато другая платформа впереди вас начнет подниматься. Когда обе платформы сравняются, перепрыгните на платформу впереди вас, а с нее, при помощи хлыста, перепрыгните на другую сторону пропасти. Пройдите вперед за угол и разберитесь там с двумя охранниками, охраняющими выход на следующий уровень. Но перед тем как заходить в дверь, поправьте свое здоровье при помощи фонтанчика с живительной водой.

Спасение

Уровень очень прост. Вам нужно убить двух близнецов, которые совместными усилиями будут вам мешать сделать это. Выпейте микстуру тигриной силы и вступайте в бой. Когда близнецы будут убиты, загрузится ролик и уровень будет закончен.

Глава 8 - Храм Конг Тьен

Спуск во тьму

На этом уровне вы то и дело будете скатываться по склонам до самого низа, до катакомб. Прежде всего, начав этот уровень, не дайте Индиане свалиться в пропасть. Вовремя примените кнут, чтобы ее перелететь. Налево в алькове имеется фонтан с живительной водой. Воспользуйтесь им, прежде чем отправиться дальше. Перепрыгивайте маленькие пропасти, а большую пропасть перелетите при помощи хлыста. Доходите до первого склона и прыгайте на него. Возьмите в руки хлыст и таким образом скатывайтесь вниз, объезжая, если так можно выразиться, коричневые плиты. Где-то в конце второго ската вы увидите наверху деревянные доски, используйте хлыст на лампе, чтобы попасть в секретную комнату. Там из ящика возьмите артефакт - лоток Юяо (Yuyao Pan). Возвращайтесь обратно на склон и катитесь уже до самого конца, "объезжая" еще и появившиеся огненные потоки.

Катакомбы

Прыгайте вниз, в обрыв. За полуразрушенной стеной возьмите копье и приготовьтесь драться с зомби, в которых вселяется привидение. Скажу вам, дерутся они очень хорошо, так что будьте внимательны. Разделайтесь с двумя зомби внизу и затем по выступам забирайтесь наверх. По коридору бегите вперед, разделываясь с зомби. Перед выходом из коридора, из левого склепа возьмите микстуру тигриной силы. Дергайте за рычаг и идите в следующий пролет. Дойдя до конца пролета, пополните здоровье живительной водой из фонтанчика. В следующем пролете по потолку на вас будет двигаться очередной зомби, берите меч в склепе и разбирайтесь с ним, а также со всеми другими зомби, которые будут на вас нападать. Выйдя из двери, вы окажитесь в большом зале. Сразитесь с тремя зомби, возьмите китайское копье у статуи и двигайтесь вперед, а затем налево. Возле гонга возьмите колотушку и стукните ей по гонгу. Вы провалитесь вниз. Скатываясь со склона, успейте перепрыгнуть на другую сторону обрыва, а то проиграете. У стены слева снимите синий факел. Используя его, зажгите лампу на стене справа и через открывшуюся дверь заходите в зал. В центре зала находится возвышение с изображенными на нем китайскими иероглифами. Вам нужно зажечь восемь факелов, чтобы их осветить. Через коридор идите в соседнее помещение. Используя копье, подеритесь с двумя зомби. Из крайней левой ниши возьмите аптечку, из левой ниши артефакт - Ляонин Мианджин (Liaoning Mianjin). Спускайтесь к фонтанчику, оттуда идите на верхний уровень. Для открытия двери зажгите два фонаря. Проходите внутрь. Прежде чем подниматься наверх, достаньте факел. В его свете вы увидите на полу опасные плитки, разрисованные красным орнаментом. Наступите на них - и вас ударит молния. Минуя их, поднимайтесь наверх. Тяните выключатель и заходите в дверь. Вы окажетесь в помещении с гонгом. Здесь и далее разбирайтесь со всеми зомби, которые встретятся у вас на пути. Зажгите фонари в противоположных концах помещения. Возвращайтесь обратно, не забывая обходить плитки с орнаментом, а затем пройдите в помещение с китайскими иероглифами.

Коготь дракона

Пройдите в комнату с загадкой, а затем пройдите в открытые двери слева. Пересеките узкий мост и с помощью факела зажгите два фонаря. Как только это будет сделано, на мосту появятся вместе с синими плитами еще и красные. Запомните, синие плиты - безопасны, красные - нет. Достаньте факел и по мосту идите обратно к выходу, перепрыгивая красные плиты и свободно наступая на синие. Несколько раз придется возвращаться обратно. Дойдя до выхода, не спешите заходить в дверь. На мосту наступите на все синие плиты, чтобы красных не осталось совсем. Эта нехитрая операция позволит вам забрать артефакт с этого уровня, но это произойдет чуть позже. Вернитесь в комнату с китайскими иероглифами и пройдите в другие открытые двери, что в центре комнаты. По извилистому коридору дойдите до пропасти. Держа в руке факел, перейдите на другую сторону пропасти по чуть видной красной дорожке. Зажгите два фонаря, и дорожка, по которой вы шли, разобьется на платформы, которые в свою очередь будут подниматься и опускаться. Вам необходимо по этим движущимся платформам добраться на другую сторону пропасти и пройти в комнату с китайскими иероглифами. Благополучно добравшись до комнаты с загадкой, подойдите к столу и посмотрите на него (клавиша E). Пришло время решить головоломку. Принцип решения таков: вокруг стола изображены серые плиты, вам нужно, вращая кольца на столе, повторить эти рисунки. Вот как это должно выглядеть:

Внешнее кольцо (отчет везде начинается сверху и далее по часовой стрелке): плита, плита, плита с линией, плита, плита с линией, плита с линией, плита, плита с линией.
Среднее кольцо: плита, плита, плита, плита с линией, плита с линией, плита с линией, плита с линией, плита.
Внутреннее кольцо: плита, плита с линией, плита с линией, плита с линией, плита с линией, плита, плита, плита.

Когда кольца будут поставлены правильно, появится ПаЧенг. Это своего рода бумеранг, который можно кидать во врагов, а он будет возвращаться к вам. Берите ПаЧенг и выходите из комнаты через дверь позади вас. С помощью ПаЧенг разбирайтесь с зомби и призраками до тех пора, пока наверху не откроется каменная дверь. По скату поднимайтесь наверх, из фонтанчика наберите живительной воды и проходите дальше в каменную дверь. Достаньте синий факел и, минуя плитки с орнаментом, дойдите до двери. Разделайтесь с зомби и подойдите к двери между двумя статуями собак. Зайдите в могилу слева и заберите артефакт - Хэнан Бей (Henan Bei), если, конечно, вы все правильно сделали на мосту в начале уровня. Проходите в дверь между статуями и деритесь с зомби и призраками. Когда самая последняя могила справа будет открыта, заходите внутрь.

Тень Конг Тьен

В последнем уровне этой главы, вы должны разрушить три шара, чтобы изгнать Конг Тьен из тела Мей Йинг. Для этого вначале убейте четырех призраков, которых вызывает Мей Йинг. Заметив, что Мей Йинг колдует электрический заряд, уклонитесь от него, а затем нанесите ей удар, используя ПаЧенг. Пока она будет приходить в себя, бросьте ПаЧенг еще раз, чтобы уничтожить один из трех шаров. Этот процесс повторите еще два раза, чтобы уничтожить оставшиеся шары.

Глава 9 - Гробница императора

Гробница первого императора

Бегите вперед по длинному коридору до большой поворачивающейся колонны. Крутаните его, чтобы позади вас открылась одна круглая дверь. Но, к сожалению, в этот момент вы провалитесь в яму. Поднимаясь по блокам с шипами, выбирайтесь из ямы, но следите за тем, чтобы блоки не размазали вас по стенке. Пройдите немного назад и зайдите в дверь слева. Ваша задача - пройти коридор до конца и остаться живым. Используя хлыст, пролетайте все обрывы вместе с огненными потоками. Добравшись до конца, нажмите рычаг на правой стене, а на левой стене пополните свое здоровье из фонтанчика с живительной водой. Зайдя в дверь, вы окажетесь возле колонны. Пройдите немного назад и зайдите в круглую дверь справа. Испытания продолжаются, на сей раз вам нужно пройти мимо электрических шаров, да так, чтобы вас не убило током. Берите череп и кидайте его вперед. Когда шары перестанут электризоваться, перепрыгивайте пропасть. Подберите еще один череп и таким же способом переберитесь через еще один обрыв. В следующем обрыве вас поджидает секретная комната. Прыгайте спокойно вниз и подбирайте артефакт - статуэтку Шань (Shang Statuette). Выбирайтесь обратно наверх, для этого прыгните на выступ спереди. Перепрыгните еще одну пропасть и дойдите до другой. Теперь вам нужно добраться до небольшого алькова справа пропасти. Так же с помощью операции с черепом отвлеките шары и доберитесь до алькова. Нажмите выключатель и вновь при помощи бросания черепа отвлеките электрические шары и таким образом добирайтесь до выхода. Вы опять окажетесь возле колонны. Выход на следующий уровень скрывается за дверью позади него.

Путь невидимой угрозы

Обогните стену и по ступенькам спускайтесь вниз. В ниши стены находится фонтанчик - если он вам понадобится. Вместе с Мей Йинг разберитесь с тремя ниндзя, а затем и с привидениями. Для их убиения используйте ПаЧенг. Когда все враги будут убиты, заходите в открывшийся проход. Достаньте Зеркало Снов, оно покажет вам скрытые ловушки и платформы. Пройдите через двигающиеся блоки и шипы. Подойдя к обрыву, спускайтесь на нижнюю платформу, затем прыгайте на противоположную платформу. Спускайтесь вниз и крадитесь вдоль стены до следующей платформы. При помощи кнута перебирайтесь на другую сторону.
Опустившись пониже, перепрыгните через маленький обрыв и по лестнице поднимайтесь наверх. Потяните за рычаг между двух колонн и яму, из которой вы только что выбрались, закроет платформа. Пройдя вперед, вы встретитесь с Мей Йинг. Проходите через круглую дверь в большой зал. Отразите нападение зомби и привидений, но не всех. Оставьте одного зомби на попечение Мей Йинг, а сами залезайте на выступ у правой стены. Наверху возьмите артефакт - кодекс Цинь (Qin Lawbook) и микстуру тигриной силы. Возвращайтесь к Мей Йинг, убейте последнего врага, и вы завершите уровень падением в очередную ловушку.

Колокола мертвых

Как только вы приземлитесь на землю, на вас сразу же нападут два зомби. Разделайтесь с ними, а также с призраками, которые вылетят из их тел, и заходите в открывшуюся дверь. Пересеките мост, за которым вас поджидают два солдата. С помощью ПаЧенг разделайтесь с ними (только в ближнем бою) и с призраками и зайдите в открывшуюся деревянную дверь. Возьмите в руки Зеркало Снов, чтобы слева от двери увидеть невидимую лестницу и по ней взбирайтесь наверх. Подберите артефакт - Нефритовую доску Любо (Jade Liubo Board) и спускайтесь обратно вниз. Пройдите в круглую дверь, чтобы добраться до самого главного места на этом уровне. Загадка колоколов ждет вас здесь. Пройдите до центра комнаты, чтобы услышать первую мелодию (всего их будет 4). Вы должны повторить эту мелодию и последующие на колоколах, которые будут освещены. Добраться до колоколов можно по невидимой тропе, держа при этом в руке Зеркало Снов. Итак, приступим (указаны номера колоколов слева направо, которые нужно нажать):

1 мелодия: 1, 3, 5.
2 мелодия: 2, 4, 5, 1.
3 мелодия: 2, 4, 3, 5, 1.
4 мелодия: 3, 2, 1, 5, 4.

Сделав все правильно, откроется дверь, через которую вы должны выйти на следующий уровень.

Месть фон Бека

Это очень нехороший уровень. Перепрыгните при помощи хлыста через обрыв, и вы поймете почему. Дело в том, что на вас начнет наезжать фон Бек на какой-то бурильной машине, внешне похожей на танк. Вам же предстоит бежать и бежать до победного конца, перепрыгивая, при помощи хлыста и без оного, многочисленные обрывы. Дело это очень неблагодарное: одна ошибка, одна промашка - и вы труп. Давать советы - бессмысленно, главное иметь недюжинную сноровку и реакцию. Итак, вот вы добежали до конца коридора с препятствиями. Прыгайте быстро на крутой склон. Докатившись до конца склона, вовремя примените хлыст, чтобы перелететь пропасть. А то, согласитесь, обидно будет, пройдя такой сложный путь, свалиться в какую-то никчемную пропасть. Фон Беку повезет меньше вас, он в нее провалится. Проходите в круглую дверь и, перепрыгивая пропасти, доберитесь до портала, ведущего в преисподнюю.

Глава 10 - Преисподняя

Колонны загробного мира

Возьмите в руки ПаЧенг и подойдите к двум статуям. Появится синий призрак, который будет вызывать желтых призраков, которые же в свою очередь будут вселяться в статуи и атаковать вас. Вот такой вот круг получается. Прежде всего рекомендуется уничтожить синего призрака, чтобы он больше не вызывал других призраков и не атаковал вас непосредственно сам, а затем уже и всех остальных. Когда все будут уничтожены, подойдите к колоннам. Возьмите в руки хлыст (причем берите в руки его всегда, прежде чем крутить колонны) и быстро крутите колонны: вначале правую, потом среднюю и, наконец, левую, и так же быстро прыгайте по поднявшимся платформам, чтобы добраться до безопасной "земли". Там, где нужно, используйте хлыст. Вновь появится синий призрак и... вы знаете, что нужно делать. Когда все существа будут уничтожены, подойдите к другим колоннам, на сей раз их 4. Крутите вначале 2-ую, затем 4-ую, потом 1-ую и, наконец, 3-ю колонны (отсчет, как обычно, слева направо). И быстро перебирайтесь по платформам до следующего безопасного места. Здесь опять разбирайтесь со всеми существами и подходите к двум колоннам. Крутите правую, затем левую колонны и просто так перепрыгивайте по платформам до безопасного места. Разделывайтесь с существами и пока не идите к колоннам. Слева от платформы имеется маленький выступ. Спрыгивайте на него и берите артефакт - дощечку Халберд (Halberd Plate). Вернитесь на платформу и пройдите к висящим фонарям (противоположная сторона от колонн). Используя хлыст на фонарях, переберитесь на другую дальнюю платформу (придется пользоваться хлыстом три раза). Разделайтесь с существами и затем возьмите еще один артефакт - похоронную маску Гао (Gao Burial Mask). Тем же путем вернитесь назад на платформу с колоннами. Подойдите к шести колоннам, достаньте хлыст и крутите колонны в следующем порядке: 3, 5, 4, 1, 2. Затем со скоростью света перебирайтесь по платформам на другую сторону, к Черной Пагоде.

Сердце дракона

Идите вперед, пока не дойдете обрыва. По платформам вы должны перебраться на другую сторону. Процесс прохождения довольно прост. Перебирайтесь только по темным плиткам, не обращая внимания на драконов, которые испускают электрический ток. Дойдя до другой стороны, пополните свое здоровье живительной водой из фонтана, что слева от вас, а на противоположной стороне от фонтана возьмите артефакт - Ши Хуанди Конг (Shi Huangdi Cong). Пройдите вверх по лестнице мимо красных колонн. После просмотра ролика, вы вернетесь к началу уровня. Вместе с Мей Йинг сразитесь с солдатами, и уровень будет завершен.

Восхождение черного дракона

Это последний уровень в последней, 10-ой главе. Вам предстоит уничтожить маршала Кая. Сделать это не составит труда. Бегите до пылающих элементов и дотрагивайтесь до них. Вы перенесетесь к началу уровня, держа при этом в руке ПаЧенг. Киньте ПаЧенг в маршала Кая и бегите до другого пылающего элемента. Продолжайте проделывать эту операцию еще три раза, пока не запустится ролик. Когда он закончится, добегите до единственного пылающего элемента, чтобы впоследствии нанести с помощью ПаЧенг еще один удар маршалу Каю. Когда он свалится на землю, вам только останется нанести ему еще один сокрушительный удар, чтобы добить его до конца.

Если на протяжении всей игры вы собрали артефакты общим количеством в 30 штук (а я говорил, где они все находятся), вас ожидает сюрприз. В главном меню игры появится раздел "Галерея", посетив который вы сможете полюбоваться на красивейшие картинки.

Если вы в детстве не наигрались с конструктором, сейчас самое время продолжить. Все любят Инди, всем нравится Lego, а что если их соединить вместе? Ответ прост, получится лучшая аркада, в которую мне доводилось играть. Вся игра LEGO Indiana Jones поделена на три главы в соответствии с классической трилогией. Радует, что о четвёртой части даже речи не идёт, спасибо за это разработчикам. Ведь по сути, ничто не может испортить детские воспоминания лучше, чем ненужный сиквел. Но говорим мы не о фильмах, а я не супер кинокритик (у меня всё на ощущениях), так что приступим к описанию странствий нашего пластмассового археолога.

LEGO Indiana Jones прохождение
В поисках утраченного ковчега

Справа от вас, за деревом, спрятано первое сокровище, возьмите его. По мере прохождения вам будут встречаться и другие ценности, их надо собирать. Подобрав первое сокровище, идите направо и с помощью кнута перепрыгивайте через пропасть. Дойдя до большой оранжевой кнопки перед статуей, не вздумайте на неё наступать, это западня. Сначала вам надо разбить статую, это обезвредит ловушку. Перепрыгивайте следующий провал и разбейте конструкцию, удерживающую виноградную лозу. За вами следует проводник Сатипа. Переключитесь на него и откопайте часть моста, да этот кусок кубиков на самом деле подвесной мост. Несите его к зелёному блоку у края провала, вот вам и мост. Переходите через мост и продолжайте движение, старательно избегая наступать на жёлтые кнопки. Если наступить всё же очень хочется, сначала разбейте статуи. Пройдя до ворот, откопайте статую и поставьте её на постамент слева от ворот. Затем вдавите обе статуи в ниши, после чего наступите на две коричневые кнопки, чтобы открыть ворота.

Найдите второе сокровище # три золотые обезьяньи головы. Первая будет слева от вас, вторая за тремя статуями и третья у самой лестницы.
Спускайтесь вниз по лестнице и идите налево. Из кубиков конструктора соберите плот. Жаль, но Индиана управлять плотом не умеет, так что переключитесь на Сатипу. Перебирайтесь на другую сторону реки, по пути внимательно рассмотрев и посмеявшись над крокодилами из кубиков. Третье сокровище можно найти сразу за большим камнем чуть левее, вы увидите, оно светится. Теперь заберитесь на этот камень и идите налево. Активируйте рычаг, чтобы открыть ворота за водопадом. На плоту доберитесь до водопада и заходите в пещеру. Активируйте очередной рычаг и поднимитесь по уступу слева, чтобы откопать четвёртое сокровище.
Перед входом в храм появятся коричневые жуки, но не пугайтесь они не сильные, их уничтожить очень просто, пары ударов должно хватить. Поднимаясь по ступеням храма, будьте крайне осторожны, вас ждут четыре ловушки с копьями. Главное, смотрите под ноги. Примечательно то, что вы можете использовать выскакивающие копья как оружие. Потяните за лианы, что находятся с двух сторон от входа, чтобы открыть дверь.

прохождение LEGO Indiana Jones
Храм

Пошлите Инди вверх по лестнице, а затем налево. С помощью кнута перепрыгните через пропасть. Подберите коричневый ящик и поставьте его на зелёную кнопку в полу. Сами встаньте на крайнюю левую кнопку, она оранжевого цвета. Когда ваш помощник окажется на центральной платформе, сходите с кнопки и вставайте на крайнюю правую. Перебравшись на другую сторону, Сатипа отключит шипы. Вам надо вернуться назад и проследовать тем же путём что и ваш компаньон, благо шипы уже выключены. Идите направо.

Пользуясь кнутом активируйте переключатель, расположенный за шипами. Из блоков конструктора постройте лестницу. Но перед тем как подниматься, обратите внимание на проход вдоль скалы южнее того места где вы активировали переключатель. Идите туда и добудьте пятое по счёту сокровище. Затем возвращайтесь и поднимайтесь по лестнице.
Поднявшись по лестнице, поднимайтесь по виноградной лозе, а затем идите направо. Переходите через мост, только будьте внимательны, некоторые доски прогнили, и будут проламываться под вами. На самом деле они будут ломаться, перед тем как вы на них наступите, так что не торопитесь. Перебравшись на другую сторону, идите вперёд, наступая только на тёмные плиты. В противном случае активируется ловушка. Откройте дверь и идите вперёд. Будьте осторожны впереди ещё три ловушки с копьями.
Справа за дверью потяните верёвку, чтобы обзавестись специальным ключом. Примените его к шестерням неподалёку, так вы сможете пробраться вперёд и забрать идола. Затем взорвите железные ворота, пройдите внутрь и возьмите шестое сокровище. Теперь идите к выходу, он будет строго севернее постамента с идолом.

Бегите направо и чуть погодя вы окажетесь у обрыва. Используйте лозу, чтобы перебраться на другую сторону. Перебравшись, подпрыгните и уцепитесь за одну из лиан, ваш напарник проделает тоже самое с другой, таким образом вы откроете дверь.

Чтобы получить седьмое сокровище, вам надо бежать налево до стены с иероглифами. Переключитесь на другого персонажа, чтобы перевести иероглифы, когда катящийся валун прошибёт преграду, идите внутрь и забирайте причитающееся вам добро.

LEGO Indiana Jones прохождение игры
Забег

Вот что можно посоветовать, когда за вами на немыслимой скорости несётся гигантский булыжник, а под ногами то и дело возникают ямы с копьями? Только бежать сверкая пятками и перепрыгивать все ямы. Тут нет секретов, всё зависит только от вашей реакции. Единственная хитрость состоит в том, что если ваш напарник окажется впереди, надо переключиться на него. Собственно компьютер бегает эффективнее вас, мне только это и помогло. Да у самого выхода будет восьмое сокровище, вы не промахнётесь. Чтобы пропустить его надо очень постараться.

Индиана джонс прохождение игры
Опять в джунгли

Идите направо, пока не доберётесь до огромного черепа собранного из кубиков. Разберитесь с врагами и подберите одно из их копий. Бросьте копьё в одну из глазниц, со второй проделайте те же нехитрые манипуляции. Когда у черепа откроется рот, я думаю от удивления, заберите сокровище. Теперь можно пробежаться в обратную сторону, т.е. влево. Бегите до конца, там, в листве, вы найдёте ещё одно сокровище. Теперь у вас десять артефактов.
Разберитесь с врагами и продвигайтесь к самолёту. Возьмите ящик, стоящий неподалёку, и перетащите его на зелёную панель перед самолётом. Пользуясь кнутом освободите второй ящик и поместите на другую зелёную панель. Из полученных кубиков вы сможете спокойно починить самолёт.

Горы
Бар

Повисните по очереди на двух верёвках рядом с камином, чтобы задуть огонь и добраться до первого сокровища. Переключитесь на Мэрион и подпрыгните, чтобы стащить вниз лестницу в левой части бара. Подберите упавший ключ. Заберитесь наверх и справа из кубиков восстановите рычаг. После его использования в задней части бара откроется проход, за которым будет второе сокровище. Теперь обратите внимание на шестерёнки, с помощью ключа поверните их так, чтобы открыть дверь.
Быстро разберитесь с врагами в голубом, после чего дайте по голове стулом врагу одетому в чёрное. Затем появится враг в оранжевом, у него автомат, так что осторожней. Бросайте в него мебель и не попадайте под выстрелы. Да, и держитесь подальше от огня, он отнимает здоровье. Разобравшись с ним, вам опять придётся столкнуться с парнем в чёрном, а он вооружён пистолетом.

Indiana Jones прохождение
На улице

Сейчас вас будут атаковать группы врагов, вам надо просто отбиваться от них, тут никаких премудростей нет, всё просто. Идите к зданию слева от вас, поднимитесь наверх и заберите коробку. Положите её на зелёную панель на полу. Из кубиков соберите нечто вроде переключателя, за который можно цепляться кнутом. Выбегайте из здания за появившимся человеком и обратите внимание на выпавшую посылку. Подберите её и отнесите к почтовому ящику, расположенному у бара.

Откопайте из снега снегоход, восстановите его и прокатитесь через пять ворот, чтобы добраться до третьего сокровища. Справа от бара воспользуйтесь взрывчаткой и за открывшимся проходом забирайте четвёртое сокровище.

Повернитесь направо и возьмите фонарь. С его помощью подпалите динамит и отбегите назад, чтобы вас не зацепило взрывом. Из кубиков соберите белую платформу и перенесите её на зелёную панель неподалёку. Разбейте ящик с инструментами, после чего подберите гаечный ключ и примените его к мотору. Воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до опоры. Зацепитесь за неё и так доберитесь до противоположной стороны. Постройте из кубиков мост и перебросьте его назад так, чтобы Мэрион смогла перебраться к вам.
Чтобы получить следующее сокровище надо построить трёх снеговиков. Не удивляйтесь, именно снеговиков. Разбейте вязанку дров и построите из полученных кубиков снеговика. Детали для постройки второго снеговика лежат в пещере, проход в которую вы взорвали динамитом. И, наконец, с помощью лампы подожгите динамит справа от моста, чтобы получить детали для последнего, третьего снеговика. Чтобы пробраться в следующую зону надо опять воспользоваться динамитом, заставьте Мэрион залезть на уступ, а затем несите лампу к динамиту. Избегайте снежных провалов.

Переключитесь на другого персонажа и заставьте его пробраться через погреб, затем переключитесь обратно на Инди и заберите сокровище с помощью кнута. С помощью кнута перепрыгните через разлом и с помощью кубиков постройте перила, чтобы Мэрион, хватаясь за них, смогла перебраться к вам. Переключившись на неё заберитесь к шестерёнкам и с их помощью откройте огромные двери. Дальше вам надо разбить статуи с обеих сторон и с помощью гаечного ключа и кубиков постройте очередные перила, чтобы Мэрион забралась на второй уровень. Разбив очередную статую, соберите белую платформу и отнесите её к зелёной панели на полу справа. Гаечным ключём почините механизм, чтобы лифт заработал и поднимайтесь наверх. Затем идите направо, перепрыгивая или перебираясь с помощью перил через провалы.

Спрыгните в провал с перилами и внизу взорвите ледяную стену, чтобы освободить секретного персонажа. Там же вам придётся забраться на платформу и освободить изо льда седьмое сокровище.

прохождение Indiana Jones
Пещера

Идите в конец локации и перетащите статую налево. Теперь разрушьте цветную конструкцию слева от лестницы, чтобы получить лопату. Теперь подойдите к светящейся области и откапайте ключ. Примените его к шестерёнкам и опустите верёвку. Заберитесь наверх, а затем, хватаясь за поручни, доберитесь до верхушки статуи. Переключите персонажа и толкните статую вправо. Опять переключите персонажа, и из кубиков соберите верёвку, чтобы вся команда смогла оказаться на оранжевой панели. Общего веса двух героев хватит, чтобы панель активировалась и привела в действие поручни. Теперь вы сможете добраться до выхода. Справа от выхода будут иероглифы, переведите их и сможете получить очередное сокровище.

* Уровень 1. Ceylon.

— Уровень 1.1. Gates of the Lost City.

Цель: Обнаружить вход в затерянный город.

Первые четыре цели очень просты. Главная задача освоить управление. Подсказки размещены в нижней части экрана, так что проблем возникнуть не должно. Отправляйтесь вперед, затем поднимайтесь наверх, спрыгните вниз и продолжайте двигаться до тех пор, пока не доберетесь до “полянки”. Наполните свою фляжку водой в фонтане слева, затем карабкайтесь по платформам на стене, прыгните через большую расселину впереди, отыщите мачете, спрыгните обратно на землю и прорубите себе дорогу через заросшую лианами дверь. Воспользуйтесь хлыстом (Whip), чтобы перемахнуть через отверстие в полу; рубите мачете лианы, и выход свободен.

Артефакт. Когда доберетесь до водопада, пройдите за него и обнаружите секретную пещеру, в которой и найдет идола The Idol of Ramba Vihara.

— Уровень 1.2. The Hunters` Camp.

Цель: Обнаружить проход через затопленные руины.

Со старта сверните налево, прорубитесь через лианы, продвигайтесь вдоль стен комнаты к помещению, в котором находятся ящики. Убейте охотника, а затем с помощью мачете перерубите веревку, удерживающую ящик. Спрыгните в отверстие слева.

Продвигайтесь дальше, пока не доберетесь до полянки. Обязательно захватите лопату Spade и, действуя ею, как оружием, разберитесь с охотниками, поднимитесь по ступенькам. Далее воспользуйтесь хлыстом, чтобы зацепиться за голову крокодила и перебраться на противоположную сторону. Ну а дальше уцепитесь за большой участок полуразрушенной стены и, перебирая руками, продвигайтесь до конца, перемахните через расселину, продвигайтесь по дорожке, перемахните через обе крокодиловые головы, когда они окажутся у вас на пути, и доберетесь до затопленного участка развалин. Вам нужно забраться на самый верх, так что продвигайтесь по платформам, выберите максимальный маршрут. Будьте осторожны, поскольку возле 8-й платформы охотник может обстрелять вас из ружья, и не забудьте захватить это ружье, когда расправитесь с ним.

Как только доберетесь до коридора, миновав 10-ю платформу, пол неожиданно разрушится, и вы упадете вниз. Это, к сожалению, неизбежно, но волноваться не стоит. Просто плывите на противоположную сторону и начинайте карабкаться вверх. Когда окажетесь наверху, перейдите по каменному мосту, активируйте выключатель на противоположной стороне, чтобы открыть дверь в конце коридора, через нее сможете покинуть уровень.

Артефакт. Маска Mahavatu Mask спрятана в ящике, подвешенном над пьянствующими охотниками. Перережьте планку позади, ящик упадет вниз, и среди обломков обнаружите нужную маску.

Примечание. Во время перестрелки отыщите угловой участок стены и спрячьтесь там, нажав кнопку . В результате прижметесь к стене и окажетесь практически в безопасности. Причем можете выпрыгнуть из укрытия и снова юркнуть туда в нужный момент, нажав кнопку R1. Позиция очень выгодная и стратегическая.

Примечание. Индиана Джонс может использовать в бою не только огнестрельное оружие или свой хлыст. Осмотритесь вокруг и всегда увидите какие-нибудь подходящие предметы. Например, бутылки или стулья. Врежете по башке какому-нибудь лысому официанту, пытающемуся продемонстрировать вам приемы восточных единоборств, и получите удовольствие. Ну а если врежете ножкой стола, то противнику также не поздоровится.

Уровень 1.3. The Paths Of The Ancients.

Цели:

Обнаружить взрывчатку для того, чтобы взорвать ворота.

Прорваться через крокодиловые ворота.

Перемахните через расселину прямо перед собой, выйдите на полянку, где сразитесь с несколькими охотниками, количество которых зависит от уровня трудности. Поднимитесь по лестнице слева и продвигайтесь в дальний конец, где сможете перескочить на следующую платформу, а затем отправляйтесь направо, перемахните через крокодиловую голову, дальше на небольшой карниз на правой стене, уцепитесь за него руками и продвигайтесь дальше, пока не доберетесь до слабого участка стены в самом дальнем ее конце. В тот момент, когда окажетесь там, дверь позади вас неожиданно откроются, и охотники бросятся в атаку. Разобравшись с ними, войдите в комнату, из которой они выскочили. Здесь найдете взрывчатку, которой сможете взорвать стены, так что возвращайтесь к этому слабому участку стены, заложите взрывчатку, спрячьтесь в укрытие и дождитесь, когда произойдет взрыв. После этого сможете выйти в в пролом.

Секрет. Если испытываете дефицит боеприпасов, то вместо того, чтобы подняться по лестнице слева от “полянки”, спуститесь по лестнице, находящейся впереди; сверните налево, поднимитесь по лестнице и увидите выключатель. Активировав его, откроете секретную дверь, ведущую наружу, где и обнаружите патроны для револьвера, а также для ружья.

— Уровень 1.4. The Palace of Forgotten Kings.

Цель:

Добраться до края каньона River Canyon.

Активируйте выключатель перед собой, пройдите через открытую дверь. На левой стене фонтан. поблизости несколько охотников, так что здоровье должно быть в полном порядке. Как только разберетесь с охотниками, наверху откроется дверь, отправляйтесь туда и справа увидите поднимающиеся колонны. Воспользуйтесь ими, чтобы подняться наверх, а затем по высоким колоннам доберетесь до двери.

Войдя в помещение, пройдите по деревянному переходу. Когда появится возможность, спрыгните вниз, с помощью рычага в этой комнате сможете открыть дверь, чтобы выбраться наружу, так что можете не волноваться. Можно, конечно, порубать лианы и через дверь войти в комнату. Пока карабкаться вверх по лианам не стоит. Значительно легче подняться вверх по платформам в задней части комнаты. В результате попадете в помещение, где найдете редкий предмет Port Negombo Relic. Хватайте его, затем возвращаясь обратно в комнату с лианами и вот теперь карабкайтесь по ним, как Тарзан. Продвигайтесь дальше по дороге, кувырком проскакивайте под стрелами, прыгайте через расселины, перемахивайте через крокодильи головы, пока не доберетесь до двери, ведущей на выход. Если свалитесь, то сможете выбраться через отверстие в потолке пещеры.

Артефакт. Port Negombo Relic. Когда доберетесь до заросшей лианами стены, развернитесь, используйте блоки, чтобы подняться на другую сторону. Прыгните к узенькому карнизу, уцепитесь за него и, перебирая руками, продвигайтесь вперед, пока не доберетесь до комнаты наверху. Реликт как раз в ней и найдете.

— Уровень 1.5. River of Fangs.

Цель: Обнаружить пещеру Ночной Богини.

Отправляйтесь вперед со старта, уворачивайтесь от шипов, выскакивающих из-под земли, разберитесь с охотниками в большой комнате, активируйте выключатель в задней части помещения, откроется дверь возле фонтана. Здесь снаружи несколько охотников. Отделайте их своим хлыстом, а затем разбейте ящики, возьмите фляжку Canteen и боеприпасы.

Когда начнете перебираться по веревочному мосту, он неожиданно оборвется, и вы свалитесь в воду, где полным-полно крокодилов. Постарайтесь как можно быстрее добраться до небольшого участка суши (что-то вроде островка). На каждом из таких островков, напоминающих плоты, увидите кучу черепов. Соберите их, швыряйте в воду, чтобы отвлечь внимание крокодилов, когда будете плыть к следующему островку. Действуйте таким образом, пока не доберетесь до водопада. где обнаружите две каменные колонны, ведущие к двери. Прыгайте по колоннам, разделайтесь с охотниками, возьмите аптечку Medkit. Здесь по обеим сторонам комнаты два выключателя, активируйте их, и тогда откроется отверстие посреди помещения. Спрыгните вниз, и уровень завершен.

— Уровень 1.6. Temple of the River Goddess.

Цель: Открыть вход в замок Kouru Watu.

На этом уровне вы стартуете под водой. Действовать нужно быстро, чтобы не задохнуться и не утонуть. Плывите вперед, пока не окажетесь на поверхности в главной комнате. Чтобы избежать острых зубов крокодилов, постарайтесь как можно быстрее выбраться на низкую платформу в левой части комнаты. На платформе черепа. Их можете швырять в воду, чтобы отвлечь крокодилов, пока будете добираться до большой платформы в большой комнате. Выбравшись на платформу, вскарабкайтесь по ступенькам, активируйте выключатель в центре, и тут же появятся охотники. Их нужно уничтожить, а затем опустить клетку в правой стороне комнаты (тогда вы сможете вернуться обратно вниз).

Спускайтесь с правой стороны, выйдите через дверь в конце. Если хотите, поправьте здоровье у фонтана, проследуйте по коридору, остерегайтесь острых шипов, выскакивающих из пола. В конце концов, доберетесь до большой комнаты, посреди которой рычаг. Активировав этот рычаг, откроете рот статуи в дальнем конце главной комнаты. Пройдите через открывшуюся дверь, швыряйте черепа, чтобы отвлечь внимание летучих мышей и крокодилов, пока не заберетесь в пасть статуи.

Примечание. Когда сражаетесь с врагами, почаще используйте свой хлыст. Если враг держит оружие в руке, то вы вырвите его. Ну а если он безоружен, то захватите хлыстом за шею и наклепаете по полной программе.

— Уровень 1.7. Into The Sacred Caverns.

Цель: Обнаружить дорогу во внутренний храм замка.

Со старта проследуйте по дорожке вокруг водопада, пока не доберетесь до большой комнаты. Пройдите в дверь налево, войдите в следующее помещение. На полу в этой комнате увидите решетку. Осторожно приблизьтесь к ней, поскольку сверху упадет тяжелый шипастый предмет. Он может раздавить вас в лепешку. Когда он рухнет на землю, вскарабкайтесь на него, и он поднимет вас наверх прямо через потолок. Срыгните в отверстие прямо перед собой, затем наступите на крышку люка. Он откроется, и вы соскользнете на склон с расселиной. Если сумеете перепрыгнуть через эти расселины, то, в конце концов, окажетесь в комнате с деревянными перекладинами, ну а если ошибетесь, то свалитесь в воду, где полным-полно крокодилов, и придется плыть, преодолевая опасности, пока не сможете выбраться на сушу. Затем поднимитесь по лестнице в комнату с перекладинами.

В одном из ящиков в нижней части комнаты найдете боеприпасы. Воспользуйтесь лестницами, чтобы подняться наверх; затем пройдите в зеленую зону, где сможете взобраться на блок, а с него к стене, увитой лианами. Отыщите лиану, за которую можно зацепиться и, раскачавшись, перемахнуть на самый верхний карниз. Здесь пройдите через дверь, проследуйте по коридору, попадете в комнату с фонтаном. Если хотите, поправьте здоровье, а затем выйдите в дверь налево, дерните за рычаг, чтобы опустить клетку; еще раз дерните за рычаг, прыгайте на клетку и, как на лифте, езжайте наверх в комнату, где полным-полно охотников. Расправьтесь с ними, а затем активируйте выключатель, чтобы выйти и завершить уровень.

Примечание. Довольно часто увидите многочисленные ящики, лежащие в различных помещениях. Обязательно разбивайте их, иногда это может оказаться достаточно утомительным и однообразным, но почти всегда найдете какие-нибудь полезные предметы.

— Уровень 1.8. The Silent Guardians.

Цели:

Выжить в схватке с охранниками.

Добраться до священного озера.

Отправляйтесь вперед, войдите в первую комнату, где и встретите хранителя (Silent Guardians). Если вы окажетесь на каменном полу, то он атакует вас какими-то молниями, вылетающими из его глаз. Так что держитесь в заросшей травой зоне. Осторожно продвигайтесь по комнате, пройдите в следующую большую комнату, где еще несколько хранителей, а также расселины в травянистой зоне. На этот раз они значительно шире. Постарайтесь добраться до травянистой лужайки в центре комнаты, воспользуйтесь небольшим карнизом на правой стене. Кстати, сможете обнаружить черепа и швырять их, чтобы отвлечь внимание хранителей. Когда минуете эту комнату, проследуйте по дорожке вверх, обойдите вокруг водопада, ликвидируйте встреченных охотников и, в конце концов, подойдете к огромной комнате, где очень много хранителей. Используйте черепа, лежащие на полу, чтобы как и прежде отвлечь их внимание; продвигайтесь осторожно между травянистыми участками, пока не сможете подняться наверх по лестнице в задней части помещения. Схватите череп, швырните его вниз так, чтобы он оказался как раз между тремя хранителями, и когда они атакуют этот череп, прыгайте через расселину и мчитесь на выход к двери прямо перед собой.

— Уровень 1.9. The Idol Of Kouru Watu.

Цель:

Ускользнуть от идола и остаться в живых.

В самом начале уровня продвигайтесь по направлению к берегу и, когда окажетесь там, увидите, как гигантский крокодил уничтожил мост. Капсула вокруг идола закрылась, так что ваша задача будет совсем не такой легкой, как могло показаться. Отыщите кучку черепов в левом конце платформы, на которой вы находитесь, и швырните один из них как можно дальше направо, чтобы отвлечь внимание к гигантскому крокодилу. Если сумеете это сделать, немедленно прыгайте в воду и плывите быстрее через дверь налево. Выскочите на небольшой островок практически у этой двери. Действовать нужно очень быстро. Если крокодил поймает вас, дергаться будете недолго.

Когда окажетесь в безопасности на твердой земле, прыгните через разрушенный мост, возьмите черепок из кучи, встаньте возле рычага, открывающего ворота; швырните череп, чтобы заманить крокодила поближе, а затем дерните за рычаг, и крокодил окажется в ловушке. Теперь можете спокойно подниматься вверх по лестнице и активировать выключатель. Откроется дверь, сможете выйти наружу, а также опустятся несколько клеток, по которым можете прыгнуть; заодно откроется и панель напротив. Увидите фонтан. Воспользуйтесь им, чтобы поправить здоровье. Обратите внимание на свисающие цепи. По ним можно добраться до следующего выключателя. В результате, когда активируете его, опустится еще несколько клеток, так что вы сможете продвинуться дальше.

Повторяйте эти маневры до тех пор, пока не сможете открыть капсулу, после чего спрыгните вниз, плывите на середину, чтобы достать идола. Когда схватите его, пол обрушится, и снова окажетесь под водой. Как можно быстрее плывите влево или вправо, пока не обнаружите увитую лианами дверь. Используйте мачете, чтобы прорубить путь на свободу. Когда сумеете выскочить из помещения, дверь, за которой крокодил находился в западне, упадет, и он снова бросится преследовать вас. Теперь для того, чтобы успешно завершить уровень, нужно вернуться как можно быстрее на платформу, с которой стартовали. Так что плывите изо всех сил, и все будет в порядке.

Все действия производятся при помощи команд на экране (взять, поговорить, открыть и т.д.). Команда "применить" означает как действие с предметом из инвентаря, так и с объектом на экране. Если вы хотите сделать более сложное действие (например, отдать какой-либо предмет собеседнику), нужно нажать на "применить", затем на предмет в инвентаре, и, наконец, на собеседника. Аналогично комбинируются предметы ("применить", затем нажать на оба предмета).

Передвижение по экрану – обычный щелчок мышкой по тому месту экрана, куда вы хотите отправить героя.

Пропустить ролики – Esc.

В игре можно умереть, после чего придётся загружать последний сейв.

В игре придётся драться с противниками. Если вы не умеете этого делать, нажмите клавишу "Insert", и автоматическая победа будет обеспечена. "F" – включить файтинг на клавиатуре. Если вы решите драться, пользуйтесь кнопками на клавиатуре (от 1 до 9, где 1, 4 и 7 – отступить на шаг, 8, 5 и 2 – верхняя, средняя и нижняя защита, 9, 6 и 3 – верхний, средний и нижний удар).

Игра состоит из трёх частей, вторая часть имеет три разных ветви сюжета и зависит от вашего выбора. В игре присутствует счётчик интеллекта и подсчёт очков (можно посмотреть, нажав "I").

Если у вас установлена русифицированная версия игры, включить субтитры – "Ctrl-T" (нужно нажимать каждый раз при входе в игру).

Введение

Играть вы будете за археолога и искателя приключений Индиану Джонса.

Вначале, пока идут титры, вам предстоит сделать несколько несложных действий (их можно пропустить, как и все ролики). Сначала нажмите на странную статую (Джонс провалится вниз), затем на верёвку около дыры, ещё ниже – на книжный шкаф слева, затем – на одну из фигурок кошек на столе. Оказавшись в подвале, откройте шкаф и в одном из отделений найдите статуэтку. Последует длинный ролик (похищение статуэтки нацистом Кернером), после которого вы приедете в Нью-Йорк в поисках своей бывшей ассистентки Софии.

1. Потерянный диалог Платона

Возьмите газету из киоска и идите к задней двери театра. У вас три варианта проникнуть внутрь:

  • пройти направо, передвинуть ящики и залезть по пожарной лестнице;
  • открыть дверь и убедить охранника вас пропустить (реплики 1, 2, 1, 3, 3);
  • подраться с охранником (его нужно постоянно оскорблять).

Вы окажетесь на сцене, где выступает София. Рабочий сцены не захочет её отвлекать и предложит написать записку. Вам придётся несколько раз поговорить с рабочим и дать ему газету. Когда тот уйдёт, осмотрите рычаги на механизме. Толкните правый и левый рычаги (экран механизма после этого должен показать три зелёных круга), затем нажмите красную кнопку. Джонс запустит на сцену чучело, и София отвлечётся от лекции.

После ролика (рассказ Софии об Атлантиде и металле орихалке) герои решат найти книгу Платона под названием "Потерянный диалог" и отправятся в Исландию.

Идите в раскоп слева на экране и пообщайтесь с работающим в нём археологом по фамилии Хаймдалл. Заведите разговор о "Потерянном диалоге". Археолог подскажет два адреса, где можно получить сведения об этой книге: Азорские острова и Тикаль в Гватемале. Выйдите на улицу и садитесь в грузовик. На карте выберите любое из названных мест (без разницы, но удобней – Тикаль).

Если вы сначала прилетели в Гватемалу, идите направо в лес. В джунглях бродит пугливый зверь; чтобы попасть направо, нужно войти в проход 3.

Дальше – пропасть. Единственный способ перейти через неё – свалить дерево, которое обвила гигантская змея. Ваша задача – переместить пугливого зверя к змее. Для этого его нужно загнать с помощью кнута в проход 3, при этом вы должны стоять у прохода 4 за деревом. Затем подойдите ближе (но не слишком близко, иначе зверь испугается и убежит) и ещё раз ударьте зверя кнутом. Идите к дереву и "осмотрите" его – так Джонс переберётся на другую сторону пропасти.

К вам присоединится София. Осмотрите сувенирный киоск – из пирамиды выйдет его владелец, профессор Штернхарт. Попросите осмотреть храм – в ответ профессор спросит, как называется Потерянный диалог Платона. Вы этого не знаете, поэтому закончите разговор. Профессор уйдёт в пирамиду. На дереве сидит попугай, задайте ему вопрос: "Название?" Попугай ответит: "Гермократ". Ещё раз осмотрите киоск, чтобы вызвать археолога. Назовите ему правильный ответ и идите в храм.

Обратите внимание на узор в виде буквы "S" на стене перед вами. Поговорите с Софией и попросите отвлечь Штернхарта. Пока эти двое разговаривают, быстро выйдите на улицу и возьмите керосиновую лампу (если будете медлить, археолог пойдёт проверить, что вы делаете). Вернитесь в храм, откройте в инвентаре лампу и примените её на узор. Возьмите узор и примените на голову животного на левой стене. Потяните получившийся хобот. В стене откроется ниша, Штернхарт стащит из неё каменный диск и сбежит. Осмотрите нишу и заберите блестящую бусину. Выйдите из пирамиды и идите направо. Сядьте в машину.

Вернитесь в Исландию и идите в раскоп: Хаймдалл чудесным образом замёрз и больше не будет вам мешать. Примените найденную бусину на стену, которую долбил археолог, затем заберите фигурку угря. Отправляйтесь на Азоры.

Постучите в дверь, но чтобы вы ни сказали, дедуля не отреагирует и закроет дверь. Поговорите с Софией и попросите пообщаться с профессором Коста. В качестве Софии постучите в дверь и выясните, что информацию о книге вы получите в обмен на какой-нибудь артефакт. Если вы уже были в Гватемале и во второй раз в Исландии, отдайте профессору фигурку угря и выясните, что Потерянный диалог Платона находится в Барнетт Колледже напротив офиса Джонса. Если вы ещё не были в Гватемале, отправляйтесь туда ().

Понаблюдайте за экспериментами нацистов и отправьтесь искать книгу.

Она может быть в трёх разных местах (задание генерируется случайным образом, придётся проверять все места, пока вы не найдёте книгу):

  • Идите по лестнице в подвал, возьмите красную тряпку на переднем плане экрана. Поднимитесь по лестнице в зал с книжными шкафами, по верёвке залезьте на чердак. В дальнем шкафу найдите наконечник стрелы. Скомбинируйте наконечник и стрелу – получится обёрнутый наконечник. Спуститесь в зал с книжными шкафами и открутите пять шурупов на поваленном шкафу. Откройте шкаф – внутри может оказаться книга;
  • Идите по лестнице наверх в зал с книжными шкафами и осмотрите стоящий в центре стул. Возьмите приклеенную к нему жвачку и спуститесь по лестнице в подвал. В глубине экрана есть угольный жёлоб – примените на него жвачку и идите по жёлобу в комнату с кошками. Осмотрите кошек и заберите одну из них (она сделана из воска). Спуститесь в подвал, откройте печь и примените на неё кошку. Воск растает – внутри может оказаться книга;
  • Сходите в офис Джонса, откройте холодильник и заберите майонез. Идите в колледж, поднимитесь по лестнице в зал с книжными шкафами. Залезьте на чердак по верёвке. Примените майонез на тотемный столб, затем потяните его к дыре в потолке. Залезьте по столбу. Наверху откройте стоящую рядом урну с прахом, осмотрите её и достаньте прах вместе с ключом. Спуститесь на этаж ниже, отодвиньте от стены большой ящик (команда "толкать") и примените ключ на спрятанный сундук – внутри может оказаться книга.

Прежде чем идти в офис Джонса, сохраните игру.

Как только вы войдёте внутрь, начнётся длинный диалог, в результате которого вы должны выбрать одну из трёх ветвей сюжета:

  • первая реплика Джонса означает, что
Статьи по теме: