Видео обзор средневековой экшн онлайн игры Chivalry Medieval Warfare

Игра

Жанр

Локализация

Год выпуска

Оплата

Chivalry : Medieval Warfare

MMOFPS

Русская

2012

Платная


Привет всем любителям онлайн игр. Сегодня наш сайт подготовил рассказ о средневековой MMO игре Chivalry Medieval Warfare .

Видео обзор

Обозреваемый проект вышел в релиз еще в конце 2012 года, но, тем не менее, он до сих пор остается очень увлекательным и популярным среди игроков. В общем, если вы любите средневековье и битвы с использованием мечей, топоров, луков, арбалетов, дубин и прочего холодного оружия, то думаю, вам будет интересно узнать о том, что же это за игра.
Для начала уточню, что для того чтобы поиграть в эту сессионную игру вам нужно будет приобрести ее за 15 долларов, ибо проект распространяется на платной основе. Сделать это можно в сервисе Steam .

После входа в игру перед нами появится меню, в котором есть четыре основных раздела: Присоединиться к игре, создать игру, обучение и кастомизация.

Давайте рассмотрим все эти разделы по очереди.

Первый раздел "Присоединиться к игре" дает нам возможность вступить в сражение на выбранном вами сервере.

Кстати заметим, что максимально на одном сервере может играть 64 человека. Всего в проекте Chivalry Medieval Warfare есть 7 игровых режимов: Каждый за себя, Дуэль, Захват флага, Командное задание, Командное выживание, Царь горы и Командный смертельный бой.

Перед тем как вникать в игровые режимы, я поведаю вам об игровых классах и их своеобразной прокачке.

Во всех семи игровых режимах принимают участие две команды: Рыцари Агаты и Орден Мейсона. Перед началом каждого сражения игроку предстоит выбрать класс персонажа, за которого он будет играть: лучника, пехотинца тяжелого рыцаря или простого рыцаря. Далее нам дают возможность снарядить оружием выбранного вами персонажа. В разделе выбора оружия есть три основных вида оружия: основное, второстепенное и особое. Учтите, для того чтобы вступить в бой вам сначала нужно выбрать по одному предмету из каждого раздела. Обратите внимание, что слева вместе с рисунком каждого предмета показывается его характеристика.

Убивая других игроков, вы сможете открывать новые более мощные типы оружия. Например, для того чтобы открыть улучшенный экземпляр лука, мне нужно убить еще 24 игрока, но не из любого оружия, а именно из предыдущей модели лука.

Теперь давайте рассмотри игровые режимы:

Режим "Дуэль " позволяет игрокам самостоятельно выбирать себе противника и сражаться с ним в трех раундах. Кто выиграет, два раунда, становится победителем, при этом в турнирной таблице идет счет, в котором указано количество ваших побед и поражений.

В режиме "Каждый сам за себя " игроки условно разделены на две команды, но это не имеет значения, так как тут нужно уничтожать всех кто попадет под руку. В этом режиме побеждает тот игрок, который убьет больше всех противников за отведенное время.

Игровой режим "Захват флага " наверняка знаком всем игрокам. В общем, в игре Chivalry Medieval Warfare сражения такого типа проходят по стандарту. Игроки делятся на две команды, обороняют свой флаг и всеми силами стараются захватить флаг противника, для того чтобы потом принести его к себе на базу. Побеждает так команда, которая первой принесет 3 вражеских флага.

Следующий игровой режим "Командное задание " уже интереснее. В "Командных заданиях" игроки каждой стороны должны выполнить свою миссию. Например, игрокам Ордена Мейсона нужно довести тележку с трупами до форпоста врага и сбросить их в воду, а Рыцари Агаты должны помешать им. Если тележка сброшена, то Орден Мейсона получает новое задание - открыть ворота, ну а Рыцари Агаты соответственно опять-таки должны им помешать.

"Царь горы " это режим захват. Иными словами, игроки каждой стороны должны первыми поднять свой флаг на плацдарме, возле которого постоянно идут сражения. Победителем становится та сторона, которой удастся первой поднять свой флаг. Заметьте, что поднятие флага идет только тогда, когда на плацдарме нет игроков вражеской стороны.

В режиме "Командное выживание " игроки делятся снова на две группы. Побеждает та сторона, которая сумеет уничтожить всех вражеских игроков. В общем, тут все довольно просто - не ходите в одиночку и старайтесь помогать своим товарищам.

Ну и последний режим "Командный смертельный бой " заключается в сражениях с ограниченным количеством респаунов, то есть в каждой команде есть всего 80 возрождений, как только они закончатся, команда проиграет.

Также, в онлайн игре Chivalry Medieval Warfare есть карты, на которых можно использовать требушеты, катапульты, или большой стационарный арбалет. Все эти приспособления в умелых руках могут стать опасным оружием.

Помимо режимов игры хочется рассказать и о самой системе сражения. Первое, что нужно знать - каждый игрок может бить противников тремя типами ударов: рубящим, колющим и замахом, а также использовать комбо удары. Кроме всего, в этой игре можно отталкивать противников ногой. Для того чтобы сражения были более интересными, разработчики ввели возможность делать фальшивый взмах, тем самым вынуждая врага ставить ненужный блок.

Все блоки и удары снимают выносливость у вашего персонажа, а поэтому старайтесь не растрачивать её понапрасну. Выносливость регенерируется самостоятельно, а для того чтобы пополнить её вам нужно всего лишь спокойно подождать несколько секунд. В сражениях вы можете наносить урон игрокам из своей команды, так что сражаясь в большом замесе, старайтесь уследить за тем куда бьете, а не рубить всех направо и налево.

Вернемся к игровому меню. Вторая вкладка - "Создать игру", позволит вам лично выбрать режим сражения и карту. В этом режиме можно играть с ботами.

Третий раздел игрового меню - "Обучение". Обучение познакомит каждого новичка с основной механикой сражений. Тут вы научитесь драться, стрелять с катапульты, ставить блоки, делать выпады и т.д.

Ну и последний раздел меню "кастомизация" разрешит вам покрасить щит, доспех и прочее снаряжение, а также даст возможность подобрать герб для своего героя.

В общем, Chivalry Medieval Warfare это неплохой средневековый MMO проект, где каждый может почувствовать себя в шкуре рыцаря. Говорить, что эта игра понравится всем, я не стану, но и не буду вас отговаривать попробовать поиграть в нее. Думаю, вы сами сможете решить с этого видеообзора, а стоит ли этот проект вашего внимания и денег.

Официальный сайт игры - http://www.chivalrythegame.com/
Steam - http://store.steampowered.com/app/219640

В определенном смысле игре студии Torn Banner Studios не везло с самого начала: за несколько лет, что онлайновый боевик про войну рыцарей Агаты с масонским орденом находился в разработке, успела выйти как минимум схожая по боевой механике Mount & Blade, разом перетянувшая на себя внимание потенциальной публики. Плюс этой осенью, буквально параллельно с релизом Medieval Warfare, вышла еще и War of the Roses от издателя Paradox, где суть примерно та же, что и в Chivalry, — жесткие командные битвы с отрубанием рук пудовым рыцарским мечом. Словом, поклонникам жанрового направления сегодня определенно есть из чего выбирать.

Сами разработчики, впрочем, давно и довольно четко обозначили сущность своего первого коммерческого проекта (если коротко, перед нами всего-то облагороженная версия мода пятилетней давности Age of Chivalry для Half-Life 2) и вершить какую-либо революцию в жанре, равно как и всерьез конкурировать с кем-то, намерены явно не были. Эта игра, кажется, вообще создавалась специально для тех, кто устал от серьезных тактических поединков и вообще огнестрельного оружия в каком-нибудь Battlefield 3 и не прочь расслабиться, собственноручно насадив несколько человек на острые шипы.

Армия тьмы

В Medieval Warfare присутствуют всего два основных развлечения: вариации дефматча (например, в режиме «Арена» побеждает команда, сохранившая в живых хотя бы одного участника) и большие командные сценарии, в которых надо выполнить сюжетную миссию (участники конфликта в этом режиме возрождаются).

Быстрые сражения - в первую очередь идеальный способ освоить боевую систему. Хотя в Chivalry присутствует внятный режим обучения, с ходу разобраться даже с основными приемами довольно непросто: пока не натаскаешься, будут разделывать на части в первые же минуты поединка.

Бой строится на максимально ритмичном применении ударов и блоков, а в перерывах игрок постепенно учится использовать выпады, которые по умолчанию удобно назначены на колесо мыши, и осваивает дополнительное оружие из арсенала - вроде метательных ножей в случае с пехотинцем или топора у рыцаря. Уже спустя несколько часов методичного расчленения вражьих солдат стоит изучить сильные и слабые стороны каждого бойца (все четыре класса значительно различаются физическими данными: скоростью и выносливостью), как начинаешь орудовать какой-нибудь тяжелой секирой с точностью до миллисекунды. В плане аккуратности боевая система Chivalry не просто достойный соперник Mount & Blade - она практически безупречна.

Аутентичность

Драться, разумеется, невообразимо приятнее, когда кровопролитие на мониторе осмысленно. Например, когда рыцари Агаты стремятся сжечь дотла владения ордена Мейсона, кидая факелы в пшеничные поля, а те, в свою очередь, намертво закрывают своими солдатами пути наступления на родную собственность. Или когда одна сторона желает уничтожить крестьян, трудящихся близ вражьего замка, а другая, соответственно, никак не желает расставаться с рабочей силой. Быть участником такого рода сценариев действительно интересно. Осада крепостей происходит с применением баллист и таранов, а наступающие скопы противников можно, к примеру, обстрелять камнями.

Основное отличие Chivalry от конкурентов - акцент на грубой силе бойцов. Из-за этого в игру даже не стали включать лошадей.

Важно еще то, что здесь, в отличие от большинства других исторических экшенов (особенно мультиплеерных), не чувствуешь себя ряженым недоумком на реконструкции какого-то важного события: благодаря Unreal Engine 3 разработчикам удалась чрезвычайно детальная и сочная картинка, и от величественного вида исполинских замков натурально захватывает дух. Портят дело, пожалуй, всего две вещи. Первая из них - продуманных сценариев в Chivalry все-таки мало. Брутальной игре про интригующие клановые войны, да еще и в столь мрачном антураже, просто необходима какая-то минимальная драматургия, но нас почему-то просят в основном лишь нападать и защищать. Карт, к слову, тоже немного - всего шесть. Учитывая, что на каждую из них приходится максимум по два общедоступных режима игры (чаще - по одному), это совсем расстраивает.

В одном из самых тактических режимов, «Царе горы», игрокам разных классов необходимо объединить силы, чтобы занять и удержать возвышенность.

Вторая проблема, впрочем, еще обиднее. И заключается она в том, что спокойно изучить миссии в одиночку тут совсем нельзя. Для комфортной игры необходимо обязательно искать партнеров на серверах (с отображением которых в соответствующем меню игры даже связана особая техническая проблема). Формально присутствует возможность подраться в компании ботов, но компьютерные воины отличаются феноменальной невменяемостью - регулярно толкаются между собой, не умеют обходить препятствия, а порой даже умудряются поджечь товарища или пнуть его со всей силы в ров с деревянными шипами. Так что эту затею лучше оставить сразу. Разработчики клянутся исправить все ошибки посредством патчей, которые, по слухам, уже скоро должны появиться в Steam. Если это и правда случится, вопросов к игре у нас значительно поубавится, но сейчас их все еще довольно много.

В конечном счете Chivalry: Medieval Warfare оставляет чрезвычайно смешанные ощущения. Вроде бы и красиво, и механика очень любопытная, и стилистика жестоких средневековых побоищ выдержана идеально - словом, все свои ключевые задачи авторы выполнили. Но достоинств игры, увы, хватает максимум на три вечера веселья, после чего даже пресловутая сеча с фонтанами крови начинает потихоньку утомлять. Просто потому, что сегодня вытянуть большой мультиплеерный экшен на, по сути, одной лишь боевой механике нельзя, а Medieval Warfare остро не хватает интересного контента (и вдобавок пары-тройки увесистых патчей, исправляющих недоработки).

Изменение цветовой гаммы

Начнем с самой сути: по умолчанию в комплектах брони рыцарей Агаты доминируют синий, золотой и белый цвет, а у Ордена Мейсона красный, черный и коричневый. Наша задача немного "поиграть" с раскраской. Почти каждый игрок ориентируется на поле боя именно по цвету брони игроков вокруг него, определяя кто враг, а кто нет. В этом игроку еще может помочь прицел, который загорается красным при наведении на врага, но в пылу ожесточенного сражения о нем многие часто забывают.
Итак, вернемся вновь к цветам. В игре нельзя полностью поменять цвет своей брони на любой другой (Агате недоступен красный, а Мейсонцам синий), тем самым разработчики игры ограждают игроков от таких вот "замаскированных противников".
Но стоит нам сменить цвет на любой другой нейтральный, как сразу же вы перестанете сливаться со своей командой.

Спинным мозгом игроки привыкли, что Рыцари Агаты имеют синюю окраску, а Орден Мейсона красную.
Так что для маскировки за Агату стоит использовать нейтральные цвета, такие как белый цвет в роли доминирующего с черными деталями, а для Мейсона наоборот черный вариант с белыми деталями или коричневый с желтым. Тем самым мы мгновенно рушим стереотипы цветов, которые устаканились у 2/3 игроков. При редактировании нужно помнить, что замаскированный рыцарь Агаты не должен выглядеть слишком ярко, а Мейсонец чересчур мрачно. Именно таким и привык вас видеть враг.

Также ключевую роль играют рисунки на доспехах и щитах. В палитру раскрасок рисунков входит намного больше цветов, чем таковые есть у брони, так что можно использовать два варианта: взять самый большой рисунок (например круг) и, играя за орден Мейсона, сделать рисунок белым или желтым. Но можно, например, взять абсолютно нейтральную раскраску, которая также будет сбивать с толку врагов. Главное не использовать гербовые эмблемы враждующих между собой фракций, такие как лев и орел.

Рыцари Агаты

Орден Мейсона

Поведение

Наверняка многие из читающих этот гайд играли в Team Fortress 2 и помнят класс шпиона. Этот класс обладал многими интересными качествами, главным из которых было то, чтобы своим поведением не выдать в себе шпиона.
В Chivalry многие тактики поведения из TF2 тоже подходят. О них подробнее:

Если вы решили стать эдаким "шпионом", то первым ломиться в бой вам не следует. Подождите, пока большая часть команды устремится вперед и разыграется первая схватка, а потом или пойдите привычным маршрутом на врага и затеряйтесь в схватке, или обойдите с тыла (к счастью, размеры большинства карт это позволяют сделать)
- Многие сейчас, скорее всего, засмеются, но не смотрите противнику в глаза. Да-да, не таращитесь на других игроков из вражеской команды, иначе они наведут на вас прицел и вы будите раскрыты.
- Если вы попали в толпу врагов и вас каким то чудом еще не обнаружили, то постарайтесь бежать вместе с ними в ту сторону, куда бегут все остальные. Таким образом вы будете выглядеть естественно.
- До вступления в схватку держитесь к врагу спиной. Это рискованно, но так ему будет тяжелее вас опознать. А правильно раскрашенный щит (как описано в части 1) еще больше скроет вас от глаз врага, особенно если он на спине.
- Не заигрывайтесь. Убив со спины пару тройку врагов, игроки начнут озираться по сторонам и искать вас. Появляются даже эдакие "шерифы", которые не идут в бой, а только и делают, что палят тыл и прикрывают зазевавшихся лучников. Лучше после пары удачных раундов сменить тактику, чтобы враг перестал ожидать подвоха, а потом вновь взяться за старое.

Статьи по теме: