We happy few где найти лопату. We Happy Few - Прохождение игры. Прохождение игры We Happy Few: Грех англичан

Несколько дней назад Compulsion Games выпустила долгожданный многими проект We Happy Few , который в итоге оказался немного не той игрой, которую рассчитывали увидеть игроки. Дело в том, что речь идет о «выживалке» с несколькими сюжетными линиями. В результате многие пользователи столкнулись с проблемами по сбору ресурсов, крафту предметов и заработком игровой валюты.

Впрочем, если вы не хотите тратить свое время на собирание материалов и выполнение второстепенных квестов, а желаете быстренько пробежать основной сюжет, то мы советуем вам использовать читы и коды для We Happy Few.

Как активировать консоль

Прежде чем вы сможете воспользоваться чит-кодами, вам нужно будет включить консоль. К сожалению, в релизной версии нельзя просто нажать на «~» для открытия нужного окошка. Теперь для этого необходимо отредактировать внутриигровые файлы.

Откройте папку C:\Users\YourAccount\AppData\Local\GlimpseGame\Saved\Config\WindowsNoEditor и найдите в ней файл под названием input.ini . После этого запустите его с помощью любого текстового редактора (подойдет обычный «Блокнот»). Затем найдите или добавьте в него следующие строчки:

  • bConsoleEnabled=True

Если строчки уже есть, то просто замените у bConsoleEnabled значение «False» на «True». Теперь в этом же файле отыщите или добавьте строчки:

  • ConsoleKey=F1
  • ConsoleKeys=F1

Как вы, наверное, уже догадались, эти строчки позволяют назначить клавишу для открытия консоли в игре. Вы можете выбрать любую клавишу, однако мы все же советуем использовать «F1».

Если вы играете в Steam-версию, то можете попробовать еще один метод активации консоли. Найдите в библиотеке «Стима» We Happy Few, нажмите на нее ПКМ, выберите «Свойства» и нажмите на вкладку «Установить параметры запуска». В пустой графе впишите «-console» и сохраните.

Основные читы We Happy Few

Для использования этих кодов нужно просто открыть консоль, ввести выбранную команду, а затем нажать на Enter.

Примечание: Эти коды работали в альфа-версии игры, однако в финальном варианте некоторые из них могут либо не действовать, либо приводить к ошибкам.

  • God – дает полный иммунитет к физическому урону.
  • Fly – дает возможность летать, однако сквозь стены пролетать нельзя.
  • Walk – возвращает персонажа на землю после использования полета.
  • Ghost – дает возможность летать, причем можно пролетать сквозь стены.
  • Quicksave – дает возможность сохранить игру без необходимости выхода из нее или отдыха на кровати.
  • Unlock inventory – открывает все слоты, включая дополнительное оружие.
  • UnlockAllRecipes – открывает все рецепты для крафта.
  • UnlockAllLore – открывает все записи, связанные с игровым миром.
  • Travel – после его использования вы увидите все возможные для телепортации места (игра может вылететь, поэтому используйте на свой страх и риск).
  • AiignorePlayers – персонажи начинают полностью игнорировать вашего героя. Если вы хотите вернуть все обратно, то напишите в консоли команду AiignorePlayers 0.
  • NoAiSpawns – игра перестает спавнить персонажей.
  • Heal – вылечивает героя, снижает Joy, выставляет все потребности на 100%.
  • NoSuspicion – персонажи замечают героя, но не подозревают его.
  • RevealMap – открывает карту.
  • RevealMapAndQuest – открывает карту и квесты.

Коды для получения предметов

Если вам нужны определенные вещи для упрощения прохождения или выполнения определенного задания, то вы можете воспользоваться двумя консольными командами. Первая из них выглядит следующим образом:

  • give [название предмета]

То есть в консоли нужно, к примеру, написать: give apple – после этого вы получит одно яблоко. Если же вам нужно несколько выбранных вещей, то следует использовать вторую команду:

  • given [количество] [название предмета]

То есть в консоли нужно, к примеру, написать: given 500 coin – после этого вы получите 500 единиц игровой валюты.

Названия предметов

Примечание: Некоторые названия могут не работать, так как в релизной версии они были изменены. Если у вас имеются наименования полезных вещей, не присутствующих в списке, то можете указать их в комментариях к статье.

  • Phlash – наркотик на скорость
  • Shock Grenade – шоковая граната
  • Vomit Bomb – рвотная бомба
  • Berserk Bomb – бомба берсерка
  • Berserk Dart – дротик берсерка
  • Electro Hammer Pipe (OP)
  • Blue Molotov – синий молотов (может привести к вылету)
  • Banger – граната, наносящая огромный урон
  • Dr. Feelgood Bomb – бомба с Joy
  • Smoke Bomb – дымовая бомба
  • Tear Gas grenade – слезоточивая граната
  • Feramyle Syringe – ферамиловый шприц
  • New Formula Dexipam – повышает максимальную выносливость на постоянной основе
  • New Formula Sanitol – повышает максимальное здоровье на постоянной основе
  • Sunshine – ненастоящие таблетки с Joy для обмана стражников
  • Spiky Suit – улучшенный мягкий костюм
  • Fab Threads – за вами начнут следовать люди
  • Blending Suit – костюм, повышающий скрытность
  • Coin – деньги

Это все читы и коды для We Happy Few, которые известны нам. Надеемся, что они помогут вам пройти сложные моменты игры.

Пролог

Как известно, разработчики подготовили три совершенно разных персонажа, которым предстоит выбраться из утопического Веллингтон-Уэллса. У каждого – свои мотивы, цели, интерпретация происходящего и способы достижения желаемого результата. И первым героем, за которого предстоит играть, является Артур Хастингс, редактор правительственного учреждения в Веллингтон-Уэллс.

Выполняя свои повседневные обязанности и подвергая цензуре нежелательные статьи из архива, Артур натыкается на газетную вырезку из своего прошлого, которая оживляет в нем воспоминания. Преодолевая эмоции, Артур хватается за свою порцию радостина – наркотика, помогающего людям жить беззаботно и счастливо.

Сейчас вы можете выбрать:

Принять радостин, чтобы избавиться от воспоминаний и закончить игру.

Вспомнить, чтобы продолжить.

Спустя некоторое время в офис войдет коллега Артура, которая подвергнет сомнения правильность его действий и заметит на полу пилюлю радостина. После быстрого напоминания о том, что он должен принять наркотик и отправиться на вечеринку по случаю дня рождения Дейдры, вы обнаружите, что аккумулятор в печатной машинке исчерпал свой ресурс. Удалите пустой предмет из устройства прежде, чем встать и забрать заряженный аккумулятор с полки справа от стола Артура.

Заряженный аккумулятор.

Вернитесь к столу и поместите аккумулятор в машинку. Разберитесь с документами, подтвердив их или подвергнув цензуре. Если хотите отредактировать исключительно неприемлемые статьи, то выберите варианты «Принять», «Отклонить», «Принять».

Теперь, когда женщина не мешает пройти через дверь, Артур сможет покинуть офис, чтобы отправиться на день рождения. Вы можете ознакомиться с различными файлами в шкафчиках в офисе Артура, но без отмычки добраться до чего-либо не выйдет.

Покиньте офис Артура и загляните через окно рядом с дверью Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. Далее двигайтесь по коридору в офис Клайва Биртвистла по правую руку. Откройте дверь и заберите упавшее на пол «Письмо от мисс Бинг», а затем подойдите к шкафу для бумаг с файлами около стола Клайва, чтобы обнаружить на полу смятое рукописное письмо. Вы также можете саботировать работу Клайва, сев за его стол и одобрив нежелательные документы (принять/отклонить/отклонить).

Следуйте дальше по коридору и войдите в соседний офис, где можно увидеть различные постеры, поместить аккумулятор в печатную машинку и саботировать работу очередного менеджера (уволенной Скорми). Продолжайте идти по коридору, чтобы найти доктора, вводящего одному из работников шприц с радостином. Идите через дверь с надписью Central Processing Unit. Следуйте вперед до двери в конференц-зал.

Присоединитесь к празднованию дня рождения, нападите на стоящую на столе игрушку. Убегайте прочь, перепрыгнув через шкафы для бумаг и пробравшись под трубой. Выходите в коридор, чтобы увидеть кат-сцену, завершающую пролог.

Подземка Веллингтона

Найти путь наверх и наружу

В We Happy Few есть несколько объектов, которые вы можете обыскивать, находя рандомно разбросанные предметы. К ним относятся шкафы для бумаг, увиденные в прологе, мусорные урны и т. п. Хоть некоторые предметы имеют фиксированные местоположения, большинство генерируется случайным образом.

Артура преследовали копы, решившие, что здесь он и погибнет. Ремонтные двери на обоих концах туннеля заблокированы, поэтому вам нужно отыскать ступени на полпути у стены, рядом с надписью Barrow Holm Distribution Node.

Пройдите через дверь с круглым окошком и слева на тумбе отыщите кучку монет (10). Затем обыщите стол напротив нее, чтобы подобрать с пола соверен (1). Осмотрите все, чтобы получить дополнительные расходные материалы.

Продолжайте движение в кладовку (Parts Storage) и обыщите столы и другие предметы мебели, собрав следующие предметы:

Две невидимки (на деле это булавки) на главном столе с кучей монет и запиской «Привяжите нитку».

- «Записка Руперта Андерхилла», приколотая к открытой трубе слева от холодильника.

Напротив кладовки есть уборная. Обыщите медицинские шкафчики над раковиной, тележку и унитазы, чтобы получить «Дневник Скроми Холмс» и некоторые крафт-материалы. С помощью двух невидимок, найденных в предыдущем помещении, создайте отмычку, а затем пройдите к двери «Для авторизованного персонала» и откройте ее.

В соседней комнате подойдите к телу Руперта Андерхилла и подберите с пола электроотмычку. Затем заберите пустой шприц с прилавка слева. Рядом с панелью управления в другой стороне комнаты есть «Воспоминание Артура: Обещание» и две невидимки.

Теперь можете отправиться в заднюю часть подвала, осмотрев меньшую панель управления слева, где лежит другая невидимка. Осмотрите пневматическую линию в углу, у кровати.

Данный объект используется в качестве хранилища главного героя, и вы можете получить к нему доступ в любое время. Вместо того, чтобы переносить множество материалов для крафта, помещайте их сюда. Внутри пневмосейфа можно кликнуть по кнопке «В рюкзак», чтобы выбрать материалы, которые желаете убрать из сумки Артура. Вы можете выбрать функцию, позволяющую отправить туда только крафт-компоненты (по умолчанию клавиша E). Заберите «Дневник Теодора Майнера» с кровати и, если необходимо, отдохните.

Изучите люк в задней части области, чтобы узнать о данном объекте. Такие люки действуют как точки быстрого перемещения. Опустите переключатель около него, чтобы активировать первый люк и получить возможность вернуться сюда в будущем.

Дверь «Комната управления» около люка заблокирована и требует ключ-карты, но если вы уже подобрали электроотмычку, то сможете с ее помощью взломать считывающее устройство. После кат-сцены атакуйте Теодора Майнера, используя кулаки, или выберите любое другое оружие.

Как только Майнер будет обезврежен, обыщите шкафы для бумаг, после чего найдите в стене открытое вентиляционное отверстие. Вы можете проползти через него, чтобы получить морковку около решетки, смотрящей в уборную. Двигайтесь в обратном направлении и сверните налево, чтобы попасть в комнату с гнилыми овощами и сундуком.

Теперь можете вернуться в комнату управления и нажать кнопку на панели, чтобы опустить лестницу в предыдущей комнате, по которой можно выбраться из туннелей.

Отправная точка

Добраться до станции

Зайти на станцию

Добраться до метро

Выбраться наверх

Мир We Happy Few генерируется случайным образом, поэтому каждое новое прохождение будет уникальным. Исключением является Холмистый остров, а так может измениться направление движения с севера на юг, поэтому считаем любые попытки указать путь через Веллингтон-Уэллс бесполезными.

Обернитесь и оглянитесь вокруг, чтобы найти тело бродяги. Идите назад на улицу и осмотрите синий куст слева от знака Escape Wellington Wells. Так вы получите смородину. В отличие от гнилой пищи смородина никогда не «наградит» Артура пищевым отравлением.

В Садах полным-полно различных кустарников, которые позволяют собрать ягоды и цветы, используемые для утоления голода или изготовления лечебных предметов. Научитесь определять эти полезные кусты, чтобы максимально быстро собирать предметы во время путешествия.

Отступите назад и пройдите по другому пути, ведущему в сторону укрытия до дороги с заброшенным автомобилем. Обыщите груду камней рядом с машиной, затем идите направо по главной дороге. Приблизьтесь к красному почтовому ящику, чтобы услышать слова Артура о прошлом, затем обыщите объект и получите материалы.

По Веллингтон-Уэллсу можно отыскать множество камней и стеклянных бутылок, разбросанных по земле, поэтому если вы их будете подбирать, до достаточно скоро они переполнят инвентарь ГГ. Не забывайте, что любые предметы, которые переносит Артур, увеличивают его вес, утяжеляя героя и делая его менее подвижным.

Следуйте по дороге к задней части убежища и войдите в разрушенное здание, чтобы отыскать другую груду камней. Проверьте чайник на земле. Теперь можете выйти отсюда и двигаться вокруг убежища, пока слева не увидите проход между разрушенными домами, ведущий к деревянной вышке. Пригнитесь и пройдите внутрь через открытое окно, затем поднимитесь по лестнице, чтобы получить гнилую пищу и подсказку, указывающую на месторасположение тайника.

Хорошей новостью является то, что около вышки имеется ржавая лопата. Поэтому подберите ее и раскопайте яму, чтобы отыскать сундук с полезными предметами. Отступите к улице с разрушенными домами и продолжайте обыскивать район, чтобы найти телефонную будку. Используйте гвоздодер, что вскрыть телефонный аппарат и получить монеты. Если телефон звонит, то обязательно снимите трубку, чтобы услышать секретный код.

Первый тайник.

Холмистый остров

Как только покинете разрушенную деревню, то сможете исследовать первый небольшой остров – «Холмистый остров». Тщательно осматривайте каждую область, поскольку в дальнейшем мы будем обращать внимание только на важные предметы и документы, которые вы можете пропустить. Никаких сундуков или комодов, если в них нет особой нужды.

Рядом с деревней с убежищем соберите то, что осталось от чайной вечеринки, включая записку «Чаепитие», чашку и листовой чай.

На той же стороне острова, где находится убежище, есть разрушенная улица с трупом и несколькими кучами мусора. Этот путь ведет в Эденхам, но вам пока что туда не нужно идти. Вместо этого обыщите здания по левую сторону улицы, чтобы найти два ящика:

Ящик с книгой и запиской «Я хочу, чтобы пропасть перестала на меня оглядываться».

Ящик с книгой на втором этаже разрушенного здания.

В центре острова есть два заброшенных дома, между которыми находится водяной насос.

Заброшенный дом №1:

- «Дневник Реджинальда Снелла» на втором этаже.

Фляга, «Гамельнский вестник», письмо Виктории рядом.

Записка с указанием тайника и вырезка из старой газеты «Такси!» на чердаке.

Заброшенный дом №2:

Сундук с подсказкой о месторасположении тайника на втором этаже.

Водяной насос:

Фляга на трупе у насоса, которую можно наполнить и выполнить небольшой побочный квест.

Когда обыщите эти постройки, то отправляйтесь на станцию на другой стороне острова, где поговорите с Дэвидом Ливингстоуном.

Мост Роркс-дрифт

Пробраться в клуб Старост

Найти аккумулятор

Найти боевые медали Дэвида Ливингстоуна

Вернуть свои вещи (необязательно)

Вернуть Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Лагерь Старост.

Идите к желтому кругу позади лагеря бандитов и пройдите по скалам, чтобы отыскать задний вход с сундуком и отмычкой. Воспользуйтесь ими, чтобы изготовить отмычку, если таковой нет, а затем откройте металлические ворота и войдите на территорию лагеря.

Когда Артур входит в районы, где ему не нужно находиться, то автоматически нарушает правила. В этом состоянии герою нужно будет избегать обнаружения, иначе автоматически начнется битва с местными жителями.

Спускайтесь по лестнице и проверьте шкафчик с материалами, а затем двигайтесь вглубь, пока не доберетесь до тупика с ударенной дверью и лифтом. После входа в подъемник запустится кат-сцена. Чтобы лифт начал движение, придется сдать все снаряжение из рюкзака.

Сдаем снаряжение.

Как только лифт опустится вниз, то заберите со стены записку «Правила Старост». Перед выходом на арену послушайте диктора. После того, как будет объявлен противник Артура, подойдите к Дэнни Дефо, пообщайтесь с ним, а затем выберите желаемое оружие – ветку с набивкой или острую палку. Первое оружие оглушит Дэнни, второе – убьет его.

Разрешение конфликта

Блокировать удары Дэнни 3/3

Толкнуть Дэнни 2/2

Побить Дэнни

- (Дополнительно) Бросить Дэнни в противников

Воспользоваться лифтом

Когда начнется сражение, следуйте инструкциям на экране, чтобы заблокировать три атаки Дэнни, а затем дважды толкните его. Теперь можете использовать такую тактику, чтобы оглушить или убить оппонента, что зависит от выбранного оружия. Как только Дэнни упадет, быстро залутайте все, что есть на его теле, затем поднимите мужчину, чтобы подготовиться к выполнению необязательного задания.

Из ворот на противоположной стороне арены выйдут две женщины Старосты с палками. Они собираются атаковать Артура. Бросьте Дэнни в одну из противниц, чтобы сбить ее с ног, а затем воспользуйтесь тактикой, изученной ранее, блокируя атаки соперниц. Когда обе женщины будут повергнуты, то обыщите их тела, направляйтесь к лифту и следуйте еще ниже.

Те самые «барышни».

Как быть тенью

Придушить Старосту

Пробраться в следующее помещение

Отвлечь Старост

Бандиты не позволят Артуру так просто уйти! После падения в яму с мертвыми телами обыщите область и трупы, чтобы собрать полезные предметы. Затем подберите гвоздодер и запрыгните к вентиляционному отверстию. Возьмите с пола аптечку, чтобы вылечить Артура, после чего примените гвоздодер на вентиляцию, чтобы открыть к ней доступ.

Залезайте внутрь. Оказавшись на другой стороне, покиньте вентиляционную шахту и увидите хулигана у писсуара. Так начнется обучение скрытности. В этом уроке вы узнаете о навыках. Вас также автоматически заставят разблокировать один из них – «Сладкие сны». Это отличное умение для геймеров, которые сосредотачиваются на стелс-действиях. С его помощью вы сможете незаметно оглушать противников.

Чтобы оглушить бандита, просто оставайтесь в пригнувшемся состоянии, приблизьтесь к нему сзади и используйте подсказки, всплывающие на экране (по умолчанию клавиша V). Прежде чем спрятать бессознательного врага в мусорный бак неподалеку, обыщите его тело. Кроме того, здесь можно осмотреть аптечку и унитаз. Откройте дверь уборной, чтобы увидеть комнату с другим противником.

Подберитесь к нему сзади и оглушите. Затем обыщите тело, а затем осмотрите соберите несколько других предметов:

Мусорный ящик в дальней части комнаты.

Полки около кроватей с лентой и металлическими пластинами.

Ящик в углу рядом с телевизором.

Сундук слева от большого дивана.

Холодильник около кухни с чайными листьями, военным пайком, двумя чашками и чайником.

Пройдите в следующее помещение для другой части туториала, в котором рассказывается об использовании ячеек быстрого доступа и отвлечении противников при помощи метательных предметов. Обязательно осмотрите мусорную корзину за дверью и заберите с пола стеклянные бутылки. Затем бросьте одну из бутылок, чтобы отвлечь хулигана/хулиганов, подкрасться к ним сзади и оглушить.

Как только оба врага будут обезоружены или убиты, осмотрите еще три мусорных корзины и соберите разбросанные по району бутылки. Войдите в помещение с фиолетовым свечением, около которого сидел один из противников. Теперь можно собрать невидимку, бутылки и заряженный аккумулятор. Выйдите назад, поднимитесь по ступеням и войдите в комнату, где на манекене висят боевые награды.

Боевые награды.

Прежде чем покинуть комнату, найдите в углу стол, достаньте материалы из ящика с инструментами и бутылки. Проверьте шкафчик около двери и заберите с ящика очередную бутылку. Отоприте дверь и выйдите отсюда.

Двигайтесь к единственной двери, которую еще не изучали, чтобы отыскать сундук со снаряжением Артура. Соберите его, затем поднимитесь по лестнице и покиньте бункер.

Мост Роркс-дрифт (продолжение)

Выйти из внутреннего двора лагеря

Дайте Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Попав во двор, разберитесь с тремя противниками, патрулирующими район. Заберите бутылки и лепестки роз с кустов, после чего подойдите к желтому кустарнику для новой главы системы обучения.

Воспользуйтесь кустами или бутылками, чтобы незаметно пробраться через район, устраните хулиганов и обыщите их тела, на которых есть гвоздодер. Осмотрите территорию, чтобы собрать несколько полезных предметов.

Внутри здания есть сундук, ящик с инструментами и невидимки.

Камин и невидимка возле сидящего хулигана.

Используйте отмычку, чтобы открыть главные ворота и вернуться в основную часть Холмистого острова.

К этому времени, вероятно, будет ночь, благодаря чему можно будет собрать лунные цветы.

Дэвид Ливингстоун расположен в Эденхаме, на противоположной стороне от станции Холмистого острова. Пройдите к деревне. Два жителя увидят главного героя и убегут. Пройдите вглубь региона, чтобы запустить кат-сцену.

Пролог

Как известно, разработчики подготовили три совершенно разных персонажа, которым предстоит выбраться из утопического Веллингтон-Уэллса. У каждого – свои мотивы, цели, интерпретация происходящего и способы достижения желаемого результата. И первым героем, за которого предстоит играть, является Артур Хастингс, редактор правительственного учреждения в Веллингтон-Уэллс.

Выполняя свои повседневные обязанности и подвергая цензуре нежелательные статьи из архива, Артур натыкается на газетную вырезку из своего прошлого, которая оживляет в нем воспоминания. Преодолевая эмоции, Артур хватается за свою порцию радостина – наркотика, помогающего людям жить беззаботно и счастливо.

Сейчас вы можете выбрать:

Принять радостин, чтобы избавиться от воспоминаний и закончить игру.

Вспомнить, чтобы продолжить.

Спустя некоторое время в офис войдет коллега Артура, которая подвергнет сомнения правильность его действий и заметит на полу пилюлю радостина. После быстрого напоминания о том, что он должен принять наркотик и отправиться на вечеринку по случаю дня рождения Дейдры, вы обнаружите, что аккумулятор в печатной машинке исчерпал свой ресурс. Удалите пустой предмет из устройства прежде, чем встать и забрать заряженный аккумулятор с полки справа от стола Артура.

Заряженный аккумулятор.


Вернитесь к столу и поместите аккумулятор в машинку. Разберитесь с документами, подтвердив их или подвергнув цензуре. Если хотите отредактировать исключительно неприемлемые статьи, то выберите варианты «Принять», «Отклонить», «Принять».

Теперь, когда женщина не мешает пройти через дверь, Артур сможет покинуть офис, чтобы отправиться на день рождения. Вы можете ознакомиться с различными файлами в шкафчиках в офисе Артура, но без отмычки добраться до чего-либо не выйдет.

Покиньте офис Артура и загляните через окно рядом с дверью Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. Далее двигайтесь по коридору в офис Клайва Биртвистла по правую руку. Откройте дверь и заберите упавшее на пол «Письмо от мисс Бинг», а затем подойдите к шкафу для бумаг с файлами около стола Клайва, чтобы обнаружить на полу смятое рукописное письмо. Вы также можете саботировать работу Клайва, сев за его стол и одобрив нежелательные документы (принять/отклонить/отклонить).

Следуйте дальше по коридору и войдите в соседний офис, где можно увидеть различные постеры, поместить аккумулятор в печатную машинку и саботировать работу очередного менеджера (уволенной Скорми). Продолжайте идти по коридору, чтобы найти доктора, вводящего одному из работников шприц с радостином. Идите через дверь с надписью Central Processing Unit. Следуйте вперед до двери в конференц-зал.

Присоединитесь к празднованию дня рождения, нападите на стоящую на столе игрушку. Убегайте прочь, перепрыгнув через шкафы для бумаг и пробравшись под трубой. Выходите в коридор, чтобы увидеть кат-сцену, завершающую пролог.

Подземка Веллингтона

Найти путь наверх и наружу

В We Happy Few есть несколько объектов, которые вы можете обыскивать, находя рандомно разбросанные предметы. К ним относятся шкафы для бумаг, увиденные в прологе, мусорные урны и т. п. Хоть некоторые предметы имеют фиксированные местоположения, большинство генерируется случайным образом.

Артура преследовали копы, решившие, что здесь он и погибнет. Ремонтные двери на обоих концах туннеля заблокированы, поэтому вам нужно отыскать ступени на полпути у стены, рядом с надписью Barrow Holm Distribution Node.

Пройдите через дверь с круглым окошком и слева на тумбе отыщите кучку монет (10). Затем обыщите стол напротив нее, чтобы подобрать с пола соверен (1). Осмотрите все, чтобы получить дополнительные расходные материалы.

Продолжайте движение в кладовку (Parts Storage) и обыщите столы и другие предметы мебели, собрав следующие предметы:

Две невидимки (на деле это булавки) на главном столе с кучей монет и запиской «Привяжите нитку».

- «Записка Руперта Андерхилла», приколотая к открытой трубе слева от холодильника.

Напротив кладовки есть уборная. Обыщите медицинские шкафчики над раковиной, тележку и унитазы, чтобы получить «Дневник Скроми Холмс» и некоторые крафт-материалы. С помощью двух невидимок, найденных в предыдущем помещении, создайте отмычку, а затем пройдите к двери «Для авторизованного персонала» и откройте ее.

В соседней комнате подойдите к телу Руперта Андерхилла и подберите с пола электроотмычку. Затем заберите пустой шприц с прилавка слева. Рядом с панелью управления в другой стороне комнаты есть «Воспоминание Артура: Обещание» и две невидимки.

Теперь можете отправиться в заднюю часть подвала, осмотрев меньшую панель управления слева, где лежит другая невидимка. Осмотрите пневматическую линию в углу, у кровати.

Данный объект используется в качестве хранилища главного героя, и вы можете получить к нему доступ в любое время. Вместо того, чтобы переносить множество материалов для крафта, помещайте их сюда. Внутри пневмосейфа можно кликнуть по кнопке «В рюкзак», чтобы выбрать материалы, которые желаете убрать из сумки Артура. Вы можете выбрать функцию, позволяющую отправить туда только крафт-компоненты (по умолчанию клавиша E). Заберите «Дневник Теодора Майнера» с кровати и, если необходимо, отдохните.

Изучите люк в задней части области, чтобы узнать о данном объекте. Такие люки действуют как точки быстрого перемещения. Опустите переключатель около него, чтобы активировать первый люк и получить возможность вернуться сюда в будущем.

Дверь «Комната управления» около люка заблокирована и требует ключ-карты, но если вы уже подобрали электроотмычку, то сможете с ее помощью взломать считывающее устройство. После кат-сцены атакуйте Теодора Майнера, используя кулаки, или выберите любое другое оружие.

Как только Майнер будет обезврежен, обыщите шкафы для бумаг, после чего найдите в стене открытое вентиляционное отверстие. Вы можете проползти через него, чтобы получить морковку около решетки, смотрящей в уборную. Двигайтесь в обратном направлении и сверните налево, чтобы попасть в комнату с гнилыми овощами и сундуком.

Теперь можете вернуться в комнату управления и нажать кнопку на панели, чтобы опустить лестницу в предыдущей комнате, по которой можно выбраться из туннелей.

Отправная точка

Добраться до станции

Зайти на станцию

Добраться до метро

Выбраться наверх

Мир We Happy Few генерируется случайным образом, поэтому каждое новое прохождение будет уникальным. Исключением является Холмистый остров, а так может измениться направление движения с севера на юг, поэтому считаем любые попытки указать путь через Веллингтон-Уэллс бесполезными.

Обернитесь и оглянитесь вокруг, чтобы найти тело бродяги. Идите назад на улицу и осмотрите синий куст слева от знака Escape Wellington Wells. Так вы получите смородину. В отличие от гнилой пищи смородина никогда не «наградит» Артура пищевым отравлением.

В Садах полным-полно различных кустарников, которые позволяют собрать ягоды и цветы, используемые для утоления голода или изготовления лечебных предметов. Научитесь определять эти полезные кусты, чтобы максимально быстро собирать предметы во время путешествия.

Отступите назад и пройдите по другому пути, ведущему в сторону укрытия до дороги с заброшенным автомобилем. Обыщите груду камней рядом с машиной, затем идите направо по главной дороге. Приблизьтесь к красному почтовому ящику, чтобы услышать слова Артура о прошлом, затем обыщите объект и получите материалы.

По Веллингтон-Уэллсу можно отыскать множество камней и стеклянных бутылок, разбросанных по земле, поэтому если вы их будете подбирать, до достаточно скоро они переполнят инвентарь ГГ. Не забывайте, что любые предметы, которые переносит Артур, увеличивают его вес, утяжеляя героя и делая его менее подвижным.

Следуйте по дороге к задней части убежища и войдите в разрушенное здание, чтобы отыскать другую груду камней. Проверьте чайник на земле. Теперь можете выйти отсюда и двигаться вокруг убежища, пока слева не увидите проход между разрушенными домами, ведущий к деревянной вышке. Пригнитесь и пройдите внутрь через открытое окно, затем поднимитесь по лестнице, чтобы получить гнилую пищу и подсказку, указывающую на месторасположение тайника.

Хорошей новостью является то, что около вышки имеется ржавая лопата. Поэтому подберите ее и раскопайте яму, чтобы отыскать сундук с полезными предметами. Отступите к улице с разрушенными домами и продолжайте обыскивать район, чтобы найти телефонную будку. Используйте гвоздодер, что вскрыть телефонный аппарат и получить монеты. Если телефон звонит, то обязательно снимите трубку, чтобы услышать секретный код.

Первый тайник.


Холмистый остров

Как только покинете разрушенную деревню, то сможете исследовать первый небольшой остров – «Холмистый остров». Тщательно осматривайте каждую область, поскольку в дальнейшем мы будем обращать внимание только на важные предметы и документы, которые вы можете пропустить. Никаких сундуков или комодов, если в них нет особой нужды.

Рядом с деревней с убежищем соберите то, что осталось от чайной вечеринки, включая записку «Чаепитие», чашку и листовой чай.

На той же стороне острова, где находится убежище, есть разрушенная улица с трупом и несколькими кучами мусора. Этот путь ведет в Эденхам, но вам пока что туда не нужно идти. Вместо этого обыщите здания по левую сторону улицы, чтобы найти два ящика:

Ящик с книгой и запиской «Я хочу, чтобы пропасть перестала на меня оглядываться».

Ящик с книгой на втором этаже разрушенного здания.

В центре острова есть два заброшенных дома, между которыми находится водяной насос.

Заброшенный дом №1:

- «Дневник Реджинальда Снелла» на втором этаже.

Фляга, «Гамельнский вестник», письмо Виктории рядом.

Записка с указанием тайника и вырезка из старой газеты «Такси!» на чердаке.

Заброшенный дом №2:

Сундук с подсказкой о месторасположении тайника на втором этаже.

Водяной насос:

Фляга на трупе у насоса, которую можно наполнить и выполнить небольшой побочный квест.

Когда обыщите эти постройки, то отправляйтесь на станцию на другой стороне острова, где поговорите с Дэвидом Ливингстоуном.

Мост Роркс-дрифт

Пробраться в клуб Старост

Найти аккумулятор

Найти боевые медали Дэвида Ливингстоуна

Вернуть свои вещи (необязательно)

Вернуть Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Лагерь Старост.


Идите к желтому кругу позади лагеря бандитов и пройдите по скалам, чтобы отыскать задний вход с сундуком и отмычкой. Воспользуйтесь ими, чтобы изготовить отмычку, если таковой нет, а затем откройте металлические ворота и войдите на территорию лагеря.

Когда Артур входит в районы, где ему не нужно находиться, то автоматически нарушает правила. В этом состоянии герою нужно будет избегать обнаружения, иначе автоматически начнется битва с местными жителями.

Спускайтесь по лестнице и проверьте шкафчик с материалами, а затем двигайтесь вглубь, пока не доберетесь до тупика с ударенной дверью и лифтом. После входа в подъемник запустится кат-сцена. Чтобы лифт начал движение, придется сдать все снаряжение из рюкзака.

Сдаем снаряжение.


Как только лифт опустится вниз, то заберите со стены записку «Правила Старост». Перед выходом на арену послушайте диктора. После того, как будет объявлен противник Артура, подойдите к Дэнни Дефо, пообщайтесь с ним, а затем выберите желаемое оружие – ветку с набивкой или острую палку. Первое оружие оглушит Дэнни, второе – убьет его.

Разрешение конфликта

Блокировать удары Дэнни 3/3

Толкнуть Дэнни 2/2

Побить Дэнни

- (Дополнительно) Бросить Дэнни в противников

Воспользоваться лифтом

Когда начнется сражение, следуйте инструкциям на экране, чтобы заблокировать три атаки Дэнни, а затем дважды толкните его. Теперь можете использовать такую тактику, чтобы оглушить или убить оппонента, что зависит от выбранного оружия. Как только Дэнни упадет, быстро залутайте все, что есть на его теле, затем поднимите мужчину, чтобы подготовиться к выполнению необязательного задания.

Из ворот на противоположной стороне арены выйдут две женщины Старосты с палками. Они собираются атаковать Артура. Бросьте Дэнни в одну из противниц, чтобы сбить ее с ног, а затем воспользуйтесь тактикой, изученной ранее, блокируя атаки соперниц. Когда обе женщины будут повергнуты, то обыщите их тела, направляйтесь к лифту и следуйте еще ниже.

Те самые «барышни».


Как быть тенью

Придушить Старосту

Пробраться в следующее помещение

Отвлечь Старост

Бандиты не позволят Артуру так просто уйти! После падения в яму с мертвыми телами обыщите область и трупы, чтобы собрать полезные предметы. Затем подберите гвоздодер и запрыгните к вентиляционному отверстию. Возьмите с пола аптечку, чтобы вылечить Артура, после чего примените гвоздодер на вентиляцию, чтобы открыть к ней доступ.

Залезайте внутрь. Оказавшись на другой стороне, покиньте вентиляционную шахту и увидите хулигана у писсуара. Так начнется обучение скрытности. В этом уроке вы узнаете о навыках. Вас также автоматически заставят разблокировать один из них – «Сладкие сны». Это отличное умение для геймеров, которые сосредотачиваются на стелс-действиях. С его помощью вы сможете незаметно оглушать противников.

Чтобы оглушить бандита, просто оставайтесь в пригнувшемся состоянии, приблизьтесь к нему сзади и используйте подсказки, всплывающие на экране (по умолчанию клавиша V). Прежде чем спрятать бессознательного врага в мусорный бак неподалеку, обыщите его тело. Кроме того, здесь можно осмотреть аптечку и унитаз. Откройте дверь уборной, чтобы увидеть комнату с другим противником.

Подберитесь к нему сзади и оглушите. Затем обыщите тело, а затем осмотрите соберите несколько других предметов:

Мусорный ящик в дальней части комнаты.

Полки около кроватей с лентой и металлическими пластинами.

Ящик в углу рядом с телевизором.

Сундук слева от большого дивана.

Холодильник около кухни с чайными листьями, военным пайком, двумя чашками и чайником.

Пройдите в следующее помещение для другой части туториала, в котором рассказывается об использовании ячеек быстрого доступа и отвлечении противников при помощи метательных предметов. Обязательно осмотрите мусорную корзину за дверью и заберите с пола стеклянные бутылки. Затем бросьте одну из бутылок, чтобы отвлечь хулигана/хулиганов, подкрасться к ним сзади и оглушить.

Как только оба врага будут обезоружены или убиты, осмотрите еще три мусорных корзины и соберите разбросанные по району бутылки. Войдите в помещение с фиолетовым свечением, около которого сидел один из противников. Теперь можно собрать невидимку, бутылки и заряженный аккумулятор. Выйдите назад, поднимитесь по ступеням и войдите в комнату, где на манекене висят боевые награды.

Боевые награды.


Прежде чем покинуть комнату, найдите в углу стол, достаньте материалы из ящика с инструментами и бутылки. Проверьте шкафчик около двери и заберите с ящика очередную бутылку. Отоприте дверь и выйдите отсюда.

Двигайтесь к единственной двери, которую еще не изучали, чтобы отыскать сундук со снаряжением Артура. Соберите его, затем поднимитесь по лестнице и покиньте бункер.

Мост Роркс-дрифт (продолжение)

Выйти из внутреннего двора лагеря

Дайте Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Попав во двор, разберитесь с тремя противниками, патрулирующими район. Заберите бутылки и лепестки роз с кустов, после чего подойдите к желтому кустарнику для новой главы системы обучения.

Воспользуйтесь кустами или бутылками, чтобы незаметно пробраться через район, устраните хулиганов и обыщите их тела, на которых есть гвоздодер. Осмотрите территорию, чтобы собрать несколько полезных предметов.

Внутри здания есть сундук, ящик с инструментами и невидимки.

Камин и невидимка возле сидящего хулигана.

Используйте отмычку, чтобы открыть главные ворота и вернуться в основную часть Холмистого острова.

К этому времени, вероятно, будет ночь, благодаря чему можно будет собрать лунные цветы.

Дэвид Ливингстоун расположен в Эденхаме, на противоположной стороне от станции Холмистого острова. Пройдите к деревне. Два жителя увидят главного героя и убегут. Пройдите вглубь региона, чтобы запустить кат-сцену.

Одежда – ключ к успеху

Сделать порванный костюм

Надеть порванный костюм

После того, как Берил Мархам объяснит, что бродяги относятся негативно к его подходящему костюму, воспользуйтесь обычным камнем, чтобы создать порванный костюм. Он будет экипирован автоматически.

Теперь, когда нищие не атакуют Артура, поговорите с Дэвидом Ливингстоуном, стоящим у подиума, чтобы отдать медали и получить ключ-карту от моста Роркс-дрифт.

Если вы будете заходить в дома местных жителей, то они будут злиться, но можно воспользоваться тем фактом, что по ночам все спят. В такие моменты и следует грабить здания.

Обыщите церковь, собрав разные материалы для крафта и следующие важные предметы:

- «Воспоминание Артура: Ложь» на подиуме для диктора

Две книжки на полке и на шкафу в одной из боковых комнат

Покиньте церковь, осмотрите деревню. За одним из домов будет лежать старая лопата. Войдите в единственно доступный дом и заберите следующее:

Фляга на прилавке в кухне

- «Наставления мистера Кайта» на столе напротив камина

Книга внутри ящика на втором этаже, рядом со спящими бродягами

Имея на руках ключ-карту и заряженный аккумулятор, возвращайтесь на станцию, где встретились с Дэвидом Ливингстоуном. Установите аккумулятор в конденсатор внутри небольшой хижины, а затем проведите ключ-картой через считывающее устройство неподалеку, что позволит активировать ворота. Теперь можно покинуть здание и войти в детектор радостина, что запустит кат-сцену.

После нее проверьте мусорную корзину у ворот, следуйте через мост и смотрите еще одно воспоминание о мире, в котором рос Артур.

Остров Ил Паи

С этого момента карта может существенно отличаться между каждым последующим прохождением. Существуют некоторые постоянные объекты, включая заброшенные здания с сейфом. Просто в первый раз оно может быть расположен в северо-восточной части острова, а во второй – в юго-западной, и т. д. Кроме того, могут происходить случайные события, такие как появление токсичного тумана прямо на улицах города, но о них мы не будем писать в руководстве.

Несмотря на то, что на острове Ил Паи обитают все те же бродяги (как и на Холмистом острове), улицы района будут патрулироваться по ночам бандитами. Остерегайтесь их всех, поскольку они будут атаковать Артура.

Большая часть данного острова является довольно факультативной, предлагает немалое количество дополнительных заданий и зданий, где можно найти крафт-материалы. Ниже приведен список наиболее интересных мест:

Различные люки, за которыми можно отыскать чертежи

Парк Адамса: «Слегка залитая кровью записка» и сундук с подсказкой о месте схрона

Подвал: заполнен лутом, но для него потребуется фонарь

Скамья для пикника с окровавленными листами, указывающими на месторасположение тайника

Могила Мейв О’Ниафи Хастингс, где можно прослушать дополнительный диалог

Около убежища будет «Воспоминание Артура: Дядя Генри»

В дополнении к этому в почтовых ящиках можно будет отыскать следующие письма – «Церковные услуги», «Записи», «Мост», «Либхен», «Вектор» и «Корыто».

Когда будете готовы, то отправляйтесь на станцию и найдите разорванное место в сетчатом заборе, чтобы проникнуть на территорию.

Войдите на вокзал

Доберитесь до подземной зоны

Убегите через туннели

Вернитесь наверх

После кат-сцены пройдите в хижину позади вас и обыщите стол, мусорный ящик, шкафы для бумаг и таксофон. Затем выберите один из возможных маршрутов…

Способ №1 – Стропила

Перемещение по стропилам – более скрытный путь, требующий, чтобы ваш герой перепрыгивал со строительных лесов на платформы. Таким образом, вы не свалитесь вниз, где находятся хулиганы.

Если хотите воспользоваться данным методом, то медленно поднимитесь по рампе около входа и обратите внимание на противника в хижине в конце. Бесшумно разберитесь с ним, обыщите коробку с медикаментами, а затем спрыгните на крышу здания. Это позволит вам добраться до стропил, которые ведут к третьей комнате. Будьте осторожны, двигаясь вниз. Заберите гвоздодер за стойкой, а затем удалите доски, чтобы вызвать кат-сцену.

Способ №2 – Первый этаж

Сначала вам нужно разобраться с хулиганами во дворе, чтобы попасть на вокзал. Войдя внутрь, бесшумно перемещайтесь по комнате и отыщите противника. Разберитесь с ним и перетащите в комнату справа. В противном случае вскоре его обнаружит хулиган неподалеку.

Чтобы продолжить, выпрыгните через окно справа от дверного проема и используйте столы в качестве укрытия, чтобы разобраться со вторым негодяем. Будьте осторожны, поскольку в соседнем помещении есть третий враг. Поднимитесь на леса, чтобы добраться до стропил. Воспользуйтесь ими, чтобы переместиться в третью комнату, где можно уничтожить третьего противника. Все также заберите гвоздодер за стойкой и удалите доски для просмотра кат-сцены.

После кат-сцены осмотрите полки, чтобы получить «Список с именами и датами», а также письмо «Себастьян, мы волнуемся!». Обыщите все столы. Внутри кладовки (Parts Storage) найдите записки «Мой дорогой Себастьян» и «С днем рождения, Себастьян!», после чего обязательно захватите замену переключателя.

В главной комнате на полу лежит фонарь. Возьмите его с собой, соберите разные предметы в шкафах и ящиках, уборной. Двигайтесь через единственный дверной проем и установите переключатель на панель управления.

Чтобы продолжить, воспользуйтесь механизмом для активации питания на панели управления, а затем внимательно изучите знак под светом. Вам нужно будет следовать подсказке «Всегда будьте осторожны», потянув переключатели в правильном порядке (A, D, B, C), чтобы удалить преграду справа.

После короткого воспоминания проберитесь под упавшей кирпичной колонной, зайдите в помещение и выпрыгните через разбитое окно, где запустится другая кат-сцена. Проверьте ближайшую скамью, чтобы собрать множеством крафт-материалов. Продолжайте следовать по дорожкам, чтобы обнаружить пещеру и сразиться с тремя хулиганами.

Идите по тропе, пока не окажетесь на другой стороне сетчатого забора. Вскоре вы должны будете встретить человека, который кричал с крыши вокзала.

Награда: три скил-поинта, рандомный бонус и «Давай, пойдем и погибнем».

Шотландская игра

Выбраться со станции

Перейти мост Инкерман и встретиться с Олли

Прежде чем покинуть убежище Олли, осмотрите фотографию Маргарет, чтобы прослушать монолог, затем с импровизированного стола заберите «Плоть победы». В дальнем конце помещения можно подняться по лесам, чтобы обнаружить сундук. Спрыгните назад и потяните за рычаг, чтобы покинуть вокзал.


Идите к мосту Инкерман, где обнаружите охранника, которого усыпил Олли. Проверьте шкафчик для хранения около красной кнопки, чтобы получить разные предметы. Продолжайте движение, чтобы обнаружить еще двух беседующих охранников. Заберите с подоконника банку меда, затем обыщите кухню, где на стойке лежит сахар.

Вместо того, чтобы идти на другую сторону моста, откройте дверь на вторую сторожевую башню, чтобы украсть три бутылки скотча. Поднимитесь по лестнице и заберите «Воспоминание Артура: Линкор» вместе с бутылкой виски. Теперь направляйтесь к выходу и откройте врата для просмотра кат-сцены. Пробейтесь к маркеру на карте.

Соберите со стола «Рецепт самогона», чтобы завершить побочный квест «В ночной тиши».

Награда: пять скил-поинтов, рандомный бонус и «Взгляните на все те танки».

Братья по оружию

Войти на свалку

Найти способ пробраться в лагерь памяти победы

Найти ключ от генераторного отделения

Зайти в генераторное отделение

Повредить генератор

Сбежать из военного лагеря

Позвонить в колокольчик у заднего входа и зайти на станцию

Встретиться с Олли в его башне

После того, как войдете на объект, вернуться в убежище будет нельзя, поэтому убедитесь, что разгрузили главного героя и полностью отдохнули перед продолжением пути.

Покиньте бункер и идите по маркеру, чтобы отыскать «Памятку Артура: В ловушке» рядом с входом на свалку.

Вход на свалку.


Как только окажетесь внутри, то пригнитесь, чтобы избежать обнаружения, и обыщите мусорную корзину справа и ящик слева рядом с проигрывателем, для которого нужны пластинки (предмет используется для отвлечения врагов). Двое охранников будут расположены рядом друг с другом, поэтому попытка оглушить их бесшумно будет очень проблематичной. Понадобятся предметы для отвлечения внимания. Попытайтесь заманить их по отдельности, чтобы оглушить или убить, после чего обыщите район. Поднимитесь на кучу мусора, чтобы добраться до крыши здания, вызвав кат-сцену.

После нее отправляйтесь вдоль баков, но не идите к смотровой башне. Пройдите через деревянный дверной проем, чтобы отыскать другую карту области. Вы должны заметить, что находитесь между депо и танками, а штаб-квартира Бинга расположена в другой стороне комплекса.

Опасайтесь патрулей, которые движутся к вашему местоположению. Продолжайте движение в другую сторону, действуйте бесшумно и спрячьтесь в траве около тропы. Как только подойдете к главной дороге, двигайтесь вдоль ближайшей стены, сделанной из мешков с песком. Если в любой момент времени будет поднята тревога, то найдите место для укрытия и дождитесь, когда сигнализация пропадет, а охранники вернуться на свои позиции.

Можно дождаться, когда мимо пройдет патруль, вернувшись к старому местоположению, а затем бесшумно разобраться с врагом, идущим сзади. Спрячьте его тело, иначе при обнаружении может быть вызвана тревога. Повторяйте процесс до тех пор, пока не устраните всех трех противников.

Независимо от того, разобрались вы с патрулем или обошли его, взломайте дверь в столовую, чтобы с одной из скамей забрать книгу «Чистая тарелка», с пола – «Стихи» и «Воспоминание Артура: Скауты».

Покиньте столовую через ту же дверь и направляйтесь в тупик. Сверните налево, чтобы увидеть впереди депо. Это небольшая территория, заполненная полезными предметами, поэтому собирайте все, что видите. Покиньте депо и идите влево, чтобы столкнуться с другим патрулем. Также будет один неподвижный охранник за пределами комнаты с генератором. Разберитесь с обоими врагами, затем обойдите комнату с генератором, чтобы добраться до арсенала.

В этой области есть один неподвижный враг, стоящий у костра, поэтому смело оглушайте его, чтобы получить ключ от арсенала. Обыщите его, собрав множество полезных предметов. Покиньте арсенал и отправляйтесь к наблюдательной вышке. Опасайтесь двух врагов, патрулирующих область, а также охранника, изготавливающего странную статую. Этот путь в конечном счете приведет вас к палаткам, где спят враги, но также имеются сундуки с лутом.

Продолжайте следовать вокруг комплекса, игнорируя тренировочные площадки с противниками, а затем сверните в первый проход слева, чтобы добраться до офиса капитана Бинга.

Обыщите книжные полки, чтобы получить книги «Как влиться в коллектив» и «Выживший». Поднимитесь на стол, чтобы прыгнуть в скрытую зону с тремя сундуками. В спальне осмотрите картину, где находится «Записка с нотами для фортепиано». Затем сыграйте это на инструменте по нотам или выберите «Аккорды». После нескольких попыток откроется тайная комната, где висит ключ от генераторной, и имеется люк.

Покиньте офис капитана тем же маршрутом, которым сюда пришли. Главная дверь ведет к хорошо охраняемой дороге, затем по кругу соединяется с задней частью офицерских апартаментов. Внутри них можно обыскать столы и шкафы для бумаг. Убедитесь в том, что с одной из книжных полок забрали книгу «Британский характер», а также «Доклад о боевом духе лагеря».

Вернитесь в генераторную и откройте дверь. Обыщите помещение для некоторых крафт-материалов прежде, чем воспользоваться четырьмя переключателями в задней части здания. Это отключит питание, но активирует сигнализацию. Быстро вернитесь к люку, используя укрытия, чтобы избежать обнаружения, а затем пройдите через него, чтобы покинуть область.

Вернитесь на станцию и позвоните в колокольчик рядом с металлической дверью в задней части здания, чтобы пройти на его территорию, а затем подняться до крыши. Теперь можно обойти башню и подняться на другую платформу, чтобы добраться до Олли и просмотреть кат-сцену.

Колокольчик.


Награда: пять скил-поинтов, рандомный бонус и «Кажется, я соврал».

Ведите себя прилично!

Отправиться к мосту Саламанка

Убедить патрульного пропустить вас

Воспользуйтесь дверцей для обслуживания

Взять талон

Подождать

Воспользоваться лифтом

Положить все вещи в сейф

Наденьте подходящий костюм

Освежитесь

Принять радостин и войти в кинотеатр

Сесть и посмотреть шоу дяди Джека

Пройти викторину

Сбежать

Вперед, в деревню!

Пройдите к мосту Саламанки и пообщайтесь с констеблем Райтом, чтобы обвинить его в преступлении и получить доступ к зданию. Пройдите через открытую дверь для еще одной быстрой сцены, а затем отправляйтесь в приемную. Женщина, сидящая за столом, будет настаивать на том, чтобы Артур взял номерок, несмотря на пустую комнату, поэтому сделайте это и ждите своей очереди.

Поговорив с секретарем повторно, войдите в лифт и перемещайтесь в другую комнату. Поместите вещи в ящик для хранения. Соберите разные предметы, обыщите соседнее помещение для других расходников. В помещении Undressing Room снимите одежду и отправляйтесь в душ, чтобы прослушать пение Артура. Как только он закончит, проверьте следующую комнату и заберите подходящий костюм.

Продолжайте движение к копу для кат-сцены, затем отыщите в баре чай. Войдите в одну из телефонных будок, чтобы получить порцию радостина. Теперь, когда вы под действием наркотика, поднимитесь по лестнице и присядьте в кинотеатре, чтобы увидеть короткое шоу «Минутка этикета».

«Минутка этикета».


В отличие от Садов, граждане Парада негативно относятся к человеку, не принявшему радостин. Обязательно периодически принимайте наркотик, когда это необходимо, чтобы избежать подозрений. Опасайтесь передозировки!

После шоу войдите в лифт и прослушайте копа. Отправляйтесь в комнату, где проводится викторина. Вам зададут пять вопросов с довольно очевидными ответами, но не имеет значения, сумеете ли вы ответить правильно. Разберитесь с каждым вопросом, чтобы завершить тест, а когда вернется контроль, то идите в комнату справа. Заберите из шкафчика гвоздодер, чтобы затем сбежать через вентиляционное отверстие.

Войдя в убежище, обязательно загляните в свой пневмосейф, чтобы взять пищу и воду, не пропитанную радостином, а также – исцеляющие предметы и оружие. Теперь можете покинуть дом и отправиться к лифту, ведущему на Девичий остров.

Девичий остров

В дополнении к многочисленным побочным заданиям в почтовых ящиках можно отыскать следующие записи: «Дорогой отец МакКартни», «Джек», «Дорогая миссис Браун», «Дорогой викарий», «Дорогой дядя Джек» и «Потерянная страница письма».

Девичий остров – первая область, в которой проживают наркоманы и полицейские. Эти люди очень тщательно изучают все ваши действия, поэтому нужно научиться соответствовать им, чтобы избежать обнаружения. Никогда не бегайте и не передвигайтесь на корточках вокруг кого-либо, поскольку это привлечет ненужное внимание.

Помимо этого следует избегать детекторов, если вы не приняли радостин. Ночью будьте внимательны с патрулями и летательными дронами, патрулирующими улицы.

Забыть ли старую любовь?

Вломиться в старую правительственную типографию

Убежать от Пахарей

Пройдите через Девичий остров, пока не отыщите местоположение полиграфического офиса, а затем осмотрите красную дверь, чтобы войти в переулок и увидеть кат-сцену. После нее три противника нападут на Артура. Сразитесь с Пахарями или убегите из переулка, чтобы просмотреть другую кат-сцену, завершающую квест.

Награда: три скил-поинта, рандомный бонус и «А потом была Салли».

В поисках Фарадей

Идти в штаб полиции

Расспросить дежурного офицера

Подняться на лифте в отдел записей

Расспросить констебля в отделе записей

Любой ценой узнать, где хранятся бумаги доктора Фарадей

Штаб-квартира копов находится неподалеку. Пройдите по маркеру и войдите внутрь здания, чтобы поговорить с офицером. После убедительного диалога пройдите на территорию позади копа или обыщите шкафчики для получения «Отчета о допросе». Теперь можно подняться на лифте, чтобы увидеть кат-сцену, а затем войти в комнату справа и поговорить с констеблем.

После кат-сцены идите в офис через зал, заберите карту от штаб-квартиры, а также лежащий на столе «Запрос на преследование». Продолжайте идти по коридору в другой офис с запиской «Скажи ему валить к черту» и «Воспоминанием Артура: Дети».

В конце зала проведите ключ-карту через считывающее устройство, чтобы попасть в комнату с двумя копами. Если имеется специальный навык, то пройти данную область будет намного проще, так как вы сможете оглушить врагов. Если его нет, то постарайтесь отвлечь внимание противников, заставив их отойти от прохода E-J, а затем обыщите шкафы для бумаг, чтобы найти «Местонахождение Фарадей» и «Отчет».

Награда: три скил-поинта, рандомный бонус.

Грех англичан

Посетить клуб реформаторов ночью

Вернуться после девяти вечера

Найти способ войти внутрь

Получить приглашение (дополнительно)

Найти способ присоединиться к вечеринке

Украсть документы Бобби Хикинботама

Поговорить с охранником на мосту Мегиддо

Перейти мост, чтобы попасть на остров Луда

Чтобы пройти в клуб, нужно дождаться девяти часов вечера, но если войдете через ворота в течение дня, то сможете отыскать приглашение, лежащее на одной из скамей. Вам также понадобится резиновый костюм кошки, который можно создать, к примеру, после завершения побочного задания «Похоже, дождь».

Несмотря на то, что у вас имеется приглашение, обитатели клуба будут относиться к вам с подозрением. Проверьте стойку с левой стороны, чтобы получить «Записку от мадам Ванды». Игнорируйте констебля и направляйтесь через дверь справа. Обыщите шкафчики, пройдите в помещение слева, затем сразу же поверните влево к небольшому шкафу с часами.

Следуйте через вентиляционное отверстие в комнате, чтобы добраться до ванной и собрать разные предметы. Покиньте помещение и заберите лежащий на кровати костюм кошки. Следующая дверь ведет в буфет. Внутри сейфа лежит подсказка с указанием места схрона. Также заберите «Воспоминание Артура: Переплет».

Пообщайтесь с констеблем, чтобы получить доступ наверх, поднимитесь по лестнице слева. Осмотрите бар, чтобы получить разные предметы, затем направляйтесь в другую сторону.

Заберите удостоверение сотрудника Совета, записки «Трудное положение», «Простите меня» и бутылку скотча. Идите наверх, чтобы побеседовать с мадам Вандой в комнате справа, что позволит взять побочное задание «Волшебная палочка Мадам». Его прохождение будет описано в отдельной статье.

Удостоверение сотрудника Совета.


Прежде чем уйти, пройдите в кабинет мадам Ванды, чтобы забрать чертеж электрической дубинки, лежащий на столе, а затем решить, стоит ли обыскивать два сундука, забирать факел и два пустых шприца из соседнего помещения. Если не хотите убивать жителей, то воспользуйтесь ударной гранатой или бомбой, чтобы оглушить их, а затем убежать.

Убедитесь, что у вас имеется порванный или укрепленный костюм, затем пройдите к мосту Мегиддо и поговорите с патрульным. Перейдите через мост, чтобы попасть на остров Луда.

Награда: три скил-поинта, рандомный бонус.

Дом изобретателя

Остров Луда

Большая часть данного острова генерируется случайным образом. Здесь имеются многочисленные побочные задания, строения с крафт-материалами.

Навестить доктора Фарадей

Что за шум?

Говорить с Джеймсом

Найдите вентиль для Джеймса

Принесите вентиль Джеймсу Максвеллу

Войти в дом Фарадей

Доберитесь до мастерской доктора Фарадей и пройдите через главные ворота. Отправляйтесь к дому, чтобы увидеть кат-сцену с участием Джеймса Максвелла. Теперь нужно будет отправиться поднять трубный затвор, лежащий неподалеку (на него указывает маркер), после чего вернуться к Максвеллу и передать предмет. После этого будет открыт доступ в дом Фарадей.

Клетка Фарадей

Найти лабораторию Фарадей

Поговорить с Фарадей

Достать ведро мотилена

Отнести мотилен доктор Фарадей

Извлечь части из машины во дворе Фарадей

Извлечь части из машины возле старой станции «Острова Луда»

Извлечь части из машины возле дома на дереве

Принесите механические детали доктору Фарадей

Уйти и вернуться завтра

Наплевать на завтра, проверить как дела у Фарадей

Обыскать лабораторию доктора Фарадей

При входе в мастерскую вы, вероятно, обнаружите ловушку. Откройте ящик управления рядом и примените на него специальное устройство, обезвреживающее ловушки. Осмотрите верстак, чтобы получить чертеж.

Путь через зал ведет на кухню, где в боковом помещении находится Роджер. Отключите еще одну ловушку при помощи настенной панели. Теперь можно безопасно пройти в кладовку, где есть полезные предметы и записка «Птица в руке». На лестничной клетке имеется «Памятка Артура: Латынь».

Поднимитесь по лестнице и пробегите мимо ловушки, отключив ее впоследствии с помощью настенной панели. Над лестницей есть сундук с указанием места схрона. Отправляйтесь в конец зала и нажмите на кнопку на стене, чтобы пообщаться с Хелен Фарадей.

Хелен Фарадей.


После кат-сцены заберите устройство и пройдите по маркеру. Обязательно используйте противогаз прежде, чем входит в разрушенный дом. Отремонтируйте трубу в гостиной (если имеется ремонтный комплект), затем поднимитесь на чердак и отыщите лужу мотилена. Соберите ее устройством, заполнив ведро.

Вернитесь в мастерскую Фарадей и поместите ведра в трубу справа от входа. Заберите экстрактор Нужно посетить три места на острове Луда, чтобы извлечь из автомобилей запчасти. После этого вернитесь к Фарадей. Поговорите с ней, покиньте дом и увидите кат-сцену. Вернитесь внутрь, наверх и войдите в лабораторию сбежавшего доктора.

Заберите чертежи и другие предметы. Затем прочитайте записку «Скромное предложение». Чтобы продолжить сюжетную линию, нужно изучить «Письмо от Хелен Фарадей», прикрепленное к устройству в центре лаборатории.

Награда: пять скил-поинтов, рандомный бонус.

Два мушкетера

Порадовать Салли

Просто доберитесь до нужного дома, войдите внутрь и поговорите с ней. Прежде пересеките мост, о котором описано ниже.

Мост Пласси

Поговорить с патрульным

Починить мост

Пересечь мост Пласси

Пообщайтесь с ним, пройдите через дверцу за забором справа и введите код, задержав клавишу E. Опустите рычаг, чтобы подать электричество. Затем войдите внутрь моста, предварительно приняв радостин. Здесь нужно будет принять участие в игре «Саймон сказал». Ждите завершения обратного отсчета и становитесь на все освещенные платформы. Сначала нужно встать на одну, затем – на две, после – на три и в конце – на все платформы. Теперь можете пройти на остров Святого Георгия.

После этого останется добраться до дома Салли, пройти через задний двор, используя отмычку, и войти в комнату наверху. Пообщайтесь с девушкой и узнаете, что ваш путь лежит в лаборатории Хоэрта.

Лаборатории Хоэрта

Добраться до лабораторий Хоэрта

Войти в лабораторию

Доехать на лифте до главного этажа

Обеззаразить!

Пробраться через опечатанную дверь

Пройти через парильню

Пробраться в офис охраны

Найти кабинет доктора Верлока

Нейтрализовать патрульного

Обыскать кабинет доктора Верлока

Запитать дверь 2/2

Поискать рыбий жир в кабинете Верлока

Сбежать из «Лабораторий Хоэрта»

Отдать Салли рыбий жир

Следуйте по маркеру, пока не обнаружите нужное место. Воспользуйтесь переговорным устройством, но впускать внутрь вас не захотят. Нужна специальная карта, которая, возможно, имеется у миссис Олифант. Именно так активируется задание ниже.

Вы слышали новости?

Зайти в старый офис

Пробраться на второй этаж

Поговорить с главным редактором

Осмотреть стол Джеммы

Пройдите в редакцию, где вы работали. Чтобы попасть наверх, нужна ключ-карта, которая применяется на считывающее устройство у двери в дальнем левом углу. Карта лежит на столе, но рядом сидит сотрудник. Чтобы отвлечь внимание всех репортеров, идите на небольшую кухню и отремонтируйте кофейный автомат. Понадобится заряженный аккумулятор. Теперь можете взять ключ-карту и отпереть дверь. Альтернативный вариант связан с взломом двери в правом дальнем углу от входа, но делать это нужно скрытно. Там также будет лежать карта.

Войдите в кабинет редактора, смотрите кат-сцену, спуститесь обратно в основной офис и обыщите стол Джеммы Олсен. Прочитайте все записки, чтобы начать еще одно сопутствующее сюжетное задание.

Начинающий репортер

Найти дом Джеммы Олсен

Почему включена сигнализация?

Выключить сигнализацию

Осмотреть кабинет Джеммы

Отправляйтесь по маркеру, пройдите на задний двор и входите в дом. Вскоре вы увидите грабителя, пытающегося взломать считывающее устройство. Поднимитесь наверх и забегите в комнату справа. Гвоздодером отодвиньте люк и доберитесь до помещения с панелью управления. Примените на нее замыкатель, чтобы отключить сигнализацию. Теперь спускайтесь вниз и окажетесь в комнате Джеммы. Исследуйте цепочку расследования, затем задание обновиться. Нужно сбежать: воспользуйтесь открытым люком сбоку. В конце концов, вы окажетесь снаружи.

Это активирует новое задание, описанное ниже.

О теле электрическом я пою

Добраться до рабочей зоны

Осмотреть переулок

Вернуться, надев комбинезон

Взять ключ с тела

Собрать все улики 3/3

Сбежать

Включить питание

Повернуть пол

Найти способ открыть ворота

Следуйте в указанное место и изготовьте комбинезон. Наденьте его, затем поверните вентиль рядом с рабочими. Отбегите, поскольку сейчас произойдет взрыв. После этого на теле одного из них найдите ключ от люка. Откройте и спуститесь вниз.

Пройдите далее, загляните в соседнюю комнату, поскольку путь дальше преграждает огонь. Далее нужно будет опустить три рычага на больших панелях, чтобы прервать подачу мотилена. Вернитесь к началу, где горит огонь, и на лифте спуститесь вниз, потянув за рычаг на полу. Внизу нужно будет бросать мертвые тела на искрящиеся панели, чтобы вызывать короткое замыкание и двигаться дальше.

Вскоре вы окажетесь в подвале с большим агрегатом. Поднимитесь по лесам справа, прыгайте дальше, пока не обнаружите вентиляционное отверстие. Пройдите через него, чтобы попасть в комнату с уликами. Осмотрите столы и найдите два документа с уликами. Третьи улики будут видны после того, как вы повернете вентиль в центре помещения.

Спуститесь, переключите рычаг, чтобы развернуть рельсы, затем садитесь в устройство и езжайте вперед. Когда агрегат остановится, то посмотрите вниз, чтобы выйти из него. Войдите в комнату сбоку и дерните за рычаг в полу, что откроет путь дальше. В конце концов, вы окажетесь снаружи.

Великое зловоние

Щелкнуть выключателем в ремонтном зале 1

Щелкнуть выключателем в ремонтном зале 2

Щелкнуть выключателем в ремонтном зале 3

Добраться до эвакуационного люка

Победить радоход

Покинуть метрополитен

Поговорить с миссис Олифант

Спрыгните вниз и пройдите вперед, чтобы появился радоход. Если пройти в самый конец коридора и свернуть налево, то вы обнаружите дверь, к которой подведены три провода. Для ее открытия понадобится отыскать и опустить три рычага в разных помещениях. Для начала идите в офис напротив коридора, ведущего к той самой двери. Используйте подъемники сбоку, чтобы подняться наверх. Для их перемещения можно нажимать на красные кнопки на стенах или на рычаги на самих платформах. Поднявшись на второй ярус, пригнитесь и подберитесь к трупу под струей пара. Обыщите тело, чтобы получить ключ-карту.

Поднимитесь еще выше, пригнитесь и обойдите другую струю пара, чтобы взаимодействовать с первым рычагом.

Спускайтесь и возвращайтесь назад, к радоходу. От него сверните влево и откройте дверь, используя ключ карту. Пройдите в комнату слева, поверните вентиль наверху, чтобы пропала струя пара на конвейере. Двигайтесь по конвейерной ленте в соседнее помещение и опустите второй рычаг. Тем же путем вернитесь назад.

Пройдите в последнее помещение, заполненное газом. Слева есть приборка с рычагом, подающим электричество. Но чтобы она заработала, придется перенаправить поток мотилена. Есть три красных вентиля, Двигайтесь вдоль правой стены, переберитесь через трубы и увидите первый. Проследуйте дальше от него, чтобы отыскать второй. Третий вентиль спрятан намного лучше. Вернитесь к приборке с рычагом и встаньте к ней спиной. Посмотрите под потолок и обнаружите вентиль на трубах. Поверните его, переключите рычаг и нажмите на зеленую кнопку у двери, чтобы пройти в дальнюю комнату. Справа на полу валяется шоковая граната, а слева находится панель с последним рычагом.

Пройдите через дверь в конце коридора и окажетесь в затопленном помещении, где вас атакует радоход.

Чтобы его уничтожить, бросьте ту самую шоковую гранату. Далее пройдите к маркеру, посмотрите вверх и начните разговор с Питером. Покиньте метрополитен, выбравшись через люк.

Следуйте назад в старый офис и поговорите с редактором, которой ывернет вам документы журналиста.

Лаборатории Хоэрта (продолжение)

Теперь смело возвращайтесь к лабораториям, входите внутрь и езжайте на лифте. Перемещайтесь п коридору, пока не окажетесь на запретной территории. Оглушайте врагов или обходите их. В конце концов, дверь впереди будет закрыта, а герой скажет, что нужно поискать альтернативный маршрут. Обернитесь и справа увидите ящики, которые ведут к технической вентиляции. Ползите через нее, чтобы попасть в соседнее помещение. Когда путь преградят струи пара, то поднимитесь наверх по ступеням и поверните два вентиля. Отключив их, пройдите в частично затопленную комнату с электричеством. Прыгайте по ящикам, а когда окажетесь на дальних бочках справа, то прижмитесь к правой стене и по трубам доберитесь до желтой кнопки. Нажмите на нее и пройдите дальше.

Загляните в офис охраны, заберите нужный предмет и следуйте к лифту, попутно разбираясь с врагами. Поднимитесь на третий этаж.

Доберитесь до кабинета доктора Верлока, победите огромного констебля и подберите его ключ-карту. Откройте дверь, применив ее на считывающем устройстве, и найдите Верлока. Поговорив с ним, нажмите на красную кнопку на барной стойке. Двигайтесь по единственному пути, используя вентили, затем заберите рыбий жир. Спускайтесь вниз и идите по небольшому конвейеру с пилюлями. Проберитесь через вентиляцию слева от него, спуститесь вниз на лифте, предварительно повернув вентиль, чтобы слить воду. Выберитесь наружу при помощи люка.

Пропуск

Поговорить с патрульным

Перейти через мост в Парадный район

Идти к телебашне

Войти в телебашню

Хоть это задание появилось давным-давно, реально выполнить его можно только сейчас. Пройдите через мост, поскольку теперь есть пропуск. Чтобы не поднять тревогу, придется съесть радостин или вставить замыкатель в электрическую панель от ловушки слева от прохода.

В Парадном районе двигайтесь в сторону телебашни, но вскоре обнаружите, что путь туда преграждает контрольный пункт проверки документов. Так начнется задание, описанное ниже.

Жестокий поворот

Пройти пункт контроля документов

Открыть ставни

Вывести из строя мотиленовые насосы 2/2

Покинуть зону контроля документов

Войдите внутрь здания сбоку, приняв радостин. С другой стороны, вы должны будете замаскироваться под рабочего. Карточка рабочего лежит за дверью с искрящимся считывающим устройством. Вы можете использовать ее, чтобы открыть дверь на другой стороне лестницы и нажать на кнопку, удалив ставни.

За ставнями будет другой коридор с несколькими дверями. Искрящийся проход сейчас не доступен, но именно он позволит вам попасть в следующую часть Парадного района. Отыщите помещение, где на столе лежит ключ-карта для доступа к мотилену. Используйте ее на единственное считывающее устройство и отключите два насоса.

Теперь можете пройти через ту самую дверь, чтобы оказаться в новой части региона.

Будущее совершенное

Попасть в Управление научными исследованиями

Попасть в кабинет директора

Осмотреть механизмы

Найти другой вход

Настроить механизмы, чтобы пробить новую дверь

Найти необычную батарею

Найти запасное сопло

Найти ручку затвора

Починить сублиматор

Починить электроволновый стимулятор

Починить «огнеметного бандита»

Получить фраммистат

Пройдите внутрь здания, воспользовавшись закрученной лестницей. Спуститесь вниз, по лестнице поднимитесь к кабинету директора, но тот откажется открывать дверь. В самом низу в центре зала стоят разные устройства. Рассмотрите каждое из них, чтобы понять, как они работают. Теперь нужно будет их починить. Маркеры указывают на детали, которые вам нужны, поэтому с этим проблем возникнуть не должно.

После этого поднимайтесь наверх к пульту управления и изучите его. Рычаг запускает цепочку устройств, цветные кнопки позволяют между ними переключаться, а «стрелки» – передвигать и вращать выбранное устройство. Итак, электрический генератор слева оставьте так, как есть. Передвиньте огнемет (желтый бочонок) так, чтобы он стоял справа от устройства, создающего электрический разряд. Обязательно поверните огнемет, чтобы его сопло было направлено к радоходу справа. Радоход не передвигается, но вам он и не нужен. Переключитесь на высокий агрегат справа и опустите его вниз, ближе к себе. На его место установите зеленую огромную пушку и поверните ее в сторону кабинета директора. Опускайте рычаг, пушка выстрелит, а вы сможете через дыру забраться в кабинет. Поговорите с директором и заберите нужный прибор.

Правильное расположение.


Недобросовестные доктора

Войти в Велингтонский институт здравоохранения

Воспользоваться лифтом

Войти в карантинную зону на верхнем этаже

Отменить карантинный протокол

Сбежать из докторского штаба

Лучший способ попасть сюда – пройти дополнительное задание «Вызов на дом». Для этого, покинув управление научными исследованиями, идите вправо, поднимаясь по дороге вверх. Дело в том, что институт здравоохранения находится на вершине скалы, поэтому нужно идти в обход. В какой-то момент активируется то самое задание.

Идите по маркеру, войдите в здание и примените специальный прибор, чтобы взломать считывающее устройство. Наверняка есть способ найти ключ-карту, но мы на этот раз заморачиваться не стали. Внутри нужно обезвредить единственного констебля, после чего нажать на зеленую кнопку для отключения электричества.

Выходите наружу и нажмите на кнопку в полу, позади будки, через которую появляются констебли. Идите в указанное здание, по конвейерной ленте проберитесь дальше и выйдите наружу. Это приведет к завершению «Вызова на дом».

Отсюда до института рукой подать – входите через главную дверь.

Сначала активируйте лифт, повернув в одной из комнат рычаг. Поднимитесь на второй этаж, идите в самый конец, чтобы на ресепшене отыскать код доступа для карантинной зоны. Поднимитесь на лифте выше, доберитесь до нужного места, применив код к считывающему устройству. Вскоре вас поймают. Когда произойдет взрыв, выбирайтесь из комнаты и следуйте налево, отперев дверь. Примените устройство, полученное от директора управления научными исследованиями, чтобы отключить карантин.

Код доступа в карантинную зону.


Выбирайтесь отсюда единственным способом – к лифту, внизу и наружу.

Британия

Спуститься на станцию «Яблоневый остров»

Теперь идите в телебашню, просто открыв ее, спускайтесь вниз и следуйте к упавшему поезду. Поднимитесь по нему наверх, проберитесь через вентиляцию, пока не выберитесь наружу. Сейчас нужно попасть в шахту. Для этого взломайте ближайшую дверь, следуйте по вентиляциям и спрыгните через крышу лифта внутрь. Нажмите на кнопку, чтобы отправиться вниз.

Идите по запретной территории, пока не встретите главного инженера. Опасайтесь обнаружения, войдите внутрь здания и саботируйте работу шахту, включив машину. Выходите из помещения и бегите вверх по огромной конвейерной ленте. Смотрите кат-сцену, после чего окажетесь снаружи.


Идите между железнодорожными составами, пока не выберитесь оттуда и не встретите знакомого констебля. На этом сюжетная линия Артура завершена.

We Happy Few - экшен-сурвайвл от первого лица с собирательством и продуманной системой крафта. Игра делится на три отдельные главы, в рамках которых геймерам предлагают сыграть за Артура, Салли и Олли - трех совершенно разных героев с собственной историей, набором квестов и способностями. Проходить придется именно в этом порядке и только после того, как Олли последним покинет Веллингтон-Уэллс, вы сможете увидеть эпилог игры. Впрочем, как только вы разберетесь в геймплейных особенностях и пройдете первый акт за Артура, завершение двух остальных останется лишь вопросом времени.


Прохождение пролога We Happy Few за Артура

После видеоролика перед вами встанет выбор - принять радостин или отказаться от него. В первом случае пойдут финальные титры, во втором - начнется прохождение. Соответственно откажитесь от этого, покиньте стол и заберите разрядившийся аккумулятор из печатной машинки. Найдите на полках справа заряженное устройство и поместите в машинку. Затем опубликуйте или запретите несколько статей. Когда появится возможность, то покиньте кабинет и отправляйтесь в дальнюю часть здания, чтобы увидеть друзей. Атакуйте плюшевого пони, пока не обнаружите на столе мертвую крысу.
Вновь откажитесь принимать радостин, войдите в помещение неподалеку и по небольшой лестнице переберитесь через стеллажи. Пригнувшись, доберитесь до двери и покиньте офис. Смотрите видеоролик.

Подземка Веллингтона

Констебли оставили Артура погибать в подземном туннеле. Откройте единственную дверь и изучите помещение. Вы сможете отыскать первые булавки, из которых изготавливается отмычка. С ее помощью разблокируйте дверь впереди, у трупа найдите электроотмычку и воспользуйтесь ею, чтобы попасть в помещение с левой стороны. Внутри убейте противника и щелкните по зеленой клавише, чтобы разблокировать лестницу и выбраться на открытый воздух.

Ваш первый враг

Отправная точка (мост Роркс-дрифт)

Идите в указанном направлении и побеседуйте с Дэвидом. Он готов дать вам пропуск, если вы добудете на базе Старост его боевые медали. Двигайтесь туда, войдите на базу через доступную дверь в задней части и спуститесь на лифте вниз. Попав в ловушку, щелкните по сундуку, чтобы выбросить все свои вещи.


Разрешение конфликта

Вскоре появится ваш первый враг - сосед Артура. Выберите любое оружие и сразитесь с ним. Для начала заблокируйте несколько ударов на ПКМ, после этого пару раз оттолкните оппонента, нажимая на R. Наконец, атакуйте его ЛКМ. Для выполнения побочного задания поднимите тело, зажав V, а затем бросьте его в сторону двух выбежавших женщин, нажав на ЛКМ.

Покончив с ними, на лифте уходите прочь и окажетесь в яме с трупами. Заберите лом, лежащий у стены слева, затем примените его на люк вверху, чтобы продолжить прохождение We Happy Few .


Как быть тенью

Откройте меню навыков и разблокируйте «Сладкие сны». Бесшумно доберитесь до первого противника и оглушите его, нажав на V. Двигайтесь в другое помещение, обезвредьте второго врага. Подберите бутылки, чтобы бросать их в разные стороны и отвлекать внимание следующих целей. Разобравшись с парочкой старост, в помещении справа найдите заряженный аккумулятор. По ступеням пройдите в нужную комнату и изучите манекен, чтобы отыскать боевые медали.

Отсюда идите налево, найдите сундук и заберите вещи Артура. По лестнице поднимитесь наверх, разберитесь с несколькими врагами и покиньте базу бандитов через единственную дверь. Для разблокировки понадобится отмычка.


Одежда - ключ к успеху

Идите обратно к Дэвиду. По пути вас атакуют местные жители, но в ходе кат-сцены Артур окажется внутри церкви. Поговорите с Берил и узнаете, почему все так отреагировали на героя. Подберите лежащий неподалеку камень и в инвентарь через систему крафта превратите костюм в порванную одежду. Надев ее, теперь можете не беспокоиться за бродяг.

Пообщайтесь с Дэвидом, отдайте медали и возьмите пропуск. Следуйте в сторону моста, вставьте заряженный аккумулятор в устройство, расположенное в комнате справа, а затем активируйте рычаг. Если все сделано правильно, то включится зеленая лампочка. Идите через дверь и пересеките мост, чтобы попасть на другой остров.


Прохождение We Happy Few: Отправная точка (продолжение)

Идите на вокзал, обойдите и отыщите отверстие в заборе. Проберитесь внутрь, разберитесь с противниками, не забывая отвлекать внимание бутылками. Здание можно преодолеть по нижнему или верхнему уровню. Отыщите лом или сделайте его самостоятельно, уберите доски и запустите питание, потянув за рычаги в нужном порядке - ADBC.

После кат-сцены ползите под колонной, в комнате отыщите разбитое стекло и через него переберитесь в другую часть подземки. В конце туннеля на героя нападут три бандита. Победив их, войдите через дверь и встретите Олли.


Шотландская игра

Осмотревшись в убежище Олли, покиньте данное место, передвинув рычаг. Отправляйтесь на мост Инкерман, преодолейте его через главный вход и воспользуйтесь красной клавишей, чтобы выйти оказаться на новом острове. Доберитесь до бункера и пообщайтесь с Олли.


Фотография Маргарет, дочери Олли


Братья по оружию

На свалке свой лагерь обосновали бывшие вояки. Заберитесь на небольшую крышу и переберитесь на территорию, где расположены бумажные танки. Следуйте мимо врагов, по возможности оглушая их. Также избегайте световых пятен, иначе вас быстренько обнаружат и поднимут тревогу. Идите к кабинету Бинга, обыщите стол, но нужного ключа не будет. Найдите рояль и сыграйте несколько раз по нотам, чтобы открыть доступ в секретное помещение.

Возьмите ключ, откройте нужную комнату, где расположен генератор, и деактивируйте его. Следуйте обратно в кабинет Бинга и через люк покиньте базу.

Идите на станцию, через дыру в заборе доберитесь до входа и позвоните в колокол, чтобы вам открыли дверь. На вершину можно подняться при помощи лестниц и подъемников. Пообщайтесь там с Олли.


Ведите себя прилично!

Идите в нужную точку, где расположен мост Саламанки, и переговорите с Райтом, местным констеблем. Войдите в здание на мосту, побеседуйте с девушкой за окном и заберите талончик с номером, используя прибор справа. Немного подождите, а затем следуйте через дверь и выбросьте вещи в урне. Поверните указанный вентиль, чтобы принять душ. Наденьте новую одежду и войдите в зал кинотеатра, чтобы сесть на кресло и просмотреть послание дядюшки Джека.

Когда оно завершится, примите участие в викторине. Выбирать можно абсолютно любые ответы, поскольку по завершении викторины она начнется заново. Вам же нужно будет перебраться через платформу и по рельсам войти в комнату, откуда выехал робот-ведущий. Примите таблетку радостина и пройдите в город.


Забыть ли старую любовь?

Перемещайтесь в указанное место, осматривая город на Девичьем острове. В конце концов, вы найдете свой бывший офис. Изучите дверь, после чего окажетесь в переулке, где запустится видеоролик. Победите трех противников или выйдите отсюда для начала следующей миссии в рамках прохождения We Happy Few.


В поисках Фарадей

Идите по квестовой отметке внутрь полицейского участка, войдите туда через главную дверь и поговорите с офицером. При помощи лифта следуйте наверх и войдите в комнату, где нужно побеседовать с другим офицером. Он откажется давать документ с адресом проживания Фарадей. Чтобы добраться до архива, войдите в помещение с левой стороны и заберите со стола пропуск. Примените его на устройстве в конце коридора, затем идите к шкафчикам E-J и щелкните по активному, чтобы узнать местонахождение Фарадей.

Прохождение игры We Happy Few: Грех англичан

Двигайтесь по маркеру в клуб реформаторов. Для начала нужен пропуск, поэтому приблизьтесь сюда днем и на одной из скамей найдите пропуск. Вернитесь сюда же после девяти часов вечера, пройдите внутрь, предварительно создав костюм «Кошечка». Его же можно отыскать в одном из помещений с правой стороны от офицера. После того, как наденете его, попросите офицера пропустить вас внутрь.

Поднимитесь наверх и на скамье увидите мертвого офицера. Заберите его пропуск, покиньте клуб и не забудьте надеть приличный костюм.


Дом изобретателя

Следуйте по указанному адресу, где будет Джеймс Масквелл, пытающийся отремонтировать трубу. Пообщайтесь с ним, рядом найдите вентиль и передайте персонажу. Войдите внутрь дома, отключите ловушки или быстренько пройдите мимо них. На самом верху нужно нажать на красную кнопку, чтобы поднять роллеты и поговорить с Фарадей. От нее вы получите первую миссию.


Клетка Фарадей

В пневмосейфе справа появится устройство для сбора мотилена. Подберите его, двигайтесь в отмеченное здание и с помощью ремкомплекта отремонтируйте трубу. Если его нет, то наденьте противогаз. Нужно отыскать лужу мотилена и собрать вещество, используя полученный прибор.


Лужа мотилена

Возвращайтесь назад и поставьте ведро мотилена в пневмотрубу справа. Вновь пообщайтесь с доктором, которая попросит собрать детали автомобилей. Нужно изучить три транспортных средства и взаимодействовать с ними, после чего отдать Фарадей запчасти.

Когда это случится, доктор предложит вернуться уже на следующий день. Выходите наружу, чтобы произошло непонятное явление. Быстренько вернитесь внутрь и увидите, что Фарадей телепортировалась отсюда. Найдите на кабинке нужную записку.


Мост Пласси

Двигайтесь в нужную точку, пообщайтесь с констеблем и скажите, что вы должны починить мост. Идите через дверь справа и воспользуйтесь панелью, на которой следует ввести код, полученный от Фарадей. Войдите в мост, сыграйте в простую игру - после отсчета нужно быстренько встать на светящиеся платформы. В конце концов, вы сможете пройти на новый остров.


Два мушкетера

Следуйте ближе к дому, внутри которого живет Салли, войдите туда через заднюю дверь, используя отмычку, и наверху поговорите с девушкой.


Лаборатории Хоэрта

Идите к лабораториям, но внутрь пройти не получится. Воспользуйтесь интеркомом, чтобы обновить цели задания.


Вы слышали новости?

Следуйте в офис, где раньше работал Артур. По пути нужно отыскать заряженный аккумулятор, который позволит починить автомат с кофе. Это отвлечет работников, а вы сможете украсть со стола пропуск. Используя его, идите на второй этаж и в кабинете поговорите с главредом. Следуйте вниз и изучите стол Джеммы, чтобы узнать ее адрес.

Прохождение We Happy Few: Начинающий репортер

Около здания пройдите на задний двор и через дверь войдите внутрь. Осмотрите все комнаты, чтобы встретить человека, пытающегося взломать дверь. Наверху нужно обезвредить ловушку или быстро пробраться через дверь с правой стороны. Там будет панель для отключения тревоги. Войдите в комнату на первом этаже, осмотрите доску с фотографиями и через люк покиньте здание.


О теле электрическом я пою

Идите по маркеру, соорудите комбинезон рабочего и поговорите с мастерами. Подойдите к вентилю и поверните его, чтобы произошел взрыв. Осмотрите тела и отыщите ключ для люка. Открыв его, спуститесь вниз.

Продвигайтесь вглубь, обойдите огонь, используя вентиляционную шахту, после чего в помещении обнаружьте 3 переключателя. Опустите их, чтобы распределить мотилен и активировать лифт. Активируйте рычаг у лифта, бросьте несколько тел на искрящиеся панели, чтобы обезвредить их.

В большом помещении с радоходом проберитесь по уступу с правой стороны и окажетесь у вентиляции. Проберитесь в помещение с уликами и заберите их все - два документа и вентиль на схеме по центру.

Выйдите наружу, воспользуйтесь рычагом и запрыгните на радоход. Двигайтесь на нем наружу, а когда он затормозит, то загляните в комнату справа. Активируйте рычаг, чтобы открыть следующую дверь и покинуть это место.


Великое зловоние

Прыгайте вниз, следуйте прямо и позади обнаружите радоход. Сейчас он безопасен, если только к нему самостоятельно не подойти. Проследуйте вперед и направо. А подъемнике езжайте наверх и найдите труп, лежащий под струями пара. Пригнитесь и подберите пропуск. На другом лифте поднимитесь на третий ярус, чтобы обнаружить панель, с которой следует взаимодействовать.

Вернитесь обратно к радоходу и разблокируйте дверь слева от него, применив пропуск. Идите влево, поверните вентиль и избавитесь от пара на конвейерной ленте. Переберитесь в другое помещение с панелью и переключите следующий рычаг.

Вновь вернитесь к радоходу, пройдите от него вперед и спустя несколько шагов сверните в помещение слева. Отыщите три вентиля, два из которых будут справа за трубами, а еще один - напротив панели, под потолком. Активируйте их для распределения мотилена, переключите рычаг и нажмите на зеленую кнопку. Идите через открывшуюся дверь, чтобы найти третий переключатель.

После его активации двигайтесь в конец коридора, но на этот раз сверните налево. Здесь будет дверь с лампочками, все три должны гореть зеленым цветом, и вы сможете пройти дальше. Когда столкнетесь с радоходом, вам понадобится шоковая граната. Одна такая есть в помещении, где вы нашли панель с третьим переключателем. Метните боевой снаряд в устройство, чтобы обезвредить врага. Встаньте в указанном месте и пообщайтесь с Питером. Покиньте территорию комплекса, возвращайтесь на работу Артура и поговоритес с главредом. Она выдаст вам документы журналиста.


Лаборатории Хоэрта (продолжение)

Идите назад к лабораториям и на этот раз пройдите внутрь. Воспользуйтесь лифтом, подойдите к закрытой территории и ликвидируйте рабочих. Их можно обойти скрытно. Когда встретите женщину у большой двери, то идите влево и при помощи ящика заберитесь в шахту. Доберитесь до другой стороны, чтобы впереди обнаружить струи пара. Вверху находятся два вентиля. Поверните их. В комнате с водой прыгайте по разным предметам, сверните к стене справа, чтобы за решеткой отыскать желтую кнопку. Воспользуйтесь ею, чтобы открыть путь вперед.

В комнате охраны заберите предмет и вернитесь к лифту. На третьем уровне есть кабинет Верлока. Пройдите туда, разберитесь с огромным констеблем в белом наряде, возьмите его пропуск и откройте дверь. Найдите спрятавшегося Верлока, просмотрите сцену и щелкните по красной клавише на баре справа.

Двигайтесь вперед через вентиляции, найдите рыбий жир и по конвейерной ленте покиньте здание. Нужно будет покинуть ленту, чтобы пробраться через вентиляцию левее нее. Отыщите справа вентиль, активируйте его и на подъемнике с рычагом следуйте вниз. Найдите люк, позволяющий выбраться из лабораторий.


Пропуск

Идите к Салли и отдайте ей рыбий жир, чтобы взять пропуск для моста к Парадному району. Идите туда, съешьте радостин и доберитесь до нужной точки. По квестовой отметке доберитесь до телебашни, путь в которую будет перекрыт. Чтобы продолжить прохождение игры We Happy Few , вам придется пройти через пункт проверки документов.


Очередная встреча с Салли


Жестокий поворот

Войдите в дом рядом с вами, при этом нужно принять радостин. Идите в помещение с устройством и возьмите пропуск рабочего. Если хотите замаскироваться, то придется надеть соответствующий костюм. Следуйте по ступеням вверх, выберитесь на другой стороне и разблокируйте дверь при помощи пропуска. Чтобы убрать ставни, придется нажать на кнопку. Войдите в дальнюю часть здания, найдите помещение с другим пропуском и примените его. Обезвредив два насоса при помощи рычагов, двигайтесь через новую дверь и попадете в нужное место.

Прохождение We Happy Few: Будущее совершенное

Перед институтом вы обнаружите лестницу, по которой нужно пройти наверх и войти в здание. Попробуйте добраться до кабинета директора, но у вас это не получится. Придется искать альтернативный путь. Внизу в просторном зале находятся различные приборы. Вы должны разыскать три детали, отмеченные маркерами, после чего установить их на устройства.

Поднимитесь наверх и войдите в комнату управления. При помощи пульта, кнопок и рычага переместите приборы так, чтобы они стояли слева направо друг за другом. При этом нужно соблюдать правильный порядок. Первый и третий приборы уже установлены, вам же нужно передвинуть на второе место огнемет, развернув его в правую сторону. На четвертой позиции должна быть зеленая пушка, дуло которой следует направить в офис директора. Запустите данное оборудование, дернув за переключатели, проберитесь в комнату директора и пообщайтесь с ним, чтобы раздобыть нужное устройство.


Недобросовестные доктора

Чтобы попасть в медицинское учреждение, вам нужно будет выполнить дополнительный квест «Вызов на дом». Поднимитесь в гору, двигаясь справа от квестовой отметки, по часовой стрелке вокруг нее, пока не доберетесь до прохода, активирующего задание. Войдите внутрь дома, избегайте врагов и откройте двери при помощи специального устройства. Его можно самостоятельно скрафтить, купить или найти. Надавите на кнопку, чтобы прервать подачу электрической энергии, выберитесь наружу и нажмите на кнопку за телепортом для констеблей.

Пройдите внутрь через главную дверь, используйте лифт, активировав рычаг, а затем поднимитесь на второй этаж. Пройдите через комнаты и отыщите стол, на котором находится код для доступа в карантинную зону. Вернитесь назад и на лифте поднимитесь на третий уровень. Воспользуйтесь кодом доступа, взаимодействуя с панелью, идите вперед и окажетесь в лапах докторов.

После взрыва покиньте комнату, используя окно, следуйте в дверь слева и поместите прибор в панель, что позволит снять карантин. Выберитесь отсюда, следуя в обратном направлении. На лифте спуститесь вниз и выйдите наружу.


Британия

Отправляйтесь в телебашню, перемещайтесь вверх и заберитесь на вагон. С его помощью выберитесь наружу, чтобы оказаться у шахты. Войдите в здание и заберитесь на крышу подъемника, откуда через дыру можно спрыгнуть внутрь. Нажмите на зеленую кнопку, чтобы спуститься вниз.


Через дыру пробираемся в лифт

Вы окажетесь рядом с шахтой. Идите по маркеру, пообщайтесь с инженером и обезвредьте устройство, потянув за рычаг. Выберитесь наружу и поднимайтесь наверх по конвейеру, пока не активируется кат-сцена.

Идите по мосту вперед, выбирая путь между вагонами, по правой стороне доберитесь до сторожевого поста и откройте дверь, чтобы завершить прохождение We Happy Few за Артура Гастлинга.

Если вы новичок, тогда понятное дело в этом «чудном» городке освоиться до сих пор не получилось. Впрочем, это и неудивительно, потому что игра оказалась довольно-таки сложной и непонятной. И это не только по той причине, что в игре нет русского языка. В общем, если вы ищите какие-нибудь полезные советы по выживанию или просто задаётесь вопросом «Как выжить в We Happy Few?», тогда ответ на свой вопрос вы получите здесь. Впрочем, полезную для себя информацию найдёт даже тот игрок, который банально хочет разобраться и понять основы игры.

«Здоровье. Еда. Вода. Сон»

We Happy Few некоторым напоминает серию BioShock 60-х годов, но как я уже не раз писал: We Happy Few - это симулятор выживания. Так что естественно тут придётся много крафтить, заниматься поиском пищи, воды и следить за уровнем своего сна, чтобы быть всегда здоровым и бодрым человеком.

Вода - это один из ключевых и наиболее важных ресурсов. Воду отыскать довольно-таки просто и легко - водяные насосы предоставляют неограниченный запас воды. Другое дело, что большая часть воды будет грязной. Использование источников воды - это не воровство. Это значит, что никакие штрафы за употребление этой воды вам не выпишут. Поэтому всегда старайтесь держать свою фляжку с водой полной и чаще проверяйте свою карту, потому что на ней можно найти много источников воды, где в свою очередь уже можно наполнить флягу водой. Если возникают проблемы с поиском чистой воды, тогда необходимо пользоваться фильтрами. Фильтр можно сделать при помощи следующих материалов: 1 - металлическая труба ; 2 - древесный уголь ; 3 - ткань .

Старайтесь чаще обыскивать дома, чтобы найти другие виды жидкости для утоления жажды главного героя. Помните, что сок и алкоголь - будут всегда свежими. К тому же, эти предметы всегда можно отыскать в домиках. Самое главное быть внимательными, потому что некоторые источники воды содержат в себе тот самый препарат, от которого вы отказались - «Радость» («Joy»). Препарат/вещество имеет свои побочные эффекты, так что будьте осторожными.

. «Еда: поиск, отравление, отрицательные эффекты питания - общие советы»

Пищу отыскать будет намного сложнее, чем воду. Да, пищу найти можно буквально везде: костры, камины, кухни, печи, контейнеры в заброшенных домах и многое другое. Проблема только в том, что чаще всего она будет либо протухшей, либо вообще гнилой. Самое большое количество нормальной, съедобной пищи зафиксировано в садах, тем не менее, там тоже может попадаться гнилая и протухшая пища - от этого не уйти.

Итак, для того, чтобы избежать последствий отравления едой, старайтесь чаще обыскивать лежащих без сознания, либо мёртвых персонажей. Дело в том, что с них можно будет собирать таблетки под названием «Neximide». Зачем они? Сразу после приёма какой-нибудь плохой пищи, можно следом принять и такую таблетку. В итоге, вы снимите с героя все негативные эффекты, да и он будет сыт, в конце концов. И опять-таки больше всего таблеток можно будет найти в «Садах».

Ещё один полезный совет - собирайте грибы. Во-первых, грибы съедобные. Во-вторых, они будут свежими. В-третьих, они будут снимать/утолять голод. Конечно, слишком сильно увлекаться поисками грибом не стоит, потому что отыскать их достаточно трудно, но если заметили их - не ленитесь и собирайте их. Теперь пришло время описать отрицательные эффекты питания, что очень важно:

→ Пищевое отравление: как снять? Во время этого отравления появляется тошнота и головокружение. Проходят обычно эти негативные эффекты в течение относительно долгого времени. Вызывает пищевое отравление: протухшие, испорченные и протухшие продукты. Моментально вылечиться от этого отравления можно будет при помощи таблеток «Neximide», которые я описывал чуть выше.

→ Серьёзное пищевое отравление: как снять? Во время этого отравления начинается уже рвота. Причём рвота будет длиться до того момента, пока шкала голода совсем не будет истощена, либо не будет принята волшебная таблетка «Neximide». Вызывает серьёзное пищевое отравление следующие виды еды: очень протухшая, испорченная и гнила пища.

→ Голод: как снять? Во время голода выносливость восстанавливает на 10% медленнее. Голод, как и положено, начинается тогда, когда главный герой слишком долго не употребляет пищу. Чтобы «вылечится» необходимо просто нормально покушать, но учтите, что испорченные продукты дальше вызовут уже пищевое отравление, так что вновь могут помочь таблеточки «Neximide».

«Радость»

«Радость» - это то, что делает местных такими счастливыми и беззаботными. Более того - «Радость» даже делает людей, которые заражены чумой, пригодными для жизни, делая из них беспечных тупиц. Любой человек, в том числе и главный герой, который не принимает «Радость», сразу идентифицируется и избивается не только гражданами, но и местными правоохранительными органами до самой смерти. «Радость» встречается не только в воде, но и в продуктах питания. И что самое важное - она не встречается в пище, которая находится в «Садовом районе».

. «Радость: где найти, положительные и отрицательные эффекты - общие советы»

Чтобы отыскать «Радость» необходимо обыскивать мёртвые, либо лежащие без сознания тела персонажей. Так же «Радость» можно будет найти в домиках и мусорных баках. Таблетки обеспечат главного героя всем, чем только можно и избавит (временно) от потребностей в пище и воде.

→ Эйфория (положительный эффект). «Радость» имеет один единственный положительный эффект, впрочем, его вполне хватает местным. Находясь в состоянии эйфории, местные редко будут подозревать в чём-то главного героя, если, конечно, он не нападёт на них. Причём длительность этой эйфории ограниченная.

→ Выход препарата (отрицательный эффект). После того, как эйфория покидает главного героя, наступает временный период выхода препарата из организма. В это время подозрение к главному герою увеличивается в два раза, а потребности в воде и пищи - нарастают быстрее, чем обычно.

→ Передозировка (отрицательный эффект). Нет ничего удивительного в том, что употребление слишком большого количества «Радости» приводит к передозировке - это всё-таки наркотик. Во время передозировки темнеет экран и главный герой просыпается в ближайшем убежище, с полным истощением, сильной жаждой и голодом.

«Подозрения»

Вам в любом случае в определённые моменты предстоит «влиться» в странное общество городка. В We Happy Few успех проникновения будет зависеть строго от поведения главного героя. Ниже находится полный на данный момент список вещей, которые будут вызывать подозрение у местных:

→ Ношение оружия в общественных местах, поэтому старайтесь прятать оружие как можно лучше;

→ Кража или карманная кража в общественных местах. Так что если собираетесь совершить кражу, тогда осуществляйте её тогда, когда никто не видит;

→ Вы не приняли «Радость». Находясь в высококлассных «Радостных районах», жители на самом деле легко смогут узнать, принимали вы «Радость» или же нет;

→ Лазеры жёлтого цвета всегда поднимают тревогу;

→ Подъём по трубам в общественных местах вызывает либо тревогу, либо подозрение;

→ Атака в общественных местах поднимает тревогу.

«Крафт»

Крафт поможет вам не только держаться «на плаву» в игре, но и элементарно выжить. Рецепты новых предметов открываются по мере нахождения новых материалов. Так, например, «Базовая отмычка» будет одним из первых доступных рецептов. Для изготовления отмычки много предметов не понадобится, но это касается далеко не всех предметов. В свою очередь отмычка помогает проникать в дома и открывать многие другие замки.

Крафт даёт возможность создать и другие, новые виды оружия, фильтры для очистки грязной воды, лекарства и другие целебные элементы. Однако сейчас хотелось бы отдельно отметить «Шприц Феноциклина», который используется для того, чтоб вылечится от чумы после заражения болезнью. В гайде по этой вы сможете даже узнать, как его создать. А на этом пока что всё.

Статьи по теме: